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《漫威午夜之子》中文預告片 12月2日正式發售

今日(11月30日),2K官方公布《漫威午夜之子》最新中文預告片,最後一位可玩角色浩克揭曉。這位強大的角色所蘊含的能力可以在遊戲中進一步解鎖,為任何小隊帶來嘆為觀止的力量和耐力。本作將於12月2日推出,登陸PC/XSS/XSX/PS5平台,PS4/X1/NS版將在之後推出。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

策略遊戲《漫威午夜之子》中文配音發售宣傳片公開

發行商 2K 公布了策略遊戲《漫威午夜之子》的中文配音發售宣傳片,展示了莉莉絲成功接管至聖所造成的破壞性影響。 官方還揭露了基礎版遊戲中的第 13 位,也是最後一位可玩角色亦已揭曉——浩克。 本作將於 12 月 2 日登陸 PS5 / Xbox Series / PC 平台,支持中文與中文配音。PS4 / Xbox One / NS 版本的發售日將於稍晚時公布。 來源:遊戲時光

《漫威午夜之子》官方預告片現已推出12月2日發布

《漫威午夜之子》的官方上市預告片現在可以觀看了! 這部動感十足的預告片展示了莉莉絲「成功」接管至聖所造成的破壞性影響——釋放了地底世界的能量。 只有當獵人和暗夜之子集結所有力量戰鬥時,才有機會拯救世界! 《漫威午夜之子》基礎版遊戲中的第 13 位,也是最後一位可玩角色亦已揭曉 – 浩克! 這位強大的角色所蘊含的能力可以在遊戲中進一步解鎖,為任何小隊帶來嘆為觀止的力量和耐力。 《漫威午夜之子》的所有五部前傳短片現在也已全部推出,供大家觀看。 《漫威午夜之子》將於 12 月 2 日在 Windows PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5全球發布。Xbox One、PlayStation...

《漫威午夜之子》官方發布預告片現已推出!

《漫威午夜之子》的官方上市預告片現在可以觀看了! 這部動感十足的預告片展示了莉莉絲「成功」接管至聖所造成的破壞性影響——釋放了地底世界的能量。 只有當獵人和暗夜之子集結所有力量戰鬥時,才有機會拯救世界! 《漫威暗夜之子》基礎版遊戲中的第 13 位,也是最後一位可玩角色亦已揭曉 – 浩克! 這位強大的角色所蘊含的能力可以在遊戲中進一步解鎖,為任何小隊帶來嘆為觀止的力量和耐力。 《漫威午夜之子》的所有五部前傳短片現在也已全部推出,供大家觀看。 《漫威午夜之子》將於 12 月 2 日在 Windows PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5全球發布。Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 版本的發布時間將在稍後公布。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》超級英雄全皮膚圖鑒

金剛狼-X特工隊 黑色行動,小傢伙。X戰警不願干髒活,所以金剛狼和業內最好的變種人追蹤者聯手搞出一個卑鄙的小副業,為了確保變種人有更美好的未來,他們願意不擇手段。 金剛狼-羅根 找個凳子坐下,來一杯,再倒上。問題是,你的過去總會在身旁浮現。無論穿的是不是華麗的尼龍織物,最好把爪子備好。不過現在呢?乾杯吧,小傢伙。 蜘蛛俠-惡魔蜘蛛 典型的帕克好運!心被玷污,驕傲膨脹,貪婪滿足……就像被強大的惡魔女王操縱著的木偶,只不過繩子便是他的蛛網。真是有點諷刺。還好這套服裝只是個假想……是嗎? 蜘蛛俠-共生體戰衣 共生關系。兩者,相生相伴!一方沉溺於飢餓、飢渴、無盡口腹之慾等低級沖動,另一方則是,尖叫。夠了!它會停止尖叫,就像……一個聽話的人類小木偶。對吧,帕克? + + + 猩紅女巫-墮落猩紅女巫 奪走,腐化。見證莉莉絲觸碰的恐懼,強大的感染之力讓猩紅女巫變成了奴僕。若惡魔可以馴服半神,這一切還會有什麼希望? 猩紅女巫-女巫頭領 就是一個女巫與開闊公路,一位朋友與每座城市都有的廉價酒吧,名字被鑿刻在唯一的博彩機後的牆上。閒散、皮革和長談。尊敬伴隨著她……而非恐懼。也許有一天會這樣。 妮可·米諾魯-格林妹妹 追憶離家童盟的時光……能回到身穿條紋長筒襪的時候嗎?還有大喊大叫的朋克樂隊?黃昏時騎車去加油站喝冰沙?沒有男人的超級英雄團隊?戰後的世外桃源舞會? 妮可·米諾魯-暗影女巫 擁抱你的黑暗面吧。每天慶祝萬聖節吧。他們在背後亂議論你?那就滿足他們。讓他們看看自己錯過了什麼。 秘客-鳳凰五人組 天堂,是夢嗎?不!和平是可能的。平和烏托邦。鳳凰五人組已被古老的宇宙實體所占據,為所有變種人帶來了一個新時代和避難所。但要付出什麼代價? 秘客-新變種人 《新變種人》漫畫原著中秘客形象的現代演繹,經典的黃黑裝扮與她那把由生命力量鍛造的劍十分搭配,那時的她雖然還是個蹣跚小孩,卻已在地獄邊緣中度過無數輪回。 鋼鐵俠-鋼鐵騎士 是否感覺自己生錯了時代?托尼·斯塔克不覺得,但他的盔甲完全能與十七世紀融為一體。注意了,二十一世紀的斯塔克:金色從來就不花哨,更重要的是,纏腰布又回來啦,寶貝。 鋼鐵俠-血邊戰甲 37型是斯塔克第一套完全由沖擊波技術驅動的戰衣,正是這種技術讓他活了下來。其代表斯塔克已從古怪的慈善事業走向真正的英雄主義:當他與其盔甲結合時,鋼鐵俠隨之真正誕生。 浩克-宗師 在時間的盡頭,在核腐爛產生的瘟疫和希望之死後,瘋王坐在地球脆弱的王座上。他那斑駁的盔甲戰栗著,那是勝利的象徵,如同項鏈上的牙齒那樣。祈禱你們永遠不會相遇。 浩克-墮落浩克 浩克已然是無窮力量的化身,卻因溫和科學家的心血來潮而受其驅使。而現在,那人受惡魔女王奴役,被迫使得這座被其驅使的力量之山開始獵殺從前的盟友。 惡靈騎士-復仇之靈 它對復仇的渴望永不消逝,如同《午夜之子的崛起》漫畫中惡靈騎士的經典造型,永不過時。燃燒頭骨、皮革,還有釘子——這些符號將比我們更能恆久遠。 惡靈騎士-死亡騎士 哦,該死的騎士,你的地獄之馬在舔我的腳!你的盔甲租自最黑暗的大地,已然與黑夜共融!啊,死神呀!啊,惡心的皮囊!請告訴我,我到哪里能擁有你這樣的酷美裝扮! 奇異博士-未來至尊 想像一下!托尼·斯塔克的巨額財富被投入到了秘術之中!宇宙不為人知的奧秘都隨著工業和商業的結合而迅速瓦解!——奇異博士不會輕易接受這個現實,不過……也許戰衣會是個例外。 驚奇隊長-邁威爾 卡羅爾·丹弗斯可以用兩種方式來紀念她的克里導師:像他那樣繼續為榮譽而戰,以及穿上向他那標志性的外表致敬的新裝。 驚奇隊長-中世紀驚奇隊長 什麼能在戰鬥中獲勝:宇宙能量爆炸還是老式的劍與木板?中世紀驚奇隊長催你趕緊下注。 美國隊長-未來戰士 羅傑斯認為斯塔克對彈道學和魔法的痴迷很不得體。但無法否定的是,斯塔克的技術可以更輕松地摧毀惡魔部落。絕望時刻,非常手段。 美國隊長-護衛隊長 邊界並未限制對英勇和正義的追求,那時間又為何要限制?「護衛隊長」將羅傑斯幻想成中世紀角色,他標志性的英勇之舉使其成為王廷中寶貴的騎士。 刀鋒戰士-惡魔獵人 刀鋒戰士一直在想,如果斯塔克選擇放下身段,走下高樓,他的科技會為這場獵殺帶來什麼。 刀鋒戰士-刀鋒戰士1602 刀鋒戰士總是喜歡光滑的皮革與墨鏡,但一整套盔甲可以很好抵禦低等吸血鬼的尖牙和爪子。也許他會留著好以防萬一……或在修道院周圍穿。他也可能隨時隨地地穿它。 來源:遊民星空

謎語人舅舅黨再爆料或與《漫威蜘蛛人2》有關?

知名「舅舅黨」The Snitch 在今日下午又發布了新的消息,The Snitch 此次發布的內容為「My memories, my experiences, are gone… All I have, right now, one shot.」而這一段文字與知名說唱歌手 埃米納姆 的《Lose Yourself》有關。 有網友猜測埃米納姆有一首歌叫做《毒液》,因此或許與《漫威蜘蛛人2》中毒液的信息相關;亦或者是與電影《8英里》有關的遊戲爆料。 除了這段文字內容外,The Snitch 還在其 Discord 頻道發布了一張圖片。有網友能猜出來此次的爆料內容嗎? 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》英雄圖鑒大全 成員介紹

英雄圖鑒大全 蜘蛛俠(彼得·帕克) 首次亮相:驚奇幻想 #15 (1962) 背景故事 聰明的少年彼得·帕克在一次科學實驗時意外被放射性蜘蛛咬傷。 不知何故,這次事故使他獲得了與蛛形綱動物相關的超人能力:力量、敏捷,以及攀爬牆壁和感知危險的新能力。 他還擁有了一對綁在手腕上的「蛛網發射器」,可以發射粘稠的超強力網線,讓他可以穿梭在建築物之間。 然而,彼得放走了一個竊賊,而就是這個賊將和彼得心地善良的姑姑一起撫養他長大的叔叔殺害了。這使彼得意識到他必須將他驚人的能力用來主持正義,於是他創造了一個秘密的打擊犯罪身份:友好的鄰居蜘蛛俠。 特殊技能:分布式傷害 蜘蛛俠的快速射擊敏捷度使他只需要用少少幾個動作就可以攻擊整個戰場的敵人,而他的網可以束縛敵人或將他們拉得更近。 他還擅長從周遭環境中找武器,通過投擲板條箱、桶和發電機等物體來擊落敵人,而無需花費英雄氣概點數。 美國隊長(史蒂夫·羅傑斯) 首次登場:《美國隊長漫畫:#1》(1941年) 背景故事 第二次世界大戰開始時,這位瘦骨嶙峋的年輕人被軍隊拒之門外。史蒂夫·羅傑斯卻在之後成為強大的超級英雄,在戰爭末期更是化身為戰鬥經驗豐富的美國隊長。 由於健康原因,史蒂夫的入伍申請被軍隊駁回,他意識到能參與這場自由和正義戰爭的唯一機會,就是成為一場危險軍事科學實驗的自願者。他被注入超級士兵血清,身體發生巨大變化,成為擁有強壯體魄和意志力的戰士,也是邪惡為之恐懼的敵人。 戰爭即將結束時的一場意外事故,讓美國隊長冰封在假死狀態。一直到了現代,他才像剛剛復活的獵人那樣,再次舒醒過來…與對抗超自然惡魔同胞相比,他對付九頭蛇的經驗要更加豐富。然而,為人性美好一面服務的渴望,讓美隊毫不猶豫地響應了暗夜之子的號召。 特長:肉盾/傷害 美國隊長可以吸收射向友方的傷害,嘲諷敵人,讓他們的火力集中在自己身上,並能生成屏障,讓自己的生命值不受損害。 但由於明白「最好的防守就是好的進攻」,美隊的部分技能使他可以將生成的阻擋轉化為加成傷害。 刀鋒戰士(埃里克·布魯克斯) 首次登場:《德古拉之墓:#10》(1973年) 背景故事 人稱「日行者」的刀鋒戰士是一個半人魔:身為人類和吸血鬼的混血兒,他擁有吸血鬼的力量、體格與感知能力,同時也能像人類那樣無懼陽光的照射。 作為一個地下生物,刀鋒戰士游盪在城市的雨夜小巷、廢棄倉庫和隱秘夜店之中,只為了完成一項畢生任務:將不死生物從活人的世界中消除殆盡。 這種全神貫注的決心卻來源於一場悲劇:刀鋒戰士的人類母親在分娩他時,受到吸血鬼的攻擊而身亡。這場令人心碎的事件讓刀鋒戰士成為了一把天生的利刃。 刀鋒戰士利用自身的強大能力,掌握了人類所知的幾乎全部武術招式和武器,但他尤其鍾情於能披荊斬棘的武士刀。 特長:傷害 刀鋒能夠優雅敏捷地輸出大量毀滅性傷害,還能在遠程和近距離攻擊間隨心切換,從而稱霸整個戰場。 特別有效的是他偷取敵人生命並對其造成持續傷害的能力,在治療自己的同時,緩慢吸取敵人的生命力。他是一個精通生存之道且頗具耐心的真正掠食者。 猩紅女巫(旺達·馬克西莫夫) 首次亮相:X-Men #4 (1964) 故事背景 人類有恐懼女巫的傳統,猩紅女巫旺達·馬克西莫夫也絕對不會成為例外。 旺達出生在被詛咒的特蘭西亞山脈,邪惡的上古之神冥神感受到了她引導非凡奧術能量的潛力,出生時給她打上了標記。這種隱秘的影響打破了旺達之前的能力極限,真正釋放了她能夠將現實改變的混沌魔法。 為了控制自己體內翻騰的力量,旺達轉而投向了古老女巫阿加莎·哈克尼斯的門下。 然而,一場悲慘的事故迫使旺達離開了修道院,她現在跟隨至尊法師奇異博士學習。她越來越相信其他人一直害怕她是對的,她幾乎不可避免地會屈服於自己身上流淌的黑暗之血。 特殊技能:AOE傷害 猩紅女巫的遠程動力裝置意味著她不必直接接觸敵人,而是可以從施法者友好的距離投擲致殘的范圍攻擊和減益效果。 任何靠近猩紅女巫的敵人都會發現她不是好對付的目標;在她周圍盤旋的神秘力量洪流與她從遠處投擲的那些一樣具有破壞性。她的力量在每場戰鬥中都會增長,每次使用時她的一些能力都會變得更強。 金剛狼(羅根) 首次登場:《無敵浩克:#180》(1974年) 背景故事 羅根的變種能力可以強化追蹤感知,而超強的自愈因子使他能從致命傷害中快速復原。 在被一個神秘組織的科學家誘拐之後,羅根成為了「X武器」,在他們製造完美士兵的過程中,他經歷了各種恐怖體驗。變種自愈能力讓綁架者得以將他的骨骼全部改造為艾德曼合金,這種堅不可摧的金屬使其變成幾乎無人可擋的武器。 這個痛苦過程只是對金剛狼造成精神傷痕的諸多悲劇之一。雖然身為超級英雄,他自身受到的和施加於他人的傷害,卻沒法像自己的變種肉體那樣快速恢復。羅根不僅為正義而戰,更是為救贖而戰,他想證明自己並非禽獸,而是一位高尚的人。 特長:肉盾/分散式傷害 金剛狼的可怕身形和鋒利鋼爪,讓他能輕松將火力從友方吸引到自己身上,而變種自愈因子能使他持續恢復生命值來吸收傷害。 狂怒、野獸式的戰鬥風格,讓他能接連撲向敵人,一次行動即可連續傷害多個目標。 驚奇隊長(卡羅爾·丹弗斯) 首次登場:《漫威超級英雄:#13》(1968年) 背景故事 卡羅爾·丹弗斯是一名精明的空軍飛行員和安全特工,她夢想著有一天能飛向太空。她的日常工作是調查和保護美國太空計劃不受外星攻擊者的損害。 然而,她自己的生命卻遭到了損害。一個克里人設備激活了她DNA中的異星基因,從而喚醒了她體內人類與克里人的混血能力。 作為人們熟知的驚奇隊長,卡羅爾擁有超越常人的力量,不僅可以飛翔,還能憑借自己的力量實現星際飛行。她與太空的密切聯系,讓她能夠駕馭和引導巨大的宇宙能量,並與復仇者聯盟並肩戰鬥,一同擊敗星際敵人。 特長:傷害/肉盾 驚奇隊長是一個狂暴高效的沖鋒者,她能利用嘲諷和阻擋技能,強迫敵人將火力集中在她身上,並降低自身所受傷害。 她可以引導宇宙能量來一次性攻擊多個敵人,而在進入使攻擊傷害加倍的特殊進攻狀態「二分法」後,該技能將會變得特別高效。 妮可·米諾魯 首次登場:《離家童盟:#1》(2003年) 背景故事 妮可·米諾魯出生在一個熱心於慈善的富裕日裔美籍家庭…至少她這樣認為。 事實上,令妮可恐懼的是,她的雙親是強大的術士,同時也是邪惡組織「邪傲會」的成員。在目睹他們謀殺一位少女後,妮可與其他邪傲會成員的孩子一起脫離父母,逃離了家園。 當妮可視圖拯救一位被邪傲會綁架的朋友時,她父母隱藏的邪惡便顯露出來:她的親生母親想用魔法權杖殺死妮可。 可是,妮可並沒有受傷,反而吸收了武器,從母親手中奪取了對法杖的控制,這位少女對黑魔法的喜愛也首次流露了出來。 她現在是一位擁有近乎無限力量的女巫…雖然她的魔法時常混亂不堪,無法預料。她的力量屈服於自身意志,讓她不會誤傷友方,或是救助敵人,但准確性確實是一個難題。 特長:支援 妮可的能力可以生成大量英雄氣概,能在做好戰鬥准備的同時,治療友方。她的攻擊是遊戲中傷害值最高之一,但通常無法選擇敵人,只能隨機攻擊目標。 惡靈騎士(羅比·雷耶斯) 首次登場:All-New Ghost Rider #1 (2014) 背景故事 羅比·雷耶斯在東洛杉磯一個充滿生機卻資源貧乏的街區長大。他所經歷的成功與挑戰幫助他建立起了牢固的優先順序:家庭第一,好友第二,改裝肌肉車第三。 在「家庭」一類中,最重要的永遠都是羅比幫忙撫養長大的殘障弟弟加布。但在羅比被復仇之靈附身後,他的其他優先項不得不有所改變。 許多年輕人都曾接納過這個充滿地獄業火的自我;羅比是最近的一個,但不會是最後一個。 當復仇之靈掌控他時,羅比將變身為惡靈騎士,成為懲罰壞蛋,向邪惡之人天降殘酷正義的英雄。 惡靈騎士的行為常常讓羅比困惑不已,他總是在內心黑暗和英雄代價之間掙扎。但有一件事他卻沒有半句怨言,那就是駕駛惡靈騎士的載具:一輛被稱為「地獄戰車」的超強馬力肌肉車。 特長:傷害 惡靈騎士可以輸出平均值以上的傷害,但他的能力卻需要自身和友方付出一定代價。 為了降低這種犧牲帶來的影響,惡靈騎士可以通過吞噬倒地敵人的靈魂來恢復生命值。 秘客(伊爾亞娜·拉斯普京) 首次登場:《巨型X戰警:#1》(1975年) 背景故事 秘客出生在蘇聯時期的西伯利亞農場,她的童年平淡無奇,沒有任何跡象表明她在未來會成為非凡的變種人、強大的女術士,以及地域邊緣的女王。 她崇拜著自己的哥哥:變種人「鋼力士」,渴望擁有自己的力量,這樣就能和他在X博士開設的天才少年學校重聚。 在六歲時,秘客被一位不死惡魔領主墨菲斯托誘拐,並囚禁在地獄邊緣,成為了他的武器。可是,秘客的頑強意志卻從未屈服。 她的變種力量逐漸顯露,使她擁有瞬間轉移的能力,大大超越了綁架者的預期。她後來成為墨菲斯托的學徒,最終將自身不屈不撓的生命力鑄成了一把武器。 利用靈魂之劍、瞬間轉移和狡猾的智慧,她推翻了惡魔領主,重新返回地球。她對惡魔之力的熟悉,與超自然之力的密切聯系,最終使她成長為堅韌的戰士,最終變為暗夜之子不可或缺的一員。 特長:控制 秘客擅長利用傳送門將敵人和友方傳送到戰場各處。這讓她成為主導地圖和限制敵人走位的大師。雖然缺乏武術和軍事訓練,她的殘暴依舊使她成為一名高效且兇狠的戰士。 奇異博士(史蒂芬·斯特蘭奇) 首次登場:《奇異故事:#110》(1963年) 背景故事 史蒂芬·斯特蘭奇以一種極為不同的方式開始了拯救生命的職業生涯:他成為了一名享譽全球卻傲慢自大的腦外科醫生。 不幸的是,在遭遇一場幾乎喪命的車禍後,他的手部神經受到嚴重損害,只能暗自神傷地離開醫療界。由於再也不能從事他窮極一生所追求的精密事業,史蒂芬最終踏上尋找古一的治療之旅,這是一位擁有現實扭曲魔法的神秘法師。 在意識到古一法師無法治療自己的雙手後,斯特蘭奇選擇將全部精力投入到秘術的學習中,在經過導師的多年指導後,他最終掌握了法術的奧妙,猶如當年精通手術那樣,成為了至尊法師。身為奇異博士,史蒂芬現在是一位賢明的魔法導師,以及秘術大師,他使用超自然的法術和古老神器來保護這個世界,免受毀滅性法術的威脅。 特長:支援 奇異博士可以將用過的攻擊技能重新吸回玩家手中,確保他的小隊始終擁有足夠的進攻能力。 他還可以發揮額外的技能,並為盟友提供各種有用的增益,以增加他們的攻擊傷害,或讓他們不易被敵人找到,以及減輕他們受到的傷害,或暫時將對手從戰鬥中移除。 鋼鐵俠(托尼·斯塔克) 首次登場:《懸疑故事:#39》(1963年) 背景故事 身為坐擁億萬資產的富豪和絕世天才,托尼·斯塔克非常了解特權。憑借自身的聰明才智和父親公司留下的財富,他擁有的資源可以將任何挑戰轉化為成功。 在一次致命性的炸彈襲擊後,他甚至將陷入胸膛、危及心髒的彈片變為了收益;促使他不但完善了創新性的方舟反應爐,更打造了一套高科技戰甲。 可是,托尼也明白自己到底有多幸運…甚至有一些矛盾。在所有的頭銜之中——億萬富翁、花花公子、天才科學家——他覺得「英雄」二字最符合自己的人設。他想利用自己的科技來改變世界,但與父親不同,他要的改變是正能量的。 特長:多用途 鋼鐵俠擁有可以反制所有困難的工具,如果沒有,他也可以直接發明一個。 除了能用精確的沖擊光束消滅敵方目標,鋼鐵俠的能力還可使玩家通過「重繪」技能來擴大自己的優勢,從而獲得能力加成效果。 獵人 首次登場:《漫威午夜之子》(2022年) 背景故事 數個世紀以前,獵人作為獨生子,誕生於一位普通男性與不朽魔女組成的家庭之中。 在獵人的父親死於一場瘟疫後,其母親,即女術士莉莉絲旋即被悲傷所吞噬。內心的混亂扭曲了她的魔法,導致她走向萬劫不復的黑暗,最終成為半人女邪神。 就在她帶領著惡魔手下橫行地球時,莉莉絲的姐妹看守者秘密撫養著獵人,將其培養為對抗莉莉絲的武器。在獵人長大成人後,證明了自己是唯一擁有擊敗莉莉絲並重塑和平之能力的英雄。 但是,贏得這場大戰的代價極為高昂,獵人也隨惡魔之母一同死去。在兩人被埋葬後,隨即便被世人忘卻數個世紀之久,直到臭名昭著的九頭蛇組織將莉莉絲從墳墓中復活,她的可怕力量得到現代科技和魔法的助力,從而大大增強。但是,獵人也被復活,被悲傷和罪孽深深困擾,不得不在對抗唯一生母的同時,與內心的黑暗和光明相互糾纏。 特長:多種 因在上輩子接受了專業訓練,獵人可以填補和增強各類戰鬥角色。通過調整傷害、控制、支援、緩和或任意組合的能力,可以對獵人進行自定義搭配。 來源:遊俠網

配音演員暗示《漫威蜘蛛人2》將有新消息公開

距離Insomniac Games公布《漫威蜘蛛人2》已經有一年多了,期間一直沒有消息公開,除了Insomniac Games確認《漫威蜘蛛人2》仍計劃2023年發售。 不過最近,在《漫威蜘蛛人2》中為毒液配音的演員Tony Todd發推,稱明天將有大消息公開,敬請期待。雖然他的推文中沒有說是和《漫威蜘蛛人2》有關,但他的其他多個推文暗示和《漫威蜘蛛人2》有關,因為他轉推了多個和《漫威蜘蛛人2》有關的推文。 雖然《漫威蜘蛛人2》目前僅公布登陸PS5,但最終登陸PC的可能性還是存在的,因為《漫威蜘蛛人1》的PC版銷量還不錯,足以證明SONY的PC發售策略很有效。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》登場超級英雄圖鑒 有哪些超級英雄

他們一起復活了一位遠古戰士——獵人,遊戲中的全新自定義主角,也是唯一一位曾擊敗莉莉絲的英雄。 蜘蛛俠(彼得·帕克) 首次亮相:驚奇幻想 #15 (1962) 故事 聰明的少年彼得·帕克在一次科學實驗時意外被放射性蜘蛛咬傷。不知何故,這次事故使他獲得了與蛛形綱動物相關的超人能力:力量、敏捷,以及攀爬牆壁和感知危險的新能力。他還擁有了一對綁在手腕上的「蛛網發射器」,可以發射粘稠的超強力網線,讓他可以穿梭在建築物之間。 然而,彼得放走了一個竊賊,而就是這個賊將和彼得心地善良的姑姑一起撫養他長大的叔叔殺害了。這使彼得意識到他必須將他驚人的能力用來主持正義,於是他創造了一個秘密的打擊犯罪身份:友好的鄰居蜘蛛俠。 特殊技能:分布式傷害 蜘蛛俠的快速射擊敏捷度使他只需要用少少幾個動作就可以攻擊整個戰場的敵人,而他的網可以束縛敵人或將他們拉得更近。他還擅長從周遭環境中找武器,通過投擲板條箱、桶和發電機等物體來擊落敵人,而無需花費英雄氣概點數。 美國隊長(史蒂夫·羅傑斯) 首次登場:《美國隊長漫畫:#1》(1941年) 背景故事 第二次世界大戰開始時,這位瘦骨嶙峋的年輕人被軍隊拒之門外。史蒂夫·羅傑斯卻在之後成為強大的超級英雄,在戰爭末期更是化身為戰鬥經驗豐富的美國隊長。由於健康原因,史蒂夫的入伍申請被軍隊駁回,他意識到能參與這場自由和正義戰爭的唯一機會,就是成為一場危險軍事科學實驗的自願者。他被注入超級士兵血清,身體發生巨大變化,成為擁有強壯體魄和意志力的戰士,也是邪惡為之恐懼的敵人。 戰爭即將結束時的一場意外事故,讓美國隊長冰封在假死狀態。一直到了現代,他才像剛剛復活的獵人那樣,再次舒醒過來…與對抗超自然惡魔同胞相比,他對付九頭蛇的經驗要更加豐富。然而,為人性美好一面服務的渴望,讓美隊毫不猶豫地響應了暗夜之子的號召。 特長:肉盾/傷害 美國隊長可以吸收射向友方的傷害,嘲諷敵人,讓他們的火力集中在自己身上,並能生成屏障,讓自己的生命值不受損害。但由於明白「最好的防守就是好的進攻」,美隊的部分技能使他可以將生成的阻擋轉化為加成傷害。 刀鋒戰士(埃里克·布魯克斯) 首次登場:《德古拉之墓:#10》(1973年) 背景故事 人稱「日行者」的刀鋒戰士是一個半人魔:身為人類和吸血鬼的混血兒,他擁有吸血鬼的力量、體格與感知能力,同時也能像人類那樣無懼陽光的照射。作為一個地下生物,刀鋒戰士游盪在城市的雨夜小巷、廢棄倉庫和隱秘夜店之中,只為了完成一項畢生任務:將不死生物從活人的世界中消除殆盡。 這種全神貫注的決心卻來源於一場悲劇:刀鋒戰士的人類母親在分娩他時,受到吸血鬼的攻擊而身亡。這場令人心碎的事件讓刀鋒戰士成為了一把天生的利刃。刀鋒戰士利用自身的強大能力,掌握了人類所知的幾乎全部武術招式和武器,但他尤其鍾情於能披荊斬棘的武士刀。 特長:傷害 刀鋒能夠優雅敏捷地輸出大量毀滅性傷害,還能在遠程和近距離攻擊間隨心切換,從而稱霸整個戰場。特別有效的是他偷取敵人生命並對其造成持續傷害的能力,在治療自己的同時,緩慢吸取敵人的生命力。他是一個精通生存之道且頗具耐心的真正掠食者。 猩紅女巫(旺達·馬克西莫夫) 首次亮相:X-Men #4 (1964) 故事 人類有恐懼女巫的傳統,猩紅女巫旺達·馬克西莫夫也絕對不會成為例外。 旺達出生在被詛咒的特蘭西亞山脈,邪惡的上古之神冥神感受到了她引導非凡奧術能量的潛力,出生時給她打上了標記。這種隱秘的影響打破了旺達之前的能力極限,真正釋放了她能夠將現實改變的混沌魔法。 為了控制自己體內翻騰的力量,旺達轉而投向了古老女巫阿加莎·哈克尼斯的門下。然而,一場悲慘的事故迫使旺達離開了修道院,她現在跟隨至尊法師奇異博士學習。她越來越相信其他人一直害怕她是對的,她幾乎不可避免地會屈服於自己身上流淌的黑暗之血。 特殊技能:AOE傷害 猩紅女巫的遠程動力裝置意味著她不必直接接觸敵人,而是可以從施法者友好的距離投擲致殘的范圍攻擊和減益效果。任何靠近猩紅女巫的敵人都會發現她不是好對付的目標;在她周圍盤旋的神秘力量洪流與她從遠處投擲的那些一樣具有破壞性。她的力量在每場戰鬥中都會增長,每次使用時她的一些能力都會變得更強。 金剛狼(羅根) 首次登場:《無敵浩克:#180》(1974年) 背景故事 羅根的變種能力可以強化追蹤感知,而超強的自愈因子使他能從致命傷害中快速復原。在被一個神秘組織的科學家誘拐之後,羅根成為了「X武器」,在他們製造完美士兵的過程中,他經歷了各種恐怖體驗。變種自愈能力讓綁架者得以將他的骨骼全部改造為艾德曼合金,這種堅不可摧的金屬使其變成幾乎無人可擋的武器。 這個痛苦過程只是對金剛狼造成精神傷痕的諸多悲劇之一。雖然身為超級英雄,他自身受到的和施加於他人的傷害,卻沒法像自己的變種肉體那樣快速恢復。羅根不僅為正義而戰,更是為救贖而戰,他想證明自己並非禽獸,而是一位高尚的人。 特長:肉盾/分散式傷害 金剛狼的可怕身形和鋒利鋼爪,讓他能輕松將火力從友方吸引到自己身上,而變種自愈因子能使他持續恢復生命值來吸收傷害。狂怒、野獸式的戰鬥風格,讓他能接連撲向敵人,一次行動即可連續傷害多個目標。 驚奇隊長(卡羅爾·丹弗斯) 首次登場:《漫威超級英雄:#13》(1968年) 背景故事 卡羅爾·丹弗斯是一名精明的空軍飛行員和安全特工,她夢想著有一天能飛向太空。她的日常工作是調查和保護美國太空計劃不受外星攻擊者的損害。然而,她自己的生命卻遭到了損害。一個克里人設備激活了她DNA中的異星基因,從而喚醒了她體內人類與克里人的混血能力。 作為人們熟知的驚奇隊長,卡羅爾擁有超越常人的力量,不僅可以飛翔,還能憑借自己的力量實現星際飛行。她與太空的密切聯系,讓她能夠駕馭和引導巨大的宇宙能量,並與復仇者聯盟並肩戰鬥,一同擊敗星際敵人。 特長:傷害/肉盾 驚奇隊長是一個狂暴高效的沖鋒者,她能利用嘲諷和阻擋技能,強迫敵人將火力集中在她身上,並降低自身所受傷害。她可以引導宇宙能量來一次性攻擊多個敵人,而在進入使攻擊傷害加倍的特殊進攻狀態「二分法」後,該技能將會變得特別高效。 妮可·米諾魯 首次登場:《離家童盟:#1》(2003年) 背景故事 妮可·米諾魯出生在一個熱心於慈善的富裕日裔美籍家庭…至少她這樣認為。事實上,令妮可恐懼的是,她的雙親是強大的術士,同時也是邪惡組織「邪傲會」的成員。在目睹他們謀殺一位少女後,妮可與其他邪傲會成員的孩子一起脫離父母,逃離了家園。 當妮可視圖拯救一位被邪傲會綁架的朋友時,她父母隱藏的邪惡便顯露出來:她的親生母親想用魔法權杖殺死妮可。可是,妮可並沒有受傷,反而吸收了武器,從母親手中奪取了對法杖的控制,這位少女對黑魔法的喜愛也首次流露了出來。她現在是一位擁有近乎無限力量的女巫…雖然她的魔法時常混亂不堪,無法預料。她的力量屈服於自身意志,讓她不會誤傷友方,或是救助敵人,但准確性確實是一個難題。 特長:支援 妮可的能力可以生成大量英雄氣概,能在做好戰鬥准備的同時,治療友方。她的攻擊是遊戲中傷害值最高之一,但通常無法選擇敵人,只能隨機攻擊目標。 惡靈騎士(羅比·雷耶斯) 首次登場:All-New Ghost Rider #1 (2014) 背景故事 羅比·雷耶斯在東洛杉磯一個充滿生機卻資源貧乏的街區長大。他所經歷的成功與挑戰幫助他建立起了牢固的優先順序:家庭第一,好友第二,改裝肌肉車第三。在「家庭」一類中,最重要的永遠都是羅比幫忙撫養長大的殘障弟弟加布。但在羅比被復仇之靈附身後,他的其他優先項不得不有所改變。 許多年輕人都曾接納過這個充滿地獄業火的自我;羅比是最近的一個,但不會是最後一個。當復仇之靈掌控他時,羅比將變身為惡靈騎士,成為懲罰壞蛋,向邪惡之人天降殘酷正義的英雄。惡靈騎士的行為常常讓羅比困惑不已,他總是在內心黑暗和英雄代價之間掙扎。但有一件事他卻沒有半句怨言,那就是駕駛惡靈騎士的載具:一輛被稱為「地獄戰車」的超強馬力肌肉車。 特長:傷害 惡靈騎士可以輸出平均值以上的傷害,但他的能力卻需要自身和友方付出一定代價。為了降低這種犧牲帶來的影響,惡靈騎士可以通過吞噬倒地敵人的靈魂來恢復生命值。 秘客(伊爾亞娜·拉斯普京) 首次登場:《巨型X戰警:#1》(1975年) 背景故事 秘客出生在蘇聯時期的西伯利亞農場,她的童年平淡無奇,沒有任何跡象表明她在未來會成為非凡的變種人、強大的女術士,以及地域邊緣的女王。她崇拜著自己的哥哥:變種人「鋼力士」,渴望擁有自己的力量,這樣就能和他在X博士開設的天才少年學校重聚。 在六歲時,秘客被一位不死惡魔領主墨菲斯托誘拐,並囚禁在地獄邊緣,成為了他的武器。可是,秘客的頑強意志卻從未屈服。她的變種力量逐漸顯露,使她擁有瞬間轉移的能力,大大超越了綁架者的預期。她後來成為墨菲斯托的學徒,最終將自身不屈不撓的生命力鑄成了一把武器。利用靈魂之劍、瞬間轉移和狡猾的智慧,她推翻了惡魔領主,重新返回地球。她對惡魔之力的熟悉,與超自然之力的密切聯系,最終使她成長為堅韌的戰士,最終變為暗夜之子不可或缺的一員。 特長:控制 秘客擅長利用傳送門將敵人和友方傳送到戰場各處。這讓她成為主導地圖和限制敵人走位的大師。雖然缺乏武術和軍事訓練,她的殘暴依舊使她成為一名高效且兇狠的戰士。 奇異博士(史蒂芬·斯特蘭奇) 首次登場:《奇異故事:#110》(1963年) 背景故事 史蒂芬·斯特蘭奇以一種極為不同的方式開始了拯救生命的職業生涯:他成為了一名享譽全球卻傲慢自大的腦外科醫生。不幸的是,在遭遇一場幾乎喪命的車禍後,他的手部神經受到嚴重損害,只能暗自神傷地離開醫療界。由於再也不能從事他窮極一生所追求的精密事業,史蒂芬最終踏上尋找古一的治療之旅,這是一位擁有現實扭曲魔法的神秘法師。 在意識到古一法師無法治療自己的雙手後,斯特蘭奇選擇將全部精力投入到秘術的學習中,在經過導師的多年指導後,他最終掌握了法術的奧妙,猶如當年精通手術那樣,成為了至尊法師。身為奇異博士,史蒂芬現在是一位賢明的魔法導師,以及秘術大師,他使用超自然的法術和古老神器來保護這個世界,免受毀滅性法術的威脅。 特長:支援 奇異博士可以將用過的攻擊技能重新吸回玩家手中,確保他的小隊始終擁有足夠的進攻能力。他還可以發揮額外的技能,並為盟友提供各種有用的增益,以增加他們的攻擊傷害,或讓他們不易被敵人找到,以及減輕他們受到的傷害,或暫時將對手從戰鬥中移除。 鋼鐵俠(托尼·斯塔克) 首次登場:《懸疑故事:#39》(1963年) 背景故事 身為坐擁億萬資產的富豪和絕世天才,托尼·斯塔克非常了解特權。憑借自身的聰明才智和父親公司留下的財富,他擁有的資源可以將任何挑戰轉化為成功。在一次致命性的炸彈襲擊後,他甚至將陷入胸膛、危及心髒的彈片變為了收益;促使他不但完善了創新性的方舟反應爐,更打造了一套高科技戰甲。 可是,托尼也明白自己到底有多幸運…甚至有一些矛盾。在所有的頭銜之中——億萬富翁、花花公子、天才科學家——他覺得「英雄」二字最符合自己的人設。他想利用自己的科技來改變世界,但與父親不同,他要的改變是正能量的。 特長:多用途 鋼鐵俠擁有可以反制所有困難的工具,如果沒有,他也可以直接發明一個。除了能用精確的沖擊光束消滅敵方目標,鋼鐵俠的能力還可使玩家通過「重繪」技能來擴大自己的優勢,從而獲得能力加成效果。 獵人 首次登場:《漫威午夜之子》(2022年) 背景故事 數個世紀以前,獵人作為獨生子,誕生於一位普通男性與不朽魔女組成的家庭之中。在獵人的父親死於一場瘟疫後,其母親,即女術士莉莉絲旋即被悲傷所吞噬。內心的混亂扭曲了她的魔法,導致她走向萬劫不復的黑暗,最終成為半人女邪神。就在她帶領著惡魔手下橫行地球時,莉莉絲的姐妹看守者秘密撫養著獵人,將其培養為對抗莉莉絲的武器。在獵人長大成人後,證明了自己是唯一擁有擊敗莉莉絲並重塑和平之能力的英雄。 但是,贏得這場大戰的代價極為高昂,獵人也隨惡魔之母一同死去。在兩人被埋葬後,隨即便被世人忘卻數個世紀之久,直到臭名昭著的九頭蛇組織將莉莉絲從墳墓中復活,她的可怕力量得到現代科技和魔法的助力,從而大大增強。但是,獵人也被復活,被悲傷和罪孽深深困擾,不得不在對抗唯一生母的同時,與內心的黑暗和光明相互糾纏。 特長:多種 因在上輩子接受了專業訓練,獵人可以填補和增強各類戰鬥角色。通過調整傷害、控制、支援、緩和或任意組合的能力,可以對獵人進行自定義搭配。 來源:遊民星空

《漫威午夜之子》新手指南及修道院介紹

玩家將扮演漫威世界中的首位原創英雄獵人,體驗充滿超自然與神秘元素的獨特劇情,見證熟悉的英雄在煥然一新的世界中各顯神通。與鋼鐵俠、驚奇隊長和金剛狼等名聲在外的英雄建立友誼,並在激動人心的回合制戰鬥中與他們並肩作戰,聰明的思維會獲得超級英雄的天賦獎勵。 玩法 戰術任務 在《漫威午夜之子》中,戰術任務均由任務小隊完成。小隊最多可集結三名英雄,通過達成預定目標來完成任務,例如消滅所有敵人、阻止目標人物逃離、保護裝置等等。要成功完成任務,高明的戰略思維不可或缺。無論事先花了多少心思來挑選小隊成員、培養他們之間羈絆,一旦任務開始,便需要在瞬息萬變的戰場上即時對戰局作出正確解讀和應對。 在戰鬥開始時,你選擇的所有英雄的技能都會被打亂進入你的技能池。每一回合,你會自動從這個池中隨機抽取英雄技能,從而確定你在該回合最初可以使用哪些技能。當你採取了所有可以(或想要)採取的行動(不僅包括使用技能)時,回合結束。憑借自身力量和智慧,幾乎任何環境道具都可以變成英雄們可以利用的武器。比如擲出從地上拾起的箱子,從一塊大石上一躍而下借勢痛擊敵人,甚至推倒燈柱一舉砸向多個敵人,都能行之有效地利用環境道具。要發動這樣的攻擊,英雄的移動范圍內需要有可以交互的環境道具,還需要鎖定目標敵人,並擁有足夠的英雄氣概來發起此類攻擊。 玩家每回合可以執行一次「移動」操作,讓一名英雄前往新的位置。這個操作在此類情況中尤為實用:發動英雄技能對一條直線上的多個敵人造成傷害;或是在回合即將結束時讓英雄們彼此分散,避開敵人的范圍攻擊。多加注意英雄的位置,充分利用他們的技能,成功完成任務便不在話下。 英雄技能 在戰術任務中,每個英雄的獨特技能都體現在一套獨特的、可定製的技能集上,這些技能只能由相應的英雄使用。在進入戰術任務之前,每個英雄最多可以裝備八種技能,這些技能的稀有度各不相同,都分屬於攻擊類、輔助類或英雄類技能。 攻擊技能 攻擊主要用於通過直接瞄準敵人和/或使用擊退將敵人投擲到戰場上來造成傷害。 擊退攻擊可以在將敵人引向環境物體、其他敵人甚至是友方英雄時造成額外傷害。 輔助技能 輔助通常不會對敵人造成任何傷害,但會在戰場上提供許多增益。根據所使用的英雄,你可以使用的輔助可能包括治療自己的團隊成員,增加你在回合中可以使用的技能數量,或眩暈敵人以防止他們在回合中採取任何行動。 英雄能力 你的武器庫中最強大的技能,英雄只有在你通過攻擊和輔助技能積累了足夠的英雄氣概後才能使用。英勇技能在戰場上具有強大的效果,在某些情況下,可用於同時對多個敵人造成重大傷害,一次打擊就能消滅整個敵方小隊。 在每個戰術任務開始時,你通過與盟友建立友誼而解鎖的任何英雄組合技能都將自動添加到你的技能池中。英雄組合技是兩個英雄同攻一個目標的強大技能。這些技能需要英雄氣概來激活,每個任務只能使用一次。 戰術任務期間的標准回合允許你使用三種技能,但如果你選擇攜帶標記為「自由」或授予你額外行動的能力,則可使用的技能數量可能會增加。帶有關鍵字「快速」的技能算作你的三個技能之一,但如果使用它們成功擊倒敵人,則該技能點數會返還。請注意,在確定使用技能之前,你可以先預覽其效果,因此對目標造成多少傷害或會出現哪些狀態效果在使用技能前就一目瞭然,無需猜測。 對現有的技能不滿意? 每回合有兩次機會可以重抽,即刪掉一個技能,從技能池中再重新隨機抽一個。在結束回合之前,你還可以進行環境攻擊,該攻擊不計入所使用的技能總數,但會消耗英雄氣概,所以你得想好是要這次用掉還是留到下一回合用來攢英雄技能。就像《漫威午夜之子》變幻莫測的戰場上的許多事情一樣,這是一個需要你自己權衡做出決定的事。 敵人 在《漫威午夜之子》的戰鬥任務中,你將面對雜兵、精英和Boss三種敵人。雜兵也能構成致命威脅,數量眾多時尤為難纏,不過一旦他們受到任何傷害就會被擊殺,例如在場景中挨上一拳就會被擊倒。精英敵人則擁有血條,通常需要多次攻擊才能完成擊殺。Boss是遊戲中最強大的敵人;他們擁有大量生命值,能夠輸出極高傷害,並擁有特殊技能,對暗夜之子英雄小隊來說堪稱棘手勁敵。 雜兵和精英頭上會顯示英雄圖標,表明他們計劃在下回合攻擊哪位英雄。玩家可以憑借這個提示做出明智的決定,例如選擇要優先攻擊的敵人,或是確定及時治療哪位隊友。但Boss不會以這種方式表露自身的攻擊意圖,因此他們的行動更難預測,也能難加以反制。 在許多任務中,敵人會在回合結束時定期召喚增援。新一波敵人由雜兵和精英組成,如果任由其數量不斷增加,接踵而來的敵人很快就會讓英雄小隊應接不暇。有時完成子目標可以讓敵人停止增援;而其餘情況下時候,新的敵人將不斷到來,直至任務結束。英雄小隊都是你精挑細選的,沒有什麼情況能難倒你,對吧? 羈絆 沒有在戰場上忙著拯救世界時,你可以與友方英雄進行社交,建立羈絆。隨著你與暗夜之子成員們關系的日益親密,與他們並肩作戰時將解鎖強大的組合技能和被動加成。舉例而言,刀鋒戰士能夠解鎖被動加成「冷血」,在對敵人造成傷害的同時有幾率向其施加額外的減益效果。 玩家可以通過許多途徑來提升與友人之間的羈絆等級。例如在庭院里和他們進行實戰對練、贊美他們、完成他們提出的要求,或是將購買或在修道院及周邊中探索時發現的物品贈予他們。與其他英雄對話時,你作出的回應也會影響人際關系,也並非全然是正面影響。了解你的友人,了解他們的好惡,便能更容易地選到他們喜歡的禮物和對話選項。 在遊戲中的一天即將結束時,你可以邀請一位英雄一同出遊。可以和秘客看場電影,也可以和金剛狼散個小步?和英雄們一同出遊能有效加深羈絆並了解其個人背景。探索修道院的周邊可以找到稱之為「避難所」的新去處。避難所提供的羈絆加成是其他出遊的兩倍,但每個避難所在每場戰役中只能前往一次,所以請謹慎選擇你的同伴。 修道院 《漫威午夜之子》中的每一天都從修道院開始,這座堡壘原本地處特蘭西亞,經搬遷之後隱藏在麻薩諸塞州塞勒姆懸崖峭壁上一個小空間中已數百年之久。修道院是暗夜之子的總部和基地,戰鬥之外的所有策略決策均是在此完成。 修道院中的各個房間可以利用在策略任務中獲得的各種獎勵,例如研究神器容器、分析伽馬線圈,以及破譯情報信息。這些獎勵可以用來打造新物品、升級能力,幫助暗夜之子為之後的策略任務做足准備。在修道院中,玩家還可以接觸到遊戲的角色扮演機制,和其他英雄建立友誼。 鍛造所 鍛造所是修道院的核心,在這里,高新科技與地獄火完美結合,現代技術與遠古秘法相互交融。托尼·斯塔克和奇異博士在此工作,為暗夜之子團隊和修道院本體進行各類提升。 當你升級鍛造所時,您將能夠建造提供其他戰鬥增益的額外站點。例如建造造物台,可以用來製作戰鬥中能用的強大的一次性物品。一次性物品能通過各種增益效果補充團隊的技能,例如讓英雄嘲諷敵人、治療盟友、獲得額外技能或一次額外移動。這些物品存在於你的技能池之外,不需要使用技能,並且可以在戰鬥回合中任何時候使用。 最初,可以打造的戰鬥道具十分有限,而升級「造物台」之後將解鎖全新的強大道具。玩家最初只擁有一個戰鬥道具欄位,通過研究能夠解鎖更多欄位。與此同時,在每位英雄和獵人之間擁有足夠牢固的羈絆之後,建造「軍械庫」升級就能開啟每位英雄的特殊戰術挑戰任務。完成英雄的挑戰將獲得其暗夜之子戰衣和傳奇技能。 你還可以在鍛造所中解鎖你通過任務獎勵收到的任何伽馬線圈和神器容器。當托尼·斯塔克提取並操縱伽馬線圈中的能量時,你可以從三種新的英雄技能中選擇一種來創造。升級鍛造所會增加你可以從每個伽馬線圈中選擇和創建的技能數量。 神器容器保存著九頭蛇密探從至聖所盜走的神奇物品。奇異博士可以利用鍛造所的力量來打開這些容器,重新獲得神器的力量。這些通過資源激活的研究項目將解鎖可購買的新設施升級、可打造的戰鬥道具等諸多內容。 作戰室 隨著莉莉絲和九頭蛇的威脅與日俱增,暗夜之子可以通過作戰室監控和應對出現的威脅。其主要站點是神秘的「鏡面桌」和「C.E.N.T.R.A.L.」工作站。 當前可進行的所有任務都顯示在鏡面桌的戰略地圖中,玩家可以在此選擇和開始希望暗夜之子執行的任務。鏡面桌還會簡單介紹每個任務的要求、獎勵和難度。 C.E.N.T.R.A.L.工作站由托尼·斯塔克的獨家技術設計,讓驚奇隊長能夠破譯任務中獲得的每個情報信息。她收集到的情報是一種資源,可用於派遣英雄參加特殊英雄任務,成功完成任務後就能獲得新的英雄技能和其他獎勵。 玩家可以為作戰室購買並安裝諸多升級,每種都能解鎖新項目或提供其他加成。舉例而言,「神盾局交換機」讓暗夜之子能夠從神盾局獲得資源,而「神威隊終端機」則能讓英雄們審訊在戰術任務中俘獲的敵人。 庭院 修道院是英雄們為戰鬥而訓練的地方,刀鋒憑借鋒利無比的專業知識對大家進行指導。在這里你可以組合、升級和修改英雄技能,以及參加可以提高英雄戰鬥力和與獵人的聯系的陪練比賽。升級會為技能添加新的有益效果,例如賦予其一個狀態效果或增加其攻擊傷害。 修道院升級能帶來額外的訓練機會,解鎖獨特的戰鬥增益,例如將隨機模組應用於升級的技能。雖然技能具有預先確定的升級效果,但模組是從大量增益中隨機應用的,任何英雄技能都有可能獲得任何模組。 休息室 成功完成任務之後,可以和戰友們在休息室中一敘情誼。在經歷惡戰之後,暗夜之子們通常會在這里放鬆休息。在此場景中和英雄們進行互動,就能了解到在面對咄咄逼人的莉莉絲以及自己內心陰暗面時這些英雄的內心想法和顧慮。 休息室的主要作用是提升羈絆。通過社交活動產生羈絆能夠提升獵人與英雄個體之間的羈絆,以及戰隊之間整體的羈絆。如此將解鎖強大的組合技能、被動加成、自定義裝飾品,以及更多提升羈絆的機會。 地面環境 修道院周圍的森林、狂野和山丘蘊藏著有待發現的豐富力量、隱藏的奧秘以及獵人往昔的線索。大多數區域中都生長著蘑菇和草藥等特殊試劑,玩家可以收集並進行煉制。根據每日不同時段,探索修道院地面環境時獲得的試劑也有所不同。 在發現並探索修道院地面環境中的新區域時,玩家會找到名為「避難所」的地點,這里尤其適合與英雄夥伴共處。邀請暗夜之子的其他成員前往這些地方參加特殊休閒活動時,選擇其喜歡的活動、贈與禮物或進行志趣相投的對話得到的羈絆獎勵將翻倍。 除了收集煉制試劑以及與英雄好友一同休閒外,在修道院地面環境中還可以獲取到其他實用物品和興趣點。玩家可以探索洞穴、開啟奧術寶箱、閱讀配方書籍,甚至還會遇到一個強大女巫的魂靈,與你分享獵人自身過往的林林總總。 來源:遊民星空

《漫威午夜之子》版本區別大嗎?各版本內容介紹

各版本內容介紹 漫威午夜之子遊戲一共將推出四種版本,標准版、增強版、數字升級版和傳奇版,其中增強版只在PS平台和XBOX平台發售,其他三個版本全平台共享。 1、標准版將在PlayStation 4、Xbox One和Windows PC(Steam及Epic Games Store)平台推出。標准版內含主遊戲。 2、增強版將在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台推出。增強版內含針對新世代主機最佳化的主遊戲,以及五款高級外觀。 3、數字升級版將在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One和Windows PC(Steam及Epic Games Store)平台推出。數字升級版內含11款高級外觀。 PlayStation 5和Xbox Series X|S數字升級版內含針對新世代主機最佳化的主遊戲。 數字升級版包括:漫威午夜之子基礎遊戲,數字升級版高級包(包含11款高級皮膚)。 注意:高級皮膚必須與匹配的遊戲角色一起使用。角色可能需要通過遊戲解鎖。高級皮膚將在2022年10月6日之前在遊戲中自動交付。受條款約束。 4、傳奇版將在 PlayStation 4、PlayStation...

開發者:《漫威午夜之子》將包含6.5萬句配音對話

開發團隊 Firaxis Games 近日在一個新的開發者日誌視頻中表示,即將推出的戰術 RPG《漫威午夜之子》中,當玩家操控的超級英雄建立關系時,會有許多的過場動畫和對話,而對話數量則「大概在 6.5 萬句左右」。 遊戲視頻: 在視頻中,首席工程師 Will Miller 表示:「我認為我們最終錄制了大約 65000 句語音對話,超過兩個小時的過長電影,而且分支比你想像的還要多。」 視頻中還有開發者對於遊戲設計、戰鬥和動畫的更多見解。 《漫威午夜之子》將於 12 月 3 日正式發售,將登陸 PC、Switch、PlayStation 和 Xbox 平台。 遊戲 Steam 頁面已經上線並開啟預購,預購價格 199 元,數字+版價格 259 元,傳奇版價格 329 元。遊戲發售時將支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 視頻截圖: 來源:3DMGAME

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傳聞:《漫威復仇者聯盟》不會推出4.0更新

盡管《漫威復仇者聯盟》在商業上不算成功,但開發商水晶動力仍然保持著對該作的更新,發布了許多新的英雄。幾日後,巴基巴恩斯(冬兵)即將加入戰鬥行列,但似乎這款遊戲的更新也將截止。 據泄露者Miller(精確泄露了《漫威復仇者聯盟》的更新消息)在最近一期播客表示,他從一名知名人士獲得消息,《漫威復仇者聯盟》不會推出4.0更新。之前的泄密事件表示,《漫威復仇者聯盟》還會加入一位新角色「女綠巨人」,根據Miller的說法,該角色加入時間已被推遲(計劃在2021年發布),但也可能在預算和資源充足的前提下盡快到來。 《漫威復仇者聯盟》新英雄冬兵即將在11月29日到來,盡請期待! 來源:3DMGAME

著名業內人士爆料:《漫威復仇者聯盟》的前景很黯淡

動作冒險遊戲《漫威復仇者聯盟》自2020年發售以後表現平平,銷量和口碑似乎並沒有達到Crystal Dynamics的預期,而最近,著名的業內人士Miller表示,他認為這款遊戲的前景相當黯淡。 Miller是在The Lunch Table播客上發表上述觀點的,當時他透露了《漫威復聯》的下一步計劃,以及遊戲開發商內部的狀況,當被問到這款遊戲未來是否會有大量玩家湧入時,Miller回答說:「我不得不告訴你,我無法相信還會有大量玩家湧入。我只能說這麼多。我曾經在過去幾周里聽到過一些談話,看起來它(《漫威復聯》)前景黯淡。我也曾經在幾個月前說過,‘我認為我們不會再看到它的4.0更新了’,我真的沒有看到它,一年過去了,他們仍然還未完成全部的3.0更新。」。 當這位熟悉業界情況的業內人士說出這樣的話,不免讓人擔憂這款遊戲的未來。 《漫威復聯》目前在Steam上的表現也很平庸,總評價為「褒貶不一」,好評率僅為67%。而在2022年晚些時候,Square Enix的總裁宣布將會為《漫威復聯》添加大量新內容,希望重振遊戲的銷售。然而令人遺憾的是,盡管遊戲的確添加了相當多的內容,但看起來它依然沒有獲得成功。 來源:遊俠網

《漫威復仇者聯盟》新預告片 展示冬日戰士酷炫技能

Square Enix發布了一段《漫威復仇者聯盟》的新預告片,新預告片聚焦於新角色「冬日戰士」的戰鬥技能,讓我們一起來看看吧! 預告片先是簡單介紹了冬日戰士的背景故事,然後詳細介紹了他的各種能力,冬日戰士在近戰方面表現出色,同時也有一些中距離的攻擊方式。冬日戰士的自帶技能「鍛鋼堅韌」可以帶來多樣化的行動方式,。通過格擋攻擊,「鍛鋼堅韌」可以給冬日戰士增加防禦力。 冬日戰士的大招「紅星升起」可以對周圍大范圍內的敵人造成傷害。而他的常規攻擊可以讓他在沖刺的時候給敵人造成傷害,而他的空中連擊可以對地面的一群敵人造成極具破壞力的傷害。他還配備了一個支援型的士兵「Tech Nonsense」,他可以為冬日戰士和他的盟友提供區域性的力場。 冬日戰士將於11月29日加入《漫威復仇者聯盟》,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》概覽預告片公布展示遊戲火爆戰鬥

距離Firaxis的全新回合制RPG遊戲《漫威午夜之子》的發售還有一周時間,而官方也是在努力為這款遊戲進行各種宣傳。官方公布了一段遊戲的概覽預告片,展示了遊戲的戰鬥玩法,讓我們一起來看看吧! 在《漫威午夜之子》中,玩家將要選擇一個由三位英雄組成的小隊,參與回合制的戰鬥,對抗從H.Y.D.R.A.到惡魔的無數敵人。每個英雄都有對應的卡牌,通過不同的卡牌,你可以給隊友加buff,發動區域攻擊,投擲周圍的敵人等等。特殊的卡牌需要耗費「Heroism」,但可以提供強大的增益效果。「Heroism」會通過時間而慢慢產生(某些英雄可以加速「Heroism」的產生)。 除了戰鬥之外,你也可以作為獵人在The Abbey閒逛,與不同的隊友建立良好關系,這將有助於提升他們的狀態,甚至讓他們變得更加強大。 《漫威午夜之子》將於12月2日登陸XSX/XSS/PS5/PC平台,遊戲之後也將會登陸XB1/PS4/NS平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》「戰鬥系統概覽」預告片公布

發行商2K和開發商Firaxis Games發布了《漫威午夜之子》的新預告片,介紹了遊戲中的戰鬥系統。 《漫威午夜之子》將於12月2日登陸PlayStation 5、Xbox系列和PC(通過Steam和Epic Games Store)平台,之後還將登陸PlayStation 4、Xbox One和Switch平台。 關於這款遊戲 像超級英雄一樣戰鬥和思考,對抗漫威宇宙的黑暗角落。 扮演傳奇獵人,成為惡魔殺手,率領超級英雄和超自然戰士組成的團隊,直面末日威脅。 在《漫威午夜之子》中為奇異博士換上捍衛者皮膚,將莉莉絲送回地下世界,這款皮膚設計靈感源自奇異博士在捍衛者聯盟漫畫中的經典造型。奇異博士捍衛者皮膚*作為《漫威午夜之子》預購獎勵發布。 《漫威午夜之子》是一款終極跨界遊戲,將豐富的故事、復雜的角色關系、角色扮演遊戲的個性化和進程與革新性卡牌戰術遊戲的戰術策略和戰鬥機制結合起來。故事發生在漫威宇宙黑暗的面,你將與傳奇的漫威超級英雄和危險的超自然戰士建立牢不可破的關系,一同對抗世界上最大的威脅——莉莉絲和上古冥神的惡魔力量。 你的漫威冒險 你的角色是獵人,是漫威宇宙中第一個完全可個性化定製的原創英雄。隨心造型,選擇對情況的反應,並與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等漫威傳奇人物成為朋友。決定一起執行任務的盟友、要執行的任務以及諸多其他可選項,以打造獨一無二的遊戲體驗。 像超級英雄一樣戰鬥和思考 備受贊譽的XCOM系列遊戲開發者推出了一個引人入勝且可高度自定義的卡片戰鬥系統,充分利用超級英雄天賦聰明地選擇策略,將為你帶來意想不到的效果。在戰術回合制任務中部署一隊超級英雄,來挫敗邪惡勢力。利用周圍的環境,在戰場上移動,設計出完美的攻擊或組合,然後發動足以摧毀一切的強大英雄技能,在一次次恢弘的戰鬥中贏得勝利。戰鬥充分借鑒了策略遊戲和卡牌戰鬥中的優點,旨在帶來真正獨一無二且激動人心的體驗。 和傳奇們一起生活 花點時間探索超級英雄們的日常生活。探索修道院(你的專屬秘密基地),發現強大的隱藏物品和秘密,這些東西都有助於幫助你對抗莉莉絲和她的爪牙。與你最愛的漫威英雄互動,和他們成為朋友,以漫畫或電影以外的方式真正了解他們。 《漫威午夜之子》「戰鬥系統概覽」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威鋼鐵俠VR》開發商正開發新作《蝙蝠俠VR》

《漫威鋼鐵俠VR》背後的開發商Camouflaj似乎正在開發一個新的VR遊戲——《蝙蝠俠VR》。 根據美國FTC聯邦貿易委員會提供的法庭文件,Camouflaj正在為Meta Quest VR開發《蝙蝠俠VR》遊戲。但目前Camouflaj和母公司Meta都沒有正式公布這款遊戲,我們也不清楚《蝙蝠俠VR》將是一個什麼樣的遊戲,但應該和之前的《蝙蝠俠:阿卡姆VR》不同。 《漫威鋼鐵俠VR》2020年7月3日發售,由Camouflaj採用Unity引擎開發,SIE發行,登陸了PSVR和Meta Quest 2。 《漫威鋼鐵俠VR》 托尼·史塔克從武器製造事業中退休,並打造了鋼鐵人技術來打擊惡勢力。 經歷數年超級英雄生涯後,世界知名的東尼突然遭到神秘人物「幽靈」的襲擊。這名駭客兼反企業份子改造了史塔克工業的舊武器,用它們來對付鋼鐵人。 為了顛覆史塔克的企業王國,幽靈襲擊了全球各地的史塔克企業所在地。情勢越來越驚險,彷彿在等待最後的大對決。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》傳奇版有什麼東西?傳奇版介紹分享

傳奇版介紹分享 遊戲介紹: 黑暗來臨,蘇醒吧! 在《漫威午夜之子》傳奇版中自定義你的暗夜之子陣容外觀,延續你的冒險! 傳奇版包括: 《漫威午夜之子》基礎遊戲 《漫威午夜之子》季票,包括遊戲發布時和四個擴展DLC包中的23款高級皮膚 季票內含的四個可玩的擴展DLC包英雄包括: 死侍 毒液 莫比亞斯 暴風女 發布時的季票高級皮膚為: 美國隊長(未來戰士) 美國隊長(護衛隊長) 驚奇隊長(邁威爾) 驚奇隊長(中世紀驚奇隊長) 秘客(鳳凰 五人組) 秘客(新變種人) 妮可·米諾魯(格林妹妹) 妮可·米諾魯(暗影女巫) 金剛狼(X特攻隊) 金剛狼(羅根) 刀鋒戰士(惡魔獵人) 刀鋒戰士(刀鋒戰士1602) 鋼鐵俠(鋼鐵騎士) 鋼鐵俠(血邊戰甲) 惡靈騎士 (復仇之靈) 惡靈騎士(死亡騎士) 奇異博士 (未來至尊) 猩紅女巫(女巫頭領) 猩紅女巫 (墮落猩紅女巫) 蜘蛛俠(共生體 戰衣) 蜘蛛俠(惡魔 蜘蛛) 未公布英雄的額外皮膚 未公布英雄的額外皮膚 傳奇版加入季票之後,你可以持續向莉莉絲施壓,擴展你的漫威英雄陣容。加碼的復仇行動包含四個擴展DLC包,每個包都有全新的可玩英雄、新任務、新敵人等。季票也包含發布時的23款高級皮膚,你可以用之自定義暗夜之子的外觀。 注意:高級皮膚必須與匹配的遊戲角色一起使用。角色可能需要通過遊戲解鎖。擴展季票內容和高級皮膚將在內容發布時在遊戲中交付。DLC內容和發布時間將在未來公布。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC版更新 改善光追和性能

近日《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC版首個更新修正檔上線,此次更新改善了光追質量,以及遊戲過場動畫的表現。 更具體地說,更新調整了過場動畫的燈光,以匹配遊戲,並改善了性能表現。此外更新解決了用Intel ARC顯卡使用動態解析度縮放時,可能導致圖像損壞的錯誤。 更新日誌: 對光追陰影的視覺改進。 改進了某些物體的光追反射質量。 調整了過場動畫的燈光,以匹配遊戲。 改善了過場動畫的性能表現。 解決了用Intel ARC顯卡使用動態解析度縮放時,可能導致圖像損壞的錯誤。 改善遊戲穩定性並優化。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》是回合制嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 是不是回合制: 漫威午夜之子是一款回合制角色扮演戰術遊戲。 遊戲特色: 你的漫威冒險 你的角色是獵人,是漫威宇宙中第一個完全可個性化定製的原創英雄。隨心造型,選擇對情況的反應,並與復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等漫威傳奇人物成為朋友。決定一起執行任務的盟友、要執行的任務以及諸多其他可選項,以打造獨一無二的遊戲體驗。 像超級英雄一樣戰鬥和思考 備受贊譽的XCOM系列遊戲開發者推出了一個引人入勝且可高度自定義的卡片戰鬥系統,充分利用超級英雄天賦聰明地選擇策略,將為你帶來意想不到的效果。在戰術回合制任務中部署一隊超級英雄,來挫敗邪惡勢力。 利用周圍的環境,在戰場上移動,設計出完美的攻擊或組合,然後發動足以摧毀一切的強大英雄技能,在一次次恢弘的戰鬥中贏得勝利。戰鬥充分借鑒了策略遊戲和卡牌戰鬥中的優點,旨在帶來真正獨一無二且激動人心的體驗。 和傳奇們一起生活 花點時間探索超級英雄們的日常生活。探索修道院(你的專屬秘密基地),發現強大的隱藏物品和秘密,這些東西都有助於幫助你對抗莉莉絲和她的爪牙。與你最愛的漫威英雄互動,和他們成為朋友,以漫畫或電影以外的方式真正了解他們。 來源:遊俠網

《漫威復仇者聯盟》新預告片展示冬兵背景故事

《漫威復仇者聯盟》可能並不是許多人心目中的復仇者聯盟遊戲,但水晶動力仍然堅持為遊戲添加新內容的承諾。該開發商最近宣布,遊戲將很快迎來另一個新的可玩英雄巴基巴恩斯,也就是冬兵,現在,新發布的預告片更多地介紹了這些角色的背景故事,他在遊戲中擔任的角色,以及他的戰鬥風格。 《漫威復仇者聯盟》冬兵新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威復聯》設計師兼發言人卸任:或因攻擊性言論

遊戲開發商 Crystal Dynamics 水晶動力工作室日前表示,《漫威復仇者聯盟》設計負責人 Brian Waggoner 「將不再擔任工作室發言人」,或是因為他此前的攻擊性言論。 他被曝光出的推特最早可以追溯至2011年,長達數年期間,他發布了許多種族主義、殘疾歧視和有恐同傾向的推文,雖然並非極端仇恨言論,但是數量非常多。大多數推文已被刪除,但是在2020年的一篇推文仍然存在。 Waggoner 在被發現後為所有的推文道歉,並表示他對於「它們對我的追隨者、社區和與我共事的人造成的傷害承擔全部責任。」 「從那時起,我已經學習和成長,我發布的內容並不能反映如今的我。如果你因為我造成的痛苦而不能接受我的道歉,我理解,我會繼續傾聽、學習並努力提高自己。」 Waggoner 於 2021 年 4 月加入了水晶動力工作室,幫助扭轉 2020 年發售後《漫威復仇者聯盟》陷入的困境。從那時起他就成為了這款遊戲知名度最高的公眾代表。在 Waggoner 道歉後,工作室就發表聲明,表示他將不再繼續擔任該職位。 官方表示:「看到員工的語言和觀點與我們工作室的價值觀不一致,真是令人難以置信的失望。我們向我們的社區和同事道歉,他們理所當然地對這些內容感到不安。Brian將不再擔任工作室發言人或就工作室項目進行交流。」 目前官方暫未明確 Waggoner 是否會在工作室繼續作為開發人員任職。 來源:遊俠網

《漫威午夜之子》日行者預告 12月2日正式發售

今日(11月23日),2KGames中國官方公布《漫威午夜之子》前傳短片第四集「日行者」,《漫威午夜之子》將於12月2日登陸PlayStation 5、Xbox系列和PC(通過Steam和Epic Games Store)平台,之後還將登陸PlayStation 4、Xbox One和Switch平台。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》動畫短片「日行者」現已推出

2K 和 Marvel Entertainment 在 11 月 23 日推出了《漫威午夜之子》第四部傳短片「日行者」,影片時長 5 分鍾。 本影片講述了暗夜之子招募刀鋒戰士的故事。身為一名人類和吸血鬼的混血兒,刀鋒戰士對於能披荊斬棘的武士刀情有獨鍾。 《漫威午夜之子》將於 12 月 2 日登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,遊戲還會推出 PS4...

《漫威復仇者聯盟》設計師兼發言人因過往言論被卸任

遊戲開發商 Crystal Dynamics 水晶動力工作室日前表示,《漫威復仇者聯盟》設計負責人 Brian Waggoner 「將不再擔任工作室發言人」,或是在他此前的攻擊性言論推特被社區曝光後公開談論工作室的任何項目。 他被曝光出的推特最早可以追溯至 2011 年,長達數年期間,他發布了許多種族主義、殘疾歧視和有恐同傾向的推文,雖然並非極端仇恨言論,但是數量非常多,而且大多反映了歐美右翼的觀點。大多數推文之後已經被刪除,但是在一篇於 2020 年仍然存在的推文中,Waggoner 將自己描述為一名「川普選民」。 Waggoner 在被發現後為所有的推文道歉,並表示他對於「它們對我的追隨者、社區和與我共事的人造成的傷害承擔全部責任。」 「從那時起,我已經學習和成長,我發布的內容並不能反映如今的我。如果你因為我造成的痛苦而不能接受我的道歉,我理解,我會繼續傾聽、學習並努力提高自己。」 Waggoner 於 2021 年 4 月加入了水晶動力工作室,幫助扭轉 2020 年發售後《漫威復仇者聯盟》陷入的困境。從那時起他就成為了這款遊戲知名度最高的公眾代表。在 Waggoner 道歉後,工作室就發表聲明,表示他將不再繼續擔任該職位。 官方表示:「看到員工的語言和觀點與我們工作室的價值觀不一致,真是令人難以置信的失望。我們向我們的社區和同事道歉,他們理所當然地對這些內容感到不安。Brian 將不再擔任工作室發言人或就工作室項目進行交流。」 目前官方暫未明確 Waggoner 是否會在工作室繼續作為開發人員任職。 來源:3DMGAME

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《漫威蜘蛛人重製版》雕像怎麼過?mj調查雕像攻略

漫威蜘蛛人重製版mj調查雕像攻略 1、MJ借著上廁所的名義避開蘿絲·羅斯曼潛入藏有仁王雕像的房間。首先來到書桌前查閱擺放的文件。 2、查閱右邊的文件得知雕像的姿勢,嘴巴緊閉,左手向下擺,右手手臂上揚,手掌朝前張開。 3、查閱左邊的文件得知雕像的持有的武器。 4、最後擺好仁王雕像。(如圖示) 5、雕像擺好後就會開啟暗門獲得「魔鬼之息」的文件。 來源:遊俠網

《快打旋風6》開發者:希望與DC或漫威展開聯動

即將問世的格鬥遊戲《快打旋風6》的開發者表示,他們很願意在《快打旋風6》中與漫威或DC漫畫的超級英雄之間展開聯動。 卡普空遊戲總監中山貴之和松本脩平在接受Game Informer采訪時,透露了這一信息。他們在被問及未來希望看到《快打旋風》與那個系列聯動時,中山貴之表示他是DC漫畫的忠實粉絲,他希望與DC和漫威公司合作,松本脩平也指出這種可能性會很有趣。但是,他們兩個也都不得不承認,這樣做的可行性很渺茫,因為華納擁有DC漫畫的版權,而Netherrealm則是DC漫畫格鬥遊戲《不義聯盟》的開發商。 在采訪的尾聲,他們被問及漫威漫畫中最合適加入《快打旋風》系列的角色,中山貴之表示他很樂意將艾瑞克·克爾芒戈引入遊戲。雖然卡普空對於聯動並不陌生,但現在從版權所有者那里獲得必要的批准比過去更加困難,所以如果這些系列之間能夠進行聯動,那肯定是個奇跡。 來源:3DMGAME

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《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》PC 版今日發售

由SONY互動娛樂發行、Insomniac Games 開發的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》已於今日推出了 PC 版本,Steam 國區定價 319 元。本作為 PS5 首發護航作品之一,是《漫威蜘蛛人》的外傳作品。 來源:篝火

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Eidos《漫威銀河護衛隊》玩家數量突破800萬

Eidos Montreal的動作冒險遊戲《漫威銀河護衛隊》已達到新的發行里程碑。在面向Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC發行一年多後,其玩家數量終於突破800萬。 Crystal Dynamics和Eidos Montreal的執行長Phil Rogers在Embracer Group 2022/23年第二季度中期報告中透露了這一點,並指出「這款遊戲的玩家最近使用Game Pass和PlayStation Plus進行遊戲的參與度非常高。」「實際上,我剛從蒙特婁回來。我們的團隊為自己所創造的遊戲感到非常自豪,同時我們也為能夠在自己的業務部門中推動這款遊戲的商業化而感到非常興奮。」 不過這款遊戲的未來發展方向還有待觀察。史克威爾去年透露,該遊戲的銷售額低於預期,據傳公司在《漫威銀河護衛隊》和《漫威復仇者聯盟》上損失了2億美元。開發團隊對自己的表現「並無遺憾」,創意總監Jean-Francois Dugas表示:「我們已經竭盡所能,但這就是市場的現實。」 如果要製作續作,很可能需要得到迪士尼的批准。不過考慮到《漫威復仇者聯盟》目前仍然繼續獲得支持——冬兵將在11月29日加入遊戲中——這當然是有可能的。 來源:3DMGAME

《漫威復仇者》將於本月增加全新角色「冬日戰士」

SE 的在線服務遊戲《漫威復仇者》將在 11 月 29 日加入新角色「冬日戰士」Bucky Barnes。《漫威復仇者》推出後一直沒有受到太多好評,玩家數也逐步下滑,發布新角色跟任務的速度也非常緩慢,至於會不會成為這個遊戲的最後一個新角色,SE 並未明說,只透露「將持續改善與調整目前的英雄角色」。 來源:篝火

N卡新驅動發布 優化《漫威蜘蛛人:邁爾斯》

英偉達發布了最新遊戲驅動GeForce Game Ready driver 526.98,優化即將發售的2款PC遊戲——《漫威蜘蛛人:邁爾斯》(周五發售)、《戰錘40K:暗潮》(11.30發售)以及已發售遊戲《WRC世代》(今天更新獲得DLSS3支持)。該驅動還將優化《魔獸世界:巨龍時代》。 《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC版支持以下功能: DLSS3 DLAA Reflex 光追陰影 光追反射 和所有的DLSS3遊戲一樣,如果你是RTX20系或30系顯卡用戶,那麼《漫威蜘蛛人:邁爾斯》也支持DLSS2。《戰錘40K:暗潮》也支持DLSS3和DLSS2,此外還有Reflex以及光追反射和全局光照。 DLSS3初期缺陷是不支持垂直同步,但英偉達現已通過526.98驅動修復了這一問題。 開啟G-Sync:英偉達控制面板-展示-設置G Sync 開啟垂直同步:英偉達控制面板–3D設置-管理3D設置 526.98驅動還添加了對RTX IO(微軟直接存儲1.1的一部分)和HDR10+的支持。然而目前沒有任何遊戲支持這兩個技術。 來源:3DMGAME

《漫威午夜之子》「歡迎來到修道院」預告片公布

發行商2K和開發商Firaxis發布《漫威午夜之子》的新預告片「歡迎來到修道院」,展示了玩家將如何同傳奇英雄們一起生活和並肩戰鬥,並探索自己的神秘基地——修道院(the Abbey),並發現強大的隱藏道具和秘密。 《漫威午夜之子》將於12月2日登陸PlayStation 5、Xbox系列和PC(通過Steam和Epic Games Store)平台,之後還將登陸PlayStation 4、Xbox One和Switch平台。 《漫威午夜之子》「歡迎來到修道院」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威復仇者聯盟》冬兵巴基巴恩斯加入角色陣容

水晶動力宣布巴基·巴恩斯,也就是「冬兵」,將於11月29日作為新可玩角色加入《漫威復仇者聯盟》。作為2.7更新的一部分,巴恩斯由斯科特·波特配音,主要職責是提供DPS,可以進行遠程和近身攻擊。除了獨特的技能樹和英雄技能,官方還加入了一些全新的角色動畫。 另外還有針對冬兵的新英雄任務鏈,復仇者聯盟將幫助他處理過去的創傷。完成任務鏈後,玩家就會收到他的標志性裝備。該更新還包括新的歐米伽級別威脅任務「AIM克隆實驗室」,MODOK已經復活,並提供全新終局級別遊戲內容。 「克隆實驗室」的長度與「家庭重聚」類似,需要175能量進入。完成它可以獲得新裝備和更高級別裝備。能量上限也增加到185。 請在未來幾周內關注更多關於2.7版更新的細節。開發者將在下一次更新中提供「持續修訂和調整英雄」。 《漫威復仇者聯盟》可在PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、PC和GoogleStadia上體驗。 來源:3DMGAME