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《夏洛克·福爾摩斯:第一章》遊戲特色內容介紹

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款以故事為導向的驚悚偵探遊戲,是夏洛克·福爾摩斯在充滿異國情調的危險小島上調查他母親的離奇死亡原因的故事,而遊戲的特色內容也有很多,比如年輕和驕傲的夏洛克和全局調查才能獲得的答案,更多如下。 遊戲特色內容介紹 曾經的那個他 年輕和驕傲的夏洛克即將成年,在成為傳奇之前,你將扮演傲慢和天真的夏洛克,經歷曾經發生在他身上的這一切,以前所未有的方式來贏得聲譽。 全局調查 你永遠不知道你的下一條關鍵線索來自何處。 在尋求真相的過程之中,合理利用和探索來自整個城市的線索、謠言、以及某些偽裝和跡象來鞏固你的證據,從而為你的思維宮殿建立堅實的基礎。 保持冷靜 武器在緊要關頭對你有幫助,但有一些東西是需要注意的,你的底牌不止這些。利用你卓越的觀察力發現敵人的弱點,善於利用現有環境來擊垮敵人,同時保證片葉不沾身。 不一樣的喬納森 在遇到約翰·華生之前,你身邊唯一的摯友,他就是喬納森,但是他到底是誰呢? 黑暗之潮 始建於19世紀,這個充滿活力的地中海開放世界島嶼信奉任何事物,除了天堂。 這里政治腐敗、犯罪猖獗,而島民則堅持傳統,排擠外人,這也使你的工作難上加難。 謊言和真相 凡事都有兩面性,島民對於真理和正義的理解也大有不同。是否揭露真相,如何塑造自己,將成為什麼樣的人,這都將取決於你自己。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》遊戲配置要求一覽

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款非常有趣的開放世界動作推理懸疑遊戲,遊戲的劇情還非常豐富,遊戲的畫風比較精細,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要Intel Core的i5-6600處理器或者AMD的Ryzen 5 2600處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2600 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 960,...

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》發售預告片分享

烏克蘭開發商和發行商Frogwares日前為《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公布了發售預告片,該遊戲將於11月16日在PS5、Xbox Series X|S和PC上發行。PS4和Xbox One版遊戲會在晚些時候推出。 關於這款遊戲 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 遊戲關鍵點 曾經的那個他 - 年輕和驕傲的夏洛克即將成年,在成為傳奇之前,你將扮演傲慢和天真的夏洛克,經歷曾經發生在他身上的這一切,以前所未有的方式來贏得聲譽。 全局調查 - 你永遠不知道你的下一條關鍵線索來自何處。 在尋求真相的過程之中,合理利用和探索來自整個城市的線索、謠言、以及某些偽裝和跡象來鞏固你的證據,從而為你的思維宮殿建立堅實的基礎。 保持冷靜 - 武器在緊要關頭對你有幫助,但有一些東西是需要注意的,你的底牌不止這些。利用你卓越的觀察力發現敵人的弱點,善於利用現有環境來擊垮敵人,同時保證片葉不沾身。 不一樣的喬納森 - 在遇到約翰·華生之前,你身邊唯一的摯友,他就是喬納森,但是他到底是誰呢? 黑暗之潮 - 始建於19世紀,這個充滿活力的地中海開放世界島嶼信奉任何事物,除了天堂。 這里政治腐敗、犯罪猖獗,而島民則堅持傳統,排擠外人,這也使你的工作難上加難。 謊言和真相 - 凡事都有兩面性,島民對於真理和正義的理解也大有不同。是否揭露真相,如何塑造自己,將成為什麼樣的人,這都將取決於你自己。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》發售預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評測:古典推理的忠實再現

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》終於要發售了,這款由Frogwares開發的推理冒險遊戲此前已經給媒體做過多次預覽,我們也出過兩期前瞻報導。坦白說,前瞻中開放的內容已經很豐富,甚至把它「開放世界」的主要特色也都曝露出來。那麼這次的正式版又會有什麼新的變化呢?下面跟隨我的視角一起來了解一下。 夏洛克·福爾摩斯 第一章 |  Sherlock Holmes Chapter One 開發商:Frogwares 發行商:Frogwares 發售日期:2021年11月17日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC 屬性:懸疑、冒險 ※本文以PS5版為基準 作為一款偵探題材的冒險遊戲,本作身上最主要的標簽是「開放世界」。這一點我們之前也做過重點介紹。簡單來說,這里的每一起案件都不是單純的「密室逃脫」或是「暴風雪山莊」,而是需要福爾摩斯在城市中的各個角落去尋找線索的碎片,完成一整幅拼圖。 就比如主線上的某起與藝術品失竊相關的案件,福爾摩斯推敲出嫌疑人的身份後,便前往其位於城市另一端的租住地點去尋找,而在那里又出現了一具新的屍體,環環相扣,最終,這起簡單的失竊案演變成了一個涉及多方利益的陰謀,並且關聯到城市中形形色色的各種角色。 當然礙於劇透,我不會對案件細節做出更多介紹。不過非常有趣的一點是,從這個案子開始,我體驗到了一些與之前不同的設定,比如對推理結果的選擇。這一點在序章的「靈媒」案件中也有出現,但它並沒有讓我感到如此糾結。現在,與「是否放走可憐的兇手」這個簡單的道德選項相比,三個看起來都有道理、並且都亦正亦邪的結果更讓人難以選擇。 值得一提的是,這種選擇的影響也是在潛移默化中顯現的。就比如剛才提到的靈媒案件,我選擇了放兇手一馬,之後當我逛街時就會聽到報童在吆喝兇手逃亡的消息。這種氛圍感是很棒的,讓我在一個開放世界環境中感受到了自己做出的重大選擇所帶來的變化。 提到氛圍,有另一個讓我驚喜、或者說之前沒有去重視的系統,就是換裝。換裝的重要性在正式版中超乎我想像。如果你沒有一身合適的皮,在調查很多案件時都會寸步難行。比如你的目標藏在一個土耳其人的工地里,你要進去就得化妝成土耳其工人的樣子;另一類化妝更有趣,就是你要具體偽裝成某個人,比如你想進入旅館中調查一個藝術家的房間,就得先拿到他的畫像,照貓畫虎,接著以他的身份騙來房東手里的鑰匙。 化妝的步驟沒有那麼復雜,要化妝成某個人,照著畫像來打扮就可以;要化妝成某種身份,有時你需要看服裝配件下面的描述,但更多時候可以直接看裝扮界面右側的指示條,這里有六種身份的提示,某一種身份的綠色越多,代表更傾向於某一種身份。 其實在這個比較廣闊的城市中遊走的時候,我隨時可以感受到身份的重要性。比如你穿著一身警服去和街上的小孩對話,他們會說:「我爸爸被警察抓走了,我不喜歡警察。」而如果你便服出行,他們會說:「我不和陌生人說話。」當你向路人征詢線索的時候,這種身份也是一種參考。 關於探案的手段和過程,在此之前我們已經做過了相當多的介紹。以實際經驗來看,大多數時候你只要開著專注模式走、或者逐個調查現場環境中的線索,就可以發現那些固定的證據。 這次的體驗還讓我感受到了比較還原古典推理氛圍的模式,比如你整理線索時想找某個人、某件事或某家公司的檔案,那麼這個時候就可以直奔市政廳、警察局或報社,用已知的條件去翻閱歷史資料,然後從資料中得到一些模糊的線索,再去驗證,循環以往。把這樣一種模式覆蓋到廣闊的開放世界中,就會變得特別有代入感。 當然,在這種開放世界的探案過程中,肯定有一個如影隨形的問題,就是引導。我之前認為本作的探案模式會顯得比較復雜,但正式版經過優化後,這方面的顧慮有所減少。 現在當你打開筆記本的時候,所有線索都是有分類標注的。你可以隨時在設置中看到這些分類標注的含義。比如「眼睛」這個圖標,它代表著當前線索需要開啟專注模式才能看到;「人群」的圖標,代表你需要詢問周圍的路人;「圖釘」是一個特別的圖標,代表你需要將這條線索固定在螢幕右上方,之後再次去詢問或觀察的時候才可以發現對應的線索。 這個設定是非常友好的,它減少了試錯的頻率。打個比方,你想找一件物品,而提示你去找的這條線索,上面只有一個「眼睛」的圖標,那就說明這件物品只會曝光於專注模式下,而不用去詢問路人或進行其他操作。所以在這個前提下,核對線索變成了一個「螺絲對螺母」的逐一驗證的過程,也因為如此,玩家是可以在破案過程中始終找到一個明確目標的。 當然,凡事並非絕對,我也遇到過一些意料之外的坎。比如有一個任務,線索是要求我找一塊特殊的布料,可是並沒有提示我到底要去哪里找。那麼最後是在哪里找到的呢?原來是調查這起案件的過程中,某個地點有一個裝布料的箱子,但當時你調查這里的時候沒有特殊提示,屬於「過去就過去了」的那種普通的文字條目。而這個時候你再去,就會發現這里的布料可以拾起來,它就是那個任務所需要的布料。 我可以感受到這個地方是刻意去這樣設計的,因為設計師想要的感覺是那種「不經意間想起了之前忽略掉的一個細節,於是去驗證,結果居然就是它。」這種線索破解的時候確實很爽,但也需要玩家的耐心和靈感。 提到任務,正式版中多了很多有趣的支線任務。之前官方給出的40小時流程不知是否完全包含了這些支線,但我認為這個時間是不足以涵蓋的。我現在25個小時的進度只到主線第五個任務,因為我幾乎完全沉浸在了街頭巷尾「窮打聽」的過程中,光是「珍寶島」這個依據照片尋寶的任務就讓我痴迷許久,還有那些縱貫城市的尋人、解謎、冒險等等千奇百怪的支線,有那麼一刻,我覺得它們才是這個遊戲的本體。 玩法方面還有兩個特殊的地方我沒有提,一個是化學合成,一個是戰鬥。我沒有提是因為真沒什麼可提的,化學合成就是一個加幾減幾的數學計算過程,這個過程很硬,沒有什麼樂趣可言;戰鬥就更不用說了,之前我體驗到的時候就說這純粹是一個不得已而為之的玩法,福爾摩斯的故事要體現一些冒險元素,槍戰是其中之一,所以就有了槍戰,但過程同樣沒什麼樂趣可言。也是基於這些原因,這兩個特殊的玩法都具有一個共同的特性,就是可以隨時跳過。 關於故事,原創設定下的福爾摩斯有自己的一套人設和行為邏輯,他歸鄉的目的我們也都知道了,就是為了調查母親的死亡之謎。他將回到自己舊日生活過的莊園,以那里為基地,在不斷解決新老問題的過程中慢慢觸及真相。其實這個設定是一個標準的「單元劇」模式,有一條進展緩慢的主線,在完成各種各樣附加任務時不斷擠牙膏,直到徹底揭開真相,想必對《神探夏洛克》這類劇集感興趣的玩家會是這種模式的受眾。某些耳熟的關鍵角色也會在本作中以本尊或化身形式登場,礙於劇透就不多說了。但那個如影隨形的「喬」卻值得一說,他不存在太多的臆想空間,因為第一章第一份文檔就已經告知玩家他是僅存在於福爾摩斯想像中的角色。 A9VG體驗總結 《夏洛克·福爾摩斯 第一章》是一款有野心的偵探題材冒險遊戲,它在古典推理取材的基礎上構建了一套符合時代特徵的探案模式,把舞台擴展到整個城市,每一個重要案件都需要穿梭其間尋找線索,這種難得的設定和可圈可點的表現讓它成為喜歡推理解謎愛好者們必定要嘗試的作品。 A9VG為《夏洛克·福爾摩斯 第一章》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《福爾摩斯:第一章》公布「序幕」預告片

開發商 Frogwares 發布了《福爾摩斯:第一章》的「序幕」預告片,在預告片福爾摩斯介紹了自己的身世,性格,以及自己的推理能力和觀察力,也表現了一些如掃描線索和確定嫌疑人之類的具體遊戲玩法。 開發商還宣布將於11月11日零點在 Steam 上播放一段 35 分鍾左右的解說遊戲視頻,講述一個「看不見的任務」。 《福爾摩斯:第一章》將於11月17日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台推出,稍後也會登錄 Xbox One 和 PS4 平台。 來源:機核

偵探新作《夏洛克·福爾摩斯:第一章》最新「序章」預告

開發商 Frogwares 發布了《夏洛克·福爾摩斯:第一章》的「序幕」預告片:第一章介紹了遊戲的主角:「一個才華橫溢的年輕人,古怪且不能容忍別人的沉悶。」 開發商還宣布,將於 11 月 10 日上午 9:00(太平洋時間)/上午 10:00(美國東部時間)在 Steam 上播放一段 35 多分鍾的解說遊戲視頻,講述一個看不見的任務。 《福爾摩斯:第一章》「序章」預告: 遊戲介紹: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 Steam商店頁面:點擊這里 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於 11 月 16 日通過 Steam、Epic Games Store 和 GOG 登陸 PC...

《福爾摩斯:第一章》即將公開全新實機展示

       《夏洛克·福爾摩斯》系列遊戲的開發商Frogwares Studio宣布了新作《夏洛克·福爾摩斯:第一章(Sherlock Holmes Chapter One)》的全新實機演示將於11月1日零點公開,視頻時長約35分鍾,會包含大量的細節演示。        《福爾摩斯:第一章》是一款開放世界冒險推理RPG遊戲,將於11月16日登陸Steam,GOG,EPIC、Win10商店、PS5、PS4、Xbox等多個平台,支持中文。玩家將扮演年輕時候的福爾摩斯,因為舊日的傷痛而被迫回到了母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市。在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀。        系列前作有《福爾摩斯:罪與罰》和《福爾摩斯:惡魔之女》等,兩款遊戲在Steam上的最近評分均為特別好評,感興趣的玩家可以在遊玩本作前先去品味一下前作的風格。        此前Frogwares Studio也曾聲明過《第一章》並不是一款3A遊戲,不應該將其與開發成本更高的遊戲相比較。遊戲具體的質量如何,相信11日的實機演示會為玩家們揭曉。 來源:遊俠網

《福爾摩斯:第一章》將於後天公開35分鍾實機展示

據Frogwares官推消息,開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月11日0點公開一段35分鍾的實機展示直播,將會有大量細節展示,敬請期待! 遊戲預告: 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》電影手法預告

開發商Frogwares為即將發售的開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公開了全新的預告,展示了遊戲中電影手法的應用,通過這些手法來傳遞遊戲中的一些情感。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》電影手法預告: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

官方:《福爾摩斯:第一章》不是3A 情感體驗比技術重要

《夏洛克福爾摩斯:第一章》是由Frogwares製作並首部自主發行的開放世界動作冒險遊戲,早前官方也發布了本作的開發影像,講述了遊戲中運用的畫面框架與表現手法。 隨著《福爾摩斯:第一章》的正式發售來臨,有些玩家都將其與一些3A級大作進行了比較,而在一份官方聲明中,CEO Wael Amr對該問題做出了回應。 以下為官方原文: 「隨著《夏洛克福爾摩斯:第一章》的發售接近,我們看到了許多人對這款遊戲感到興奮的評價,我們為此感到開心。 但是我們也看到了相當多的評論,將我們的這部作品與一些規模更大、價格更昂貴的遊戲進行了比較。 我們完全理解玩家對遊戲技術達到完美的渴望。 然而,當我們這樣一個規模的團隊在開發一款遊戲時,我們優先考慮最重要的事情是——一種情感體驗,希望它能比技術部分的總和更重要。 正是憑借這種心態和理解,我們才能輕松地製作出這款遊戲。也是為什麼在不斷被迫簽字賣掉我們作品的20年後,如今能夠發行自己的遊戲。 這也是我們將遊戲定價為45美元而不是70美元的原因。 就規模、遊戲時間、新系統、開放世界設計和劇情而言,《夏洛克福爾摩斯:第一章》仍然是我們迄今為止最大的項目。 我們為自己所做的一切都感到非常自豪,希望你也會喜歡它。」  《夏洛克福爾摩斯:第一章》將於11月16日正式發售,登陸PC(Steam/GOG/Epic)/PS5/Xbox Series X|S平台,另外PS4/Xbox One版也預計在之後推出。目前預購以正式開始,標準版售價229元,支持簡中。 來源:遊俠網

廠商請玩家不要將《福爾摩斯:第一章》看作3A遊戲

Frogwares近日發表官方聲明,回應部分玩家將《福爾摩斯:第一章》與3A級遊戲作出的比較。公司CEO表示,《福爾摩斯:第一章》並不是3A級遊戲,玩家不該將其與大廠推出的遊戲相提並論(價格也不一樣)。 Frogwares CEO Wael Amr表示: 「隨著《福爾摩斯:第一章》發售日的臨近,我們看到有很多期待這款作品的評論,這讓我們頗為驚喜。不過我們也看到了一些把我們做的東西跟一些規模更大更昂貴的作品對比的評論。我們非常理解玩家渴望玩到技術上完美無瑕的遊戲的心情。但是,以我們這種體量的團隊開發出來的遊戲,最優先關注的是情感體驗,這部分比所有技術環節都重要一些。」 「正是這樣的看法和共識,才讓我們在沒有加班的情況下完成這樣一款遊戲。這也是我們20年來不斷被迫賣掉自己的創作之後總算能夠自己發行一款遊戲的原因。這也是我們將遊戲標價45美元而不是70美元的原因。」 「這也是我們目前從規模、遊戲時間、新系統、開放世界設計和劇情來說最大的一個項目。我們對這款作品感到非常驕傲,也希望大家能夠喜歡。」 《福爾摩斯:第一章》將於11月16日登陸PC平台。 來源:3DMGAME

《零:濡鴉之巫女》第一章全流程攻略分享

《零:濡鴉之巫女》中第一章涉及的東西並不算多,地圖一縷莊也不算大,不過在劇情上很關鍵,但是很多玩家都不太清楚第一章到底應該怎麼玩,其實第一章和密花對話之後,按照提示完成攝影機教學就能帶攝影機了,更多如下。 第一章全流程攻略分享 和密花對話後按照提示完成攝影機教學 從密花處入手寄香【冥照】後,進入旅店 進門後馬上舉起攝影機朝二樓拍攝浮游靈「窺視的影子」 直走到盡頭左轉,第一個岔路口可以在水面上拍攝到浮游靈「融化在水中的手」 繼續往前走會觸發怨靈劇情 被密花叫住後追隨殘影一直走,殘影下樓梯後會左轉,先不要跟過去,直走到盡頭可獲得文件「日上山的衰落」,拾起文件後馬上舉起相機來拍攝浮游靈「從縫隙窺視的男子」 然後走殘影的路,剛拐過去就會有提示拍攝殘影「往里走的旅館主人」,這個比較容易錯過 鑽過一個破洞後前面有扇緊鎖的門,舉起射影機對准門鎖拍攝後入手靈視【照片中的壁櫥】 轉身返回,再次鑽過破洞時,上方會出現浮游靈「正在上吊的男子」 進入破洞正前方的房間,在壁櫥里入手道具【紅色鑰匙圈的鑰匙】。之後身後會出現浮游靈「看著鑰匙的男子」 返回密花處開門進入,進門後立刻舉起相機,在櫃子的右側可拍攝到浮游靈「在找東西的男子」 舉起射影機可在櫃子旁的地面上看到一個發光物品,鎖定後拍照,入手文件「相冊」 之後就可以原路返回了。在鑽過破洞時,前方房間門口可拍攝到浮游靈「窺視的男子」 然後往出口走,跑下樓梯後立刻舉起相機,並將鏡頭往左側移動,在左側房間里會拍攝到浮游靈「凝視的男子」 最後來到一開始觸發怨靈劇情的區域,即將迎來第一個怨靈戰鬥,怨靈「生沼晃(融化在水中的男子 一)」。 因為是第一次戰鬥,所以沒有任何難點可言,FF時機也相當好抓,目前暫時無法看取,後面有很多機會 來源:3DMGAME

《零:濡鴉之巫女》第一章一縷莊地圖分享

《零:濡鴉之巫女》中第一章的一縷莊是遊戲里比較大的一個場景,但是很多玩家都不太清楚第一章的一縷莊地圖長什麼樣子,其實第一章的一縷莊不算小呈長條狀,有很多藏得比較深的道具,更多如下。 第一章一縷莊地圖分享 地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》第一章通關條件介紹

《邪惡冥刻》中的每一章想要通關都是需要一些條件的,但是很多玩家都不太清楚通關第一章的條件是什麼,其實第一章想要通關只需要拿到備用膠卷就可以了,想要拿到備用膠卷的話需要用到刀換魔法眼睛,更多如下。 第一章通關條件介紹 第一章的通關條件是要拿到備用膠卷,需要使用刀子,拿到特殊眼觀察掛鍾,然後調整掛鍾就行了,至於第三章找卡圖,注意帶齒輪的卡位並不屬於卡牌。 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》公布遊戲實機預告,介紹了破案相關的遊戲玩法

由 Frogwares 開發和發行的偵探解謎遊戲《福爾摩斯:第一章》於日前公布了遊戲的實機預告,介紹了本作的破案相關的遊戲玩法。 雖然名為《福爾摩斯:第一章》,但本作其是一部內容完整的遊戲。在遊戲中玩家將扮演年輕時期的福爾摩斯,在地中海沿岸 Cordona 島上調查母親去世的真相。在《福爾摩斯:第一章》中,玩家可以一窺福爾摩斯的童年和成長經歷,製作組也曾表示說希望能通過這部作品展現出年輕氣盛的夏洛克成長為冷靜理性的福爾摩斯的過程。本作還將包含部分戰鬥內容和開放世界的玩法。 《福爾摩斯:第一章》將於2021年11月16日於 PS5、Xbox Series X/S、Steam、Epic Games Store 和 GOG 平台推出,PS4 和 Xbox One 版本將會在稍後上線,遊戲支持官方中文。 來源:機核

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》預告之偵查篇

開發商Frogwares為即將發售的開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公開了全新的預告,本預告介紹了遊戲的偵查特性,玩家將通過調查各種線索來發現時間的真相。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》偵查預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《喋血復仇》第一章最後一關減少刷怪方法介紹

《喋血復仇》中的第一章的最後一關是遊戲里處理不好就很麻煩的一關,刷怪就是比較麻煩的一點,但是很多玩家都不太清楚第一章最後一關怎麼減少刷怪,其實想要減少刷怪可以先弄一些煤氣罐放在礦洞口,等開了一炮之後看刷怪就直接打爆煤氣罐,更多如下。 第一章最後一關減少刷怪方法介紹 這一關高難度注意一下在開炮以後周圍會有一些礦洞被轟開,里面無限出怪,最好是開第一炮前在每個礦口布置一個煤氣罐,礦開了直接點罐子就好了 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》預告之戰鬥篇

開發商Frogwares為即將發售的開放世界推理遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》公開了全新的預告,本預告介紹了遊戲的戰鬥系統,除了近戰、遠戰武器外還包括豐富的格鬥、潛行要素。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》戰鬥預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》開發商承諾絕不存在加班情況

在遊戲業界中,加班一直是個熱門話題,而且在一些大作比如《賽博朋克2077》上面的討論熱度更高。像《腦航員2》、《瑞奇與叮當:分離》這些遊戲就明確表示過在開發中沒有加班問題。現在Frogwares的《福爾摩斯:第一章》也加入了這一行列。 在推特上,開發商重申最近公布的遊戲上市日期不變,還表示「100%沒有加班,無論如何都沒有」。在這款遊戲中,玩家會看到一個年輕的福爾摩斯,在母親被害之後,前往加勒比一座小島上調查此案線索。而他的發現充滿了腐敗與陰謀的痕跡。 如同系列前作一樣,玩家需要搜集證據,並最終選擇指證不同的嫌疑人或是選擇原諒他們(會出現不同的結局)。戰鬥部分,福爾摩斯可以使用槍械、格鬥和利用地形來戰勝敵人。 《福爾摩斯:第一章》將於11月16日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,幾周後登陸PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《風來之國》第一章收集流程攻略分享

《風來之國》中第一章存在的很多道具都是藏得比較深的,想要全收集比較麻煩,很多玩家都不太清楚第一章到底怎麼全收集,其實第一章能收集的東西有很多,比如大地之子漫畫、生命寶珠和代幣等等,更多如下。 第一章收集流程攻略分享 本章開始可以去商店買東西了,這里說一下商店刷新的一個機制,即劇情推進一點之後商店刷新,首先我們去商店,看到商店賣背包,咖啡,熱狗和雜誌,我們先買兩級背包和雜誌。 推進劇情,去學校門口發現沒有介紹信進不去,此時再去商店,商店改賣啤酒和甜甜圈。 去長老家拿完介紹信後,再回商店,現在賣的就是咖啡和楓糖煎餅了。波特島總共賣咖啡,熱狗,啤酒,甜甜圈和楓糖煎餅5種獨占料理,都買一個嘗嘗吧,過了這個村可就沒這個店了。 然後是掙錢小遊戲,蓄力攻擊把沙果打進中間的井里,綠色10分紅色25分,以100分為分界線,夠了給50,不夠給20。 之後去接孩子,順便拿走倉庫里的沒收物品,代幣+3。 去地下救人,路上順便開一個寶箱,生命寶珠+1。 前往禁區,廁所隔間拉出箱子。 繼續前進,下樓,拿大地之子漫畫。 繼續下樓,我們先往上方走,先去右側拿食材。 拿鑰匙之前有一條隱藏岔路。 返回後往右下走,推開櫃子,進屋開寶箱。 開門後推開櫃子,生命寶珠+1。 一路破解謎題前進,小心天上的蟲子。 炸開通道後的左上角。 下樓,食物箱子。 再下樓,馬上BOSS戰了,碰到第一個售貨機,賣能量飲料,這個倒不怕錯過,以後也有賣的,但是看到了就買了吧,省的以後忘了。 來源:3DMGAME

《福爾摩斯:第一章》預購開啟,可額外獲得套裝及《福爾摩斯:罪與罰》

由Frogwares發行的開放世界冒險推理RPG《福爾摩斯:第一章》將於11月16日發售,今日在Steam,GOG,EPIC和微軟商店開啟預購,官方同步公開了一段新的預告片。遊戲將登陸PC、PS5、PS4、Xbox平台,支持中文。 《福爾摩斯:第一章》預告: 《福爾摩斯:第一章》講述了夏洛克·福爾摩斯在成為名偵探之前的故事。玩家將扮演年輕的福爾摩斯,探索自己小時候所生活過的島嶼——科爾多納,並同時調查母親當年死因的真相;同時福爾摩斯也會遇到一些困境,可能需要大展拳腳才能安然脫身。 所有參與預購的玩家都將會獲得維多利亞新手禮包,其中將包含一個名為「齊柏林飛艇」的特殊任務,一件「咨詢偵探」套裝和一件「維多利亞吸血鬼」套裝,可以讓玩家用來體驗各種裝扮及妝容的500芒格爾(遊戲中的一種貨幣),以及一份免費的《夏洛克·福爾摩斯:罪與罰》。 遊戲本體的定價為$44.99美元,豪華版的定價為$59.99美元。喜歡《福爾摩斯》系列的玩家不妨了解一下這款遊戲。 《福爾摩斯:第一章》Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/1137300/Sherlock_Holmes_Chapter_One/ 《福爾摩斯:第一章》BiliBili連結:https://www.bilibili.com/video/BV1G64y1a7Ga/ 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》發行日敲定 新實機分享

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於11月16日面向PlayStation 5、Xbox Series和PC(通過Steam、Epic Games Store和GOG)發行。PlayStation 4和Xbox One版本將緊跟其後,「最多」在「幾周後」推出。 關於這款遊戲 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 遊戲關鍵點 曾經的那個他 - 年輕和驕傲的夏洛克即將成年,在成為傳奇之前,你將扮演傲慢和天真的夏洛克,經歷曾經發生在他身上的這一切,以前所未有的方式來贏得聲譽。 全局調查 - 你永遠不知道你的下一條關鍵線索來自何處。 在尋求真相的過程之中,合理利用和探索來自整個城市的線索、謠言、以及某些偽裝和跡象來鞏固你的證據,從而為你的思維宮殿建立堅實的基礎。 保持冷靜 - 武器在緊要關頭對你有幫助,但有一些東西是需要注意的,你的底牌不止這些。利用你卓越的觀察力發現敵人的弱點,善於利用現有環境來擊垮敵人,同時保證片葉不沾身。 不一樣的喬納森 - 在遇到約翰·華生之前,你身邊唯一的摯友,他就是喬納森,但是他到底是誰呢? 黑暗之潮 - 始建於19世紀,這個充滿活力的地中海開放世界島嶼信奉任何事物,除了天堂。 這里政治腐敗、犯罪猖獗,而島民則堅持傳統,排擠外人,這也使你的工作難上加難。 謊言和真相 - 凡事都有兩面性,島民對於真理和正義的理解也大有不同。是否揭露真相,如何塑造自己,將成為什麼樣的人,這都將取決於你自己。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》發行日預告片 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》舊主機版跳票

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》開發商Frogwares近日發布公告,宣布《夏洛克·福爾摩斯:第一章》上世代版本(Xbox One/PS4)跳票(但不會延期太久),但PC和Xbox Series X|S以及PS5版本仍計劃在今年秋季推出。Frogwares解釋說Xbox One和PS4版延期是因為需要進行更多的QA測試。 Frogwares公關經理Sergey Oganesyan說:「我們理解一些玩家對該消息會失望,但我們做這個決定時首先考慮到了大家。請放心,我們不會取消這些版本。我們只需要更多的時間和一點喘息的空間,讓我們的團隊把這些事情妥善處理好。我們說的是最多幾周,但這仍有待觀察。」 Frogwares有望在9月16日公開《夏洛克·福爾摩斯:第一章》PS5/PC/XSX|S版的發售日和一個新的深度演示視頻,長達7分鍾。 來源:3DMGAME

扮演青年夏洛克:《福爾摩斯:第一章》將於11月16日發售

《沉沒之城》開發商 Frogwares 日前宣布,旗下開放世界驚悚偵探遊戲《福爾摩斯:第一章》將於11月16日在各大平台發售。在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年,而本作將講述了究竟是什麼事件造就了這位史上最偉大的偵探。  為了調查母親之死的真相,玩家將在第一章中再度探索這個充滿犯罪和腐敗的故地,而主線的遊戲時間大約在15小時左右,完成所有故事則需要30到40小時。開發者表示,《福爾摩斯:第一章》包含30多個規模各異的任務,每個任務都提供了多種道德選擇,玩家將有機會決定嫌疑人的命運。 在此前談到《福爾摩斯:第一章》的戰鬥時,開發者強調這並不是一款鼓勵玩家通過致命武力解決問題的遊戲。盡管玩家可以射殺敵人,但這也會導致諸多後果,如玩家可能會因此與好友的關系惡化,但開發者仍提供這種遊玩方式供玩家選擇。此外,作為動作冒險遊戲,戰鬥仍是十分關鍵的一部分,靈敏的福爾摩斯可以利用多樣的環境壓制敵人。 來源:機核

開放世界《夏洛克福爾摩斯:第一章》發售日期泄露

《夏洛克福爾摩斯:第一章》預計2021年第四季度發售,具體時間尚未公開。而近日,微軟商城提前泄露了遊戲的發售日期:2021年11月16日。 需要指出的是,微軟商城泄露的信息有時候也不靠譜,有時候只是臨時占位用的。比如此前微軟商城的《暗黑破壞神2》Beta公測日期就有偏差。目前《夏洛克福爾摩斯:第一章》官方Frogwares尚未正式公布遊戲發售日。 根據介紹,這款遊戲將讓玩家在開放世界中扮演神探夏洛克,用你的抉擇書寫自己的留世傳奇。欺騙、暴力和演繹法,不過是你可用武器中的一部分;你的神秘同伴兼參謀約翰,亦為你提供支持。無論你是選擇暴力解決問題,還是以智取勝,發現敵人弱點,總比敵人搶先一步——隨著你調查技能的提升,你根據實際情況採取不同的應對方法。是時候了:直面你的過去,成為你命中註定的那個傳奇。 《夏洛克福爾摩斯:第一章》首發將會登陸PlayStation、Xbox和PC Steam、Epic平台。 來源:遊俠網

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》發售日泄露:11月16日

今日(9月14日),據Xbox官方商城顯示的消息,偵探動作解謎類遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》將於2021年11月16日發售,目前Xbox官方商城(香港、美國)的《夏洛克·福爾摩斯:第一章》均顯示了此發售日期。 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》未來將登陸Xbox Series X/XboxOne/PS5/PS4/Steam/GOG/Epic平台,支持中文。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》第一章莊園魅魔打法介紹

《開拓者:正義之怒》中的第一章莊園里面的魅魔是非常難打的,旁邊還有一個被迷惑的士兵,很多玩家都不太清楚這個魅魔具體應該怎麼打,其實想要打這個魅魔直接集火就行了,不要管那個士兵,不能讓魅魔出手,更多如下。 第一章莊園魅魔打法介紹 打這里需要注意不要中了陷阱,要是被群控了就會很麻煩,打起來直接集火魅魔就完事了,輸出都拿出啊,運氣好她都別想出手。 法術往她臉上砸啊,只要輸出夠墨菲斯托也殺個給你看。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》全新截圖曝光

Frogwares在Epic商城發布了《夏洛克·福爾摩斯:第一章》的全新截圖,本作將於今年冬季發售,登陸Xbox Series X/Xbox One/PS5/PS4/Steam/GOG/Epic,支持中文。 您好: 我是Frogwares 的員工 Sergey,我們最為人所知的作品是《夏洛克·福爾摩斯》系列,和洛夫克拉夫特風開放世界冒險遊戲《沉沒之城》。我們很快就會推出下一款以名偵探為主題的遊戲,也就是《夏洛克福爾摩斯:第一章》。 在《夏洛克·福爾摩斯:第一章》當中,我們決定回到 1880 年,訴說福爾摩斯成為世界最知名偵探前的故事。年輕的福爾摩斯回到了科多納島 (Cordona) 的兒時故鄉,調查他母親神祕的死亡。這時還缺乏經驗的他將與忠實的好友瓊恩 (Jon) 一起追尋真相。 福爾摩斯必須使用手中所有可用的手段,才能解答不斷縈繞心頭的問題。除了搜尋線索、與證人交談、竊聽對話、選擇偽裝,並且在心中抽絲剝繭,他可能還會不時捲入槍戰。 今天我們想展示一些先前從未公開過的遊戲擷取畫面。希望你們會喜歡! Harbour:科多納的其中一個區域: 在謀殺案現場收集證據 某些任務需要用稍微比較直接的方式處理 有時候你必須更以仔細地調查特定的物件 來源:3DMGAME

譯介丨《賽博利亞》前言、引言及第一章

賽博利亞,虛擬空間里的各色生活 道格拉斯·拉什科夫 1994年紙質版前言 我寫完這本書的一年內發生了很多事情,多得遠超平時。感謝像電腦,調制調解器,互動媒體,英特網等技術,我們不再依賴印刷品,或別人口中的話來探索最新的流行、創新或者發現。當一段故事出現在報亭的刊物中時,大部分知道內幕的人認為那已是「舊聞」,並早已忙著賣力處理下一批顛覆文化的發明和活動了。 賽博利亞(Cyberia)是我們最近歷史中一段非常特殊的時刻,是一切都看起來皆有可能的時刻。在這一時刻,一整個亞文化,正如初次興奮嘗試虛擬現實(Virual Reality)的小孩,見證了最新電腦技術和最隱秘埋藏的夢想、最古老精神真相結合的狂熱前景。這一時刻早於美國上線、兩千萬網民、連線雜誌、比爾柯林頓和信息超級高速公路。但這一時刻預見得更遠、更多。 這本書不是關於一切「賽博」(Cyber)人和「賽博」事物的調查,而是一場新生文化之旅,我有幸能親歷其中。回想起來,這麼多曾經荒誕的想法如今被人們接受,成為真理,這很讓人驚訝,同時,看到許多對未來最樂觀的估計離實現又那麼遙遠,難免痛心。 賽博利亞追隨眾生,翻譯了第一批少數意識到我們文化將要躍入未知的人們的經歷。其中有些人野心勃勃期待的未來,並且大獲成功,如今已家喻戶曉。而有些人則飽受災禍。還有些人完全淡出視野,他們對賽博利亞復興的貢獻已完成。 本書中的人物,以及世界上成千上萬與他們相似的人們,都了解科技對我們文化、思想系統、精神信仰、甚至是生物演化的影響。對於文明的未來,他們仍然以最樂觀和最前沿的眼光審視著。當我們越來越接近賽博利亞人藍圖繪制的交感虛擬現實,他們對前沿生活的影響與其餘人愈發相關,也更有意義。 道格拉斯·拉什科夫 1994,紐約市 引言 漫遊西西弗斯學習曲線 發傳單給我的那個小孩一定以為我比實際看上去更年輕或開明。或者他從一開始就注意到我了。當然,我在大學里做了一點「實驗」,並且稍微拓寬了自己的世界觀。但我還沒准備好沉浸到如此奇怪、如此具有影響力的亞文化中。 傳單上分形強化的「地圖點」展現出一個巨大的非法組織——「烏鴉」,其中成千上萬的名流服用精神藥物,隨著電腦生成的音樂起舞,他們談話的方式表明現實早已與自己幻象的投影重疊。不是什麼大事。波西米亞人這麼說話已經很多年,乃至很多世紀了 。問題是,在他們當中呆了幾個月以後,我開始相信他們了。 一名受人尊敬的普林斯頓數學家迷上了迷幻藥,在喜馬拉雅山洞中沉思了好多年,腦子神遊天外,然後,又回到大學,致力尋找能夠描繪自己迷幻體驗形狀的方程式。他想出的方程式能比以往更准確地預測天氣甚至股市。 舊金山的三個孩子帶著一台攝像機和一台壞掉的酒店門卡制卡器,成功騙過銀行取款機,取出了別人的現金。 一套全新的電腦會議系統讓人完全沉浸在「虛擬社群」中,以至於另一種人格取代了自己的精神力,失去了自我掌控,隨機向「在線」女性求歡。 一名科幻作家,見證了共生催眠中的孩子在電子遊戲中的奇遇後,發明了一個虛擬現實「賽博空間」——電腦產生的「集體幻覺」,其中每個人的想法完全展現,而現實本身以腦電波形式展現。 於是,在一個自我實現的奇異預言中,刻意設計的現實科幻概念開始成為一種被認可的信念,而不僅限於在夜晚節日里舞蹈的孩子們。科學家、程式設計師、作家、音樂家、記者、藝術家、活動家甚至是政治家都採納了這一新範式,而且還想變成你的範式。 現實之戰始於數碼互動領域。 我們的信息、錢財和通信越來越依賴於電腦和電子媒介,讓我們成為容易攻擊的目標,即便我們不願意成為受試者,我們仍然參與了本世紀最奇怪的社會實驗之一。我們被要求在一個全新的賽馬場——電子信息領域花費越來越多的時間。雖然我們正漸漸習慣這一點,但這一領域和我們生來熟知和熱愛的現實截然不同。它是一個無垠的宇宙,其中人們可以跨越時間和地點,自由互動。我們可以通過電話線發送傳真「文件」,跨越不同國家同時打二十個視頻電話,甚至於通過像虛擬現實這樣的新科技「觸碰」千里之外的人,在虛擬現實中,世界正如你所夢寐以求的那樣展現在你面前。 比如說,許多這些電腦程式和數據圖書館以網絡方式建構,其格式稱為「超文本」。為了了解一名畫家,電腦用戶從某一特定博物館開始。在畫家名單中,他也可以選擇一幅特定的肖像。之後,他可以尋求肖像本人的生平信息,從而揭示他的族譜。並一直沿著族譜探索到現在,之後跟著家族分支找到美國的移民政策數據、紐約的不動產發展乃至於倫敦東區的雜貨區。在超文本電子遊戲中,玩家可以扮演偵探,搜尋房間。而這個房間里滿是櫃子和抽屜。選擇一個抽屜。打開一看,里面是一張便簽,點擊它,文本顯現。閱讀便簽,就看到一個名字,選擇名字,看到一張圖片。圖片上的物件是一輛車。選擇車,便身處車中,穿越街區。看到一棟有趣的房子,走進去....... 也許這並沒有那麼讓人嘖嘖稱奇,這些科技花費了數十年才生根發芽,而我們當中很多人已經習慣了它們的運作方式。但二十世紀九十年代初,我在舊金山遇到了第一批人,他們聲稱自己不需要電腦,就能體會到相同的無垠超文本宇宙。對他們來說,可以通過藥品、舞蹈、精神手段、混沌數學和異教徒儀式進入賽博空間。就像登錄電腦一樣,他們進入這樣一種意識狀態,在那之中時間、距離和身體限制都失去意義。人們相信他們在這些領域中穿梭,正如在電腦程式或者電子遊戲中穿行一樣,不再受到線性和物理現實規則的束縛。不僅如此,他們說,我們的現實本身在科技的幫助下,也將要大規模躍入這一嶄新的超文本維度。 通過遞給我那張命中註定的宣傳單,這個舊金山青年讓我再也不能無視如下的現象:越來越多相當聰明,甚至樂觀的人,正為自己還有我們其餘人准備新科技所能帶來的最狂野的可能未來前景。我越是和這些人待在一起,這些前景就看起來不再那麼狂野。無論轉向哪個防線,結論始終相同。在最頂尖研究所中的量子物理學家們一致認同,構成物質本身的最微小粒子已不再遵從線性方程的預測。相反,它們以不連續的形式跳躍,消失、重現、突然獲得或者失去能力。數學家也得出同樣結論:自歐幾里得第一次在紙莎草上畫下三角形以來,那種平滑的幾何模型也已過時。他們反倒用電腦製造迷幻的佩斯圖案,認為這些圖案更能反映現實存在的自然。 誰最先談論這一切?在地下俱樂部聽著電子音樂起舞的孩子們,他們的結論似乎就是現實自身觸手可及。夢想可以成真。 這也許很難被認真對待;對我來說一開始是這樣的。但我們只需要轉向現實的仲裁者——主流科學家——就可以證實這一點。觀察現象的能力,他們現在相信,已經和現象本身不可分離。這些量子物理學家和系統數學家已經不再相信存在的物質解釋,轉而認為現實適應對它們的預期,反映出觀察行為本身會改變世界。正當他們愈加仰賴電腦,他們的懷疑愈發地被證明了:這不是一個可以還原為簡潔的方程式和簡單答案的世界,而是一個相互依賴的無限復雜序列,這里遙遠位置的微笑改變可以產生全系統范圍內的影響。 當電腦從現實世界的觀測中處理數據時,他們並不產生簡單的線性有序存在的曲線,而是輸出相位圖和圖表,其螺旋錯綜復雜,好似古代馬賽克畫、珊瑚礁或者幻覺。當整個歷史、生物和星際事件的排列通過現代數學發現重新分析時,它指向這一時期——世紀之交——正如人類躍出歷史總體跳入某種無盡的維度。 這一維度可能的模樣來自電腦黑客和迷幻劑旅行者,他們認為自己不是人類活動的極端,而是創新思考者,協同著把最新的科技和先進的精神體驗帶到普羅大眾的客廳。迷幻劑可以為任何敢於冒險的使用者提供薩滿式的體驗。這一體驗讓使用者認為被普遍接受的現實是武斷的東西,然後去想像從過時的思維系統、機構和神經官能症解放出來的世界的可能性。同時,控制論經驗使任何年紀的人都可以去探索一個全新的電子圖景。只需要用一台個人電腦和路由器,任何人都可以接觸數據網絡。電腦交互新科技諸如虛擬現實,承諾將數據網變成一個不僅是意識可以接觸,而且身體也可以進入的地方。 你將要遇到的人們把數據網絡的發展解釋為全球大腦的硬連線。這將是「蓋亞」發展的最後階段,地球本身作為生命體,而人類則是里面的神經元。作為電腦程式設計師和迷幻劑勇士一同發現「全為一」,出現了一種共同的信仰,那就是人類進化是有意識的進程,構建意識下一個維度的家園。 我們需要一個新詞來表述這一無垠領域。這本書中的孩子們稱之為「賽博利亞」。 賽博利亞是商人們開電話會議要去的地方,薩滿勇士們離開身體時去的地方,「酸屋」舞者感受致幻酸液極樂時去的地方。賽博利亞是每個宗教神秘神諭暗指的,每種科學的理論區間和每種想像的最狂野推測的地方。然而現在,不像歷史中的其他任何時候,賽博利亞被認為是觸手可及的。我們前現代文化達成的科技成就,伴隨著古代關於精神的想法的重生,讓越來越多的人認為賽博利亞是人類很快就會達到的維度平面。 但即使是我們當中從未進入俱樂部、物理實驗室或者電腦公告牌的人,也正越來越多地接觸到動搖我們最深信仰的文字、圖片和想法。賽博利亞人的範式更少依賴於結構和線性流程,更多依賴於組織上的體驗和一個個瞬間感受的新藝術和娛樂,從而進入到了我們毫不懷疑的意識中。角色扮演遊戲,比如說,沒有開頭和結尾,而是仰賴其玩家的創造性,他們一同經歷復雜的幻想,嘗試他們今後會在生活中用到的策略,因此他們的生活變得愈發相似於遊戲角色狂野漫長的冒險。同樣,賽博利亞藝術和文學拋棄了《星際迷航》和《2001太空漫遊》中干淨的線條和平滑的表面,而採用骯髒的、後城市風格的《蝙蝠俠》、《神經浪遊者》和《銀翼殺手》中的現實主義,其中電腦不會簡化人類問題,而是暴露甚至強化我們邏輯系統和社會工程系統中明顯的錯誤。 不令人驚訝,傳統主義者對這一表達的反應是劇烈的,且充滿恐慌。賽博利亞人質疑的正是現實本身,是控制和操縱想法的基礎;而且隨著電腦網路技術進入更多賽博利亞人的手中,歷史的權力中心遭遇挑戰。一個聰明的年輕黑客只要有足夠的時間,可以侵入世界上幾乎任何電腦系統。 同時,diy科技和一個巨大的飢餓媒體帝國種下了自己毀滅的種子,邀請私人公民通過雜誌、有線電視節目和互動電視參與進來。電視和它緊密的公眾關系製造催眠咒語被破解了,隨著人們學會破壞和重組本應用來說服他們的圖像。結果就是大部分人口獲得了重新評估之前被接受的政策和偏見的自由。 使用媒體「病毒」,有政治傾向的賽博利亞人進入數據網絡,以光速傳播公開挑戰虛偽和無邏輯的社會結構,於是使得它們變得無力。 一個新的科學範式,一次新科技上的飛躍,一種被創造出來的新藥,都是我們今天所目睹的,許多人都認為是新的文藝復興中的一環。我們的時代和過去的文藝復興當然相似:電腦和印刷機,lsd和咖啡因,全息圖和透視畫,輪子和宇宙飛船,農業和數據網絡。但賽博利亞人不止把它們當作傳統想法的復興。他們相信我們現在的時代會把人類經驗的形式升級到未知的、超越維度的領域。 這樣相信所有這些的人們,目前正處於流行文化的最前沿。但正如我們在二十世紀六十年代見證的那樣,邊緣文化的信仰可以向上滲透到年輕一代直至主流。事實上,我們很快就可以推斷出二十世紀六十年代和迷幻時代對流行文化最為重要的一個貢獻就是這樣一種想法,那就是我們任意選擇了自己的現實。二十世紀九十年代裝備了最新科技、熟悉賽博空間,並且敢於探索意識未知領域的賽博利亞反文化的主要目標是有意識地和主動地重新選擇現實。 這本書旨在通過這種觀點,亦即賽博利亞,指明方向。這是一個參與,或者至少是趕上一場能給夠重塑現實運動的機會。我們將在接下來的章節中遇到賽博利亞探索者們,他們展示出了自己富有人性的樂觀主義、聰慧和脆弱。正如同任何新世界的先驅一樣,他們也忍受著同樣的恐懼、挫敗和失敗,正如那些呆在後面從熟悉的安全區觀望的人一樣。這些不是媒介人物而是真正的人,在現實的邊緣為了生存,發展著他們自己的處事手段。 不管我們是否註定要飛躍進下一個維度,許多人相信我們熟知的歷史將要終結。賽博利亞人的美學、發明和態度將會很有可能像自動櫃員機和mtv一樣無法忽視。我們不管怎麼樣,總歸要面對時間的流逝。這引導著我們感受賽博利亞。 7 第一部分計算機:宅男的復仇 第一章 數據流導航 克雷格發現「地下墓」時只有七歲。他的父母帶著自己拜訪他的叔叔,大人們坐在廚房談論沙發價格和當地政治,而年輕的克雷格·內多夫,日後當局會將其認定為危險且有破壞性的黑客,發現了第一個通向賽博利亞的傳送門:一款叫《冒險》的電子遊戲。 正如和家長一起在梵蒂岡旅行時的小孩兒,會獨自走開探索公眾道路底下的古老神秘迴廊,克雷格開始了自己的電子「尋夢之旅」。正當他在遊戲中探索著各種螢幕畫面,並收集魔法道具時,克雷格發現,自己能夠使用這些道具來「看」任何其他人都不能看到的遊戲部分。即使他已經完成了遊戲早期所有的必要任務,他還是被吸引著用自己的新視角繼續探索。克雷格不再熱衷於單純贏得遊戲,他不費吹灰之力就能做到。現在他想身臨其境。 「我能夠穿過牆,走進一間並不存在的房間,」某天深夜,克雷格通過加密電話線路對我解釋說,「那不在遊戲說明里。也不是遊戲的一部分。而那個房間有一條訊息。那是遊戲製作者發出的訊息,閃耀著黑色和金色。」 克雷格的聲音變弱了。休奇(Huge),我的助手和電話網絡連機藝術家,調整了他的耳麥,檢查了一下儀表盤,然後點頭示意說,對話仍在錄音中,情況滿意。克雷格不願意跟我分享那個訊息說了什麼,只是提到那激勵著他成為了賽博利亞人。「這個過程,發現某些沒有寫下來的事情,發現一些本不應該被知道的事情,讓我很感興趣。我在許多其他遊戲中也搜尋了,並且用盡我能想到的所有手段,甚至包括擺弄電源線和暗盒,來看看會發生什麼。那就是我興趣開始的地方……然後我得到了一台蘋果電腦。」 在那之前,賽博利亞被限定於電視螢幕另一邊,現在已經擴張到電腦螢幕另一側。在名為「貓」的電話連線的幫助下,克雷格連接到了計算機和通信的全球系統中。現在,相比於探索電子遊戲的內部網絡,克雷格暢游在數據網絡世界的秘密通道中。 十幾歲時,克雷格·內多夫被逮捕了。他當時是「線上雜誌」(通過電話線在電腦之間傳閱的雜誌)《弗拉克》(Phrack)的編輯,他被指控發表(如果是合法的,就是「轉移」)一份危險、但價值七萬九千美元的程序文件,里面細致入微地展示了貝爾南方公司的911緊急電話系統(尤其提到了能夠追蹤來電的特徵)。在內多夫的庭審中,一名貝爾公司的員工最終揭示,所謂的「程序」,只不過是公司用戶花費不到三十美元就能獲得的三頁備忘錄。內多夫被緩刑一年,但他還在籌集捐款來償付十萬美元的訴訟費。 但是當局、成人社會錯過了最關鍵的地方,大部分情況下都是如此。克雷格和他的同伴們並不感興趣於獲得和出售有價值的文件。他們並非在竊取信息,而是在數據中漫遊。在賽博利亞,計算機就是工具的隱喻;從一個系統黑進另一個系統,再到第三個系統,不過是為了發現秘密房間,以及從未有人涉足的秘密通道。互相連接的計算機網絡給正在成長的大腦們提供了電子-神經系統的終極拓展訓練。要面對這一人類意識的科技前沿,就意味著要重新評估信息、創造力、財富和人類關系的本質。 克雷格是這一新領域內年輕天才先驅的典型。他如此描述自己第一次看到的黑客行動: 「我真的不記得他怎麼做的了;我坐在那里看著他打字。但看著這些系統出現,就很有趣。我看到類似購物商場那樣的東西,那里有發熱的計算機,你甚至能打電話過去,查看它們的溫度設置。有幾台這樣的計算機連在一起。一個公司為不同的用戶運行恆溫器,如果外溫為82華氏度,他們會根據特定設置調節溫度。所以,當我們十三歲時,就已經談論著某一天調一下溫度,要麼過熱,要麼過冷,說不定很酷,但我們沒這麼干過。」 他們本可以做到,這才是最重要的。他們獲得權限。在賽博利亞,這就是游樂場探險。內多夫認為這就好比「你八歲時,知道你的哥哥和他朋友在林子里有一個小樹屋,或者妙妙屋,即使你明白你哥哥要是發現你在里面,可能會殺了你,你還是會和朋友去看看」。大多數孩子都是這樣開始黑客活動的,正如前幾代孩子們游盪在學校地下室走廊,或者拆了他們父母的電視機。但有了計算機,他們仿佛撞到了頭彩:那里有一整個世界——一個全新的現實,他們可以進入甚至改變它。賽博利亞。每一次新的打開都會發現一整個新世界,每一個世界都通向無數其它新世界。你並不只是到了某處,環顧四周,發現是死路,然後離開。湯姆·索耶和貝基·柴契爾被幾個蜿蜒的山洞迷住;賽博孩子們則闖進了無限復雜、值得一探的網絡。每一個新螢幕帶他們進入一家新公司、研究機構、城市、政府或者國家。他們可以從任何地方冒出來。這是一場永無止盡的旅行。 黑進廣闊的計算機網絡不僅是最具價值的賽博空間探索技術,還是賽博利亞中首要且最重要的隱喻。第一次,存在一個可以展現賽博利亞人激情的技術舞台:從單純的運動到精神迷幻,從重新設計現實到徹底顛覆一切。 破壞系統 大衛·特魯普在地下計算機界出名靠的是寫了一個叫「保鏢」的程序,這個程序幫助黑客們通過一系列復雜的長系統保持連接。通過另一個巧妙的通信系統故障,我們說話時他在明尼蘇達州的客廳沙發上休息。從他的聲音我我知道他在用免提,我聽到了他幾個朋友的聲音,他們也在房間里,打開啤酒,低聲表示同意他們的地方英雄特魯普。 「黑客的樂趣在於解決謎題。發現下一個角落、菜單或者密碼里面的東西。發現你能繞多少曲折。從計算機網絡到電話網絡,然後再回來。描繪世界網絡圖。我們看到密爾沃基發展自兩個系統,最終變成巨型網絡。我們和他們一起去了。到最後,我們可能能獲得比他們更詳細的網絡地圖。」 「保鏢」成了黑客日常生存裝備中不可或缺的一部分。「它是一種蠕蟲(一種鑽探用的計算機病毒),跟隨你一同黑進去。比如說我黑了某家工程公司的十五台unix(使用unix軟體的計算機)。每次我進入一台unix,我就會上傳保鏢程序。它會監視我和系統。它有系統操作員的名字。如果系統操作員(系統op,對付非法入侵者的看守方)或者其他能夠檢查系統的人登錄(通過他自己的計算機進入網絡),那麼『保鏢』就會閃爍一下警告標志(警告!危險!),然後終止你的活動。它還會給你發送一串你侵入的機器中下一個層級的數字。你最後會連接到你被困住之前的那個機器。這需要四五分鍾。效果很好,因為當你深入一組系統中,你很難觀察所有事,你的『保鏢』在系統操作員登錄時立刻帶你下線,趕在他認出你之前。即使他們只是登錄,你也已經走人。沒必要冒險。」 雖然真正的黑客之道是不破壞任何東西,大多數年輕人面對可以肆意破壞的權利,很難抵制如此誘惑。正如特魯普解釋的那樣:「大部分孩子會做他們知道的最具破壞力的事情。他們並不需要、想要甚至理解如何使用其中的力量。每個人總會破壞一個系統。」 某人在特魯普那頭表示懷疑,不贊同地咳嗽了一下。大衛糾正了他自己。沒必要承認他做了任何非法的事情,現在,有嗎?「我得說九成的人。每個人都有那種沖動,你懂嗎?『上帝,我獲得了系統全部的控制權——我可以做一個遞歸rm(移除東西的循環),然後和系統吻別。』更可能的情況是,某人製造一個小bug,比如說在每個人的密碼之前加一個空格(使得所有人都無法登錄),然後看系統操作員多久會發現。」系統操作員羅列密碼的時候,會發現密碼都是正確的,只是每一個前面都有個小空格。當操作者把用戶密碼和電腦顯示用戶應當有的密碼對應時,他們不會發現電腦版本上顯示出來的空格。這是對n次方公司的惡作劇電話。黑客不會戲弄電話另一頭的人,而是使「惡心西裝人」運行的大公司癱瘓。難以抗拒,尤其是當對方是一個監察著我們的公司時。一件嚇得特魯普暫時不敢再進行黑客活動的事情就涉及這麼一家公司。 「TRW是黑客們的聖杯。他們涉及所有事務,這也就是為什麼大家都想侵入他們。而公司聲稱自己無法被侵入,這也是大家都想侵入的另一半理由。你越是調查,就能看出他們越來越多的安全漏洞。他們沒有那麼糟其實。」特魯普的一個朋友驕傲地咯咯大笑。「那很難,因為你要掩蓋自己的痕跡,不是不可能的,只是要花時間,」特魯普解釋道。 「我記得TRW之前有個廣告說『TRW,讓明天更美好』。那就是他們的所有技倆,他們讓我們習慣於見到他們。因為他們涉足一切。他們往政府的所有系統里派「飛虎隊」(在系統里建立安全協議的專業計算機突擊隊),要麼是為了增加系統安全性,要麼是從頭建系統。他們在所有東西里都留了後門,可以操控一切想操縱的東西。他們很大,他們很壞。他們實際擁有的權力比他們應有的大得多,這也就是為什麼我盯上他們了。他們在機場安全、航空安全系統里都有「飛虎隊」。政府從TRW那里獲得軟體,然後升級也是靠他們(也有後門)。 「當我們一直追蹤到鎖眼衛星,然後說:『夠了』。我們有很好的資源,我們有可以假裝不存在的人才——他們有社保號、稅號等一切。但這一切有點嚇到我們了。我有一整套計劃可以繼續,但我們決定收手,把我們所有的TRW東西都丟了。我把它們給了一個朋友,埋在大西洋大陸架底某處。如果我叫他把它取回來,他會的,但如果我聯系他的時候使用了稍有不同的措辭,他就會消失……原因很明顯。」 大部分有目的的黑客活動沒那麼浪漫,只是為了獲得計算力量的系統權限。如果某人正在研究復雜程序或者系列計算,使用一些公司的龐大系統,花費幾分鍾、幾小時完成這一過程,顯然比在小小的個人計算機上花費數日方便得多。技巧在於在系統操作員發現干擾之前結束工作。正如一個黑客通過加密電子郵件向我解釋的那樣,「他們可能找到你了,這時候你跟他們還沒完,你還在研究另一些公司的事情。但如果你侵入了比如說二十個或三十個unix系統,你可以隨心所欲地出入並改變它們的順序。你總是看起來來自其他地方,他們就是在黑暗里射擊,你無法被追蹤到。」 這個黑客以像沖浪手那樣在湍流中翻滾和沖過管道的手段出入系統為傲。但是,正如沖浪手可能會為了現金、獎章和啤酒代言競爭,許多初入賽博利亞的年輕黑客憑借自己的技藝,很快被老闆給出的好處所誘惑。對年輕黑客最危險的可能不是來自法律,而是來自希望利用他們天賦的那些人。 我和一個稱之為皮特的十七歲哥倫比亞大學工程學生黑客進行了一場實時電話會議,國內的幾個其他黑客也一同分享了關於「工業黑客」領域的故事。因為大多數參與者相信自己的電話線有數個竊聽者,他們第一批回應通過螢幕上系列奇怪符號開始。當皮特啟動了密碼協議並且解碼了發進來的信息,它們看起來是這樣的(名字是我的): #1: 純粹者 工業黑客是黑客的暗面。公司A雇傭你來放慢、破壞、攪亂或者偷竊公司B的R&D部門(研發部門)。比如說,我們可以讓他們的cadcams(計算機輔助軟體)的數學計算全部錯亂,所以當他們檢查電腦時一切看起來都很正常,一旦組合起來就全錯了。如果飛機引擎的所有部位都偏差了一毫米,那就飛不起來了。 #2: 搗蛋鬼 佛羅里達有一個傢伙在操作cadcam系統,他用的是盜版軟體。他很聰明,所以沒靠任何說明書就學會了使用。他工作了一年半,然後被無故解僱。他找到我們,讓我們把公司弄關門。我們說:「好的,沒問題」。Cadcam系統軟體公司給我們發了很多樣本。我們獲得了一些樣本,然後寫了一個簡單的彙編程序,只要一個人把盤放進去,然後打「安裝」或者「樣本」指令,它就會抹消整個硬碟。所以我們把它包好,送給德州或者反正就是軟體公司所在地的朋友,讓他用合法的郵戳寄到目標公司。於是乎,某人把樣本放進電腦里,公司只好再購買價值兩萬美金的軟體。而他們不能有怨言,因為我們抹消的軟體本來就是違法的。 純粹者 這沒什麼,只是私人恩怨。工業黑客是大買賣。大部分公司有專門的計算機咨詢專家來做這種事。但作為自由人,你可以被這些公司其中的一個雇傭為常駐顧問,比如說麥克唐納·道格拉斯讓你去副總統辦公室,給他們展示洛克希德情報系統,比如一個他沒見過的先進戰鬥機,然後你可以說「這來的地方還有更多呢」。干這種事你可以獲得成千甚至上百萬美元。 #3: 理論家們 伴隨著大公司的收購狂潮,要被接管的公司開始注意到很多事開始變得不對勁。工資名單亂七八糟,電子郵件發不出去,電話系統在日中時不時崩壞。這是收購活動的一部分。 董事會里的頭頭之一可能在大學里有在計算機工業里工作的夥伴,他時不時雇傭他們幹些奇怪的工作。 純粹者 我喜歡工業黑客,出於對這麼做的想法的喜愛。我一年之前就開始這麼做了。威廉·吉布森用《神經漫遊者》給這一活動帶來了浪漫。它太好做了。 #4: 贊同者 我們受在政治系統、毒品組織當然還有公司里升遷的人們的雇傭。我們甚至為外國公司工作。如果豐田雇傭我們攻擊福特,我們會稍稍攻擊福特,但之後會回頭猛攻豐田。我們寧願招惹他們也不願意找自己的茬。 大部分的工業黑客會同時進行兩次侵入。他們從受僱的公司那里獲得信息,但他們也會黑進雇傭他們的公司,如果他們受到背叛,背後被捅刀子,他們會留有後手。所以說要做的工作很多。報酬是實質的,但要做的工作也很多。 在一場真正的侵入接管中,一半的黑客活動是物理的。你們中的很多人要在公司里找工作。你得獲得信息,但你不想讓他們知道你在干什麼。戰爭遊戲式的自動撥號器在掃描中會被發現。他們知道那是什麼;他們之前經歷過很多次這樣的侵入了。 我記得我曾經在當地電視台有過一份工作。我進去假裝是為通訊課題做研究的學生。我和工程師一起轉了轉,我把他說的話都匆忙地記在筆記本上。那傢伙把我帶到計算機房。現在美國幾乎每個計算機部門的「貓」外殼上面都有一張膠布,上面寫了電話號碼。這給我省去了掃描一萬個號碼的麻煩。我已經在記筆記了,所以寫下了號碼,回家等一周左右,然後打電話給他們(你不會立刻打電話給他們,那樣很蠢)。你本地的電話公司不會注意到你,你攻擊的公司也不會注意到你。你嘗試扮演一個隱形炸彈客。你慢慢靠近他們,然後把他們狠狠擊暈。你採取軍事行動,採用信號的智慧、人類的智慧;你有特殊的作戰士兵,他們在那里參觀或者找了一份工作。然後他甚至可以作為員工參觀-之後他出於某種原因受到了信任-就因為他在那里工作,那里就是最大的一壇屎。 斷線 某個人變得神經質,然後某個人的線路電壓變化太明顯,我們認定有竊聽,我們的對話自動中斷。 皮特在光碟里儲存了交談,然後送我到他公寓的消防通道抽菸聊天。他看出我有點慌張。 「那其實不是真正的黑客,」他說,遞給我一卷大麻,我點點頭。但選了一包駱駝之光。「那是解碼。黑客是沖浪。你不為了什麼而做,你只是做。」我們看到我們底下一個流浪者從一隻空冰箱盒子那里撕下一片紙盒子,估計這將會是他今晚的家。 「那傢伙也在某種程度上做黑客,」我說,「社會黑客。」 「瞎說。他這麼做是有原因的。他偷了那個紙板是因為他需要庇護。那沒什麼錯,但他也沒怎麼享受。」 「那什麼是真正的黑客,那是關於什麼的?」 皮特深吸一口大麻,然後笑了。「那是敲打全球的大腦。信息成為一種材質,幾乎是一種經驗。你做黑客不是為了獲得知識。你只是在數據上沖浪,它們想把你弄出水。但那同時又像是一個環保露營者:你把你找到的所有東西都維持原樣。沒有任何你存在的痕跡。就像你從來不在那里一樣。」 公寓那里傳來了Grateful Dead樂隊的歌曲。里面沒人,皮特把的錄音機連到了一個計時器上。那是紐約周一晚上十一點,是大衛·甘斯的廣播節目「死亡小時」播出的時間。皮特踉蹌走進公寓,開始找尋磁帶。我給了他采訪用的一盤空磁帶。 「這個偏差比較低,不過也行,」他說從我手中拿走了錄音帶,並把它塞進一個湊合做的磁帶機,那看起來是霍爾根筆下的英雄遺物。「不要讓盒子騙了你,我親自重調了這東西的。它有硒礦頭,總共有九碼。」對機器正常錄音感到滿意後,他問:「你喜歡Dead嗎?」 「當然。」我可不能錯過這個問題,「我注意到很多玩計算機的都喜歡Dead……整個亞文化。」我後悔過早地提起迷幻話題。然而,皮特並不這麼敏感。「大部分我認識的黑客都服用迷幻藥。」皮特在他的書桌抽屜里翻找著。「它讓你更好地當黑客。」我看著他在房間里走著,「看這個。」他給我看一張Grateful dead演出的票。票正中是一個分形的色彩復制圖。                「現在你也許要問,Dead的票上怎麼會有一個計算機生成圖?」 來源:機核

《漫野奇譚》第一章SL事件作用介紹

《漫野奇譚》中正常來說第一章是最好不要SL事件的,不過可以通過第一章SL事件讓後期觸發事件輕松一些,很多玩家都不太清楚第一章SL事件有什麼用,其實第一章SL事件的作用就是提前去掉一些自己不想要的事件,更多如下。 第一章SL事件作用介紹 第一章開始能做的事情是反向SL,讓不需要的事件先觸發。 如果先觸發了特定敵人的事件,可以把它SL成一個公共事件,盡可能的減少公共事件池,有利於後期你SL出自己想要的事件。 來源:3DMGAME

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》公布6分鍾實機演示 展示遊戲玩法與設計思路

今日,開發商Frogwares發布了旗下遊戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》的6分鍾新實機演示,詳細展示了遊戲玩法與設計思路。下面為大家帶來演示視頻。 遊戲視頻(中文字幕版): 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 Steam商店地址>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空

《福爾摩斯:第一章》7分鍾演示 城市探索和偽裝玩法

今日(6月18日),媒體GamSpot發布了《夏洛克福爾摩斯:第一章(Sherlock Holmes: Chapter One)》7分鍾實機演示,為玩家展示了遊戲中的城市探索和偽裝玩法。我們一起看看吧! 【游俠網】《夏洛克福爾摩斯:第一章》7分鍾實機演示 《夏洛克福爾摩斯:第一章》是一款第三人稱、開放世界、劇情驅動的偵探驚悚遊戲。該遊戲作為世界知名偵探的個人故事的前傳,創造性地設計了一些新故事,而正是這些經歷讓這位年輕人日後成為世界著名的大偵探。 Frogwares計劃在今年晚些時候推出這款福爾摩斯遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《福爾摩斯:第一章》7分鍾新演示 城內探索和偽裝

GamSpot發布了《福爾摩斯:第一章》獨家新演示視頻,長達7分鍾,展示了在城內的探索和偽裝玩法。 演示視頻: 在這個以故事為導向的驚悚偵探故事中,年輕的夏洛克·福爾摩斯將在這個充滿異國情調的危險小島上證明自己,以調查他母親的離奇死因。 關於這款遊戲: 在成為世界上最偉大的名偵探之前,夏洛克·福爾摩斯是一個極度渴望證明自己的叛逆少年。舊日的傷痛迫使他回到了他母親去世的地點:地中海海岸的一個島嶼城市,對於想要了解清楚這一切的他,這似乎是一個絕佳的機會,在這個充滿活力的城市外皮之下,島上的生活似乎充斥著各種不詳。不管是犯罪和腐敗,還是扭曲的正義感和道德觀……而這些僅僅只是夏洛克尋求真相過程中的幾顆絆腳石而已。 身為夏洛克,你在這個開放世界所做的每一個決定,都將影響接下來的故事以及你能獲得的遺產。在遊戲中,欺騙、暴力和推理只是你眾多技能中的一小部分,你還有個神秘的夥伴,他就是你的知己和代言人,喬納森。 不管你是選擇使用野蠻的方式來解決問題,還是充分運用你的智慧來發現某些漏洞,以此領先於你的敵人一步,對於所有的一切,你都可以在磨練你的調查技能的同時,決定每種狀況發生的方式。是時候面對你的過去了,只有這樣,才能讓你自己成為命中註定的那個傳奇。 遊戲關鍵點 曾經的那個他 - 年輕和驕傲的夏洛克即將成年,在成為傳奇之前,你將扮演傲慢和天真的夏洛克,經歷曾經發生在他身上的這一切,以前所未有的方式來贏得聲譽。 全局調查 - 你永遠不知道你的下一條關鍵線索來自何處。 在尋求真相的過程之中,合理利用和探索來自整個城市的線索、謠言、以及某些偽裝和跡象來鞏固你的證據,從而為你的思維宮殿建立堅實的基礎。 保持冷靜 - 武器在緊要關頭對你有幫助,但有一些東西是需要注意的,你的底牌不止這些。利用你卓越的觀察力發現敵人的弱點,善於利用現有環境來擊垮敵人,同時保證片葉不沾身。 不一樣的喬納森 - 在遇到約翰·華生之前,你身邊唯一的摯友,他就是喬納森,但是他到底是誰呢? 黑暗之潮 - 始建於19世紀,這個充滿活力的地中海開放世界島嶼信奉任何事物,除了天堂。 這里政治腐敗、犯罪猖獗,而島民則堅持傳統,排擠外人,這也使你的工作難上加難。 謊言和真相 - 凡事都有兩面性,島民對於真理和正義的理解也大有不同。是否揭露真相,如何塑造自己,將成為什麼樣的人,這都將取決於你自己。 來源:3DMGAME

《飆酷車神》系列玩家突破3000萬 《飆酷車神2》第三賽季第一章節將於7月7日推出

育碧官方宣布:《飆酷車神》系列玩家已突破3000萬。 象牙塔工作室在直播中講到,今年對他們和《飆酷車神2》來說都是非常緊張的一年,他們盡力每四個月提供一次更新,每兩個月提供一個新章節。最終成功交付了去年作出的所有承諾。 官方還藉此機會確認了,S3的第一章節「US Speed Tour East」將於今年7月7日推出。並且從下周開始使用一個Crew積分可以兌換慶祝版Corvette C8 Stingray 2020。 來源:遊民星空

輕奇幻丨二面骰子:第一章第一節

隨著門里鑰匙轉完三下,兩個喘粗氣滿身汗的男人推開門走進客廳。其中一個人找張椅子坐下囔囔:「熱死了開空調!」 站在門口的另一位卻頭也不抬地說:「沒空調!」不過他同時把門邊一個白色旋鈕扭到底:「有風扇。」 「這風扇怎麼轉得這麼慢!」先進來的那個人不耐不住地從椅子上起身快走至北面窗戶前,三兩下把玻璃窗全部打開。可是空氣沒有流動。 「乙,你說丙的房子值多少錢?」 剛把鑰匙放回外面某個地方,乙還沒走進來,甲便倚在窗戶前問他一句。 「四十萬吧?」乙也走到窗台前面,向樓下處於八月午後的林蔭馬路望去,「你想買房?」 「我已經有半套房了!其實我也沒什麼買房子的想法。買房子對我來說和結婚差不多……」 這時候一股風「啪」地關好某人忘關的房門,經過兩個人身上的濕襯衫和格子衫,吹出窗外。原來在電扇滿功率工作下,房間里空氣開始流通。 二人不由得贊嘆爬完樓梯吹風扇真爽。 「丙說東西在進門右邊對面臥室里,封印他已經解除。」 臥室里的東西不多。沒費多少時間,他們就搬出一隻小紙板箱,再加只白底青紋大盒子。 「你確定有D&D能兩個人玩?」甲鋪平一張寬闊彩紙的時候問乙。只見左手邊的乙邊指著盒子蓋寫有的「仙俠桌面角色扮演遊戲」以及丙的名字,邊用有點生氣地口吻如是回答:「放心。丙他們和我玩過幾次。」其實他心里也明白,盒子上的「實驗版」寫得比什麼都大。「我當DM」。 「有什麼劇本?」看來甲接受了。「直接用預設劇本的默認規則吧?」甲表示因為現在沒什麼力氣看手冊而尊重乙的意願。接著,主持人給甲一張繪有古風少女的卡片及一個模型,「卡背」。聽到這話,皺眉頭「嗯」一聲,翻去背面看密密麻麻的手寫體小字了。 /注1,DND:桌面角色扮演遊戲(CRPG)《龍與地下城》的縮寫,一群玩家圍繞主持人講述的故事扮演特定角色。/注2,DM:《龍與地下城》中的地下城主,即主持人的縮寫。 當乙把桌子布置完美時,他遇到了玩家甲給他的第一個問題:「為什麼不是自己寫而是用別人寫的?」 「測試用的。難道你想自己寫文言文?」乙覺得能把自己寫成郭姓、令狐姓大俠也不錯,可惜是女兒身。哪里知道邊上的那位玩家叫道:「我要roll出5個8,然後取名甲神仙、甲通天!等丙他們回來的時候再突破……」 乙趕緊給故事開頭:「江水之陰北邊,河水之陽南面,有一李姓人家,祖先習武,修劍術……」 甲瞅著他聲音由急放緩的當口詫異一句「身份不能選?」 「修劍術。李家有次子某權,婚京畿王氏女。某年得一女,許某。女名……甲,亦習劍法,逾一旬,其形貌。」到這里乙停止講述,問甲:「你可以選角色的長相。自己選也可以扔骰子。」 甲用手支腦袋。 「別想了,是選『越發漂亮』還是『普通』、『不怎麼好看』?」 「你再念一遍。」 「逾一旬,其形貌。」 「是不是說過了十歲長相長得怎麼樣?」 「是。」 乙聽見甲用大到不要臉的聲音說:「可以看出長大以後的沉魚落雁,閉月羞花。」 「恐又將成『禍水紅顏』。」主持人一邊記一邊假裝壓低聲音說。可惜另一個人假裝沒聽到。 「十四,時武林中人爭搶名位,約會於明鏡湖鑒水樓。其父欲攜甲往觀天下高手。」敘述者換種口吻說:「女兒你去不去?」 「我是去還是不去?爸,天下論排行,小女子……女兒不是男子,貿然過去,恐為父親招來非議。」 「無妨,但隨父親行。女孩子家眼界不要太小,以後…女兒你當真不去?明鏡湖湖光山色……」 「開明?」甲是略微失望,又或是出乎意料「我便笑咪咪地請爹爹帶我去罷。」 /注3,Roll出5個8:roll,用骰子投出。在開始此類遊戲決定角色的屬性時,有時會採用擲骰子的方式。此類遊戲隨機事件的結果也會用擲骰子決定。/注4,身份不能選:在開始此類遊戲時常常讓玩家自行設計角色形象、背景故事等。 乙投過一個六面骰子出五之後,「時間很快就到了四月初,父女兩人剛在客棧里放好包袱,便聽見外頭落了綿綿細雨。」 「來來,」乙有點興奮,「背面!」硬幣應聲以正面落地。 他只得模仿父親長嘆一聲:「親家沒來好可惜。」 「原來是你在這挖坑等我來跳呢!」主持人為玩家能發現劇本之本質感到很是欣慰。 「第二天早上,雨停了。父親和你走上石板路,路邊淺淺的水窪里映有藍天下的柳條。微風。」 「爸,我們要去哪兒?」一個大男人竭力模仿十四歲少女聲音,著實好笑。 「『打擾二位了,請問二位是來看『天下第一』的?』路邊有人跟他們搭話。那人比較禮貌地打量二人,目光停在甲的劍上,」乙再次問甲,「你要什麼劍?」 「七尺男兒三尺寶劍,我要四尺的劍。當家的,有什麼種類?」 「目光停於甲所佩的四尺竹刃。『小姐會使劍麼?可否二位於我分別比試一場?哦,我是……」 這位小姐連那人話都不聽完就把腦袋轉向乙:「爹?」乙壓低嗓子說出一個他改了幾個字的句子:「鄙人身體有疾不敢與閣下爭鋒。還請閣下拿捏分寸,莫傷害小女筋骨髒器。」 注意力集中於制定招式戰術的甲沒有發現。「唉,乙。」他發現了?「我的點是怎麼分的?」 問題突然到點,「本劇本開始的時候就確定了。屬性點會被分到當前的能力和屬性成長的天賦。天賦和你的前世有關。」甲的表情讓乙確信,他正在領略中華文化的博大精深。 然而接下來的打鬥過程索然無味得多。據甲分析,這絕對是丙或者什麼人設計這人的武功招式不是沒有足夠用心就是戰鬥系統沒做完。打得滿眼睛怨氣的甲還說他更喜歡隨機充滿未知的戰鬥,而不是數值計算。 甲以前好像也說過這種話? 他的看法則是、他是第一次有這種看法的:「即使隨機得如D20看運氣的系統,結果感覺還是安排好的。」他補充,「像是人為安排好的,就是……我當DM的時候感覺我在控制世界上發生的任何事,還在扮演這個世界。」 甲直截了當的一句「可這是RPG遊戲啊」把他從莫名其妙的地方拉回桌面。 乙對劇本發愣小會後翻頁讀道:「四天以後,你們動身平安返家。時間過了一年,一天,父親說你的親家快要上門來了。你的親家?」乙准備給甲拋骰子——此刻他發現甲驚愕地大張著嘴。 「我得想想接下來怎麼說。得喝口水。」他站起來走進客廳西面像是廁所的房間。 /注5,D20:二十面骰子。 只剩下一個人的甲掏出手機,冒著困意打發暑氣漸漸沉重的夏天午後。 忽然之間,他對不大幹淨的廁所玻璃門叫喊:「丙說他家里有西瓜!」狹窄的門後傳來模糊不清的聲音…… 當乙從悶熱、蚊子繞飛的小衛生間出來時,他正巧看到甲把一盤水光閃亮的好東西安置在牌桌的一個角落。 八月的下午,半隻不可能如此新鮮的紅囊西瓜遭某把黑光水果刀開瓢,瓜里的汁液全和十一瓣瓜散在干淨瓷盆內。 乙吃一口瓜說瓜水很足好甜。甲吃一口說可惜丙沒有口福,又說到誰了。乙再吃一口說:「丙肯定吃過了,等他回來我要問他西瓜哪里買的。」 甲含著口水說:「大的你要不要?」 乙說:「盤子也挺漂亮,輪到我扔骰子了,我要幹嘛?」 甲邊咀嚼瓜肉邊提醒他:「讓我選我的親家。」 說話間,瓷盆里就只余有紅沫子、西瓜子和一把沾滿西瓜汁的刀。 甲乙洗掉粘手的西瓜甜汁繼續他們的遊戲。 決定甲未來命運的骰子、決定乙如何拿甲開玩笑的骰子在空氣里、在桌面上翻滾一下、兩下,不動了。 甲趕快抄起邊上的手冊,開始查「5」對應的親家。 乙問甲是親家什麼。 「燕地趙氏,先祖虎系漠北遊民。因王朝末年天下混亂,從首領入關內,為左將軍敗,幸得脫,攜所虜金帛走燕南。於時……」朗讀者打住上下瞄兩眼,「其他親家都是大官權臣、修仙門派,就這個是……。」 乙:「我記得是10還是9,再向下多看幾個。」 「其實嫁給人我就很滿意,」見勢頭不對欲跑偏話題的甲卻被乙揪住不放,「你平時不是很喜歡人外娘本子的呀?」 甲還試圖拿規則抵抗:「我確實喜歡不同種族雜交。但是你要注意,這個角色不是我。是角色卡上寫的『有些怕生,善良』。」 兩雙眼睛瞟向精緻的少女模型。 「這個李甲,也就是我,不想和人、神仙以外的東西結為連理更符合人物性格,因為我是守序善良的,而鬼所在的陣營是和善良對立的。」 每次這傢伙產生合理疑議時,頭疼的總是當前主持人,乙想。「你說的善良是人物性格跟陣營沒關系。」他接過手冊翻過多少頁,「身份就是『習武世家』、『平民』,應該算中立。而且故事背景不會這樣排斥鬼。又不是驅邪的道士。」 「人們都是默認鬼是混沌邪惡的,所以善良的鬼……不是。」甲的腦子在燒、頭發在冒汗,「所以好人會把鬼默認是壞的,就算後來知道要嫁的鬼是脾氣很好、很善良。」說完甲輕松抹掉頭上的汗。 乙覺得自己被甲頂得說話聲音很大:「善良的人一開始接觸妖魔鬼怪的眼光就和普通人不一樣!」 「我們還是看書吧。」甲提議,乙沒脾氣地點點頭。 「呃啊啊啊,好熱。怎麼沒風了?乙你去開大風扇,」甲指派完乙,便握刀打算再給自己切兩片西瓜。 客廳里安靜了好像有一段時間。 乙只得慢慢站起來去調風扇旋鈕。 「我的瓜呢?」忽然他愣在原地,「甲?甲!你找一下開關……風扇開關不見了……牆壁不見了,房間和房間里的東西、消失了。」 甲告訴他:「桌子長草了。」 他們玩著玩著玩沒了? 最後乙仰頭想確定風扇在不在,卻發現白天明亮的散射光從樹枝枝丫形成的天窗中照射下來,照亮兩三米遠處一株一株小枯樹之間;照在青苔碎瓷小草裂痕分割的牌桌上;最後照到原先在甲手中,現在正往下落的反光刀刃上。 未完待續 本節如有涉及桌遊的常識性錯誤,煩請讀者耐心指正。 後記: 此節梗概作於和朋友賭氣之時。 覺得它是挺不錯的開頭,正巧想找一個機會練筆,便打算以網絡中篇小說連載的形式發出。因沒有找到適合的其他網文平台,故選機核。 第一次寫小說,請多包涵。如果讀者諸君發現語病、標點、邏輯錯誤、「讀起來怪怪的」等問題,懇請於評論區道出。只有這樣做我才有機會進步。 歡迎有任何建議、想法,或是很閒的朋友來聊天。 從其初始,結局已曉。 來源:機核

E3 2021:《福爾摩斯:第一章》新預告 開放世界推理

E3 2021正在火熱舉行中,Frogwares工作室新遊戲《福爾摩斯:第一章》公布了最新預告,本作目前已經上架Steam,支持中文,預定2021年正式解鎖發售。 《福爾摩斯:第一章》:Steam地址 《福爾摩斯:第一章》改編自經典偵探小說,本作遊戲在這個以故事為導向的驚悚偵探故事中,年輕的夏洛克·福爾摩斯將在這個充滿異國情調的危險小島上證明自己,以調查他母親的離奇死因。 ·《福爾摩斯:第一章》新預告: 來源:3DMGAME

E3 2021:偵探遊戲《夏洛克·福爾摩斯第一章》新預告公布

目前,開放世界偵探遊戲《夏洛克·福爾摩斯 第一章》全新預告已經公布,該作預計年內登陸PS5/PS4/XSX/XB1/PC平台。 《夏洛克福爾摩斯第一章》全新預告: 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款第三人稱、開放世界、劇情驅動的偵探驚悚遊戲。該遊戲作為世界知名偵探的個人故事的前傳,創造性地設計了一些新故事,而正是這些經歷讓這位年輕人日後成為世界著名的大偵探。 開放世界偵探遊戲《夏洛克·福爾摩斯 第一章》預計年內登陸PS5/PS4/XSX/XB1/PC,自帶中文,感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

《鬼泣巔峰之戰》第一章范特姆機制及打法攻略

《鬼泣巔峰之戰》中范特姆是但丁遇到的第一位BOSS,是一個蜘蛛形態的怪物,但背部卻有著蠍子一樣的尾巴。作為一個入門關卡,只要掌握好應對BOSS機制的技巧,想要順利通關並沒有什麼難度。 范特姆特點:攻擊招數多,傷害高,攻擊頻率高。 范特姆破綻:技能前搖長,無防空能力。 蠍子范特姆技能介紹 1.普通攻擊(近程攻擊) 描述:形態1,范特姆左右揮動鉗子進行攻擊;形態2,范特姆向前猛錘地面。 2.甩尾橫掃(近程攻擊) 描述:范特姆會突然對自身周圍進行甩尾攻擊,被擊中的玩家會被擊飛。 應對:在打免傷的情況下,一定要注意這個技能,因為它的攻擊速度特別快。 3.跳躍突進(近程攻擊) 描述:范特姆向上射出蛛絲並騰空躍起,大幅度位移突進到玩家身邊並猛砸地面。 應對:范特姆命中玩家機率不大,及時位移躲開即可。跳躍會被范特姆砸下來。 4.火球(遠程攻擊) 描述:范特姆從嘴中噴出一顆火球射向玩家。 應對:玩家可以找准時機利用冷兵器反彈回去,回彈擊中范特姆導致它僵直。 5.地刺(遠程攻擊) 描述:范特姆將尾巴刺入地下,並在玩家周圍噴發岩漿。 應對:玩家可以觀察地面的亮光來躲避技能。 招募啟事 歡迎各位玩家加入遊民《鬼泣-巔峰之戰》手遊交流群,分享遊戲趣事、一起聊天吹水:713454185 6.隕石火球(遠程攻擊) 描述:范特姆用尾巴向空中連續投擲追蹤的火球,火球落到地面時,會產生一定范圍的火焰並燃燒一段時間。 應對:玩家同樣可以觀察地面的亮光進行躲避。 7.破防(狀態) 當范特姆受到一定量的傷害時會進入破防狀態,並倒地一段時間,在破防狀態結束時會進行甩尾攻擊將玩家擊飛。所以說破防後貼臉輸出不要貪刀。 擊殺技巧 總的來說范特姆的攻擊形態我們可以分為遠程、近程兩種攻擊方式,其中近程攻擊傷害最高且不容易躲避。 新手玩家可以與范特姆保持一定的距離,利用遠程攻擊不斷消耗范特姆的血量,在范特姆倒地破防時貼臉進行輸出,等到范特姆蘇醒站立時再次保持距離,一直循環這個流程直至擊殺范特姆。當然,在遠處消耗范特姆血量的同時也要觀察范特姆的動作,注意躲避突進和遠程攻擊。 來源:遊民星空

《夏洛克·福爾摩斯 第一章》新截圖發布 縱覽地中海小島的美景

烏克蘭遊戲開發商Frogwares近日發布了一組《夏洛克·福爾摩斯:第一章》的新截圖,圖片中展示了作為遊戲舞台的地中海風情小島的風景。 該作講述了年輕的夏洛克·福爾摩斯將在這個充滿異國情調的危險小島上證明自己,以調查他母親的離奇死因的故事。本作將於今年內登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One和Steam平台,感興趣的大家可以前往Steam商店頁面查看。 更多截圖: 來源:遊民星空

《夏洛克·福爾摩斯:第一章》實機截圖展示

Frogwares日前為《夏洛克·福爾摩斯:第一章》(Sherlock Holmes: Chapter One)公布了全新實機截圖。遊戲使用虛幻4引擎製作。 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一款第三人稱、開放世界、劇情驅動的偵探驚悚遊戲。該遊戲作為世界知名偵探的個人故事的前傳,創造性地設計了一些新故事,而正是這些經歷讓這位年輕人日後成為世界著名的大偵探。 Frogwares計劃在今年晚些時候推出這款福爾摩斯遊戲。 來源:3DMGAME