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《怪物獵人4》神島女裝推薦

<p武器裝消音管 <p複製頭 <pアーティアSレジスト(破片S <pグラビドSガード(白鎧S <p複制腰 <pフィリアレギンス(天廻 <p隨便3洞護石 <p特攻珠2*3(胴)、裝填珠3、抑反珠1*2 <p狀態異常攻撃+2 裝填數UP 反動減輕+2 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》神島控場心得

<p配裝:反動2、特功2、裝填up必備。有好石頭可以再出個陷阱師 <p說下我的控制順序:上來3發睡2。爆彈伺候。之後3發麻住。然後4發撤3暈住。之後可以6發麻痹麻第二次。之後撤3撤2撤1的順序暈第二次。然後再睡第二次。爆彈伺候。如果怪還沒死繼續打麻的同時罵隊友吧。這個是不吃陷阱的怪順序。如果是吃陷阱的,中間自己找機 會穿插麻落陷阱。如有需要定點破壞的,如金獅子破頭,可以直接麻在落穴里。這樣它就不會掙扎,乖乖爬在那等挨打 <p小提示:火龍一家這種從落穴飛出來的,它在天上時來個閃光,能造成一次墜機,等於多控一次。以上為無縫連控。隊友如果有棍子讓他自重。要做到無縫要多練習,手速非常重要。調和但要多利用下屏幕,有奇效。以上是3G的經驗。mh4拿金銀火試過沒問題。白絲彈數有出入,還有待研究。這只是我自己的經驗順序,當然仁者見仁,大家可以找自己的套路。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》弓箭手進階心得

<p分二部分來說,首先來解析進攻方面,武器的優先級為目前大家公認的 虎穿——碎弓——勇弓——蛇王(研磨弓因個人運氣而定,參照網上的數據庫資料,極限屬性為225基礎物攻(LV4為12×4+225=273,超過225的為負會心)非覺醒160爆,3洞,連射5)所以在物攻方面,就目前來說不存在超越大轟弓的武器,而因為不存在2蓄為擴散4且非覺醒180以上爆破的研磨弓,所以在散射爆破弓中也以碎弓為頂,在未出現自帶剛射之頂級配置研磨弓的前提下,我們就拿大轟和碎弓來做實驗對象。 <p主導進攻(不考慮貓火和生存技能)的技能主要為:集中(多百分之25左右輸出,非常重要,必備)攻擊力UP(最高的超為25,面板提升技能)挑戰者(怪怒後發動,同時加強物攻和會心率)一心(復合技能,集中+肉食,1分鍾強走,配裝難度太大,華而不實)無傷(滿血情況下等同於攻擊力UP大,+20基礎物攻,損血後失效,但可以再回滿血重出效果,高手向)見切(會心,基本上除了補正大轟弓外,不必刻意追求)覺醒(補正出武器隱藏屬性,目前只對蛇王和研磨弓有效,可放棄)力之解放(損血一定程度或任務開始5分鍾後自動發動,提升會心並帶有飛人效果,效果時間短暫,不必追求)飛人,氣力快速回復(輔助技能,最大化攻擊次數,如追求極限進攻,可放棄)無慈悲(復合技能,對肉質吸收45以上的部位攻擊時,對象部位的肉質吸收+5,但是屬性傷害不變,會心率增加15%,要配出需犧牲大量技能,得不償失)擴散矢強化(上作已得出結論,如用碎弓請務必選擇,必需)連射矢強化(大轟弓,建議出,但非必需)炸彈人(對碎弓約有百分之10左右的輸出提升,為求極限可以放棄)弱點特效(本作具體倍率尚不明,連射弓專用)其它如增瓶和屬強類技能對這兩弓提升有限,故不一一列舉。 <p下面以實際情況來給進攻技能分個優先級(個人觀點): <p碎弓:集中——散強——挑戰者2——攻擊力UP超——無傷——炸彈人——見切——力之解放——毒瓶增加。 <p大轟:集中——見切——挑戰者2——攻擊力UP超——無傷——弱點特效——連強——力之解放——毒瓶增加。 <p首先再次強調下集中的重要性,無論你用哪把弓,穿哪套配裝,這個技能必須是第一順位,如果你是作為一名輸出而不是一位屬性和控場手的話。 <p對於碎弓,散強是第二順位,帶來的提升大於挑戰者和攻強,持續而又穩定,而對於大轟,在權衡利弊之後,連射強化稍遜於見切,挑戰和攻強,所以如若技能緊張,可以選擇性放棄。 <p挑戰者看怪而行,大家都懂,正面例子是金獅,反面例子是雷狼,因為同時也加強暴擊,所以在極限環境中要優於無傷,這個無需爭論,看個人實際操作能力和輸出習慣,需要指出的是,挑戰者要麼出+2,要麼別出,+1提升不大,無任何意義。 <p見切+2對大轟弓來說是必須的,負會心萬萬不可出戰,而對於碎弓,建議放棄見切,直接靠挑戰者出暴(單刷可以靠貓,團戰靠笛)。 <p攻擊力UP 對大轟提升遠高於碎弓,碎弓的輸出大部分仰仗爆破,由於挑戰者還帶會心效果,所以即便是超的25,比之也略顯遜色,且配出超,甚至大都需配合強力護石和大量插孔,在必出集中的情況下,插孔緊張,因此排在挑戰者之後。 <p技能大致如此,下面我們來看實驗數據,對象為樹海LV100重疊雙金獅(某次進達人房,被房主群發強塞,用作實驗,這個問題不多做解釋,很佩服一次也沒打過改圖的獵人之聖潔,我個人的態度是,盡量迴避,不搜LV96以上任務,只搜達人,萬一進了也打,因為結果一樣,本作大環境如此,相信我這樣的也不在少數,每個人追求不一樣,在這里點到為止,請見諒。) <p貓飯只吃攻擊力大和弱來(限制怪物體型差)帶力之爪和力之護符,因追求極限所以都上強擊瓶50和接擊瓶20,無貓火,全程打頭: <p碎弓(集中 挑戰者2 散強)=3分08秒。碎弓(集中 攻擊力UP中 散強 炸彈人 )=3分16秒 碎弓(集中 無傷 散強)=3分12秒 <p碎弓(集中 挑戰者2 力之解放+2)=3分30分 碎弓(集中 攻擊力UP超)=3分45秒 碎弓(無傷 攻擊力UP中 散強 弱點特效)=5分06秒。 <p轟弓(集中 見切+2 連射強化,弱點特效)=3分15秒 轟弓(集中 挑戰者2...

《怪物獵人4》鬥技場全S戰術心得

<p刷了幾天鬥技場,感覺這作鬥技場還是挺有意思的。 <p主要變化為: <p1.取消單人和4人鬥技只有2人鬥技 <p2.S級條件部分比較苛刻,選錯武器基本與S無緣。 <p3.高低差、隔離裝置、龍擊槍等新要素 <p由於這作有個勛章必須要全S級,所以推薦下個人覺得的最佳配置及戰術。 大怪鳥 <p初個任務比較簡單、時間也比較寬裕 <p但是如果武器選擇不好還是會吃癟 <p推薦配置:片手X片手 <p最佳配置個人認為是雙片手可以3分多可結束戰術 <p雖然片手平時輸出不高,但是這個任務中相對別的武器有絕對優勢。 <p片手帶另外別的隨意武器基本都可以S,兩把大劍也可以一戰 戰術 <p片手遊走打翼or蹭腳,閃光時機無特殊要求。 <p連攜時注意不要XXX盾擊吹飛隊友,推薦XXAAA連攜。 <p大劍則可以溜3砍翼,拔刀多的話請注意斬位消耗。 奇猿狐 <p這個感覺要S級就比較苛刻了,重點解說 <p推薦配置:輕弩X操蟲棍 <p此任務暫時本人只有這一個配置S <p操蟲棍三紅輸出+騎怪控制配合輕弩個人認為是最佳配置 <p其他武器看似道具很多可惜各有缺陷 戰術 <p場地選擇:地上 因為奇猿狐切層不是很積極 <p有時會選擇吐口水嘲諷,耽誤很多時間 <p而且關鍵打出硬直會直接掉下去,上層優勢幾乎沒有 操蟲棍 <p快速進入三紅狀態,砍前足or頭 <p輸出時可不顧及弩,個人認為換位狙擊應該由弩手負責 <p推薦站位為身側砍前足,時機好可斬頭,連攜可看個人習慣 <p騎乘為2次,騎乘時機推薦是怒,第二次可以提前騎 輕弩 <p首先要說的是本作默認弩的視角調整速度較慢 <p於是要把照准移動速度調成快 <p進場後上毒1彈毒一次 <p之後根據位置 近處可以射通2 遠處射火炎 <p通常彈會心距離要求比較近 <p【イメージ図】 (☆:クリティカル距離の始點 ①②③:終點、弾のLV別に異なる) <p通常弾:☆―①②③→ <p而火炎彈則無距離影響可以隨便射 <p狙擊部位為頭和尾,如果彈種切換不熟練離近單射通2即可。 注意要點 <p撤甲雖然威力大,但是會吹飛隊友,推薦猴子掛樹上時爆破。 <p三騎要求打擊次數較多,因此不要多次騎乘導致輸出下降。 <p棍子騎乘時可以射擊,但是不要射出硬直,通2的話可以分散射擊。 <p硬直後棍子輸出頭部給輕弩一個空隙,輕弩近距離通2即可。 <p最後要說的是弩手需要精確狙擊所以主機要給弩手。 <p方法為讓弩手接任務先進場即可。 附奇猿狐肉質 重甲蟲+撤甲蟲 <p難度中等,要點是麻痹太刀的牽制 <p推薦配置:太刀X盾斧 <p太刀有異常強化麻痹效率可觀,由於女王有時會護住頭部。 <p所以盾斧的榴彈瓶眩暈效果感覺比錘子還要好 <p當然一看到這種大型怪重弩貫通肯定是優勢 於是太刀+重弩也是可以的 戰術 <p由於是鬥技場,所以士兵死後不會再召喚 <p於是要拋開常規的直接殺女王這種打法 <p而且只殺女王以後還是要殺士兵,很吃虧 <p開場無視女王優先料理士兵 <p士兵死後女王基本就是靶子,比較好打。 盾斧 <p盾斧的片手形態沒有SA,要和太刀分開站位。 <p盾斧片手形態推薦連攜XXXAXAXA循環 <p蓄滿以後立刻充能收刀,頭前R+X+A拔刀斧接A、A屬解眩暈。 <p剩一瓶時可以直接拔刀接最終屬性解放(拔刀斧後X+A) 太刀 <p全力麻痹,不要影響隊友 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 化鮫 <p和怪鳥一樣簡單的任務,武器更是隨意組合。 <p推薦配置:大劍、盾斧、弓均可 戰術 <p由於比較猛的只有第二形態,所以只要第二形態時穩定輸出 <p及時打成第三形態肉包子就隨便切了 <p注意第三形態雖然是包子但是還是要穩扎穩打 黑轟 <p難度中等 要點在於要上層戰鬥 <p推薦配置:太刀X片手 <p眠太刀+麻痹片手+上層硬直陷入幾乎讓黑轟全程處於被動 戰術 <p開場兩人之間上層磕藥,基本上磕完黑轟也就一個龍車上來了。 <p太刀轟龍大家一定都很拿手,注意由於在上層。 <p頭部的硬直會讓轟龍陷進去,而且不會掉到下層。 <p所以一定要積極砍頭,給片手創造機會。 <p片手也是由於SA少的問題所以不要和太刀搶頭 <p唯一的SA技X+A可以適時斬頭,推薦連攜仍為XXXAA。 要點 <p正常的話太刀可以眠3次,片手3個炸彈正好眠爆3次。 <p太刀可以輔助引爆,閃光使用時機看個人習慣。 獄狼 <p推薦配置:弓X弓 <p由於給的弓太猛所以雙弓成為最簡單的方法 戰術 <p兩人毒瓶一共夠毒2次,所以請分開填裝。 <p還有兩人8閃光+強走G讓這任務毫無難度 要點 <p在於剛射的活用,一般情報下可以不用X+A直接剛射 <p直接溜3射普通連射頭即可,如果有機會剛射。 <p可以在普通連射之後,立刻點,可以再補一剛射,威力可觀。 <p平時這招雖然消耗耐力較大,不過既然有強走那就隨便用了。 恐爆 <p推薦配置:斬斧X斬斧 <p斬斧無論技能還是武器都比別的武器強一截 <pS要求8分,本人初見即5分多打完。 戰術 <p怒前可以蹭腳,怒後斬胸 <p由於2人都在腳底注意不要吹飛隊友 <p平時推薦斧模式推住搖杆點X可避免撩斬 <p同時利用位移迴避進攻 腿倒時可以用劍模式 <p新增的XXXX連打很適合打樁。推薦 蒼櫻 <p如果利用好隔離裝置基本和單只沒什麼區別 <p推薦配置:大劍X大劍 <p鈍足的雙刀、炮擊LV2的銃槍、迴避DOWN的盾斧、碰下就死的弓 <p還有耳栓早食的龍大劍,嗯,大劍,就決定是你了。 戰術 <p大劍火龍都比較簡單,推薦先隔離把櫻火做掉 <p隔離裝置如果把你和隊友分開的話 <p記得用回家彈然後換門進入 <p大劍斬擊點比較高,就算空中也能輕松擊落 。 <p病毒化是進攻好時機,大劍追加的新招A之後再點A可以直接強蓄力。 <p強蓄力之後可以再補一刀,不過硬直超大,需要慎用 要點 <p先料理櫻火,櫻火這邊地形好,2段高低差更好騎乘。 <p騎乘2次,硬直期間蓄力擼頭基本就可以打殘櫻火。 <p剩下的蒼火也引到這邊,騎2次基本就贏了。 黑白鎧 <p由於鎧子被擊龍槍戳一下就剩半條命 <p所以這個幾乎是最簡單的任務。。 <p推薦配置:重弩X重弩 <p重弩不解釋了 彈種好 貫通輸出各種吊 <p這個任務棍子和錘子也可以S 反正只是殘血鎧子 要點 <p記住開場時一定要等雙凱子都在擊龍槍范圍內再放。 <p都戳中就隨便打了,重弩樂勝。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》各武器配裝推薦

輕弩 貫通輕弩裝 <p使用武器:冰牙弩限制解除+消音管 <pスカルフェイス骷髏頭 <pガルルガSレジスト黑狼鳥S <pガルルガSガード黑狼鳥S <pクロムメタルコート鉻合金 <pガルルガSレギンス黑狼鳥S <p鬥魂珠2*3(胴)、貫通珠1*2、達人珠1 <p發動:見切り+1 高級耳栓貫通彈UP 挑戰者+2 <p點評:基於輕弩的機動加上高耳、生存能力穩定,對中體型怪以上泛用裝備,受惠於挑戰者2+洞察1、爆發力高,全彈裝填後順序打掉貫123>全裝彈即可,咆哮直接取怪物長軸多擊,多怪任務往往在合算不到60發子彈中能擊殺一隻 神島狀態彈裝 <p使用武器:大神島+消音管 <pスカルフェイス骷髏頭 <pアーティアSレジスト破片S <pグラビドSガード鎧龍S <pクロムメタルコート鉻合金 <pフィリアレギンス天迴龍 <p特攻珠2*3(胴)、裝填珠3、抑反珠1*2 <p發動:狀態異常攻撃+2 裝填數UP 反動減輕+2 <p點評:這套裝備我自己用的時候由​​於護石會多一個速射+1,傳統控制裝,但這作魚的難抓使榴2量常有不足,戰鬥時大體是帶好麻痹牙和炸裂魚,毒2上毒>眠2眠斬/爆>麻2麻掉海揙>榴2速射打暈>麻>暈...怪基本就沒了,多人遊戲向 屬性彈速射懶人裝 <p使用武器:各屬性速射弩1洞 <pリオソウルキャップ蒼火龍 <pガルルガSレジスト黑狼鳥S <pキリンSグローブ麒麟S <pクロムメタルコート鉻合金 <pファルメルフェムル蝴蝶 <p速射珠1*7(胴)、屬攻珠3*2 <p發動:高級耳栓屬性攻撃強化速射+1 <p點評:同樣生存能力不差,屬強+速射+1在多人遊戲已經能提供足夠的輸出,村任務更是隨便掃死,當然也可以每種單屬強弄一種,這作我也很少用屬性弩(主要打打鎧龍家) 重弩 縮卵型蹲射裝 <p使用武器:蛇王弩,盾還是炮管自己喜歡 <pスカルフェイス骷髏頭 <pガルルガSレジスト黑狼鳥S <pディアブロガード角龍 <pクロムメタルコート鉻合金 <pアーティアレギンス破片 <p防音珠1(胴)、抑反珠1(胴)、抑反珠3、速納珠2、速納珠1*2 <p發動:高級耳栓反動減輕2 貫通彈強化納刀術 <p點評:多人遊戲里以隊友騎倒怪物、閃光等時機以蹲射貫3為主軸的打法,這套裝備適合比較入門級的重弩手,在只能選其1的情況下,高耳+納刀的組合生存能力比迴避距離之流更高(這種東西誰用誰知道) 弓 萬能型連射弓 <p使用武器:大轟弓、炎王弓 <pリオソウルキャップ蒼火 <pジンオウSレジスト雷狼S <pブラキガード碎龍 <pクシャナアドミ鋼龍 <pゴアレギンス黑蝕 <p鬥魂珠2*2、短縮珠3×2、強彈珠3×2 <p發動:通強 挑1 集中 <p點評:看似很弱的配裝,在遊戲里足夠打出令人滿意的輸出,炎王弓更不要被低面版蒙騙,那可是剛射弓......DPS基本要乘着2看的 劍士泛用 <p真打-業物-高磨 <p武器:0洞 <pスカルヘッド骷髏頭 <pリベリオンメイル蛇王龍 <pクロオビアーム教官 <pクロムメタルコイル鉻合金 <pギザミグリーヴ鐮蟹 <p研磨珠1*2(胴)、研磨珠1、斬鉄珠1*2、斬鉄珠3 <p發動:已經說了 <p點評:沒有防禦面技能、全靠玩家自身技巧戰鬥的高輸出、耐力裝 錘裝 <p武器:1洞 <pミヅハ【烏帽子】霞龍 <pアカムトウルンテ霸龍 <pEXレックスアームEX轟龍 <pクシャナアンダ鋼龍 <pフィリアグリーヴ天迴龍 <p防音珠1*7、短縮珠3*2 <p發動:高級耳栓斬味LV+1 集中 <p點評:有比這更合錘子的嗎? 泛用迴避型武器 <p武器:0洞 <pミヅハ【烏帽子】霞龍 <pナルガメイル迅龍 <pクロオビアーム教官 <pクシャナアンダ鋼龍 <pフィリアグリーヴ天迴龍 <p防音珠1(胴)、防音珠3*2、迴避珠1、迴避珠2 <p發動:高級耳栓斬味LV+1 迴避性能1 <p點評:片手雙劍太刀斬斧充能斧錘都能用的裝備 醬油大劍 <p武器:天迴大劍 <p大和/日向4件 <p胴倍腰 <p達人珠1(胴)、達人珠2*2、達人珠3、短縮珠1 <p發動:見切大師集中防禦力UP小 <p點評:配合天迴大劍95%會心視覺效果住,實戰效果不差 雙防長槍裝 <p武器:0洞 <pゴアSヘルム黑蝕S <pアーティアSメイル破片S <pグラビドSアーム鎧龍S <pクシャナアンダ鋼龍 <pフィリアグリーヴ天迴 <p強壁珠2*2、鉄壁珠1*2、鉄壁珠2*3 <p點評:雙防+匠的長槍裝,以不變應萬變,可應付任何怪物、不用因為打XX要防1/2/強換裝,輸出達標,本作中碎龍也無法擊退防2槍,故基本沒有死角 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》平民實用混裝分享

<p大前提:   1.素材容易刷且全部可以單刷,盡量避免要怨念素材的部位例如神馬必須破角才出的角之類的...   2.盡量一枚護石多用(本作護石很好刷,只要你願意,在天空村無腦煉金就能出好護石)   3.武器不用孔比較靈活 核心護石兩枚 炮(炮術珠1X8-其中2顆放在桐,鐵壁珠2X1,護石就是篇頭那個護石) 大劍(迴避珠1X1-桐,迴避珠2X1,短縮珠3X2,拔刀珠2X1,護石就是篇頭那個護石) 太刀或棍(迴避珠1X2,匠2X2,匠3X2,護石就是篇頭那個護石) 雙刀(迴避珠1X1,迴避珠2X3,強走珠1X3,強走珠3X1,護石就是篇頭那個護石) 歡樂弓(強瓶子珠1X1,強瓶珠2X3,迴避珠1X1,迴避珠1X1,迴避珠2X3,短縮珠1X1,護石就是篇頭那個護石) 這兩天還弄了套眠弩套,然後幫基友配了套 無傷,拔刀技,匠的大劍套玩眠斬去了~~~ 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》高耳業物回性見切裝推薦

<p配合自帶白斬的武器,護士只要有迴避5,武器有1洞就可以出。 <p回2,高耳,業物,見切1 <p基本上迴避珠和達人珠在身上互換可以調節出 回1,見切2-3,或者回3,回1,見切 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》喵星人戰隊使用心得

<p最近群里很多人都在問貓子相關的問題:打架,探寶的時候什麼貓子最給力?貓子探險隊出去搜索端材怎麼能大豐收?釣魚神馬太討厭了,哥的大神島缺一堆擴散魚調和,已經飢渴難耐了,求破~~~神馬的。。。有鑒於此,我覺得作為一個專注養貓200小時的過來人,應該寫一個養貓心得出來,糾正下姿勢了。。。 <p首先,要想養貓貓眾,你得先把村任務的鬼鮫任務過了,系統會送你三隻喵,技能配置的都不錯的,建議保留作為第一批種子隊喵。 <p然後,只要你一個人出任務的時候,不管是探索任務,集會任務還是村任務,每一次都可以在相應地圖的貓窩區找到一個隨機生成的打獵喵。 <p最後,在任務結束後,你就可以招募到新的貓子了,當然如果技能不滿意,也可以PASS。 <p在房間里看黑板,就可以了解到喵喵的具體資料,從上到下分別是每隻喵的等級,攻擊力,防禦力,目前狀態,特長,合X體技,都可以看情報中得知,其中的特長一項可以分成7個大類,分別是: <p戰鬥喵:紅色貓爪   防禦喵:藍色盾   回復喵:粉色愛心   輔助喵:紫色陷阱   探寶喵:黃色寶箱  PS:探寶喵不會參與進攻,和平主義喵,Love&Peace~~!   炸彈喵:褐色爆彈   強盜喵:綠色包裹 <p每隻喵最多可以有5個技能,上面三個技能是在任務中發動的,第四個和第五個分別對應喵喵探險隊和投網捕魚機。其中第四個技能中的「經驗值UP」之術是唯一一個探險打漁都能用的技能。 關於合X體技和隱藏技能: <p隊長喵本身如果沒有輔助喵的幫助,只能普通攻擊和吹吹草藥笛神馬的,基本不怎麼給力,可要是一旦風雲際會,給他組成了五色喵星人戰隊。。。咳咳,不是,一旦手下有了五個給力大家,戰鬥力立馬大UP~~!當領導的果然還是手底下要有能打的小弟,腰杆才能硬的起來啊。。。囧rz <p合X體技同樣取決於助手喵的合X體技能,所以有時候換了一隻喵小弟,火龍坦X克立馬變成了突擊火箭的原因,也在於此。 <p同樣,相同特長的喵星人在輔助小隊里越多,隊長喵可以發動的技能也就越多,如果是清一色五隻的話,隊長還能發動特殊的隱藏技能: <p5攻擊:會心連擊強化術(會心連擊次數增加)   5防禦:鐵壁挑逗強化術(對怪物挑逗中,進入超級防禦模式)   5回復:回復贈物強化術(主人親,粉塵G藥收好喵,先撤了喵~)   5輔助:休息撤退強化術(主人你抗住先,喵速度去去就來喵~~)   5探寶:連續採取強化術(天空山采礦,樹海摸藍礦高級研磨劑,太古碎片你懂的)   5爆彈:憤怒爆彈強化術(大爆神風突擊術自動升級到大爆彈G。。。)   5強盜:喵喵強奪強化術(更容易摸到大怪的素材) <pPS:帶同色的輔助喵出去打獵(最少需要3隻同色),出擊10次也會拿到公會卡片相應的徽章,一共有7個,對應7種特長。 關於喵喵探險隊: <p喵喵探險隊可以帶回來很多端材,給心愛的喵星人做成各種或帥氣或賣萌的武器防具,非常有愛。 <pPS:喜歡看喵喵各種給力奇葩賣萌造型的獵友,可以點這里:點擊進入 <p每當你完成三次任務以後,貓貓隊的食物儲備就達到了最高的三級,就可以放他們出去透透氣冒冒險了,但是應該如何組隊探險,才能將端材收益才能最大化呢?毫無疑問,這個時候,你需要擁有「寶物get術」這個技能的小貓參加探險。 <p一般來說,只要屬性相剋,第一個圖的小怪可以無傷過,第二個圖的怪只要有相剋的技能,比如爆彈大,遠投大,近戰大,兩次也可以過,最關鍵的是第三隻怪,一般需要屬性相剋的兩個大技能打2-3次才能過關。 <p1)喜歡自己享受冒險過程的,請到暖暖島上最右邊的黑板自己嘗試手控過關。 <p2)哥很忙你們自己耍去的,在自己房間找右邊的撒必死貓選第一個就行,確認線路和初級貓子後,過一個任務,貓子們會自動帶回端材歸來,自強不求人。 <p所以要想順利拿到端材,需要准備如下: <p1)看清楚路線里出現的怪物屬性,尋找可以克制的屬性喵參戰,最好是「XX大」。克制探險路線中最後大怪屬性的,需要兩只。因為發動後,兩個「XX大」可以自動**變成「XX巨」 <p2)探險的喵級別不能太低,10級左右比較靠譜,而且狀態至少要在四星以上,圖案為微笑或者五星的大笑。 <p3)如果條件允許,至少帶上一隻有「寶物get術」的喵隊員,兩只更好。 <p有同學就問了:老濕啊,有些古龍有兩個顏色啊,這個該怎麼破???其實也很簡單,可以先記錄,選好隊伍出去打,如果失敗,記下怪物的出招順序,然後退出再進,同一隻隊伍,每次怪的出招順序都是一樣的,這下就能破了吧~~! <p附錄,探險對應的收獲一覽,其中中間一行是對應討伐的怪物,過關必給的端材,右邊是系統看臉給的端材。。。霸龍,炎王,鋼龍,金毛,70,都需要過了村相關的任務才會在探險中遇到,蛇王需要HR解禁。 關於喵喵捕魚機: <p喵喵捕魚機不光能提供三種限定的怪物端材做裝備(水獸,水龍,海龍),還能撈到龍蝦王的兩種素材來做防具!(下位當迴避裝穿穿還是不錯滴,至於造型麼,呵呵一笑你懂得。。。)最關鍵的是可以一次提供很多的調和用魚用來製作各類彈藥或者刷小金魚賣錢。 <p要制霸捕魚機,你需要以下技能的貓子: <p網引名人之術:拉網收獲數量大UP,也是唯一一個可以同時發動2隻喵的捕魚術。 <p小金魚狙擊術:一條500,缺錢獵人的最愛,同時可以刷出大量的磨刀魚,合成水冷彈要用到,小金魚有幾個採集任務需要不少,可以直接帶進去交掉。 <p擴散魚狙擊術:片假名「力」開頭的那個,調和大爆彈G和擴散彈3,你懂的。 <pアロワナ狙擊術: 徹甲2,徹甲3,貫3,通3的調和材料都在這里。 <p(以上三個術一次投網只能發動一個,請慎重選擇) <p威壓眼力術:開了這個,魚群就再也不會亂遊了,上手就把準星拉到底,等第二批魚一回頭就發射來個一網打盡吧。 <p一網打盡之術: 效果是投網的范圍變大一倍,喜歡手動瞄準拉網的可以嘗試下,在初期沒有威壓眼力貓的情況下,值得擁有。 <p我一般的選項都是:網引名人*2,XXX魚狙擊術,威壓眼力術,經驗UP術*1。只要選擇5隻狀態都是大笑的喵,100%5個技能全部發動,一次收獲相當可觀。 <p最後,自己覺得正點給力的喵星人,可以通過擦肩喵設定來發給別人,讓更多人都能看到你的給力喵。 <p當然,每隻喵星人的自我介紹也是可以改的,大家自己看着辦吧,至少我收到過介紹很有趣的喵星人,嗯,很有趣。。。=_+ 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》天空山礦工全攻略

為什麼選擇天空山而不是地底火山? <p地圖小所以礦點密集,不用冷飲,順路可以雇貓。天空山採集比火山採集容易解鎖太多。 如何開啟天空山採集任務? <p首先你要到達HR5,然後完成天空山繳納10個霞草的任務,就可以解鎖了。耗時可能會有點長,因為要等霞草的點刷新。不過期間因為礦點也會刷新,所以也不會太無聊。RP不是很差的話,50分鍾內應該可以完成。 當礦工有什麼好處? <p大量的礦石 天空山的礦石級別非常高,每個都能賣1000+。作為一個發家致富的途徑是非常不錯的。 <p護石 天空山的金色礦點有當最頂級的古代護石,而且就目前的情報來看,這作的護石屬性相當逆天。 <p太古塊銹塊 太古塊可以鑒定出rare5的風華武器,某些武器性能非常優秀,比如神島(這也是我當礦工的最終目的)。 <p如果沒有鑒定出rare5的武器,那麼一定會鑒定出rare4的武器。那樣更好,一把rare4的武器可以賣到8000~20000之多,視武器種類而定。 前面說的雇貓是什麼意思? <p雖然和挖礦無關,但還是說一下。每張地圖都有一個貓貓區,單人模式下,你會在貓貓區中發現一隻隨從貓,和它對話以後在任務結束後即可雇傭。 在天空山我可以獲得哪些礦石? <pユニオン鉱石(白鳩石) 大量 <pカブレライト鉱石(靈鶴石) 大量 <pドラグライト鉱石(輝龍石) 中等 <pマカライト鉱石(燕雀石) 中等 <pフルクライト鉱石(星崩石) 中等 <pレビテライト鉱石(天閃石) 中等 <pライトクリスタル(光水晶) 少量 <pノヴァクリスタル(輝水晶) 少量 <p其中天閃石和星崩石分別對應紅蓮石和獄岩石,為天空山的專有礦物。 在天空山我無法獲得哪些礦石? <p紅蓮石 火山出品 <p獄炎石 火山出品 <p冰結晶 冰海出品 <p大地の結晶 礦物等級太低 <p鉄鉱石 礦物等級太低 <p石ころ 礦物等級太低 <p礦點有品質的區別麼? <p分為銀色和金色的礦點,金色礦點比較高級,古代護石/太古之塊/輝水晶只有金色礦點才出。每個礦點可以挖2~4下,採集+20配出"採集master"技能以後有非常大的概率挖4下,偶爾3下。 天空山共有多少礦點? <p全程共有5個固定礦點,3個銀色2個金色。5個隨機礦點,隨機礦點的位置同場是2選1。可能出金色礦也可能出銀色礦。隨機礦點存在一段時間以後會自動消失,隔一段時間後又隨機刷新。如圖,地圖自帶的灰色數字為固定礦點,紅色點為隨機礦點,紅線圈起來的紅點表示這些紅點中只會刷新一個礦點。2區還有一個固定的銀色礦點,因為不順路所以就無視了。 推薦的路線? <p基地=>1區=>3區 <p3區進門左側有固定的金色礦點(點2)。隨後回到右側藤蔓,隨機礦點會刷在下層或上層。上層的隨機礦點邊上就會有一個銀色礦點(點3)。挖完後繼續從最右邊藤蔓攀上最頂層,一共會有2個隨機礦點.挖完以後進8區。 <p8區=>4區(落地轉身就是一隻貓)=>5區=>6區 <p進門左手一個固定金色礦點,繼續向前是一個隨機礦點。這里需要注意,按照我這個流程走下來的話大概有80%的概率你會在跑向這個點的時候看到這個礦點正好在你面前。除非你之前一路非常順利沒有被任何跳跳或者蛇龍,所有動作全部行雲流水一氣呵成,那麼你還是有機會挖到這個點的,當然還是有可能挖了1~2下那個礦就中途消失了……所以我的建議是,如果進門遠遠的看到這個隨機點刷了金色的話,先沖過去挖吧!隨後去挖一個固定銀色礦(點1),進入7區,右手銀色固定點(點1),挖完回家彈,收工。全程大約5分鍾。 裝備有什麼要求麼? <p高速採集:必備 <p採集:越高越好,注意這作採集20可以出採集master。 <p護石王:(滿地打滾求帶護石王的裝備,反正我是配不出來) <p燃鱗:跳跳和蛇龍還是非常討厭的,也許這個技能可以讓他們離你遠點? <p氣息:隨意吧,至少我還沒遇到過5把G鐵鎬全壞的情況。 <p補充:上位殺鹿拿上質毛皮可以做輕皮S,不過性能也就那樣。我自己是用蒼火套,3洞武器+採集11的護石,直接砸出高速採集+採集master。其他技能只是說一說,並沒有出…… 老是忘記帶回家彈怎麼辦? <p請善加利用MH4新出的預設道具欄功能,在道具箱第三項,用法和套裝登錄是一樣的。身上只帶5個鐵鎬G和回家彈,選擇第二項登錄。以後任務回來只要選擇第一項,就會自動把所有的礦存進箱子然後取出5把鐵鎬G和1個回家彈。接完任務就可以再次出發了。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》胴系統倍化裝備全攻略

<p我目前的主要裝備: <pクロオビヘルム <pナルガメイル <pクロオビアーム <pクロムメタルコイル <pセイラーソックス <p技能: <p迴避性能+3 <p迴避距離up <p斬れ味レベル+1 <p砥石使用高速化 <p護石:迴避性能+5, 1洞 <p非常標淮的胴系統迴避裝,也很美型 <p現在就解釋下每一件怎來的,胸甲就不解釋了~ <p首先頭,有大家都恨之入骨的骷髏頭,這很好出也好作,大家都應該看到它在製作列表中,就不詳解了~主要解釋是教官頭和手,這兩個是一樣材料的: <p金獅子の黒毛x2 <p撃龍王のコインx3 <p飛竜のコインx3 <p獣竜のコインx3 <p金獅子黑毛不是關鍵材料,可以先集好銀幣再搞,那後面的3個銀幣是怎來的呢? <p擊龍王:雙鎧/蒼櫻 <p飛竜::雙鎧/蒼櫻 <p獣竜: 恐暴 <p你把這些銀巾都刷出至少一個後,教官頭和手應該就出現在製作列表里~如果都沒有的話,可試試打一場獄狼龍或黑轟~ <p最有效率刷法就是刷雙鎧出擊龍王和飛竜,刷恐暴出獣竜~ <p為何不刷蒼櫻? 因為雙鎧場中有擊龍槍,只要把兩頭鎧龍引到擊龍槍前再發動, <p兩頭馬上就倒地發動狂龍了~這才叫效率~ <p然後是下身,有翼龍ガブラスーツ系列,恐暴龍,和クロムメタルコイル <p翼龍不解釋,材料很簡單,恐暴龍防最高而且需要寶玉,造出來就一個腰帶的樣子, <p還有是クロムメタルコイル,6個堅竜骨和1個輝水晶,沒難度吧? <p我選了クロムメタルコイル,原因後解~~ <p到最後的腿,其中上位的有: <pカブラSグリーブ鬼蛙的,セイラーソックス水手白絲,クロムメタルブーツ,和メイドソックス(感謝26樓提醒)メイドソックス是黑絲緊身褲,據說配恐暴很好看~但材料是: <p希望の証x1 <p岩龍の堅殼x4 <p怪鳥の地獄耳x2 <p下面兩項是需要刷公會任上位岩龍和怪鳥,但怪鳥地獄耳非常頭痛,破了耳出的機會也只有25%,昨晚我刷了6場也沒有,但這個メイドソックス是有男裝的,不叫這個名字,而是叫"ギルドナイトブーツ",由於男號不能穿白絲~(當然呀!難道你想洗眼? ) 所以這個已經是男角最高防的了,初始52,全耐性0 而女角防最高是水手白絲,也最美型,也是要打鬥技場的,材料是: <p希望の証x1 <p狩猟王のコインx3 <p撃龍王のコインx3 <pフルクライト鉱石x8 <p只要你有希望之證,水手白絲就會出現,剩下的兩款銀幣要打什麼? <p擊龍王上面已寫了~ <p狩猟王: 鯊魚/恐暴 <p到這,應該很多版友都明白了~要刷全身鬥技場合共要幾個銀幣? <p擊龍王x9, 狩猟王x3, 獣竜x6, 飛竜x6 <p要打什麼? <p恐暴,雙鎧 <p沒錯,就打這兩款就好,找一個基/姬友陪你刷到夠為止!! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍蟲子傷害測試與分析

准備工作: <p大爆桶+小石頭測試出目標怪物血量,用已經確定動作值的武器測試肉質 <p火山垂皮龍109血——90肉質 <p原生林垂皮龍92血——90肉質 <p遺跡平原食草龍41血——120肉質 <p(對測試來說斬打都一樣,我選擇的是打擊) <p推測,蟲子肯定受到攻擊力加成,或者還受到肉質,等級,速度(種類),武器物攻,武器斬味影響 <p首先測試影響傷害的變量 <p以火山垂皮龍為測試對象 <p傷害 速度,速蟲子加成,物攻,斬味方面 <p8級初始類型123攻初始棍子——31 <p8級速度中123攻初始棍子——31 <p8級速度中123攻蛇王棍白斬620物攻—34 <p8級速度中123攻金獅棍綠斬620物攻—31 <p8級速度中123攻天廻棍藍斬——31 <p8級速度中123攻黑龍棍藍斬——31 <p8級速度中123攻蛇王棍匠白斬——34 <p8級速度中123攻金獅棍匠藍斬——31 <p8級速度中123攻天廻棍匠白斬——34 <p8級速度中123攻黑龍棍匠紫斬——31 小結 <p蟲子的速度不影響物攻,速度型蟲子也無加成,只有白斬有額外加成,武器物攻無加成 等級,力蟲子加成,物攻加成測試 <p1級速度中60攻——12 <p1級攻擊大60攻——14 <p1級攻擊中60攻——14 <p1級全能中60攻——14 <p8級速度中60攻——12 <p8級攻擊大60攻——14 <p8級攻擊中60攻——14 <p8級全能中60攻——14 <p8級速度中150攻——39 <p8級攻擊大150攻——44 <p8級攻擊中150攻——44 <p8級全能中150攻——44 小結 <p蟲子等級不影響,攻大和攻中的差距很小,60以上的額外攻擊部分(面板的括號內的)是線性變化 肉質測試 <p遺跡平原食草龍 <p1級速度中60攻——16 <p1級速度中60攻——18 斬味測試 <p8級速度中60攻白斬——12 <p8級攻擊大60攻白斬——14 <p8級速度中150攻白斬——44 <p8級攻擊大150攻白斬——50 <p8級攻擊中150攻白斬——49 <p8級全能中150攻白斬——49 物理部分公式大體推導 <p150攻擊打垂皮龍 <p普通公式 【13+(90/3)】x0.9 <p攻擊中公式 【15+(90+10)/3】x0.9 <p攻擊大公式【15+(90+12)/3】x0.9 <p13和15是60基礎物攻造成的傷害 <p90則是後天餵養出來的攻擊數,在面板上是表示在括號內的 <p0.9是肉質 公式結論 <p初始類型,速度型公式: <p × 肉質 <p攻擊中,全能力中: <p × 肉質 <p攻擊大: <p × 肉質 <p誤差±2以內 屬性部分測試 <p8級速度中60攻+冰60(上限60) <p8級速度中60攻+龍60 <p60冰 垂皮龍 <p72傷害——60冰傷害——100肉質 <p60龍 食草龍 <p28傷害——12龍傷害——20肉質 <p60龍 垂皮龍 <p30傷害——18龍傷害——30肉質 <p60冰 火山垂皮龍 <p78傷害——66冰——110肉質 斬味額外測試 <p8級速度中60攻擊60冰 垂皮龍 <p——72傷害——60冰傷害 多屬性測試 <p60冰60龍 垂皮龍 <p隨機出現,傷害不疊加 <p12冰60龍 <p龍高幾率出現,冰小幾率 小結 <p蟲子屬性部分傷害公式: <p屬性值 x 2 × 肉質 <p誤差±1以內 <p當蟲子有多個屬性時,所有屬性分割出現幾率,數值越大的屬性出現幾率越高,屬性之間無疊加 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 蟲棍蓄力,蟲子迴旋出擊測試 <p註:蟲子收在手上時,R+X蓄力到最大(棍子末端有變化)然後鬆手X,蟲子就會回轉出擊 <p火山垂皮龍 <p8級速度中123攻白斬———普通34傷害———蓄力後61傷害 <p8級攻擊大150攻——普通44傷害——蓄力後88傷害 <p8級攻擊中60攻——普通14傷害——蓄力後28傷害 <p8級速度中60攻擊60龍——普通20傷害(12+8)——蓄力後34傷害 <p測試,集中,炮術對蟲子出擊無影響 <p61/34=1.8 <p88/44=2.0 <p28/14=2.0 <p(34-12x1.8)/8=1.5 小結 <p蟲棍蓄力,蟲子迴旋出擊 <p攻擊力UP的蟲子,獲得2倍加成 <p速度蟲子獲得1.8倍加成 <p屬性加成為1.5倍 <p總結:蟲子最終傷害為 <p × 肉質 +(屬性 x 2...

《怪物獵人4》聯機的定型文翻譯

<p看到這次capcom居然格外友善的設置了一個定型文系統,方便那些hunter在遊戲里也能大概交流下。但是我覺得那12句樣板實在是太死板了,沒人情味。經過三天的線上交流,總結了幾句日本玩家常用的,咱國內玩家自己也能大概理解的定型文,方便各位機友。下面給出截圖,片假名寫法,及翻譯,照着寫上去就行了~ <p請多關~照(よろしくおねがいします。) <p漂亮! <p太謝謝了!(かんしゃ) <p對不起!!(ごめん) <p被打了就要兩倍打回去!(やらてたらやり返す。ばいかえしだ) <p辛苦啦~(おつかれさま) <p大家,我先撤退了~(みんな!これでぬけます) <p繼續吧~(ひきつづきましょうか) <p很熟練啊!(うまいですね) <p抓了吧~(ほかくします) <p那麼,出發了啊!(じゃ、しゅっぱつします) <p(わらい) 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》全勛章入手方法

<pMH4想全部120個勛章最難得應該是鬥技場全S了!手殘黨淚奔中,這次4的難度比起我這個3G起家的渣渣,我只能說自己圖樣圖森破了!可能會有些不正確,歡迎及時指正,我會盡快修改的! 大蓬車系列 <pA1:村任務1星全完成(除了武器試煉) <pA2:村任務2星全完成 <pA3:村任務3星全完成 <pA4:村任務4星全完成A5:村任務5星全完成 <pA6:村任務6星全完成 <pA7:集會所1星全完成 <pA8:集會所2星全完成 <pA9:集會所3星全完成 <pA10:集會所4星全完成 <pB1:集會所5星全完成 <pB2:集會所6星全完成 <pB3:集會所7星全完成 <pB4:完成初始村所有的委託 <pB5:完成第二個村所有的委託 <pB6:完成第三個村所有的委託 <pB7:完成最後一個村所有的委託 <pB8:看完通關畫面 <pB9:完成精英獵人首領的委託(好像是金獅子,記不得了) <pB10:完成團長的挑戰狀(繞着中間大石頭跑,放雷娘風箏,找機會摸2下金獅子就可以無傷,你以為我會告訴你?) <pC1:100000旅團資源點(刷死人) <pC2:1000000金幣(刷死人+!) <pC3:龍人妖那里所有的流通都達到3星 <pC4:貓爺的是食材全部達到3星 <pC5:遺跡平原旅遊20次 <pC6:地底洞穴旅遊20次 <pC7:地底火山旅遊20次 <pC8:原森林旅遊20次 <pC9:冰海旅遊20次 <pC10:天空山旅遊20次 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 狩獵系 <pA1:捕獲大多數大型怪物(除了古龍,貌似全抓才有,大師球不夠用啊,博士!) <pA2:牙獸種全狩獵 <pA3:鳥龍種全狩獵 <pA4:牙龍種全狩獵 <pA5:獸龍鍾全狩獵 <pA6:飛龍種全狩獵 <pA7:古龍種全狩獵 <pA8:兩棲種全狩獵 <pA9:高難度任務全部完成 <pA10:大連續任務全部完成 <pB1:貓貓釣魚第一次撒網(水龍,你怎麼了?) <pB2:亞種和稀少種全狩獵 <pB3:萬惡的小金冠 <pB4:稍微好點的大金冠和銀冠(目測全銀冠也可以獲得這個徽章) <pB5:和黑絲龍發生第一次 <pB6:和天灰龍發生第一次 <pB7:和麒麟龍發生第一次 <pB8:和豪山龍發生第一次 <pB9:和炎王龍發生第一次 <pB10:和霸龍發生第一次 <pC1:和鋼龍發生第一次 <pC2:和金獅子發生第一次 <pC3:和怒金獅發生第一次 <pC4:和蛇王龍發生第一次 <pC5:和絲瓜發生第一次 <pC6:和羊老師發生第一次 <pC7:和黑狼鳥發生第一次 <pC8:和岩龍發生第一次 <pC9:和黑龍發生第一次 <pC10:和又長又粗又黑的紅絲瓜發生第一次 支援系 <pA1:使用領導系的貓十次 <pA2:使用消滅系的貓十次 <pA3:使用幫助系的貓十次 <pA4:使用防禦系的貓十次 <pA5:使用回復系的貓十次 <pA6:使用炸彈系的貓十次 <pA7:使用破壞系的貓十次 <pA8:使用尋寶系的貓十次 <pA9:第一隻貓爺達到最高等級 <pA10:達到最高等級的貓爺有十隻 <pB1:雇傭各式各樣的貓爺 <pB2:雇傭十隻貓爺 <pB3:雇傭四十隻貓爺 <pB4:貓隊第一次擊敗重甲蟲(貓爺拿到了一血) <pB5:貓隊第一次擊敗天灰龍(貓爺拿到了雙殺) <pB6:貓隊第一次擊敗古龍(貓爺完成了三殺) <pB7:貓隊第一次擊敗蛇王龍(貓爺正在大殺特殺) <pB8:貓隊擊敗所有的怪物 (貓爺已經超神,拜託誰去殺了他們吧!) <pB9:第一次看到一隻特立獨行的豬 <pB10:第一次救了一隻危險的豬 來源:遊民星空

《怪物獵人4》公會任務心得

<p本作探索任務吃出探索術(自己看下貓飯很容易),任務結束可以加2個稀有怪物的出線概率龍頭,一些古龍,麒麟,都是5個龍頭出的概率大。 <p公會任務按照日站的說法怪分3個檔次,藍跳,岩呆,桃岩呆,羊苦苦,羊苦苦亞算最低,最高是閻王,鋼龍,天回,金獅子。其他的都是中檔。。 <p需要真凱玉的刷最高級怪效率高,可以去找下金獅子0分計的視頻。 <p需要重鎧玉的刷中檔的怪,建議麒麟和他的亞種,也是有0分計打法。 <p當然如果是野隊沒配合難打。 <p重鎧玉還有一個方法,刷集會上位7星豪山,那貨又有錢,又有hr點數,而且打死必出一個重鎧玉,關鍵10分鍾左右一隻,效率可以的,堅凱玉也有,不過好像沒重鎧玉固定出。 <p另外就是榮光類看臉鑒定,和我一起的猛漢200個左右的了,還沒一個稀有度7的大劍。這是個什麼怒刷的節奏。而且搭配的屬性完全隨機,真要弄到你想要的屬性,你想要的護士搭配的,何年何月啊。卡表真是不厚道啊。 <p另外說下關於蛇王,我大蛇打了10來條,做了衣服,做了重擼,做了斬斧,蛇王的武器有3洞,而且最後的衣服都是幾個復合技能讓你搭配的,所以蛇王還是很有用的,但是很多擼神還不是很清楚怎麼打刷材料。 <p尾殼,要一直打尾巴,然後尾巴會掉一個碎片,每次只能挖一次,如果你剝取達人就2次, <p凶星破片,你開始就先2段破胸,就是你站他胸前會傷血。在那個狀態後把音量開到最大,多打爪子他放流星的時候有丁的特殊音效就是可以挖一次了,有破片和礦石2種,一般破片多。 <p扇刃,你可以爬的時候一直往上爬到不能走的時候,把右手邊2個打了就有了,總體就這樣了,不過野隊時間太快,破片有點難刷,你可以自己單刷一場50分鍾,一般5個以上。 <p最後,本作大型怪用近戰真是累。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》大劍混裝心得

<p不多說直接上圖,樣子還算不醜吧。護石是蓄5 2洞,有耐震後打KB和賽亞人還算安逸些吧。副作用技能可以用帶孔的武器取消掉,如果木有的話 那就只能這樣了,圖上的防禦力還沒有強化到極限,過500還是沒問題的。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》美型真打大劍配裝心得

<p女/剣士 --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- <p防禦力 /空きスロ /武器スロ <p頭裝備:カイザークラウン <p胴裝備:リベリオンメイル <p腕裝備:アーティアSアーム <p腰裝備:バンギスコイル <p腳裝備:ラギアグリーヴ <pお守り:兵士の護石(刀匠+4,溜め短縮+5) <p裝飾品:抜刀珠【1】(胴)、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×2 <p耐性値:火 水 雷 氷 龍 計 <p集中 <p抜刀術【技】 <p覚醒 <p真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) <p武器需要挖掘的4刀匠,護石是溜5s1未知護石,炎王頭、蛇王胸、碎片手、恐暴腰、海龍腳。出覺醒是因為我武器覺醒帶個310的麻痹。一把能麻兩次還可以。不出的話還能出點別的。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》單人黑龍擊殺心得

<p黑龍解禁有幾天了,忙於聯機一直沒去碰這貨。昨天心血來潮想滅幾把,共殺了5次,頭2次剛進去5分鍾就2貓了,這貨是黑龍?第3第4次時間到擊退了,不能擊殺這不科學。擊退2次我用了大劍和太刀。下面本菜說下一些心得,喜歡單刷的朋友可能會有幫助。近戰武器的安全站點就是腳後跟,肉質最軟的頭和其次的胸,都是致命點,450的防禦不弱火,一下非死即殘,怒了有2招能一下秒。所以攻擊都在100血以上,腳後的安全站位只有一招能打到。(被蹭一下不算)就是砸尾巴和耍尾,起手比較慢,熟練後可以及時迴避,喝血一定不能亂喝,你不喝滿和沒喝沒多大區別,龍擊槍合理運用。 <p傷血影響輸出,單人擊殺變的更困難。因為這次古龍討伐只有35分鍾。分享下技能和配裝還有武器。迅龍的身,其他部件全部身體倍化,出回距,回性+2,匠。配合護士出了龍攻加3,武器是那把風化片升到頂(一門外)龍攻達到780,最後說下因為加入了WIFI這次怪物單殺都比較累,血量多,連招猛,果然正統作的風范,因為打的黑龍不多,也沒刷到公會超強武器,還放空了次擊龍槍,還有一些小失誤,單人輸出有限,理論上可以在30分以內擊殺。估計這貨和蛇王龍算4里血量最多的了吧。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》快速刷護石的方法

<p入手MH4已有半個月,遊戲時間剛剛一百個小時,昨晚與幾位基友面聯到很晚,剛把HR解禁,也看到幾位基友各種曬自己的成果,當然最讓我羨慕嫉妒恨的還是護石,什麼防禦性能6三洞、迴避性能6三洞、納刀5三洞等等,再看看我手頭上的護石。只有一聲嘆息與感嘆命運的不公,回家後苦思冥想,終於頓悟。並已實踐成型,現在就把這個方法分享給各位獵人朋友,希望能給那些與我一樣尚奔走於火山、天空山的礦工們一點幫助。 在這里先說一下,這個方法其實很大程度上與3G時代的狩獵船探險收集太古破片相似,所以那些從3G時代走過來的玩家一定不會陌生。這個方法要利用到本作新引入的護石煉金系統。好,讓我們進入正題: <p一、准備工作: <p1:3個災禍的狂龍結晶(因為我們要用最高等級的天運煉金術) <p2: 3個大回復藥(原因請看下文) <p二、准備工作完成後,就可以正式開始了,選擇天運煉金術,最多可進行三次煉金,每次需要三個護石。把想要煉掉的護石選出來,這里各位可自由選擇,本人是直接把三次所要的9個護石用紙筆記下來,方便快速選擇,三次煉金的護石都選定好了,我們就開始下一步。 <p三、由於是三次煉金,所以我們要做三次任務來快速刷過去,得到煉好的護石,這里我們去找看板娘MM去接1星的第二個任務,也就是交一個大回復藥,異常簡單,然後進任務,輕松過關。 <p過關後的獎勵道具為了快捷起見全部賣掉,然後這里出現了第一個重點:就是千萬不要存檔,完成任務後回到村子里,然後繼續接這個任務,反復三次,前後一共不過5、6分鍾。等到第三次任務結束後回到村里(這時候你的身上已經沒有大回復藥了),就是收獲護石的時候了。 <p鑒定完畢後,如果有自己滿意的,就算大功告成,如果還有災禍的狂龍結晶可繼續上述步驟;倘若沒有滿意的護石,那麼就立刻都賣掉,然後取檔重來,這里出現了第二個重點,就是選擇第一項是結束遊戲,第二項是是否存檔,這里一定要選擇否。 <p回到標題界面,進入後就回到了第一個步驟(就是身上有3個大回復藥的狀態),然後按照上述流程反復繼續,如果速度夠快,一次流程大約7、8分鍾即可,只要操作正確,自己這邊毫無損失。看到這里,各位3G時代的獵人也許會懷念起當初刷太古破片時的經歷,此方法就是前作的一個變種,因為3G時的三艘狩獵船在選擇確定出港後,根據系統設定,就已經決定好了是否出破片,所以這中間絕不能存檔,同理,我猜測本作護石煉金系統應該也是在確定了三次煉金的時候,系統就默認設定好了本次煉金所出的護石,所以在我們做這三次任務的途中絕不可存檔,否則就要推倒重來,一旦煉金結果不滿意,等於白白浪費了寶貴的災禍狂龍結晶。當然,此方法免不了要靠人品,有些人也許一兩次就能刷到神護石,有些人也許很多次也沒有,本人只是通過自己的實踐來給大家分享一下心得,省得各位還要辛苦地來回跑去挖礦。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》上位配裝心得

<p刷了這麼久終於HR100了,現在給大家分享一下我自己用的感覺還不錯的衣服。 <p護石:利5 3孔 <p上位雷狼頭 迅龍胸 上位天廻龍手 重甲蟲甲群 下位天回龍腿【武器1可孔附加出技能本氣+1】 <p護石:利5 3孔【武器不需要孔】 <p上位黑蝕龍頭 上位黑狼鳥胸 上位重甲蟲手、重甲蟲甲群 下位天回龍腿 <p【此套不要高磨可以出 高耳 匠 利】 <p【此套不要高磨也可以出 匠 利 耳 挑1,我只要針對黑龍太刀配的衣服 所以主打高磨,這套算是萬金油了 各種變換技能...打個鋼龍、炎王龍、飛龍一家 比較爽】 <p護石:利5 3孔 <p匠 利 耳【我前幾天過渡用的衣服...上位黑蝕龍頭 上位黑狼鳥胸...

《怪物獵人4》盾斧討伐工會古龍心得

盾斧心得: <p1:mh4之前都是太刀開荒為主,本作用過了一段時間後發現太刀似乎被削弱了,且不提袈裟斬接R的實際意義,就是太刀紅氣槽不能維持就讓人各種蛋疼了。於是我在用了200回合左右的太刀後開始逐步轉向操蟲棍和盾斧(充能斧,蓄力斧,個人對其的簡稱話說也沒官方翻譯我就說盾斧了)。後來發現盾斧的並不是一開始覺得那般不能用,劍的靈活多變,斧的暴力輸出,外加屬性釋放斬炫酷旋轉的特效和超強力的威能讓我覺得這武器已經超越了銃槍成為了怪物獵人系列作最浪漫武器!!! <p2:盾斧的基本操作之前很多人都說過了,個人再補上一些拙見: <p(1)劍狀態下a和x可以無限連,中間夾雜b+x會異常好用,蓄力光會長的很快。 <p(2)持斧狀態下按R或者有蓄力光時按R+A可以暫時形成防禦,所以持斧走動在對怪動作熟悉的條件下(特別是近身時)可以減少危險,遇到怪出招看準時機直接變換成功防禦後快感不亞於大劍蓄力爆頭,無回滾轟龍吼。 <p(3)看準時機叩擊斬後按 X+A會異常威力,迴旋斬和迴旋的(持斧狀態下的2段的A)請盡量不要使用,除非你的瓶最夠多,怪又處於超大硬直狀態。 <p(4)榴彈瓶的打擊頭部的氣絕效果請不要過分期待,當成是驚喜就行。 公會古龍心得: <p因為只有81以上的才出榮光,所以我統稱81古龍了,包括鋼龍,炎王,麒麟,他們的攻擊方式和普通的比起來有所變化,所以在此提出下變化和個人的心得,讓各位初見者和野組有所了解,以及經驗者一同探討補充(天回和金獅不為古龍,我也沒出過他們的票,另外他們的攻擊方式也沒太多差別所以我就不提了)。 麒麟 <p變化: <p沖刺時身後的閃電會變為兩行,經典的點頭放電後會有到追加的一道追蹤的閃電,所有的閃電麻痹都很大。另外就是怒後變帥了,毛發光。 <p點評: <p這只應該是大家最喜聞樂見的了,99麒麟什麼的。亞種麒麟沒打過81的,所以也不太清楚。 <p參考打法: <p普通打法,注意血量,防禦力和你自身的雷抗和各種真劍決鬥!沒基佬和我網聯,所以也沒試過眠斬一類的。 炎王 <p變化: <p怒前:全身熱炎狀態(相對MH4以前無變化)噴火類似新黑龍一個模式噴火。 <p怒後:整個地圖都變紅,化身紅色有角三倍速(實際1.8倍左右)但周身無熱炎; <p轉身拍抓後會帶抓前位置(抓後一側身和頭前)的兩團爆破粉塵,然後又很大幾率會炎王咬下嘴爆炸這兩團; <p甩尾分別帶兩段粉塵,持續時間短; <p噴火變為噴爆炸物-。-其實變化不大; <p點評: <p老對手了-。-從p2里的jump炎王一直干到MHF里HC的鋼種炎王。威脅最大的還是龍車,各種後跳龍車,當然mh4新加的那招飛起爆炸的也酷炫火耐不夠直接滿血被炸死的也看到不少了。還有點值得注意的是噴火前頭會轉動下,直接抄屏幕左邊滾會被噴中。扇翅膀粉塵爆炸的范圍直接看火圈了,比以前簡單,只是多了個爆炸粉塵粘着身上的判定。 <p參考打法: <p推薦能防禦的武器列如盾斧,13個粉塵調和持參,被窩在版變被搞死相信大家都經歷過很多。另外火抗和防禦一定要高啊,或者吃個根性,被一擊秒殺36個粉塵都救不了你。 鋼龍 <p變化: <p更加愛飛天,飛天噴多個會飄來飄去類似風牙龍小龍卷,前撲轉身接各種技能最常見是龍車。中閃光暈眩的時間很短。 <p點評: <p從2里的肉腳一路增強。威脅最大的還是龍車,還有轉身蓄力大龍卷,飛天不帶閃的話也非常煩人地上各種龍卷風,最多見過7,8個小的和一個黑色超大的在地上轉轉樂。 <p參考打法: <p2,3把棍子+暴力武器,13粉塵,15閃光調和持參!飛天就閃他下來,不過現在閃光很閃自己,經常看到鋼龍沒閃下來結果把自己人閃了,然後和鋼龍達成combo一套帶走233。 <p總結: <p相對而言本作已知的最高難度古龍沒有想象中的那麼困難,主要還是集中在防扛太低被秒這種情況,所以還是推薦大家做一些相應裝備來對抗mh4里這些隱藏的王者! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》固定工會任務與發掘心得

<p首先,我們要清楚兩件事: <p第一:探索的目的僅僅是為了得到較合心水的工會任務,從而真正開刷。探索並不是就能夠獲得好裝備,因為好裝備都要靠LV76以後的工會任務。 <p第二:如果打算最快速度刷到想要的怪物任務,請不要把集會的除關鍵任務外的任務完成(原因稍後會解釋)。 <p清楚這兩點後,恭喜你,可以開始探索了。 <p這里先解釋一下上面提到的」第二「的原因。我們都知道,像上位探索這樣的,是需要先在上位里擊倒相應的怪物,才會累加進探索任務可遇到怪物列表里面。也就是說,假設你想固定一個雌火龍,那麼如果你在集會里所擊倒的怪物並不多,探索里來來去去只能遇到幾個怪,那麼固定雌火龍的幾率就會大大提高(因為隨機數的容量大幅度減少了)。而又,根據這周得到的實踐經驗,探索里固定任務所隨機出現的怪物,似乎都會是同種的怪物。 <p例如想固定黑狼,所隨機出來的怪物范圍應為鳥龍種的其他怪物。所以很多人想固定黑狼卻出了藍跳跳就是這麼一回事。那麼,大家可以知道,集會相對清理較少的話,對固定怪物的隨機數來說還是相當有優勢。其次,關於固定工會任務的成功率。我們都知道,並不是撿了節操,殺了怪就一定能夠固定出任務。那麼到底怎麼做才能把成功率最大化?首先,大家一定要熟悉相應怪物是會在什麼情況下掉落物品。如黑狼是騎乘倒地、凱龍是破胸諸如此類。其次,如果碰到多怪的任務,建議把其他怪的節操都撿了。這里要解釋的是,節操其實是通用的。也就是說,一個探索里面,怪掉落物品增加固定成功所對應的任務是一樣的。舉個例子,出了黑狼+絞蛇的任務,我把黑狼的節操撿完,再去撿絞蛇的節操,最後固定出來的任務是單黑狼。而探索固定任務所推薦的武器是棍子。因為棍子可以強制推怪,對節操的收集非常有幫助,而且斷尾也是絕對沒問題,因此相當實用。至於談到節操要撿多少,這個沒得說,只能說越多越好,因為最後能否固定得到還是要看臉,撿多點節操充其量只是為了提高成功率。而只要你不要把另外的怪幹掉,那怪就不會成為固定,因此另外的怪的節操,別多想,撿了再說。 <p值得一提的是,固定任務的話,會連地圖一起固定,因此,大家固定任務的時候務必注意這一點,因為長的地圖弄起來後,每次刷都會跑死人,例如我的討厭龍每次都要跑那個迴旋分支路...那麼,當探索里沒有我們想要的怪物時,我們需要先去出一個任務回來,然後看刷新。這里推薦的任務是HR5的天空山採集。之所以推薦這個,是因為這實在太賺錢,太有用... <p入圖,直接走1-3-5-6-7-2-1的路線,當然如果你不缺遠古龍骨,不缺PT,不缺謎之頭骨可以把7區忽略掉。這里其實可以把路線再縮短,3區、6區的金色礦堆出現太古塊和古代守護的概率是最高的,然後7區和2區的銀色礦點出現銹塊的概率比較高。因此大家可作取捨。然後1區出來基本都可以挖點蜂蜜,也可以方便大家存蜂蜜,就不用老靠PT點了。 <p至於說到最讓人激動的正式工會發掘。由於近來貌似很多人在傳着那傳說中的LV99金牛任務,於是我也不知道大家究竟還有多少耐心去一步步刷....反正就我個人而言還是會堅持不去使用老金任務。首先,在固定好任務後,我們可以開刷,而在LV76之前,都沒有必要特意地去挖東西或者刷寶物房間,因為LV76之前基本不可能出好東西。其次,這里比較推薦各位正常玩家去固定討厭龍(桃岩龍),因為非常好打,而且級別比小岩稍高。當然,如果裝備跟得上,可以選擇固定鎧龍,因為同樣的道理,非常好打,只要你有足夠手段去破胸就行。相反,這里不建議固定藍跳跳或者是青怪鳥、黑狼這些。雖然這些在LV76之前都很好打,但是LV76之後你會發現開始吃不消了。巨大的攻擊力和鬼畜的攻擊速度,絕對單刷玩家的強大對手。當然,這里沒有阻止你去挑戰難度的意思,只是這樣會很浪費時間。而且由於藍跳跳和青怪鳥等級較低,出好東西的概率也就低了,所以還是要做好正確的選擇。 <p而在LV90以後,依然還是建議大家去把怪殺掉,而不是純粹採集,因為殺掉怪物能有極高的概率得到發掘裝備或武器。再有就是一定要刷出寶物房間,這樣就能保證出門可以得到發掘裝備武器了。至於談到說,到底是捕獲還是殺掉的問題。經過多次試驗,可以知道每次出的發掘裝備或武器和研磨材與怪物本身的素材沒半毛錢關系,因此如果是想節省時間的話可以捕獲,反之,還是省點手直接幹掉算了。而在後期的工會任務中,由於怪物攻擊力驚人,因此建議大家吃出貓のおまけ術出門,這樣在掛了之後依然有着貓飯效果,相當的實用。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》村畢業後長槍心得

<p本次的最終村任務由於場地的關系變的有難度,只能用閃光牽制。 <p物品准備蜂蜜和素材玉光蟲,秘藥古代秘藥粉塵都帶上,耐力方面為了安全推薦用大強走藥,確保不被連續攻擊破防發生。回家玉也要帶好,還有就是4本調和書。 <p套裝技能方面推薦防2+防強,防強用來打金獅子用,可以直接防反光線會對殺金獅子用處很大。武器方面由於屬性很難選擇,我用的是閻王槍,高藍斬保證持續力,而且是爆破屬性。 <p開場多利用中間的石頭來隔開金獅子和雷娘,兩只怪接近後就閃光牽制,金獅子中閃光的時間略比雷娘長,所以我們要做的就是速殺雷娘。不過要注意金獅子的遠程光線,那個是可以穿越中間的石頭的。雷娘中途會狂化不過血不多如果有機會騎乘的話更好。如果遇到被兩只怪圍住的情況建議回家再進。多多注意補血雷娘大概6分左右可以殺死。然後就是金獅子,個人建議為了任務需要打的不要太冒進,防中帶攻正面站樁輸出頭部會很好,就是要小心界王拳後又地震效果需要反向防禦,不然會被金獅子接滾皮球就很痛了,注意站位別貪刀大概15分左右可以殺死。雷娘狂化和金獅子超級賽亞人時候都是前爪藍斬彈刀要注意。打完後休息會場景變暗,天回登場,對於這怪打法和下位集會的一樣,就是傷害很高,小心重壓,這招最傷。每次飛空中放全屏落地時候都是騎乘的最佳機會多多利用,吃個大強走打的穩一點雖然天回血略多但是在30分以內可以殺死,祝各位好運~ <p打完最終任務後,出現很多對話,其中團長會給你徽章和腕輪,龍人武器工坊大叔會給你個護士是騎乘10狂擊耐性2的,最後就是貓貓島的那把劍可以拔了,屬解爆屬性,高會心片手。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》強力美型挖掘裝備研究心得

<p公會任務lv76級(不是HR76)以上,會變為G級(G的實力)。在G公會任務里可以挖掘出榮光武器和榮光防具以及稀有度9的護石!81級才會出現榮光裝備,91級變為只會出現榮光裝備。 <p稀有度9的護石各種喪心病狂:比如我在巴士見到的斬味3 攻擊11 2洞 。榮光武器各種碾壓常規武器,常規怪物的頂級武器基本都是200基礎物攻左右,但是挖掘武器不僅可以接近200基礎物攻,而且還可以用真鎧玉強化等級,每級+10基礎物攻。而榮光防具則各種自帶頂級復合技能珠子。 <p這些武器和防具可以自帶的頂級珠子如下: <p刀匠真珠【3】 刀匠+4 <p射手真珠【3】 射手+4 <p狀耐真珠【3】 狀態耐性+4 <p怒真珠【3】 怒+4 <p回術真珠【3】 迴避術+5 <p頑強真珠【3】 頑強+5 <p居合珠【3】 居合+4 <p剛撃珠【3】 剛撃+4 <p一心珠【3】 一心+4 <p盾持珠【3】 盾持+4 <p潔癖珠【3】 潔癖+4 <p増幅珠【3】 増幅+4 <p護収珠【3】 護石収集+6 <p強欲珠【3】 強欲+6 <p榮光武器的外觀是從5種武器中進行隨機挑選,然後每種武器還有5種顏色搭配。比如弓是從霸弓,雄火弓,雌火弓,鋼龍弓和黑龍弓里選擇。顏色有藍綠黃紅紫。不過榮光武器不是我要說的重點,就介紹這些。 <p然後根據手上弄到的資料,挖掘防具的外觀可選擇范圍及其廣泛。 <p水獸 狩人 礦石 雌火 雄火 櫻火 蒼火...

《怪物獵人4》村畢業任務嗑藥流攻略

<p開始:這次村子畢業任務玩了2次,覺得各種坑。賽亞人狀態的金獅子以及狂龍病毒狀態的雷狼龍同場,同場也就算了,雷狼龍雷屬性攻擊提高暈眩、金獅子地圖炮全直線,並且帶震停頓……然後最坑的的是,陷阱是沒辦法使用。第一次打的時候帶了一個麻痹,一個落穴,八個捕獲玉,打了40分鍾多了,結果悲劇天迴龍瘸腿,沒回復藥劑,貓了。同時,第一次打的時候發現一個問題,雷狼龍掛掉的時候,我核對磨刀石,發現砍的次數並不是很多。基本是被金獅子打的。於是第二次打的時候,調整了一些方案。下面是裝備,以及出場素材。(其中倒數第三個:消除負面狀態的果實換成硬化藥G,其餘不變) <p我們需要清楚,這次的地圖是 禁足地,上面說了,除了不能放置陷阱,同時,也有一個情況就是這個地圖只有兩區,一個是戰鬥區,另一個是營地。因此,回家玉就是很好用的東西。營地睡覺除了回復獵人血量以外,還有就是消除負面狀態以及隨行貓的血量。而貓貓的作用因人而異,我的就純粹引怪,方便下面的一些打法實行。也可以選擇回復笛的貓貓,也可以節省一些回復藥G。這樣我們可以回復的東西變相來說有:11個回家玉+11個古代秘藥+2個秘藥+20個回復藥G。輔助的15個閃光玉,5個強走G,5個硬化藥G。 <p這次畢業任務,開場有2個情況,一種是雷狼龍和金獅子卡在一塊,這個情況下,煙霧彈是沒有用的。第二種去情況下是,先看到雷狼龍,金獅子在石頭後面溜達,這情況下,煙霧彈是可以使用的。我這個攻略是沒有使用煙霧彈的。所以,這個東西就沒帶了。接下來,我們要做的就是蹭刀。但是除了蹭刀還不夠,還要借刀殺雷娘。雷狼龍的攻擊帶有容易暈眩的負面效果,因此主要是躲避雷狼龍,引誘金獅子打雷狼龍。上面說了,金獅子的地圖炮攻擊是全屏直線。並且這個地圖炮攻擊是易發動的。因此最好的跑位情況是:金獅子——雷狼龍——獵人。剛好地圖是圓形狀態,雷狼龍攻擊硬直時間偏長。最好情況下,硬直時間全中地圖炮。第一次打的時候,雷狼龍15分鍾被金獅子打死。第二次打的時候有刻意引誘,10分鍾左右就被打死了。剩餘金獅子,那就不用多說,打了。另外感覺畢業金獅子的硬直更容易出來,應該是削弱很多的緣故。金獅子完了就天迴龍,應該也沒什麼好說的。 <p那麼,上面准備的東西應該怎麼用呢?首先我們明確一點,任務難度應該是金獅子和雷狼龍同場,其次才是在剩餘時間剩餘物品狀態下,打贏天迴龍。而天迴龍單場是沒什麼好說的,我們彩筆都是嗑藥流,打死就是了。因此回家玉和強走藥G的使用是在兩怪同場的情況下使用的。一方面是上面說的不小心被雷狼龍打到的負面效果消除,另一方面是救急。當然還有滿圖跑引誘怪物需要的耐力了。這里要注意一點,扔回家玉的時候一定要注意安全。除了面前的雷狼龍,還要注意遠程的金獅子,我就是這樣貓了一次。 <p最後說說裝備。這次過村子畢業是穿着蒼火裝,武器是太刀。配套出來的效果大家可以參考下。必要的應該是 耳栓以及回復速度,兩怪同場耳栓足夠避免硬直,而回復速度彌補活力劑需要合成古代秘藥的問題。至於砥石使用高速化,由於有回家玉可以使用,或者閃光彈輔助,基本用的不多,或者用的時候也是安全的,必要性不高。如果有高耳+回復速度+耐震,應該就很好了。也會更輕松一些。個人覺得,按照這樣的打法,大劍拔刀會心應該很不錯,只是大劍至今不會,就沒有嘗試了。 <p最終任務的時間大概是:10分鍾左右搞死雷狼龍,15分鍾左右搞死金獅子,15分鍾左右搞死天迴龍。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》大轟弓配裝心得

<p昨天打了兩只大轟就幸運的挖到了脈動的心髒,把大轟弓做出來了,300攻擊力,自帶強擊,3蓄連射5,曲射爆裂,-15%會心,很剛猛的一把弓,估計是最強連射弓了,為它配了兩套衣服下面上圖。 <p另外還一套自己穿的近戰的,很校服了,避開了手部的霸龍紅玉和延髓,其實蛇王的弓配上海龍套一身絕配了,能出集中,覺醒,弱特,強追,通強,護士在給點力還能出炸彈人,如果加上負面技能就是真正的7技能混裝。但是跟人感覺加上炸彈人的爆破效果也彌補不了和轟弓24點的攻擊力。倒是團戰不錯全瓶。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》貓貓島嶼的探險詳解

<p總是看到有人問,探險怎麼打,為什麼我的貓不能去探險,探險為什麼贏不了等。 <p我盡力解釋下這塊好了。釣魚,就隨便了,那塊比較簡單。 <p1.出擊·特訓的設定——是設置レギュラー(正規隊)的貓的狀態,主貓+5隻從貓。狀態有出擊,特訓,支援出擊,休息。出擊就不解釋了。特訓,沒怎麼去在意,一般不是+能力屬性,就是+EXP。休息,回復右上角的貓爪(興奮度),5個貓爪為最大。 <p2.然後是レギュラー入れ替え,可替換正規隊的貓和待機的貓,待機可以有很多隻,正規隊只能放5隻。正規隊5隻從貓,屬性的不同組合,可以組出不同的技能,詳細的都在下屏,什麼鬼人笛,硬化笛等等。 <p如圖,同樣種類的貓可以組合出更強大的技能。當然,混搭也是種選擇。 <p3.裝備變更...不解釋了,只有正規隊伍可以裝備武器防具,待機貓不能裝備。 <p4.內衣變更...不解釋 <p5.貓的台詞編輯...不解釋 <p6.貓的解僱...不解釋 <p7.配信貓的雇傭...配信的貓需要在這里點點,才能正式獲得。 <p貓的看板就這樣了。接下來是貓探險。 <p上屏左側的三個格子,代表近距離,普通距離,遠距離。 <p右側的三個貓飯團的多少,決定着能去多遠。1個團子只能去近的地方,2個是普通距離,3個則能去最遠的。一般來說,強大的BOSS都在遠距離,比如這次我的白絲。 <p上屏還有3個顏色。指技能相剋,黃克紅,紅克藍,藍克黃。迴旋鏢是黃的,紅的是炸彈,藍的叉子。除此之外,還有4個顏色,輔助用的,一個是EXP變多,一個是獲得端材變多,還有一個是休息時間吃團子的回復量UP,還有一個白色的,則是隨機出技能。 <p下屏第一個是選擇路線,一個選擇貓,都選擇好後,最後就能點出擊了。 <p我的白絲上有個星號,暫時還不清楚是干嗎的。估計是材料獲得率變高(不負責任狀態)。 <p我的路線,近距離是艹食龍,普通距離是奇面,最後是白絲。 <p攻略思路,艹龍很弱,一個大炸彈足夠了。奇面也不強,一個大桶可以解決了。白絲雙屬性,比較強力,3個藍,1個黃的,1個隨機。賭一把大的,只要白絲出2次黃的,他就死定的!(不負責任狀態) <p打怪的時候,見下屏,可以看到左側我方技能發動,草龍是藍的,應該是紅的克的,該死,我只有藍和黃的發動了。當然也可以按B選擇不發動技能。發動的話,看圖,按十字鍵的方向即可。這個時候選擇黃色話,已經發動的所有黃色色塊會組合成一個更大的色塊,色塊越大,威力越大。這里應該選擇藍的硬拼的,可惜我手抖,按錯了,選了個黃的...淚奔... 這次我按對了。 <p最後我敗了。白絲連出2次紅的,我都選了藍的... <p不過無所謂,我可以讀記錄再來~嗯,本遊戲支持SL哦,所以,弄死他不是問題。 <p貓探險基本上就是這麼一回事了。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》豪山龍單人攻略

<p這作的豪山龍是集會所下位晉級上位的緊急任務,作為新怪改變還是很大的,本人第一次打吃了不少虧,但也還是一個人過了,稍微分享一下經驗。 <p第一是肉質較軟,在離船近的時候綠斬攻擊腿部不彈刀,傷害似乎也很客觀,背部不再是像他的兩個兄弟那樣有特定位置可以攻擊,基本上看上去不那麼硬的地方都可以打,推薦後脖子那里。 <p第二是頭可以破,破壞之後不想玩了可以直接交任務。 <p第三本作新加的傾斜效果,記得按R避免被掀翻。 <p第四是側翼攻擊時豪山龍有時會發射一個超大翔來封印你的射炮,沒什麼好辦法,換炮彈打就是了。 <p第五比較坑爹,我就是因為這個浪費了一發龍擊槍,豪山龍在側翼攻擊的時候,有時會離得非常非常近,近到腦袋都伸到船頭里了,這時候你要是想嘿嘿我射你一發,那就坑爹了,不行滴,射不到。這里必須像峰山和靈山一樣,左側右側攻擊完畢去前方找死時,第二次露頭點擊龍機槍就可以剛好打到了。 <p最後第六是陸地戰稍微注意一下,輸出前腿,積累傷害之後可以把它躺下,這時候可以上背,然後攻擊後脖子那一塊,可以打破,打破進去後可以採集。 <p剩下的基本沒什麼了,和靈山一樣也會空氣炮,看他開始吸氣了趕緊回船阻止,陸地戰時炮彈是刷新的,海戰射完的陸地上接着射,離船太近了一發龍擊,注意死後嘴部挖4次身體挖4次,不抓緊的話可能挖不完。 <p就這些吧,本人用黑龍蓄力斧子一發龍擊都沒打中過也一個人過了,所以感覺應該不難。船很結實。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍與蓄力斧心得

操蟲棍 <p1.基本操作,x輕攻擊,a重攻擊(輕重攻擊原地和推搖杆動作不一樣),r標記(可接在普通攻擊中變為近戰攻擊),r+x放蟲、放蟲狀態下為命令獵蟲再次攻擊,r+a收蟲,收刀狀態下r+a+x直接放蟲攻擊,r+b撐杆跳(可前後),撐杆跳後L接R可直接向鎖定怪物方向發射印記,命中率很高,我直接R印記基本打不到,也可能是個人手殘原因。 <p2.操作技巧,操蟲棍有三色燈,紅、白、黃分別點亮會有不同效果紅色加攻擊,攻擊動作也會變化,單次攻擊變為多段傷害,紅燈也是最關鍵的,盡量優先點亮,一般位置為怪物頭部,白燈加速度,位置在於怪物四肢或翅膀,黃燈加防禦,位置在怪物軀干,連在一起的2色燈亮或3燈全亮會有加成效果貌似,具體不明。還有一種綠色,會回復少許體力,位置是怪物尾巴。點燈的辦法一般有2種,一種是直接放蟲,獵蟲會朝你面向方向出擊,還有一種就是先標記部位,然後放**蟲,命令其攻擊指定部位,但是獵蟲的速度有限,怪物也是一直在移動,一般情況下獵蟲並不能直接命中指定部位,這里也需要一點技巧,就是待獵蟲完成一次攻擊後,看是否為自己需要的顏色,如果不是,先不要回收,與怪物周旋,等怪物出招完或打出硬直時r+x命令再次攻擊,通常都能打中標記部位。 <p3.戰術思路,優先點亮紅燈,之後利用高低差或撐杆跳騎怪造成硬直,創造輸出機會,如果不需要點燈獵蟲盡量不要收回,不要小看其輸出,打擊附加屬性攻擊,而且r+x指令時不打斷移動的,可一再本體沒機輸出的情況下創造輸出,所以說操蟲棍名副其實,棍子和蟲子同樣重要。 蓄力斧 <p1.基本操作,劍狀態,x輕斬第3段攻擊可蓄力,a挑斬可蓄力變為二段命中必蓄力,r防禦,r+x變形斧攻擊,r+a上彈,黃色蓄力3發,紅色蓄力5發,斧形態,x斬擊,a屬性解放可3段,前2段各一次爆破,最後一段3次爆破,打頭可蓄積眩暈值,而且挺高。r變形劍攻擊。收刀狀態下r+x+a為斧形態拔刀攻擊 <p2.戰術思路,蓄力斧算是一把比較全面的武器,能攻能受,劍形態下可防禦,斧形態下又爆發,缺點是機動性一般,斧形態下屬性爆發大開大合,招式太過華麗復雜,很難全部命中,所以就是基本打法就是劍形態下蓄力填裝,滿彈後盡量利用4代核心系統其龍推到,然後斧形態屬性爆發輸出,如果怪物被推倒或者砍腳摔倒後屬性爆發盡量打頭,很容易在暈怪一次,那輸出效率就爆表了! <p以上就是個人對於4代初上手的一下心得,因為剛玩不久,對於遊戲理解有限,肯定有很多不完善的地方,有待改進。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍動作值初探心得

1、MH4初始武器的武器倍率小猜測 <p結論:總之,比較不可靠的,我覺得初始武器除了輕弩和重弩無法定奪外,其他武器的攻擊力應該是60吧。 <p得出結論的方法是先假設MH4有部分武器繼承了3G的武器系數。然後我用MH4里的武器面板攻擊逐一除於3G的武器系數。得出了大劍、太刀、片手、雙刀、錘子、長槍、銃槍、弓這8種武器的武器實際攻擊力是60。加上片手雙刀以及長槍銃槍這兩對在3G里是通用動作值的,這種計算結果應該不是巧合。所以我覺得可以稍微確信MH4里初始武器的實際攻擊力都是60。雖然不確定,但這也是目前我唯一能去算的了。 <p以下假設新手武器統一實際攻擊力60,給出我計算的倉庫里提供的初始武器的武器系數: <p大劍:4.8 <p太刀:3.3 <p片手/雙刀:1.4 <p錘子/笛子:5.2 <p長槍/銃槍:2.3 <p斬斧:6.3 <p弓:1.2 <p蓄力斧:4.2 <p操蟲棍:4.65 <p輕弩:1.733333…… <p重弩:2 <p大家可以發現,上面有2個數據比較可疑。①操蟲棍是小數點後2位的,明顯有些不合群。②輕後面那條333的尾巴也讓人質疑。但是沒辦法,我能做的就是直接排除輕弩重弩,並且讓操蟲棍實用這個無法確信的值了(因為操蟲棍是我主要想探討的)。不過建立在這個不可信值,註定了我在下面第二個實驗里無法得出正確的結論。 2、操蟲棍的動作值初探 <p結論: <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】:26 <p突刺【推搖杆+(X)】:14 <p二連上挑【(X)】:43(兩段攻擊) <p左斜斬【X→(X)】:23 <p交替左橫斬【X→X→(X)】:40(兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:29(兩段傷害) <p右橫斬【(A)】:25 <p原地跳斬【R+B→(A)】:23 <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23 <p滾動後上挑【B→(X)】:19 <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:9 <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20 <p印當發射:傷害0 <p測試過程:我用了比較經典的方法。先存好檔避免亂數浮動(因為我無法確定小型怪物是否有體型浮動),然後選擇了集會所下位第一個任務——遺跡平原的採集。在這個任務里,出了營地第一區就有一隻食草龍,而且旁邊就有一個可供實驗的段差。我將通過反復讀檔進入遊戲,對食草龍進行踢腳實驗(即先用腳踢死這只食草龍,計算所用腳數。再重新進入遊戲,用武器的某個動作打這只食草龍一下,然後用腳踢死,逆推出武器的某個動作對食草龍造成的傷害等於多少下腳踢。) <p以下是我的實驗數據。除了第一個數據外,其他都只進行過一次。我知道少說也要3到5次以上的試驗樣本,但原諒在下下午遊戲剛到,還是用上課時間做的實驗,所以沒辦法做得那麼精緻。 <p食草龍的HP:52下腳踢。 <p因為腳踢是固定傷害,下位的防禦倍率一般又是100,所以假設這只食草龍有52HP。 <p以下給出的動作,用【】符號表示連招過程,用圈出那個動作。用→標出出招順序。 <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】後,踢34下死亡(傷害18) <p突刺【推搖杆+(X)】後,踢42下死(傷害10) <p二連上挑【(X)】後,踢22下死(傷害30,兩段傷害) <p左斜斬【X→(X)】後,踢36下死(傷害16) <p交替左橫斬【X→X→(X)】後,踢24下死(傷害28,兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】後,踢32下死(傷害20) <p右橫斬【(A)】後,踢35下死(傷害17) <p原地跳斬【R+B→(A)】後,踢36下死(傷害16) <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】後,踢36下下死(傷害16) <p滾動後上挑【B→(X)】後,踢39下死(傷害13) <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】後,踢46下死(傷害6) <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】後,踢38下死(傷害14) <p印當發射:傷害0 <p以上的實驗中會有以下疏忽:①一部分我還沒試出來的動作;②蟲子的攻擊一共有4段,我只試了第一段,不知道其他攻擊動作值是否一樣;③跳躍攻擊還沒有確定是否跟段差大小有關。 <p當然,這個初探性質的實驗室要排除一切不穩定因素的。暫且當做不會有這種情況發生。 <p下面給我計算時用到的一些數據。基本照搬3G。當然我知道這些都會有變化的,但對於文科生的我能做到的也只有這樣了: <p食草龍身體斬擊吸收:110%。 <p下位小型怪物的防禦倍率:100%(假設) <p綠斬補正(新手操蟲棍自帶一絲綠斬):1.05 <p物理計算公式:物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100 <p必須先假設操蟲棍沒有刃中補正(我已經盡量在中距離擊中怪物了),且沒有武器補正和斬位動作補正。因為武器沒有會心,所以不用算會心期望值。沒有各種BUFF,攻擊力和武器面板一樣。用剩下的值得出逆推動作值的公式: <p動作倍率=物理傷害÷全體防禦率÷肉質斬打吸收÷斬味補正÷人物攻擊力×100 <p以上省略計算過程,給出我鎖計算出的不可靠的操蟲棍動作值,也就是結論: <p出刀斬【收刀中推搖杆+(X)】:25.97≈26 <p突刺【推搖杆+(X)】:14.43≈14 <p二連上挑【(X)】:43.29≈43(兩段攻擊) <p左斜斬【X→(X)】:23.08≈23 <p交替左橫斬【X→X→(X)】:40.40≈40(兩段傷害) <p反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:28.86≈29(兩段傷害) <p右橫斬【(A)】:24.53≈25 <p原地跳斬【R+B→(A)】:23.08≈23 <p低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23.08≈23 <p滾動後上挑【B→(X)】:18.75≈19 <p印當端橫掃【任意斬擊後→(特殊)】:8.65≈9 <p蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20.20≈20 <p印當發射:傷害0 <p算到這里,文科生的在下已經瘋掉了。光是公式就改了好多次,而且沒法確保是不是有錯。如果是公式上的錯誤,還望菊苣指出。不過我所提供的遊戲數據樣本應該問題不大。光是從樣本已經可以看出操蟲棍的各個動作大致威力了。在此對在下這種不負責的態度道歉,不過已經盡力了。 3、關於操蟲棍的一些小感受 <p這個就不算實驗啦。主要是我在今晚用操蟲棍做實驗時的一些感受的匯總: <p①跳躍攻擊傷害並不高。應該說低於不少攻擊。 <p②就我今晚的操作來說,操蟲棍的所有斬擊動作的連招限制輸入時間和迴避限制輸入時間幾乎無限。跟笛子一樣。 <p③蟲子放出後似乎可以進行4段攻擊。 <p④用印當端所進行的橫掃攻擊會給怪物打中的部位上標記。不過這招攻擊力很低哦~ <p大致就這些。以後還會慢慢發掘出操蟲棍的魅力的! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》山菜爺爺道具兌換表

遺跡平原 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ボロ蟲あみ C ボロピッケル C 攜帯食料 C 応急薬グレート C こやし玉 D ウチケシの実 D サシミダンゴ D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 特産キノコ → 攜帯食料x1 厳選キノコ → 増強剤x1 小金魚 → マタタビ爆弾x1 黃金魚 → 攜帯シビレ罠x1 厳選キノコ → 増強剤x1 飛竜の卵 → 蟲あみグレートx1 ガーグァの卵 → 応急薬x1 ガーグァの金の卵 → 秘薬x1 ホワイトレバー → 釣りフィーバエx2 黃金石の塊 → 生命の粉塵x2 山菜組引換券 → 生命の粉x1 山菜組引換券G → 生命の粉塵x1 鋼の山菜組引換券 → 奇猿狐の尻尾x1 地底洞窟 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ボロピッケル C 打上げタル爆弾 C 攜帯食料 C 応急薬グレート C こやし玉 D ウチケシの実 D ビッケル D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 硫磺結晶 → 攜帯食料x1 小金魚 → 攜帯シビレ罠x1 黃金魚 → ピッケルグレートx1 草食竜の卵 → 小さなかけらx1 灰水晶の原石 → 小さなかけらx1 山菜組引換券 → 硬化薬x1 山菜組引換券G → 硬化薬グレートx1 鋼の山菜組引換券 → 厳めしい頭骨x1 原生林 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ボロ蟲あみ C 消臭玉 C 攜帯食料 C 応急薬グレート C 解毒薬 C 毒けむり玉 D 黃金ダンゴ D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 竜骨結晶 → 攜帯食料x1 小金魚 → 応急薬グレートx2 黃金魚 → 攜帯シビレ罠x1 飛竜の卵 → 小さなかけらx1 ロイヤルカブト → 竜骨結晶x1 ホワイトレバー → 釣りフィーバエx2 垂皮油 → 蟲あみx1 山菜組引換券 → 栄養剤x1 山菜組引換券G → 栄養剤グレートx1 鋼の山菜組引換券 → 寒気立つクチバシx1 氷海 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 千里眼の薬 C ホットドリンク C 打上げタル爆弾 C 攜帯食料 C 応急薬グレート C ピッケル D 消散剤 D 釣りカエル D 怪力の丸薬 E 忍耐の丸薬 E ピッケルグレート E 攜帯シビレ罠 E 交換道具 交付道具 獲取道具 血石 → 攜帯食料x1 小金魚 → 攜帯シビレ罠x1 黃金魚 → 消散剤x1 朽ちた龍鱗 → ホットミートx1 ポポノタン → ホットドリンクx1 山菜組引換券 → 強走薬x1 山菜組引換券G → 強走薬グレートx1 鋼の山菜組引換券 → 白兎獣の氷爪x1 未知の樹海 對話獲取道具 獲取道具 獲取幾率 大タル爆弾 C 小タル爆弾 C 千里眼の薬 C 栄養剤 C 増強剤 C 活力剤 C 強走薬 D 元気ドリンコ D モドリ玉 D 大タル爆弾G E 小タル爆弾G E 生命の粉塵 E 秘薬 E 交換道具 交付道具 獲取道具 特産キノコ → 素材玉x1 厳選キノコ → モドリ玉x1 ガーグァの卵 → 増強剤x1 ガーグァの金の卵 → 秘薬x1 小さなかけら → 生命の粉x1 幸運のかけら → 生命の粉塵x1 激運のかけら → いえいえの秘薬x1 山菜組引換券 → 生命の粉x1 山菜組引換券G → フエールピッケルx1 鋼の山菜組引換券 → ドシランボスの頭x1 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬼哭斬和雪花太刀升級路線

鬼哭斬破刀路線圖 冰刃雪花路線圖 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍全面使用心得

<pMH4新武器之一的操蟲棍,具有獨特的獵蟲系統,並且作為唯二能夠平地跳躍的武器,跳躍高度遠超長槍,發動條件也較簡單。前期操蟲棍的斬位相較於其他近戰武器非常給力,實在讓人大呼「親兒子」。下面我們就來看看這把武器到底應該如何使用吧。 <p以下心得是基於我34小時的遊戲體驗(進度:solo到村5,團戰到HR6)。有可能有些菊苣天賦異稟,比我有更深刻的理解。歡迎這些菊苣們來提出寶貴的意見,不過還請不要嘲笑小的,你們知道我本來是用望遠鏡的,轉行總是有難度的。 <p首先是武器操作,直接上圖: 大致總結下 <pR(撐杆跳後按R):發射印彈,標記怪物的某個部位。沒有攻擊力,且方向只能是入屏幕方向(與獵人頭朝向無關) <pR+X(收刀R+X+A):放出=獵蟲。在未有印彈標記的情況下,獵蟲會沿直線飛行;有印彈的情況下,獵蟲會轉向那個部位進行採取。另外印彈還可以用來引=爆=炸=彈 <pR+A:叫回獵蟲,可以得到獵蟲採取得到的精華。 <p長按R+X(收刀R+X+A):蓄力動作,蓄力完成後能使出迴旋獵蟲攻擊,攻擊比較可觀。基本性能同上。 <pR+B:撐杆跳,操蟲棍核心招式之一,有一定高度以及位移,常用來發動跳躍攻擊,也可以射出印彈標記較高部位。在跳躍狀態下按R射出印彈能夠後退,發現情況不對可以進行緊急迴避。 <p關於連招:表上寫的已經比較清楚了,重點需要注意的是連續斬(一下X攻擊兩次),非常容易讓人陷入危機(想停都不能停)。另外後撤迴避斬的性能非常不錯,適合作為連招結尾。 <p操蟲棍的招式在紅白以及紅白黃狀態下會發生一定改變,連招會越連越多。請務必需注意不要貪刀。 關於獵蟲採取精華 <p一共分4種:紅(怪物頭部及部分前爪,尾巴):攻擊UP,白(怪物腿部及部分翅膀):速度UP,黃(怪物肚子):防禦UP,綠:回復少量體力(請無視這個,回得太少)。 <p其中如果採取到紅白;黃白兩種,可以進入鬼人;硬化狀態。作用分別是提升攻擊,速度及招式性能;提升防禦,速度及免疫小吼。這種狀態可以通過繼續採取對應的精華來一直維持。 <p而如果你採到了黃白紅,那麼就進入3紅狀態,速度攻擊防禦提升,招式性能大幅提升,並且還有類似金剛體的效果(具體還待測試)。但此種狀態無論如何無法保持,而且時間短暫,只推薦在怪物疲勞或中了陷阱狀態下才使用。 <p個人的推薦是保持黃白或者紅白,黃白在怪物硬直時能方便的採到紅色(頭部),進入3紅狀態。而如果保持紅白狀態,平時可以使出跳躍攻擊二連擊,想發動騎乘的話這招效率非常不錯,但想採集黃色精華有時候並不容易。 關於騎乘 <p雖然不是操蟲棍的專利,但棍子發動騎乘具有先天優勢,團戰中的騎乘一般都由棍子發動。 <p如何進入騎乘狀態:使用跳躍攻擊命中怪物軀幹部分(有時打到翅膀邊緣之類的不會出現黃光)。如果冒出黃色光特效,那就成功增加了怪物的騎乘積蓄值,當積蓄值到一定程度時,自動進入騎乘狀態。注意不管騎乘最終是否成功,怪物的騎乘積蓄值都會提升(個人根據經驗推測得到,不能100%確定)。 <p進入騎乘狀態後,根據怪物是憤怒,疲勞還是普通狀態,初始藍色槽長度有所不同(所以不推薦新手在憤怒狀態下騎乘,很容易被追上)。 <p玩家通過連打X能使藍色槽向最右端推進,而怪物也會進行激烈掙扎或者吼叫來把獵人摔下背(怪物頭像會向右推進),此時需要按住R鍵不放(按住之後耐力會一直消耗,減到0騎乘失敗)。另外如果有耳栓或者笛子吹了耳栓BUFF再或者你進入了3紅狀態,那麼你可以在怪物吼叫時繼續連打X。 <p當藍色槽走到最右端則騎乘成功,被怪物追上則騎乘失敗。 <p需要注意的是,騎乘狀態下小刀的攻擊是無視肉質的,對破壞一些怪物堅硬的背部有非常大的幫助(比如影蜘蛛的背部,岩龍,鎧龍的背部和腹部)。 <p另外怪物在騎乘狀態下的舉動具有一定的隨機性一級欺騙性(我見過雌火連吼4次),需要一定的經驗和判斷力才能使騎乘順利完成。鄙人經過長時間摸索,騎乘成功率達到了驚人的50%左右!不管你信不信,反正我信了。 操蟲棍的升級 <p操蟲棍的升級也非常的有特色,網上也不少人在問,同時也有不少人做過解答。所以我在這里大致總結一下。 <p一,獵蟲的能力提升:獵蟲能力有3種:力量,速度,體力(增加獵蟲攻擊次數,感謝xinheEX1 補充)。通過餵食蟲餌(操蟲棍升級第一項;蟲餌在未知樹海採取得到,一大堆),可以提升獵蟲的能力。 另外強化條件的第四項點數,就是成長度,如果點數是15點,說明這一階段可以對蟲子屬性造成15點影響(可以是力量10點,速度5點),成長度滿了並不是不能再餵,可以通過餵不同的餌增減現有的屬性值,只要結果是15點,就可以投餵,這樣也避免了蟲子餵殘的情況。 <p二,操蟲棍和獵蟲的升級:剛才說到成長度上限的問題。到了上限之後無法繼續提升能力總和,需要升級棍子和獵蟲。具體方法和別的武器一樣,給出素材和金錢就能升級(需要餵食到上限方可升級)。升級之後棍子的性能得到提升,獵蟲等級提升,可以提升成長度上限。 <p三,獵蟲進化:當操蟲棍升級到一定程度時,進一步強化需要先使蟲子進化(口袋妖怪!!!)。此時會出現4個分支選項,對應不同的高級蟲子。每一種進化都對蟲子的能力有所要求(4種分別是攻擊傾向,體力傾向,速度傾向,全能力傾向)。蟲子的進化不會對操蟲棍的數值造成影響,只提升蟲子等級。進化同樣需要先把蟲子餵到成長度上限。 操蟲棍的戰術 <p一,solo:先收集到黃白(推薦)或者紅白,然後對怪物進行騎乘攻擊(注意看準了再跳,沒事亂跳會死人的)。成功之後出現大硬直就升級到3紅全力輸出。 <p二,團戰:推薦收集紅白,之後不停的跳躍攻擊,騎乘成功之後優先收集紅白精華補充狀態,如此循環。 <p另外給棍子的隊友一個建議:請不要攻擊被騎乘的怪物,這會讓棍子玩家非常非常非常非常的傷心與無奈(上文中提到不管騎乘是否成功怪物的騎乘耐性都會提升)。 <p以本人為例:團戰上位黑鎧,我負責騎乘破壞背部以及腹部。本人站位就是黑鎧龍頭側面。破壞背部之後光線炮之後不會出紅色煙霧,放心跳。騎乘成功之後優先吸收紅白精華以及上毒(影蜘蛛棍子),保持紅白狀態不停跳,大約背部和腹部各需要3次騎乘就能完成破壞。 操蟲棍的技能選擇 <p騎乘達人(前期有很大幫助,但中期做不出來珠子很尷尬) <p破=壞=王(打鎧龍什麼的估計非常有幫助) <p(高級)耳栓(一是3紅狀態不怕吼,二是熟練的棍手就算沒有也能完成騎乘,所以不推薦) <p需要的其餘技能就和其他近戰武器沒什麼區別了,不再贅述。 <p最後祝大家跳的愉快~ 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》黑蝕龍討伐心得

<p黑蝕龍是生態和種類一切不明的新怪物,有着漆黑的羽翼散發着詭異的氣息,被目擊的案列非常少,是被謎團包圍的怪物。在查知外敵之際會從身上撒出黑色的鱗粉,這個鱗粉能夠強化它的感知力,而通過外敵身上沾滿鱗粉,它還能把握目標的位置和熱量。 黑蝕龍攻擊方式(變身前) 黑波 <p黑蝕龍朝正面一次噴出3個黑波,以不規律的軌跡交錯前進。黑波有一定的攻擊距離,到了之後會就消失而且在原地散播狂龍病毒。黑蝕龍在3連噴的時候會在原地有相當大的破綻,可以趁機攻擊腳部和尾巴。需要注意的是,黑波是貼着地面前進,懸崖這類的地形會也會貼着往上或者往下走。如果想趴在牆壁或者貼牆壁吃藥,黑蝕龍發黑波就淚流滿面。筆者去打的時候剛升HR3,裝備用的是白兔裝。被這種黑波噴一下大概沒40%的血。不過鑒於會消失而且運動速度不會很快,只要躲在底部或者跑開就不會中。 飛空黑波 <p黑蝕龍飛到空中對着地板斜下噴黑波,黑波落地後直接散播病毒而不會貼地行進。黑蝕龍飛空的時候一般還是遠離它比較好,混合了俯沖飛行的空中攻擊,冒險去打腳不太劃算。 飛空俯沖 <p殺傷力比較大的技能,筆者的白兔裝被裝一下掉60%血左右。一般會和飛空黑波混合使用。這種組合一般持續2~3次,最後一次飛空俯沖就會落地。判斷出來之後就可以追上砍幾刀。 原地迴旋甩尾 <p這一招先是在頭部前方有一次攻擊判定,然後黑蝕龍旋轉甩尾,甩尾造成第二次判定,殺傷力也比較高。迴避方法可以順着黑蝕龍旋轉的方向翻滾兩次,第二次甩尾會有一點點的時間給玩家反應,只要記得這招最後會甩尾就可以躲開。還有一種方式就是躲進黑蝕龍的身子下面,同時還是注意一下尾巴的動向比較好。黑蝕龍斷尾之後,甩尾的范圍就大大縮小了,可以比較輕松的避開。 黑炎揮手 <p在正前方揮手並出現一片帶有紫白光的黑炎,覆蓋范圍大概有頭部直線朝外2~3個翻滾身位那麼寬。算是沒變身的時候殺傷力巨大的一個技能。如果對黑蝕龍攻擊模式和前兆比較有經驗的玩家可以選擇躲入黑蝕龍的腳部附近,因為頭部靠身體這一小塊也會有攻擊判定,一不留神就掉一大截血。穩妥一點的方式就是提前跑開了,覆蓋范圍不是很廣。但是是三段連續爆炸,如果還沒散去之前就沖進去砍,還是會被擊中。 <p黑蝕龍在空中也會使用這招,跟地面是差不多的。飛行的時候還是離它遠一點比較好。 黑蝕龍攻擊方式(變身) <p黑蝕龍一般是吼叫後開始變身,但也不是每次吼叫都變。一場戰鬥變身的次數也是不同的,因為變身後幾乎是暴走狀態,遇到多次變身只好自求多福了。變身時天色會變暗,黑蝕龍頭頂長出兩根觸角,翅膀內部等地方的顏色也會變成紫色。 長距離龍車 <p直線行進的龍車,移動速度較快,而且會從很遠的地方直線奔來。雖然筆者的白兔裝中這招不會一擊斃命,被撞飛了基本都只剩下一點點血量了。提前發現龍車,向旁邊逃跑是比較好的躲避方法。 揮手輕探 <p黑蝕龍朝正前方快速出爪,攻擊前兆很小,不過傷害力也是最低的。中招後需要留意後續的一些技能。 單手拍打 <p只是對正前方有判定的攻擊,在底部或者是跑遠了就不會中,基本也打不中人吧。 單手交互式重擊 <p黑市龍單手插向地面,激起大量岩石塊,會左右手連續插地。筆者還沒有被這招打中過,效果非常華麗。跑的遠遠的躲開會比較好,或者在後腳附近作業。 招牌黑炎大波 <p前兆較小,對正前方很大的范圍照成毀滅性的打擊。紫光分為三段連續爆炸,可以說是變身前的升級版。血量如果不是滿的,這個階段的裝備基本就是一招秒殺。使用也非常頻繁,釋放前會有一個稍微向後移動和抬頭的動作。如果是為了破頭,一直在變身黑蝕龍前方作業。這招出現後想往腹部區域翻滾,但是黑蝕龍會稍微向後移動,大波還是會命中。 <p等到黑蝕龍變身之後,它一般也就飛往了一些地形復雜而且狹窄的區。大波寬廣的打擊范圍加上位置不夠很容易被塞在某個小角落噴死。中了這招如果沒有死的話,冷靜判斷後再起身,防止二次傷害致死。最好是換區吃藥,變身的黑蝕龍攻擊性很強。 聯機對抗 <p聚會的時候剛好戰友等級差不多,就一起過黑蝕龍的緊急任務。使用武器是三把操蟲棍和一把斬擊斧。在進擊任務的3區會遇到黑蝕龍,因為多人聯機輸出高的原因,一般我們可以在第一個區就砍倒或者斷尾和破翅膀。有兩次直接沒有飛走就變身了。因為大家都沒打過黑蝕龍,對攻擊模式不了解都在探索。變身前的一些招式沒有一擊致命而且好躲一點,我們覺得黑蝕龍其實比較廢的。 <p變身後,黑蝕龍一個大波滅了我方兩個人,戰友驚呼:大哥我錯了!後面一起打也是非常激動,看到天色變暗基本都是大叫。挑戰也基本是一次成功一次失敗這樣進行着。後來覺得盲目打不行,就討論了一下是不是放陷阱會好一點。 <p黑蝕龍裝備和武器要求觸角,而觸角只有在變身的時候才會長出來。所以我們把陷阱都用在限制變身後的黑蝕龍。筆者用操蟲棍還有一位戰友是斬擊斧,一個陷阱的時間可以把黑蝕龍的一根觸角打斷。繼續攻擊幾下黑蝕龍就會出現一個大硬直,朝後方180度仰翻並解除變身狀態。接着就會飛走換區。 <p多人聯機情況會比較混亂,特別是操蟲棍多的話,大家都想嘗試乘騎。黑蝕龍被乘騎後會原地不斷的旋轉,而且會有攻擊判定。近距離攻擊的武器基本是沒辦法近身的,如果有遠程武器可以試着配合。而且不太了解乘騎實際的話,發怒的時候騎上去不但條讀不完不能放倒,而且隊友只能在旁邊看着。像變身噴大波的話,因為隊友們都分散在各個位置,稍微不留神可能就會一兩個人中招。 <p多人聯機筆者覺得可以在變身前去對後腳和尾部照成一定的傷害,然後變身後繼續攻擊這些部位造成硬直,不知道這樣可行不可行。變身如果不是為了觸角這個素材的話,在後腳這些地方攻擊還是較安全的。 單人對抗 <p聚會完回到家里,筆者還缺少一些素材去做黑蝕龍套裝,就嘗試自己去打一打。有了聯機的經驗,筆者為了破觸角還是帶上了兩個陷阱。雖說是單人對抗,我還是帶上了兩只貓貓。貓貓也沒有什麼裝備,但是可以吸引一下黑蝕龍的注意力吧。而且貓貓合♂體技蒙住黑蝕龍的頭也是挺有用的。 <p經歷過幾只黑蝕龍的洗禮,變身前的黑蝕龍對筆者的威脅不是特別大,藥還是經常吃但不至於貓車。換區變身後,狹窄的地形加上只盯着自己打會難很多。為了拿觸角我找到機會就放陷阱。一個陷阱的時間不足夠去破壞一隻角,兩個的話可以破角並打翻。可以非常有效的去限制第一次變身,但是以後變不變就看RP了。 <p一個人打輸出沒那麼高,黑蝕龍飛往區域也多了很多。比如在有三個懸崖的地圖,黑波就會出現上面提到的爬牆。還有一些高低差很多的區域,輸出環境非常差,經常要跟着BOSS爬上爬下。當黑蝕龍嘴巴流出黑色液體,而且經常在發呆就是疲勞了。筆者一般是疲勞的時候繼續攻擊,等快恢復的時候再跳上背部放倒輸出。自己覺得一疲勞就放倒會浪費一些時間輸出吧,不知道正確不正確。 <p攜帶的兩個陷阱都用來破角了,可以帶上調和書和陷阱素材來撲捉黑蝕龍。這樣做只是為了降低戰鬥的時間,多打一分鍾意外情況可能就多好多。 操蟲棍對抗黑蝕龍 <p用操蟲棍經常會不停的用棍子打而忘記了蟲子的存在,蟲子在吸收了橙色、白色和紅色之後,人物的攻擊速度會增加。初期裝備不好,黑蝕龍很多技能會有秒殺效果。橙色的防禦提升就顯得很有用了。每個怪物用蟲子採集各種部位得到的體液會不一樣,就黑蝕龍而言算是普通的類型:頭部紅色、四肢白色、身體橙色和尾巴綠色。了解這些部位信息,對收集兩種甚至三種體液會有很大的幫助。 <p使用介紹里提到了按R可以瞄準射擊怪物部位,有了印這種記號再派蟲子去採集。但是對於影蜘蛛和黑蝕龍這種快速移動的怪物,筆者是直接使用了不用印直接派蟲的方式。在中距離,蟲子派出後難命中黑蝕龍,但是沒命中蟲子也會在空中游離。如果黑蝕龍在游離的蟲子附近可以第二次發出指令命中,不需要沒有命中就馬上召回。近距離的飛蟲方式就簡單一些了,一般是為了找某一種顏色。比如黑蝕龍轉♂頭過來,派蟲子去採集紅色。在底部作業的時候需要橙色或者白色可以自己做一個選擇。 <p操蟲棍屬於斬屬性的武器,是可以斷黑蝕龍的尾巴的。可以在變身前給尾部造成比較大的傷害,斷尾縮小黑蝕龍旋轉的打擊范圍。重擊和收刀狀態下的輕攻擊拔刀類似,都會向前有一個小位移。在使用AXA這種連擊的時候,人物會不斷的前進。放了陷阱打頭部或者是准備斷尾的話要注意調整站位。如果說要使用最後一擊是向上挑而且返回的攻擊,會有一個比較小的硬直,感覺會比較浪費輸出時間。 <p最後在黑蝕龍休息的區域,如果睡着了就直接捕獲比較好。在這個區域戰鬥的話,這里是一個很大的斜坡,需要經常去調視角。蟲子如果直線飛出的話,會撞在斜坡直接失敗。這個區域戰鬥也是非常不利的,有時候會因為視角的原因沒有注意到大波這類致命傷然後貓車。 黑蝕龍裝備 <p黑蝕龍裝備需要的素材難入手的主要是觸角,然後就是甲殼需要的會多一點,筆者現在打了10隻左右,差4個甲殼就做完一套了。裝備技能方面,全套是可以發動細菌研究和鬥魂。匠的點數不夠而且前期好像也沒有匠的珠子。感覺實用性一般般吧,與其他前期裝備比技能好一點,稀有度3的裝備防禦也好一些。單人去刷材料會比較難,推薦做出武器之後就繼續挑戰新任務吧。 單人帶貓全破,算打的比較好的一次吧 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍餵養指南

<p有小一部分同學不知道怎麼餵蟲,我來掃掃盲: <p一、蟲餌分「力」、「速」、「體」三種,對應攻擊力、飛行速度、攝取量(即蟲子咬到顏色的分量,如果主升這個,咬到綠色之後玩家回復的血量大大提高;也有一說是蟲子空中飛行的持久度,正常情況下蟲子離手只能R+X指揮蟲子飛3~4次,升「體」應該能R+X更多次,待驗證)。 <p二、每隻蟲的LV3段升LV4段都有4種分支(4種不同外貌的蟲子):1、強化攻擊力,2、強化飛行速度、3、強化蟲子「體」,4、全部小提升。 <p三、「力」增幅的必要pts是9點,「體」6點,「速」3點,每項數值要達到強化要求才能進行LV3升LV4。 <p個人推薦升「力」、「速」,我棍子的輸出手法是R+X咬想要的顏色(紅、白、橙),咬不到果斷R+A收回蟲子,這樣迅速咬齊三燈開始連招輸出(其實咬到紅就可以開始多段連招了)。綠色由於只有怪物的尻尾尾尖部位才咬到,大部分怪比較難,所以我不刻意追求蟲子的「體」。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》WiFi網絡聯機圖文教程

<pWiFi網聯目前發現問題,可能有類盟區"IP衝突"設定,"衝突"的好友,無法加入對方的房間,或是某間房間里,有某位與你相衝突的,你也無法加入,強行加入,會發生掉線斷網現像.但如果遇上合拍的朋友,那網聯還是相當順暢的,一點都不卡. 加入房間 <p首先3DS先設置好已聯上WIFI,可以上網 <p加FC好友 <p先退回桌面,點笑臉 <p查看自已的FC碼,然後告知你的朋友們,同時取得朋友們的FC碼 <p點右上角,選擇下邊一個登錄,インターネットでフレンド登録 <p在這里輸入朋友的FC碼......輸完後點決定 <p這是備注名字,隨便寫個, <p完成後,是這個樣子的,等你的朋友加好你的FC後就可以看到對方的MII型像了 <p例:如下圖所示 <pFC好友加完後,我們進MH4吧 <p下一步,我們打開MH4,點右下角像是地球的符號 <p選擇集會所移動 <p選通信狀態の変更 <p選擇第三項,遠く人と遊ぶ(インターネット通信) <p依舊第三項フレンドリスト <p可以看到加過FC的好友都在這里,查看一下發現有(參加可能),這位好友的房間是可以加入的 <p點擊加入,成功的話,你就可以看見與好友在同一間房內了 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 創建房間 <p前三步都是相同的 <p從這里開始,選集會所を作る <pパスワード,就是密碼 <p因為只想與加過FC的好友聯機所以最好設一下密碼,這樣你房間就不會出現亂入者了,只有你的告知密碼的FC朋友們 <p完成了,可以叫上你的朋友們加你的房間了 <p祝大家狩獵愉快. 來源:遊民星空

《怪物獵人4》盾斧開荒使用心得

<p基本思路: <p劍形態砍積攢能量——能量槽由黃變紅——填裝屬性瓶——然後可以選擇繼續劍形態砍積攢下一波能量——或是變形成斧形態屬性施放——瓶子用完回歸劍形態 <p要點1:切換形態的動作是帶有防禦判定的,和任何能防禦的武器一樣,空手狀態X+A+R是直接變為斧形態同樣具備防禦功能,可在緊急時刻使用 <p要點2:瓶子功能大多和斬擊斧差不多,新增的榴彈瓶附帶滅氣效果,在斧形態下大范圍的屬性施放中相當容易命中頭部造成暈眩。 <p要點3:常用連段,拔刀突進X三連擊>A>X+A+R變形>連續二下A屬性施放2連。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》狩獵笛心得

主要招式變化點(相對3G) <p1.跳躍攻擊(目測動作值很高,沒打中背也容易出硬直)。分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑從段差起跳按X出跳躍攻擊,1號音符; 拔刀中,按B前滾從段差起跳,按X出1號音符,A出2號,X+A出3號,攻擊方式完全一樣只是音符不同,需要活用。 <p沒有跳躍中演奏(哭哭,我果然想多了)! <p2.柄擊變1號音符。於是最速補自強更方便了, 拔刀前擊(拔刀中左揮)-》柄擊-》按R後方演奏,比過去要快一拍。 <p3.連音攻擊。最重要的新招式。兩段攻擊出招時間約等於後叩(有可能2段動作值加起來是15+30,以後算刀試驗),第一段低空廣范圍,第二段高挑打點超高甚至超過斬斧挑斬,遠高於右揮(平行地面視角下,高挑那一下已經超出屏幕上邊緣不少了……看不清到底多高) <p可以和右揮相互派生,不推搖杆按A先出右揮,推搖杆按A先出連音攻擊。 <p連音攻擊發動時會出2號音符,在出招結束前按下 X、A、X+A分別可以再多加一個1號、2號或3號音符。注意絕對不要連續亂按,要連的音符只能按一次,否則極容易出錯變成你不想連的音符。 <p由於連音攻擊必須是2號音符後面跟任意音符,所以使用范圍也是有限的。提供大量方便的音符組合舉例: 2號空 3號紅的骨笛, 右揮(A)-》連音(A)揮動期間(X+A)-》柄擊(Kick)》R後方演奏——這樣可以比3G省掉大約30+20動作值招式的時間,還是大大加快了這類音符積累的。 <p另外可以想象 2號紅 3號橙的笛子,全旋律延長就更方便了,XA-連音+XA-右揮-XA-連音XA這樣不斷循環可以省大約四分之1的時間。 斷差利用 <p1.發售前很擔心段差需要頻繁收刀再跳,對收刀慢而拔刀移動快的笛子非常不利,實際體驗過後完全沒有這個擔心了。地上隨時都有很多小段差,無需收刀就能走上去,再回滾跳躍攻擊非常方便。 <p舉例: 遺跡平原網子上有很多蜘蛛巢的地方,不斷爬上巢再回滾跳躍擊,很容易在猴子起飛時將其擊落。火龍蛋那個區,有很多小斜坡,隨便一滾就能跳,出跳躍攻擊打點非常高(跳得越高打得跳高),目測虐火龍就靠這招了。而且跳躍很容易迴避大量攻擊!所以本作跳躍攻擊對笛來說並不雞肋。擔憂部分消除! <p2.出手時機——對笛子來說跳躍中任何時候出刀都沒區別,空中路線不會變,不像操蟲棍的空中橫砍需要把握時機。 <p3.可以爬的牆壁。不必爬到頂再加速跑跳。爬到一半按A就能飛撲跳擊! 所以在藤蔓遍布的地圖,可以收刀-立馬按A爬上一點就按A飛撲擊,很容易把奇猿狐勾在藤蔓上時活活打下來。對於會飛的怪也很方便! 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》發掘裝備詳解

<p在未知樹海偶爾會發現像這樣的特別的裝備物品。這被稱為發掘裝備,不過就這樣的話是無法進行裝備的。 <p要將發掘裝備變為可以使用的狀態,就必須到那古力村的武具研磨工坊進行研磨。 <p研磨之後的發掘裝備,除了可以實際的裝備,還可以進一步強化,此外,不需要的發掘裝備,可以回收交換為旅團點數與研磨材。 <p發掘裝備有着與通常裝備不同的特徵,這個特徵有幾個種類。 <p有着性能相同,但是外觀不同的情況存在。 <p此外,也有着外觀相同,但是性能不同的情況存在。 <p其中,也有着一開始孔中就鑲嵌了裝飾品的情況。不過這個情況下,裝飾品無法拆下進行更換。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》部分調合列表

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《怪物獵人4》全武器使用指南

操蟲棍 <p在通過獵蟲和棍釋放的波狀攻擊前,目標將毫無辦法被擊潰 <p切斷系,可跳躍。 <p操蟲棍的特徵是可以操縱「獵蟲」,讓這種蟲子去吸取怪物的精華用來強化自身。該武器靈活性較高,擁有橫掃和挑斬等輕巧的攻擊,可以發出連續技,還能利用棍身原地起跳。獵蟲可以強化和成長。 <p操蟲棍的特徵: <p使役獵蟲從怪物處採集能量; <p獵人可以通過能量強化自身; <p可以隨時隨處進行跳躍; 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 充能斧 <p用斧釋放劍擊獲得的力量,沒有其一擊無法粉碎的東西 <p切斷系,可防禦,有階段變化。 <p充能斧是一種有劍模式和斧模式,融合劍的銳利和斧的重壓於一身,集合機巧和技巧之精髓的最新銳的合體武器。在劍模式可以用盾來防禦,通過攻擊時所積蓄的劍能量可以實現武器變形。斧模式可以使用繼續的劍擊能量,釋放強力攻擊。就算在沒有繼續劍能量的狀態也可以自由切換到斧形態。 <p充能斧的特徵: <p有劍形態和斧形態; <p在劍形態可以積蓄「劍擊能量」; <p斧模式消費「劍擊能量」可以釋放強力攻擊; 大劍 <p用壓倒性的攻擊力將怪物一刀兩斷 <p切斷系,可防禦。 <p幾乎與獵人身體一樣高的巨大雙手劍,容易對怪物施展部位破壞。雖然拔刀狀態下會使自身移動很緩慢,但劍身攻擊力拔群,在躍起之後使出斬擊威力更大。刀身可以用來防禦,對於不擅長迴避攻擊的玩家來說也是一把使用安逸的武器。 <p大劍的特徵: <p攻擊動作緩慢但攻擊力很高; <p可以變為吹飛無效狀態的攻擊招式很多; <p以拔刀狀態前進的移動速度很慢; 太刀 <p將意志融入研磨完畢的刀刃,將怪物一擊必殺 <p切斷系。 <p雖然太刀無法進行防禦但是擁有廣闊攻擊范圍,攻擊速度也很快進行迴避動作比較容易,兼具靈活性與攻擊力。在裝備太刀過程中,每當氣刃系以外的攻擊擊中目標的話練氣槽會積攢。練氣槽是釋放氣刃系攻擊所必需的,氣刃大回轉擊中目標的話攻擊力會上升。 <p太刀的特徵: <p可以在合氣管理的同時施展攻擊; <p氣刃系以外的攻擊擊中目標的話練氣槽會積攢;; <p氣刃大回轉擊中目標的話攻擊力上升; 片手劍 <p使用輕快的攻擊和豐富的道具將怪物玩弄股掌之上 <p切斷系,可防禦。 <p靈活性較高、僵直時間較小的武器。不擅長攻擊位於高出的部分,但有很多破綻小的攻擊招式,就算在拔刀狀態也可以靈活移動。在無法迴避的場合,可以通過防禦將受到損傷降低至最小程度。拔刀狀態也可以使用物品可說是其很大的優勢。而在本作中片手劍當中也可以使出突進斬和重斬等技能,攻擊性得到進一步提高。 <p片手劍的特徵: <p長度短,需要接近目標攻擊; <p攻擊後的硬直很短; <p拔刀狀態也可使用道具; 雙劍 <p化身鬼人馳騁狩獵場所將獵物無情斬刻 <p切斷系。 <p長度短,攻擊間隙小,機動性很高這幾點與片手劍一樣。但是與擅長防禦的片手劍不同,雙劍是擅長連續攻擊的武器。通過「鬼人化」強化還可以進一步力量升級,以壓倒性的攻擊次數給予怪物更大傷害。此外,在鬼人化中的迴避行動會變為「鬼人迴避」,機動力進一步提升。 <p雙劍的特徵: <p長度短,需要接近目標攻擊; <p攻擊後的硬直很短,攻擊次數非常多; <p可以通過「鬼人化」或是「貴人強化」進行力量升級; 狩獵笛 <p引出獵人的能力,其音色宛如獵神之調 <p打擊系。 <p通過組合攻擊時發出的音色可以對自己和同伴給予各種有益效果,將狩獵朝着有利方向引導。此外,打擊系攻擊招式很多容易令怪物氣絕也是特徵之一。而根據武器種類和音色所發動的效果也不同,因此在生產和強化狩獵笛的時候不僅需要注意武器性能還要看看音色效果。 <p狩獵笛的特徵: <p通過演奏可以給予自身和同伴有利效果; <p令怪物容易疲憊,可令其氣絕; <p根據武器不同演奏的音色也會改變; 長槍 <p巨大之盾防禦攻擊,長大之槍突擊弱點 <p切斷系,可防禦,有階段變化,可跳躍。 <p由於拔刀狀態的移動速度極低,收起武器需要時間,因此不善於對付機動性高的怪物。但長槍有着全部武器中頂級的防禦性能。使用長槍可施展攻擊,可謂攻防一體。 <p長槍的特徵: <p拔刀狀態移動速度極低; <p有着頂級的防禦性能; <p一度進行防禦後可施展一次反擊; 銃槍 <p巨大之盾防禦攻擊,長大之槍突擊弱點 <p切斷系,可防禦,有階段變化。 <p和長槍一樣拔刀狀態的移動速度極低但防禦性拔群。銃槍的特徵可以通過各種炮擊對目標造成大傷害。炮擊攻擊無視怪物肉質因此無論對什麼怪物都能釋放高火力。一擊必殺的龍擊炮更是威力拔群。 <p銃槍的特徵: <p拔刀狀態移動速度極低; <p有着頂級的防禦性能; <p使用炮擊無視肉質給予傷害; 斬斧 <p可以變形為劍的巨大之斧,目標是融入精魂的屬性解放突進大 <p切斷系,有階段變化。 <p可在劍、斧兩種形態中自由變換的武器。攻擊招式全部是切斷系,無法進行防禦。在斧模式移動速度很快容易迴避怪物攻擊。令一方面劍模式中拔刀狀態的移動速度很低,但是可以釋放受到瓶子效果的攻擊。瓶子效果根據武器不同而變化。 <p斬斧的特徵: <p有劍模式和斧模式兩種形態; <p斧模式中的機動性很高; <p劍模式可以受到瓶子的效果; 輕弩 <p使用豐富的彈藥根據狀況隨機應變 <p彈藥系,有階段變化。 <p輕弩是與重弩相比攻擊力稍低,但有着豐富彈藥種類並且可以進行靈活移動的遠程攻擊武器。根據狀況給予目標異常狀態,針對弱點來狙擊吧。 <p輕弩的特徵: <p裝備武器時的移動速度很高; <p填裝彈藥速度比重弩要快; <p有自定義部件; 重弩 <p從巨大炮身射出的彈藥無論什麼怪物都能貫穿 <p彈藥系,可防禦。 <p重視火力的遠距離重型武器。雖然比輕弩動作遲緩,不過一旦捕捉到目標就可以對其造成重創並且可以通過自定義部件安裝盾來防禦。 <p重弩的特徵: <p裝備武器時的移動速度很低; <p射擊時的反動比輕弩要少; <p裝備盾的話防禦面也令人安心; 弓 <p射出的無數弓矢從各個角度襲擊目標 <p彈藥系,有階段變化。 <p射出箭矢的中~遠距離輕型武器。與消費彈藥的弩不同,弓的箭矢數量無限制。此外,通過裝備除專用瓶子還可令威力提升,追加令怪物麻痹等多種效果。裝備武器時的機動力很高,還可以使用被稱為曲射的攻擊令怪物疲倦,令其陷入氣絕狀態。 <p弓的特徵: <p根據蓄力程度攻擊力上升; <p裝上瓶後可以給箭增加各種效果; <p可以施展曲射和剛射等強力攻擊; 來源:遊民星空