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國慶長假看片記

當開始發現寫這片文章時突然發現其實自己也沒看特別多的影片,不管啦隨便吐點槽大家也隨便看看。 《名偵探柯南漆黑的追跡者》 相對而言,Jimmy認為此作的水平要比上去年的劇場版有下降。劇情更多地關注在了神秘組織上而忽略其他。整個案件其實並不容易偵破,受害者之間有如此大一交集結果 最後才發現。在《東京理氏8.0》中倒塌的東京鐵塔這次又遭到了武裝直升機的攻擊,而在如此長的攻擊時間內,日本自衛隊也毫無反映,最讓你發指的就是柯南遠比基諾里維斯要牛逼多了,槍林彈雨中依舊能活下來,他一定信著春哥。(不可否認這段的動畫質量還是非常高的)而那個在甲蟲背貼V型塑封袋的信號也太過隱晦了。此劇場版犧牲了劇情和情節,為的就是熱炒柯南VS神秘組織,這反而讓大家覺得《名偵探柯南》有點黔驢技窮。說實話也該讓柯南完結了,不然只要他存在日本的凶殺案就沒有斷過。 《駭客帝國1》 很有年代的經典科幻電影了,這次回顧的原因是,記得當時還在初中,所以什麼網際網路什麼虛擬世界,我根本就不懂,最多也只是在網吧玩玩「紅警」「星際」。所以經過再看一遍之後才對電影有了更深的了解。看過和看懂還是有非常巨大的差別。而且就算到了現在Jimmy對於該片子也沒有特別想要吐槽的,就是覺得女主角太難看了,還有歐美人的武鬥戲雖然有中國武術指導的存在但現比成龍和李連傑還是差距太大了,整個動作看起來太僵硬了。 《金雞1》《金雞2》 也是一部懷舊的片子,前幾年也看過不過覺得值得再看一遍。說到《阿甘正傳》大家一定都會點頭說看過,金雞系列可以說就是香港的《阿甘正傳》。作品以一位土生土長在香港的妓女眼光來回歸近代的香港發展,影片中充滿了調侃和黑色幽默。而除了女主角吳君如外,香港各路明星匯聚,四大天王除了郭富城沒有參演外,全部出現在了兩部電影中,其他明星更是不甚枚舉。推薦各位有機會要去看看。 《透視內幕:空軍一號》《透視內幕:海軍一號》 兩部都是紀錄片,講述了這個世界上最強大國家的最高領導的兩架飛行工具:空軍一號和海軍一號。空軍一號大家應該還是比較了解的,在很多大片中都會出現,比如《空軍一號》和《變形金剛I》。不過在這部紀錄片中,你可以更加深入地了解在9.11期間空軍一號所經歷的故事,其中小布希前總統還會親自講述一些故事。而在最後現任美國總統也是剛剛獲得諾貝爾和平獎的歐巴馬也會在片中現身。 《Blood+》 在和邪社中Jimmy一直都比較關注這部真人版的電影,看完整個片子你會發現整個片子打鬥的戲份實在是太多了。中間一段巷戰看得Jimmy都盼望她早日息戰。對於我們這些看慣大片的人而言,劇中的特效也只能算一般。唯一能讓我堅持看下去的原因或許就是全智賢了吧。 來源:和邪社

《閃點行動2》隱藏任務攻略

隱藏任務攻略 隱藏任務解鎖方法: 進入主菜單,選擇extra,再選擇bouns codes,輸入以下代碼,注意區分大小寫: OFPWEB1 OFPWEB2 RaidT18Z AmbushU454 StrongM577 CloseQ8M3 在這個頁面會出現night raid、coastal stronghold、ambush、close quarters、encampment、debris field六個任務的名稱,然後回到主菜單,選擇single mission,進入點擊黃色標題欄dragon rising後面的「》」箭頭標記,進入下一頁fire team engagements,六個隱藏任務分別羅列在下方,分別進入即可。 隱藏任務第一關 夜襲night raid 任務背景: 修道院以北5公里處有一個解放軍控制的泵站,上級希望能夠在不摧毀泵站設施的前提下以奇襲奪取此地,一旦抵達,你必須消滅泵站附近的解放軍,並瓦解敵軍的反撲。 主要目標: 1、消滅泵站周圍的解放軍。 敵軍部隊:至少有兩支解放軍火力小組防守此地。 友軍部隊:配備熱成像儀的特種作戰小組。 前方不遠處的鎮子就是泵站,剛開始就有兩架武直從我方上空飛過,接近樹林以後,遠遠可以看到泵站內有敵軍的四人小組正在巡邏,利用樹木的遮掩用帶熱成像儀的mk17 mod0自動步槍向其開火,消滅之後左右兩翼的山坡上會出現另外兩批敵人,可通過小組成員的警告獲得距離和方向,在敵我距離大約三百米左右時,將瞄準鏡準星向上抬高一格,這樣就能將這兩批敵軍擊斃在山坡上,這時最後一批敵軍已經來到附近的森林中,在五十米距離上迅速將其消滅掉。需要注意的是,由於鎮子外面的鑽井架附近的油桶被敵方擊中多次後容易爆炸,所以最好不要將其作為掩體。 隱藏任務第二關 海岸據點coastal stronghold 任務背景: 在我軍主力與敵軍在史基拉島中部激烈交戰的同時,開辟一條新走廊供增援部隊通過及近距離空中支援之用已越來越迫切,位於史基瑞卡(skirinka)北部的解放軍基地正是其主力部隊的後勤中心,並從此基地不斷的增援前方部隊,為了切斷解放軍的補給線,在之後的作戰中占據上風,你必須占領這個後勤基地,並消滅所有敵軍。 主要目標: 1、消滅燈塔周圍的解放軍。 敵軍部隊:解放軍建立了中等強度的防禦工事,運輸機正送來增援部隊。 友軍部隊:游騎兵混成突擊小組。 在這個任務中,敵方的基地離我方的出發點大約500多米,趕到200多米距離上的叢林後即可看到解放軍運輸直升機正運來不少增援部隊,他們分別散不在主要道的左右兩側,選好隱蔽用的樹木後用m21狙擊步槍向其開火,在這個距離上瞄準時只需將準星上抬半格到一格,命中後立刻斃命,消滅利用掩體推進的正面之軍後迅速接近,從屍體上撿拾95式自動步槍,沒過多久對方將再次送來增援部隊,我方小組可進入邊上的房屋和其激戰,由於95式步槍的單發射速太慢,最好用連發模式應敵,全殲第二批敵軍後任務結束。 隱藏任務第三關 伏擊ambush 任務背景: 昨天晚些時候,我軍通過無人偵察機發現解放軍正從史基拉島美國大使館所在地馬德雷卡村(madlenka)的西面和南面撤退,為了確認這個情報,我軍已開始向此地移動,目前只遭到了輕微抵抗,根據目前這種局勢,我軍可藉此占領馬德雷卡村並持續挺進。如能成功奪回村子,你必須在缺乏援助的情況下藉助原有的工事就地組織防禦,解放軍隨時可能從南面發動反攻。 主要目標: 1、占領大使館。 2、擊退解放軍的反攻。 3、消滅殘余敵軍。 敵軍部隊:解放軍的步兵占領了村子,隨時可能派出增援部隊 友軍部隊:海軍陸戰隊火力小組。 任務開始時和隊友一起下車,發現手里拿的是只有機械瞄具的m16a4,為了有效擊斃敵人,只能從後面從公路右側跑近村子,沿着外圍的房屋來到敵軍掩體側翼,消滅房屋旁和幾十米開外的步兵,在戰鬥間隙從屍體上獲得帶狙擊鏡的95式或81式步槍,設成全自動模式,這時敵軍開始穿過建築和房屋,從後方迂迴,我方必須擊斃迂迴的步兵,迅速後撤,和敵軍保持距離,然後利用狙擊型步槍在百米距離上和其交火,隨時注意兩翼的敵情,必要時可更換掩體,從敵軍子彈射來的方向判斷其所在位置,並迅速用速射或榴彈壓制。打退十多人的圍攻後,跑到村子外面的山坡石塊後面,遠遠望到一輛卡車正卡在石塊後面,這時切換到榴彈模式,瞄準後稍抬槍口,可快速殺傷敵軍,如有漏網之魚逃出,即使躲在掩體的沙堆後面也能用榴彈擊殺。全殲三批敵軍後任務完成。這個任務的整體難度較高,需要隨時注意敵軍迂迴,並和對方保持距離,以降低其射擊精度。 隱藏任務第四關 近距離作戰close quarters 任務背景: 我方已追蹤到襲擊美軍補給車隊的解放軍來自島嶼西岸的塔然內村(taranay),上級要求你的小組趕到這個區域消滅遭遇到的敵軍,奪取塔然內村,然後在村內建立防禦陣地,擊退解放軍的反擊。戰地情報顯示敵軍的數量遠遠超過你的小組,你必須想盡一切方法消滅這些部隊,使這個村鎮牢牢控制在我方手中。 主要目標: 1、占領並守住塔然內村。 敵軍部隊:防空部隊,步兵數量剛開始時並不多。 友軍部隊:反坦克火力小組。 下直升機後帶着小組往前走,來到草堆不遠處時會遇到炮擊,穿過硝煙來到村邊柵欄,敵軍的悍馬會從右側公路上邊行駛邊射擊,等到停在村中公路上用,可用m16a4點射機槍手,也可用榴彈轟炸,連接擊斃悍馬中兩個機槍手後村中的敵人蜂擁而出,會從左右兩翼夾攻我方,因此玩家必須在最外圍的好幾個房屋後面不停的觀察並射擊,以防被迂迴,並從敵軍屍體上繳獲狙擊型95式步槍,這樣可以比較精確從百米外擊斃集中在村中的敵軍,除了埋伏在草地和柵欄後的步兵外,還有人躲在房屋的窗戶後面向外射擊,打退幾個波次的進攻後小心摸到村內,消滅掉殘敵後過關。 隱藏任務第五關 營地encampment 任務背景: 史基瑞卡地區我方陣地以南,中方用直升機秘密運抵的不少解放軍火力小組已進入茂密的叢林區域,開始建立有效的防禦工事,我方指揮官相信這批敵軍只是其主力的先遣部隊,你必須盡快帶領小組成員趕到此地消滅這些火力小組,如果在這個區域發現敵軍直升機,可將其直接擊落。根據情報,我方將這些火力小組的所在地設為阿爾法營地和貝塔營地,此外,敵軍還派出了巡邏隊,滲透時注意警戒。 主要目標: 1、肅清阿爾法營地的解放軍。 2、肅清貝塔營地的解放軍。 次要目標: 1、擊落敵軍直升機。 敵軍部隊:攜有自動步槍的解放軍步兵。 友軍部隊:特種突擊火力小組。 阿爾法營地就在任務開始地點的前方不遠處,站在山坡上就能用7.62mm的mk17 mod0步槍開始射擊,擊斃營地里五六名敵軍後完成第一項任務,這時敵軍的直升機起飛,從500多米外徑直飛來,剛拿出毒刺防空導彈准備發射,誰知機槍手卻將直升機擊落,敵軍巡邏隊從迫降後的直升機中逃出,在300米開外同我方交火,輕松消滅後用mk17 mod0一槍打在直升機上,機身頓時燃起熊熊大火,次要目標就此完成。200多米外的貝塔營地周圍大約也就五六名敵兵,全部擊斃後任務結束,在整個任務中,玩家只需要發射20-30發子彈。 隱藏任務第六關 滿目瘡痍debris field 任務背景: 在此地區至摩洛伽村之間的解放軍裝甲部隊被我軍使用近距離空中支援戰術重創以後,你的小組將部署到此戰區清剿殘敵。情報顯示,有一部分解放軍裝甲部隊避開了空中打擊,並可能有步兵配合,所以和其作戰中使用火力覆蓋戰術顯得極為重要,在此役中,你可以使用反坦克武器打擊裝甲部隊,但不會獲得空中和地面部隊支援。 主要目標: 1、消滅殘敵。 敵軍部隊:解放軍裝甲排殘餘部隊。 友軍部隊:反坦克火力小組。 直升機將火力小組送到草地上後離去,敵軍就在前方100多米處,先跑到最近的一輛坦克殘骸後面隱蔽,敵兵很快會從正前方的樹林中出現,敵步兵車也會趕來支援,但火力並不兇猛,由於m16a4隻有機械瞄具,只能使用單發模式節省彈藥,通過觀察對方子彈的彈道來獲取目標,擊斃數十名敵軍後跑向前方的坦克殘骸,這時左翼一兩米外的叢林中又有敵軍出現,等到基本消滅後可呼叫火炮支援摧毀前方的步兵車,或者用隨身攜帶的反坦克火箭筒逐一擊毀步兵車,成功後任務結束。 更多相關內容請訪問:閃點行動2專區 來源:遊民星空

《閃點行動2》庫頁島的戰爭

大半夜的 6個小時眼睛都要打紅了... 這次的閃點2有點像XBOX類型的遊戲裝換,一些細節都不再擁有PC遊戲的特色了。 哎,主要任務的流程就是扮演美國人把中國人從日本的一個島嶼上趕出去...劇情大概就是冷戰之後,中蘇和談,同時發生了世界經濟危機,中國內部危機加深,於是中國領導人發動了對蘇聯的戰爭(汗,太扯了吧)以化解國內矛盾,同時又派兵進駐原屬日本,二戰後被蘇聯占領的庫頁嶼(話說怎麼不是釣魚島),於是美國被迫和蘇聯聯盟,並且出兵解決爭端。 閃點2在畫面上顯然比Arma2要好一個檔次,雖然可能有人覺得不相伯仲,但是畢竟是XBOX同時發行的,優化很好,畫面很流暢,光影效果比ARMA2看着更舒服(我記得ARMA2面對夕陽的時候,一個人就是爬在你面前10M的地方也看不到),總體感覺畫面還是沒什麼可挑剔的。不知道為什麼,總感覺畫面有點像決勝時刻4。。。冏 聲音效果個人感覺非常好,槍聲很真實,打擊感,爆炸感都很強,周圍的背景音效也不錯,這次的環境聲音更加真實了,而且只要憑借聽力基本在300M的距離就可以聽出坦克,裝甲車的位置。 其次來說說仿真射擊遊戲讓許多玩家頭疼的難度,本代總體來講這次遊戲的難度真的降低了很多,首先是真實度下降,只要不被敵人一槍斃命,肢體受了傷都可以通過包紮+呼叫醫務兵的方式無限次的恢復生命值,而且每過一個檢查點都會自動恢復所有的生命值,因為向XBOX類型遊戲接近的原因,讀盤採用的檢查點checkpoint模式,中間不允許自己存盤 操作上也簡便了許多許多,降低到快跟決勝時刻一個檔次了,不再有那麼多復雜的隊形和隊友,以及命令選項,簡化成了XBOX手把的上下左右四個命令選項,掩體後的左傾右傾取消了,直升機等的操作也感覺單調了許多。彈藥也不再存放於物品蘭可以自由選擇,改成了只能帶兩種武器,然後彈藥各自有上限。 為了快速通關我選擇的是普通難度,感覺敵人的命中率比ARMA2和閃點1都有所降低,經常打來打去打不到你,因此我可以盡情地躲在半身掩體後面瞄準開槍。 再來說遊戲中的武器,打擊感和手感都和ARMA2和閃點差不多,習慣還是可以打得很準的,最好用的我認為還是狙擊槍,威力大並且中距離很精確,只不過此次任務開始不能自選武器,只能從敵人身體上搜颳得來一些中國式武器(美國人終於承認中國的進步了,所有武器都改成了95式自動步槍,我一把仿AK-47的步槍都沒有看到,哈哈),武器威力有所下調,除了狙擊槍,一般步槍如果不擊中頭部,大概要4~5槍才能擊斃一名敵人,同時子彈又有限,再也不能一身彈夾滿處跑了,要不停繳獲才能夠勉強維持彈藥的補給。 更多相關內容請訪問:閃點行動2專區 來源:遊民星空

《閃點行動2》聯機初玩心得

我也是沒怎麼玩單機模式,直接聯網玩了玩,也說下自己的感受;   1;這遊戲唯一的好處就是聯機注冊方便,隨便注冊個帳號就能聯機對戰,看來CM野心不小啊,打算讓多少人來嘗試他這遊戲啊,不過遺憾的是雖然能隨便能聯機對戰,但這該死的CM居然不放出服務器,要讓玩家自己建立房間這模式又太無聊了,4個人的合作模式還好等點,32人的對戰很難打的起來(要讓32個人進齊了,都點開始,才能開始),而且對於我們中國的玩家來說就是網速太不好了,雖然這遊戲對PING的要求不是很高,但畢竟300多的PING太吃虧了。  2;其他槍械我不說,我就覺得那個熱成相的瞄準器是不是有點太賴皮了,不管好遠的距離,白天還是黑夜,都能在迷茫的草地中清楚發現目標,這樣簡直有點透視的感覺。  3;多人對戰遊戲模式還是不錯的,很多人說他是加強版的BF2,其實我覺得更有《美國陸軍》的影子;整個多人對戰的戰場氣氛還是不錯的。    現在就希望CM能放出服務器端文件,在把遊戲的一些BUG調整下,然後希望是在武器選擇上加如等級解鎖槍械的模式,這樣多人對戰還是很有意思的。 更多相關內容請訪問:閃點行動2專區 來源:遊民星空

從最新預告片分析 美帝這次註定要打內戰了

先放一段轉載的分析以下是轉的:首先是預告中的第一段台詞Cain was the first man ever to strike down another. And when the lord came to him and said, "What have you done?" Cain...
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《歐洲空戰英雄》詳細圖文攻略

今年初就在XBOX360專屬雜誌上看見Heroes over Europe《歐洲空戰英雄》的海報,很好奇這款遊戲將如何詮釋精彩的空中纏鬥(dogfight,狗戰),畢竟在二戰飛行遊戲當中,得要有創新與刺激的畫面才能吸引玩家青睞。玩過幾天後,發現《歐洲空戰英雄》的確有相當棒的創新點子,以及在畫面和操作上有不錯的平衡性。  左側是《HAWX》的專用搖杆,《歐洲空戰英雄》說明書背面居然印《HAWX》的宣傳,難道可以使用《HAWX》專用搖杆嗎?實際測試之後證實可行,說不定你的《Ace Combat 6》專用搖杆也可拿出來飛。 拋開氣動力學的束縛、沒有黑視與失速的設定,這是一款簡易操作卻有豐富內容的戰機射擊遊戲。改編自史實戰役的遊戲內容雖然僅有14個戰役,但每場戰役由7至10個任務目標組成,任務目標之間有3D即時動畫語音的劇情簡報,機體操作與任務不熟練的話,平均一場戰役玩下來少說也要30分鍾或更久。遊戲引擎容許大量飛機在空中飛行與戰鬥,有些戰役可讓玩家擊落70單位以上的敵方部隊,加上類似集氣的一擊必殺技(Ace Kill),感覺像在玩『空戰無雙』。在滿天炮火中穿梭,看着敵機在機槍掃射下成為火球與碎片,偶而來個空戰英雄專屬一擊必殺技處決敵機,的確為二戰的空戰遊戲帶來另一種體驗與視覺享受。 透過放大視點追擊敵機,機體各部位的受創有反應出來,敵機Me110被機槍擊中左側引擎之後冒煙。遊戲的準星還蠻大的,讓玩家在追擊中較易擊中敵人,敵機前方的微小紅點提示瞄準的前置量。 拜新研發的遊戲引擎所賜,能呈現很壯觀的大編隊。 P51戰機護航英軍轟炸機群,前方藍色指標都是盟軍轟炸機,你還可飛近仔細瞧瞧轟炸機各部位的組員。待會德軍戰機會沖入造成一場空中混戰,相當熱鬧。 重大創新:Ace Kill(王牌擊殺技) Ace Kill是空戰遊戲新的點子,由於傳統機炮纏鬥相當着重飛行靈活度與玩家對機炮的熟悉,一般玩家想用機炮打中靈活的戰機並不容易,於是遊戲製作公司想到用鎖定時間換取一擊必殺的機會,只要能持續鎖定敵機幾秒鍾,可以在限時內發動Ace kill讓時間減緩,且能透視敵機的弱點來發動致命一擊。 當近距離持續用準星鎖定敵人時,準星上的Ace Kill環會開始由12點鍾往6點方向逆時鍾蓄積能量,能量達到一半時會變紅色,表示可以按LB啟動Ace kill。若持續累積到能量滿格(12點位置)再發動究極Ace kill,會有額外的獎勵時間可針對其他敵機進行連鎖Ace Kill。當遇到轟炸機編隊時,精準又快速的瞄準技巧,一次的究極Ace kill可連鎖擊落7台都不是問題。 持續追蹤敵機,使得準星外環逆時針累積能量達到6點鍾的紅色區域時即可發動Ace Kill,若持續累積一圈則能發動究極Ace Kill。不過只要敵機一離開準星太遠,能量就會迅速消退,得把握機會發動。 按LB發動Ace Kill的瞬間,此時畫面產生朦朧感且視野迅速拉近至敵機附近,時間則變得很緩慢。 Ace Kill讓玩家專注追蹤敵機,眼前的敵機變的又大又近,弱點用亮黃色表示,包括彈藥箱、引擎、飛行員...等,此時可用飛行搖杆(手把左香菇頭)微調瞄準位置。 移動左香菇頭將準星對准飛行員,準星變成黃色表示已瞄到要害。要注意Ace Kill能量正減少到7點鍾的黃色區域,必須在能量降回原點前瞄準且發射機槍。 成功擊殺會有特寫畫面,擊殺飛行員會看到駕駛艙玻璃破掉且飛行員頭往前趴下,之後就會看到飛機直直落。打中引擎或是機翼彈藥箱也都有不同的爆破特寫畫面,在視覺上是相當過癮。 發動Ace kill之後,微調搖杆以瞄準駕駛員後方的亮黃色的油箱,等到準星變黃色就可發射子彈。 擊中油箱導致機身爆炸斷成兩半,且成為一團火球。 發動Ace Kill瞄準右翼的彈藥箱。 成功後能使敵機Me109的右翼爆裂,一發子彈就掛掉一台戰機。 以下為發動Ace kill解決雙引擎轟炸機Me110飛行員的連續畫面: 用Ace kill解決轟炸機Me110飛行員的連續畫面。由於是雙引擎,需擊毀兩顆引擎或是直接擊殺駕駛員才能打落敵機。若在一次Ace...

《化物語》八九寺真宵VS《飛天小女警Z》桃子

原先《飛天小女警》是美國佬的動畫,但日本人拿過來借鑒後就做了一套《飛天小女警Z》,其中加入了美少女變成的環節。Jimmy自己對變身的還停留在《美少女戰士》和《魔神壇鬥士》的基礎上,雖然其中也有看過其他動畫中的變身但都沒有過去的驚艷了。看了上面的MAD後,發現飛天小女警的變身還挺萌的音樂也挺感覺的。雖然八九寺真宵的版本有點糙但起碼神似了。 來源:和邪社
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《第八分隊》正版CDK激活教程

1、有了KEY後,先別急着進遊戲,先打開XBOX網站 www.xbox.com/zhhk  右上角點「登入」 2、右邊綠色區域里輸入你已有的郵箱,什麼郵箱都行,我用的hotmail(推薦) 3、繼續填寫自己的相關資料,完成注冊 帳戶注冊完畢! 現在啟動進入第八區遊戲!然後調出LIVE登陸界面 請大家看圖!圖里有說明喲! 弄好,大家就好好的開心的玩吧~ 忽忽~ 【在此說明:此次的街霸4通用CDK將不能激活第八區】 遊戲聯網體驗: 填入Live帳號、CD KEY經過一次更新 然後進入 可以在這里看到目前遊戲的在線排名 等情況 http://s8stats.timegate.com/windows 用Live帳號注冊後還可以看到自己的遊戲狀態 比如下邊這個鏈接 點擊進去就可以看到我的遊戲狀態(因為注冊地里邊沒有中國,所以就選了USA、其實咱是到底的中國人) http://s8stats.timegate.com/windows/accounts/onisky PING值高 但卻很流暢,找了一個8 Vs 8(都是真人, 沒有BOT)的服,ping值刷服務器時顯示是280多,進入遊戲後就我一個連接速度是紅色的,但讓我意外的是對戰過程中並不卡,很流暢  剛進入遊戲幾分鍾就殺了好幾個敵人  刷服務器,找到不少服務器,但在線玩家比較少【估計是遊戲剛上市、各地上市時間也不一樣美國 歐洲 澳大利亞之類,還有就是人數比較多的Steam版、要12號才解鎖現在只是開始預載、難得咱走在世界的前面.......】 上個圖 來源:遊民星空

宅救不了日本-薔薇首相慘敗落幕,自民黨敗走選舉

有兩個原因讓Jimmy對日本眾議院選舉 1.麻生太郎這位在擔任外相期間就被大家熟知他對漫畫的喜愛尤其是對《薔薇少女》的熱愛所以被冠以「薔薇外相」在前任首相老好人福田康夫辭職之後,麻生太郎終於獲得了夢寐以求的首相寶座。只是上任以來其政績並沒有獲得日本民眾的認可,所以自民黨在選舉中會敗北。 2.日劇《Change》,去年看的一部反映日本政治體制的動畫讓我對日本的政體有了一個大概的了解。 還是來了解一下下一任日本首相鳩山由紀夫 鳩山是北海道人,1947年出生於日本政治世家。據日本媒體報導,鳩山已經是家族從政的第四代成員,其祖父鳩山一郎是50年代的首相、日本自民黨的創始人,父親鳩山威一郎也是前外務大臣;其弟鳩山邦夫屬自民黨,現任總務大臣。而他的外祖父石橋正二郎,則是全球最大輪胎製造商日本普利司通的創辦人。 雖然有著如此顯赫的政治家世,但鮮為人知的是,在年輕的時候鳩山則是一個對政治並不熱心的人。20世紀60年代,對日本來說是一個高歌猛進的時代,日本經濟迅速成長。在當時「科技立國」的口號下,日本迅速崛起為一個大國。當時18歲的青年鳩山由紀夫進入東京大學工程學系,苦心學習「救國利民」的本領。後來,在畢業之後,他又奔赴美國留學,於1976年在美國史丹福大學獲得工程學博士學位。旋即回國,在日本一間大學任教,職務是副教授。 就這樣,在大學的日子一直過得風平浪靜。而在這期間他也成家立業,與「石橋家的小姐」結婚,當時她還是一名電視演員。後來妻子改姓夫姓取名鳩山幸,她比鳩山大四歲,美麗而穩重,1943年生於中國上海。或許是政治基因使然,上世紀80年代中期,鳩山還是跨入政壇。 1986年,鳩山首次作為自民黨一員當選日本國會眾議員。1993年,他由於政治訴求的不同而退出了自民黨,成為了日本新黨「先驅」。1996年,鳩山再次「叛黨」—加入民主黨並任代表。從1998年起,他歷任幹事長代理、代表和幹事長等職務至今。在2006年,鳩山和小澤、菅直人等三人形成民主黨的「三駕馬車」。 目前,鳩山的任期為小澤一郎剩餘任期,至2010年9月為止。但他肩上的擔子卻很沉重, 必須立即著手組建黨的領導層,備戰隨時可能到來的眾議院選舉。 古怪的「外星人」 鳩山從政以來,一直繼承其祖父的政治理念。因為,祖父當年的政治遭遇一直是鳩山心中刻骨銘心的記憶和難以揮去的陰影。1946年,鳩山的祖父鳩山一郎在日本政壇成為風雲人物。然而,就在政權唾手可得之際,被盟軍總司令麥克阿瑟將軍「以戰爭期間曾與軍部合作為由」開除公職,吉田茂取而代之做了首相。 不過,隨後「冷戰」爆發,鳩山一郎又恢復公職。之後,他提出了「政治就是友愛」的口號,再次贏得選民的青睞。在這種情況下,鳩山成為了逼迫吉田內閣交權的主要競爭對手,並於1954年最終就任首相,並在任內實現日蘇邦交正常化。 從此「反抗美國,使日本成為正常國家」的理念也在年幼的鳩山由紀夫心中生了根。如今,鳩山已多次批評日本現行外交政策過於依附美國等西方盟國的弊端,並主張日本必須向亞洲國家靠攏的外交新戰略。 時隔半個世紀之後,鳩山家族的成員又再次離首相之位一步之遙。不知是出於巧合,還是鳩山的一貫理念,在當選後的首次記者會上,鳩山又再次提出了「政治就是愛」的口號,認為在當前日本政界最缺的就是「友愛」。可是,人們不禁要問,這次鳩山家族的傳奇會再次上演嗎? 鳩山在日本政壇一直就有「外星人」的綽號,因為日本媒體認為他有時的言論實在太過古怪,簡直就是「不知道在想什麼的外星人」。而對於他提出的「政治友愛論」,日本多位時事分析家也都認為,真是「夠古怪的言論」—現在還有哪個是靠「友愛」來當選首相呢? 來源:和邪社

《鋼鐵雄心3》駁《混合師團優勢分析》

本來想直接跟在該文後發表評論,但是擔心諸位不能引起關注,特此發文。    該文中部分觀點純粹是沒有經過實踐考證的謬錯,為了不誤導剛接觸鋼3的朋友,我特此指正。   1。「一個同時擁有步兵和坦克混編師作戰時擁有25%的戰鬥效率加成     研究combined arms warfare科技後     會進一步擁有35%的戰鬥效率加成」     這一點看法我是很贊同的,鋼3的混編加成確實不容忽視。我剛接觸鋼3開第一次檔的時候,由於對混編不重視,還同時按鋼2的老思路編了部分純坦克師。結果在攻擊波蘭的戰鬥中,我的1個4裝甲旅組成的師和1個1裝甲+2摩步+1自火組成的師同時攻擊各自正面的2個波蘭步兵師(都是在平原上,無河流),結果純坦克師多花了近3天才取得勝利。如果你玩德國一類強國,指揮層級不斷層,又大規模的編混編師的話,單位師戰鬥效率比敵人多出來可不是一點點。   2。「速度相近的2個摩步旅+2個中型坦克旅+1個自行火炮旅將組為最有戰鬥效率的混合作戰師」    這一點本身也沒什麼錯,估計很多人也是這麼配的,但是2中坦克+2MOT+1自火的混編加成和1中坦+3MOT+1自火的混編加成基本來說沒什麼區別。當然,該文作者可能認為多1個坦克旅對整師的攻防更有優勢,但是值得注意的是,3代里摩托裝甲混編師的戰鬥力相比裝甲機械化步兵混編師的戰鬥力差距也不算小一點點的。對於德國,蘇聯這類國家來說,MOT師主要是過度用的,一般還是用機械化裝甲師(部分朋友還是開局直接種田攀科技直接出機械化步兵);對於米妖來說,更是可以完全不出MOT了(本來參戰就晚,機械步兵早就能研究出了);對於其他IC弱的二流強國來說,比如英法,一個師編成2坦克+2MOT+1自火占用的IC顯示比1坦克+3MOT+1自火占用的IC多(尤其是這類國家並不象德美一樣有足夠IC量產坦克,不能積累足夠高的坦克應用等級,也就不能夠降低生產的時間和IC花費成本)。每個師只用1個坦克旅的話就可以節約出來1個坦克旅來多編一個坦克師,我玩德國的時候,也是用的1坦克旅+2MOT+1自火,推波蘭和法國也是輕松的不行。當然,前面說了,關於該文作者的這一觀點本身沒錯,具體是1TANK+2MOT+1自火還是其他編法純粹是個人喜好了。   3。「同理步兵師里面最好也要加入一個超重型坦克旅以便擁有混編師優勢...」   首先,超重旅是43年的科技,最開始的超重旅速度只有3(步兵都是4);其次,即使你提前研究超重旅,爭取40~41年趕在蘇德戰爭前研究完,但是你至少還得研究超重旅的引擎來提高速度以使速度達到和步兵相同吧?但是如果只研究引擎科技,又會降低超重旅的其他性能;即使你趕在蘇德戰爭前研究完了,你在開戰前能投產多少。所以我個人認為,超重旅更適合配給新生產的預備隊師和負責防禦後方的師,不應該大規模配給前線的步兵師,何況超重旅還只是1000人的輔助加強旅(本人編的超重旅的師一直在後方沒投入戰鬥所以不清楚究竟有沒有混編加成或者加成有多少)。步兵師應該更適合與重坦搭配而不是超重。       現在開始對於新接觸鋼3的人來說是最重要的,原文作者沒有提及,我不知是作者忘了還是不知道。   鋼2里面的混編屬於混編軍,只要編的軍里面有坦克師和步兵師或摩托師就能有效率加成。但是鋼3里面的混編是真正的混編師而不是軍,而且最重要的是你不能隨便拉一個坦克旅去隨便配一個比例的步兵旅就能夠有加成的,我剛接觸鋼3的時候就犯了這個錯誤。   這里我給出我已經自己實際實驗的幾種配比:    1。2重坦+2步兵+1炮(或者+3步兵)能夠有加成,如果是1重坦+2~4個步兵就絕對不會出加成(1重+1步兵沒試,估計大部分人不會這麼配,反正我是不會所以沒實驗)   2。1中坦+2~3摩托有加成(1中坦+4MOT我沒實驗,因為我一般是1中坦+3MOT+1自火或者自反)   3。2輕坦+2~3MOT有加成,如果是1輕坦+2~4MOT就沒有加成   4。1輕坦+任意數量的機步都有加成。這里很重要,因為HIO2里面機步師屬於裝甲類的,和坦克混編是沒加成的,都是和摩托混編,但是HIO3里面機步歸成了步兵類,可以和裝甲混編,但是能否拿機步和MOT混編出加成我沒試過。因為3代里面的機步和輕坦的速度都是研究輕坦引擎就能提高,2個兵種的速度從頭到尾都一樣,而且是所以兵種里面最快的。所以我一般編的1輕坦+4機步,專門負責快速穿插,而且戰鬥力相當強悍。   以上就是經過我實驗的本人常用配比方式,可能有些朋友會覺得2重坦+2步兵+1炮的方式已經完全是裝甲師,會受到很多地形制約。但是我可以告訴你,大部分的地形減成是沒有你的混編加成高的,即使有些極端地形的減成超過你混編加成了也絕對不會很多,而且這種師本身有1半是重坦克旅,遭遇減成的情況下戰鬥力同樣強悍。當然,這種配比方式只適合美國德國之流,一般的國家不可能有IC這麼配。我玩德國的時候80%的部隊都是帶了裝甲旅的混編師,原則是一個師有了加成就好,不要去追求一個師里面裝甲旅比例多麼高。另外我還有4個軍總共20個師是純步兵師,每個軍是3~4步兵師+1~2山地師或者臨時編入海軍陸戰師,這些部隊是專門應付山地,叢林,大規模巷戰和強攻對岸有重兵建立防禦的河流。 來源:遊民星空

[Share] 時尚男人更像同性戀?

據說競選美國總統成不成功,總統候選人的「三大件」態度很關鍵。這三大件包括:Gays (同性戀), Guns (槍枝), 和Abortion (墮胎)。這雖然是一個過分簡化的公式,但也說明在美國同性戀的問題之大,已經無法私藏。這不僅僅是一個私人問題,更是社會問題和政治問題。我對同性戀成為社會問題還是政治問題毫無興趣。但是同性戀的時尚問題卻是任何一個學習時尚的人都無法繞開的話題。而同性戀與時尚緊密的寄生關系也深深地影響著美國男性的衣飾態度。 那些扳著手指頭數得過來的名聲顯赫的高級女裝設計師很多都是同性戀,比如Dior (迪奧),Yve Saint Laurent (伊夫 ·聖洛朗),Giorgio Armani (喬治· 阿瑪尼) ,Marc Jacobs (馬克 ·雅可布 ), Michael Kors (麥可 ·克斯)。連著名的Parsons The...
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《生化奇兵》特色介紹

擁有力量的危險抉擇 如果您擁有力量,您是會造福社會,或者統治世界! ? 在Xbox 360上表現亮眼的驚悚冒險遊戲《生化奇兵》,就能讓您體驗一下擁有力量的抉擇!這款遊戲當年表現非常不俗,不論是流暢的動作或者是行雲流水一般的畫面,一再表現出Xbox 360主機的強大效能,這次就讓小弟替大家來一個簡略的介紹: 選擇的開端,主畫面表示。 一切的開端由海開始 遊戲的背景設定約在於1960年代的美國,也由於這樣的設定,在遊戲中能夠看到許多1960年代特有的產物,不論是老舊的唱片,60年代風格的海報,在遊戲中全都細心的呈現。 主角在一次危險且應該要致命的空難下生存了下來,並且找尋到了沉睡已久的「歡樂城」,原本應該要致命的旅程卻變成追求力量且找尋自我的旅途。 讀取畫面也是濃厚的60年代風格。 由於主角設定上並不是什麼特種部隊或者是受過精兵訓練的作戰人員,只不過是相當平凡的平凡人,所以必須利用所有能級的武器來對抗遊戲中不斷出現的「移接人」,遊戲一開始就會接到來自於「阿特拉斯」給您的無線電訊息,由於阿特拉斯必須就出身陷險境老婆,而您就是多年來唯一出現過的希望,自此踏上危險且陰暗的致命冒險,並且一步一步揭露出歡樂城的真面目。 圖片為武器選擇系統 對於一個平凡人來說,應該選擇什麼樣的武器來對抗敵人?遊戲一開始就給您取得了一把板手,而這把板手也就是遊戲之中唯一的非槍械武器,板手雖然非常沒有魄力,不過確是遊戲中存活的必要角色,它能夠對付絕大多數的敵人,並且能夠透過取得「質體」來強化作戰能力,不論是揮動速度或者是附帶屬性都是可行的...對付普通一點的移接人非常夠力,然而在槍械部分,依序有手槍、沖鋒槍等等的武器,每種武器都配有三種不同類型的彈藥,依照情況不同可以切換不同的彈藥使用,武器上的運用非常的自由。 接下來簡介一下敵人的部分: 面目猙獰的移接人。 遊戲中除了最基本的移接人之外,還有着非常多樣化的敵人,雖說都是移接人,不過每種不同的敵人也有着不同的攻擊方式,舉例來說硫酸移接人,擅長使用爆裂物,會丟擲手榴彈之類的爆破武器來攻擊主角,或者是蜘蛛移接人,飛檐走壁利用手中的鐵勾投擲來殺傷對手,遊戲中每種敵人配置的數量都不一定,所以必須在臨場作出反應才有辦法克敵制勝,其中遊戲的氣氛詭異一部分就是來自於這些敵人,不論是他們的喃喃自語,或者是大聲吼叫、低聲唱歌...都能夠挑動您最脆弱的神經.. . 亦正亦邪,取得「亞當」,質體是危險的力量! 遊戲中除了多樣化的武器之外,最重要的就是質體系統了。 閃電質體,強力電流的危險力量。 質體是非常強大且危險的力量,在遊戲中玩家可以選擇非常多樣化的質體,且質體分成三種種類: 1:攻擊性質體 2:強化性質體 3:機械性質體 三種質體有的主動有的被動,不論哪一種都對玩家的影響非常大,首先介紹攻擊性質體: 就像圖片一樣,它能夠利用元素等等力量強力的打擊敵人,不論是火焰、寒冰甚至是操縱昆蟲來攻擊,都是您在面對危險的敵人時救命的道具。 強化性質體: 顧名思義,能夠強化本身的能力,有的是加強您使用板手的威力或者速度,有的則能夠始您防禦力增強,甚至是擁有自體放電的能力。 機械性質體: 能夠在您入侵遊戲之中的機械更加輕松,也能防止您入侵失敗時遭受的懲罰傷害,有些甚至能夠讓機械對您失效... 不論哪一種質體取得方法就只有一種,就是購買!您在遊戲中有非常多的機會來取得所謂「亞當」的質體能量,必須使用這些能量來換取質體,當然~有些是在路上就能取得的。 而質體這種危險的力量也有非常多的副作用,其中最明顯的就是「成癮」...只要您的質體越來越強大,您就需要越多的能量,如果沒有辦法取得足夠的能量...您對於亞當的需求就會日漸強烈,直到最後變成跟移接人一樣,為了亞當而失去一切... 必須利用注射器來補充,就跟吸毒成癮一樣... 接着是遊戲中特有的駭客系統 水管工的駭客方式,步步為營的緊張刺激。 對於所有的機器與您為敵,總是讓人感到非常棘手,商店販賣的道具總是太貴,美金花的比血快...對付這些危險的機器最有效的方式就是,駭客它!遭到駭客的機器,將會在程式轉變之下改變它的功能,舉例來說:當您在路上看到急救裝置,您就可以駭客它,當成功之後,所需要付出的金錢就會減少,除此之外,它還會在敵人使用的時候噴出毒霧攻擊敵人,而商店就能夠在駭客成功之後減低所販賣物品的金額,還會出現隱藏道具~想在遊戲中獲取足夠的補給~或者讓敵人自相殘殺,駭客系統絕對非常有幫助。 收割! ?解放! ?你的抉擇? 先前提過質體能量亞當的存在~不過它是如何取得的呢?製作[亞當]的方法非常邪惡,必須使用活人的鮮血來製作,而您取得的方式就是必須透過亞當製作者--LittleSister! 危險的LittleSister保鑣,不過解決後的報酬並不少。 而在LittleSister身邊一定會有一個保鑣,也就是強悍的BigDaddy,如果想要從LittleSister身上取得質體,就必須要先打敗他身邊的BigDaddy才行,而BigDaddy也不是省油的燈,對於玩家也絕對不會留情的全力反擊,BigDaddy跟移接人一樣也有不同的種類,有些是會發射漁槍,有的則會使用爆裂物,甚至最基本也最危險的...鑽頭攻擊,不論哪一種都對玩家來說是一次的挑戰。 而當您打敗BigDaddy之後,就能夠親手操作LittleSister的命運了,您有兩個選擇: 1:Rescue(拯救) 2:Harvest(收割)如果使用Rescue(拯救),您會將LittleSister從痛苦伸冤中解放出來,並且重獲新生,算是善良的方式,不過此方法會使您取得亞當的量減少... 假如您想要完全掌控力量,您也可以使用Harvest(收割),直接終結LittleSister並且榨取亞當。 兩種選擇各有好壞,而且也將影響您最終的選擇!請謹慎選擇... 結語 以上是小弟對於《生化奇兵》幾個非常獨特的遊戲方式簡略的介紹,其中遊戲還有更多等待您去挖掘,當初發售時小弟並不是第一時間入手這款遊戲,不過在入手之後真的感到非常值得,遊戲性以及流暢度完全不輸給有名的驚悚遊戲Dead Spaceu《絕命異次元》,如果喜歡讓自己挑戰自己的大膽神經,絕對推薦這款遊戲! LIVE ID:DKN92 想要長是擁有力量且掌握他人生死嗎?讓自己沉睡細胞中的危險因子蘇醒吧!拯救、統治、由您決定! 來源:遊民星空
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X360《勁爆美式足球10》開箱及初游報導

美式足球(American Football)或稱美式橄欖球,這項令全美為之瘋狂的球類運動,不僅台灣一般的民眾感到陌生,甚至連經常注意運動賽事的玩家來說,都是一項「有聽過,卻沒接觸過」的球類運動。造成美式足球冷門的一大因素在於玩美式足球需要穿戴多樣護具,才能夠安全地上場打球,這些全身護具所花費的金額,起碼需要八、九千元新台幣。雖然美式足球的暴力程度不若拳擊、自由博擊,但依然遭到各界譴責「太過暴力」,因此無法像美國職棒那樣有現場LIVE直播。正因為台灣能夠接受到的美式足球相關訊息少之又少,使得這款《勁爆美式足球10》冷門到爆炸! 遊戲完整收錄國家美式足球聯盟(National Football League,NFL),共計32支來自美國各區的強勁隊伍。這次的《勁爆美式足球10》主題圍繞在2008超級杯冠軍得主匹茲堡鋼人隊(Pittsburgh Steelers),當玩家進入遊戲時,不難發現到處都可以看到洛伊‧波拉馬魯(Troy Polamalu )的身影。除此之外,筆者還發現一件有趣的事情,也許是因為鋼人隊為這次超級杯的冠軍,所以遊戲預設的FAVORITE TEAM(最愛的隊伍)就是鋼人隊,不像《FIFA09》當玩家進入遊戲建立記錄檔時,便會要求玩家自行設定喜愛隊伍。 遊戲主選單的生涯模式中,包括一般從例行賽事到超級杯爭奪戰的FRANCHISE MODE,以及由玩家創造一位足球隊員、從一位無名小將到扶搖直上成為超級巨星的BE AN NFL SUPERSTAR。玩家可以在BE AN NFL SUPERSTAR里,創造一位獨具個人風格的美式足球員,其中內容設定非常細膩,不論是從身高、發色等項目,甚至連手臂上的小配件統統都有,假如玩家英文程度不錯的話,不妨多多嘗試一下。 除此之外,筆者還發現一件令人笑破肚皮的「事件」,當玩家建立好自己心愛的球員後,遊戲便會在行程表中排定一項叫「IQ TEST」的例行事項。正式開始進入IQ TEST後,玩家需要在五分鍾之內回答十個問題,但是系統所問的題目幾乎都是國小生會回答的問題,難道打職業美式足球的人都是智能不足?以下就是幾道題目的內容: 二隻鵝加三頭大象總共有幾條腿? (這是什麼鬼啊!) 一年之中的第二個月是? (呃…是…三月?) 推理:2、4、6、8,下個數字應該為? (有點深度喔!) 遊戲還針對不熟悉美式足球的玩家,設計各種套裝訓練課程,整組訓練流程跑下來幾乎不須看太多文字說明,只要具備基本美式足球玩法與規則的知識,便能輕松學會遊戲操作。 值得一提的是,《勁爆美式足球10》有一項名為VIRTUAL TRAINER(虛擬訓練員)的實戰教學,這在運動遊戲里非常少見。玩家只要選定訓練課程,便能在虛擬空間里,以實戰的方式學習傳球、沖撞等基本動作,系統也會自動提示玩家,必須按下手把某個按鍵才能進行閃躲、擒抱等動作。 完成虛擬訓練的玩家,也可以到PRACTICE(練習)里學習各種戰術使用。首先玩家必須選擇攻方與守方的隊伍,並在正式開始上場練習前,選擇一項你想運用的戰術。當場上球員就定位時,玩家可以按住手把的RT鍵,並且利用右類比推至四個方向(上、下、左、右),來觀察你的戰術跑位,利用此種方式便能清楚了解你的球員要跑到哪個地方就定位。基本上玩家只需要控制你所選擇的球員即可,其餘的球員會自動依照你所選擇的戰術跑位。 遊戲中能創造的項目非常多,甚至能夠創造一整支的球隊。在CREATE NEW...

《鋼鐵雄心3》【小記我的鋼鐵雄心3生涯】氣吞山河-1

從沒玩過「鋼鐵雄心」這個系列。 最近出了個3代。也不知道哪根筋抽了,我入手並研習之。 這個其實不算遊戲,沒什麼畫面,更沒什麼戰鬥操作。 更像是軍棋推演,不過更復雜 1000倍而已。 開了四次檔,分別使用過2次天朝太祖(不敢點名,怕被河蟹),2次校長(蔣老人家)。 越玩越對2大牛人愈加崇拜之。 暫且表過太祖不提,容後分解,本節單講偉大的校長。 就先從1944年說起吧。(38年抗戰初始那次,太慘了,不敢提) 要說,國際、國內形勢已經對黨國有利。 美國佬對日宣戰,太平洋戰場牽扯了倭寇大量兵力; 桂系、晉系軍閥業已投誠,西北三馬是我的傀儡,中共是我的同盟; 只有滇系居然還一直保持中立,不參加抗日大計,「雲南王」龍雲被我在重慶軟禁了3年,還不歸順,娘希匹。 對了,聽說西北三馬的馬步芳蹂躪了5000女子,我都吃了一驚,蔚為壯觀哪。 管它的,逆我者亡,順我者昌嘛。 這也是我選擇這個時期開始的初衷,由易入難嘛。 我想,再堅持1年,美國佬原子彈一扔,倭寇就會投降。到時候我再解決「安內」的問題。 可是,遊戲一旦開始,局勢就超出了我的預料。。。。。。 政治篇: 因為政治問題太過復雜,對生產、民眾、科研等都會帶來重大影響。 本委員長情系戰場,為能心無旁騖,我果斷放權,讓電腦全權處理。 一開始,政府就通過了幾個法案「政治迫害」「最低教育投資」「官方媒體」等等, 都是為了強化俺的一言堂,全力抗日嘛, 我很滿意。 隨着戰爭的推進,國軍一敗塗地。 政府顯得很懂事,不斷地通過「一年兵役制」、「三年兵役制」,直到「強制兵役制」, 不遺餘力的支持,本委員長微微感動,我知道這已經是在拉壯丁了。 以下是我的內閣成員。 遺憾的是兩年前,心愛的打手戴雨農已然去世,鄭介民這個二不掛五的,「間諜加成」才5。 我果斷的任用了毛人鳳予以代替,雖然只擅長陸軍情報,但蜀無大將,也只有廖化先鋒。 簽署完委任狀,我長久不語, 很垂涎「太祖」那里的李克龍,間諜加成+20% 這個時代什麼最貴? 人才啊。 來源:遊民星空

《死亡間諜 決斷時刻》全任務簡報中文翻譯

有很多玩家不清楚任務要求,憑個人直覺做任務,又有玩家希望有翻譯,本人不才,自己翻譯了一下,希望能幫助各位朋友。。。 第一關:閃電! 任務信息: 高頻收音機信息 至:特工 佐羅特尼茨基(亂音譯的。。。Zolotnitsky) 緊急! 我們發現了一些Me-163「彗星」火箭動力殲擊機。位置在布拉格東側的郊區在斯塔尼斯拉夫*特爾雅特尼科夫(Stanislav Telyatnikov)指揮下的一個偵查小隊已經集合完畢,他們將由「道格拉斯」運輸機運送至機場附近,俘獲那架殲擊機及其機組成員,並確保安全。 作為先行措施,你需要抓獲一名Me-163的飛行員。然後,確保偵查小隊能夠安全抵達。 你可以在自己的斟酌下使用任何需要的手段,最重要的是結果。 及時稟報你任務成功的消息。 斯米爾洛夫(Smirnov) 任務要求: 1.抓獲一名Me-163飛行員 2.破壞雷達 3.招來偵查小隊 4.抓獲一名機械師 補充:關於任務的細節說明(在簡報處點擊任務可以看到) 1.抓獲一名Me-163飛行員在偵查小隊到達之前,抓獲一名Me-163「彗星」火箭動力殲擊機的試飛員。此人必須通過自己鑒別。關於試飛員的信息,可以在空中交通管制塔或者是主樓(main building)的資料室找到,根據我們的信息,有兩名試飛員。 2.使雷達無效化如果當偵查小隊到達時,雷達依然在工作或者是被修復,任務將失敗。 3.招來偵查小隊當你做好好突擊機場的准備後,向偵查小隊發出信號。你可以通過駐扎在森林中的無線電通信員發送信息(原來這個人是這個作用。。。我直接拿毒藥把他弄暈過去了。。。 ),或者是自己發送信息。 4.抓獲機械師抓獲一名有接近飛機權力的機械師。當偵查小隊到達後,此人必須存活。 第二關:國王的字謎! 高頻無線電信息 至:特工 佐羅特尼茨基 極度緊急!  我們的線人報告說德國的U型潛艇:U-479很有可能會在近期抵達德國在旦澤的秘密港口。根據同一線人報告,這個港口位於德國潛艇官兵訓練中心附近。 在訓練中心某處,有一本密碼本。書中包含了最新的密碼編譯方法和「英格瑪」密碼機輪子的最初位置。(這里對於一些不知道二戰軍事情報信息的朋友有點難理解,「英格瑪」密碼機有5~8個輪子,每個輪子上有幾個字母,德軍在解讀別人發的密碼信息,或者是發送加密信息時,會將輪子調到對應的字母上,方便破譯。但是由於排列組合的問題,盟軍很難破譯這些密碼,所以需要密碼書和輪子的初始對應字母位置,畢竟,「英格瑪」是二戰最復雜的密碼機。。。)同時,「英格瑪」密碼機依然放在潛艇上。    此外,我們知道潛艇上裝配了最新的聲學魚雷T-5 「鷦鷯」(zaunkonig。。。雖然本人二外是德語。。。但是這個詞啊。。。英語都少見。。。囧!!!)。密碼本和「英格瑪」密碼機兩樣必須得到,無論採用何種必要的手段。 斯米爾洛夫 任務要求: 1.盜得「英格瑪」密碼機「英格瑪」密碼機必定在潛艇的某個地方。 2.拿走秘密本這本書中有關於現今「英格瑪」密碼機輪子的重要信息。包含輪子的初始位置和它和接線總機的聯系。你應該能在無線電操作室找到它。我們的線人報告它被藏在了保險箱里。無線電操作員並不是唯一可以接觸保險箱的人,我們的線人報告潛艇艇長也擁有此權力。 3.得到T-5魚雷的圖表數據取得T-5「鷦鷯」自動導航聲學魚雷的圖表數據。這些圖表最有可能放在潛艇艇長的私人房間內。你需要暗中觀察潛艇艇長來發現這些文件的存放之處。 4.暗中破壞T-5魚雷破壞一個T-5魚雷的計時器,可以使它更早引爆。 第三關:白頭! 高頻無線電信息 至:特工 祖洛特尼斯基 緊急! 有報告指出,一場在蓋世太保「標準軍團」司令(fuhrer,德語里的元首,希特勒就這麼叫的)傑爾德*里希特(Gerd Richter)和我們的「線民」(。。。原文是「快遞員」)伊凡*梅爾尼克(Ivan Melnik)的會面將很快在佩里戈(Perigord)行省的一個巴黎南部居民聚居的名叫「Limothe山莊」的郊區舉行。 我們的情報員指出,這名「線民」准備背叛組織,向敵人投降。(這里我故意翻譯得「紅色化」一點,呵呵)這樣將意味着關於我們在巴黎地下組織的重要信息將會落入敵人手中。 我們確定現在我們面對的情況極端的關鍵。當你完成任務後,在三小時內將任務報告書面存檔,用以鑒別出有可能有染的所有特工和情報小組。也許,在任務過程中,你可以親自確認我們情報員的情報的可信度,然後,執行「黑暗行動」:處理掉背叛者,然後報告。無論如何,不容延誤的報告你調查的結果。 斯米爾洛夫 任務要求: 1.和情報人員會面(Rendezvous with the informer)和情報人員會面獲得更多情報。 2.殺死伊凡*梅爾尼克(Kill Ivan Melnik) 3.殺死傑爾德*里希特(Kill Gerd Richter) 第四關:運籌與分析! 高頻無線電信息 至:特工 祖洛特尼斯基 重要! 根據我們在「布萊特利公園」(二戰時期英國情報機構的駐地,真名是National Codes and Cipher Centre)的線人「Dario」提供的信息,可以使美國破譯我們密碼的機密文件已經落入了英國情報機構的手中。特別的是,報告指出,這些文件中有本從蘇聯一名無線電操作員手中偷來的包含1500頁的密碼本。我們懷疑這些文件會很快移交給美國人。找回這些文件非常重要,特別是在這些密碼現在還在使用的情況下和已經計劃好使用這些密碼,即將進行的「維羅納」行動。 反情報機構的首長命令你在六小時內構思並執行一個計劃來取回這些文件。你需要考慮到所有的突發變化和一些可能破壞行動的細節。在兩小時內,你需要向相關特工和情報小組提供一切需要的准備信息,以便他們在你到達之前便在布萊特利做好准備。 斯米爾洛夫 任務要求: 1.攔截皮包(Intercept the case)攔截秘密文件。一個線人報告那個公文包中有關於蘇聯密碼信息的材料,這些密碼信息依然在「維羅納」行動中使用,它們將很快被送到美國人手中。攔截這些材料的行動必須悄無聲息和小心謹慎,英軍上校(Hudson)必須存活。 2.殺死教授(Kill...

《鋼鐵雄心3》遊戲系統全面研究

讓我們一起來推倒吧 小鬍子養成計劃3遊戲系統全面研究 小鬍子養成計劃是一款偉大的戰略遊戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、後勤、軍隊、戰鬥等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款遊戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。 本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方遊戲手冊,評論性文字源自小鬍子2、3的遊戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。 本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成遊戲教程。小鬍子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。 註:由於歷史性的、和諧性的因素,本文中將用「小鬍子養成計劃3」代替「HOI3」,簡稱「小鬍子3」,而「小鬍子」和「大鬍子」則分別指德國和蘇聯。 目錄 1.經濟 2.生產 3.科研 4.外交 5.政治 6.情報 7.後勤補給 8.軍事單位 9.軍隊架構 10.戰鬥 1.經濟 「經濟基礎決定上層建築」,想讓小鬍子變得強壯,就要讓經濟保持良好的運轉。本章將介紹經濟系統的基礎知識。 1.1.IC 全稱工業產值,幾乎是小鬍子3中最重要屬性,在生產界面中使用。IC的多少決定了你可以造多少兵,生產多少補給,修多少公路和防空炮。基本上可以用IC來判斷國家 之間的強弱。1940年的時候小鬍子之所以可以輕松推倒法國,就是因為那個時候兩國之間的IC是34倍的關系,兵員素質、科技水平、地形等反而成了次要因素。 1.1.1.基礎IC IC的基礎值,由每個省份的IC值唯一確定,可以在擁有「建築工程學」這一科技後,花費5IC、365天來提升1基礎IC。 1.1.2.可用IC 表示實際可用的IC,等於基礎IC乘上各種修正值之和。修正值的來源很多,常見的有科技加成,部長加成,游擊減成等等。 1.1.3.浪費IC 沒什麼好解釋的。。。 1.2.資源 要有工業,要建工廠,自然需要大量的資源來支持。如果資源不足,將會導致工廠停產、工人失業、民眾不滿等等不良後果。在小鬍子3中,資源一共有七種,來源主要為:本土產 出、貿易輸入、轉化等,並且可以通過科技加成,後面會詳細闡述。 資源產量和儲備的多少決定了一個國家的發展潛力。很多時候,小鬍子在後期(1944年)都會為稀有金屬和石油的匱乏而焦頭爛額。順便抱怨一句,小鬍子3里 面資源儲備上限只有99999,嚴重無法滿足廣大民眾的需要。 1.2.1.能源、金屬、稀有金屬 用於支撐IC。每1點可用IC每天會消耗2能源、1金屬、0.5稀有金屬,如果儲備消耗殆盡,可以IC會迅速下降(表現為界面上三項IC數值都為紅色),直到儲備恢復。 1.2.2.原油 沒有直接作用,會根據科技水平按照一定比例轉化為燃料。 1.2.3.補給 由IC投入生產(將在生產篇詳細解釋),用於部隊消耗,海陸空所有兵種都有一定量的補給消耗。一旦補給儲備不足,不滿度將會迅速升高,並且部隊的兵力和組織都持續下降, 後果非常嚴重,所以時刻保持足夠的補給儲備顯得非常重要。 1.2.4.燃料(成品油) 裝甲、飛機、艦船會消耗燃料。如果燃料不足,飛機無法起飛,只能在機場里當裝飾品,裝甲的移動速度比步兵還慢,只能當固定炮台用。如果你想用小鬍子玩閃電戰,就一定要 屯積足夠的燃料。 1.2.5.金錢 把金錢歸在資源部分,是因為金錢在小鬍子3里面非常重要,國際貿易主要靠金錢來進行(將在外交篇詳述)。金錢來自於IC的分配。 2.生產 「坦克、坦克,我要更多的坦克!」,在生產系統中,你可以讓一輛輛嶄新的裝甲駛下流水線,也可以把破舊的PzKpfw II升級成威猛的豹式、虎式。本章將介紹如何將IC分配到兵 力生產、升級、維修等項目上面,如何進行師旅、艦船、飛機的配置,以及預備役的相關概念。 2.1.IC分配 IC可以分配在5個地方,依次是: 升級:當研究完某些新科技時,需要分配一定的IC對現有部隊的部件升級,來提高其各項能力。升級是以部件為單位進行。 增援:一支部隊不是滿兵力時,需要分配IC使部隊的兵力逐漸恢復。此外,增援也會產生一定的人力消耗。 軍事生產:建造序列中有多少項目,就需要多少IC用於生產。建議大部分時候都分配足夠的IC,以保證能夠精確把握出兵的時間。 補給:要據分配的IC按照一定的比例轉化成補給,用於部隊消耗。轉化比例跟科技水平相關。 生活消費品:官方遊戲手冊中用了一大段文字來介紹這個概念,不過它的實際作用很簡單,也很直接。IC分配不足時,不滿度會上升;IC分配過量時,不滿度會下降。 升級、增援、軍事生產這三項分配過量,沒任何效果,過量的IC會算入浪費IC中,而分配不足時,升級、增援、生產速度將會下降。 如果合理分配地分配IC,特別是在IC不足的時候,分清輕重緩急,是時刻需要注意的事情。大部分時候可以參照以下原則:絕對保證生活消費品;盡量保證軍事生產;補給能造就 造,不夠就用錢買;升級和增援能砍就砍。 2.2.陸軍部隊 陸軍生產以師為單位,而師則由24個旅組成,可以由玩家自由編組,也可以使用各國已經設定好的模板。每種旅都有各自的屬性值(具體含義將在軍事單位一章中解釋),編製成 師以後,會按照求和、求平均、最大值、最小值四種原則生成師的新屬性,其中: 求和:兵力、戰術寬度、裝甲攻擊、非裝甲攻擊、對空攻擊、地面防禦、堅韌度、對空防禦、鎮壓能力、補給和燃料消耗、人力消耗 求平均值:組織度、非裝甲度采 求最大值:組建時間 求最小值:機動力 而IC消耗的算法稍復雜,公式為:師IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1組建時間+旅2 IC消耗*旅2組建時間+……)/師組建時間。 注意:師的戰術寬度必須大於0,否則無法建造。 此外,旅可以單獨建設及部署,並且在地圖上移動,但是無法指派指揮官,無法戰鬥。 2.2.1.預備役 當陸軍單位作為預備役生產時,其IC消耗和人力消耗只有平時的一部分(具體比例受國策影響,效果不明),同時最大組織度、最大兵力和經驗也只有正常狀況下的1/N,相應的, 補給消耗也是1/N。以36年美國為例,一個正規步兵旅的最大兵力為3000,組織度為30%,補給消耗為0.50,而預備役分別為750,7.5%,0.17(貌似有問題)。經過動員(政治一章中 有解釋)後,預備役會變為正規部隊。 2.3.空軍聯隊 空軍的生產較為簡單,所有部件都是根據當前科技來確定。當一定比例(似乎是一半)的部件升級後,飛機整體模型也會提升一級。 2.3.1.艦載機 艦載機是航母專用飛機,必須依附於某一航母,能夠單獨指揮。可以在空軍聯隊中單獨生產,也可以與航母一起生產。 2.4.海軍艦船 生產海軍艦船時可以對組件進行選擇,從而確定船隻級別(據目測是根據組件級別的平均值確定)。不同的組件有不同的性能,當然也會有不同的IC消耗。 2.5.其它建設項目 空軍基地:用於停放空軍,一個省份最多10級,級別越高空軍組織度的恢復速度越快。 海軍基地:同上,適用於海軍。 工業:前面已經解釋過了,種田派必建。 防空:消耗經過該省份的敵方空軍的兵力。 雷達:提高附近地區的空軍戰鬥效率(尚未實驗)。 核反應堆:用於生產原子彈,級別越高生產速度越快,有錢人的玩具。 火箭實驗堆:提高火箭相關科技的研究速度,有錢人的玩具。 運輸艦、護航艦:非作戰單位,用於資源運輸,將在後勤補給中詳細解釋。 來源:遊民星空

美國網絡服務提供商AT&T部分掐斷4chan訪問

  根據4chan Status上的報導,AT&T過濾了帶有的內容其中/b/(Randmo)約占4chan30%的瀏覽量。 4chan是一個基於英文的圖片討論區,從2003年10月1日成立,主要的內容就是貼漫畫和動畫的圖片。其中最知名的就是該站的「Random」板塊。由於站點採用匿名訪問,所以會經常發生很多轟動的事比如之前YouTube上的色情內容就被4chan上的暴民給攻破過。而其中包含有色情,工口以及SM的內容也是4chan成很多媒體的眾矢之的。 來源:和邪社

奧利奧餅干成功的秘密-一切盡在餅幹上

可能你沒有嘗過這兩塊黑色餅干夾著白帶夾心的餅干,但不知道奧利奧餅干那我真是要替你感到惋惜了。因為在很長一段時間內,奧利奧的餅乾的那種扭下來粘牛奶的吃法可是在電視廣告中來回播出。 其實我們對於這種我們常吃餅干也知之甚少,畢竟沒有「食其然食其所以然」今天突然看到一篇「The secret Oreo cookies sucess」的文章頁讓我對這個餅乾的歷史有了一個了解,以下是Jimmy簡單的翻譯: Oreo餅干誕生於1912的紐約市,當時一些點心製作商從組合並成「國家餅干公司Nabisco」並在第九大道和第十五十六街間的切爾西市場大樓開設了工廠。而現今這里已經被稱之為「奧利奧大道」。 http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=zh-CN&geocode=&q=New+York+Chelsea+Market&sll=40.756054,-73.986951&sspn=0.428588,1.038895&g=New+York&ie=UTF8&ll=40.74179,-74.004819&spn=0,359.740276&z=13&iwloc=A&layer=c&cbll=40.741675,-74.004904&panoid=VqC2GbYGkjeBc7NqB-og4Q&cbp=12,354.72,,0,-17.66 (實景圖) 奧利奧的名字「Oreo」是來源於希臘文中的「oros」意思是山川,同樣還來源另一個希臘詞語「oraio」意為好事吉祥之物。這也讓很遐想是不是當時公司是不是有希臘人在營銷部門。 在經歷過大量的嘗試之後,奧利奧成為了巧克力威化夾心餅干並在當時以30美分一磅的價格銷售。 下面在來說說奧利奧巧克力威化上的圖紋設計,整個威化上有三圖案:四葉草,洛林十字和圓。沒人會懷疑五符號的力量,同樣奧利奧餅乾的成功也離不開這三個圖案。 四葉草/苜蓿:(J:對動漫了解的人都知道四葉草象徵的幸福)不過在愛爾蘭每年的3月17日被稱為「Saint Patrick』sDay」 據說聖派屈克是一位基督教傳教者。422年 ,教皇派遣他前往愛爾蘭,使愛爾蘭人皈依基督教。他從威克洛上岸傳教,當地的異教徒憤怒地企圖用石頭將他砸死,但他毫無懼色,從容摘下一棵三葉苜蓿,生動形象地闡明了聖父、聖靈、聖子三位一體的教義,使愛爾蘭人深受感動,皈依了基督教。聖派屈克卒於493年3月17日,愛爾蘭人為紀念他,便把這一天定為聖派屈克節。18世紀以後,隨著大批愛爾蘭移民進入美國,聖派屈克節在美國也成為一個重要節日。聖派屈克節是一個歡樂的節日。在這天,人們舉行慶祝遊行,教堂活動和公共晚宴以慶賀。美國的愛爾蘭人在這天還喜歡佩帶三葉苜蓿草,用愛爾蘭的國色——綠黃色裝飾房間,身穿綠色衣服,向賓客贈送三葉苜蓿、巧克力豎琴、長柄菸鬥等紀念品。在大不列顛的米字旗中白底紅色的×就是代表著他。 洛林十字:該一小橫杆代表在耶穌被釘的十字架上原有寫上「INRI」四個拉丁字母的小木牌。「INRI」代表「Iesvs Nazarenvs Rex Ivdaeorvm」,即「拿撒勒人耶穌,猶太人的君王」。二戰時夏爾·戴高樂所領導的法國流亡政府旗幟。採用了聖女貞德的洛林十字架(Cross of Lorraine)作為象徵。洛林十字架被喻為「真正的十字架」 (crux vera),由1099 年開始,由法國洛林公爵布永的戈弗雷所採用成為洛林家族的紋章,在第二次世界大戰時夏爾·戴高樂將軍 更採用此十字架作為法國抵抗運動的徽號,自由法國的象徵。香港聖貞德中學之徽號亦採用洛林十字架。 圓:意味著圓滿和無限 就因為這三個神奇的符號,使得這個小圓餅干行銷近百年累計被消費120億塊。 J:看完後其實我發現,這文章挺迷信的且帶著濃重的宗教氣息,不過我也承認在吃奧利奧時真沒去觀察這些圖案。我也只能說考據無處不在啊! 來源:和邪社
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《紅色警戒3》5星級地圖大禮包NO.1

5星級地圖大禮包NO.1下載頁面 【78副精品截圖】 島嶼之戰(2) (RA2經典復刻) 瓶頸灣(2) 酷熱的紅沙灘(2) (6星級製作!) 夏季濕地(2) 大沙丘(2) 惡魔谷(2) 分裂之城(2) (5.XX 更新 修復水的問題) 無休止的破壞(2) (金錢無限,適合菜鳥練習) 要塞之怒(2) 冰濕地(2) 靈頓灣(2) (脫殼自「起義」) 要有戰鬥(2) (RA2經典復刻) 求救信號II (2) 掌心的恐慌(2) 快攻和滅亡(2) 船難海岸(2) 美國小鎮(2) 雪獅(2) 台灣島(2 ) 扭曲的台地(2) (脫殼自「起義」) 黑森林(3) 加農炮灰(3) 排成一行(3) 瘋牛莫斯科(3) 奧洛湖(3) 矛盾的方程式(3) 鄰近島嶼(3) (RA2經典復刻) 三人行(3) (RA2經典復刻) 三軍團II (3) 熱帶風暴(3) 錦標賽山脈(4) 白令海峽(4) (RA2經典復刻) 海灘重遊(4) (製作水準6星級,RA2經典復刻 原名:海灘) 無休止的海洋(4) 市中心(4) (讓我找回點RA2城市地圖的味道) 酒後之勇(4) (讓我找回點RA2城市地圖的味道) 帝國花園(4) 河岸轟隆隆(4) 5.XX更新,修復水的問題 錯誤的帝國宮殿(4) 寒冷山脊(4) 為了榮譽(4) (脫殼自"起義") 敵對哈瓦那(4) 冰島冰山(4) 熱帶叢林(4) 紅區狂暴(4) (神秘的外星地圖 -...

《美國陸軍3》AA3基本醫療

看到隊友倒地時~ 1. 先判斷周遭狀況,像是地形開闊度,安全度,以及附近是否有友方, 遠遠的看到隊友被擊倒,可是沒有被敵方確認死亡的話,85%以上是個陷井, 不要隨隨便便就沖過去救,地形開闊的話,敵方大半會瞄準倒地的隊友附近, 等你笨笨上勾,至於為什麼不直接殺死倒地敵人呢? 因為美國陸軍不殺無行動能力者 2. 不管地形開闊,狹窄,要救隊友之前先看看敵方開火可到達的區域(角度), 如果有障礙物能夠掩護你救援隊友的話,那是再好不過了 3. 急救開始: 先判讀狀況,在倒地的隊友旁邊對他按住空白鍵,會出現4個選項,以及一個受傷狀況, 受傷狀況: Weak Pulse--->血壓過多造成失血 Pale Skin--->昏厥 Labored Movement--->行動不良 Breathing--->呼吸困難 治療的4個選項: Saline--->使用生理食鹽水止血 Smelling Salts--->抹嗅鹽使人清醒 Splint--->以腳部支架固定 OPA--->人工呼吸開通呼吸管 選錯會死人喔>(゚д゚)/ 確認狀況後以滑鼠移動到治療方式,然後按下滑鼠左鍵,這是第一步, 接下來在對起身的隊友按住一次空白鍵,這次就只要等幾格治療部位跑完就好了! 生命值過低的隊友似乎在治療後還是倒地狀態,不過治療後就不會缺血死亡, 比較納悶的是有時候明明選對選項,隊友卻死亡-...

《狂野西部2 生死同盟》解決卡關的辦法

只要在控制面板里(區域和語言選擇)-(高級)-里調成(英文美國)從啟就可以玩了 我試過了一定可以. 來源:遊民星空
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《虐殺原形》劇情翻譯 第十一篇

Mission 11懺悔 Dana的安全處所–中央城市西邊 Dana:老兄,你看起來糟糕透了,但…這應該多少能幫上忙。 Alex: McMullen? Dana:不,但他們幫他看着某人。 (Alex作勢離去) Dana:好啦,這醫生叫Bradley Ragland。 (Alex一聽完馬上回頭…= = ) Alex:他在哪? Dana:噢,噢,噢。他是個好人。 好啦,你找到他,他可以幫助我們到McMullen那。 他在住宅區,聖保羅醫院。他在那的停屍間工作。 (Alex轉身要走) Dana:等等。忍着點。這里還有更多資訊。 開始吧。所以,我做了一些相關搜尋,噢,Hope, Idaho。 這是個軍事城。在1969年7月21號,他從地圖上消失… 正式的說法,反政府一直再躲避炮彈的攻擊。 一些義勇軍殺了一整群的人,然後美國聯邦殺了義勇軍。 現在,只有一位義勇軍倖存。 有注意到左邊數來第二個女的嗎? Alex: Elizabeth Greene。 Dana:那些天他看起來跟一個大學生像的可怕。 對一個55歲的人來講真是不錯。 Alex: Hope, Idaho是個實驗。 Dana:你怎麼可能知道那些? Alex:我曾殺了一些人,他們在我體內。我可以聽見他們– 看見他們過去做過的事情。 Dana:你他媽的在講些什麼? Alex:我可以了解所有事。我應該做這些事。但這是對的。我可以感覺的到。 Dana:找到Ragland…並問她關於McMullen的事。 (這時Alex想摸Dana,Dana用手擋,一轉眼,Alex就走了) (Alex到戶外) Alex:噢,我的背。這東西好像把我當成他的食物。 (Alex的背上多出一塊瘤) 任務目標:做外科手術去Ragland醫生的停屍間。 (到達Ragland醫生的停屍間) (Ragland醫生的停屍間–聖保羅醫院,東北方) Ragland:頂葉(大腦中掌管動作、直覺、計算和物體辨認等功能的處理部分) 里結構零散,像是被寄生物傳染。 Alex: Ragland醫生。 Ragland:已經說過了,我不會處理其他人的。我的醫術主張不給賣的。 Alex:我銘記在心。 Ragland:說實在的,你到底像要什麼? Alex:你來幫忙停止病毒。 Ragland:為什麼? (Alex轉身) Alex:你可以說我是病原體。 所以…選一邊吧。 Ragland:我會告訴你我知道的事,但首先,我們需要找到軍方哪里有患者零。 (患者零:與病毒的爆發開始連接的人的流行病學期限。) 任務:找出患者零–找出Blackwatch Specter Force (Specter Force怎麼翻我掰不出來) 任務2:找出患者零–搶一輛裝甲運輸車來偽裝成一個司令官 (隨便從4個有基因符號的坦克搶一個過來然後陷入記憶) Lim上尉! 裝甲兵稍息。上廣播台告訴他們我們要保衛在紐約火車站的身體。 At ease...
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《虐殺原形》劇情翻譯 第七篇

Mission 7揭開陰謀 (Dana的安全處所) Alex:他們從哪邊登陸? Dana:曼哈頓東南方。但是運送的…是美國輪船雷根… 應該已經離開南邊沿岸… 我想知道這些卡車是要去哪? Alex:不管他們要去哪里,我賭McMullen就在那邊。 我要找出為什麼他對我做了這種事。 Dana:然後呢? Alex:之後我會確定他沒有對其他人做這種事,絕˙對˙沒˙有! (Alex直接轉頭就走出去) (Blackwatch總部–紅冠司令部,紐約炮台公園) 海軍基地司令部:發射台就做戰狀態,紅冠。 炮台就定位。 Alex:干!這是個要塞。 這里有人知道McMullen –而且他們將告訴我所有他們知道的事。 任務1:調查基地找出Blackwatch基地的司令官。 (先到達基地內部然後突然會轉移畫面告訴你有個頭上有基因符號的軍人) (吸收那個軍人後陷入記憶) 建議在這邊用潛行吞噬這邊好像是唯一可以使用潛行吞噬又不被偵測的地方 我們知道」宙斯」在這區域已經污染了多時了,而我們發明了一些新的技術, 可以使他在行動上受到約束 這病毒偵測飛碟(UAVs)可以以不到百萬分之十的誤差在空中進行偵測。 運用這項技術,我們應該可以逮到」宙斯」並處理掉他。 宙斯的意思請看在第11篇mission4的 另一個地方(Blackwatch司令部–紅冠司令,炮台公園(紐約公園之一))那段 (到第一個目標附近) 右上角提示: UAVs(病毒偵測飛碟)是個活動式的病毒偵測器 如果他們發出紅光,表示你被偵測到了 (個人觀察:這玩意兒只偵測他下面的地方上面毫無防備) Alex:這些UAVs可以偵測出我在哪里–而且不管我在哪。 他們將會發現Dana的安全處所–我不能讓這種事情發生。 任務2:讓軍隊停止尋找安全處所 再他們發現Dana的安全處所前破壞所有的偵察隊 (之後陸續出現兩個目標....解決掉) (解決第一批後) 海軍陸戰隊總部司令部:就是這個,我們叫的。 偵察部隊返回基地(RTB return to base), 總部有新的調度盡快就位(ASAP as soon as possible) (出現第二批) (解決完後......任務完成) (這兩個任務就是要阻止軍隊到達小地圖上有個小盾圖案的地方) ( Alex又開始說故事) 所有事情都已經越變越糟。他們已經在城市內發生暴動。 拜Greene所賜。 Blackwatch已經封鎖了這座島 我現在非常的清楚McMullen – Gentek主管做的研究–把我們都連在一起。 他為Blackwatch工作。他計畫着Greene。 Karen和我曾為他工作–以前,你知道的。 他知道我是誰–而且可能–也知道什麼事發生在我身上。 我在想,當我找到McMullen我也會找到我自己。 第18天早上 對講機:恩…他告訴你些什麼? Alex: McMullen嗎?他告訴我很多事。 一些是真的(even true是這樣翻嗎?) 對講機:然後呢? Alex:然後?他死了 Mission 7完(這關也很短....而且也沒任何提示....) 第6天早上20%的人民都受到感染 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空

X360《生化尖兵》勢力介紹

勢力介紹、 FSA FEDERAL STATES OF AMERICA 美國聯邦 於21世紀初,美利堅合眾國在嚴重的政 治危機和經濟危機中誕生。 基於其狂暴的理念,FSA採取了強硬路線以實現他的政 策,完全無視自由的觀念,用法律和命令來實踐其命令,盡管FSA尚且年經,但已經是問題不斷。 值得注意的事情達大都發生在十年前,爆發帝國戰爭的那段日子里,當時軍方集團正尋找誰才是法西斯復蘇主義攻擊FSA城市的幕後主使。大量謠言的傳入了FSA,謠言包括帝國發射了巨形浮游空中要塞,甚至有人說帝國掌握了起死回生的技術。威脅最終被消除了,而功臣自然就是我們的生化尖兵伊森斯賓塞。 後來,仿生技術成為了一個課題,在用仿生技術成功擊敗帝國後,民間舉辦了一些挑戰技術的競賽,同時大眾呼籲這技術可以被用於民間。然而,其他人害怕這種未知的技術可以讓一個正常的人變為一個廢物,緊要關頭時,總統指示關閉這個仿生計劃,在一個被稱為「大淨化」的的事件中,TASC的仿生計劃被終止了,同時TASC與對仿生有爭論的人員被下令去關閉仿生計劃或者被 迫轉移。一些暴亂者的余PARTY,讓TASC的仿生研究選擇轉移陣地,TASC不會輕易放棄仿生義肢的研究。 目前 盡管受夠了一些來自與生化恐怖組織的威脅,然而混亂最終被平息了,FSA得到了和平。但是在BIOREIGN對ASCENSION 城市的攻擊時,這個城市又一次面對着強大的危機.。 TASC TACTICAL ARMS AND SECURITY COMMITTEE 戰術武裝安全委員會 戰術武裝安全委員會是FSA的軍事安全局,被委託管理FSA的保護工作,保護FSA不受到包括國內和國外的威脅。這個組織為軍隊主要研究生化技術,目前的領導是JOE。 早期的TASC的成員都是FSA里面的精英,組織目前最重要的事務是促進現代生化科技研究。在權力的最高點,TASC開始布置一個強化仿生技術的團隊,經過特殊改造的斯賓塞成了這個世界上最厲害的戰士。TASC受夠了限制仿生研究的命令,當總統ALLEN執行這個命令的時候,TASC的軍方幾乎完全由仿生強化部隊所組成。TASC的行動被轉移到了地下,從而組織的權力已經遠遠無法企及最初的強大。 盡管TASC的影響力下滑,但是比起其他保護總統的機構,在FSA里TASC還是擁有更多的控制力. BIOREIGN 仿生復蘇崛起組織,即BIOREIGN,被認為是世界上最大的,並且是資金最充足的前恐怖組織。整個軍事組織是又前帝國組織的殘餘部將鎖組成,並且里面還有很多前TASC成員。 來源:遊民星空
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《虐殺原形》劇情翻譯 第三篇

mission3 任務3 mission:找出誰想要殺你 -殺掉任何用無線電通報的海軍陸戰隊 A被炸下來後 A:他是其中一個 接下來出現提示 Strike Team機動小隊 敵人用無線電請求機動小隊支援.機動小隊是一個快速的空中單位他們將追殺你.在敵人通知機動小隊前先殺了他這樣你就可以逃過機動小隊的部屬. 機動小隊掌握着你的位置. 在他們到達前先逃離警戒區或變裝. 如果機動小隊掌握到你的位置逃離或擊毀可以獲得而外的獎賞. 先砸掉一架直升機後 海軍陸戰隊司令部:報告現在狀況 Blackwatch司令官:所有Sigma單位立即到中央公園會合 (追第二架直升機只要不跟丟一直到公園里面就會顯示任務就完成了) 我不知道可不可以先脫離Strike Team再去追第二架直升機沒試過說不定也可以 (公園內) A:趕快抓住他並來開這鬼地方… 提示: 武器 火箭筒是個對反裝甲車有高攻擊能力. 你可以使用任何士兵掉下來的武器.殺一名士兵按來裝備他們的武器 當裝備完成後,按滑鼠左鍵來發射(以上按鍵部分僅適用於PC版) (炸掉坦克後) Blackwatch裝甲兵:滾開你這混蛋! (抓到穿西裝的那個人後) Marine:敵人出現! (A陷入那個穿西裝的記憶) 醫生,請試着保持高度警戒來討論這件事.我們需要知道我們要以什麼態度面對人民 這造成的是…異變。當這件事曝光,這會造成美國愛達荷州的異變像是普通感冒一樣 我不需要再提醒你一次在愛達荷州我們有多接近不可回頭的境地. Mercer的身體是個炸彈,滿載着武器化的病原體,直到滅亡. 現在不管他帶着什麼他正逍遙的在城市里.我必須說不是生或就是死,但我不確定距離他發作的時間還有多長. 逃離軍人 毀滅或逃離附近的軍人來完成任務 (逃離後A開始說故事) A:報仇是我目前腦袋唯一清楚的事.也是唯一我可以用來稱呼自己的所有。 我知道Gentek是一個關鍵.他給我這種感覺.我曾經在那里工作.我要Dana去研究這件事. –那就是Blackwatch. 某件是改變了我…抹除了我的過去…必須從這里開始. 我想如果我知道在Blackwatch抹去他們的記憶前的時候誰管里Gentek,我可以找回我的過去 第18天早上 軍人通訊聲:你覺得你可以得到什麼? A:答案.我想要知道我到底發生什麼事.理由.某個人將血流成河.某些人必須被懲罰.告訴你一件事實我從沒想過我可以找到她…我祈禱我到地獄也是 第3天早上 確定傳染原在曼哈頓島 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》派系組織

    虐殺原型中有三方勢力:Alex Mercer,病毒變異體,軍方。病毒變異體有着一些遊戲中最為致命和毀滅性的能力,不管是Alex或是軍方都是其攻擊目標。而美國軍隊,包括被稱為『Blackwatch』的精英部隊,攜帶着代表着最高科技的武器和最先進的戰術誓在消滅Alex和所有被感染物     Blackwatch士兵 遊民星空《虐殺原形》專區 來源:遊民星空

《世界軍隊 反恐戰爭》簡要攻略

2008年1月9日 美國舊金山 世界軍隊在小鷹號航母上舉辦其創建周年活動,一股身份不明的恐怖分子奪取了alcatraz監獄,扣留了不少人質,世界軍隊必須及時解救人質,證明其存在的價值。 這個任務在成功營救人質後,需要殲滅撤退道路上的所有敵人,這段道路將會用紅色標示,覆蓋區域較廣,注意探測。反坦克兵可以用來布雷,在地圖南端占領的步兵車可用於維修車輛及掃雷。 世界軍隊戰役 WOFOR 第一關 潘多拉的盒子 pandora's box 2008年2月13日,伊拉克巴士拉 世界軍隊已經成功鎖定了襲擊洛杉磯的恐怖分子所在地,並派出秘密行動小組前往伊拉克將其殲滅,收集其他恐怖活動的情報。 先和西南面的村民會面,然後到東北面接頭,然後進入鎮區進行混戰,一些輕型車輛有助於壓制敵方火力。 第二關 沙漠收割desert harvest 2008年3月14日,伊拉克巴士拉 在消滅巴士拉附近的敵軍後,另一股恐怖分子俘虜了盟軍平民,聲稱要將其殺害,軍方高層派出特別行動小組前往解救人質,並在最後期限過期之前將其撤離。 沿着中央公路步坦結合一路往東面攻,進入東北面鎮區後讓步兵進入指定建築營救人質,占領東面登陸區後呼叫支援,將人質撤到最初的基地內。 第三關 清除行動clean sweep 2008年4月20日,伊拉克和科威特邊境某處 一個名為秩序(order)的恐怖組織為了報復在中東地區的連續失敗,准備發射飛毛腿(SCUD)導彈,世界軍隊將派遣部隊將摧毀飛毛腿發射裝置。 飛毛腿導彈藏在東南面的敵方基地里,周圍還布有化學武器和重型坦克,為了防止部隊中毒死亡,必須先到北面基地里取得疫苗。 第四關  忘卻的希望forgotten hope 2008年5月28日,美國阿拉斯加 波因特霍普 埃文斯戰地指揮中心收到從波因特霍普世界軍隊基地中發出的求救信號後,立即派出部隊前往波因特霍普營救基地人員,並查明真相。 任務剛開始時雷達遭到敵方干擾,圖像十分模糊,右側的高地上敵步兵相當多,並架有防空導彈,中途還有大量敵方地面部隊進行攔截,需要讓挑戰者施放煙幕彈進行隱蔽,並用步兵占領維修車加以維修。 第五關 愚蠢的襲擊checkpoint charlie 2008年6月19日,德國柏林 恐怖組織秩序在德國首都柏林發動了恐怖襲擊,綁架了數名人質,世界軍隊從萊茵空軍基地派出主力應付此局面。 占領南面的登陸區,然後分兵三處控制中央三個路口,接着派兵奪取北面的登陸區。 第六關 走向勝利send her victorious 2008年7月11日,英國坎特伯雷 坎特伯雷當地居民向當局報告,城內發生大規模戰鬥:恐怖組織除互相火拚之外,還向城內各處發動攻擊。由卡林頓指揮官率領的特別行動組被派往此地平息事端。 先奪取北面的廣場,然後南下奪取登陸區,在巷戰中加特林步兵的作用相當重要,可配合裝甲車輛壓制步兵,接着消滅城堡南面外圍的敵人,並從北面敵方兵力薄弱處攻入。 第七關 變數plus ca change 2008年7月14日,法國巴黎 在紀念法國大革命219年周年活動後,秩序向巴黎發動了大規模襲擊,占領了幾個重要地域,如果局面進一步失控,世界軍隊就將插手此事。 奪取東面的登陸區,派來火箭炮和榴彈炮以後一路往西攻,敵方會同時進攻我方基地和前線部隊,控制住中央三個路口後一鼓作氣打下西面的登陸區,用步兵占領埃菲爾鐵塔,在武直配合下擊退敵方的反撲。 第八關 最後防線last line of...

《戰爭(Warfare)》流程攻略

基本配置: E6750 OC 3.2G/2*2G DDR2 800/ST 1.5T/P35 NEO2 FR/8800GT 512M/TT 650P/DELL 2209WA/win7 7106 ultimate 32bit 第一關 藍色退卻行動operation blue run 任務目標: 1、和國王會合 2、按照地圖上的紅色箭頭護送國王 沙特局勢動盪,國王逃離首都,躲在王儲的城堡內,手下的將軍發動了叛亂,猛攻城堡,一支美軍巡邏隊奉命增援,在東面公路上擊斃零星的敵軍後,來到了一輛bmp3步兵車附近,這時布雷德力M2戰車燃料耗盡,無法行進,讓駕駛員進入bmp3後進行維修,沿着公路消滅了一些敵步兵之後通過炸毀的大門進入城堡,按照地面上的紅色箭頭快速推進,利用bmp3主炮和反坦克步兵摧毀西面公路上的敵步兵車,如有損壞迅速維修,等到箭頭變成綠色之後,沙特王乘坐的車輛就會跟過來,敵方的坦克會在後面進行追擊,因此途中不要停留,應迅速沿着路標穿過公路抵達北面的路口,等到沙特王的車輛離開此地域後任務完成。任務中如有需要,也可點擊右側下方控制面板上的三個星號,會出現增援部隊菜單,根據所獲得的點數呼叫增援。 第二關 營地行動operation camp 任務目標: 1、掩護工兵掃雷 2、奪取並守住中央鎮子 3、奪取北面的煉油廠 敵方在我方防區的公路上敷設了大量地雷,為了掩護工兵掃雷,我方必須派出少量兵力進行掩護,任務開始後讓工兵開始掃雷,步兵和輕型載具放在兩翼警戒,不久敵軍步兵就會從南北兩面開始夾攻,擊退後逐漸接近中央的鎮子,里面將會有輕型車輛沖出,抵近攻擊,使用步兵手雷及反坦克武器將其擊毀或清除乘員後用卡車里的駕駛員俘獲車輛,步兵受壓制後生命值會變成黃色,後撤不久就能恢復,如有人員損失,生命值則變成黑色,無法恢復,步兵匍匐前進時速度很慢,選中後右鍵雙擊目標區域可使其跑步前進。車輛上操縱頂蓋機槍的士兵容易陣亡,因此也可以合上頂蓋。抵達鎮區後我方會有直升機趕來施放火箭彈進行掩護,東面和南面公路出現增援部隊,游騎兵中的榴彈兵擅長清除建築中的士兵,標槍反坦克導彈小組可以在很遠的地方擊毀對方車輛,完全占領鎮子後讓補給卡車在鎮區中展開,對周圍單位進行補給,然後讓步兵進入房屋,擊退敵方從北面公路和西面叢林發起的反攻,讓海軍陸戰隊士兵撿起敵方丟棄的標槍導彈,其他士兵在裝甲車輛掩護下沿着北上的公路匍匐前進,敵方如有步兵車前出壓制,我方可用標槍擊毀,接近煉油廠後和周圍的敵步兵一番火拚,消滅所有敵人後任務結束。 6.3.2009 AM 10:11:39 周三 第三關 蟒蛇行動operation snake 任務目標: 1、按照路標奪回並守住西面的公路 2、保護車隊 3、按照路標奪回並守住東面的公路 4、保護車隊 塔利班的部隊封鎖了我軍的補給公路,我方必須打通交通線,確保補給車隊通過,任務開始後步兵在前偵察,在第一個交叉路口遇敵後迅速臥倒,裝甲車輛在後提供火力掩護,用於消滅建築中的敵人,但不要離步兵太近,以防遭到對方的反坦克導彈攻擊。步兵及車輛的反坦克導彈在一般情況下可禁用,如發現裝甲單位時再考慮開啟。奪取第一個路口後繼續北上,東面經常會有反坦克導彈飛來炸毀車輛,因此先讓步兵離開公路向東偵察,敵方不久便有兩輛bmp3前來騷擾,可用反坦克導彈或前一關俘獲的bmp3主炮擊毀,北面路口僅有幾個躲藏在掩體後的敵人,消滅後速將部分兵力布防到最初的西面路口附近,所有車輛在周圍拋擲煙霧彈,不久我方補給卡車出現在路口,敵方會從南面及東面猛攻,由於有煙幕彈的干擾,反坦克導彈不容易擊中車輛,壓制住敵人後掩護車輛通過,然後將部隊調離西面交叉路口,很快敵方又從東面鎮外的陣地上向路口發射火箭炮,第一批車隊從北面公路離開後,第二批車隊就會出現在西面路口,一些增援部隊將出現在西北面,將他們調到公路沿路布防,待車隊安全離去後集中到西面公路,准備進攻東面的村子,在進攻之前,我方會有兩架阿帕奇武裝直升機前來偵察,可藉此機會觀察一下里面的布防情況。進攻的方法仍和以前一樣,步兵在前探路,用游騎兵的榴彈消滅建築中的敵兵,等到擊毀帶有反坦克導彈的悍馬後,敵方會有一輛M1坦克來到東面路口,可用步兵的反坦克導彈將其擊傷,等到清除附近敵人後,再點擊面板上的星號調來增援部隊,其中可包含一些重型車輛的駕駛員或選擇步兵車,然後用駕駛員占領這輛M1,其他的輕型車輛如有毀損,可用工兵占領敵方遺棄的輕型車輛,打下村外的炮兵陣地後,還可以占領那輛火箭炮。北面的路口敵兵不多,只有一輛BMP3守在那里,擊毀後就打通了公路,接着將步兵調到鎮中南面的建築中駐守,在北面和南面路口分配一些步兵車或坦克,很快敵軍步兵猛攻鎮南,北面出現兩輛T55坦克,我方可用火箭炮等將其消滅,等車隊抵達北面路口就順利過關了。 第四關 ...

《戰爭(Warfare)》簡評

首先得說,這遊戲的背景比較獨特,現代戰爭題材的即時戰略遊戲很少,說實話,我也是沖着陸戰隊,沖着伊拉克戰爭來下的。。。。。 首先呢,畫面,畫面方面不算好,但也可以了,一般即時戰略遊戲擁有的效果它基本都用,包括熱流,這遊戲得說的是,在車輛爆炸後的煙霧和熱流做的比較不錯,物理損傷效果還不錯,M1坦克一炮可以把磚頭炸的亂飛,只是有些時候會令人匪夷所思,為什麼T-55就很難造成建築物損壞。。。。。。 遊戲是在大地圖上面選擇任務關卡開始任務,大地圖製作的比較精良,不時會有汽車,飛機,直升機過往,海上可以看到港口繁忙,還可以看到美國的航母,大地圖還可以操作筆記本電腦,看看陸戰隊的Blog網誌,上面一般每次任務之後都會發表一些主題性比較強的日誌 遊戲擁有戰車部位損傷效果,但是在畫面上基本看不出,一般損害,小到履帶報廢,大到整個炮塔都失去作用,都可以修復(很強大),直至一些比較強的損壞後,車輛成員會自動撤出來(平時也可以),整編為步兵(戰鬥力低下),戰車會着火冒煙,但是當火自動熄滅後,戰車成員又可以重新進入戰車,並且修復,這點很奇特 遊戲中,美軍步兵除了陸戰隊小隊外,還有游騎兵(衣服穿的很奇怪,身穿老式的叢林BDU,但是頭戴了一頂沙漠迷彩的頭盔),反坦克小組,工兵,狙擊手(可以召喚A-10進行地面攻擊)等等,裝備也是美軍現役的,遊戲中,步兵的士氣值(也就是HP)平常是綠色,而損失人後,會黑掉一段,被敵人攻擊到,火力壓制後,綠色會減少,然後會出現黃色,如果在不撤退,就會又有士兵掛掉,只要不接戰,士氣就會慢慢恢復,遊戲中所有的人員裝備都有武器彈藥限制,載具還有裝甲值和油料限制,油料補給可以找到,但是彈藥補給就少的離譜了。。。。。 遊戲對伊拉克軍隊的考證不是很嚴謹,多半時候都像反美武裝一樣,車輛大多為皮卡加雨蓬和機槍塔,更有復仇者系統的平民版(就是皮卡後面裝了一具悍馬車上用的復仇者,居然可以打坦克,直升機也一樣打,薩達姆果然很牛X),坦克和裝甲車讓人匪夷所思,T-55,T-72,BMP-2,BMP-3,BTR-80,有這些不奇怪,奇怪的是為什麼他們還擁有勒克萊爾MK2還有黃鼠狼-2型步兵戰車,甚至第3關居然還有M1坦克和裝着TOW反坦克導彈和悍馬,讓人摸不着頭腦,敵人步兵大多數都是穿着阿拉伯長袍的民兵,有一些伊拉克正規軍,但是比較少 從上面看起來,這遊戲素質還行,總的來說,還可以玩玩 但是,遊戲最重要的一個問題,也是所有即時戰略遊戲最重要的問題,就是平衡性,這遊戲的平衡性很差,交戰距離太近了,發現敵人的距離也是近的離譜,等你靠近某棟建築物發現敵人的時候,敵人已經開始對你扔手雷了,然後,你的戰車,不管什麼,只要一露面,你就發現四面八方不知名的地方射出標槍,RPG等等,最BT的是,你的反坦克小隊能夠攜帶4枚標槍導彈,打完就沒了,但是敵人的標槍似乎是無限彈藥的,只要你的東西還在,他就會一直射,而且標槍的射程遠的離譜,到你的戰車爆掉為止,我玩第5關的時候,已經不知道罵了多少髒話了,我的M1剛一露頭,就被4枚標槍和幾枚RPG報廢,唉,讓人瘋狂,簡直人手一支標槍,而步兵的攻擊速度之慢,就是半自動,一槍一槍打,對敵人無法造成有效的火力壓制,更別說清除敵人了,唉 總體來說,遊戲還算行,實在沒遊戲玩的時候,可以下一個打磨時間 來源:遊民星空

《福爾摩斯VS開膛手傑克克隆》

原文 原文出自我們非常熟悉的MaGtRo大神 ~福爾摩斯對開膛手傑克可以說是很不錯的作品,如果因為語言上的障礙而錯過了這個遊戲,那是非常可惜的。所以我就想到了來翻譯這個攻略,希望對想玩這個遊戲,但苦於沒有攻略的朋友們有所幫助。翻譯中難免有些錯誤,希望大家能夠向我指正,我也會在遊戲的過程中修改。最後謝謝大家的支持~  警告:此遊戲有血腥鏡頭(好吧,小朋友們止步)遊戲操作(第一次接觸的可以看看,老鳥可以跳過直接看下面的攻略,此處翻譯有省略,一些常識就不翻了,相信大家都知道):遊戲分第一人稱和第三人稱視角。        遊戲人物移動可以使用鼠標或者鍵盤。在第一人稱視角模式下,按住左鍵可以讓角色移動到你指定的地方。在第三人稱視角模式下,採用的是即點即到的移動方式。雙擊左鍵能讓角色進入跑步狀態。要使用物品,先在物品欄里面選中它。右鍵返回主菜單,物品出現在屏幕的右上角。點擊人物或者其他對象,被選中的物品就會起作用。使用滾輪可以滾動物品欄。右鍵可以打開資料列表,包括物品、對話記錄、文件、報告、筆記以及地圖。在遊戲中如果右上角出現圖標,那麼就意味着資料里的某些東西被更新了。不要忘了用右鍵打開資料檢查一下獲得的物品和文件,這在調查中很關鍵。物品、對話記錄、文件和報告都會提供線索。滾輪也可以滾動文件。使用地圖可以快速到達指定地點。再次右鍵返回遊戲畫面。屏幕右下角有選項可以切換第一人稱/第三人稱視角,你也可以用單擊中鍵來切換。按ESC鍵可以跳過過場動畫。按空格可以看到畫面中的活動地點。福爾摩斯很無聊,因為他無所事事。Whitechapel, London. 31st of August, 1888 3:20 AM:  一個妓女在交易的時候被殺。 Buck's Row E. September 1, 1888Baker St.:  華生在讀報紙上關於Buck's Row妓女凶殺案的報道。 華生引起了福爾摩斯對於事件的關注。他們要去警察局從警官和法醫那兒得到初步的報告。閱讀資料里的September 1st edition of The Star,得知被害者Polly...
《血徑迷蹤(The Path)》詳細流程

《血徑迷蹤(The Path)》詳細流程

醒目位置做重要聲名! 本遊戲沒有怪蜀黍和H情節,沒有從牆角蹦出來嚇人的怪物,不是恐怖遊戲! 現在能確認的是遊戲是用夢境的方式展開的,6個女孩分別是一個人(女人)成長過程中不同時期的代表,既然關聯夢、成長、暗示,讓人聯想到弗洛伊德也很自然。 遊戲里隱藏不少象徵意義,英文差對劇情了解不夠,所以在這里只討論遊戲流程。 期望哪位英文達人把那些自言自語的話翻譯下,再或者哪位心理分析達人能詳細解釋下所有象徵意義。 中文名稱: 血徑迷蹤 英文名稱: The Path 遊戲類型: AVG 冒險遊戲 發行時間: 2009年 製作發行: Tale of Tales 官方網站 :http://thepath-game.com/ 先考據一番 百度一下才發現小紅帽故事的版本竟然多達35個,這里貼一個很典型的 小紅帽的故事 在原來的版本中,說那個小姑娘有多麼多麼的漂亮,特別是她的「小紅帽」。人們聞聽她的美麗,都從大老遠的地方趕來看她。 她在林中遇見狼,狼引誘她說出了她要去的地方。這狡猾的傢伙套出她的話以後,徑直奔向那個地方,自己裝扮成「小紅帽」,哄騙了那個老奶奶,讓她打開了門。接着,他就把老太太吃掉了,然後爬到老人的床上,等着吃接下來的大餐。 小紅帽到了,手里還拿着一些糕餅和一小罐黃油。 「『開門,開門。』『誰呀?』」 「小紅帽聽出了狼的粗聲,一開始很害怕,可她相信,她奶奶也許感冒了,因此回答說:『是您的小孫女小紅帽。我給您拿來了一些糕餅和黃油,是我媽讓我送來的。』」 「狼盡量軟下聲音來,告訴她說:『撥一下門栓,門自己就會開的。』小紅帽撥門栓,門果真就自己開了。狼看見她進來了,就把自己藏在被子里,說:『把糕餅和黃油放在小箱子上,到我床上來吧。』」 「小紅帽脫掉衣服上床,非常驚異地看到奶奶沒有穿衣服的怪樣子。她對她說:『奶奶,您的胳膊好粗啊』」 「『這樣,抱起你來不就更方便了嗎,我的姑娘。』」 「『奶奶呀,您的腿也真夠粗的』」 「『那跑起來不是更快了嗎?』」 「『奶奶呀,您的耳朵可真叫大』」 「『孩子呀,這樣聽起來不就更清楚些嗎?』」 「『奶奶呀,您的牙齒好寬呀』」 「『這樣,吃起你來不就更方便了嗎?』」 「這樣說着,這只惡狠狠的狼就撲在小紅帽的身上,把她吃了個乾乾淨淨。」 最早的那個書寫版本就是以這種方式結束的,奶奶和小紅帽全都給吃了,而那隻惡狼什麼懲罰也沒有受就跑了。就這麼完了。沒有什麼手拿剪刀的獵人,也沒有其他的什麼援救者來給她第二次機會,沒有機會運用那句道德妙語。 實際上,在佩諾爾特的版本里,人們還感覺到了一種鬼鬼祟祟的幽默。在這篇著名對話的中間——許多人認為那是所有童話當中最精彩的一段對話——隱藏着一種邪惡的雙關語,特別是在法文原文中。 在法語里面,那句話是這麼說的:「Que vous avez de grandes jambes!/C'est pour mieux courir.」「jambe」這個表示大腿的詞,在拉伯雷的作品和別的地方,是用來表示陰莖的(也就是「中間的腿」),這是根據《愛情詞典》這本法國歷史上的性俚語大典的說法。而「courir」這個表示跑動的詞,表示的正好是「性交」。 幾百年之後,人們仍然聽到一些成年人躲在牆角里竊笑。 人物介紹 Robin 在你穿越森林的旅途中6個角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9歲,性格活潑,喜歡在森林里玩耍。當然,只能在路上玩。媽媽告訴她絕對不要走進森林,但她卻沒說過為什麼。Robin覺得森林里一定更好玩。她有時聽到好像鞦韆搖盪的吱嘎聲,或則那是遠處狼的嗥叫?Robin喜歡狼,那是她最喜歡的動物。 Robin:知更鳥 歐亞鴝(學名:Erithacus rubecula),俗稱知更鳥,是一種細小的雀形目鳥類,曾被界定為鶇亞科,現歸類為鶲科。 歐洲很常見,由西伯利亞至阿爾及利亞,遠至大西洋的亞述爾群島和馬德拉,以及東南面的高加索山脈,也有其蹤跡。 它是歐洲常見的鳴禽,身長12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好戰,因胸前鮮艷的羽毛最初被稱作redbreast(紅色胸脯)。15世紀歐洲時興以人名稱呼常見動物,時人稱它為Robin redbreast,後來簡略為robin(Lack,1953:44)。 Rose 就Rose這個年紀說,她很成熟了。但她身上還有着那麼一股子天真氣,讓人覺得既迷人,又困惑。她差不多是一個少女了——Rose11歲了,她用那雙清澈的雙眼不斷發現新的世界。什麼看起來都那麼美——那掠過樹木的風,那空中的鳥兒,那路邊的鮮花……Rose盡情地享受着這一切。她是那麼熱愛自然,哪怕最弱小的動物她都要保護它們不受傷害。 可誰又能保護我們可愛的Rose呢?森林吸引着她離開道路越來越遠。這種至樂非人間所有,這光明的上方從未有太陽照耀。你只是個小女孩,Rose,只是一個柔弱的小女孩…… Rose:(紅)玫瑰 玫瑰之中以紅色最為出名 蘇格蘭詩人Robert Burns寫有最著名的詩句My love...

扎克·埃夫隆承認參演真人版《全金屬狂潮》但籌拍八字還沒一撇

      Jimmy作為一個FMP的忠實fans在得知好萊塢購得電影拍攝權後,就非常擔心好萊塢會毀了神作。之前被爆料可能會參與拍攝的男星扎克·埃夫隆在接受MTV采訪時承認了和Mandalay電影公司討論過《全金屬狂潮》事宜但整個影片的計畫還遠未開始,八字還沒有一撇。同時就和所有參與動漫電影拍攝的演員一樣,扎克·埃夫隆不忘強調一下自己從十歲開始就是「a huge comic book and manga fan」。     扎克·埃夫隆1987年10月18日出生是因為出演迪斯尼電影《歌舞青春》和《海岸情緣》而被大家所熟知,成為美國竄升速度最快的偶像新星。 金頭發的就應該去做狙擊手克魯茲·威巴,我對好萊塢版的FMP表示悲觀的態度,還是讓最新的動畫快點製作吧! 來源:和邪社

中國50個城市在一個班級里的職務

學校:聯合國 班級:中國 班主任:中國Communistparty 學號:01. 姓名:北京 ...

金發甜美萌到犯規-歐美coser的天然優勢

     上週真人版的鐵腕巴蒂讓各位看得血脈膨脹,本週Jimmy有看到一個非常具有吸引力Cosplay。不知道大家對於以前那位美國女孩cos初音未來的還是否有印象,而今天上圖中的這位鈴音Rin的cos絕對不輸之。      看了久了我突然會絕的有偽娘的嫌疑……以下附贈《南家三姐妹》千秋cos鈴音 夏奈cos初音的同人一張 來源:和邪社

小論武漢大學和服母女賞櫻拍照遭驅趕事件

上圖為夏帆MM的和服美圖      整篇新聞我就不多說了,在日站我都看到3次了。武漢大學的櫻花Jimmy自己早有耳聞估摸著有朝一日也能親自去賞櫻。      穿著和服就被驅趕,這個事發生在大學簡直讓人感到可笑。如果說以前趙薇穿著「日本軍旗裝」被噴還可以理解,那麼這次的時間就只能有小部分憤青情緒激動來解釋了。都說:大學的社會的良心。大學中的文化應該是包容寬容的,只不過兩件的日本的傳統民族服裝就遭遇到這樣的驅趕只能說明我們國家的高等教育在人文教育的缺失。再言之,如果中國和美國在持有美國國債問題上鬧崩了,大家也就別穿牛仔褲。      估計驅趕的人並不知道「和服」在日本有三種稱呼「和服」「吳服」「著物」。大家一看到「吳服」就知道了其實和服也可以算我天朝出口物品,現在在日本的很多和服店也都掛著「吳服店」的標牌。反日可以但請不要反文化。 下面是引自維基百科上對和服歷史的介紹: 今天日本服裝主要分為現代服裝「洋服」,即從歐洲傳來的樣式,和傳統服裝。和服最早期因中日文化交流而深受古代中國的漢服影響,尤其是日本歷史上的古墳時代(相當於中國晉朝及南北朝時期)。但到了平安時代(相當於唐末宋初),由於中日因雙方內外條件變化而暫時中斷交流,日本文化進入了一個高度本土化發展的時期(也是一段自我孤立時期),和服的構造也因而更具有其本地色彩。 日本平民和服受東吳傳來的編制縫紉風格影響較深,故稱為「吳服」。而貴族的服裝則受之後的唐朝影響更深,稱為「唐服」。從鐮倉時代起貴族和武士逐漸開始在家里穿著吳服,從室町時代開始上層貴族也開始穿著吳服。江戶時代起吳服的樣式和今天的和服已相差無幾。今天,平民在節日、慶典上多穿著吳服,即一般意義上的和服,而皇族禮服仍以唐服為主,偶爾穿著吳服,禮服中最華麗的是十二單。 來源:和邪社

《信長野望》8。5全英雄性能分析

作者:yuzhiboyou 路人的時候常見到一些慶次和SS出法裝耀武揚威的去秒人,結果幾次失利下來,對面的等級和裝備差出一大截來之後憤然中退。有的人也會因為英雄的出裝而產生矛盾和分歧,這個歸根到底是對英雄的定位認識不足,所以也影響出裝,近日閒來無事特開一貼,純屬瞎琢磨,鑒於各門各派的出裝和習慣不同,被噴是一定的。 首先是對全英雄的綜合能力做個層次分析: S+:—— S:本多忠勝,雜賀孫市,伊達政宗,毛利元就,上泉信綱S-:濃姬,服部半藏,酒井忠次,足利義昭,島津義弘 A+:森藍丸,立花道雪 A:羽柴秀吉,寧寧,柳生宗嚴,德川家康,石川數正,神原康政,齋藤義龍,真田幸村,菊姬,百地三太夫,小島貞興,村上義清,武田勝賴,直江兼續,阿國, 佐佐木小次郎,宮本武藏 A-:柴田勝家,稻姬,齋藤道三,淺井長政,今川義元,望月千代女,松永久秀,武田信玄,上杉謙信,最上義姬,前田慶次,長宗我部元親,立花宗茂 B+:本多正信,前田利家,蜂須賀正勝,真田昌幸,三好長慶,柿崎景家,明智光秀,立花千代B:阿松,竹中半兵衛,明智秀滿 B-:織田信長,石田三成,丹羽長秀,島左近,齊藤朝信,風魔小太郎,本願寺顯如 ,石川五右衛門 C+:——C:瀧川一益,阿市C-:井伊直政 英雄的層次排名還考慮了目前的英雄開發程度,排名靠前的英雄們開發程度很高,所以55和露面的幾率高。也就難怪乎為什麼有人對ML和矮子以及一些低層英雄排名問題的疑慮了。 綜上所述,占據S級左右的都是輸出為主,這類英雄在地圖出現的次數最多,上55的出場率也是最多的一類。 而A級左右的則為單兵能力較強,格鬥類別多的一類。 B級的為助攻類,輸出與單兵作戰都比不上前兩個層次。 C級為普通類,對整體作戰幫助較小。 簡單介紹一下各英雄的類別:輸出:技能與裝備達到完美結合的大殺器(借鑒殺器:核航母,李元霸)雙修:法傷與物理的雙重修煉(借鑒殺器:三代戰機,裴元慶)單兵:單位輸出,扛打與機動作戰(借鑒殺器:雪豹突擊隊,秦瓊)速殺:瞬間殺傷(借鑒殺器:飛豹2,羅成)助攻:控場,控制,輔助進攻,影響戰術的作用 我知道不少人玩隋唐的.. 具體分析且聽在下細細道來:S+: —— S: 本多:ZT軍主力輸出,由於強調輸出,靈巧不足,依賴裝備,起裝晚定位:輸出 槍:槍作為聯合軍5虎聯隊的作用和太平洋艦隊尼米滋級核動力航母的作用如出一轍,都是作為核心打擊能力登場且存在的。槍的存在可以說沒有瑕疵,只有完美,打擊能力與作戰半徑也是XC這幅地圖獨有且別於其餘對抗圖的最大亮點。但是弱點也是顯而易見的,航母之所以為航母編隊,說到底也是一個整體的戰鬥群。美國的航母和俄國,印度的航母不同之處就在於後者注重單艦作戰的能力,而前者則注重整體作戰的能力,槍的作用歸根到底還是要和BD等人歸為一類的。定位:輸出 馬槍:馬槍的輸出僅次於槍,遭遇戰對扛BD,攻防都很高,成長力媲美NJ,作為LH軍的一個指標,鳥之最愛,方便上手。與NJ不同的是,格鬥能力似乎不強,缺少像NJ具有速殺能力,混戰絕對強。定位:輸出 ML:作為法術輸出登場,優點太多,雙S級人物,容易上手。猶如搭載了宙斯盾的阿利.伯克級導彈驅逐艦,大招的救場變相做到區域防禦抗飽和打擊能力.....定位:輸出,救場,助攻 SQ:仔細琢磨了一下,SQ還是排到這個層次,全神的SQ固然NB,而且單兵能力強於前面的那隻航母,對P絕對SQ贏,但是作為整體,SQ缺少槍那樣的射程,這就意味着作戰半徑減少。SQ缺少控制技,NJ好歹還有抬腿的招,SQ的招全數輸出,單兵作戰起來周旋纏鬥沒那麼好。W和MM的衝突,以及作為隱藏英雄,出場率首先就縮水了,所以只能排在S級階段。定位:輸出 S-: NJ:之所以把NJ的綜合性能排到這麼高,是因為NJ的輸出也是作為XC里面各英雄的一個參照物,無論是從早期,中期還是末期,輸出與單兵能力都很高,如果非要比喻的話,槍是核航母,那麼NJ就是猛禽F22。NJ缺點在於沒有爆發力,炸彈在前中期威力可觀,後期微不足道。實踐過後就是不一樣。定位:輸出+單兵 FB:優點太多,就不多說,關鍵難上手,鈎子不好練...相對於前面幾個,似乎更依賴裝備定位:輸出+助攻 酒井:酒井也能派到如此高的位置估計大夥就要納悶了,不過就是一不死男,至於和尼米滋和F22湊到一塊去?中鳥和新手們肯定會不解,但是問問老鳥們就知道,其技能雖然簡單但是成型以後也就是幾把神刀的作用。其輸出能力自然比不過BD,但是其單兵能力遠超過NJ,和槍全神裝單挑不談,但和NJ單挑那是必勝。綜合法傷和格鬥能力不及NJ,單兵能力優於NJ。酒井的輸出是所限時間按照疊加算出的,同樣也是缺少爆發力。路人超猛,團站乏力。定位:輸出+單兵 足利:足利的輸出算起來着實不弱。每個技能都可以說很強或者BT。幾隊私家騎兵就不說了,小招的流星雨CD就很短,隨便扔,大招的流星雨放的講究點少則端掉人家家門一個口子,大則逼退一次進攻,足利的大無視MM,火力依舊,無論建築與部隊,屬於混沌型,與FB的大屬於同類,而且不需要精確度,范圍廣大,操作簡便,單論輸出足可排名S-,鑒於其餘能力稍遜,本可排在A+。出裝是個問題,由於技能很是BT,所以玩到後面常見出甲裝,其餘道具就不曉得了。個人覺得出法術書有前途。技能不連貫,行動遲緩,騎兵成型晚,這些雖然是缺點,但實踐過後,覺得都比較好克服,排在A+實在太委屈足利了,其作用不比一艘航母差,如果雜賀是尼米茲,那麼足利則是小鷹號,如果能夠像保護槍那樣去保護足利那麼XC的航母訓練班就有希望啦!定位:戰術助攻,輸出,偷塔 矮子:如果矮子僅靠錘子的話,只能排在A級或者A+級左右,矮子在成型後須走戰裝,強化了單兵能力的矮子就不會淪落為QJ,秀滿之流了。定位:輸出+單兵 來源:遊民星空

日美一家親,元首日得美-歐巴馬麻生太郎的工口外交

前不久,日本首相麻生太郎和美國總統歐巴馬進行了會晤。日美兩國在二戰以後一直都是堅定的盟友關系,這點不但在外交領域上顯而易見同樣在漫畫作品中也窺見一斑而這次在一部工口漫畫中。在工口漫畫雜誌《快樂天》4月號上蜂矢先生的作品就把麻生太郎、歐巴馬、國務卿希拉蕊和麥凱恩放在了一起。 漫畫中歐巴馬(小濱日文中和歐巴馬讀音和拼寫相同,並且日本還有一個小濱市)是麻生太郎的新鄰居來拜訪,之後…… http://uushare.com/user/jimmyzy/file/1375962 來源:和邪社

合租物語第0期

    Jimmy:不說成天都浸淫在ACG的世界里吧,但每天總會有一部份的時間留給這些東西。於是生活中就會對ACG有所感悟有所感受,從別人的作品中我們感受到的酸甜苦辣人間冷暖,笑過哭過沉思過。古語雲:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。對於和邪社這個新的主題內容,自己在腦中YY過很長時間,這次有了第一次的實驗性嘗試,心中不免一陣陣的竊喜和一絲緊張。       內容都將以漫畫輔以文字,以4位在魔都的80後生活為主線。Jimmy自己手拙不可能把自己想法和構思通過漫畫表現出來的所以非常感謝小司同學擠出看男男打PP的時間讓這一切能躍然紙上。這次第0期就先把4位人物給大家介紹一下。 小司:嘛,技術有限,畫得簡陋,各位看客珍惜手中番茄> 人物簡介: 小和:初中老師,從小父母離異由爺爺奶奶帶大,母親在美國父親在日本,至今單身由於歷史問題對男人有戒心。 小邪:自由職業者,情場高手流行潮人。 阿宅:某網游公司程式設計師,深受ACG文化的毒害,和小邪是初中同學但同窗是並不熟悉。 阿萌:某日企公關,光鮮靚麗的外表下有著隱形腐女的屬性。 故事背景: 四位不同性格不同職業的年輕人合租在上海某小區4室兩廳兩衛的公寓內的生活。 發佈時間 不定期 限制級 暫時全年齡段 價格 免費 來源:和邪社

《COD5 戰爭世界》多人連線對戰系統全方位解析

協力製作:JOHNSON0 撩了撩我被風吹亂的頭髮,低頭看看手錶 」 下午四點半 」 ,嗯!是溜狗的好時間,天氣不錯,微風徐徐吹來,陽光從樹梢間灑落一地的燦爛,我鬆了鬆手上的狗鍊「關門放狗!!!」一聲長嘯,狗兒們爭相奮勇衝去,不一會兒,遠處傳來陣陣哀嚎跟咒罵聲,身邊的戰友高聲的喊著… 「放狗的就是大哥! 銀子、娘們、都是大哥的!」 我知道這場戰爭終究還是我們贏了,虛擬世界的戰場,勝利的果實亦是如此甜美。 Xbox LIVE線上對戰模式:請由遊戲選單下方選取<Multiplayer>多人對戰,再選取<XBOX LIVE>連線模式,進入後左方有五個選項,由上到下依序是: 尋找公開戰局,此模式才有經驗值計分,提供升級用的XP經驗值。 官階4級以後的自訂裝備選項,可設定五組不同的自訂裝備。 所有戰局的統計數據跟個人資料查詢。 遊戲大廳中玩家的成績總覽,讓你戰後立即做檢討。 讓你設定好友加入團隊的條件,預設值是<OPEN>完全開放加入,一般來說建議是改成<FRIENDS ONLY>好友限定,或是<INVITE ONLY>需受邀請才可加入。 圖中玩家名字後方顯示星號的就是PARTY團隊的主持人,其餘則是加入的隊友。 進入正題,想要在戰場上擊斃對方如斬瓜切菜,輕鬆享受關門放狗咬人的樂趣嗎?下面這些《COD5》的Q&A皆是戰場必備,不可錯過的基礎常識。 Q:《COD5》線上多人對戰的官階設計跟經驗值是怎麽計算的? A:官階設定是1~65級,升級需經驗值跟一般RPG遊戲類似,越高等級需要的XP經驗值越高,升等最少的只要數十點,多的可以達到上千點,另外線上還有所謂的轉職系統,到了65級後可選擇放棄所有裝備轉職,轉職後一切從頭再來過,僅保留自訂隊名功能,武器裝備技能同一般新兵從一級再練起,在四代中轉職後僅提供一枚榮譽勳章置於玩家名稱前,其餘一切與新兵並無不同,或許是想為玩家多提供一些轉職的動力,這次則是以新增自訂兵種數量的方式來獎勵,轉職後的玩家最高可達10種兵種自訂選項,是一般玩家的一倍。 經驗值計算基本上只有公開戰局有計算,Private私人自訂戰局則不計算XP成績,經驗值稱為XP,以<Team Deathmatch>來說,殺1人10分,若是對敵人造成傷害,但最終是由其他隊友擊斃此敵人,則記助攻一次,依據你對該敵人的傷害值記2分到8分不等,戰局結束另有<Match Bonus>額外添加戰局積分,遊戲中另有稱為<Challenges>的挑戰積分,在戰局中達成某些特定條件也可以得到遊戲設定的挑戰積分,譬如說步槍累積殺25人有100分、100人500分、150人1000分,所以練槍算是快速累積經驗值的最好方法,另外蹲著擊斃敵人,趴著都是有挑戰積分計算的。 要知道有哪些挑戰積分,可由BARRACKS里的<CHALLENGES>看相關說明。 相關<CHALLENGES>取得說明,包含取得方式跟XP經驗值及獎勵物品的報酬。 Q:戰場上有人可以呼叫轟炸與狗攻擊敵人,請問要怎麽使用,是否是等級的問題? A:與等級無關,在連續累積殺人數的情況之下,連殺3人可得<偵察機>使用權,5人可得到<抱擊轟炸>使用權,7人可得到<軍犬攻擊>使用權,所謂的連續殺人,指的是一次的生命週期,一旦死亡則連續累積殺人數中斷,重生後的殺敵數重新計算。 另外如果你得到偵察機的使用權,在未使用的情況下繼續連殺兩人,則偵察機會直接被抱擊轟炸替換掉, 軍犬攻擊依此類推,因為使用此類特殊技能無法累積次數,又可額外得到XP經驗值10分,所以可能的話,盡可能在有利時機用掉為宜。 那如果得到這些技能但在未使用前死了呢?這種情況下,已得的技能並不會消失還是可使用,但因為此種技能無法累積,所以若你這次重生後,在未使用其技能的情況下又達到殺3人或5人、7人的條件,技能還是會被後者蓋掉,所以有機會就好好的把它用掉吧。 技能得到後如何使用呢?技能得到後會出現在畫面正下方三個圓形圖示的右邊顯示,偵察機標示一個飛機的圖形,抱擊轟炸標示一座抱台,軍犬攻擊標示一個狗頭,按下十字鍵右鍵即可使用,抱擊轟炸需配合地圖,左香菇頭移動轟炸點指示,按A鍵決定抱擊地點,軍犬會自動攻擊敵人,無法控制,移動范圍一般會在敵方的周圍遊走,如果是自己人放的狗外觀是狼犬,敵方的是黑狗藉此區分,所以看到小黑跑過來可別發呆,擊斃小黑也有三分的經驗值可賺。 另外一提這三項特殊技能里,抱擊轟炸跟軍犬攻擊皆有獨佔設計,也就是說不管是敵我雙方誰呼叫這兩項,同一時間其餘人皆無法使用此技能,需等這次的使用者結束後,方可再次由下一位使用。 圖中使用者正在執行抱擊轟炸標定位置的作業。 Q:新手上路死很大,除了龜起來等下課,請問有什麽訣竅可增加存活率與樂趣? A:新手跟老手最大的差別其實並不是技能跟槍枝,重點在對地圖的熟悉度,新手上路就跟開新車一樣,熟習車況、路況是必要的,有些地點是所謂的戰略熱區,兵家必爭之地,呆在那附近閒晃無異是送死,尤其是不熟習地圖時,請盡量跟在友軍後方做必要的支援,減少不必要的傷亡。 想要知道每張地圖的戰事熱區很簡單,開戰後快速往旁邊掩蔽一下,按十字鈕上即可觀察地圖,注意地圖上隊友綠點的移動,很快的你就會看到某一區快速的增加紅點跟交戰聲,這個區塊是第一時間兩軍遭遇點,一般地圖上大約都是兩個左右的位置,然後一方潰敗後,勝利的一方繼續向前推進,通常交戰點就是雙方的重生點附近,大致上先期的作戰就是這些地方,當然戰場上隨時都是危險,但這些區塊的危險程度是特別高,前期地圖不熟的時候需切記這些地點。 圖中的紅綠點就是交戰區,詳細的地圖標示說明,下面接著解說。 Q:左上角的地圖上顯示的是哪些資訊,意義為何? A:對戰時可以按壓十字鈕上會秀出全幅地圖,左上角也有你所在位置的局部地圖提供,地圖上顯示綠箭頭是隊友,黃箭頭是自己,紅點是敵人(紅點標示僅有開槍中的敵人),未開槍或是已經一段時間未開槍的敵人不會顯示出紅點,如果裝備了反雷達偵測技能的敵人,或槍枝使用靜音筒的敵人一樣無法顯示,一般來說只有開槍的敵人會顯示紅點,若己方有人開啟偵察機雷達偵測,則地圖上會出現一條綠色掃瞄線掃過地圖,時間為30秒,此時地圖上的敵人全部會顯示紅點無論開槍與否,除了配備CAMOUFLAGE<反雷達偵測掩蔽>技能的敵人除外。 這就是配備技能CAMOUFLAGE<反雷達偵測掩蔽>的說明。 Q:戰場上敵我如何分辨,隊友是頭上綠字顯示,敵人是紅字嗎? A:上面的敘述是正確的,但不是最好的正解,因為敵人頭上的紅字是要槍准心瞄到才會顯現,假設如果一個敵人向你跑過來,他的背後有一個隊友正在遠方一直線上追趕,你如果槍准心沒瞄到這個敵人,你可能會看到後面隊友的綠色字顯示在敵人頭上,這時候對敵人來說就是看到一個發呆的對手,你的下場不言而喻,所以開場時請先觀察一下自己人的衣著,對戰時的組合就是美德日俄這幾個二戰時的大國,在穿著很容易看出來差異,看到對方造型一眼就可以決定是敵是友,《COD5》算是節奏很快的FPS,一眼的時差就是生死之別,其中的差距不可謂不大,所以熟習敵我雙方的造型再輔以紅綠字標示才是最佳方案。 以這張圖來說,槍的瞄準點不同,敵人頭上顯現的字樣,就是天差地別。 各國軍服的差異,另外遊戲中拿狙擊槍的敵人算是獨樹一格,都是有偽裝在身的。 Q:線上對戰重生的規則跟設定是如何? A:重生的位置基本上是擺在大多數存活隊友的附近,另一種狀況是,如果有人一開始就沒離開一開始的出生點,那重生的人也有一定的比率會從此處出發,一旦前線友軍居於劣勢,後方重生的又來不及支援,那後果可想而知,所以龜也要挑地方龜的好帶來勝利,龜的不好會害大家上天堂,那如果離開重生點龜就沒問題嗎?那也要看情況,假如你龜在一個點,你的隊友如果瞬間全滅,那所有的人都會重生在你附近,如果你龜的點是易守難攻,那OK!如果是易攻難守,那完蛋絕對會被圍爐到死,直到有人突破重圍或是全軍覆沒,系統會自動挑一個跟敵軍相對遙遠的角落讓你們重生,會有這樣的機會嗎?我是常遇到,所以別以為不會,戰場上千萬別做一粒老鼠屎,龜要看地方、看情況、別亂龜! 另外《COD5》每次死亡後會出現數秒的重播畫面,也就是所謂的<KILLCAM>,內容就是你被射殺時對方視角的重播畫面,這段畫面可以按X跳過,但如果你不確定自己是怎麽死的,建議還是花點時間看一下,一來檢討自己的問題,另外可以提供敵方躲藏的位置,尤其是狙擊手或是龜派傳人的埋伏點。 KILLCAM不但能重現整個對戰過程 還包括對方的裝備、技能等細節可供參考。 Q:反正重生不要錢,升級要經驗值,所以不計生死衝進去殺一隻算一隻比較劃算是嗎? A:以個人來說是這樣,但勝利之後還會計算團隊分數得到額外積分,所以幫助隊伍盡量取得勝場才是上策,一般人都會有一種迷思,勝負端看分數,所以有人殺了30幾個人,有人只殺10來個人,那一般人一定覺得殺30幾個的比較厲害,但假設殺30人的死31次,殺15人的死8次,以《HALO3》的KD值(殺人數/死亡數)來說一個是-1,一個是+7,那你覺得那個比較厲害對團隊有幫助,事實上前者只是提前讓分數到達戰局結束的條件,後者才是讓隊伍獲勝的關鍵。 《COD5》的統計資料里有分析這項目,請進<BARRACKS>選<LEADERBOARDS>,在<KILLS>的項目里面有詳述你的殺人跟被殺數,但重要的是後面的<RATIO>這項數字,如果是1.0以上表示你死一次至少帶一個敵人歸天,這是基本要求,再來就是向上提升了,我的好友里有一個在《COD4》里K/D RATIO 2.0的人,我又稱他為呼喚勝利的男人,他是KGB團的老大哥啊信,他的勝率就是4.0,也就是他贏四場才會輸一場,顯見每個人的K/D RATIO 跟團隊勝負是息息相關,所以新手上路如果能夠好好的控制死亡數,就是對團隊做出了貢獻,但也不能就這樣怕死龜起來不出去,如果都沒殺到人那等於也是沒貢獻,當然成績不是一切,勝負亦是如此,但如果一直輸想必也不會開心到哪里。 圖中的資訊包含<Kills殺人數> <Deaths死亡數>...

《靈魂能力》系列完整基礎知識指令對照表

<p來源:taki-a9vg <p轉一篇完整的基礎知識指令對照表. <p這是以前WF大整理的SC3的指令表,SC3和SC4基本是通用的.然後相關的術語在美國SC主站上都是交流的 <p通用語言,大家如果有去美站上看到這些名詞也知道代表什麼意思 <p指令 |英文釋義 |中文釋義 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p6 |tap forward |輕點前 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p |hold forward |按住前 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p2 |tap down |輕點下 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p |hold down |按住下 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p4 |tap back |輕點後 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p |hold back |按住後 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p8 |tap up |輕點上 <p--------|---------------------|---------------------------------------------------------------------------------- <p...