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《惡靈古堡7》首次加入第一人稱和VR,開發者是這樣想的

在下個月底的25日,《生化危機7》便即將發售,在這個掀起生存恐怖遊戲狂潮的系列中已經經歷過幾次變化,原本深深根植於生存恐怖類遊戲的定位越來越接近第三人稱的射擊動作遊戲。在這一次又將加入第一人稱和VR的元素,對此VR媒體Uploadvr和《生化危機7》製作人Masachika Kwata在昨天有一場訪談很有趣,原文地址在這里。 UploadVR(以下稱U):為什麼會嘗試第一人稱?關於VR的決定是一開始就存在還是後期再加入考慮的呢? Masachika Kawata(以下稱M):嘗試第一人稱的決定一開始就存在,特別是我們在這一部的內容中非常想回到整個系列更遠的恐怖感,在多次的討論之後團隊認為第一人稱視角是帶給玩家身臨其境的恐怖體驗的最好方式。在這個決定被採納之後,VR遊戲的討論開始被正式拿上檯面研究。在看到我們的「廚房(KICHEN)」的Demo受到的歡迎之後,我們決定將遊戲的全流程都加入VR支持。 U:開發VR遊戲最大的挑戰是什麼呢? M:我們決定加入VR支持之後討論的第一個決定就是,是為了適配VR而僅僅增加的特定的內容,還是為VR而增加完整單獨的模式,關於怎麼運用最新的技術我們也經歷過繁多的討論。因此不僅決定為完整的遊戲全流程增加VR支持是一項重要的挑戰,實現它們也是一個重大的挑戰。 當時還有一個重大的挑戰就是,由於這是一項完全新穎的技術,我們缺少相關的經驗,所以我們很清楚我們是無法獨自完成的,好在我們和索尼合作的很緊密。 U:舒適性問題對於VR遊戲開發者來說是一個很大的課題,在E3時期有一些體驗者反應他們在玩過之後感覺有些惡心不適,團隊後來為了降低這些影響做了哪些措施? M:我們在E3結束之後當然採用了很多措施避免更多的舒適性問題,例如觀察鏡頭(Camera)的角度原本在默認左側或右側30°,我們後期增加了更多自定義選項讓玩家調節至他們最舒適的角度。另外一個就是玩家的運動速度,在原本的VR中運動地很緩慢,但是我們已經將運動的速度調節至普通人自然行走的速度,這樣玩家會感到更加自然,我們甚至增大了玩家在VR遊戲中的走路步伐聲音,這樣玩家會感覺到更加身臨其境。 我們還調節了遊戲的視野(FOV),現在的視野的焦點會更居中。 U:你們怎麼平衡系列遊戲中的恐怖的程度,現在的VR是一種和眼球很親密的技術,你們怎麼看? M:現在的VR確實在沉浸感方面有非常多的亮點,無論是整個環境還是物體的細節,但是人們體驗恐怖遊戲的體驗會因人而異,對一些人來說這可能相當恐怖,他們會被嚇到摘下頭盔然後跑到一個很多人的地方,但我們對遊戲的體驗對於其他玩家的吸引力也很自信。 U:在你們第一次在PlayStation VR發行「廚房」Demo的時候,團隊知道VR會受到多大的歡迎嗎? M:當我們開發這段Demo的時候,對它的定義只是一段技術Demo而已,所以很難說VR會對我們有多大的傳播影響,但那時我們確實感受到VR會帶給我們一段新的體驗,我們也很清楚它不只是把屏幕拉近而已,而是完全全新的體驗,運用這種技術也會讓未來的發展更有趣,在「廚房」Demo受到大批的正面評價之後,我們確實看到了新的方向。來源:超能網

寒霜3已經形成VR戰鬥力,《戰地》VR化還需要多久?

在今年的5月份,EA悄悄公佈旗下定位近似於臭鼬工廠的神秘實驗室:Frostbite Labs。當時官方並沒有透露太多信息,我們所能得知的是這個神秘的實驗室包括兩支分部,一支位於加拿大的溫哥華,另一支位於EA DICE的主場斯德哥爾摩,人數雖然只有30-40名工作人員,但卻是一支高精尖力量組成的特種部隊。當時官方沒有公佈這家實驗室的只要研究方向,但外界普遍猜測虛擬現實(VR)技術是這家神秘單位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上發行的一款遊戲為這種猜想提供了依據。 這款遊戲叫做《Star Wars Battlefield X-Wing VR Mission》,從名字上看就知道是EA DICE的《星球大戰》的周邊任務,性質和《決勝時刻:無限戰爭》和《Jackal Assalut》的關系很類似,甚至獲得的方式都一樣,前者向擁有《星球大戰》的PlayStation 4用戶免費贈送,而後者則向擁有《決勝時刻:無限戰爭》的PlayStation 4的用戶送出。可能你已經猜到了,這款試水性質的PlayStation VR遊戲是使用EA DICE引以為傲的寒霜3引擎完成的。 而EA DICE的工作人員也並不隱晦的表示他們早已為VR內容着手,該遊戲的藝術總監Kieran Crimins表示:「我們有很多來自不同工作室的大牛同事,他們都為了繪制最好的VR內容而一起合作,我們已經為了VR而打造了一座堡壘「。 那麼這就引出一個更讓人激動的問題:等到更成熟的時候,我們會見到VR版本的《戰地》嗎》?要知道早在去年EA DICE就已經對外確認已經組件一支小團隊研究VR遊戲的可行性,而就在Frostbite Labs成立的5月份,領隊的Johan Andersson甚至還向小島秀夫展示了一小段寒霜3引擎的VR Demo,因此從圖形上來看並不是最大的問題,最待解決的問題其實是如何將玩家的動作帶入遊戲中。 你我都知道,《戰地》並不只是待在一個地方不動的突突突,玩家不僅需要轉換方位,還需要自由的跑動、蹲伏、翻滾、更換彈藥,以及在不同的載具中進行操作,開發人員如果真的要將這些在鼠標鍵盤上的體驗全盤搬運至VR,一個頭盔和手把是遠遠不夠的,玩家需要更多的入口將自己的動作帶入遊戲,否者任何一步體驗發生不連貫,沉浸感就會被破壞。 目前除了頭顯之外,大部分VR設備只附贈一個手把,這樣玩家可以將手部動作帶入遊戲,還可以通過動作捕捉將自己的動作帶入遊戲,但是這樣還遠遠不夠,玩家還需要將自己的姿態、方向等更多細節帶入遊戲,只有完整的鼠標鍵盤體驗可以在VR中實現,我們才能看到主流的大作出現在VR頭顯中,當然,這需要更多昂貴的設備。來源:超能網

解決應用第一步,Unity 5.5更新支持微軟Windows Holographic

微軟在今年6月份的台北電腦展上正式推出Windows Holographic規范,並且將虛擬現實(VR)和增強現實(AR)納入混合現實(MR)的概念下。畢竟建立標準比直接賣產品要重點得多,按照微軟一貫得邏輯,一般都是自家做出範例,惠普、戴爾、華碩、宏碁等OEM夥伴則會更進,這其中HoloLens的位置在最頂端,而微軟在10月份公佈的定價300美元起的Creator Update VR將會是占據市場的主力。 設備有了之後就該討論內容,也就是應用的問題。對於HoloLens和其他Windows 10原生的應用,它們都是基於Univeral Windows Platform(UWP)編寫,以達到全平台統一的體驗。今天著名的商業圖形引擎Unity已經更新至5.5版本,最主要的變化就是調整流水線工序,直接在Unity編輯器中模擬Holographic環境並直接調試。 不過,微軟至今對接下來的Creator Update VR倒是公佈的不多,我們所知的就是這是一款定價在300美元起的經濟類VR頭顯,但是帶來的沉浸感將「不遜於Oculus Rift、HTC Vive(Terry Myerson語)」,兵者從10月份的那場發佈會來看,這款VR頭顯的安裝異常簡單,只要一根線纜連接PC便可,而競爭對手至少需要一根HDMI、一根USB 3.0,更關鍵的是,從樣圖來看Creator Update VR並沒有動作捕捉設備,難道是直接利用PC的攝像頭嗎? 來源:超能網

《黑暗之魂》系列如果有VR版本,你覺得會死多少次?

自從VR開始流行之後,那些原本環境氛圍在顯示器中就很吸引眼球的遊戲在VR頭顯中就顯得更過癮了,因為後者可以通過沉浸感將場景的魅力更全面地衝擊感官。恐怖遊戲中《逃生2》就有不小的可能登陸VR,競速駕駛遊戲中《塵埃:拉力》已經登陸Oculus Rift,但如果一向以眼明手快的《黑暗之魂》系列遊戲登陸VR,你覺得你的戰鬥力還有幾成? 在本月中旬的2016 Gold Joystick Awards遊戲頒獎盛典的展前活動中,主持人Julia Hardy和《黑暗之魂3》的製作人Atsuo Yoshimura之間有一小段交流,我們的主持人和就很多玩家一樣對於遊戲的難度有一番抱怨。同時和很多記者一樣,Julia Hardy也喜歡在被采訪者談及一個話題之後迅速轉換主題,讓被采訪者反應不及,不給他們思考的時間,以避免被官方口徑之類的回答敷衍。 《黑暗之魂3》的開發人員面對遊戲難度的抱怨肯定不是第一次聽說了,但是Julia Hardy馬上調轉槍口連珠炮一般問:「你們對VR遊戲的態度怎麼樣?是採納認可還是心有牴觸?你本人喜歡這個主意嗎?」在Ytsuo Yoshimura開口回答之前又馬上加了一句「我們可以看到VR版本的《黑暗之魂》嗎?因為這肯定很過癮。」 Atsuo Yoshimura很直接的表示,未來確實有可能將VR版本的《黑暗之魂》系列搬上VR頭顯,開發團隊也是這麼希望的。但是拒接透露更多信息,因此以上的回答也可以看成是簡單的一個表態,總之From Software並不否認這個可行性,但是他們不能保證VR版本的《黑暗之魂》什麼時候可以上市。 和一般更受期待的恐怖遊戲VR化不同,《黑暗之魂》系列最需要的是對方向和時機的把握,所以才會顯得難度很不親和新手,但是在VR環境下全方位的觀察、准確的判斷和定位就更加艱難。雖然目前《黑暗之魂》和《血源》系列還不支持VR,但是早前已經有玩家利用軟件在HTC Vive下模擬運行,可以看出大家的戰鬥更艱難了。 來源:超能網

不用擔心VR玩家少,育碧將支持跨PSVR、Oculus、HTC Vive聯機

育碧在VR遊戲上的投入很迅速,他們很早就宣佈了《Eagle Flight》、《Werewolves Within》和《Star Trek:Bridge Crew》三款VR遊戲。VR遊戲具有充實的沉浸感,說是身臨其境也不為過,但是對於玩家來說,實際地帶上頭盔玩遊戲之前可還有不少需要考慮的問題,首先其中一個就是平台的問題,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三家各有各的地盤,雖然已經有不少遊戲已經同時在SteamVR、Oculus Sotre發售,但和PlayStation VR還是互相分裂的狀態。 育碧今天在官方Blog網誌更新,宣佈旗下的VR遊戲將支持HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三個平台之間的跨平台合作與對戰,任何在上述三大平台上的玩家將被整合起來共享一個遊戲。往常我們雖然可以看到一些遊戲開發商支持家用主機玩家和PC玩家之間的共生,但是在三個不同的VR平台共用一個服務器實現起來的難度就要大多了,同時跨平台聯機對於玩家的鼓勵作用也是不可忽視的,假如一款VR多人遊戲發售了,單獨一款設備的覆蓋量畢竟有限,但是目前三款最主流的VR頭顯加起來就可以覆蓋相當多的玩家了,對於玩家來說,更多的聯機人數也能起到更多的鼓勵作用。 最先獲得支持的是最近發售的《Eagle Flight》,這是一款玩家以鷹的視角控制它翱翔的遊戲,目前已經支持PlayStation VR和Oculus Rift,12月20日將登陸HTC Vive。隨後是《Werewolves Within》同樣將在12月發售,而最後的《Star Trek:Bridge Crew》將在明年的3月份發售。 來源:超能網

《死亡國度》庇護所系統圖文解析

<p在《死亡國度》中,玩家的生存中心就是庇護所,玩家所做的一切也是為了讓庇護所更加牢固、舒適、安全以吸引更多倖存者前來,並試圖撐過這一段時間。 <p作為潛在意義上的領袖,玩家必須要確保庇護所的安全性讓其不被殭屍或者其他惡意的強盜襲擊, <p同時也要修繕各種日常生活必備的設施並存儲食物和飲用水,還要從精神層面上關注每一個倖存者的情緒與士氣。就像之前所說,殺多少殭屍沒有太大意義,關鍵在於活的更長久。 1. 精神支柱: <p在面臨這樣的天災人禍之中,人們的精神最為重要,而需要關注的精神層面上的要素有兩個:士氣和情緒。 a. 士氣: <p我們可以將士氣作為是所有倖存者對庇護所的整體觀感平均值。 <p玩家的每個舉動都可能影響到士氣,是否有充足的食物,是否有廁所和干淨的水源,是否滿足了每個倖存者的願望等等。 <p平時士氣是不可見的,我們只能從每日簡報中看到當天士氣的變更。 <p獲得士氣——這一欄可能是你本日搜尋所得到的各種食物、飲品和奢侈品所帶來的士氣影響,這是每日士氣最基礎的獲得來源。 <p盟友士氣——這一欄顯示了盟友的技能提供的士氣加成。 <p零件發現——這一欄顯示了當日所發現的零件帶來的士氣加成。 <p即便你每天都做得很優秀,帶回來大量食物和零件,士氣也會開始緩慢下降,有種種因素會影響士氣。 <p情緒——每個倖存者當日的情緒會對士氣造成不良影響,即便是最好情緒的倖存者也會緩慢的流逝士氣。 <p硬件設施——庇護所中的各種硬件設施,包括是否擁有廁所、水井、電力之類都會影響士氣。 <p損壞情況——如果有損壞的設施,就會對士氣造成不良影響,長期不理的話還會導致遊戲結束。 b. 情緒: <p如果是士氣是針對整個庇護所團隊有所影響,那麼情緒則會對單個倖存者造成影響。 <p有可能在整個庇護所士氣低落的情況下某個倖存者卻很開心和滿足;也有可能在整體士氣高漲的情況下,某個倖存者卻因為自己的原因而沮喪。 <p情緒分為五個等級: <p高興。 <p滿足。 <p一般。 <p傷心。 <p絕望。 <p提升人們的情緒的方法包括:在對話中鼓勵他們;完成他們所提出的任務;或者找到他們所需要的奢侈物品。 更多相關內容請關註:死亡國度專題 2. 日常工作: <p庇護所的正常運轉需要每個倖存者各司其職各盡其力,這就能讓那些非戰鬥類的人員能夠在庇護所中發揮自己的能力。 <p所以每天都不要忘了前往餐廳的記事板為每個倖存者分配任務,並查看庇護所的設施狀況。 a. 工作記事板解析: <p倖存者列表——顯示了所有倖存者的情況,他們當前是否在進行某項工作。 <p需要注意的是這里的完成時間指的是實際完成時間而不是理想完成時間,因為倖存者也需要睡覺吃飯和休息。 <p工作列表——顯示了工作的類型和列表。 <p倖存者能力——這里顯示了倖存者的技能,某些工作需要滿足特定技能等級要求才能夠進行。 <p工作詳情——這里顯示了某項工作的具體描述,所需的條件和效果。 b. 工作類型: <p在隊伍中——選擇這個選項將決定這個隊友是否會隨着你外出探險。 <p建議派出至少有一名高等級戰鬥技能和一名生存技能高的隊友搭配其他具有高等級醫療技能和高等級機械技能的隊友進行輔助。 <p分配職位——將倖存者分配各種職位以便得到該職位所帶來的各種收益,分配職位後該倖存者就會一直待在此崗位上,相當於一個BUFF效果。 <p建造——這里玩家可以建造各種庇護所設施和升級。升級非常重要,可以開啟各種各樣的特效,比如圖書館讓士氣上升; <p或者將護士站升級成手術室提升治療效果;或者建造一個微星農場產出新鮮食物。 <p維修——庇護所中有很多會磨損的硬件設施,比如遊戲一開始要求你維修的圍欄。 <p如果圍欄破損,玩家需要在3天(72小時)之內將其修復至50%HP以上,否則殭屍會突破到庇護所中造成遊戲結束。 <p閒置——有些倖存者會因為各種原因無法工作,比如情緒低落、受傷治療中,甚至是劇情需要。應該盡快讓這部分閒置人員工作起來。 更多相關內容請關註:死亡國度專題 3. 物資儲備: <p庇護所每天都會消耗食物,而每次外出用車也會消耗汽油,發電機每天的工作也消耗汽油,所以外出探險的主要目的是為了獲取更多物資。 <p當玩家和隊友回到庇護所後,身上所攜帶的各種物資會自動存儲到一樓的存儲室。 a. 物資類型: <p食物——食物是庇護所最基本的資源,根據倖存者的人數每天都會消耗一定量的食物。 <p食物分為新鮮與罐裝兩種,新鮮食物會首先被消耗因為它們無法存儲太久時間, <p罐裝食物可以存儲較長時間但可能會造成士氣的低落,需要詳細閱讀所找到的每種食物的說明。 <p醫療用品——這是專門用來治療倖存者的藥品,包括繃帶和止疼片、血袋等等。 <p其中最重要的藥品是抗生素,可以防止受傷的同伴因為被殭屍病毒感染而變成喪屍。 <p零件——主要用來維修庇護所的硬體設施,或者用來建造新的設施和物品。 <p奢侈品——人們的生活不能僅僅只有吃喝,因此一卷衛生紙、一瓶香水、一包花生都將成為某些倖存者眼中的奢侈品, <p在探險過程中收集奢侈品以維持倖存者的好心情很重要。 <p彈藥——各種遠程武器的彈藥,包括箭矢、子彈、手雷等等。 更多相關內容請關註:死亡國度專題 來源:遊民星空

《職業自行車隊經理2014》激活圖文教程

<p第一步:打開算號器(算號器文件在遊戲目錄Crack文件夾下) 復制Serial Number碼(簡稱SN碼) <p第二步:運行遊戲 出現激活界面 復制SN碼到輸入欄 然後選擇「我已經有一個激活號碼」 <p第三步:復制界面中的硬件代碼 <p第四步:返回算號器 在Hardware Code欄中粘貼硬件代碼 點擊Generate選項 算出激活碼 <p第五步:返回激活界面粘貼激活碼激活 運行遊戲 來源:遊民星空

《偶像大師 全力以赴》超過76500的打法

參考問題: <p本來以為這作76500的分數應該蠻輕松的....但實際操作起來無論如何都只能到6W多... <p請問在三個IDOL平均等級25, 有12個炸彈, 三個偶像分別是千早,春香和伊織 <p有什麼辦法能超過76500的分數嗎... 參考答案: <p雖然還沒拿到這杯,但個人感覺活用有分數加成的AUDI應該可以讓解杯的難度瞬間降低很多。 <p當然堆硬件把這個杯堆出來是一種玩法。 <p但通過觀察有加分獎勵的AUDI的分數加成時間點後,制定相應策略, <p在三圍不高的情況下拿到這個杯個人感覺更有成就感。 <p有兩次2段蓄的爆氣能享受到DIRECTOR的分數加成應該就能拿到了吧。 <p當然3個剛到A1的偶像應該是最低硬件標準了吧。 <p我現在IORI剛過最終關,其他隊員是律子和貴音都是A1。 <p2段蓄暴氣中點一次VO可飆到1800分一次。 <p想想貴音的BS在BA中還是沒效果的,並且這個分數沒吃到AUDI里的分數加成。 <p所以試想一下,有針對性的調整後,覺得點擊一下可以沖到5000左右。 <p所以選對有分數加成的AUDI吃到分數加倍的BUFF後,開2段蓄暴氣使勁飆分吧。 來源:遊民星空

《請出示文件》系統教程及圖文攻略

<p遊戲的主角是一名普通市民,無意中抽中一張十月勞動彩票,獲得的獎勵是成為阿斯托茲卡邊境檢查站的檢查官,政府還為主角的家人安排了住所,不過這是要房租的,房屋還需要供暖,老婆孩子岳父岳母小舅子都需要穿衣吃飯,這些家庭壓力放在了主角的身上,他必須全身心的投入的工作中,一絲不苟、察言觀色,仔細的審閱入境申請人的文件,根據蛛絲螞跡來判斷,批准或拒絕入境。 <p如果審查不嚴格而出了差錯,那麼會得到管理所的警告,甚至扣除工資,那樣主角的生活處境就會很快窮困潦倒、陷於困頓了。 <p生活就像一支皮鞭,驅趕着主角拚命的工作,努力的賺錢…… 一:上手教程 遊戲的界面 <p先熟悉一下遊戲的界面。 <p時間顯示的是當前日期和時鍾,將文件上的日期與其比對,可以判斷是否過期文件。 <p公告上面寫的是當前政府發布的政策指令、逃犯通緝等,它是更改變化的,決定着主角的審核標準和調查傾向。 <p錄音記錄着入境人員所說的話,根據他們無意間流露的只言片語,來判斷他們是否說謊,是否有可疑的跡象。 <p指南的內容很豐富,里面記錄着當前的審核規范、每個國家的護照樣板和外交印章,以及每個國家的城市,還有檢查亭的構造設施等。 <p體重和身高很直觀的顯示出來,可以根據身份證上的數據,判斷該人員的體貌特徵是否符合。 <p喇叭用來召喚審核的入境人員,說:「下一個……」 <p檢查模式用來對比可疑的地方,一旦發現不一致的地方可激活審問模式。 <p印章用來給護照蓋上審核結果的印章,宣布「批准」還是「拒絕」入境。 朝令夕改 <p根據時事政令會有對應的規則,要嚴格的按照每日的規則來執行。比如第1天的規則是拒絕所有的外國人入境,那麼首先得留意護照的國藉,外國人一律拒絕。而第2關則開放外國人入境,這就需要仔細比對護照。規則的時時變化可謂朝令夕改,當下有效的規則就要嚴格執行。 <p每天出現的入境人員大部分是固定的,有問題的人物總是那麼幾個人,證件的問題也是一定的,只是人物的肖像或出場順序稍有變化,要做嚴謹的流程攻略是不可能了,筆者只能說明每天的要點,。 <p每天的工作時間是早6點30分到晚6點,在工作時間每審核一名入境者可獲得5塊錢的酬勞,審查越多的入境者,所得到的工資越高。 審核的步驟 <p1:熟記當前的日期,那麼在審閱證件的時候第一眼要看它有效期限,證件過期的話,切到檢查模式將證件上的有效期與桌面的日期作比對,指出錯誤之處,再拒絕入境。 <p2:觀察證件上的性別是否符合本人,有的時候照片明明是摳腳大漢,本人卻是女人,他會解釋說曾經做過變性手術,這就需要做指紋鑒定,指紋一致的話也可以接受入境,不一致就拒簽。 <p3:觀察證件照和體人的相貌是否一致,身份證還會有體重和身高數據,通過界面的標尺和數字判斷申請人的體型是否發生較大的變化,如果兩者存在較大差異,就用檢查模式作比對,指出錯誤之處。申請人一般會說整過容,體重變化等,這就需要驗指紋來決定是否說謊。 <p4:證件最多有三個,護照、入境文件和工作證,記住當前規則所需要的證件,如果證件缺少一樣,在檢查模式下加亮放有證件的桌子和規則中某個條件,然後拒簽。 <p5:檢查多個證件上的名字是否一致,如果不一致,那麼申請人一般會辯稱改過名字,這時會打印出一張指紋單,如果單子上沒有註明改過名字,那麼直接拒簽就行了,不需要再驗指紋。 <p6:檢查多個證件上的出生日期、護照編號是否一致,這些都是比較好辨認的,檢查特定位置的幾位數字即可,有不一致的地方就指出來,一律拒簽。 <p7:問詢的時候會錄音,通常問到本國做什麼,會逗留多少時間等等,再看他的入境文件的目的和周期是否相符,如果不符則提出審問。 <p8:關注每天的新聞,如果有逃犯、通緝兇手等等,要記住照片上的相貌特徵或名字,在審查的時候遇到這樣的申請人就要小心了。你盡管確定他就是逃犯或兇手,還需要將文件上的照片(或名字)與公告里的新聞作比對,這樣才能運用拘留的權限將之逮捕。 <p9:最後要注意的就是發證城市是否相符,還有外交印鑒是否正確,這種錯誤的幾率較少,並且比對的話會消耗大量的時間,一般情況下是可以忽略的,有誤就任他們扣錢好了。丟掉某方面的繁瑣、加快審查的速度才是王道。 每日收支單 <p每天的工作結束後,會列出一張收支單,其中有當日結算的工資和各種開銷,以及結余。 <p儲蓄(Savings)-累計此前所有的積蓄 <p薪水(Salary)-每正確的審核一名入境者,得到5塊錢的工資。在工作時間內審核越多的入境者,則得到的工資越高。 <p租金(Rent)-每天的房屋租金。 <p食物(Food)-每天購買食物所需要金錢,你也可以不購買,那樣你的妻兒岳母會陷於飢餓。 <p採暖(Heat)-每天的採暖費,你也可以取消,但家人會陷於寒冷,更容易生病。 <p簡易模式的加成(Easy Mode Crutch)-在簡單模式下,每天會額外獲得20塊。當然,你玩普通難度就沒有這種優待了。 <p檢查亭會在特定的日期升級新硬件,這就會有額外的「升級檢查亭」支出。 <p如果入不敷出,儲蓄用盡,那麼家人會陷入飢餓、寒冷或虛弱狀態,那樣還會多出額外的藥費支出。 二:每日政策與要點 <p每天審核的證件中,有問題的傢伙是一定的,只是他們的相貌或出場的順序會有變化,所以筆者不能給出詳細和一定的流程,只能着重的說明每天的策略和重點,提醒玩家需要關注的事項。 第1天(1982.11.23) <p政策:拒絕所有外國人入境。 <p要點:熟記本國的外交封印,只要不是本國的護照一律拒絕,是本國的一律批准。初期練手,不會出現太難的。 第2天(1982.11.24) <p政策:准許外國人員持有效護照入境。檢查亭安裝了新硬件,可以通過檢查模式來高亮兩處不一致的地方來激活審問選項。 <p要點:第2個人的護照必定是過期的,切換到檢查模式,選取護照的有效期與當前系統時間對比。第3名和第5名也會出現問題,問題是變化多樣的,或許是性別不對,或是護照與本人的照片不符,或是居住市不存在。本日的審查被一場恐怖襲擊事件而中止。 <p護照過期 <p性別不符 第3天(1982.11.25) <p政策:所有的外國人需要有張准入券。 <p要點:缺少准入券的話,將護照放回桌子,將桌子和指南上的對應規則關聯,找到不符合項。除了護照的有效期,准入券的日期也要比對,未來使用的券是無效的。 <p由於漢化版會看不到日期的最後一位數字,會造成一點小麻煩。 <p護照的照片與本人不符,這廝居然說他做了變性手術 <p這位奇葩大爺沒有出示任何的證件,他在哀求無效後離開檢查站,他還會有後續事件 第4天(1982.11.26) <p政策:由於黑市活動猖獗,移民局開始嚴格控制入境,外國人的准入券作廢,需要有入境許可證才行,而本國居民需要出示身份證。 <p要點:仔細比對護照和入境許可證的編號和有效期,通過問詢的回答找出可疑之處。若查出入境許可證和護照名字不符的狀況,會有對比指紋的選項,無論指紋是否對比符合都不予以批准。有位本國市民沒有出示身份證,要到身份證後會發現她的護照和身份證上的生日不符。 <p此人的入境許可證和護照上的編號不一致 <p這傢伙居然拿失效的准入券來矇混過關,當然拒絕 <p這個人的說法和許可證上的時間不一致,詳細的審問一下 <p像這樣名字不符的傢伙,無論指紋對比是否正確,都一律拒簽 <p奇葩大爺的假護照,果斷拒絕。大爺臨走說:「我會帶更好的再來……」 第5天(1982.11.27) <p政策:解鎖拘留選項,可以拘留可疑人士。 <p要點:雖然有拘留權但不要亂用,第一個傢伙的入境許可證和護照編號不符的,直接拒絕。後面還有相貌和護照照片不符的傢伙,會辯稱整容搞的,接下來就要驗指紋,指紋比對通過的話給予放行,不對直接拒絕就可以了。開始不久會有名為「Vince Lestrade」的男子申請入境,出場的順序是不固定的。看到他的相貌就是報紙的懸賞公告里面的殺害女友的兇手,將他的護照照片與公告里的新聞比對,將他拘留起來。 <p後期有對受到迫害的夫婦要入境,丈夫先被批准入境,隨後的妻子卻由於沒有入境許可證好不淒慘。本檢查員依法辦事,絕不會摻雜個人的感情,所以果斷拒簽。 <p這個傢伙就是懸賞公告里殺害女朋友的兇手,將他拘留起來。 第6天(1982.11.28) <p政策:由於移民的增加,當地人的工作機會越來越少,因此勞務管理部門出台了一系列的限制政策,凡是入境工作的人員需有工作證明。 <p要點:外國人要檢查三種證件:護照、入境許可證、工作證,耽擱的時間會久一些,動作必須得快,首先看證件是否齊全,然後驗日期,接着對護照和入境許可的編號、姓名。這天會有不少狀況,護照過期的、缺少入境許可證的,證件上的名字不符的,也有無效居住市的…… <p開始的幾個過境工作的可以放行。有名女子扔下一封舉報信,說一名叫達里·魯杜姆的男子是組織失足婦女賣銀人員。只是這位被舉報的男子的證件齊全,沒有表露出什麼異常,按規矩放行。 <p本日的審核至少要完成7單,沒有時間限制。你要是審核得快,可以多完成幾單,但在下班的時候會有一個傢伙沖破了邊境線自爆身亡,一起恐怖襲擊事件。 <p有名聲稱來旅遊一個月的傢伙,證件照與本人相貌不符,驗過指紋後准予過境。 <p有個從事測繪行業的人員,證件的名字不一致,說更改過名字,盡管指紋一致仍然拒簽。 <p那個奇葩大爺再次現身,這回他弄了一本真護照,不過缺少入境許可證,再次將他拒簽,大爺說了句:「你可真幽默,審核得這麼嚴,說明你的工作熱情很高啊,不過我會弄個許可境什麼的再回來的。」真是鍥而不舍的精神啊。 <p人肉炸彈恐怖襲擊事件 第7天(1982.11.29) <p政策:昨天的襲擊事件懷疑是科洛奇亞(又譯科勒什,漢化的譯名前後不一致)極端分子所為,本日的檢查亭安裝了違禁品掃描系統,在准許進入之前要給所有的科洛奇亞人搜身掃描。 <p要點:本日的重點是搜查過境的科洛奇亞藉人,還有格萊斯丁俱樂部舞娘被殺的新聞,需要留意過境的可疑人員。 <p若遇到科洛奇亞人,切到檢查模式,將護照的國藉和指南規則里「科洛奇亞人必須進行搜索」的條款關聯,這樣就能啟動一個「檢索」選項進行掃描,利用掃描搜查的時間可以比對入境許可和護照,核對有效期限等等,這樣節省時間。等掃描完畢再調查照片,有的人會在腿上綁有手雷等危險品,將危險品和規則里「不准攜帶武器或走私品」的條款關聯,會出現「拘留」選項。 <p這個傢伙證件上明明寫着女,卻是男子身,直接拒簽。 <p這個證件上寫的男,卻是女人打扮,沒關系,掃描一下身體便了解了,只是獨特的着裝癖好這種情況,准予過境。 <p這傢伙身上綁有炸彈,即刻拘留 第8天(1982.11.30) <p政策:科洛奇亞人的領袖發出申訴,聲稱邊境檢查侵犯了其公民的隱私權,一名外交官正趕來參加高層會議,所以不再允許對科洛奇亞人進行身體搜查。 <p要點:外交官會在本日入境,他只需出示護照和有效的外交授權書就可以通過。要注意的是,本日持有外交授權書的不止一個人,只有一份是真的,其它都是偽造的。 <p其它的都是常規的檢查,諸如有效期限等等,像性別不符的小問題需要進行掃描驗證,如果屬實就准予過境。 <p持有外交許可的官員可以立刻放行 <p這是偽造的外交授權 <p那個鍥而不舍的奇葩大爺又來了,這回他帶着不知道哪買的早已作廢的准入券,本檢查官再次拒簽。大爺卻笑呵呵的說不介意,他還會再來的,因為他有件重要的事情要入境完成。 <p遭遇神秘的男子,扔下一張畫有符號和單詞「EZIC」的紙條就走了 第9天(1982.12.1) <p政策:報紙登出新聞「科洛奇亞的高層是間諜」,公告通知有名本國的情報人員的臥底身份被識破,入境管理部門已經聯絡到他,他稍晚時候會送來情報。 <p要點:開始不久有一個男子送來兩只信封,注意他先給的是真的情報,後給的是假情報,把它們分開放置,不要混淆。稍後會有一個男子過來取情報,還扔給主角一沓的錢,這時將那隻假情報的信封給他。 <p本日下班的時候,解鎖檢查亭升級,按Tab鍵可切換為長條印章。 <p在開始會跑過來警衛卡雷斯克,他提議主角多抓人,這樣他能得到獎勵,每抓兩個人他會返給主角5塊錢的回扣,是一條生財之道。 <p總是有些傢伙故意不拿齊證件,你不要他就不給,遇到這種傢伙沒辦法,就是浪費時間。 <p一名情報人員交給主角兩只裝有情報的信封,一真一假,分開放置,不要混淆。 <p檢查亭來了一名叫科爾曼杜雷斯的人,說主角拿了他的一樣東西,將昨天神秘男扔下的紙條交給他,他會開啟里面的一張信箋。原來他們是國內抵抗組織的人員,看完這封信返還給信使,他會扔下一張密信。 第10天(1982.12.2) <p政策:政府官員來訪。 <p要點:本日缺少證件的人員增多,遇到身份不符或拒絕離開的直接拘留,反正有提成。 <p再次遇到神秘人,說組織的人馬上來了,要主角放他們過境,隨後扔給主角一張鏤孔的紙板。將鏤孔紙板覆在此前那名抵抗組織成員留下的密碼紙上,得到兩組名字「Mikhail* Saratov」和「Stepheni Graire*」。 <p在開始出現一名入境管理部門的官員頒發獎狀,對主角這些天來的工作給予肯定和鼓勵。 <p將鏤孔紙板覆在此前那名抵抗組織成員留下的密碼紙上,得到兩組名字。 第11天(1982.12.3) <p政策:入境管理部門遭竊,有少數物品丟失,不法之徒開始利用這些東西來偽造官方文件了。 <p要點:在工作前熟記入境許可證的印章樣式,共有2種。工作的時候留意入境許可證是否有印章,沒有的都是偽造文件,拒絕;有印章的還要看是否合乎規范,有問題一律拒簽。 <p一般情況是,第一個的入境許可必定是偽造的,奇葩大爺第二個登場,證件齊全,這回放行好了。由於此前拘留了幾個人,那名警衛跑過來送提成錢,每兩個人給5塊。 <p反抗組織的人「Mikhail* Saratov」在第4-6個登場,他的證件是不全的,為了體驗下劇情,筆者將他給放過了,他臨走說「組織崛起了」,如果拒簽會說「組織會了解這一切」。給反抗組織的人放水,那麼下班後會有人送來1000塊錢,這里可選擇拒收,或者收下。拒收的話,他會在第12天送來2000塊錢。 <p本日還有會在工作證上作手腳的人,上面缺失印章或印章是反的,多留意一下。 <p這張就是偽造的入境許可,沒有印章。 <p奇葩大爺再度現身,這回他的證件沒有問題,放行,事後他會扔給主角一點小費,老大爺不差錢兒。 <p這個傢伙就是解放組織要你放水的,名字叫Saratov Mikhail <p這個傢伙的體重超出身份證4公斤,提出審問後搜身,發現攜帶了違禁品,拘留不商量。 <p下班後,反抗組織的人會跑來送1000塊的感謝金,你拒絕收下的話,第二天那傢伙會送來2000塊錢。 第12天(1982.12.4) <p政策:沒什麼特殊情況。 <p要點:本日會遇到一名需要找工程師的人,他給你五張名片,遇到工作證上職業是工程師的人就幫他發一張名片,這樣就能得到5塊錢的額外收入。 <p本日都是常規檢查,注意有效期限和證件編號是否合格。 <p此前曾幫助過反抗組織的話,報紙會發出地鐵遭受襲擊而停止運營。本日上班的時候有位情報部門的官員來訪,懷疑地鐵事件是某個團體乾的,並給主角看了那個反抗組織的徽章,要主角多加留意,有情況馬上匯報。 <p如果此前拒收反抗組織送的1000塊錢,那麼今天下班後他們會送來2000塊,如果收下的話會被鄰居舉報。即使搬家也會沒收不義之財,所以還是不收為好。 第13天(1982.12.5) <p政策:入境管理局換了新班子,新局長不滿意針對外國人的安保等級,從今後所有的外國入境人必須提供一份補充證明,包括體重、身高和外貌等資料。 <p要點:外國人要檢查三份文件-護照、入境許可證和身份補充證明,這就要多留意身高和體重是否相符,有問題就指紋,指紋對不上就拘留,反正有錢賺。還有性別不符的,掃描照片驗明性別,再不相符就拘留。 <p今天換了領導,再有比如發名片的小動作算違規,只有兩次警告機會。 <p這名足球運動員忘帶了身份證,果斷拒絕 <p將名片發給過境的工程師,會得到額外的一點收入,都是生活所迫啊 <p一般體重超出的人都會挾帶私貨 第14天(1982.12.6) <p政策:留意公告中的3名通緝犯,遇到的話協助拘捕。 <p要點:建議將通緝公告放到大桌子的左側,右側放指南里的規則,這樣在調閱文件的時候方便比對。遇到通緝犯,將通緝公告的相片與嫌疑人的臉關聯,就會出現拘留選項。 <p第一個登場的人必定是通緝犯。 <p將申請人與通緝上的照片作比對,主角意味深長的說:「你長着一張有趣的臉」。哦耶,抓到了一名通緝犯! <p這個傢伙直接就甩出兩本護照,然後馬上說「犯了一個小小的錯誤」。想拿回去已經晚了,對不起,你被捕了! <p這貨身上帶着一把手槍 第15天(1982.12.7) <p政策:留意公告中的3名通緝犯,遇到的話協助拘捕。 <p要點:建議將通緝公告放到大桌子的左側,右側放指南里的規則,這樣在調閱文件的時候方便比對。遇到通緝犯,將通緝公告的相片與嫌疑人的臉關聯,就會出現拘留選項。 <p工作不久有個傢伙丟下一隻箱子就跑,這時警衛會跑進亭子說是炸彈。將箱子搬到大桌子上,拆掉4顆螺絲打開蓋子,然後按照1-2-3-4的順序將電線剪斷。 <p那個反抗組織的神秘人會在本日現身,要走了此前交予的密碼表和帶着組織徽章的蓋板。 <p將箱子搬到大桌子上,按1-2-3-4的順序剪電線,順序錯誤的話就會砰的一聲…… <p得注意補充說明里的描述事項,發現不對就需要驗指紋,指紋不符就果斷拘留 第16天(1982.12.8) <p政策:司法部門制定了警衛細則,主角配備麻醉槍用來控制入侵人員。 <p要點:當警報響起時,從大桌的左上角拿取鑰匙,開啟右上角的鎖,拿起麻醉步槍朝入侵人員射擊。阻止入侵行為會得到一筆獎金,但若朝目標射偏了,獎金會降低。 <p那名喜歡拘留人的警衛居然不站崗,跑到一邊喝茶去了,所以戒備入侵全靠主角了。 <p仍要留意過境的通緝犯,將公告上的照片置於桌面以便比對。 <p這名需要入境看病的人缺少補充說明和入境許可證,他央求主角放行,公事公辦的話可以給他拒簽了。也可以偷偷放行,會得到警告處理,病人說不會忘記主角的恩情,應該有後續劇情。 <p曾經委託發名片的傢伙現身了,給主角送來了酬金,說他總共接到四個電話,他要找的是機械工程師,可是介紹過去的有三個是土木工程師,還好最後一個很厲害,說完交給主角一枚徽章。這個傢伙就不用驗證了,直接批准。 <p警報響起,有入侵者!快速打開抽屜舉起麻醉槍射擊! 第17天(1982.12.9) <p政策:邊境檢查站派駐了綠衣警衛謝爾蓋,他會保護主角的安全。 <p要點:反抗組織的神秘男還會找上主角(第2個登場),說明昨天邊境的襲擊並非他們所為,而是不明極端組織製造的。反抗組織只是想消滅專制政權,並不會傷害無辜。他們的特工今天會來調查極端分子,說完扔給主角一張鏤空的蓋板,上面有個標記「Z」。不久會有一個只帶着本國護照的人入境,缺少身份證,觀察到他(她)的護照編碼末位是Z,可以關照放行。 <p下班後,會得到反抗組織的包裹,里面是20塊錢。收支表上提醒主角,還有兩天是兒子的生日。 <p經過昨天的襲擊事件後,邊境檢查站增派了一名警衛謝爾蓋,主角的安全受到一定的保障 <p國內反抗組織的神秘男再次來訪,說昨天的襲擊不是他們乾的,並要求關照一名特工過境。 <p本日會有聯邦的記者申請入境,只帶了護照和記者證,給他拒簽,他會說主角公報私仇,會寫一篇新聞來炒作此事。 <p這位就是需要關照的組織特工,護照編碼末位是Z 第18天(1982.12.10) <p政策:由於昨天拒簽了記者,會登出新聞「銅牆鐵壁般的邊境」。不利的國際壓力影響移民政策,所有否決入境都須蓋上「拒絕的理由」的印章。 <p要點:檢查亭安裝了電腦畫圖系統,詢問不符合項來啟動「拒絕的理由」印章。凡是拒絕入境的,都要在護照上蓋上「拒絕」和「拒絕的理由」兩個印章。 <p有位別國的邊境檢查官會申請入境,但他的證件不全,給他拒簽後,他會說「原來被拒絕的感覺」是這樣的。 <p但凡被拒簽的護照都須蓋上「拒絕」的紅章和「拒絕的理由」的藍章。 <p臨近下班的時候再次遇到襲擊,用麻醉槍將他放倒吧 <p明天就是兒子的生日了,給他買份生日禮物吧 第19天(1982.12.11) <p政策:由於印玻抵制本國的外貿進口,今日起拒絕所有的印玻人入境。 <p要點:由於昨天主角成功擊殺了襲擊者,綠衣警衛謝爾蓋當面表示感謝,說對主角刮目相看。 <p基於新政策,要記住印玻國的外交印章,只要是印玻人一律拒絕,其它文件不必看,節省時間。拒簽的時候,需要在「檢查模式」將護照和規則對應條款關聯,激活審問和拒絕理由。 <p奇葩大爺再次現身,還說和主角成了好朋友,會經常來看他。檢查入境補充說明時發現他的體重不對,掃描確定身上藏有毒品。 <p明天就是上司過來檢查的日子,牆上有什麼海報什麼的拿下來吧,否則會得到呵斥並罰款20塊。 <p本日起所有的印玻人不得入境 <p奇葩大爺再次出現,你會發現他的體重有問題,掃描確認身上藏有毒品。不過對這位有趣的老熟人,本人還是網開一面放他通過了,得到10塊錢小費。 <p本日結束後可以搬家了,雖然房租漲了10塊,但採暖費少了5塊,每日只多出5塊錢的用度。 第20天(1982.12.12) <p政策:結束對印玻人的制裁,准許印玻人入境。 <p要點:在開始上司會前來視察,然後囑咐關照他的一位老朋友入境,她的名字叫謝伊·彼爾索斯卡,這個人在本日不會出現。 <p反抗組織的神秘男再次現身,說有名刺客要入境刺殺組織特工,他的名字是卡萊德·伊斯托姆(Khaled Istom),必須阻止他,隨後交給主角一包毒藥粉末。當這個人出現後,在他的護照上打開藥包,不要觸碰上面的粉末,反過來塗抹在護照上,然後給他的護照蓋上批準的印章。結果他在過境時毒發身亡,跑過去檢查的邊境哨兵也會死掉。下班後,會收到反抗組織20塊的謝禮。 <p上司又來視察,並發給了一面獎狀,同時囑咐主角關照他的一位老朋友。   <p在兒子的生日送禮物的話,兒子給你畫了一幅圖畫,可以把它懸掛在辦公室里。 <p這個傢伙就是刺客,英文名字是Khaled Istom。在他的護照上塗抹毒藥粉末,他會在入境途中毒發身亡。 第21天(1982.12.13) <p政策:確定政治庇護的特別計劃,凡尋求庇護的人須攜帶有效的「避難許可」而無須「入境許可證」和「身份補充證明」。 <p要點:本日有尋求政治避難的人入境,雖然身上攜帶避難許可,還要驗證指紋,符合條件才准許入境。 <p有名勞務輸出到本國的工人,按照他的意思拒簽的話,他可以得到本國的一份好工作,而你能夠得到10塊錢的小費。 <p有個傢伙的證件沒帶全,他請求批准入境,並把傳家寶手錶押在這里,並給了10塊錢小費,保證三天內過來贖回。如果批准他過境,那麼不久會有人要買那隻手錶,給他保留到返回贖表,他會耍無賴,說手錶受損要求返還10塊小費,把錢還給他,得到一枚硬幣。 <p在快下班的時候會有人騎麾托襲擊,一名哨兵被擊殺。迅速用鑰匙開抽屜,用麻醉槍射爆摩托車。 <p本日結束後得知姐姐被捕了,選擇收養外甥女要花費40塊,此後每天要多消費5塊錢的飯費,不過明天外甥女會奉上姐姐的100塊存款。 <p本日起有尋求政治避難的人入境,除了要有避難許可證,還要驗證指紋。 <p申請人要求拒簽,這樣他能找到更好的工作,本人做個順水人情還拿到一筆小費。 <p這個傢伙去年買了個表,請求放他入境,並把手錶押在這,保證在三日內贖回。 <p在快收工的時候遇到襲擊,用麻醉槍擊爆摩托車。 第22天(1982.12.14) <p政策:沒有附加的政策。 <p要點:此前拒簽的那名足球運動員會補齊證件出現,在批准入境的時候可以將那張海報還給他,得到10塊錢的小費。 <p那個奇葩大爺再次入境,體重有問題,身上藏有毒品。 <p球員重新申請入境,將此前的那張海報交還給他吧。 <p奇葩大爺再次申請入境,體重同樣會超標。 <p收養了外甥女的話,她會奉上姐姐的存款100塊 第23天(1982.12.15) <p政策:沒有附加的政策。 <p要點:反抗組織的神秘男再次委託任務,說另一名刺客准備入境,主角必須射殺那個身穿紅衣的人,隨後丟下一把鑰匙。想要繼續遊戲,這次就不要幫反抗組織殺人,否則主角會受到牽連。 <p如果要幫助殺人,那麼在有人襲擊引起騷亂的時候警報響起,迅速用那把灰色鑰匙打開槍盒,用狙擊步槍射殺那名紅衣人。結果是主角被捕,新的檢查官接替了主角的工作,邊境繼續開放,但新檢查官不配合反抗組織的活動,組織的活動受到阻礙,他們只有暫停活動,把主角的家屬送往國外生活,而主角永遠的關在獄中,Game Over。 <p如果想繼續做下去,就在警報響起的時候選擇金色鑰匙拿麻醉槍,將試圖越境的入侵者射倒。 <p反抗組織的神秘男再次拜訪,要主角射殺一名准備入境的刺客 <p如果你幫助反抗組織殺掉刺客,那麼就會被捕入獄而遊戲中止 <p在警報響起的時候,選擇用金鑰匙拿取麻醉槍射倒入侵者,則紅衣刺客會逃跑 第24天(1982.12.16) <p政策:最近的活動的矛頭都指向奧坦區,情報部門要求沒收一切阿什托茲卡的奧坦區居民的護照。被沒收護照的奧坦區居民如果沒有其它不符合規定之處,依然准許入境。 <p要點:本日要注意奧坦區的本國居民護照,檢查方法是看身份證上的地區。一旦發現奧坦區的居民,將身份證入到大桌子左上方的抽屜里,用臨時簽證「批准」入境。 <p反抗組織的神秘男出現,說紅衣刺客在昨天活了下來,他正在刺殺他們的特工,必須變更計劃。 <p奇葩大爺再次入境,這次他出現在通緝名單里,不過本檢查官還是放了他一條生路。 <p第一個居民就是奧坦區的,沒收護照後她不肯走,只能擊暈拘留她。 <p奇葩大爺這回沒有攜帶毒品,但他出現在通緝名單里,讓不讓他入境呢? 第25天(1982.12.17) <p政策:世界聯邦居民蔓延着傳染病,拒絕所有來自世界聯邦的入境者。繼續沒收本國奧坦地區的居民護照。 <p要點:凡是世界聯邦的護照一律拒簽,將護照和指南規則里的對應條款關聯,激活「拒絕的理由」印章。 <p在開始綠衣警衛謝爾蓋要主角幫一個忙,他在戰爭期間遇到一位姑娘,她叫艾麗莎,請幫她入境,並交給主角一隻定情信物,帶有照片的吊墜。這個艾麗莎在今天會在18號出現。 <p一個人遞給主角一張你好贊像把火的紙條,希望主角能放行,果斷拒絕。後面來一個抱怨沒人疼愛的人,把那張紙條送給她,得到一枚硬幣。 <p但凡世界聯邦人的護照一律拒絕。 <p這人看到牆上的畫作,建議主角的兒子更應該參與運動,隨後又說並無冒犯之意,只是自己心情不太好,那幅畫還不算那麼糟糕。 <p這位大姐塞過來一張紙條,夸贊主角一下,希望能網開一面放她過境。 第26天(1982.12.18) <p政策:瘟疫蔓延開來,所有政府發布新的條例,凡過境人員都須有接種疫苗的證書。持有接種證書的世界聯邦居民可以入境。繼續沒收本國奧坦地區居民的護照。 <p要點:需要審核的文件達到4種:護照、入境許可、入境補充證明、接種證明。務工人員還要多個工作證,達到5種文件。沒疫苗接種證明的一律拒簽,在審核接種證明的時候須留意,是否接種的是「骨髓灰質炎」的疫苗。 <p謝爾蓋的女友艾麗莎會出現,她會主動提到謝爾蓋,所以不必擔心會漏掉。賣個人情的話給她通過,她會與謝爾蓋緊緊擁抱在一起。 <p在下午時分會遭到恐怖襲擊,總共有3個人,一名步行,兩名乘摩托車。在看到襲擊者立刻拿金鑰匙開抽屜,先射殺那名步行的,再射爆兩輛摩托車。 <p動作快的話會讓那個綠衣警衛存活,那麼他在20號會調到其它崗位,臨走前要走了那枚定情物,並說將來他和艾麗莎生下的孩子會以主角的名字來命名。 <p這個人的接種疫苗缺少了「骨髓灰質炎」疫苗,必須拒絕。 <p謝爾蓋的女友艾麗莎現身,幫不幫她過境呢? <p及時擊斃3名入侵者,使綠衣警衛存活下來,這樣才能體驗到他的後續劇情。 第27天(1982.12.19) <p政策:為了提高效率,將入境許可證和身份補充證明合為一張訪問許可證。繼續沒收奧坦地區居民的護照。 <p要點:此前准許艾麗莎入境,並保護綠衣警衛存活,他會在上班的時候道謝,並要走了定情信物,說他明天將調離其它的崗位,此後他和艾麗莎的孩子會以主角的名字來命名。在當日下班後,艾麗莎會送來100塊錢。 <p抵抗組織的神秘男前來,要求阻止一名外交官入境,遇到外交官的話沒收他的護照。隨後會有一名跟外交官長得很像的人過來要護照,交給他「批准」入境,他會頂替外交官前去談判,事後得到組織的小費20塊。第二天的報紙會登出高層會談中出現奇怪行為的新聞。 <p謝爾蓋就要調離此地,他趕來道謝並要走了定情信物。 <p組織的神秘男再次現身,要求阻止一名前來談判的外交官。 <p阻止這名外交官前去談判,先沒收他的護照,然後交給反抗組織的人頂替他去談判。 <p今天的小費就有120元,收獲不少。 第28天(1982.12.20) <p政策:沒收所有阿什托茲卡護照。 <p要點:所有的本國護照一律沒收。外國人持有舊的入境許可和補充說明是不符合規則的,一律拒絕。 <p本日只能審核6單,有恐怖襲擊將一日的工作給中止了,收入也很少。 <p下班後,主角一家的護照被沒收,不能隨時出境了。 <p男女不符,拖出去打! <p舊的入境許可和補充說明已經作廢,拿着它們的申請人一律拒絕不商量。 第29天(1982.12.21) <p政策:繼續沒收本國護照。 <p要點:從今天開始檢查官會調查你的行為,24日宣布結果,如果此前有違/記行為,那麼會被逮捕入獄。將兒子的畫或海報都收起來吧,否則也會被捕。 <p今天起准備潛/逃,需要沒/收幾本歐布里斯坦的護照。收養過外甥女的話,總共要搞六本護照,每天弄兩本,這樣只被警告而不會被罰/款。 <p奇葩大爺會第2個登場,向你介紹偷/渡到的方法:製作/假/護照需提供一本真護照,用它來修改成自己的真實信息。 <p報紙登出「連環兒童殺手逃出聯邦監獄」的新聞,在本日會有一位失去女兒的父親訪問,委託你扣留兇手西蒙的護照,然後將他放行入境。那名兇手會在明天現身。 <p本日結束的時候如果有沒收的歐布里斯坦護照,可以選擇潛逃或留下來工作。總共有五位家人,算上自己是六人,需要六本護照才可以舉家潛逃。如果不夠,就多工作兩天吧。 <p檢查官突然出現,嚇得我連忙把兒子的畫從牆上拿下來。 <p奇葩大爺現身說明偷渡到鄰國的方法 <p被害人的父親現身,要求主角協助追蹤兇手,他要親手處死那傢伙 第30天(1982.12.22) <p政策:繼續沒收本國護照,檢查官對你的審查持續中。 <p要點:桌上有張全家福,其實是提醒你總共有幾個家人,需要搞多少本護照,所以本日繼續沒收歐布里斯坦護照。 <p在上班開始檢查官會到辦公室來,如果昨天沒有將牆上亂七八糟的東西取下來,主角就會被拘役。如果牆上沒有私人的東西,那麼他會說主角得到獎勵,不過是口頭的沒有獎狀。 <p在開始就會出現連環兒童殺手入境,依照那位父親的說法將他的護照沒收,再給他發一張臨時簽證批准入境。不久那位父親趕來,把那本護照蓋上「批准」印章交給他,他贈送主角一枚硬幣。 <p連環兒童殺手現身,不要拘捕他,而是扣留他的護照交給被害者的父親。 第31天(1982.12.23) <p政策:繼續沒收本國護照,檢查官對你的審查持續中。 <p要點:此前幫助那位女孩父親的話,今天報紙會登出「西蒙文斯被人們發現死於一片混亂中」。 <p本日繼續沒收歐布里斯坦護照。 <p在上班不久,反抗組織的人現身說會炸開邊境線的牆壁。在臨近下班的時候反抗組織沖擊檢查站炸開了牆壁,此時可以不管他們。 <p奇葩大爺再次拜訪,說要金盆洗手退出江湖,贈給主角40塊錢。 <p反抗組織通知主角,他們准備炸開那堵牆壁,讓主角不要干涉 <p奇葩大爺給主角送來一筆錢,真是救苦救難,正缺盤纏呢 <p反抗組織成功的炸掉邊境牆,宣示着推翻了這個極/權國家。 結局篇 <p結局1:主角由於諸多的違規行為,被檢查官逮捕拘役。反抗組織努力一番也沒能救出他,只能幫忙照顧一下家人。 <p結局2:如果主角沒有及時逃走,或者反抗組織沒有成功的炸牆。24日檢查官宣布主角與反抗組織密切接觸而犯了叛國罪,處以死刑。反抗組織遭到消滅,這個國家繼續蘢罩在極/權統/治下。 <p結局3:主角在24日之前帶着一家子逃離這個國家,乘上了通往北部鄰國的列車。花錢搞到了匆忙偽造的護照和回境票據,順利的通過歐布里斯坦移民局的審核,在那里定局下來(完美結局)。 <p結局4:反抗組織成功炸牆,聲勢浩大的奪取了政/權,使國家的腐/敗和貪婪日漸萎靡,他們給主角的家人安排了舒適的住所,而主角不再擔任邊境檢查官,成為了一名特/工(完美結局)。 <p結局5:主角不能供養家庭,家人全部死亡。 <p達成條件:主角沒有支付食物、供暖等日常所需,而致家人生病致死。 <p結局6:主角接受審查後,24日宣布結明,主角是清白的,重新上崗。 <p達成條件:從來沒有幫助過反抗組織,並成功阻止他們的特工炸掉圍牆。 來源:遊民星空

《皇冠之淚2 霸王的末裔》H難度全S心得

<pMAP1,3個劇情角色L技目前都沒什麼用,先用雜兵的,雖然以現在的傷害而言雜兵的也沒什麼用 <p本關的要點就是勾引,用雜兵的側面吸引左邊的野豬,反正是對屬性他也打不痛你,但是切記,在勾引最強的那隻水野豬之前只能被火豬摸一下,然後再土好調期用正面吸引下那隻水的,蜜蜂用老頭用背勾引。BONS條件是紅毛2擊破,這個不難解決,有的時候補刀差一點點就果斷CS連吧,紅毛的悲劇攻擊這關打野豬是沒用,所以不要覺得那隻火野豬可以給他擊破,本關正常是4T解決,如果那隻蜜蜂能各種神迴避會拖到5T,無所謂,都是S <pMAP2  開戰前把裝備整一整,布陣的時候女主和老頭換個位置,開局老頭直接一槍把蜜蜂崩了,然後逆時針打過去就行,這關簡直是白送的S,過關前記得把寶箱開了就行,5T結束,BONS是男主擊破2,隨便就搞定了 <pMAP3 基本分110,回合不用搶,這關你能拖到6回合不死人算你厲害,只要不死人不重戰過關,基本就是S。這關的難點在於1、沒有自由戰,之前的兩場戰鬥經驗分配不合適。2、命中過低,配上這早該被歷史埋沒一萬次的偽隨機系統害死人,我一路覆蓋的結果只剩1個戰前檔連續1、2、3、4、5次MISS,怎麼整都沒治只好重開了new game。開局上面2個往右邊柱子跑,用方向引導BOSS走位,下面3個清左邊小怪一路會和,該吃藥吃藥,前3回合靠反擊打BOSS,第4回合一起集火,第5回合是暗好調,右邊的雜兵也跑了過來,如果解決不了,就是一定要死人的節奏,盡量往女主身上堆攻吧,這次的內環是星克暗,她是攻擊的主力 <pMAP4 教學關,無難度,開戰把L給機器人,就算沒有金錢加成光屬性加成這個也是目前最靠譜的L技了,本關無主動出擊敵人,原則還是靠肉盾勾,奶媽要2個擊破,普攻補刀可搞定,戰象跟隨大部隊,皮糙肉厚攻高,好好利用,5T過關,箱子別忘了拿 <pMAP5 用擊破的檔進入MAP6,7,打完沒超,那麼還是以擊破為流程標準吧,進場等級11-12,技能等級23-25,留了紅毛和老頭這兩個練起來都沒法破防的9級角色,用來吃接下來的擊破經驗,唯一硬件要求是眯眯眼MP要有64,不夠請練級/凹點/換裝備 <p開局男主後退等副官下來,反擊+2動直接可殺,象車開局一直別動,覺醒解除後上車走人,所有人從左邊一路打過去,要石先左後右,到中間可以停下來等BOSS了,把自己狀態都調整好,老頭往右邊走去打要石,他留着也沒用,紅毛要留下來加攻 <p然後說一下硬食BOSS的打法,HARD下她的防禦是47-50,也許還有波動,可凹,無DLC這一點基本槍斃了8-9級的所有菜刀,我把等級練到了11-12,其中男主練到了12/25,在反逆支援下大部分菜刀能破防了,再加上眯眯眼的銀世界,只要迴避火好調,2回合解決BOSS沒什麼問題,具體操作就是在火回合結束後和BOSS接戰,用大象頂住BOSS的必殺和近衛槍兵,之後一回合眯眯眼強化銀世界削BOSS和槍兵血,會被反擊的菜刀集火秒掉槍兵,集火時注意,能頂住一發烈火的請站好小十字,男主站位提供L技,但是回合結束時一定要收回車廂,敵回合BOSS會來一發烈火,不會死就行,下個回合先來一圈魔法,滿血能頂住一次反擊的菜刀上去砍,反正這里我是沒有這種角色,機器人和女主不會被反擊,無DLC角色,最後一擊由頂不住一次反擊的男主冰破斬終結。 <p來個尾刀留念,還有2個魔法未曾出手順便說下伊莎貝拉的戰利品是鐵匠項圈,加的屬性是小事,最大的作用是增加命中成長率 <pMAP6 最大敵LV13,本關初見的話地圖很容易跑冤枉路,基本上經過上一關的洗禮,這里無論是小兵還是BOSS都是毫無威脅,唯一要注意的就是跑路全滅的效率,地圖中間的寶箱要在它右上角那個角落里用魔法才能打到,地圖右上的螃蟹可以在下面用遠程魔法幹掉,省去1個回合跑路,BONS條件是副官擊破,全滅過關直接達成,最終11T過關S <pMAP7 最大敵LV13,龍女先拉到自由戰場丟兩級蘋果,不然直接上場角色等級起太快,SKL會被落下,這關的bons是村名全員生存,基本上除了第2回合出來的援軍,沒有任何敵人會對村民造成威脅,第一回合咪咪眼直接後退秒掉下面那個蝙蝠,第2回合對奧克沖臉ZOC卡他,他竟然寧可放魔法打村民也不攻擊咪咪眼,這是有多大仇,咪咪眼第3回合殺掉奧克就可以直奔上方的寶箱了,這關沒他什麼事了。大部隊一路清過去後老規矩找個人勾假面出來,12級假面要殺還真是幾下就搞定了,多頭蛇不要勾,3*3的火焰太痛了,等它自己出來,卡位的上了以後大象來個CS強化的睡眠水,如果失敗就改亂數再來,睡眠水的命中補正是40%,不會太難中。睡到了就不用想什麼了,防禦減半無論是男主冰破還是女主彗星起手,這貨都是一回合解決的事,最後9T過關S <pMAP8,教學關沒什麼可說的,要說難點,估計唯一的難點就是勸誘格里芬的QTE,可是有悔步啊,勸誘好格里芬騎上去一次就行,4T過關S <pMAP9   開局紅毛給大家加個速,加了速下回合他再攻擊一次,湊足2CS可以收他回去了,男主雙擊左後方那個帝國兵的側面秒殺他,敵回合後方法師和剩下那個劍士都打男主,剛好成一直線,我的劍士屬性是水,相剋男主頂法師和他不死無壓力,如果死了,請凹地圖換屬性,第2回合機器人和咪咪眼攻擊一下劍士,男主沖破斬2個一起解決,後方搞定,男主去開箱子,這關沒他事了。前方還是一個個引,2個帝國兵一起下來的時候大象丟個睡眠,保證中一個就行,解決掉那個沒中睡眠的滿血女主7格極限引法師,2級風打了我101,不死就行。然後卡利斯補血,女主秒法師順便引弓兵,弓兵引下來了大象也該去引BOSS了,引BOSS注意絕對不要走進樓上的法師大地之怒的射程,不然一屍兩命,BOSS引下來了放出紅毛3連弓秒了法師,法師殺了樓上的弓兵,象車睡了BOSS,下回合拿完寶箱殺BOSS過關,我在這里拖了1回合因為要把設成L的機器人放出來,7T過關S <pMAP10 最後的LV15,控等級真心麻煩啊。開局同樣是紅毛加速,由於本關有SRPG最大的敵人——NPC,所以在攻擊時,請在他的攻擊范圍內留一個殘血角色用以引導這蠢貨的走位,象車下移來引蠻女,後方的盡量秒掉,第2回合蠻女上來了,象車睡了,下面也該殺完了,留個拿箱子的剩下人可以往上了,然後那個蠢貨給我往蠻女那邊去了,然後他們2個蠢貨開始相愛相殺了,只能搶回合,奴隸商人旁邊的弓用男主從右邊引出來,象車4回合剛好可以走到左邊能引奴隸商人的地方,5回合上個法師秒了弓,男主去風刃拿了箱子,其它人一頓暴打過關,5T過關S,要拖到6T下面兩個蠢貨要死,這AI真沒說的。下關LV18,開始進自由場練級 <pMAP11,lv17進場,SKL平均32-35,晚來的人這點上太虧了,本關的BONS條件有點麻煩,3個村民都不能碰,還好他們全是法系,不然真叫一個望天,但就算如此,他們的ZOC也給我們走位帶來了相當的麻煩,本關開始的雜兵沒說的,盡量秒殺,什麼高攻技能全丟出去,我全員都帶着魔法師的帽子,暫時不用考慮MP不足問題,如果高攻技能差點點秒的,請讓紅毛加個攻再上。蜘蛛很快就會自己走下來,沒有必要檔它,就讓它占那個回復魔法陣吧,3T敵回合蜘蛛進入戰區,直接就丟個必殺,必殺范圍是X字,請自行選擇頂的住的人走位,4T我軍毆打蜘蛛一輪後大象直接把蜘蛛和後面那個奧克睡了,下個回合一頓暴打直接秒了蜘蛛過關,增員小怪不用理會,除了4T敵回合出現在右方的一隻外沒有小怪能進入戰區,5T過關S,下一關LV25,但是接下來有N戰22-23的,所以進自由場練到20 <pMA12,進場LV20,SKL37-42,主攻人員等級較高,SKL受限比較嚴重,不過目前對遊戲無影響。這關進去一看伊莎貝拉100多防不說,技能還自帶堅固,好的菜刀們,認清你們的處境,L技用男主的,其實用機器人的L技也能過,問題在於沒有回合把機器人放出來,不知道機器人不在場加不加錢,我索性不試了,開局速度紅毛加速,其他人速度清章魚,AOE足夠的話可以連箱子一起清了,可惜我不夠,浪費蠻女的1回合,男主直接沖上橋冰破秒擋路的那個,象車前一個把紅毛收了,第2回合象車走上去,別走最大格,放出女主,男主上去2個一起引怪。這關在沒減員危險的情況下請盡量多吃傷害蓄覺醒和CS,副官下來了,法師過來了,然後女主繞副官背一發彗星秒殺,我說這兄弟太悲催了,本來是個BOSS,卻因為每次和更大的BOSS一起出場拉了經驗上限導致和精英怪差不多,然後前方男女主引怪,卡利斯加血,我軍其他角色跟隊,跟隊過程中象車在不影響自身行動的情況下把龍女和蠻女收了,第6回合應該只剩高台弓、伊莎貝拉和左上槍了,象車走到一個能引槍且離伊莎貝拉8-9格的位置,就在柱子左邊就行,敵回合伊莎貝拉沖過來就是1發必殺,槍還想來補刀,230血象車只剩12血,沒死一切都無所謂了,下回合象車睡了槍兵,眯眯眼減伊莎貝拉的RES,女主變身,然後往後沖向着寶箱直奔。老頭、變身男主、象車等人排好十字等烈火臨幸,其中老頭站十字中間,只要不是1擊死請盡量的削減老頭的血量,敵回合果然是一發烈火,好配合。8T就隨意了,男主2動暗魔,龍女眯眯眼銀世界,卡利斯大地之怒,什麼你說伊莎貝拉還沒死,比如你像我一樣,前幾回合忘了收人,導致沒人員限額出龍女之類的,不用慌,我有老頭「賊人休走,看我刃甲」 <p這個原理大家看技能說明就行了,我就不解釋了。女主拿了奴隸項圈,防禦成長+1,對HARD這和廢品沒兩樣。9T到來自動S <pMAP13,這關的主要問題是怪物散,地圖大,流沙地形無法移動只能慢慢被吸太過惡心,紅毛看似危險其實只要自己吃一次補血就行,吃完補血的下回合BOSS就進入了妖精之歌的范圍,再次感嘆前作大概詩人實在太過強勢,妖精之歌的命中修正由100%降到了50%左右,雖然有卷回命中問題不大,但是多少因為順序的關系干擾了部分戰術,本關怪物全是獸類,善用卡利斯的勸誘可以讓遊戲變得輕松簡便,考慮到接下來的關卡等級限制很大,請盡量讓勸誘來的單位拿擊破,打蠍子請在流沙邊緣一口氣沖進去,畢竟進去了就不能再移動了,全滅敵人不包括已被勸誘的,所以不用擔心拿完寶箱擊破蠍子6T過關S <pMAP14 這關真沒什麼好說的,突突突解決一切,只要不自己作死一次引3-4個一起打你,想跪都不容易,注意下最高等級22,箱子拿了,敵L尾刀由錘子一擊必中搞定,4T過關S <pMAP15,同上一關的渣渣雜兵以及沒有堅固的渣渣BOSS,別打火酒桶坑自己,寶箱記得拿完,高台那個殺不殺看你心情吧,BOSS引下來睡後直接背後一刀秒,4T過關S <pMAP16,這關剛開始我一看技術宅20級嚇死我了大喊攻略誤我,看下列表才發現旁邊還有個23的格里芬,這種看清場效率的關卡開局都讓紅毛加速,加完速象車收了,現在紅毛核心技能詩人の喜び已出3回合夠你把該跑的路都跑完了,開局秒左後的蠍子,右後的兔子女主過去引,反擊就能幹掉了,後面的村民是沒危險的,卡利斯這關任務重大,要保證她每回合都有怪來勸誘,反正我場上最大勸誘怪只能存在一個,基本上這回合勸誘了,殺個怪,敵回合被打空血,下回合送死,卡利斯再來一個,左邊雙法師引的時候不要太過了,卡住距離引,殺掉一個後就隨意了,技術宅很快就下來了,這時候象車移動+紅毛出擊,2CS妖精之歌幫你解決一切問題,過關前別忘了寶箱全拿了,4T過關S <pMAP17,全員25級入場,技能等級45-52,卡利斯和老頭分別在46和48學會老練,練SKL從此輕松簡便,開局分兵龍女在下,上面女主和機器人把,本關一開始伊莎貝拉就會直接向我軍沖來,可惜現在她已經沒有任何威脅了,接戰前一回合把老頭安排在離她9格,必殺打不死下回合全還給她,下回合所有魔法丟過去獅子奮迅補刀,和伊莎貝拉同時過來那個法師樓上的偽娘直接CS連死,然後下面大家回頭繞去寶箱那里清場,上面不緊不慢拿到寶箱就行,副官那邊的敵人遠程魔法+龍女傳送殺掉,過關前把L換回機器人,11回合過關S <pMAP18 掃場戰,開局留個位置,背後3個怪+增援1個和寶箱象車去解決,睡眠過後出個有經驗缺口的比如剛加入的副官就是了,這關限制等級26,已經26級的人悠着點別混多了擊破就超了,一路上謹記不要和獨眼肉搏盡可能開怪就秒掉,法系怪問題倒不大,正中克制也基本不至於秒殺,神殿**那個獨眼基本上剛跑到了他也自己出擊了,別去引了,攻擊太高,我男主滿血引非他好調直接秒殺,眯眯眼和龍女打他也就是2個克制魔法的事,紅毛跑的快一路直奔神殿左邊的寶箱,右邊的機器人繞過去,BOSS的必殺可以秒大部分人包括女主,請那些血量不達標或者屬性被克制的離BOSS移動范圍5格以上,暗克聖男主覺醒只要2發魔法就可以搞定BOSS,可以在確保寶箱的情況下去和他單挑直接殺,15T過關S <pMAP19 又是看效率的掃場戰,開局自然是速度加好,注意敵法師的攻擊范圍,獨眼攻擊很可怕,引的時候小心,HARD下基本原則就是要麼不打要打一定要打死,基本上再強的角色也頂不住雜兵3下,由於地圖挺大,分兵一定要效率,至於BOSS倒是可以隨便打打,錘子加個強者的條件一次CS4可以秒殺滿血伊莎貝拉,果然是快退場了,存在意義已經快完了,船右邊的寶箱可以給咪咪眼加速,一回合直接從岸邊沖上去雷帝拿到,7T可以過關,我換了個L,8T過關依然是S <pMAP20  最後的伊莎貝拉,開局L選老頭,都是強制出擊但是我們可以換人啊,兩個主角在這關沒球用,全丟回車里,我這關用的是老頭錘子卡利斯眯眯眼,引怪時盡量讓雜兵走直線,象車在他們旁邊一列直接走上去一腳蹬2個,錘子在老頭L技范圍內快速集氣,卡利斯加血,伊莎貝拉下來後剛好火回合,一炮業火能轟死車廂,果斷眯眯眼丟她個減魔,立即就消停了,最後回合眯眯眼拿寶箱,卡利斯給錘子強者的條件,老頭換機器人出來,5錘打死伊莎貝拉,5T過關S <pMAP21 29級進場,SKL已經全軍突破50,在77以前SKL只剩加CP和開場CS兩個用途了,以後非必要情況不做特殊說明了,L技請用老頭,老頭的L技是後期第一神技,以後除非特定情況特別說明不然都是開場老頭結束前換機器人,這關開始新BOSS新敵人,雜兵比帝國兵要強,但是也強不了多少,有些雙防都上百的敵人可以考慮眯眯眼DEBUFF後再殺,免得浪費行動或者MPCS,開場偽娘男主女主從左邊清,其他人去右邊,象車直走引怪,引來了就是一個睡眠然後等人清,清的差不多了BOSS也該出來了,技術宅的CS2可以隔牆解決掉BOSS旁邊的法師,錘子或老頭站BOSS范圍引怪,引下來了2個法師各一個2級風即可,結束前注意寶箱要拿完,怪物也別有剩的,6T過關S <pMAP22 死王很簡單,看到很多人說難,我就詳細說下打發,首先戰前主力攻擊手都裝好死神的慈愛改,首發男女主老頭眯眯眼紅毛卡利斯偽娘,老頭L, <pT1卡利斯移動給男女主老頭自己象車加攻,紅毛加速,老頭移動到右邊的魔法球左3格,CS2秒之,眯眯眼移動到右兔子左下,普攻,女主移動到兔子下方,普攻補刀。男主移動到中路劍士旁,2刀連死,象車移動到男主下,偽娘往左上移動,秒殺左邊的骷髏。 <pT2 老頭移動到寶箱左3格,拿了寶箱,女主往上最大移動,鋼鐵斬秒殺法師,卡利斯向上最大移動,對象車治癒之手,眯眯眼最大移動到象車旁邊,對男主治癒之手,紅毛回車,男主移動到球上方冰破,象車普攻補刀,車里隨便出個女人,移動到象車左3格,偽娘移動到象車左4格,冰弓秒正面5格的骷髏(這步不固定,如果你偽娘是裝劍士衣的話直接可以秒,我是豪華服) <pT3 女主往左上移1格CS2打死剛才那個把你打空血的球,偽娘移動到詛咒魔法陣左3格冰弓秒剛下來的兔子,剛出來的女人回車,老頭移動到卡利斯右3格,男主移動到中骷髏劍下4,風刃之,眯眯眼移動到男主上面,火球殺掉。放出紅毛,移動到男主右1象車移動到左弱體魔法陣右邊,男主移動到中骷髏劍下4,風刃之,眯眯眼移動到男主上面,火球殺掉。卡利斯移動到紅毛上方,對女主治癒之手。象車移動到男主左1,花2CS給紅毛補50MP。 <pT4 偽娘向左上,在不會被兔子打中的情況下拿了寶箱。老頭移動到右弱體魔法陣上,紅毛移動到女主左1創世之歌。象車移動到眯眯眼上方,卡利斯以眯眯眼為中心大治療,女主上移2格,眯眯眼回車,技術宅出來CS2秒掉正面的骷髏法,男主上1 <pT5 技術宅回車,紅毛回車,咪咪眼出來,秒殺被女主引下來的骷髏劍,視情況用技能和CS,比如我女主的反擊被迴避了,那隻能用強化烈火秒,象車移動到死神左1下2給偽娘補20魔,偽娘在最上方的骷髏劍9格外冰弓秒殺兔子,男女主以象車的頭為中心圍十字,男主上覺醒女主右,老頭往下走遠點 <pT6,偽娘CS連擊秒掉最後的骷髏,老頭進車,機器人換L出來丟個CS2,覺醒女主繞背鐮刀,眯眯眼雷帝,男主覺醒2動,這套打完死神都不死你絕對是20級打到這里的 <p於是T6過關S,雖然我這關技能調整很失敗,有些角色裝神殺比裝慈愛好,每次打球都差十幾點弄的必須用CS2,但是最後的那個骷髏跑再快也就是6回合,所以一周目來說這關極限回合應該是6T <pMAP23 所有主攻角色帶上狩獵心得改,本關地圖必須分兵,我的配置是男女主老頭偽娘卡利斯左,象車和其它人右,開局不要省CS用CS2打開局面分兵,分兵之後在路上錘子盡量別用CS,保證在BOSS戰時有4格,左邊速度會稍快點,但是都是8回合在BOSS**會師,離BOSS4格會中大地之怒,眯眯眼丟個減魔就不用擔心了,9回合卡利斯遠程給錘子加攻,一套CS4就可以打掉700多血,在這里我測試了一個很奇怪的現象,錘子不加攻的情況下,直接打5下503血,但是最後一擊無視防禦的297,如果扣了BOSS防禦,全套5下524血,但是最後一下無視防禦的247,我覺得自己已經搞不懂現在的CS4了,這個問題只能到時候看攻略本怎麼說了,9T過關S <pMAP24 本遊戲最簡單BOSS戰沒有之一,老實說這關讓我很遺憾,開局之前給偽娘身上堆滿M裝,紅毛身上堆防血裝,開局只上眯眯眼、卡利斯、蠻女、偽娘4人,卡利斯開局給眯眯眼和偽娘加M,偽娘睡眠矢打右邊的樹,眯眯眼降BOSS攻擊,蠻女CS2殺掉最右邊的怪,大象堵住BOSS正面出擊的點,放出紅毛一次睡掉剩下的3個怪,一回合結束如圖所示 <p下回合把紅毛換個能頂的,就是BOSS被你堵在里面搓園捏扁的節奏,我對這關的遺憾就在怪物初始位置上,如果正上方那隻蜜蜂能往右移一格,這關就會出現BOSS被小怪卡死的經典狀況,只能說設計成這樣要麼是巧合要麼是設計者不願意出現這種情況,總之弄成這樣我相當遺憾啊,3T過關S 來源:遊民星空

《口袋妖怪X/Y》6V生蛋全攻略

<p為了慶祝第一隻6v迷你龍誕生本人發放福利,看到有些大大是送怪,但是授人以魚不如授人以漁,所以在這里想寫一篇比較完全的6v生蛋攻略供大家參考,也算是一個生蛋普及貼,雖然已經有大大寫過,但感覺不是很全,如果我這里有什麼漏洞也希望大家補正這里附上本人fc 5129-1125-8776公園就一隻小艾比郎還算可以其他都沒什麼用,想加的朋友我會盡量回加(因為好友快滿了。。) <p好了廢話不多說了,開始我們的生蛋攻略 <p首先是幾個基礎的硬件也是必須的物品 <p由於生蛋是一件極其蛋疼的事情我們的手不能一直按着方向鍵會十分酸痛 <p網上有說拿一個夾子夾住機子然後在電系塔無限循環繞圈,一是沒有合適的夾子,二是我怕夾子會夾壞機子=。=!所以我又自創了一個辦法,而且個人覺得比夾子簡單 <p找一個線,線打一個死結,結成一個圈,綁一個重物,我是用我的3ds套子,或者其他的東西,不用太重,然後用線繞住遙感,只要遙感會向左移動就行,然後就代替了左鍵,具體的樣子如下圖 <p這些是外部硬件 好了接下來是遊戲中的物品 <p1.紅線 <p作用:遺傳父母雙發12項屬性中的5項 <p獲得方法:第一條紅線實際上是在中心城市(巴黎城)跟那些站在角落里的大姐姐戰鬥後送的(無限打無限送?)因為那時候還沒傳出紅線的孵蛋神功消息所以也沒截圖…反正這里是可以獲得紅線的,加上岩道館城市的旅館二樓女僕給的就有兩條了,或許這是任地獄給錯手丟失紅線的玩家的補救措施?總而言之是好事。 <p2.火焰身軀的怪 <p作用:減少一半孵蛋步數,蝸牛,火龍,我這里用的是家門口的鳥,因為會飛空術,十分方便,當然火焰身軀要擺在第一個 更正:只要攜帶即可 <p3.大量fc好友,或者說有你想要抓的怪在好友牧場,這個還是大家在論壇中多交友Fc好友牧場中抓到的怪基本是2v 3v人品好直接能抓4v,並且抓起來方便,一些稀有寵物也可以輕松遭遇,並且還有夢特性,所以我基本是通過牧場抓的,這個還是十分必要的,我一開始走了很多歪路就是遊戲中抓了很多怪,都是0v 1v的孵了半天都不見好的 <p4.不變石 <p作用:可以保留父親,或者母親,即是攜帶方的性格獲得方法,石頭挺多的那個鎮子,就是那個3個大石頭的小鎮,pc後面那間屋子里的npc <p5.自己要生的怪,最好是3V以上的 <p6.百變怪,最好是3v以上百變怪,我是通過好友牧場刷的,只抓到各種3v= =!其實沒有4v也沒關系,抓2隻,或者3隻可以互補屬性的百變怪就行了,意思就是抓各種3v百變怪,他們的屬性全部加起來,可以變成6v的屬性,即可 <p順便說下我這里沒有提及狗圈,不是因為狗圈無效,而是狗圈和紅線無法疊加,我個人覺得狗圈因為只能保留一項屬性,也就是說父母雙方各帶一個狗圈,可以保留兩項最高屬性,因此,0v的時候是不要帶任何保留道具,1v的時候可以,各帶一個,直接生出2v的小孩,但是2v的時候就必須帶紅線了,之所以我沒有準備狗圈是因為我在牧場中直接抓到了3v的怪、、、所以狗圈就沒用了。 <p這里要補充一下關於鑒定,就是如何知道自己的怪事幾v,有兩種辦法 <p計算器鑒定,通過巴黎城16號路口右邊的對戰記得對站前保存,可以直接變成50級然後輸入數據查詢 <p鑒定師鑒定,通關後最後個城市pc中心最左邊,紫發npc我用的是後者,前者只是為了確認後者的話的准確性才會去用 <p簡單的說就是看紫發npc提及了幾項屬性,最後來一句can』tbe beat就意味着前面提到的都是v <p東西都准備好了,接下來就是具體操作步驟了,上面有些解釋如果沒看懂沒關系,只要把東西准備好就ok,請follow以下步驟~~ <p1.收集要生的怪,拿迷你龍來舉例,首先我在好友牧場中抓了大量的迷你龍,如果沒有百變怪,那就要抓公母,保證2隻屬性互補,比如一個3v是hp at de,另一隻是spa spd spe,(其實我用的辦法是保4v法,就是用hp at de,加上hp at spa這樣,2項相同,1項不同,這樣生出4v的幾率會比之前的高,當然群里也有人3v+3v直接生出5v。。。這也是看臉的,臉差的我還是推薦2項相同,一項不同的方法) <p2.兩只交配,在一開始只需要攜帶紅線進行交配,不斷的交配不斷的生蛋,給其中任意一隻帶上紅線 <p3.當你rp爆發生出4v或者人品爆發生出5v的時候,就代替其中的3v,公的代替公的,母的代替母的,帶在身上的別忘記move <p4.如果在此期間,生出任何屬性一樣,個性是理想個性,如迷你龍是固執,那就替換他,並給他帶上不變石保存其個性,那麼之後的孩子都會是固執 <p5.3v生4v 4v生5v其實都是十分簡單的 因為只要紅線挑選到其中最高的5項即可但是5v生6v這個是完全看臉,並且生蛋的機制和之前有本質上的區別,其實我一開始也在糾結,糾結是准備2隻4項相同的v還是2隻5項相同的v,最終我選了後者,可能也是心里作用,因為之前生蛋就是依靠紅線的挑選12選5,而5v生6v,就像2隻0v的在一起要生只1v的完全靠小孩自我發育,所以我就選了2項5v的值,然後就看小孩自己的了,6v誕生的情況就是2項5v最好的選中了父母5項最高值,然後自己有生成了一項最高值,這就是6v <p順便說下生6v的寵物最主要的目的是做種子而且6v最好是公的如果是母的就只能再生只了。。 <p其實每個怪都有個最無用的屬性就像快龍的特攻,因此一隻6v怪就足夠了,沒必要把對戰用的快龍也培育成6v,性格對的5v和6v沒有任何區別 <p6.有了6v之後就是各種雜交了,如果要生血e,地龍這種那6v公迷你龍可以直接交配,如果要生別的蛋怎麼辦呢?其實每個蛋組都有幾個雙蛋組的怪,比方說你想要怪獸組,就可以通過小火龍(龍蛋組和怪獸蛋組)與迷你龍過度,當然,如果你不喜歡小火龍,並且過渡組的幾只怪你都不要,也可以不用管這只6v的迷你龍,因為6v迷你龍和小火龍要生到5v還是很快的,但是最後的6v小火龍還是很看臉,如果你不喜歡小火龍那生出來其實也和直接去從2隻3v生怪獸組差不多 <p總而言之生蛋是個很漫長的旅程需要足夠的耐心,和超好的rp~ <p暫時就想到這麼多打字累啊,大家多多支持,有問題的話可以提出,我虛心接受~ <p最後補充下關於技能遺傳夢特性,和閃光的遺傳問題 <p首先是技能遺傳剛剛百度來的,解釋的十分清楚技能遺傳的主要目的是為了讓精靈在出生時可以掌握本身不能習得的技能。 方法: <p首先兩只精靈必須屬於同一個遺傳組,精靈共有大概17個遺傳組,同組精靈可以生蛋,每個精靈屬於哪個組只能烤查圖鑒。 <p精靈必須有性別之分,像磁怪這樣的無性別精靈無法遺傳。 <p另外精靈需要能遺傳這個技能,每個精靈能遺傳的技能是固定的,能遺傳那個也要查圖鑒。 <p然後就是遺傳步驟了,遺傳的雙方,公精靈帶着需要遺傳的技能,母精靈提供形態。兩者放在飼育屋生蛋就行。 <p夢特性的遺傳就是如果母親是夢特性,就有50%幾率遺傳給子代,子代如果是母親並且有夢特性就可以繼續遺傳給下一代(再次更改,只要一方夢特性,既可以50%遺傳) <p最後是閃光,閃光我了解的不是很多,畢竟只是外觀上的改變,並且幾率很低,我還沒有一隻閃光的,閃光應該是不可以遺傳的,獲得的辦法是靠父母生出來看臉的,但是異國的就是美版和日版或者歐版,不同的版本父母生出來會提高閃光的幾率~由於本人對閃光了解不多還請大大更正~ 更多相關內容請關註:口袋妖怪專題 來源:遊民星空

《武裝突襲3》優化遊戲設置

測試環境為i5 2300+GTX460+8G+WIN764 分辨率1680x1050 視距2500M 物體顯示距離1500M 陰影顯示距離100 抗鋸齒選用FAXX STANDARD,各項渲染設置除動態光源一律STANDARD 這次主要是測試各項QUALITY設置,希望能找出最佳設置方案以求兼得速度與畫質 首先是測試的標準設置,除了貼圖質量設置為HIGH以外其餘保持STANDARD TEXTURE QUALITY 貼圖質量 影響最明顯的是各類植被的顯示質量,設置越高葉片越精細,H與VH下地形材質和部分物體材質也會有輕微的差別,但是其中的差別需要你在非常近距離才能觀察到,所以如果對植被顯示效果要求不高的話建議設置為HIGH OBJECTS QUALITY 物體質量 這個設置目測影響的是LOD,設置越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠,同時帶來巨大的性能損耗。除非你有強勁的硬件支持,追求遠視距的情況下可以嘗試開啟高質量顯示,否則STANDARD足以,不然不光要忍受低幀數的折磨還要用放大鏡才能看到它的提升效果 TERRAIN QUALITY 地形質量 幾乎是跟上一個設置一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦STANDARD,HIGH以上設置幾乎看不出差別,並不會帶來多大的畫質提升,同時還非常耗資源 CLOUD QUALITY 雲質量 這個設置影響雲層的顯示密度,從OFF到ULTRA有5幀左右的性能差距,個人選擇折中的VERY HIGH設置,雲層密度與ULTRA差別不大,同時性能損失也可以接受 更多相關內容請關註:武裝突襲3專區 SHADOW QUALITY 陰影質量 重點來了。。。配置太低?選LOW提高運行速度?圖樣圖森破!這個設置對低配置來說絕對是一個大坑,一不小心就會掉進陷阱。如圖所示,我測試了幾個場景,發現LOW都要比HIGH低10幀左右,也就是說如果你選了LOW不光畫質更爛還會嚴重影響運行速度,所以如果你的配置不太好的話那麼建議你要麼OFF要麼就選STANDARD,你要願意選HIGH都行但千萬別選LOW。。。。。。 PARTICLES QUALITY 粒子質量 同樣是重點,它影響粒子特效(例如煙霧 火焰)的質量,默認為STANDARD,但是你可以設置成HIGH以微小的性能損失為代價換取相當不錯的畫質提升,如圖,在STANDARD設置下煙霧和火焰與車體接觸的邊緣會出現非常明顯的切面,讓火焰看起來就像一個平面。選擇HIGH之後效果明顯提升了一個檔次,邊緣更加柔和平滑,看起來更加自然。我通過幾個靜態和大型動態戰鬥場景對比發現兩者性能差距基本能維持在3到4幀左右,至於VH看不出跟HIGH有什麼區別,推薦HIGH 來源:遊民星空

《皇牌空戰7》與《鷹擊長空2》的不同之處

又都感受了一遍,我想說,同樣選最困難的模式,用飛行搖杆你試試這次的皇牌空戰看你能走多久?當然不是說不能玩,但你的搖杆操作水平如果可以輕松的應付本作,我覺得可以經過培訓參加美軍無人機部隊了。 仔細想了一下,還是那句話,不說誰好誰壞!但是從遊戲感受來講,HAWX系列還是以PC玩家為主的,皇牌系列還是以遊戲主機玩家為主的。所以尤其在使用搖杆這一點上表現的很明顯。 HAWX更注重PC和模擬,不論鍵鼠還是手把或者搖杆都比較容易上手,(當然這個模擬和微軟模擬飛行那種來講,是小兒科,微軟模擬飛行類的,更嚴格說,應該叫擬真), 皇牌空戰鑒於一貫的遊戲機平台,所以注重的是爽快,最適用的工具就是手把,相當要求操作,否則至少玩起來會很累。(另外有沒有感覺壯志凌雲硬鎖和這次的皇牌空戰有點相像?) 大家所有點厭倦的DFM模式,我仔細想想,除了某種快感之外,應該也是為了讓主機玩家在用手把玩遊戲的時候不至於很無聊吧!所以DFM是很有新意的,否則和HAWX比,就沒有太大的質的區別了。 我覺得主機遊戲除了遊戲本身,玩的就是對手把的操作和某種炫技!對於操作的要求相對較高,就像玩街霸要來回搖半圈再加一記拳才能發出一大招。遊戲機就是一群人在一台主機跟前相互比較,逗樂,交流! 而PC玩家貌似大多都是一個人在家默默的和兩只手過不去(而且有時候只用右手做往復運動),和人的交流更多是在論壇上。 至於畫面以及特效這種東西,遊戲機的所有硬件都是為了遊戲開發的,幾乎沒有一點點多餘,所以玩遊戲機的效果當然比PC爽快,我相信不是UBI做不到,而是兼顧的東西更多,畢竟你家的電腦還承擔着播放愛情動作片的重任! 更多相關內容請關註:皇牌空戰7:突擊地平線專區 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5前傳》激活說明與反激活說明

激活說明與反激活說明 1、獲得《仙劍奇俠傳五前傳》激活碼 您可以通過購買數字版激活碼以及實體版(標準版、豪華版)內激活卡來獲得《仙劍奇俠傳五前傳》遊戲激活碼 數字版激活碼可以通過官網仙劍商城、官網淘寶以及合作網站進行購買 實體版(標準版、豪華版)包裝內含《仙劍奇俠傳五》遊戲激活卡一張,您可以刮開激活卡上塗層部分查看您的激活碼。 2、激活規則說明 一個激活碼可以使用幾次? 在同一台電腦(同一系統、軟硬件配置)上,激活次數無上限。一個激活碼可供一個玩家用於台式機以及筆記本兩台電腦同時激活。請不要將您的激活碼隨意提供給他人使用,否則將會影響到您自身的遊戲激活。 不同版本的激活碼通用嗎? 任何銷售渠道購買的官方激活碼(包括實體卡及數字版)均可以激活官方下載客戶端、官方合作版客戶端及大眾軟件客戶端。 激活間隔時間是多少? 每一次激活成功後,您需要等待30 分鍾才能再次激活成功,請您謹慎操作。 3、《仙劍奇俠傳五前傳》激活碼使用流程 遊戲安裝完畢後,點擊「遊戲開始」後會彈出激活窗口,如果您可以訪問互聯網,可以選擇「在線激活」。 在線激活流程: 您可以在在線激活窗口內輸入輸入您的激活碼,然後點擊」立即激活」。激活過程請您保持網絡暢通,同時關閉您的防火牆或者容許本程序訪問網絡。 激活過程需要您等待一段時間,激活成功後您可以選擇進入官網瀏覽最新消息或者進入遊戲。 為什麼要進行反激活操作? 在您更換硬件或者系統以及更換電腦前,您需要進行反激活操作。否則會影響您正常激活遊戲。 每一次反激活間隔時間多久? 當您執行了一次反激活後,需要間隔7 天才能進行下一次反激活。請您謹慎操作。 《仙劍奇俠傳五前傳》反激活流程 在您卸載遊戲時,反激活窗口會彈出,您可以選擇在線反激活來進行反激活操作。 當您可以訪問互聯網時,可以選擇在線反激活方式。點擊「反激活」按鈕。 在線反激活成功後,您會看到提示窗口,然後您可以更換您電腦的硬件、系統或者更換電腦安裝激活《仙劍奇俠傳五前傳》。 來源:遊民星空

《刺客任務》47檔案 系列介紹

47檔案 姓名(代號):47 常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper) 完整編號:640509-040147 性別:男 生日:1964年9月5日 性格:冷酷,沉默,精明 身高:180CM 身份:克隆人 職業:殺手 國籍:有30年的羅馬尼亞國籍,之後在全球行動,無固定國籍 所屬機構:ICA國際殺手組織 宗教信仰:基督教 配音演員(聲優):大衛·巴特森(David Bateson) 常用武器:銀色M1911改版雙槍、鋼琴線(又作光纖線)、W2000狙擊步槍 簡介:1964年,47作為一項邪惡計劃中的實驗品來到了這個世界上,他那野心勃勃的創造者們為了能開發出變革整個世界戰爭格局的士兵,在47身上進行了各種可怕的實驗和訓練,而47則在度過自己30歲的生日之後被進行了洗腦,最終成為了一個冷酷無情,沉默寡言,精明無比的終極殺手。 編輯本段 系列遊戲檔案 終極刺客:代號47 中文名稱:終極刺客:代號47 英文名稱:Hitman:Codename 47 遊戲平台:PC 遊戲類型:潛行匿蹤 發售日期:2000年12月2日 遊戲開發:IO-Interactive 遊戲發行:Eidos 「遊戲介紹」 2000年12月1日,由丹麥的IO-Interactive遊戲工作室開發的《終極刺客:代號47》發售,一個潮流自此開始。在遊戲發售之前,KONAMI的PS遊戲《合金裝備》在歐美遊戲市場大行其道,潛入,暗殺,使用各種武器完成任務的遊戲方式吸引了當時所有鍾愛動作遊戲的玩家,遊戲中充滿了潛入的樂趣,神不知鬼不覺的溜進敵軍要塞,再神不知鬼不覺的給對手致命一擊,這是合金裝備系列的精髓,也是《終極刺客》系列的一個出發點。之後,又有一個來自日本的名字進入了歐美玩家的耳朵里,這個遊戲就是《天誅》。他的出現又一次震撼了歐美市場,比起合金裝備,《天誅》那濃郁的來自東方的神秘氣息和遊戲氛圍幾乎讓所有吃麵包長大的歐美玩家窒息。與《合金裝備》不同,通過《天誅》,玩家們不但可以體驗異域殺手的生活,同時也認識了與西方完全不同的殺人工具,這些看上去沒什麼了不起的小玩意在忍者的手上完全可以與現代武器媲美,《天誅》系列用完全不同的方式詮釋了殺手在歐美玩家心中概念。潛入,暗殺類型遊戲在歐美的熱度再次升溫。 在遭遇兩次來自日本的強力沖擊後,歐美玩家的銀子變相進入了日本遊戲公司的腰包。而當時歐美並沒有能夠與之抗衡的遊戲軟件,就在這個尷尬的時刻,殺手47橫空出世,打破了這一僵局。也許是當時PC在歐美的影響力比較廣,《終極刺客:代號47》選擇了在PC平台發售(到目前為止也沒有移植其他版本),定位為M級別,即17歲以上,殺手主題的遊戲定位為M並不奇怪,主要針對的消費者是青年和成年人。 主角47是一個受命於「ICA」組織的一名克隆殺手,從他「出生」的那一天起,他的命運就已經被組織精心地安排好了。他沒有屬於自己的身份,後頸的條形碼是他的標志,他為ICA執行各種襲擊和暗殺任務,每次成功的完成任務之後都會拿到應得的報酬。 遊戲方式採用第三人稱,但可以選擇兩種視角。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。你的方向依賴於攝像機的角度,移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從後向前的視角。這種方式操作簡便,但無法充分展示那令人驚奇的角色模型和動畫效果。第一代遊戲的畫面現在來看雖然簡陋,但在6年前的PC遊戲中,《終極刺客:代號47》的圖形效果堪稱一流。每個區域的渲染都很精細,很真實,完全參照真實環境製作。每一個任務都會在不同的地方進行,荷蘭,香港,布達佩司,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在本作的冒險經歷中得到了完美地再現。不光是背景,人物的動作也都真實的遵循了物理定律。當敵人被擊倒之後,可以拽住屍對其進行拖動,根據不同的地形做出相應的反應。如果把敵人的屍體留在地上將會引起懷疑。 終極刺客:沉默殺手 中文名稱:終極刺客:沉默殺手 英文名稱:Hitman:Silence Assassin 遊戲平台:PC 遊戲類型:潛行匿蹤 發售日期:2002年10月1日 遊戲開發:IO-Interactive 遊戲發行:Eidos 「遊戲介紹」 遊戲在整體風格上並沒有太大的改變,依然秉承潛入、動作、射擊的風格,同時射擊的部分做了一些改動,增加了第一人稱視角切換的選項,這是為那些不喜歡第三人稱射擊遊戲的玩家所准備的。(應該是為歐美玩家准備的吧)。除了訓練關卡外還有二十個主線任務和一些支線任務,共分為六大章節,47號殺手仍然穿梭在聖彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和馬來西亞等地區。在旅途中他不但要繼續探索自己的秘密還要接受各種各樣獨特的任務。在新作中47又掌握了許多新的殺人武器和技巧的運用,你可以喬裝成為醫生殺掉需要做手術的目標、還可以在目標的食物中投毒將其殺掉。新的武器和道具也增加了不少:具有縮放能力新型阻擊步槍、手術刀,注射器、萬能開鎖器和夜視儀。遊戲自由度也有所提高,多了許多選擇性,你可以使用開鎖器偷偷進入房間,也可以一槍把門轟開,如果你有信心對付被驚動的警衛的話。 另外,本作還引入了一個源於日式遊戲的評價系統,為了獲得更高的評價,玩家必須一次又一次的挑戰自我,這也大大增強了本作的可玩性。 說到這里,本作的音樂部分是不得不提的,好的遊戲離不開好的音樂作氣氛的烘托,在《終極刺客:沉默殺手》中,音樂所起到的作用實在是功不可沒。從一代開始,音樂製作人Jesper Kyd一人擔當了全部的樂曲主創。(在後兩部續集中也是一直由此人擔當重任的)。在本作中,所有的音樂都是由布達佩斯愛樂樂團演奏,並在哥本哈根國家廣播劇院錄制。最終合成為我們所聽到的遊戲中的版本。據遊戲公司的介紹,遊戲里的音樂是將普通的電子合成樂和布達佩斯廣播交響樂團的演奏混合在一起的,遊戲里的音樂也採用了實時生成系統,音樂會隨着遊戲的緊張程度而相應改變。並帶有很濃郁的異國情調,想必這是遊戲音樂有史以來最有氣勢的一次製作了。在音樂音效製作方面,許多地方的聲音變得更加真實了,支持了主流的幾種3D音效技術。並被英國皇家設計學院評為年度設計大獎了。 隨着遊戲發售之後,EIDOS推出了一系列該作的原聲CD作為遊戲周遍商品。2003年底發售的第一張專輯包括了一代與二代遊戲中的所有曲目。而《終極刺客:沉默殺手》也單獨發行了一張CD,這張專輯里收入了一代與二代合集中出現的三個相同名稱曲目的特別版。 終極刺客:契約 中文名稱:終極刺客:契約 英文名稱:Hitman:Contracts 遊戲平台:PC、PS2、Xbox 遊戲類型:潛行匿蹤 發售日期:2004年4月5日 遊戲開發:IO-Interactive 遊戲發行:Eidos 「遊戲介紹」 在二代發售了兩年後,由於其出色的遊戲性讓歐美玩家也終於擁有了屬於自己的潛行匿蹤類遊戲,遊戲的成績也突破了一代所創下的記錄,47這一經典角色成為了Eidos公司的一棵搖錢樹。此時的PC硬件技術已經非常成熟了,家用機方面,廠商也已經吃透了PS2和Xbox的強大機能,而IO-Interactive工作室在此時趁熱打鐵,在2004年讓47再度回歸。  本作在故事敘述上雖然更加緊湊,但實際上卻是系列劇情的補完。主要講述了47在巴黎被警方盯上,在一次任務結束的撤退途中,47被當地警長攔截並受了重傷,回到藏身公寓的他昏迷了過去,在迷糊之中回憶起了以前的事。通過這種倒敘方式補全劇情,也正是此類遊戲慣用的方式。 無聲無息混入敵人當中仍然是本作的最大樂趣,三代中玩家依然可以利用偽裝混入敵人當中,本作敵人AI有所提高,如有不慎就會暴露自己的身份,敵人會識破玩家的偽裝後便會群起而毆之。這時,47號就要大開殺戒了。玩家不光要殺人,而且還要救人,為這個冷酷的遊戲增添了少許人性色彩。《終極刺客:契約》的基本武器和前兩作同出一徹,通過執行任務就會有更多新武器可以使用,一些另類的武器依然保留,除尖刃勾之外、還有注射器等等。 而47號可不是沒有武器就一無是處的三流殺手,這一代47號學會了過肩摔、背負摔等徒手格鬥技巧。47號是暗殺者,並非屠夫,無聲無息不暴露目標的殺死敵人才是王道。過多的使用槍械依然會影響評價,如果用槍最好能夠一槍爆頭,否則就要連開數槍,就會觸發警報,所以刀具、毒針和鋼絲才是真正殺手的武器。在敵人背後下手的成功率會更高。 《終極刺客:契約》在畫面和故事情節上下了很大功夫,這些在前作的基礎上又提高了一個檔次。但很多玩家都覺得本作在遊戲性方面根本沒有多大進步,藉助優秀的畫面和劇情巧妙的逃避了過去。而遊戲本身只是一款舊調重談換湯不換藥的作品,因為3代有幾個任務是47號對以前的回憶,所以關卡也是前兩作的翻版,製作公司有嚴重偷懶之嫌,這多少也會另一直關注本遊戲的玩家感到失望。 不過,《終極刺客:契約》仍然是一款以緊張、刺激的秘密潛入為特色的動作冒險遊戲,畢竟他的功大於過,人無完人,何況又是一部遊戲呢。 終極刺客:血錢 中文名稱:終極刺客:血錢 英文名稱:Hitman:Blood Money 遊戲平台:PC、PS2、Xbox、Xbox360 遊戲類型:潛行匿蹤 發售日期:2006年5月30日 遊戲開發:IO-Interactive 遊戲發行:Eidos 「遊戲介紹」 《終極刺客》系列的第四作於2006年5月底上市,轉眼之間,本系列從2000年的初代到此已走過了六個年頭,而在歐美市場,「潛入動作類遊戲」也不再是一枝獨秀了,諸如《神偷》或《細胞分裂》等同類作品也取得了優秀的銷量和成績。經典的《終極刺客》系列當之無愧的成為了此類型遊戲在歐美的領軍者。六年的時間內,IO-Interactive工作室一次次將遊戲推向了新的高峰。「玩家作為一名冷酷無情的沉默殺手,既可以大開殺戒,血洗敵方陣營,同時也可以偽裝潛入,不留聲跡的幹掉對方,然後混跡於人群之中,悄然離開。」沒錯,這就是本系列從一開始就追求的遊戲風格,在積累了一定經驗之後,《終極刺客》的最終形態已經趨於完善了。 《終極刺客:血錢》在遊戲在劇情、畫面特效等諸多方面上已經超越了之前的每一部作品,因為使用了先進的Glacier圖形引擎、Shader Model等技術,遊戲的畫面已經達到了目前最高的水準,並移植給了當時最強主機XBOX360。因為加入了Bloom效果,在光影效果方面更加真實,也更加柔和了。武器模型做的也十分精細,單憑畫面來講,該作已經可以獲得「非常出色」的稱號了。 系統方面,新作依然繼承了前作風格,另人興奮的是,脅持系統、金錢系統、惡名系統等新的系統也為遊戲帶來了新的玩法。玩家可以威脅人質說出密碼,還可以將其變成肉盾,不被敵人所傷;玩家可以通過完成任務、獵殺、搶奪敵人身上的金錢來購買更好的武器和道具。不但如此,金錢還可以用來向線人購買情報,以便高質量的完成任務,利用金錢還可以對警察進行賄賂以掩蓋事實、消滅證據;最具特色的就是惡名系統了,玩家將因為這個系統而影響下個任務,並引發相關NPC人物的反應。 遊戲和前兩代不同,在視角上採用了「自由式」的第三人稱視角,這種視角可以360度全方位的觀察到47的模樣,隨之也可以在不回頭的情況下查看四周的狀況,這樣一來大大方便了玩家在遊戲中執行任務。遊戲中出現的武器也是十分豐富,單單一個試玩關卡玩家就已經可以使用五種暗殺武器,是系列最多的。不過本作的樂趣仍然不是屠殺,還是暗殺、潛入、隱藏,讓對方措手不及才是遊戲的目的。在每一部作品中,欣賞異域風光也是樂趣之一,47號將橫跨世界各國完成使命,從拉斯維加斯,巴黎到新奧爾良以及密西西比河,都會留下光頭殺手的身影。 在遊戲開始,47號仍舊為ICA工作,依然是執行任務並完成而己。隨着故事發展,玩家將會發現一項不為人知的陰謀正逐漸展開,47號發現所有與組織連系的窗口都失去聯系了。殺手47的同伴們一個個消失。此時,身為一名好「獵手」的47號卻成為別人的獵殺目標,在執行任務獲取金錢的同時,也要小心別人對你下手。在設計一場暗殺的同時,還需要考慮如何全身而退。所以,這已經不是單一的殺人遊戲里,因此遊戲難度大大增加了,考驗玩家的時候到了。 總體來說,這次IO-Interactive不負眾望,在前作中吸取了教訓保證了本作的優秀品質。《終極刺客:血錢》並沒有隨波逐流,成功延續了他一貫的風格,遊戲系統不但另老玩家興奮,同時也吸引了眾多新玩家的目光。本作依然選擇了多平台移植,而XBOX360的表現尤為突出,這標志着本系列第一次踏入了新一輪的次世代大戰,並且成為了先行者。相信IO-Interactive在將來的日子里會繼續提高自身的製作水平,但不管怎樣,殺手47早已被玩家銘記在心了。 來源:遊民星空

XBOX360用「H360存檔器」拷貝360存檔使用教程

主樓為用H360存檔器拷貝存檔的使用過程, 第三頁為用U盤傳輸存檔的過程, 兩篇教程為一體, 看的順序請從第一頁往下看, 不要跳過~ H360存檔器包含在H360工具盒里, 拷貝存檔前先確認手上是最新的3.71版本, 沒有到下面下載, 如果是老版本請不要再用, 用老版本H360軟件拷貝存檔的結果就是讀取不了~ H360工具盒3.76版下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39959.shtml 拷貝失敗碰到問題:http://www.gamersky.com/handbook/201209/213611.shtml H360工具盒下載後﹐打開H360存檔器~ 點"打開存檔"﹐在PC上查找你自己的存檔﹐用來做第一步ID的保存﹐這里就以"火影忍者 究極風暴2"存檔為例﹐之前沒有玩過遊戲的﹐先去玩下遊戲﹐生成存檔後再來做下一步~ 這里可能有人會問﹐自己存檔還在XBOX360里﹐怎麼提取到PC里﹐請到1樓看 把 {自己的存檔}從XBOX360傳到PC(電腦端)~ 我們要先知道"火影忍者 究極風暴2"的存檔文件夾編號﹐"4E4D0819"﹐在路徑4E4D0819>00000001> 找到STORM2.S﹐點打開﹐跟着一起做吧﹐如果有些遊戲文件夾下打開後有多個存檔文件﹐這種情況任選一個就可以~ 看到存檔內容和個人帳號資料已經讀取出來了﹐存檔對應個人帳號﹐讀取出來的資料代表存檔是在哪個帳號和機器下玩出的~ 在 "輸入保存ID的名稱" 上面點一下﹐會看到變成了空白﹐同時光標閃動﹐右面"保存ID到"的字體底色變成了藍色高亮~ 在空白處﹐為剛才讀取出來的帳號起個名字(可以任意起﹐自己知道就OK)﹐來完成第一步保存ID﹐ 名字寫完後點右面的數字來做下保存﹐1 2 3 4分別代表有4個位置可以保存﹐偶這里選的是保存到1號位置~ 保存後﹐最下面綠框處提示ID已成功保存~ 同時﹐上面綠框這里能看到﹐剛才的起的名字已經上去了~ 再一次點"打開存檔"﹐在PC上找到下載的存檔﹐也就是你想要用的存檔﹐還是同樣以"火影忍者 究極風暴2"存檔為例﹐只不過這里打開的是下載的存檔﹐路徑依然是4E4D0819>00000001> STORM2.S~ STORM2.S打開後﹐能看到讀取出來下載存檔里的內容﹐有很多的A9A9A9~ 1號位置是xing0999﹐點一下xing0999﹐把剛才保存的資料給讀出來~ 成功後﹐綠框處能看到已讀取出來的提示﹐同時在下圖橘黃顏色的地方﹐看到原來的A9A9A9變成了之前保存的xing0999 ID資料﹐這就是讀出來了~ 做到這里﹐大家可以喘口氣了﹐最後一步﹐點改寫存檔資料+修正~ 綠框處的信息提示欄顯示已改寫﹐藍色框這里能看到完成後的數據狀態﹐看到這個恭喜你成功了﹐如果還不放心﹐就確認下ID是否已寫回﹐方法不用說了吧﹐相信看到這里大家都會了~ 接下來﹐就差把要用的存檔傳回XBOX360了﹐不會的請繼續到一樓看 把...
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《惡靈古堡5》廠商的陰謀+無恥,X1950運行惡靈古堡5的方法(不用

原帖地址:點擊進入 我的顯卡是傳說中的x1950……近期的悲劇主角,眾所周知,X1000系列在進入遊戲時候會彈錯跳出,一開始我也進不去。 方法如下:不開始新遊戲,而是讀取某個關的存檔……就這麼簡單……存檔很好找,比如zealot89 兄發的完美全開檔。 結論:不是X1950不能玩,而是CAPCOM和"The way it's meant to be played"帶來完美遊戲體驗的NVIDIA不讓我們玩…… 最終:雖然不用那個ENB的去大便黃修正檔,也不用裝WIN7了,但是遊戲公司對X1000系設置的障礙不止NEWGAME有,開某個門,發生某事件,都有可能彈出致命錯誤對話框,強制終止遊戲……我只想說「致命的錯誤」,不太確切,應該是「無恥的錯誤」才合適吧………… QUOTE:原帖由 only 於 2009-9-17 22:53 發表 其實,事態發展到這個地步,能玩不能玩已經不是我最關心問題了,畢竟只是一個遊戲而已;需不需要更新顯卡也不是問題所在,畢竟千八百的買個顯卡的錢誰也不會太在乎……問題的實質是在於,遊戲廠商和硬件廠商在合夥搞一個陰謀… ... 為什麼要這麼搞,就交給冷眼的群眾去思考嘍…… 請看下圖,所有截圖均截自本機上: 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《德軍總部》通關感受心得

看了大家寫了那麼多對新的德軍的感受,自己也寫一下吧,第一次寫。 德軍總部快要出來的時候,實在等不急了,就把8年前的德軍和那些資料片重新收拾起來,打了很多天,想等新德軍出來時有個連續性。好不容易盼出來了,經過漫長的下載、安裝,一打,天,這是德軍嗎。跑起來晃的頭暈、血包也沒了、槍又少又爛。 但是打着打着發現,這真是一款不錯的遊戲,看外國的那個什麼網站給評了7.3分,但是我認為可以評到8.5到9分。 先說畫面,隨着技術的成熟和電腦硬件的提高,德軍1中的大棱大角不見了,更加真實。 難度,每個遊戲在難度選擇上都是毫不猶豫的點hard,這個也不例外,前幾關邊打邊想,這也太簡單了吧,但是隨着深入,發現實在有玩頭,有難度才有挑戰啊。 敵軍設計,智商更高了,更狡猾了,不同的兵種也多了,唯一的遺憾是女兵少。嘿嘿。 武器,說實話,槍還是真少,彈藥也少,好多時候由於不知道什麼時候到關底,留着好槍都捨不得用,最後用一把機關槍打了好多關。槍械的選擇上面有些不盡人意,狙擊槍不能調整遠近了,還有那個威力很大、端着特別穩帶瞄準鏡的槍(不知道叫什麼),總之德軍1中的很多槍都沒有了,遺憾。 超能力,一開始顯不出來特別,但越往後不用超能力簡直沒法活,醫院打隱身那關,連爆破筒都用上了也不行,最後用了超能力,so easy. 最終boss,崩潰,崩潰。個人認為最二次是最難打的,又會瞬間移動,火力又強,還飛到天上扔炸彈。在「娘子,和牛魔王一起出來看上帝」的嘆息聲中打了不下20遍。剩下的都不難打,特別是第三次,一把狙擊槍,一顆炮彈解決問題。 結論,好遊戲。值得玩幾次。 更多相關內容請訪問:德軍總部專區 來源:遊民星空

《街頭霸王4》備份xlive硬件碼方法及xlive驗證說明

xlive的key其實是有使用限制的,經過我使用多個key進行的研究,這個次數沒有限制,但是如果多次激活,會有機會造成key鎖死而無法使用的情況,鎖死並不是不能使用這個key,而是只能在之前激活過的機器上使用,不能激活新的電腦了,過程應該是服務器自動監控的。 什麼是多次激活?因為在沒安裝過xlive的機器安裝xlive,在運行xlive的時候會自動生成硬件ID,用於服務器識別電腦,在不同的電腦上或裝過新的操作系統用某個key登錄live,機器的硬件碼就會記錄在live的服務器上,就等於激活了一台機器。 我們可以在如下圖看到機器的硬件碼(PCID) 其中我們要注意的就是PC Account和PCID這兩項,這兩個就是你的電腦的身份識別,其中PC Account是基於PCID分配,只有服務器記錄了你的PCID,就會分配一個PC Account給你作為帳號,也許大家很奇怪,我的帳號難道不是在登錄遊戲輸入的那個?我可以很清楚的告訴大家,不是,key和帳號是不會綁定的,那個登錄帳號只是管理遊戲設置和成就以及通訊用的,真正用於服務器聯機和識別身份的是PC Account和PCID,如果大家不信,可以用另外一個登錄帳號登錄同一個key,你會發現PC Account和PCID是一樣的。 知道了原理,我們就可以找到備份方法。xlive的PCID並不是以文件的形式保存在硬盤中,而是以注冊表的形式,其中在多個鍵值里面保存了ID,但是正真有用的就只有一個,就是HKEY_CLASSES_ROOT>Software>Microsoft>XLive 運行注冊表,要在開始,運行欄那里輸入regedit,就可以打開注冊表了 我們依次展開HKEY_CLASSES_ROOT->Software->Microsoft->XLive 如下圖所示 只要在xlive這個鍵值上按右鍵保存就能備份PCID了。 日後重新安裝系統或者在新計算機運行的時候在安裝玩xlive時就能導入恢復機器碼。 以上本人在一個被鎖的key上導入了以前用該key激活過的機器碼,就能重新登錄live了,所以在同一台機器上是有效果的,不同機器沒試過,但是可以斷定應該也是有效果的。因為xlive沒發現有驗證機器碼的機制,只是簡單的隨機生成機器碼而已,因為把系統的機器碼相關的鍵值刪除,再運行遊戲,會生成一個新的不同機器碼,所以機器碼的生成可以說是很隨機的。 順便附送xbox360香港和台灣客服頁面,PC上出現的問題也能找他們解決。 香港:http://www.xbox.com/zh-HK/support/contact/ 國際區號:00852 台灣:http://www.xbox.com/zh-TW/support/contact/ 國際區號:00886 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《蝙蝠俠 阿甘瘋人院》硬件配置要求

<p由Rocksteady Studio公司所開發的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》是一款採用虛幻引擎3開發的動作新作,超細膩畫面表現讓人驚訝不已,蝙蝠俠壯碩的肌肉線條被刻畫地淋漓盡致,身上的肌肉(如腹肌)還會因為動作牽引而跟着變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有製作得非常細膩,水準幾乎跟Bandai-Namco最讓業界稱道的《鐵拳》系列的人物3D模組有得拼。官方日前公布了遊戲的硬件配置要求,看起來要求不算低。 最低配置: <pCPU:Intel 單核 3 Ghz 或者 AMD 相同等級<br記憶體:XP = 1 GB, Vista = 2GB<br顯卡:Shader Model 3 NVidia 6600 或者 ATI 1300 或更高 推薦配置: <p記憶體:Pentium D 3Ghz...

《捉鬼敢死隊》初玩感受

配置要求比較高,感覺又是一個GTA4,對硬件需求偏向CPU很多,切換的時候風扇那個轉...記憶體消耗也很大,剛才還因為記憶體不足跳出了一次 ,為此特地把下載關了。後來管理器一看,這遊戲占用了將近1G的記憶體 那麼說下我的配置: CPU:E7400-OC3.2 顯卡:9800gtx+ 512M 記憶體4G 操作系統 win7x64RC7100 虛擬記憶體關閉 UT下載緩存1000M 第一個訓練關,就感覺,視角控制,有問題,似乎地圖里的東西會影響攝像機的轉動,有些地方就唰一下的轉過去了,很不好控制。 幀數變化有點大,偶爾20幀內 然後遊戲讀盤比較慢,從桌面切回遊戲更是慢。 最後提醒一點,選擇自定義目錄安裝遊戲,會缺復制一部分東西,沒關系,手動把鏡像里bin文件夾中的所有文件復制到遊戲根目錄就可以了,然後把破解覆蓋過去。 來源:遊民星空

《半神》淺談半神與DotA

首先說明的是,我不是職業玩家,但我是一個半專業玩家.我有自己對遊戲的喜好,但我不會只因為自己的喜好來評價遊戲.就像黑街聖徒2和GTA4做比較的話,雖然GTA4是基本上完美的超過黑道2的,但黑道2也有GTA4不及的地方,比如角色創建功能,以及遊戲流暢性(不是指卡不卡,那跟硬件和優化有關,遊戲流暢性指的是遊戲內容的銜接程度)都還可圈可點. 扯遠了,下面是正題: DotA.這個屬於站在RTS遊戲之顛的魔獸爭霸的RPG的經典地圖,被大多數人所喜愛.而拿半神和DotA比,個人覺得半神要占上風的,可能有D飯會狂噴我口水了.但是我們來分析一下,DotA和半神各方面的優劣. DotA的優點:1.遊戲成名早,受眾大,對於一款聯機對戰的遊戲來說,受眾面決定着其命運. 遊戲操作性更為大眾所熟悉,親和度高 2.遊戲角色豐富,正反雙方共計89名英雄. 3.道具系統的組合功能豐富了道具的選擇 DotA的缺點:1.優點的第2條正好也是DotA的缺點,正因為角色多,所以單個角色塑造得不夠豐滿,角色技能之間雷同的地方太多.就像CS里那麼多槍,常用的也只有AKM4和AWP一樣,多不見得就等於好.這也是寧缺毋濫的道理. 再來看半神的優點:1.畫面強悍,視點豐富,可以全角度調整視角,既能鳥瞰戰場,作全局把控,也能拉近到身前作為ARPG風格的單兵作戰. 2.角色塑造豐滿,在玩每個角色時都是一種全新的體驗. 3.戰術系統稍微豐富於DotA,可以購置自身裝備和也能為基地添磚加瓦,強化團隊,如何取捨,就看團隊之間的作戰風格了. 4.道具系統製作得比較精闢,同類中並不是越便宜的道具就越沒用.每個道具都有自身的屬性強化的偏向. 半神的缺點:1. 由於是RTS新秀.對這款遊戲了解的人不多,導致了對戰平台聯機人數少.但這一點准確的說不是它的缺點,只是它目前的一個弱點,隨着時間的推移,情況會好轉. 2.作為DotA類型的遊戲,半神是一個成功的超越者..但遊戲定位在RTS上,那麼半神就屬於一款失敗的RTS了,至少算是不及格的RTS,因為遊戲除了像DotA這樣的對戰形式,沒有戰役模式,也沒有像星際那樣的造建築,造軍事的發展型策略模式.所以如果從RTS的角度看,半神是有些單薄的.不知道目前我們玩到的半神是否就是全部完整的內容了. 但不管怎麼說,半神作為一款遊戲,他是一個好遊戲.也是一個值得體驗,經得起考驗的對戰遊戲. 遊民星空《半神》專區 來源:遊民星空

《古墓奇兵8》遊戲視效選項詳解+專業硬件評測

作者:3396355240 <p這次地下世界真的是新一代電腦的硬件殺手!為什麼我這樣說?原因很簡單,因為我去年剛配的新電腦,今年現在玩8代試玩版都如此吃力!由於我需要錄像,即一邊攻關一邊錄像;還要保證不頓,遊戲進行的要很流暢。這樣才能錄出最佳的遊戲動作效果!可是萬萬沒想到,剛配一年的電腦現在已經幾乎勉強能跑動8代了,估計要有下一代9代,我的新電腦也不行了。該又要升級了!好在還不錯,我的電腦現在仍能完美記錄下8代經典的視頻影像世界!<br重復提一下我現在所用的電腦的配置:<brCPU(處理器):Intel Core 2 Duo E6320 1.86GHz (酷睿2雙核E6320 1.86GHz) 總頻率是1.86x2=3.76GHz<brHard Disk(硬盤):日立1TB<brRAM(記憶體):DDR-2 2GB<brVGA Card顯卡:GeForce 8600 GT 256MB<brDisplay(顯示屏):明基 20寸寬屏液晶顯示器(16:10) 最大分辨率1680x1050 <p就這樣的配置,什麼遊戲玩不了啊。靠,竟然古8嚴重卡卡!真變態!<br詳細研究後,得出結論:從這一代開始,遊戲設置對電腦硬件有了很高的要求;這次仍保留有抗鋸齒這一項,但是就是這一項就是讓遊戲嚴重卡卡的罪魁禍首!這次只能打上2x AA的抗鋸齒,上一代十周年紀念,我還可以打上16xQ AA最高度的抗鋸齒,一邊錄像遊戲仍不會頓!可現在倒好。只能最大打2x AA,這也是8代最低限度的進行抗鋸齒的一項,再小就是把抗鋸齒功能關掉,那樣是不卡,但圖像效果太差了。不能不打,因此研究了一下邊錄像邊攻關,我的電腦全負荷情況下,只能找這個2x AA,勉強可以不卡,但還不能做太快的動作。否則會有定幀1秒左右的時間,這樣對錄像來說是致命的!試想要錄出流暢的效果,怎麼能錄出定幀1秒的圖像。太可怕了。但遊戲又不是一定會出現定幀1秒的現象。拿現在的試玩版來說,只要在某此遊戲很占系統處理負荷的可能會造成短暫的定幀1秒的地方,把遊戲中勞拉跑動的步伐放慢點,就不會造成系統無法承載過快的動作!因此我剛剛全新錄制好這段成功實現流暢播放的「試玩版泰國海岸觀光之旅」視頻,時長28m51s,有些地帶,我知道肯定老是會出現定幀,我就有意放慢步伐,結果,錄出來的成果。一點也沒有定幀現象!這個版本里,共取了試玩版常規流程下的11處秘密地點!用非常規方法能下去還將能撿到2處,至於後續2處秘密地點的錄像是否再繼續錄下去,是否再繼續錄個「試玩版泰國海岸觀光之旅續篇」?其內容將包括:想辦法用常規方法下到底層區域,取得下面的2處秘密,並完成降石婆婆像雙臂的試玩過程,以及下到最底層,用子彈時間消滅蜥蜴群的全過程,並試挪一下可移動的「持扇女樽雕像」,最後手動退出遊戲! <p遊戲視效選項詳解:<brEnable VSync(這一項在上一代周年紀念里就有此選項,是否鈎選這一功能,沒什麼明顯效果!這項可以不鈎選。)<brEnable Volumetric Effects(這一項是這次地下世界新出來的兩選項中的其中一個選項,似乎不能使用這項特效,開了事必會造成更加不流暢!)<brEnable...

《鬼泣4》發招問題答疑

以下由 KurtisD 回答 問: 瞄準+後+劍的招數都發不出來,不曉得怎麼回事 答: 前和後是相對敵人而言的,不是按「下」。 另外發不出應該是職業等級不夠或者是沒有購買技能 問: 技能已經都學了,我已經通關兩個難度了,"後"是指相對敵人的方向,我也知道,但是就是很難發出 還有,你說的職業等級是什麼?我怎麼沒看到? 答: 職業的升級也要購買,在購買菜單的STYLE里可以看到各職業,滿級是4級,很多大招都要求4級職業 問: 你說那是D的招數把, nero沒有這些啊 答: 如果你說的是那兩個打後再打前的招式,我只能說,那確實很難發出來,我也不能每次成功的 問: 請問DMC4里可以像3一樣購買增加HPMP上限的道具嗎 答: 當然可以,招式購買需要過關後獲得的PRIDE-SOUL購買,這個的數量以你的關卡表現為基準,過關時間越短,招式點數STYLISH-POINT越多,得分就越高,魂也就越多。而且招式會越買越貴,注意分配。 物品的購買需要紅魂RED-ORB,我強烈不建議大家買生命回復和聖水,因為高難度下他們幾乎沒有什麼用,第一時間買的應該是加最大生命值的藍魂BLUE-ORB和加魔力上限的紫魂PURPLE-ORB,血條長比經常補血要來的更劃算。而且比起補血,提高自己的技術才是王道。 問: Maximum Bet:變身後,地面R1+後+△+○。蓄力X字光波斬,打BOSS必備。  Showdown :變身後,地面R1+前+△+○。REDQUEEN和YAMATO的組合劍技,是最強的招式。  PC版。。。這兩個招式我變成魔人後怎麼一直放不出來? 答: 首先確認你有沒有買這兩個招,然後在發動的時候刀鍵和投鍵一定要很快的連上,幾乎是同時,但一定要先刀後投的順序。 問: 大神啊 第5關的第3個秘密關卡應該怎麼過 看字面意思是不能使用暴力抵抗。。我用刀打怪物一樣就算我輸 我試過好象只能用不費血的拳套把他抓過來 答: 查看十二個隱藏任務的較好過法:/handbook/200807/119698.shtml 問: 請問...16關瀑布上去後的那個房間里就沒找到路了哦 答: 瀑布的開關旁有一條樓梯上去,進房間後強制戰鬥,然後旁邊有條很寬的樓梯,就可以繼續走了 問: 發動DT是什麼意思?在一個出招表上看到的…… 答: DT就是DEVIL-TRIGGER,惡魔變身的意思 問: ……用但丁 在沙漏里怎麼切換更主武器和槍?到skili up 里面的項目就不懂了。。。比如點開一個guns里面又是什麼東西?藍色的。。 答: 換槍鍵盤是Q,PS手把是L2;換主武/器鍵盤是E,PS手把是R2 但丁這一次可以把武/器全帶上,不用選的 問: 不好意思能發一下第11關的過關流程嗎....過了那個要同時踩兩邊按鈕才能開的門之後就不知道怎麼走了.. 答: 那個兩邊都要踩的門只要抓一隻怪過來就可以了 問: mission4 死活跳不到青蛙背上…… 怎麼跳啊? 答: 初次通關比較難打,所以應該跑遠一些讓他自己跳過來砸你 問: 有沒有PC版的出招表啊?= = 答: 只要把三角換成刀,方塊換成槍,圓換為摔,叉換為跳,就能看懂我發的招式了 問: 安裝好了鬼泣怎麼進不了? 高手進來指點下 答: 右鍵打開虛擬光碟,把CRACK文件夾打開,把里面的圖標覆蓋到遊戲安裝目錄 問: 通了血宮什麼都沒給我?  答: 通血宮除了技能點和評價,什麼都沒有的 問: 我暈~~~我是初中生,英語能力有限,請問樓上orz是什麼? 答: Orz是象形字符,就是五體投地…… 問: 我真的想知潘多拉是什麼~?有什麼用~?? 還有怎麼變身魔人~~??? 盼~! 答: 潘多拉是槍,用法見前面。變身魔人首先得學會(DANTE就不用),然後鍵盤按N,手把按R1。 問: 彈出來不是按Tab+Alt嗎~~~你們是這樣嗎~~?怎麼我彈不出去啊~???? 答: 是ALT+TAB,順序不能反。 問: 11關,老頭子的火一次發兩個 側滾過一個另一個躲不掉啊……怎麼辦 答: 老頭的火我從來用二段跳……因為我沒法在實戰中用飛燕,連練習都不能次次行,所以打老頭時我打的很庶民 問: 為什麼過關之後不能保存啊~!??~ 具體說下怎樣保存好嗎~~~~ 答: 過關後在顯示評價時選SAVE。 另外誠心勸你,就算英語再爛,玩遊戲最重要的SAVE和LOAD也不應該看不懂吧…… 問: 但丁的皇家護衛風格要比較容易出完美防禦是不是只有小跳+風格鍵這一種方法啊?鬼泣3可以側滾+風格鍵,4貌似不行…… 答: 目前4應該就只有跳防能容易完防,翻滾的目前仍然沒成功。 問: 按O鍵切換鎖定為什麼有時候可以有時候不可以? 答: 我不換目標的,所以還真沒想過這個問題……不過換的時候仍然要保持鎖定 問: 但丁怎麼破蒼蠅的it's time...

《真三國無雙5》PC版 配置要求

    KOEI 宣布,PC 戰略動作遊戲《真三國無雙 5》將於 7 月 11 日推出,並公布出硬件配置要求,供玩家參考。 <pPC 版《真三國無雙 5》移植自 2007 年 11 月推出的 PS3 / Xbox 360 版同名作品,是是《無雙》系列首款次世代新作,畫面表現大幅提升、內容與系統也有大幅革新。 <p繼日前正式發表 PC 移植版之後,本次 KOEI 正式確認...

PC版《鬼泣4》官方推薦配置

PC版《鬼泣4》官方推薦配置 <pPC版《鬼泣4》移植自2008年1月推出的PS3/Xbox 360版,承襲原作內容,並配合高階PC更強大的3D繪圖硬件來提升3D繪圖表現,以及加入原創新模式。 <pPC版提供各種畫質微調選項,提供比720p更高的分辨率以及更高的反鋸齒、貼圖與陰影處理。之外並加入以1.2倍速運作的「加速模式(Turbo Mode)」以及重新調整敵人配置與遊戲平衡度的「傳奇黑騎士模式(Legendary Dark Knight Mode)」等原創新要素。 點擊查看大圖 >>鬼泣4 專區 來源:遊民星空

玩家心得 CS槍法菜鳥指導-AWP

看了FIXER的那篇心得,我也把自己的心得來分享. <p這是兩年間我由菜鳥進階的心得,經常是玩一會就記一些,然後再不斷修改.主要集中在槍法上,各位見笑. <p暈,字符不能超過5000,分段貼吧 <p--------------- <p <p首先就要從玩家要求起來,就是要時刻保持興奮狀態.我們在使用各種槍械,CAMP某一點時,大多數時間都要瞄準一點凝視.而在這種狀態下人的感覺會一點一點鬆懈下來,反應也會變慢,這是人的身體機能,沒有辦法.這時可以輕輕地上下晃動鼠標或繃緊上身肌肉來維持緊張的狀態. <p開火的瞬間身體一定要靜完全停止移動,否則你的子彈只會狠狠地打在敵人身旁.AWP不開鏡的「盲狙「不散射的幾率在50%以下,所以推薦用雙鍵同按的方法盲狙. <pAWP上彈較慢.每一發換彈的間隔是0.86秒,用C4和各種手雷來Cancel換彈是最快的,但在情勢緊張時最好還是用手槍Cancel較安全. <p鼠標的移動速度與FPS、鼠標的靈敏度都有關系.所以相同的移動速度在不同的機器上實際的移動速度是不同的. <p由於鼠標構造的不同,按鍵的薄厚不同,對FOLLOW軌跡重合開火的時間都有影響.所以最好先花一小段時間來適應,用F方法反復射擊一個假定目標位置來練習.有助於快速適應新的硬件環境.我自己的方法是:在假定目標位置附近繞圈,再快速向其FOLLOW開火.觀察每次距目標的誤差,來分析矯正. <p這些是我占阻擊位後應付入侵者的手法:準星的瞄位要高於對手胸部,最好瞄在肩或頭的高度.這樣即使對手突然跳出來也不一定能避過.如果對手突然以低蹲位出現,準星則可以快速地向下「砸「去,運用得當對手幾乎無法出來. <p <p先使準星接近敵人,直接瞄向敵人較難,接近就簡單多了.這時要先向敵人方向快速移動鼠標,然後迅速開火.這時就要靠你的感覺了,要保證那個瞬間是先移動了鼠標再開的槍.鼠標先動後開槍的話子彈肯定是向敵人方向偏移的,而準星如果離敵人很近的話命中率就極大!這就是要使準星接近敵人的原因!這和軌跡上與敵人重合時開火的道理是相似的,這和鼠標速度、移動速度、開槍時機、望鏡倍數和當前準星和敵人的距離都有關系,這就要看你的經驗和感覺了,簡單些說,不論橫向縱向,就是把開火點快速的「砸「向目標.利用瞬間定位的意識,根據準星與敵人距離判斷射擊時機,槍口迅速追向敵人開火的手法,追槍法(Follow). <pFOLLOW之前的接近動作,是每次FOLLOW之前重要的鋪墊.所謂的接近,是要把準星控制到自己適合的距離,然後再快速地追槍,這是FOLLOW之前的快速定位工作.距離很遠,速度很快的追槍也是十分難的,所以就要把準星放到離敵人較近的距離.距離近後,FOLLOW的難度會下降很多,所以這個距離的控制是至關重要的!這個距離的拿捏隨槍的拿捏,直接影響到後來快速的追槍. <pFOLLOW主要的難點就在於綜合距離和速度,開槍時機的把握.除了以上分兩步走的FOLLOW外,較慢的長距離追槍難度也不是很大.待追槍熟練後,就可以不必分兩個步驟或減慢速度,可以嘗試直接進行長距離快速度的追槍. <p <p甩槍就是「開火瞬間鼠標劃過的距離都算是中槍「,一直以來是CS中的BUG,由於開火瞬間時間極短,甩槍的判定距離也不會很長.在你的鼠標鍵還沒有按實時立刻滑動鼠標,滑動的速度一定要保持一個速,不能時快時慢,要保證極快的高速度,甩動的距離要筆直,按鍵速度要快,快速定位的時間最好不超過0.5秒. <p先有一個接近的定位,把準星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那條短線覆蓋敵人的身體,玩家甩槍時開火點與敵人身體都要空出一定的距離,這距離叫做甩槍的標準提前量.由於鼠標速度等因素的不同,每個人的標準提前量都有不同,主要還是開鏡後的鼠標速度影響最大....

《戰國無雙2》遊戲系統及其它問答篇

問題:請問大家所說的Z52、355是什麼?答:這些都是玩家約定俗成的遊戲簡稱,355=真三國無雙5,Z52=戰國無雙2。同理354=真三國無雙4,如果後綴帶M的,比如354M就是真三國無雙4猛將傳;如果後綴帶E的,比如354E就是真三國無雙4帝國;PC版的無雙4是354S,也就是真三國無雙4特別版。如此類推就知道其他的簡稱是代表什麼遊戲了^_^至於353HYPER,是官方的353中文版。(以下戰國無雙2均簡稱Z52,注意咯:) 問題:請問PC版的Z52什麼時候發售? 答:日文正式版於7月11日發售。 問題:請問Z52有試玩版了嗎? 答:試玩版已經出了。歐版。日版。 問題:請問Z52有中文版嗎? 答:有繁體中文版。預計繁體版會比日文版先行。 問題:請問Z52的配置要求如何? 答:根據官方公布的動作環境: 問題:請問Z52的配置要求如何? 答:根據官方公布的動作環境:必要環境:CPU:pentium4 1.6GHz以上操作系統:Windows Vista/XP記憶體:256MB以上硬盤空間:6GB以上的剩餘空間光驅:DVD-ROM屏幕顯示:640*480像素,可以顯示Ture Color的屏顯顯卡:64MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片並對應硬件Shader機能聲卡:對應DirectX 9.0c以上之聲卡 其他:支援DirectX 9.0c以及Windows Media Format 9以上的運作環境 推薦環境CPU:Pentium4 2.6GHz以上記憶體:512MB以上屏幕顯示:1024×768像素以上,可以顯示True Color的屏顯。顯卡:128MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片並對應硬件Shader機能. 問題:遊戲中如何查看幀數?如何截圖或錄像,有什麼軟件可用? 答:請使用著名的3D遊戲錄像>截圖>顯示幀數的軟件——fraps!滿足你三個願望~ 1.錄像以及Fraps設置的教程:【FRAPS-錄像教程】 2.FRAPS(V2.93英文破解版)點擊下載 問題:為什麼運行Z52試玩版會這麼慢? 答:因為試玩版程序默認是關閉跳幀的。而你的電腦配置亦未強到可以在關跳幀的情況下時時刻刻也能保持最高幀,所以一般人多的地方就會出現拖慢現象。 來源:遊民星空

《真三國無雙5》遊戲系統及其它問答篇

問題:請問大家所說的355、Z52是什麼? 答:這些都是玩家約定俗成的遊戲簡稱,355=真三國無雙5,Z52=戰國無雙2。同理354=真三國無雙4,如果後綴帶M的,比如354M就是真三國無雙4猛將傳;如果後綴帶E的,比如354E就是真三國無雙4帝國;PC版的無雙4是354S,也就是真三國無雙4特別版。如此類推就知道其他的簡稱是代表什麼遊戲了^_^至於353HYPER,是官方的353中文版。(以下真三國無雙5均簡稱355,注意咯:) 問題:請問355什麼時候發售? 答:7月11日,這是官方消息。 問題:請問355有試玩版了嗎? 答:目前還沒有。 問題:請問355有中文版嗎? 答:不確定,但根據慣例,中文版是肯定有的。 問題:請問355的配置要求如何? 答:根據官方公布的動作環境: 必要環境:CPU:pentium4 1.6GHz以上操作系統:Windows Vista/XP記憶體:512MB以上硬盤空間:5GB以上的剩餘空間光驅:DVD-ROM屏幕顯示:640*480像素,可以顯示Ture Color的屏顯顯卡:128MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片並對應硬件Shader機能聲卡:對應DirectX 9.0c以上之聲卡 其他:支援DirectX 9.0c以及Windows Media Format 9以上的運作環境 推薦環境CPU:Core 2Duo 2.4GHz以上屏幕顯示:1280*720像素以上,可以顯示Ture Color的屏顯。遊戲支持16:9的寬屏分辨率 問題:遊戲中如何查看幀數?如何截圖或錄像,有什麼軟件可用? 答:請使用著名的3D遊戲錄像>截圖>顯示幀數的軟件——fraps!滿足你三個願望~ 1.錄像以及Fraps設置的教程:【FRAPS-錄像教程】 2.FRAPS(V2.93英文破解版)點擊下載 來源:遊民星空

《質量效應》PC版硬件需求

Bioware官方論壇貼出了由社群經理Jay Watamaniuk發布的《Mass Effect》硬件需求: 最小需求: Windows XP或Vista 2.4G以上Intel處理器或2.0G以上AMD處理器 1G記憶體(XP);2G記憶體(Vista) GeForce 6顯卡(6800GT或以上)Radeon 1300XT或以上(X1550、X1600 PRO,和HD2400無法滿足最小需求) 12G硬盤空間 DX9.0c聲卡 推薦配置: Windows XP或Vista 2.6G以上Intel處理器或2.4G以上AMD處理器 2G記憶體 GeForce 7900 GTX或更高Radeon X1800XL系列或更高 12G硬盤空間 DX9.0c 5.1聲卡 來源:遊民星空
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《戰鎚 進軍戰場》混沌印記中各種族及兵種翻譯

雖說混沌印記應該是奇幻版的戰鎚,也是戰鎚Online的搶先預覽,但苦與硬件要求太高和很難上手,導致玩家不多...其實這個遊戲還是很好玩滴~雖然我不能幫大家買硬件啦,但是還是可以有點貢獻.把混沌印記里面的各個種族和簡介都翻譯一下,方便大家認識~發展點玩家出來~因為是純人工業余翻譯,如有不准確之處還請多多見諒啊~因為精力有限,故先把人類的都翻譯一下給大家,以後陸續更新~以免產生誤導,所以翻譯中的單位名稱和地名都未做翻譯.Ostermark Ostermark是帝國東邊最大的一個省,並且與北邊的Kislev接壤.它幾乎完全是一個以農村為主的州,不同與他的鄰居的是,它的土壤肥沃,並且非常重視農業.Ostermark的大多數工業的低科學技術總讓它的人民被其他州的人當作蠢蛋一樣的笑話.然而,這個愚蠢名氣是不公平的,相較於Ostermark為Kislev源源不斷地輸送士兵來支持它對抗北方的侵略者來說,Mark的人民比其他任何州的人民更要勇敢堅定和有才能.事實上,他們的軍隊可能在與混沌野蠻人的戰鬥中的堅毅,是帝國中其他任何人都無法比擬的.特殊單位Knights Panther(+5%速度和10%耐力恢復)特殊獎勵+10%物理抵抗給Swordsmen,Halberdiers,Greatswordsmen,Warrior Priests,Captains和Elector Counts.Nuln Nuln最著名的就是他的炮術學院造就了無數造炮的大師和最好的炮兵.如同大炮總被油污弄髒一般,炮兵們也常常在煤渣與灰塵中尋求掩護,所以方便起見,所有Nuln的制服顏色都是黑色.很多炮兵都穿着着一件皮質背心來保護他們不被開炮時誤傷.其他的Nuln軍團也穿着黑色服裝,用對比鮮明的帶子和不同顏色的羽毛來區分他們.特殊單位Reiksguard(+10%護甲)特殊獎勵+10%的命中幾率給Handgunners,Pistoliers,Great Cannons和Captains與Elector Counts的遠戰攻擊.+10%能力恢復.Talabecland Talabecland是以自然之神Taal命名的,正如同它處於帝國的心髒一樣,它也處於從Kislev到Altdorf之間的Great Forest中部.正因如此,它成為了帝國中人口最稀少的省,它的殖民地幾乎全分布在他北方邊界的River Talabec河畔以及南邊的River Stir周圍.Talabecland的每一個居民都是老練的林中客,因為它的地方軍隊可能是帝國中在Old World疆域中的森林深處行動能力最棒的.特殊單位Knights of the Blazing Sun(+10沖鋒時的命中幾率)特殊獎勵+10%的命中幾率給Flagellants.+10%的士氣上限給所有單位.下面是人類的兵種.英雄:Elector Count(伯爵) 伯爵是世襲的統治者,他們的家族長期在皇家競選者中占有一席之地.數世紀以前,伯爵的頭銜如同舊王朝的衰敗一樣,在家族與家族間傳遞着,並腐朽着.隨着國王的死,伯爵們聚集在了一起,並決定從他們中選擇一名繼承者.從此,不止擁有伯爵的頭銜,他們也是新國王的候選人,由於這個原因,他們的頭銜更應該是Elector Counts(國王候選人). Jade Wizard Lord(高階翡翠法師) Jade Wizard(翡翠法師) 翡翠學派的法師學習沉睡在Third Lore of Magic(魔法的第三學識)的被稱為Wind of Ghyran的省之下的有關生命的學識.翡翠法師如同所有法師一般,他們更喜歡與自然融合在一起,而幾乎無法在城市附近找到.可愛的大自然與所有的生物,就是他們所學的一切--自然的融洽與所有生物間的平衡.由於他們如此的將自己的法力束縛於自然的月盈月虧與四季交替中,所以他們的魔法在春季旺盛,在夏季強力,在秋季消退,在冬季最為衰弱.翡翠法師擁有超越自然的力量,能施展令荊棘與石楠從大地中噴薄而出的法術,出現樹木,或強力的大風吹過他們的敵人們.通過這種能力,翡翠法師可以從萬里無雲的天空中帶來降雨,或者令選定的大地中的岩石飛到空中.Bright...

CS新手最經常問的十五大問題

1。問:聽說低分辨率爆頭更容易耶!為了提高爆頭率(或者准確度) 是否需要降低分辨率? 答:沒錯,很多國際高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他們接觸cs遊戲比較早,在那個硬件匱乏的時代只能使用最低分辨率640*480進行遊戲來確保流暢程度,長此以往形成了習慣。    分辨率與准確程度爆頭率 沒有任何關系。那種認為粗糙的低分辨率形成的鋸齒導致模型變大的想法是業余的,也是荒謬的。    cs運算中是否擊中是以子彈與HITBOX是否接觸以及接觸到何處來判斷。外表的皮膚是依靠貼圖手段程序粘貼。與HITBOX無關。    究竟應該選擇怎樣的分辨率,完全看個人習慣以及機器配置2。誰可以提供給我某某人的config?(使用了某某config,水平有了大幅度提高) 人類總有一個習慣,就是將不熟悉的東西神話。比如封建時期對風雨雷電的描繪,比如如今對UFO的嚮往。CSER也是一樣,那種認為使用了不同config就可以讓自己水平煥然一新的人代表着對config的無知。   config是cs的一個普通文本方式的配置文件,內部包含着對cs的一些設置,有的在GUI中有,有的沒有。其中關於rate 關於interp的參數可以對顯示效果以及網絡傳輸做出修正,還有其他一些命令可以夸張貼圖效果,打開關閉陰影等等。    值得注意的是,config中沒有任何語句可以提高爆頭率!config中沒有任何語句可以提高你的遊戲水平!1。6對interp的修改更使得想提高反應速度也變為不可能!哪些試圖修改手臂動作來改善後坐力的朋友,送你們四個字--掩耳盜鈴。    修改config是比賽中嚴格禁止的行為。雖然不是作弊,但是對光影和效果的修改還是觸及了比賽的公平和公正。如果你還指望參加正規比賽,請使用默認config,所有設置在GUI中設定。當然,如果你純粹為了娛樂,那隨便修改好了,不過。。用作弊豈不是更有快感?    凡是對本回答有疑問的,請找來config大全逐一研究參數含義,研究過後,你會感覺--config?不過如此... 3。關於準星 沒有任何方式可以使得準星上下部分和左右部分顏色不一致!您所看到的是視頻壓縮導致!靜態動態準星切換的命令是cl_dynamiccrosshair 0或者1!準星大小和顏色在任何比賽中在GUI里都可以隨意修改!Demo中準星大小不變是bug。你錄一個你的準星也不變!4。關於超級跳超級跳是一種BUG。不管大家所說的是那種超級跳。他們都無一例外。超級跳沒有實戰意義,過去沒有 現在沒有 將來也沒有。超級跳沒有修煉意義,過去沒有 現在沒有 將來也沒有。直線點對點的行進速度,不管什麼跳躍均沒有步行快。誰見過CPL WCG總決賽上有人利用超級跳光彩奪目?蹬腿跳的腳本為在autoexec.cfg里鍵入alias +j 「+jump;+duck「alias -j 「-jump;-duck「bind space +j(這個實在太多太多太多人問了) 5。他是不是作弊了!!?? 參看「揭開作弊那並不神秘的面紗...