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《惡靈古堡8》M站均分84結尾有問題 但瑕不掩瑜

《惡靈古堡8》全球媒體評分現已解禁,目前MC站的均分為84。30多家媒體給出一致好評,其中IGN打出了80分評價,IGN義大利更是給出了95分的好評。 IGN義大利:95分。一部偉大的《惡靈古堡》,本作從《惡靈古堡4》和《惡靈古堡7》中汲取了最好的遊戲理念,引領了該系列進入一個全新的時代。 Hardcore Gamer:90分。當CAPCOM發布《惡靈古堡7》時,它不僅重塑了《惡靈古堡》系列,而且重塑了我們所知的主流恐怖遊戲。《惡靈古堡8》擁有令人難以置信的前半部分,是一部精彩的、值得一試的續作,盡管它的結尾有點令人遺憾的拖沓。 GameByte:90分。除去那些重製版,《惡靈古堡8》是《惡靈古堡4》以來,該系列最好的作品。 VG247:80分。單獨來看,遊戲的任何一個部分,例如房子、村莊本身,甚至是遊戲的戰鬥方式都多多少少有些問題,但把這些融合在一起就顯得瑕不掩瑜,即便本作沒有《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2重製版》那麼輝煌。 VideoGamer:50分。看到製作人員名單時,我坐下了思考,對該系列的結局感到深深疲憊和失望。 來源:遊俠網

5月第2期待的單機新游《生化變種》內容玩法介紹

2017年就已經公布的開放世界RPG《生化變種》將在今年5月26日正式發售,今天官方展示了遊戲的新演示視頻,並回答了一些玩家關注的問題,包括遊戲中的職業、角色屬性、世界劃分、以及各種玩法內容等。一起來看看吧~ 【游俠網】《生化變種》12分鍾實機演示視頻 有沒有多人玩法? 沒有,這是純單人RPG 發售後有沒有新內容/DLC? 暫時還沒有這種計劃,目前官方專注於製作遊戲本體。發售後再考慮是否要推出更多內容。 遊戲的故事設定是什麼? 遊戲故事主要圍繞3大支柱展開:「你是誰、你從哪里來」、「生命之樹受到腐蝕,世界被4個巨型怪物蠶食,最終怎麼樣了」、「遊戲6大陣營之間的戰鬥」 如何創建角色? 遊戲中玩家扮演一隻變種生物,最開始可以從6種品種中選1個:Primal、Dumdon、Rex、Hyla、Fip、Murgel。它們分別對應遊戲中6個不同陣營(部落),並且有不同的優勢和特性。比如Hyla能吸收更多傷害。 此外,角色還有6種屬性:生命力、力量、智慧、魅力、敏捷、幸運,可以分配點數,它們還會對玩家角色的外觀有直接影響(比如力量高的角色肌肉更多)。玩家還可以調整角色的抗性基因,分別是抗熱、抗寒、抗生化危害、抗輻射,後期這些抗性都可以逐漸提升 當然角色的外觀也可以調整,毛發外形、顏色等都能自定義。 遊戲的職業劃分? 「死亡之眼(Dead-Eye)」,比較全能的一種職業,可以瞬間重裝遠程武器彈藥 「指揮官(Commando)」:遠程攻擊傷害更高,適合喜歡槍戰的玩家 「靈能狂(Psi-Freak)」:心靈能力(比如發射閃電球)更強,能量恢復更快 「破壞者(Saboteur)」:潛行角色,有一個雙持近戰技能,閃避更靈活 「哨兵(Sentinel)」:重裝型職業,基礎護甲更高 世界區域劃分? 世界包含7大區域,有些更加危險,比如有些更熱,有些更冷,有些輻射更高,有些缺少氧氣。除了地表之外,遊戲還有一大片地下下水管道系統可以探索。 如何生存? 需要用技能點升級自己的抗性,抗性越高,在危險環境中能生存的時間就越長,達到100%抗性後就能暢通無阻。此外也能使用保護性裝備來抵抗危險環境,比如在一片沒有氧氣的死亡區域里,可以駕駛機甲在其中探索、戰鬥。 「Aura」系統是什麼? 這是遊戲的一種因果系統,《生化變種》的故事和世界會受到玩家選擇的影響,不過選擇沒有「對」「錯」之分,「Aura」更像是玩家的遊玩風格,而不是「道德值」。在與NPC交談時,不同的Aura也會影響不同的對話選項、產生不同的對話結果。 是否有多個不同結局? 是的,遊戲主線有2個主要結局,會根據玩家做出的選擇、玩家處理世界吞噬怪物的方式來決定;此外部落之間的戰爭也會有多種不同的結束方式,取決於玩家與哪個部落結盟、如何處理關系。 NPC有什麼作用? NPC可以給玩家設置任務,還能給玩家指路,引導玩家找到隱藏的地牢、秘密。所以盡量與更多的NPC交談總沒有壞處。 在世界里還能幹什麼? 可以尋找一些地標性建築,比如Lumen聖廟、舊世界的倉庫等,這些地點一般都會存在一組,比如Lumen聖廟一共有6個,全部找到就能解鎖一個獎勵。世界中還能看到一些告示牌,上面有額外的支線任務。 Automaton是什麼? 這是一種像螞蚱的小機器人,可以用它們探索世界、尋找隱藏的獎勵和新的支線任務 有解謎內容嗎? 是的,有多種不同解謎玩法內容 如何打造裝備、武器? 武器是用部件合成製作的,隨時隨地都能製作;部件可以四處搜尋獲取,有點「撿垃圾」的感覺,有些不起眼的東西也可以當作武器部件。武器有固定的攻擊、連擊動作,還能自己設定元素屬性攻擊(比如冰、火)。據悉遊戲中光遠程武器就有超過2億種不同組合。 玩家還能設定最多5套裝備預設,在戰鬥中還能一鍵切換不同的裝備配置。 武器裝備是否有耐久度? 沒有 有沒有拍照模式? 有的! 拍照模式 有沒有微交易/內購? 除了上面介紹的5個職業外,還有一個職業「雇傭兵」職業,它會作為預購獎勵,遊戲發售一段時間後也會作為獨立DLC發售。除此之外沒有其它的購買內容。 預購除了獎勵第6職業,還有遊戲原聲帶 會不會登陸PS5和Xbox Series X? 暫時只有PC、PS4、Xbox One版本,首發沒有次世代升級版本,未來可能會再考慮這件事。 來源:遊俠網

《生化7》太嚇人了《惡靈古堡8》降低了恐怖感

與《惡靈古堡》系列前幾部作品相比,《惡靈古堡7》可能是最恐怖的一作。作為《生化7》續作的《惡靈古堡8:村莊》,CAPCOM在聽取玩家意見後做出了妥協,降低了本作的恐怖感。 《惡靈古堡8》是繼承了前作的故事,而且延續了第一人稱玩法的設定,但相較於前作《惡靈古堡8》的緊張感和恐怖程度有所降低。如果玩家已經體驗了《惡靈古堡8》的試玩版,會發現本作更加傾向於探索和動作。 《惡靈古堡8》的製作人神田剛近日在接受采訪時表示,「我們從《惡靈古堡7》中獲得的玩家反饋大部分都是,太嚇人了,根本不敢玩。一方面我們把此作為褒獎,因為我們的努力得到了肯定。但我們的目標始終都是打造一款讓所有玩家都能夠輕松體驗的遊戲。因此相較於《惡靈古堡7》,我們放緩了《生化8》的緊張曲線,讓玩家不至於一直處於恐懼之中。」 神田剛稱,開發團隊對每一部《生化危機》新作的目標都不是簡單的在恐懼感上做加法,而是能夠使遊戲在緊張感和遊戲體驗上達到更好的平衡,這對遊戲也很有意義。 「我們必須始終注意的是遊戲的緊張曲線。如果玩家一直處於緊張狀態和環境中,就會對恐懼免疫。這時一些快樂和溫馨的體驗就起到了很好的緩沖,不至於玩家完全麻木。生化危機中的安全屋和保存點就是這樣的作用,在這里玩家知道自己是安全的,可以完全放下心來,深呼吸。」 《生化危機8:村莊》的故事發生在《生化危機7》數年後,伊森一家平靜幸福的生活,被突然出現的克里斯無情打破,為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。本作將於5月8日正式發售,登陸PlayStation 5/4,Xbox Series X|S,Xbox One和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

原力與你同在 《生化變種》公布星戰風格遊戲預告片

5月4日因為英文諧音被稱為「星球大戰日」,在這個日子里,THQ Nordic也為旗下的遊戲作品發布了非常具有《星球大戰:天行者崛起》風格的預告片。 《生化變種》是一款開放世界末世功夫寓言風格RPG,將於5月25日登陸PC平台。本作擁有特別武術戰鬥系統,玩家可以將格鬥、射擊和變種能力融為一體。 根據Experiment 101介紹,《生化變種》的武術戰鬥系統能讓玩家獲得最大化的移動和靈敏度自由。另外,玩家還可以將角色的基因結構重新編碼,以更換其外觀和遊戲風格。 在遊戲中,玩家還能將部件組合起來,打造屬於自己的單手或雙手武器。角色的裝備上,玩家也有極高的自由度,可以選擇自己想要的任意武器與裝備。 《生化變種》「星球大戰日」預告片: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡7》瘋人院難度速通記錄被破 僅用1小時34分

《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》雖然已經發售多年,但直到現在還有玩家在為遊戲的速通記錄二努力,今天玩家「Distortion2」就以1小時34分00秒的記錄再次打破《惡靈古堡7》新遊戲瘋人院難度的世界紀錄,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《惡靈古堡7》瘋人院難度速通 此前《惡靈古堡7》新遊戲瘋人院難度的世界紀錄由一位名為「emery22」的玩家以1小時34分40秒保持,但在今天「Distortion2」以40秒的微弱差距超過了他,以下是來自speedrun的數據: 而銜接《惡靈古堡7》的新作《惡靈古堡8:村莊》也即將於本周發售,讓我們期待各路大神在新作中能否打出精彩的速通記錄吧! 在《惡靈古堡8:村莊》中,從慘案中生還的伊森·溫特斯在反生物恐怖組織「BSAA」的庇護下,與妻子米婭·溫特斯和愛女蘿絲過著平靜的日子。可是,如此幸福的生活卻因為BSAA隊長克里斯·雷德菲爾德的襲擊而粉碎。為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。 來源:遊俠網

蘋果公司拿下湯姆·漢克斯科幻新片《生化》的版權

據媒體報導,蘋果公司已經超越其他流媒體服務,將即將上映的湯姆·漢克斯新片《生化》(Finch)帶到 Apple TV上。這部由Amblin娛樂公司的科幻片,之前名為《Bios》,最初定於由環球公司發行。據Deadline報導,它現在可能會在頒獎季首映。 這個故事的背景是世界末日後的地球上,發明家Finch(漢克斯飾演)在地下掩體中生活了十年,建立了一個與他的狗狗Goodyear共享的世界。 Finch建造了一個機器人,在他離開後照顧他的狗狗,創造了一個「不可能的家庭」。然後,三「人」踏上了進入荒涼的美國西部的危險旅程。 《生化》是繼《灰狗》之後第二部登陸Apple TV+的湯姆·漢克斯主演的電影。後者一直是蘋果公司收視率最高的影片,並獲得了奧斯卡最佳音效的提名。 那部電影中,漢克斯飾演一名海軍老兵,在二戰期間負責保護一支由37艘船隻組成的護航艦隊,運送成千上萬的士兵和物資穿越大西洋。 曾執導《權力的遊戲》中 「Battle of the Bastards」一集的艾美獎得主米格爾·薩波奇尼克將執導《生化》。Craig Luck和Ivor Powell編寫了劇本。此外,Kevin Misher、Jack Rapke、Jacqueline Levine及 Powell 等人擔任製片人。執行製片人則包括Robert Zemeckis、Sapochnik、Luck、Andy Berman和Adam Merims。 來源:cnBeta

《生化7》發售時《生化8》已經開發了半年

Capcom透露,當《惡靈古堡7》發售時,《惡靈古堡8:村莊》已經開發了6個月。雖然公司制定續集計劃並不罕見,特別是當涉及到非常成熟的系列,但遊戲總監佐藤盛正告訴IGN,開發者們對這種策略有些擔心,因為《惡靈古堡7》與該系列有所不同。 「我們還在忙著開發《惡靈古堡7》,但我的老闆讓我開始計劃該系列的下一部。當時,我們不知道用戶會對新的恐怖體驗和7個角色有何反應。我們不知道這種視角的改變會被怎樣接受,所以一開始我們非常擔心。但當我們在《生化8:村莊》開發開始後的半年發售《惡靈古堡7》時,它獲得了很好的反響。這幫助我們決定將《生化8》製作成直接的續作。」 《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡7》的續作,但其靈感主要來源於《惡靈古堡4》。製作人神田剛告訴IGN, Capcom「在設計遊戲及其結構時考慮到了《惡靈古堡4》的精髓。」 佐藤補充說:「在該系列的歷史中,我認為《惡靈古堡4》是動作和戰鬥發展最多的地方。有趣的是,《惡靈古堡4》的背景也是在一個村莊。對於《惡靈古堡8:村莊》,我們帶來了《惡靈古堡4》的精髓,而《惡靈古堡7》則是遊戲的基礎。這不是《惡靈古堡4》的重啟版,而是《惡靈古堡7》和《惡靈古堡4》的衍生版。」 來源:3DMGAME

DARPA希望打造更輕、更高效的軍用生化防護服

New Atlas 報導稱,美國國防部高級研究計劃局(DARPA)已同 FLIR Systems、Leidos 和 Charles River Analytics 簽訂了合約,以開發能夠保護士兵和應急人員免受生化威脅的新型防護裝備。作為「個性化生化防護系統」項目的一部分,承包商將負責開發改良款的個人防護裝備(PPE)。除了更加輕便舒適,還要能夠高效應對各種危害。 (圖自:DARPA) 如果你觀看過北約的大規模軍演,或許會留意到穿著厚實的防核生化服(NBC)的士兵們的遲緩運動場景。 因為這些防護服主要由不透氣的類橡膠材料製成,帶有防冷凝通氣孔(或由透氣材料製造 + 注入活性炭)。 無論哪種方式,這些防核生化服裝(以及防毒面具)都很不適合當做士兵的常規制服來穿戴,更別提連續執行長時間(甚至數日)的任務。 為了改善防核生化服的沉重感和不適感、以及更好地應對新出現的持續性生化威脅,DARPA 希望承包商們能夠開發出基於新型輕質材料和先進分子技術的新裝備。 除了基礎的防護服,裝備中還包括了專門保護與環境直接交互的人體的各個部分(皮膚、眼睛和氣道)的用具。 最後,這項為期五年的 PPB 計劃,將分為兩個階段來實施。初期是為 10 名士兵開發具有 100% 有效屏障的生化防護服,後期則把精力放到皮膚、眼睛和氣道等脆弱人體部位的防護上。 來源:cnBeta

《惡靈古堡 Re:Verse》將無法與《生化8》同步推出 延期至夏季

Capcom今日宣布,多人線上遊戲《惡靈古堡 Re:Verse》將於今年夏季上線,不再與《惡靈古堡8 村落》同步推出。 《惡靈古堡 Re:Verse》是由4~6位玩家展開死亡競賽的「生存恐怖對戰遊戲」,玩家可以扮演系列角色以及充滿威脅的B.O.W.生物武器進行戰鬥,購買了《生化8 村落》的玩家可免費下載這個多人模式。 《惡靈古堡8 村落》將於5月8日登陸PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC,支持中文。 來源:官網 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》預熱宣傳 伊森回憶《生化7》悲慘遭遇

CAPCOM帶來了主角伊森追憶《惡靈古堡7》的宣傳片,為即將發售的《惡靈古堡8》埋下伏筆。 在《惡靈古堡7》中,為了救妻的伊森來到了的路易斯安那州貝克家的農場,遭受了噩夢般的故事和恐怖的襲擊,可怕的貝克一家人給伊森帶來了深深的心理陰影,還有伊芙琳… 在《惡靈古堡7》結尾,克里斯登場,伊森以為從此以後噩夢就會終結,但沒想到的是,《惡靈古堡8》中他再次被捲入危機,伊森的故事仍在繼續,這一次他的命運又將如何? 《惡靈古堡8》,5月7日敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

科迪馬修參與《失落之魂》音樂製作 代表作《生化2》

今早《失落之魂》官方發布了實機演示後,音樂製作人科迪·馬修·詹森(Cody Matthew Johnson)轉推並表示自己將參與《失落之魂》的音樂製作中。 科迪·馬修·詹森的代表作品包括《惡靈古堡2》重製版片尾曲《Saudade》,以及《鬼泣5》但丁戰鬥主題曲《Subhuman》。 《失落之魂》是由獨立遊戲製作人楊冰領銜製作的一款動作角色扮演遊戲,於2016年7月30日釋出首支預告引起轟動。同年10月受索尼邀請,楊冰宣布遊戲加入索尼中國之星計劃。團隊由2016年的一人到目前為止的29人,這也代表了團隊在幕後的默默成長。該遊戲實機畫面在今早曝光後引起了海內外網友的熱評。 來源:遊俠網

吉幾三表示《惡靈古堡:Village》「這樣的村我受夠了LV.100」

日本滑稽歌曲歌手、作詞家、作曲家吉幾三為《生化危機:Village》帶來了一首改編於自己名曲《俺ら東京さ行ぐだ》的「這樣的村我受夠了LV.100」。他在 MV 中瘋狂控訴本次《生化危機:Village》中的整個村莊,要麼是缺物資要麼是缺子彈,還有吸血鬼大姐姐發了瘋的狼人,湖里又有大海怪,這樣的村莊他是真的待不下去了。另外,官方還公布了這個 MV 的幕後製作視頻。 來源:機核

《惡靈古堡8》新Demo「城堡」16分鍾試玩 亞洲地區下午5點開啟

《惡靈古堡8:村莊》新試玩版「城堡」將在今天下午5點開啟,持續到明天凌晨1點。和4月18日的「村莊」體驗版一樣,「城堡」體驗版也是只能遊玩30分鍾,面向PS4和PS5玩家,可以進入吸血鬼夫人迪米特雷斯庫的城堡大廳。 「這另外的30分鍾可是真正的血腥體驗。不同於廣闊的村莊,城堡里滿是狹窄走廊和狹小通道,讓人更難得知在每個轉角處會遇見什麼」。 目前北美地區的PS4和PS5玩家已經搶先體驗了「城堡」體驗版,有玩家反映「城堡」體驗版比「村莊」的體驗稍微好一些,過場動畫更少,氛圍更好,有了更多的戰鬥。 下面是媒體GameSpot帶來的16分鍾「城堡」試玩視頻,不想被劇透的玩家就別打開觀看了。 來源:cnBeta

CAPCOM官方《惡靈古堡8》夫人浴巾對比 1米8男性只到胸口

惡靈古堡官方推特日前曾推出了一項分享《惡靈古堡8:村莊》Demo體驗,抽取迪米特雷斯庫夫人等身大浴巾的活動。今天官方發布了一則視頻來展示這個等身大浴巾的尺寸。視頻中的男性身高約180厘米,差不多到夫人的胸部下緣。 目前該活動仍未結束,有興趣的玩家可以前去嘗試參與。 官方活動介紹頁面>>>>> 來源:cnBeta

《生化變種》遊戲內容及特色介紹

遊戲內容及特色: 不一樣的第三人稱戰鬥 武術風格戰鬥系統將最大程度的解放你在行動與靈巧上的限制,讓你在使用射擊,近戰,突變能力時依然自由靈動。玩家在遊戲進程中不斷地從師傅那里學習新的功夫招式,豐富自己的作戰本領,戰鬥永遠不會無聊。 「進化」出自己的遊戲玩法 你可以編譯自己的基因架構來改變自己的樣貌和玩法。當然這也會影響你自己的屬性值,不僅如此,暴露在生化污染之下將會導致基因突變,演化出新的能力,比如龜甲形,粘液泡等能力;當暴露在舊世界能源的輻射之下,它將影響你的頭腦與心智並解鎖超能力突變,比如念動力,浮空以及更多樣化的能力。 製造物品的新高度 你可以自由的打造各種武器。混合搭配部件來製造屬於你自己的單手、雙手、斬擊、粉碎等近戰武器,又或者左輪、步槍、霰彈槍等遠程武器以及各種各樣的改造裝置,像是木塞鑽,電池驅動的電鋸與生化污染瓶,盡情的將這些加入自己的軍械庫吧。你甚至能碰到一些角色願意為你打造一些特別酷的小玩意,像是生化翼,跳躍背包,甚至改造你自己的自動機——廢品玩具伴侶! 穿上裝備冒險吧 你可以自由的裝備自己的角色。不僅限於自己打造的武器,包括你所穿裝備的種類。穿上防毒面具和氧氣瓶探索死亡禁區,穿上隔溫服在低溫區冒險或者穿上防禦裝備與生化污染怪物作戰,這一切都可以自由選擇。 在充滿活力的開放世界中生存 你可以自由的探索這個世界,通過步行,機甲,水上摩托車,氣球或者地域獨特的坐騎來尋找世界的秘密。探索凋零的荒野,游盪於地下世界的管道與地堡,攀登世界之巔或是遨遊於海島之間。在這充滿活力的繽紛世界里有著層層秘密值得去發現,神秘的未知值得去探索,神奇的怪物需要去面對,還有許多奇葩的角色等你邂逅。 不一般的故事不尋常的結局。 在這末日來臨之際,你的行動將對故事的展開起著重大作用。一場瘟疫正在席捲大地,生命之樹也在枯萎凋零,部族之間分崩離析,需要一位強者將他們統一亦或是將他們毀滅…… 敘事者將會講述你旅途的每一步並引導你探索整個世界。但只有你自己的行動才能決定你故事的結局。 來源:3DMGAME

《生化變種》預購獎勵介紹

預購特惠 現在預購《生化變種》可獲得雇傭兵職業DLC。 並有獨特的福利合集。 除了完整的遊戲本地還有官方配樂。 16個高質量遊戲原聲音軌。 總計超過30分鍾的美妙音樂。 《BIOMUTANT®》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。 遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? 來源:3DMGAME

知名演歌歌手吉幾三將為《惡靈古堡8》演唱歌曲

CAPCOM日前為其即將發行的生存恐怖遊戲《惡靈古堡8:村莊》提供了更有強力的宣傳內容。這次CAPCOM請來日本知名演歌歌手/創作家吉幾三為《惡靈古堡8》演唱歌曲,並製作了MV。在視頻里,他穿著有趣的服飾,將自己原來的歌曲「俺ら東京さ行ぐだ」進行了重新編排,命名為「Orera Konna Mura Iyada Lv. 100」(我不喜歡這個村莊到了100級的程度)。 視頻截圖 《惡靈古堡8》將於5月7日面向PS5、Xbox系列X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。 來源:cnBeta

《生化變種》世界場景介紹視頻公開,展現遊戲獨特末世風格

THQ NORDIC 於近日公布了《生化變種》世界場景介紹視頻,展現了遊戲獨特的末世風格。開發者介紹到,這是一款功夫奇幻 RPG 遊戲,其擁有極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。遊戲將於5月25日發售,登陸 PC、Xbox One 與 PS4。 在遊戲中,玩家可以重新編碼角色的基因結構,改變外貌,擁有諸如螳螂爪和倒刺尾巴一類的特殊生理突變特徵。在探索方面,玩家可以使用雙足、機械、摩托艇、氣球或地方特有的坐騎,來探索這個充滿了生命力的開放世界。 值得一提的是,在發售前預購可獲得雇傭兵職業 DLC ,以及本體以外的獨特福利合集。通過該 DLC ,玩家可以從一開始體驗雇傭兵這一特殊職業,雇傭兵擁有雙持武器作為初始技能。 來源:機核

《生化變種》全新宣傳片「世界」 5月25日發售

發行商THQ公開了一段《生化變種》全新宣傳片「世界」,介紹了這款遊戲多姿多彩的世界觀。《生化變種》預計在5月25日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 《生化變種》全新宣傳片「世界」 遊戲介紹: 《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。 一場瘟疫正在毀滅這片土地,生命之樹也在承受著自根部而起的死亡威脅,各個部落卻分裂割據。快來探索這個動盪不安的世界,決定萬物的命運——您會成為世界的救世主,還是會帶領世界走向更加黑暗的命運? 視頻畫面: 來源:3DMGAME

傳《惡靈古堡8》發售一年內不會登陸XGP

雖然《Outriders》和《MLB The Show 21》首發當天就登陸了主機端的Xbox Game Pass,有傳言暗示更多的第三方遊戲將在首發當天也加入XGP,不過看起來Capcom的《生化危機8》絕不是這其中的一個,而且這款遊戲似乎要等很久才會加入。 一份泄露的機密文件顯示索尼和Capcom之間似乎達成了某種協議。協議書規定《生化8》至少在發售後一年內不能登陸任何競爭對手的訂閱服務,比如XGP,Xbox金會員,xCloud,Stadia Pro和更多其他服務。 這份泄露文件的真實性尚不清楚,但這類協議在當今的世界並不奇怪。在過去,Capcom和索尼早就有過獨占和市場交易,甚至《生化8》的體驗版都要PS玩家才能搶先體驗。 來源:3DMGAME

用物理實驗告訴你:《生化8》夫人的踐踏消受不起

盡管《生化危機8》尚未發售,不過有一些XP比較特殊的玩家已經在幻想著讓身高2.9米的迪米特雷斯庫夫人踐踏自己了。然而一位油管UP主一本正經地通過一系列物理實驗告訴你:兄弟,想活命的話還是死了這條心吧。 油管UP主Kyle Hill近日一本正經地通過數據計算和物理實驗,重現了迪米特雷斯庫夫人踐踏人體時的效果。首先,他估算了迪米特雷斯庫夫人的體重——盡管CAPCOM給出了夫人的身高,但我們並不知道具體的體重數值,因此實驗者Hill採用了身體質量指數(簡稱BMI)對夫人的體重進行了估算。 當然,這個間接估算的方法也是有些問題存在的,例如現實中並沒有人身高能達到2.9米,因此沒有BMI圖表能符合夫人的身高,只能推算一個可用的數字。另外迪米特雷斯庫夫人本身的BMI數值我們也不清楚,就只能目測估計一下。Hill給她估算的BMI值約為24-26之間。 在一番估算之後,Hill推斷得出迪米特雷斯庫夫人的體重可能是205 KG。 不過這還不是最關鍵的地方——由於迪米特雷斯庫夫人穿著細高跟,這也讓夫人的踐踏變得格外危險。這一記踐踏的危險程度取決於夫人踩踏的速度,以及她向腿部壓上了多少體重。 而據Hill估計,如果迪米特雷斯庫夫人把全身重量壓在腿上快速一踩,最終就將施加1.45億帕的壓力。為了方便理解,Hill解釋說:「刺穿鋼結構只需要這一半的壓力。」 為了讓你更直觀的認識到這一踩的致命程度,Hill還用彈道凝膠(ballistic gel)做了一顆人頭,還原踩踏造成的毀滅性傷害。 在最後他還用椰子還原了一下場景,相信XP系統比較詭異的朋友看到這一幕也會虎軀一震。 看來血肉之軀是無福消受夫人的踐踏了。 來源:遊民星空

《生化8》1小時演示媒體前瞻 一窺體驗版沒有的內容

在Capcom官方邀請下,媒體巴哈姆特觀看了長達一個小時的《生化危機8》媒體預覽版PS5實機遊玩演示視頻,帶領玩家看到了更多體驗版中沒有的最新內容。 詳情如下: 透過先前的故事介紹,我們已經得知,自前作《生化危機7》中貝克家的慘劇之後已過了數年,主角「伊森・溫斯特」從事件中生還,在反生物恐怖組織「BSAA」的庇護下,跟妻子米婭和愛女蘿絲度過平靜的日子。然而幸福的生活卻因 BSAA 隊長克里斯・雷德菲爾的襲擊而被打破;為了奪回被搶走的女兒,伊森再度投身死地。 【村莊篇】全新的惡夢舞台 不同於體驗版的內容,試玩片段是從伊森・溫斯特在陌生的山里醒來開始。接到意味不明的電話,孤立無援的伊森只能在看似四下無人的廢屋之間到處探索。 為了找到有人居住的地方,只能先在山里探索 發現破舊的人物照。照片里的人是誰呢? 影片給人的第一印象是「陰森恐怖」。光是身處荒蕪的山村就夠令人毛骨悚然,再加上由 CAPCOM 旗下最新 RE引擎所營造的村落雪景,寫實呈現出腐朽房屋、家具的質感、光線追蹤所營造的柔和光線,都讓人覺得這個村子仿佛真的存在一般。 來到空無一人的教會,仔細地探索 可以隨時查看村子的地圖 在村莊篇之中,要找方法打開古堡的門 村莊里某些不起眼的地方或許也藏有道具 採用第一人稱視角也加深了沈浸的恐怖感,就算沒有碰到怪物或敵人,在探索過程中也有不少令人膽戰心驚的時刻,比如地板突然掉落、樓梯坍塌、跳出的老鼠等,光是用看影片的方式都很嚇人,親自遊玩的時候想必壓力會更大吧。 隨著在村莊里的探索,伊森將會陸續獲得小刀、手槍等武器,以及急救藥品、藥草等物品。資源管理一向是《生化危機》系列的重要元素,玩家可以利用「合成」來管理庫存。 走進村莊後,伊森會取得小刀,除了用來攻擊,還能破壞木箱取得道具 與第一位倖存者相遇,這位手持獵槍的老先生交給伊森一把手槍 藥草 + 液體藥品可以合成急救藥品,火藥 + 生鏽的零件可以合成手槍彈藥;推進遊戲後購買「製法」,還能合成出其他消耗道具 在村莊四處出沒、攻擊伊森的「狼人」類似於系列作中的殭屍,但比起一般的殭屍更難對付。狼人不但行動敏捷、血多且厚,更要命的是還有成群結隊攻擊的習慣。一旦發現獵物,狼人就會成群襲來。擊敗狼人後會掉落金錢和道具,屍體不會殘留。如果對方並未發現自己,撤退也是一種戰略。 遊戲中還可以使用棚架堵住門口防止怪物入侵,或是射擊火藥桶引發爆炸來一口氣殲滅敵人。 由於狼人有成群結隊移動的傾向,所以如果能一次消滅大量敵人,也不失為一種節省資源的方式 大群狼人出沒的過場動畫 除了普通的狼人之外,在影片中還能看到會騎馬的狼人、巨大的狼人等特殊個體。當大群狼人來襲時,非常考驗場上的走位、武器切換、以及物品的使用,目不暇給的戰鬥足以讓人窺見何謂「殊死搏鬥的生存恐怖」。 儘管面對強敵,但伊森的戰鬥動作也是可圈可點,除了用手槍和霰彈槍射擊外,伊森還有超強的「防禦」能夠大幅減輕受到的傷害,甚至可把敵人擊飛。 伊森的防禦動作。話說回來,伊森的左手發生了什麼事呢⋯⋯? 雖然體驗版無法存檔,不過正式版可以用打字機儲存遊戲進度 【城堡篇】與美麗夫人的近距離接觸 在「村莊」部分過後,媒體預覽版中還可以看到伊森進一步前往「城堡」的內容。在目前的時間點,尚無法確定此部分的內容與接下來開放遊玩的「城堡篇」體驗版有多少重疊之處,有興趣的玩家可以跟著我們繼續往下看,想保留樂趣的玩家也可以先在此打住。 伊森繼續朝著古堡前進,眼前卻出現了帶著巨大鐵錘的神秘男子「海森伯格」用超能力制服伊森,將伊森戴上手銬帶往某個地方。被帶到目的地後,伊森見到了疑似「母神米蘭達」的人物以及她的 4 名手下,伊森在此遭到審判,審判的結果是讓伊森參加「死亡遊戲」。 高大的貴婦人、帶著巨大鐵錘的神秘男子、嬌小的骨骸人偶、駝背的畸形怪物⋯⋯這「四天王」看來都不好惹 其中,高大的貴婦人「蒂米特雷斯庫夫人」是聳立於村莊內的城堡之主人,擁有需翹首仰望的高佻身材和妖艷美貌,自從第一次登場後就吸引了眾多玩家的關注。蒂米特雷斯庫夫人盯上了入侵者「伊森」,她會突然出現在城堡的每個角落,干擾伊森的行動、肆無忌憚地做出殘忍的行為。 在城堡里也會遇到侍奉蒂米特雷斯庫夫人的三姐妹,蒂米特雷斯庫的這三名女兒能夠化為蟲群,不但神出鬼沒朝伊森襲來,利用手槍和霰彈槍的普通攻擊似乎也無法對三姐妹造成傷害,必須尋找打倒她們的方法。 蒂米特雷斯庫城堡有著廣闊而複雜的結構,城堡里有大廳這種華麗奪目的區域,也有陰森可怖的地方,兩者造成的反差也值得留意。 城堡里有許多謎題在等待玩家的解答,在透過RE引擎實現的視覺效果中,玩家能夠欣賞到豪華的擺設和神秘的物件,並感受藏於城堡內的「死」與「血」的氣息。 這是要利用火焰的謎題,火光搖曳的精緻圖像表現也是看點之一 遊戲中還會出現奇特的謎題,要傾斜機關將球運到指定地點 在城堡的四周,伊森將與神秘商人「公爵」相遇。玩家可以在村莊各處遇到這位乘坐馬車的公爵,公爵商店不但出售道具,也能強化武器、出售製法。另外,他還會向玩家收購物品。 為了不洩露劇情,在這里無法公開與蒂米特雷斯庫夫人的後續發展。在意的玩家,屆時請親自用雙眼確認與夫人的近距離接觸場景吧。 取得狙擊步槍後,就能用瞄準鏡來狙擊敵人 能看到屋頂上有疑似空中飛索的構造,在空中飛翔的不是鳥而是怪物 整體而言,這次的《生化危機8:村莊》的氣氛與過去系列作相比之下更加奇幻,有狼人、女巫、吸血鬼以及各種不可解現象,但是劇情上似乎又與系列傳奇人物克里斯・雷德菲爾息息相關,製作團隊也強調本作與系列作的世界觀是一脈相承的,讓人好奇屆時到底要怎麼解釋這些謎團。 伊森與村里居民的互動也非常寫實,玩家可從中感受到這個信仰「母神米蘭達」之村莊的異常之處,還有這些村民以及伊森本人的絕望處境。因為寫得太過詳細恐怕會破壞第一遍遊戲的樂趣,所以建議大家親自透過體驗版或是正式上市的完整版來親自體會。 來源:kknews《生化8》1小時演示媒體前瞻 一窺體驗版沒有的內容

《惡靈古堡8 村落》新實機影片 展示環境場景

媒體Game Informer公開了一段《惡靈古堡8 村落》展示環境場景的獨家視頻,帶領玩家游覽這個新的村落,領略它背後的靈感,本作將於5月7日登陸PS5/4、Xbox與PC,支持中文。 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》吸血鬼夫人名字的發音你發對了嗎

現在大家都知道《生化危機8》里的蒂米斯特雷庫夫人(Dimitrescu)了。她是這部新作的代表,也隨著各種預熱和炒作變成了網紅名人。但是,我們都知道如何正確讀她的名字嗎?大部分人可能覺得既然名字最後是cu,發音應該以「coo」(庫)結尾,看來是顯而易見的。 比如94年世界盃明星伊利耶·杜米特雷斯庫。傑出的前切爾西後衛丹·佩德雷斯庫名字發音也是類似。在采訪這些球員時,發音也都是「coo」。所以這次針對蒂米斯特雷庫夫人,大家也都是這麼做的。 本周,在CAPCOM的生化危機展示會上,主持人Brittney Brombacher將Dimitrescu女士稱為「Dimitreesk女士」(蒂米斯特雷克)。很多人都覺得自己聽錯了。但她確實說的是"Dimitreesk夫人"。 這是錯誤嗎?U不發音嗎?還是音頻出了問題?翻譯中遺漏了什麼?不過大家的關注點並不在這上面,還是更在意吸血等等的片段。 不過Brittney在推特上澄清了這一說法,她表示收到了一些關於她名字發音的問題,並表示CAPCOM之前已經給她說過如何來正常發音。當然,發音並不是什麼大問題。這只是一點樂趣!具體在遊戲里怎麼發音,大家可以去看看新的試玩就知道了。 來源:cnBeta

《惡靈古堡》重啟電影片場拍攝結束 即將公布預告

近日據外媒Gameinformer報導,《生化危機:歡迎來到浣熊市》電影片場拍攝工作已結束,即將公布預告片。CAPCOM也在《生化危機8》直播展示活動上確認了這個好消息。現在團隊將把重點放在製作CGI特效怪物上,雖然目前預告還未公布,但我們至少知道,《生化危機》重啟電影應該不會再改檔了。 《生化危機:歡迎來到浣熊市》故事發生在1998年浣熊市一個宿命的夜晚,與之前的《生化危機》電影沒有關聯,改編自《生化危機1/2》兩部遊戲,風格更忠於遊戲和起源故事。 這部新的改編電影將開啟全新系列,由恐怖電影導演約翰內斯·羅伯茨親自操刀。卡雅·斯考達里奧扮演克萊爾,羅比·阿梅爾扮演克里斯,漢娜·喬恩-卡門扮演吉爾,湯姆·霍伯扮演威斯克,阿萬·喬賈扮演里昂,尼爾·麥克唐納扮演威廉·柏肯。 《生化危機:歡迎來到浣熊市》將於11月24日在北美上映。 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》各平台幀率/解析度信息 最高4K/60幀

今日(4月16日)CAPCOM舉行了《生化危機8》直播展示活動,官方宣布將提供一個小時內容的《生化危機8》新試玩版,與之前PS平台獨占試玩不同,新試玩版將面向Xbox和PC玩家開放。但PS4和PS5平台玩家仍然享有特權提前下載,並在4月24日至4月25日的八個小時內試玩新的城堡試玩版。全平台的限時試玩將從5月2日早8點開始到5月3日早8點整結束。 CAPCOM官方還公布了各平台幀率和解析度的信息,一起來看看吧! PS5 - 4K HDR/60幀 PS5(光追開啟) - 4K HDR/45幀 PS4 Pro - 1080p/60幀 PS4 Pro(設置高解析度) - 4K HDR/30幀 PS4 - 900p/45幀 XSX - 4K HDR/60幀 XSX(光追開啟) - 4K HDR/45幀 XSS - 1440p...

《黎明殺機》和《惡靈古堡》聯動 新章節6月上線

在今天的《生化危機》直播節目上,Capcom宣布了Behaviour互動的合作,《黎明殺機》將在今年6月加入一個「《生化危機》章節」。更多信息將在5月25日的《黎明殺機》發售五周年直播活動上公開。 預告片: 《黎明殺機》創意總監Dave Richard表示:「我們很高興能夠與傳奇工作室Capcom合作打造下一個《黎明殺機》章節。我們對原創恐怖遊戲《生化危機》加入Entity的宇宙感到無比的喜悅和自豪。結果將會非常棒,無論是新玩家還是老玩家都會感到驚訝。玩家可以期待一個充滿標志性內容的章節和受這款著名遊戲啟發而做出犧牲或生存的新穎方式。」 《黎明殺機》最近上線的章節是「趕盡殺絕」,章節中包含一名殺手騙術師,以及一名逃生者李允珍。購買此額外內容可解鎖新殺手、新逃生者及其專屬道具:允珍的波爾卡圓點女衫。 《黎明殺機》是一款多人(4vs1) 的恐怖遊戲。遊戲由其中一人扮演野蠻殺手,另外四人扮演逃生者。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。遊戲於2016年6月正式登陸了Steam,獲得玩家特別好評。 Behaviour官方發布的公告如下: 2021年6月,Capcom的傳奇生存恐怖遊戲系列將進入迷霧,並將加入《黎明殺機》的經典恐怖角色的行列。 同時,請關注我們的社交媒體並訂閱我們的簡訊來獲取《黎明殺機》的最新消息。《生化危機》將陷入惡靈的世界,現在就是你回歸迷霧並鍛鍊身手的最佳時機。 我們霧中再見, 《黎明殺機》團隊 來源:3DMGAME

提升角色能力還需要打獵?《惡靈古堡8》透露了更多遊戲細節

今年1月份的時候,博士和大家分享了文章《生化危機8已經確定推出日期,這款大作有哪些看點?》,講述了CAPCOM在「生化危機Showcase」中正式宣布《生化危機8:村莊》將在5月7日上市!遊戲中的劇情、恐怖元素、戰鬥系統、道具系統、探索解謎元素都挺讓人期待的,其中有提到玩家在探索時會遇到神秘的商人「公爵(Duke)」,他會給玩家們提供各種東西,比如:武器彈藥、重要道具、物資補給等等。 我們知道:雖然《生化危機8》還沒推出,但是女性吸血鬼boss迪米特雷斯庫(Dimitrescu)已經在玩家社群中火了。除了她之外,另外一位讓人印象深刻的就是「公爵(Duke)」,這個胖子像彌勒佛一樣憨態可掬。而近日,博士留意到:外媒「Game Informer」在遊戲官方的授權下,發布了《生化危機8》的新內容,也就是關於「公爵(Duke)」的廚房與武器升級系統,讓我們來看看。 就像前面說的,「公爵(Duke)」是一位神秘的商人,雖然看起來肥胖搞笑,但是他對於玩家來說非常重要,其在遊戲的某些時段出現為玩家提供幫助,而且他會在玩家轉移的時候也乘坐馬車轉移。有趣的是:玩家回到他之前所在的地方會發現一些秘密! 「公爵的廚房」給玩家提供了一些獨家料理,能提升主角的能力,比如:提升體力最大值、受到的傷害減少等等。博士告訴大夥:這里的提升是永久性的!你覺得重要不?不過料理不是白送你的,你需要自己去打素材。沒錯!《生化危機》一下子變成了《怪物獵人》,我們需要去殺豬屠鹿獲得相關材料。這個過程自然會消耗彈藥,甚至會受傷。嗯,《生化危機8》中的生物是會攻擊你的。 除了廚房、打獵之外,「公爵(Duke)」還提供了各種補給以及武器升級,他還會收購一些戰利品。我們通過打敗敵人或是拿戰利品給公爵都能獲得遊戲內的貨幣「Lei」,花費「Lei」可以升級武器、改變槍械的威力、開火速度、彈夾大小等等。從「Game Informer」放出的遊戲畫面中,我們至少看到有四種不同的武器。 至於補給方面,玩家們可以在「公爵(Duke)」這里購買子彈、草藥、背包空間等等,另外還需要購置道具合成配方。在以往的遊戲中,我們都能很方便地將火藥、藥草合成不同的子彈與藥粉。而在《生化危機8》中,伊森顯然比較「笨」,合成配方還需要去買。小小的改動直接增加了遊戲時長! 博士真的沒有想到:在《生化危機8》中,玩家們在面對各種恐怖的生物、在場景中解謎探索的同時,還要抽空跑到村莊周邊進行狩獵!這樣做遊戲的代入感可能會更好吧,不過遊戲中的小豬豬、小鹿鹿那麼可愛,叫我怎麼下得去手呢? 來源:kknews提升角色能力還需要打獵?《生化危機8》透露了更多遊戲細節

《惡靈古堡8》擁有該系列歷史上最大最立體的環境

CAPCOM曾表示,《生化危機8》將成為一款比《生化危機7》規模更大的遊戲,而遊戲地圖也表明,本作世界將更加廣闊,有足夠的探索空間。在最近的《Game Informer》雜誌上,這款即將問世的生存恐怖新作已經成為焦點,大量新細節以及關於世界的新信息也已經曝光。 根據CAPCOM的說法,《生化危機8》的世界擁有《生化危機》歷史上最大的環境。雖然這顯然意味著更廣闊和開放的空間,不過這次更側重垂直立體的設計,開發商表示,生化8的環境也比之前的任何生化遊戲更具垂直性。當然為了應對這些更大的環境,主角伊森的移動速度得到了提高,但為了確保遊戲的恐怖元素大於動作元素,CAPCOM還是採取了一些措施,讓敵人的威脅性變得更高。 當然,這種垂直性也在遊戲的戰鬥中扮演著重要的角色,遊戲中出現了幾種新敵人類型,如狼人,他們是專門圍繞著這種垂直性而設計的。除此之外,村莊更大更復雜的設計也衍生了更有深度的機制,玩家在處理各種不同場景和戰鬥情況時擁有更多選擇(利用環境危機為自己創造優勢,比如利用粉塵引發爆炸震懾敵人)。 CAPCOM還解釋道,作為遊戲主要舞台的「村莊」——它只是被稱為村莊,並沒有實際的名字,當然隨著劇情的推進,原因和秘密還會逐漸揭示出來。在本作中,CAPCOM試圖在荒涼之美與怪誕之景之間取得平衡,遊戲場所本身既美麗又廣闊,但各種屍體、羊頭和死去的動物等元素卻與之形成對比。CAPCOM還要進一步在背景設定上做些文章,讓它成為該系列25年歷史的高潮,在恐怖和動作之間找到真正的平衡。 業內人士AestheticGamer在推特上整理了各種細節,除了狼人的行為和村莊的設計之外。其還指出,故事還將挖掘「克里斯·雷德菲爾德的陰暗面,他過去一直存在的陰暗面,但現在變得更糟了。」 顯然,在本作中他仍然是一個謎,從目前的信息來看,克里斯闖入伊森的家,向米婭射擊,並綁架了他們的女兒,很明顯,真正的劇情顯然要比這復雜的多。也許這與主母米蘭達有關,她是蒂米斯特雷庫夫人和她的女兒們的頂頭上司。在解謎方面,CAPCOM也認為《生化危機8》是該系列中最棒的。 CAPCOM要確保解謎的趣味性,還要融入世界和劇情,難度方面既不太容易也不太難。「要讓人覺得這不是隨機的,或者只是為了謎題而謎題,而是要有特色、有趣,」AestheticGamer指出。CAPCOM明天還將舉辦另一場《生化危機》展示會,並可能提供第二版Demo試玩。 《生化危機8》將於5月7日面向PS5、Xbox系列X/S、PS4、Xbox One、PC和Stadia發行。 來源:3DMGAME

《生化8》新細節:打獵動物並用他們的肉升級你的屬性

《惡靈古堡8》新的細節被曝光出來,其中一些是系列首次加入,比如打獵野生動物,和使用它們的肉來升級。 從雞,豬,馬和魚,《生化8》將有大量的野生動物,玩家將能打獵這些動物吃它們的肉。然後玩家可以將這些肉,或它們的蛋或其他部分帶給公爵,也就是遊戲中的商人,讓他烹飪特殊的食物,可以升級你的基礎屬性,包括生命值,移動速度,力量等等。 同時公爵NPC也可以給你的武器升級。每個武器顯然有標準升級,但一些也有自己的特殊升級選項。比如,F2步槍的腮托以減少武器搖擺,或M1897獵槍的微力扳機,以提高其開火速度,等等。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC,PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡Re:Verse》第二輪測試4月14-16日進行

對許多玩家來講《生化危機Re:Verse》或許並不是他們所期待的遊戲,特別是隨著《(content):村莊》的即將發售。但這款遊戲至少能讓這個系列保持一定的熱度。CAPCOM日前對遊戲進行的公測,遭到很多玩家的差評,官方也表示對遊戲正進行修復。 今日,在CAPCOM官方推特上表示《生化危機Re:Verse》將進行第二輪公測,時間為4月14日天平洋時間11點(15日凌晨2點)至16日。對PS4和Xbox One玩家而言,只有已經下載了上一個測試版客戶端的用戶才能參與,Steam用戶則對新玩家同樣有資格。 購買《生化危機8:村莊》的玩家將免費獲贈《生化危機Re:Verse》,這兩款遊戲的細節將在4月15日的《生化危機》展示中公開。 來源:3DMGAME

日本福島核廢水排海將帶來哪些危害?記者獨家采訪核生化專家

日本政府今日召開內閣會議正式決定,福島第一核電站核污水經過濾並稀釋後將排入大海。將核廢水排海的消息一經發出,立刻遭到國際社會譴責和質疑。稀釋後的核廢水排海對環境就不存在影響?難道福島核電站核廢水處置只有排海一種方式?記者采訪了相關專家。 問題一 稀釋「達標」是否意味著放射性污染徹底消除? 2011年3月11日,日本發生「3·11」大地震並引發巨型海嘯。當時,東京電力公司運營的福島第一核電站發生輻射泄漏,4個核反應堆不同程度受損。為避免堆芯熔毀,核電站引入海水給反應堆降溫,因此持續產生核輻射污水。 事故前的福島核電站1號機景像 雖然福島核電站一直在對相關核污水進行處理,但是受制於技術因素,核廢水中放射性物質「氚」難以清除,導致核污水持續增加。目前,核污水全部儲存在核電站的儲存罐內,截至4月,儲存罐內的核污水已達125萬噸。現在福島每天產生約140噸核污水,預計到2023年3月前後,核污水將達到137萬噸水箱容量的極限。 解決不斷增加的核廢水問題,已經成為不能推遲的緊迫課題。2020年2月,日本政府下設的小委員會提交報告稱,最現實的方法就是將其稀釋,使放射性物質濃度低於國家標準,而後將其排放入大海或大氣中。基於專家的建議,日本政府主要以稀釋後排放入海為主軸進行研討。 東京電力公司表示,經過精密的過濾程序,絕大部分放射性同位素都可以清除,只剩下「氚」無法清除。而在排放核廢水入海前,他們會對廢水進行二次處理,將氚的濃度稀釋到日本國家標準的1/40,不會對海洋造成污染。 以現有技術,能否清除「氚」以外的絕大部分放射性同位素?一位長期從事核生化防護的專家在接受記者采訪時表示,以現有的技術來看,徹底清除核廢水中的放射性同位素是幾乎不可能的。同時,通過稀釋的方法使「氚」的濃度「達標」並不代表核廢水的放射性污染就徹底消除了。核廢水中含有多種放射性同位素,一些壽命較短的原子同位素在事故發生後的這10年中可能已經消失,但是一些原子同位素衰變過程需要數萬年甚至幾十萬年。 問題二 稀釋後排放入海難道對環境就沒有影響嗎? 那麼,此次大量含有放射性物質的污水,一旦進入大海會造成什麼影響?來自德國的海洋科學研究機構的計算結果顯示,從排放之日起,57天內,放射性物質就將擴散至太平洋的大半區域,3年後,美國和加拿大就將遭到核污染影響。韓媒報導,受洋流等因素影響,被污染的海水220天之後就會先抵達韓國濟州島,400天後則會到達韓國西海岸。 俄羅斯科學院遠東分院太平洋海洋研究所實驗室首席科研員、生物學博士弗拉基米爾·拉科夫在接受媒體記者采訪時表示,福島一號核電站內的水,即使經過仔細清洗,如果被排到海洋中,仍可能導致放射性同位素留存在包括魚類等海洋生物體內,繼而在人體內積累。 「可以肯定的是,這些放射性同位素需要更長的時間降解,可能會以更長久和復雜的方式影響海洋環境。」這位專家補充說,「核廢水排海後,其傳播速度、影響范圍和環境風險都將處於不可控的狀態。」 美國《科學》雜誌曾分析,雖然這些核廢水受過處理,但依然含有多種放射性物質。這些物質如果進入大海,將需要極長的時間才能降解,而且在這個過程中會被海洋生物吸收,最終影響海洋環境。這些輻射物質,對人類的DNA有破壞性。更可怕的是,這些放射性物質在數千年內,都是極其危險的。 這就意味著,只要排入大海中的放射性同位素的總量沒有減少,既使將濃度稀釋到達標程度,對於生態的影響也是不可避免的。 其實,核泄漏對於海洋生態的影響早已經得到事實的證實,梳理日本媒體的報導不難發現,東京電力公司在福島第一核電站所在的大熊町進行調查,在2018年2月抽檢的結果發現,每1公斤的小鰭紅娘魚含358貝克勒爾的銫,大大超過了日本國家標準。如果吃下200克這種魚,相當於胸部照X光的1/50輻射曝露量,約為1毫希。 2021年3月22日,日本福島縣漁業工會聯合會在福島近海海域進行試驗性捕撈時,在離岸約8.8公裏海域的石斑魚身上也檢出放射性的銫元素。日本食品衛生法規定的標準值為每公斤低於100貝克勒爾,而這條石斑魚每公斤含500貝克勒爾。這也是自2019年1月以來時隔兩年再次從試驗捕撈的魚類中發現放射性物質超標。 問題三 核廢水排海是最優方案嗎? 難道沒有比排入大海更好的方案嗎?記者采訪的幾位核防護的專家給出答案是一致的:「當然有!」 一位核防護專家介紹說,國際上對高放射核廢料有兩種處理方式,一種是經過處理裝在大罐子里直接埋到很深的地層下,像美國、俄羅斯、加拿大、澳大利亞等幅員遼闊的國家目前都是這樣做的。還有一種是將裝有核廢料的金屬罐投入選定海域4000米以下的海底。 「將核廢料埋在永久性處置庫是目前國際公認為最安全的核廢料處置方式。這種含有多種放射性同位素的核廢水也可以適用這種處理方式。」這位專家補充說,可以考慮將核廢水永久封存。 此前有日本媒體指出,福島第一核電站周邊有大量因輻射量過高而不宜居住的區域,這些閒置土地完全可以用來新建存儲設施。「核能市民委員會」認為,「大型儲存罐在陸地上保管」或「用灰漿凝固處理」是現有技術下解決核污水問題的最佳方式,可以確保核污水在陸地上妥善保管。 2020年2月,日本政府負責處理核廢水問題的相關委員會發布評估報告稱,除排入海洋外,蒸汽釋放也是可行的方案。此前,美國三里島核事故後就將核廢水蒸發排入過大氣。既然還有其他更加安全可靠的處置措施,為何唯獨中意「排向大海」呢?只能理解為,這種簡單粗暴的核廢水排海措施,不僅省事還省錢。 對於日本政府基本決定將福島核污水排入大海,不僅國際社會反對,日本國內也強烈抗議。來自日本福島縣各地的民眾,在磐城市小名浜港附近舉行集會,反對政府將核污水排入大海。 來源 中國環境微信公眾號 | 作者 劉曉星 來源:cnBeta
《生化危機2》舔食者1:1雕塑公布 900美元限量100個

《惡靈古堡2》舔食者1:1雕塑公布 900美元限量100個

作為《惡靈古堡》25周年慶典的一部分,Capcom和PureArts合作,公布了一個1:1比例的舔食者雕塑,售價900美元,限量100個。 視頻: 這個以《惡靈古堡2》遊戲中的怪物為模型的雕塑有着鋒利的舌頭,惡毒的爪子和對血肉永不終結的渴望。 根據圖片,舔食者雕塑有一個暴露的大腦,沒有皮膚,看起來真的很嚇人。家里有小孩的,建議還是謹慎點…… 來源:3DMGAME

安·蘭德與《生化奇兵》:極樂城背後的故事

「個人的自我是人類進步的源泉。」安·蘭德如是說。 任何人只要瞭解安·蘭德的生平,都不能不感嘆她天生就屬於才智和意志高人一等的少數。任何人只要接近她,便很難抗拒她的魔力與壓力。作為客觀主義哲學的創始人與個人主義者,即便在她身後四十年,安·蘭德與其所創造的客觀主義世界仍舊以其火與電般的銳度源源不斷地散發著光與熱。 格林斯潘是安·蘭德的追隨者,早在五十年前便曾致信《紐約時報書評書刊》,表達閱讀蘭德作品的感受;蘭德著作《源泉》中的名句鐫刻在艾波卡特(Epcot)迪士尼樂園的入口;1997年的記錄片《安蘭德-一種生活的感覺》(Ayn Rand)榮獲奧斯卡最佳紀錄片獎;而在知名動畫系列《辛普森一家》( The Simpsons )中,也數次出現了安·蘭德的身影。 而《生化奇兵》則是蘭德的思想與精神在遊戲領域的繼承人。 即便撇開最廣為人知的字謎——極樂城的創建者安德魯·萊恩(Andrew Ryan)的名字重新排序便是「我們是安·蘭德」(We R Ayn Rand)」——而僅僅從安德魯·萊恩這個角色本身來審視,我們也能很容易發現其與安·蘭德的密切聯系。 安德魯·萊恩的個性完全是安·蘭德本人與其筆下兩部小說《源泉》(The Fountainhead)與《阿特拉斯聳聳肩》(Atlas Syruggled)中的三位主角霍華德·洛克、蓋爾·華納德與約翰·高爾特的混合體。而萊恩與安蘭德的經歷有著相當多的共通之處。 出生於俄羅斯帝國的猶太人家庭,安德烈·拉雅諾夫斯基(Андрей Раяновский)目睹了1917年的俄國革命、布爾什維克紅潮與隨之而來的浩劫。打著反戰與自由旗號的革命家們摧毀了拉雅諾夫的家族企業,將其理所應當地視作國有產業的一部分,並殺死了他的近親。萊恩在蘇聯統治下的經歷就是他個人哲學的重要來源:世界上的所有進步都是由奮鬥的偉人創造的,但一旦寄生蟲控制了這樣一個世界,它們便會將其摧毀,並且把殘渣據為己有。 小安德烈幸運地隨著他的父親逃往君士坦丁堡,在1919年移民美國,並將自己的名字改為安德魯·萊恩。 安·蘭德(阿麗薩·羅森鮑姆,Алиса Зиновьевна Розенбаум)同樣來自一個俄羅斯的猶太社區,她在聖彼得堡的上流社會度過了人生的前十二年。安·蘭德天資過人,八歲便開始撰寫劇本,十歲就已經著手創作小說。納博科夫家族的次女是她幼年的玩伴,而奧爾加·納博科夫這位次女的兄長便是大名鼎鼎的弗拉基米爾·納博科夫。坐落在莫爾斯卡亞大街的納博科夫大廈便是小阿麗薩與小奧爾加曾經耗費無數個下午進行激烈的政治辯論的地方。 與萊恩相同,安·蘭德的家族因1917年的革命家道中落,但她逃離蘇俄並抵達美國則是八年之後的事情。在這期間她在蘇聯接受了高等教育,並藉著羅森鮑姆家族的幫助來到了芝加哥。而萊恩與蘭德經歷相似之處也已不言而喻:同為俄裔猶太人,同樣擁有地位與財產,而他們所擁有的一切也全被布爾什維克奪走,他們還都逃離俄羅斯並來到美國……相似的遭遇所導向的正是相近的個性,因此,安·蘭德與其筆下人物的氣質同樣也滲進了萊恩的血肉之中。而其中最為異質的便是蘭德的「非美」氣質。 當今,人們大多將蘭德放進美國政治思想史中,用英美傳統來解釋蘭德的生平和學說。但蘭德本人卻早早就暴露了其本質的「非美」氣質。她在一份自傳草稿中寫道: 狂熱的自由主義者?正如劉仲敬所說,這世上或許會存在 「狂熱的清教徒、狂熱的天主教徒、狂熱的民主主義者、狂熱的集權派……」然而,狂熱的自由主義者?難道自由主義在盎格魯-撒克遜與其子嗣的土地上不已經是共識了嗎?又有誰會將尋常之物視作畢生的追求呢?狂熱的自由主義者?有沒有搞錯? 這世上確實存在一種狂熱的自由主義者,但他們並不在英語世界,而是在蘭德的故鄉俄羅斯。陀思妥耶夫斯基的俄羅斯,車爾尼雪夫斯基的俄羅斯,十二月黨人的俄羅斯,在堅守俄羅斯靈魂與擁抱西化改變之間舉棋不定的俄羅斯,那「呆板停滯的韃靼」…… 他們對個人自由的追求並不像英國人那樣充滿了封建與特權的陳舊氣息,也不像美國人那樣充滿了拓荒者的虔誠與創新氣息。相反,他們對個人自由的追求帶有濃厚的理想主義與烏托邦色彩。俄羅斯,這片被苦難救贖觀念影響了百餘年的土地上並不,也從未存在過政治自由,但取而代之的是更加微妙與奇異的思想自由。在這樣一個實用主義者往往終結在監獄與絞刑架的國家,政治訴求與現實實踐不過是思想的附庸,而真正為某種思維與觀念打下合格章的正是邏輯的考量。既然思想是不受限制的,那麼在觀念的土地上搭建一座輝煌的烏托邦大廈自然也是合理之事。 而與理想主義相伴生的便是追求絕對道德境界的激情。納博科夫在其自傳《說吧,記憶》中寫道:俄國流亡者永恆的話題是俄國知識分子經過一百多年爭取自由的英勇鬥爭,就在要大功告成的時候,竟然落得因布爾什維克而背井離鄉的下場。他們看到自由主義者的理想國家美國充斥著小市民精神,年輕人讀書竟然只是為了日後謀求薪水優渥的工作,不禁痛心疾首。對於這群狂熱的自由主義者來說,當現實與其所追求的絕對境界衝突之時,委曲求全永遠不會是一種選擇。 也正是因為如此,來自俄羅斯母親的餽贈同樣浸透了蘭德筆下的作品。蘭德的兩部主要著作《源泉》與《阿特拉斯聳聳肩》卷帙浩繁,動輒百萬字,但實際內核其實一言便可概之——逆時代潮流而行的創造者與腐化墮落的整個時代的鬥爭。 在《源泉》中,這是堅持現代主義建築風格的建築師霍華德·洛克與紐約三十年代古典主義氾濫的建築界的鬥爭;在《阿特拉斯聳聳肩》中,這是具有天才與意志的約翰·高爾特一行人與整個因集體主義而腐化的美國的鬥爭。 而以上兩點就直接導向了蘭德筆下人物與安德魯·萊恩所共享的精神氣質:約翰·高爾特與霍華德·洛克是驕傲的反叛者,不信宗教、鄙視傳統、嘲笑庸眾,僅僅忠於真理。也就是說,他們絕對信任自己的推理能力——理性。 他們並非英美社區領袖的等價物,而是其對立面。後者的特長不是書面知識和智力,而是庸人的道德素質:正直、虔誠、誠實、樂於助人、熱心公益。但蘭德式的人物與之不同,他們很難融入社會,甚至根本不想融入社會。如果他們的推理結果跟社會相悖,他們不屑於虛偽的威脅,不憚於危險的對抗。他們熱衷於集結志同道合的人物,建立自己的理想社區。而這些詞匯也同樣勾勒了萊恩之後數十年的經歷-逃離故土、移居美國、離開美國、建立極樂城。在這個過程中,萊恩亦如蘭德一般形成了自己的個人哲學。 萊恩對人與寄生蟲的看法很容易讓人想到蘭德關於阿波羅十三號發射一事的評論:「有人說,與其大搞航天項目,不如致力消除貧困。這些人應該捫心自問:如果我們把造就太空人的前提和價值,用來給智障者教一輩子拼音字母、端一輩子尿壺,他們就滿意了嗎?」 將創造秩序的人與消費秩序的寄生蟲作出區分,這正是蘭德與萊恩的共同點,而這種二分法同樣是蘭德的客觀主義-個人主義哲學的重要概念之一。 事實上,萊恩的個人哲學正來自於自蘭德的客觀主義哲學/倫理學:蘭德把人的生命當作價值的標準,每個人的生命是其倫理目標與終極價值。因此,人應當為了完成終極價值而選擇其行動、價值與目標。 客觀主義倫理學的三個重要價值是理性、目標、自尊-即合乎理性、創造與自豪。創造性工作是其生活的核心目標,理性是理解人類的生存方式,而自尊則意味著人要使自己的道德臻於完美,實現最高的自我價值,也意味著拒絕自我犧牲與獻祭。為自己而活著意味著實現自己的幸福是人最高的道德目標,而非實現他人的幸福。 然而,當一個人宣稱自己有權為自己、為自己的私利而存活的時候,大多數人不由自主地設想這意味他有權犧牲他人。事實上這正是利他主義者所鼓吹與塑造的人與人關系的典範。 在他們的設想中,人生而是為他人服務的;社會應當保障少數群體的生存權;無私奉獻是人類最高美德;自私牟利應當受到批判。然而,如果一個人考慮人應當為他人做什麼,那麼他就接受了集體主義的前提:人的生命屬於社會,他作為社會的一員,社會有權利處置他的生命與財產——或許合理范圍內的議價可以被視作不觸及原則的妥協,但生命與財產的歸屬權只有個人與集體兩端——在人人為我的表象背後的是對個人財產權的侵奪,是對人類生命最為恐怖的褻瀆。將人視作保障集體權益的燃料、飼料與手段。這種侵奪發生的根本原因在於理性的思考與行動屈從於非理性的恐懼與征服。 蘭德在《阿特拉斯聳聳肩》中精闢地闡述了這一事實: 由利他主義原則指導的世界正是寄生蟲想要看到的。蘭德在《自私的德性》中寫道: 而這也是安德魯·萊恩在移居美國後的所見所聞。當他在蘇聯占領白俄羅斯的前夕逃離他的故鄉,在美國紮根成為工業大亨時,他便目睹了工會、左翼組織、推銷集體主義的政客與教會是如何成為蠶食人們生活的寄生蟲的;而隨後世界大戰中對核武的應用則是萊恩徹底對地上世界失去信心的直接動因,當科學與意志淪為毀滅的幫凶,寄生蟲便可以徹底的摧毀任何他們無法掠奪之物。 萊恩對原子彈的回答便是利用他的全部財富建造極樂城,一個與世隔絕並且由各行各業的精英與個人主義者組成,使其可以不受干擾的生活的地方,一個創造者的天堂。萊恩很快便聯絡到一批志趣相投的人來共同實現他的理想。他們中有警察沙利文(Sullivan)、建築商比爾·麥克唐納(Bill McDonagh)、科學家布麗姬·泰南巴姆( Brigid Tenenbaum)、吉爾伯特·亞歷山大(Gilbert Alexander)、生物學家易蘇崇(Suchong Yi)、藝術家桑德·科恩(Sander Cohen)、醫學家索菲亞·蘭姆(Sofia Lamb)等人。經過六年的建設,坐落於大西洋深處格陵蘭島與冰島之間海域的極樂城正式竣工。 當提及人類理想社會的狀態時,蘭德認為:社會為人貢獻了兩項價值,知識與交換。 從縱向層次來說,只有人能夠將其知識寶庫代代相傳,因此,人類可用的潛在知識比任何人一生中能獲得的知識更多,每個人都能從其他人所發現的知識中獲益匪淺;從橫向來說,勞動分工,交換使人們可以把精力奉獻給特定領域的工作,並以此來交換其他專業人員的勞動成果。與荒島上需要自給自足的魯濱遜相比,基於社會分工的合作允許參與者為自己獲得更多的知識、技能與生產的回報。同樣,也只有在理性、創造性、自由的社會中理性、創造性、自由的人才能夠對彼此有價值。而這也是安德魯·萊恩創建極樂城的初衷——科學家可以不被倫理干涉自由研究、藝術家可以不受審查轄制自由創作,卓越者將以極樂城為據點追求並實現自身的價值。 極樂城的經濟體制則同樣反映了安·蘭德的自由資本主義的經濟理想,而這種理想在《生化奇兵》中則被稱作「大鏈條「。萊恩用如此一詞來形象地描述極樂城的經濟運作形態:藉助自由放任的市場經濟,消費者與生產者得以自由的消費與生產,而在這一過程中所有參與者恰恰以大致統一的方向推動了極樂城方方面面的發展進步,每個人都是這精緻而復雜的市場體系中的一環。 在大鏈條與個人主義哲學的指引下,極樂城迎來了最為繁榮的年頭,成為了創造者的樂土,在科學、藝術、經濟等諸多方面均取得了巨大成就。超前地面世界十數年的各種技術成果在極樂城變得司空見慣:諸如自循環生物圈、地熱發電站、基於基因技術的超級計算機乃至於使人起死回生的維塔-錢伯重生倉等看似不可能的奇跡紛紛化為現實,而客運集團極樂城地鐵(Rapture Metro)、零售企業價值馬戲團(Cirus of...

聲化危機:今天是《惡靈古堡》系列25週年,聊聊這一系列的原聲黑膠

生活中有哪些細節會讓你意識到自己老了?面對這個問題,我想很多人的答案都會是:「自己兒時喜歡的明星去世」亦或是「知道這件東西的人孩子都會打醬油了」等等,那麼在此我要補充一點:「你小時候玩的遊戲又要過週年慶了!」 作為遊戲界的長青 IP,《惡靈古堡》在今年即將迎來它誕生後的第25個年頭。6年前還在大不列顛的我第一次真切地感受到了作為《生化》迷的那份感動。常年蝸居在 PC 端老版《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》的我,頭一次在人生第一台主機上玩到了心心唸唸的《惡靈古堡0》《惡靈古堡1 HD》以及後續的其他作品,並且花大價錢將大部分《惡靈古堡》歷代發行過的原聲碟搞到手。所以才誕生了之前那篇回顧《惡靈古堡》全部正傳以及部分外傳原聲作品的樂評盤點文章: 那麼在這一次的 25 週年之際,我決定還是把范圍放在自己所擅長的音樂方面,畢竟我也只是個非常休閒的遊戲玩家。本次讓我們把目光放在一個幾乎是被忽略了的《惡靈古堡》周邊產品上,而且它也並非是專門為 25 週年而推出的周邊產品——那便是從2019年開始到今年3月陸續推出的《惡靈古堡》遊戲原聲黑膠唱片。本文將會對這一系列黑膠唱片進行一次系統的鑒賞和介紹,相信各位如果可以堅持看到最後,絕對會有相當大的收獲! 一、黑膠唱片 讓我們先來簡單介紹一下主角——黑膠唱片。 1、它當年只是發明家托馬斯愛迪生在改進送話器時順手的一個發明,沒想到卻決定了人類後續幾十年的音樂聆聽習慣,直到現在; 2、唱片從誕生到現在有過很多種尺寸。但目前常用的只有兩種,即12吋和7吋(10吋也時不時的會刷一下存在感); 3、黑膠唱片目前常見的轉速為33⅓轉和45轉。前者多為專輯的轉速,而後者多為單曲或者 EP 的轉速; 4、黑膠唱片是聲音的實體形態,是聲音產生的振動在乙烯基上劃出的一道道溝壑,那是聲波的具象。而你的唱機則是將這些聲波變為音樂的解碼器。簡單來說,在同級別合適的設備環境下,黑膠的音質以及會更加舒服柔軟。當然不同生產版次和唱片狀態的好壞也會對音質有影響; 5、黑膠不只有黑色,還有各種其他顏色為主的彩膠; 6、和數位音樂相比,以黑膠唱片和 CD 為代表的的音樂實體更適合對喜歡的事物抱有強烈占有欲的你,並且更加安全,它不會因為其他因素而「下架變灰」,除非被你自己毀壞或者丟棄。而和 CD 相比,黑膠唱片的尺寸決定了它更加具有儀式與藝術感。想瞭解的朋友可以去看我寫的另一篇專門關於黑膠唱片的文章《黑膠入坑新手指南》(點擊閱讀)。 二、遊戲原聲 在最初的遊戲世代里,還不存在「原聲」這個概念,由於當時的技術原因,並不具備給遊戲進行配樂的條件,到後來有了最簡單的音效,比如跳躍、開槍和爆炸或者一段5-6秒的循環旋律,而給遊戲配這些音效的任務,通常程式設計師自己就搞定了。 在遊戲進入70年代後,第一台家用機奧德賽的遊戲音樂同樣全靠玩家自己配音;而到了 PONG(街機/家用機)時代,遊戲第一次有了音效。1975年的《對槍》遊戲因有一條擁有11個音符的旋律而讓人驚訝,三年後的1978年擁有完整音效旋律的遊戲《太空侵略者》出現(另一說為1980年的街機遊戲《迷魂車》),也正是這一年,一張對此後遊戲音樂創作有巨大影響的電子音樂專輯橫空出世——這就是 YMO 的同名專輯《Yellow Magic Orchestra》。專輯中所收錄的兩首遊戲音樂《Computer Game "Theme From...

杉果《生化2豪華版》4折 低至9元的喪屍主題遊戲推薦

近年來,末世喪屍題材在遊戲界深受廣大玩家的喜愛。因為腐敗醜陋的外表以及以啃腦花的設定,喪屍這個群體經常以」反派敵人「的形象出現在各遊戲中。但另一方面,喪屍雖帶着恐怖色彩,卻又因為行動緩慢以及數量眾多而深受一部分喜歡割草玩家的喜愛,通過靈活的身法或是強力的武器輕松屠殺海量的屍潮,可以帶給玩家暢爽的割草體驗。 而隨着越來越多的喪屍遊戲進入到玩家的視野,一款又一款的優秀作品被玩家發掘了出來。時至今日,這類遊戲除了最吸引人的恐怖、懸疑的故事情節,還延伸出瞭解謎、動作等元素,讓玩家們大呼過癮。而本次杉果秋促活動中也有不少優秀喪屍題材遊戲正在低價促銷中,就讓我們一起來看看吧: 惡靈古堡2 重製豪華版丨原價:268丨杉果秋促限時秒殺價:110(需用券-10) 《惡靈古堡2 重製版》是CAPCOM冷飯系列中極為出彩的一部,在10月2日12點前,玩家可以券後110元的超低價格購入這款優質的經典遊戲重製版,扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大學生剋萊爾·雷德菲爾德,應對在浣熊市爆發的殭屍危機。 《惡靈古堡2 重製版》着重於描繪喪屍題材中的恐怖驚悚元素,在原作的遊戲模式上,添加了驚艷的寫實視覺效果,讓人仿佛身臨其境的音效以及全新的越肩視角和操作方式。玩家需在漫長的求生之路中,操作主人公同敵人展開激戰,探索危機四伏的黑暗走廊,收集和使用各種道具,解開謎團並逐步解鎖新區域。劇情方面以原作的基礎重新構建,帶給玩家更深層的敘事體驗。豪華版除遊戲本體還包含5套主角服裝,一把豪華武器以及替換原版配樂。 消逝的光芒 增強版丨原價:190丨杉果秋促折扣價:52(需用券-5) 在遊戲《消逝的光芒》中,創作者將跑酷元素與喪屍題材完美結合,帶給玩家新穎的末日求生體驗。遊戲發售至今已有5年,在Steam商店收獲超13萬份好評,足以證明這是一部極為優秀的作品。遊戲中,玩家將通過獨特的跑酷玩法穿梭於危險的市區,搜尋物資、製作武器,迎擊隨時出現的凶殘殭屍以及應對狡詐的人類對手,以此在危機四伏的末日世界中掙扎求生。 遊戲附送多款免費DLC,而《增強版》的內容更是豐厚,除了將遊戲本體進行系統、畫質、玩法等方面的強化改進,還有着大量付費DLC內容。玩家將在未知的為危險地帶中使用新式武器、車輛,遊玩獨特的劇情任務等,獲得更加真實且豐富的遊戲體驗,想入手這款遊戲的玩家一定不能錯過這次機會。 喪屍圍城3:天啟版丨原價:115元丨杉果秋促折扣價:28 在Xbox One護航大作《喪屍圍城3》中,玩家將探索Los Perdidos城,利用手邊所有道具在喪屍海中殺出一條路。而作為系列特色,遊戲中有着成百上千且極具惡趣味的武器和載具組合系統,為這款末世題材遊戲帶來了別樣的歡樂,種類豐富的喪屍敵人也讓玩家割起草來不會感到厭煩。 遊戲在登陸PC平台後做出了大量優化,支持更高的分辨率,多項Steam功能以及完全的手把操作,同時支持與好友共同遊玩,合力挑戰,快樂加倍!《天啟版》除遊戲本體還收錄了4款DLC內容,玩家將體驗新武器、載具,並可將它們帶回到主遊戲中繼續使用。 死亡島 終極版 合集丨原價:123丨杉果秋促秒殺價:24 經典喪屍遊戲《死亡島》的故事發生在喪屍爆發的熱帶小島之中,玩家需在廢墟城市、無人沙灘、廣闊高遠等多樣的環境下蒐集材料製作武器,對抗在島上游盪的大量喪屍。與其他遊戲相比,《死亡島》的亮點不僅僅在於驚悚要素,它的RPG和FPS成分同樣引人入勝,伴隨着劇情的發展,玩家的技能也會升級並提升更大威力,這將使玩家從一位提心吊膽的求生者漸漸成長為一個無敵的末世喪屍殺手。 在《死亡島 終極版 合集》中,收錄了《死亡島 終極版》、《死亡島:激流 終極版》以及《死亡島:經典復仇》以及之前發售的全部DLC。終極版是原作的完全重製版,讓玩家可以高清的升級畫面、建模、真實光照體驗全新的《死亡島》。遊戲最多支持四人聯機,叫上你的朋友,在這片島嶼中殺出一條血路吧! 殭屍車手HD 完整版丨原價:48丨杉果秋促折扣價:9 這款遊戲融合了賽車,競速,爆炸以及喪屍題材,與前文推薦的幾款遊戲不同,在《殭屍車手HD》中,玩家的主體將是一輛載具,如推土車、消防車、坦克等等。玩家需操控13種載具之一在故事模式的31個任務中抵禦洶涌而來的屍潮,迎戰史詩般的巨大變異Boss,拯救倖存者,運輸貨物,保衛關鍵目標。或是在競速模式的30個獨特活動中與其他載具進行競速、摧毀、拉力三種形式的對抗。還可以在殺戮模式的七個生存競技場中不斷升級載具,與朋友一爭高下。 遊戲中有着9種不同的升級方式,多種車載武器裝備,包括喪屍狗在內種類繁多的喪屍以及動態連招系統,無一不帶給玩家更加爽快的割草體驗。同時完整版還附帶遊戲的全部5款DLC,對比不足十元的價格,遊戲內容可以說十分豐富了。 以上就是本次喪屍主題的推薦遊戲了,對這一題材感興趣的玩家不妨趁着這次的長假盡情體驗一番,或者各位玩家們有哪些喜歡但文中沒提到的喪屍題材遊戲也可以與大家分享出來~ 目前杉果秋促活動的限時秒殺環節也迎來了第三批遊戲的輪換,除了前文中提到的《惡靈古堡2 重製豪華版》與《死亡島 終極版 合集》還有其他四款遊戲有着限時好價,分別是: 刺客任務2 黃金版丨原價:256丨杉果秋促限時秒殺價:59(需用券-5) 胡鬧廚房2丨原價:98丨杉果秋促限時秒殺價:45(需湊單1元至50用券-5) 搖滾史密斯2014 重製版丨原價:148丨杉果秋促限時秒殺價:37 影子戰術:將軍之刃丨原價:99丨杉果秋促限時秒殺價:9 感興趣的玩家可前往杉果商城查看更多信息。 來源:遊民星空
奧利給 幹了!PS官方教你做《生化7》特製內髒鍋生化危機7

奧利給 幹了!PS官方教你做《生化7》特製內髒鍋惡靈古堡7

CAPCOM的《惡靈古堡7》將目光投向了美國南部破敗的貝克農場,遊戲中的貝克一家在感染後對主角伊森的「盛情招待」想必令不少玩家印象深刻,而Playstation官方推特今日發布了一則短視頻,手把手教玩家如何復制出遊戲中大殺器「內髒鍋」。 PS官方推特教你還原《惡靈古堡7》內髒鍋: 遊戲中貝克大媽面帶笑意餵給主角的晚餐中,由內髒構成的火鍋不論是桌面版還是VR都沖擊力驚人。而官方發布的視頻中,也是成功將原本看起來相當正常的食材成功烹調成了黑暗料理,成品確實和遊戲中有的一拼,感興趣的玩家可以自己在家嘗試,這口下去你也是伊芙琳的人了! 視頻截圖:

《生化2重製版》試玩版重回PS Store 官方暗示有新內容

<pCapcomAsia官方微博發佈消息,《惡靈古堡2:重製版》試玩版重回PS Store,本次能不限時間地體驗早期劇情,還可能有新的發現……? <pPS Store頁面>>> <p官方的語氣很明顯是在暗示着什麼,看來遊戲的早期劇情中還隱藏着什麼等待玩家們的發現。而官方微博下方評論中的網友反映,PS4版遊戲更新了一個獎杯,而這個獎杯內容與之前Steam版顯現的新成就的內容也是一致的。看來這個彩蛋的神秘面紗已經近在眼前,就等大家在遊戲中將它揭開啦。 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:惡靈古堡2:重製版專區 來源:遊民星空

小號手14年12月1/35俄羅斯NBC核生化偵察車(早期型) 更新官圖

產品介紹: BRDM-2與早期的BRDM-1類似,同樣擁有全裝甲防護,四輪驅動的兩棲偵察車,車底裝有兩對輔助輪,可以提高車輛的通過能力,尾部有一台噴水推進器,輪胎裝有中央壓力調節系統。盒狀車體比早期的BRDM更大,保留了船形的底部,但是駕駛員位置移到了車體前面,引擎則位於車體後部。基本型號擁有一個圓錐形炮塔,位於輔助輪之上的車體中部。車體前部有兩個觀察窗,位於視野中心的兩側,BRDM-2由一台140馬力的V8柴油機更換了BRDM-1上使用的的90馬力直列6缸發動機,還配備有紅外大燈,紅外駕駛燈和核生化防護系統。 產品編號 05513 產品名稱 俄羅斯NBC核生化偵察車(早期型) 條碼 9580208055138 產品比例 1:35 產品類型 Static Kit 模型尺寸 ...

《生化奇兵 無限》圖文心得

《生化奇兵:無限》自2013年3月26日正式發售至今,已於Metacritic的媒體綜合評價當中獲得了94分的高分(滿分100分),其中包含了IGN與Game Spot在內的半數媒體都給予其90分以上的評價,此外連同Game Informer在內,甚至有多達五家的媒體還給予了該作滿分的肯定。在各大遊戲媒體的一致盛贊之下,《生化奇兵:無限》無疑已成為今年度目前表現最佳的作品。 《生化奇兵:無限》中的天空之城哥倫比亞,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,擁有一個充滿特色的完整世界觀。遊戲中以工業革命達到極致的1912年為背景,並融合了大量的蒸氣龐克元素,復古與科幻的結合並沒有讓這座城市像是虛無飄渺的空中花園,熙來攘往的人群、景色豐富的街道、四處都能聽得到的古老樂曲,以及各式各樣的商店如書店、玩具店和酒吧等等,出色且詳盡的遊戲設定與美術設計反而讓哥倫比亞看來更為立體且真實。 在哥倫比亞中到處都充滿了音樂與愉快地享受生活的人群 城市與街道的景致不僅相當豐富,且在美術設計上都非常有水準 各式各樣的商店,雖然除了搜刮販賣機之外沒有實際上的用途,但卻讓城市的風貌更加豐富 你很難得可以看到一款FPS遊戲在劇情上能夠吸引玩家們有着如此熱烈的討論,在《生化奇兵:無限》總計約8至10小時的遊戲時間當中,劇情的份量可以說是相當地厚重,其中並包含了許多沉重且深刻的議題如:宗教狂熱、種族歧視以及多元宇宙等等,題材不能說是新穎,在描寫上是否具有深度這點也是見仁見智,但由於製作團隊在遊戲中表達了一個完整的論述以及一套自己的哲學,並且讓嚴肅的劇情與遊戲性有着漂亮的融合,讓玩家們在進行遊戲的同時會理所當然地去思考整個劇情的架構,並且會對一個個解開的謎底與最後的真相感到無比震驚。 在哥倫比亞中存在着相當嚴重的種族主義與種族歧視問題 此外還有居民對於哥倫比亞的創造者-先知Comstock有着盲目的宗教狂熱 此外也描寫了有關平行世界的主題,在某個平行世界中,主角Booker是反政府軍的英雄 對於有玩過初代《生化奇兵》的玩家們而言,《生化奇兵:無限》在戰鬥系統上比起前作或許略有簡化,但爽快度卻因此而增加了,且充滿戰略性的特色也依然存在。玩家在裝備上新武器天鈎之後,不僅能在近距離痛快地打擊敵人,還可利用天軌在天際間四處移動,並在空中與敵人交戰,整個戰場因為天軌的設計而變得更為立體,而在天際間戰鬥時所呈現出的速度感,更是有着一種不同於以往的快感。 天鈎是主角唯一的近戰武器,除了打擊技之外還能使用終結技將敵人處決 利用天軌在天際間進行高速移動相當地爽快 此外也能從高空中發動攻擊,讓戰鬥變得更加立體 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 八種Vigor 能力是創造多樣化戰鬥的關鍵之一,你能夠蠱惑敵人甚至是敵人的機械炮塔來替你作戰,或是利用烏鴉、沖擊波、電擊與水流來攻擊並拘束敵人,甚至還能製造護盾吸收並反彈敵人的攻擊等等。此外配合戰鬥場地的變化與四個不同部位的裝備還能製造出更多的玩法,每一個玩家都能從不同的武器、能力與裝備的搭配中選擇出最適合自己風格的玩法,替傳統的FPS遊戲增加了不少自由度與耐玩度。 透過施放Vigor 能力來傷害或是拘束敵人 還能在指定位置使用Vigor 能力製造並放置陷阱 帽子、衣服、褲子與鞋子四種不同的部位,各自擁有附加不同能力的裝備,可讓玩家自由搭配 女主角伊莉莎白無論是在劇情上或戰場上的支援,都在《生化奇兵:無限》當中有着非常重要的地位,以一個新加入的遊戲要素而言可說是十分地成功。伊莉莎白總是能夠準確地判斷你的需求,來提供額外的藥包、藥水或一把裝滿子彈的槍,而玩家還能夠在戰鬥中指示她打開各種平行世界的門,來召喚掩體、武器、炮塔、愛國者機器人甚至是裝滿醫藥包的箱子。雖然伊莉莎白並不會直接參與戰鬥,玩家們在戰鬥中也無須顧慮她的安危,但卻肯定無法忽視這名少女的存在,而與伊莉莎白在戰鬥中的互動對遊戲也有着加分的效果。 伊莉莎白的AI相當靈敏,會准確地判斷玩家現在缺少什麼而給予相對應的支援 伊莉莎白從平行世界召喚來的機械武器會幫助玩家作戰 與伊莉莎白的互動不僅是劇情與作戰中的關鍵,同時也是本作最大的賣點之一 然而即使《生化奇兵:無限》中所呈現的一切是這麼的美輪美奐,卻還是無法避免因家用主機性能上的限制所產生的一絲缺憾。例如遊戲中的貼圖材質並沒有辦法完美呈現出與美術設計相對應的細致畫面,這一點只要與PC版本的遊戲畫面比較一下,結果可說是顯而易見。而除了伊莉莎白之外的NPC角色都略顯呆版,想像一下你正在把手上裝備的天鈎嵌進敵人的腦袋里准備要處決他時,對方卻依然是面無表情,讓緊張的場面頓時變得有點滑稽。此外在遊戲中也難免會有因掉幀而產生畫面延遲的情況,多少會影響到一些體驗遊戲時的樂趣。 遊戲中的貼圖在360上所呈現出的品質並不能說是頂尖 伊莉莎白大概是整部作品中表情最為豐富的NPC 其他的NPC即使命在旦夕也不改那標準的一號表情 《生化奇兵:無限》無論是在劇情份量、美術設計、戰鬥系統與伊莉莎白這個新要素上的表現都令人印象深刻,更重要的是,這些優點在遊戲中都能夠巧妙融合並相得益彰,縱使它在畫面品質與部分的劇情偏排方面存在着一些缺失,但依然是讓玩家們體驗到了一段不同於以往FPS遊戲、內容豐富的遊玩經驗,《生化奇兵:無限》所獲得的那些好評可以說是實至名歸。 來源:遊民星空