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何炅好慘一男的!何炅萬茜因網游上熱搜!網友:游戲要火了!

何炅好慘一男的何炅萬茜因網游上熱搜網友 遊戲要火了

現在很多人都淪為了手機黨,網絡遊戲也成了一部分人交友的一種新方式,為大家提供了很多的共同話題。最近兩位明星都因為遊戲上熱搜了,他們分別是何炅和萬茜。何炅在線委屈得到了大家的同情,大眾女神萬茜回應關於自己的遊戲身份爭議獲贊。這樣的三次元和二次元無縫鏈接的狀態真的是活久見,立即引起大家的熱議。到底是怎麼回事呢?咱們來一起回顧一下。 何炅是真的委屈。不久前除了一款新遊戲,里面有個反派就叫何老師,是一個害人不淺的神棍,很是被玩家們嫌棄,他們發起一個話題,叫何老師出來挨打。不明真相的路人還以為這個何老師就是主持人何炅,於是紛紛圍觀,想要看看好脾氣的何老師究竟做了什麼天怒人怨的壞事,何炅本人也有被誤傷。於是不久前何炅發了動態,配了一張比較糊的個人自拍,只配了一句話「好慘一男的」,看到何老師在線委屈,不少人在評論區紛紛表示同情「好慘一男的」。何炅本身就是一個非常有梗的人,而且頗有號召力,他一發聲就引起關注,間接讓更多人知道了這個遊戲,一些遊戲玩家還表示要幫何炅「討個公道」,方式就是正大光明會一會「神棍何老師」。該遊戲如此取名不知是巧合還是故意為之,遊戲這下是真的要火了。 何炅的內在外在都不太像他這個年紀的男人該有的樣子,此前因為做綜藝,手機經常被沒收。節目錄制結束之後,何炅都要一臉發好幾條微博動態,被大家戲稱為「網癮少年」。這次網癮少年被坑了,算不算大水沖了龍王廟? 作為演員的萬茜是很多觀眾的女神,她出演了不少影視作品,顏值氣質都是出類拔萃的。但是戲紅人不紅,本人已經低調的結婚生子了,和熱搜基本是無緣的。最近卻因為遊戲上了次熱搜。此前在—聲臨其境—中,主持人介紹萬茜,說她是某遊戲五大公會會長。此前萬茜也公開作出解釋。她說自己曾經確實是一個遊戲玩家。但是她所在的那個工會是個線下公會,並不是網傳的五大公會之一,團隊都有分工合作,她只是做一些宣傳工作。萬茜還說自己將父母拉入坑玩遊戲,如今父母職業級別都比她本人要風騷一些,而且「黑話」說的一套一套的。萬茜這波操作真的很帥啊,本人也是一個很有趣的人。希望以後能看到萬茜帶着新作品上熱搜,很帥一女的,粉了! 來源:華人頭條 來源:瑛瑛說八卦

《Apex英雄》新武器「浩劫」能量槍介紹視頻 有兩種開火模式

重生娛樂今日為《Apex英雄》加入了首個新武器:「浩劫」能量槍(Havoc Energy Rifle),這可能是本作發售以來最大的改動。新武器「浩劫」能量槍是一把新的自動步槍,使用能量彈藥,有多個不同的功能。其基本形態是一個全自動沖鋒槍。 和能量彈藥輕機槍Devotion一樣,玩家可以給「浩劫」裝上渦輪增壓器上旋器(Turbocharger Hop-Up)配件,以移除武器原有的開火延遲。 和《Apex英雄》其他的槍械不同,「浩劫」兼容多個上旋器配件。如果你裝上了「可選開火接收器(Select Fire Receiver)」上旋器配件的話,那麼「浩劫」就有了蓄力射擊的能力。蓄力射擊工作原理就像一個狙擊槍一樣,允許玩家以高精度擊殺敵人。 玩家還可以根據不同的情境切換蓄力模式和全自動開火模式。這意味着「浩劫」如果裝上了「可選開火接收器」配件的話,玩家便立刻同時擁有了狙擊槍和突擊槍兩種模式,任你切換。 值得一提的是,「可選開火接收器」配件很容易獲得。 來源:cnBeta

《Apex英雄》即將添加兩名新角色及兩個新模式

自從《Apex英雄》正式上線之後,就不斷有玩家通過對客戶端進行數據挖掘發現即將到來的新內容,之前已經向各位報導過比如單排、雙排玩法、新增角色等,今天從國外網站得到消息,人們發現《Apex英雄》即將新增加全新的模式。 首先,數據挖掘顯示《Apex英雄》即將增加兩名新英雄,除了我們已經報導過的Octane之外,還有一個名叫Wattson的人物,他會使用某種陷阱技能。 模式方面,《Apex英雄》將新增生存模式以及招募模式。在招募模式下,由3支隊伍組成,每隊20名玩家,如果你復活一名玩家,那麼他會立刻變成你的隊友。還有媒體發現,《Apex英雄》第一季的Battle Pass將會以免費和收費兩種形式出現。 另外,《Apex英雄》剛剛發佈了最新的更新修正檔,修正了幾個導致遊戲崩潰的問題。 來源:cnBeta

八人已玩膩?《APEX英雄》全新角色疑似3月底上線

最近一段時間里,Respawn工作室開發的多人射擊遊戲《Apex英雄》已經成為了流行語,大家都喜歡這款大逃殺玩法的新作,甚至影響到了同樣由EA發行的《冒險聖歌》。雖然遊戲好玩,不過大家對於可選英雄數量偏少也有所抱怨,到底開發商什麼時候才會給《Apex英雄》加入新人物呢? Respawn工作室在之前公開的開發路線圖中透露2019年的四個賽季都會為《Apex英雄》加入新的英雄,不過究竟是哪一天也沒有確定。最近,有玩家通過對遊戲客戶端的數據挖掘發現了《Apex英雄》新英雄的線索。 通過對PC版《Apex英雄》客戶端的深度挖掘,人們發現在一個名為「Post Launch Playlists」的文件中包含新英雄的線索。該文件中寫出了將在「Week 8」帶來新的遊戲要素,這很有可能是暗示會在遊戲上市後的第八週推出名為Octane的新英雄。 按照發售日期進行計算,這個名為Octane的新角色很有可能會在3月25日到4月1日期間正式推出。 除了新的Octane英雄,文件中還提到了一個名為「Jump Pads(跳板?)」的新道具,不過我們還是需要等待官方正式的消息。 來源:cnBeta

《冒險聖歌》微交易價格曝光 一個史詩表情售價4美元

和《戰地5》一樣,《冒險聖歌》遊戲中也存在兩種貨幣,一種是正常遊戲幣,另外一種是高級貨幣,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真錢購買。《冒險聖歌》遊戲中的微交易只能用來購買裝飾品,比如皮膚,材料,表情,不會影響遊戲平衡。 最近《冒險聖歌》遊戲中的微交易價格得以曝光,看起來《冒險聖歌》高級貨幣碎片的價格要比其他遊戲的高級貨幣低一些。如上圖,500碎片相當於5美元,玩家一次性能買到的最多碎片是4600個,售價40美元。對比來說,《堡壘之夜》中高級貨幣最貴可達100美元,《命運2》則是50美元。 盡管《冒險聖歌》高級貨幣碎片的價格要比其他遊戲低一些,不過這些碎片的購買力卻值得商榷。如下圖,《冒險聖歌》遊戲中裝飾品定價並不便宜。一個史詩表情需要400碎片(4美元),超凡/稀有級材料則是300碎片(3美元),史詩級全套機甲皮膚則是850碎片(8.5美元)。 當然物品的定價和稀有程度有關。此外,圖中的全部物品也都可以使用普通貨幣購買。以史詩表情為例,售價1.8萬個遊戲幣。對於遊戲中的普通貨幣,由於還沒玩過,暫不清楚遊戲中普通貨幣是否好賺。希望不要太肝。 來源:cnBeta

育碧《全境封鎖2》Beta公測公佈 3月1日開打

育碧日前公佈消息,《全境封鎖2》Beta公測將於3月1日開始。此次Beta測試將面向所有玩家,讓玩家在發行前體驗一下遊戲的內容。Beta公測將於3月4日結束,雖然育碧沒有公佈其他附加信息,但可以肯定此次Beta公測會與之前的Beta封測內容一致。 《全境封鎖2》依然採用Snopdrop引擎開發,被育碧稱為是之前開放世界在線射擊RPG類型遊戲的全新進化作品。 《全境封鎖2》設定為被致命病毒蔓延7個月後的紐約城,遊戲將帶領玩家進入破碎支離的華盛頓特區。作為一名經驗豐富的全境封鎖特工,玩家是阻止社會崩潰的最後力量,在這里還有各種敵對勢力。 《全境封鎖2》的製作是基於兩年以上全境封鎖社區的信息收集和反饋,將提供聲勢浩大的戰鬥活動,並形成穩固強大的終極內容,為所有玩家創造具有凝聚力和富有意義的遊戲體驗。 來源:cnBeta

拓荒者的世界 亞馬遜MMO新作《新世界》最新演示

亞馬遜與Double Helix歷時5年精心製作的MMO新游《新世界》,最近在美國舊金山市開展了一次試玩活動,在試玩活動期間,《新世界》的各種遊戲內容也不斷放出,官方還放出了一段22分鍾的遊戲最新實機演示,一起去看看吧! 亞馬遜MMO新作《新世界》最新演示: 《新世界》是一個大型多人在線角色扮演遊戲,玩家們將會扮演一個在17世紀來到新大陸的移居者。遊戲採用了第三人稱視角,玩家們將會探索一個開放的遊戲世界,收集原材料、建造庇護所、打造武器並生存下去。 亞馬遜遊戲工作室的總監Patrick Gilmore表示,遊戲中的大陸位於大西洋某處,不過和百慕大三角類似,這是一個船隻進去之後就再也出不來的地方。在這片被稱為Aeternum的世界里,玩家最開始時都是隻身一人,但也能在之後的遊戲過程中加入工匠、傭兵、勘探者、建築師等勢力。玩家還能這片大陸上取得領地、建造或者摧毀城堡。 這款遊戲是通過基於CryEngine的Lumberyard引擎打造,在亞馬遜雲技術的加持下,能夠投入一場攻城戰的玩家數量將沒有上限。Gilmore還說道:「在這款遊戲里不是每個人都必須成為強悍的戰士,你也能扮演建築師等角色。只要通過不同的技能加點就能獲得適合自己的遊戲體驗。」 《新世界》目前已經進入Beta封閉測試階段,具體的發售日期目前尚未公佈。 來源:cnBeta

《生還者》全新幕後視頻展示新川洋司精緻人設

史克威爾日前為即將推出的求生射擊遊戲《生還者》公佈了全新的視頻。不過這次展示的視頻並非簡單的實機操作片段或者預告片,而是一段角色設計師新川洋司繪制三位主人公角色的花絮視頻。 如果玩家對這個名字感到熟悉的話這並不意外,他就是小島秀夫知名代表作《合金裝備》系列的角色設計師。 如果你很喜歡這些作品的話,在3月4日前從北美史克威爾商店預購是有可能獲得的。《生還者》將會於2月28日在日本地區登陸PS4/PC平台,3月5日將會登陸歐美地區。 來源:cnBeta

《Apex英雄》火了 《泰坦降臨2》在線玩家全平台都有明顯提升

《Apex英雄》大獲成功,有趣的是,這款遊戲還反過來給《泰坦降臨2》輸了血,後者的在線玩家有了提升。《泰坦降臨2》2016年10月底發售,但由於發售窗口夾在了《戰地》和《決勝時刻》兩大遊戲中間發售,導致銷量不佳。本作在《戰地1》推出僅僅一週後發售,然而過了一週後,動視又發售了《決勝時刻:無限戰爭》,導致《泰坦降臨2》玩家流失非常快。 兩年多之後,《泰坦降臨2》的開發商重生娛樂推出了一個同樣設定在《泰坦降臨》宇宙觀下的免費大逃殺遊戲《Apex英雄》。連重生娛樂也沒有想到這款遊戲現在如此之火爆,發售三天,遊戲玩家便超過了1000萬。 《Apex英雄》的火爆還讓激起了玩家對《泰坦降臨2》的興趣,目前《泰坦降臨2》PC,PS4和XB1三大平台的在線玩家都有了提升。 截止到發稿時,《泰坦降臨2》Xbox One版在線玩家最多,目前遊玩人數超過了1萬。對比來說,本作去年的最高在線人數隻有5000。PS4平台現在也有5000人在線,之前一般只有兩三千。PC Origin平台目前是3500人左右,平常只有1000人左右。 盡管重生娛樂表示《泰坦降臨3》尚未開發,但工作室正在開發更多的《泰坦降臨》遊戲,今年晚些時候到來,EA曾稱其是一個「高端」作品,暗示新作並不是一個免費遊戲,而是付費。盡管後來有玩家猜測可能是VR遊戲,但被重生娛樂CEO否認。 來源:cnBeta

魔法吃雞遊戲《咒語破碎》轉投Epic遊戲商城

新一週的開始,EPIC遊戲商城又給玩家帶來了獨占遊戲。繼《戰慄深隧:逃離》等遊戲宣佈放棄原有的Steam平台後,今天號稱魔法吃雞遊戲的《咒語破碎(Spellbreak)》也確定成為Epic遊戲商城獨占。《咒語破碎》是一款一魔法為主題的多人對抗遊戲,目前正在STEAM平台進行封閉測試。 最近該遊戲開發商向測試用戶發送的電子郵件顯示,該遊戲結束封測並且將轉投Epic遊戲商城。 《咒語破碎》的視覺效果可以讓各種元素的魔法展現出最佳表現力。遊戲中的每個職業都有三個被動技能和三個主動技能,隨着比賽進程和玩家成長可以給技能升級。比如火法師的被動技能能夠在第一次死亡以後半血復活,還能在造成火焰傷害的同時給自己回血,被點燃的敵人在施放法術時還會在地面上留下火堆。 《咒語破碎》的封測保密協議也將到明天結束,有關該遊戲的大量信息有望迅速公開。 來源:cnBeta

《Apex英雄》可能會加入單排和雙排模式

大年初一發售的免費大逃殺遊戲《Apex英雄》突然火了,還把EA前幾天因為財報而跌的股價全部給漲了回去。這款遊戲海媒體體的口碑都很好,Metacritic平均分達到了92分。目前有玩家批評本作遊戲模式太少,強制玩家總是三人組隊。然而,根據新的數據挖掘,《Apex英雄》將來可能會支持單排和雙排模式。 國外玩家挖掘了《Apex英雄》的遊戲文件,發現了遊戲存在單人模式和2人小隊模式存在的證據。此外前不久Reddit上還曝光了遊戲的排位模式。不過重生娛樂目前尚未正式公佈這些模式,所以是否還會加進去目前並不清楚。 盡管未來很難說《Apex英雄》將加入什麼內容,但如果想保持或擴展當前的火爆,那麼加入大量新的功能和模式是必須的。 來源:cnBeta

《Apex英雄》IGN暫時8.5分 雖不是原創但效果很好

由於遊玩了僅僅4天,IGN暫時給了《Apex英雄》8.5分評價,下面是評測作者對這款遊戲的初步印象。「《Apex英雄》是當下思潮的亂燉,將最近的潮流全部整合到了這款堂皇但有些不倫不類的作品中。這款遊戲,一方面它是一個大逃殺遊戲,你要撿武器和裝備,遊玩地區不斷縮小,而另一方面,它又是一個英雄射擊遊戲,首發有8個傳奇英雄,有各自獨特的能力、為團隊合作而設計。 它有着所有現代免費遊戲的特徵,包括武器皮膚,表情,貫穿全年的賽季甚至是玩家一向討厭的開箱系統。所有這些都不是原創,但結合到一起效果卻非常好,這要感謝這些有個性的傳奇英雄、一個設計精緻的地圖和強制性的三人小隊聰明做法。 再加上優秀的槍戰體驗,革新性的交流系統和一定程度上的打磨,《Apex英雄》突然變成了一個我至今所玩過的大逃殺遊戲中最精緻和最娛樂性的作品之一。目前還需要一點更多時間才能給出完整評價,但如果現在必須打分的話,我給8.5分。 盡管《Apex英雄》只是將一些好的想法收集起來然後重新包裝,除了一個優秀的溝通系統外它並沒有帶來太多新穎的東西,但它將大逃殺帶到了新的方向,注重團隊合作,而且它有着很酷的角色,一個頂尖的地圖和這類遊戲中很少看到的打磨水準。」 來源:cnBeta

《戰地5》合作模式「聯合作戰」將於下周上線

《戰地5》的「聯合作戰」模式是本作的合作闖關模式,遊戲首發時公佈但卻沒有實現這一玩法,今天DICE正式確認該合作模式將與「閃電戰」章節同期上線。DICE今天公佈了一段新視頻,正式確認「聯合作戰」將於下周正式上線,雖然還沒有公佈確切日期,但按照DICE的慣例,應該是在下週二或者下週四。 「聯合作戰」支持最多四玩家合作,玩家小隊將面對設計好的棘手戰況,在四張多人地圖上執行四種不同的任務類型。目前DICE正在收集玩家提問,稍後可能會在Reddit論壇上進行問答互動,期間可能會討論到更多細節信息。 來源:cnBeta

《冒險聖歌》VIP Demo試玩體驗 戰鬥超爽、潛力巨大

上週末《冒險聖歌》進行了VIP Demo測試,為了獲得測試權限,小編特意買了一個月的Origin基本會員,獲得了測試資格。然後進去遊戲之後就遇到了無限加載的問題,當時以為EA能解決,便等了等,誰知道到第二天還是沒解決。好在在貼吧找到了網友給出的解決方法,終於進去了遊戲體驗了下這款自己非常期待的遊戲。下面說下這兩天的試玩感受吧。 關於無限加載的問題,昨天發了一個新聞,親測有效。無限加載一般發生在每天進入遊戲的第一個遠征任務,遇到了就按照新聞里的方法解決就行了,之後一般不會遇到。如果遇到了還是按照這個方法來。多試幾次。 加載時如果右下角出現三個三角logo,基本上就OK了,不會無限加載 至於網絡問題,我是百兆電信,但裸連還是有延遲的,操作很不舒服,建議使用加速器。 畫面 說到畫面,不得不說這次VIP Demo的優化真的很有問題。CPU(i7 4770)壓力很大,動不動就飆到90多度。由於顯示器是34吋帶魚屏,分辨率太高了(3440x1440),顯卡是GTX 1070Ti,所以只能把畫面特效調成最低。最低畫面感覺也很美,和最高畫面也不會差太多。幀數方面,戰鬥激烈的時候幀數下降地很厲害,畢竟戰鬥時特效太華麗了,有大量的粒子效果。 遊戲操作 由於機甲飛行時是使用鍵鼠操作,感覺還是有點小問題。機甲飛行是按住W和左邊Shift,然後用鼠標掌握方向,但鼠標太靈敏的話,方向不好把控,特別是在水下,那基本上就是團團轉。所以這時候就需要回到設置,然後調低飛行時鼠標的靈敏度,這樣會好很多。 戰鬥 戰鬥方面,每個機甲都有兩把武器,四個主動技能,其中一個是近戰動作。近戰動作除了截擊號機甲沒有CD外,其他機甲的近戰都是有CD的,而且比較長。以游俠號為例,其他三個技能也就是下圖中的突擊發射器,手雷和輔助裝備。 在試玩版中,當玩家等級到12級時會解鎖另外一個機甲。等級達到14級時會解鎖另外兩個機甲。四個機甲方面感覺暴風號機甲更好一點,有輸出,而且技能非常炫酷。 玩家在戰鬥過程中,有的敵人死後會掉落紅色和藍色物品。其中紅色是給玩家補充護甲和血量,而藍色則是補充彈藥。有的敵人死後會掉落物品,有的是白裝,有的是綠裝,最好的是藍裝。然後完成任務後會掉落一個寶箱,周圍就是上面提到的白裝,綠裝和藍裝。其實這些裝備都是初期裝備,正式版遊戲中還有紫裝,橙裝和黃裝,黃裝是最好的,屬於大師級,但一般在難度較大的副本中掉落。 敵人的話,所有敵人和你一樣,都有護甲。只有把怪物護甲打沒了,才能造成傷害。小怪很容易打,但精英敵人就比較難了,輸出很可觀。最令人頭疼的就是那種超重型機甲敵人,前面有盾牌擋着,子彈造成的傷害很小。只能靠手雷或者其他元素技能。他們還能噴火,稍有不慎你的護甲就沒了。 試玩內容 這次試玩內容還是很有限的,小編就玩了兩個劇情任務和一個暴君蜘蛛副本任務。副本任務確實很難,普通難度,前期死了好多次,不過當你熟悉機甲的輸出技能,對戰鬥走位意識好一點時,基本上就不怎麼死了。 總結: 先說下優點吧。感覺畫面還是非常美的,雖然不像首次公佈時那麼驚艷,優化還有很大的空間。戰鬥的確很爽,尤其是4人一起甩技能時,真心賞心悅目。如果單個人的話,戰鬥肯定不會這麼華麗。 缺點方面,感覺什麼都要加載讀條,這點很煩人,甚至點熔爐也需要加載。另外玩法比較單一,任務重復度很高。不過作為一個刷刷刷類遊戲,任務重復度高可能也是很多其他遊戲的通病吧。不過早晚有審美疲勞的時候,所以BioWare還是需要設計多種不同的任務和機甲吧。據說發售後BioWare可能會推出其他機甲,可能會收費。 由於時間限制,說的很有限,對於一個刷刷刷類遊戲來說,《冒險聖歌》感覺還是蠻可以的。只不過由於試玩版內容有限,對於深層次的東西,暫時還不好評價。 完成任務後掉落的所有物品都會在這里顯示 鍛造裝備,如果材料全了,長按Enter就行了。鍛造出爐後按下Enter實裝 配件有6個槽位,本次試玩版由於等級有限,只能使用兩個槽位 截擊號機甲 手雷方面有不同的種類,有冰凍,有火屬性燃燒,也有電系。感覺火屬性手雷AOE傷害比較高,推薦使用CD較短的火屬性手雷 來源:cnBeta

《絕地求生》PC 1.0第25輪更新:超級月亮+唯美北極光

1月23日,《絕地求生》官方微博發佈PC 1.0第25輪更新公告,即將到來的更新不僅會添加新武器,還會添加新的配件以及新天氣,一起來瞭解一下。 新武器:Bizon 添加了新的SMG武器Bizon - Bizon在維寒迪和艾倫格中可獲得; - 使用9毫米子彈,最多可裝載53發子彈; - 可裝配消音器、消焰器、槍口補償器,也可配載瞄準鏡以及側面瞄準鏡; 新配件:側面瞄具(Canted Sight) 新添加了配件:側面瞄具 - 側面瞄具可安裝在武器第二個瞄準欄位 - 點擊ALT+鼠標右鍵,切換使用側面瞄具 - 側面瞄具可配在AR、DMR、SR、SMG、霰彈槍以及LMG - 可使用武器為: AR - BerylM762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C DMR - SLR,Mini14, Mk14, QBU, SKS SR - AWM,M24, Kar98k SMG...

2019第一個爆款:專訪《刀塔自走棋》研發商巨鳥多多工作室

沒有人能想到的是,2019年遊戲行業首個爆款居然是一張地圖。繼1月13日晚間同時在線人數突破10萬後,DOTA2遊廊RPG地圖《刀塔自走棋》熱度繼續升溫,1月14日遊戲同時在線達到12.8萬,逼近13萬,截至1月17日,遊戲訂閱人數已經突破百萬,實際達109萬。而此時,距離地圖上線已經接近兩週,打破了「只能火一時」的質疑。 隨着產品人氣的提升,玩家玩梗話術也逐漸升級,從最初把《刀塔自走棋》比作「真正的刀牌」,慢慢變成了DOTA2是「自走棋啟動器」、「匹配不要占人家下棋的服務器」等等。 不過與產品的聲勢相比,《刀塔自走棋》製作團隊——巨鳥多多工作室依然被神秘籠罩,團隊是何方神聖,遊戲創意從何而來,以及玩法是否真的借鑒麻將,都讓人摸不着頭腦。幸運地是,GameLook近期有機會采訪到了這支年輕的團隊,一探2019開年首支爆款的究竟。 5人團隊搏得百萬訂閱,因共同愛好走到一起 和許多玩家預想的一樣,巨鳥多多工作室名稱來自DOTA2遊戲內一款同名信使飾品。2015年工作室創立時,團隊成員都很喜歡「巨鳥多多」,認為「很萌很逗」,能代表「我們作品的風格」,於是工作室名稱在「就這麼愉快地決定了」的氣氛中誕生了。 巨鳥多多工作室創始人——「地精術士」阿蝦是War3中RPG地圖《寶石TD》更新作者之一,因此團隊第一款公開作品,便是DOTA2遊廊RPG地圖《寶石TD》。 與其說像一家公司、一支創業團隊,巨鳥多多工作室更像是一支關系融洽的電競戰隊,在成為開發者之前,巨鳥多多工作室成員更多的角色是相熟的玩家,「因為共同愛好而走到一起,做喜歡的事情」。 成員不僅在ID前掛上「巨鳥多多」的前綴,以及地精術士、大領主騎士、熊貓人獵人、安蘇熊T等遊戲職業頭銜,相互之間也以阿蝦、阿佳、阿羊、阿標以及阿鴕等諢名相稱。作為一支只有5人的迷你團隊,巨鳥多多工作室麻雀雖小、五髒俱全,甚至還有海外分部。當然,巨鳥多多的海外分部只有「可愛的阿鴕」一人(鳥)駐守。 限於團隊規模,巨鳥多多工作室成員往往身兼數職,如「大領主騎士」阿佳不僅要負責遊戲設計,還要承擔開發和服務器端開發等工作;「熊貓人獵人」阿羊玩家交流、玩法設計,以及遊戲編輯器的相關內容一肩挑;「安蘇熊T」阿標身份橫跨幅度最大,美術設計、UI交互、商務合作、產品推廣樣樣拿手,必要的時候還作為團隊的背鍋位,接受「挨打、沉江」等可能一去無回的艱巨任務,撫慰玩家老爺的情緒。 在《刀塔自走棋》迅速走紅之後,巨鳥多多團隊每個人都變得更加忙碌起來,即便在接受采訪時,阿標也會不時告訴GameLook,自己接下來還有幾個會要開。 遊戲本質是麻將,早期玩法像現在的Artifact 巨鳥多多工作室創始人阿蝦回憶,《刀塔自走棋》前前後後花費2年時間打磨,期間「咕咕咕」(鴿)過一次。在玩法大改之前,阿蝦甚至表示:「早期的自走棋玩法有點像現在的Artifact!」 不知道是命運的玩笑,還是其他看不見的力量作祟,不再像Artifact、做出自己風格的《刀塔自走棋》一炮而紅,DOTA2官方研發的「正統之作」Artifact,反而跌出了Steam同時在線排行榜的前100名。 由於都基於DOTA2 IP開發,《刀塔自走棋》與Artifact截然相反的命運,似乎只能用玩法來解釋。對於眾說紛紜的玩法內核,遊戲設計阿佳給出了官方答案,他表示,《刀塔自走棋》的「本質確實是麻將」。 阿佳仔細解釋道,麻將作為國粹風靡數百年、男女老少皆宜,值得借鑒,《刀塔自走棋》在麻將的基礎上也做了一些改良,「使其更貼合戰鬥化的遊戲進程」。而在此之前,已經不乏有玩家發現《刀塔自走棋》與麻將的相似之處,卡池共享=牌數有限、專注某種體系=胡哪種牌、三合一=碰牌等設定說法,流傳很廣。 現在回頭看,《刀塔自走棋》最令人驚奇的並不是真的借鑒麻將這回事,而是團隊想到要借鑒麻將時的腦迴路,令人深感清奇。魯迅說「第一個吃螃蟹的人是很令人佩服的」,指的就是能想到吃螃蟹的超前,以及敢於吃螃蟹的勇氣。 不過在螃蟹吃下肚之前,起先只有5個人的巨鳥多多工作室,並沒有預料到遊戲能達到跨平台的熱度,在巨鳥多多工作室眼中,《刀塔自走棋》可能和上一作《寶石TD》一樣,只在「刀塔2社區火起來」。 直播「安利」效果顯著,遊戲好玩自然獲主播青睞 然而巨鳥多多工作室「失算」了,《刀塔自走棋》不僅在DOTA2社區火,召回了不少「雲玩家」,還火到其他遊戲,甚至是火到海外去了。 1月13日10萬同時在線是一個巔峰,當時很多主播「不務正業」,直播網站里DOTA2區、Artifact區甚至《爐石傳說》區,都在「下棋」,沒播的,反倒成了例外。 直播平台在其中也貢獻了不可忽視的力量,1月10日,鬥魚和上線不到一週、已經嶄露頭角《刀塔自走棋》合作,舉辦鬥魚杯《刀塔自走棋》大賽,並在遊戲載入和遊戲中加入了賽事宣傳。事後創始人阿蝦評價:「直播平台對新發佈的遊戲的快速安利效果非常顯著。」 09、Pis、OB,近來幾乎叫得上名號的DOTA2主播都在「下棋」,而眾所周知,當下主播對於獨立遊戲、對於DOTA2遊廊RPG地圖的影響力極大。對於吸引主播的秘訣,巨鳥多多工作室的態度和名字一樣隨性,遊戲設計阿佳認為,雖然主播因為見多識廣,比普通玩家更挑剔些,但只要「遊戲好玩就可以獲得主播的青睞」。 分析《刀塔自走棋》好玩的文章、文章很多,不過在巨鳥多多工作室自己眼中,《刀塔自走棋》走紅的原因其實很簡單,無外乎休閒和快樂兩個關鍵詞。 遊戲設計阿佳就認為:「(刀塔自走棋)自動對戰,學習成本低,隨機性高,有翻盤點,在隨機對抗中可以獲得快樂的點很多,而不是只有第一名可以獲得快樂。」 美術設計阿標認同這一說法,他表示:「(遊戲)上手容易,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思有槽點。」 此外阿佳還承諾,在今後的更新中,《刀塔自走棋》也不會脫離休閒遊戲的本質。 臨時商業化方案情非得已,更希望V社主導 在1月16日的更新中,《刀塔自走棋》加入了連勝後信使膨脹的功能。信使會膨脹,巨鳥多多團隊成員在成功面前卻很清醒。在成名之後,粉絲間其實不乏有擔憂之聲,害怕《刀塔自走棋》只能曇花一現。 對此,遊戲設計阿佳給出的解決方案是「保持更新,廣泛聽取玩家意見」。《刀塔自走棋》躥紅後,外界普遍認為遊戲將面臨遊戲平衡、玩法更新和商業化變現三大挑戰,團隊的選擇卻沒有遲疑,繼續埋頭打磨產品,接下來的工作「主要側重遊戲平衡和玩法更新」。 而對於商業化,雖然GameLook之前報導《刀塔自走棋》一週時間通過淘寶獲得了超過120萬的收入,但巨鳥多多工作室表示只是無奈之舉,其實更希望DOTA2開發商V社提供更多支持。創始人阿蝦分析,雖然發展多年,但如今DOTA2遊廊商業化模式依然「很不成熟,所有現有作品的商業化方案都是製作者自己實現的臨時方案,不僅門檻過高而且安全性不能得到保證」。 阿蝦希望,商業化這件事其實應當平台方V社來做,為DOTA2遊廊設定好「完善的商業化環境」,才能吸引更多優秀的作者創作出更多優秀的作品。 盡管話已至此,但阿蝦和阿標依然高度贊賞DOTA2遊廊的商業化潛力,對中小開發者充滿機會,並認為巨鳥多多工作室就是典型的例子。 不求締造現象級,能給玩家帶去快樂就好 對於產品,巨鳥多多工作室多多少少帶有一點小小的驕傲情感,在外人眼中, DOTA2遊廊RPG地圖普遍生命週期不長,但工作室創始人阿蝦告訴GameLook,巨鳥多多工作室的RPG作品還沒有生命週期不長的先例。 目前重心還是在DOTA2平台上,會對作品進行持續更新,移植或獨立的事情還在內部討論中。2016年6月巨鳥多多工作室曾在廈門成立了一間同名公司,對《寶石TD》手遊版進行了短暫試水,但因經驗和人力不足無奈放棄。 雖然手遊項目最後擱置,公司也因此而注銷,但巨鳥多多並沒有放棄成立公司體系的目標,也希望從工作室成長為公司形態,能夠更加專注於做好玩的遊戲。 未來,巨鳥多多的工作重心,還會繼續放在《刀塔自走棋》和現有產品的更新,以及新作品的開發中。同時,巨鳥多多沒有否認將來可能製作獨立遊戲的可行性,阿蝦透露,如果做獨立遊戲,「應該會考慮DOTA2或DotA1的IP「。 相比吃雞、MOBA從一張地圖、一個MOD一舉創造現象級品類的壯舉,巨鳥多多工作室更多地表現出了行業里少見的滿足。在創始人阿蝦看來,巨鳥多多並不追求產品有「多麼現象級」,阿蝦告訴GameLook: 「不管是MOD還是獨立遊戲,不管是大眾遊戲還是小眾,其實也都沒有什麼本質的區別,他們只要能給大家帶來歡樂。這就夠了。」來源:cnBeta
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刀塔自走棋成為 Dota 2 最受歡迎的 Mod

Valve 的 Dota 2 源自於《魔獸爭霸 3》中的一個 Mod,而現在 Dota 2 上的一個 Mod 也有後來居上之勢。《刀塔自走棋》發佈僅僅十天,卻吸引到了數十萬玩家,同時在線玩家高達 10 萬(有人認為統計數據有誤),成為 Dota 2 上最受歡迎的 Mod(訂閱數超過 70 萬)。 《刀塔自走棋》由中國的一個團隊開發,玩家可以把  Dota 2 中的英雄作為棋子在 8x8 棋盤上對戰,遊戲開始的時候系統會根據玩家人數將足夠數量的棋子洗入棋子池,每次招募都是從棋子池按費用隨機招募,玩家可通過積累的金幣去購買英雄,如果購買了三個特定英雄,玩家還可以將其組合成一個更強大的英雄。    ...
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韓媒:遊戲公司Nexon創始人計畫出售控股公司控股權

據路透社援引自韓國經濟新聞報導,韓國遊戲公司Nexon的創始人計畫出售Nexon旗下控股公司的控股權。Nexon已在東京證交所上市。據知情人士透露,待出售股權約價值10萬億韓元(89億美元)。德意志銀行和摩根士丹利將負責經辦此次出售交易。 Nexon曾推出《地下城與勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《反恐精英Online》等遊戲,旗下遊戲在中國地區多由騰訊遊戲、盛大網絡及世紀天成代理運營。 來源:cnBeta

報告稱小遊戲市場規模已達60億 但仍未出現頭部公司

近日,阿拉丁小遊戲統計平台和阿拉丁指數共同發佈的小遊戲行業首份年度報告。報告顯示,過去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、頭條、百度、小米、OPPO等在內的廠商都在構建小遊戲平台,小遊戲行業總體市場規模達到60億元,但目前還未出現頭部公司。 截至目前,微信小遊戲數量超過7000個,DAU超過1億,人均使用時長達13分鍾,預計2019年DAU將會達到1.8億。 報告顯示,對比783.6億元市場規模的端游、頁游,1450.2億元市場規模的移動遊戲,小遊戲才剛起步。 20-30歲用戶是小遊戲的主要玩家,且40歲以上的用戶比例遠超APP類遊戲。另外,四線城市中的小遊戲用戶數量最多,城市下沉明顯。在使用頻次上,80%的小遊戲平均每日有3次以上的打開頻次,超過APP類遊戲平均每日56%的打開頻次。 小遊戲暫未出現頭部平台 2017年底,微信首批小遊戲上線。目前小遊戲行業仍處於激烈的競爭階段,其中,頭部廠商豪騰嘉科、愛微游等合計也只占到小遊戲市場20%左右的份額。 APP遊戲領域有中國移動遊戲市場中,APP遊戲主導行業,騰訊和網易便占據了70%左右的市場份額。目前,小遊戲還未出現頭部公司,這意味着中長尾類遊戲較容易獲得機會。 但小遊戲頁面較為單一、玩法簡單,相對於頁游和手遊,用戶粘性是一個不小的問題。除此之外,小遊戲還面臨抄襲問題,一款小遊戲爆火後,便有眾多遊戲跟風,同質化問題較為嚴重。未來,小遊戲還需探索內容創新和玩法創新的新路徑。 小遊戲的量級較輕,目前的渠道平台主要是在各類APP上——微信、QQ、頭條、淘寶、支付寶等都有小遊戲上線。 小遊戲的盈利模式主要為廣告、電商、會員服務、道具內購、小遊戲主體遷移等。 輕度小遊戲和重度小遊戲則分別依靠廣告和內購變現。經統計,輕度小遊戲的盈利90%來自廣告,10%來自內購;與之相反的是,重度小遊戲的盈利90%來自內購,10%來自廣告。 作者|劉荻青  編輯|安心來源:cnBeta

《星際公民》遊戲開發商Cloud Imperium獲4400萬美元融資,估值達5億美元

《星際公民》(Star Citizen)和這款遊戲的開發商Cloud Imperium的故事簡直荒唐得令人難以置信:為了創造一個在規模和真實感上都無與倫比的空間模擬器而發起眾籌,通過眾籌獲得了數億美元的資金,盡管距離遊戲發行還有數年時間,但出資者們都花費了數千美元的真金白銀在這款「未來遊戲」中購買飛船和裝備。 這件事不是天方夜譚,是真實發生的,就在近日,Cloud Imperium又獲得了4400萬美元融資,以推進遊戲的發行日期。 《星際公民》這款遊戲的創作者是克里斯·羅伯茨(Chris Roberts),他也是《翼指揮官》系列和其他廣受歡迎的太空遊戲的設計師。2012年,克里斯·羅伯茨希望為自己的下一個遊戲籌集資金,於是美元滾滾而來,且從未真正地結束。同樣沒有結束的還有這個遊戲的世界觀,各種各樣的行星被添加進來,一切看起來有些瘋狂。在過去六年中,該公司已經籌集了2.11億美元,其中大多數資金來源於死忠粉們,從幾美元到幾千美元不等,用於所有與遊戲發行相關的事情,包括建構早期訪問、測試新內容等等。 Cloud Imperium在這款遊戲上已經做了大量的工作,客觀地說這不可能是一個巨大的騙局。但還是有很多人並不看好這款遊戲,他們認為《星際公民》的第一人稱射擊視角不可能實現它的雄心壯志,也很難證明人們在這個遊戲上的投入是合理的。不過Zomba的創始人克萊夫·考爾德(Clive Calder)並不是這樣想的,克里斯·羅伯茨在一次秘密的募資活動上見到了克萊夫·考爾德,兩人一見如故。克里斯·羅伯茨向粉絲們說道,自己不想把錢花在營銷上,至少不是那種常規的全球營銷活動,找投資才是硬道理。 交談之後,考爾德的家族辦公室同意投資4600萬美元購買Cloud Imperium 10%的股份,這一數據表明Cloud Imperium的估值接近5億美元。有些人可能會質疑這樣一個連產品都沒有的公司獲得如此高的估值的合理性,但是對於那些骨灰級粉絲來說,雖然這不是一個完整的遊戲,但想想他們正在做一些令人興奮的事,這錢就花的值。 這筆融資使得Cloud Imperium的董事會增加了兩名新的成員,不過羅伯茨很快指出,「對公司和董事會的控制權仍牢牢掌握在我手中,我既是董事長、首席執行官,也是大股東。」除了宣佈融資消息之外,該公司還公佈了過去6年的財務狀況概要。不出所料,該公司將大部分現金以工資、合同和管理費用的形式投資於遊戲開發,其中相當大的一筆錢花在了「出版運營、社區、活動和營銷」上,這對於像《星際公民》這樣以社區為中心的遊戲來說並不奇怪。 該公司團隊人數一直在穩步增長,每年增加100人,目前的規模為464人。這一規模對於AAA級遊戲,如《刺客信條》或《紅死軍團》,來說是正常規模,大部分的工作人員將成為臨時藝術家、演員等等。來源:cnBeta

《英雄聯盟》K/DA女團單曲《POP/STARS》熱度爆炸 多平台播放量破千萬

來自《英雄聯盟》的人氣女團K/DA官方工作室在微博上宣佈,她們的單曲《POP/STARS》在QQ音樂、油管、Spotify等多個平台播放量都已經過千萬,其中油管MV的播放量更是高達5200萬,並且收獲了165萬個點贊。 單曲《POP/STARS》推出以來,登上QQ音樂流行指數、MV巔峰榜、新歌巔峰榜的首位。值得一提的是,MV巔峰榜的第二位被同樣來自《英雄聯盟》的《RISE》所占據。難怪有玩家調侃拳頭是「被遊戲耽誤的音樂公司」了。 K/DA女團由阿狸、阿卡麗、卡莎和伊芙琳四位來自《LOL》的英雄組成,其中阿狸擔任隊長,她和伊芙琳同為主唱,阿卡麗和卡莎則分別是Rap擔當和舞蹈擔當。希望四位妹子能再接再厲,未來還能推出更好聽的歌曲,當然也不要忘了自己的「主業」電競。來源:cnBeta

《神諭之戰》無鎖定戰鬥系統圖文解析

<p首先讓我們了解下無鎖定戰鬥: <p無鎖定戰鬥(Non-targeting),顧名思義:不需要鎖定目標即可進行戰鬥。無鎖定戰鬥擺脫了傳統網游依靠極品裝備和高輸出來決定勝負的模式。是一個新微操時代的開始,加入了無鎖定戰鬥模式的遊戲完全依靠玩家的反應和技巧手動定位和攻擊。高智商的怪物們也不會呆立不動、乖乖就範,而會四處閃避、伺機攻擊,時刻挑戰你的反應力。玩家要使用左手控制移動和技能使用,使用右手移動鼠標隨時調整視角和進行攻擊,使得每一場戰鬥都扣人心弦。 戰鬥基本操作 <p首先我們需要瞄準怪,如何瞄準?當我們進入戰鬥模式時,你的電腦中間會有一個準星,準星代表你的攻擊方向。當你的準星瞄準NPC或怪時將顯示你現在的距離至目標的距離長度。如果瞄準的是怪還會顯示怪物的級別。(如下圖) 綠框為顯示信息,紅框為準星 <p需要注意的是近戰職業的準星小,會有攻擊寬度的隱性判定,而遠程職業的準星偏大,並且有攻擊距離的提示。 遠程的準星 如果怪物在攻擊范圍內則顯示為圓圈(僅遠程職業會變) <p遊戲內的大部分技能都是無鎖定的技能,但是遠程也有部分技能是鎖定的技能,下面小編要特別說明下。 <p玩家開啟鎖定技能時,當玩家的鼠標略過目標的身體時會鎖定目標,鎖定的目標呈現綠色網格狀態,當再按下該技能或空格時則會施放技能。 鎖定狀態中 技能 <p說到技能,首先讓你們先了解下快捷鍵: 快捷鍵: 快捷鍵說明 <p技能的快捷鍵遊戲中顯示為1~6,F1~F6,左鍵,右鍵和C鍵。在遊戲的初期較為常用。 <p當我們需要使用擴展技能欄時,使用【ESC】或【ALT】鍵呼出菜單界面。在技能欄的右側點擊快捷鍵展開,即可呼出擴展技能欄。 快捷鍵展開按鈕 <p當玩家瞄準目標之後即可按快捷鍵來施放技能了。 要記住要點: <p近戰:面向怪物,進入攻擊范圍(攻擊長度,攻擊寬度) <p遠程:準星瞄準怪物,進入攻擊范圍(在范圍內時,鼠標指針的變化) 學習技能: <p當玩家升級之後即可找教官學習技能,物理系職業學習技能需要找戰鬥技術教官、魔法系職業找魔法技術教官。 【戰鬥技術教官】 【魔法技術教官】 拖放技能: <p當玩家學習完技能之後需要把技能拖放至快捷鍵才可以通過快捷鍵施放技能。 <pStep.1 <p按鍵盤K鍵打開技能頁面 技能界面 <pStep.2 <p左鍵按住技能,拖動到快捷欄即可。 進階—連續技 <p連續技簡單描述為「快速施放下一個技能」,玩家在特定條件下只需要按空格就可以施放下一個技能。當觸發系統連續技提示時,立刻按空格(按慢了會導致失敗)。 <p大部分職業,在4級時,學會新技能。 <p此時完成一組普通攻擊(左鍵攻擊3-4下),即可觸發連續技 <pPS:魔導士沒有這個設定。 <p連續技還有很多種,需要玩家進入遊戲再進一步的探索哦。 更多相關內容請關註:神諭之戰專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》合戰戰術心得

首先上戰法一覽(缺少持續時間和消耗采配) <p攪亂:降敵速 <p逆撫:降敵防 <p氣勢崩:降敵攻 <p離間:升敵混 <p詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻 <p扇動:敵禁前 <p挑釁:敵禁後 <p足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊) <p鼓舞:升防 <p鬥聲:升攻 <p神速:升速(含隊形) <p奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?) <p激勵:效果時間延長 <p臨戰:指揮點數+快 <p叱咤:妨害效果消去1個 <p怒號:混亂回復 <p用心:混亂率降低 <p三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快 <p底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數+快 <p狙擊:炮+、射程+ <p三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快 <p釣野伏:敵禁後移、升攻2、炮+ <p釣瓶擊:+攻1、炮+ <p八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能 <p穿拔:突+、炮+ <p咆哮:突+、降混 <p急襲:+攻1、突+ <p車懸:+攻2、突+、+移、陣快 <p雷神:+攻2、+防、+移、降敵移 <p追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移 <p啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能 正文: <p本作的合戰,做得有些像網游那種看buff打仗了,所以,合戰的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯系。 <p當然還跟對雙方采配使用的分析,以及大地圖上排兵布陣有密切聯系(夾擊、設營、道路寬度、援軍、國人眾等)。 <p+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。 <p無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進後退(足止和扇動可以限制騎兵突擊), <p無法行動則是除了平砍什麼都不能,效果僅次於混亂。 <p頂級的武將,都配有特殊的主動戰法,加一些牛逼的buff(這個牛逼指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數量都不低於兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂, <p頂級的謀將,都配有最強的弱化戰法-詭計百出,給對方上一些 debuff。 <p二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰法,同時可以加兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的采配,比兩個武將單獨放一個所需要的采配低) <p這里說的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發鬼特性,也就是個二流貨。 <p三流武將則是只有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什麼buff了(比如一個鬥聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂幾率則感覺作用不大) <p插一句,後退速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方後退時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速後退以消耗對方更多采配。 <p而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰法為臨戰或者激勵的。 <p出陣之前,一定要考慮好將領的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆猛將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是猛,但絕對是浪費。 <p完全可以車懸+用心+臨戰,雷神+鬥聲+激勵,出兩個勢。 <p然後你要決定合戰你是准備遠程攻擊為主還是近戰攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的采配極多,所以需要帶一個戰法為:臨戰,的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加采配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發)。 <p合戰中,聽到對方喊「wu de」,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊范圍提示,當然你也可以根據自己的射擊范圍來判斷敵人的范圍,來決定是否後退躲避或者強攻。 <p如果聽到對方喊「xxxx」(日語記不住),就是敵人突擊你了。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有退路,那必須是要後退的,雖然最後還是會掉兵,但是敵人的采配已經消耗得差不多了(突擊是只要馬在跑,采配就一直消耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。 來源:遊民星空

遊民速攻組《火影 究極風暴3》圖文攻略

原帖:點擊進入 序章-九尾來襲 <p《火影忍者:究極忍者風暴3》終於正式登陸PC,這使得PC玩家們也可以體驗到這款神作了。 <p今天,我就為大家帶來《火影忍者:究極忍者風暴3》的主線劇情攻略。 <p注意:本遊戲默認是手把操作,鍵盤鍵位全部要讓玩家根據自己喜好設定,所以本人是用XBOX360手把玩的 <p攻略中的操作也已手把操作介紹。 <p先來介紹下遊戲開場的選項: <p劇情模式:打主線,體驗火影劇情。 <p在線戰鬥:聯網遊戲,本人下的盜版,表示無法使用,所以不說了..... <p自由戰鬥:玩家自己選擇人物與電腦或另一位玩家戰鬥。 <p接下來,選擇劇情模式,開始遊戲。 <p一開始,就是九尾襲擊木葉的橋段 <p之後,就如原著中所畫,四代登場,華麗的接下了九尾的尾獸玉 <p突然,帶土出現,想吸走四代,四代立刻瞬移閃人。 <p這之後,玩家會面臨一個選擇,這也是遊戲的一個選擇路線的系統 <p玩家要選擇英雄或傳奇路線,選擇不會影響劇情發展,只是難度不同 <p本人為了速度,此攻略選擇路線都為英雄路線。 <p選擇之後,畫面切換到木葉村,九尾仍然在到處放肆,此時三代火影登場,接下來就會開始BOSS戰。 下面說一下操作方式: <p左搖杆:移動 <pA:跳躍 <p左搖杆+A:快速移動(迴避攻擊用) <p右搖杆:視角移動(戰鬥中無用) <pY:使用查克拉,按住可回復查克拉 <pX:手里劍 <pB:普通攻擊 <pLT:替身術 <pRT:防禦 <pLB:叫護衛隊增援 <pY+B:火龍炎彈 <pY+X:小型火遁忍術 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 <p遊戲界面: <p再說下九尾的攻擊模式: <p如果離九尾近的話,它會怒吼,揮臂,所以在九尾沒有硬直時不建議近戰,拉開距離用忍術攻擊吧。 <p尾獸玉,快速移動以躲避,九尾放完尾獸玉後會有長時間硬直,現在沖上去打他臉吧 <p有時九尾會跳到遠處,朝三代扔各種「垃圾」,快速移動以躲避。 <p接下來說下打法,可以用忍術耗死它 <p也可以在他硬直時打他臉,如圖為可以按B近戰的地方 <p打掉九尾的一部分血,秋道丁座會趕到現場 <p此時三代身邊會有高亮箭頭指示方向 <p跟着箭頭找到丁座,按B丁座就會發動倍化術,此時進入QTE,就是屏幕上出什麼建玩家就按什麼鍵。 <p我會在攻略中把所有的按鍵畫面放出。 <p丁座與九尾戰鬥QTE: <p完成之後,畫面切換至三代,繼續與九尾戰鬥,直至犬冢一族到場 <p跟找丁座一樣,找到他們可發動第二次QTE <p接下來,三代繼續戰鬥,最後井野她老爹到場,這次不用再去找人,遊戲畫面會虛化,這是要QTE的提示 <p讓玩家做好准備,之後的遊戲也是這樣。 <p最後的QTE: <p完成之後,即可結束戰鬥 <p畫面切回第四代,這次的對手是帶土。 <p開始戰鬥後,戰鬥畫面與剛才不一樣,這次是通常的人與人戰鬥,這也是本作的一般戰鬥畫面,之後大部分戰鬥都是這樣子的 下面說下操作: <p左搖杆:移動 <pA:跳躍 <p連按兩下A:空中追擊 <p左搖杆+A:快速移動(迴避攻擊用) <p右搖杆:視角移動(戰鬥中無用) <pY:使用查克拉,按住可回復查克拉 <pX:手里劍 <pB:普通攻擊(與遙感結合可放出不同招式) <pLT:替身術 <pRT:防禦(連續抵禦攻擊會被破防) <pLB/RB:叫同夥(有時因劇情要求沒有同夥) <pY+B:忍術 <pY+X:強力手里劍攻擊 <pY+A:快速沖向敵人 <pY+朝離開敵人方向推遙杆+A:快速後撤 <pY+Y+B:奧義攻擊 <pRT+B:破防攻擊(敵人防禦無效) <p十字鍵:使用忍具 <p遊戲界面: <p(圖為BOSS戰,所以敵人信息只有血條,普通戰鬥中,敵人的各類信息也會顯示) <p當畫面中間的灰色圓圈顯示有內容時,即可發動QTE,這個QTE由玩家主動發動,若不想發動也可以,不影響過關。 <p我會在遊戲中發動所有主動QTE,並放圖 <p四代對帶土的主動QTE: <p完成之後,幹掉帶土即可過關 <p過關後,帶土撇狠話離開,四代前去阻止九尾 <p最後的結局,大家都知道的,四代捨身保護木葉,本章結束 <p最後再說一點,選擇不同的路線,可解鎖不同忍具包,隨這經驗增長,忍具包空間會變大,也可以裝更強力的忍具。 第一章-五影會談 <p緊接究極忍者風暴2,佩恩襲擊木葉之後,木葉在全方位重建 <p本作主角,鳴人也就登場了 <p此時畫面為非戰鬥畫面,玩家可以到處探索做支線 <p圖中右上角為地圖,地圖上有箭頭,那是任務目標 <p手把上的BACK鍵可打開地圖此外,還有些基本信息如圖 <p接下來,跟着箭頭走,發生劇情 <p之後要鳴人去打碎個罐子,即可完成任務 <p之後繼續跟着箭頭走,前往一樂拉麵,在店門口,鳴人得知了團藏任第六代火影的事 <p以及佐助的通緝令,於是乎,鳴人就要去找團藏啦,但是大和出現,攔住了鳴人,這絕比是要干架的節奏啊 <p之後就是一場普通的戰鬥,開始之前,進入選擇畫面,第一個為開始戰鬥,第二個是忍具選擇 <p這次敵人的信息也有顯示了,不過要提一點 <p有些戰鬥場景,例如圖中的,可以將敵人打出場外以贏得勝利 第二章-第7班重聚 <p本章開始,畫面切回鳴人,此時鳴人內心很無奈,跟着地圖上的箭頭走 <p來到如圖位置,會觸發與鼬戰鬥的回憶(是要操作的) <p之後往回走,小櫻她們趕來,大家也都知道之後發生了什麼,就不多說了 <p畫面轉至八尾,突然鬼鮫出現,前來活捉八尾,之後玩家要控制奇拉比幹掉鬼鮫 <p勝利之後,奇拉比拿到大刀鮫肌。此時驚現雷影,奇拉比便被雷影帶回。 <p之後,鳴人這邊,我愛羅出現,劇情之後,大和怕鳴人亂來,就封住了鳴人 <p小櫻繼續朝着佐助的方向前進,路上,佐井說出了小櫻的企圖,沒辦法,玩家控制小櫻 <p打敗佐井,之後小櫻就把所有人放倒,繼續前進。 <p一路跟着箭頭走,之後畫面即會轉到佐助與團藏的對決(這場竟不是BOSS戰) <p戰鬥結束,團藏打不過佐助,抓起香磷當人質,此時的佐助內心黑化到一種境界,千鳥流直接貫穿二人 <p團藏最後發動封印術,可未成功 <p畫面切回至鳴人,果然,鳴人又和大和開打,勝利後跟着箭頭繼續前進。 <p香磷此時已是沒用的棋子,就在佐助想了結她時,小櫻出現 <p之後,玩家就要操控小櫻VS佐助(沒難度) <p小櫻努力勸說,佐助完全不理,想用千鳥幹掉小櫻,被卡卡西攔下 <p後就是卡卡西與佐助較量(劇情動畫) <p突然小櫻出現,偷襲佐助,但最後還是收手了 <p佐助反應過來,想搞死小櫻,但被沖出的鳴人所救。 <p接下來的戰鬥就到了本章的高潮:鳴人VS佐助 <p本場戰鬥是個BOSS戰,有QTE <p普通戰鬥時的打法就不多說了,第一次畫面虛化後會進入選擇,本人依然選英雄 <p此時,畫面切至終末之谷,按Y+B發動螺旋丸即可發動主動QTE <p之後繼續戰鬥,最後通過QTE搞定佐助,如圖: <p(這里是左,圖沒截好,不好意思) <p結束戰鬥,帶土出現,將佐助帶回後,本章即可結束 第三章-兩個人柱力 <p遊戲來到第三章,五位村長開始集體討論如何對付帶土,其結果就是隱藏九尾和八尾。 <p鳴人被綱手叫來說是讓鳴人去一個島(大烏龜)上修練 <p之後來到如圖位置和凱對話選擇第一項,然後就會和凱發生一場戰鬥,結束戰鬥之後卡卡西到來,之後即可出發 <p畫面切換到帶土處,此時帶土遇見了兜,此時兜和帶土開始談條件准備第四次忍界大戰 <p此時鳴人登上了「烏龜島」,跟着右上角地圖上的箭頭走就可見到八尾 <p八尾會帶鳴人來到真實之瀑,之後的劇情大家都懂,那就是鳴人要面對自己內心的黑暗。 <p這里會發生另一場戰鬥,鳴人vs鳴人,戰鬥結束,鳴人被完爆,之後鳴人回去找八尾詢問通過真實之瀑的方法,這里又會有一場戰鬥,鳴人對戰八尾 <p戰鬥結束之後,回到真實之瀑,鳴人再與黑暗鳴人打一場,勝利之後,鳴人便能正視自己內心的黑暗 <p與八尾通過真實之瀑,本章結束 <p這時鳴人遇見了自己的老媽,經過一番談話,鳴人再次以仙人模式迎戰九尾 <p下面說一下這個階段九尾的攻擊方式與打法 <p砸地:會引起沖擊波並擴散,跳躍躲避 <p如圖,避開四道沖擊波 <p尾獸玉,老辦法 <p究極尾獸玉,九尾會橫掃場景的一半朝一個方向,快速躲避 <p九尾每次放完招,基本都有硬直,或者叫老媽幫忙,之後就可以打九尾的臉 <p如圖,九尾會用尾巴攻擊,此時跑到尾巴處按Y即可抽取一部分查克拉,之後即可奧義攻擊。 <p之後玩家慢慢磨光九尾的血,即可進入最後的QTE <pQTE結束之後,鳴人即可獲得九尾的查克拉 <p成功擊敗九尾之後的鳴人再次與老媽相見,這是老媽把鳴人出當晚的事情全部告訴了鳴人 <p此時畫面切換至鳴人老媽,跟着箭頭走來到如圖位置,和女忍者對話選第一個選項即可繼續劇情。 <p之後的劇情大家就都懂了,就如遊戲序章所述,九尾襲擊木葉以及第四代火影的犧牲。 <p劇情之後本章結束 第五章-幕後計劃 <p遊戲開始,鳴人獲得了九尾的查克拉 <p此時畫面轉至凱,聽說了真實之瀑的存在,凱也想試一試,跟着箭頭走,來到真實之瀑,驚顯鬼鮫,此時發生戰鬥。 <p用凱秒掉鬼鮫即可。 <p畫面再切至小南,帶土前來取走長門的輪回眼,必然會有一場戰鬥,玩家操作小南,帶土依舊無限爆氣,建議多用奧義。 <p戰鬥結束後,小南企圖用部好的千張起爆符幹掉帶土,帶土使用禁術存活,並反殺小南,最終獲得了輪回眼 <p畫面切回到島上,鳴人仍在修煉,這是會與八尾打一場 <p兜與迪達拉出現在島上某處,兩人分開行動,首先是玩家控制土影迎戰迪達拉,其次是控制大和迎戰兜 <p最後大和中計,被兜擄走了,被用來強化絕以增強戰力 <p與此同時,五位村長們又坐在一起開始籌備第3次忍界大戰。 第六章-戰爭爆發 <p九尾和八尾已被藏好,忍者聯合軍也已經做好了戰爭的准備,接下來,就是開戰了 <p開頭所有參加戰爭的忍者聚集在一起,正如原著所畫,想把前不久還相互對立的不同國家的忍者聯合起來可不容易,但在我愛羅的激情演說下,大家還是相互理解了。 <p首先是勘九郎所帶領的小隊,他們碰到的敵人是迪達拉和蠍。 <p只是一場普通戰鬥,玩家解決之後即可封印那二位。 <p之後畫面切至忍者聯合軍總部,會有張地圖,有四場戰鬥讓玩家選擇,由於某些原因,只能選三船VS半藏(不信的玩家可以選別的試下) <p這第一場戰鬥沒難度,瞬速解決。 <p接下來,系統會幫玩家搞定寧次他們的那場戰鬥。 <p之後要選擇卡卡西與再不斬的戰鬥 <p本場是BOSS戰,首先,只是一場普通戰鬥,卡卡西VS再不斬 <p勝利之後,兜又會招出6個棺材,現在,霧影的忍刀七人眾就到齊了,接下來,卡卡西與再不斬單練去了,剩下6個人就交給了小櫻,凱,小李 <p之後玩家又要選擇路線,本人選英雄,可逐一擊破 <p首先是小櫻,戰鬥模式為無雙式(之後凱和小李也一樣),小櫻的對手是一對絕和無梨甚八,小心他的爆刀飛沫的攻擊產生的爆炸,打殘血後到身旁按B秒之。 <p解決之後,換成小李,小李的對手仍是不少絕,林檎雨由利以及栗霰串丸,武器為雷刀「牙」和長刀縫針,攻擊均為直線,很好躲(打着打着小櫻會出現)。 <p這邊也解決後,就剩凱了,他的對手就剩剩下3個了(還有絕),這次要小心敵人的忍術攻擊。 <p全部封印之後即可切換至卡卡西處 <p本場戰鬥前期是普通戰鬥,之後進入QTE如圖: <p之後進入回憶,這里的主動QTE發動方式為: <p忍術攻擊 <p在再不斬發動霧影之術到背後砍玩家時,用替身術。 <p之後再把他打成殘血就行了,之後兜讓再不斬爆氣了,再不斬拿出了全部實力,這里玩家要小心了(建議多用雷切) <p之後即可進入最後的QTE: <p在劇情之後,本章結束。 第七章-致命的海灣戰 <p解決了忍刀七人眾,但戰爭還沒結束 <p之後的戰鬥,玩家要選擇達魯伊,畫面上方藍條掉光之前趕往目的地(就是別讓同伴死光) <p戰鬥依舊無雙模式,路上有很多絕,還有角都出現,不過現在的角都已成弱B,完全不構成威脅,一路打到目的地即可(注意藍條,不行就別管敵人,直接沖) <p到達目的地後即可完成任務。 <p接下來要對戰金角銀角(還有醬油絕),本場BOSS戰為無雙模式戰鬥。 <p下面說下此二人招式: <p金角: <p雷遁:天上霹雷下來,快速移動躲避 <p火遁:會放出3個左右的豪火球,不難躲 <p土遁:別被從地下伸出的土塊打中就行 <p風遁:大范圍龍卷風攻擊,避開即可 <p銀角: <p紅葫蘆:避開被吸收區域即可 <p七星劍攻擊,銀角會到處亂砍,遠離他較好 <p知道了他們的攻擊方式,抓住空隙沖上去把它們揍成殘血,之後到旁邊按B即可秒之。 <p戰鬥結束後,金角銀角即可被封印 先說下控制方法: <p搖杆:移動 <pRT:防禦 <pX:扔石頭(沒什麼用) <pA:跳 <pB:攻擊 <pY:使用查克拉,按住可聚集 <pY+B:蝶彈暴擊,一擊可打翻魔像 <pY+A:沖刺 <p搖杆+A:閃避 <pLB:隊友支援(英雄路線才有) <p再說下魔像的攻擊: <p玩家如果離外道魔像太近,他會扇你臉,拉開距離的話,會用如圖各種雷遁攻擊,注意躲避 <p本關打法沒什麼特別的,就是找准機會沖過去揍他,隊友援助雖然補得慢,但可直接暈住魔像,玩家要善用。 <p還有,魔像倒地後,到旁邊按B可再補一拳 <p魔像殘血之後到旁邊按B即可進入QTE; <p幹掉魔像,本章即可結束 第八章-兩個太陽 <p鳴人此時仍在島上修煉,劇情之後,要與八尾打一場,結束之後往外走 <p此時會碰到伊魯卡,伊魯卡想以給鳴人特殊任務為由,讓他呆在這里,鳴人察覺到不對勁,不管伊魯卡,來到外面。 <p之後鳴人用仙人狀態發現了各處的戰鬥,伊魯卡無奈說出了一切。 <p接下來,就是鳴人和奇拉比火速趕往戰場,路上會有與九尾對話的劇情。 <p途中,綱手與雷影趕來阻止鳴人,鳴人肯定是不聽的,那就打吧。 <p首先,玩家控制奇拉比與雷影戰鬥,沒什麼難的,之後進入QTE <p接下來,換鳴人上了,只是一場普通戰鬥,打敗雷影即可 <p戰勝了雷影,雷影也就允許鳴人的任性,默許他前往戰場,之後,本章結束。 第九章-五影VS五影 <p鳴人與奇拉比前往戰場,中途鳴人使用影分身使各個戰場能同時獲得援助。 <p之後繼續前進,會遇到長門和鼬,首先玩家要與鼬戰鬥 <p之後,鼬之前給鳴人的烏鴉會跑出來,對鼬使用寫輪眼,因此,鼬解開了兜的穢土轉生 <p之後的對手是長門,勝利後可繼續劇情。 <p戰場的另一邊,前五影與我愛羅和土影相遇,這絕壁是干架的節奏。 <p首先,是兩代土影的對決,沒什麼難度 <p勝利之後,玩家還要控制我愛羅擊敗他爹。 <p這樣,就能封印兩位前村長了。 <p之後畫面切至鳴人其中一個分身,跟着箭頭走即可。 <p此時,我愛羅這邊就剩前水影和雷影,但目測不好對付,突然鳴人出現,前來助陣。 <p接下來,用我愛羅迎戰水影,水影的各種遠程技能神煩,打的人不能動,本關要經常躲閃,抓准機會對其一套連擊。 <p現在就剩雷影了,鳴人迎戰雷影,完全無壓力,24K純虐節奏,之後即可封印剩下兩位前村長。 <p突然,二代土影再次出現,之前的只是分裂出來的, <p之後,兜借用了二代土影的身體,進行穢土轉生,找出了大BOSS——宇智波斑 <p記下來,在劇情之後,玩家控制土影爺爺迎戰斑,注意,斑的普通攻擊都幾乎是全屏,十分強力 <p先躲閃,看準再上。 <p之後斑召喚出一顆隕石,土影用盡全力阻止其墜落 <p可是斑又憋出來一顆更大的(......) <p這次土影沒轍了,被砸成重傷(可其他人卻沒事,那不是范圍攻擊麼我去) <p斑又使用木遁攻擊,鳴人怒放螺旋丸抵擋。 <p之後五影到齊,准備與斑決戰,本章結束。 第十章-和平之路 <p本章為正常遊戲流程的最後一章了,必然很精彩 <p緊接上一章,二代土影先被雷影釘在牆上,之後五影與斑對峙,操作綱手戰鬥,是一場普通戰鬥,要注意的和剛才一樣。 <p打掉斑一管血,斑會使用木遁秘術,把戰場移到空中 <p這時斑會多種攻擊方式: <p他會跳到一顆樹幹上,這時叫雷影把他揍下來就行了 <p不然他會在遠處放各種神煩的木遁術爆玩家菊。 <p其他的攻擊,打法不變,也注意他的火遁,范圍老大了。 <p再搞掉他一管血,他會用火遁燒掉這座「空中花園」,並且,斑會爆氣 <p要注意,他增強的木遁術 <p隨時會掉下來着火的木頭 <p斑那不要臉的火遁 <p其他還是不變,之後,斑召喚須佐之男,一個橫掃,將五影吹飛。 <p但是五影們又以各種奇葩方式飛了起來,之後玩家面臨選擇我選英雄難度,綱手開掛,按LB/RB可無限回血。 <p然後,就迎戰須佐之男 <p下面說下控制方法: <p搖杆:上下左右移動 <p搖杆+A:快速移動 <pY:使用查克拉,按住可聚集 <pB:近戰 <pY+B:沖刺重擊 <pLB/RB:回血(英雄路線) <pX:爆破苦無 <pY+X:強力爆破苦無 <p首先,BOSS只會三招: <p豎砍 <p橫砍 <p電刀 <p都很好躲 <p打掉一部分血後,BOSS會招出六個勾玉,此時要先打掉六個勾玉(各種技能隨意用),攻擊才有效。 <p而且BOSS攻擊會更多樣化 <p斑的火遁 <p雙橫斬 <p旋轉斬擊,BOSS會旋轉,躲到最下面是安全的。 <p(斑和須佐之男會同時攻擊,注意) <p打到殘血,斑又會招隕石,注意 <p打法沒什麼特別的,閃避同時爆掉勾玉,攻擊本體,如此重復3次左右 <p最後通過QTE過關即可: <p接下來,兜和斑閃人,之後畫面會切至鳴人 <p記過劇情,鳴人和帶土撞個正着 <p之後就是鳴人與奇拉比大戰帶土與另外六隻尾獸。 <p首先是與人形態的人柱力戰鬥,這里選英雄的話,只用打三個敵人,否則要對付六個,模式為無雙。 <p我選的英雄,對手是3,4,6尾人柱力,建議先秒4尾,他的熔遁神煩,其他都不構成威脅,尤點名批評六尾人柱力,戰5渣。 <p勝利之後八尾會吹飛這片森林 <p然後,就要和尾獸化的人柱力打了 <p首先,出來的是2,3尾,說下他們的攻擊 <p2尾: <p火遁,近身攻擊 <p3尾: <p肉彈戰車 <p砸地 <p水遁和近身攻擊 <p以鳴人的速度,除了肉彈戰車基本都不難躲,所以先秒3尾,在收拾2尾 <p還有,本關打尾獸時,建議攻擊時要不停按替身術鍵,因為不知道何時背後會被來一下,替身術用完後,立刻與他們拉開距離並躲避攻擊,等替身術回復再上,要記住,敵人是六隻尾獸和帶土,費一管血搞定2,3尾,後面還怎麼打。 <p搞定2,3尾即可進入QTE <p之後鳴人會被4尾吃掉,之後,鳴人與六隻尾獸的人柱力相見,經過劇情,鳴人從4尾嘴里出來繼續戰鬥 <p首先,對手是帶土,沒難度,打掉一定血,帶土會叫5,6尾上 <p5尾: <p砸地 <p沖刺和近身攻擊 <p朝一個方向跑都能躲開 <p6尾: <p吐酸液(圖沒截上,不好意思) <p泡泡攻擊和近身攻擊 <p短距沖撞 <p6尾攻擊距離短,移動速度慢,是個廢,所以先打5尾,再收拾6尾。 <p之後帶土又下來了,再把他打回去,4,7尾登場 <p4尾: <p熔遁和近身攻擊 <p7尾: <p風遁和近身攻擊 <p7尾在空中,要浮空攻擊,這時候,背後被來一下就太悲劇了,所以先秒4尾。 <p全部搞定之後第一階段戰鬥結束。 <p鳴人與六隻尾獸戰鬥,消耗太多,解除了九尾狀態 <p此時對面六隻尾獸集體放尾獸玉 <p這時,鳴人說動了九尾,得以完全九尾化 <p其力量抵消了對面的尾獸玉 <p之後便控制九尾戰鬥 <p控制方式與控制人時沒區別,只是沒替身術,Y+X是個沖擊波,但不是遠程 <p對面尾獸會一個一個送,注意躲避/防禦攻擊,然後反擊即可,解決一隻之後到旁邊按B即可終結他。 <p搞定六隻尾獸,帶土會招出外道魔像回收人柱力們,之後鳴人的九尾化也到極限 <p接下來以仙人狀態迎戰帶土。 <p戰鬥難度不大,左後以QTE終結他 <p搞定之後,經過劇情,本章結束。 斷章1-永遠的萬花筒寫輪眼 <p開始前先說明,這兩個斷章是打出來的,不是走劇情走的,因為我是下的存檔,所以具體解鎖方法也不是很清楚,貌似先要收集5000水晶。各位玩家可以去網上查下解鎖方法或下存檔,不好意思啦。 <p佐助沖出了帶土的據點,想離開這里,路上全是絕,向阻止佐助。 <p接下來是無雙模式,幹掉絕們 <p最後會有兩個小BOSS <p他們除了普通攻擊,還會從地下咬人,閃避,替身術,防禦都可防止掉血,沒難度。 <p解決後,帶土出現,秒掉他,經過劇情,本章結束。 <p蜘蛛網,小心別被黏住,會被減速。 <p幻術龍,相對較好躲,左右閃避即可 <p還有君麻呂的草蕨之舞(圈內全是骨頭地刺,別碰),一般在放完蜘蛛往後用。 <p(沒截出圖不好意思.....) <p打掉一半血,會出主動QTE,Y+A即可發動 <p之後,兜每次放特殊攻擊,基本都是多種攻擊特殊放,變態到爆(我基本都在這死),這里我只能說看各位玩家操作了 <p打殘血後,即可進入左後的QTE <p之後,兜陷入了無限輪回,佐助和鼬勝利了,之後鼬解除了穢土轉生,戰場上所有轉生出的敵人都將消失,鼬也一樣。 <p在鼬消失前,與佐助進行了最後的道別,之後本章結束。 <p至此,《火影忍者:究級忍者風暴3完全爆發》就結束了,感謝各位玩家的支持,如果哪位玩家打兜的仙人模式有好方法,可以回帖告訴我,謝啦。 來源:遊民星空

《討鬼傳》長槍心得

攻擊方式 方x3連接角x3 <p6段連招,槍在6把武器中,攻擊力是僅次於手甲的武器,攻擊頻率也不算慢,這招的優點,由於招式的硬值小,而且在任意一方之後都可以連三角,具有良好的靈活機動性,而且三角的攻擊范圍是橫掃,所以打擊面的相對較大。缺點,就是前三方是鎖點的戳,對於行走中的怪物經常容易打空,不能像手甲那樣,靠目壓而做到拳拳會心,所以缺乏像手甲那樣的爆發力。 方蓄力 <p(3段可以重復3次)接,連按方連打:風塵突,這招是槍的主力輸出技能。優點,三段蓄力後攻擊頗高,可以得到短時間的爆發,如果有條件能連3次3段蓄力,可以短時間內重創boss,由於是鎖點,高攻擊集中在一個部位上,是破位攻擊的最佳手段,另外風塵突可以增加槍的攻擊范圍,只要算好距離,眾多boss的aoe的距離都是小於風塵突的直徑的,(除了天狗一家的轉圈)。缺點,3段蓄力非常耗時,更別說要重復3次,之後的連打硬值很大,往往剛蓄力好,boss就移動開了,然後打空,或者在連戳的過程中遭到boss的攻擊。 方+叉 <p槍衾,用法比較特殊的技能。優點,可以抵擋部分boss的沖刺攻擊,並給予它們攻擊傷害,3段蓄力到最大是,這招是槍最大的攻擊輸出。這招是停止常夜王亂跑奔襲的利器。缺點,並不是所有的招式都可以防禦,3段蓄力的啟動有些偏慢,且不能會心。 圈 <p鷹襲突,槍的特殊技。優點,這招可以利用跳躍來躲避一些boss的橫掃技能,5段蓄力後,這招可以讓boss,100%產生硬值,以至於聯網遊戲時,隊伍中只有要2把大槍,就可以使倒地的boss從此再也站不起來。缺點,5段蓄力耗時又耗體力,和風塵突一樣,打移動中的目標失誤率很高。鷹襲突的5段蓄力並沒有風塵突的攻擊高,而且體力消耗也比風塵突高太多,性價比在單機遊戲中,遠遠不如風塵突,而且作為特殊技,不能受到一些技能的增幅(比如鬥志)。 三角+圈 <p鬼千切,遊戲中唯一可以和弓做到遠程射出鬼切近身武器。對於破那些平時攻擊不到的部分十分好用,另外,由於風塵突之後的連戳,槍的武器槽蓄起來還是比較快的。 對於boss的運用 深淵/真源 <p如果在Npc的幫助下,蜘蛛一家基本就是一隻活靶子,利用風塵突的距離,可以輕松而且毫發無傷的情況下斷了蜘蛛的6條腿,利用蜘蛛倒地的硬值,2套風塵突就可以切下一隻蜘蛛的鐮刀,由於蜘蛛有2次單人任務,做單人任務的時候,風塵突就不能作為進攻的主要手段,推薦帶防魂,來抵消那些蜘蛛可能蹭血的攻擊,也能在防禦槽存在的情況下,是自己有剛體的保護。主要進攻手段就是利用方x3,角x3的攻擊,對准蜘蛛的2條後腿攻擊,一般和蜘蛛玩繞圈,總有機會戳幾下它的後腿,如果沒有機會使出角x3也沒用關系,後腳淨化成功後,就可以利用蜘蛛斷腿的硬值時間,用風塵突破壞它其他的腿,只要蜘蛛一邊的腿被全部淨化,那蜘蛛的硬值時間將會更大,這個時候就能多多利用風塵突送它上路。槍衾對於蜘蛛發怒後的旋轉可以讓它停止,但是免疫不了蜘蛛的炮彈,請小心使用。 風切/天切 <p一隻比較亂跑的怪,但是停止的時候攻擊間隙比較豐富,即使在沒有Npc的情況下(單擼)也可能利用,風塵突對其那條腿做出有利的攻擊,而且單挑時,在防魂的防禦槽的加持下,可以完全54天切的攻擊,安心蓄力,一套打完後,恢復防禦槽,繼續開始新一輪的攻擊。唯一要注意的是,天切發怒後長出大角後,這時的迴旋攻擊,風塵突的攻擊范圍不是安全的,別貪刀。 崩山/海神 <p一塊巨大的活動肉體,一個勁得使用風塵即可,倒地後可以利用鷹襲增加它的倒地時間。 火鳥/輝鳥 <p使用風塵突的話,盡量要在其羽翼後一個身位的地方蓄力,然後利用L鍵對其身體進行鎖定,這樣一不會被火鳥的aoe打中,二是及時火鳥飛到了空中,依然可以利用風塵攻擊它的腳和尾巴。槍衾可以停住火鳥的空中俯沖,但是別對着輝鳥用,因為輝鳥會3連沖,你停了一發,它會沖着你來另外2發。這個時候槍衾開3段時間來不及。 建軍/禍軍 <p又是一塊活動的肉,正立的階段,其他它身體一個身位可以安心的攻擊建軍的腰帶和手臂。倒立時,離它手臂一個身位,也不會受到它旋轉攻擊的騷擾。但是單擼建軍要比在沒有Npc的幫助下難不少。正立時,在確保自己不會被轉身的建軍打到時,可以利用風塵打建軍的腰帶,但只能打一發,之後要重新找安全點。建軍倒立後,風塵突就變得很不安全,建軍的移動攻擊威力還是很高的,建議和它打游擊,多利用方x3攻擊它的手臂,等它旋轉之後,再利用風塵保持好身位來一發(也只有一發的時間)然後繼續尋找機會。 水蛇女/巨蛇女 <p除了甩腿,其他的招式對槍手來說都不是威脅。在單擼水蛇女和巨蛇女的時候,只要攻擊一邊就行了,想辦法淨化掉你攻擊的那一邊的腿,這樣即使它甩腿也不會對你造成傷害,因為只能扣防禦槽,可以安心地利用風塵對着她的手臂進行猛攻。只要防禦槽被她的甩腿扣掉了,補回來就好了。在打巨蛇女時,她伸腿移位後,一定要朝着她那條腿相反的方向加速跑,這樣90%的概率你可以躲掉她的陰風,即使被陰風打中,你也只是被扣掉了防禦槽。槍衾無法阻止蛇女的伸腳移位。 土潛/炎潛 <p好吧,真心不想推薦用槍打這2貨,槍的天敵,有條件用弓或者太刀去打吧。在陸地上利用風塵攻擊它的機會還是很多,可以下地後,槍沒有任何招式可以把它逼出地面。槍衾可以在它對着你的時候,讓它停止前進卻無法讓它停止行動,而且它遇到你後,槍衾就停止了,而這時它會竄出地面,槍無法進行攻擊...土潛跳出地面轉轉樂後,還有3秒的時候會發呆,這時可以利用風塵去斷它的腳。而炎潛壓根不會給你這個空隙,你只能算好它橫轉後的位置,用蓄力等着它來試運氣。而且土潛會從土里用半個身子畫圓,這招防不勝防,槍在土潛下地時,只能老老實實地用方x3,打它的背鰭,只有Npc大發慈悲的輕快下,把土潛打翻在地,才能利用這個時間去攻擊。 大魔緣/迦樓羅 <p惡心的天狗,唯一一個aoe讓槍手感到不自在的boss。這貨在天上飛,就安心看腳下,能躲掉就躲,被打中了也只能靠開治癒回血了。平時攻擊它的主要手段就是在它翅膀45度斜角的位置,利用風塵攻擊它的2條腿,這蓄力只有在它振翅從嘴里吐東西時或者3連轉身後才能使用一次。或者它後退的屁股砸地時對它進行鎖定後也能使用一次。翅膀減少後,它會發怒,這個時候對其進行鎖定,只能用方x3的攻擊來騷擾他。記住別在它腳下也別其他太遠,方x3可以攻擊到它的地方是最安全的,如果它要來360度的大旋轉,你快跑躲在它後方就是安全地帶,但是離近離遠都會中彈,控制好距離用可以騷擾還能保證安全。如果對這距離沒有把握,那就逃得越遠越好,尤其是為了npc不被滅團,還是自己跑遠比較好,要注意腳下是石印和冰印。 <p天狗1分鍾左右會拔自己一次羽毛,到它羽毛拔光時,它就會發呆,這個時候應該是火力全開的時候,記住一定要在天狗發怒前保證自己有一發鬼切而且千萬不能用,天狗發呆清醒後,會蹲下吃泥巴,從而讓自己的翅膀恢復,這發鬼切是要留在這個時候對其阻止使用的,單擼冰天狗時,打法和上述一樣,想辦法盡早淨化它的2條腿,斷腿一定要靠風塵來斷,千萬別用鬼切去斷,因為斷腿後,天狗也會靠吃泥巴來恢復,如果你那時還沒淨化成功,它的腿又會重生,留着鬼切以防萬一。 業焰魔/大天魔 <p建議用防魂,移動范圍很大,也超喜歡蹭血的2隻boss,用防魂可以保證自己不被過多的蹭血,另外防魂還有最大的一個優點,防魂可以幾乎保證焰魔回收不了自己的部位。大家都知道焰魔在被破角後,或身體3個以上部位比淨化後,會下血雨,只要有人被血雨打中,別切斷的部位就會立刻恢復,這要另它下血十分困難,但是有防魂就不用擔心這點。一開始打法也就是利用風塵攻擊它的腿或手,你可以說我先斷2之手和尾巴,最後斷腳。因為倒地的焰魔硬值時間很長,長得足夠可以進化腿部。是的,但是你無法保證每次都先斷手,如果2條腿和尾巴先斷了怎麼辦?利用防魂,在部位被打破後,你自己跑到地圖的最邊緣,最好沒有npc在你邊上。焰魔開始下血雨時,這時你開啟技能挑撥,3個血雨就只都會盯着你,而Npc則會100%的安全,你只要繞着場地慢慢走,血雨就會跟着你,而你沒有別血雨打到的危險,嘲諷結束後,焰魔也會停止下雨,這個時候在回去淨化切斷部位就好或者npc早已在你吸引火力時,將它淨化掉了。 <p由於焰魔在趴着的時候,移動沒有任何規律,這個時候風塵打空的概率很高,也只能看rp了,焰魔吐火後會有一段休息時間是唯一保證可以命中的機會。利用鷹突可以躲過焰魔的噴火 岐塞/黃泉戶塞 <p只要尾巴切掉,就是塊巨肉,但是要注意落雷,那個是會致命的,看見它雙角充電時,別再用風塵了,注意腳下開始跑吧,等它背部長出火炮時,主炮只能從正面雙角之間才能用鬼切射中(射中率很低),如果沒射中也沒事,可以利用躲在前腳的後面,用5段的鷹襲去破主炮,但是要小心烏龜旋轉aoe,貪刀要致命的。 夜刀主/瑜迦美主 <p控制好位置攻擊它的尾巴還是很安全的,想要全破的話,建議第一發鬼切去破它角,之後的鬼切破錘子和劍。這boss到了半血後就會趴在地上,由於移動頻繁,風塵容易打不中,但是這boss血少,只要它趴着你保持貼身,它直起你保持距離就行了。 常夜王/常夜大王 <p和槍相性最好的boss,沒有之一,感覺槍的槍衾就是為這只boss而精心打造的...推薦用防魂,平時就利用風塵對着它的四條腿尾巴死戳,半血前保證有一發鬼切,等它長出翅膀後,第一時間利用鬼切斷了它的翅膀,之後那貨就會使出它的王牌絕技(劉翔time),這個時候防魂的作用就來了。槍衾2段可以阻止它起步,3段可以讓它在急速中停車。 <p為了保護Npc們的安全,為了任務可以快點結束,你需要防魂的挑釁對着boss嘲諷,因為boss受到嘲諷後,只會對着你沖刺,這時你只要開着槍衾等着它自己來撞就好了,而且3段槍衾是槍的最高輸出這個爽啊...它對着你撞一下,你就後退幾步繼續用槍衾等着它,知道你感覺你的體力支撐不過下一次槍衾,那你就跑到一邊讓體力滿了之後,繼續對着boss嘲諷。但是有時boss也會使陰招,比如突然在你面前停下,然後用突然准備起跑打得幾個措手不及,突然在你面前掉頭,用尾巴狠狠得甩你。乾脆不鳥你,跳起吐一顆火球往後跳發呆,浪費你的嘲諷,但是不用怕,8次嘲諷如果不夠用,還有旁邊的時候可以幫你補充。單擼常夜時,為了保命別用風塵,利用方x3攻擊它右側的雙腿,注意要躲過它的迴旋斬和甩尾不然被打中會很疼。 <p用鬼切破壞它的大劍,然後是尾巴(或者右手,因為尾巴的耐久值不是很高)你就能順利的利用風塵來斷它4隻腳了。因為淨化後的迴旋斬和甩尾都只是扣你的防禦槽,一般只能破外兩個部位,第三發鬼切是要留着破翅膀的。因為是單擼也不存在嘲諷,劉翔time開啟後,就利用槍衾撞一次退後5步的原則一直等到它撞死位置(可能它有時會發呆),或者做挑釁動作,你也別理他,萬一它突然開沖你會被打個措手不及的,畢竟安全第一),劉翔time的時候,優先用鬼切斷它的右手,因為右手的天球會騷擾你,然後也因為右手它變得不太喜歡跑動,相反和Npc在一起時,右手要留到最後破,因為在右手發招的時候,都是巨大的硬值,而且你嘲諷的次數畢竟有限。 更多相關內容請關註:討鬼傳專題 推薦配置 猛進型 <p可以參照猛進弓的配置,只要靠風塵第一槍的100%的會心而做出有效的攻擊。威力可以保證,但是在缺乏精神統一的幫助下,蓄力時間有些偏慢,推薦技能,猛進閃,一閃,然後想辦法把攻擊堆高,主魂(坂本乙女或大石藏內助),副魂:西鄉聖隆,源賴政,需要防魂時,西鄉可以作主魂。 隱型 <p隱魂的特點是,在怪物的背後可以提高會心的概率。那既然這樣就要將次技能發揮到極致。推薦技能,一閃,秘針一閃,隱特化,急襲,然後可以適當地堆一些會心和攻擊。 迅型 <p迅型的特點是有着高性能的體力回復,這樣即使用5段的鷹襲下也能在迅魂的幫助下得到快速恢復。這種打法適合用於聯機,2把迅魂的槍外加2把高輸出武器,可以在boss倒地後痛快地將boss鎖死在地上不給予boss任何的反擊機會,2把槍利用時間差,放5段的鷹襲和體力恢復。推薦技能:迅特化,減輕,韋陀天強化,快氣,帶一個精神統一。 混合型 <p這個是偶目前的打法,因為考慮到單擼是不能一味的依賴風塵,但是擼常夜時,沒有2個精神統一又比較吃虧而自創的。這個配置,方x3和風塵都可以用,而且在2個精神統一下,風塵的蓄力速度得到很好的提升,缺點是這個配置對武器要求十分高,也可以說是專門這這把武器而打造的。武器是,皇槍,天之御柱,721的基礎攻擊無屬性,外帶104的會心,這樣可以適合打所有的怪。推薦配置:西鄉聖隆,(攻擊大,一閃,全身全靈),沖田總司,(攻擊特,會心大,精神統一),齋藤道三,(全身全靈,精神統一,會心特)3個魂都可以做主魂,主要看打什麼怪。比如常夜和焰魔就是防魂,打烏龜就是用隱魂,打那些肉則是用攻魂。 總結 <p槍是把中規中矩的武器,它不能像手甲具有那麼強的爆發力,不能像雙刀那樣擁有方便得操作性能,不能像猛進弓那樣保證百發百中。不能像空太刀那樣靈活應變,但是槍是把絕對安全的武器。殺敵雖然比不上前4種打法,破位也不能和弓的速度比,但是你用槍也還是可以全破,因為你破鬼的時候,射出的是男人的浪漫。 來源:遊民星空

《野獸傳奇》流程圖文攻略

Part 1 不得不說,遊戲的開始畫面是非常有意思的,以一張CD的形式作為開始菜單的選單,CD的風格也是帶有濃郁的金屬風。 遊戲的開始,開通動畫很長,安裝完漢化修正檔的朋友建議先在選項中把字幕打開。 主角是金屬粉絲艾迪,在樂隊任職管理,並且可以修好並創造任何東西。然而一次表演的意外,使艾迪死去,當血液注入腰帶的扣子上,遠古巨獸將其送往了另一個世界,而艾迪的冒險,也從這里開始。 首先遇到的是幾個練手的小怪~走下台階撿起斧子,輕松解決。 然後再走回醒來的台階,有個小怪在玩吉他,收拾掉,撿起吉他,吉他會觸發魔法,學會右鍵技能。但是吉他變紅,或過熱,這時候就不能釋放技能,相當於技能的冷卻吧。 接下來的戰鬥就是練手,嘗試斧子吉他的攻擊,和空格鍵的防禦。 然後繼續清理小怪,接下來學會技能「震撼大地」,按住左鍵和右鍵使用。這里要注意,一定要實用這個技能,不然小怪貌似會無休止地湧出。使用技能後,天地間變得明亮了不少啊。 震撼大地的效果 使用過技能後,光線變亮,清除小怪後,劇情繼續,會出現一個精英怪,長腿細腰的丑鬼。。。會召喚紅衣小怪,很輕松的解決掉,走到長腿怪乘坐的載具上,控制它向下走去。 走到下面的時候,艾迪被甩在地上,被小怪的技能罩在一個罩子里,使用震撼大地擊破,然後就開殺殺戮吧~但是,咦,遇到了個美女。 遇到同伴後,學會連攜技能,靠近同伴按E鍵觸發,然後按左鍵使用,威力不錯,直接斬首,但是並不華麗。而且有意思的是,只按E不按左鍵使用,艾迪會一直抱着美女走,哈哈。 然後和美女同行開始冒險吧~繼續清理小怪。學會連擊,連點鼠標左右左使用。清完小怪跟着美女來到大門口,發現一大波殭屍正在涌來。 轉頭一看,有個冒藍光的祭壇,走過去按E觀察,再按Q進行SOLO演奏,非常簡單,艾迪用搖滾創造出了一輛車!太神奇了。 車輛的操作比較簡單,在後面的劇情里還會有更多的載具功能比如加速漂移。 好吧,現在駕車撞破大門,開始狂飆~路上會有「狂腿」試圖踩踏艾迪的車,注意躲避,其他的小怪直接撞過去吧~通過長長的黑暗之路,車子飛躍到台子上,門鎖住了,女搭檔去開門,艾迪則負責戰鬥。清理掉四個小怪,BOSS來了,一隻充滿口臭的蠕蟲。。。 接下來就消滅它吧,務必要待在車上!學會載具技能,shift加速和空格甩尾,可以巧妙地躲開BOSS攻擊。 BOSS攻擊的時候,舌頭會卡在地下,這時候開車撞過去或者跳下車砍斷在跳上車,反復三次,因為BOSS有仨舌頭。。。 還剩一條舌頭的BOSS 三條舌頭都斷掉,觸發劇情,跟着女搭檔跑到大門邊,使用震撼大地,將BOSS用門卡死,呼,結束戰鬥。 等等等等!BOSS又活了?!BOSS的垂死掙扎,使附近的一切開始崩塌,艾迪帶上美眉搭檔,開着車又開始狂飆了~ 路上的大橋會不住的崩塌,要根據美女搭檔的提示,一路躲開。 一路走到盡頭,逃離神殿,終於完成第一個任務。 Part 2 坐在車上,女搭檔給了艾迪地圖,前往下一個任務地點,地圖很有網游的特色,有尋路標記,將最近的路徑用虛線標示出來。只有打開地圖並標記了以後,遊戲才會繼續。 跟着地圖走到任務點,有一個妹子,並認識了Lars。吃吃喝喝的動畫結束,得到一個皺皺巴巴的筆記本和下一個首要任務,找到曲譜片段學新的SOLO,其實就在眼前 走過去,選擇載具,彈奏完載具就被創造出來了,也得到了下一個任務,去礦區找Lars。還是沿着地圖標記走,到達任務地點,Lars已經在了。開始探索地獄礦區。 礦區里的礦工非常另類,用腦袋撞來開采可行麼?和Lars對話後,Lars教會主角戰鬥咆哮的SOLO,並出現選擇,選擇NOW,開始任務,為Lars建立軍隊。走進礦區,和礦工對話,每個人都愛理不理。好吧,讓這些鐵頭礦工聽聽音樂吧~按Q彈奏一曲,這群礦工立刻停止了,認定這是天籟之聲,艾迪告訴他們,這叫——重金屬。 接下來帶領礦工們造反吧!造反也不容易,守衛來了,那就幹掉這個大塊頭。 戰鬥完成後,開始練習指揮這些礦工,指令鍵一共有四個,首先要學習的是跟隨,按下數字鍵4,主角的攻擊礦工們也會跟隨,攻擊雕像,把雕像砸碎。接下來是2鍵停止跟隨,用完2指令接着按4帶領礦工們打破另一個雕像。接下來是攻擊指令,按下1,礦工們會對艾迪所指的方向的單位進行攻擊。都學習完成後,大家出發吧~ 走到礦車堵住的路口,指揮礦工砸碎礦車前進。 而且,接下來遇到鐵頭礦工的時候,依然可以通過SOLO將他們編入自己的隊伍~讓隊伍更加壯大吧! 繼續往里走,打碎當路的礦車,召喚更多的礦工,這是守衛發現了入侵和叛亂,BOSS經理指揮砸碎岩漿上空的迴旋轉盤,殺死上面所有的礦工。於是,開始攻擊轉盤的三個支撐點,右下角會有方向提示,守好這三個支撐點。這里可以用震撼大地把小怪震到岩漿里~哈~ 守完三個支撐點,BOSS戰來了,打了會兒會發現,刀槍不入啊這廝,這時,可以把BOSS引誘到頭頂有礦車經過的地方,用震撼大地,使礦車里掉落礦石來擊中BOSS,如果控制不好節奏,就先用右鍵的電擊技能,BOSS會暫時麻痹,這樣就好控制砸落的節奏了。 然後戰鬥還沒這麼容易結束,大批的守衛涌來,同時攻擊三個支撐點,需要大量的援手。這時可以靠近金屬耳麥。SOLO一下,就會呼喚大量的礦工幫忙~戰鬥吧~人多可能會有點卡。。。 Part 3 從礦坑出來,艾迪回到營地,發現美女搭檔奧菲利亞竟然身受重傷,而且Lars好像和奧菲利亞很有問題的樣子。Lars決定為了奧菲利亞去見殺戮領主。 根據地圖所示,駕車前往。Lars帶着奧菲利亞已經趕到了,選擇NOW立刻開始主線任務。地圖是山坡道路,路途中會不斷出現小雜兵,清理起來非常簡單,金發美眉的武器也非常霸氣,礦工小弟也跟在身後護駕,清小怪還是不在話下的。 路上要注意羚羊群和遠程怪,耗血很快,不小心就會遊戲結束。見到羚羊群躲在路的一邊就行,遠程怪找到死角用吉他攻擊即可輕松搞定。好不容易爬到山頂,見到殺戮領主,說道是與野獸傳奇戰鬥,他才肯幫忙救治奧菲利亞。 看過了奧菲利亞的病情,殺戮之主告訴大家必須找到金屬女皇的金屬絲才行,這時艾迪的另外兩名同伴卻因為救不救人而爭吵起來。在Lars和金發美女麗塔爭論不休的時候,艾迪還是隻身前往金屬女皇的巢穴取得金屬絲吧。根據地圖,開車前往,路上有機會順便學會新的SOLO,創造一個巨大的火焰波浪融化敵人!到達任務點,發現有個墨鏡怪男已經在了,而且怎麼說話都不理,好吧,還是直接巢穴吧。 走到巢穴最里面,金屬女皇出現了,巨大的銀白色蜘蛛。物理攻擊貌似無效啊,好吧,等到金屬女皇眼睛發紅的時候,用吉他電擊,然後會麻痹倒地數秒,沖上去狂砍吧。金屬女皇會召喚4隻小怪,要及時清理,金屬女皇還會自己生產小蜘蛛,往人身上爬,這時候只要用震撼大地就可以全部震死。 擊敗金屬女皇,拿倒金屬絲,有了新的車輛,更加拉轟了,但是,要注意回去送蛛絲的路上是有時間限制的,在右上角,要在指定時間內送到,否則回頭重跑,記得多用加速哦~ 送回蛛絲,奧菲利亞被就醒,章節結束。奧菲利亞怎麼看怎麼都和Lars這麼曖昧呢。 Part 4 救醒奧菲利亞,下一步的任務是回到營地,奧菲利亞始終不肯說到底是為什麼受傷,只告訴艾迪想知道就跟她來。隨後趕到下一個任務的任務點,接受任務——抓豪豬。 奧菲利亞需要許多的火焰豪豬的骨頭做武器,艾迪要在殺戮領主的車子上使用技能,熄滅火焰豪豬的引擎,使奧菲利亞便於解剖。左鍵使用技能,w、a、s、d控制車輛。要趁火焰豪豬聚集到奧菲利亞所在的台階處使用技能才行,而且技能是有冷卻時間的,一定要把握機會。 任務非常容易,數量夠了自然完成任務,任務結束得到30火焰點。而奧菲利亞邀請艾迪去看看武器的威力。 Part 5 回到營地後,被告知野獸傳奇即將發起進攻,必須守衛營地,接受任務工程師馬庫斯會搭建大舞台,接下來就是要汲取粉絲噴泉的力量了,走到發出綠光的小丘上,Q鍵打開SOLO菜單,有了新的曲譜,彈奏後召喚出粉絲噴泉。 兩個粉絲噴泉建立了以後,開始募集軍隊吧!!按下TAB鍵出現菜單,遊戲變得有點類似即時戰略類了。 召喚礦工,剃刀女,豪豬三個兵種。召喚兵種需要耗費粉絲力量,粉絲力量會由粉絲噴泉製造,粉絲噴泉的數量決定戰爭的勝利。 礦工近程,女郎遠程,豪豬治療,標準的鐵三角組合,但是要贏得戰爭還是要周密的計劃一下,並且粉絲的力量也會被敵對方吸引過去從而為敵人增加資源。 戰鬥的時候要注意守好粉絲噴泉,這是經濟核心,生產的粉絲之力不僅可以製造兵種,還可以在玩家死亡的時候復活。同時要注意利用指揮鍵指揮,敵人中的鐵拳守衛會不要臉地攻擊豪豬車,要注意保護好己方的治療單位。 傳說中的野獸傳奇,這不是洗剪吹麼?! 守住N波攻擊後,任務完成,非常簡單,注意及時補兵就行,合理搭配20個人口上限。 Part 6 戰勝野獸傳奇後,冒險還得繼續,這時候艾迪造出了威武的巡迴巴士~ 這時候,車輛商店開啟,給艾迪的德魯伊來個升級吧~來個武器搭配一下~但是只能安裝機關槍。。。 安裝完武器劇情才可以繼續,馬庫斯駕駛大巴在前,艾迪駕駛德魯伊在後,路上會不停地出現飛車黨圍追堵截,但都是小菜一碟,左鍵利用車輛上的機關槍就可以搞定,但是一定要攻擊時注意駕駛,不要跟丟大巴,否則會出意外。 到達目的地,下車,准備戰鬥! Part 7 在到達目的地的時候,艾迪突然背後長出一對翅膀,這是被惡魔感染的表現,但是艾迪並無大礙,並學會了飛行的能力,經過對話,開始任務。 在這里,粉絲噴泉被巨大的飛蟲占領,首先要消滅飛蟲,按F飛行,艾迪在上空選定要攻擊的飛蟲,再按3指揮地面部隊進攻。在飛行中,左鍵是上升,右鍵是下降。 攻擊完一座,F降落,開始戰鬥吧~建議一開始把粉絲力量大量投入礦工,搶占別的粉絲噴泉。搶占完噴泉要建立粉絲舞台啊,搶占完一座立馬SOLO建立,同事指揮礦工搶占其他的。 在戰鬥中,橘黃色的塔是己方,粉紅色的塔是敵方。 戰鬥很輕松的就結束了。胖子守衛也加入了我們。 接下來就攻入野獸傳奇的城堡了~在城堡里遇到了巨能抗的矮人,要組成尖叫牆退敵,下一個任務就是去尖叫牆找奧菲利亞。 到達任務點,和奧菲利亞對話開始任務,為這些矮人(經理人?!)弄點武器。帶着小弟們沖吧。路上會遇見零星的小怪阻擋,注意不要遠離豪豬車,隨時回血。要善於E的組合技攻擊,托着鐵拳守衛跑然後扔出去相當霸氣。 中間還會遇到野獸傳奇,他會警告艾迪不要到尖叫牆去。但是任務在那呢,必須得去啊。 到了尖叫牆,艾迪卸下來大喇叭給經理人背着作為武器。 這時會出現許多的鳥,尖叫刺耳,各種攻擊無效。這時候大喇叭的威力就顯現出來了,與經理人使用組合技,按E後按左鍵發動,瞬間清光煩人的小鳥們。 接下來的小怪全是巨拳,損失慘重啊,幸虧有後援,女郎們及時趕到了。 然後就是回營地,艾迪和奧菲利亞的對話,然後...... 任務告一段落。 Part 8 纏綿過後,還是要有正事的,艾迪要去裂谷去會見經理人。 來到之前的城堡,原來這里叫裂谷,經理人已經在了。接受任務吧。 接受完任務,走到塔的旁邊,切記不要太近,塔的攻擊力就算是簡單難度也只能挨三下,灰常暴力。靠近塔,按下鼠標滑輪,選定目標,給經理人下達戰鬥目標,那三個起初只知道傻站着的大塊頭就會呼啦啦地跑過來了。然後就是等待他們把塔轟踏~ 接下來艾迪發現竟然里面有這麼多塔!只能隱蔽起來通過了,經理人告訴咱:其實我們的行動非常隱蔽。好吧,跳到經理人身上,你會發現艾迪也隱身了,好神奇。走到里面,發現控制台,控制台控制着所有的箭塔,必須擊破,走到牆壁附近,不用走過去,然後鼠標左鍵攻擊,震踏吊燈砸死守衛,旁邊的塔就廢掉了。 然後就只剩下最後一座塔了,長按E選擇己方目標選擇經理人,然後讓她們上前攻擊箭塔吧,其他人一起過去的話,會直接送命,遊戲結束。 打破箭塔會湧出一撥小怪,清理掉大門會打開,這時候觸發對話,奧菲利亞說明身世,由於父母加入了黑淚反抗軍,所以無法取得大家的信任,但是艾迪表示會信任她,並把重要的吊墜送給奧菲利亞。任務至此告一段落。 Part 9 攻下大門,進入避難所,找到馬庫斯,告訴他要開始戰鬥了~接受任務~ 馬庫斯立刻建立起舞台,看來這關是戰略戰吶~並且艾迪恢復了可以飛行的能力,本關可以飛行~ 這次的戰鬥明顯提升了一個檔次,而且野獸傳奇會親自參戰。這時候要注意,首先生產礦工搶占粉絲塔,之後生產豪豬治療,然後憋粉絲之力直接把舞台升級到3級生產巨拳守衛。 所有粉絲塔全部拿下,然後全力生產經理人,少量生產巨拳,因為對方後期有炮車(我們也有,可適當生產)這兩種兵力是清車主力。粉絲力量攢夠,集結軍隊,直撲對方舞台吧~ 拆掉舞台後,任務成功完成~慶祝一下吧~~ Part 10 野獸傳奇死後,原來他只是個傀儡。背後的指示者Doviculus也終於顯露出來,Lars准備將其終結。正當談論此事時,Doviculus出現了。 結束對話,任務死亡之雨開始,背景音樂相當給力,我搜了一下,背景音樂龍族樂團的《Through The Fire And Flames》,我們就在這首歌里大逃亡吧~~~飛車逃亡過程中要注意,道路是隨時被石頭堵住變化,一定要及時轉完,不然會被屁股後面追的怪物踩死。。。 逃出生天以後,麗塔已經在等着他們了,麗塔認為是奧菲利亞出賣了他們,要進行報復,卻被艾迪攔住。因為Lars的死,導致艾迪也表示不相信奧菲利亞了。留下奧菲利亞自己,開車載着麗塔走了。 任務還是要繼續,下一步艾迪要去往死亡冰地。災死亡之地見到馬庫斯,殺戮領主表示無法救火Lars。。。三個月之後,一名礦工在河邊抓魚,方式非常個性,抬起頭看到一個幽靈似的美女,並有許多亡靈圍攻。動畫結束,開始戰鬥,又是即時戰略的戰鬥,首先,我們先穩住噴泉積攢兵力吧,順便摸摸敵人的底子。 掃清第一波敵人才可以建立溫泉,迅速建立溫泉生產兵力,這第二波敵人伴隨着一片烏雲來了。要注意撐傘的新娘,反彈的魔法攻擊不可小覷。 戰鬥時要注意及時清理這種會噴出老鼠的怪,真的是非常惡心人啊。吐出來的老鼠還可以吸回來補血。 戰鬥進行着的時候馬庫斯會提醒艾迪,一大波殭屍正在接近,數量真的好多。。。但是這時,火焰男爵趕來救場~ 戰鬥比較艱辛,最終獲得勝利發現,來的人竟然是奧菲利亞的人?!至此本章任務結束。 Part 11 惡戰過後,艾迪決定不能安於現狀,要向黑淚之海前進。是為了人類的自由還是為了奧菲利亞?我們不得而知。在開路之前,有個商店,我們先去把車子、武器升級一下。 駕車來到任務點,看到了熟悉的花,Q鍵SOLO建立遺跡吧~不這次不是遺跡,艾迪建了一座橋。。。 然而橋建好,第一個通過的卻不是艾迪,是奧菲利亞,此時的奧菲利亞已經變了。 奧菲利亞彈奏一曲之後,剛建好的橋又塌了,艾迪只好暫時回營地想辦法弄腳手架重建大橋。回到營地發現,營地已經被怪物占領,艾迪決定先對付奧菲利亞,再清理營地。找到麗塔對話,召喚來馬庫斯以後運好材料,就被怪物發現,又要開始飛車逃亡了。路上又會出現許多飛車黨,車輛沒有白升級啊。 擺脫追擊後,到達大橋。任務完成。過橋之後,和男爵對話,制定計劃,這次艾迪的計劃是招那些犬科怪物加入自己的隊伍。開始抓捕金屬野獸吧~ 艾迪要和男爵搭檔,按左鍵在地上留下火線,將金屬野獸用火圈困在麗塔那里,然後麗塔一躍而下將其馴服。抓住三隻就完成了。 有了新的野獸加入,剛高興沒多久,就被當地保護者——一群性感美妞把艾迪他們包圍了。 被抓起來的艾迪,將被用火焰燒死,但是在囚籠的後面我們又發現了熟悉的小花,SOLO吧~看看有什麼奇跡發生。 建立起來的遺跡竟然有類似艾迪的人物的畫像,艾迪告訴保護者,那是他的父親。講明白這一切,保護者一族決定加入艾迪的軍隊。任務結束。 Part 12 有了強援的加入,下一步就是和麗塔編制一下軍隊了。集結軍隊,尋找通往黑淚之海的路。路上會遇到敵人的圍攻。 突破了敵人以後,巴士被堵在路上的巨石攔住,要燒斷繩索才能繼續前進。 在一座橋那里,會有一撥敵人,記得血量不多就回到巴士後面,補血再戰。 很簡單的一路奔走,到達目的地,任務完成。與麗塔對話進行下一個任務。這時奧菲利亞出現了,講述了她在那天艾迪離開後的事情。然後舞台就搭建起來了,准備攻城戰。 首先還是礦工開局,這張地圖是有兩條路線的,先把離自己近的一段的噴泉拿下,再集合另一波礦工拿下對方端的噴泉,這樣就占有4個噴泉了,採取守勢,建造三級舞台,造出金屬巨獸和經理人,基本就可以一波推了。 推掉敵方舞台,奧菲利亞已經離開了。 任務接着進行,告訴馬庫斯,要開始繼續巡迴了。巡迴的路上還是會有敵人追擊,車輛的加強版武器可不是好看的,屠殺吧! 一路狂奔到黑淚之海,有看到了奧菲利亞。敵人看來有些多啊。在這里,只要保護好大巴不被打爆就可以。 擊敗奧菲利亞,劇情繼續。對話完之後,奧菲利亞灰走了。本章任務結束。 Part 13 駕車來到黑淚之海的海岸,找到麗塔,開始任務。對話過後,艾迪還是決定要在黑淚之海親手擊敗奧菲利亞。 戰略開始,要穩扎穩打了,這關可不是一撥初級中極兵種就可以搞定的,我們需要碎石車,首先先把三樣初級兵生產出來,不用可以留下粉絲之力,因為初始對方的攻擊還是很兇的。撲到家門口的可以讓艾迪飛到舞台用聚光燈攻擊。 拿下所有的粉絲塔,開始全力升級舞台,准備出石車。同時要注意控制人口,石車占6個人口數,因為艾迪需要站在車上去使用組合技推掉兩個電光塔。 Part 14 對話過後,奧菲利亞道出杜維庫魯斯並不是國王,但是,杜維庫魯斯還是要滅掉的。到教堂去找麗塔,進行下一步任務。下一步的任務是擊敗杜維庫魯斯和他的邪惡力量。在前期兵力貧乏的時候,要利用聚光燈退敵。 然後迅速的礦工出門占領噴泉穩定經濟資源。這是最後的惡戰,難度當然非比尋常。敵人會一波接一波地涌來,兩只巨眼會不斷噴吐怪物。我們要召喚出車來,從隧道上去,撞瞎第一隻眼睛。並且戰鬥中杜維庫魯斯會親自參戰。 想撞第二隻眼睛首先得攻擊眼睛,選定眼睛撞爛兩隻眼睛以後,派出兵力攻擊眼睛,眼睛就會看向洞里,撞瞎後飛躍斷橋,開始決戰吧,取下杜維庫魯斯的腦袋! 和杜維庫魯斯決戰的時候,他會被鐵鎖吊起來然後召喚小怪,這時切記小怪是次要的,要用吉他閃電把他擊落下來,然後進行攻擊。武器最好是帶引燃屬性的,點燃後就不必戀戰,BOSS的攻擊是相當高的,拼血戰術根本不行。這樣反復幾次後,杜維庫魯斯的腦袋就被斬了下來,艾迪找到了送給奧菲利亞的吊墜。 好了看動畫吧~之後的故事,我就不再劇透了,奧菲利亞到底怎樣了,艾迪的巡迴演出到此結束又該何去何從,遊戲最精彩的地方,還需要大家親自體驗。 來源:遊民星空

《FIFA 13》製作與你長得一模一樣球員教程

FIFA13的強大有目共睹!遊戲里面的虛擬角色也是承載着每位玩家馳騁綠茵場的夢想!但是那系統自帶的臉型卻明顯的歐美人血統,咱黃種人怎麼辦?許多玩家也許不知道,遊戲里面的這位虛擬分身能製作成與自己長得完全一模一樣的。好吧!我現在就現身說法來告訴大家該怎麼做! 首先,打開EA的FIFA13官網遊戲臉型創作中心,地址:http://www.ea.com/soccer/gameface/ 然後,接下來我就用圖片來說明。 進入網站創作頁面後會要求安裝名為「Unity web player」的插件,有了這個才能進行接下去的步驟。 下載安裝完這個插件以後,刷新或者重啟瀏覽器。 接下來的步驟都是以已經安裝完插件來說的。 更多相關內容請關註:FIFA 13專區 OK!全部完畢!開始HIGH吧! PS:其實是FIFA12的老文章了,看到FIFA13玩正版的玩家多了那麼多,就又翻出來改了一下,希望幫到大家。FIFA13的操作方法和FIFA12差不多,但有一些區別。臉型製作流程還是一樣,不過最後在遊戲中的導入方法不同了,需要注意一下,FIFA13中沒有單獨的「虛擬球員」選項了。製作好的臉型的取得有兩個渠道:一是在進入生涯模式後創建虛擬球員的時候選擇「下載虛擬球員臉型」。二是在進入非凡俱樂部模式後創建虛擬球員的時候選擇「下載虛擬球員臉型」。兩者不通用,就是說需要分別創建。這一點不是很理解EA的做法,因為完全可以像FIFA12那樣俱樂部的虛擬球員和生涯模式的虛擬球員檔案通用的。最後,本人的ORIGIN ID:zjdy119,加好友啊! 來源:遊民星空

《國王的恩賜 北方勇士》最高難度殺蜘蛛心得

和現在pc平台上大多數快餐網游頁游,以及平板平台上許多動手指畫道道的休閒遊戲相比,走格子的SLG遊戲向來是老玩家心中的真愛。但自從英雄無敵賣給育碧,聖戰群英淪為畫面dang以後,這杆大旗就只剩下1c出品的《國王的恩賜》,從原版遊戲到戎裝公主再到平行世界,這個最開始的地精遊戲反倒越做越起勁,不僅出了新資料片《北方勇士》,還試圖打入頁游市場,把個老牌的策略遊戲變成了回能量殺時間的撈錢利器。當然,新作《北方勇士》依然延續了其一貫的高難度,而且比之前有過之而無不及,其中人人幾乎都要遇上的大坎就是維京四島的boss大蜘蛛。被此怪凌虐之餘我查了一下網上的攻略,可以說反應幾乎都是哀鴻遍野,偶有聲稱打過去的也大多是站着說話不腰疼。為了防止地球被破壞,為了維護世界的和平,我決定自己寫一個打boss的心得……希望卡在此處的玩家不要因此而中途放棄這個目前少有的良心之作。 首先要說的是,這一作我開路用的還是法師。玩過國王恩賜的人都知道,這個遊戲難度最小是戰士,難度最大是法師,蓋因法師升級提升的領導力最少,而領導力的多少決定了你投入戰場的有效兵力,這樣在要求dps的場合,比如打這個大蜘蛛時,就會因傷害輸出效率不足而遭遇瓶頸。當然,法師也有好處,最大的好處就是通過學習特有技能合法雙c,但是在boss戰中,由於戰鬥持續時間較長,這個優勢體現的不是很明顯。還有一個優勢是法師能較早學到高級魔法,之前大家總結出的打法都是以召喚鳳凰為主,但這個魔法不是每次遊戲都能隨出來,好不容易把開始的劇情走完,怪殺完,總不能因為沒有這個魔法就ag。因此,我的打法以基本地圖上一定會出的兵和魔法為基礎,這樣泛用性較強。此外由於沒怎麼涉及高級魔法,戰士使用這個戰術應該也不會有太多問題,但我沒試過,希望有心人能把使用戰士遇到的問題反映出來。 首先說說大蜘蛛的數據,三萬四千血,主要招數:一,搓手放小蜘蛛,一般三到五隊,蜘蛛數量隨回合數增加而增加;二,遠程攻擊吐口水,目測不只是毒傷,因為吐王蛇也能一次吐死10個左右;三,吐絲纏繞一或二個單位,令其失去行動能力,可驅散;四,近戰一抓,目測純物理傷害,但抗性低會很疼;五,挖洞挪窩,從戰場的其他邊緣出現,同時放小蜘蛛。此外,大蜘蛛會隨機使用三種反擊方式中的一種進行反擊,就是吐口水、吐絲或一抓,吐口水和吐絲是遠程反擊,抓是近程,先不說遊戲早期根本沒有好用的遠程兵(矮人炮手精靈箭手大法師我想念你們),就算你想遠程磨死蜘蛛也會被反擊彈個七七八八,所以還是踏踏實實一拳頭一拳頭打吧。 那麼了解了大蜘蛛的情況以後我們就可以發現他的弱點:大蜘蛛所有的攻擊和反擊招式里,只有一種對我們的部隊無威脅,就是人畜無害的吐絲,失去行動2回合,可以用5魔的驅散方便地趕走。所以我們的基本作戰理念還得是春蠶至死絲方盡,想辦法讓蜘蛛多吐絲給我們,但是蜘蛛吐絲還是吐口水完全隨機,他心情好的時候幾口口水淹死你也是常有的事,所以這時候我們需要某些特殊方式減小損失。這時候——當當當當,維京族最好用生物女武神隆重登場,4級兵120血,打1-3級兵不受反擊(這個很奇怪,主要看rp,有時也被反),被異性人形生物攻擊時10%落空,最重要是兩個技能:第一個扔矛,3回合cd,遠程攻擊;第二個復活,4回合cd,1-4級兵按個復活,數量為2*女武神數,但只限於最近2回合死去的。這後一個簡直就是神技!而穩定輸出,保證效率也就靠這個神技了。當然,復活的cd時間過長是大問題,這個問題我們通過新加入的符文魔法「Gift」來解決。 在說Gift之前先說說新加入的符文魔法系統:首先,維京人都擁有三種符石,分別是提高攻擊和暴擊率的攻擊符石,提高防禦和血的防禦符石以及有一定幾率二次行動的幸運符石,非維京人種族可以通過提升英雄的符文魔法技能來獲得符石,某些符石魔法要求消耗生物攜帶的符石來施放。符文魔法最常用的主要是兩個,第一個是1級的魔彈,對法師有特殊加成,對於法師來說,一開始的戰鬥中這個魔法是消耗對方遠程火力的主要手段;第二就是這個Gift,消耗一個幸運符石,令生物的特殊技能恢復使用,升到3級可以支持1-4級生物,也就是說,女武神也可以用。講到這里,怎麼用女武神大家應該也都大概清楚了:利用女武神支持主攻生物,用復活避免大蜘蛛吐口水帶來的戰鬥減員,用Gift不停激活復活技能,並重復使用。當然,這里有個小問題就是Gift特別費魔,一下耗20魔,所以用的時候要把握好時機,權衡成本和產出,能用卷軸放的魔法就不耗魔,省藍為上。 確定支持生物以後,我們需要選定主攻dps,在這里我們有幾個因素需要考慮。第一,近戰生物不能作為主打,因為大蜘蛛敲一下還是很疼的,他是每挨打必反擊,而且近戰反擊沒有吐絲,可以說是拳拳到肉。第二,除了吐口水之類,大蜘蛛放的小蜘蛛也是很惡心的,第一回合大概是每隊80個左右,到15回合時基本是每隊200個,很難有效滅掉,蜘蛛多了擋路不說,被幾個蜘蛛圍住損失也是很大的。第三,如前所述,估計是設計者刻意為之,早期遊戲中根本沒幾個遠程,唯一真正稱得上遠程的是維京的一級生物投石兵,不僅脆的可以,傷害也很低。這樣,作為主攻的生物選擇就顯得很有限,經過幾次試驗後我決定選擇蛇。用蛇主打有幾個好處,第一是在I島地下女巫的房子里,蛇一定會出,而且三種全齊;第二是蛇的毒抗非常高,雖然大蜘蛛不完全是毒攻擊,但招出來的小蜘蛛主要傷害類型是毒,80%的毒抗起碼能確保蛇在遭受小蜘蛛攻擊時不會受到毀滅性打擊。第三是所有的蛇都有非常好的技能,就是隔一格攻擊的strike,一回合cd,這個攻擊平常不會受反擊,當然大蜘蛛還是會反擊,但它反擊時按遠程處理。這樣蛇相當於是半個射手,兩回合就可以開火一次。不過打大蜘蛛時,我們只會用到王蛇和紅蛇,請不要招募綠蛇,因為綠蛇的傷害類型是毒,基本打不動蜘蛛,而王蛇和紅蛇造成的是物理傷害,我打蜘蛛時領導力4000+這兩隊蛇王蛇有80個,紅蛇近160個,一次strike都能打到1000上下,暴擊打2000+,傷害輸出還是很可觀的。 這樣一隊女武神,一隊王蛇,一隊紅蛇,還有一個不可或缺的夥伴是工程師。第二個島上雪山里的矮人小屋里一定會有工程師,而且數量不少,這個生物可以說是前期遊戲的靈魂兵種。工程師的技能有三個,第一個是閃光彈,造成很少的傷害,但有高幾率點燃目標,同時目標周圍1-3級生物陷入2回合目盲狀態。不知是bug還是本來如此,本作中連亡靈生物都能被目盲,這樣一來早期遊戲中的全部亡靈射手都變成紙老虎,你只需讓工程師出手先於射手,就可以廢掉他兩回合,而兩回合以後……你可以第二回合使用工程師的第二技能,召喚機器人,可能招出機械射手或是機械護衛,然後第三回合讓機器人貼住亡靈射手就搞定了。工程師的第三技能是修復機械,給機器人回血,可復活減員,一般戰鬥中沒什麼大用,但boss戰時非常必要。了解了這三個技能我們就能明白為什麼一定要帶上工程師:為了防止boss招出滿地蜘蛛,我們得想辦法讓它多用其他攻擊方式,而又不能讓它打我們的蛇,所以要把一些東西放在它面前讓它打,這個完美的炮灰就是工程師招出的機器人,因為機器人的物抗高,而boss的近戰攻擊造成物理傷害。工程師能招出2隊機器人,如果2隊都是機械射手就安逸了,因為他們可以互相修理……從而浪費大量的boss回合在近戰攻擊上。最後一個空位我建議放上狂戰士,因為狂戰開了狂暴以後殺蜘蛛比較有效率,在後期蛇死的七七八八時又可以果斷近身去砍boss,總之這就是我最終的戰鬥配置。 做了充分准備後,具體的戰鬥其實就是個按部就班的過程。盡量讓女武神wait,而且要忍受住扔矛的誘惑,防止蜘蛛朝女武神吐口水或吐絲,由於女武神先攻高,很多時候她都會第一個行動,導致你沒時間用驅散解除纏繞狀態。盡量讓女武神復活兩隊蛇,防止戰鬥減員。兩隊蛇用技能打boss的頻率要控制好,最好能一替一錯開,防止同時挨打復活不過來。同時,工程師盡快招兩隊機器人放在boss面前當炮灰,兩隊蛇技能cd時清蜘蛛,狂戰在戰鬥早期以清蜘蛛為主,蛇不行了再上去開狂暴砍。如果你不是人品特別差,這個策略的尖點應該能被我們事先設置的解決方案平復。保守來說,三次總能過去一次,祝你好運。 來源:遊民星空

《百戰天蟲 革命》謎題模式關卡圖文攻略

突然發現這個版塊沒有謎題模式的攻略,就寫點關卡攻略,從沙灘關卡第5關開始,也就是2-5,前面太簡單就不提了。其實謎題模式非常有趣,要自己研究攻略才有樂趣,放這攻略也只是方便有的關卡實在過不去的玩家用來參考下。 2-5 這一關找到思路就不是很難,就是利用水把蟲子全沖走 1,先把重兵蟲子用升龍拳打到1的位置,在利用UFO把火機放到圖中位置 2.就是放鋼板扔排斥磁鐵,需要注意的就是地雷一定要把蟲子炸到圖2的地方,如果是炸落到紅叉點,你可以直接重開了,水有時候沖不走。 3.用波動拳打下3號位置的蟲,別忘了扔吸水輪胎保護國王 4.鑽地導彈炸火機,過關。 3-1 這關不難,簡單說下。 開始用磁鐵推地雷到凹陷處,然後用忍者鎖勾上去揀東西,升龍拳打下去後,用水槍加點水,免得摔死,跳下去拿打洞器,然後去拿UFO,注意的是用UFO把紅色的壓力表放綠色的藥劑上就行,過關。如下圖 3-2 這一關是相當的坑爹,思路很簡單,就是第一步實行起來難!重點講解下。這關第一步應該是跳過2井口揀起楊太婆和磁鐵,然後把磁鐵扔進第一個井口,砸到蟲子腦袋然後向左邊滾,把地雷擠出來炸死蟲子。但是我想特意找攻略的也許很多都是沖這關來的,因為他們知道這第一步要成功要多麼強大的運氣磁鐵扔進去要麼就是沒滾到預定地點,要麼就是把雷擠不見了,要麼就是擠過頭飛出去了。。。我好歹扔了50次也成功過一次啊,悲劇的是後面失敗了 SO...我只有換個方法,按我方法就是第一步跟最後一步不一樣,就是方便點,過關幾率大一點。但是不管用什麼辦法都是要重試很多次才能成功,所以這關最坑爹。當然你們有更好的過關方法也可以告訴我。 1:揀完楊太婆從下圖紅點出向左跳,有一定幾率落下只費1-3點血,這只蟲子是關鍵不能死。你要這一步成功了,你這關也就成功了90%,一般記住每次起跳點和手感,再細微調整下,成功幾率還是蠻大的。當然失敗了直接重開比起扔磁鐵方便多了,我剛才特意試了下,跳了20次左右成功了。 2:收集完裝備扔個磁鐵就OK 3:第一隻蟲子使用瞬移自殺把蟲子炸進彎道里的蟲子旁邊 4:使用楊太婆幹掉彎道里的2隻蟲子,需要注意是站到圖中位置扔最好,給太婆充足時間倒計時自爆,你要站對面扔,楊太婆碰到敵對蟲子折回來了沒炸死你就悲劇了。 5:炸藥扔第二口井 6:扔完炸藥,向左跳過第一個井口,然後在邊緣扔下磁鐵,過關~ 跳的時候小心別掉下去失敗了就前功盡棄了,沉住氣。在下圖紅點處起跳,太過靠前會沒有高度掉下去,其實跳過去很簡單。 3-3 1:把螺絲放到圖中位置再用升龍拳把上面蟲子打下來,然後揀箱子扔地雷到圖中紅點處。注意用升龍拳時站它左邊點,不要站正下方,它要是掉螺絲上就沖不走了 2:瞬移,升龍拳。不用擔心觸發地雷。 3:瞬移,波動拳。 4:回去開閘放水過關。 3-4 這關很有意思,7個噴火打洞器+一個磁鐵,你其實可以用很多種的方法過關。這里我就講下我的過關方法,主要給大家參考一下不知道磁鐵放哪的問題 1.出來拿了磁鐵直接噴死~ 2.這里要跳過一個地雷滑下去放磁鐵,可以炸死上面50血的蟲子。下一隻蟲子直接開洞進去時就噴死,注意噴完遠離,別被炸死。然後還剩4個噴子,怎麼折磨剩下的蟲子大家都懂的過關 3-5 1.揀東西,放瓶子。 2.瞬移到圖2位置,站它腦袋上先扔地雷,然後死亡一指。 3.用UFO在2的下面搭橋來到圖3,給他一球棒。 4.圖4處 波動拳打下去,圖中2紅叉就是3,4蟲子的落點,然後召喚空襲過關。 4-1 這一關更簡單,只是考驗你道具的靈活應用。 1.跳下時用垂直打洞機無傷落地,然後圖中位置放炸彈,彈自己過去揀東西 2.圖中位置放地雷後馬上走開,下回合引發地雷開閘放水,注意別被炸死就行 3.用移物光束放到如圖位置揀東西,然後空襲炸油桶過關。 4-2 這關簡單說下。 1.紅色磁鐵升龍拳,藍色波動拳,然後在紅磁鐵上方扔個地雷解決掉紅磁鐵處的蟲子。 2.降落傘下去,揀東西,瞬移上去踩刷子下去給最後一個蟲子一球棒,過關。 4-3 這一關是我覺得第二坑爹的一關,按遊戲正常思路怎麼都過了不關但是換一種方法卻是非常的簡單。 我覺得看上去正常應該是 1.第一隻蟲子先用鑽地下去揀東西。 2.第二隻蟲子在最左邊凹陷處放磁鐵。 3.第一隻蟲子用噴火打洞器拿到第二個磁鐵。 4.第二隻蟲子瞬移上去,觸發地雷,炸開水閘下泥土,順便幹掉最下面的敵人。 5.第一隻蟲子波動拳引爆油桶淹死剩下蟲子過關。這種過關方式是充分了利用了每個道具,比較合理。 但是這圖坑爹的就是最下面的敵人怎麼都炸不死。我還遇到過它炸起來引爆地雷時炸了一個地雷上去直接引爆油桶,這樣省了波動拳,可以直接下去擊殺,但是幾率非常的微小。 我後來換了個思路,這大關本來就是要靈活運用道具。於是。。。 1.先用噴火打洞器下來。 2.放磁鐵到圖中位置。 3.第一隻蟲子瞬移到水里 4.第二隻蟲子直接給它一個波動拳然後撤回以免擋住一會的地雷飛行路線 5.第一隻蟲子直接鑽地引爆油桶,順便觸發地雷,下面的3隻蟲子淹死,最下面的被炸死,過關。這個方法還省了個磁鐵道具沒去拿就過關了,這也是唯一一個謎題模式沒拿的道具,孤單躺在那 4-4 又是簡單的出奇的一關,還是倒數第二關。感覺這一關完全是用來給最後關做鋪墊的。就是教你怎麼正確使用UFO。 1.先用烏茲打下綠色盒子。 2.炸藥開路,跳過去揀磁鐵然後擠下地雷,觸發地雷開路。 3.瞬移道具那里,一個噴子解決2油桶沖掉下面地雷。 4.UFO撿起前面的綠色盒子搭路來到敵人那賞它一個 炸藥過關。 4-5 最後一關,其實不難。但是每個步驟都很嚴謹,一點也不能出錯,不然就前功盡棄。 1.開始就是要把梯子搭到如圖的位置,位置大家多試幾次就明白,極限距離跳躍的把握。 2.用UFO把第一個鋼板搭到圖中位置好接道具,然後中間放磁鐵,站在圖中位置放開地雷拿道具。 3.轉個身,放開地雷。 4.然後用UFO在圖中再次搭一個橋,過去揀道具,然後召喚鑽地導彈幹掉圖中方框的敵人並打開下面缺口。接着到紅點位置用升龍拳打破水瓶沖掉下面的地雷。 5.最後一步了,下去拿到道具,召喚盟友蟲蟲,扔手榴彈炸最上面的3個油桶,過關 累死了,寫了這麼多,本來就挑幾個稍微難點的,但是為了方便大家還是都寫了。 遊戲相當的經典,到現在也10年了,革命的版本回歸了正統,非常的地道。還彌生出了瘋狂坦克等網游,也很經典。那什麼小鳥跟蟲子比起來 弱爆了,哈哈。 來源:遊民星空

《火炬之光2》100%處決 高攻高速高暴擊肉搏狂戰

愛玩狂戰麼?為什麼! 喜歡近戰、喜歡肉搏、喜歡兵刃相見的熱血戰鬥!狂戰給你這一切! 愛用什麼武器呢?愛拿盾和雙手武器的可以不用看下去了! 爪的速度?劍的全面?斧的穩定?錘的打斷?有沒有喜歡用爪的,卻打出了極品斧、劍、錘?要不要這麼糾結啊!!! 好吧讓我來告訴你,這些可以【同時擁有】!請往下看~ 篇幅越來越長了,可能大家沒耐心看完了吧  o(╯□╰)o 雙爪最高速,但是先天沒有群傷,要靠技能彌補。 雙劍最全面,功高有群傷,但沒有極速快感,沒有無視一半護甲的強大效果。 雙斧最穩定,斧類武器攻擊數值恆定,沒有最大最小值,但是速度更慢了。 雙錘最高攻,錘類還具有先天90%打斷的效果,但是。。。實在太慢了! 現在,請用爪+劍、爪+斧、爪+錘的組合吧,極速我所欲也,高攻亦我所欲也! 這套玩法的意義在於,讓自己的武器選擇有了更廣闊的范圍,讓我帶你領略不一樣的狂戰。 100%處決狂戰,右手拿.48的爪類(追求高攻速,爪類有無視一半護甲的效果),左手拿劍、斧、錘類(有濺射、打斷等效果,並且攻擊要比爪類高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一樣,以前不知道爪和斧等,可以發動處決o(╯□╰)o】 而當你100%處決率的時候,攻擊速度是按照右手爪類的攻速來算的,也就是永遠保持.48的極速,無視左手較慢速的武器攻速。【原因見下方10月13號的更新,已說的比較詳細,並且親測有效!】 這樣的玩法有幾點好處: 1、對於boss單體輸出,有爪類的無視一半護甲效果,有錘類的打斷效果,並且能以爪類的高攻速,發揮出錘類等武器的高攻擊,絕對比拿雙爪的輸出高很多,而且揮動頻率絲毫不減慢!是不是很爽! 【高攻速的好處我就不多說了,暴擊吸血流,碎甲被動技,大家懂得!】 2、對於群怪,親測有濺射效果,配合暴風爪、紅狼技能,AOE效果也很好! 接下來問題就是如何堆100%處決,這也是該玩法的核心問題: 1、人物初始屬性10%處決 2、被動技儈子手每級2%處決,人物42級能點出10點,也就是20%,滿級15點是30%。 3、找點+處決幾率的裝備,狂戰的專用黃裝、套裝一般都有5~10%處決的,能有2件以上為佳。 4、專注屬性50點有+9%處決(親測數據),這50點盡量靠裝備和附魔,實在不行稍微加點屬性點上去。 5、武器上自帶的處決屬性,一般都有10~15%處決的,多留意商店還是有不少的,挑把屬性全面點的。 6、武器上的寶石,中期40級左右時候就有12%處決的寶石(我有沒有記錯?),往後更有15%、17%等,花點功夫的話,打個3~4顆還是有的吧。 【我覺得這最後一條算是一個致命缺點吧,占掉武器寶貴的孔啊!如果裝備夠牛逼,專注屬性夠高,後期儈子手技能加滿,可以彌補彌補,不過那真是大大後期了o(╯□╰)o】 綜合以上幾點,自己均衡補足一下,100%就有了!不要再糾結用爪子的高速,還是劍類的高攻濺射了,也不用主副手玩兩套了,一爪一劍走天下吧O(∩_∩)O哈哈~ PS. 目測這種玩法能在50多級完成100%處決,也就是差不多剛進入二周目,人品好~裝備好~有大號基礎的話可能更早。 玩N周目的近戰職業,生存才是王道,寶石優先減傷和撐血,然後在考慮輸出,技能必須要有控制技,我喜歡戰嚎~ 最後,如何組合你的雙手武器,請盡情發揮你的想象力吧,打出極品的單手武器再也不用惋惜了,再也不用羨慕嫉妒恨了! 2012.10.13 發帖之後,跟一些玩家交流發現早期就獲得「乾草機」這把武器的玩家還真不少,屬性主要是有個「+45%處決」,33力量&67敏捷就可以裝備,有了這武器,使得我這以100%處決率為核心成型標準的狂戰玩法,能更早發揮威力了。 首先我覺得還是有必要講一講100%處決時候的攻速問題: 假設:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速 遊戲中雙持武器攻擊的輸出模式必定為:A B A B A B。。。兩手交替攻擊,並輪流判斷是否發動處決,不斷循環 1、在沒有處決的情況下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。。。循環輸出。。。 2、在不滿100%處決情況下,A手攻擊時判斷是否發動處決,如果是則帶動B手一起攻擊【即AB,攻速以A手0.5計算!】→接着還是輪到A手攻擊判斷,如果還發動【那還是AB,攻速以A手0.5計算!】→直到A手攻擊沒有發動處決【打出一次普通單手攻擊A,耗時0.5】→換B手攻擊判斷,如果發動處決帶動A手【那就是BA,但耗時以1.5計算!】。。。以此類推 如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。。。循環輸出。。。總之,ABABAB的輪流交替模式是不會變的,只不過是A手發動處決的時候,帶動了B手一起揮出,並且跳過了B手的一次處決判斷,緊接着繼續進行A手是否處決的判斷! 3、有了這樣的特性之後,當你100%處決的時,可以做到:A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】→A手攻擊發動處決【耗時0.5】。。。 即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。。。無限下去,完全無視了B手的攻速,因為B手是否發出「1.5秒攻速處決」的判斷已經永遠被跳過了! 這樣解釋大家能明白麼,所以才能實現100%以爪類的「高攻速」,帶動另一隻手劍、斧、錘類「高攻慢速」武器,發揮出強大的DPS效果。 然後想跟大家分享一下我精英二周目結束83級狂戰的心得,近戰面臨的生存壓力巨大,躺着的屍體是發揮不出DPS的! 我主要靠減傷石頭和加血石頭這兩種,加點前期3敏2力,大約50級以後,全力量加點。 技能主被動型,怎麼加點以前文章太豐富了,不詳細贅述。 裝備、附魔主要以生命值為主,加216血的寶石若干個,目前血量8500+,犧牲了一部分輸出為代價的【原先一身DPS裝!各種躺屍跑腿流!】 2%、3%、5%全減傷石頭各一個【我沒刻意去刷N多個,復制就更沒意思了】 4%、5%減物理傷害的石頭若干個 寶石「殺死機器人之眼」【對3米內每個怪物-3%物理傷害偷取】 頭盔還穿着32級的黃色裝備【對3米內每個怪物-7.5%物理傷害偷取】 一件藍色披肩【對3米內每個怪物-5%物理傷害偷取】 再依靠【戰鬥狂怒】技能【對5米內每個怪物-6%物理傷害偷取】 神技【戰嚎】-40%攻速/移速/施法速,對所有怪包括boss100%有效,幾乎全屏,持續12秒。 這樣子一來,減傷屬性:58%物理減傷(沒算那些3米內偷取怪物物理傷害的屬性,那個不顯示在面板里的吧?),35%元素減傷(我算堆得很少的吧,有空再去刷幾個3%、5%的減傷石頭,在減傷這一點上,我還有很大的提升空間!) 說說戰鬥心得,我盡量說得詳細些,嫌煩的就不要看了吧。。。 依靠以上這些東西,碰到物理攻擊怪物,基本不可能死 召喚幽狼(不和諧吸血機器!) 插旗(加速能量、閃避、抗擊退、回藍) 風暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS閃電傷害多打2個怪) 赤狼(平砍出暴擊時,可以對附近2個怪造成固定值物理傷害) 冰盾(不解釋,闖盪江湖防暗箭傷人的必備良技,就是持續時間短了點,注意補狀態) 戰鬥狂怒(一定范圍內,每個怪物給自己+傷害%,並且偷取怪物的物理傷害%,變相的物理減傷技能嘛) 爪+劍或斧或錘,高攻速+高攻擊+高暴擊+濺射效果! 好!有了以上這些狀態,沖臉肉搏去吧,記得開【戰嚎】!在一群被減速的怪堆里肉搏都不帶掉血的,喜歡狂戰的玩家相信都是沖着這一時刻的爽快感而來的。 接下來說點不能站樁無腦輸出的地方 1、有法師怪混在其中的一堆怪 2、有射手怪站在一堆怪的陰暗角落里 3、精英怪 4、塊頭巨大的普通怪 5、自爆怪 6、各種火焰陷阱、刀陣陷阱之類的地方就不說了,相信大家都被坑出翔來了,多死幾次就長記性了! 法師怪和射手怪,特點是血少但容易打出高傷害,即使你元素抗性高,依然扛不住! 對付方法是: 怪堆數量不算太多的時候,【暗影爆發】沖臉強殺,這時候你會發現它第一波技能往往會扔在了你沖刺之前的那個位置,甚至熟練後算好距離一下竄到了它背後,OK成功躲掉了,在它沒放出第二波高傷害技能前,肯定斬於刀下了。大部分法師技能的彈道,都是偏慢的,操作熟練,並且對怪物了解透徹的情況下,很容易躲技能,即使不小心挨了一下,這時候血量上限的作用就非常巨大了,你躺了還是吸血喝藥救回來了,就看這一手了,以我8500的血量,普通小怪不可能有一招將我秒掉的情況。 遠程射手的話有人會說,咱不是有冰盾嗎?是的,我這里想說的是有些遠程怪射出的箭,會在砸中目標後在地上留下個小圈,站在上面持續掉血很厲害,所以把它列在了不能站樁輸出的地方。 總之遇到怪堆,一定要先殺掉法師和遠程。 精英怪和塊頭巨大的怪,特點是皮糙肉厚,並且有蓄力一擊能秒人哦! 所謂蓄力一擊,其實就是怪物把手高高舉起來然後往你臉上砸下來,我曾經被打出過9000多的傷害直接掛掉。。。根據經驗,這類攻擊往往有很明顯的抬手動作,以及較長的時間約2秒左右。什麼?2秒太短,一不注意就被秒了?好吧。。。我們還有個神技【戰嚎】40%減速,這樣一來2秒變3秒了吧,好好留意絕對砸不中人啊!沖刺一下就逃開老遠了!精英怪亦是如此,減速狀態下,通常可以讓你從容的預判並躲開很多強力技能。 總之遇到大塊頭,就給個減速讓他一邊涼快去吧,反正他不會遠程傷人,先去殺了法師和弓手,回頭收拾他。 自爆怪 我最痛恨這類怪,打完後屍體爆炸的就算了,死過就長記性了,打完馬上沖刺逃開。枯萎沼澤里有種綠色半透明的怪,自爆秒人妥妥的,我一般看見都懶得去打,只要注意它站着不動身體發光,並且光越來越亮,那就是要自爆了,趕緊離它遠點吧! 還有那種綠色的發光漂浮小球,一般成群出現,自爆後發出若幹道綠色的線條,會自動追蹤打到你身上,我這血量最多扛3下就見底了,遇見了也一定要注意啊,來不及清完就趕緊跑吧,別傻站着了,來不及吸血就掛掉了! 還要說一說那礦洞副本里很常見的,手里舉着個炸彈的機器矮人!個子小小的,混在一堆里,蓄力後扔個炸彈給你,轟的一下就掛了有木有!眼睛要擦雪亮啊。 好了,以上這些經驗都是死了幾遍長記性了總結出來的,暫時回想起這麼點,歡迎補充! 最後,火炬2不是網游,請別一路無腦A過去。。。 2012.10.14 最近很多人回復說,一手極快+一手極慢,用100%處決玩法,依然會遇到時快時慢,沒有辦法保持卡極速處決的問題 起初我還抱着懷疑的態度,因為我從2天前就開始這麼晚了,一手爪一手劍(下面截圖里有),玩了已經不下10幾個小時了,一直保持着高速處決的效果,沒有任何問題。 但是玩家們的反應肯定不會是空穴來風,於是我決定換把武器試一試,打木樁3分鍾,果然發生時快時慢切換了好幾次,非常的不穩定。 我認為或許跟左右手武器攻速有關系,比如0.48爪+0.72劍可以保持穩定,而0.48爪+0.88錘就不能穩定? 我研究了很久很久,還是沒有找出其中的規律,但最後還是有所發現的! 1、我的0.72劍上有+8%的套裝屬性,會不會是因為這個呢? 2、我在0.88錘上也鑲嵌一顆+8%攻速的寶石,再進行測試,果然就穩定了!!! 3、把0.88錘上的寶石拆掉,再配合卷軸技能【迅捷】做測試,12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不斷,也能保持穩定!!! 4、把0.88錘附魔+2.1%攻速的屬性,不用寶石,不用【迅捷】,還是能保持穩定!!! 5、最後商店里隨便挑了一把1.04的斧頭,附魔2.1%攻速,依然保持穩定!!! 結論:我認為,你奧術面板里第一項「攻擊速度加成」只要不為0,就可以保持極速的處決狀態? 【穿一件+攻速的裝備是否也有效,這個還沒有測試過】 以上測試,右手均為0.48爪,測試方法為打木樁10分鍾以上,雖然我沒法解釋出它的理論,但是實驗是不會騙人的,如果你覺得10分鍾太短,但我覺得夠了,不信你自己也可以去試試。 註:測試時候最好別用眼睛去看攻速有無變化,咱不是狂戰麼,咱有個【碎甲】技能,攻速快慢有無變化,去看面板里這個技能所吸取的護甲值,是最最直觀的! 問題肯定出在攻速上面,不可能是無理由的時快時慢,作為遊戲必然有它的規律可尋,我百思不得其解?希望有高手能夠解答。 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

島國片女優與中國網游和諧共振,蒼井空6月來滬與勇士交互

Jimmy在蒼井空在Twitter上和中國網游打招呼的時候就預言過,蒼井空會來中國代言網游。這事果然就成行了,也就在上週蒼井空小姐還成了日本防止愛滋病的大使,蒼井空小姐是公益賺錢兩手抓兩手都要硬。6月17日久游的《勇士Online》會在上海體操中心開發佈會,屆時蒼井空也將出席。 說句實話,蒼井空現在早已不是一個島國片女優那麼簡單的身份了,如果冠冕堂皇點說蒼井空是中日兩國藝術文化交流的橋梁是兩國和平的信使。據說給上海媒體的很多票子都被媒體內部消化了,由此可見蒼井空的魅力。屆時Jimmy也會帶來相關現場的報導。如果這里有業內的朋友,有前排近距離的位置或者更好的門路還請聯系Jimmy。不知道蒼井空的代言會不會引領日本島國片界來中國挖金的狂潮。 來源:和邪社

CEO確認決勝時刻系列進軍中韓,網游版或成最佳途徑

當《使命與召喚:現代戰爭》在全世界賺得缽滿盆滿的時候,世界上人口的最多的地區中國並不在其中,當然精明的遊戲商人知道在盜版問題沒有解決前在大陸發售遊戲都是肉包子打狗的事。於是Activision的CEO Bobby Kotick希望在中國和韓國推出決勝時刻的網游來擴大該系列遊戲的盈利。 Bobby Kotick以《魔獸世界》在中韓的成功為例子,說明了遊戲全球化的重要性。Bobby表示他們將在不久後宣佈在中國和韓國的計畫。當被問及所謂的「全球化」,是以一種MMO形式的使命與召喚網游還是僅僅做簡單的遊戲發佈時?Bobby則賣了一個關子說,我們很快就能知道答案了。 不用拍腦袋想就知道,以網游的方式來進駐中韓市場是一個最好的選擇,畢竟遊戲網絡化的大潮早已不可逆轉,做網游可以有份長期的盈利模式,而如果只是發行遊戲的話,那隻是一錘子買賣,或許用不了多久大家就會看到一款「決勝時刻online」的網游出現在市場上了。 來源:和邪社

《特大城市》新手初階玩後感心得

其實我現在真的是個很懶的人。本來好幾次都想寫一些玩後感什麼的,但是每次都又懶得不想寫。今天看到另一個文章談了一些玩後感,終於有點動力說一下差不多一個星期來的體會。 遊戲是10月12日買的。因為澳洲的EB Game實體店號稱到14日才會出貨,實在等不及,買了下載版的限量版。因為我這個限量版附送半個月的planet offer,也就是網游版,所以也就一並體會了。如今只是在一個星球上建了3個城,最大的城都只到十幾萬的人口,也沒有玩到出公交系統、鐵路、高速。所以標題才是新手初階玩後感。順帶說句,我沒有玩過cities xl的前作。我是模擬城市系列的忠實擁護者,當時看到網上很多人都罵特大城市,所以沒有玩。所以這篇文章也可以看成是和模擬城市4的比較。 -----登陸--- 首先是注冊、登陸,遊戲的登錄界面需要填寫用戶名和密碼,然後會登陸服務器,自動查找更新。第一次登陸,就更新了100多M的內容,貌似有5-6個包。這兩天又有兩次更新,截止到2009年10月17日,版本號是1.0.3.373,感覺M公司把這個遊戲當作是網游在經營,更新好勤快。。。。。。。。 ------下面是正文了-- 遊戲有教學模式,玩通後,會對整個遊戲有個大體了解,教學模式相當簡單,但是章節很多,介紹了遊戲的各個方面。但是如果真的要了解遊戲,還是推薦看官網上下載的遊戲手冊。 --地圖篇----- 遊戲分成2個部分,星球模式(聯機模式),單機模式。 單機模式和星球模式的最重要的差別,是交易對象的差別。因為cities XL中引入了交易系統。也就是你城市的一切產出和需求都可以通過交易系統來平衡。單機模式里,交易對象只有一個,就是黑心的D公司(具體D什麼,忘了!),他低買高賣,價格離譜,會讓你好生不爽!另外,星球模式比單機模式多一些地圖,單機模式提供5個大類25種地圖,限量版會多加1大類5個地圖,共30種地圖,星球模式則提供40種地圖。當然,需要澄清的是,這里我用「種」這個詞是有問題的。其實只能用「張」來說,因為每種地圖都只是一張而已。不像模擬城市系列中的地圖,千變萬化,隨心所欲,更不用提那個」上帝模式「了!(那可以無上的作弊利器,種樹!種樹!)所以我對Cities XL的地圖是很不感冒的。從這點來說,星球模式對我的吸引力並不是很大。 說到地圖,就要說到地形和資源,地形對建築物的限制,XL並沒有模擬城市4那麼嚴格。建築的地形的適應力很不錯。挺多斜坡上也能建造出房子。配合強大的造陸造橋工具,可以說,天上地下任我行。(夸張了一點,建懸空寺還是不允許的。)至於資源,就是XL中的重點了!基礎的原材料分為石油、淡水、良田和旅遊資源。這些都是天然資源,是每張地圖的特性。不同的地圖,資源有有有無,有多有少。所以選擇不同的地圖,為決定城市的不同走向。這4中資源都是城市發展的基礎。當然如果城市資源不足,可以通過交易系統購入。除了自然資源外,還有通勤資源。其實說白了,就是陸地邊界要有公路、鐵路、高速的鏈接區域,海洋地圖要有適合建立港口的海岸線。 值得一提的是,和模擬城市4不同的是,資源是有限的,這種有限體現在地域上,比如說一塊油田,如果你在其中建立了一個油井,那麼他周圍一定范圍內都不能建立第二個油井了,同樣性質的還有水、旅遊資源和通勤資源。所以像模擬城市那樣,邊界無數外聯道路,然後收取保護費賺錢的方式,在XL中是不可能的。當然農田資源,是沒有這種困擾的。但是農業只能在農田資源的范圍內建造。 「寫在後面文章的前面」篇--- 在寫後面內容之前,先說明一點,遊戲里,各種新的工具和建築是隨着城市的發展一點點出現和解鎖的。所以要想像模擬城市4那樣,一開頭就高密度+高速+鐵路+地鐵什麼的是沒可能的。只有循序漸進,徐而圖之。當然最近還發現一個方法。就是先拚命發展人口和工業,不用太在乎居民的死活,發展到十幾萬人口,解開一部分市政和路橋工具,然後把建築全拆掉,然後重新布局規劃。這樣做的目的是可以用高等級的路,先建立城市的交通骨架,確定城市的發展雛形,有理由以後的發展。具體的理由看下去。 --路橋篇------- 路橋系統是我超贊賞的。所有的路都分成三種建築模式。直線、八向和曲線。直線、曲線顧名思義,八向,就是直建造米字八向的路。另外紅色表示不能建造(廢話),綠色表示可以建造(還是廢話),藍色表示要麼是八向,要麼是周圍路的直線延伸方向。 說到這里其實都是平平無奇,接下來就是重點了。在建造橋的時候按shift,就可以控制路基高度!!!!通過這個工具,你想平地造座橋也可以,山上挖個隧道也行,建一條橫穿市區的隧道也可以,或者建一座s型的橋也不在話下! 其次,值得一提的是,XL中的路支持改換車道布局,你可以將雙向4車道的大道改造成單向4車道,也可以將中間的綠化帶改成一根車道,這樣對於高峰問題,會有很好的並且多樣的解決方式。 --安居篇+市政篇----- 居民區分4個階層:Unqualified workers(勞工,底層), Qualified Workers(技術工,中產), Executives(執行官,富人), Elites(精英階層)。每個階層的住宅都有3種密度。一般中密度和低密度占地一樣大,高密度的會較大一些(地基大嘛)。說到這里,要說一下XL中的3種規劃方式:方格模式(典型的模擬城市4的那種,4根馬路圍起幾塊地皮,密密麻麻的,事實證明,這種方式很不好),自由模式,就是自己定義地皮邊界,然後會自動放入方塊地皮,多餘的部分用公園或者廣場填充(這種方式其實是生態最好的方式),第三種就是單個放置方式。這里就要說一個缺點了,XL沒有像模擬城市4那樣的記憶功能,所以每次都要重新選,就好像nokia和索愛發短信的區別一樣! 所有的居民都對生態環境敏感,無論是空氣污染或者是噪音污染都會引起不快,此外,他們要求有購物設施(所以XL中購物區是一定要的,但是也不能很多,畢竟商店開着沒人去還是要倒閉的),休閒設施(各種博物館、體育場館),各種市政設施(垃圾處理,警局,醫院,學校,公園等等),當然一切一切的前提是要有工作!!!不同階層有不同的崗位。其中需要技工的崗位是最多的,所以技工是城市的主力軍。 因為污染的問題,一般都會把工業區放置在離居住區較遠的距離。但是如果太遠,小人們還是不會去上班。這個時候高等級的路,就有了作用。等級越高的路,可以使沿線設施的效果輻射到更遠的范圍。所以你會經常看到一些大路邊的居民區,接受到了醫療服務,但是離醫院相對較近,但是卻在小路邊的居民區,卻對醫療問題諸多抱怨。道理就是這個。 -----產業篇+資源+產業鏈---- 城市的產業,才是城市經濟的真正來源。提供了那麼多昂貴的市政服務,都是為了養活這幫小崽子,然後讓他們生產!生產!再生產!(好邪惡)產業分為農業、重工業、製造業、高科技、辦公室,五種。規劃方式和密度種類和居民區類似。我重點向說的是產業鏈的問題。 其中,工業會需要農產品和燃料(fuel)或者電,電的生產需要燃料(當然是火力發電需要燃料),燃料的生產需要油田資源和廢料,製造業需要重工業的產品,也需要高科技的支持。所有的工業都需要辦公室的支持。而辦公室也需要高科技。高科技還需要廢料(Waste)。說的好亂,但是其實遊戲中的產業鏈也確實錯綜復雜,少了任何原料,就會導致成本過高,然後企業破產倒閉。在加上,不同的工業類型需要不同的人群,所以作為市長,就真的需要小心翼翼,縱觀全局。 ----貿易篇----- 貿易是遊戲中很重要的一部分,不管你是單機模式還是星球模式,你的城市的工業產出,或者是任何原料的多餘產出,都需要銷售渠道賣出存貨,不然商品積壓,就會導致產業破產,然後使產業鏈斷裂。當然,不足的物資也可以通過貿易進行采購,前提是你要有大把的鈔票,市政收支的順差沒有10000以上,基本是不可能負擔得起一筆最小的貿易的。當然,單機模式只能和OmniCorp交易,價格也是超級辣手的。星球模式相對好一點,因為還有其他上千玩家的介入,使得價格相對比較低廉。但是不知道是我所在星球人數少的原因,還是遊戲畢竟才出2個星期,大家都發展的不好的關系,市場上的可選合同還是不能用豐富來形容。 ----其他----- 肯定還有很多其他東西沒有提到,畢竟年紀大了,現在也大半夜了。腦子不要用了。不要見怪!這篇文章只是拋磚引玉,希望更多晚上XL的玩家一起來交流,我自己還有還多不懂,有的只能上線問其他玩家。 哦。對了。星球模式中還有一個特別,是有「藍圖」(Blueprint)這個工具,官方的解釋是如果那個玩家通過每周(每周還是每日還是每月我也沒弄清)抽獎得到藍圖,他就有權利建造這些特殊的超級建築,這些建築會對城市的發展起到決定性的因素(讓我想起模擬城市4里那個強大的5w多高商業兼超級多維交通樞紐的世貿大廈,當然是MOD啦)。 在哦一次!XL中的畫面那真的是很不錯的!有白天黑夜的替換,全3D的鏡頭。還有!還有!還有!還有!還有!。。。。。。。無數個還有!還有從模擬城市2000,到3000再到4,眾多市長們期盼的平視鏡頭,也就是說,市長們,終於可以從神壇走下,像一個路人一樣,徜徉在自己的城市中,看風景,看八卦,看車禍,看大媽!當然星球模式里,你也能夠隨便去其他城市串門,甚至和其他市場在公園里約會。說到這里,就想起來,XL中還會讓你建立一個自己小人的形象,這樣你去訪問其他人的城市,人家就會看見一個「人」而不是一個「手」。哈哈! ----最後的分界線 很晚了,睡覺了,睡的太晚對皮膚不好,明天看看,如果不懶的,就爬上來,配幾張圖吧。 來源:遊民星空

[推薦] 欒洋高中學生會和模板大巴

或許是Jimmy的在Blogbus的帶動力,突然發現很多喜歡ACG的朋友都在Blog網誌大巴開博,很可惜Blogbus沒有像網游一樣的推廣員系統,不然Jimmy估計也能賺點小錢。 自我標榜的話就不多說了,今天主要和推薦兩個Blog網誌。第一個模板大巴,博主和Jimmy有過幾面之緣,是Jimmy同事的Fxcarl的好友。原先的獨立Blog網誌由於調戲Greendam被和諧,如今上了大巴來避難,主要內容是Blog網誌模板的製作。Blog網誌地址:http://skinbus.blogbus.com/ 第二個是兩位原創作者一位腳本御楓,一位畫師G叔Geister。這兩位在相識第三天開始一個一項原創計劃《元氣緋華》漫畫化。他們的HP:http://yqfeika.blogbus.com/  希望兩位的原創能獲得成功。Jimmy個人也會一直關注這個原創計劃。 來源:和邪社

GDH出售GonzoRosso股權專注動畫製作

     GDH旗下子公司出售其遊戲子公司GonzoRosso的所有股份。GDH董事會在週二做出了這個決定,公司宣傳該舉措是公司資重組實現盈利的重要一步。之前GDH主要是將自己的業務重點放在動畫和在線遊戲上,之後Gonzo將一心一意做好動畫製作方面的業務,而就在明日其GDH將直接使用原先其動漫子公司Gonzo的名號而不再使用GDH。     Gonzo Rosso的前身建立於1963年現有員工77人,大家熟悉的《龍之塔》就是Gonzo Rosso運營的一款網游,GDH擁有子公司54.66%的股份市值約有六百五十萬美元。     有意思的時,之前角川控股剛剛宣佈成立「角川遊戲」來擴大經營范圍,而這部Gonzo則是壯士斷腕,究竟是孰優孰劣我們可以靜觀其變。不過昨天還寫了一條緋聞說,角川想讓其他公司來製作第一季頗為成功《強襲魔女》第二季,而第一季的製作方便是Gonzo。 來源:和邪社

角川控股集團增設角川遊戲株式會社,Tecom前社長強援加盟

角川控股Kadokawa Holdings作為角川書屋角川映畫ASCII MediaWORKS的母公司在3月26日宣佈成立一家100%由角川控股的子公司「角川遊戲」。新成立的公司將立足於三點作為主要的任務與目標: 1.利用角川控股各種的遊戲製作和推出多樣化的遊戲。 2.利用角川控股旗下多家公司的優勢開展聯合運營和銷售。 3.與其他公司和製作小組合作。 出任角川遊戲的社長的是前TECMO社長安田善巳。角川旗下的優秀資源不少,不知道以後會不會出網路遊戲進軍中國市場,但日系網游在中國都死得很慘。 來源:和邪社

《夢翼流蘇》群毆心得

首先要用客觀的角度去看待逸雲之巔這張圖,這並不是一張普通或者常見的RPG類防守地圖,我總感覺這有點接近於最近幾年的網游(天Ⅱ   魔獸世界....)  也就是說,這並不是提倡孤膽英雄的地圖,強調的是團隊協作        連續幾天,都在琢磨這張圖,在這里BS一下用漏洞殺 悲歌山脈BOSS的某些玩家,那東西並不是在第三個傳送門打開之前殺不死,只是團隊協作出現了一些小問題才會錯誤的認為初期殺掉那個難度很大. ,具體的流程這個遊戲的關鍵在於所選的英雄,也就是說在於每個參與到遊戲的玩家,這樣的話好象有點接近於"廢話",別急,慢慢就知道我為什麼這麼說了,  真三遊戲里有句話"不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友"  某個遊戲的公會公告里也有這樣的話",不要問我進副本應該怎麼打,只要知道你是什麼職業在什麼時候應該干什麼,這就足夠了"   很簡單明了的話,好象做起來很復雜. 直白點說吧, 就是所選的英雄到底是干什麼用的,這點弄清楚了,通這張圖,難度就打折了.        個人推薦的組合 4人,由盾戰,山丘,大法師(有龍的那個),男牧 組成 ,       每個英雄在遊戲中的任務並不一樣,在這樣的陣容里山丘是絕對的主力攻擊手,山丘的任務很重,幾乎所有的傳送門都是由他來解決,挑戰初期(攻城之前)的BOSS,山丘也是絕對殺傷力的輸出單位,控制山丘有兩個要點,第一,學會控制鳥,第二,要熟練掌握幾種特殊道具的使用方法(這里我所說的道具,是指50塊一次的傳送自己的英雄到能量器,還有150塊一個定位傳送器) size]         其次,盾戰,這個英雄爭議很大,有人說沒有殺傷力,玩起來不過癮,還是那句話,要知道你所選的是什麼英雄應該做什麼.盾戰的作用就一個字,抗,我相信這里所有的英雄都沒有盾戰抗打,加防禦的光可是環唯一的,更重要的是,在城門被攻破的時候,只有他可以擋住進攻(雖然只有短暫的兩分鍾左右,還需要後面站個牧師),這就足夠了,兩分鍾的時間,山丘足可以搞定傳送門了.         男牧師,非常主要的職業,全隊保持戰鬥力或者抵抗力的基礎,遊戲里面有很多書籍,無論是加力量的還是加生命的,都建議給牧師加,因為牧師的護甲類型實在是.....男牧師操作要點是盡量掌握自己技能的CD時間,還有不要停止使用恢復魔法的技能        ...

《死靈幻象(NecroVision)》詳細配置需求

最低系統配置: 操作系統:Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (操作系統必須更新至最新版本) 處理器:Intel Pentium 4 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 +2800 記憶體:1 GB RAM (Microsoft Windows XP) / 1.5GB (Microsoft...

合租物語第0期

    Jimmy:不說成天都浸淫在ACG的世界里吧,但每天總會有一部份的時間留給這些東西。於是生活中就會對ACG有所感悟有所感受,從別人的作品中我們感受到的酸甜苦辣人間冷暖,笑過哭過沉思過。古語雲:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。對於和邪社這個新的主題內容,自己在腦中YY過很長時間,這次有了第一次的實驗性嘗試,心中不免一陣陣的竊喜和一絲緊張。       內容都將以漫畫輔以文字,以4位在魔都的80後生活為主線。Jimmy自己手拙不可能把自己想法和構思通過漫畫表現出來的所以非常感謝小司同學擠出看男男打PP的時間讓這一切能躍然紙上。這次第0期就先把4位人物給大家介紹一下。 小司:嘛,技術有限,畫得簡陋,各位看客珍惜手中番茄> 人物簡介: 小和:初中老師,從小父母離異由爺爺奶奶帶大,母親在美國父親在日本,至今單身由於歷史問題對男人有戒心。 小邪:自由職業者,情場高手流行潮人。 阿宅:某網游公司程式設計師,深受ACG文化的毒害,和小邪是初中同學但同窗是並不熟悉。 阿萌:某日企公關,光鮮靚麗的外表下有著隱形腐女的屬性。 故事背景: 四位不同性格不同職業的年輕人合租在上海某小區4室兩廳兩衛的公寓內的生活。 發佈時間 不定期 限制級 暫時全年齡段 價格 免費 來源:和邪社

《三國群英傳7》理性與瘋狂 痴迷與玩爆

作者:sioccj 理性玩遊戲之:三國群英傳7 1、        為她而痴迷2、        玩就玩爆3、        見她就想吐4、        人之本性與遊戲之魂 序<br遊戲因為attractive而像少男少女一樣傾情痴迷、熱情奔放、為伊憔悴;遊戲也因為attractive而像鴉片一樣令人沉迷痴顛、喪志頹廢。遊戲可不可能是世界上最美好的心靈雞湯?或者只能是最邪惡的靈魂詛咒?<br作為過來人,我嘗試給新手一點忠告,同時也同遊戲達人們稍作交流。 一、為你痴迷 <p當我第一次想玩《三國群英傳》的時候,正好在突擊完成一項重要工作,於是瘋狂的日子來了。<br我不經常玩遊戲,不知道有《三國群英傳VII》,安裝了《三國群英傳V》,試玩了幾個晚上。連續的兩個星期里,沒有哪一天是在凌晨3:00前睡的,當然大部分時候是Overnight了。當窗外鳥叫聲不再清晰悅耳、公園里晨練的音樂逐漸嘈雜的時候,才非常內疚的退出遊戲、關了電腦,倒床睡到9:00、10:00。<br匆忙洗刷、順路解決早餐後,趕往工作地方。路上時間一個小時左右,來回兩小時。由於工作性質與個性特點,在玩遊戲的同時,利用三個星期的時間正常完成了一項重要工作。<br工作完成了,遊戲沒玩完,怎麼辦?不二選擇,繼續。<br由於工作結束,回到了有老婆孩子的家里。於是採取的遊戲方式是:三餐與睡覺是溫存的正常生活,一到辦公室,幾乎放棄一切工作,又連續玩了兩個星期。終於把《三國群英傳V》玩爆了。<br在玩《三國群英傳V》期間得知有《三國群英傳VII》,忍耐了一兩個星期後,又把《三國群英傳VII》裝進了電腦,又花了4、5天把《三國群英傳VII》玩爆了。<br終於恢復了自我! 二、玩就玩爆 <p玩遊戲,我的第一意識就是玩爆她。<br以前沒玩過《三國群英傳》系列,覺得《三國群英傳V》畫面清晰、情景逼真、風格獨特、有挑戰性。<br嘗試着玩了,遇到不少有意思的難點——難度可能是遊戲主要魅力所在。難點有:關羽、張飛怎麼打不過黃巾軍的無名小將;內政需要很多人員,沒有人手執行,新城鎮根本無人管理;單將可以馬不停蹄瞬間打下半個地圖,但徵兵跟不上,很難連續作戰;抓不住敵將,白忙活了半天;沒血的敵將即使追上也是轉身就逃;招來的猛將要想派上戰場,需要調度半天……<br問題很多很多,慢慢的一一解決了(或者做到最好)。<br剩下的問題是,有沒有可能利用遊戲製作不可避免的不合理設置簡單通關(不是簡單的修改遊戲)。<br跟其他很多遊戲一樣,《三國群英傳V》有幾個不合理設置導致能輕易通關:1、角色級別是養成的,可能導致玩家武將級別遠遠高於電腦武將;2、弓箭攻擊守城的敵將,敵將到死都沒有反應,導致不損一兵一將一點血就能擊敗敵將;3、任何武將配上穿雲弓就能使用「劍輪舞」,導致玩家任何武將都可以把任何敵將給切了(「劍輪舞」雖受夜晚天氣的限制,通過行軍稍作停留就能選擇夜晚;天氣則是隨機可以Load的。)4、敵將守城不攻擊,導致玩家武將可以通過反復等待以平局結束而滿血(可以用bfover命令節省時間——等敵將放完武將計後結束戰鬥應該不算作弊)。5、最不合理的是,武將用遠程部隊攻擊守城的柵欄,可以得到75點功勛(包括射倒兩個箭樓),等到平局結束後,敵將不退,可以開始第二輪攻擊,第二輪攻擊中,柵欄和箭樓又恢復如初,又能再次帶來75點功勛和經驗值。如此循環,直至自己想要的任何級別。導致玩家在一次攻城戰中升至30級,電腦才1級(遠程部隊在攻擊柵欄的時候,箭樓會攻擊小兵,則玩家可以讓武將用弓箭先把箭樓給放倒;湊巧的是,玩家可以利用所帶兵陣的兩端作為標尺,讓武將分別沿着兩端前進攻擊,剛好正對箭樓,可以簡單把兩個箭樓給射倒)。<br有了以上的不合理設置,再加上實際遊戲中有很多小技巧(附後),就能輕松一統天下,打爆電腦。(這應該也算bug,但這跟其他bug不一樣,它們是遊戲的一部分,躲都躲不掉——除非不玩這個遊戲。)<br《三國群英傳VII》跟《三國群英傳V》一樣,也有以上類似的問題:1、練級bug——沖陣,即使智力70,征戰天下的第一戰,就可以輕松練到30級(方法附後);2、無敵bug——降服白玉麒麟,在耐心Load 中,可以在得到白玉麒麟的同時得到超級變態30級武器一把,一把足矣。剩下的事情就是打爆電腦。(這兩個bug我們可以自命清高地迴避,迴避之後你會很迷茫問自己:我在玩什麼?) 三、見她就想吐 <p玩爆了,輕鬆了,回味起來很有成就感。<br有時實在想再溫故一下,於是迷惑中點開了運行圖標。看着曾經令人如痴如醉畫面,這時也顯得有點頭暈想吐……<br玩爆後的《三國群英傳VII》和《三國群英傳V》有點像兩大心儀的美女,曾經清純脫俗、輕盈飄逸、一抬手一舉足都能令人神魂顛倒。然而,近距離共事幾次之後,她們變了:不再矜持,看到的是低級趣味、虛榮與無知,或者為莫名的事情相互說人閒話、斤斤計較、勾心鬥角。盡管努力尋求曾經美好的感覺,但是那感覺無限沉重而再也不能飄逸在她們身體周圍。<br…… 四、人之本性與遊戲之魂 <p按照弗洛伊德的說法,人有認識世界、征服世界的本能。現實總是讓我們不能玩盡所有遊戲,讓我們對遊戲總是余情未了。一個新的遊戲擺在面前,能不心動嗎!<br遊戲設置總會讓我們在相當時間內不能玩透她,於是遊戲與學習、工作的時間產生了矛盾,讓本來善良的我們內疚不已。<br其實,遊戲是實實在在的知識學習與技能提高過程,比如:小孩子玩的追逐與打架,青少年愛看的小說與愛玩的棋牌等等。而遊戲里的角色培養、一統天下、交友經商都是象教科書一樣理想化了生活技能。然而(電子)遊戲令人「沉迷」的「魔性」把它們歸入了另類。<br那麼現實中如何看待(電子)遊戲(其實也包括一些其他遊戲)?有兩點:第一、把它作為專業,有明確的學習目標和指導老師——則(電子)遊戲就象下象棋一樣,小時候玩的時候是令人着迷的,然而一旦成了專業,它是令人痛苦的。第二、玩透它、玩爆它——看了都想吐。<br由於實際生活中,很多人,特別是在學習期間的廣大青少年,沒有玩爆遊戲的意識,又沒有教鞭的壓力,於是遊戲成了余情未了的「聊齋女鬼」,成了家長眼中的「惡魔」。<br可悲!可嘆!可惜!<br……<br無論是從認知水平還是語言表達水平,本人很難在此三言兩語把如此一個社會問題說清楚、道明白。希望作引玉之磚,大家一起正確面對遊戲,探討對遊戲的正確認識與應對方法。也希望籍此能給因遊戲而耽誤學習與工作的同胞們提供一些可能的正確玩遊戲的思想與方法。<br本人探討至此,走過路過的多多補充! 附一:《三國群英傳V》小技巧 <p玩此遊戲及玩任何遊戲,總會有很多的技巧。發現這些小技巧,是眾多遊戲愛好者追求之一。所以,每款遊戲都有很多心得與技巧發表在網絡上。由於本人對《三國群英傳V》及《三國群英傳VII》只是率性玩玩而已,這里談的技巧很可能在網上已有討論。而在這里敘述的目的是提供一種玩爆遊戲的可能與思路。(下同)<br(這里不涉及修改遊戲,既然玩還是要感受遊戲的美妙的,同時,再努力以最快的速度玩爆,感受最高成就感。)<br1、堅信遊戲會有快速爆機的bug。沒有bug的好遊戲是極少的,所以要取巧玩爆遊戲,為自己的贏得生命時間。<br2、盡力培養一名武將。一步領先,處處領先。最大限度讓一名武將升級,使其無堅不摧,其他人徵兵、清場。<br3、通過打柵欄升級時,不小心也會出錯,一出錯就會前功盡棄。所以可以升到一定級別就撤退一次,存盤,回頭再打。如果出錯,也可以採用撤退挽救。<br4、利用落日弓、落月弓、滾石、五雷轟頂等技能殲滅想逃跑的敵將,全殲城內敵將,抓住敵將的幾率挺高的。<br5、有敵將攻城,等其接近城池的時候,退出城池,回擊——在城里抓住敵將的幾率高很多。<br6、單武將打「天下歸魏」時,前期在敵將多的城池之間穿梭,敵將會主動攻擊。採用空城回擊的方法,能足不出戶,及時回血回技把周圍敵將收拾干淨,一般使得每個城池只剩下1名敵將,這樣曹操發展就慢多了。然後,走好路線,一路清敵。即使有敵將逃跑了,他一般都是朝非空城方向跑,正好是你行軍方向。<br7、單武將打「天下歸魏」最有成就感,一般不超過6年就能全殲敵人。單武將打「天下歸魏」後,除了想印證遊戲里的一些玩法之外,絕對不會再有一統天下的欲望了^-^。 附二:《三國群英傳VII》小技巧 <p1、自設武將還是可以武力95。《三國群英傳VII》加強了武力的效果,為了開局幾戰不太難打還是可以選武力95。智力雖然只有70,在大地圖上找一個有兩個弱智敵將的城池攻打,利用沖陣可以一次升到30級。<br2、每次沖陣一定要保留一個敵將不敗,然後自己逃走。逃走瞬間按F1、F2暫停、攻擊、存盤,這樣在遊戲時間幾乎一直暫停的情況下升到30級(遊戲里的時間最多過1天)。由於逃跑次數太多,士氣為0,不能逃跑,硬交戰又太花時間。因為敵將一般採取不接受單挑,可以點擊單挑幾次提高士氣,再逃跑。<br3、第一次出現怪的時候,把白玉麒麟讀到自己武將附近。再反復降服白玉麒麟,直到得到30級除了扇以外的其他武器(是不是每把30級武器都很變態,我沒有研究,我所知道30級帶劍氣傷人的劍和槍砍兵殺將都是一流,即使打白玉麒麟、神仙,只需要用軍師技變成黑夜,用兩次羅剎之盾就輕松搞定。),騎着白玉麒麟,拿着一把武器,就能比較輕松在3~5年左右打完「天下歸魏」。<br4、盡量不要練全武器,必殺技不如武器的攻擊效果,反復出必殺技心里反而憋得慌。<br5、如果實在想體會所有變態道具的效果,其中高級道具不要搞什麼合成了。直接砍白玉麒麟,不停的刷(作弊手法),應有盡有,包括追風白鳳什麼的。 附三:其他遊戲小技巧 <p本人就玩過的一些遊戲談一談如何盡快想「吐」的玩法。<br1、盡量玩經典遊戲(跟讀文學作品,購買商品一樣)。玩過經典的,因為感覺很好,就不會對垃圾遊戲感興趣,從而給自己節省很多時間。這個法子還搞定了我老婆喜歡逛街看首飾的習慣:女孩都喜歡高價值的首飾,哪怕是她看一眼也挺滿足的。於是,我帶她在香港看了我們能看到的最貴的鑽石,買了她願意花的最大金額的鑽戒,送她白金彩金首飾一直送到她不敢去首飾店為止。結果如我所料,在香港是不再去首飾店了,回內地後,問過幾次鑽戒的價後,對首飾再也沒有任何興趣了。事實上,我給老婆買的東西並不多,還抵不上很多女人一年花在美容方面的錢——信不信,你們試過就知道了。<br2、我玩的第一個像樣的遊戲是2001年,《金庸群俠傳》。在小蝦米稍有一定輕功後,去恆山打尼姑。留下最強的一個,繞着香爐打。當小蝦米處在尼姑對面的時候,尼姑會繞着香爐左一下、右一下,反反復復,就是不接近主人公。這樣小蝦米就可以原地揮空拳,在30分鍾內將野球拳練到十級。當然天下無敵了,剩下就是做任務過關。<br3、好像有個《曹操傳》的遊戲,我發現,從一開始直到快結束,我可以完全只讓夏侯惇殺敵升級,整個遊戲就成了走過場。<br4、經典遊戲之一《英雄無敵3》,我前後玩了不少地圖,花了不少時間。其中玩過兩個地圖後,盡管鍾愛本遊戲,但極少再有玩完一個地圖的欲望與毅力。其一為:unleashing the blood thirst(中文翻譯:血染的風采),該地圖對兵種屬性與魔法運用詮釋得非常好,有玩透該遊戲的感覺;其二為:中國軍閥混戰,最後用了遊戲時間10天打完地圖,當然得了滿分500分。<br5、盛大休閒網游《大富翁》,主要玩8人混戰的大上海地圖。前期保命積累道具,主要是路障卡、骰子卡、夢游卡、轉向卡、停留卡等,特別是要准備好5張漲價卡。等到了中後期,有搶不完的地——其實根本不用搶。當除自己外,只剩下2~3個人時,在合適的地方5張漲價卡漲價,放好路障,夢游,沒有不被秒殺的。特別要算好機會,如果加上操作準確熟練,基本上每次都能完勝。<br6、傾情玩過的網絡遊戲《劍俠情緣》,可能是我第一次玩網游,也可能是金山第一次傾力做網游,我總覺得該遊戲景色很美、逼真、有中國武俠味道。由於從公測就開始玩,趕上了該遊戲幾個特殊時期:內普時期、百毒時期和合成裝備時期等。由於正常工作重要,在遊戲里級別不高,但練級經商都能得心應手、財源廣進,也能在自己活動范圍內笑傲江湖。在相當一段時間里,每天遊戲幣的收入兌換成RMB都不下300元——哈哈差點就棄「業」從「游」了。<br……<br曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。玩過以上遊戲後,由於很難找到當初的感覺,所以,再玩的時候,經常感覺沒意思,真的甚至感到頭暈想吐。<br我可能是比較幸運的,玩遊戲盡了興,好像一點也沒有耽誤學習、工作和家庭——身體少欠佳。<br不知大家如何看待遊戲? >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空