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《海島大亨5》初期建設與城市規劃心得

初期規劃技巧: <p早期經濟實力有限,大量的建造道路劃不來,所以我是有需求才規劃道路,然後建造新區 我的設計思路就是工業造到碼頭區,這樣運貨會很方便,從碼頭進口的原材料可以第一時間運到,而出口的成品也可以第一時間運出去。 <p碼頭工業區和住宅區中間修一條綠化公園帶,提高住宅質量的同時也不會使工人住宅太遠。 住宅區的設計: <p我會在住宅區中間修教堂,讓人們方便禮拜的同時利用教堂的升級——社區互助,住宅區綠化一定要足,這樣能很有效的提高住宅質量,旁邊還會建醫院,娛樂設施,食品店,總之要配套,這樣才能效率最大化。 農場效率提升方法: <p農場在滿足肥力的前提下一定要互相離得近點,因為農場的升級選項可以增加周圍農場效率,一般農場我還喜歡再配個養牛場,通過升級選項有機肥料可以增加農場效率。 <p車辦公室一般是碼頭工業區一個,原材料生產地區一個。 來源:遊民星空

《海島大亨5》生產建設軍事心得匯總

<p01.首先,必須牢記,世界在不斷變化中,除了宮殿位置永遠不變,其他都是可以變化且必須不斷變化的。從最初的殖民時代到最後的摩登時代,變化是很多很多的。 <p02.小島的布局,最後當然是追求大多數產業鏈只有單獨一條路,產業鏈之間決不道路互通。但冷戰時代之前,交通壓力並不是很大,所以,可以到冷戰時代再着手追求單路單產業鏈。每個產業鏈區都要有建築工場,但平時可以把人員減到0,需要時再招人。地鐵出口當然是必須有的,同時地鐵出口也可以消化低層次勞力。 <p03.摩登時代研發出水培農場後,最大的區是農業區,並不是為了追求暴利,而是為了島民的生活。這個區需要一條很長的路,可以環形,也可以不封閉,但除了碼頭絕不要有分支。路邊需要能夠造足夠多的超市、玉米香蕉菠蘿水培農場各一、牛圈漁場各一,港口附近最後需要2個罐頭廠,該區的物流力量也要重視,碼頭則需要2到4個。牛圈可以加附近農場的效率,但這個buff並不是特別大,農場所在地段的buff更重要,所以,條件實在不許可,農場不在牛圈附近問題也不大,反正最後效率已經夠高了。罐頭廠是為了消化肉魚菠蘿,不需要為了罐頭廠而生產咖啡。直接出口肉魚菠蘿太不合算,而且對碼頭造成太大的壓力。 <p04.某些建築需要門前有路才能正常運行,比方說警局和回收廠,但事實上,只是需要一小段路而已,並不需要連接到大路上。 <p05.醫藥公司的供應本地buff全島有效,但並不需要物流送貨,這只是一個buff,所以醫藥公司產業鏈不需要連接到其他道路上。 <p06.時裝公司和朗姆酒帶來的buff是有范圍的,但這個范圍其實並不算小,如果讓農業區這個最大的區以半個圓圈把這2個產業區包圍起來,那麼是很合算的。時裝產業鏈的缺點是紡織廠需要大量高中生,但如果有拉選票的管理者,那麼紡織廠就增添了存在的價值。 <p07.進口會亂送碼頭,導致單路單產業鏈戰略崩潰,所以最好別進口。 <p08.核電當然好,但鈾用光之後,核電就得靠進口,而進口會破壞單路單產業鏈戰略,所以,核電不要急着上,鈾要省着用。沒火山的地熱最高產出才300KW,有火山的地熱最高產出是1000KW,所以,沒有火山的地圖就不要搞地熱,有火山的地圖就一定搞地熱。普通發電廠最高產出,用煤是600KW,用天然氣是750KW,​​同時用是1350KW,​​所以,沒火山的地圖,普通發電廠比地熱更好。 <p09.沒火山的地圖,發電資源很珍貴,既不要出口,也不要煉鋼。天然氣很囧,只要不出口,不使用光石油,那麼該產油點就會一直不斷的出天然氣,所以,該產油點的油將耗光之前,就要切斷其出口道路,使其一直存在下去,保證一個發電資源的存在。同時,沒火山的地圖。當然就不要搞汽車產業,這是為了保證未來的可持續發展。 <p10.如果不是為了做任務,就不要搞旅遊業。旅遊業帶來的收入不多,卻會導致交通壓力猛增,總的來說,實際上是虧的。娛樂場所與旅遊有關的升級也可以不要。 <p11.有錢趕緊用掉,用來發展,不要做守財奴,否則只會被貪污掉。貪污是按照余額來算的,不是按照每一筆收入,所以錢放着不用很虧很虧。想靠同樣針對余額的銀行業來抵銷貪污是不靠譜的,需要太多的銀行,也就是太多的高層次人才。這些人才,用來搞銀行,還不如用來搞辦公樓。 <p12.除非是隨機地圖,否則都有很囧的開局建築布局,殖民時代就會被推掉。 <p13.最好的住房其實是世界大戰時代出現的house,因為到了摩登時代可以升級兼搞治安,已成型的區域可以直接不要警局了。各種樓盤堆在一起會導致治安問題,但那種五顏六色的小破樓其實也有用,因為可以設為破產可住,專門給還沒富起來的島民居住,但不要過於集中,以防治安惡化。警局用於邊緣地帶,其消防功能其實沒什麼大用,只有某任務關需要。自然災難一來,也不是燒建築了,而是直接毀。 <p14.軍事就跟一戰似的,機槍陣絕對比機動部隊更有效,但機槍陣只能用來在海岸上防外敵,內亂還是需要機動部隊,總不能全地圖都是密集的機槍塔吧。航母這個坑爹貨就別造了,即使升級了,照樣亂炸自己人和各種建築。同時,別為了省高中生而使用普通兵,高層次專業軍隊會省去不少麻煩。養兵千日,用兵一時,軍隊平時是在燒錢,關鍵時刻才顯作用。 <p15.任何一項幸福為0,都會導致動盪不安。但只要不為0,問題就不大。尤其是宗教幸福,其實最後只需要1個升級的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福並不多,而所有宗教建築只可能燒錢。 <p16.別為了失業人口而過份發愁,摩登時代人口達1500以上後失業百人不是大問題,有建築無員工才需要發愁。 <p17.關於科研和教育。有了大學就拆掉圖書館,雙大學對於教育來說沒必要,但相應的科研產出很值得投資的。有高地的地圖就一大學一天文台。除非打算搞電子產業之類的,研究所完全沒必要造,等到能造研究所,已是只剩6個科技的摩登時代。中學最少需要2個,3個更好。 <p18.關於管理者。各種增加效率的,優先放碼頭,其次放物流。拉選票的,搞偵探的,放在人多的地方。增加客流量的,優先宗教(因為宗教設施基本上只有1個,多造太不合算),其次醫療,最後超市或娛樂。發明家當然放在科研設施。將軍當然放軍營坦克營。戰術家機動,出現戰鬥後,放到需要的地方。環保家放在有污染之處。名人則是有旅遊業才有用,無旅遊業就無用。導師是純雞肋,只加1點效率,令人哭笑不得。 <p19.關於外交。冷戰時期,機場的外交航班,行政命令中的全球峰會,最好忍一忍別點,到了摩登時代再點才更合算。 <p20.有些外交和島內派系的任務,比方說蘇聯要求驅逐5個犯罪頭目,還有環保派的幾乎所有要求,這些要求都純屬蛋疼,完全無需理會,直接拒絕就行。 <p21.如果一個產業竟然需要靠削減工資來維持,你為什麼還要它? <p22.不要造半個停車場。停車場會造成道路擁堵,而道路首先應該服務於物流和建築,而不是島民的個人交通。所以,忍一忍,將來多造些地鐵站。 來源:遊民星空

《海島大亨5》進口貨物方法

參考問題: <p看到物資只有出口,沒看到進口,4里面還有一個進口限制,而5里關於進口完全沒看到。比如說,我只有工廠,但沒有原料生產基地,以至於工廠不能開工,但是4里就可以通過進口解決,海島大亨5怎麼進口貨物呢? 參考答案: <p那個輪盤的圖標點他,完後你慢慢對着英文來吧,好像箭頭向上的是出口走私,剪頭向下的是進口走私,海島大亨5要自己在港口制定進出口路線協定,不像4代,點下就行了,很多資源協定沒一定關系都不會讓你交易。 來源:遊民星空

《神話時代》無限生產冥王之子的方法

<p玩過神話時代都知道埃及的神話時代的神力冥王之子吧,攻擊強,但是可惜只能製造一個 <p掛了就沒有了,除非用秘籍,有沒有無限生產冥王之子呢,答案是肯定的。如圖: <p無限生產冥王之子需要修改兩個文件techtreex.xml protox.xml <p下面我用北歐托爾神殿生產冥王之子。 <p首先techtreex.xml <p記事本打開找到這句 <p找到這句復制 <p  Hero Norse <p在這句話下面粘貼把然後把其中hero Norse修改成冥王之子的英文Pharaoh of Osiris <p然後保存,我們就可以在遠古時代建造冥王之子 <p之後到protox修改神殿在protox找到 <p然後找到Hero Norse這句是圖標坐標 <p復制這句話粘貼在下面把Hero Norse改為Pharaoh of Osiris再把row數值改為2 <p也就是Pharaoh of Osiris <p現在我們在神殿就有冥王之子的圖標了, <p當然還不能生產還要改一下 <p找到修改冥王之子的數據 <p在其中找到1這是建造限制刪掉 <p4把4改為1 <p現在進去遊戲選北歐托爾就可以在神殿生產了,有人可能會問生產速度可以加快嗎?當然可以 <p在0下加上生產時間一秒一個 <p1.0000 <p現在就可以1VS11電腦啦 <p如果不滿意冥王之子的攻擊力可以修改 <p附上些這是最大最小血量 <p420.0000 <p420.0000 <p25.0000視野范圍 <p3.6000移動速度 <p0.30這三句是防禦力全部改為1.00刀槍不入,建議改為0.99 <p0.50 <p0.99 <p下面是修改閃電攻擊力 <p <p這是攻擊距離建議改為跟視野一樣 <p <p <p這是攻擊力越高越強,還可以在後面加上value2=「」攻擊范圍 <p這是對神話兵種的攻擊力就是5倍 <p <p 來源:遊民星空

《術士2 放逐》開局首都經濟路線心得

<p估計有不少玩家喜歡首都直接走升級二階兵的路線,以人類為例,由於有了戰士行會,然後鐵匠鋪,兵營,訓練中心,就可以生產和升級二階兵了。 <p但是,我認為,首都走經濟路線(這里經濟包括各種資源,金錢,糧食,魔力,研發)更佳。 <p由於首都初始金錢,糧食,魔力,科研的產量都是5,這就是首都走經濟路線的優勢。人類走金錢,獸族可以走肉,精靈走科研。 <p這里我只說人類的金錢路線,其他種族可以參考走自己種族的優勢經濟。 <p人類首都開局是農田,市場,戰士行會三種建築,出來就是4級,人口4750,增長144,第三回合到5級。當前金收入是首都+5,市場+4(雪地是4.8,括號代表雪地,下同),戰士行會-1.合計8(8.8) <p好,4級時我造盜賊行會。三回合完成,+2金。期間城市升級到5級時造移民。第4回合,盜賊行會完成,當前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。 <p此時已升到5級,可以造建築了,我造稅務局,+50%金錢,三回合完成。第7回合,稅務局建成,當前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。 <p好,關鍵來了,此時還沒升6級,沒地方建了,別慌,我們還有拆遷隊呢,把戰士行會拆了,雖然-200人口,但是這個也就推遲幾回合升級,但是給我們帶來的收入是巨大的。 <p拆了戰士行會,建銀行,+50%金錢。三回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),現在是第10回合,日收入已經達到22(24.4)了,只談首都,你的分城你願意干什麼隨意,所以不討論。 <p此時還沒升6級的話(一般來說都沒有,除非你已經有了人口增長BUFF),把農田拆了(前提是你的糧食不出現赤字),造造幣廠,+100%,四回合完成。完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。 <p此時剛好6級,造金庫,+100%金錢,四回合完成,完成後收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。後面升級就造工匠區了+3金錢,如果范圍內有金,銀,驢子,等資源更好。 <p如果有水和精靈基地,那就更好,可以造港口和賭場,各加50%金錢。 <p如果你想早點出產二階兵,你可以第一個分城造軍事設施。 <p新城出來就有農田,2級戰士行會,3級鐵匠鋪,4級兵營,5級訓練中心。5級城完成。此時首都已出產大量金錢,兵種升級和造新的沒問題。時間也比首都晚不了多少。 <p而首都出來就走軍事路線,你會被財政赤字壓得喘不過氣來的。升級都沒錢,更不要說造新的了 來源:遊民星空

《異星工廠》10個研究所科研生產線圖示

<p首先是總攬,分為三個區劃 分揀區: <p科研最大的問題就是箱子/傳送帶上擠滿同一種產品而另一種產品塞不進去,所以分揀區是絕對必要的 生產區: <p每種三個工廠,只要原料充足,產能是足夠的 <p生產科研包3(藍色)的工廠後期可以考慮加速度插件 <p供貨箱的存貨量可根據各人喜好調整,低至100高至3000都可以 <p另外注意正中央的綠色科技包工廠:為何出貨用的機械臂不像左右兩個紅藍工廠那樣放在正中間?因為它在那個位置放上去的科技包偶爾會卡住傳送帶... 科研區: <p理論上來說可以無限增加科研實驗室的數量(只要你生產跟得上) <p我個人的偏好是造10個,中間2個+兩側8個正好 <p同時可以保證研究進度同步,杜絕浪費 來源:遊民星空

《異星工廠》生產力模塊使用圖文心得

<p生產力模塊看起來很弱,-15%速度,一級只+4%產量,三級才+10%。還要加能耗和污染等等,下面樓主將為大家普及一下生產力模塊的實際功效,主要內容是看樓主如何從理論上用生產力模塊在速度上完爆速度模塊 三種模塊三級的效果圖: 一、單工廠情況 <p4個三級生產力模塊 vs 4個三級速度模塊 <p生產力模塊組速度:(1-4*15%)*(1+10%*4)=0.4*1.4=0.56 <p速度模塊組速度:1*(1+50%*4)=3 <p結果:0.56:3,生產力組被完爆 二、流水線上下兩端的兩個工廠情況 <p假設一級產品工廠所有產品正好和二級工廠銜接 <p生產力組全加4個3級生產力模塊,速度組全加4個3級速度模塊 <p結果:速度模塊沒有任何疑義,總體速度還是提升200%,最終速度為3倍速 <p生產力組呢?還是上面的0.56嗎?這里就有點問題了,首先,如果兩個工廠速度同時下降60%,上下游還是可以銜接的。但是現在一級工廠速度下降的同時,產出增加了40%,這多出的40%沒法被二級工廠消耗掉,因為二級工廠速度下降了60%!二級工廠消耗原料的速度是0.4,而一級工廠產出速度是0.56! <p所以我們需要調整一二級工廠的數量,來達到平衡 <p這里的最終產出速度是用1.167*(1+10%*4)*(1-15%*4)得到的 <p看,1v1的時候,結果是0.56:3,現在2v2,結果變成了0.65:3,生產力組正在縮小差距!不過差距還是很大! <p注意:為了方便計算,樓主這里假定的是所有工廠都是輸入1單位,產出1單位,所以一二級工廠數是1:1,實際中可能是2:1或者4:3之類的,但這里只是為了方便計算。之後樓主將對實際的一條生產線具體分析 三、流水線上4個工廠的情況 <p速度組速度仍然是3倍,毫無疑義 <p生產力組結果 <p速度比0.87:3,生產力組提高明顯,但還是大幅落後 <p那麼究竟要多少級生產線才能讓生產力組的速度超過速度組呢?經過計算得出,只有在生產力組的末端工廠數為5.36個時,才能在速度上超過速度模塊組 <p那麼這樣需要的中間環節數為 <p一共要19個環節,可憐的生產力模塊,只有在中間環節有19個以上,才能達到樓主所說的完爆速度模塊的目的,而我們的遊戲肯定是達不到這個標準的 <p且慢!樓主這時祭出神器——效果增強器! 四、流水線上4工廠+效果增強器 <p(內加3級速度模塊,+50%速度) <p一個效果增強器的時候,結果如下 <p為什麼變成1.95了?計算公式是1.55*(1+10%*4)*(1-15%*4+50%),括號里的50%是效果增強器的效果 <p大家可以算算對不對;而速度組1*(1+4*50%+50%)=3.5隻增長了一點點 <p兩個效果增強器時 <p四個效果增強器時 <p在效果增強器的幫助下,終於完爆速度組!看來生產力模塊還是要和速度模塊結合起來才能發揮最大效果 五、論一個工廠加4個效果增強器的可行性 <p(效果增強器倍增bug) <p怎麼可能一個工廠加4個效果增強器呢?太浪費了,而且空間都不一定夠!這里透露一個bug,如圖 <p圖中這個beacon只覆蓋了2個工廠,但是顯示影響了4個,如果你點到工廠上,會發現,實際這兩個工廠各收到了2個影響,效果增強器倍增了 <p透露下,實現方法:保存進入即可 結論: <p可以用生產力模塊+速度模塊的組合在生產速度上超過純速度模塊 <p至於生產力模塊的主要用途,節省原料,這里給大家一個我以前計算出來的數據:以科研包3為例,沒有模塊時,耗費20鐵礦原礦(未開采出來的),16.5銅礦原礦;所有環節加了三級生產力模塊之後,耗費7.2鐵,3.6銅,綜合節省70%! <p而如果是生產諸如三級模塊這種高耗費的東西,如果什麼生產力模塊都不用,一個三級效率模塊就要消耗1080鐵,2000銅,經過三級生產力模塊逐級節省之後,資源用量只有原來的1/6左右 來源:遊民星空

《異星工廠》生產線數學研究圖文心得

<p圖示 <p曾經高峰時段銅鐵消耗量1600,後來查看了一下庫存,幾千個高級電路板了,就關停了兩條生產線,現在在1200左右波動。 <p銅鐵復合廠,大概每個有20個,中期開始不夠用,直接用藍圖在旁邊又復制了一遍。 <p要說一下我這個是自定義地圖,本來想做教學貼的,後來覺着太麻煩就懶得弄了。正常的鋼鐵產量肯定會供不上。72個采礦機,普通圖哪經得起這麼消耗,我還沒把生產線全力開動,否則銅鐵還會供不應求。 <p你看,右面的鐵已經有點供不上了,左面卻是冗餘。 <p藍圖的用法很簡單,出了機器人科技,用藍圖選擇范圍,保存好,在空地粘貼。 <p然後把需要的材料扔黃箱子里,建築機器人就會飛出來幫你自動蓋好。 <p40個銅鐵,嗯,很舒暢。 <p銅鐵復合裝置 <p這個玩意的用法就是,把銅鐵放到一條生產線上,讓你騰出手來在第二條生產線上放中間品和成品。必備的東西 <p但也有缺陷,我的生產線都很小,但都能火力全開,火力全開的時候哪怕用最頂級的傳送帶也來不及送過去。 <p黃爪子、藍爪子、綠爪子、齒輪、電路板、傳送帶,這些都是每0.5s就要消耗一個鐵片的,你這麼算算每秒消耗量多恐怖? <p我為了解決這個辦法,就是又開了一個銅鐵生產線,用藍圖的那個,再拉一條銅鐵復合傳送帶出來,這才解決了傳送帶瓶頸問題。 <p之前說的第二條生產線 <p看到了吧,這條生產線主要就用來生產電路板和綠爪子的。綠爪子是做藍瓶用的。 <p其實配置還是不合理,應該把藍爪子也放到這里來的,後來懶得改動了,讓機器人多忙碌一下也好。 <p需要注意的是下面的電路板生產線,3個2級銅絲(有一個沒開工),剛好滿足1個3級電路板的消耗量,一點不多一點不少。但你必須用3個藍爪子放銅線才行,否則抓不過來。 <p這麼一個電路板生產線,供應旁邊的1個綠爪子都有點不夠,你說綠爪子耗銅多恐怖。 <p或許有人問,你這麼大廠區就一個綠爪子生產線會不會不夠用啊?咱們再做一個數學題: <p1綠爪子0.5s需要4電路板1藍爪子 <p1藍爪子需要2電路板2鐵1黃爪子 <p1黃爪子需要1鐵1齒輪 <p1齒輪需要2鐵 <p1電路板需要3銅線 <p1銅線需要0.5個銅 <p這麼算來,一個綠爪子生產線全力開工,每0.5s需要 <p工廠:1黃1藍1綠1齒輪,7電路板,10.5個銅線工廠 <p源材料:鐵12 銅10.5 <p注意這是0.5s的需求,每分鍾就是 1440個鐵,1260個銅 <p看到了?所以說我還沒火力全開…… <p繼續計算: <p綠爪子是做藍瓶用的,那麼一個綠爪子能支持幾個藍瓶工廠呢? <p藍瓶12秒一個,需求1綠爪子,所以很容易就計算出: <p1綠爪子能支持24個藍瓶工廠 <p而實際上我們根本不會建造那麼多藍瓶工廠,藍瓶是一個比較難的工業,我認為4個就差不多了。 <p有過拆除的痕跡,機器人基地旁邊本來是藍綠瓶,後來發現那1個齒輪工廠、1個電路板死活供應不過來啊,就這麼小小一片區域,鐵片也供應不過來,所以轉移了。 <p高級芯片我原本是4個的,後來也發現4個銅線工廠支持的有點吃力,所以拆了。 <p機器人中心旁邊傳送帶一坨電路板不要理他,那箱子里全是電路板,我拿不動就索性放他在那里得了。 <p我只造了4個藍瓶生產線,而藍瓶是12s造一個,紅綠是6s,所以要生產速度和紅綠一樣,就得8個藍瓶工廠,這樣才能紅綠藍達到平均1.5s造一個的速度。 <p如果讓這8個藍瓶全力開工,需要什麼材料呢? <p1藍瓶=1綠爪子+1鋼板+1高級電路板+1電池 <p1.5s一個藍瓶,這些材料都得達到1.5s一個的程度。 <p綠爪子我們之前說過了,一個綠爪子可以帶動24個藍瓶,所以我們只需要讓綠爪子開動三分之一的生產力度就好。每分鍾480鐵 420銅。 <p鋼板好說,鐵爐差不多是9s造一個鋼板,6個鐵爐就能達到1.5s出一鋼板的速度,消耗鐵片每分鍾200。 <p高級電路板,這個有點麻煩,一個高級電路板8秒造一個,所以要6個才能跟上速度,8秒內總需求12個電路板和24個銅線。而這只要上一套生產線足以:3銅線,1電路板就能帶動。(建議冗餘計算,多放幾個銅線比較好,沒准你什麼時候想給高級電路板升級到3級工廠和插速度模塊呢……中期的高級電路板還是比較貴的,或者你嫌留空地很麻煩,直接藍圖復制一套也行。) <p塑料,每秒1.5個高級電路板需要每秒3個塑料,這1個塑料工廠完全供應的過來,只要你能出得起每秒3單位石油氣。石油氣需求量合並電池計算。 <p最後是電池,一個工廠是5秒造一個,要達到1.5s,需要上馬3個多一點的電池工廠。因為電池用途很大,我們就造4個電池工廠吧。4個電池工廠,每5秒消耗20銅片20鐵片,8單位硫酸。平均每秒1.6單位硫酸。 <p硫酸非常大方,每個硫酸工廠是1s5單位硫酸,開工三分之一足以。所以你只需要1個硫酸工廠。 <p製造硫酸又需要硫磺,開工三分之一的硫酸工廠,需要每秒1.6個硫磺。1個硫磺工廠開工80%就能支持的起,因為是製作二踢腳的材料,所以過剩產能就不去除了。這一個硫磺工廠,需要我們每秒3單位的石油氣。 <p合並計算塑料和電池,我們需要每秒6單位的石油氣。 <p這是什麼概念?(注,化工廠的速度是1.25倍)高級石油處理,每秒1.375個石油氣,輕油裂解石油氣,每秒0.5個石油氣,你要麼有足夠的原油造6個處理廠,要麼3個原油處理3個輕油裂解,這才差不多能跟得上消耗。 <p或者你可以選擇做速度插件,2個2級速度插件,就能把化工廠的速度提升為2倍,2個原油處理,2個輕油裂解石油氣,我建議再配1~2個個重油裂解輕油……不過做速度插件有多困難……用過的童鞋都知道吧。 <p3個高級原油處理,差不多需要每秒6單位原油,請准備好一口600%的油井先…… <p綜上,為了維持8個藍瓶生產線,你需要的工廠: <p3高級原油處理,3輕油裂解 <p1硫磺工廠,1硫酸工廠,4電池工廠,1塑料工廠 <p3銅線,1電路板,6高級電路板,6煉鋼鐵爐 <p還有一套開動了三分之一的綠爪子生產線 <p而銅鐵的消耗量, <p綠爪子每分鍾480鐵 420銅。 <p鋼板200鐵 <p高級電路板 80鐵 200銅 <p電池 40鐵40銅 <p累計需求每分鍾 鐵800 銅660 <p哦,別忘了還有600%的油井,和60單位的煤 <p這是為了維持8個藍瓶工廠需要的代價 <p但實際中,我建議還是4個就差不多足夠了;600%的油井在某些圖里實在是有點困難。 <p窮人也有窮人的玩法,我的建議就是,開局盡快出解開藍瓶子的電池科技,然後把需要藍瓶和不需要藍瓶的科技混合着研究,然後做如下圖的藍瓶保存裝置,需要的時候再扔過去就OK了。 <p任何生產線里最大的瓶頸,還是人啊。 <p最後上一張全景圖,其實我還是偷懶了的,做綠瓶用的黃爪子被我挪用做綠爪子去了,也是一個瓶頸,懶得改了 <p至於速度模塊,真是閒的蛋疼的玩意,做做2級就行了,有心情做三級的還不如藍圖復制幾套生產線省時省力,3級光看那1.7K的時間都夠膩歪了。 <p另外建議後面的新手先用自己編輯的地圖來玩,上手要快的多,等熟悉了再用隨機地圖。 來源:遊民星空

《奇跡時代3》士氣系統解析

<p士氣=帝國士氣+個人修正+buff修正,把鼠標移到右上角那張臉一樣士氣圖標上可以看到明細。寫作什麼項目加多少,什麼事減多少的。 <p帝國士氣對全國的城市和軍隊都有影響,主要受戰鬥勝負,城市得失影響,還有敵人入侵等事件,可以再主界面左上角總覽里邊查到明細。 <p個人修正一般就是地形,這個跟種族有關,還有一些兵種要求特定善惡陣營。另外發不出工資影響也很大。 <pbuff這遊戲很多,debuff也不少,比如很多地圖魔法,英雄、兵種也有這類光環技能。 <p最後城鎮新生產出來的兵種其初始士氣取決於該城市快樂度,如果不是城里造的比如召喚或者雇傭,則初始士氣取決於帝國士氣。 來源:遊民星空

《奇跡時代3》陸地巡洋艦生產方法

問: <p電腦那種陸地巡洋艦怎麼生產? <p那東西太猛了,特別是滿編過來的時候,我基本只能出自爆技能了。 答: <p要選工程師職業,才能做。叫做無畏者或者主宰。 <p造這個跟種族沒關系,它是工程師的特殊兵種,所有種族都有。 來源:遊民星空

《術士2 放逐》煉金術實用心得

<p一出來,就直接研究煉金這個法術,並且建設路線走研究路線,如果范圍內有加研究的資源更佳。 <p俗話說,科技是第一生產力,這里的法術就是科技。優先研究各種對城市或者全國加成的法術。 <p我的選擇是煉金研究完就奔繁榮,並且轉換神殿城為多羅斯,主要是為了兼顧海利亞的沙漠化法術和增加糧食產量的法術。 <p也可以直接安格瑞拉,主要為了增加人口法術--生命祝福,還有糧食產量和改變地形法術。 <p然後各種增加城市上限,減內亂等等法術。 <p說了這麼多,還沒說道煉金術的作用,為什麼前面說那麼多,就是為了說明研究的重要性。 <p好了,說正題,煉金術就是花費100點魔力換取2回合50金錢的收入。(實際花費是50魔力,因為在勢力范圍內施放。不過不知道是否BUG,有時候我看見減的是100點) <p由於我們走研究路線,而研究建築大多數都很耗金,維護費高,所以會出現收入是負的,出現赤字。 <p所以,我們就用煉金術來增加收入,不僅抵消赤字,還能有所盈餘。 <p而我們走研究路線,法力就多,基本上可以一直2回合放一次。 <p以上都是說前期,只要你的金錢收入不是負的,就可以不用這個法術了,因為還有更多有用的法術等着你用呢。補充一下,你們遇到過有時候刷出來中意的英雄而錢不夠嗎? <p著名英雄700金,傳奇英雄2000金,如果你剛好缺錢心里着急時,不妨用下煉金術,可以讓你早點雇傭。 <p順便說一下,英雄在酒店等待9天。 來源:遊民星空

《異星工廠》物流機器人系統使用心得

<p1.物流機器工作前提是你有請求箱(藍色箱子,物流系統科技研究出來的,出了機器人科技應該就可以研究這項科技了,.)請求箱的做用是左鍵點開之後里邊中間多出一排物流欄,可以在里邊設置這個箱子需要的物品,下面有一拉條可以拉動設置請求的數量,比如我一個工廠需要電路板就在藍箱的物流欄里設置電路板再拉動數量比如到10個那如果這個藍箱子里的電路板少於10物流機器人就會向里邊搬運. <p2.物流機器人不會撿地上的物品,所以這里就要用到儲存箱(黃色的箱子),物品放在這個箱子里,機器人才會來取,我一般把每個工廠生產出的產品用機械臂裝到每個這種箱子里,方便機器人運送.這種箱子里儲存的東西被看作整個物流系統儲存的東西,鼠標放在這箱子上面會顯示所有物流系統里儲存的物品. <p3.以上所有的箱子都必須在機器平台的物流機器人工作范圍內,就是把鼠標放在物流平台上可以看到內層黃色和外層綠色,內層的黃色就是物流機器人的工作范圍,外層綠色就是建築機器人的最大工作范圍.多個平台可以互相連接,只要多個平台的物流區域(黃色范圍連接在一起,機器人是可以在所有覆蓋區域自動工作的.) <p4,研究角色邏輯插槽這項科技,就會在人物的E鍵物品菜單中間多出個物流欄,跟藍箱子一樣在里邊輸入請求的物品和數量,物流機器人就會把請求的物品往你身上送. <p5.紅箱子里面的東西可以提供給物流。 來源:遊民星空
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《異星工廠》可擴展紅綠生產線圖文心得

<p先上個紅綠的 <p這個思路是之前別人想出來的,我就順着這個思路結合自己的實際情況弄了下,目前位置紅綠生產完全正常,這個模式的好處是以後可以直接加新的加工廠進去擴大生產量 <p再上下藍瓶的,這個就是我自己想的了,大綱都規劃好了,發圖 <p這個只是大綱,實際需要調試很久才能讓他們基本不會多出一些材料 <p化工那部分倒是基本完工了 <p總算把藍瓶的自動生產線弄好了雛形,就差調試比例了,不過我家的銅有點吃緊,所以我先得去城外弄銅礦了,順便玩玩遊戲里的火車系統,哈哈,目前在造一條大鐵路環線,途徑各大礦區 <p放一個藍瓶的生產線,只要鐵和銅能達到最大量,微調下就能冒藍瓶了 <p化工的話,我就靠着11口0.1產能的礦井在維持生計,日子過的苦哈哈,等鐵路造好我就去野外搬石油桶了 <p白天基本綠色能源了 <p補完蓄電站,終於看着舒服了 來源:遊民星空

《異星工廠》三色瓶全自動生產線圖示

<p每種瓶子各有一至兩行,擴大產能加長即可。 <p超緊湊,每條傳送帶2-4種材料。(傳送帶中間斷開,前後段各兩種產品) <p產品線間交叉使用原件,進一步節省空間。 <p現有的問題,(懶得改了)。中間一個未使用的工廠,沒拆。藍瓶線少了一個銅線廠,懶得改,加在區域外了(鐵板線左側)。鐵板線左側兩個半圓形突起傳送帶部分,是為了在鐵板不足時額外補充個別消耗量大的生產線 來源:遊民星空

《異星工廠》流水生產線心得

<p完了兩天感覺有點意思了,參照了下流水線作業,自己弄了個流水線作業法,首先流水線最重要就是流動起來,只有形成一個圈才能讓生產資料最有效率的分配到每個工人手中讓他們一天24小時輪抽轉,但是每個工人需求的生產資料又是有定量的,多了就浪費,所以我就安裝了分離器,讓多餘出來的資源重新進入再分配了領域,這樣基本上讓效率最大化。 <p然後就是一個圈套另外一個圈,循環下去,讓所有生產資料都動起啦。一條直線通到底效率就要低很多。 來源:遊民星空

《異星工廠》綠色手臂與分隔器使用技巧

<p大家玩了這麼久想必都有各自的心得了~ <p什麼分片區產出帶 <p環形產出帶各種各樣都有 <p今天我要教大家的就是合理利用三板斧來輕松規劃生產 1:綠色手臂 <p眾所周知綠色手臂的主要功效就是選擇性的拉走物資 <p在產出帶上多放綠色手臂選擇性的拉走產出這樣的話你就能在一條傳送帶上同時生產不同的各樣物資並且分配到不同的次級片區 <p舉例: 1級產品工廠線          ======================== 環形路          ========================            綠綠綠綠綠            <p導向不同的2級產線 <p這樣做 區域可以分的比較開(方便到3級的時候擴充1級產品線,因為你1級產線的產品 去到3級的時候消耗的會更多不擴充就跟不上了,比如綠色芯片 銅芯齒輪 2級線要用3級線也要用) 2:箱子 <p很多人其實都忽略了箱子的重要用處 因為我發現除了冶煉區需要耗費超大量的煤 發電區其實用煤並不可怕這樣你完全可以人工的搬運煤到發電區的箱子里儲存着然後用機械手臂扔到鍋爐里搬運一次能頂非常非常非常久(我試過放滿1個箱子6個發電廠1個小時都沒耗完多少格的煤- -。) <p相同道理 除了1,2級產線必須用傳送帶連上(因為東西種類多的太可怕了)到3級的時候其實主要原來不外乎就是鐵板鋼板芯片齒輪 你完全就可以在前面多放兩個箱子存着到了3級科技的時候也就初期搬運一下機器人科技一研究出來直接漫天的機器人在飛 3:分割器 <p還有一種建設方法就是...

《異星工廠》打造超級自動科研系統技巧

<p1.建立基地第一件事是把周圍的煤鐵銅石用傳送帶串聯循環,可以建一條大環路,然後把各個資源點產出的資源循環到上面,鐵銅煤石採集機器的比例最好保持6:2:1:1。 <p2.想讓基地擁有穩定的電力,周圍要水源,把抽水渠放進去,連一排加熱鍋爐,直到把水溫加熱到100度,然後再接並聯或者串聯蒸汽機,這樣能保證100%發電效能,只有同時用電線連接了蒸汽機和用電單位,電網才能運行。 <p3.礦產循環帶可以優先經過加熱鍋爐,放置一排指向鍋爐的電手臂可以保證產出的煤礦自動補充到鍋爐里,其他需要補充資源的機器同樣適用。 <p4.在循環帶較為空曠的位置建立一排熔爐作為熔爐中心,把產出的鐵條和銅條放置在另一條傳送帶上,建立成品原料循環系統,熔爐鏈最末端的一兩個熔爐可以用來把產出的鐵回爐成鋼,用單獨的鋼傳送帶連接,可以先集中放入箱子備用。 <p5.在把原料循環系統拉伸到空曠位置,在兩端各建一排工廠,間隔為1或者3,然後再建立一條一級產物循環帶,把兩排工廠包在中間,與原料循環系統組成一個中字,其中一排工廠用來生產紅瓶,另一排可以生產齒輪和電路板,其中電路板生產需要兩兩一組,1號工廠取銅做銅絲,然後再指向2號工廠,2號工廠去銅絲,再從原料循環帶上取銅條,生成的電路板傳送到外圍的一級產物循環帶上。 <p6.在一級產物循環帶外側再建立一圈工廠,再用新的2級產物循環帶包圍起來,產出黃手臂和黃傳送帶,可以用單獨的支線循環把部分一級產物和原料傳送給特定的工廠。 <p7.以此類推,外圍再建工廠,再建立3級產物循環帶,主產綠瓶,藍手等,外圍再建一圈工廠,生產4級產物和藍瓶,把紅藍綠瓶單路連一條通道,拉到某處包裹10+研究中心,把打野怪獲得的紫瓶放入箱子,自動補充到傳送帶,或者直接一個中心放一兩百個,最後再研究紫瓶科技。 <p8.尋找油田,把周圍的油田並到同一根主管道上,連接到你工廠圈附近,按需建立一個或者多精煉中心(其實一個就夠了),3個產出管道分別為輕重油和天然氣,把3隻管道分離開,分別連接一排油罐,用以緩存某種多餘的產物以免精煉中心停止工作。從重油管道分離出一支生產潤滑油,然後聯通到最外圍有生產需要的4級5級產物工廠(設定需要潤滑油的產物後,工廠會多出一個標示標示潤滑油管道接入位置,從這里接入)。 <p9.建立2-3個石油化工區域,比如電池中心,軍火中心,硫化中心。各個區域依據主產物分別建立數個化工產,從附近水源用抽水渠再連一根單獨的供水管道,通向需要用水的化工廠,再用傳送帶和相應的管道把初級產品連入高級產品,再把最終石化產物(電池,炸藥等)連接到有需要的4、5級產物工廠。管道連接要看準箭頭方向,以及標示上面的顏色區分,避免連錯,把輕油連入重油接口,或者水源管道和油氣管道混雜,都會導致全線停產。 <p10.石化產物最終以電池為主,工業產物以藍瓶為主,圍繞這兩個中心建立好自動補給機制,後期利用貨運機器人和專門的貨運集散箱可以省很多傳送帶。把多餘的副產品(炸藥,紫色電路等)統一通向某處,作為專門的軍火或者機器人工廠區域。觀察儲蓄油罐中3種油的含量,即將達到飽和的產物旁分離一支管道將其生產成固體燃料供車用或者臨時填補缺煤的地方,再建立一片太陽能發電廠和蓄電中心接入電網,防止因傳送帶堵塞,煤礦不能及時補充鍋爐導致的全線停電。 <p至此一個標準的自動化研究中心已經建立完成,剩下的就是慢慢調整和優化基地,產能要麼不夠,要麼過剩,自動系統沒有絕對的平衡,能保證30分鍾自糾錯運行已經是非常成功了,怎樣研究更強悍的糾錯系統,就靠各位同僚的聰明才智了。 來源:遊民星空

《異星工廠》雙環線紅綠瓶循環生產線心得

<p這遊戲本身很有意思,內容也蠻豐富的,各種設定也很不錯! <p關於入門級的紅綠瓶生產線網上很多了!大致看了下,涉及到環線的不多,當然用分線器分離傳送帶的物資是一個辦法!其實我們也可以利用傳送帶(地下傳送帶)加智能機械臂組成雙循環的環線生產線。 <p成品和原料在兩條環線上循環,利用智能機械臂分揀,這樣基本杜絕了非環線終端物資積壓的問題,當然環線需要長一點,以及利用長臂和彎道實現外側放置物資等等! 效果如下圖: 夜晚 白天 來源:遊民星空

《放逐之城》初期生產建築心得

一、基本庫存 二、庫存明細 三、100年來食物和人口折線圖 四、工作情況 <p大家有沒發現,我沒有造農田,全部都是牧場。全部造牧場,然後用牛肉換其他物資。 關於這款遊戲的幾點看法: <p1、這是第二次玩,第一次玩的時候基本造農田,結果發現農田的出產不穩定,有的田地出產還可以,有的田地產量慘不忍睹。所以就有了不造農田,只造牧場的玩法,牧場的產量非常穩定,不會隨天氣、季節變化,不會像種地那樣一到春末夏初就會糧食緊張。一個20*20的牧場也只需要1個人來打理就可以了,不像農場需要多人。 <p2、關於木頭,開始玩這個遊戲發現木頭很緊張,經常沒木頭蓋建築。想了一下,其實這個遊戲的木頭生產速度不是由護林員的數量決定的,而主要是由土地決定的,所以我開辟兩片林地,林地中間設置少量護林員,關閉「伐木功能」,打開「種植功能」,每到樹林都生長成熟時,再大范圍砍伐。這一點其實是將土地的木頭生產速度最大化。 <p3、主要生產牛肉和獸皮,其他物資都是通過牛肉和獸皮大衣來還的,我做了十幾個碼頭,碼頭開啟自動貿易功能,根本不需要自己去管,各種其他物資都可以得到。而且用牛肉換蔬菜水果穀物,是1換3,經常弄的我的倉庫爆滿。 <p4、初期由於沒有蔬菜水果穀物,健康值極低,百姓也不幸福,後期碼頭做起來後,再輔以藥劑師一切都能好起來。 <p5、再說一說這種玩法困難的地方:這種以造牧場為目的的方法,會使遊戲的初期和中期經濟發展極為緩慢,因為牧場的動物數量不滿是不會產肉的。所以初期和中期的人口數量一定不能多,但是要保證動物的最大速度繁殖,等牧場基本都滿了之後一切就來得容易了。所以就要靠等牧場成型之後再逐漸增加人口。 <p6、初期還是要靠采野果和養魚,到了後期牧場成型就可以把野果建築拆掉了。 來源:遊民星空

《放逐之城》前期發展規劃與總結

<p《放逐之城》這款遊戲很真實的模擬了一個村莊向城鎮演化的過程,綜合性是這款遊戲的特點,也是我們最需要注意的地方。下面我就把前期發展的重點介紹給大家。希望對新手有所幫助。 1.小人的工作模式是「三點三線」 <p三點就是家--工作地點--倉庫,這個模式告訴我們要把房子和倉庫以及工作地點盡可能的靠近,這就是前期的重中之重。在前期,一塊木材甚至一粒糧食都能決定一個村莊的興衰,所以必須追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地點盡可能的和城鎮靠近或者在工作地點附近建設和工作匹配的住房或者倉庫。  2.關於食物的幾點說明 <p第一,漁業和採集狩獵資源在一定時間內可以最大規模的利用,但是不能竭澤而漁。也就是說,你在開始的幾年可以安排4人在一個漁場或者一個採集狩獵小屋工作,但是不能一直這樣下去,這樣下去效率會越來越低,所以在後面幾年可以在食物充沛的前提下,在漁場和採集狩獵小屋只安排2人工作即可。 <p第二,食物的種類越多越好,這也就是我們為什麼要購買種子的原因。因為每種食物的產量都是不固定的,換言之就是有風調雨順的時候也有大旱洪水之年。今年捲心菜豐收,明年就可能顆粒無收,所以增加食物的種類可以平衡食物的收成。 <p第三,果園不僅可以出產水果作為一種食物,還可以釀酒和砍伐當作木材。果園對於經濟的調整起着很重要的作用,況且需要的人手很少,對於糧食不很缺乏的玩家來說,不妨一試。 <p第四,牧場中雞--牛--羊對於食物的生產來說至關重要。以至於,我們可以把牲畜家禽的引入當作放逐之城成敗的關鍵。雞的特點就是繁殖能力特別強,繁殖速度鐵別快,並且在發展到最大數目前和數目後都有很可觀的食物收入,引入雞,對於食物來說起到了很強的促進作用。牛的特點就是在發展到最大數目後會有很可觀的牛肉和皮革生產,食物生產很豐盛。羊的特點就是發展到最大數目前可以出產羊毛,發展到最大數目後可以出產羊毛和羊肉,牛羊配合可以出產羊皮大衣。牧業可以作為界定放逐之城前後期的一個界點。 <p第五,食物的產量不僅僅取決於地方的大小和好壞,還取決於食物更新的速度和小人跑動的距離,小人跑動的越短,食物產量越高。 <p第六,一定要在建農田前建好工具廠,因為農田會消耗大量的工具,沒有工具,就沒有效率,也就沒有生存的根本。 3.關於木柴的幾點說明 <p第一,第一年為了緩和資源壓力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,這對於木材的利用來說至關重要,也可以適當的減緩前期的木柴壓力。木材是一種可再生資源,建立一個護林小屋,然後放上一名工作人員,只種植不砍伐,等到人工林造成,近會有取之不盡用之不竭的木材資源。需要注意的是,一定要等到木材全部長成大樹後再去砍伐,不可殺雞取卵,另外可建立多個護林小屋,光草藥一項就可以讓你賺的盆滿缽滿,前期無壓力。 <p第二,伐木機要放在堆放木材的地方附近,這樣可以最大效率的做成木柴。 <p4.關於石材的幾點說明。石材是可以通過采礦獲得的,但是會留下永久性的深坑,所以不建議開鑿石材,完全可以通過後期貿易獲得,進入後期後,對於任何資源來說,沒有任何壓力。前期,可以通過小人採集獲得石材。 <p5.關於布局的幾點說明。狩獵--採集--護林--草藥是可以建在一塊的,並且可以在附近建3所石小屋和一個倉庫,狩獵採集分別是2人工作,護林草藥1人,這樣效率是最高的。對於前期來說,漁場的布局關乎成敗,第一個漁場要越靠近倉庫和住房,產出的食物就會越多,給你調整的時間就會越充分。 <p6.關於道路的幾點說明。有的玩家說建石頭路根本沒有任何作用,因為小人還是會抄近路。這個理解是片面的,在沒有任何阻擋的前提下,小人肯定會抄近路,因為這樣效率更高,但是在有建築阻擋的前提下,石頭路的效率就體現了出來,石頭路可以給小人更快的移動速度,在石材充沛的情況下,建議在城鎮內全部鋪成石頭路,這樣可以提高所有工作的效率。 <p7.關於學校的幾點說明。學校是一個轉折點,因為第一個畢業生進入工作後,你就會發現工作效率變高了,在所有人都接受教育後,效率有了質的飛躍。 <p8.關於瘟疫的幾點說明。果樹瘟疫可以果斷的砍伐果樹重建,牧場瘟疫則一定要提前預防。一定要建一個最大尺寸的牧場作為所有牧場的備用牧場,一個足夠,尺寸要最大。這樣,一旦發生瘟疫,你就可以清空發生瘟疫的牧場,沒有動物死亡,瘟疫馬上就會自己消退。另外,個人建議為最大尺寸的牧場配2名小人,尤其是養雞場。牧場可以建在城鎮的最遠處,因為需要的人很少。 <p9.關於貿易的幾點說明。前期貿易中,最重要的資源就是木柴--酒--鐵工具--鋼工具--草藥,有了這幾樣,你就可以完全無壓力的進入後期大發展階段,後期完全沒有任何資源壓力。 <p10.關於人口控制。前期一定要控制好人口的規模,不能一下子建很多房子,這樣會產生人口生育狂潮,對於後面的發展極為不利,另外流民的到來需要你滿足一切需求之後才會到來,所以你在前期一定要均衡發展,滿足居民的各種需求,流民到來的次數會很多很多。 <p11.關於墓地的說明。墓地最大最好,可以節省土地和石材,也可以承納最多的亡靈。 <p12.關於集市的幾點說明。集市是一個貨物集散點,不僅可以為附近的民居提供各種資源,還可以為各種作坊提供資源,是資源有效利用的一個加速器。 <p13.關於後期的幾點說明。後期完全是一個類似出口型城市的模型。進口--加工--出口,城市不再需要任何的資源生產,完全可以通過貿易獲得,類似於新加坡。前期與後期的界點,我歸納為雞牛羊的引入,不僅解放了食物生產,為煤鐵的生產提供了工人,而且讓你獲得了交易一切資源所需要的資本。 <p綜上所述,前期是打基礎的階段,是最重要的階段,後期的人口規模完全就是一個數字而已,因為你已經有了獲取任何資源的資本。 來源:遊民星空

《放逐之城》生存與物流心得

生存: <p這遊戲最根本就是生存,生存最重要的2點,一個是食物,一個是柴火.先談食物我看很多人糾結是捕魚狩獵還是採集種植果園的收益問題.其實沒抓住關鍵點.我想說最重要的應該是物流. <p小人在遊戲中會常去3個點,工作點,家,倉庫.時間最主要會花費在工作和去工作的路上.那麼我們首先最應該做的,是集中小人的3個點之間的距離.縮短去工作路上的時間,而不是布局上的美觀,在任何一個工作的聚集點,旁邊都應該放上一個倉庫,比如大家最常見的組合,藥劑伐木採集狩獵護林.那麼一定要緊挨着一個倉庫.房屋應該放在最接近這些工作點但是又不會占據森林范圍影響收獲的地點.比如靠近山脈的邊角死角無法利用的夾縫,這樣才能做到收益效率地圖利用的最大化. <p其次是柴火,應該嚴酷的天氣會影響作用也增加柴火的消耗量,一片難得大塊森林用地是很難得需要循環利用的,所以要安排護林員種樹,一半一半的砍伐,在范圍最近的無法利用點開設一個物料堆,然後旁邊建設劈柴點.如果有2個護林點挨着可以在中間開設點,這樣以後方便再增加,柴火以後人口多了會很緊張 <p我看很多玩家發的圖上面,田地一排排,工廠一排排,住房一排排,馬路向豆腐一樣方方正正,看得真是賞心悅目.羨慕不已.但是我沒玩過山谷,所以從來沒在地圖上見過那麼平坦的大陸.能夠讓一個護林范圍完全罩住的土地都是很難得的了.更不要說規劃的那麼整齊,土地的利用率是比較低的. <p覺得生存困難的可以嘗試一下,會發現以前滿生產糧食還匱乏的情況,現在只要安排一半的生產人口,糧食還會越來越多的 物流: <p貨物存儲最基本的單位是倉庫,倉庫安置於各個生產點,那麼倉庫與倉庫之間的連接靠的是市集.市集的建設不要吝惜,因為這樣的生產效率物資太豐富沒地方存放,依靠倉庫一下就會爆倉.凡事生產無法利用到的地方就是市集,裁縫,鐵匠,醫院,教堂等聚集點了.初期物流的人不需要很多,一個市場一個就能夠滿足了,後期人手要增加,保證市集能夠專門搬運各地的物資供應附近的居民就可以了. <p另外一個物流就是交易所,這也是一個很好的倉庫,可以隨時和最近的市集互補物資,應對隨時爆發的危機.初期一個,後期可以多建.拿價值3的肉類換價值1的果蔬也是刷食物的一個途徑,以後隨着你的城市規模擴大,船商會帶來幾萬的果樹供你換. 後期: <p初期大家可能都是靠種植,然後畜牧做衣服.但是在以後人口越來越多,傳統農業很難提供大量的就業機會.食物太多價值又低,於是15人的工作負載的礦業才是真正的後期,選四個地圖邊緣山地,當然不開採石場了,全部礦井.附近繞着一圈建造大量房屋,由市集供應物資.如果初期是玩生存,後期應該就是玩產值了. <p這個遊戲基本也遵循了社會的一個發展歷程.從採集到農耕,從農耕到紡織業,再從紡織業到工業的一個過程.這一些都歸功於能夠交易,而這一發展的基礎都在物流. <p我現在開發了將近四分之一的土地,食物都是半產量,養活近400人還大量盈餘,為了不讓倉庫爆倉,只能大量造房子加人口.每年都盼着移民.工業才剛剛開始,我估計大地圖轉工業靠交易養上萬人應該也不是夢想吧 <p災禍之類問題不大,房屋分散不怕火,生產點不集中不怕龍卷風,醫院到處分布不怕疾病.可能我也沒遇到太厲害的. 來源:遊民星空

《放逐之城》百年小鎮攻略心得

<p剛剛已經把第二個存檔的小鎮也玩到100年了,看好多玩家都有一些小問題,在這里分享下心得 <p首先新手玩家進遊戲後請先玩完教程,我就不提教程里說過的了 <p先介紹下開局,在達成第一個百年小鎮之前,我失敗了不下十次,開局時間和資源都非常緊迫,按照教學來造漁場的話,初期根本獲得不了足夠的食物,雖然漁場可以四季不斷供應食物,但是量太少,還沒來得及發展食物就會緊缺。 <p我的開局是以最快速度清理一片資源,然後造一塊農田,別忘了分配建築工和農民,農田建造完成後,立刻分配4個農民去種地,有什麼能吃的種什麼,開局一般都有兩種的種子,這樣的話,在種植完成前會有一段挨餓的時期但不至於死人,第一次耕種完成後初期食物就多到吃不完了,遊戲沒有金錢系統,所以糧食才是最重要的,大約30人就需要開一片新的農田才能保證食物不斷 <p在第一片農田建造完成後,第一時間用砍樹積累的資源蓋起5座小木屋,記住工人和建築師要足夠多,否則第一個冬天來之前就會沒地方住了,別忘了都蓋好後在旁邊放個伐木場,要不然沒有木柴會凍死不少人 <p之後就可以合理的清理一些區域的資源,然後拓展城鎮,一會我講各個設施的用法 <p接下來先講講規劃,由於這遊戲交通極端的不便利,石頭路的提速幾乎沒有效果,所以千萬不要想着在大地圖上規劃出來哪是住宅區,哪是農業區。我的布局方式是把整個城市分成多個區域,每個區域各管各的。一個區的最內部是一間倉庫、一個集市和材料堆,然後以市集的范圍為標準造房屋以及各種設施,房屋外圍全部造15X15的農田果園(在緊挨着房屋和倉庫的情況下,一個農田只需要3個人就能管過來),記住在田間留下縫隙建造足夠多的倉庫以及道路,有空下的地方可以造牧場,農田外圍放置一座採石場和兩座礦場,兩座礦場分別生產煤和鐵,這樣就可以生產耐用的鋼制工具;遊戲里每一個區域都盡量按照這樣布局 <p每個城區之間的森林,以及比較狹窄的地方可以放護林小屋、狩獵場、藥草屋、採集屋,一般把這四個造在一起效率是最高的,別忘了給工作人員在附近造點房子,要不然跑來跑去會餓死,還有記住把護林小屋范圍內的石頭和鐵礦清理掉,可以增加生產效率 <p剛剛說到房屋要按照市集的區域蓋,這是因為市集實在是太有用處了,比如說平時村民不健康的話,就會去非常偏遠的藥草屋取藥,導致工作效率大幅度下降,市場工人可以把藥草屋的藥材運到市集內,這樣村民就可以直接去就近的市集取藥,大幅度減少了路程。衣服、工具同理,所以盡量保證農田有人的前提下每個市集都有10個左右的員工 <p關於牧場,開局是沒有動物的,需要建造碼頭從商人那里購買(很貴,而且必須買4、5個才能繁殖下去,本遊戲目前還沒有克隆科技所以別貪便宜就買一隻),羊可以生產羊毛,牛可以生產皮革,值得注意的是由於羊生產的羊毛極多,生產衣服的話皮革會不夠用,所以按照1:3的比例建造羊和牛的牧場才行,養雞場的話造一個豐富村民食物就行,產量太少了 <p每個小鎮中心,都要放至少一座教堂、兩座學校、一所醫院(一所就夠,後期瘟疫多病死幾個反而是好事),井的話非常不推薦造,我每個城鎮都有不下20口井,結果每次發生火災後沒一次是人為撲滅的,有放井的那些空隙,多造點房子也是好的 <p在有相應資源產出的城區內,就要在居住區附近建造相應的生產設施,比如這個區域生產蘋果,就放個釀酒廠;有礦場,就放鐵匠鋪;有牧場的區域,放個裁縫鋪,總之一條產業鏈一定要挨着,否則很容易缺貨,當然附近也一定要有倉庫 <p最後說一下,礦場和石場是不可移除的,在建造時一定要選好地方,整個地圖只要保證同時有一座採石、一座采鐵、一座採煤就夠了;如果沒有木柴的時候,人們會用煤炭代替,嚴重影響工具生產,所以盡量保證每50人一個伐木場,一個伐木場對應2座護林小屋 <p下面說一些心得,首先說最重要的一點,就是必須永遠預留3、4個閒置的工人,否則某些崗位上自然死亡的員工沒人頂替後果是很嚴重的。同樣的,預留2個建築工來修路 <p我總看到有人反應說人口上不去,那是因為房子不夠住或者死的人多了,夫妻是需要新房子來生小孩的。中期建造出市政廳和公寓後,也可以接收移民來增加人口,不過不推薦這麼做,有時候接收50個移民的代價是餓死200人 <p由於主要食物來源是農田,而農田是季節性的設施,所以前期玩家可以在冬天的時候把所有農民都調到礦場采礦,春天叫回去種地,初期是個相當不錯的辦法,後期就不用這麼麻煩了 <p當玩到中後期的時候,會有一段時間人口大爆發(我每次都遇到了這情況),同時帶來的就是工具奇缺,衣服奇缺,飢荒等問題;我的解決辦法就是多造工具,最好出三四個鐵匠鋪,假如農民用不上工具的話可就不是單純的餓肚子死幾個人了,種植效率會大幅度下降,導致糧食急缺, 往往是一兩百的餓死,不過後期餓死一百人左右的話也不是壞事,飢荒後人少地多情況下能有非常長的喘息時間來囤積食物 <p我玩的這兩個100年的城鎮里,遇到過非常多的災難,龍卷風就有兩次,簡直就是毀滅性的,其他火災、瘟疫並沒有多少影響,火災蔓延開的話讀檔就可以了。遊戲里沒有計劃生育,瘟疫就是控制人口的好幫手。聽人說遊戲里還有地震,不過我沒遇到過 來源:遊民星空

《放逐之城》糧食生產心得

<p1,漁場如果能建在3面環河的位置才是劃算的,否則不要建漁場,漁場只作為前期生產部門,後期幾乎不補,生產能力大概為500/人/年(完美放置情況下,否則很少),食物交易價格僅為2。 <p2,採集小屋,在周圍滿林地的情況下生產力大概為650/人/年,食物價格為1,但是推薦建四五處,後期可以通過調節採集小屋的人數控制食物產出,因為後期食物肯定是溢出的,你用不了那麼多人生產食物。有個小技巧,採集屋和狩獵屋和護林屋建在一起,這樣是最劃算的,附近還要建一個倉庫。 <p3,狩獵屋,前期要四五個,前期皮革唯一來源,250/人/年,食物價格為3,是前期重要的貿易資源之一,可以拿去換石材煤炭鐵礦,或者小麥用來生產酒精。 <p4,農田,農田是最靈活的生產單位,但有一個小技巧,就是不要滿員,例如15X15的農田,推薦4個人工作,只放3個人即可。我強烈推薦的是10X15的農田,2個人,500/人/年。需要建造大量農田來生產小麥,小麥去釀酒(別的沒試過,聽說用水果釀酒更好,但水果產量較低我幾乎沒建造)。 <p5,牧場,牧場的大量建成標志着你再也不用為糧食發愁了,後期有個200頭羊,200頭牛,隨便搭點農田你就可以養活非常多的人,但是養出200頭牲畜需要時間,沒關系,牧場需要的工人很少,前期用採集和狩獵輕松度過中期,所謂的中期,就是讓你養羊養牛,一旦成規模,你可以養活無數人。牧場建議20X20,並且養到上限再宰殺,你可能需要多買幾只牛羊作為種子,牛羊可是會自然死亡的,另外非常不推薦養雞。產量500/人/年,還附送海量衣服材料,皮革和羊毛。 <p6,倉庫,倉庫後期囤積東西很重要,前期規劃的時候要預留出空地放倉庫,你的每一個村鎮大概都需要8個倉庫(而且要比較均勻的去放置),否則你儲存不了幾乎在飛速增長的羊毛和皮革,也儲存不了糧食。 <p7,集市,城鎮的中心放個集市,集市的作用是幫你收集地圖上的產品到集市里,村民去集市拿東西就可以了,否則等地圖大了,村民要跑很遠的路去拿產品。集市的技巧是,在集市的最外圍建造房屋,靠近集市的周圍地方放一些酒店啊,倉庫啊,裁縫店啊,甚至放牧場啊,農田啊。但要有預留地,比如酒店,占地面積很大,而當你有大幾百人口時,你可能需要三十個酒店。 來源:遊民星空

《放逐之城》容易忽視的問題與經驗總結

<p這個遊戲正如一些大家所說的 冰凍三尺非一日之寒 有很多危機是在幾年甚至幾十年前埋下的,到後期發生問題幾乎無力改變。那麼怎麼做才能有效的避免? <p筆者以下給出解決方案 這些問題都是玩家在遊戲過程中所忽視的 看似很小的問題會帶大巨大隱患! 規劃 <p在地圖剛生成的時候很多人不分你我,不分地形就開造了,這是不好的是不對的。 <p首先你要先觀察地圖,地圖的類型,平原越多的地圖越好,農牧業和工業兩不誤,山地多你就要考慮發展工業在中期轉成下面所說的貿易業。 <p規劃的目的是什麼,是為了交通,交通越方便,交通越發達,出問題的情況就越少。 <p你要規劃如下列表: <p前期地勢如何,如果不容易發展那麼向哪個方向開拓有利未來發展前期護林園修在哪塊,如果要開新田開在哪塊。 <p前期你要一片臨時的野生樹林,樹林留哪塊。 <p中期貿易站修在哪條河邊,需要幾個貿易站,方便開拓中後期的貿易。 <p中後期哪里出產石礦 哪里出鐵礦,大後期又哪出。 <p大後期你需要至少2片完整的野生樹林出產藥劑,樹林規劃在哪一片。 <p必要的規劃就此完成,想立馬動手? NO NO NO。在動手之前你還有一些需知。 <p1.小人是工作地-家-集市或最近的倉庫 三點一線的,便利的交通會使小人上班時間大大縮短。可以在遊戲里按F2點路徑按鈕點擊小屋或是工作地看到小人的工作路線。 什麼意思? 就是說 家越遠 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。 <p2.當有人死亡時,系統會安排工人去接替此人的工作,如果有多個工人會安排家離工作地最近的人去。並且工作一段時間後,系統會自動調整小人們的工作地,使離最近的小人去最近的工作地工作,遠的工作地會由其它家離工作地近的人代替。 <p3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。 <p4.晚秋時有時會下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。 <p5.每種作物所需的成熟時間不同,根據作物的不同習性來決定多少人力能在晚秋前收獲完畢。 <p6.作物在播種完成之後自動生長,在作物成熟為90%-95%時收獲=100%收獲。 <p7.農田的面是向下的可以旋轉來使小人以最短路徑到達農田。牧場的面是那個棚,果林同理。 <p8.果林的樹沒人照看會死,有人照看過幾年也會死。 <p9.野生的樹林會自動擴大,樹木都會自我老死。 <p10.石頭與鐵都是不可再生資源,對於他們,請珍惜。 <p11.貿易港越多,商船來得越頻繁。 <p12.農田果林旁邊有倉庫的話可以大大縮短收獲的時間。 <p13.沒有醫院小人出生時,他媽可能就此陣亡。 <p14.學校會增加小人的出場歲數,但是小人從此一個頂兩。 房子 <p很多人前期不管什麼模式什麼地圖,第一件事都是先造小木屋。 <p但是這里就有一個很多人都忽視的問題 小木屋都是一起造先後完成的。 <p如果是這樣在這里你就已經埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老齡化問題。 <p由於初期人少 算上採集資源 造新設施 全面發展以應對今後危機,人力是遠遠不夠的,而食物需求僅僅也算勉強。 <p如果過段時間人口爆增,你的食物存量將下降至底線,然後崩盤,如果你及時救回了食物危機 後面將會有原料危機 工具危機 等等危機在等着你,僅僅只是因為人口爆增。 <p又或者初中期老齡化問題,大量人口老齡化,死亡,帶來的僅僅是人力不足的問題?不 你錯了,老齡化死亡將會使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存糧還好嗎,木料還夠嗎,工具還行否,衣物又如何,而且在將來這將變成年人口爆增的新問題,而人口爆增,哼哼...

《放逐之城》全自動生產心得

<p困難模式開局沒種子....所以開局請選一個較大的陸地.. <p1.中間建4個房子..然後3個角鋪採集屋(比較像文明5的鋪城)..(先鋪2個..慢慢來) <p說一下...個人覺得食物來源:牧場》農場》採集屋》狩獵》漁船 <p2.柴火房--倉庫--鐵匠鋪--裁縫場--藥劑---依次造好。。再加1-2個狩獵跟採集屋在一起 <p3.每個冬天造1-2個房子 <p注意:採集屋 狩獵 都不要森林的..但是藥劑屋需要..所以把藥劑屋丟一個角落里 然後那個角落的木頭就先不砍 <p然後把周圍資源全采完..多建點堆積提高效率..再造一個貿易船..砸鍋賣鐵買牲畜(注意 一次要買2隻) <p采完資源後 每個採集屋旁邊建林屋..林屋丟1個人就行...3年手動砍 <p有牲畜開始繁殖...10個以上就能分離...牲畜欄能建多大建多大.. <p這時候食物還是靠採集屋...多開發點采屋 不要重疊..狩獵也搞上把..前期沒種子是很麻煩... <p等牲畜無限分..10個以上就另外造個欄..產出的皮革/羊毛/雞蛋都丟到貿易船那等種子.. <p有了種子後就小塊地種田..大塊地養牲畜..面積100的地(8*12/10*10/7*14/11*9)都差不多 1個人就行了.. <p畜生欄繁殖的時候2個人...滿了後1個人 <p能熬到買種子..後面就是時間問題了 來源:遊民星空

《放逐之城》各階段生產規劃解析

艱苦期(初期) <p1,開局6房 一砍柴屋 一魚一農田或兩魚 第一年就安穩了 <p2,第二年或第三年看工具情況要補鐵匠房,而衣服可以晚很多時間的......(裸奔賽高) <p3,兩民房之間留水井的位置 一建一片的情況就是火災來了你就哭了,可以提前規劃出來良田和牧場(不放進去工人),然後可以在4個邊上邊上各建兩個民房房這樣至少火災時不會一燒一片 <p4,閒余工人有4人以上就可以建一個 護林+打獵+採集+采藥了(建在一起,距離你規劃的城鎮不要太遠),當然先安置採集和打獵各一個人手之後再加護林(穩定發展是王道) <p5,再來個集市吧(集市以及後面的貿易所都只用一個人夠了,後面人口150+補兩個就行) 穩定期 <p1該補農田補農田(牧場規劃出來放着就行,現在沒交易所沒用的),該用空餘工人挖礦就挖礦,穩定社會人數到40左右補滿第一個護林4人 獵場3人採集4人采藥1人並有空餘5+工人餓不死有柴燒就可以下一個階段了 高速發展期 <p1爆林場(三個+護林場)建3以上的砍柴屋 堆料地最好能挨着建個5+5的 然後滿城鎮找不好建建築的空餘小格造點堆料的就行,河邊建至少兩個貿易所,調高製造的各項資源(當你又三片以上林場時木柴會多的放不下....) <p2各個貿易所收集600+柴火(不是木頭), 然後優先買2+的羊和雞 。。。(1個怎麼生小的?) <p3爆羊+雞牧場 <p4之後建下醫院 學校 教堂 酒館之類的提升下幸福健康度,在林場里補補采藥採集和獵場之類的 無聊期 <p雞+羊牧場發展各滿兩牧場後再爆3個裁縫吧,裁縫衣服皮衣改為羊毛大衣..... <p3+的護林場後每個貿易所700+柴火是沒問題的,裁縫多了後以前裸奔的羞人時代一去不返,貿易所也每個設置個100+的羊毛大衣沒問題,牧場多了後每個貿易所保守100+雞蛋100+雞肉更沒話說, <p然後所有肉類都送貿易所只換成小麥啊之類的食物穩賺不賠(羊肉雞肉鹿肉牛肉1個換2+個 別的食物) <p當有3+的貿易所後商人源源不斷的來。。。感覺沒食物了換食物沒石頭了石頭沒鐵換鐵就隨意啦.... <p至此就可以至少衣食無憂看自己的心情發展別的城鎮以及別的資源了... <p總體感覺還是沿河的貿易是大頭啊!另外建築工人建築的東西多時可以多調2個以上,平時沒建的東西的時候1兩個就行了,還有工作地多了記得搬運的工人留10+啊,如果沒工人了你就找學校去,關了再開就把學生變成工人...以上只是個人經驗希望對有需要的人有幫助! 來源:遊民星空

《放逐之城》遊戲100年發展心得

新手需知 <p1.不要同時建造多個建築,這樣很可能長時間一個都建造不起來。 <p2.建造建築時,注意看建造需要的資源數量,各種資源足夠時再開始建。 <p3.點開正在建造的建築的信息,建造進度的右邊有個小按紐可停止/繼續建造。 <p4.健康度和幸福度影響小人的生育力,並不是開局的小人能生,而是一開始幸福是滿的。 <p5.健康度不是建造醫院提升的,醫院只能治療病人(大多時候是沒病人的) <p6.食物的豐富度可以有效的提高健康度,所以產糧的建築要均衡發展。 <p7.不要一味的去積累糧食,要保持在7成勞力(牧場滿勞力)時維持「總人口*100」的糧食 <p8.護林小屋很重要,一定要擺放在樹木茂密的地方。同時在邊上可以放採集屋和藥材屋 <p9.一定要注意工具的庫存,無論什麼時候都不要低於20個工具 <p10.民居都建造石屋,建築之間至少留1格空間。可以有效的預防和抵抗火災。 <p11.畜牧時一定要有2個同種類的牧場,防止疫病死一下全死光(疫病只有該牧場內的動物全死光才停) <p12.不要在一開始就給自己規劃了一片「城區」,把各種生產建築放離民居很遠。(先建,以後人口擴張了可以拆的) <p13.教育非常的重要,受過教育的小人工作效率至少是沒受過教育的2倍。(開局的小人中成年人都是受過教育的) <p14.大家應該都知道有民居小人才會結婚生子了。民居過與富餘會存在各種單身宅男宅女哦。 最危險的事故: <p1.飢荒:一但糧食到0,很難挺過去了。小人都搶糧,然後產糧的也搶,最終糧食生產效率越來越低,最終團滅。如果你還團滅於飢荒,說明你還是紅果果的雛。 <p解決方法:後面提到的「留一手」策略。 <p2.工具危局:一但工具為0,出現大量的工人頂着沒工具的符號時,往往就是你生態鏈崩潰的前兆。你會發現小人會頻繁的去取工具,然後生產效率越來越低,工具難以補回,並且還會引起飢荒,最終團滅。 <p解決方法:時刻儲備好「工人數量/2」的工具,一發現低於這個數立刻開始打造。時刻儲備好鐵,別到時候工具都快沒了你還沒鐵打造。 <p3.寒冷危機:這個危機其實危險度很低,只要你有足夠的木頭,每總80總人口多造一個柴房就沒事了。 <p4.人口組成危機:未成年人口過多導致飢荒,因人口組成高齡化而導致人口負增長,都是人口組成出現危機,最終導致團滅的導火索。而且不太容易發現,當你發現時已經晚期了有木有?? <p解決方案:一定要在人口到達30時候要有學校。工人,學生,兒童比例最好維持在2:1:1 心得總結: <p關於糧食問題:我玩了100年,從來沒有糧食危機過,靠的就是我只投入上限的6~7成年人進行糧食產出,並且維持存糧在「總人口*100」左右。一但發現糧食開始減少,就再建造產糧建築,同時增加產糧的工人數量。等糧食回增後再將工人調離。簡稱「留一手」。 <p關於小人繁殖問題:必須有房屋才能結婚生孩子,有房屋了的小人孩子出生率取決於健康度和幸福度直接影響,健康度和幸福度小於4星是一對夫婦很難有兩個孩子。 <p關於木頭:木頭有四周都是成熟樹林的護林小屋的情況下鏟除還是很足的。 <p關於石頭:石頭在前期把家附近地表挖完了後,只能建造個採石場挖(建議在工人數量達到40時建造)。由於這是破壞性的開采且站地很大,所以建議放的稍遠與你規劃的城市區域。比如你打算城市往左邊開闊地擴展,那就往右邊的山旮旯里建,然後打個隧道過去,讓小人上班也不遠。 <p關於鐵礦和煤炭:鐵礦和石頭相似,附近地表的挖完了,就得靠山脈建造一個礦井。建議在工人數量達到50時建造 來源:遊民星空

《放逐之城》前期開局心得

<p兩個圖號:168930101;922913977。都還不錯,開局沿河,還是比較開闊的地方,主要礦山比較近,反正我是玩這兩個圖吧。 <p開局,團滅了無數次,中等難度開局,撐不過幾個冬天,人口過不了30。 <p前期准備大家都說兩點:食物,木材,反正有了這兩個,屁民們就不會死了(大概)。其實還有一個要命的是鐵用來做的工具(我這次就失敗在這點上,集體缺工具,然後產量下滑,要好幾年才緩過來,尤其是那個老鐵匠也缺工具,他那個腦殘就不會自己先換把工具再幹活。),保證這些之後就是抗災禍了。然後妥妥的到中期循環。 <p首先看地圖,一般是一塊很大的平原,然後沿河,離的很近的地方有小山,我一般初期先規劃好,哪里是城區哪里是森林哪里是老森林種種。 <p1、城區就是屁民們安家的地方以市場為中心,保證各種生產基地是以這個中心發散的,這樣屁民們不會跑的老遠去工作。 <p2、森林就是以那個又種樹又砍樹的場子為中心,遠離市區(我有潔癖,不希望城里亂長樹,而且產量低),加上打獵的那個和收集資源的那個,三個廠,配一個倉庫。記得把通路修成石頭的,走的快一點。 <p3、至於老森林,有人說常常被砍的森林沒有草藥,所以老森林就是給那個花的標志的采藥用。 <p4、田地一般放在城區和那些礦之間,礦邊上據說住人會影響幸福度。 <p5、反正屁民們和社會建築都住一環以內,田還有小河,各種生產廠就在二環吧,其他的就都到三環及以外吧。有人說可以開第二村,貌似無法設定誰分配到哪工作吧,第二個村的人要是工作在第一個村怎麼辦?所以一個村好規劃。 <p開局先把城區的所有木和石頭都拔了,做啟動資源,在倉庫邊上建一個做燒火木材的。 <p首先是食物:在規劃好的平原地區開辟大田,大田一般就是15乘15的,具體沒算過,反正做小了好像算人工的時候不劃算。就先兩塊,兩種植物都種(反正貌似有時候一種收成好一種差吧,一種早收一點一種晚收一點),記得農民一定是滿的,第二年就有盈餘了。有糧在手,天下我有! <p同步可以是搭橋種樹,我一般把橋對面的深林當做林場,有空餘就派人吧,直到滿員,到中期,一般最多3塊成熟的林場,你就不用愁木頭了。 <p還有一個重要的是市場,據說是人人平等分配,反正我是建了一個,不然之前都沒撐多久。 <p最後就是工具廠,然後開鐵礦,有人說產煤可以代替燒木材,我覺得不可取,采礦超慢的,你不可能在前期出兩個礦同時保證你的鐵產量,而且采礦死亡率高。還有石礦,這個。。效率也夠低的,但沒辦法,誰叫自然的石頭資源那麼少呢。 <p建完以上那些,就維穩一年吧,至於其他的建築嘛,留個宅基地,什麼時候有剩餘是時候建。千萬千萬千萬別建太快,我重來都是建太快導致沒有資源了,建築要木頭,要鐵;燒火也要木啊,工具也要鐵啊。反正先建完開局的,就可以穩穩的過度到中期循環了。 來源:遊民星空

《放逐之城》生產建設心得及注意事項

<p1。教程,不管你是模擬經營的老手還是新手,遊戲里的教程是讓你最快掌握本遊戲基本玩法的最佳選擇,本遊戲上手前必看,你可以看也可以不看,團滅了別怨我。 <p2。開局必造建築。鐵匠城+伐木機,一個出工具,一個出柴火,沒有工具你第三年小人不工作,沒有柴火第三年小人凍死得七七八八。然後是種植區,一開始一到兩個,只許多不許少,春天播秋天收,你可以初春種,最遲晚秋收,但晚秋會枯萎,所以盡量在晚秋前收完。接着的是採集小屋+漁業碼頭,採集小屋出產量還算可觀,種類也很多,對小人的健康保持有很大影響,可以和護林小屋放一起,他們的范圍都是大范圍圓形,適合地點是大片森林,漁業碼頭是建在河邊,尖錐型方向對着陸地就可以放,按R鍵調整方向,魚肉除了是健康的必須品外,也可以讓你在春夏的時候不至於吃光了秋收的作物導致食物存貨太低,有時候那可是可以救命的,產量一般,看似很多,實際上費很兇,話說小人你一天吃好幾條魚你家人知道嗎。以上建築全出了,基本上你能自給自足度過前幾年了,造完工具廠、伐木場、種植區,你可以選擇先造點房子,後邊的晚點造沒關系 <p3。狩獵小屋是前期最主要的經濟來源,沒有之一,同時也是食物的副來源。鹿肉出產很可觀,只要你放在大片森林里。皮革是做防寒衣服的材料之一,同時交易所1單位可以賣10毛,不管是買牛買羊買種子,皮革是你初期最容易賺錢的項目,為什麼這麼說,一則,防寒有柴火,你的皮革可以存起來,它不是你發展的必須品,二則,皮革還算值錢,320單位就可以換牛羊和種子隨便一個,你造兩個打獵的,三五年就有了。這是必須規劃的項目之一,沒有這個,你後面的牛羊和各種種子哪里來?當然你如果玩簡單難度一出來就有牛羊雞其中之一的,當我沒說。。。反正你後面也要換種子和蔬菜。。。之所以不用其他資源交易是因為前期沒什麼值錢的,又都是發展的必須品,存不起來,不管是木頭石鐵食物,你一樣都不能動也動不了。 <p4。如果開了災難,那水井、醫院在你初期基本建築都完成以後就必須列入考慮了,否則火災和疾病會讓你欲哭無淚的,至於龍卷風,只有看臉了,你好自為之。。。 <p5。交易所在你達到二三十人溫飽無慮的時候就可以開始考慮了,交易所和漁業碼頭一樣是造在河邊的。操作方法:第一項庫存,里面的數量就是你在交易所里放東西的數量,想交易什麼資源,你就調哪個,只要安排工人,他會慢慢的把東西搬過去的。第二項交易,就是以物易物,你在交易所存的東西,可以跟商人換東西,他的東西值多少錢,在交易的界面的右下角會有顯示,你只要調整你的資源使達到或超過那個數字,交易的按鍵就亮了,這時候就可以交易了。第三項是自動購物,你設定好要自動買,只要你的存貨允許就會自動交易,不過這個基本上很難用到,除非你資源多到爆。最後一項是訂單,同時也是我要重點講解的地方,商人帶的東西每次都不一定,你想要買牛羊雞和種子,只有等商人到了,你點交易,看看有沒有你要的,沒有就點訂單,然後看有沒有牛羊雞和種子的選項,有你就可以下訂單,他下次或下下次或下下下次會帶來你訂單中的東西,這個時候你就可以和他交易了,記住,牛羊和種子,都是3200+價格,你需要330單位的皮革才能買,或者數千的食物。下訂單的時候別忘了把右上的選項改為每次訪問。 <p6。牛產牛肉和皮革,羊產羊肉和羊毛,雞產雞肉和雞蛋,至於牛奶和羊奶我不知道有沒有,反正我是沒發現過。皮革和羊毛是做衣服的材料,也是最佳的交易物品,價格高又不是發展的必須品。牧場最大可以20*20,只需要2個人,所以有崽你就使勁造吧。牧場只要有一隻動物就會慢慢發展數量,造好牧場選定畜牲入住就行,開多個牧場的話,你只要造好第二個牧場,在第一個牧場使用分離,它們就會分一半數量過去的。 <p7。農場、牧場都是食物的主要出產地,產量高,所以盡量造在倉庫附近,免得收不完浪費掉,小人走路慢,如果太遠來回一次就浪費好長時間了。果子是釀酒的材料,不一樣的果子可釀不一樣的酒,酒可以提高小人的幸福度,同時提高幸福度的還有教堂。 <p8。食物來源必須保證多元化,有魚(漁業碼頭)有肉(牧場、狩獵)有果子(果樹)有蔬菜(南瓜、捲心菜、土豆之類的)有草藥(采藥屋)還有各種野生漿果蘑菇(採集小屋),這樣才能保證小人的高健康度和高幸福度。 <p9。礦場在你小人數量達到一定規模的時候必須列入考慮,比如說30~50人左右的時候,這是兩個可以就近獲得礦石的主要來源,一個是放在山脈上的,產鐵和煤。煤可以當柴火用,效果比柴火好得多,同時也能造鋼制工具,比鐵的更持久。一個是放在平地上的,產石頭。這兩個礦廠的比例大約是石頭和鐵2:1安排工人,這樣不會導致某樣過多。到後面人多的時候,你全放滿我也沒意見,兩座礦場大約能支撐到你發展到百人以上規模,大約是120人左右。 <p10。當你度過初期階段的時候,就可以逐步提高房子的數量,小人的食量大約是一個種值區能養活10-15人,一百人左右的規模,大約4個種植園,1個牧場,1個漁業碼頭,1個採集小屋,1個狩獵小屋,1個果樹園就可以滿足了。當你能撐住100人規模的時候,恭喜你,後面的發展你只要按照這個思路,先造食物來源,再添房子,基本上可以慢慢把人口提高上去了。 <p當你能達到百人規模的時候,你已經出師了,可以挑戰千人乃至萬人了。祝你好運~~~~~ 下列是注意事項: <p1.果樹園不要在護林小屋的范圍內,否則你就找地方哭吧,你辛辛苦苦種的果樹會被當成普通樹砍光。砍光。。砍光!!!!我第一次玩就因為這個而內牛滿面,我去年買了表~~~~ <p2.在秋天的時候確保你的木頭資源足夠,否則柴火不夠導致入冬小人喊冷,你就悲劇了,萬一再凍死幾個花花草草,你就可以重新開局了。 <p3.保證你的鐵足夠打造工具用,不管在什麼時期,初期中期後期都一樣,否則沒工具的下場就是小人不幹活,再嚴重點導致來不及播種,你就等着小人全部餓死吧。 <p4.不要把採集資源設定到離倉庫很遠的地方,否則你的小人跑太遠導致餓肚子、寒冷、來不及播種,後果你懂的。。。 <p5.能不破壞樹木就盡量不要破壞,用護林小屋來取得木材才是最為合理的安排。你附近的樹木可是能救急的,比方說在柴火不夠的時候你會發現它們是近得多麼可愛! <p6.當你基本保持平衡的時候存一下檔,免得你後面大搞發展導致某方面不平衡形成連鎖反應,最直接的應該就是老人太多小孩太少、人口突然爆發導致食物不夠、柴火不夠等等之類的。 更多相關內容請關註:放逐之城專題 來源:遊民星空

《放逐之城》全程生產建設心得

<p剛開始,如果不想餓肚子,盡快在春天開出2塊15*15的地,8個人在晚春播種,只要不是困難模式沒鐵具的情況都能在晚秋之前收獲。建2-3個木房子,建鐵匠、柴火場,漁場,學校各1個在城鎮里,伐木場、草藥、採集、狩獵各1個在外圍樹林。這樣度過剛開始階段無壓力。 <p中期要突破人口瓶頸時,提前先建好農田,伐木,果園,草藥場,停工,儲備好糧食,草藥,石料,鐵,柴火。然後再建房屋,等房屋修好,開工設施。柴火場、鐵匠場不必過多,3個足矣。伐木場我是修的4個,感覺有點多。 <p前期人口不足時,先保證糧食供應,也就是田里一定要滿員,柴火不夠可以先建2個伐木場,1邊1個,農名滿員的情況下,會在秋天-晚秋就會收獲完畢,再加上前期狩獵獲得的毛皮製成的獸衣足夠,可以讓人員冬天在外勞作,所以,原木不夠可以在冬天去砍伐。 <p柴火和糧食,這2個是生命線,草藥只是錦上添花。想增加人口,得掂量一下自己有沒有那麼多糧食,後面會基數翻倍,也就是,不是簡單的1+1=2,而是1+1=2的平方,所以房子試着修,一次增加5個,看第2年的糧食減少了多少再添加。 <p後期的石料,鐵,煤炭很缺,地表上的基本挖完,開采的進度又十分緩慢,而且非常占人口。1石1鐵1煤,我是這樣慢慢來的。 <p置於布局上,我是這樣布局的:居住區-----森林(草藥房,伐木,狩獵)--------居住區--------------森林(草藥房,伐木,狩獵)--------居住區 <p最近提醒一下:後期人口眾多時,千萬不要去點很遠的地方采礦采木頭。。。。不然農民春天回不來就悲劇了,我直接一年餓死了400+,只剩68個人。。。。。獲得墓碑鎮成就。。。 更多相關內容請關註:放逐之城專題 來源:遊民星空

《咒語力量2 昔日惡魔》圖文教程攻略

基本操作 <p遊戲大部分操作可以用鼠標左右按鍵來完成,部分功能可以用鍵盤來實現。 <pmouse1:選中 <pmouse2:確定 <pQ:任務 <pO:狀態 <pZ:技能 <pM:地圖 <pL:日誌 <pCTRL+數字:編隊 <p※遊戲內無法修改鍵位 <p遊戲一開始我們可以選擇自己的角色,同時切換難度。 更多相關內容請關註:咒語力量2專題 界面UT <p界面上來說,任務模式很多地方有限制,在自由模式下可以更方便的理解選項的功能。 <p1:裝備,當前角色的持有物品,裝備有等級限制。 <p2:任務,查看當前進度。 <p3:地圖,查看下大概位置 <p4:跟隨,開啟後同伴自動跟隨主角,無需單獨控制 <p5:龍坐騎,查看獲得的龍坐騎情況,數量等信息。 <p6:隊伍,查看隊伍人數,主角在哪個隊伍。 <p7:石頭,銀礦,藥材,基礎材料,從地上的資源點獲得,對戰模式下建立對應農民會自動尋找資源點。 <p8:單位數,特指戰鬥單位。 <p9:農民數,特指最下層生產力。 <p10:時間,影響視野范圍。 <p下方的技能基本以控制單位類為主 <p左 <p1:堅守,單位原地不動 <p2:行動,移動指定位置 <p3:巡邏,在指定地點之間移動 <p4:偵查,移動不攻擊敵人 <p5:風暴,移動並攻擊敵人 <p6:下個敵人,切換目標 <p7:空餘農民,快速切換到空閒農民 <p8:軍事單位,快速切換自己士兵 <p右 <p1:警報點,查看上一次警報位置 <p2:摧毀單位,回收資源 <p3:基地,訓練場,高級訓練場,龍孵化所,生命祭壇。戰士只能在基地生產,有了這些建築後能在里面和基地一起生產,選項可以快速切換離你最近的所在建築。 人物面板 <p人物面板相對簡單,只有3選項 <p1:裝備,這個一看就懂啦,不看選項從左邊看也一樣。 <p2:魔法書,這個地方是查看你學會的技能,技能無法直接拖到下面技能欄,但是可以在魔法書這里拖到上面去。然後下面也就出來了。 <p3:技能 <p這是個大項,分開來說 <p戰鬥系:升級這一項技能會獲得血和魔力加成,技能方面偏重物理系。 <p秘術:升級偏重血量,技能方面類似武器附魔,雙重傷害。 <p魔法:升級偏重魔力,技能方面各種魔法類居多。 地圖系統 <p地圖比較簡單,可以直接點擊OK傳送到上面有的地方。 <p小地圖很便捷,黃色圓圈是任務地點,紫色是NPC。綠色是自己玩家。 任務系統 <p也是很簡單,一看就懂,左邊選項顯示已完成任務,右邊顯示未完成,任務具體執行數據請在日誌這一項來查看。 交易系統 <pNPC可以購買各種裝備,只有等級限制,裝備有:武器,衣服,飾品。金幣通過打怪或者拾取。 建築物系統 <p這個遊戲的建築物系統本身不是很復雜,一講就明白。 <p1:基地,基礎設施。用於生產農民,升級科技,建造部分兵種。升級主基地的話可以額外製造更多的建築物。 <p2:採石場,升級完成可以提升20%石頭獲得率。 <p3:煉金場,升級完成提升10%草藥獲得率。 <p4:銀礦,升級完成提升10%銀礦獲得率。 <p5:防禦塔,部分種族可以使用,能升級不同屬性(攻擊,防禦,屬性攻擊等)。 <p6:兵營,這這是一種統稱,每個種族的名稱都不同,但是功能都是和基地可以一起製造兵種,不論低級和高級,部分種族比如無名種可以升級兵營加血防禦塔等等。 <p7:神壇,生產魔法兵種,有些種族沒有這個建築,但是可以通過別的一樣生產。 <p8:祭壇,招募英雄,通過主基地升級完成後可以招募當前種族最強兵種。英雄能招募5位。 <p9:糧倉,生產戰鬥兵種的基礎,通過升級可以增加20%的上限。 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》生產消費數據一覽表

基礎人均需求 生產消費數據 各城特產 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》初期賺錢方法

<p君士坦堡每天都要消耗幾百個陶瓷。 <p陶瓷庫存量又很大(因為只有紅海3個港口生產絲綢,1絲綢需要2陶瓷)。 <p所以第一個中立港,就是君士坦堡啦。 <p四處搜刮陶瓷來這賣,真輕松。 <p完全不用考慮供過於求,有三個城市都需要陶瓷,基本上陶瓷賣多少它們都接多少。運送木頭到賣陶瓷的港口再拉走陶瓷,長做長有。 來源:遊民星空

《模擬城市5》CPU芯片廠生產率提高心得

<p剛發現的如何將CPU芯片廠的科技等級經常自己掉,掉着掉着產量就變成4800,怎麼也提不上去。 <p後來自己試了下,發現只要在城市里面建個大學,保證其運作,然後造一個普通的工廠(注意要限制好地方防止其密度變大浪費勞工),這樣你就可以看到科技等級不停的升到了最高級。 <p但是這樣還是不能讓CPU廠的車間升級,後來我發現只要把車間加在廠子的右邊(另外一邊是加卡車的),技術點數自己就會加上去,只要技術點數不是0,每個車間的產量是2400每天。 <p但是比較蛋疼的是在主建築的右邊最多隻能放三個車間,所以說第四個車間是加不到科技的,只能看着他掉到0,所以說總產量可以維持在2400*3+1200=8400每天。 <p這個方法親測有用,因為我那個城市一開始所有車間都是1200每天(技術點數為0),自從造了大學和一個最高科技普通工廠之後,看着那個車間的技術點數漲上去的(最高漲到1500左右)。 <p並且規律如下: <p大學上課的時候補充科技點數,大學不上課的時候掉點數。 <p以上均在遊戲里面測試了10個遊戲天數。 <pPS:社區大學沒必要建,有興趣可以試試社區大學和一個工廠的組合看看能不能維持在8400每天的產量。 <p技術點數可以在地圖里面的科技等級視圖里面看到。 更多相關內容請關註:模擬城市5專題 來源:遊民星空

《造物主》四個巨人技能全介紹

海巨人(看似像螃蟹的) 第一個技能 造海(造森林和沼澤都需要)第二個技能 繁殖畜牲(食物來源)第三個技能 成長升級(升級已種下的植物和藥草)第四個技能 牧群升級(升級已放下的食物和畜牲)四五個技能 鑽石升級(升級已建下的天然資源礦場)第五個技能 南極光(讓其他巨人補命和加移動速度)第六個技能 雨季(讓周圍的都生長更快) 森林巨人(看似像猴子的) 第一個技能 造森林(需要在有靠近水的地方)第二個技能 繁殖果實(食物來源)第三個技能 樹葉升級(讓果樹額外產生科技值和自然值)第四個技能 水果升級(讓果樹產生更多果實)第五個技能 捕獵升級(讓動物變得更加危險,但產生額外食物)第六個技能 施肥(隨機升級果樹)第七個技能 移植(把植物從一個地方移去另邊) 石頭巨人(看得出吧?) 第一個技能 造山(山旁邊會變成沙漠)第二個技能 珍貴的天然礦物(讓礦物能額外的生產金錢)第三個技能 優越的天然礦物(讓礦物能額外的生產科技值)第四個技能 珍禽異獸升級(讓珍禽異獸能額外的生產金錢)第五個技能 高貴升級(讓礦物能額外的生產更多金錢和威嚴值)第六個技能 地面升級(讓礦物能額外的生產更多科技和威嚴值)第七個技能 地震(把腳下的所有建築物和人類和資源都踩碎,阻止人類開戰非常有效) 沼澤巨人(一堆青色鼻涕似的) 第一個技能 造沼澤(需要海水)第二個技能 藥物(生產科技值)第三個技能...

《星際殖民》生產建設方面的建築物分析

分析一下建築物 初始的首都城市:按比例+0.5的科技。總增加比在地圖上顯示,每個燒瓶代表0.5科技加成 1真空養殖技術:科技樹第一大項農業分支第一個。+1食物,0.5維護。建造新殖民地早期用來起步的建築。很常用。 2生態保護圈:科技樹第一大項農業分支第二個。+0.5人口上限,0.5維護,該格子可以建造建築。用在0肥沃的星球上。維護略貴。所以0肥沃的星球建造什麼最好心理有個規劃。 3變異作物棚:科技樹第一大項農業分支第三個。按人口比例+0.5的農業,0.5維護。總增加比在地圖上顯示,每個玉米代表0.5農業加成。主要用在中型貧瘠城市解決糧食問題,擠出更多的人從事工業和科研。在富饒的大型都市效果比較雞肋。 4雜交農業:科技樹第一大項農業分支第四個。+4食物,1維護。主要用於大型農業較貧瘠的星球或者進行了深核挖掘的星球。算是後期很給力的建築。 5星球改造儀:科技樹第一大項農業分支第五個。解鎖大量不可用地面,將不到1肥沃的星球維持到1,2維護。渣渣!!!除了中型星球中期發展可用地面不夠外。基本沒用。 6倉庫:科技樹第一大項工業分支第一個。+100的庫存。當你需要大型工程加速建造以及星球殖民初期屯糧解決飢荒問題時建造。反正才10的工程量。 7加工場:科技樹第一大項工業分支第一個。+1工業,0.5維護。建造新殖民地早期用來起步的建築。給非工業的城市一些最少量的工業生產保障。很常用。 8異種礦井:科技樹第一大項工業分支下采礦分支第一個。按人口比例+0.5的工業,0.5維護。總增加比在地圖上顯示,每個錘子代表0.5工業加成。在大型工業城市效果拔群。以工業為主的星球必備。不以工業為主的星球可以不建造。 9深挖礦井:科技樹第一大項工業分支下采礦分支第二個。永久-2農業。工業生產按星球富裕度*4.-2農業這負面效果是永久的,拆除不會回復,2維護。雞肋。用在本來農業就極低的中小型工業城市。富饒最好在2以上,不然容易虧。大型城市用這個就是找死。 10研究所:科技樹第一大項工業分支下科研分支第一個。+1科技,1維護。在各個中,大型城市最好都建造上。至少+0.8科研。 11研究中心:科技樹第一大項工業分支下科研分支第二個。按比例+0.5的科技,0.5維護。總增加比在地圖上顯示,每個燒瓶代表0.5科技加成。在你的大型科研星球建設。其他星球還是算了吧。安心生產。 12克隆機器:科技樹第一大項工業分支下科研分支第三個。+0.2的人口增長速度,2維護。廢物!要你何用!這遊戲有的是時間! 13辦公樓:科技樹第三大項經濟分支下科研分支第一個。+0.25的稅收。建議每個星球一個。不虧的。 14金融大廈:科技樹第三大項經濟分支下科研分支第五個。+0.5的稅收。建議每個星球來一個。 以上就是在經濟發展方面有幫助的建築。希望在新人開局科技研發的順序上可以提供一個參考。 更多相關內容請關註:星際殖民專題 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》試玩版上手心得

先說下總的體會,其實所有的更新,加入的要素都是加強AI用的(人才提拔除外,這個是白虎阿度專用。。),威力加強版大大加強了AI,增加了推倒難度,通過這個增加了可玩性。 城市技術: 這個算是個大改動,每個城市都有技能,都是些增益什麼的,要滿足條件需要特定的設施。譬如需要兵舍5,你可以建造一個兵舍升成5級,也可以造5個一級的兵舍,都算滿足條件,以此類推。目前發現比較有用的,一是滿足條件製造一些特殊武器,看到的戰車,大盾,虎豹騎什麼都屬於這類,二是防禦的時候軍樂台效果,我方采配速度快,三是最重要的技能,讓周圍城市防禦減半,800變400。第三個需要至少2個計略府和兵舍,基本上城市特技很難全部滿足,估計大城市可能能,其他都不能。 但是你會發現,當你盡可能滿足條件的時候,這個城市基本沒錢沒兵沒糧。玩家上來肯定是徵兵,一個兵舍肯定不夠,造多了,很多效果都出不來,1個市場也不夠打賞的。實際應用中,出個特殊兵裝,特技,防禦減半就行,其他都不重要。對了有個很重要的改變,設施升級終於可以全選升級了。 秘策: 每個月會增加秘策值,數量夠的話,就點秘策,選擇需要發動的秘策,系統會合理安排需要發動值最少的武將去發動相應秘策,同樣的秘策,諸葛需要100.其他可能需要200,等,但不是所有都是諸葛最便宜。等於說是不需要研發,這個是個很不錯的改動。加入了一些新的秘策效果,對了求賢變得很貴很貴。 人才選拔: 隔一段時間就會讓你去尋找人才,然後按照不同選項發育,一般能發於個80多屬性的人才,人品好能到90多,這對於白虎這種沒有文人的勢力來說,基板上半年一個80政商才什麼的真的很實用。對玩家來說,就是人多的砍不完。。 戰爭: 製造所以後基本是必須的,他是生產特殊武器用的,最差能生產個重裝。 解釋下重裝,這個是通用的,生產的話一次能6,7k 2個月。現在你徵兵然後出征,顯示的兵種是輕槍,輕弓,輕騎等,你可以下拉菜單選擇重裝,就會變成重槍,重弓,重騎等,出了移動速度降低,其他屬性都提高10%左右,以前槍10攻擊,現在重槍變11。   戰車是騎兵的升級,能群攻,出了破壞沒有增加,其他屬性比重騎又高10%左右。其他的虎豹騎大盾什麼的還沒看到,應該是類似效果,譬如大盾防禦大大增加等。 出征單位多了個參軍,其實主要是發動秘策用的,現在不能研發秘策了,所以就弄個參軍戰鬥發動個密策,每個人秘策不同,最多3個,空城,埋伏,采配這3個計策是諸葛的。采配策就是我方采配增加,敵方減少。。    參軍還有個群體BUFF,增加所有人統率,諸葛+5應該是最多的,其他人一般都是2. 戰鬥地圖采配點都具有一些效果,加攻加防的。武將隊伍上可以看到傷病數量了。 總的說,很多改動,其實是加強電腦用的,因為電腦肯定出重裝,發動秘策基本。玩家可能會嫌麻煩還是堆兵,帶個車子打天下。。才開始打張魯,張衛69統亂七八糟加成後都有90多攻防,而且電腦知道上來堵載道,在橋上咱不是攻防降低,電腦在一側堵着,另一條路派人偷本陣,這在以前是不可思議的。。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《村莊》遊戲心得

這里我要從頭開始來一步步說,因為這個遊戲教程很少而且有些東西沒有規則顯示讓人摸不着頭腦 創建世界:這個遊戲一次只能創建一個世界只能擁有一個存檔, 世界依次是 普通,沙漠,叢林,混合,雪原,每個地圖資源不同敵人不同並且難度不同,沙漠從林雪原一出生就可能被敵人包圍,混合擁有所有資源和敵人 創建遊戲後是操作 下方任務欄,依次是 採摘,砍樹,除草,挖坑,挖礦,犁地,創建儲藏地塊,創建區域,刪除腳手架,刪除任務 採摘,可以收獲地圖上的或者田地里的小麥,水果,花(用做染料),食人花(用做陷阱)等 砍樹,顧名思義,獲得木材,但是果樹比須採摘完才能砍 除草,除掉一些小草叢,獲食人花,平整地形用 挖礦挖坑,類似,一個是挖當前層面的下一層,一個是挖當前層面 犁地,犁地後可以自己種植 創建儲藏地塊,創建完成後村民會把相應的東西搬到地塊上,但是儲存容量小,一般不用 創建區域, 分別是,木工,石工,麵包,餐廳,鐵匠, 個人空間,廚房,醫務室,製衣,競技場,競技場陽台,酒館,酒館房間,市場,軍營 刪除腳手架,任務,顧名思義 右方任務欄,依次是 建造牆體(建築),里面分別是木頭,木質,石質,屋頂,裝飾牆,其他 工具桌,分別是 陷阱,梯子,熔爐,以及各種創作用的工具桌 種子,包括食物顏料和木材 路,顧名思義 家具,恩恩 裝飾,恩恩恩 儲物桶,代替前面的儲藏地塊用的,一個里面可以放十件,需要材料製作 農場建築,磨麵粉和畜牧業和礦車 左邊任務欄 這個任務欄是資源任務欄,可以命令你的人民自動儲備各種資源, 每一個小項有左邊的加減和右邊的加減,左邊的加減表示一次性儲備多少數量的資源,右邊的加減表示永久性地保留多少資源 除了burner熔爐,左邊的表示銷毀多少數量的資源,右邊同上 上邊任務欄 人口詳細,士兵詳細,英雄,和市場,兩個小的分別是察看資源和設定任務優先級 左上角的信息一本沒什麼用,右上角就是地圖和控制遊戲速度 然後就是開始遊戲了 怎麼生存製造武器種植挖礦請去看新手教程 這里講進階的玩法,各種FAQ和tips,基本是想到什麼扯什麼 初期砍樹很容易砍到一種敵人tree keeper,你會發現村民根樹打架,很容易死人,處理辦法就是早期早點出兩個民兵,把巡邏點放在要砍的樹附近 食人花用cut來處理損失最小,當然它也咬不死人 地皮分為草地,雪地,沙地,濕地,作物只能在相應的地皮上生長,如香蕉只生長在從林的濕地上 種植不僅可以種食物,也同樣可以種各種顏料(三種顏色的花),有的東西需要顏色就從這里取得花,用color mix bench獲得顏料 ,可以做彩色的地磚屋頂帽子等, 當然也可以種樹,自己種的樹可以無限砍伐,自動生長 找不到鐵礦,銀礦和金礦,其實不是挖得越深越好,而是挖得越廣越好,礦是程礦脈形態分布,你挖到了第一塊就能挖到一大片,銀礦和金礦一般很深,但是鐵礦不一定深 畜牧業可以獲得肉,牛奶,雞蛋等,蛋疼的是遊戲里畜牧的動物不是圈在框子里而是到處亂跑的,建多了畜牧業會發現到處都是動物亂跑,看着很不爽,至於怎麼獲得肉,牛奶,雞蛋,需要在左邊的任務欄里設定 初期如果發現了flint這種礦可以升起cooking fire,用來烤肉煮雞蛋,解決了肉類不能吃的問題,但是過一段時間會熄火,所以要在左邊任務欄設定好自動補火,至於怎麼烤肉煮雞蛋也是在左邊設置 建築里面的scaffold有什麼用,這個是腳手架,相當於梯子,可以在建房時用,不費資源,拆掉的是後選擇delete不掉幸福度 如何增加村民幸福度happiness, 1,有自己的房間personal room 2,在自己的活動范圍內有裝飾品家具可以被看到用到,看不到的你建多少也沒有用,所以取巧的方法比如在礦洞門口放幾個石雕 3,有市場market,和餐廳dining room 4,有競技場並有陽台在邊長arena和balcony 5,不要一直幹活 6,不要死人 7,死了人屍骨不要被看到,墳墓也不要看到,處理辦法就是有人死了就在很遠的地方建個墳墓,墳墓會把屍骨挪走,墳墓在裝飾里面找decorative-outdoor 8,不要用右鍵destory任何東西,建築的時候很容易犯錯啊。。。 tips,關於屍骨,不管是英雄還是村民死了之後會變成屍骨,不止看到會減少happiess而且放時間長了之後會生成一個靈魂,一直放着不管就不停地冒靈魂 tips,怎麼擺放裝飾品效果最好,答案是放在balcony,因為村民閒着會優先聚在balcony,balcony必須建在arena邊上 如何增加人口,也就是移民, 簡單,1,所有人happiness高,2,有多餘的personal room 士兵的作用 盾牌,表示守衛,他會到處亂走,有村民進入戰鬥他會跑過去幫忙,如果不是在睡覺的話 旗子,巡邏,右鍵空地可以設置巡邏點patrol,一般設置在砍樹的地方和礦洞門口 感嘆號,監工,加速村民工作速度,但是掉幸福度 英雄hero 規劃一個Tavern酒館就可以自動吸引英雄,英雄的數量是村民數量的根號 有些高級英雄需要有設施完善的tavern room並且挖得夠深村民夠多才會來,英雄會自己下地道戰鬥,裝備自己解決,當然是吃你的食物,死了的話請及時給他修墓 另外不要試圖把英雄用牆圍起來,會讓他暴走殺人,另外部分英雄有小偷小摸的習慣 礦車 這個不是拿來運輸的...作用是放在2X2的礦上面,它會自動生產礦,不消耗礦石,可以用在iron, corl上,不能用在silver和gold上, 問題是它生產速度慢,生產多了用不上,而且最重要的是你的村民在忙別的事情時不去撿礦它就會停止生產,所以挺雞肋的 來源:遊民星空

《元素之力 墮落女巫》初玩心得

選的萊索恩帝國,就是那個幽靈帝國精通死靈和水系的那個。 自定義戰鬥,第一次玩沒選太高,選的專家難度對抗2個電腦。 電腦太猥瑣了到處建城建據點,連着幾次被電腦據點包圍坑了幾次。 重開局後把開城市范圍的建築做了後瘋狂建移民到各個祭壇附近開分城 而主英雄和副英雄組隊召喚1個水元素盡快掃盪附近的怪練級打裝備,我2個英雄全是轉職的法師型的主英雄一出來就會神技致盲,這個技能耗魔少才4點而且效果明顯副英雄學的土系召喚土元素當炮灰。地圖上的各種恐龍一樣的怪致盲後打我的部隊基本都是MISS多SL幾次打怪不死兵很容易,包括敵方的終極兵種中了這招基本就殘廢了。高難度敵方研究很快,我這邊勉強把文明研究到第2行的4個科技交易,農業,管理和采礦研究完成就全力研究戰爭科技。這時候敵方的大量部隊已經來了,這時候我完全沒什麼好的兵種可以生產,還好各種祭壇天然生產了不少元素怪給我,主英雄掃盪也快10級了。帶着幾個土元素(土元素血最多防禦也高還有遠程技能)就沖上去堵電腦的部隊。就靠致盲和召喚土元素(技能戰場上召喚的土元素血厚還有群攻)不停在前面頂對方2個NPC輪流沖上來的部隊。還好魔法值回復勉強夠用英雄升級也很快,一直撐到研究出了投石車(這個很給力攻擊可以打3X3范圍攻擊又高就是有誤傷),前面頂的英雄上了12級然後3英雄(後來又招了1個英雄刺客型拿弓的)配1個弓箭部隊2個狼騎兵部隊2個投石車。然後就橫掃全圖了,只要注意致盲對方終極兵種然後召喚高級土元素堵路,基本上電腦就是渣渣。 來源:遊民星空

《元素之力 墮落女巫》高難度開局被虐心得

下完後直接裝病/飯局推掉晚上CCQ開荒蘑菇山/擼啊擼5人黑 仗着前作某是高玩大腿  一路A過去的經驗  老習慣繼續選了Insane難度 於是總分200+的某帶着水元素小惡魔們開心掃地圖時  AI總分5000+一群肌肉大棒子過來送水 再於是某剛建起第一個前哨站  AI們早就各種圈地然後教育某什麼是圍觀 連續廢掉10多個各種被慘虐的開局,那就是對面巴比倫大科一塊錢一個同時招火元素比招老鼠還便宜的感覺 不愧是AI 福利真好. 某不得不把難度降了1級,才終於虐了回去 開荒嘛~當然不能只發表一些強烈譴責等等 必須總結躺地板才有經驗值得: 1~開局坐地 食物錘子都可以少點  E開頭的絕不能少 這玩意就是城市的寶石孔 只不過插進去的是城市附魔而已  每一個附魔效果都相當於一座建築甚至比建築效果更好 而且是即時起效不消耗城市寶貴的建築回合   當然如果你自定義什麼魔法都不學胸口有七個傷疤  手下還全是莫西干頭 請無視這個 2~首都的建築回合很寶貴 就是用來生產蜘蛛都嫌浪費  而且第2個序列最好是移民 最晚也只能拖到第3個  這個移民出廠也不能浪費去建前哨 必須是分城 這個分城要負責擴張減輕首都的負擔  如果移民都出來了還沒找到地方開分基...