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《信長之野望14 創造》特性及其作用一覽

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 <p疾走 部隊的移動速度有一些提升 <p電光火石 部隊的移動速度提升 <p神速 部隊的移動速度大幅提升 <p突貫 比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 <p槍衾 比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 <p名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 <p氣合 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 <p捨身 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 <p背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 <p猛攻 比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 <p鐵壁 比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 <p猛將 一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 <p策士 形態變更時間有一些減少 <p兵家 部隊夾擊效果上升 <p軍略家 形態變更時間減少 <p鬼謀 比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 <p神算 比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 <p知將 一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 <p敏腕 普請勞動力有一些減少 <p能吏 普請勞動力減少 <p宰相 普請勞動力大幅減少 <p余祿 一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 <p民心掌握 城主時,據點最大民忠回復量增加 <p土木名人...

《GT6》遊戲心得

<pGT6是一款真實度非常高的遊戲,最近遊戲的發售也讓很多玩家體驗到了這部新作品,與前作相比,GT6在很多設定方面都有所改進,而且對於遊戲操作手感也更好,下面是玩家遊戲心得分享。 遊戲心得 <p已經在攻關IA最後的championship,遊戲時間大概不到10小時,下面說說初期感受: <p新的懸掛和輪胎模擬比GT5進步明顯,手感更好,回饋更細膩(用的是G27),但是普遍MR的liftoff oversteer貌似放大了許多,gtplanet也看到有人在說這個,可能還沒適應,lancia strato簡直是惡夢 <p離合還是沒有做出半聯動吧,還是象GT5那樣的on/off switch,時機掌握不好還是容易掛上空檔 <p駕照難度大大降低,很多一次就金了,毫無挑戰性 <p賽事級別高了後,AI進步明顯,賽事明顯緊湊了 <p依然rolling start,特別是紐北發車,跟頭車幾乎差了20s,希望次世代改改吧,每次都追啊追,真的累了 <p讀盤速度相當快,UI簡潔,好評 <p貌似沒了community這個,看不到好友的進度了 <p引入了Microtransaction後,泥馬賽事的獎勵少得可憐,完了還不送車,貌似只有完成駕照才送車了,差評!!!從GT1玩到GT6的人表示,完賽後送車是我最期待的時刻!現在玩到IA,賽事只是挑着玩,加上送的一百萬現在才有180萬左右,錢少得可憐 <p因為Microtransaction,GT5里的連續登陸獎勵也取消了,送車券也取消了,seasonal event的獎勵也少得可憐,750萬要賣兩三百港幣,ridiculous!!!山內你真缺錢麼???強烈抗議這個邪惡的Microtransaction!!! 更多相關內容請關註:GT6專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》新手小貼士

1、擊倒系統 <p大體上,屬於前作break系統的變體 <p招式性能里的 擊倒時間 對應連鎖持續時間, 擊倒攻擊力 對應連鎖上升值 <p具體到實際遊戲里的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時間,顏色~連鎖值與break值之比(藍,黃,紅從低到高) <p與break系統不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無關,和對象的體位、攻擊點有關 <pb,擊倒後到恢復的時間與通過何種方式擊倒無關(前作是破解時的持續時間的兩倍),換言之,本作中擊倒後的輸出時間不可控 <pc,將對象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測2-4 <p藍字簡要介紹下前作的break系統: 每一系列攻擊,系統都會記錄兩組數據:A為連鎖殘余時間,B為連鎖值 <pA=a1+a2+......an-t <pB=b1+b2+.....bn <pa是招式的連鎖持續時間,b是連鎖上升值,t是第一下攻擊到現在的時間。可見,A是可以減少的,B是永遠上升的。 <p兩個臨界點代表破解的成功和失敗: A歸0,破解失敗,B隨即也歸0; B達到怪物的臨界值,破解成功。 2、GP系統 <p超頻:發動瞬間atb槽變成一種藍槽(藍槽的特點;什麼也不做也會慢慢減少;發動攻擊對應消耗比例的藍槽;最後一次攻擊就算比例不夠也能發動出來;藍槽耗盡後不會立刻結束超頻,而會持續一秒左右)。超頻過後atb全滿。 <p王牌驅散:攻擊會吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強輸出與強回復兼備的狠招,性價比極高。 <p超回復:在戰鬥中找不到利用的價值 <p大復活:如果有三管gp,一個大復活的收益絕對比不過超頻+王牌驅散。好處是,就算只有一絲gp,死了也能使用大復活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。 <p屍界:請打怪吧,gp獲得加一 3、雜項 <p異常狀態的瞬消去:沙丘的地下宮殿里會有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時候立刻換到該服裝,異常就解了。 <p硬直的取消:一般的,攻擊的第5(6?)下,魔法的第5(6?)下,中魔法的第三下,大魔法的第一下,都會有較大的硬直。可以通過插入其他招式的方式消去,提高擊倒效率。個人喜歡的組合:中雷電中勁風交替。這個在打最終boss第四形態時尤為實用:兩管atb兩個超頻,一百萬血直接跪。 <p敵人出現規律:和地點有關;和時間有關(大概分為6-16,16-18,18-4,4-6),簡單就是,白天,晚上出正常怪,黎明黃昏這種光與暗交替時間出混沌怪(斧頭哥和時光底棲怪) <p武器、防具的種類和升級規律:大多數武器都存在同質不同值的系列品,即特性一致,等級不同。特性一致的武器升級的各項極限數值一樣(如緋紅閃電和靈魂解放者,撲殺菜刀和豪刀)。等級高的滿圍數值高,但自由度低;反之亦然。 <p防具的阻擋力:目測下來,阻擋力就是(沒有精確防禦時)進一步清減的傷害值。比如小蝙蝠咬你一下,不防禦是300血,然後你選防禦,耐性增加50%,如果盾阻擋力是0,那麼你就受到300/(1+50%)=200的傷害,如果阻擋力是150,同樣的情況傷害就是50。這個算法告訴我們,打小怪雙十字盾合適,打boss磐石盾要更給力。 <p艾聶特羅篇:今天剛打的,沒把他拖到第12天打的原因很簡單。他的hp(hard難度)一直在漲,第一天的時候是2800萬,現在已經3850萬了,我怕時間久了打不過。另一個原因是,滿身的麻醉藥再不找個主用用掉就占地方礙眼。打法就不多談了,因為很無腦,而且也不是重點。試了大概5,6次,然後打過了。覺得不夠利落,有重虐了他一次,時間4:23,比第一次少了一分多,得分是1,省下一個麻醉藥。。。。這里主要說一下boss的特性: <pa. 最多可以擊倒三次,第三次才是完全擊倒。耐性會從耐久逐步變成弱點,第三次擊倒後會倒地,且不會爬起來 <pb. 在一定時間能沒擊倒會飛走,戰鬥結束 <pc. 擊倒前會有各種大招,完全擊倒後只會使用各屬性大魔法和終極魔法 <p以上三個特性暗示了打法:不惜一切代價擊倒,一旦擊倒,能守住就贏了。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》試玩心得

<p首先進入單人戰役來體驗一下《決勝時刻10:幽靈》那豪情壯闊的悲壯史詩了。雖然《決勝時刻》系列一向都是多人連線模式最讓玩家廢寢忘食,但單機劇情可一點也不馬虎,每次推出都在在挑動着玩家們的心,這次當然也不例外。 主選單有三個模式,當玩家進行過單人戰役之後,就會解鎖打異形的「滅絕」模式 <p就如同系列作品一樣,在任務開始之前的動畫就是介紹故事背景。。。但這次很不一樣的是,並沒有主角出現跟我們做一點背景建設。而是直接敘述在美國南方的「Federation」與美國之間的戰爭,其中一場令人歌頌的傳奇故事。 這次在動畫一開始就讓人熱血沸騰加上熱淚盈眶,我想留給玩家自己去體驗這種感動! <p簡單來敘述這個動畫,就是在某場戰役中,寡不敵眾的我們必須死守住一家醫院。而在不斷涌來的敵人炮火中,一夜之內我們幾乎喪失了所有兄弟。而倖存下來的人則躲在戰死同袍的背後。等待着,等待敵人靠近,同袍的血伴隨着泥沙飛濺到我們臉上。在敵人踏入之後,我們用手中的槍對付他們,子彈用盡之後抽出我們的刀,刀子染血鈍了。就用我們的雙手,直到殲滅所有敵人為止。最後倖存下來的敵軍只有一位,他形容當時的情況並不是凡間的殺戮,而是超自然的存在。他稱之為:「幽靈」。這就是故事的背景敘述,接着就切入正題! 我們的主角以及遊戲的重要角色登場! <p在某日平靜的下午,羅根與兄弟及父親正在郊外休息,突如其來的地震將他們震的東倒西歪。但在他們返家的途中,才知道這並不是地震,而是恐怖的「ODIN(Orbital Defense Initiate)空襲」,一種來自宇宙的軌道飛彈攻擊。轉眼之間,家園已經被炸的面目全非。 ODIN毀天滅地的空襲 <p被炸的莫名其妙、還搞不太清楚為什麼突然會發動ODIN空襲時,遊戲就將時間往十五分鍾之前拉,回到十五分鍾前宇宙中的美國ODIN太空站。 打到海里不稀奇,打到太空才是真正屌! <p原來是這座ODIN太空站遭到了襲擊,ODIN防禦系統遭到挾持,而這時我們與專家Kyra就必須要打退這些入侵的敵人。但已經來不及阻止ODIN的鎖定,美國各大城市以及兩千七百萬人的性命危在旦夕,迫不得已之下我們得到命令,要摧毀ODIN的瞄準衛星。 再不動手,損失將會難以估計! <p接着最精彩的地方,當然還是要留給玩家體驗,在太空戰之後又將時間拉回了羅根身上。在父親與兄弟的協助之下,搭着卡車離開殘破的家園。 轟炸還在持續。。。浩劫仍未停止! 時間立刻到達了十年之後 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 在這十年之間,美國國際強權的地位盪然無存 <p在這十年之間發生了什麼事情?目前尚未體驗到,但在黑幕散去之後,我們看到的是熟悉的面孔。以及一位發售之前就讓我們覺得親切可靠的夥伴。 萊利狗狗雖然身在戰場,但仍很開心的玩着接球遊戲 <p目前體驗到的內容劇情張力真的是非常強烈。某些橋段甚至讓我熱淚盈眶...當然除了單機劇情之外,更精彩的還在後面! 新登場的生存戰「滅絕」模式! 自訂要素多的要人命的多人連線小隊成員,可惜的是一開始能解鎖的東西真的很少 <p當然《決勝時刻10:幽靈》才剛剛登場,更精彩的心得與內容陸續會接着替各位玩家呈上。在此之前,就讓我們投身戰場,努力為了生存以及國家而戰! 來源:遊民星空

《威尼斯崛起》船隻修改方法

<p其實威尼斯的船修改和P4、海3差不多的。選一個艦隊,艦隊里只能有一艘船。 <p然後招水手,先招5個,然後用CE找5000(找的數是水手數*1000),然後再招一個水手,讓水手數變成6,再找6000,這時能找到兩個地址,這兩個地址就是了。 <p00 00 68 43 00 00 00 00 40 42 0F 00 40 42 0F 00 <p70 17 00 00 E8 03 10 27 00...

《擴散性百萬亞瑟王》新手圖文教程

角色創建 <p老爺子的獨白後可以選擇勢力。(分別為劍術,技巧,和魔法,個人偏愛技巧,可能因為都是熟女的關系吧。) 人物的預覽及配音 <pVOICE選項可以聽守護精靈聲優的配音。 <p選完角色後,輸入自己喜歡的名字,並獲得相對應的騎士卡片 序章(教程關卡,所有戰鬥均為自動) <p被喊去清除如上所述的傳說外敵,看到上面那句我震驚了。 BOSS:機械巨人(附奧義圖) <p雖然BOSS血量有1W多,但基本就是秒殺的節奏。。。 加點基礎篇 <p為了探索更強的騎士,就必須增加戰鬥點數,BC點。為了更深入區域則要增加行動點數,AP點. 關卡攻略篇 <p每次前進後可以獲得EXP和金錢,有幾率獲得行動力,或者發現騎士,但是卻會消耗自己的行動點數,綠色的鞋子圖標就是行動力,當一個區域探索度100%後,就會提示進入下個區域。 <p當探索中獲得一模一樣的卡牌後,則會使卡牌等級和屬性上升(如下圖所示,卡牌等級最高為LV15。各方面屬性相對提高) BOSS:支援型依緹爾 <p又是自動戰鬥。。。。BOSS戰後獲得BOSS卡牌 友情點數的作用以及使用 <p友情點數每200點可以換一次扭蛋,製造新的騎士。(如果有扭蛋卷也可以直接使用) 關於進化合成和強化合成 進化合成 <p選擇一張基本卡牌,可以是你不喜歡的,然後素材卡片是自動匹配的,最終合成會形成相應的金幣費用,可以預覽) 強化合成 <p(選擇有較強作用的卡片,然後與素材卡片進行強化合成,合成費用依然產生,合成成功後等級以及屬性都會提高) 因子戰鬥系統 <p與好友戰鬥後,可以獲得因子碎片,每集齊9個就能得到非常強大的騎士. 每日登陸禮包以及紅色禮物箱 <p每天都有好東西可以拿,千萬別錯過。 本月登陸卡片獎勵 <p每個月登陸都會獎勵一張月代表的卡片(以下為展示)7月份: 來源:遊民星空

《模擬城市5》百萬人口城市建設心得

<p玩了快一個月時間了,唯一挑戰的就是交通。但是前幾天終於知道影響交通的因素了,於是想要發展一個高人口城市,但是感覺小路不好看,於是選擇大路,理論上120萬人口不會有什麼問題,本來今天已經上了100萬,尼瑪10分鍾來兩次打怪獸,還得卡在了98萬。現在來說說心得吧。 <p首先就是交通,影響交通的主要因素就是商城,賭場,上大學和上下班。如果發展人口城市,一定不能建大學,一定不能建賭場,商城一定要少,大學要建就晚點建,車輛最多的時候就是中密度時期,這個時期如果建賭場,大學,基本上死路一條,如果90%以上的房子都是高密度的,基本上就不會再堵了,記住,千萬不要建賭場,不然黃殼殼車子堵死你。 <p其次就是交通不賭的時候,基本上在地圖的對角線分別建立一個診所好消防局就能應付後期的生病和火災了。建立大型的醫院和消防局耗資太大。 <p再次就是教育與罪犯,到後期基本上要建6個中學才能滿足教育程度4顆星,不然罪犯會越來越多,減少犯罪次數就是減少商城,我的地圖只有一個商城,因此還是對角線各放一個警局就行了,後期稅率調到4%,加上賣垃圾的錢,再加上三個最好的觀光景點,自由女神,斜塔,帝國大廈,基本上收支平衡了。 更多相關內容請關註:模擬城市5專題 來源:遊民星空

《龍霸三合會》全流程圖文攻略

第一章 <p故事發生在不遠的未來。聯合國證實三合會占領了加尼福尼亞外海的一座島嶼從事秘密研究。於是派遣H.U.N.T.前去調查。你就是H.U.N.T. 五人小隊的一員。 <p五個人的能力差異體現在速度和耐力上。 <p速度快的往往抗擊打能力差(血少)。這個美女——芭蕾特——就是4星速度2星耐力。快速但是"皮脆"。 <p選好偏好的角色後進入遊戲。 <p這就是需要調查的島嶼。 <p遊戲採用關卡設置,一共20關。 <p進入遊戲後,即可撿到雙槍,遊戲中手槍、沖鋒槍一類武器都是沒有彈藥限制的,痛快開火吧! <p在遊戲場景各處都能找到這樣的銅幣甚至銀幣和金幣,對遊戲成績的判定起到很大作用。 <p另外,通關時間、所受傷害、殺敵數量、找到隱秘點都會對通關評價產生影響。 <p沖進第一個據點後,在建築角落可以找到這樣的升降台。 <p踩上去會升到第二層,這類升降點往往有槍械或者錢幣的獎勵,當然也會遇到突然出現的敵人。 <p清理掉敵人後,對着門邊牆上的電閘按『E"打開大門。 <p進入門內,小心尋找掩體消滅敵人。 <p敵人的槍法是很準的,不要盲目對射。在掩體後適時攻擊才是上策。 <p剿滅敵人後會看到這樣的彈跳裝置,不用客氣,跳躍吧,少年! <p跳上台階後,可以看到前方旋轉的刀柱。 <p看準導柱升降和旋轉時間和節奏即可通過。 <p是的,通過這里獎勵不錯喲——高能閃電球! <p在遊戲中還會看到這類像碗裝食物的東西,沒錯,這玩意兒是——「血」。 <p拿到閃電球後繼續前進來到一個庭院,在庭院的角落里發現箱子擋住的小密室。 <p箱子是易爆品!不要按「Q"近身肉搏,遠遠的用槍打爆後按』CTRL"蹲着前進就能進入。 <p密室里有很多的銀幣,找到密室會對遊戲評價產生影響。 <p然後從旁邊的大門進入最後一個據點。 <p進門後往左的角落有一個彈跳器。 <p是的,見到彈跳器就上吧,一定有東西」恭候「您的! <p消滅完樓上樓下的敵人,向着標着大紅」EXIT"的大門前進吧。 <p勝利就在眼前。 <p作為遊戲的第一關,敵人數量相對較少,殺傷力也不大。 <p大家可以用來練練手,熟悉敵人的戰鬥方式和遊戲的節奏。 <p反復「蹂躪」直到取得滿意的分數吧! <p像這樣在遠處悄悄的消滅敵人不失為明哲之舉。 <p在第一個戰鬥區域的樓梯邊,以這個角度可以跳上旁邊的鐵欄杆。 <p順着窄窄的欄杆前進可以得到很多的銀幣獎勵。 <p遊戲中的獎勵物品通常都是需要通過這樣的攀爬和搜尋才能獲得。 <p搜集狂們,你們有事做了。 <p遠遠的還可以看到牆角有一把新式武器——導彈發射器,這個可比肩射的威力大喲! <p沿着牆邊跳躍過去就能拿到,彈藥是有限的,謹慎使用。 <p遊戲中按「4」就能切換到重型武器,不過一次只能攜帶一把重武,好好選擇吧。 <p再往前走,會看到一個關閉的大門,此時是無法通過的。 <p玩家需要進入門旁的小房間打開電閘才能開啟大門。 <p大門開啟後,會遇到穿納粹制服的指揮官。這廝會用火箭筒攻擊,需要小心躲開。 <p更可恨的是他還會丟出網罩將你網住,被網後將無法進行任何動作,十分危險。 <p不過應對方法也很簡單,按「Q"使用匕首將其劃破即可脫出。 <p擊敗他後可以在後面的房間里獲得火焰彈發射器。 <p這是威力巨大的重型武器,而且還是拋物線彈道,合理使用可以打到掩體後面的敵人。 <p最後清剿掉卡車附近的大批敵人即可過關。敵人數量較多,注意隱蔽。 <p而且有些敵人受到攻擊後會跪地求饒——哼哼,不可有憐憫之心喲。 <p開始就會遇到一個需要鑰匙開啟的門。 <p門上寫着silver——你需要一把銀鑰匙。 <p進入左邊的庭院,在角落里有這樣一個小房間。 <p進入後即可打開電閘,從而開啟庭院封閉的庫房門。 <p庫房里即是所需的銀鑰匙。 <p從本關開始,許多重要地點的門都需要在附近搜尋相應的鑰匙才能打開,大家要仔細喲。 <p拿到鑰匙開門進入後,會看牆角有一個通風管道。 <p這里需要按」CTRL"蹲着走進去。 <p通過通風管道就能進入堡壘的核心區域。 <p但是,必經之路上居然有個毒蘑菇!吃了毒蘑菇會眩暈,屏幕會四處晃動,操控十分困難。 <p如果不在意時間就等毒性消退後再前進,想挑戰得分的高人們就只有撐着頭暈戰鬥一會兒了。 <p當然,你先在門外消滅掉敵人再進去也是可以的。考驗槍法的時候到了! <p進門後在盡頭的武器庫控制室里能找到金鑰匙。 <p當然別忘了開啟控制室的電閘。 <p注意,遊戲中開啟開關往往會出來大批的敵人,要有心理准備哦。 <p打開電閘後通往森嚴壁壘的大門就開啟了。 <p消滅掉四面八方的敵人後,進入中心控制室。 <p在控制室牆邊的地板上有個洞——跳躍吧,少年! <p下層房間的開關打開後,底層的所有房間即可進入。 <p通過底層房間的升降台以及如圖的彈跳裝置一路向上。 <p最後跳到這個宏大空間的最高處。 <p沒錯,你又看到熟悉的電閘了。 <p拉下後,大堂頂部的鑰匙就會掉落地面。 <p撿到鑰匙就能用來開啟通關的大門了! <p一開始就是旋轉的刀鋒長廊。 <p直接通過會被切傷並帶回起點,所以,只能躲! <p玩家需要步步為營,看準時機躲在長廊兩側的空隙里。 <p等刀鋒柱經過後再繼續前進。 <p蹲着進入此門即可從房間內躲過最後兩個刀鋒。 <p大家有沒有注意到筆者撿到了一把牛逼的集束炸彈發射器。 <p我們就用三合會的渣滓們測試下武器的威力吧。 <p威力巨大,切不可近身或者在封閉空間使用。切記,切記。 <p繼續前進,遇到移動的浮島。 <p要點是等其中一組到達牆邊再上,就可以在中間匯合時爭取足夠的時間通過。 <p進去後會來到一個監獄。 <p順着監獄的樓梯可以在各層穿行。 <p打開頂層的控制電閘就可以放下通往監獄中心的鐵橋。 <p通過監獄二樓的樓梯可以進入一樓封閉的房間。 <p打開房間的開關後,監獄地面的暗門就打開了。 <p進去後是滿屏幕的刀鋒柱啊! <p一路小心通過無數刀鋒走到通道盡頭即可發現開關。 <p打開門後跳過石柱本關就結束了。 <p最後,我們將迎來本關的終極挑戰——關底BOSS! <p沒有多餘的戰鬥,直接進入一個巨大的房間。 <p進入後,敵人即從兩側的多個房間內湧出。 <p此時應快速消滅一個房間的敵人並進入房間隱蔽。 <p剿滅小嘍囉後,駕駛行車的BOSS出現了。 <p他會使用波浪般涌來的電磁沖擊波和從兩側噴發的火球攻擊玩家。 <p考驗玩家反應的時刻到了,你要一邊躲避一邊戰鬥! <p在躲避攻擊的間隙,瞄準行車操作間里的BOSS盡情的傾瀉彈藥吧! <pBOSS還會從行車上射出導彈攻擊,而兩側交錯的火球也會逐步增多! <p在房間門口躲着打不失為一種方法。 <p當BOSS第一管血打掉後,會進入戰鬥的第二階段。 <p階段轉換的時候一定要躲進房間,不然地上全屏AOE會讓你吃不消的。(魔獸?!......) <p從行車廢墟里爬出來BOSS看着很嚇人,但是已經是強弩之末。 <p邊跑邊打就是。 <p當然,最後的勝利一定是屬於厲害的你的! <pBOSS最後的死亡頗為黑色幽默,這就是他頗為血腥和悲劇的死法。 <p本想用手臂里隱藏的槍偷襲玩家,沒想到槍卡膛了。 <p愚蠢的BOSS還盯着槍口查看——這時候,槍響了...... 第二章 <p一開始似乎並沒有露出猙獰「不和諧」的面目。 <p打開堡壘兩側的機關即可進入堡壘。 <p進門右轉可以輕松的找到金鑰匙。 <p穿過金門來到一個庭院。 <p庭院中有一根巫毒法杖。 <p此神器異常厲害,左鍵近身肉搏,棍棍致命。 <p右鍵發射法球威力無比。 <p按住右鍵還蓄力,發射一排爆炸巫毒球,甚是壯觀。 <p當然,此等神器不是白給的—— <p只要你撿取,敵人就會從四面八方如餓虎撲食般像你沖來。 <p收拾掉這幫壞蛋後,進入這間敵人有掩蔽的房間。 <p這時需要一邊躲避火球一邊射殺敵人,還要快速跑進右側的房間。 <p經過房間時不經意的一瞥——製作組有多恨/愛金三胖啊! <p電視里無疑是金三胖「打槍」圖! <p接下來的通道就要注意了。 <p必須快速的在曲折的通道里通過如圖所示的小暗門。 <p只要你靠近暗門它就會打開,你只有幾秒通過,慢了就會被不斷擠壓的石壁壓死! <p通過狹小的通道後,忽然柳暗花明。 <p一個巨大的廣場映入眼簾。 <p而玩家也將在這里接受目前為止最大的挑戰—— <p你將在四個不同的房間里乍轉騰落、飛檐走壁,而目的——只為保命! <p首先在中心區打開四角任意一間房門並拉動房間里的開關。 <p而最後開啟的是彈跳試煉。 <p大家需要計算好角度,開始跳躍後即往規劃的方向飛行。 <p多試幾次應該能掌握技巧。 <p完成四個試煉後廣場中心的房門打開,進去開啟大門的開關。 <p大門開啟,惡戰繼續! <p注意,進門後右側的低下通道里有繼續前進所需的鑰匙。 <p通過後迎面飛來的一排排火球可以通過准確的向上跳躍躲過。 <p本關可以獲得新的防具——防彈衣。 <p效果是給予額外的護盾——也就是生命。 <p房間角落里的把手記得拉下。 <p最後進入總控室。 <p老朋友電閘——還有三個! <p開啟後,整個地下監獄啟動。會出現大量的敵人。 <p而玩家,需要通過每層的浮盤逐樓擊破! <p最後通過樓底的大門! <p門後的長通道要特別注意。 <p必須快速跑到通道盡頭,並蹲下按「E」打開左側的暗門。 <p慢了會被背後的釘刺牆夾死! <p通過這里就來到一個大廳,首先進入大廳右側的地下通道。 <p這里則需要經過幾個折射彈跳到對面的露台上。經過彈跳之間考驗的玩家肯定不成問題。 <p此處可得到銅鑰匙。 <p然後上大廳左側的浮盤。 <p進入屠夫之間並在地上的血池蓋上拿到銀鑰匙。 <p最後跳上大廳頂端的鐵架。 <p打開三個開關。 <p大門即可開啟! <p通向BOSS的大道就在眼前! <pBOSS所在房間是一個巨大的豎井,周圍有許多的彈跳器。 <pBOSS會用激光束照射一個地方,如果被照射必須馬上躲開。 <p因為接下來的即是順着光束飛行的導彈! <p玩家需要運用彈跳器跳上豎井壁上的多個控制台。 <p殺死里面的敵人,從而使BOSS的能量護盾失效。 <p護盾失效的BOSS就變成了案板上的魚肉,抽吧! <p而進入第二形態的BOSS更是虛弱,只需要沿着豎井壁邊跑邊打就行。 <p最後,邪惡的BOSS被玩家按着溺死在罪惡的血池之中。 第三章 <p玩家將更加深入三合會的秘密基地。 <p來到島嶼的地下研究室——原來三合會是在在這里搞戰鬥機器的研製! <p這種無堅不摧同時固若金湯的戰鬥機器人一旦量產,世界都將陷入死亡的陰影之中。 <p普通武器對戰鬥機器人是無效的,必須使用重型武器。 <p而重型武器的彈藥限制也決定了玩家必須比過去更加准確的命中目標才行。 <p實驗室的控制開關不再是普通電閘。 <p而是,好吧——電閘2.0...... <p開門後遇到的機器人更加強大,任何武器都對它束手無策。 <p只能通過它背後的控制按鈕啟動銷毀程序銷毀。 <p解決到麻煩後可以找到鑰匙一把! <p三合會的設備還真是科技含量很高啊! <p經過實驗室來到地下更深處。 <p這里需要等半空中的浮盤移動到接近二層平台的位置,然後通過彈跳器跳上浮盤。 <p緊接着快速的跳到平台上。 <p啟動平台右側牆上的開關。 <p然後迅速跳下平台沖向開啟的大門。 <p整個過程需要一氣呵成,稍有懈怠門就關閉了! <p房間里會出現四個高強度戰鬥機器人。 <p放假里到處都是火箭筒,玩家只能一邊躲避密集的攻擊,一邊四處尋獲武器反擊。 <p而下一個通道的鑰匙則需要在跳躍時躲過移動的能量柱。 <p繼續前進,來到一個有巨大旋轉刀鋒的房間。 <p房間里不停的有三合會的惡匪為了攻擊玩家而從樓上跳下。 <p當然,這些傻瓜無一例額外的成了刀鋒上的碎肉。 <p玩家需要順着刀鋒的移動方向,快速的應用彈跳器跳到房間中層的空隙里去。 <p兩個空隙中各有一個開關,開啟就能打開前進的大門。 <p而前路依然不平坦。 <p這個像時空隧道一樣的通道需要考驗玩家的平衡能力。 <p玩家要一邊平衡旋轉的慣性,一邊看準蜿蜒的道路前進。 <p接下來是一個空曠的房間,似乎哪里都是觸摸不到的遙遠! <p不過不要急,用房間中的紅色按鈕控制對面彈跳器的角度。 <p筆者按動了兩次按鈕後使用彈跳器折射兩次跳到了大廳頂端的露台。 <p在露台後找到一部電梯,啟動後將玩家帶入三合會的罪惡深淵! <p電梯在運行過程中還會有大量敵人突然出現,需要隨時做好戰鬥的准備。 <p通過電梯後開啟的第一扇大門切不可馬上進入。 <p因為開門後會啟動一個全地面燃燒的瘋狂陷阱。 <p而接下來遇到的無數這樣的大門後都會有敵人虎視眈眈。 <p通過險象環生的通道後,玩家似乎無路可走。 <p仔細觀察才能發現可以通過通風管道繼續前進。 <p似乎越來越深入到地下深處了。 <p這個罪惡的組織還真是能量強大啊。 <p穿過熔岩後,繼續向通風管道前進。 <p但是此時一定要注意前進的速度——越快越好。 <p因為通風管道已經深入岩漿,灼熱異常。 <p最後,在需要開啟的大門旁,遠遠的透過打不爛的玻璃(汗!)看到了需要的鑰匙。 <p只需要出門小繞一圈就可以拿到鑰匙開啟大門通過啦。 <p玩家在一路激戰後來到了岩核區。 <p在上層的平台上可以開啟對面控制間的大門。 <p而控制間則可開啟通往煉獄的通途。 <p這里,玩家將和岩漿及地心引力搏鬥。 <p通過連續踩踏岩壁的彈跳器一路跳過熔岩流。 <p接着浮盤組成的懸橋前等待一下。 <p等對面的敵人出現後遠距離消滅之,不然跳到半路殺出個程咬金就夠你喝一壺了。 <p面對滾滾熔岩,只能小心翼翼的從兩旁窄窄的木樑上通過。 <p接下來將面對的是滾石陷阱。 <p一旦觸動滾石,玩家需要急速回撤到門外躲開,碾着的話...... <p躲過巨石後進入一個充滿熔岩的溶洞。 <p岩漿中心平台帶能量護盾的機器人只能通過啟動這個裝置將其掃進岩漿。 <p勝利的大門就在眼前! <p關底BOSS也近在咫尺了。 <p這次的BOSS還有些深藏不露啊。 <p玩家需要穿熔岩、過刀扇才能一睹尊容。 <p終於來到了BOSS的門口。 <p大戰將至,先仔細觀察下戰場。 <p注意地上的彈跳器。 <p玩家需要在整個戰鬥中利用彈跳器跳上高處平台。 <p以來可以躲過BOSS近身追擊,而來可以在平台上補充彈藥和生命。 <p靠近中心力場則可激活巨大的機器人BOSS。 <p巨型戰鬥機器人會使用圍繞身體的激光刀鋒攻擊玩家。 <p玩家只能向彈跳器方向逃離並在BOSS追上後彈跳離開。 <pBOSS還會不時發射導彈轟擊玩家,所以戰鬥過程一直要保持移動。 <p在一番飛來飛去的激鬥後,BOSS終於壽終正寢! <p打開機器人的控制室一看—— <p日本製造?!(汗!) <p第三章也隨着巨型機器人的毀滅而結束了。 第四章 <p本以為再繼續向地下挺進會遇到地獄般的景象,誰曾知道卻是遇到的卻是祥和的「聖堂」。 <p原來三合會才不僅僅是做機器人和人體試驗這麼簡單。 <p支撐三合會的幕後黑手竟是一個想要毀滅世界的邪教! <p進入邪教大本營的門是鎖住的。 <p需要去對面的教堂拿到鑰匙。 <p而鑰匙卻在血池之中,沒法夠着。 <p玩家需要拿起祭壇上的力場法杖。 <p點擊右鍵使用力場能量將血池兩側的神像對近血池。 <p神像倒入的血液使鑰匙浮了上來。 <p拿到鑰匙就可以開啟大教堂的大門了! <p注意,如果還是不能進入教堂,請升級一號修正檔。 <p拿到鑰匙的教堂背後一個夾縫。 <p里面的道具可以使玩家暫時變成跑的飛快、身輕如燕的小狗喲! <p而在大教堂中前進也是舉步維艱。 <p在這里需要通過中央的彈跳器跳上周圍繞行的浮盤。 <p進而進入三面牆壁中的小房間。 <p分別拉動三個開關就能打開血池邊的祭壇從而拿到鑰匙。 <p此處則需要全清小怪並拿到中間的變狗道具才能進入存放金鑰匙的房間。 <p而在通過了兩個教堂後,玩家進入了像古墓般幽深的區域。 <p這里需要啟動房間四角的開光才能打開通路。 <p似乎看到了通向煉獄的大門! <p而煉獄的鑰匙似乎也近在眼前。 <p但是,魔王可不是相見就能見的。 <p你需要「上刀山」! <p挨火鞭! <p趟火海! <p嗯,還有被牆夾!(汗!) <p這里要快速通過,不然真會被牆夾喲。 <p最後直上九霄雲! <p再被石頭追半天!(再汗!) <p終於修成正果——拿到鑰匙! <p在開啟煉獄大門後,將看到邪教的守門人。 <p將他們擊敗後,玩家墜入深淵! <p當然,主角是死不鳥的! <p到達魔窟的玩家來到了詭異的神像前。 <p先向右邊前進! <p跳上懸浮的岩盤! <p在灼熱的蒸汽中隱約看到了出路! <p果斷跳過去。 <p岩石似乎也擺脫了重力的束縛。 <p玩家需要看準時機才能跳上岩石拿到鑰匙。 <p進門時詭異的神像似乎也發出了聖潔的光芒。 <p這時即可通過左邊的大門前進! <p三合會地下基地的核心似乎就隱藏在這熔岩空洞之中。 <p玩家需要通過岩壁上的彈跳器多次折射才能到達隱蔽的迴廊。 <p小心落石! <p贏得與石頭的賽跑後得到的獎勵——中心浮島上的鑰匙。 <p集齊鑰匙,開門! <p呃,開出怪了! <p原來是鎮守三合會核心最後一道防線的邪教大法師。 <p哼哼,我也有法杖喲。 <p擊敗大法師,玩家將迎來本作的終極挑戰——沉睡火山之下的褻瀆祭壇。 <p向着最終的勝利前進! <p在火山底部的空洞中引來最後挑戰。 <p這里可以獲得能使玩家短暫飛行的道具。 <p而三合會的幕後黑手正是從空中飛來。 <p一邊飛行一邊叫囂一邊還沖玩家扔魔法球! <p注意躲避連續的光束打擊,如果被擊中很有可能掉入岩漿。 <p在一番苦鬥之後,將BOSS從空中擊落。 <p趕緊跟隨他跳下祭壇下方的空洞。 <p原來他和邪惡的神靈勾結,同時也獲得了強大的力量。 <p變身後的BOSS速度很快,全部為近身攻擊。 <p玩家需要全力躲避並抽空還擊,整個戰鬥過程非常緊張。 <p躲避的過程中還要注意不要觸碰地上的蟲卵。 <p不然又會孵化更多敵人! <p生死一線間終於擊敗了魔頭! <p失敗的魔頭無法控制身體的能量。 <p在強大力量的噴涌下迎來了罪惡的終結——爆為了一灘血水! <p英雄們也開始歡呼勝利了! <p但是...... <p三合會啟動了射向洛杉磯的生化導彈。 <p如果不趕快阻止,幾百萬人將化為冤魂! <p隊長阻止了沖動隊員毀掉機器的嘗試。 <p原來控制按鈕就在旁邊!(汗......) <p再擊敗了邪惡的魔頭,阻止了死神般的飛彈後,H.U.N.T.小隊終於可以真正的振臂高呼——勝利了! <p《龍霸三合會》的故事也隨着英雄的勝利而結束了。 來源:遊民星空

《模擬城市5》百萬人口城市規劃心得

時間軸 <p3年達到100W人,順帶把偉大工程造了 <p4年到120W <p簡單規劃1年達到130W <p又規劃了3年的時間,於7年10月達到140W,有反反復復看了一年,沒什麼可規劃的了,已經上不去了,我的極限了~ <p人口好弄,畫道分區,靠時間,人口就上來了。難點在於罪犯,醫療,消防,教育必須要提高上去。 必要設施: <p城市發展大約是需要電力 1500MW,純淨水 800KGAL/時,污水處理 750KGAL,垃圾處理35000桶垃圾 29000學生/天 <p電力是靠太陽能偉大工程。兩個水廠。2個半的污水處理廠。兩個垃圾處理廠。兩個學校 <p污水廠,垃圾廠不可並排放置,否則導致一個廠子是滿的,一個廠子是空的,所以所有的公共設施都是分開放置的,這一點也是最難最復雜的,要考慮到兩面的平衡性,讓處理廠的處理量平衡,還要考慮土地面積,這個浪費了大量的時間。 交通: <p交通的順暢可以解決,教育,罪犯,死亡,火災,垃圾等等,至關重要 <p採用的是住宅區與商業區交替的方式,覆蓋面積比約為17:4,沒有工業 <p控制居民盡量的左右通行,不上下相通,住宅和商業距離近,居民就會步行,減少開車出行 <p道路的劃分不重要,重要的區域,減少人民的路程是解決交通的根本,這就是為什麼很多人問,我都田字格了,為什麼還堵。原因就在這 (當然,你要是在城的出入口建一堆路口來反駁我的觀點,那就當我沒說~) <p控制外來人員:勞工,消費者,觀光客, 勞工待業,商品不足,取消交通設施 ,就可以解決這些問題了 更多相關內容請關註:模擬城市5專題 來源:遊民星空

《帽子世界》實用技巧

<p1.不調的情況下,全程流暢只,浪費時間練戰力的話,資源差不多夠2個角色達到極限,所以建議重點培養2個角色,剩下一個主要起輔助作用(妨礙吟唱之類的) <p2.練戰力必備:訓練行動LV5,默示錄(歐帕茲),剛開始可以打小怪壓低世界觀拿帽子,後期熟練之後可以直奔boss <p3.魔法:個人強推時間給主力帶時間魔法+光魔法,主要是時間魔法的伊甸禁果和光魔法的垃圾遊戲,如果剩下兩個寶石帶OS和武器寶石,基本可以秒殺,剩下2個輔助進行第二輪輸出。時間魔法平時多用用,至於為什麼這邊另一個文章里有詳細的解釋 <p4.拿帽子順序:我是建議先拿改造武器的帽子,這樣你上個周目打的很多東西就能用了,然後是夢世界,四季,法世界,戰世界,反正最後是命世界 <p5.武器的更新:因為是N周目了,我相信大部分選擇主力空手落體吧,剩下2個我認為帶1級武器進行強化就好,大概強化到5的時候,就可以在保證主力發育的前提下湊足錢換10級武器了,配方是必然有的吧 <p6.競技場和百萬大獎問答那個,競技場很簡單,直接做爆彈,一路炸過去;百萬大獎,前面的題把觀眾和電話用了,因為到後面的題這兩種已經沒意義了,留個50:50就好,後面題百度最好了 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人永遠的PVE王者 5MP經驗心得

導讀:煉獄難度下怪物強度1-10的經驗獎勵大大增加了。 MP1:25%(原為10%) MP2:50%(原為20%) MP3:80%(原為30%) MP4:120%(原為45%) MP5:165%(原為60%) MP6:215%(原為75%) MP7:275%(原為95%) MP8:340%(原為115%) MP9:420%(原為135%) MP10:510%(原為160%) 同時,每個等級的怪物強度可以提高精英怪物掉落惡魔精華的概率如下: 強度0:15.0000% 強度1:16.5000% 強度2:18.1500% 強度3:19.9650% 強度4:21.9615% 強度5:24.1577% 強度6:26.5734% 強度7:29.2308% 強度8:32.1538% 強度9:35.3692% 強度10:38.90162% 一、開宗明義: 1.07最重要的事情是鍛造,鍛造有多強,大家去新崔查一下有多少炫耀帖就知道,鍛造首要條件就是要撿惡魔精華,因為惡魔精華是賬號綁定的,只能撿,不能買。要鍛造嗎?動手DIY吧。 全民刷圖運動繼PLG系統後,1.07鍛造接棒上位!暴雪亦表明,涅法雷姆勇氣並非掉落惡魔精華的必須條件。另外1.07MP經驗加成亦有提升,詳情在上述表列列出,可見原來105MP0,1,2等刷圖MP等已經不存在優勢,要找出效率刷exp,MF(包括惡魔精華)就得同時考慮,新exp加成,掉率和怪物血量。 簡單來說,找到血量和exp,掉率的線性關系最高點,就是效率點所在,由此,MP5正正位於最有效率點之上,從exp來原來MP10難度有160%加成,現在MP5已經有165%!當然惡魔精華掉率的確高強度掉率數字上的確有優勢,但是實際上高MP並非惡魔精華掉率的必然保證。 作者本人英雄榜:點擊進入 我經常在低MP刷惡魔精華數目比高MP更多。「效率!效率!效率!」就是1.07的口訣。 此Build用意邊升經驗邊打寶撿惡魔精華,因為不用賽亞人,所以不存在保持賽亞人的煩惱,至於是否撿黃裝奧秘之書自行決定,在此不建意撿黃裝分解材料嚴重拖慢進度,除非材料價格大幅上升,否則還是去AH被暴雪回收金幣吧! 二、裝備: 不朽套雙持,24跑,雙李雙地獄,帶寇馬克/林登,拾距7。 三、路線: Act3mp5,地核->譴罪->地下三->地下二->戰場->坑二(如果以上出1綠,或2熿流,或5首飾,加天垜和石迭)。 四、時間: 25分鍾,平均1小時5千5百萬經驗。 五、Build: i)猛擊:吸怒; ii)雷霆先祖:自動追怪; iii)撕裂:JY及怪群AOE; iv)戰鬥暴怒:產怒; v)沖刺沖鋒陷陣:跑; vi)霸氣無盡怒火:吸怒。 六、操作: 戰鬥暴怒->跑->遇怪群/JY->撕裂->霸氣->無腦右鍵(先祖雷霆自動追怪),重復以上(沒怒氣就左鍵+霸氣)。 昨晚親身測試,一轉30分鍾左右,2500多經驗,9個惡魔精英,死1次。 注意:因1.07JY瘟疫元素傷害大幅提升,加上沒有塞亞人反控埸,不建議無視全抗重要性人士使用,推薦配備冰喬丹/林登冰弩炮緩慢JY攻擊(有囤多過2件冰喬,1支弩炮,願被暴雪封號),歡迎補充。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》難纏怪物打法心得

1電鋸,出現復數以上一般直接開魔人弄死一個再說。固定惡魔形態,斧頭可以打斷攻擊,最好還是在沒有霸體的時候將其連死 2。兩種胖子,其實打法上都差不多,胖子沒什麼好說的,注意閃避,拉倒,錘死,或者拳頭沖能兩層可破之。 3.電鋸胖子,叛逆F可以准確彈反,之後百萬突刺注意閃避,百萬突刺,可破之 4、飛老鼠,投彈的很好打,弩箭在被瞄準的時候跳起拉一下可破之,帶盾連拉兩次,砍死。 5天使惡魔盾兵混合,飛刀F纏住天使,固定惡魔形態迅速處理掉惡魔盾兵,如果還有其他雜兵,可繼續飛刀F。最後破之 6.女巫,惡魔形態的勾爪可以拉飛劍之後踢回去,夠快的話基本女巫就破盾硬直了,之後該怎麼辦你懂得。突刺~ 7,夢行者,主要是抓住硬直時間,惡魔勾爪拉過來可延長硬直時間,。 9鷹女,天使鈎子可抓到,直接弄就是了。(強烈建議最先弄死) 10地老鼠,目前還沒發現什麼好方法,跪求分享。 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》4種最難纏的惡魔擊殺方式

還在對夢行者窮追猛打麼? 還在怨暴君皮又糙又厚麼? 還在為巫師藍護盾發愁麼? 通通不是問題!只要看完本帖,包你十拿九穩秒殺各類惡魔 先說一下暴君的打法吧,嘿嘿。(向暴君的母親致敬!這麼大它娘懷孕的時候究竟多痛苦啊) 先和它拉開一段距離,不能太遠喔!然後它會作一個即將奔跑的動作,待它沖過來時使用大跳(長按跳躍鍵)+二段跳閃開,然後立馬回頭,落地後馬上使用(在它背對你的時候) 然後他就翻了,走過去,猛敲它的頭吧!什麼?沒死?還爬起來了?沒事,它爬起來站正的時候是背對你的,沒等它站正,再來!無限虐啊。。 不過也可以使用翻滾翻到後背處後再拉倒再虐 然後是夢行者,雙刀揮的跟個絕對防禦似的,卻也難不倒我,嘿嘿。 這夢行者幾乎可以防禦所有攻擊,子彈,刀刃,無所不能,但是凡事終究要講一個道理——硬直。例如,它遁入空間(好吧,瞎說的),在跳出來,在它跳出來的時候你馬上來個大跳,它就砍不中了,而它的目標是你,肯定往你站的地方砍,所以你再來個縱劈,從空中來個天女下凡塵,馬上把他踩腳下,然後。。不停的追擊吧。。不過一會他又回覆了,又得再來一次這步驟。它有別的攻擊方式,依然適用(但不適用於:你持續打擊它,它受不了了,把你武器彈開並反擊那招,那招只有閃的份)。話說我有一次用突刺再加個百萬突刺,最後一個猛戳居然破開了它的防禦!(神了!)不過後來我再試卻又不行了 再來是巫師,其實很簡單,相信大家都會。 拿出你的飛鏢,別吝嗇,使勁扔吧!蓄力?不用,猛扔就行。啊?破了?你把人家那層「膜」給破了?那你可要負責啊,不管了,先用你的「又黑又硬又長還能伸縮」去把它給搞了吧。。(哪來的伸縮?抓鈎不就是了嗎~) 最後是屠夫,Dante(蛋疼)同學真沒人性,人家挺這個大肚子來跟你打,你居然不打人家還專打娃,唉。。又一個莉莉絲誕生了。。(肚子里的孩子已經發育了一個頭了) So easy!先讓我們走到它的面前,什麼?它犯規了?居然給我先出招?次奧!犯規可得受處分,把它「射」的東西用你的「又黑又硬還能伸縮」給他打回去吧!哎呀自己給自己來一發滋味真不是蓋的。來到它面前了,只需要來個突刺,然後百萬突刺,它准備砍就往後一個翻滾,砍完再突刺,再百萬突刺,再閃,不停循環,就跟個偷糧狗似地,守糧人一走馬上鑽空子。 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《COD9》第一梟雄-梅南德斯介紹(劇透)

COD9給我印象最深的就是梅南德斯!一位傳奇般的人物,COD9對他的刻畫超過了以往作品對任何一個反派的刻畫!下面我來詳細說說這個梟雄! 有情有義-多年來照顧燒傷後的妹妹,並因此而復仇!對人類情感的刻畫,這次在COD9中可謂是入木三分啊!在玩家眼中,梅南德斯可謂是大惡人!但在惡,在對待家人這一方面,卻是有情有義的大丈夫!人性的刻畫啊!COD9編劇在這方面可以說是一分為二、客觀公正啊! 文武全才啊!這在遊戲中多處可以看出! 第一回合是和老梅森交手,在被老梅森用槍頂住腦袋的情況下一拳打壞無線電,接着在情況復雜的情況下竟然反手一刀!丟雷!堪堪躲過致命的一彈!在這里就可以看出他的單兵素質在COD9中堪稱一流!這一回合,我可以說梅南德斯是反敗為勝了!空手入手槍啊!!還不是白刃!何等的膽識與勇氣!! 第二回合,1986 尼加拉瓜 也就是梅南德斯妹妹被手雷誤炸的那一關。梅南德斯被抓憑着卓越的軍事素質逃離敵手!接着便如二爺附體過五關斬六將!刀劈多人!百萬軍中取上將人頭有如探囊取物,如入無人之境!!何等的霸氣! 第三回合,巴拿馬 1989,和伍茲、老梅森、哈德森交手,以一敵三!大獲全勝!其實這也不是第一次他和伍茲交手,從以前伍茲看到他那種沖動和暴怒就得知,伍茲在他手里吃過不少虧,雖然劇情中沒有清楚地交代,但從伍茲的表現可以推導出一些東西。在這一關,梅南德斯誘捕哈德森,慘殺哈德森,誘使伍茲誤殺或者誤傷老梅森,打殘伍茲!人為刀俎我為魚肉啊!!能做到這些,絕不是一個武夫可以的!! 第四回合,巴基斯坦 2025 和小梅森交手,小梅森是高科技現代化軍人,在竊聽梅南德斯談話時被發覺!被賞了一顆手雷!獵豹般的嗅覺啊!梅南德斯寶刀未老,老而彌辣!!軍事素質一流! …… 喚心之日的領袖,深入虎穴,故意讓自己被捕,欲擒故縱,將計就計,在航母上利用病毒感染了航母服務器,控制全球衛星及無人機等等等等等等等等!!!這一些大家都可以在劇情中一步一步挖掘!具體我就不寫了! 結局:1、越獄後殺了伍茲,不知所蹤!這里就沒明白了,牢房怎麼搞的!2、被小梅森獵殺!3、洗心革面,重新做人,男子漢大丈夫拉得起放得下,和大家組建業余樂隊,樂呵樂呵~~超級有愛啊~~~(個人喜好這個結局) COD9給了我很大的震撼,這次COD團隊在人物的刻畫上可以說是完全寫活了梅南德斯這一位人物,刻畫的非常到位,無論是心理路程還是在人物性格上!給了我很大的震撼與感動! 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 來源:遊民星空

《鬼泣5》試玩版boss戰無傷高分打法

相信有不少人都玩過這次的demo了,總體來看比之前4代的厚道太多了,boss戰大家覺得吃力嗎,評分SSS可能有了,但是總體關卡分數是多少呢,現在我就來說下打得高分的方法和技巧,純屬參考,也可以看看我之前發的視頻,和論壇里的boss出招貼對照着看看。說之前先來幅資格圖…… 為了方便描述,「連打」代表武器的4個Y連打,「亂舞」代表武器的YY+停頓的打法。 1. 一出場馬上對着boss的手(還是腳?)連打,這是會出現2種情況:一種是手直接彈開,這時馬上翻滾到另一個手繼續打,通常一套連打下去boss會進入防禦的狀態(貌似捂着臉的那個才算是手吧- -),這時可以接個叛逆劍的亂舞;另一種是如果連打的第二刀恰好可以打到彈開的手的話,boss會馬上進入防禦狀態,這時不用躲避直接砍就行了。boss不攻擊的空閒也可以按照這個來攻擊。 2. 關於躲避的問題,大家不知道有沒有發現完美的躲避也是可以加技巧分的(70分),於是練好躲避也是獲得高分的關鍵,看準攻擊的時機多練習。 3. 關於boss攻擊完露出頭部(說腦部有點惡心)時,最好用空中叛逆劍的連擊攻擊,別站在地上打,一是有時方向難控制(因為取消了鎖定,你想打頭結果打到手去了),二是空中攻擊的技巧分較高,連擊完後可以接個B下擊。 4. boss一隻熊掌對地打下來時,如果你在另一邊的就不用躲避了,等攻擊完後用叛逆劍空擊或亂舞,或者用鐮刀亂舞,因為這次攻擊後的頭部突出時間較長,亂舞時間掌握好也是可以全中的,保險點就叛逆吧。 5. boss用地上噴岩石的那招時,別飛到另外的平台去,如果這時你近身的話直接跳起接鐮刀亂舞,中間的停頓可以長點,看準頭部出現的時候再按Y,一套亂舞完了boss的攻擊基本也完了,一個B下擊繼續狂砍;如果你距離比較遠的話跳起鐮刀漂移過去再用亂舞,注意漂移別碰到boss了,不然會有中斷硬直,高度不夠就等着中招了。 6. boss嘴里吐惡心黃色液體那招,老老實實地飛走吧……吐之前可以打頭部幾下,然後鐮刀漂移飛走到另一個平台。 7. boss吹飛人的那招,不用躲開,直接躲避進去狂打豬手,傷害判定只有最開始的一次,還能順便賺個完美躲避分。 8. 關於boss氣絕時候的打法(什麼?你還沒打出過氣絕?哎喲我去),叛逆YY馬上接斧頭YY+停頓+Y,這5段連打出來的血量分數可觀,特別是最後的那一下,血嘩嘩的下,評分嘩嘩的升。 9. 氣絕打完後boss進入狂吼階段,這時所有的攻擊都是無效的,但是在boss的2隻豬手放下來時,我們可以對它來個叛逆的亂舞,這樣的話剛好到無敵時間結束,亂舞的最後一刀會造成不錯的傷害,不過要掌握好按鍵的時刻。 10. 類似的轉移平台的時候,去到另一端等boss的手下來,馬上來個亂舞,最後也是可以打到的。 第一階段最好打到4W多分,第二階段10W,這樣的話比較保險。 大概就是這樣了,技巧分絕對超過12W的,SSS不成問題,總結分就算打不出一千萬分,八百萬左右還是可以的吧,希望這打法可以對喜歡這個遊戲的人帶來些幫助。 技巧分和打擊評價有關,所以最好盡快把評價打高,第一階段就打出SSS的話,後面的分數就容易打了。 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》隱藏新地圖

昨天玩狂戰小號開荒時在ACT3的枯萎沼澤區域(就是那個做鋸木廠任務的鳥地方)無意發現了一個隱藏小地圖。 就是這個閘門 先是關閉的後來我一靠近就是幾隻狼跳出來說要殺我....沒辦法我只有把他殺了。殺了狼之後這個閘門還沒開的。我就點了根煙。上了個WC回來一看。納尼!這個門竟然開了 還叫煙熏地窖, 其實這個圖里面才真正叫伐木場 到處都是木頭 和鋸子   最下面有一個精英boss叫什麼黑爪  圖片上我那個區域全屏幕都是錢啊。我都撿了一大半才截的圖(沒見過錢沒辦法。)還有一個發光的箱子。如果你金幣獲取量夠高 半小時刷百萬沒壓力。      這個地圖有人發現了麼 ,希望我沒有火星。 好了不多說了。騷年趕緊自己進遊戲去看看吧。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》1.05裝備拾取選擇心得

基礎理論 在煉獄MP1以上的難度,所有怪物都被提升為63級,而物品生成的詞綴由怪物等級決定,所以煉獄MP1+所有物品都生成63級詞綴(屬性)。 黃色魔法物品最多可以有6個詞綴,詞綴多少的幾率由MF值決定。那物品等級ILVL有什麼用?基礎屬性不同,例如63級的弧月斧的基礎秒傷是275.6-285.4,而62級鐵頭斧的基礎秒傷就是238.6-246.4。如果防具就是基礎防禦,首飾是特例,沒基礎屬性。 關於武器的補充說明:我記得 1.0.4 更新已經讓iLv61、62的傷害詞綴可以達到iLv63水平,1.0.5 MP1+就所有詞綴都63了,但是基礎傷害和傷害詞綴形成最終傷害,所以跟63武器對比還是有基礎傷害的差距。所以不推薦打MP0難度。 拾取攻略 在 1.0.5 效率高於一切,而黃色物品掉率大幅增加的前提下,我們必須對物品拾取有所取捨。首先,大方向是只撿傳奇和黃色裝備,其餘東西都不撿,黃色物品不推薦全撿,然後重點對黃色物品細化分析。黃色物品拾取推薦值滿分為10分。 頭部(推薦值:2分) 這個部位傳奇物品太多太強勢,5個職業套裝都有頭盔,更有暮光、安頭、烏鴉等暗金強勢插入,你黃色物品再隨機也隨不出攻速,所以不推薦拾取。 肩膀(推薦值:3分) 這個部位是一家獨大,就是傳奇物品辟邪肩甲,此傳奇物品固定屬性多而優秀,特有屬性就是300上限的主屬性最大值,黃色物品只有力量能隨到300。 身軀(推薦值:3分) 跟頭部一樣情況。 手腕(推薦值:6分) 這個部位接近一家獨大。傳奇物品拉庫尼潛獵者,固定屬性同時也是特有屬性只有2個有價值,攻速和跑速,剩3個隨機屬性。而黃色物品可以有6個屬性,手腕的有價值屬性有:爆率,主屬性,體能,全抗,MF等,所以黃色物品值得一戰。 手套(推薦值:10分) 傳奇方面,只有野蠻人套裝手套可以拿出來看看,有力量和爆率和近戰減傷3個固定有價值屬性,但隨機屬性剩2個。手套的有價值屬性有:爆率、爆傷、攻速、主屬性、全抗、體能等等,這個部位絕對是黃裝天下。 腰帶(推薦值:0分) 眾多傳奇完勝。最強者有巫異時刻和不朽腰帶。 褲子(推薦值:7分) 3個傳奇,逐一分析:殷娜褲,最高攻擊屬性的褲子,但防禦不行;深淵褲,體能只能隨到200;黑jj褲,屬性不夠。褲子有價值屬性有:2洞,200主上限,300體上限,全抗等,黃裝可以都擁有。 鞋子(推薦值:0分) 眾多傳奇完勝。 項鏈(推薦值:9分) 傳奇方面基本上只有塔拉夏可以說說,黑荊棘不推薦。但是塔拉夏不能同時擁有爆率,攻速,爆傷,高主,全抗,高體。黃裝可以有! 戒指(推薦值:8分) 傳奇方面主要有地獄火,SOJ,祖姐,娜姐。都很強大,但是同時擁有3攻,高主,高體,全抗的海景鑽戒只可能是黃裝! 副手(推薦值:1分) 包括箭筒,都是傳奇完勝。1分給盾牌吧…… 雙手武器(推薦值:2分) 大姨媽萬歲!2分給的是63弓和弩(冰弓還能給小弟用用),弩方面雖然蠍尾獅的雙菊花很逆天,但武器dps是硬傷。 單手武器(推薦值:7分) 傳奇很猛,但由於需求大,63黃裝可以撿,63以下的就算了吧。理由請看基礎理論。當然,很多同學說61,62的也能出海景,這個我也承認,但我要說明的是幾率比63的低。 隨從專用(推薦值:4分) 這東西還是進AH淘一個吧,頂級的也就幾百萬。 綜上所述,黃色物品建議撿6分以上的! 總結 這個文章只是建議拾取,讓大家撿這個、不撿那個,都有理由。全職業都適合參考!你可以根據你的效率和財富情況參考這個文章做出自己合理的取捨,我不是說必須這樣撿! 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05時代百萬黃金劍盾流惡魔獵手

嗨,小盆友們大家好,還記得我是誰嗎?對了,我就是帶來 1.0.5 時代全球DH的技能選擇新動向的配音演員,月炮。 1.0.5 時代近戰站樁流復興。雖然站在全球的角度來看,追噬+電球這些 1.0.4 時代的主流 Build 地位仍舊無法動搖。不過在凱恩這樣走在時代前列的論壇,錘子流箭塔流地雷流這些站樁流已經成為最熱門的話題。 經過一番嘗試,樓主發現一個在 1.0.4 時代就存在的冷門 Build 貌似很適應 1.0.5 的這種變化。那就是華麗麗的百萬黃字劍盾流!嗯,先看看華麗麗的圖: 腫麼樣,是不是很有英姿颯爽的感覺? 內行人士一眼就能看出這個 Build 的核心了:絕截。 一句話概括本 Build :通過死亡標記 - 死神之刈將絕截爆出的大額黃字的12%分攤到20碼范圍內造成 AoE 傷害。 1.0.4 時代這個 Build...

《暗黑破壞神3》法師轉巫醫的配裝心得和經驗

最近秘法被砍比較厲害,很多曾經的夥伴都想轉巫醫,但苦於對巫醫了解不深。而巫醫板塊很多兄弟也想幫秘法,同樣苦於對秘法了解不深。作為一個曾經31+怕老公的秘法,希望能給大家一些幫助。 秘法轉巫醫首先有一個問題需要着重考慮:以後你還轉回去不轉回去?一代修正檔一代神,一代修正檔就花錢。萬一以後有一天秘法NB了呢?況且還有感情因素。當然,在這里絕對不是對某個職業不忠誠,而僅僅是想自己玩的舒服一些。況且,從我心底的想法,我認為巫醫和秘法本是一家,大家攙扶着躲過暴雪的一刀又一刀。 所以第一個假設條件是考慮轉回去,那麼你秘法的頭(專用型)和副手請放在倉庫里。 總的來說,秘法和巫醫雖然差別不大,但是還是有差別的,那就是巫醫需要有一定的抗怪能力和拾取范圍。而以前秘法大行其道的三刀流,秒回流什麼的,直接轉巫醫就有點困難了。同時,通常秘法的暴擊率和DPS是足夠的,所以下面我們分兩種情況來分析。 關於換裝 第一種情況:秘法階段就有一定的血抗(5萬左右血,500+抗),常見執政流或者半個執政流。這種秘法轉巫醫其實只要換副手就行(秘法副手不通用)。如果主手用的秘法專用,也需要換(推薦錘子,斧子等通用裝備,原因是可以兩職業通用),至於頭,通用型的換不換兩可。 副手要換,推薦青蛙,因為自帶20拾取范圍。其他的就是傷害越高越好,智體越高越好。這樣換完,就可以直接推了(巫醫流派後面概述一下,因為我懂的也不多)。 第二種情況:秘法階段血抗很差,那麼就需要換的略微多一些。可以參考巫醫板塊低代價配裝的文章,目前難度想碾壓第三幕,1000萬以下配裝文章很多的。 關於流派 相對而言,巫醫的流派略多,略多…… 但是目前使用的比較多的主要有三大流派(老巫醫請指正,主要我用巫醫時間太短),球熊,雨熊和爆狗。 球熊:依靠吃血球回藍推怪,攻擊技能以熊為主。 雨熊:依靠吃血球回藍推怪,攻擊技能為酸雨和推熊。 爆狗:依靠頭,首飾和副手,將召喚狗CD減為0(或接近於0),通過爆狗攻擊或者奶媽。 根據個人感覺,雨熊是目前階段刷圖最快的流派(其實和球熊差不多,只不過有沒有酸雨…… 這個是我的理解),當然,本人也是雨熊。 關於主要技能 陰森盛宴:秘法依靠裝備回秘能,依靠臨界刷CD,最後可以持續暴力輸出。而巫醫的強力攻擊技能都是0CD。所以主要就是藍的獲取,所有跟血球相關的都依賴於陰森盛宴這個技能,使血球可以加血,加藍加攻擊…… 推熊:主要的攻擊技能。一次推3隻,每隻熊236%傷害。通常見精英才用。有個小技巧就是平時推,熊是呈三列縱隊的。但是如果你貼牆,熊的數量不變,但呈一列縱隊…… 傷害巨大且密集,是生命竊取的主要回血技能。 酸雨:主要的攻擊技二。指哪兒打哪兒,基本屏幕內都可以隨便打(打遠程怪好爽啊)。如果用強酸毒雨符文則范圍巨大,需要注意的是持續傷害的范圍仍是以前那麼大,就第一下傷害范圍變大(還是很BT)。由於其0CD釋放,高頻次持續傷害,所以是擊回的主要回血技能。 靈魂收割:剛轉過來的時候老忘記用,是看人家都用,所以常備,現在覺得真心NB。一個敵人130點智力,一般吸5個(簡直就是大煙啊),瞬時加650智力(那個輸出…… 那個全抗……)我比較懶,所以用的加長時間的符文,很多巫醫說攻擊符文可以輕松暴百萬…… 靈行術:最早覺得是趕路神技,其實我錯了…… 這個東西用加長時間符文,其實指的是幾乎3秒無敵+掙脫所有狀態。通常見精英,就靠牆推熊,血下一半就靈行,但是不動,繼續推,什麼精英也死了。 召狗和爆狗:通常來說招狗用回血狗,爆狗主要是回藍…… 回滿藍…… 一般來說就是招狗打,碰到沒藍了就爆掉狗,緊接着繼續招,然後繼續打,又沒藍了就再爆…… 沒碰到過這種情況,幾乎沒有精英能抗的住一管藍。 恐懼加速和變雞:趕路技能,危險性不大用這兩個+靈行可以幾乎不間斷趕路,有危險用着兩個也可以提高刷圖效率。其中恐懼在自己被怪圍的時候也可以解圍。 其他問題 在討論其他問題的時候,一定要想清楚 1.0.5 自己怎麼刷。相關建議很多,我就不多說了,我考慮的是根據自己的裝備情況,選擇效率最高的難度刷。至於任務相關…… 躺屍還躺不過去?秘法最不怕的就是躺屍(曾經無限躺的悲慘歲月……) 要不要回藍 回藍重要不重要?重要,是不是必須的?看難度而定,其實未必。 前面說了,目前難度所有精英沒有一管藍不死的。即使你輸出低,有爆狗,有被動加藍的,甚至靈行術也可以加藍。實際打怪的時候,其實通常是:見精英→貼牆推熊→沒藍了→扭扭屁股藍就滿了…… 通常精英群都有小怪。不管是小怪還是精英,死了都有幾率掉血球。因為你沒動,血球沒吃。沒藍了,略微動下位置,有20的拾取,周邊血球就把藍加滿了。 所以這個得看您的DPS確定,所幸通常秘法DPS都比較高。如果低怎麼辦?帶狗唄,用加藍被動唄…… 要不要拾取 目前很多兄弟說拾取的問題。有一種聲音是 1.0.5 難度大,拾取回藍跟不上,所以可以不要拾取。我覺得值得商榷,第一:1.0.5 不可能天天刷高難的,可能還是根據自己的裝備選擇舒服效率的難度。第二:20的拾取真的很給力啊,絕對提高N多刷圖效率,一分金幣都不剩…… 各位難道沒有看到900多金幣,因為路遠沒去揀,事後覺得自己敗家嗎? 要不要球回 很多老巫醫把球回作為硬性指標…… 說實話,我覺得這個跟你防禦指標有關。我球回就是0,效率刷第三幕一樣沒壓力。因為周邊掉血球一般都掉很多,加上拾取范圍較大,所以很難保留…… 而且推精英就幾秒的事情…… 所以,先用自己裝備嘗試嘗試吧。 防禦指標多少夠用 看老巫醫的文章,據說全抗500+,5萬血就可以歡快的刷了。我目前是700+,6.8萬血,嗑瓜子刷無壓力。 回血方式的選擇 1.0.5 如果選擇高難度,請竊取(目前竊取好貴好貴……)。如果選舒服,什麼都行,防禦指標過關的話,沒有都行(超高攻擊+爆率,靈行3秒無敵,血球加血,恐懼控場……)。 單手還是雙手武器 我沒用過雙手,據說很爽。但是一方面我考慮未來可能轉回秘法,另一方面我覺得即使 1.0.5 高難度,巫醫可能也需要風箏推熊,我寧願選擇攻擊速度略高的武器。更別說如果雙手武器,那麼拾取就得在裝備找回了…… 3件裝備……...

《FIFA 13》UT啟蒙教學

1. 什麼是UT UT 模式全稱 Ultimate Team (終極組隊,夢之隊) 世界各地玩家通過統一的EA UT平台,買賣球員卡片,組建自己的夢之隊,相互廝殺,相互炫耀。沒追求點也可以去虐電腦。 2. 球員 初次進入UT模式,遊戲會送個初始球員包給你,都是最便宜的黃銅球員,足夠組成陣容起步上路。 也可以通過玩家交易平台(Trading菜單下的Auction Search)中競拍獲得。這是得到好球員的最佳途徑,也是區別玩家水平的重要地方。是節衣縮食,還是腰纏萬貫,全靠這里的功力。有關球員交易的一些個人經驗下面會單獨說。 球員根據綜合能力從低到高 分三檔 Bronze 黃銅,Silver 白銀 和 Gold 黃金,從卡片顏色上很容易分辨 每檔還分為不稀有 和稀有 兩個層次。卡片顏色上也有區別,比如稀有黃金球員卡要亮一點,所以也有俗稱「亮金」或「閃金」的 官方商店回收的價格Non-Rare Gold 球員300左右,Rare Gold基本上600多 (分別是球員綜合能力X4和X8的金額) 另外,根據現實中每周的世界各地聯賽結果,UT官方會出一個本周最佳陣容,包含主力和替補。一般英國時間每周三晚上發布。 入選該陣容的球員狀態正佳(In Form),會獲得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),會有獎勵能力提高。其場上位置也會根據實際情況可能調整。 比如這是本周的名單: FIFA...

《暗黑3》煉獄裝置獲取製作全過程圖文攻略

首先是我的英雄榜。 我發現網上已經有許多攻略(和視頻)來講解如何製作煉獄裝置。我在打了幾次測試掉落率之後寫了這篇東西,希望能有所幫助。 鑰匙 要合成一個煉獄機器,你需要打倒總共4個鑰匙守護者,不過第四幕里的守護者你不需要進行重復擊殺,因為他掉落的是配方。此外,為了能夠合成機器,你將需要一個10級的鐵匠。合成的成本是 12,000 金。 我測試了幾次鑰匙掉落的幾率,我注意到一個規律。我在怪物強度7級沒有疊加5層勇氣的時候擊殺守護者沒有掉落鑰匙,而在疊加5層之後,掉率依然不是100%。然後,我在強度9進行測試,沒有5層勇氣的時候,我發現掉落依然不能保證100%,而在疊加了5層之後,我每次都能夠獲得一把鑰匙了。我知道可能對大家來說 Farm 強度9也許是不可行的,但是無論如何,在這個難度下再結合奈法蘭勇氣,可以保證你的掉落。 第一幕 鑰匙守護者 Odeg 出現在悲慘之原。其刷新點是完全隨機的 - 我曾經在小站,區域入口和出口附近及其他地方都碰上過它。 它掉落的是毀滅之匙(Key of Destruction)。 他的主攻是投矛,擁有三發火球技能,同時擁有監禁。 值得注意的是:如果你要去開煉獄機器,那麼這個守護者就是你最後要打的目標。你應該選擇第一幕的最後一個任務來打,返回新崔斯特瑞姆。因為這是唯一一個讓你能夠進入被污染的寓所(Tainted Abode)的任務(下文詳述)。 第二幕 鑰匙守護者 Sokahr 出現在達厄古綠洲。同樣,他的刷新位置是完全隨機的。它掉落的是憎恨之匙(Key of Hate)。你應該確保疊了5層勇氣再去找它。 守護者 Sokahr 是一個沙丘刃妖,所以他的主攻技能旋轉刀刃。而且根據怪物類型,自帶投射物偏轉能力。他還擁有炮轟及閃電強化。沒能測試出其他的特殊能力,我用賽亞人直接砍翻它了。(譯註:我碰上過帶投射物防護罩的) 第三幕 鑰匙守護者 Xah'Rith 出現在石壘上。城垛實際上已經有了變化(我在這里打到6組精英,而不是通常2-3組),而守護者通常會在石壘的入口處等着我。所以來刷它是非常方便的,而且如今的城垛由於精英密度的增加變得更有效率。他掉落的是恐懼之匙(Key of Terror)。 Xah'Rith 的怪物模型是一個魔虜焚火師,因此他具有傳送的能力。與其他的魔虜具有的隕石技能不同,他具有種類似屍雨的技能。他還具有冰凍領域類型的攻擊,雖然不會凍結你,但它會大幅減慢你的速度。另外,還帶有幻術技能。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第四幕 鑰匙守護者...

《無主之地2》初玩四小時心得

比起前作,筆者超愛這代的開場動畫呈現,而且還搭配近似「公路」與「鄉村」風格的音樂,呈現出來的那種「遼闊」感,算是非常少見的。 這代玩家可以在遊戲中分飾四位全新角色,分別為擅長使用槍械的狂槍手(Gunzerker)、會丟出軍刀炮塔(Sabre Turret)協助夥伴攻擊的突擊隊員(Commando)、能在百尺之外狙擊目標的刺客(Assassin),以及擁有超能力的魔女(Siren)。基本上,這四個角色可說是與一代相對稱,就拿筆者最愛的刺客來說,他就等同於前作獵人(Hunter)這個角色;而二代中能隔空「舉」物的瑪雅( Maya),也就是一代里的魔女。應該有玩家不禁會懷疑,那二代的主角豈不是跟一代「強碰」?其實不然,因為這代的所有角色技能份量都增加了不少,並且也同樣將該角色的技能分成三大類,透過升級所獲得的升級點數來學習/強化技能。經由玩過一期一會里試玩過《無主之地2》開發機版後發現,如果將所有技能點數都灌在同一系的技能樹里,大約三十多級就能點滿整列技能,筆者也可藉此大膽假設,每一位角色封頂之後技能一定是點不滿的,所以在打怪練功時最好審慎決定自己的技能。 全新四位角色大合照:刺客(左一)、魔女(左二)、突擊隊員(右二)、狂槍手(右一)。 以狂槍手為例,他被分成Gun Lust、Rampage、Brawn三類技能樹,不同的技能樹里所擁有的技能皆不同。 這個問題我保證一定會有玩家問:「技能可不可以洗掉重點?」答​​案是:可以的!只要到換衣間里選擇最後一個選項,即可把技能洗掉重點,不過得支付一點手續費就是了。 《無主之地2》除了新增非常多的頭部與身體自訂外觀/顏色套件外,其實最吸引我的就是敵人的數量、動作、攻擊欲望等細節變化的不少,像是喜歡龜在二樓或角落偷狙敵人的玩家,若是被敵人發現你的位置之後,他們可是會朝着玩家狂起來丟「芭樂」把你轟出來!在這個時候你是獨自一人在這里打怪練功,沒有任何夥伴幫你的話,一個區域死個幾次也很正常。敵人受傷時的反應動作部份,倘若你用具有爆炸性的武器攻擊敵人時,他們也會因遭受到爆炸傷害而跌倒,甚至是在即將死亡前仍然要拖着身子走過來干你一槍,很多以前沒有的細節都在這代能明顯感受到。 打不到你就丟芭樂把你趕出來,是二代中敵人最典型的攻擊模式。 如果玩家成功被趕下來的話,他們就會拿着手榴彈沖過來要玉石俱焚(後面那位仁兄可不是中Bug變成耶穌,而是效法神風特攻隊要死得光榮)。 小朋友,叔叔很危險別靠近喔! 更多相關內容請關註:無主之地2專區 已經快要掛點的敵人,仍然會拖着身軀要來打玩家就是這樣子。 左閃右躲再加來個地上翻滾,遇到這種攻擊欲望強烈的敵人還真難搞。 敵人的攻擊欲望不僅旺盛,甚至還會摻雜飛行獸類與空中載具一起攻擊,這點在實際遊玩後成為了「殘酷的事實」;因為對付地面上的敵人已經很頭疼了,天空上還有其它種類的敵人在那邊弄一下弄一下,動不動肝火就會這樣被燃燒起來。不過還算慶幸的是,不同類型的敵人會互相攻擊,所以玩家可以待在一旁等他們打完之後再來撿軟的吃,不然地、空敵人一起來打你可真的是吃不太消。 不同類型的敵人在一起時會互相攻擊對方,此時就只要守株待兔就好了。 好大的一條魚,可惜不能吃。 遊戲中也將有機會操控這種大炮進行攻擊,用來打敵人的效率還真不錯。 多到幾乎能用百萬種武器可供玩家選擇的特色,一直以來都是整個系列作的賣點之一,這次多了幾個廠牌的槍械之外,筆者覺得最有趣的就是「免洗槍械」。所謂的免洗槍就是隨用即丟,已經重新填裝好子彈的武器會自動從手上生出來,而丟出去的屍體還具有微量的爆炸傷害,算是一種廢物利用的功能。我比較喜歡這代槍械的造形,特別是目前仍在服役的Jakobs牌狙擊槍,以及Torgue牌的爆破型步槍,如果對槍械造形很有興趣的玩家,可以選擇該槍械後按下右類比鍵觀察外觀,就能清楚看到所有槍械的造形。 目前最愛使用的狙擊槍,穩定度與準度都有超高水準的表現。 回收售價頗高的爆破型步槍,射出來居然是小型飛彈!造成敵人的傷害可不小啊! 來源:遊民星空

《暗黑3》關於0CD瞬發狗爺的正確打開方式

以前是吐血流,視頻里用的是小號的球熊戰鬥MF勇士裝, DPS只有3W,湊活着看吧。下面補充了換好武器之後的截圖。 視頻2:2分鍾巨坑 昨天服務器抽風,全程斷線大卡,錄了一小段看看就行。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 視頻2:殺戳戰場 換了把爆傷武器,重新錄制了一段。 視頻1:軍營 舊視頻,視頻中裝備的回藍祭祀刀,爆傷太低,錄制之後換掉了。 15分40秒處有哥布林一隻 這套裝備基本都是小明同學白送的。戒指3000W,副手100W,頭104之前買的,大概幾百萬吧。 我知道的能減CD的裝備除了上面3樣,還有馬拉的萬花筒護身符和骷髏戒指。 湊了3件減CD裝,現在狗爺CD 0.5秒,基本等於瞬發。 先來談談技能: 主攻技能就帶一個獻祭,一般情況你沒空按其他技能。大部分時間你就召喚,獻祭,召喚,獻祭的反復操作。 狗因為是拿來爆的,符文只有最終獻禮有收益。 獻祭的話,因為藍完全沒有消耗,只有回血和加傷適合。我身上裝備防禦低,暫時選的回血符文。 打法: 招一個巨像當肉盾, 爆狗有兩種爆法,按裝備來選擇。 1.巡航導彈流: 人在遠處召喚狗,等狗沖上去後爆掉。一般當成風箏打法,邊跑邊召喚邊爆。適合減CD裝沒有湊齊的或者防禦不夠的。 2.站樁自爆流: 爆一次4隻狗,用符文能回血24000 。另外每隻狗有15%的幾率死留下一個血球。 狗召喚出來的時候是在人物周圍的,直接站在怪群中站樁無限爆。需要堆甲堆抗,和一定的球回與拾取范圍。 反正無限爆狗流的成本不低,主要在於減CD首飾比較貴,頭和魔胎到是比較容易湊齊。 錄完視頻換了把武器,現在打精英一隻狗能爆30W,面板依舊3W。 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手實戰Build教程 榴彈流回歸MS流

從1.0.3的魂斗羅到受壇子里六日心的啟發,把一身DPS裝換成了血人裝,在ACT3和ACT4也能站穩抗住了。這在1.0.3是沒辦法的事,靠不過億的金幣,也只能走榴彈回血流戰ACT4。 1.0.4後最根本的變化,個人覺得一是怪攻擊力下降帶來的壓力減輕,二是暗金裝備的全面提升。這個改變,使的D2里AMA的MS流,終於可以閃亮回歸D3了,不再用魂斗羅式的纏鬥,而是掃着MS,穩步進與退,讓群怪死於劍雨中。 一、技能 1、左鍵技能:追噬箭 (吞噬箭) 技能符文說明:在小怪用MS橫掃後,左鍵追噬箭唯一的用處是和單個精英死磕,那麼吞噬箭符文效率是最高的,每貫穿一次提升70%殺傷力。 2、右鍵技能:多重射擊 (自由開火) 多重射擊即我前面說的D2里的MS,特點是殺傷力普通,殺傷面廣,氣勢合乎本職業特質。D2的大炮弩是追噬箭打發,風之力是MS打法。 技能符文說明:因為本文是按平民配裝思路,自由開火是唯一選擇,而且在1.0.4里自由開火進一步降低了憎恨的消耗。選用自由開火,配合普通裝,可以一管憎恨連MS上15發。若按本文標準去Bulid,基本不需要蓄勢待發的那15發,5發即可掃倒一批ACT3和ACT4小怪,自由開火的更大目的是使得永動MS能基本保持下去,全場MS清。 3、自定義技能 蓄勢待發 (戰地愈傷) 技能符文說明:本文蓄勢待發的作用是療傷和恢復戒律,平民裝不缺憎恨缺戒律,所以不能選懲罰。 鍵位:設為鼠標滾輪上,隨時可以救命。 暗影之力 (潛入暗影) 技能符文說明:本文暗影之力的作用是抗着炮火MS、沒血時MS回血,所以吸血+潛入暗影的減傷。 鍵位:設為鼠標滾輪下,隨時可以啟動。 騰躍 (焦炎足跡) 1.0.5選(連環翻滾) 技能符文說明:本文騰躍的作用是脫出怪群和吃血瓶,在焦炎足跡被BUFF之前可秒小怪,在修復後用連環翻滾,因為平民裝缺戒律。 鍵位:我設為S鍵 戰寵 (蝙蝠戰寵) 技能符文說明:盡量保持MS的永動,每秒3點憎恨,等同於2件裝備附加憎恨。 鍵位:我設為D鍵 其他鍵位:設A為站樁。 4、被動技能 復仇心切:加憎恨上限,而且吃血球加憎恨加戒律,可以持續保持MS狀態。 箭術專精:用弓加傷害,用弩增加暴傷。 百步穿楊:這是有爭議的技能,我認為MS必選,因為第一波MS的必殺,以及跑動中的暴擊率積累帶來的傷害增加是其他被動無法達到的。 二、裝配思想 在資金有限的情況下,按下面原則配裝 MS流要求: 首要 憎恨回復盡可能高, 其次 暴擊率、爆傷 整體提升MS的質量 然後 適量擊中回血或吸血 不需要:秒回 具體,也是個人裝配思路: 武器(硬指標 千傷+高爆+高擊回) 首要是武器選擇,這是很關鍵的東西,比其他裝備更為重要。 最初我是用帶孔擊回單孔900+傷黃裝弓,殺傷力有限。隨後使用了雙持擊回單孔800+傷黃裝弩,殺傷力同樣不夠。接着使用了1.0.4風之力,因為帶孔的都是億元貨,1K買了把千傷擊回不帶孔的,比黃弓給力了不少,但還不足以秒殺小怪,原因就是暴擊不夠,同時擊退對BOSS沒效果,風之力不是MS的最佳選擇,箭速快DPH低,憎恨利用的性價比低。最終我選用了蠍尾獅,1孔,爆傷100,千傷擊回+敏。 購買價格:2500w 副手(硬指標 高爆率+憎恨恢復) 亡者遺產:選擇爆率9以上,多重射擊爆率4以上,憎恨恢復是固有屬性。 購買價格:1200w 戒指項鏈(硬指標 高爆擊+高爆率+精英加成) 戒指其中一隻用喬丹之石,因為對精英加成傷害,另外有元素加成傷害(提升武器和首飾上的物理攻擊的比例加成),另一隻加暴擊率和爆傷。項鏈最好加暴擊率,我的這個沒有。 喬丹購買價格:1000w 黃戒自己打的,估價800w 項鏈購買價格:200w 手套、護腕(加暴擊率爆傷) 手套選擇:主屬性+全抗+暴擊率9以上 護腕選擇:主屬性+全抗+暴擊率4以上,我的這只沒帶暴擊率4 手套購買價格:150w 護腕購買價格:150w 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 肩膀、腰帶(盡可能加主屬性三防) 肩膀選擇:主屬性+全抗 腰帶選擇:主屬性+全抗+生命 肩膀自己鐵匠造的,估價200w 腰帶購買價格:300w 頭、胸甲、褲子(盡可能加主屬性三防) 最初我選用老娜套2件套,不過因為不是4件裝用,明顯不如新娜套。而且老娜頭帶孔天價,新娜頭帶孔幾百萬妥妥的。 娜套2件套的優勢是固定暴擊率加成。 娜頭購買價格:400w 娜衣自己MF到的,估價300w 褲子購買價格:200w 鞋子(盡可能加主屬性三防) 我的不帶加速,加速更好價格也更好。 鞋子自己MF到的,估價1000w 全套花費包括自己打的,約8400w,加上寶石,不到1億。 因為我的護腕、肩膀、腰帶、項鏈都是為榴彈流配的,堆體堆抗為主,MS流不需要這麼多血,可以適當多堆些敏捷。 暴擊率不開百步為35,爆傷為334。 有條件的暴擊率可以堆的更高些。 以上裝備後,我的面板狀態,血5.8w,是不帶隨從的原始狀態。 三、實戰技法 清場很暴力,保持MS狀態即可。 實戰順序如下: 第一步:對群怪用5-10個MS,打個半殘,精英血薄的繼續MS打,精英血厚的再開吞噬打。 第二步:怪近身了,可開暗影之力對K。 第三步:沒血即開暗影之力吸血。 第四步:利用騰躍吃血球,和脫離融火激光等。 第五步:一管憎恨打沒了(基本怪也清光了),跑幾下,百步的爆率提高了,憎恨很快就回來,繼續第一步。 帶的隨從,選女巫,可以增加3%速度加DPS,女巫武器用麥西穆斯,非常好用。你只管在用後擼就行。 其他:我以後想到了再寫進階的。大家若有不同意見和思路,歡迎指正。 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧雙手金鍾流BUILD、配裝、詳解

鑒於許多和尚對雙手還很迷茫,貧僧特寫一點自己對雙手金鍾流的一些理解。 BUILD :奔雷+加精(也可以用斷空加精,回精高的和尚也可以用斷空+攻擊等等任意喜愛的拳法,不推薦百烈+回精的拳法,遠不如其他拳法暴擊回精回的多,因為雙手攻速肯定是不高的)金鍾+45精氣(45精氣的是最好用的金鍾符文,已經有人發帖研究了,是精氣利用率最好的符文,當然,回精高或爆發高你也可以用爆裂光波或者其他符文)無敵+一秒(不解釋了,無敵必帶,無敵時間內用拳法回精很好用,現在講究效率,而盡量不死絕對是需要保證的)回血+15%傷害(這個技能可以換成炫目+30%爆發3秒,本人習慣用回血,因為本人屌絲,斯考恩木有帶竊取滴)七星閃+爆炸符文(這個符文是大家認同的最高傷害符文)秒回真言+回3精氣(很強力的回精效果,精回高或傷害高的可以用定罪) 屬性:敏捷    (基礎屬性,越高越好,同時增加護甲和閃避)體能    (血量一般4W比較好,緩沖空間大,傷害高的高富帥就不需要糾結這個了)護甲/全抗(現在標準一般只需要5000甲,500抗+了,並且隨着本身的傷害增加而可以適當減少)擊回    (雙手完全不需要的)竊取    (和尚只有武器上能帶,黃裝上帶竊取,爆傷+孔,上千白字的雙手還是有的,一般也只要個幾百萬,不過本人沒有竊取,一樣可以刷的很爽,回血方法就是血球)血球    (有竊取的堆個3000、4000就可以了,一件防裝上就可以帶滿,沒有竊取的盡量8000+吧)秒回    (防裝上能帶最好,可以專門去搜索,畢竟沒有秒掉怪的空擋期需要等CD的,秒回很好保證存活,不過需要高,多少本人就不清楚了)擊殺後恢復(貌似只有武器,護符,戒指上有帶,很難堆高,效果不明顯,裝備上能附贈也不錯)暴擊    (重要的攻擊屬性,護符滿爆8.5,戒指4.5,頭6,手套10,護腕6)暴擊傷害(重要的攻擊屬性,雙手滿爆傷200%,武器孔可以加100%,手套50%,護符65%,戒指34%)攻速    (可以不用堆,一般只會讓你的面板好看,金鍾流靠的是金鍾,拳法一般只是用來回精的)精氣凝聚(能堆必堆,只有武僧杖,練氣石,喬丹之石,和套裝效果上有帶) 配裝:武器(推薦斯考恩,選爆傷180%,敏捷300,白字1300左右的,一般1000W內能購到)護符(暴擊6%+,爆傷45%+,敏捷150,再找有體能,單控,孔,平均傷害的,自己選性價比高的)戒指(有錢買個喬丹吧,帶金鍾爆率的,精英傷害25%+,回精1.8+的,需要幾千萬,本人是買不起,黃裝搜索4%暴擊,敏捷120,帶孔,盡量帶體能等屬性)頭盔(暴擊4.5%+,精回1.8+,單抗,敏捷,能帶體能,百分比血量最好,帶孔的價格比較高)手套(暴擊8.5%+,敏捷150+,單抗,選個帶爆傷的)護腕(暴擊4.5%+,敏捷120+,單抗,體能)鞋子(移動速度10%+,敏捷180+,單控,找帶全抗,體能,血球等)胸甲,褲子(找敏捷+體能起碼250+的,最少2孔,單抗,能帶全抗等更好)肩膀,腰帶(敏捷+他能起碼250+,單抗,找帶全抗,百分比血量等) 配裝上記住要有一件裝備帶拾取距離,堆血球的多在防裝上搜索下,堆秒回的同理。有錢的當然可以用2殷娜,老版骷髏戒指,攀冰者等傳奇裝備,手套和護腕的傳奇不盡人意,不推薦。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人跑酷流一拖三MF思路詳解

本人從法師轉投武僧,之後轉投蠻子,自從玩上蠻子,徹底愛上這個職業。 那種風一般的感覺,那種飄逸,暢快淋漓,雖然每個職業都有各種不同的強力流派,但對於野蠻人來說,跑起來,才是野蠻人吸引我的地方,所以,如果你不喜歡跑酷,那下面的內容都不必看了。 A3效率一拖三: 1、有很多朋友都問我,剛玩的,什麼職業比較好,或者玩膩了這個職業,想換個職業,應該玩什麼,我都回答:野蠻人。 此時往往對方會說:野蠻人是個砸錢的職業,玩不起。我很想告訴各位,哪個職業如果想變強力,是不花錢的?裝備會從天上掉下來?但從性價比來說,本人認為,相同的投入,野蠻人可以讓你玩的最爽。 再次聲明,本人不花R玩遊戲,看到裝備比自己好的就噴高帥富曬裝,看到裝備比自己差的就嘲笑的兩部分人群請遠離,別污了你的眼。 2、野蠻人MF思路:一龍三鳳 面板好看了,傷害爆棚了,無聊了,該怎麼玩?戰鬥MF太貴?單人MF乏味?高傷斷怒?其他流派無趣? 玩WOW的時候,無兄弟,不魔獸,玩D3的時候,無兄弟,不暗黑早有玩家4開MF,群眾紛紛佩服,佩服過後不了了之,其實,你也可以。 沒那麼多號?沒關系,你需要是僅僅是……3個龍套。沒錯!就是一拖三!本人起名為:一龍三鳳。 當年卡塔的MF裝你丟了?AH再抓,哈哈。所謂,文能提筆定蘿莉,武能床上定人妻,前能欺身壓正太,後能提臀迎眾基。能迎多少基,就看你面板了。 條件:主號1個,無BUFF 300MF龍套機油若干(自己多開也行)。 4-6W面板:1拖1。 6-8W面板:1拖2。 8-12W面板:1拖3。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 10W套A2視頻: 3、沒有好的機油,自己想一個人吃4個號的掉落?怎麼辦,D3多開幫你解決。 (1)將D3文件夾復制到另外的盤或同一個盤不同文件夾,想幾開就復制幾份。 (2)將Diablo III文件發送快捷方式到桌面(每個D3目錄都要),主意是DiabloIII不是Diablo IIILauncher。 (3)在每個桌面快捷方式後面點出屬性,在目標地址引號後面添加(空格)-launcher,空格一定要有。 (4)每個快捷方式可以開1個暗黑號。 4、IP黨 很多人相信房間IP,對此本人不做任何評論,只是說下看IP的方法。 D3的連接IP:直接看尾數為1119的兩個連接。 其中一個:182.162.132.193:1119(亞服,193是亞服務器IP,固定不變)。 另外一個:182.162.132.XX:1119(XX即是你的房間號,每次進入遊戲都會變化)。 1、 可用360的流量防火牆-網絡連接直接查看。 2、 手動查看: XP系統:開始→運行→cmd→輸入:netstat –n→回車 WIN7/8系統:開始→附件→運行→cmd→輸入:netstat –n→回車 快捷方式:WIN+R鍵調出運行。 百萬套A3視頻: 視頻直播野蠻人10W現場配裝完虐A2,A3部分詞綴可打,我用10W套試了下,虐了野豬之後,被溶火仙女姐姐完爆……於是升級到100W,無壓力嗨起! 來源:遊民星空

逆勢而上-《海賊王》57卷史上最速200萬達成

之前剛剛說過去年日本的漫畫市場整體慘淡,但所謂最牛逼的作品自有其NB之處,尾田榮一郎的《海賊王》在市場不佳的狀況下依舊表現搶眼,在第57捲上市兩週後,銷量就輕松達到了200萬冊。而這成績也成為了Oricon排行榜上最快到達兩百萬銷量的漫畫。而上一卷單行本,第五十六卷用了六週的時間銷量突破200W。 來源:和邪社

《質量效應2》外星種族和場景介紹

外星種族檔案 性情脾氣 侵略性,無情,有組織紀律性 平均壽命 未知 母星 未知 生理特徵 類昆蟲,有翼,雙足生物 科技水平 高度發達,未知,應用粒子束技術 交流能力 可交流,未知感應連結 社會狀況 未知,使用大型飛船旅行 其他 目前正在劫持所有人類殖民地 預計抵抗程度 極高,收割者均以團體形式出現。 歷史收割者來自 Omega-4 質量中繼器以外,去過那里的船隻無一返回。 他們很少出現在the Terminus 星系,更不用說 Citadel控制區了。大多數銀河文明都認為他們是一支神秘的種族,而且就算有人霉到家撞見了他們,基本也沒有機會提任何問題。正如他們的名字所指, 他們劫持人質,通常一次抓幾個,喜歡那些基因變異知覺超常的人。然而現在,他們開始劫持所有人類殖民地,沒有人能夠解釋個中原因。社會關於收割者的社會體系目前知道的不多,因為那些不幸進入他們領地的人基本再也出不來。收割者們駕駛着巨型的艦船穿梭於銀河,但是他們的起源地和母星目前依然未知。 生物特徵收割者有着類昆蟲外觀,以及發育成熟的翅膀讓他們能夠在戰場上自由行動。他們的皮膚可受現代武器的影響而轉變成爆炸物,燃燒彈,或是霜凍彈。偶爾,可以看見收割者被一種未知外來物"占據",他們的皮膚會散發出明亮的光彩。這時,收割者們會變得更加頑強,還能夠從身體里發射強力飛彈。 性情脾氣 禁慾,好奇,虔誠 平均壽命 85 年 母星 Rakhana 生理特徵 類爬蟲人形生物,有着結實的肌肉組織 科技水平 厥爾人擁有最現代的科技水平 交流能力 可交流 社會狀況 大多數厥爾人現在居住在Hanar族母星 Kahje 上 其他 厥爾人融入銀河大家庭僅二個世紀 歷史厥爾人的祖先來自乾燥多石的貧瘠沙漠星球——Rakhana。八百年前,已經是不毛之地的厥爾人家園在經歷了瘋狂性的工業擴張後,開始慢慢地邁入死亡邊緣。那時,厥爾人缺少星際航行的能力,隨着他們的人口爆炸性地達到110億,整個種族都到了生死攸關的境地。差不多同一時間,Hanar族第一次發現了厥爾世界。在接下來的十年里,Hanar接送了成千上萬的厥爾人進入自己的星球,Kahje。而剩下的數以億計厥爾人被遺棄在邁向死亡的Rakhana上自生自滅。現在的厥爾人和Hanar族共同生活在一起,並在大約兩百年來作為銀河系文明的一部分繁衍着。社會大多數厥爾人都心滿意足地生活在 Kahje. Hanar給予他們所有機會促進厥爾人的繁榮,雖然有些外來者甚至一些Hanar人都把厥爾人當做二等公民對待。然而現實是,厥爾人作為尊貴,富有的種族已經融入了Hanar社會的各個階層。 有些厥爾人選擇離開Kahje,外出探險。這些獨立的旅者經常到處搜尋新興種族,然後融入他們的文化。有數千這樣的厥爾旅者散布在銀河系各處,喜歡安靜,和諧的生活。 生物特徵厥爾族是雜食類爬蟲人形生物,有着平均85歲銀河標準年齡。 厥爾人外觀近似於Asari和人類,但是從他們強壯的力量來看,厥爾的肌肉組織稍微比人類厚實一些。他們大多數的爬蟲類特性都很隱蔽,不過,厥爾人的一個特殊之處在於他們喉嚨的舌骨,可以擴展喉嚨,讓他們發出的聲音超出人類的音域范圍。 由於他們祖先時代生活在乾燥多石的沙漠里,而被潮濕的海洋氣候覆蓋的Hanar星球對於厥爾人來說,只有呆在他們的氣候控制圓頂城市才會感到愉快。 性情脾氣 極端暴力,好鬥 平均壽命 20 年 母星概況 面積狹小,充滿敵意,過度擁擠 生理特徵 能夠隨時適應新環境的皮膚,肺部,肌肉和骨骼 科技水平 原始,所有的科技都是來自其他文明的廢棄物里得來的。 交流能力 基本無交流,很少說話。 社會狀況 族落群居,經常生活在荒無人煙之地。 其他 經常被抓或被逼入雇傭兵隊伍。 預計抵抗程度 極高,尤其在群體中時。 歷史The vorcha(沃查人)的家園面積很小,充滿敵意,且過度擁擠。星球上的大大部分資源已經由於沃查人的快速繁殖,蠻荒的生活行為而消耗殆盡。甚至隨着他們人口的增長,沃查人之間經常會為了基本的生活必需品而大打出手。因而,每一名沃查人生來就比上一代更強壯也更殘暴。然而,持續性的資源短缺使得沃查人的社會極度原始落後。 沃查人通過像老鼠一樣躲藏在那些不幸前來造訪的飛船中以逃離其艱難的生活環境。他們天生的適應力和韌性使他們哪怕在黑暗骯髒的角落也能自在的生活。社會沃查人具有極強的侵略性。不管獨處還是群居,打架都是他們的通用交流方式。 比起獨立生活和與外星種族混居來說,他們更喜歡和同類呆在一起。他們有着很強的「築巢」本能,喜歡緊湊喧鬧的地方。他們的氏族觀念以及喜歡「蹲坐」在空間站無人區的習慣,使得其他種族堅信如果靠沃查人太近的話,他們就會把你的臉給撕下來。 當某個區域內的人口數量到達一個「特定密度」時,年輕的沃查人就會離開團體尋找其他地方建立新的族群。雖然通常情況下,各個族群之間會避免相互接觸,但是一旦居住空間成為最優利益,為了爭奪資源和土地,打鬥在所難免。 生物特徵沃查人是已知最短命的種族,他們只有20年左右的壽命。 他們擁有獨特的通用細胞群,類似於地球上的渦蟲類動物。當其中一名沃查人受傷或痛苦,這些細胞群會轉移到受傷地區,然後迅速地(1周)發育出特定的形態以減輕痛苦。 如果沃查人被砍傷或是燒傷,那麼他們會迅速加厚自己的皮膚。沃查人的肺即使處於完全無法呼吸的大氣中時,也能夠適應當地的其他氣體。當沃查人處於高重力環境時,會迅速長出更加強壯的心髒和腿部肌肉。 通用沃查細胞群的確能夠自我替換,但是進程緩慢。通常,沃查人這種簡單的生活方式只能適應單一環境。不過,可替換細胞使得他們擁有快速癒合的能力,甚至能在幾個月內重新長出失去的肢體。 有趣的是,沃查人這種獨特的生物特性也造成了他們進化的停止。沃查人的DNA(或是類似物質)幾百萬年來都沒有發生過變化。因為作為一個能夠隨時適應環境變化的種族來說,進化顯得毫無必要。 正是因為沃查人這種獨特的適應能力,krogan族的Blood Pack雇傭軍組織經常抓來許多沃查人,把他們聚在一起,變成士兵。這些受過殘酷「訓練」的沃查人比其他任何種族來說都更加強壯,快速,聰明,以及高忍耐力。哪怕一小撮沃查人都能使一支雇傭軍隊伍變得令人畏懼,每增加一名沃查士兵都能使戰鬥激烈好幾倍。 場景資料介紹 地點:Cerberus 空間站 所在星團: HORSHEAD...
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《信長之野望13 天道》介紹與心得

信長之野望系列一直是k社的代表作之一, 就來談談系列作最新作品吧, 09年9月18推出的信長之野望13─天道。 這次的戰役模式跟革新一樣, 分成全國制霸與區域制霸兩部份。 全國制霸的部份總共有6個劇本, 除了1546年信長元服比較特別之外 其他大多是12代革新舊有的劇本, 1555年尾張統一、1568年信長上洛、1575年長筱合戰、1582年如夢似幻以及虛擬劇本群雄集結,這些都是革新舊有的劇本。 而且我好像是第一次看到k社弄1546年這麼早的戰役模式, 可以看到一些早期大咖豋場,雖然大多活不久。 地方制霸的舞台則是只有日本六大區域中選擇一個遊玩, 不過我從來沒玩過地方制霸, 因為沒全國制霸熱血, 要玩,當然要整個日本都納進來。 不過如果是並無接觸過該系列的玩家, 還是建議從教學模式入手, 這次的教學模式由北條家擔當主角演出, 負責讓你把天道的所有功能都了解過一次, 從內政到外交,徵兵到合戰大大小小十三個教學關卡, 等你玩過全部教學關卡之後, 相信也足夠扮演一名大名去制霸日本了。 這次的町不再像革新般由玩家建造, 而是系統固定的位置與數量。 我們只能在安排在町內的建築, 町也分成武家町、商人町等等, 不同的町可以建設不同種類的建築。 建築時指派政治越高的家臣去進行效率會越好, 政治越高工作完成的時間越短。 本作的新功能『工作』 意即派遣工作隊進行工作建築, 工作隊可以幫你做以下的事情。 這次的防禦設施不再是建造在町中, 而是直接在有戰略意義的空地上派工作隊進行建設。 這次的防禦設施有下列幾種: 櫓─對三格內的敵軍進行弓箭射擊。 狼煙台─可以讓你對五格範圍內的敵軍進行奇襲。所以本作的奇襲不再能像前作一樣隨時隨地進行奇襲囉。 寨─對范圍內的部隊進行弓箭射擊,跟櫓不同的地方在於它比較貴...還有比較堅固,而且我軍可以據守在寨中對敵軍進行攻擊。 陣屋─回到陣屋的部隊士氣可以獲得回復,最高可以回復至90。 兵糧庫─范圍內的我軍糧食消耗減少。 這次支城的建造也是靠工作隊進行囉! 本作的支城建築比起前作來說自由多了, 只要是領地內的空地通通可以選擇為該支城建造的地點。 (藍光的地方便是可以建造的地點。) 工作隊除了軍事建築的建設與支城建造之外, 最重要的功能便是鋪路, 這次的路是人建出來的, 工作隊可以在各地進行鋪路。 沒有路的地方部隊移動速度會很慢, 而且如果町跟本城之間沒有道路相連, 該町也無法被我方控制占領。 工作隊甚至可以在山勢較低的地方開出一條路來, 上圖是筆者在群山之間開出一條通往同盟領地的捷徑, 需要互相支援時會方便很多, 重點是同盟結束後要偷襲就方便多囉! 只要將軍隊移動到與你的城池(包含支城)有道路相連的町進行占領, 就可以直接將該町列入自己領地囉, 例如上圖整個肝付領地都被筆者占領, 肝付家只剩下一座沒有掌控任何町的孤城。 匠町可以用來研發技術, 而技術綁定研發地, 也就是說萬一該地被敵軍占領, 你將同時失去該技術。 技術分為七大類, 足輕、騎馬、弓箭、鐵炮、兵器、牧農、內政, 比起前作少了築城多了牧農。 而少部份的大大名則擁有自己獨特的技術, 織田家─三段構:鐵炮攻擊間隔-5 織田家本代的特有技術依然強橫,或者應該說所有鐵炮特有技術都很強橫... 德川家─三河魂:足輕隊「足止」、「動搖」防止 簡單講就是反魔囉,所有的計謀攻擊對德川家的足輕對都是免疫的。 非常強悍的技術。 豐臣家─大返:兵科機動力+2 秀吉一定很感動,他終於有屬於自己的獨特科技了。 筆者認為實用度蠻高的技術。 武田家─風林火山:騎馬隊「混亂」、「動搖」防止。 騎馬隊的反魔,武田家的騎兵就像德川家的足輕一樣,免疫計謀攻擊。 實用度很高的技術 真田家─六文錢:全兵科鬥志上升量增加 鬥志是放戰法的本,實用度很高。 上杉家─軍神:騎馬戰法連攜確率+20% 雖然效果不再像革新本體那麼怪物,不過筆者認為還是有着一定的實用性。 今川家─與一之弓:弓箭戰法連攜確率+20% 弓箭科的軍神效果,實用性不錯。 可惜的是這代弓箭實用性比起其他三大兵種實在偏低。 毛利家─百萬一心:弓箭隊「足止」、「動搖」防止 弓箭隊的反魔,實用性不差。 伊達家─龍騎兵:騎馬鐵炮隊攻+4 防+4 伊達家的鐵炮攻防硬生生就是比別人高,很強力的技術。 本願寺家─辻說法:鐵炮隊「足止」、「動搖」防止 本願寺一定很感動,我終於也有獨特技術了。 鐵炮隊的反魔,實用性高。 鈴木家─遠當:鐵炮射程+1 沒人比我射得遠,實用性高。 島津家─猿叫:鐵炮戰法附加效果發生率+20% 筆者覺得實用度普通偏上,因為發動率好像提升的不明顯。 大友家─國崩:大筒攻擊間隔 -10 很抱歉...大友是目前為止有獨特技術的大名我唯一一個沒玩過的,所以筆者的實用性評分是未知。 長宗我部家─一領具足:募兵效果增加30% 筆者認為實用性實在不怎高,等筆者研發到一領具足的時候往往已經不缺兵源了。 北條家─總構:據點戰法被害半減 筆者認為實用性不高,往往都是玩家打電腦,電腦打玩家的機率實在不多。 通常會防守得較驚險的情況都是發生在初期,而初期也研發不到這個獨特技術。 這次的諸勢力影響能力筆者認為也獲得較合理的設定了,(較前作弱) 大名可以跟諸勢力進行依賴, 也就是請求該勢力對我方進行攻擊協助或防守協助。 除此之外也可以直接與諸勢力結盟, 結盟好處多多而且諸勢力將可以在我方領地任何據點直接出兵幫助, 但同時只能跟一個諸勢力結盟。 諸勢力大致上分為三種: 忍者─與忍者同盟忍者會對敵軍進行策略、足止。 武士─會出兵幫助攻擊與協防。 海賊─會派出海軍幫助同盟勢力,筆者的20萬運輸隊曾經因為大意而被村上水軍眾偷偷的滅了... 領兵出戰時的介面, 帶兵數量由武將的役職與統率決定, 這次每個武將都只擁有一個戰法, 最後是選擇陣形, 陣形是天道的新功能, 不同的陣形有着不同的能力加成。 交戰中的部隊鬥志量會一直增加, 增加到一定程度之後便可以施放戰法。 施放島津家著名戰法舍奸中的島津義弘。 連攜功能則是施放戰法時, 同隊的武將會前來進行連攜使戰法威力加成, 連攜的機率則是該武將對該兵種的適性度來決定。 圖為前來進行連攜的家久。 雖然大家都說天道的畫面進步不大, 但其實仔細看是可以發現天道的畫面比起革新來說還是有長足的進步的, 畫面細節變得更加精細與講究。 戰爭時統率影響着部隊的帶兵量、普通攻擊與防禦。 武力影響着部隊的戰法威力。 筆者覺得天道這次的兵種設定比起革新明顯平衡的多了, 足輕的高防都被筆者用來當坦克頂前面, 騎兵筆着的定位則是近戰輸出,因此跟在足輕旁蹂躪敵軍。 鐵炮的定位則是遠程重炮輸出,前面的頂好給鐵炮在後面狂轟猛炸肯定是敵軍的惡夢。 置於弓箭在天道實在很尷尬... 大概是唯一一個失衡的兵種了, 弓箭其實有着不賴的攻防屬性。 那為何弓箭仍然弱小? 原因在於人人都有防弓箭戰法的技術, 足輕有着弓戰法傷害減半的陣羽織,騎馬有着弓戰法傷害減半的母衣,鐵炮也有弓戰法傷害折半的鐵盾。 就連弓箭自己本身也有着弓戰法減半的竹束...這是要弓箭怎麼混咧? 第二個原因則是弓箭高手中有着高武力的人才不多, 真的不多,而且是很稀少, 我左看右看同時有着高統率高武力的弓箭達人只有一個吉川元春, 別懷疑,人才就真的只有一個。 而有着獨特弓箭戰法的六角家統率武力居然沒人超過60, 戰法再強兵科威力再猛...配上不及格的統率武力數字也還是不能看。 以上原因造就了弓箭的坎坷之路。 創新 7.2 天道有着太多前作革新的影子, 主要改變都是以革新為基礎去做更動, 雖然讓許多革新不合理的設定趨向合理化, 但也同時多出了部份不太有用的設定。 就創新來講筆者認為還是有的, 但是並不突出。 畫面 8.5 雖然有人說天道畫面進步不大, 但筆者認為細看之下比起革新來講還是有着長足進步的。 音樂音效 9 這可以說是k社的強項了, 壯闊的音樂配上熱血的音效, 玩着玩着筆者的熱血也被點燃了。 綜合評分 8.3 天道推出後雖然受到不少抨擊, 但筆者認為天道在各方面都還是有着明顯進步的, 尤其就兵種平衡上來講真的有了改善, 革新本體的騎兵制霸、革新加強版的足輕天下, 到了天道雖然鐵炮似乎能力凌駕於其他兵種之上, 但幅度上來講比起革新筆者認為是平衡多了。 有創新,但仍不夠, 這就是保守中誕生的新一代作品──天道 最後不得不講的一點, 天道雖然只有日文版, 不過這日文版中的日本漢字數量還真是龐大阿XD, 除了劇情敘述中的日文看不懂之外, 遊戲時簡直快跟中文版沒兩樣了XD。 本文內容為筆者玩過該作品後的感想抒發,並非用來營利或參予投稿比賽,因此屬於我個人極度主觀下的產物,僅供參考。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》各獨有科技大名家血族武將一覽

遊戲記憶體在的與本大名家同血族架空武將也能獲取獨有技術 獨有技術=大名家=血族武將 大返し=羽柴(豊臣)家=羽柴秀吉、羽柴秀頼、羽柴秀長、羽柴秀次、小早川秀秋、木下伶 三河魂=松平(徳川)家=結城秀康、松平忠直、徳川家康、松平信康、徳川秀忠、松平忠吉、松平忠輝、徳川家光、松平広忠、世良田元信、松平督、松平熊、松平千 風林火山=武田家=武田信虎、武田信玄、武田義信、武田勝頼、仁科盛信、武田信繁、武田信豊、武田信廉、武田梅、武田見、武田萬里、武田菊、武田松、武田恵 六文銭=真田家=真田幸隆、真田信綱、真田昌幸、真田信幸、真田幸村、真田幸昌、矢沢頼綱、矢沢頼康 軍神=長尾(上杉)家=長尾虎、長尾景虎、長尾顕景(上杉景勝)、長尾政景、長尾景信(上杉景信)、長尾為景、長尾晴景、長尾桃、長尾華 與一の弓=今川家=今川義元、今川氏真、関口氏広、今川氏親、今川嶺、関口瀬名、今川和 百萬一心=毛利家=毛利元就、毛利隆元、毛利輝元、吉川元春、吉川元長、吉川広家、小早川隆景、穂井田元清、毛利秀元、末次元康、小早川秀包 三段構え=織田家=織田信長、織田信忠、織田秀信、織田信雄、織田信孝、織田信勝、津田信澄、織田信包、織田長益、織田信光、織田信秀、織田市、織田冬、織田五徳、織田秀子 竜騎兵=伊達家=留守顕宗、留守政景、國分盛重、伊達稙宗、伊達晴宗、伊達輝宗、伊達政宗、伊達実元、伊達成実、大崎義宣、留守景宗、亘理元宗(配信)、伊達花、伊達蛍、伊達瞳、伊達芳、伊達五郎八、伊達秋 猿叫=島津家=島津日新斎、島津貴久、島津義久、島津義弘、島津忠恆、島津歳久、島津家久、島津豊久、島津南 辻説法=本願寺家=本願寺顕如、本願寺教如、願証寺証恵、本願寺蓮如、本願寺証如、願証寺蓮淳 遠當て=鈴木家=鈴木重泰、鈴木重意、鈴木重兼、鈴木重秀、鈴木重朝 國崩し=大友家=大內義長、大友宗麟、大友義統、大友親家、大友義鑑、菊池義武、大友桐、大友清 一領具足=長宗我部家=長宗我部國親、長宗我部元親、長宗我部信親、長宗我部盛親、吉良親貞、吉良親真、香宗我部親泰 総構え=北條家=北條氏房(太田氏房)、北條氏康、北條氏政、北條氏直、北條氏照(大石氏照)、北條氏邦(藤田氏邦)、北條氏規、北條幻庵、北條綱成、北條氏繁、北條氏勝、北條氏秀(上杉景虎)、北條早雲、北條氏綱(特典)、北條譽、北條唯、北條春、北條光、北條苗、北條睦、北條円、北條貞、北條鶴、北條靜 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》一條GG發家史

四國崛起 信長上洛劇本上級難度,鑒於一條的先天殘疾所以使用了V大的NB13ME1.21用於生姬.開局一條與大友伊東同盟,為了快速實現一條的強大之路,一開始就把第一個姬嫁給長宗我部家換來一個同盟。有了三個同盟,也就不管那麼多了,把自己攢了很久的兵全部北上滅掉西園寺家。接下來趁着長宗我部和三好打得火熱的時候,打下湯築城,期間出了兩個屬性能力都不錯的姬,被我用來當姬武將了。打下湯築之後就躲家里慢慢開發內政,突然看到三好十河城兵都發出去跟長宗我部打了,於是便把湯築全部兵馬慢慢地殺向十河城。期間大友伊東的同盟期都到了,反正他們都在九州忙着打來打去,暫時不理。眼看長宗我部的盟期也快到了,趕緊發兵打下三好在四國的最後一個城,此時才發現三好之所以那麼好欺負是因為他的兵在近畿被信長托着打,根本沒有還手之力。就在跟長宗我部同盟期快到的時候,發現三好居然被信長招安了。剛開始還不知道,直到信長屁顛屁顛地派人來要俘虜,當時嚇了一跳覺得好像我還沒跟信長幹上,他怎麼找我要俘虜,一看俘虜姓三好,才知道三好從了信長。知道信長公離我不遠,趕緊築玉藻城,一條全部兵力一分為二一路滅長宗我部,一路守玉藻城,順便用姬換毛利當盟友,因為想以後毛利讓托住信長。滅掉長宗我部之後順利統一四國,目標九州。那可是以後的大後方。 九州征討 眼看大友快一家獨大九州,趕緊聯合島津(又是我的聯姻政策),幾次用空城吸引大友來四國,然後在他上岸的時候前後堵住大友的部隊。重復幾次之後離四國最近的府內城只剩下幾千的兵。趁着大友來不及回兵府內(他的兵在跟島津玩),發兵九州,一登陸就趕緊在港口旁築城,迅速拿下府內,四國的兵源源不斷地通過港口旁的城輸送到府內,當然留下一部分兵在玉藻城堵住信長仗着城池玩鐵炮對射,防止他登陸四國。島津因為我的加入迅速扭轉局面,一南一北夾擊大友。一面滅大友一面跟兩大盟友搶地盤,北九州被毛利搶了兩個城。最後在滅了大友不久,島津跟我翻臉,估計是認為我霸占太多戰果了就跟我破盟,來不及發展九州的地盤趕緊發兵島津,雖然我搶到城最多,但無疑大友給島津大量傷病。不得已跟島津玩起城池爭奪戰,奪了又失好幾次,在守住幾次瘋狂攻擊之後,島津真的殘了,試了試招安,沒想到真的把他忽悠過來了。有了島津和大友一大堆文臣武將之後就真的成為名副其實的大大名了,徹底擺脫兵多將少的局面。就在我還沉浸在招安成功的喜悅中突然發現信長基本統一西國,毛利只剩下九州的兩個城了,現在信長幾十幾萬大軍正在圍攻那兩個城,現在回兵救援肯定來不及了。雖然我很渴望統一九州,但是現在不是時候,兵都在南九州,北邊每個城都是幾千,信長滅完毛利收拾的肯定是我,趕緊嫁姬和親換同盟,心里罵到武田都快打到你家里了,還有心情來打我。 一條上洛 毛利被滅了,信長有了我這個同盟就把心思全放在武田那里。現在的面臨着一個很有趣的格局,武田和北條同盟平分關東,信長統一西國與近畿,並於占據四國九州的一條同盟。然後接下來基本就是武田跟織田在近畿附近打來打去,一條和北條在旁邊看戲,看了看北條的兵力快一百萬了(織田和武田也才都在四十萬左右徘徊),暗罵到比老烏龜還老烏龜。等了幾個月研究完幾個技術(九州這里怎麼這麼多一級町),九州四國兵將基本集中在幾個邊境城,實在看不下去了,看到織田兵都在近畿,准備給信長背後來一刀,趕緊跟他破盟(忘了破盟掉民忠)。全領土一揆,當時被嚇了一跳,管不了那麼多了,迅速拿下九州最後兩城,九州統一了。四國那邊從玉藻城出發迅速拿下岸和田,兵分兩路拿下親賀簡井。四國運輸部隊跟在後面補充三個城兵力。順便說一下就在我跟信長破盟的時候,北條那廝也忍不住跟武田破盟了,北條也是全領土一揆。於是四大大名開始了混戰,趁着信長左右估計不過來,又拿下石山,二條兩城,成功上洛。就在我拿下石山的一瞬間居然觸發巨城事件,建完的巨城還冒着黑煙。有點很不爽的同樣有過破盟的不良記錄,為什麼我想跟北條武田同盟他們說我信用太差,可是北條也破盟過,為什麼還能和信長同盟。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

《無主之地》FAQ匯總

什麼是Borderlands(無主之地)? Borderlands(無主之地)是一款可以4名玩家合作的科幻類型RPS遊戲.玩家可以在遊戲中選擇角色類型,每一個角色都有自己的技能樹.同時載具也可以參加戰鬥. RPS? Borderlands(無主之地)是一款角色扮演射擊遊戲(Role-Playing Shooter).Borderlands(無主之地)的遊戲形式如同FPS,角色的成長,發展和戰利品系統與RPG類似. Borderlands(無主之地)將登陸那些平台? PC/XBOX 360/PS3 關於上市日期? PS3/Xbox 360北美官方上架日期為2009年10月20日;全球上架日期為2009年10月23日 PC北美官方上架日期為2009年10月26日;全球上架日期為2009年10月30日 遊戲是單線性的還是開放性的? 潘多拉(Pandora)是一個很大的地方,並且有很多事可以做.玩家可以追隨主線故事或者追尋自己的旅途.遊戲中有很多支線任務,但是如果要完成遊戲,就必須做主線任務. 有成就系統和獎勵系統嗎? 是! 角色制定?技能樹系統? 每個角色都有專注於不同戰鬥風格的3個不同的技能樹.玩家可以命名角色的名字,並有限地制定角色的外形. 有哪些職業? 女妖Lilith/狂戰士Brick/獵人Mordecai/士兵Roland 有等級上限嗎? 是,滿級為50級. 當角色死亡會怎麼? 當角色死亡,將進入"Fight for your life"模式,角色躺在地下並且無法移動,但是可以射擊.如果玩家在這種情況下殺死敵人,就可以重獲生命並回復一些生命和護盾.否則,作為死亡的代價,將回到最後一個New-U station(類似檢查點的地方,玩家經過時可以自動存檔) 能夠交易槍支和裝備嗎? 可以. 遊戲中有多少槍械? Borderlands(無主之地)中的槍械比任何其他遊戲都要多.數以百萬計,對玩家來說,總會有更好,更適合自己風格的槍. 遊戲中的槍械是怎樣的? 有很多種武器種類(比如散彈槍,狙擊槍等等).同時也有很多槍支製造商,不同製造商的槍支有不同的規格和特性.而且槍械有稀有評價和等級限制. 關於稀有評價? 物品的稀有度通過色碼系統(Color-Coded System)表示出來.分別為白色/綠色/藍色/紫色/橙色. 槍支會損壞嗎? 不會,我們不會弄壞玩家心愛的槍支. 能夠製造槍支嗎? 玩家不能製造槍支. 護盾和生命? 當護盾完全耗盡時,生命值將承受傷害.當一段時間不受到攻擊時,護盾將會回復.而生命值是不會回復的. 遊戲中有裝甲嗎? 有大量的物品可以改變角色.玩家可以改變角色的顏色,但是大部分物品不會改變角色的外觀. 什麼是元素效果? 槍支有一定幾率對敵人造成元素傷害.包括燃燒/電擊/腐蝕/爆炸.不同的類型有利於應付不同的情況. 例如,電擊類型武器可以有效地消耗護盾. 關於載具? Borderlands(無主之地)中的載具可以作為代步的工具,同時也可以用於戰鬥. Co-op合作模式是怎樣的? 亂入/亂出,4玩家在線,4玩家PC局域網,2玩家分屏(360/PS3).可以使用任何一個職業.角色檔案同時適用於線上和線下. Co-op合作模式可以支持多少名玩家? 4名. 關於分配系統? Borderlands(無主之地)中普遍採用自由獲取(free-for-all)的分配系統.有必要的話,Gearbox會考慮增加更多選項. 關於分屏? PS3/360版本將支持2名玩家分屏合作. 關於局域網(LAN)? PC玩家將可以利用局域網進行聯機. 關於角色重復? 玩家可以以任何一種職業組合進行聯機. 關於PvP? 某種程度上可以進行PvP.在任何地方,玩家都可以挑戰其他玩家進行決鬥.同時遊戲中也有競技場讓玩家進行對抗. 關於活動范圍? 在Co-op合作模式下,玩家之間的距離范圍不被限制. Borderlands(無主之地)能夠跨平台聯機嗎? 不行,只能在相同的平台之間進行聯機. 來源:遊民星空
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《信長之野望13 天道》我的龍騎之夢-終於陷入苦戰了

花了倆小時寫了篇戰報,寫完了發表時說有不符合規定的詞匯。。。。還好我備份了個!!!現在一點點發吧 開檔55年伊達家,主要是想玩一下龍騎,前面開了幾個檔,龍騎還沒練起來呢基本上就gg了,體現不出後期的實力來。恩,這點和dota里面的龍騎有點像。  這次國替了幾下,位置選在了清州和霧山御所兩座城。這個地理位置好啊!周圍全是牛x人物,三好,老虎,島津,今川,jj,信長等對我隱隱行程包圍之勢。 北條和毛利就安心的到混亂至極的四國和九州種田去吧!倒是大友有着一統北海道的潛力。 開檔最關鍵的是結盟,隨機到筒井城的齋藤派人來結盟了,很痛快的答應啊,賺到10點聲望。 周圍形成的強強聯手的局面,老虎+三好;jj+魔王;和尚+佐竹;今川+足利;島津+小鹿。。。這個有點囧 注意國替開檔時有個選項問是不是要登陸武將跟着原城市的頭頭走,什麼?果心,北條他們跟着魔王?no!乖乖的給我留在清州吧! 於是很哈皮的在清州登到了他們仨人,果心又從周圍挖了倆政治70+的。這一代智力高統武低的唯一用途就是挖人了~~ 伊達家的政治水平高啊!種田快的很,開檔堅決不能去占空的町,天道的電腦為什麼sb?因為他們一開始就去占町了!就等着讓人家日! 所以大家不能向電腦學習,老老實實在家種田;反正電腦是sb,不會撈過界的。(主要因為新占的町民忠低,導致第一個徵兵季什麼也不能幹~~咱又沒工夫浪費在忍者里上,電腦的煽動太變態了!) 迅速把2個商家町造滿市,緊接着起兵營和道場,趕在2月前搞滿就行。 霧山寓所派個統帥稍高點的垃圾(伊達家就那一個,政治還低)去把通往清州的路修通,清州派個人帶100人把通往岡崎的路修通,555這可是一大筆錢啊! 好了,到了二月沒意外的話路通了!然後運兵過去,由於大後方有齋藤家,所以很安全。 霧山寓所的武家町歸屬到清州,56年2月底清州能征一波3000+的兵(徵兵的時候去占領空町,民忠上不吃虧),這時霧山寓所的兵也運到了。 3月了,點齊人馬,一萬多人,城里留上七八千人,防止上面稻葉山的武田來偷襲。浩浩盪盪的去把岡崎的「有馬」家圍掉了,圍掉後兵增加了些,這就是以戰養戰。 圍城的時候家里該幹嘛幹嘛,漁場大大地造起來,造倆商館,糧食放心的賣吧!在清州一帶缺的是錢,不是糧食~~ 圍掉岡崎後派人去和上面高遠城的垃圾蠣崎家(蜀琦?囧~~不知道咋念。。。)結盟,抵押了個垃圾過去。 再拉過去幾個人把岡崎的市和兵營漁場起來,武家町還是歸屬到清州,清州繼續爆兵,一季6000還是很可觀的,時刻威脅着上面的老虎不要來找茬。 清州的兵運些來岡崎,這時候士氣回滿了,去攻引馬的佐竹家(事先把橋搭好)。因為怕旁邊的和尚來幫忙,所以帶了2w人。 和尚竟然沒來援助,這下大快人心啊!57年1月就輕松的圍下城來。 下面的發展就有點簡單了,優先發展市和漁場,有點錢就造個水田。這個時侯探索出了引馬城,岡崎城的金山,霧山寓所的銀山。 足輕的三間槍和腹卷鎧在研製好了。 到了57年6月份,夏季收獲後又兵強糧足了,揮兵直下駿府去滅和尚。到了駿府打退敵人兩撥迎面來的部隊後卡在駿府通往小田原的城門打城,這樣小田原的小股援軍來了就可以直接在城外解決掉了 這個城圍的話慢的很,還不如直接用林奇的槍擊之極打呢,9月份就能拿下了。然後等士氣回滿,緊接着派個1w人去把沒兵的小田原圍掉。12月份和尚就全被擒了。 這個過程中比較好的消息是長尾jj把古河御所的相良家滅了,怪不得沒來和我搶小田原。 拿下小田原後百廢待興,水田造起了來,把草鞋也研究了出來。聲望也超過了400。這代的名勝真是好啊!還能加聲望。 地理上左邊是同盟齋藤家,右邊是強大的jj,上面是同盟蠣崎家,左上是老虎的稻葉山,右上是廢物伊東家。這個時候已經不敢輕舉妄動了,於是安心修養生息了半年。 58年5月今川家去打我高遠城的盟友蠣崎家,可惜我的岡崎和引馬是空城,駿府里面的幾千人要防着上面躑躅歧館的伊東沒敢妄動,沒去支援,眼睜睜的看着今川家和我接壤了。 還好6月份我緊急把清州和引馬的武家町劃到岡崎城下,幾個月就把兵搞到1w多,然後我又抵押個垃圾過去和上面的伊東家結盟 58年夏徵兵後我的清州兵3w,小田原2w5,岡崎1w,駿府1w,引馬和霧山寓所。。。1兵。技術方面已經把鍛制鐵炮和散彈研究出來了,朝着我的龍騎兵小小邁進了一小步。。。 正在我猶豫着向何處進軍時 9月份,三好家邀請上武田家,兩家4w人開向了筒井的齋藤家。老虎已經占領了霧山寓所和筒井交界的一個町,現在和我直接接壤。 這還了得! 火速調兵遣將,從清州撥了1w5去霧山寓所,主力干將也盡皆集結於此。本多正信,南光坊天海,服部半藏,果心居士瘋狂足止拖延敵人的進軍速度 老虎腦袋秀逗,帶的主力是步兵,被蝮蛇父子滅掉了 但是三好家傾兩城兵力大軍壓境,59年11月,眼看就要丟城了,這個時候我的魚鱗陣足輕大軍及時趕到!(本願寺顯如S治療,北條氏綱A鐵壁,林琦甚助S槍極,度辺守綱A槍4) 輕松滅掉了三好家的小股部隊,我的聲望增加了,然後。。。。我選擇了駐足觀望 眼看三好下城還得個把月,於是揮軍北上,去把武田占下的那個町和旁邊的伊賀忍者眾收了下來。 等到59年2月再回到筒井城下,剛好趕上看筒井城陷落的煙花,然後敲空城是這個世界上最輕松的事情。。。於是我白白得了筒井城,蝮蛇一家和1w5的傷兵。最關鍵的是,有明智光秀!!!湊成了明智光秀S烈火,下間賴廉S擊極,齋藤道三A(給了本書)離間,本 願寺顯如A治療,北條氏綱A鐵壁(伊達螢下嫁+書一本)的鐵炮五人組。 而且抓到了松永久秀,就等這哥們倆月後忠誠降了招降呢~~可惜我三好長慶給放掉了,忘記他身上帶着家寶呢。。。要不早就殺人奪寶了! 筒井城一拿下,旁邊的岸和田城就處在了無防備狀態,可是雜賀城里還有1w多兵,再加上怕上面的老虎再來襲擊,就沒敢輕舉妄動。到了現在,形式已經進入焦灼了 趁着三好家元氣大傷,jj忙着北伐長宗我部,又休養生息了半年,研究出了金創醫術和鏈式統(沒辦法,轄區的七座城只有清州和小田原有鐵礦,我連當世具足都沒研究)鐵炮生產也基本到位。由於拿下筒井時通往岸和田和觀音寺的路還在,於是我在這半年派出了小股騎兵,對兩個城市的町進行了瘋狂游擊騷擾。 59年夏,我的小田原屯兵3w,岡崎2.5w,筒井2.5w,霧山寓所1w,清州2w。 9月正准備從霧山寓所和筒井兩路大軍齊發岸和田和雜賀時,伊東家竟然請求我派兵出擊jj家的岩付城。 原來jj傾全國之力加上魔王的幫忙已經滅掉了太田城的長宗我部家,此時後方岩付城1.3w兵力,古河御所和久留里城只有1000兵。只有太田有3w兵。 我習慣性的點擊了同意。 但是下面我就面臨選擇了: 1,JJ方面,毫無疑問,此時是最佳時機,如果能拿下岩付城,下面的久留里也唾手可得了。關鍵點在於岩付城是個燙手山芋啊,屆時 將被宇都宮城的魔王,箕輸城的今川和jj三麵包圍,或許可以考慮讓伊東家坐享其城。但是此時jj已經打通了通向北方的門戶,失去 我的牽制恐怕就如龍如大海。(由於開始jj的三個城就一個馬資源,太田北面每個城市都有馬資源,拿下太田的第二天這廝就開始研 究馬面了) 2,三好家方面,雜賀城我是勢在必得,偏安一隅且有一座鐵礦。至於岸和田城取與不取值得斟酌:戰術上有點不劃算,拿下岸和田 將我的戰線擴大一倍!我手底下的武將可能應付不過來多線作戰,此時一個筒井城就牢牢控制住了三好全境和武田的觀音寺城。但是 戰略上,這個城市也有一座鐵礦,恰恰是我要想出龍騎兵必須要缺的一個技術!附近最好拿下的就這一個了。 3,武田家窩在平原慢慢種田爆兵呢,我毫不擔心他聯合三好把我的筒井爆掉的可能性,但是我卻沒實力與他決戰。更看不懂今川家 想幹嘛,估計在伺機搞我的岡崎城,我等了好久了。但我實在想去把櫻洞城的島津一家收掉。。。從稻葉山直達或者從高遠城抄小道。 4,不知道天道形成包圍網的條件是什麼呢,到時候我可能就遭遇史上最牛叉包圍網了!(老虎,jj,魔王,今川,三好,島津) 4,最後的yy:從現在種田種到20年後,等政宗元服(此時尚未出生),龍騎平天下。。。。 廢話一大堆,這個戰報是我寫的最長的了,將近倆小時。 總結出來點經驗吧! 1,盟友的選擇很重要,頭倆月都是拉幫結派的時間,選對小弟很關鍵(抱大腿是行不通滴)~~~ 2,除非用老虎,jj這些城多的,初期一定要圍掉一兩個城,不然沒前途。開檔如果是春秋還可以征一波兵再上,注意不要太早的占 自己領地的町,等冬夏征一波兵後再占也不遲。當然如果敵人的離得近那就趕緊搶他們的町! 3,不管是哪個大名,步兵的三間槍和腹卷鎧肯定是首選科技。當然,金銀礦多的城市比如春日山城和月山富田城,就是不吃不喝也 要把礦脈調查搞出來。 4,攻城的時候一般站在敵軍來援的路口,來一波滅一波,他們都不帶逃跑的。那些小股部隊就是漲鬥志的補藥啊!一旦進城積少成 多多了威力就大了。這里面的技能籠絡和治療還是比較好用的,感覺籠絡威力大得很。此消彼長,敵人多半就跑路了。 5,科學技術是第一戰鬥力,自己的關鍵技術(加攻防的1級的第二個和2級的第一個最關鍵)一定要放在安全地帶!杜絕一切被破壞 的可能性,大戰之前可以嘗試下破壞掉敵人的。 6,這一代爆兵太簡單了,鐵礦當屬最珍貴資源,花在研究刀守的鐵礦和錢還不如多研究個技術和造點道場呢。 最新戰況 這樣打才有激情,要是再來個包圍網就更好了,三好,武田,今川,長尾。。。哈哈 已經沒可能鳥~~~ 我緊接着速攻推掉了三好家,中間筒井城頑強的抗住了老虎的猛攻,岸和田城底住了石山御所的侵犯。老虎現在也是病老虎一隻。 北邊派了1w鐵炮在後面射,幫助伊東家拿下了jj的城~~話說他們的2w大軍落城後就4000了。。。。我的還有7000. 本來還派了隊兵去偷jj的久留里城,結果jj全國的兵力3w大軍前來支援。。  今川家仍然在家種田養兵。。。。 下面的任務就是推掉老虎,jj北邊的城由於後院起火,被大友占了,現在已經成為了一片死地,沒有任何威脅了。等我騰出手來就滅掉 然後就是和今川的大決戰~~ 完了呢~~~可能出現我的百萬大軍一家家招降周圍的一座城的小大名。。。 遊戲到了這里已經進入享受階段了 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》天道獨有特技科普集

只是針對初心者的科普貼,老鳥無視掉好了. 天道獨有科技需要滿足家徽編號和血脈編號,新武將,修改武將滿足兩項條件即可擁有. 獨有特技    歸類       必要科技     效果說明                 所需血脈         擁有武將 龍騎兵       鐵炮        馬上筒      攻守+4                    21/201          21   留守顯宗,大崎義宣,留守景宗,"伊達"一門;                                                                                                    201 鬼亭良直,鬼亭綱元 . 三段擊       鐵炮         無          間隔-5                           44            44  "織田"一門. 遷說法       鐵炮         無          防足止動搖                    ...
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《信長之野望13 天道》戰報第一章 夢開始的地方

原帖地址:點擊進入 快到祖國六十大壽了,越發對偉大領袖毛主席崇拜。客觀的說,文治武略,毛澤東的才華還無人能出其右者。 就武略論:四渡赤水的巧用兵,游擊戰的十六字真言,農村包圍城市的戰略思想,三大戰役的統領,爭分奪秒研製核武器等高超思想前無古人。 就文采論:用事實說話,獻上一首 七律南京 鍾山風雨起蒼黃,百萬雄師過大江。 虎踞龍盤今勝昔,天翻地覆慨而慷。 宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。 天若有情天亦老,人間正道是滄桑。 讓我們在遊戲中去體會主席的用兵之道吧。 序章要想富先修路 歷史的車輪不經意的滾到了1555年,日本紀伊國的小大名 鈴木佐大夫終於耐不住寂寞。 鈴木重意:哈哈,天賜良機,簡井家讓一個不到十歲的小孩當家督,這是攻擊的絕佳機會。吾兒安在? 鈴木重兼:父親有何指示? 鈴木重意:快把松永這個刀疤男引拔過來。 鈴木重兼:父親,你當這是革新啊,松永一百忠。 鈴木重意:悲劇了………………… 鈴木重兼:父親,不如我們速攻簡井,就您的統率最高,您去修道吧。 鈴木重意:我修的不是道,是寂寞………… 三個月過去了,鈴木重意終於把路修好了,順便還占領一下簡井家的町, 鈴木重意:好了,我老婆叫我回家吃飯………. 鈴木重兼花了三千元找幫手,鈴木重意率領三個小弟,兒子看家,直面向簡井家殺了過去。 根來眾打的是分外拚命,這3000元沒白花 在根來里的幫助下,我們輕易包圍了簡井城。 想不到士氣降的挺快,一個士氣日降7點呢。 於是簡井家悲劇了 鈴木重意:是殺了拿家寶呢還是為了人才准備隱退呢,現在的挖角太厲害了,然而一個更猥瑣的想法在重意腦海中閃現 開局附送視頻演示 在線地址:點擊進入 下載地址:點擊下載 第一章夢開始的地方 鈴木重意看着手下一堆俘虜,島左近是個人才,登用了給個火槍增加忠誠,敵人的挖角太厲害了。 柳生老劍豪也是個人才,畢竟有特技啊,何況中前期足輕加鐵炮是非常的王道,登用了,薪水加到1000。 至於筒井大光頭和二光頭,登用了扒下家寶,被挖角就被挖角吧,聽天由命,經濟發展才是硬道理。 忍氣吞聲發展了一年,百地三大夫來到筒井城。 鈴木重意:今天好運氣,百地來應聘。吾兒安在?速速將百地招來。 鈴木重兼:我們鈴木重工誠招天下英才,管吃住,月薪700,有保險。只要你是人才,鈴木大門永遠為你打開。 有了百地,一切皆有可能。一看隨身行李,那本傳說很雞肋的忍者書竟然變成增加10屬性智力的法寶了。 鈴木重意深情握着百地三大夫的手:大哥,你終於翻身了……………… 103的智力,想挖誰就挖誰,真是太過癮了。鈴木重意站在東大寺的山上,看着不遠處的足利家:義輝,我來了…………….. 好運氣一個接者一個。老烏龜家鬧內戰,本多正信來我鈴木重工發展。 鈴木重兼握着本多正信的手說:老哥,我也知道你很委屈,以前烏龜智力90多,他自然聽你的了。現在烏龜吃下蛋公雞了,明顯聰明了。 你的選擇很正確。 俗話說:捨不得孩子套不住惡狼,捨不得美女抓不住流氓。讓島最近帶1000人去修道,沒想到足利義輝果然上鈎,直直奔左近殺來。 然後我們埋伏了5000步兵和騎兵混合兵種桶足利的菊花。輕松俘虜細川藤孝,以戰養戰,收傷兵才是王道。 足利義輝來換俘虜: 足利義輝:萬水千山總是情,放了細川行不行? 鈴木重意:藤孝也是倒霉命,給把鬼丸就放行。 足利義輝:你的條件太絕情,做把好人行不行? 鈴木重意:你家有個靚姐在,嫁給吾兒也快哉! 足利義輝:犬子安能娶虎女? 鈴木重意:…….,你弟弟叫你回家吃飯。 本作也太摳了,俘虜那麼不值錢。鈴木重意給根來眾3000,只見根來眾調集了縣大隊,區小隊,民兵連共計3600向足利家殺去。 島左近領兵10000殿後, 在敵城門口展開了激戰。 因為我們占領了足利家的一個商業町,導致足利家沒有足夠的錢請任何救兵。 足利不敵根來眾的鐵炮,開始撤退,我們立刻圍城。 士氣降的飛快,足利家窮的連奇襲的錢都沒有了, 1558年11月初,足利家悲劇了……………… 鈴木重意:足利詩,多好的一個孩子,可惜了…………. 鈴木重意看着手下們,一語不發。心想:真倒霉,三年過去了,一個女兒也沒生出來。 鈴木重意:吾兒安再,你看看下一步該怎麼辦。 鈴木重兼:我們可以先拿下波多野家,為奪取中國打開門戶,順便還可以早日登用黑田官兵衛。 鈴木重意:波多野家不足為懼,至於赤松家,我們可以直接從本院寺家借道直接攻打。此議不妥。 鈴木重兼:我們可以先拿下六角家,爭奪優秀的弓箭人才,畢竟他們有三個S級別的弓箭適性人物。 鈴木重意:六角家已是風中火燭,滅他如吹灰爾。不足成為我們的主要發展方向。 鈴木重兼:我們可以先拿下北田家,爭奪優秀的足輕人才,為奪去織田家做跳板。 鈴木重意:真蠢,要是我們打北田的時候,織田從背後偷襲,我們腹背受敵,你們誰能對抗織田的霸王之備啊?? 鈴木重兼:……………………..父親大人高見。 鈴木重意:你整天就看「 貓 撲」那些破圖能找到對象嗎?當魔法師也就算了,連腦袋都秀豆了。 我們目前的主要任務是與三好家正面對抗,把三好家打出近亟,為下一步功略四國做准備,三好家已經快拿下河野家了。 這樣長宗我部就很難跟他們對抗了,三好家做大就不好了。 鈴木重兼:可是父親,那樣我們可能會四面受敵啊。我們全力攻打岸和田城,北田,六角和波多野家都可以偷襲我們啊。 鈴木重意:戰略上要蔑視對手,戰術上要重視對手。告訴他們不要命就放馬過來吧。我們鈴木家各個是真男兒。 1559年的3月,震動半個近亟的岸和田戰役開始了。還是老辦法,花錢找小弟,先讓穴太眾和根來眾佯攻調動三好家的大軍, 然後用建築隊偷對方的町, 從室庭御所出兵9200,正面攻打三好家。 此時六角家耐不住寂寞,率大軍越過邊境,向我筒井城殺來。 哈哈,終於出動了,派森田帶兵1300,植田帶兵1300,木造帶兵1300,去包圍觀音寺城。 土橋的9200大軍漸漸支持不住了,頂住了三好家一輪又一輪的進攻。這時鈴木重意親自率領3000騎兵,直面向岸和田城開去。 本多正信大人快沒有兵了,弟兄們,撤退。讓一部分人殿後,拖延三好家的追擊,好保護那些昂貴的鐵炮。這個設定倒是天道挺人性化的。 1559年7月,我們開始了對觀音寺城的包圍,不出1個月此城能拿下了。 正好土橋的殘兵退回到筒井城,島左近領兵迎擊六角軍。 六角家無心戀戰,我們也不想追的太遠,需要適量的兵力對三好家進行騷擾。 鈴木重意:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,游擊戰里操勝算。六角老弟,你悲劇了。 話說將無貪生之意,士有必死之心。鈴木佐大夫這次是玩真格的了,半年偷下了三好家絕大部分町。 鈴木重意:什麼,三好家的蘿卜熟了,趕緊去偷菜…………順便把那個鐵資源拿下來,我讓你刀狩,我讓你徵兵…… 三好長慶怒了,領大兵來追鈴木重意。這是包圍岸和田城的絕佳機會。 正在這關鍵時刻,北田家也耐不住寂寞,領兵10000向我筒井家開來。先讓根來眾的火槍伺候一下,足利義輝領兵5000隨後便到。 經過一個月的激戰,北田家不敵,狼狽逃回。我們也及時回城,岸和田城戰役到了關鍵時刻,需要兵力。 我們巧妙操作,終於成功包圍了岸和田城,三好長慶領大兵向鈴木重意殺去。我們早就准備好後手讓細川補充,鈴木重意開始了偉大的逃往。 話說草鞋這東西真不是蓋的,再路上騎兵還有點優勢,在也野地上跑的比騎兵還快。長慶馬上就要追上重意了,來了興致,跟重意玩成語接龍。 三好長慶:重意接招,我讓你鞭長莫及。 鈴木重意:放馬過來,我看你岌岌可危。 三好長慶:我的人馬,威風八面。 鈴木重意:在我看來,面目猙獰。 三好長慶:有點志氣,寧死不屈。 鈴木重意:你的日子,屈指可數。 三好長慶:要有口德,數典忘祖。 鈴木重意:我就咒你,祖祖輩輩。 三好長慶:我上當了,悲劇啊………….. 經過一個戰略大迂迴,我們包圍下岸和田城,三好大軍陷入恐慌,長慶眼睜睜看着重意大搖大擺走進案和田城。 鈴木重意:大步進退,誘敵深入,集中兵力,各個擊破,運動戰中殲敵人。長慶啊,你還是嫩啊。 哈哈,還抓到了松永,藤孝太牛了,99忠誠也能登用。可憐的三好家。 三好長慶這時候鼻子都氣歪了:城池被奪,讓他痛不欲生;松永背叛,讓他欲哭無淚。長慶不顧低糜的士氣繼續攻打岸和田城。 鈴木重意,大家各自領兵2500,剩下的補齊,向四個城門方向出發,棄城。頓時五個隊因為城池被奪,陷入恐慌。 長慶喜出望外,一看不對,自己又被包圍在城里了,趕緊出兵攻打。 但是士氣很快降到40,長慶只好回城看着自己的末日。四個姓三好的,一個姓十河的。整個三好家快一鍋端了。 抓住了一個有家寶的。哥們,西邊大路有三條,走中間的那一條,洗洗屁股准備上路吧。 歷時整整一年,戰火波及半個近亟的戰鬥結束了,鈴木家享有5個城,成為一個名副其實的暴發戶。感到壓力的織田家開始向北田家伸出了魔手。 此時一雙老辣的目光落在鑼鼓喧天,旌旗遍地的織田大軍。 鈴木重意:這麼多鐵炮,得花多少錢啊。馬無夜草不肥,這買賣做定了。該死的,5年了,一個女兒也沒生……….. 第一章完 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

NDS《口袋妖怪 金心/銀魂》普通系招數效果

中文名稱 日文名稱 屬性 類型 威力 命中 PP 目標 技能效果 纏繞 からみつく 普通 物理 10 100% 35 選擇 10%幾率令對手速度下降一級 連環巴掌 おうふくビンタ 普通 物理 15 85%...

NDS《口袋妖怪 金心/銀魂》草系招數效果

中文名稱 日文名稱 屬性 類型 威力 命中 PP 目標 技能效果 吸取 すいとる 草 特殊 20 100% 25 選擇 給予敵人傷害的一半來回復自身的HP 百萬威力吸取 メガドレイン 草 特殊 40 100%...

《信長之野望13 天道》技術、戰法(持有武將)大觀

<p總體說明:技術不需要學舍來建了,共有七種技術,每種10個技術,基礎技術70個,15個獨有技術。 <p每種技術分三個等級,前二個是第一等級,第3-5是第二等級,第6-10是第三等級。 <p技術統一在匠町研發,一個3級匠町可以研發1~3級技術,2級匠町可以研發1~2級技術,1級匠町只能研發1級技術,其中第3級技術還需要相應的資源。 <p1個匠町只能研發一個技術,如果是第三等級技術則同時需要1個3級匠町及一個相應資源。 <p一樣需要3個人一起研發,但沒有相應的適性要求。 <p第一等級技術需要10000金,第二等級技術需要20000金,第三等級技術需要50000金。 <p資源主要分:鐵木材馬皮布 <p相應的資源町被奪,相應的技術將會失去,故而守衛相應的資源町變得很重要。 【足輕】 1、草鞋:   機動+4 2、三間槍     攻擊+6 3、腹卷鎧   防禦+4   新加的,腹卷就是圍在腹部的衣物的意思。是作為步卒用的輕型甲冑而產生的,其設計思想就是追求最大限度的輕便。 4、革足袋   也就是皮襪子,機動+6 5、陣羽織   弓戰法半減   陣羽織是在戰國時期非常流行的一種衣物。由絹等所織出來的無袖羽織,再配合上鎧甲或保護物穿上。亦會稱為具足羽織。 6、胴丸需要:皮布   足輕戰法半減 7、仁王具足需要:皮布   騎兵戰法半減,主要是外觀象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。 8、當世具足需要:皮布   防禦+8 9、脅槍需要:皮布   足輕威力+20% 10、軍太鼓需要:皮布   鬥志上升增加 【騎馬】 1、牧場   軍馬生成可能 2、馬上槍   攻+4 3、馬面   守+8   應該是覆在馬面部的防禦罩。 4、蹄鐵   機+6 5、母衣   弓半減   是鎧甲上背部穿戴的寬布。可抵禦流矢,同時也作為旗指物使用。平安時代僅僅是在背上垂一塊在腰上打結的布,後來發展為放入竹籠的袋狀。 6、馬鎧需要:馬   足輕戰法半減 7、耳覆需要:馬   騎馬戰法半減 8、馬上組打需要:馬   攻+8 9、朱塗具足需要:馬   騎兵威力+20%   真田幸村的鹿角橫立朱塗具足,騎兵的最愛 10、旗指物需要:馬   騎兵鬥志上升增加 【弓箭】 1、輕弓   機+6 2、矢衾   攻+8   無縫隙而射箭 3、步盾   守+4 4、遠矢   弓射程+1 5、竹束   弓戰法半減 6、弓騎馬需要:木   弓騎組成 7、速射法需要:木   間隔-5 8、避來矢需要:木   守+8   甲冑金具「避來矢」躲避飛來的箭矢。 9、橫矢需要:木   威力+20% 10、破魔弓需要:木   鬥志上升加快 <p在日本民間也有在新年的時候送給孩子叫做破魔弓的弓箭模型的傳統,將破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本傳統的大將裝束的玩偶--五月人形一般也會在背景上放上模型弓箭,這種小弓箭有時也會被叫做破魔弓。 【鐵炮】 1、鐵炮鍛治   鍛治場建設可能 2、散彈   攻擊+8 3、金創醫術   守備+8   減少攻擊傷害 4、早合   機動+6 5、火藥改良   射程+1 6、鐵盾需要:鐵   弓炮戰法半減 7、馬上筒需要:鐵   騎馬鐵炮組成 8、連式銃需要:鐵   攻擊間隔-10 9、陣押需要:鐵   威力+20%    10、半鍾需要:鐵   鬥志上升增加 【兵器】 1、安宅船   安宅船使用可能 2、攻城櫓   工房攻城櫓生產可能 3、台車   兵器機動力+6 4、水密隔壁   船弓炮戰法半減   唐、宋時期,河船和海船都有突出的發展,發明了水密隔壁。   為保障船體強度、提高船舶的抗沉性和布置各種艙室,通常設置若干強固的水密橫艙壁(或同時包括縱艙壁)和內底,在主體內形成一定數量的水密艙,並根據需要加設中間甲板(一層或數層)或平台,將主體水平分隔成若干層。 5、鐵甲船   鐵甲船使用可能 6、大筒需要:木   工房大筒生產可能 7、車盾需要:皮布   兵器守備力+10 8、制鐵法需要:皮布   破城槌大筒破壞力+10   傳統制鐵法首先出現在今天的土耳其地區,後傳播到中國,經朝鮮半島流傳到日本。傳統制鐵法使用木炭或煤炭,溫度較低,約1500度。煤炭中硫的含量高,會使鐵變脆。 9、施條砲需要:木   大筒射程+1   幕末維新期の銃炮技術,砲身內部有膛內壁刻有螺旋形的槽 10、炸裂彈需要:木   大筒攻擊力+20兵器船破壞 【牧農】 1、草肥   畑收入+10% 2、新藥   不受疫病影響 3、刀狩   民忠70以上,不會發生一揆   最早由柴田勝家在越前國實行,內容主要是沒收農民手上的武器,完全的做到兵農分離的目的,但實際上是為了防止一揆的發生,加強對庶民的統治,也因此日本武士和庶民身份階級更加穩固。1588年豐臣秀吉向全國發出刀狩令,當時沒收的武器都拿去塑造京都東山大佛殿的釘子。   作用:防止一揆的發生 4、品種改良   水田收入+5%,不受凶作影響 5、檢地   畑、水田+5%   中世後期至近世時代,領主對於農民的保有地所進行的測量調查,稱為檢地。其性質很類似古代莊園制下的檢注,豐臣、德川兩政權時代,為了強化農村支配的基礎,乃實施檢地法。一五八二年(天正十年)在全國統一的背景下,乃徹底施行檢地法,史稱太閣檢地。透過檢地的實施,重新清算原有莊園制的支配關系,並制定一套新的租稅體系、以及確立對農村的支配體制。   作用:增加糧產量 6、灌溉需要:馬   水田收入+10% 7、地引網需要:皮布   漁戶收入+15%   也就是網魚,作用:增加魚產量 8、馬防疫需要:馬   牧場軍馬生產量+50% 9、二期作需要:馬   春天收獲水田。 10、兵農分離需要:馬   任何時候可以募兵 【內政】 1、礦脈調查   找礦方法,探索時可能發現金山、銀山 2、木版印刷   技術研究時間縮短 3、番匠   輪班服役的工匠。作用:軍事建築補修時間縮短,石垣改築。 4、挽割制材   開發改築修得期間縮短,高層天守改築 5、弓狹間   軍事櫓、砦射程+1   城牆或大小天守閣主體上都鑿有三角形或方形的孔眼,這些特殊的御敵裝置都是為了防禦敵人攻城,用來放置槍炮的地方;兩側較大的開孔則是用來觀察城外敵情的。這些用來設置槍炮射擊的叫作銑眼,射箭用的叫作弓狹間。   作用:增加城市弓攻擊力 6、伝馬制需要:馬   運輸隊工作隊機動力+6 7、攜行食需要:馬   輸送隊兵量消費半減 8、割符需要:木   商館購入相場50%低下 9、制圖需要:布   鍛治場鐵炮生成量+50% 10、關所撤廢需要:木   市商館收入+20%   撤廢關所帶來的好處,不只增加領地與領地之間人民的流通量,商人也因為不需要過路費,而增加前往該領地做生意的意願。 特有科技 1、龍騎兵  鐵炮系伊達家   騎馬鐵炮隊攻+4防+4   必要技術馬上筒 2、總構內政系北條家   據點戰法被害半減 3、風林火山騎兵系武田家   騎馬隊混亂動搖防止 4、六文錢騎兵系真田家   全兵科鬥志上升量增加 5、軍神騎兵系上杉家   騎馬戰法連攜確率+20% 6、與一弓弓系今川家   弓戰法連攜確率+20% 7、三河魂足輕系德川家   足輕隊足止動搖防止 8、三段構元鐵炮系織田家   鐵炮攻擊間隔-5 9、辻說法鐵炮系本願寺   鐵炮隊足止動搖防止   辻:十字路口的意思,傳說日蓮於鐮倉布教時,立於小鎮十字路口,激烈說法。因而後世有「辻說法」一詞。 10、遠當鐵炮系鈴木家   鐵炮射程+1 11、百萬一心弓系毛利家   弓箭隊足止動搖防止   毛利元就在接任家督之初,就花費很大功夫重築居城吉田郡山,把它作為控制整個安藝國的根據地。如今在郡山遺址上仍然矗立着一塊石碑,上刻築城時候作為口號的四個字——「百萬一心」。其中,百字缺少橫下一撇,而萬字為簡寫,下方的折畫出頭,從上往下,其實應該讀作「一日一力一心」。也就是團結一心,共同奮鬥。 12、一領具足牧農系長宗我部家   募兵效果增加30% 13、國崩兵器大友家   大筒攻擊間隔-10 14、猿叫島津家   鐵炮戰法發動時付加效果發生率+20% 15、大返猴子家   全兵科機動力+2   本能寺之變後,第一個反應過來的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然後討伐光秀,羽柴軍迅速的回師打了個明智光秀措手不及,世稱大返し。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

《中世紀2全面戰爭》關於雙極難研究心得

戰略極難: 對於戰略來說普通AI更智商一些 拿個列子來說:極度的AI 在圍你城的時候。另一隊明明可以過來一起攻城但是沒有。。。反正兵力不如你一半卻要攻城 。。然後這隊掛了,另一隊又過來圍 兵力根本不知道集中,而普通難度往往相反。不到萬不得已他不會攻城,平時攻城都會兵力遠超過你才會攻,相比之下, 中等戰略的電腦更加好,更人性化。像極難時 明明兵力不完全不夠打 卻不停的攻城 很像SB, 你總不想玩中2 一直打戰打個不停吧?而且都是打小戰。沒有意義的戰。會讓人覺的打戰累 見到這樣的戰就自動! 搞不好就自動掛了! 戰鬥極難: 這點不得不說的是,你和人家一樣的兵一樣的士氣。為什麼打不過人家,這樣是不公平的,我們玩的不是靠打敗這些不公平的AI來體現成就感,我們需要的是更聰明的AI 控兵更好,更會分析的AI 有人說不雙開極難沒意思, 其實為了體現難度,而程序員水平有限時,可以在初期 給AI更大的補助 比如他開局有更多的錢,這樣AI 有發展又有兵力。比士氣上的不公平更人性化。會修改的可以去試試給 開局給所有AI 數百萬金幣 自己還是原來的設定 然後用 中等難度 這樣你就能體現 高科技高兵種的非常公平的AI了。滿編N隊日你一隊爽S你! 比如: 經典遊戲...

《信長之野望13 天道》大名獨創技術

一領具足長宗我部家 效果 募兵數量增加 條件 牧農系技術7項獲得 猿叫島津家 效果 鐵炮戰法發動時附加效果發生(敵士氣降低、混亂)條件 鐵炮系技術7項獲得 大返羽柴(豐臣)家 效果 全兵種機動力上升 條件 足輕系技術7項獲得 國崩大友家 效果 大筒攻擊速度上升 條件 兵器系技術7項獲得 軍神長尾(上杉)家 效果 騎馬戰法連攜幾率上升 條件 騎馬系技術7項獲得 三段擊織田家 效果 鐵炮隊攻擊速度增加 條件 鐵炮系技術7項獲得 總構北條家...