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《奇異恩典》:向摯愛的你送上我最真摯的祝福

文:干貨遊戲鑒賞組-風渝 (本文分為兩部分,前文為劇透和不劇透的吐槽點與無涉及核心劇透的安利點,後文為個人感想,包含部分劇透,非專業人士,不喜大佬輕噴) 「向我愛的你,獻上永不天明聖夜的祝福──」 《奇異恩典-What color is your attribute?-》是由捲心菜社在2018年發售的一款galgame,劇本為冬茜老師,畫師為業界知名的梱枝老師。就個人的體驗而言,雖然本作有包含其他作品的相關元素,如探討藝術,如時間倒轉,如校園愛情,如主角團共同合作擊敗最終BOSS等等,但《奇異恩典》還是依靠其獨特的世界觀框架與後期跌宕起伏的劇情發展俘獲了我的好感。由於本作特殊的敘事鋪墊,使得其前期日常劇情相當冗長,前期甚至有3章可以說是無聊的日常,不免出現打瞌睡的現象。這導致很多前期棄坑的玩家認為它是一部廢萌作,棄坑了棄坑了,但如果能玩到中段開始揭曉伏筆,便會感到一發不可收拾,一直推到最後經歷層層反轉後便會由衷地感慨這是一部十足的劇情佳作。 吐槽點 冗長的日常 前文提到「前期劇情冗長,讓人想打瞌睡」,不得不說本作前期劇情鋪墊是真的相當長,而且校園日常劇情又令我倍感無聊,不少時候甚至想椅子後面藏個枕頭睡覺睡覺,但在失火前又埋下了不少設定,又不得不多看幾眼,記住設定好推後面的劇情。 聊勝於無的感情線 各個女主的感情線可能是過於平淡了,雖說女主們的設定都很有趣,同時在劇情上也都是全劇最不可或缺的角色,但就我個人而言並沒有真的愛上了某位女主。嘛,畢竟也是galgame呀。 (不過或許也是這樣,她們都成了本作最突出的長板————劇情的完美演繹者)。 沒有太多印象深刻的音樂 這應該算是筆者的私心,我總希望玩完一部galgame就可以擴充一下自己的歌單,本作僅有「覚えていてね」「Amazing grace」這麼二首音樂在情節起伏時給予我較大的情感體驗,其他應該是沒有了,有幾首還是聖誕節的曲子,雖說也符合遊戲中小鎮的氛圍,但還是沒法感到印象深刻。 有劇透的吐槽點(不想看劇透的朋友可以快速略過) 似乎被劇本強制執行的男主 作為一部輪回系作品,輪回到某段時間後,男主就真的盯著那個「嫌疑犯」看了,輪回那麼多次,那個傳遞最關鍵信息的東西就一次都沒懷疑過,屬實是令我有些捉急,就真的有種「啊,這個信息必須後面看,現在不許動」的感覺,有些怪怪的,讓我感覺到就像是被操控的木偶戲一般,也算是我對本作劇本的一些白玉微瑕的一些吐槽吧。 現實框架下奇跡穿插的割裂感 由於筆者先玩過《櫻色之雲*緋色之戀》(本社作品,同劇本家創作),導致我對本作也以為是穿越劇,但實則不然,本作對於「世外桃源」小鎮的描述在後期也相當盡善盡美,讓我感覺到完全是符合現實邏輯的,在這其中有兩個穿越過去的蘋果可以引發奇跡的設定,完全超現實,導致我感覺有些割裂感(擦汗),要我把它當成一個單純的奇幻愛情故事,似乎這現實意味又相當足,把它當做現實純愛故事,似乎這超能力又有些脫戲(當然我知道這是本作必不可少的設定)。 安利點 漸進式的劇本敘事 遊戲中存在劇情鎖,需要先和某位女主相處一段時間再向下進行,而在開每一個劇情鎖的過程中可以明顯感知到主角和自己在觸及部分真相,在逐步接近真相的過程中甚至有了當時遊玩《穢翼的尤斯蒂婭》的感覺,輪回中一步步接近真相,慢慢地抽絲剝繭,最終點連成線的感覺相當暢快。 可愛的人物設定 本作的不少人物設定也挺可愛的,比如遇到段子會有被害妄想症的莉莉老師(羽月驚叫.jpg),眼見忽悠不到人來便開啟「認真」演技的導演桐惠,相當拯救主人公卻每次都跑龍套設定的曜司,不管何時何地都想脫衣服的學長伊道等等這些日常搞笑的設定,支撐著我前期可以玩的下去,偶爾會心一笑時也便不覺得困了。(特別是有一幕醉酒畫面) 引經據典的美術品與聖經 本作引用對美術品有不少的引用(由於本人是這方面的小白,就不賣弄貧瘠的知識了(擦汗)),在不少引用中都圓上了劇情中的地方,可以說的上是驚艷的點了。 此外,遊戲高潮部分存在著相當發人深省的藝術探討,但在這里筆者也不能過多劇透(狗頭)。 (安利部分結束,以下皆為個人感想,包含最終章部分劇透和相關CG,請謹慎觀看) 個人感想 要說《奇異恩典》給我帶來最多的思考,便是在最終決戰時從伊道學長那裡看到因不服輸而走火入魔的模樣,那時故事便講述道:「認識自己,不必因為他人的作品優秀而止步不前,同時也需要堅持自己的信仰繼續前進」擁有優秀天賦的伊道學長為了超越所謂天才的林格想要通過毀滅小鎮創作出人間地獄般的作品,一味地模仿,殊不知又給自己設下了一層又一層的障壁,讓自己永遠地困在與林格追逐奔跑的死胡同里。 反觀同樣擁有高超技藝的茵夜學姐與天才林格結為好友,相互進步,並沒有因為林格天才的實力便否定曾經自己鑽研的藝術,沒有認為自己的技藝是一文不值的,而是選擇繼續邁步向前,依然成功地創作了屬於自己的美妙風景畫。 在好友林格失蹤後,學姐依然保持著奮鬥到底的決心,依然是堅持了自己的方向,這也走向了與走火入魔伊道那完全相反的一條路。 有人曾說「年少不可得之物終會困其一生」,也許這是對的,故事中的宵燁倒轉了12*304的光陰最終也沒能和心愛之人共度餘生,最後也在漫天飛雪與滿眼熱淚中告別了所愛之人。 但倘若故事中的角色終其一生為自己所困,或許依舊會困在輪回中無法求得解脫。 不過也正是想通了一緣難求,最後她也得以走出心理困境,走出現實輪回。 但就我們自己而言,當我們前進的路上遇上了無法逾越的高牆時,擁有與自己和解的勇氣便成了必需品,學會放手,並不是放棄,而是應當豁達地看待矗立在眼前的高牆,正如遊戲中所說:「沒錯,林果的作品打破了既定的框架,非常了不起。可是這又如何呢?這否定不了我們所鑽研的藝術,伊道——你不過是在鬧別扭而已。如果真的覺得自己的作品沒有意義,你早就不會繼續創作下去了吧」。是啊,如若我們真的放棄了鑽研藝術的熱情亦或是對生活的動力,未來的我們便不會再站在更廣闊的舞台。 就讓那如白駒過隙的時光如此走過罷,興許在未來的某些日子,曾少年的你早已可以跨過那座高牆,眼前困住少年的堡壘此刻也不過是一堆碎石,囿於我們少年的不可得之物或許也得以冰雪消融。 結語 作為筆者遊玩的捲心菜社的第二部作品,相比於《櫻雲》一眼便可以望到頭的結局,本作為世界觀服務的劇本在揭曉伏筆時一波三折,使得結局方向更加撲朔迷離,完全不知道下一步劇本進展會落下何方。但遺憾的是,本作並沒有出現像所長那樣力壓群雄的角色,能讓我一眼愛上(yune小天使也很可愛),雖說本作的四位女主塑造的也很到位,但或許是感情線的缺失,導致我只體驗到了同樣演繹的劇本爽感,完全沒有對那個女主產生那種戀愛感。 《奇異恩典》完完全全就是一部披著萌系角色皮的劇情佳作,其終幕層層嵌套的反轉,鮮明無比的立場碰撞,不斷鋪墊又緩緩揭示的伏筆敘事以及對藝術的引經據典與現實的延伸意義都相當觸動人心。總體來說,《奇異恩典》絕對是一部瑕不掩瑜的上乘劇情佳作。 無論是嚮往自由的願景,還是至剛易折的崩潰,都昭示著我們曾擁有著象徵熱誠且容易破碎的內心,也曾嚮往與追求著自由的風。 願我們都能與自己和解,與所謂追求的藝術和解,願我們最後都能再度得到曾經所困之物,願曾經困擾我們永無止境的聖夜盡快迎來破曉。 謝謝閱讀 來源:機核

《博德之門3》或沒有DLC

在GDC 2024座談會上,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke在演講中表示他們不會為《博德之門3》製作任何DLC、擴展包或續集——拉里安計劃完全放棄《龍與地下城》,做一些新的事情,將IP交給發行商Wizards of the Coast。「由於取得了巨大的成功,順理成章的事情就是做一個DLC,所以我們開始工作。我們甚至開始考慮 《博德之門4》,」Vincke說。「但是我們還沒有真正收尾《博德之門3》,就這麼轉到新的項目上感覺不對勁。我們還花了大量時間將D&D系統轉換為游戲,但我們想做一些新的事情。製作D&D有很多限制,第5版也不是一個容易製作成電子游戲的系統。我們有很多關於新戰斗的想法想要嘗試,但它們並不兼容。」 Vincke表示拉瑞安在製作DLC時只是在流於形式:「你可以看到團隊這麼做是因為每個人都覺得我們必須這麼做,但這並不是發自內心的,而我們是一個發自內心的工作室。這是讓我們陷入困境的原因,也是我們成功的原因」「在(聖誕節休假)回來後,我告訴團隊:『我們不打算這麼做了。我們要改變一下,我們要開始做我們討論過的其他事情,我們在開始製作《博德3》之前就計劃要做的事情……』」Vincke補充道,在聽到停止開發DLC的消息後,拉瑞安的開發者們「欣喜若狂」。 來源:遊戲時光

《儀式》:聖誕節起源的扭曲「解讀」

不知在何時,不知在何地,有這麼個小村莊,村民們都特別害怕12月25日到來,如果那天早上,村里廣場上突然出現一個巨大的鐵鍾,便意味著「儀式」將要舉行…… 《儀式/The Ritual》是一部節日民俗恐怖短篇小說,作者麥可·R.古德溫在後記中自陳,他的創作目的,是想以另一種方式「解讀」一個著名「儀式」的起源。 這個著名「儀式」通常被稱作聖誕節。 下面是小說的泄底和感想—— 沒人能決定儀式是否舉行,一切要看12月25日那天,大鐵鍾是否出現。而上次舉行儀式是在三十年前。 村子裡最年長的老人在這年的12月24日整晚沒睡,死死盯著廣場的木頭平台,但在他視線移開的瞬間,鐵鍾就這麼出現了。 25日當天早上,所有醒來的村民看見鐵鍾後,都自發聚集到廣場中,先到的人在大鐵鍾上方搭起堅固的木架,橫樑上搭著穿過幾個滑輪的粗繩。 最年長的老人是儀式主持人,他披著深紅色的儀式鬥篷,有著雪白的長須和圓滾滾的肚子。老人讓村民把鐵鍾吊上橫梁,鐵鍾內密布的鋒利尖刺顯露人前。 老人說,參與者必須是自願的,只有心靈最堅強的人才能站到鍾下。 村民們閉上雙眼,一遍遍地吟唱: 「讓我們低下頭,閉上眼,鍾不會等待死去的人。」 在「聖歌」聲中,這次的志願者登上台——小女孩瑪麗。 鐵鍾被慢慢放下來,直到能罩住女孩的身體。這時老人走下木台,和所有村民面向鐵鍾跪下,一遍遍吟唱: 「風來吧,風起吧,擺動鐵,搖響鍾!」 很快的,一股極為強勁的寒風咆哮而來,吹倒了村民,吹動了鐵鍾。 大鍾搖擺起來,鮮血噴濺在雪地上,低沉的鍾聲和女孩的尖叫聲融合在一起。 當女孩的尖叫聲消失後,風停了,鍾也停了。 老人站上木台,宣布「殺戮之鍾不再響起,儀式完成」,隨後他從尖刺中取下女孩屍體,裝入麻袋,扛在肩上,走向村外的「紅林」。 這位名叫「尼古拉斯」的老人邊走邊在嘴裡念叨: 「不要踏上紅葉之地,除非有死者相伴。」 而樹林的另一邊,一群靈魂在等待。 ——這部「節日民俗恐怖」短篇開頭和雪莉·傑克遜的《摸彩》相像,側重點完全不同,作者用近乎白描的手法,專注於呈現「儀式」的過程。盡管不能與名作相比,但自有其有趣之處,它略帶惡趣味地顛覆了聖誕節傳說,很多恐怖內容都化用了聖誕元素,包括並不限於—— 12月25日; 主持儀式的老人尼古拉斯與聖誕老人原型聖·尼古拉斯,白須大肚紅衣服扛麻袋; 殺戮鍾聲與聖誕鍾聲; 儀式「聖歌」與聖誕頌歌…… 雖然小說里背景設定的相關信息缺失,讀者只能自行腦補,但勝在篇幅短節奏快,讀起來挺順暢。唯一可惜是沒能在聖誕節當天讀到這篇。 作者在後記中提到,他此前的短篇小說集裡的一個故事與這個村莊有關聯,打算過後找來翻翻。 來源:機核

譯介丨深陷夢想:《大刀》的故事(4)

本文翻譯自 Geoff 在 GameSpot 上發表的一篇講述離子風暴從創立到泡沫破滅全過程的文章,共分為 7 個章節。文章原文已被 GameSpot 刪除,本文復原自 webarchive 網頁存檔。 第四部分:1300 像素的箭矢 決定推遲原定於 1997 年聖誕節的發售目標以增加對 3D 加速卡的支持後,團隊重新組織了全部的工作內容,希望能夠在 1998 年初無縫切換到 Quake II 引擎。新的計劃是在 3 月份發售游戲。盡管員工頭上可能沒有即刻發售的壓力,然而推遲到...

戰錘40K 馬庫拉格之戰

價格:90英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/12/25 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將戰錘40K四版對戰包復刻,以慶祝節日。 這款特別的聖誕節定製產品讓您沉浸在舒適的懷舊氛圍中,它重現了 2004 年推出第四版《戰錘 40,000》經典的《馬庫拉格之戰》套裝。該套裝包含 35 個塑料模型:帝國飛行員瓦拉斯中尉、10 名星際戰士、6 名基因竊取者、8 顆孢子雷和 10 名槍蟲。還有 17 塊地形——六個任務目標、墜毀的帝國飛機殘骸和六個泰倫感染節點。 來源:78動漫

戰錘舊世界 聖誕節模型預告

本次GW公布了戰錘舊世界 巴托尼亞與古墓王的全新套裝。 古墓王套裝 巴托尼亞套裝 規則 古墓王全新英雄 來源:78動漫

戰錘40K 暗黑天使 聖誕節模型預告

GW公布了戰錘40K 暗黑天使戰團 死翼大導師貝利亞 暗黑天使基因原體直屬衛隊 的模型預告 死翼大導師貝利亞 暗黑天使原體禁衛 禁衛旗手 暗黑天使模型該件 暗黑天使第一連套裝來源:78動漫

《最終幻想7》官推發文:截圖看你將與誰共度聖誕節

快來看看誰將與你共度聖誕夜吧!另外官方表示,將於明年2月發布的《最終幻想7重生》中擁有獨特的羈絆系統,如果提供好感度,可能會發生一些「約會事件」。 來源:遊民星空

聖誕節免費更新還打折《魔王終局》冬促七折優惠

類自走棋策略遊戲《魔王終局》在平安夜(24日)迎來聖誕節更新,冬促期間購買遊戲享受七折平史低優惠,折後僅需20.3元。 此次更新,玩家可在「弗蘭肯斯坦」關卡中有機會將「大樹」進階成「聖誕樹」;同時「無盡模式」內新增十幾種財寶,包含神秘的「聖誕禮物」,結合聖誕節更新,節日氛圍滿滿。 除了遊戲內容更新外,已存在的部分隨從分別進行了削弱、增強,或是重做,詳情可看圖解。 另外,開發團隊在Steam公告中透露,《魔王終局》將在春節進行下一次更新。 來源:遊俠網

《FGO》尼莫〔聖誕〕羈絆禮裝

1.禮裝介紹 中文名:2023年的聖夜快送 日文名:2023年のホーリーラン COST:9 HP:+100 ATK:+100 禮裝效果: 尼莫〔聖誕〕(Rider)裝備,且自身在場時,己方全體的寶具威力提升10%&付與對〔惡〕15%的特攻狀態 2.獲取方式 【★5Rider 尼莫〔聖誕〕】羈絆達到Lv.10後入手 3.卡面欣賞 4.禮裝故事 因為一些意料之外的因素,在紐約生活了一年。 這就是所謂的「調職海外」吧。因為一直想著總有一天要隨心所欲地來一場世界旅行,學了幾門外語,也算是沒白學。 期待已久的就職。 如願以償的海外。 夢寐以求的獨居生活。 以及,得償所願的和平。 日子就這樣眼花繚亂地過去,一年也一眨眼就要結束了。 紐約,聖誕節,黎明之前。 雖然也沒有積壓的工作,但那天,卻不可思議地失眠了。 和周圍的摩天樓群比起來,自己所處的地方顯得低矮些,但租的這個房子也算是高層了。 一隻手端著咖啡,以一種細細品味的心情,眺望著眼前的燈火璀璨。 只是注視著的大街小巷的煙火嘈雜,也已經覺得很開心了。 自己的人生要說起來,就是極其平凡,沒什麼特色的東西。 從學校畢業,在海運公司工作,而今身在此處。 沒有值得炫耀的經歷, 也沒有不可思議的邂逅, 「啊,不對。有那麼一次, 我好像遇到過聖誕老人來著。」 那一天也是這樣, 只有自己一個人度過的寂靜夜晚。 記得,是2017年冬天的事吧。 為了重新泡一杯咖啡,從桌旁起身離開。 咔噠。 雖然察覺到了身後傳來的輕響,卻還是毫不在意地走向廚房,拿出新的杯子,沖泡好咖啡和可可,走回房間。 「什麼嘛。還以為把你嚇到了。 還真是一如既往的沉著冷靜啊。」 來源:遊俠網

《沖就完事模擬器》免費聖誕節主題更新 現已上線

開發商FuturLab發布了《沖就完事模擬器》的聖誕主題的更新。此次更新以免費DLC的形式推出,其中包含了一張全新地圖以及聖誕節故事供玩家體驗,更新還包括了全新的節日主題的清洗工具皮膚,清洗服和手套。 此次聖誕主題更新是《沖就完事模擬器》推出的一系列大型DLC之一,不過該遊戲的絕大多數DLC都是圍繞著和其他IP或遊戲的聯動合作而推出的,而此次聖誕更新可以被視為是首個和其他遊戲IP無關的獨立的全新DLC。 《沖就完事模擬器》的上一個大型DLC是關於《回到未來》電影系列的,該DLC帶來了大量和《回到未來》經典電影三部曲相關的遊戲內容。而目前,FuturLab正在和Games Workshop合作,准備為遊戲帶來一個《戰錘40K》主題的DLC。 來源:遊俠網

拉瑞安開設《柏德之門3》聖誕節活動網站

拉瑞安上架了一個《柏德之門3》聖誕節活動網站,在接下來的 12 天裡玩家可以每日來這里玩個翻牌小遊戲(翻出兩張一樣的牌),解鎖一個具有拉瑞安氣質的聖誕小故事或是一些小獎勵,例如第一天會講述關於 Gremishkas(對不起忘記它在遊戲里叫什麼了)破壞聖誕節的傳說,第二天可以獲得 2 段環境音的音頻文件。不知道全部解鎖後,拉瑞安會給玩家准備怎樣的驚喜呢?網站地址為:https://advent.baldursgate3.game 來源:篝火

東京台場 1/1 實物大元祖高達23年11月10日-12月25日 高達聖誕節GUNDAM Christmas聯動活動舉辦決定

實物大獨角獸高達立像地期間限定合作企劃「GUNDAM Christmas」,決定於11月10日(五)至12月25日(一)於Diver City Tokyo Plaza舉辦。期間中高達的燈飾和裝飾將於東京電訊車站閘門前、Diver City Tokyo Plaza的入口以及館內各處登場。也悍將於2024年1月26日(五)於劇院上映的『機動戰士高達SEED FREEDOM』實施了合作,將於節慶廣場的大樓梯展示裝飾了「機動戰士高達SEED系列」劇中登場的哈囉,高約6m的巨大聖誕樹。此外,只要在館內的活動對象門市購買達一定金額以上,便可獲得有機會得到獨家高達贈品和購物券的「高達簽」,還有有機會抽中高達模型和『機動戰士高達SEED FREEDOM』海報的SNS活動,也實施了可以體驗購物樂趣的活動。今年的聖誕節就在Diver City Tokyo Plaza沉浸在「高達系列」的魅力中吧。 除了裝飾「機動戰士高達SEED系列」哈囉的巨大聖誕樹外,高達的裝飾也登場了! 節慶廣場的大樓梯上將會有裝飾了「機動戰士高達SEED系列」作中登場的哈囉,高約6m的巨大聖誕樹登場。可以同時享受到聖誕節的氣氛和作品的世界觀。【舉辦期間】預定2023年11月10日(五)~12月25日(一)【地點】DiverCity Tokyo Plaza2F 節慶廣場(東京都江東區青海1-1-10)【點燈時間】16:00~22:00(聖誕樹・大樓梯燈飾) ※圖片為示意圖 購物便可獲得高達簽!有機會得到豪華獎品! 活動期間中,只要在館內的活動店家購物滿2,000日圓(含稅/不可合並)以上,每次結帳便可獲得1張「高達簽」。參加「高達簽」來獲得限定的高達贈品,和可在Diver City Tokyo Plaza使用的購物券吧。【高達簽贈送期間】2023年11月10日(五)~12月25日(一)【兌換地點】Diver City Tokyo Plaza 3F綜合服務台※兌換時間以店家營業時間為准。※部分店家無法使用購物券。※高達簽兌換特典後將會回收。※「高達簽」及獎品數量有限,換完為止。 ※詳細資訊有可能未經預告變更。敬請見諒。 來源:78動漫

陶德稱《星空》發售前測試了一年去年聖誕節就能玩了

在失眠組CEO Ted Price 一對一 采訪B社總監 Todd Howard 的播客節目中,Todd Howard 透露《星空》在發售前整整測試了一年,遊戲在2022年聖誕節前就已完成了,B社員工們在去年聖誕節放假回家後,還在Xbox上對遊戲進行了QA測試。 Todd Howard 還表示就《星空》的遊戲規模而言,修復bug的工作對於團隊來說是一個很大的挑戰,特別是在主機遊戲領域,但他認為《星空》最終取得了不錯的成績,之後他們仍將繼續改進遊戲。 值得一提的是,昨晚《星空》更新了一個小補丁,解決了一些性能、穩定性問題以及bug,官方表示他們正准備一個大更新,將添加在上次更新說明中提到的功能和改進(DLSS支持、FOV調節等)。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》禮物介紹

泰拉瑞亞禮物很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看禮物有什麼用。 泰拉瑞亞禮物介紹 類型 摸彩袋 工具提示 試著打開禮物! 稀有度 藍色 禮物是一種摸彩袋遊戲物品,有1/13 (7.69%)的幾率掉落於聖誕節(12.15-12.31 /12.1-1.15)期間生成的任何敵怪(雕像生成的除外)。就像其他的摸彩袋一樣,它們可以通過在玩家物品欄中單擊⚷打開/激活打開。禮物可在任何時間,包括聖誕節之外的時間,打開。 禮物在玩家的物品欄中時總是藍色的,不過放置後則會是隨機顏色的。 在任天堂版,舊的藍色的、綠色的和黃色的禮物仍然存在但無法放置。最初,由禮物寶箱怪掉落的禮物可被放置,但在此之後會消失。它們不再掉落,但在任天堂版中尚未移除。若希望獲取更多信息,參見禮物(家具)。禮物總是只掉落一件物品,除了掉落紅萊德槍的時候,那時會跟著火槍子彈一起掉落;且三個時裝套裝一定是整套出現的。 任何最大生命多於 1 點,造成多於 0 點傷害的敵怪且掉落錢幣的敵怪都有幾率掉落禮物。如此一來,由雕像生成的敵怪、撒旦軍隊和月亮事件中的敵怪和帶翅膀的惡翅史萊姆永遠都不會掉落禮物。 禮物可以像家具那樣放置。每次放置時禮物的顏色都會隨機改變。 若掉落的是時裝套裝,則會一次性掉落三件。每一件都不會單獨掉落。 在 1.1.1 聖誕節更新後,禮物錯誤的掉落幾乎所有物品。該錯誤已被修復。 放置的禮物的其中一種外觀和舊的綠禮物物品顏色相同。 TIPS: 禮物可以在事件期間相當容易的刷,比如日食,其間會生成許多敵怪。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》松樹塊介紹

泰拉瑞亞松樹塊很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看松樹塊有什麼用。 泰拉瑞亞松樹塊介紹 產物 材料 製作站 松樹椅 松樹塊4 工作檯 松樹門 松樹塊6 松樹桌 松樹塊8 松樹塊是從聖誕節季節性事件期間(12 月 15 日 – 12月 31 日 /12月 1 日 – 1 月 15 日)得到的禮物中掉落的物塊,一次掉落 20-49 個,掉落率在困難模式之前為 16.803%、困難模式中為 15.683% 。放置後,一塊松樹塊看起來像是個小樹苗,但隨著添加更多塊會變得越來越大。如果在單個物塊上堆疊了一塊或多塊,它會顯示為主幹。 TIPS: 可以通過出售松樹桌或松樹椅而從松樹塊獲利。每塊松樹塊將產生7.5銅幣 。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》綠糖棒塊介紹

泰拉瑞亞綠糖棒塊很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看綠糖棒塊有什麼用。 泰拉瑞亞綠糖棒塊介紹 產物 材料 製作站 糖棒塊 糖棒牆4 工作檯 綠糖棒塊 綠糖棒牆4 糖棒塊是從聖誕節事件中獲得的禮物中以 20–49 的堆疊形式放置的物塊,在困難模式之前中幾率為 16.803%,在困難模式則為 15.683%。 TIPS: 它們除了作為建築材料和製作糖棒牆外毫無價值。盡管它們都是糖棒塊,但它們放置在一起時並不會相互「融合」。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》糖棒塊介紹

泰拉瑞亞糖棒塊很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看糖棒塊有什麼用。 泰拉瑞亞糖棒塊介紹 產物 材料 製作站 糖棒塊 糖棒牆4 工作檯 綠糖棒塊 綠糖棒牆4 糖棒塊是從聖誕節事件中獲得的禮物中以 20–49 的堆疊形式放置的物塊,在困難模式之前中幾率為 16.803%,在困難模式則為 15.683%。 TIPS: 它們除了作為建築材料和製作糖棒牆外毫無價值。盡管它們都是糖棒塊,但它們放置在一起時並不會相互「融合」。 來源:3DMGAME

天天問我七夕禮物送什麼,抄我同事的答案!

我們的主編本來是有女朋友的。 去年情人節,主編決定為心儀的女孩在家准備一份燭光晚餐,還有精心設計的禮物環節。就在客廳關上了最後一盞燈,那一刻有些緊張,慢慢靠近女孩,緩緩獻上了禮物: 然後,就沒有然後了…… 好的,馬上七夕,各位男女朋友又將迎來大考,而今天的文章就是來幫大家拿分的,共七款禮物,送男生送女生的都有。 01、vivo X Flip ¥ 5999 女生的美,怎麼可以沒有照片記錄呢。 我就是那種拍照能把女朋友逼瘋的直男,其實我真不是故意的,甚至已經很努力在找角度了,我大概比任何女生都更需要一個自拍神器。 給女朋友換上這個 vivo X Flip 小折疊後 ,以前的手殘直男我呀,現在可比她還愛拍照。 女朋友最喜歡這個小折疊的「懸停自由拍」功能,把手機折疊放在桌子上,直接一揮手就自動倒數拍照,尤其是出去玩的時候,跟朋友合照的時候更有他拍感。 這里有一個自拍小 tips,用後置的主攝拍照會更高清,小折疊這個懸停自由拍功能剛好能滿足我們的需求。 外加 vivo 有一個蔡司人像加持的攝像頭,拍出來的照片堪比「海馬體、天真藍」那種寫真照的質感,女朋友想發朋友圈都難以抉擇,特別是我在照片裡,都像彭於晏一樣有氣質。 我這個行走的「手機支架」可以開心地「下崗」了。 當女朋友自拍時,我只需要靜靜地坐在旁邊,用充滿欣賞、鼓勵的眼神看著就好,專業提供情緒價值。嗯,我確定那不是虛榮心得到滿足,而是我的女朋友更加優雅自信了! 拍照更好看,這個理由足夠推薦給每個愛自拍的女孩子,而且還有意外驚喜,這塊小折疊能 DIY 變成 Mini 單肩包! 手機背面軟糯的皮質和紫色菱格紋理的設計,本就復刻了奢牌小包的質感,搭配我女朋友買的帶鏈手機殼,往身上一背,出門連包都不用帶了。 於是,我這個給女朋友拎包的小助理也「下崗」了。 送一份禮物,失去男朋友的兩份工作,我比女朋友還開心是怎麼回事? 🤔 02、New Balance 跑鞋 ¥ 1300 在和她度過了 7 個情人節、聖誕節、520、周年紀念後,每一次節日的禮物挑選難度都在指數值上升,今年七夕我還是希望能帶來一點小驚喜。 我的思路結合我們倆的喜好,既有紀念價值也兼顧實用性。按照這個范圍,我終於圈定了目標:New...

《第七史詩》皮膚券怎麼獲得 皮膚券獲取方法

1、皮膚卷獲得的途徑非常的稀少,基本上只能通過兩個途徑獲得,第一個就是活動,第二個就是充值; 2、我們可以參加遊戲中的活動,比如周年慶活動,春節,聖誕節等等的節日活動,只有遊戲中有活動贈送皮膚卷,這個活動一定要參加; 3、第二個就是在商城中購買了,這個購買的價格是比較高的,基本上要幾千或者上萬的點券或者鑽石我們才能獲得的; 4、遊戲中有幸運輪盤,我們可以用點券或者鑽石抽取遊戲中的皮膚或者碎片,全新的皮膚可以擁有獨特的配音,特效,背景故事和造型等等。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》糖棒鎬怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的工具,這些工具有不同的使用方法可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要活獲得才行。糖棒鎬是工具中的一種,它可以從掉落自聖誕節事件期間的禮物中得到,困難模式之前中幾率為 0.634% 而困難模式中為 0.592% 糖棒鎬獲得方法 糖棒鎬是工具中的一種,它可以從掉落自聖誕節事件期間的禮物中得到,困難模式之前中幾率為 0.634% 而困難模式中為 0.592% 來源:3DMGAME

《以閃亮之名》馴鹿精靈套裝介紹 聖誕節套裝一覽

【服飾|馴鹿精靈】 只要揮舞手杖,就能讓願望實現嗎? 設計理念: 傳說中,馴鹿精靈將於聖夜降臨, 少女輕巧的身影如小鹿般靈活,每一步都帶著星光, 手持的糖果手杖,只為誠心祈願的人獻上祝福, 閉上眼,隨著她進入最溫暖的寓言中吧。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》全寵物獲得方法 寵物獲得方法大全

泰拉瑞亞全寵物獲得方法 1、小精靈 獲得方式:擊敗霜月的冰霜女王有幾率掉落,但是回合數決定掉落機率。 召喚物:淘氣小妖精哨子 2、吞噬者 獲取方式:擊敗世界吞噬者有3.33%的掉落機率,打開專家模式中的吞噬者寶箱也能得到。 召喚物:吞噬者骨頭 3、小恐龍 獲得方式:開啟地下黃金寶箱和冰霜寶箱有5%的機率得到。 召喚物:琥珀蚊 4、小牛頭人 獲得方式:在釣魚時得到鐵箱子,將其打開會有5%的機率得到召喚物。 召喚物:塔塔醬 5、小馬蜂 獲得方式:將蜂巢中的蜂後BOSS擊敗有5%的機率掉落,專家模式下機率提升到11%。 召喚物:花蜜 6、黑貓 獲得方式:在萬聖節時擊敗隕石怪和雕像產生的怪物以外的其他任何怪物獲得福袋,將其打開有0.67%的機率得到。 召喚物:厄運線團 7、小企鵝 獲得方式:開啟冰霜寶箱有4%的機率得到。 召喚物:魚 8、小雪人 獲得方式:將雪地的寶箱怪擊敗,有5%的機率掉落。 召喚物:玩具雪橇 9、彈跳眼球 獲得方式:在肉山後的日食期間,將出現精英怪鐳射魔眼擊敗有2%的機率掉落。 召喚物:彈簧眼 10、蜘蛛 獲得方式:南瓜夜中,擊敗南瓜王有機率得到,機率高低取決於回合數。 召喚物:蜘蛛卵 11、鸚鵡 獲得方式:首先在海邊為NPC海盜船長建造房子並讓其住進去,再花費3白金75金幣從他手中買到召喚物。 召喚物:鸚鵡餅干 12、蜥蜴 召喚方式:在神廟中將羽蛇神和神廟蜥蜴殺死有0.03%的機率掉落。 召喚物:蜥蜴蛋 13、樹苗 獲得方式:先將新三王擊敗,再去叢林打破花苞將出現的世紀之花擊敗有5%的機率掉落。 召喚物:樹苗 14、海龜 獲得方式:打開叢林遺跡中的常春藤寶箱有5%的機率得到。 召喚物:海藻 15、獵狗 獲得方式:打開聖誕節掉落的禮物有0.24%的機率掉落。 召喚物:狗哨 16、小精靈 獲得方式:收集1個鈴鐺、80個精靈塵、20個視域之魂和12個光明之魂後在神山銅砧或秘銀砧旁合成召喚物 召喚物:妖精鈴鐺 17、南瓜娃娃 獲得方式:在萬聖節期間將地上成熟的南瓜敲掉,就會有0.5%的機率得到召喚物。 召喚物:魔法南瓜種子 18、提基之魂 獲得方式:去往位於肉山後面的叢林中找到巫醫,花費2白金購買到提基之魂的召喚物 召喚物:提基圖騰 19、飛魚 獲得方式:使用黃金釣竿釣魚時,將會有0.125%的機率釣到。 召喚物:飛魚 20、小蘑菇人 獲得方式:找到位於肉山後的蘑菇人花費45金幣購買。 召喚物:奇異發光蘑菇 來源:遊俠網

《九重試煉》聖誕節活動介紹 聖誕節活動有什麼

在這個冰雪天地間,留給修行者的生存空間並不多,前方是妖怪來襲,後方是萬丈冰封,唯有背水一戰,才有一線生機。 機遇與挑戰並存,修行者們要學會辨別孰壞孰好。戴著可愛聖誕帽的小怪,可能很兇猛。背著禮物袋的聖誕青蛙,會撒下「詛咒的禮物」。看似乖巧的馴鹿,卻是「傷人的利器」。 開放時間 12月27日-1月9日 挑戰關卡一共9關,每關三分鍾挑戰獎勵雪花幣(用於兌換獎品) 雪花幣修行者在通過挑戰後會獲得雪花幣,每日有獎挑戰次數為5次完成也可以獲得雪花幣獎勵,還有聖誕限定仙績可以領取喔積累一定數量的雪花幣可在兌換聖誕限定獎品 雪花商店開放時間 12月27日-1月10日 商店獎品兌換 靈兒·聖誕玲姬化身(全部兌換完可以把化身升到滿級) 聖誕限定頭像框稀有靈獸碎片等 商店兌換規則 初始開放僅開放部分商品。 修行者花費1500枚雪花幣後,解鎖中級商品購買權限 修行者花費4000枚雪花幣後,解鎖高級商品購買權限 來源:遊俠網

P站美圖推薦——聖誕節2022特輯

節日快樂~ ID:103060869 ID:103070957 ID:103093132 ID:103181689 ID:103212116 ID:103302011 ID:103450112 ID:103527992 ID:103584827 ID:103598889 ID:103605259 ID:103683357 ID:103687856 ID:103727274 ID:103737744 ID:103746220 ID:103767237 ID:103779995 ID:103783828 ID:103816813 ID:99641713 ID:103717944

FREEing: 23年10月 1/4 89式自-麋鹿宣言

餵,你在看哪里啊?叫你把視線提高的說! 出自《少女前線》,受歡迎的「89式自」化身為1/4比例模型登場!於期間限定服裝主題「在落雪時游弋 」登場的「麋鹿宣言」服裝,以1/4比例製成模型。89式自代名詞的學生服風格服裝,配上四不像的角+泳裝,完整重現插畫中的性感&可愛的聖誕節服裝。當然她攜帶的「89式突擊步槍」也以同比例製成模型。另外89式自坐著的禮物袋採用縫製材質。能還原插畫中的場景。將充滿活力的平成女孩89式自帶回家鑑賞吧! 商品詳情 商品名稱 少女前線 89式自-麋鹿宣言 作品名稱 少女前線 製造商 FREEing 分類 1/4比例模型 價格 59,400日圓 (含稅) 發售日期 2023/10 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/4比例模型・附專用台座・全高:約300mm 原型製作 宇治川法幹(Dragoncraft) 色彩 yozakura 發售商 FREEing 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©SUNBORN Network Technology Co., Ltd. ©SUNBORN Japan Co., Ltd. 來源:78動漫

《FIFA 23》登頂2022年英國聖誕節零售榜

據GfK統計,《FIFA 23》登頂2022年英國聖誕節零售榜,銷量比上周提升了67%。這很有可能受近期世界盃的拉動。 動視《決勝時刻:現代戰爭2》獲得第二名,該作的銷量比上周增加了13%。 上周登頂的《戰神諸神黃昏》滑至第三名,銷量比上周減少了23%。 在前十名中,只有一個新作入圍,那就是SE的《核心危機: 最終幻想VII Reunion》,但排名比較靠後(第八)。 Top 10: 1.FIFA 23 2.決勝時刻:現代戰爭2 3.戰神諸神黃昏 4.瑪利歐賽車8豪華版 5.寶可夢:紫 6.任天堂Switch Sports 7.寶可夢:朱 8.《核心危機: 最終幻想VII Reunion》 9.《我的世界》Switch版 10.《舞力全開2023》 來源:3DMGAME

《絕地求生》12月活動匯總 聖誕節活動2022

絕地求生聖誕節活動2022 聖誕節: 活動時間: 2022年12月23日至2022年12月25日 活動獎勵: 聖誕帽 黑貨票券 新老玩家回饋活動: 活動時間: 2022年12月6日至2022年12月19日 活動獎勵: 黑貨票券 守護萌新衛衣 小青蛙連帽衣 預備生套裝 LINE聯名活動: 活動時間: 2022年12月14日至2023年1月10日 活動物品: LINK聯名噴漆*3 雪地夾克 S686槍皮 來源:遊俠網

《光遇》聖誕節兌換圖2022 聖誕節物品兌換一覽

1、活動時間 國際服:12月19日正式開啟,持續到1月9日結束 :官方還沒有公布,目前未知 雪人背飾由100蠟燭調整為120蠟燭,今年的兩款禮包價格均為98r。 2、禮包 新物品:一件毛絨鬥篷(售價98元);球套裝(同樣98元);見上圖 返場物品:雪球和聖誕鬥篷賣68元;雪花鬥篷和鹿角賣98元;雪花頭飾賣12元。 3、先祖 可以前往遇境找雪人和老奶奶,還有辦公室的聖誕老人,花費蠟燭可以兌換各種物品,具體看第一張圖。 蠟燭不夠的大家也提前規劃一下哦,也別忘了季節向導的物品需要兌換。 來源:遊俠網

戰鎚西格瑪時代 2022聖誕節套裝

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代:2022聖誕節套裝,其中包括「凱恩之女」,「陰郁哥布林」,「百鬼夜行」,「沼澤獸人」,「斯卡文」,「永恆風暴守衛」,「樹海靈木」。 樹海靈木 斯卡文 百鬼夜行 沼澤獸人 陰郁哥布林 凱恩之女 永恆風暴守衛 來源:78動漫

在《斯普拉遁3》發售之前,你需要知道的事

*作者:楊宗碩,轉載自觸樂網,原文地址傳送門點此。 這周五(9月9日),經歷了一個季度的延期之後,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就要來了。我興奮得像春遊前夜的小學生,早早預購下載,每天看一眼圖標——對這個系列的前代玩家來說,《斯普拉遁3》的發售是個挺重要的事。用老遊戲形容《斯普拉遁2》不太合適,但它也是5年前的遊戲了,時間過得真快,當年一起玩的朋友大多邁進了新的人生階段,在3代里,我們將會認識新朋友,同時跟老朋友重逢。 《斯普拉遁2》在國內並不是個特別火的遊戲——它當然表現不錯,很多人喜歡玩,銷量也很好,全球1330萬份,在日本幾乎是國民遊戲了。不過在我們這邊,出於各種各樣的原因——網絡、語言、玩家群體、手把射擊門檻、Switch鋪貨量,等等,總之,沒有像在日本一樣火成小學生都玩的遊戲。 《斯普拉遁2》的玩家相對比較穩定,有一些研究得很深的,玩天梯對戰模式,玩高難度的打工模式,完全享受遊戲。再有一些是偶爾玩玩的,在最基礎的塗地模式里打打槍,低難度的打工模式中摸摸魚,也能玩得很開心。不過我們不能忽視那些想玩卻玩不了的朋友,他們可能用不習慣體感手把,或者單純地沒有好網絡、不認識日文。你得承認,這個看上去挺可愛的「魷魚遊戲」(不是韓劇)實際上有挺高的門檻。 《斯普拉遁3》的新登場造型 這些門檻在3代中有一定的消解,比方說出了中文版本。對我們來說,有中文是個特別重要的事,光是從3代的「前夜祭」試玩活動就能看出來,有了一定群眾基礎和中文支持之後,遊戲的熱度比2代前夜祭高了好多。但同時,3代前夜祭活動中出現了大量對網絡狀況的批評——這里面當然有試玩版網絡確實不太好的原因,但也有我們這邊網絡狀況太復雜,需要加速器才能暢玩的成分,新玩家可能並不知道這些常識。 肉眼可見,在過去5年中購買了Switch的玩家有很多湧入了《斯普拉遁3》,在快樂等待之餘,老玩家也想做點什麼。這篇文章主要是給新朋友們解釋一些問題——我該怎麼玩?買什麼版本?選擇哪些武器?以及最重要的,我能不能獲得快樂。 日版港版,電子實體,我該怎麼購買? 到了《斯普拉遁3》這一代,「買什麼版本」這個問題已經簡單了很多——初代和2代的版本選擇是個大問題,日版和美版玩家雖然平時能一塊玩,但到了「祭典」活動里就得分開打,每個版本支持的語言也有所不同。3代採取了全區域同版本的策略,你在任何一個區域買的遊戲,不管是日版、美版,實體或者電子,都能得到同樣的內容。對我們來說,就是全區都有中文,祭典區域也可以自由選擇,不會再因為版本原因跟朋友分離了。 至於具體買哪個版本,實體還是電子,主要看使用習慣的區別,像是「斯普拉遁」這類長期、隨時玩的,我更習慣用電子版,省了到處換卡帶的工夫。電子版在不同區域只有價格差別,日服6500日元、美服59.99美元、港服429港幣,算匯率的話,日服大概320元人民幣,比另外兩個服便宜50元左右。如果算上會員兌換的「任虧券」,就相當於只需要花5000日元。如果不是為了收藏或嘗鮮後出二手,在日服用「任虧券」購買電子版是最劃算的方式。 「任虧券」真是好 此外,如果你想在發售的第一刻進入遊戲,3個服之間也有小小的區別,日服8日晚上11點解鎖,港服晚1小時,美服要睡一覺起來,周五的中午12點才能玩(以上均為)。解鎖之後就都沒什麼區別了。 當然,我認為始終需要說明的重要一點是,不管買哪個版本,需求的網絡質量都是一樣的。你需要有一條好寬帶,網絡測試的NAT類型要是A或B,能開加速器就開加速器。通常來說,加速之後都能到NAT B。 任天堂的其他競技類遊戲,像是《任天堂明星大亂鬥》《瑪利歐賽車8》或《ARMS》,它們都能在斷網情況下跟電腦對戰,「斯普拉遁」在這方面做得不好,除了幾乎相當於教程的單機「英雄模式」之外,它都需要聯網才能玩。 模式好多,我該玩哪個? 拿到遊戲後,你可能需要一些對它的基本了解——玩家扮演一隻會變形的魷魚或章魚(只有外形區別),通常形態長得像人,可以用手持的武器噴出墨水。墨水打到敵人身上相當於子彈命中,打到地上就會把地面變成你方陣營的顏色,你和隊友們可以在自己陣營的墨水中用魷魚形態快速游泳。相反,如果到了對方墨水上,就會像痛風發作一樣挪動,幾乎沒有行動能力。 如果你是個沒玩過前代的新玩家,一上來會先接觸到塗地模式,也是這個遊戲的代表玩法——兩隊用各自顏色的墨水塗地和戰鬥,每隊4人,限時3分鍾,最後看哪一邊的墨水面積大。這個模式相對輕松,隨便往地上撒撒墨水,即使是瞄準能力不強、沒辦法擊倒人的新玩家,也能通過快速塗地獲得勝利。 根據2代的規則,等你的人物角色達到10級之後,會開啟單排的「真格模式」——別擔心,升級並不是個漫長的過程,多嘗試幾種武器,多見見新地圖,10級幾乎是一轉眼的事。 至於「真格模式」,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫「蠻頹比賽」,分成4個模式:「真格塔樓」「真格區域」「真格魚虎對戰」以及「真格蛤蜊」。我們分開說吧。 我最喜歡的「真格塔樓」模式 「真格塔樓」,就是我們常說的推塔模式,場地中心有一座可移動的小塔,玩家可以往上站——我們暫且用紅色和藍色形容兩方吧——當紅色隊伍的玩家站在上面的時候,塔就會緩慢地朝藍色玩家的大本營推進,反過來也是一樣,最後比較的是哪一方推得更深入。如果你經常玩射擊類遊戲的話,應該在很多地方見到過類似的模式,比方說《鬥陣特攻》里的推車,不過《斯普拉遁3》中並沒有攻擊方和防守方的概念,攻守隨時調換。 「真格區域」,這個最容易理解,場地正中有一兩塊用線圍起來的區域,當這個區域被紅隊墨水占據超過一定比例(體感大概80%)之後,就會「被紅色隊伍占領」,整個區域瞬間變成紅色,紅隊開始倒計時,占領100秒獲得勝利。 「真格魚虎模式」,有點像《魔獸世界》戰場里的奪旗,我們通常管它叫「搶魚模式」。不過搶到的「魚」不只是一個標記物,也算是特殊武器,能發射強力的魚炮,代價則是跑得慢。兩方隊伍都要爭取把魚放到對方家里的終點平台上,離得越近得分越高。拿魚的玩家被擊倒之後,魚會在原地重置,雙方重新開始爭奪。在3代中,搶魚模式增加了路上的檢查點,這大概是為了預防一次團滅瞬間翻盤的事情發生——在2代里,這是搶魚模式的日常。 「真格魚虎模式」里的「魚」也是戰術的一部分 「真格蛤蜊」最初登場在2代,玩法是收集散落在戰場上的小蛤蜊,滿10個後自動合成一個大蛤蜊,再把大的投入對方家中的籃筐。籃筐會被投入的大蛤蜊破壞一段時間,期間小蛤蜊也能往筐里扔,大的計10分,小的1分,最後按分數決定勝負——聽起來非常復雜,實際上,它的人氣也在4個真格模式中相對低,很多人並不擅長這個模式,不知道在3代中會不會有什麼改善。 雖然不擅長某些模式,但有時候我們沒什麼選擇。「斯普拉遁」系列的排位模式比較特殊,系統會輪轉地圖跟模式,兩小時一換。比方說12點到2點是真格區域模式,2點到4點就可能是真格魚虎模式,在一段時間里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App「Nintendo Switch Online」里找到未來一段時間的賽程安排。 「真格蛤蜊」規則有點復雜 如果你是個經驗豐富的選手,這些應該都在2代經歷過了。在轉戰到《斯普拉遁3》之後,你可以選擇繼承存檔,獲得3個武器兌換票,而且一開始就能玩真格模式。此外,還會獲得一個相對較高的段位和隱藏分數。這些是為了讓你更順利地過渡到自己水平對應的段位上,也是保護新玩家的一種舉措。當然,如果你太久沒玩了,也可以選擇不繼承,跟3代剛剛加入的朋友們一起奮鬥。 目前,蠻頹比賽有兩種匹配規則,「挑戰」和「公開賽」,前者僅限單排,進場需要支付一定積分當參賽費,輸3場出局,封頂5勝——想像成《爐石傳說》的競技場好了。 公開賽規則可以跟隊友一起組排,沒有入場費,直接排天梯,但分數影響不大,而且升段位的時候還是需要打「挑戰」。 雖然段位很重要,但跟朋友一起玩才是「斯普拉遁」的真意呀。 武器挑花眼,近戰還是遠程? 「斯普拉遁」系列武器大約分成幾類,水槍、雙槍、旋轉槍(加特林)、爆破槍、狙擊槍、滾筒(刷)、筆刷、潑桶、雨傘,以及3代新加入的弓和刮水刀。一共53把不同的武器,我們在之前開放的前夜祭試玩版里玩到了其中的26把。 一把武器的選擇至關重要,它有點像你的名片,你的身份,當組排需要一把長射程武器時,我們很容易想到一個用狙擊槍或旋轉槍的朋友。當然,也有不少玩家精通多種武器,但這需要長久的練習。 我們通常會推薦新人用某些武器——新葉射擊槍、斯普拉射擊槍(小綠),或者斯普拉滾筒(中刷),它們的確很好,手感柔和,按下就開槍,移動速度也快,但如果滿大街都是同樣的武器也沒什麼意思。趁著中文版發售,不如多試試各種武器,萬一跟哪個冷門武器對上電波也說不定。 斯普拉射擊槍是最大熱門武器之一 在拿到遊戲之前,如果你想對這些武器有一些基礎的了解——水槍的原理最簡單,按下ZR開槍,松開停火。水槍這個類別有長有短,短武器通常更靈活,比如斯普拉射擊槍、窄域射擊槍(針管槍)或者N-ZAP 85,長武器有射程優勢,像是頂尖射擊槍和噴射清潔槍(藍管)。雙槍幾乎等同於水槍,但有一個射擊中翻滾的動作,更靈活但更難控制,常態下射擊有點分散,翻滾後集中到一點。 另外的槍類武器還包括旋轉槍和狙擊槍。這兩種武器的射程通常高於其他武器,狙擊槍中的「公升4K」和「4K准心槍」更是遊戲中射程最長的。它們共同的特點是需要蓄力,因而對操作也有一定程度的需求。狙擊槍的槍口上會有閃光,狙擊線也會顯示出來。一方面能幫你瞄準,同時也會暴露自己的位置,算是相對熟手向的武器。 爆破槍比較特殊,它是個點射型的武器,當然你按住的話會以比較慢的速度連續點射。效果是噴出一團會爆破的墨水,直接打中的話有比較高的傷害,被爆炸波及也會造成低傷害。 另一個大類是滾筒,它就完全不是槍了,算是個近戰武器,主要靠手里的滾筒把對面拍死,不過長距離的縱劈和利用垂直高度的橫劈也是常規進攻手段。毛刷相比滾筒更加靈活,算是系列里最靈活的武器類型之一,平時高速遊走,貼到敵方身邊連點ZR高頻率攻擊,但缺點是玩家易患腱鞘炎。 潑桶在原理上現實里的桶差不多,按一下ZR就潑一下墨水。射程有長有短,也算是個適合新玩家的武器分類。 雨傘在射擊方面算是個霰彈槍,射擊頻率低、射程近,但傷害還不錯。長按ZR可以把雨傘打開,擋住敵方墨水,按時間太長,傘會直線飛出去。 弓和刮水刀——3代武器里的「新人」,我只在前夜祭中淺淺地試玩了幾次。弓有點像桶和狙擊槍的結合,繞障礙能力很強,有蓄力後一擊必殺的能力,也能通過封鎖走位逐漸把敵人耗死,總體來說是個吃熟練度的武器,我計劃著練練它,但對新玩家來說,可能會出現一場比賽什麼都沒乾的尷尬局面。 弓的潛力還很大 刮水刀像是毛刷和滾筒的結合……這麼說可能也不太恰當,我們把它當成一個全新的武器吧。它的英文名叫「Splatana」,是個合成詞,「Splat」(噴射)和「Katana」(太刀),玩起來倒是挺帥的,強不強暫時還不好說。 相比於玩簡單易上手的武器,我更期待新玩家們在逐漸適應《斯普拉遁3》的節奏後探索更多武器選擇。 慶祝祭典,以及在「斯普拉遁」里我也要做打工人? 打工是獨立於排位大廳的合作PvE模式,背景故事是小魷魚、小章魚們幫助神秘的熊老闆擊退鮭魚們,然後拿到自己可憐巴巴的報酬……總之,是個打工人的故事。除了不長的單機故事「英雄模式」之外,打工就是PvE愛好者們的樂園。這里沒有對槍和扔雷的勾心鬥角,只有4條小魷魚共同對抗奇形怪狀的鮭魚,真好。 我有一些朋友專門玩打工模式,在2代中,它是不定期開放的,但3代變成常駐了。我總覺得之前遊戲對喜歡打工的朋友不太公平,沒法隨時隨地玩到,變成現在這樣挺好的。 同時,打工模式也加入了新的敵人、新的難度和新的服裝。對喜歡合作PvE的玩家來說,這是個相當好的去處。 打工人,打工魂…… 至於「英雄模式」,至少2代做得不太好,我不能肯定3代單機的質量如何,但它應該不算是遊戲的主打——如果你網絡不好或根本沒有網絡,就只能玩這個模式,而它顯然不值全價遊戲的錢。 祭典——我們先前已經體驗過一次了,在之後,祭典也會定期舉行。初代和2代創造了一些經典的祭典時刻,比方說紅豆餡對紅豆沙、咕咾肉加不加菠蘿、明治巧克力餅乾的香菇形狀對竹筍形狀、廁紙順時針還是逆時針放、先有雞還是先有蛋……此外,歐服和美服也會有一些接自己地氣的祭典內容,叉子對勺子、吸血鬼對狼人、聖誕節丑毛衣還是丑襪子。目前還不知道3代的祭典內容會不會根據區域出現不同,不過從2方戰鬥變成3方混戰,應該也挺有意思。 除了陣營內容的變化,祭典中還加入了叫做「三色奪寶對戰」的新模式,由得票率暫時較高的一方充當防守者,在地圖中間出生,4人應戰。另外兩家各2人,從地圖兩側發起攻擊。 在前夜祭中,三色奪寶對戰的表現不算太好,防守方需要良好的配合才能打贏,如果是單排,就很難有良好的遊戲體驗了。任天堂也承諾會在後續對這個模式進行改動。 由此開始,斯普拉遁 至於操作,一些玩家可能不太熟悉「斯普拉遁」這套體感手把操作。直覺上,我們會認為搖杆應該是轉向的主力,體感的靈敏度盡量調低,精準對槍時才用。但實際上,經過這麼多年的探索,玩家們逐漸確立了體感為主,搖杆輔助的操作方式,在靈敏度拉到5/5之後,只有180度轉身需要一些搖杆的幫助。 一步到位不太容易,但我仍希望新朋友們逐漸學會拋棄搖杆,慢慢練成自己熟悉的體感操作……當然,並不是所有人都應該用一套操作邏輯,比如掌機模式玩的人就很難使用高靈敏度體感,狙擊槍使用者一般也不會把靈敏度拉滿。我有一些掌機模式搖杆操作玩得好的朋友,分數也很高。因此,找到自己喜歡的操作方式才最重要。 笑容最重要 玩「斯普拉遁」的時候,我時常是靠本能去打的。玩過競技遊戲的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎麼厲害——但「斯普拉遁」有一種神奇的魔力,你會不由自主地按住ZL潛到墨水里,推著搖杆往戰況激烈的地方走,路上塗塗地,往對方墨水上打幾槍,丟一顆雷,跟偷襲你的人纏鬥一會兒,攢一個大招——被打死,3秒鍾之後再來一次。 你能迅速回歸戰場,即使在前線發揮不到作用,也能幫著塗塗地,往家里和隊友腳下噴噴墨水,這些都能讓你的隊伍更容易獲勝。 之前,《岩田先生》里面的一段話被人拿出來討論,核心是「做出讓父母安心允許孩子去玩的網路遊戲,創造出沒有欺凌弱小的世界」。一些朋友說,「斯普拉遁」不符合岩田聰先生的哲學——但當你跳出真格模式,我是說,跳出你的競爭心,這是個多麼令人快樂的遊戲,不擅長射擊的玩家也能通過塗地幫助隊友,打工模式聽著指揮也能順利通過,這就是我們喜歡「斯普拉遁」的地方。 來源:遊研社

失去聲光電的《咒》,作為桌遊還會嚇人嗎

7月全球高溫,但一部電影的到來為人帶來了徐徐「涼風」,在座的各位一定會猜到我說的就是萬眾期待的——《咒》。 作為傳統的中式恐怖,是在深挖出每個人心中對宗教與鬼神等等這些不可名狀之物的敬畏與恐懼。神秘事件、詭異的村莊、禁忌、不可直視、邪神,如果不在《咒》的前提要下,你會想到什麼桌遊呢? 當然是克蘇魯系列,圍繞著洛夫克拉夫特風格的桌遊作品在全球享譽盛名,將調查員帶入一個又一個的神秘事件中,帶來san值盛宴。 因此萌生了一個想法,如果《咒》用桌遊的形式來表現的話,效果還會如何呢?還能把玩家帶入那神秘詭異的村莊,深陷怪誕事件中嗎?讓我們從電影中把恐怖的元素一一拆解出,看看是否能做出一款「晦氣」十足的桌遊。 深埋恐懼的種子 恐怖片一直作為我的情緒緩釋劑,被安排在每一個周末電影之夜的清單中,但通常恐怖片很容易廉價化,有時候變得很低智商,畢竟光是看看評分就知道離傳說中的「恐怖片天花板」還差的遠呢。 在恐怖敘事中,作者深層挖掘我們的是關於未知或是現實恐懼與焦慮,所以把恐怖元素傳遞給觀眾是一件很重要的事,那就從眾人關注的《咒》開始逐步分解,導演是如何從一開始就做到把恐懼的種子埋在觀眾內心的。 」你相信祝福嗎?」與所謂的心靈實驗,把意志可以改變一切的觀點輸入給觀眾,讓觀眾漸漸回憶起自己經歷或是聽聞過的一些詭異事件,在沒有把恐懼具體化的前提之下,已經種下了懸念的種子。 其實在《咒》的宣傳初期,最提起我興趣的就是電影是根據高雄真實事件改編,電影通過偽紀錄片的敘事手法將將觀眾拉入其事件當中,同時增加互動性,女主與鏡頭前的觀眾一起默念咒語,通過不斷地打破第四面牆,達到了恐懼的最終形態——真實。由於是真實故事改編,觀眾不再會考慮整個事件的合理性,這種方式所創造的是」確有其人「的真實感。 「17年前,高雄發生一起離奇命案,吳姓一家6口自稱遭不同神明附身、集體起乩,為了驅邪,不僅拿神主牌互毆,還用大把燃燒的香互戳,甚至喝符水、吞食糞便。經過數日周折騰,大女兒暴斃,其他人還認為死的不是她,而是附身的邪靈,不願送醫;直到2天後,大家陸續「退駕」,才驚覺大事不妙,但為時已晚。「 整個流程觀眾一步一步進入主角創造的圈套當中,得知被欺騙所化為的憤怒也成為了這個電影的一部分。氛圍感與懸念,其中還有未知與jump scare成功塑造了這部恐怖電影,但在桌遊中設計師手中,他們也試圖通過這些手法來將玩家盡可能地帶入到恐怖的環境之中。 什麼在作祟 其實恐怖桌遊算是桌遊界的一大門類,有很多以恐怖為主題的桌遊,但是很少能在遊玩之後達到夜不能寐的程度,或許是遊戲環境原因?基本上,這一切都歸結為沉浸。 在其他形式的娛樂中,包括電影和電子,都試圖通過操縱你的感官來吸引你進入體驗。他們使用所有可用的工具,包括道具場景、CGI、音效和燈光。將你的大腦拉入恍惚狀態,讓你不再注意周圍的環境,完全專注於眼前的螢幕。 其實關於恐怖桌遊討論的時候我們也考慮到,如果恐怖桌遊失去了一個感官操縱,氛圍環境,其實玩法或是本身就失去了恐怖價值。那讓我們暫且拋開環境因素,看看造就恐怖桌遊的關鍵元素是什麼。 一步兩步,似爪牙 桌遊在懸念方面做的相當不錯,通過充滿內心戲的擲骰子與翻開下一張未知的卡牌,每一次的操作都讓人膽戰心驚,對恐怖的背景下的懸念賦予了形狀。這更接近於在觀看一場精彩的體育比賽時所感受到的懸念:因為某些事情即將發生而不斷疊加的期待感,直到最後的關鍵時刻的爆發。 在恐怖語境中的懸念是關於對可怕事情發生的預期,桌遊很難將可能發生的事情產生適當的恐懼感。不像其他媒體,感官的輸入並不存在。盡管沉浸在棋盤遊戲中,但它並沒有接近在看電影或玩另一種遊戲時所感受到的原始情感沉浸感。 但只要桌遊遊戲時間拉長,玩家與遊戲角色就會搭建聯系,產生依戀,就越不能容忍小小的錯誤決定導致的命運。就此懸念不僅在影視作品和電子遊戲中,在恐怖桌遊中也設計師們最常用手法,在諸多作品中得以體現。 第一次作祟 如果經典恐怖電影《林中小屋》做成桌遊的話,我覺得一定會是他《山屋驚魂》。《山屋驚魂》可謂是所謂是恐怖桌遊愛好者的心頭之好。一部現代的經典之作,將傳統的RPG敘事與冒險遊戲玩法相結合。 《山屋驚魂》 風雨交加之夜,不同年齡背景的人相聚這荒涼的小屋,一步一步探索,找到物品並遇到各種恐怖其中還有不詳的噩兆預兆,這一系列的操作讓玩家與角色一起共同成長,其中手牌中的細膩的文字說明加劇沉浸感,直到一個或多個玩家變成叛徒並試圖實施他們的恐怖計劃。 《Hammer Films》 《山屋驚魂》本身其實是對漢默電影公司遺產的致敬,為玩家提供了一系列詭秘的故事結局。這些卡片上那些小故事可能讓人精神一抖,喚醒對故事內容的興趣,隨著到後面的追逐環節恐怖的感覺就有所減弱,但從整體遊戲的重開性與玩家天馬行空的想像結合的話,《山屋驚魂》是一款不錯的恐怖桌遊入門作品。 未知的獵殺 《異形》 作為恐怖電影中里程碑式的作品,《異形》系列作品至今為人所銘記。其中未知的宇宙生物與最原始的追逐獵殺感,將觀眾帶入最原始被追捕的恐懼之中。其中一款深得其電影精髓的桌遊作品也同樣贏得追隨者們的歡心,那就是《復仇女神號》。 《復仇女神號》 同樣是玩家分飾科研人員,面對著入侵者的生命威脅,帶著各自任務的船員各個心懷鬼胎,恐慌與猜忌在飛船內傳播,在這暗流之中誰才是倖存者。但在整個遊戲體驗下來更多是隨著回合流失與多種遊戲結束條件所創造的壓迫感,這遊戲本身就是個壓力怪。 《復仇女神號》 其中的噪聲標記是很吸引我的一點,噪聲標記的增加會導致遭遇戰的發生。在《異形》電影中的無聲片段,即使是微小的聲音都會引起觀眾的警覺,像是在《死亡寒冬》中,玩家搜道具時發出的噪聲會增加殭屍出現的機率。參考在影視作品中的殭屍會被噪聲吸引而集聚,這才是代入感。 櫃子動了 《咒怨》、《鬼來電》、《新耳袋怪談》、《世界奇妙物語》…在同樣的東方背景下的恐懼,最能讓我們感同身受。都市傳說,街頭的人在彼此的耳邊互相低語,言靈將不虛無的「作祟」化為現實。 《世界奇妙物語》 在京極夏彥的小說「百鬼夜行」系列中第二部的《魍魎之匣》,出現了裝在盒中的美少女這個情結。有個男子在同一班火車的乘客行李中,看到一個放在箱子、沒有手腳卻有如人偶般無比美艷的少女,頓時被那非現實、超自然的美所迷惑,進而產生一連串的悲劇事件。 《箱女》 讓我想起主角同樣被封在箱子中的桌遊——《箱女》,正好湊齊4個人就讓我們一同感受她的「美麗」。整體流程中代入感我們做的相當不錯,由此我把經歷復盤作為故事給你聽。 小張作為我們之中唯一懂得遊戲規則的人,伴隨著他的伴讀與詭異的BGM的配合,我們進入山林深處的洋館。三人在大廳集合,即遊戲開始。就像恐怖電影剛開場一樣我們三個人分頭行動在洋館里探索尋找道具,小心翼翼不發出多餘的聲響。 《箱女》 笛寶孤身一人在一樓探索著,一絲涼風劃過她的臉龐嚇得她一激靈,窗戶像是和空間固定在了一起,紋絲不動,哪里來的涼風呢?隨即她跑向地下室,不料卻碰到了雜物發出了巨大的聲響,開始了箱女的行動。 我與彤姐在二層分頭行動,我在雙人床找了密碼的一部分,彤姐則在馬桶找打了逃生出口(小張的惡意?),但在她隨後的搜索中一聲驚呼她從我的視線范圍消失了找的玩偶也掉落在黑暗之中不知何處… 笛寶聽到這個消息當即崩潰,在她慌亂的搜索中也不幸(故意的?)成為了爪牙,只剩下我與密碼箱相互搏鬥,最後孤身一人從馬桶逃出…逃離這被陰雲籠罩的洋館,座椅上的溫熱仿佛在告訴我,我就是孤身一人前來的…彤姐感概,翻開箱女的那一剎那還是有點jump scare的味道的。 被祝福的桌遊 那如果《咒》做成桌遊…會選擇什麼形式呢?製造懸念與未知。從整個桌遊不會將恐怖作為主題將合家歡樂作為賣點,從包裝看就近似兒童桌遊,成為每一個家庭聖誕節樹下最被人期待的禮物。可愛的插畫與童言童語言,似乎能給一家人帶來完美的桌遊夜。 或許會和房地產大亨一樣,玩家扮演不同角色到訪不同的地方完成任務,看似普通的機遇其中卻暗藏玄機,時不時抽到祝福卡大家要一起呼聲咒語做手勢,只知道在接下來的行動中要走運了,進行的一定階段,遊戲規則變體。 祝福牌倒置從另一個角度看將會看到詭異的符文,其中發現這一異端的玩家將會對桌遊產生質疑,發掘整個遊戲會是一場騙局,咒文內容被印在地圖夾縫處,遊戲過程就是儀式,所謂的祝福也在冥冥之中被編排…將恐懼不再局限於氛圍,僅僅是白天也能讓人出一把冷汗,讓桌遊不再桌遊成為咒的本身。 這樣的桌遊夠不夠晦氣呢? 開動腦洞吧,還有怎樣的恐怖桌遊形式? 來源:遊研社

好公司木料鎮地圖有什麼特點

《好公司(Good Company)》中的木料鎮地圖是遊戲里非常實在的一個地圖,而木料鎮一共有41個建築物、11個交付區,還有就是畫面右上角的初始地點之外左上和右下那里進行對稱布局就可以了。 好公司木料鎮地圖有什麼特點 木料鎮有41個建築物、11個交付區,畫面右上角的初始地點之外,左上和右下分別對稱布局,有各5個交付區。這是最新出的圖,也是可運用面積最大的。 木料鎮(冬季)就只是下雪版的,可能聖誕節左右會有裝飾更新這樣。 來源:3DMGAME

索尼扛得住嗎?傳XGP家庭會員今年推出 最晚在聖誕節

       我們曾報導過XGP或將推出家庭會員的消息,現在事件有了新的爆料。專門報導微軟相關新聞的記者Brad Sams在一次直播節目中提到,該家庭計劃的發布事件可能在今年秋季到聖誕假期這一段時間。隨後他補充道,這只是最初的計劃,後面很多事情可能會出現一些變動。該服務的運營方式以及是否會推遲還有待觀察。        根據之前的消息,這項新計劃將包括家長在內同一國家地區的最多五人。家庭計劃的成員將可以完全訪問整個Game Pass庫,該計劃將比購買五個單獨的XGP訂閱「便宜得多」。目前,單個XGPU計劃的費用為每月15美元(約合95元人民幣)。但該「家庭計劃」的實際定價尚未公布。        索尼的訂閱制還沒上線,微軟的家庭會員就曝光了。不知道這波索尼扛不扛得住呢?各位玩家,關於會員服務你是喜歡索尼的PS Plus還是微軟的Xbox Game Pass呢?快在評論區分享你的看法吧,求求你們了。 來源:遊俠網

《滅亡之後》詳細圖文心得攻略

《滅亡之後》是一款非常有趣的VR遊戲,玩家可以在這款遊戲中享受刷刷刷的快感和組隊的樂趣,而這款遊戲想要玩好就需要知道一些心得技巧,比如移動方式最好用滑行,也就是我們說的平移,雖然開始可能會暈。 詳細圖文心得攻略 遊戲定位 之前測試版的時候,我把這個遊戲定位成《半衰期:愛莉克斯》+《亞利桑那陽光》+《輻射4VR》+《求生之路》,我承認我錯了。這個遊戲完全沒有愛莉克斯的影子,沒有解密,也幾乎沒什麼物理引擎可言,甚至劇情還不如《亞利桑那陽光》,武器改造也全是靠軟盤解鎖,沒有輻射4那種強大的隨機技能組合。 簡單來說,這是一款多人合作PVE的VR射擊遊戲。和它最像的就是《Left 4 Dead 求生之路》。遊戲的主要特點就是在不同的地方對付各種屍潮。 但是並不是說遊戲不好玩,相反,短短一周內,我玩它的時間已經超過了目前為止我玩過的任何一款VR遊戲。 遊戲設置 遊戲可以選擇坐姿,還可以設定高度補償,讓你坐著也能和正常人一樣高。好評!對一玩就是幾個小時的我來說非常好用。另外,如果調整的很高,好處是視野更遠。壞處是如果你太高,在很多下坡的地方是下不去的,要低頭彎腰,讓頭盔低於2米左右才能正常下坡。如果想通過調整頭盔高度作弊是不行的,頭盔一旦進入障礙物,眼前就一片漆黑。而ATF里面的怪和亞利桑那不同,亞利桑那陽光里面怪會卡住過不來,這個遊戲里面怪物會翻山越嶺突破一切障礙來追殺你。 移動方式最好用滑行,也就是我們說的平移,雖然開始可能會暈,但是打怪的時候,可以邊退邊打,還能左右移動。180度轉身我是關閉的,防止誤按。 玩法推薦物品欄用槍套模式,抓握用切換(不然武器會掉)。裝彈類型用快速,也就是類似亞利桑那陽光的模式,這樣你在戰鬥中才能不手忙腳亂。如果你切換成高級模式,那麼每一種武器要類似愛莉克斯一樣卸掉彈夾,裝彈夾,然後還要RELOAD上彈一下,這樣可以多50%收益。左右手互換我是開的,遊戲中如果你左右手都按住側握鍵,槍會互換。不習慣可以關閉。 敵人介紹 敵人分5種敵人 普通小兵:雪生種 就是我們平時稱作殭屍的小兵。倖存者難度下,就是個肉體胚胎,用沙漠之鷹一槍一個。大師難度開始變得厲害,會有各種冰雪盔甲,速度也變快。噩夢難度簡直是變態。每一個都穿著冰雪盔甲,沖過來的時候還會之字形瞬移躲子彈,靠近樓梯牆壁的時候還會很帥的來個彈牆飛撲。一群這樣的 小兵沖過來,很難招架。當這種穿著盔甲的過來和你打招呼的時候,基本上接下來你就掛了! 精英怪:蠻牛 蠻牛一出來,就會對你沖過來,到你面前一頓亂捶。他一般都有盔甲,你需要第一時間用手上能量炮幹掉他,用子彈恐怕來不及。如果碰到兩頭同時出現,那就自求多福吧。 貪食者 貪食者沒有盔甲附體,但是非常肉,要打爆需要不少子彈。打死的同時,它會頓一下,然後發生爆炸。爆炸可以讓周圍的小怪收到傷害,也算是福利。如果玩家在范圍內,會暫時視力受阻。這個其實沒有L4D里面恐怖,L4D一射就爆炸,反而特別容易害死自己。 主宰者 主宰者的出現,會伴隨著一種緊張的音樂。他走的很從容,步伐很拽,但是玩家很心慌。他會慢慢走到你面前,一把抓起你,然後一拳把你打死。最好是他沒靠近的時候就集火幹掉他。一旦被他抓起來,集中活力攻擊頭部,有的時候有希望能存活。 BOSS 粉碎者 這個BOSS就是一個大隻的蠻牛。他渾身上下有幾處弱點,打中會發橙色的光。只要把所有弱點擊破,就能打死它。有時候它左手手臂這里會比如不容易打到,讓人誤以為是BUG,沒有弱點了。可以試著用機槍掃射。這個BOSS有三種攻擊方式,右手轉圈,腳踩,還有一招遠程加速跑飛砸。單挑應該不難,就怕小兵太多影響跑動和走位。 關卡介紹 遊戲中,露娜只是客串了一下劇情介紹,真正進關卡的地方是大廳中的各種遊戲機。劇情的時候,有一個高亮的就是當前任務關卡。全完成後可以進入任意一台遊戲機選關進行遊戲。 遊戲的關卡地圖並不復雜,都是單一路線。 但是敵人刷新的位置是隨機的,各種物品、軟盤、櫃子、冰雕、武器、彈藥刷新都是隨機的,所以充滿著變數。 遊戲分五個地圖 貧民區 雪地→遊戲廳→遊戲廳2樓→破樓→屋頂→【安全屋1】→室內二樓→室內一樓(下樓左轉有刷卡房間)→【安全屋2】→起動機平台(每次打破一波植物都有一波戰鬥)→門口雪地BOSS戰→過關 貧民區的特點是各種類型地形都有,有戶外雪地、有樓梯,有室內。 室內從二樓下一樓左邊有刷卡房間,里面的武器在前期沒解鎖的時候很不錯,可以帶回基地。 也有2個安全屋可以存放路上拿到的軟盤,並且進行補給,最後的Boss戰下平台前,左邊的木輪上有魔液強化劑和爆炸雷管,記得拿上。在通關的門口地面有閃光的方塊,4人都站上去就能觸發最後的戰鬥,BOSS要等小兵門出來好幾撥後才會出現。BOSS戰場所附近的油箱射擊會爆炸,記得好好利用。除了地面上的,房屋三樓也有可以射擊爆炸的地方。 唐人街 兩個石獅子院子→中式房子→有坦克的院子→安全屋1→小院子→中式房子→高空走廊→安全物屋2→BOOS戰→過關 唐人街由於是晚上,有點黑。這個地圖里面有很多場景都有紅色的爆炸植物,可以好好利用。剛開始出來的地方,不用著急跳下去,可以在2樓清理院子中敵人。 有安全屋1出來的時候,可以派1人去引怪,其他人在安全屋里面打會比較安全。在高空雪地走廊這里,不要在走廊上戀戰,雖然怪物爬上來挺慢的,但是這里4人施展不開。推到右後方有個長長的過道,里面有不少爆炸植物,這樣4人遠程可以無傷過。 安全屋2出來就要打BOSS了,記得補給。BOSS戰,有個地方可以在樓梯2樓射擊,可以好好利用。不過不要被怪物堵死在里面。 隔離中心 地鐵→雪地平台→高速公路→電池門(拿電池裝上後,按下去,准備打BOSS)→安全屋→病房→電梯→停屍房(無BOSS,大量小怪)→過關 這一關開始在地鐵里,出來會看到倒吊的汽車。開始很暗,上去之後又很開闊很明亮,視野非常好。可以考慮一人引怪,後面3人掩護。 BOSS戰鬥之後,又進入黑幽幽的場景。最後的停屍房,各種怪物是可以從天花板上的布中的破洞里從天而降的。建議就站在門口附近4人點亮區域來對抗屍潮。 聯合大廈 空地→大樓內→二層滑軌→三層樓(有兩個會議室)→四層安全屋1→出來後右轉有刷卡房,主線是往左走的辦公室→上樓→安全屋2→下層大廳→右邊上層大廳→跳下到底樓進行屍潮戰鬥→過關 這一關進進出出,上上下下,有很多高低差。2個安全屋。 第一個安全屋出來後右轉有刷卡房。之後走左邊沿著細的管道一路上樓即可。 最後的戰鬥沒有BOSS,反而非常難打。特別在高難度下,同時兩個精英怪過來基本就掛了。 接力塔 破樓→辦公室→破樓(一樓有刷卡門)→二樓辦公室→室外升降梯→室內電梯→室外升降梯→塔頂BOSS決戰3輪→過關 這一關沒什麼特別的。一開始辦公室高幾率掉房卡。 破樓有個斜坡上二樓,斜坡背後就是刷卡房間,可以拿到武器。 各種升降梯之後,到達頂樓,進行總決戰。 Boss要打三輪,每輪結束後,需要射擊塔中間的藤蔓開始下一輪。 武器介紹 遊戲中有4種子彈,6種槍,4種道具,4種軟盤。 軍用手槍 初始武器,使用藍色9毫米子彈,射速很快,威力比較小,後坐力很小。點射會打在差不多同一位置。 亞利桑那獵鷹 綠色點44子彈。威力大,但是射速很慢,有後坐力,需要點射。 泵式霰彈槍 我們習慣叫做散彈槍,威力巨大,但是操作比較麻煩。每打一發子彈,需要用另外一個手拉動槍杆下面來上彈。由於一槍可以發射的是散彈,所以可以打出超過百分之百的准確率。 沖鋒槍 Uzi,火力集中而兇猛。和軍用手槍公用藍色9毫米子彈。扣動一下扳機發射5發子彈,後坐力很小,一直按著可以連發。打BOSS非常好用。也是我最喜歡的一把槍。 突擊卡賓槍和MT-47 用的是黃色點76子彈。後坐力較大。相當於CS里面的警察和土匪的槍。具體使用最好雙手持握加點射,不然槍口太高太快。 充能發射裝置 劇情過了幾關之後,會拿到一個右手的充能發射裝置。很多人不知道怎麼用,就是右手手背朝上按住側握鍵,會有能量條充能的動畫出現。這時候需要瞄準敵人,松開側握鍵就能發射了。在對著靶子的時候,由於沒有真正的敵人能鎖定,是無法使用的。這個東西對各種精英怪有奇效,一擊必殺。這個充能彈只能攜帶一枚,如果使用後要用充能卡充能。充能卡在遊戲里可以在鎖著的櫃子里遇到。 武器可以通過配件來升級。武器改造分好幾個部位,分別是槍管,瞄準鏡,彈夾,握把,槍托,前托,MOD。在武器房右邊的機器購買後,就會出現,你需要把槍放到操作台上,手動拿起配件,安裝上去。安裝的時候會出現藍色,鬆手就好。值得注意的是,不要在接任務的情況下改武器,不然改了一半被動出發了,可能武器都會丟失。 其中,槍管會增加武器的威力,但是會增加武器的後坐力,同時也降低開槍的速度。所以有時候未必升級越高越好。不過沖鋒槍由於沒什麼後坐力,裝上了紅色軟盤解鎖的那個原型槍管後,威力真的爆表。 瞄準鏡,很有用的東西,遠距離有個了這個,可以用最少的子彈一槍直接爆頭。 彈夾,這個是個好東西,減少上彈次數的。 握把和槍托,等級越高,抵抗後座力的能力越強,一定要升級,不過值得注意的是,有的武器比如霰彈槍,槍托和握把只能保留一個,建議保留貴的那個槍托。 前托只有雙手武器用得到,雙手持槍的時候會穩定很多,大大減少子彈的後座力。 MOD里是電池組件,增加武器暴擊威力的,我是紅色軟盤刷到一個。實際使用中沒什麼感覺。要是能有可以穿透盔甲的子彈就好了,希望能出DLC 武器的配件,是通過遊戲里獲得軟盤來解鎖的。軟盤路上可以隨機撿到,過關也會獎勵一張。不同難度獎勵的軟盤不同,最高難度獎勵紅色的軟盤。值得一提的是,路上是可以低幾率撿到高一等級的軟盤的。下圖最右邊是大師難度地圖解鎖的黃色軟盤,而前面的是在遊戲中找到的紅色軟盤。 遊戲中可以解鎖槍枝的皮膚,然後在機器上花錢噴塗。這些皮膚和別人聯網時候是可以看見的。比如我就特別喜歡這個鮮艷的綠色,叫毒液的皮膚。獲得的方法是在大師難度下,連續3盤用相應的槍來爆頭50次以上。 還有一些皮膚,需要你連續100槍彈無虛發(這次更新已經變成50發連續),這些沒有做到成就系統里去,做在了皮膚系統里。也算是對玩家的一種挑戰吧。 每個槍最後那個皮膚需要解鎖38種皮膚才能解開,目前好像所有皮膚總共只有34個,所以應該會有DLC。備注,這次更新加了聖誕節皮膚。 道具介紹 遊戲里能接觸到的道具除了4種子彈外,還有一些其他道具。 紅色充能卡可以補充右手發射裝置能量,比較少見,一般在帶鎖的櫃子里發現,如果發射裝置有能量,那麼就無法撿起來。 粉紅色的房門門卡可以用來刷有武器房間的門,剛開始沒錢買武器的時候可以去拿,之後就沒什麼必要了。 魔液強化劑可以用來補血,使用方法是對著人按下扳機鍵,可以對自己使用,也可以對隊友。可以加血,也可以復活隊友。一般會出現在鎖著的櫃子里面。還有冰雕上有時候也有,值得注意的是,看到那種跪倒在地的冰雕,一般右手一定會有一個加血的強化劑。 管道炸彈相當關於手榴彈,按下扳機鍵後扔出去幾秒後爆炸。對於屍潮或者精英怪,還是挺好用的,當然要預判。 各色軟盤可以用來解鎖武器配件。一般會出現在桌上,架子上等地方。 軟盤一般都是在桌面上,地上,物品架上出現,不會出現在鎖著的櫃子里。遠遠看過去,會有顏色的卡片層層疊高的光,一般不會錯過。只有一關例外,就是隔離中心,進去右邊房子里,有時候會刷出一個鎖著的大櫃子,里面都會有軟盤。 多人合作遊戲中,撿到的軟盤是共享的,所以不用特意去爭搶,誰拿都一樣。過關才是王道。只有過關了,軟盤中的配件才能解鎖。遊戲過程中有刷臉進入的安全屋,在這里可以在機器上寄放軟盤,不用一直帶著占用手腕空間。 道具可以收納到手腕處。另外手上還可以持有兩個。戰鬥時候可以把一手的物品先扔地上。刷臉後,你可以帶著4個物品進安全屋。 另外,雷管和針筒,放在地上不會消失,但是軟盤掉在地上過5秒鍾,就會消失回到它原本刷出來的地方。隊友之間是可以互相交換道具的,也可以把道具放在桌子上備用。 聯網系統 最後說說聯機,既然《After the Fall》是一款多人PVE遊戲,那麼聯機就非常重要。遊戲分3種模式,第一種是聯網,全伺服器找隊友玩PVE,只要開了,隨時可以有人加入。第二種是PVP,基本沒人玩。第三種是加好友或者和AI進行私人遊戲。 遊戲聯網需要加速器。我花了2天才知道為何邀請沒反應,為何加入隊伍沒人出發。其實就是沒有加速器,伺服器不兼容 。用了網易UU加速器,聊天,組隊,刷怪,都沒問題了。所以雖然單機可以不用翻牆,但是聯網還是需要加速器才能擁有比較好的體驗。 你可以先和朋友組隊,然後一起加入別人的遊戲,也可以自己當隊長來進行招募,以便控制遊戲的難度。如果都是自己人,建議組隊後進行私人遊戲,網絡會穩定一點。 菜單社交那一欄就是專門給你聯網用的,左下方有你的遊戲好友碼,可以在遊戲中加好友方便聯網,這個和steam好友是不一樣的,好友碼是354-442-505,歡迎加我! 加了好友之後,你能看到好友的上線情況,隨時邀請他加入你。如果他在其他隊伍里,會有提示。另外有個手掌的標志,是拍一拍提醒他一下,告訴他你要和他互動。 組隊後就可以開始語音聊天了,有語音打怪就方便很多。不過語音音量偏輕。 常見問題 右手發射裝置如何使用? 看上文。 鎖著的櫃子里紅色卡無法拿起? 仔細看上文。 有些鎖著的房間怎麼打開? 刷卡,具體看上文。 武器怎麼解鎖? 不是過關解鎖,而是拿到軟盤解鎖,各種都是隨機的。 槍枝能送嗎? 可以,高級槍枝,配件都可以送人。遊戲中直接長按B丟棄槍即可。 怎麼看血量? 右手手腕處,綠色格子,半血以下變成黃色。 怎麼救人? 戰鬥中,跑過去用針筒扎他。 或者把敵人清除干淨,自動復活。 成就,加入生命線無法達成。 那是因為玩過測試版,正式版直接進入基地了,沒有前面劇情。 只要運行REGEDIT進入WINDOWS注冊表編輯器 刪除或者改名以下鍵值,就可以初始化遊戲進入開場關卡。 計算機HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREVertigo GamesAfterTheFall 武器、收割值不會清除(鄧老師親測) 聯機無法開始遊戲。 用網易UU加速器。 電腦沒跟過來怎麼辦? 退出遊戲重新開始。很多時候,特別是上下樓,稍微注意下電腦,萬一卡了,連安全屋都進不去。只能強退。 BOSS打不死? 這是不可能的,大機率是他左手弱點沒打到。 大師難度經驗 子彈開始變得不夠用,最好帶上4種不同子彈的槍。要不要帶AI見仁見智,帶AI的好處是有無限的針筒和彈藥,有時候還會分給你一半彈藥。缺點是打起來實在弱智。 噩夢難度經驗 我這里只有一個經驗,那就是都死了的時候。記得速度調出菜單,選擇退出到控制中心,這樣可以讓你保留出發前的一切裝備。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》更新修復聖誕節活動異常 並延期

       《刺客信條:英靈殿》的聖誕節活動已經上線,但很多玩家都遇到了頻繁崩潰的問題。該問題曾在2020年的聖誕節活動就出現過,玩家在居民地「雷文斯索普」時就會大機率出現閃退,非常影響任務的遊玩。        今日《刺客信條》官方推特宣布,將於1月6日推送1.4.1.2版本更新修正檔。同時為了讓受到影響的玩家能正常體驗聖誕活動,將其延期至1月27日。        有趣的是,評論區中也有許多玩家在吐槽。「為什麼不能在發布前測試這些內容呢?你每次發布更新都會產生更多的問題,你只是想要更多的錢」,「已經購買季票的玩家無法遊玩末日曙光DLC的問題呢?」。 來源:遊俠網

聖誕節假期期間VR行業相關產品銷量迎來顯著增長

多位VR開發者透露稱,2021年聖誕檔期是打破行業紀錄的一個檔期,特別是對於Meta的Quest 2設備而言更是如此。虛擬現實內容和硬體在早年的快速發展之後陷入沉寂,但並沒有停下優化和擴張的腳步,並在今年成為很多美國家庭聖誕樹下的寵兒。聖誕檔周末,Oculus移動端應用安裝數量同比提高150%,在12月24日-26日期間有超過65萬人下載。Meta Quest 2的起步價格為300美元,看來Oculus和Facebook公司在2021年底的收獲相當可觀。 免費社交VR應用《Rec Room》也在聖誕檔周末期間創下全新用戶紀錄,60小時期間有超過100萬VR用戶登錄進行體驗。去年早些時候,《Rec Room》耗時整整一個月才達成這一里程碑。在這一輪熱潮過後,《Rec Room》目前正在開放超過60個崗位招聘,Hand Physics Lab開發者Dennys Kuhnert表示該應用銷量「遠超預期」,《高爾夫+》開發商表示他們必須在聖誕節期間「提升規模以匹配對當前用戶數量的運營」。另外,VR多人遊戲《Gorilla Tag》的開發商表示在聖誕檔周末有34.4萬名用戶登錄,同時在線人數超過2.6萬人。 雖然其它VR產品比如PSVR的銷量也還不錯,但相比之下Meta的Quest 2在過去幾個月里是推動整個VR行業積極向前的主要動力。Meta CEO扎克伯格去年宣布將投資100億美元打造元宇宙,雖然這個計劃還要幾年時間才能開花結果,但至少目前的虛擬現實設備能讓用戶進一步理解如何在VR環境中與他人交互。至於元宇宙的發展是好事還是壞事,就只能交給時間來證明了。 來源:3DMGAME

【白夜談】被年度榜單綁架的生活

又是年底,又到了年度榜單群魔亂舞的時間。各大平台列出來長長的列表總是讓我產生「啊我今年真的干過這事嗎?」的錯覺。 年關將至,身為遊戲媒體的一份子,總得找些今年中意的遊戲,拉出來好好表彰一番。但我仔細翻了翻自己的記憶,對今年遊戲行業嚴峻的形勢有了遲到的清晰認知——選出「年度最讓我失望遊戲」比「年度最中意遊戲」要簡單得多。 這怎麼行呢?出於工作考量,年度遊戲的稿子肯定還是得交的,就算不交稿,我也得在沒幾個關注的個人微博里寫點東西留作紀念。 話雖這麼說,其實我的年度遊戲早已心里有數。只不過它是個黃油,不太適合拿上檯面鋪開來聊。 我大可隨便找個還算過得去的正經遊戲,比如《怪物獵人崛起》,大肆吹捧一番,打上年度遊戲的標簽,但捫心自問還是不能欺騙自己。 年初時我還認為MHR會是我的年度遊戲 於是,這個月我開始瘋狂補遊戲,《審判之逝》、《大逆轉裁判》、《惡魔之魂重製版》、《仁王2》……這些都是好遊戲,但玩來玩去總歸離心目中的年度遊戲就差那麼臨門一腳。 到了今天,當我真正站在年底回首的時候才意識到,對於年度遊戲過於執著的我,根本沒能好好享受遊戲。 拿《惡魔之魂重製版》來說吧,我眼饞這遊戲有一年之久,實際上手之後也確實感覺不錯。按照之前玩黑魂的習慣,我應當在一周目之後再跑上幾輪,把遊戲里的各個流派都品味一遍,如果條件允許的話還可以順手拿個白金獎杯。 150小時不算多,因為我沒法計算PS4上的遊戲時間 但以上都只是自己的一廂情願,我在上周通關的時候,在大腦里列出了個詳盡的清單歸納總結這遊戲的優缺點,開始琢磨能不能算進年度遊戲榜單。確定了這不是我心中的滿分遊戲之後,我只剩下一個想法——趕緊進入下一款遊戲。 聽上去是不是有些魔怔了?是的,我自己也是這麼覺得的,不然也不會有這篇白夜談了。 這事也不局限於遊戲,我還是個挺愛看動畫的人。所幸今年的動畫比遊戲可好多了,優秀的作品一抓一大把。但結果就是,神仙打架對於我這種選擇恐懼症來說,往往只能導向一個結局——不知道選什麼。 請不要笑話我,我是真的很苦惱今年到底應該選哪部作品,讓它排在年度榜單之首。這事大概兩周前就一直在我的腦子里不斷重現,時不時就能想起來。 按照往常的習慣,我的年度榜單應該是在聖誕節左右出爐。上周末我打開Word正襟危坐,打算正兒八經把自己的年度榜單寫出來,兩個小時之後,我關掉了一百字不到的文檔。 按理來說,這時候該開始甩鍋:都怪網際網路平台各種年度榜單轟炸的攀比氛圍啦,都怪各位大佬的年度總結過於耀眼啦……不過說來說去,問題肯定還是出在我自己身上。 寫到這里的時候,我刪掉了幾百字長篇大論倒苦水的議論環節,刪去了和「初入社會、虛無主義、以及焦慮」相關的部分。不知道有沒有人跟我一樣,但這麼多沒營養的文字總歸能濃縮成一句話——我肯定是得病了,一種網際網路時代住民才會得的病。 還是點到為止比較好,咱們年度遊戲的推送中再見吧。 預祝年度遊戲文章順利出爐。 —— CaesarZX 來源:遊研社

「宇宙主宰」也抵擋不住玩家熱情,任天堂eShop在這個聖誕節又被買崩潰了

剛過去的周末是歐美國家和地區傳統的聖誕節,盡管成年人早已經不相信在床頭掛個襪子,聖誕老人就會塞禮物的童話了,但對於小孩子來說,這是他們一年之中為數不多可以向父母提禮物要求的日子,那小孩子最愛的禮物自然都是遊戲機、遊戲這些了,而在遊戲界里面,最適合小孩子的又是被稱為「宇宙主宰」的任天堂,在這個聖誕節,任天堂eShop承受了巨大的伺服器壓力崩潰了。 由於任天堂的Switch遊戲機是聖誕節的熱門禮物,小孩子在收到後都會連上任天堂eShop激活和創建帳戶,加上也有些玩家收到的是禮物卡(gift card),可以在eShop兌換點數購買遊戲,所以這些拆禮物行為都給任天堂伺服器帶來了巨大的訪問壓力。 據Kotaku報導,從聖誕早晨4點鍾開始,有大量匯報任天堂eShop掉線了,玩家登陸不上,任天堂雖然很快發布公告表示他們在修復當中,但這個情況一直持續了24小時後,才得以讓eShop重新上線。 不過除了無法訪問eShop之外,玩家卻是可以正常進行網絡對戰或者下載更新遊戲的,所以有猜測這個伺服器超載的主要原因,應該是來自於大量玩家們都在eShop上瀏覽遊戲,找找哪個看著好玩、准備買哪個...這非常的真實。 其實去年聖誕節任天堂eShop就被玩家們買崩潰了,盡管今年任天堂提前告知大家伺服器可能在本周末會超載,建議大家緩著來,最好先提前建立Switch帳號什麼的,但顯然玩家並不聽勸,而且又有哪個玩家能忍得住收到新禮物不拆呢,所以這次eShop這次不堪重負,還是希望明年任天堂最好把他們的土豆伺服器換一換吧。 ...

家長送孩子《極限競速地平線5》作聖誕禮要下72小時 兒子崩潰

聖誕節是國外許多人一年中最重要的節日,父母也會給孩子准備禮物,一位來自法國南部的家長送給了兒子《極限競速:地平線5》,但孩子卻崩潰了,不是因為禮物不好,而是他要玩到遊戲需要下載72個小時...完美的錯過了聖誕節。 來自Reddit的用戶Tom_piddle,發帖說道:「聖誕快樂!從今天早上開始,他下載作為聖誕禮物的遊戲只剩下72小時了。」並附帶了一張他兒子崩潰的圖片,很快便登上了論壇熱門,引起網友們的熱議。 這位家長很明顯是在吐槽網路太差,導致兒子「錯過」了他的聖誕禮物,因為孩子很喜歡賽車遊戲,才送《極限競速地平線5》作為禮物,他也很開心,為了讓兒子在聖誕節玩《極限競速:地平線5》有更好的體驗,還特地為他准備了實體方向盤,然而垃圾的網速,讓孩子白激動了,兒子現在很難受。 文章上的網友紛紛表示同情,認為在聖誕節當天,這對孩子而言太糟糕了。有人問道:「為什麼不買實體版呢?」家長回答說:「我並不是一個真正的遊戲玩家,只是一個家長」。還有人說道:「現在你知道最好的禮物是什麼了,下一個聖誕節禮物:更快的網速」。 好吧,小編也很是同情這位男孩,但他下完後《極限競速:地平線5》一定不會讓他失望。網速慢是遊戲玩家永遠滴痛,更不要說因此在節日無法玩自己喜歡遊戲了,那麼你有因為網速慢導致的崩潰時刻嗎? 來源:遊俠網