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《劍靈》最賺錢的副職業搭配推薦
<p首先我想大家都了解劍靈里的特色之一就是副職。副職存在與裝備成長的關系。
<p我現在的副職就是鐵匠和陶瓷。拿他舉例子。
<p副職的要求是15級, 15級可以做2個採集,2個製造。這個必須搭配好。自給自足減少成本。
<p那麼我推薦的副職是:冶金--鐵匠 木場---陶瓷
<p冶金和鐵匠:
<p冶金每40分鍾可以拿10個 黃銅;或者10個軟鐵-以及後面的鋅之內的。
<p鐵匠每40分鍾可以每做一把武器需要10個黃銅和軟鐵。做出來的成品可以直接賣錢或者自己餵。
<p推薦:首選
<p木場和陶瓷:
<p木場:每4個小時出一個高級樹脂,這樹脂是陶瓷必須要的東西。且賣的比較貴所以推薦這個與陶瓷搭配。
<p陶瓷:每40分鍾出一個半成品精練材。出了之後。配上木場的高級樹脂,在收點底成本的副材料。輕松做出高級精練材。
<p推薦:次與冶金與鐵匠。而陶瓷做出的東西。基本上每個副職做高級成品都需要。所以可以輕松賺錢。
<p當然其他的副職也不錯。比如萬金堂和太尚門。都是不錯的職業。在這就不多說了,下面進入正題:
<p一個帳號可以創建五個人物。當每個人物達到15級之後(鎖定在綠明村),就去練副職,當然 武器應該是能賣到最好。如果你不是純賺錢,養自己也不錯。然後去烈沙地帶的流浪人營地找軟鐵。這樣你就可以委託軟鐵做27的武器。這才是賺錢的開始。 根據我以上鐵匠的介紹。委託製作了之後下線,上另外一個號。繼續委託。
<p這樣40分鍾過後,基本上5把,可以比別人賺五倍。。
<p別急。如果公側依舊如此的話。 那麼效果全關。劍靈可以多開。或者開完就下線,上另外一個號委託就下線。
<p可想而知工作室一但介入。遊戲的物價是有多澎湃。
<p註:不在線也可以達成委託。
<p說了這麼多,可能觸碰了一些聰明人的利益,在此小弟先賠個不是。我太愛這款遊戲。雖然每次資格都沒有我,我還是想方法弄資格號,因為不想看他黃。。我也希望官方團隊能夠穩抓穩打,多便於玩家的有利措施來杜絕遊戲的不足。。
<p可能有些人沒弄懂我的意思:我的角度是站在工作室純賺錢的角度和20-27階段來看待問題。現在大家都是用30多級的武器。用底等級的武器肯定餵不出效果。還有27鐵匠武器比普通副本出的武器成長達4-5倍。中間還省了成長祭品時的費用。誰劃算?還有在城里委託只需要2-4T。不要什麼遠程委託。。貴的狠。
<p然後我來給大家算一比帳:
<p鐵匠-27武器1Y1個(目前南天國最底也賣70)5個號.一天24小時 70*5*36=1.26G..
<p陶瓷- 5個高級三清精練材1Y1個 =5個小時。一天24小時除去5。(我算4趟吧。因為中間還有耽誤的時間)4*5*5=1J
<p等於1個帳號 5個角色一天最少賺2J。。然後角色多開的話。。自己算算吧,我數學不好。
<p這樣也只是上號換號麻煩。。如果等公測 小白和土豪多了。 不知道能成什麼價錢了。
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來源:遊民星空
《我叫MT OL》全職業數據匯總
<p今天小編為大家帶來了《我叫MT Online》全職業匯總表格,下面先放出表格預覽圖,需要完整表格的大家請點擊文末的下載鏈接進行下載!
卡片屬性:
隊長技能:
進化表:
技能表:
完整表格下載地址:點擊進入
來源:遊民星空
《仙境傳說 奧德賽ACE》全職業技能佩卡解析
劍士
A路線武器:
神霸約克史那特
<p技能解析:
<p1.斷裂破:可以一下子發出2個劍氣,並且1個劍氣攻擊力達到一般平砍攻擊的60%,擊殺怪物非常爽快,射程也勝於弓手,當然用了這個劍氣就不要用其他劍氣卡了,比如殘月和夏哈,因為此技能覆蓋這2個卡效果了。
<p2.怒爆擴散:擴大怒爆的范圍,適用於刷BOSS部位素材,冷卻時間能減少從原來20秒減少到6秒,相當恐怖的數值,用了此技能到處怒爆怪物去吧。
<p3.挑釁性能上升:實用性不強的ACE招數,不過可以大幅度縮短挑釁的時間從原來的30秒降到15秒,娛樂用還是不錯的。
B路線武器:
石切丸
<p技能解析:
<p1.沖裂破:可以像刺客的雙擊和雙刀一樣,把2個攻擊合在一起,出現概率30%,搭載殘月卡會有很好的性能效果,但缺點是在連擊的時候無法發生暴擊,所以用這個技能劍士要放棄暴擊。
<p2.大怒爆:很強力的提升怒爆ACE的技能,一般打龍角也就幾K搭配這個技能能上W攻擊,推薦大家使用,目測攻擊力是50%的提升,CD消耗也降低從20秒到14秒,而且怒爆還是多段攻擊,很恐怖。
<p3.體勢性能上升:ACE的防禦力和攻擊技能減少CD時間和AP消耗降低從240秒降到168秒,用的較少。
佩卡推薦:
<p誕生世界樹之大劍-DS性能解析
<p凶劍發動:暴擊幾率提升30% 暴擊傷害提升約20% 消耗血量提高30%(硬傷) ,可多張疊加,但不要搭配暴擊威力5,反而會降低傷害。
<pSP最佳化*2:提高SP爆發時間延長到22秒
<p突擊:防禦下降,攻擊上升80
<p推薦技能搭配:
<p手持:DS性能+暴擊LV5、凍炎劍LV3+爆威LV5、SP爆發+SP回收:如果遇到威力5果斷賣店,因為DS性能里面凶劍和威力5衝突,一起搭配反而降低5%攻擊力
<p抽卡:DS性能+SP回收
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法師
A路線武器:
東天杖柱
<p技能解析:
<p1.碧血隕石強化:不多說了,這技能本來就很坑,一般沒多少人用,念咒太慢,最坑的是,進場等待不算在延遲CD減少當中,第二次攻擊時間從3分鍾減少的1分50秒,攻擊增幅實測並沒多大變化,不知道官方怎麼處理的這個技能。
<p2.強化技能性能上升:靈氣+防禦護罩的冷卻時間減少一半,用處不多
<p3.瞬間移動性能上升:相當好用的跑圖ACE提升技能,延遲減少了很多有50%左右,配合新的跳樓妹子卡片,可以說跑圖必備技能。
B路線武器:
神雞拜尊赴尼爾
<p技能解析:
<p1.快速施法:這個技能是法師必須的出的技能,當然有這技能了你的DS性能誕生仗可以不用了,效果是在雙倍投擲法術的時候瞬間讀出暴風雪,很逆天,很多人不會雙倍投擲,其實很容易以發暴風雪為例:三角3次+圓圈按住就可以發2個暴風雪了。
<p2.急速猛擊強化:不推薦用這個技能,沒減少多少CD,從60秒降到42秒,攻擊力雖有3修的提升,但這個技能說實在的很賣萌,按住這個技能能一直發射魔法蛋直到AP沒了為止。
<p3.一石二鳥:火球術、冰凍術攻擊力、冷卻、消耗AP有顯著提升大概火球從6秒降到2.4秒,冰凍沖擊波從20秒降到8秒,大概提升攻擊力3修左右,其實這2個法術還是還是刷BOSS時候很需要的,推薦!
佩卡推薦:
<p誕生世界樹之法杖-DS性能解析
<p月影的契約:雙倍投擲時間縮短,快速發雙暴風雪用的,刷一般關卡夠用了,當然沒快速施法快。
<p異端之力:O鍵技能追加異常屬性
<pSP最佳化:變為22秒
<p法杖修煉*3:攻擊力增加30%
<p推薦技能搭配:
<p手持:DS性能+深淵魔導:施法後可快速移動和加普通攻擊力,很好用
<p抽卡:DS性能+SP回收
鐵匠
A路線武器:
吞噬獸肉大錘
<p技能解析:
<p1.強音:具體效果是縮短CD延遲和AP消耗量的,從15秒縮短到7秒多一點,這個技能可以說是爆發技能,配合黑龍10星和紅龍7星是絕好的技能,你們要知道紅龍7星超龍化效果是在魔翼3張累加情況攻擊力提升100%攻擊,很厲害,鐵匠輸出瞬間達到很變態的地步,秒BOSS就靠這個了,當然最好配合加農炮使用,擊殺數字不會讓你失望的,同時這個技能還加1.5修的攻擊力,但說句實在話這技能實用性不高,或許後期會有更好的玩法吧?
<p2.暴君降臨:上旋和吸收旋風增加這2個技能差不多2修的攻擊力和減少CD冷卻從原來30秒到21秒另一個是15秒到10秒左右,一般組合真成長都用這個技能,不多說了。
<p3.野性覺醒:在HP到達30%一下的時候攻擊力上升5修,也就是原始打1000,一下子提升到1500,寫到這里心里出現個佩卡,超龍+魔翼+強音+野性覺醒+憤怒沖擊LV3,在最後薄命剩30%的時候放一個加農炮秒掉BOSS的組合...當然,這樣的情況很喜劇,沒什麼人會這麼干吧..
B路線武器:
鑽頭超新星
<p技能解析: 1.鑽頭加農炮強化:傷害增加2修,CD冷卻時間減少,從原來的2分鍾縮減到1分,一般頂尖的戰鬥在1分鍾以內,酒館任務還是可以用用這個技能一般刷馬桶也要2分-3分鍾左右才能幹掉。
<p2.鑽頭上旋強化:傷害增加2修,CD冷卻時間減少,從原來12秒減少為8.4秒,因為冷卻時間少的原因,一般真成長武器都搭配這個技能。
<p3.加速增壓:在你任務AP消耗一般的時候,AP恢復速度提升125%,說真的這技能挺渣的,鐵匠本身AP回復速度挺快的,估計官方想的是鐵匠空中戰更有利才設計的這個技能,以後慢慢研究這個技能。
佩卡推薦:
<p誕生世界樹之-DS性能解析
<p鐵錘修煉*3:增強30%攻擊力
<p鐵錘C1~C4強化:C1~C4強化10%攻擊力
<p地面+空中跨步舉例增加:其實寫到這里,官方設計鐵匠還是很有心的,ACE版本主要是以提**匠靈活性和瞬間爆發性目標設計的各種技能。
<p推薦技能搭配:
<p手持:DS性能+暴虐LV3、DS性能+無視體型攻擊LV5、SP
<p1.人物110防禦,直接霸邪:耗費900AP,防禦了4次,
<p2.人物110防禦,直接霸邪+強化:耗費630AP,防禦了9次
<p3.人物247防禦,直接霸邪:耗費900AP,防禦了6次
<p4.人物247防禦,直接霸邪:耗費900AP,防禦了16次(效果顯著!)
佩卡推薦:
<p誕生世界樹之-DS性能解析
<p槌矛修煉*3:增強30%攻擊力
<p高風險DS*2:爆氣增傷值最大
<p活動修養:HP:攻擊怪物時候按照傷害回復HP
<p推薦技能搭配:
<p手持:DS性能+冥想LV5:相當好的手持,只是高風險DS*2跑圖插魔劍也是會掉血,插2個就不掉了。
<p抽卡:DS性能+SP回收
弓箭手
A路線武器:
神威 不知火
<p技能解析:
<p1.箭矢突擊強化:加傷害3修的攻擊力,AP和冷卻都減少30%,說句實話不太好用,因為這個技能數據要蓄力打的,除非用冰凍陷阱冰住一大片怪物,否則直接打是不太現實的。
<p2.銳利設計強化:其實就是地面C3的機關槍攻擊,不知道為什麼官方又要單拿出來做ACE技能,難道是沒創意了?這個技能傷害增加3修,冷卻和AP都降低30%
<p3.不滅大火:名字聽着就是要一直爆氣的這個意思,目前知道的是爆氣中HP恢復量增加50%,並且你在HP50%以下時SP吸收量增加,一般沒什麼人用,但我總有感覺會用在別的地方。
B路線武器:
破魔梓弓
<p技能解析:
<p1.爆散陷阱強化:滿厲害的一個ACE技能提升,傷害上升3修,冷卻和AP都減少50%,要成炸彈魔的趨勢啊!!
<p2.特殊陷阱性能強化:只是減少冰凍和強光陷阱50%的AP和冷卻
<p3.亂爆之魂:給C1~C4傷害和昏眩強化,只有C3提升0.8修,其他都是2修,怎麼說呢,有點不夠給力,或者說官方認為弓手攻擊次數多,所以只設計了一個這樣的技能吧。
佩卡推薦:
<p誕生世界樹之神弓-DS性能解析
<p弓修煉*2:攻擊力提升20%
<p心神凝聚LV5:攻擊怪物弱點的時候造成昏眩能力上升,士氣上升量增加,歸零時間變短。(難道和超龍可以搭配?)
<p榮耀之痛:在血90%以上的時候攻擊力增強,89%以下的時候下降攻擊力,上下幅度差不多25攻擊左右。
<p推薦技能搭配:
<p手持:DS性能+瞄準標靶LV5
<p抽卡:DS性能+SP回收
刺客
A路線武器:
殘虐欲望
<p技能解析:
<p1.殘虐靈氣:攻擊怪物時候,根據傷害給予2%的AP回復,無限爆氣刺客一點用都沒有。
<p2.心靈震波強化:傷害增加30%,AP和冷卻都減少30%,招式是很強大,但時間太久了,持久戰能用的到,但有多少持久戰能讓你打?
<p3.疾風怒濤:HP30%以下攻擊會追加傷害,這技能很坑爹有點像搏命的招式,當然說實在的,開荒期間能用到,現在除非故意損傷到30%的血,玩極限攻擊用。
B路線武器:
戰神護臂刀
<p技能解析:
<p1.粉身碎骨:很不錯的技能,效果是攻擊力+50%,武器攻擊力+20%,昏眩+30%,只是有個負面效果每下攻擊會掉血,大概是攻擊的4%,一般用B路線成長都會加這個技能。
<p2.背刺強化:傷害增加3修,延遲減少從15秒降低到10秒,個人感覺還是不錯的技能,但用起來得需要時間感很強的人才能用,因為蓄力時間太久了。
<p3.凶運護佑:名字挺給力的,只是條件有點苛刻,必須在HP40%以下才會觸發效果,暴擊概率100%,傷害增加20%
佩卡推薦:
<p誕生世界樹之-DS性能解析
<p日蝕:跳躍AP減少大概75左右 sp取得量增加 爆氣傷害加5% hp吸收量增加,個人認為這個技能還不錯,搭配起來和超載用很合適,彌補超載的一些問題。
<p暴擊機率上升LV5:提升20%暴擊概率
<p暴擊威力上升LV5:刺客是一個暴擊威力LV5滿,但也很矛盾,有暴擊就要用致命,致命帶威力5,如果再和一個爆威5疊加,反而會降低攻擊力。
<p推薦技能搭配:
<p手持:DS性能+雙刀5、SP爆發+雙刀5
<p抽卡:DS性能+SP回收
來源:遊民星空
《幻想生活》各職業入職流程
王國士兵
<p1、前往王城下方詰所前與リンド對話
<p2、前往郊外南與イザベル對話,習得「片手剣術」
<p3、裝備兵士の剣,打倒身邊的人偶
<p4、前往繁華街,與ローマン對話,習得「盾術」
<p5、前往職人街,與りんごおじさん對話
<p6、與王國兵士對話,習得「回転ぎり」
<p7、打倒蘋果樹邊上的惡棍(可使用A劍蓄力「回転ぎり」),獲勝後得到カフェのリンゴ
<p8、前往職人街與りんごおじさん對話,獲得500G。
<p9、前往詰所向導師報告
魔法使
<p1、前往郊外東魔法使クローネ處與其對話
<p2、出門與クク對話
<p3、前往東北側森林
<p4、在湖邊,木樁處分別找到水精靈和大地精靈
<p5、返回與クク對話,習得水、大地魔法
<p6、裝備杖,與クク對話
<p7、打敗火精靈(十字鍵選擇魔法,A攻擊)
<p8、東北方找到火精靈X3,再次打敗(大地魔法可治療)
<p9、返回クク的家
<p10、前往郊外西教會
<p11、郊外西西北方瀑布處,與旅行魔法使對話
<p12、南方箱子(?)處找到風精靈,返回與魔法使度化
<p13、返回教會,與ユリッジ對話,時間至晚上
<p14、西南方與クク對話,打敗幽靈
<p15、返回導師處匯報
獵人
<p1、前往郊外東與導師イムカ對話
<p2、前往郊外南與プルーメ對話,習得「弓術」
<p3、裝備弓,再次對話,攻擊靶子
<p4、與アロ/プルーメ對話
<p5、前往郊外南南側調查樹木,打倒蜜蜂X2,獲得草原はちみつ
<p6、返回牧場與アロ對話,習得「つらぬきの矢」
<p7、返回郊外東與イムカ對話,習得「眠りの矢」
<p8、前往東側森林與プルーメ對話,調查罐子,打倒貓頭鷹,獲得「コノハスキの羽根」
<p9、返回報告導師イムカ,獲得500G
傭兵
<p1、前往繁華街バラード酒場與傭兵導師/店主對話
<p2、離開酒場,與コンシー對話
<p3、前往郊外西空地處,調查石頭,習得「両手剣術」
<p4、裝備ビギナークレイモア,再次對話,粉碎石頭
<p5、前往郊外南農場處,打倒キャロッテX3
<p6、前往繁華街バラード酒場,習得「フルスイング」
<p7、前往郊外西空地處打倒シャモー,獲得500G
<p8、返回繁華街バラード酒場與導師對話
大工
<p1、前往職人街王立クルブルク工房出與導師對話
<p2、與大工弟子ソイヤ對話,獲得デク角材
<p3、前往郊外東森林處,與モリスン對話,獲得デク原木X2
<p4、回到工房報告,習得「大工」
<p5、通過木工製作デク角材
<p6、向ソイヤ報告,習得「木製武器の知識」、「木製道具の知識」
<p7、前往職人街リックの家
<p8、中心地圖區(大通り)家具屋內與カグール對話,習得「特注のウッディないす」配方
<p9、前往職人街與てんいんさん對話,獲得デク角材X2
<p10、前往郊外西與裁縫師シュシュ對話,獲得草織布
<p11、前往職人街,與ビー和バー見面,對話後交給バー デク角材,獲得ビバ角材
<p12、返回工房和導師リック對話,製作特注のウッディナイス,習得「家具の知識」
<p13、向導師リック報告,獲得500G
漁夫
<p1、前往郊外西碼頭,與釣魚仙人(つりせんにん)對話
<p2、與アイザック對話
<p3、前往郊外南釣魚,習得「釣り」
<p4、裝備魚竿釣魚
<p5、前往繁華街與てんいんさん對話
<p6、前往大通り旅館與セボーン對話
<p7、再次與釣魚仙人對話
<p8、前往大通り向貓詢問情報
<p9、前往蘋果樹下,釣起アップルフィッシュ(蘋果魚= =...)
<p10、前往大通り旅館與セボーン對話,獲得500G
<p11、再次與釣魚仙人對話
採掘師
<p1、前往郊外東
<p2、與職人街 メアリー對話,獲得ほりはじめピッケル
<p3、與導師デグダス對話,習得「採掘」,獲得クルブルク岩清水X2
<p4、與職人街的てんいんさん對話,獲得60G
<p5、與導師對話
<p6、前往郊外東與モグいちろう對話
<p7、前往郊外西協會內部,獲得特別なトパーズ
<p8、前往バラード酒場與アンジェ對話,獲得拾ったアメジスト
<p9、向導師報告,獲得500G
樵夫
<p1、前往郊外東ヘイホフの家
<p2、與郊外東モリスン對話
<p3、前往東側森林深處,獲得アップルジュース,採伐デク原木X3
<p4、與郊外東モリスン對話
<p5、與職人街的てんいんさん對話,獲得90G
<p7、前往職人街王立工房,與モリスン對話
<p8、前往繁華街バラード酒場,與ヘイホフ對話
<p9、與ヘイホフ對話,再次對話 ,再次對話……
<p10、尋找森の女神(出門即可)
<p11、郊外西尋找古木,採伐,獲得特別なデク古木
<p12、與工房だいじんさん對話,獲得500G
<p13、向モリスン報告
煉金術師
<p1、與煉金術師對話
<p2、與煉金術師助手對話
<p3、前往郊外南尋找リモネ
<p4、返回圖書館與ケミスト對話
<p5、使用煉金術製作キュアエイド
<p6、向導師報告
<p7、與雜貨屋前ボッサ對話
<p8、前往職人街與てんいんさん對話
<p9、前往職人街與あやしいてんしゅ(奇怪店主)對話
<p10、尋找看起來很危險的人
<p11、向導師匯報
<p12、使用煉金術製作ラッキーチャーム
<p13、向雜貨屋前ボッサ報告
料理人
<p1、前往繁華街餐館與コンガス對話
<p2、與ホツレ對話,獲得「にんじんスープ」配方
<p3、前往郊外南與カンツリ對話,獲得ニンジンX2
<p4、返回食堂報告,習得「料理」、「野菜料理の知識」
<p5、製作「にんじんスープ」,習得「特製とるふわオムレツ」配方
<p6、前往郊外西,獲得とりの卵
<p7、前往郊外東,獲得牛奶
<p8、前往繁華街與てんいんさん對話
<p9、與廣場旅行料理人對話,獲得完熟トマト
<p10、回到食堂製作「特製とるふわオムレツ」
<p11、與料理人對話,習得「魚料理の知識」、「肉料理の知識」
<p12、與料理導師對話
鍛造屋
<p1、前往職人街 王立クルブルク工房,獲得かけだしのハンマー
<p2、與鍛冶屋弟子ティンカ對話習得ブロンズインゴット的配方
<p3、郊外東與採掘師ダニエル對話,獲得クルブルク銅X2
<p4、向ティンカ報告,習得「鍛冶」
<p5、通過鍛造製作ブロンズインゴット
<p6、與導師バルカン對話
<p7、前往職人街ベルンの家,習得特製ブロンズソード配方
<p8、前往職人街與てんいんさん對話,獲得ブロンズインゴットX2
<p9、與郊外南獵人對話,獲得けものの皮
<p10、前往バラード酒場,尋找ベルン,入手レッドインゴットX2
<p11、返回工房,與導師バルカン對話
<p12、通過鍛造製作特製ブロンドソード
<p13、向導師報告,習得「武器の知識」、「防具の知識」、「金屬性道具の知識」,獲得500G
裁縫師
<p1、前往職人街 王立クルブルク工房,與プーリー對話
<p2、前往郊外西與シュシュ對話,獲得たんぽぽわたX2
<p3、返回工房,與プーリー對話,習得「裁縫」
<p4、通過裁縫製作タンポポコットン
<p5、向導師報告,習得ふわふわリボンの服的配方
<p6、前往ファッション店(時尚店)與チャコ對話
<p7、與職人街てんいんさん對話,獲得たんぽぽコットンX2
<p8、前往郊外南尋找裁縫師
<p9、與羊牧場メリー對話,獲得羊毛
<p10、向裁縫師シッケ報告,習得「服の知識」
<p11、返回工房與プーリー對話
<p12、通過裁縫製作ふわふわリボンの服
<p13、前往ファッション店與チャコ對話,獲得500G
<p14、向導師報告,習得「織物の知識」、「小物の知識」
來源:遊民星空
《龍之皇冠》職業選擇分析
<p1 無論如何我想玩火力職業
<pYes→亞馬遜
<p得益於狂戰士的效果以及多數攻擊強化技能的存在,亞馬遜成為全職之中秒傷最高的職業
<pNo↓
<p2 只重視一擊的威力,其他隨便怎麼樣
<pYes→男法
<p隕石魔法單體威力最高。雖然再詠唱期間可能是亞馬遜的秒傷火力更高
<pNo↓
<p3 比起瞬間火力,我更想要持續性火力
<pYes→戰士
<p一邊格擋着敵人的攻擊還一邊能對Boss呼呼揮舞着武器穩定地削減敵人,但是要注意防禦不能的攻擊。
<pNo↓
<p4 比起火力等等,不想頻繁死亡continue
<pYes→「ドワーフ」
<p全職業最強的物理耐性加之Rock Skin的傷害減半,更有2次mega smash(圈技能)→迴避帶來的連續緊急迴避,可以製造出非常長的無敵時間。
<pNo↓
<p5 比起依賴無敵,想靠自己實力活得久一點
<pYes→戰士
<p如果能看到所有可格擋攻擊的話將會因非常穩定堅實而活躍。學習各當時攻擊力加倍的cover arise吧
<pNo↓
<p6 不想搞些亂七八糟的,就想無腦按鍵輸出
<pYes→矮人,亞馬遜
<p矮人因為學習使mega smash附帶無敵效果的雷神之槌後會變得強力無比,特此推薦。亞馬遜也因為有很強的無敵技能Brandish可用,但是需要在地上連續輸出,所以安全性欠佳,但是因為沒有道具冷卻時間,所以這邊的火力強點。
<pNo↓
<p7 不太想和強敵交戰
<pYes→男法
<p擁有可以讓Boss以外所有敵人即死的extinction以及讓boss行動緩慢的slow等組合,可以確實地迴避和強敵的正面交戰。但是為了使slow更有效,而不得不上等級提得非常高的大器晚成型角色。
<pNo↓
<p8 序盤開始就很強的角色
<pYes→矮人
<p直道開放線上聯機為止,可以以投技收拾敵人,lethal fist的關系使得normal中盤開始直道hard結束為止,一直是空手比武器傷害更強力。低難度下如果擁有lava bangl更能使傷害增加
<pNo↓
<p9 想聯機時讓其他人開心
<pYes→女巫
<p唯一能回復我方的技能create food以及讓隊友傷害減半和貼上super armor保護膜的protection,可以成為不會讓人有怨言的職業
<pNo↓
<p10 為了不認識的人而情願自身被傷害而獲得快感的變聖人(ドM)
<pYes→戰士
<psacrifice使得其他玩家受到的傷害全部會轉到自己身上的技能,只要戰士活着,就能成為女巫protection的上級版
<pNo↓
<p11 我想玩得奔放
<pYes→男法
<p習得item user通用技能後,可以體驗魔法書連續釋放的快感。但是因為太奔放了,畫面會變得難以看清,聯機時務必注意。
<pNo↓
<p12 想一邊撿路上掉落的東西一邊戰鬥
<pYes→精靈
<p精靈的backstab也可以強化撿到的匕首,而且精靈的弓擁有與掉落在迷宮里的十字弓相近的性能
<pNo↓
<p13 想一邊使用道具一邊戰鬥
<pYes→男法
<p魯卡因之塔可買到的魔法發動道具與INT最高的男法十分相合。技能書里面沒有的魔法也可以使用。
<pNo↓
<p14 我想玩個萬精油職業
<pYes→精靈
<p精靈魔法發動的技能elemental...
《龍之皇冠》全職業10萬傷害獎杯拿法
<p地點:地下要塞A路線
<p目的:拿哥布林的炸彈去炸地上的箱子
<p裝備:身上的裝備都換成LP=0(最後一命)加攻擊,頻死加攻擊,對物質加攻擊這幾種屬性,還有武器是那種耐久度很低,加攻擊很多的那種再帶攻擊藥水。
<p進場後第三張圖,就是一出門左邊有時候會有箱子,有時候會有一個坐騎的那張,留着場內的箱子和木樁,把小怪都清了,清之前把兩條命先送掉,然後把打出來的哥布林炸彈留着,這個時候沒把握做到頻死,可以去尖刺木樁那里人工費血,到紅血以後拿起炸彈,喝攻擊藥,近戰系手里最好拿着武器,丟箱子,彈獎杯。
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《盜賊遺產》職業心得
騎士:
<p初始穩定職業,可以用來探探圖熟悉一下操作,生命有100+。無特性:各項平庸
<p升級後的騎士有防禦技能 防禦減少魔法來抵消傷害,有點雞肋的技能。如果不耗魔就是神技了。
大法師:
<p初始職業,生命只有騎士的一半左右,但是魔法有100+以上。特性:每次擊殺敵人會回復少量魔法
<p升級後的大法師有切換魔法技能,比如你有一個初始魔法,就可以切換另外倆個魔法。這個職業前期很渣,不過能過一些比較特殊的關卡。
<p當獲得特性:生命和魔法轉換後,也許會比較牛逼。
無賴:
<p初始職業,生命只有騎士的一半左右,魔法也只有大法師的一半左右,特性:有額外暴擊率。
<p升級後的無賴有隱匿技能 據說增加暴擊率,實際測試毫無用處的技能。這個職業渣的不能再渣了。
野蠻人:
<p初始職業,最優秀的幾個職業之一,生命比騎士還要高一半左右。特性:生命更多
<p升級後的野蠻人有龍吼技能,可以耗藍把屏幕所有敵人震飛,無傷害,有奇效的技能。這個職業過圖很不錯。
忍者:
<p解鎖職業,最優秀的幾個職業之一,生命魔法和無賴差不多。特性:無法暴擊,但攻擊力和速度爆表。
<p升級後的忍者為火影,有替身瞬移技能,只能向前後方瞬移。這個職業由於高傷過圖很棒。
<p當獲得特性:巨大症後,會比較牛逼
礦工:
<p解鎖職業,生命魔法比無賴還要低一些。特性:增加金錢獲取率
<p升級後的礦工有探照燈技能,可以查看地圖上的東東。過圖!
巫妖:
<p解鎖職業,生命和無賴差不多。特性:每次擊殺敵人增加最大生命,但是有上限,大約100左右。
<p升級後的巫妖為巫妖王,有轉換技能,把生命轉換為魔法。這個職業其實略菜。中後期職業。
魔咒盜賊:
<p解鎖職業,最優秀的幾個職業之一,優秀,不解釋。特性:你全身閃光,武器也無法直視,每次攻擊回復魔法值,回復魔法為你傷害的30%。
<p升級後的魔咒盜賊有魔法強化技能,消耗兩倍魔法打出強化的魔法,傷害為兩倍,范圍也會變大,神技!
半獸人:
<p最終解鎖職業。生命和魔法都很少。特性:普通攻擊和法術攻擊都為噴射火球。需要消耗魔法,魔法會很快自動回復。無法跳躍,變為飛行狀態,可以快速任意飛行。
關於解鎖職業順序方面
<p每當你升級一個效果一點時會出現下個升級。
<p中間升級完騎士後分左右倆條路線。
<p左邊路線解鎖忍者 巫妖
<p右邊路線解鎖礦工 魔咒盜賊 最上方解鎖龍人
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《裂境之主》英雄職業詳細介紹
魔法師 10級時的屬性 (下同)
健康,命令,魔法 : 2,2,6
裝備:普通 法杖
高級職業20級時的屬性 (下同)
大法師 4,6,10
法術力+2 每回合施法2次 5級法師技能
普通 法杖
戰法師 7,3,10
抗性+4,消抗+4 3級法師和戰士技能
普通 法杖 近戰武器 重型武器 輕中重甲 護盾
死靈法師 3,8,9
召喚+4 法術消耗寶石一半 不死族技能強度+2 3級法師和偵察技能
普通 法杖 近戰武器...
《上古卷軸5 天際》各種冷門卻強力職業
1.有如成龍一般的雜耍型戰鬥賊
每次看帖都發現大家一直在強調賊不需要防禦,賊不需要血,賊就是一擊致命,賊就是殺敵於無形之間。話說這麼玩很容易觸發LOAD,大家發現沒。看網上的那些個視頻都是很高級的賊+很高級的裝備在虐待一些低級怪,或者是拿着循環強化過的匕首殺只會睡覺的龍。其實殊不知他們在形成這個等級拿到這個裝備前LOAD了多少次,控制台控除外。我想說的是,賊為什麼不能像戰士一樣的沖在第一線呢?我表示好奇。所以構思了戰鬥賊這個BUILD。
戰鬥賊養成:種族推薦黑暗精靈(就看中它抗火了,沒別的。)
(大概10級以前)點了戰士守護石,拿個偷來的小鋼盾,一把帝國單手劍,殺破狼去吧。看上去像是劍盾戰士是吧,其實咱的最終BUILD是賊……
(大概25級以前)跟着大部隊湊數,看着人家殺死了龍,結果功績全記在了你身上,好吧,主角光環是偉大的。這時候咱的盾防有一定的基礎了,單手劍也耍得像樣了。點了盜賊石,開始潛行吧。雖然絕大部分的怪物總是能看到你,但是潛行升級是刷刷的升。等到出匕首x15了,怪物也比較難發現你了。最好在去山頂學了龍吼之後就去玩一玩兄弟會,錢多多,裝備也多多,還有一匹好馬。
(大概25-40級)這時候潛行100了,潛行裝備都撤下來吧。咱開始附魔了,沖到100附魔,給裝備上上盾防、抗性和-100%變化系魔耗,咱開始披鬥篷了。這個階段有時候可以刻意的多用一用變化系,點上魔法師守護石,練不到一會兒就100了。真的沒多久,也就下幾次副本的事吧。
(最終成型)點開郡主守護石。上戰場前左手烏木甲術,右手龍甲術,然後提盾拿匕首上前。戰鬥操作相當的爽快。對於反應慢的怪物,你可以就地一滾,然後站起蹲下一蓄力被刺,15倍啊15倍,然後再次滾到另一個側面,再次15倍啊15倍。對於速度較快的對手,開盾,擋住,進入慢動作,走到側面蹲下,15倍啊15倍。對於多個怪物,你開盾前沖,推倒,然後蹲下,15倍啊15倍。至於龍和法師,打你那是撓癢癢……忘記說了,力量和血勻着升,魔法拋棄,反正免魔耗或者可以-75%魔耗,然後選擇元素守護石。
最後這個BUILD的魔防可以跟強力盾戰一樣堆到最高,物理防禦力是85%免傷+300魔甲+50守護石甲+盾甲,相當舒爽。咱做賊的,從此不再怕野外遭遇戰,不再怕暴露行蹤,不再怕白天,不再怕重擊,不再怕魔法,不再怕巨龍吐息。雖然咱沒有X30,但是咱可以舒爽華麗的各種15倍+慢動作,打得你腎上腺激素飆升。
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《上古卷軸5 天際》游俠職業經驗心得
一、現在來系統分析游俠這一職業。
游俠這一職業的界定標準,我認為是以弓為主要攻擊手段,並點出了弓箭右路的游俠天賦,即可稱為游俠。
首先,對於弓手來說,由於弓箭傷害是與距離無關的,而自己是否受到大傷害卻與敵人與自己距離有關,所以,保持距離才是弓手所要維持的第一要務。換句話說,在自己能射中而對方不能打中的距離內,盡量提高攻擊力或攻擊次數,就是弓手這一生所要做到的全部。而能支持這兩大方針我們能做的事情有:提高弓的攻擊力,使用攻擊加速的龍吼,提高弓的准確性,提高弓的攻擊速度,拉長敵我距離。
而其中,拉長敵我距離這個方法,也就是點出遊俠這一手段,所提高的攻擊力是最多的。我們難以想象面對五六個敵人,一個以十分緩慢的速度移動的弓手能在敵人近身前幹掉他們,那簡直太閒庭信步了。如果你有了游俠,那麼敵人要跨越你們之間那短短的20米,就要付出多好幾倍的時間,甚至永遠。
二、下面分析游俠的優劣。
優勢:
其實我喜歡拿游俠和毀滅法師對比。因為這兩者的攻擊模式是差不多的,屬於風箏型。游俠強於毀滅法師的就是,攻擊力的上限。如果沒記錯的話,應該是毀滅法師的攻擊較快,但是就算是冰矛,也只有270點傷害,(好像是3倍吧)就算吃了毀滅的藥劑,點了50%加冰霜傷害,傷害也不會超過800點。這是毀滅法師最大的硬傷,在60級以後,大部分怪都很難打動了。然而游俠的成長稍微高一點,面板傷害能達到562,吃了藥能過1100。這相當於一個大劍的蓄力攻擊了吧。然而不可否認的是毀滅法師也有自己的優勢,比如沖擊。我不知道那個強力射擊的perk能不能達到類似的效果,但是沖擊確實是一個很好的天賦。還有,相比法師,游俠的命中率會更高一些,畢竟是有鷹眼和穩定之手。當然前提是你要熟悉上古那較為奇怪的弓箭系統。比起近戰單位,游俠的優勢就是其位置與輸出無關。只要在戰鬥中,游俠的輸出是穩定的,2秒一箭。不像近戰單位,一段時間可以輸出,一段時間用於跑路和擦彈(當然游俠也要擦彈)。
劣勢:
緩慢的成長。潛行弓算是一個較好的成長方向,這樣能有較高的命中率和較好的生命安全。然而潛行弓至少要7個天賦點才玩的轉,就是說你的完全成長要往後拖7級。劍盾什麼的,要是要求不高,50左右盾,50左右單手,90鐵匠,大約30級,就可以宣布橫行天際了。但是到了這時我估計你會一口氣投入劍盾的懷抱,把當年游俠的夢想忘記。 我是在35級左右才弄出的游俠,到58級之前一直覺得perk不夠用 (PS:我修了潛行,基本修滿了)。純粹弓手的話,意味着前期眾多免費小弟會有那麼幾個被你留在20級以下階段。
總之,游俠出現前只有一個人的話弓箭註定不能成為主要攻擊手段。想象一下,當時你只有一把精靈弓(月瓦斯卡頭的)射死一頭狼要3箭,加之那極品的走路速度...........解決這個的方法有四個(這是我自己找出來的,有好的方法歡迎分享),要麼你一開始直接升滿生活技能,弄好多好多錢,然後猥瑣水塘里射猛獁(拿最差的弓能射幾百下) ,要麼在成型前再使用一種攻擊手段。無論使用以上兩個中的任一個,都會使游俠成型前等級虛高,成型後較為艱難。 以上兩種方法我都不建議。我建議,要麼一開始潛行,後面轉游俠(這樣潛行點數基本會浪費),要麼擁有一堆肉盾。
三、下面我們來看看一個游俠的基本加點。
在20級之前,至少滿足200點體力,依自己技術,選擇多加體力或者其他加生命。在理想狀態下,游俠是不會受到傷害的。 遠處能用擦彈解決,近身攻擊的敵人不會碰得到你。但是,理想狀態往往是不存在的, 故,撐一個合理的生命值依然是必要的,同時,煉金術的輔助也至關重要。
最低配置:
弓術6點,右路點出遊俠。左路點出穩定之手(子彈時間)。剩下如果點數富裕,建議把過載點滿。
煉金術8點,與以往神裝路線不同的是,練金術在這里的主要目的是配出毒藥,最關鍵的兩種,緩慢毒藥和麻痹毒藥。以弓箭這麼優秀的射程,不給攻擊加點buff簡直浪費。另外,加強弓術作為一個無比imba的buff(後期130%的加強),能讓你60秒內像神一般,要是不配出來,真心對不起自己。
商業3點:點出商人,為了不浪費時間。
附魔8點,和其他職業一樣,雙附魔這種東西,不要也是對不起自己的。後期各種加成下,有4個裝備能附魔增加47%弓箭傷害,加起來提升將近3倍。
鍛造5至6點。區別在於走重甲路線或輕甲路線。走重甲路線,能做惡魔弓,在各種其他條件不變的情況下,最後面板攻擊會比玻璃弓高出近100點。
共30~31點。
為什麼說3生活技能也是最低配置呢?理論上,有穩定之手可以躲避大部分攻擊了。但是生活中總有種種不如意,比如你遇到個玩大火球或冰風暴的法師,比如你不小心一直瞄準體力沒了,還有你從草叢中走過,旁邊突然蹦出一隻劍齒虎等等.........所以,撐一個合適的防禦也是應該的。附魔主要用於抗性和弓箭傷害,為了盡可能提高效率。煉金則是為了應付各種意外,以及適時的開啟超神模式.......總之,要是你願意一輩子穿夜鶯套小丑/傑斯特套,用夜鶯弓或不怎麼打磨的弓,滿足於150左右的攻擊力,那真的點出遊俠然後就慢慢風箏就可以了。
推薦配置:
弓術除了神射和強力一擊只點一點外全點滿。這樣攻擊力及攻擊效率會高很多。
煉金點出毒藥加強25%。一部分毒藥對你的攻擊起到很好的加成。
幻術系練滿。perk可點可不點。隱身,枕戈待旦等都是很不錯的。順便轉型當幻法也不錯。
召喚系點出雙手召喚。想安逸的射箭嗎?只靠木精靈的天賦是不夠的,還是招個肉盾吧。
輕甲點到50%恢復體力。這樣可以省下一個附魔。(估計沒人有這麼多perk吧)
恢復系加出雙手恢復和體力恢復,50%恢復效率。再也沒有意外能殺掉你........
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四、下面敘述純游俠成長方法。
想直接看潛弓轉游俠的,請移步第五部分。不過不推薦這個方法,因為這樣那11點就被浪費掉了。
純游俠,我們也可稱之為:一個好漢三個幫法。這個方法中,在游俠出來前,一定要注意壓低自己等級,並慎重選擇隨從,盡量不要選擇發展潛力大的,因為這樣他們就滯留在低等級了。
首先,開局最好選擇木精靈。25的弓箭等級十分給力,還能招個動物。其次,可以選擇布萊頓人,諾德人,黑暗精靈。這三族後期有抗性支持,是大部分職業都適合的。前期依然是什麼東西都要撿,滿了就按重量價值比扔。到河望賣掉東西後,接下龍爪任務,並招募安達比恩,給他一套好點的裝備,要有劍盾。注意,這里要做好他可能會英勇捐軀的思想准備。搜刮他家里能賣掉的東西拿去賣,搜刮暴風鬥篷的老婆或鐵匠的東西拿去賣。然後,游俠的前期正式開始。
在前期,主要目標就是60級的弓箭。我這里推薦的一些任務是我做過的安全性比較高的任務,要麼怪比較好打,要麼肉盾有一堆。如果你知道有更安全的任務,也可以不按這個來。
去雪漫城,找伶仃獵手買箭,找女鐵匠做任務,買箭,賣掉任務做出來的東西,然後送一把大劍給領主身邊的總管,接下探索龍石的地牢的任務。去月瓦斯卡偷出那把精靈弓,前期要用一段時間,順路找厄倫德.灰鬃買箭。注意雪漫城3個鐵匠還有賣弓箭的都會刷箭,盡量買。這時如果身上有400就去找法仁加買召喚火元素,如果錢不夠就找總管,他會給你一個清理靜月營地的任務,做了它會有總計約200的獎勵(包括戰利品)。注意這個營地有法師,慢慢射死,放那個種族技能。注意,在非逼不得以的情況下,不要使用除了弓箭之外的攻擊方式。有了火元素,去戰友團接下第一個任務並做完(註:這個任務有法卡斯,你的跟班,召喚物3個肉盾,自己在後面放冷箭就可以了)。
去獨孤城,做帝國軍任務,或去風盔做叛軍任務,帝國軍任務做完雪漫城守衛的任務為止,因為一是時間有限,二是這些任務敵人很多,弓箭手很多,所以箭很多..........把口才練到能升級誘惑(那個裂谷城的黑荊棘酒坊,大家知道吧),點出誘惑,以後盡量找異性買東西。男女各有好處,法師是男女人數差不多,鐵匠男的多,藥劑師全是女的。然後找把鐵匠練到可以出上一層鎧甲(精靈或矮人)並打一套出來,強化弓箭。自己穿着那套鎧甲找母馬橫幅的大劍女或者福瑞斯特(可能是這個地方)的一個男人,和他們鬥拳。由於你有重甲或精靈甲,結果是很明顯的。之後更換跟班,把矮人套給他/她,如果是輕甲請根據情況決定不給或給了再打一套。帶着跟班做巴巴斯任務,不急着完成,和魔神對過一次話就行了。這樣你最多能有5人參戰,而且你肯定是嘲諷值最低的一個。接下來找到靈魂陷阱的附魔,去清一個或兩個巨人營地。注意猥瑣,有巴巴斯在,慢慢磨即可。收集到一些大或特大靈魂石,如果是你決心使用重甲或者使用輕甲並修煉的是輕甲系的鎧甲的話,可以利用第一批靈魂石打一批裝備了。我對於裝備的看法是,裝備是可以隨時更換的東西,不要覺得你現在還沒想好附什麼魔,就不打好裝備,不要覺得你現在3大技能不夠100級,就不打終極裝備。材料絕對是夠用的,我個人換龍鱗套換了3次,給跟班換過一套烏木一套惡魔,都能湊出裝備。如果修的重甲鍛造選擇輕甲(就像我),就弄個戒指和項鏈的附魔,然後做黑暗兄弟會的任務,拿遮蔽套,由於苦逼的鑄造路線選擇,註定我們要穿這套衣服很久。如果對自己的潛行有自信,或者對自己的弓術有自信,可以嘗試做黑暗兄弟會的任務,做到出夢魘即可。這樣前期就有一堆肉盾了。當然夢魘不能下地牢。我也推薦一開始練弓術的時候盡量少下地牢。
接着做主線。lydia先不收,把你現有的跟班用廢再說。做到殺掉龍冢的第一條龍的任務,開始滿地圖找盜賊營地(這種營地一般不會有重要任務相關聯,當然騙子洞穴就不用去了),各種練弓術。其實,如果你在做前面的任務的時候,注意練習,把握機會,現在的弓術應該已經有60了。補充一個niefl 同志提供的練弓箭方法,找河望的安達比恩訓練箭術,然後和他組隊,把錢要回來,再訓練,再要回來...............這樣可以到50級。
弓術到60後,苦逼的前期終於結束了。
交了巴巴斯的任務,開始做3大生活技能。還是按照大家所說的方法,賣驅散匕首刷錢。略有餘財後可考慮把幻術練到50級,依靠專家級憤怒術和減幻術消耗的附魔(很容易達到-80%消耗)刷黑暗兄弟會任務,拿到傑斯特或小丑的衣服。如果見到口才的項鏈,也要砸鍋賣鐵買下。依靠游俠技能繼續刷猛獁(猛獁和巨人的追及距離其實是有限的,跑了一段路會回頭,繼續射即可)的特大靈魂石。如果有傑斯特衣服+魔神的面具+異性+項鏈,錢方面基本不用擔憂了。有了錢找法師們刷靈魂石,找巴貝特刷技能等等都很容易了。不要以為三大技能很難升滿,要是真能有以上所說各種斂財手段的話,5個小時左右就能全滿,附帶能湊齊神裝的材料。接下來做疊加附魔神裝的方法我也不再贅述了,各個文章都有。這個中期其實就是打下後期橫行天際的最重要過程。
補充:這幾天看了回帖,最多的吐槽內容是為什麼要練三大。
這里,我們來系統的分析一下這個遊戲的規則。隨着等級的提高,敵人的等級也會相應提高。我們就單以人形NPC來說,在野外的人形NPC會隨着玩家等級的提升會提升自己的血量,技能等級和perk。區別是,玩家每提高一級,也許得益於某一項技能的大幅提升,但NPC卻是各個技能都練一點。比如說,我們通過提高弓箭系技能5級提升了一個等級,而NPC卻通過提升一點單手一點雙手一點盾牌一點重甲一點弓箭來提升一個等級。在大師難度,NPC的成長基本與玩家等同(血量比玩家厚是肯定的),區別是NPC只會着重於戰鬥技能的加點,而且是自動獲得當前技能等級能獲得的所有技能。對於武器方面,主要NPC會刷新自己的武器(但很一般,我還沒見過惡魔的,而且都沒打磨過)。也就是說,在低等級,玩家可以通過單一的技能等級的提升,在對電腦時取得很大優勢。這個優勢可以持續到55級。我55級去招隊友的時候,她的毀滅技能等級是96級。但是在55級之後,NPC是滿技能等級的存在。此時電腦的成長只在於血量了。(這句話是推測)然而玩家的成長如果在40級以前結束,之後沒有戰鬥成長的話,那麼在電腦不斷成長,自己卻停滯不前的情況下,結果是越來越難。也許40級的無敵職業在60級就舉步維艱。所以,這個遊戲的難度不僅來自初期,同時來自自身的成長限制。所以,我們在創建一個build的時候,不僅要考慮成長的速度,也要考慮成長的持續性。一個正確的加點方式,要盡量發揮每一個perk的功效。當然,有一些perk會為了更好的逆天perk而被無謂犧牲掉,但我們也要保證這個犧牲是值得的。很多人說點三大的職業是工匠流。我想說,只是這些perk對自己的提升太高了而已。然而再高的提升也經不住100級的消磨,再逆天的30倍也不能從1級秒到100級。所以玩家們不要沉迷於一時的無敵,要着眼於持續的成長。雖然為了不虛長級數,大劍,劍盾,弓箭,劍魔,雙持,毀滅這幾樣攻擊手段不用全部練,但是用一些諸如枕戈待旦,暴風元素,死亡奴僕之類的法術依然能在你等級很高的時候繼續提升自身實力。這才是一個優秀的玩家啊。當然以上都是個人看法,有可能是錯的,也需要大家來繼續討論。
最後,我還想說一句:能裸裝打龍的高手們,請無視這篇文章。我的本意是讓菜鳥們遊戲更容易,而不是讓高手們缺乏挑戰。我自己也是菜鳥,恕我不能站在高手這邊為你們說話了。
有人說3生活技能很imba啊什麼的,請試試這個職業。就我個人的情況來說,拿着神裝和附魔,我也不敢說我能橫着走。要是同時遇上兩只上古龍,說不得可能要吃一瓶抗性藥。要是被兩個雙手戰近身,那也要吃一瓶藥才能活着離開。要是遇到法師.......這麼說吧,我之所以能活着從阿祖拉那里出來,是因為我一開始就一箭掛掉馬林,然後各種擦彈。我曾經無數次死在閃電法師手下,因為閃電法術實在是太難擦了,只要被打中4次,我就得讀檔(運氣好也得吃藥),還有,如果一直處在25級左右,確實一套玻璃或精靈套就能橫行天際了。但是如果你有60級呢?我只是想看看60級只有150多攻擊力的你怎麼殺龍,沒其他目的............
更正一下,我看了一個裸裝大劍殺龍的視頻,我發現我真是弱爆了,150攻擊力殺龍神馬的,完全可以做到,所以,大家也可以嘗試不修煉三大生活技能 ,我只想說,反正我是做不到,在下是手殘黨的傑出代表,不用穩定之手基本0擦彈的人.......
然後後期就是在此基礎上不斷強化人物的過程。比如把弓術練滿,弄滿召喚和幻術技能,雙召喚+枕戈待旦的imba組合,變化系技能升滿,再次提升護甲(如果在此之前為了防禦破表給盔甲附魔加強輕甲的可以換一套了),收集材料做很多的強化箭術藥水,修煉治癒系減少吃藥次數,找一個厲害點的跟班,等等等等......這都是在裝備出來,你有花不完的錢之後,你可以再度強化你的人物的地方。我現在61級,才感覺我的人物強化算是全部完成了(註:我用諾德人玩的,還修了潛行,木精靈完全成長會快很多)。
五、下面,我來吐槽下我自己的遊戲歷程吧。
如果你覺得不想練一個純游俠,想練潛弓+游俠,下面的敘述也許對你有所幫助。
這個游俠檔,那真是死亡無數次,步步驚心動魄鬼哭神嚎,飽受苦難到現在也一樣苦逼啊簡直就是無數玩大師的玩家的寫照啊!!!!
首先,在我練廢第一個檔以後,痛定思痛,決定認真地打一個檔。於是乎,就在論壇里幾個流派之間選了選,感覺潛行流是最無腦的,然後我覺得我這種菜鳥,操作是大大的沒有,那這個無腦的就太適合我了, 所以果斷就投靠了刺客流。相對於大劍啊劍盾啊還要考慮走位啊攻擊面啊之類的問題,刺客只要考慮怎麼走到他面前就可以了。然而,首先刺客在遭遇戰和殺龍戰中的無力是眾人皆知的,並且對於非地牢環境,它潛行的質量也不高(因為太多地方沒有陰影),所以有的時候需要在陰影中猥瑣的射箭。就是傳說中的潛弓流加刺客流(真的有這個流派嗎餵! )
然後我苦逼的人參就這樣開始了。
首先我根據某精華帖的說法,迅速的在一開始就吧潛行猥瑣到了90。潛行的第一個perk還點了兩級。因為我的操作實在是太差,要是潛行低了的話,說不定以後就再也潛行不了了。(事實證明,我的操作爛到了令人發指的地步,讓我在打龍爪任務前不得不再次猥瑣把陰影刺客弄出來,我的潛行才能過關。 )
然後點了所有的潛行perk,拿着兩把鐵劍就和哈達瓦去找風暴鬥篷了。結果,我的第一次暴擊就沒有成功(你的操作到底有多爛啊),還是靠哈達瓦頂死了兩個鬥篷。後面我在穴熊之前,一共成功暴擊兩次,結果了兩名弓箭手,順了長弓一把鐵箭若干......等等大家都有的廢話就不表了。
之後拿到兩把匕首後,瞬間潛行就上了個檔次,果然武器長度影響潛行麼?然後我就發現了,大師難度下,15倍其實是浮雲啊,15倍連穴熊都秒不了啊.....(其實是因為等級太高了,但武器水平和單手perk沒跟上,也沒有多餘的perk可以跟上)....等等等等..........
出了洞穴以後,為了打前面一個小小的盜賊營地,我還得等到晚上(玩盜賊的上輩子都是折翼的天使),偷偷摸進去一個個砍了。摸了張藏寶圖,但到了現在我還沒去探個究竟.....
到新手村賣完垃圾,去摸了個強盜占領的鐵礦,這里值得一提的是,有一個在鐵匠鋪前面的強盜,我潛行了兩箭,再加兩把刀15*她都沒死,我還補了一刀......強盜們都是怪物麼......這里能摸到洞察術,各位不必浪費那150多塊錢在店里買了。還有,我為了應付不可預測的遭遇戰(基本上不注意的話,在野外很容易被各種動物拍死),在法仁加那買了個召喚火元素,還很浪費的點了40點魔法值。現在想想,只用點一點就夠了,然後戴上法師帽就能召出來.......
從這里開始,我的苦逼刺客生涯暫時結束了,因為到了雪漫後,我做了個現在想想都覺得很明智的決定——不做主線,先通兄弟會!
原因有幾個,一是那套刺客服!這個太關鍵了!首先,雖然我決定要穿輕甲了(潛行需要,負重原因,防禦上限原因,其他原因......... ),但是鍛造路線還是要走重甲,因為惡魔弓惡魔匕首比玻璃弓匕強很多。所以很長一段時間我都要穿這套服裝了(什麼,你說盜賊工會那套?...........)直到龍鱗套的出現。還有那隻30倍手套啊,這讓我一開始不能秒的基本都變成能秒的了! 二個是壇子里說了,西塞羅能解決隨從暴露潛行的問題,這就讓他成為刺客流唯一能帶的隨從了!要想想,我要帶多少東西啊,前期沒有驅逐附魔的情況下,要撿多久的垃圾還是未知之數呢。三是傳說中的快速致富!一個任務500塊啊,一次接3個啊,各種有錢啊!
好的,於是我帶着100的潛行開始了兄弟會的任務鏈。我發現真的很輕松有木有!大部分目標都在最遠程用弓箭狙掉了,狙完收武器,走到偏僻位置,取消潛行,淡定的去圍觀順便看看自己有賞金沒,真簡單啊,看來大師難度唯一輕松的就是對付凡人了............
在皇帝任務前,我已經有5000元(包括中途附魔減少體力匕首賣錢所賺,一個300,也不錯了)並用那5000元買到了一把驅逐的精靈長斧!
我敢說,這遊戲在有沒有驅逐附魔的前後,是兩個遊戲!一個是撿垃圾討價還價,探索了無數地牢依然苦逼的高難度遊戲,一個是煉金附魔鐵匠飛速上漲,金錢永遠越來越多,進地牢不再撿東西的遊戲.....當然,很多同志們很早就開始賣減體力匕首了,一把300塊,有面具的甚至能賣到400(要一些口才加成),但是,這比起你從商人那里掠走一堆貨物,然後甩兩把匕首給他的這種無恥行為,根本就是天壤之別啊有木有!!!
我是點了3個口才技能的。有人說,口才這種後期廢棄的技能,點來干什麼.....但是,作為一個新手玩家,我當時只想到,如果我不點出商人的話,我就要以虛長4級以上的代價去練偷竊,否則我根本沒錢去找巴貝特練煉金,我就沒辦法向賣給我靈魂石的法師們傾銷我的匕首而只能去找那些資金只有500元的鐵匠和雜貨店老闆,這樣雖然也能保證我有錢,但那得用十幾個小時啊,3個技能點換幾個小時的快速致富,我還是點了。我選的是諾德女性,後面煉金60級左右的時候我是口才10%,異性10%,面具20%,藥水10%的交易加成,一把匕首能賣1500元。
還有,商人們的錢不知道放在哪里,身上是偷不到的,這讓偷竊這個技能顯得尤為無力,就為了去找訓練師?我的弓箭是自己一箭箭射出來的,附魔煉金不用說了,做驅逐鐵匕首這種事貫穿遊戲始終。唯一需要訓練的煉金找的是可以賣東西的巴貝特,就是兄弟會的300年蘿莉吸血鬼(永遠的17歲?! )。召喚我用靈魂陷阱打了10分鍾滿了(這個後面會說)。唯一的剩餘價值是那個盜賊的口袋,但是當時perk太緊張了,所以也沒空點出來了。而且西塞羅這個移動的300背包不用豈不是浪費?
有錢了之後,附魔和鐵匠很快就滿級了(一開始兩把匕首就能換5級煉金,後期要12把啊有木有!附魔鍛造都是被逼出來的啊),巴貝特至少收了我50把匕首了,煉金也有60級了,皇帝任務一做完,西塞羅一收,隨身攜帶40把驅逐匕首,我瞬間成了有錢人...........
但是那20000是要上繳的啊,兄弟會大本營我是要經常光顧的,要是破成那個樣子,我還是死了算了.......
中途順路加入裂谷城盜賊工會的事暫且不表,這時候我這個檔的最大挑戰出現了,當時我32級,天空中劃過一條上古龍..........
我去上古龍不是冰霜吐息啊有木有(後來也有冰霜的上古龍),火焰吐息噴一口就直接讀檔了有木有,西塞羅0護甲衣服都比我能抗啊有木有!!(這孩子能抗3口)當時先想到了我很久以前就棄掉的火元素。這傢伙火抗應該不低。但這孩子太2了,上古龍一下來一口就咬廢了。而且上古龍不受到它的嘲諷,基本上還是打我...........第一條上古龍是在沼澤地那邊出現的,我沒有硬抗,看着他屠殺了6隻蜘蛛,3隻查魯斯,4隻海豹和1隻穴熊一隻劍齒虎之後(我想說這里面每隻怪都夠我死一百遍啊一百遍 ),我去撿了個漏(ps:中途錯誤估計龍在地面上的行走速度被咬死一次)。但是這種情況很僥幸啊,如果我在爬山啊什麼的怪物稀少的地方,沒法找掩護的,那不就直接讀檔?以後遇到龍就躲?堂堂龍裔就要過上一輩子偷雞摸狗躲龍的生活?
就為了這個原因,我花了3個技能點出弓箭右路游俠,(這才是這個游俠出現的原因嗎餵! )然後練召喚能招出風暴元素,同時,這個人物瞬間從刺客+潛弓變成了游俠+召喚.....
前者用來猥瑣,後者用來剛正面。聽起來似乎很全能,實際上不管你選擇哪一種,都浪費了10個技能點。不過從好的方面看,一個能應付大多數情況的角色終於是完整的出現了,終於不用等天黑才摸進某某營地某某據點了,終於不用全程蹲過地下城了(事實上後面基本沒怎麼蹲過,遇到看起來太可怕的東西才潛行,比如矮人百夫長.......)。
總的來說,逃命的手段很多.......比如說召一個風暴元素然後拔足狂奔,比如說吃一瓶隱形藥水,比如說邊倒退邊射箭,比如說瞬間找到個陰影角落然後潛行........與其說是個能應付所有情況的人物,不如說是一個在所有情況都能逃跑的人物.........
lydia是20多級時招的,現在起不了作用,西塞羅30多級作用也不大了,這一步正要物色一個法師隨從,把我的一堆法杖啊和東堡學院任務的裝備給她,這樣刷任務輕松點。超高難度任務還是要用老本行潛行一刀流。(不過後期還是沒用過)
45級,去做阿祖拉了。其實我感覺阿祖拉不難。那個地牢可以一路蹲着射過去,就不說了,後面殺馬林,一開始進去前先把弓箭拿出來然後蹲下,進去說完話直接吃一瓶隱形藥水,瞄準馬林一箭射過去(運氣好他的石甲術還沒點完),over。
隨着第一套雙附魔龍鱗神裝做出(比前面隨便打的龍鱗套不知強多少倍),我擦這個遊戲暫時沒有難度了有木有!
先說說弓箭吧。惡魔弓鍛造出來是27的攻,然後裝附魔裝備嗑強化鐵匠藥水強化到95,點perk透支5點點到170,裝備3個+47%弓箭傷害的裝備到470,(頭盔由於沒找到第二個附魔,還沒附)再吃一瓶強化弓術藥水,在短時間內能有1000......
你知道猛獁只能頂得住3箭嗎?你知道所有的膝蓋中箭護衛兩箭一個嗎?你知道我50級的時候做主線任務,和刀鋒會的那個女人殺的第一條龍只用了兩箭嗎.......
接下來到了真正找妹子的時機了,果斷去清了黑光塔樓,伊雅妹子我來料。
伊雅其實很強的。我給她的裝備是:大法師袍,一個72%回藍+72藍的頭冠,以及同樣附魔的項鏈及戒指,傑森之杖,火球法杖,連鎖閃電法杖,火牆法杖,XX法杖.............然後伊雅的思路是這樣的:優先單手裝法杖,另一手扔冰矛(應該是吧,我查了毀滅是100,沒理由扔別,我對她不扔冰風暴表示不滿啊),沒魔了就雙手法杖,這個犀利啊,那魔法就像自走火炮一樣,真可怕。 本來想給瑪格努斯之杖給她用,但是我發覺她不是很會用那個玩意,於是還是沒給。
話說話說有一次,同時遇到了兩只上古龍,我想看看伊雅有多厲害,果斷就袖手旁觀(餵......)。然後在馬兄的無敵肉盾幫助下,伊雅用光了兩把法杖的能量,耗時5分鍾,終於解決了兩只龍。這個成績應該還是不錯的,就算是我,也要1分鍾(要相信1000攻的弓箭有多可怕)。由於有阿祖拉(我弄的白色,因為我覺得世界上怪比人多),法杖能量就隨意她消耗了。
然後幻術練滿(為了枕戈待旦),毀滅練滿(聽說可以強化附魔中的傷害?沒發現),召喚練滿(招風暴元素),治癒練滿(這個有時用),等級:61。
現在關於打架的追求已經沒有了,開始弄一些扯淡劇情了,比如戰友團啊盜賊工會啊內戰啊主線啊。
現在說說我自己的加點:
魔法點了5次,這個是為了當初招出火元素的加點,主動加了4次,還有一次手滑........不過後來想想,點一次就可以,因為可以裝備一開始弄來的學徒帽,招完換裝就行.........
體力點了24次。因為水平問題以及擦彈需要,長時間鷹眼十分耗體力,還有負重問題。
剩餘生命。生存需要。
perk點分配:
單手0點。50級左右。因為就算0點用30倍依然秒遍世界,不用說了。
雙手,重甲,盾牌0點。
輕甲1點,100級。為了撐到600防禦。
弓箭11點。100級。過載5點,神射沒點(15%有什麼意思),剩下的都點1點。後期主要輸出,不解釋。
潛行11點。00級。全部點了一點。其實為了強隱和15倍。
煉金7點,附魔8點,鍛造6點。均100級。這個論壇內各位大神都說過怎麼加,為了做裝備和嗑藥,這個加點很值得。唯一區別的是,我不想穿重甲,點了龍鱗。
口才3點。點到商人。71級。很多人說口才沒必要浪費perk,但是實際玩玩就知道,如果你的錢花出去,基本上沒商人就弄不回來,你就要滿天際找鐵匠刷錢,刷一輪還不夠你找巴貝特訓練一次煉金。至於偷竊......不是也要2個perk嗎?
100級,召喚2點,出雙手召喚。招風暴元素比較強。
幻術5點,雙手和無聲。75級以前所有怪都能狂暴,偶爾還能打打幻刺。100級。
治療4點,雙手,恢復體力和加50%恢復效率。100級。
然後裝備附魔
我弄了兩套裝備,一套為了弓箭弄的龍鱗裝,另一套是刺客,幻術,召喚用的。
弓箭套,惡魔弓弄了靈魂陷阱和火焰傷害(有燃燒傷害,配合速射能提高大約50點傷害),頭盔是47%弓箭和72點魔法,為了能放治療,最後才想好的。盔甲+輕甲技能點和回血速度。(這個不是很滿意,可能要重做)。靴子47%火焰減免47%閃電減免。這樣全系抗性有50%了。項鏈47%弓箭23%魔抗(我真不知道這個魔抗是不是全系魔抗)。戒指47%弓箭36%恢復體力(也可能重做)。手套47%弓箭21點輕甲。這個套裝下弓箭面板攻擊562,嗑藥能上1000。
其他套,這套弄了套皮的,被摸兩三下就死,很玩心跳。戒指,項鏈,頭盔,盔甲都弄的25%幻術減免25%召喚減免,這兩系法術隨意放了。鞋子弄了潛行和單手,防止意外。手套當然是傑斯特的手套。其實我想吐槽的是,我記得15級我的潛行就點滿了,竟然到60級幾乎0成長的情況下依然有效,不愧是神技 。
下面曬圖:
這是我的弓在擁有附魔加持之後的攻擊力
這是在此基礎上吃了弓術強化藥水後另一把弓的攻擊力(上面那把有一位數顯示不出來)
來源:遊民星空
《暗黑破壞神3》野蠻人-職業技術科普總結
106已經接近尾聲,野蠻人相關BUILD和配裝的思路相信已經被大家挖掘的徹底了,這次樓主為大家帶來的是野蠻人技能以及相關裝備的系統運作機制詳解,來的晚了,一個月前就想寫這樣的文章,實在太忙了.
愛蠻子!那麼你應該了解他的全部!
無論是技能還是物品屬性,人物屬性,因遊戲中的說明不夠明確,並且沒有官方藍貼的一些說明以及數據庫的相關收錄,文中一些測試內容很可能是你所糾結的問題,如果你有興趣去了解,那麼請繼續看....
所有東西,找正確的路徑去實踐,結論才是王道!!
文中相關測試的內容很多且復雜,僅靠樓主一人之力難免出現疏忽和漏洞,如有不同見解還請提供,樓主會認真去測試更正的,謝謝!
為了測試過程簡單,一些相關傷害測試的數據,數值取於遊戲中的傷害顯示,暴雪對小數點後可能直接忽視或四捨五入,所以各種測試結果可能出現誤差,但數值絕對小於1.
1:護甲加成機制
護甲值的成長機制很簡單,也是暗黑3系統下少有的加法計算方式.
(1)相關技能 - 鋼鐵膽識(體轉護甲),意志堅定(25%),戰吼(20%),女巫(5%)以及跳甲(100%*N)
(2)基礎護甲 - 基礎護甲組成 = 力量(1:1)+防具基礎護甲(包括詞綴附加護甲)+被動技能鋼鐵膽識(1:1).
(3)最終護甲 - 最終護甲 = 基礎護甲*(1+技能BUFF百分比之和)
2:護甲以及抗性免傷機制
首先糾正一些可能存在的誤區:
(1)護甲作用 - 護甲值所提供的免傷是針對所有傷害類型的,一些WOW轉過來的玩家一直固執地認為護甲值只對物理攻擊有效,這是錯誤的!
(2)計算公式 - 版面提供的免傷數值並非是你開啟魔能威脅後的正確數據(既是MP等級1+),版面說明已經很明確地告訴你:使同等級敵人對你造成的所有傷害降低XX%!
那麼,我們在開啟魔能威脅之後,煉獄難度下怪物統一為63級.
正確的免傷是這樣計算的:
護甲提供的免傷 = 版面護甲/(版面護甲+50*攻擊怪物的等級)
抗性提供的免傷 = 版面抗性/(版面抗性+5*攻擊怪物的等級)
另外:護甲和抗性不存在梯減,任何情況下1000護甲都是等值的,它能免去的傷害永遠是相同的!
3:閃避和格擋的運作
閃避的提升分為兩類:
(1)基礎閃避 - 由敏捷所提供,其成長機制是遞減制很特別,簡單的計算方式:
敏捷小於或等於100時: 敏捷/10 = 閃避%
敏捷大於100,小於或等於500時:...
《廢都物語》基礎職業及進階職業升級情況匯總表
迷宮可以探索,但有些東西還是提前知道一些的好
每次想選擇職業的時候都有點郁悶,完全在瞎選啊,不知道最後能build成什麼樣子所以在修改器的幫助下先把所有職業的情況看了個遍
因為是修改無限SP一個一個快速的學的,沒經過劇情的洗禮,不保證沒有錯誤的地方。
注1 在漢化版本1026基礎上抄的
注2 神官的燈火技能:之前因為已經學了螢火技能,在學會燈火技能時系統自動把螢火技能遺忘了
來源:遊民星空
《馬基埃亞爾的傳說》職業與種族解鎖流程
今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——馬基埃亞爾的傳說全解鎖攻略,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬盤之中,陪着你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!
一、創建新角色:精靈(T開頭的那個物理系精靈)弓手(Archer,個人習慣用遠程角色,再說本作弓手的確好用),收集10件法系裝備(法杖、戒指、項鏈)交給大地圖中央9點鍾方向的法師學徒,解鎖元素法師Archmage職業
二、創建新角色:精靈(S開頭的法系精靈)Archmage,解鎖以下職業限定技能
1、技能樹Wildfire,元素法師職業限定,前提是解鎖Archmage,之後累計造成100w火系傷害
2、技能樹Ice,元素法師和亡靈法師職業限定,前提是解鎖Archmage,之後累計造成100w冰系傷害
3、技能樹Storm,元素法師限定,等級達到12以後,大地圖上面Derth城市會有雷雲,進去幹掉一堆雷元素,然後回出生城市,最左邊找一個NPC傳送到山頂,二層打掉一個Boss解鎖(很強,建議至少20級再去)
4、技能樹Stone,元素法師限定,滅掉隨機Boss(可能在大地圖2點鍾方向的Daikara,也可能在湖底家里的漩渦隨機副本里出現)Harkor'Zun解鎖
三、創建新角色:任意種族(最好不要是Halfling)盜賊Rogue,解鎖以下職業限定
1、技能樹Poison,8級以後在大地圖亂走,進入隨機地圖未知隧道(任務名字是Trapped),之後和Boss刺客領主站在同一陣營(沒記錯的話是一路選B……)
2、職業Marauder,使用Rogue一擊造成600+傷害(不是總傷害,是一刀的傷害,有些技能是N連擊的)解鎖
四、使用上面任何一個角色進行遊戲主線任務,依次解鎖以下內容
1、競技場模式Arena,12級以前,在Derth右上角和NPC對話,接受挑戰打贏幾個對手(連戰,一對一但是沒有中途休息)之後解鎖
2、職業,召喚師Summoner(注意這個職業的同時召喚生物數量是和屬性相關的,每10點cunning可以多召一個),看到任何敵人使用召喚技能解鎖,推薦在森林地圖找會召喚蜜蜂的樹
3、職業,被詛咒者Cursed,大地圖4點鍾方向,「最後希望」城市北面的伐木工廠,解救伐木工人任務,打掉Boss解鎖
4、職業,龍人Wyrmic,主線任務第二個,在大地圖9點鍾方向最左面的沙蟲洞,5層打掉Boss沙蟲女王之後,掉落一個需要鑒定的心髒,鑒定之後使用可以解鎖(同時增加一個技能樹「和諧」)
5、職業,亡靈法師Necromancer,收集全部4卷「如何成為亡靈法師」,之後去「最後希望」城市和每個商人說話(應該是右面房子里面的),等大地圖城市右面出現墓地之後進去在二層打敗Boss解鎖(最好先把前面的棺材都掀了,不過開棺材之前最好存檔……不然打Boss時候會從里面爬出一堆亡靈精英怪)
6、職業,武僧Brawler,大地圖上面有隨機地點Hidden Compound,帶150金進去,3層左右的競技場挑戰(挑戰一次150金= =),控制一個武僧打敗十個對手解鎖(不一定一對一,一會就出一個,不過沒什麼難度……)
7、職業,時空護衛Temporal Warden,主線任務第二個,Daikara四層,進入時空裂隙並通過(共4層)解鎖,比較難
8、無盡迷宮模式,大地圖隨機地點荒廢地下城(Ruined Dungeon)按三條提示的順序依次打開六個球的機關(錯了就會出怪,然後要從第一個球開始重來,可以刷怪練級)打開北面的門,進去看牌子解鎖
9、種族,亡靈-食屍鬼/骷髏,主線任務第三個,大地圖5~6點鍾方向的塔,9層打掉Boss之後解鎖隨機一個(至少要打兩次)
10、種族Yeek,大地圖中央的Halfling廢墟4層,開Boss門之後有NPC和Boss對打,NPC存活前提下打掉Boss,之後和NPC對話,如果你不是Halfling的話可以解鎖Yeek(35版的Boss有Bug一動就會出錯,打法要求一刀秒掉,據說暈了他也能避免出錯)
五、創建新角色,Yeek時空護衛,解鎖以下限定
1、職業,時空法師ParadoxMage,使用時空護衛職業在Diakara四層,被未來的自己幹掉之後解鎖
2、職業,Mindslayer,用Yeek重做一遍解鎖Yeek的任務(其實是Yeek的第三個迷宮,必經之路,就看你能不能救下NPC了),之後和NPC對話解鎖
六,繼續主線解鎖以下內容
1、職業Reever,累計打掉1000個人形怪解鎖
2、職業Anorithil,新大陸的Unremarkable Cave,救出NPC Fillarel並且滅掉Krogar解鎖(主線任務)
3、烈陽聖騎士Sun Paladin,新大陸的Gates of Morning接受任務Eight legs of wonder並完成(其實就是打Boss)之後解鎖
4、職業Doomed,新大陸的Shadow Crypt,打敗自己的影子(Boss的召喚物吧……)解鎖
5、職業Corruptor,使用法系職業(比如元素法師/時空護衛)並且學過至少10個消耗法力(Paradox、Mana、Vim、Positive、Negative)的技能,在Mark of the Spellblaze接受任務The fall of Zigur並完成(其實就是帶個Boss去打另一個Boss)之後解鎖(如果地圖上沒有Spellblaze就是Bug了,據說骷髏一般都會有這個地點……)
以上內容基於34版,35驗證全部通過
似乎36版開始湖底家里的箱子也算了(第26個),再拿一遍就是26/26,後續版本估計還會再加別的……
PS:如果第一個角色創建盜賊就可以跳過弓手那一步用盜賊解鎖元素法師,不過盜賊我實在玩不來……你們隨意……
PS2:法系精靈種族技能,第一個是主動自身時間加速,第二個是被動加暴擊幾率,第三個是開啟後被一擊打掉15%HP後一定幾率隱形,最後一個是主動減少負面狀態持續時間並且增加正面狀態持續時間(最後一個必然點滿無誤)
PS3:Yeek種族技能,第一個是主動精神控制一個普通單位(非精英或者Boss)控制時間結束目標直接死亡(可能被抵抗的……),第二個是被動加自身混亂和沉默抗性以及精神豁免,第三個是被動增加自身速度,最後一個是主動召喚三個友軍(就是有點脆)……
PS4:物理精靈的種族技能……第一個全屬性傷害+8%和全傷害減免+8%,第二個是加物理和精神豁免,第三個是疾病狀態免疫提升,blight(褻瀆之類的邪惡傷害)抗性提升,最後一個召喚樹人肉盾……總體來說這個精靈更適合法系職業,不過也是因為太適合了所以才天生魔力懲罰的吧……估計是削弱一些平衡下的意思
來源:遊民星空
《無主之地2》改槍的基礎知識 職業模組及手雷修改
首先,修改有風險,修改前請備份存檔!
先看下改槍界面
第一行,槍的類型及廠商,比如我這把是H廠的SMG
第二行,是槍的稀有度,
veryRare即是紫裝,我這把是傳奇槍,注意SMG前面有個legendary,後面是指明是哪種傳奇,我這把是BITCH(漢化翻譯是「失足婦女」,嗯和諧後的);
這次的稀有度和紅字部分是直接結合在一起了,無法單獨修改;所以原本是藍色品質的紅字武器目前是無法改成紫裝或者橙裝的。
第三行,生產商,這次這個不再決定槍的廠商特性,廠商特性是由第一行直接決定,所以這一行基本上毫無意義,僅僅好看而已。
第四行,生產商等級,直接決定了物品等級和使用等級,最後一行的Game Stage似乎沒有任何意義,之前我的推斷是錯誤的。
第五行,槍身,由第二行中的稀有度決定,稀有度決定後,槍身只有一種可選。
第六行,槍護木,影響槍的傷害。
第七行,槍管,決定槍的傷害,傳奇武器不可更改。
第八行,瞄準鏡,這個只有視覺效果,對屬性沒什麼影響,自己看着舒服就好。
第九行,槍托,各廠之間只有視覺效果,對屬性沒影響,也有人說會影響穩定性,有待測試
第十行,槍的附加屬性傷害,None不算,剩下5個分別是腐蝕、火焰、無、電擊、紫渣;這座的爆炸屬性似乎不再算附加屬性,也就是說由武器本身廠商決定(第一行和第二行影響),所以不會有爆炸屬性的狙擊或者SMG出現。Torgue的武器不附加任何元素傷害即為爆炸屬性。
第十一行,武器的附件,剛才連接里也有詳細寫,這個主要是對武器的修正,比如暴擊傷害、肉搏傷害、單純的增加傷害、彈夾、穩定性、射速等,比較總要的一項。
第十二行,第二附件,現在不可用
第十三行,材質,前作對武器的屬性有重大影響,但是這次這個目前也是有武器類型和稀有度直接決定,一般只有一個選項
第十四、十五行,前綴及命名,無需修改,無任何影響
這次的修改器在改槍方面自由度比較小,無法隨意搭配,一代中的神器估計很難出現。
職業模組(CLASS MOD)
第一行,類型,這個是魔女的貓
第二行,稀有度,common開始分別是白、綠、藍、紫
第三行,生產商,不決定任何屬性,可以無視
第四行,生產商等級,直接決定了物品等級和使用等級,最後一行的Game Stage似乎沒有任何意義,之前我的推斷是錯誤的。
第五行關繫到模組所帶的技能
打開就是這個樣子,注意AS>BS>CS這3個只代表3個技能的代號,不同的模組這3個代表的技能不同。三個後面的數字代表技能排序,越前面的,加的等級越高(比如貓模組技能加的等級分別是3、2、2,AS1_BS2_CS3就表示AS+3 BS+2 CS+2),BS或者CS前面的負號,表示該技能等級-1(比如AS1_-BS2_CS3,就表示AS+3 BS+1 CS+2);所以要改完美技能,只需要在1、4、7行進行選則,決定哪個技能加最多就好,其他行可以無視。
第六行 是基礎加成的多少,比如貓模組+SMG傷害,這個A後面的數值越大越好,也就是A5_B0_C0
第七行 按理說是影響第二個基礎加成,數值也應該是越大越好,也就是A0_B5_C0,但是實際上這個對-SMG精度這屬性的影響基本沒有,可能其他模組中會有用到
下面開始有字的第一行(Material),這一行對-SMG精度這屬性有重大影響,C後面數值越大越好,也就是A0_B0_C5
後面兩行是前綴和命名,可以無視
手雷
這一部分只是輔助作用,估計關心的人不多,也沒多做試驗,簡單說說吧。
第一行,類型,比較多,我的建議是選個自己還算喜歡的手雷進行修改
第二行,爆炸類型和稀有度,也有很多,有興趣可以試下,
第三行,生產商,無視吧
第五行,這一行由第一行、第二行決定
第六行,手雷追蹤方式,比如長弓、粘性、高球、橡膠
第七行,手雷觸發時間,數字越小時間越短,0
第八行,手雷附加屬性,紫渣、電擊、腐蝕等
第九行,爆炸傷害,數值越高傷害越高,目前最高似乎是7
第十行,爆炸范圍,ExtraLarge為最大
第十一行,子雷數量,數值越高越多
第十二行,子雷傷害,數值越高越大
第十三行,材質,這個一旦第一、二行決定後,可選項也不多。
後面依然是前綴和命名規則,無視吧。
更多相關內容請關註:無主之地2專區
來源:遊民星空
《美國職業摔角聯盟13》遊戲圖文心得
礙於現實中節目經營策略永遠無法看見的夢幻對決?現在你有機會親自證明誰才是最強中的最強!
你喜愛的摔角明星是誰?是明知山有虎,偏向虎山行的Stone Cold Steve Austin?還是饒舌摔角巨星 John Cena?亦或是來自地獄的代言人 Undertaker?只要你想的到的摔角巨星,跳街舞的?吸血鬼?紅色殺人機器?這里應有盡有任君挑選~《美國職業摔角聯盟13》可選用的角色數多到讓你眼花撩亂,但其中最特別也是前所未見收錄值得一提的就是拳擊界的傳奇拳王-『麥可泰森』!
又也許你只是剛接觸摔角甚至是完全不知摔角兩字為何物的摔角麻瓜,這一切當然不會是問題!因為這一代遊戲就這麼剛好是新生代摔迷的GPS 與百科全書!現在就讓我們先告訴你一點點被喚做『摔角狂熱』症狀的來龍去脈...90年代至21世紀初,那是摔角界最紛亂的時代…同時也是摔角界最輝煌的時代!多少今日一出場便讓觀眾直接瘋掉的摔角巨星最初也只是個默默無名的D咖。而當你回顧這段摔角旅程,更能肯定成名之路並不容易。你如何能從三層樓高的地獄鐵籠上被推下後,還能選擇爬回場上繼續讓對手拿鐵椅、灑圖釘痛扁? (Mankind)你如何在賽事進行到一半就因意外大腿四頭肌斷裂卻能繼續打完整場比賽? (HHH)你又如何在皇家30人大賽中以第一位挑戰者出場連續淘汰其他29位參賽者獲得榮耀? (HBK)更不用說連續20年在摔角界中的超級杯賽事Wrestlemania中至今未嘗一敗! (Undertaker)
歷史永遠不會重演,但WWE13 《美國職業摔角聯盟13》可以!
現在就讓我們先簡單的說明一下你會需要知道的按鍵有哪些功能,基本的配置拳打腳踢翻摔當然很簡單,但另一些功能若是看不懂英文的話很不容易按出來,像是關節技及壓制,只有三秒的時間哪有機會等你慢慢摸索?一開始不斷的重新開始可是任誰都會打的很灰心的...
跑:壓住LT鍵移動方向鍵
打擊:X鍵
抓:A鍵
壓制:對手躺下時按一下B鍵
丟繩索:B鍵
爬上角柱:LB鍵
離開擂台:LB鍵
拉:LT+RT+方向鍵
改變攻擊目標:左類比杆
掙脫壓制:壓住A鍵,適當時機時放開
掙脫關節技:連續X、Y、A、B鍵(但我通常只有Y鍵與B鍵交互按,因為感覺按的比較快)
換手:LB鍵(想拿武器時只要到站在擂台旁按下LB鍵就會尋找出武器,武器有可能是大鐵錘、鐵椅,而出現的順序似乎不一定)
拿起武器:X鍵
搶奪武器:A鍵
一開始進入ATTITUDE ERA 遊戲模式時可以先調整一些設定,例如流血功能可以打開(個人認為比起其他格鬥遊戲其實也不是那麼血腥^^)圖為SCSA開槍的超經典歷史畫面,嚇的Vince 老闆屁滾尿流~~~
每次遊戲的一開始都會告訴你一段簡單的文字敘述WWE過去的賽事歷史(也就是現在要你回到當時重現歷史的這一場),其中也會告訴你獲勝條件(並非只是打贏對手為唯一目的)
一開始的第一關就是一打敗Mankind 為過關條件,其中拿鐵椅砸他為歷史重點。
遊戲中不只3D處理的更加真實,其實最重要的力度都有做得真實了出來,一整個有力的很到位令人有種莫名的感動
HBK的飛身終結技你將可看到視角切換的流暢度,有做到電視轉播的切換視角
摔角之所以讓人熱血沸騰的其一當然是亂入,老兄...你哪位? (一開始的走路姿勢以為是DDP,看頭上掛着一片金金的又以為是Scott Steiner 肌肉老爹(但沒帶墨鏡阿,二頭肌也錯),完全沒會意過來是HHH,時間真的能夠大大改變一個人是嗎...)
註:這時HHH還不叫HHH,用的是獵人漢斯里,還未成為萬王之王的他這時只是位獵人而已,而出場動作與挑釁姿勢都是英國紳士的鞠躬狀,不過絕招卻是禁斷式的Pedigree(網路上有人翻寶路總是讓人笑到噴飯)而非現在的弱化版。
有看到另外兩外DX成員嗎?可惜直到筆者寫下此文章前依然依然沒看到Chyna...
當然,美摔中最重要的開場及結束動畫都會忠實的呈現在比賽環節里
一開始的第一關里其實不用椅子砸Mankind 也是一樣可以過關,但由於我們想知道有什麼差異,所以再摔一場...
有角色亂入或是充當你的經紀人陪伴出場站在旁邊時,如果是你陣營的,把對手丟到他那里他會幫你揍他。如果是站在對手陣營的,你就盡量不要傻傻的經過...那里
站在擂台兩端按下LB鍵可尋找武器,出現什麼不一定,很像是在參加抽獎(一整個期待~)
如我們所願的抽到了椅子(其實是剛才站在左邊時抽到的是大鐵錘...沒抽到不爽!)
這次我們達成了遊戲中鼓勵的拿椅子砸Mankind 條件就能解鎖新的角色(得到了獎品Mankind 一個...)
遊戲中不會出現血量,基本上被打到多慘都還可以繼續站起來而且依然有很大的機會可以反敗為勝(這就是摔角!握拳向前~),但不要給終結技或是關節技抓到,這張是從頭到尾都沒有被打到一下的就把BRET打到紅血後被一個關節技給逆轉...凸...
摔角的場地不是只有擂台而已,記得到任何可以走到的地方去探索探索~
記得到主播台上體驗一下摔角手的固定橋段
這一歷史關卡的Bulldog 會一直鬧場,所以你是無法經由『壓制』Bret...
《足球經理2013》職員考取職業證書全解
職員考取職業證書全解:
1.證書分為三類,從簡單到難,從花費時間少到多,難度從低到高,依次為:
洲際B級證書
洲際A級證書
洲際職業證書
2.證書考取可以是職員主動提出要考試,也可以由你在教練的菜單中選取「指定訓練項目」來為他決定考取新證書。「指定訓練項目」不是每一職員都有的,已經考取最高級的洲際職業證書不會再有該選項。「指定訓練項目」是由你和董事會交涉,成功和失敗都有可能。
職員主動提出考試:
為職員指定項目訓練:
3.洲際B級證書需要時間六個月,洲際A級證書和洲際職業證書都需要一年的時間。
4.考取成功新證書後,CA會得到提高,但PA不會提高- -看來主要還是為剛退役的球星提升教練能力用的~
B級證書考取A級證書後能力的變化:
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《上古卷軸5》各職業發展心得
下面簡單的說說各職業的戰術心得,如果有錯誤的地方請指出。有可能樓主給疏忽了。
目前重置里面玩戰士的,比較主流的就是雙手大劍。但是只要是玩大劍的一般都會去格擋,所以呢!玩大劍的同學們。
准備好一面盾吧,如果你是穿輕甲就用輕盾。(重甲配重盾),然後快捷鍵1:大劍;快捷鍵2:輕盾。
這時候如果職業成型你將擁有完美的攻擊與防禦,畢竟這是遊戲不是現實。現實中不會有人雙手拿着大劍,又突然變出個盾來。
大劍注意攻擊,但是速度不快防禦無力。劍盾攻守都有,攻擊不如大劍突出。所以呢如果你是大劍又有練格擋。不如再配一面輕盾。
100級格擋有個撞飛配合大劍無敵了。。。和近戰打群架什麼的基本不會掉血。如果有龍息還能用盾來防禦,關鍵是切換的時機。用好你就是一個擁有大劍威力的盾戰士。
剛剛說了大劍,現在說說弓手。都知道弓手分兩類,長弓和短弓。有人說長弓近處不好打,所以說嘛。玩弓箭的也可以不碰匕首了。長弓和短弓一起點。
遠處可以潛行長弓秒人,如果是近處可以短弓側擊和背擊的麻痹效果。如果短弓還麻痹附魔的就更無解了。同時主修技能壓到最低,潛行+箭術。另外玩弩也行,自帶擊倒效果。
短弓的優勢有很多,比如潛行下短弓的速度加成和麻痹。雖然攻擊沒有長弓高,但是在近距離的時候長弓沒有原本的加成高了。就說理論上來說近用短弓,遠用長弓也是很可行的。
單手劍系這個通常都是和格擋的盾配合用的,但是出了各種的魔劍士。個人感覺最強的魔劍士就是改變系的魔劍士。原因是多功能輔助。控制技能也有。攻守能力不差。
遇到單個直接麻痹術後狂砍,遇到多個可以先加護甲術。然後用走位加「位面轉移」出現在後方的弓箭手和法師處。快捷鍵切換到「推卻」和「不卸之力」,算是控制技能。
這時法師這些什麼的被你制住了,不要和近戰敵人太近。先解決掉遠程的敵人,剩下的近戰就和玩一樣。另外記得穿輕甲,重甲走位會懷具的。還有呢,別忘記改變系單挑和群架都很厲害。
如果到了大師級的改變法術,相信沒有你解決不掉的敵人。和沒有你不能折磨的敵人。沒錯大師的改變術:「束縛術」把一個目標關入你的空間。「釋放術」任意地點釋放空間里面的目標。
所以說這兩招是用來玩BOSS用的,來吧有什麼厲害的BOSS就交給「死不完」的城管大叔們吧。城管V5。小怪群體麻痹就可以了。當然改變系級夠了再說,不然就老實的用上面的方法。
法師職業個人感覺幻術輸出不是很強,輸出只有分身才有輸出吧。還得配合用毀滅。。。而且毀滅和幻術不能再0魔耗了。藍要怎麼合理分配給這兩系技能才是個問題。
幻術只能是輔助的魔法,控制能力很強。隱身、寧靜、狂暴之類的。還帶個分身技能。(持續時間短,傷害低個人認為比較雞肋)幻術的出路只有配合匕首刺客是最好的。
當然有人說毀滅法師。。。其實毀滅法師和其它的組合遠比毀滅+幻術強力。特別是「潛行」+「毀滅」=「奧術刺客」該職業10幾級就能橫行了。一般怪都是二下秒。
出了「無聲施法」加上「火箭術」加「潛行3倍」很無敵了。還有無限藍哦,比如有個加法力70的頭環。把它設為快捷鍵1。然後在沒有法力的時候按兩下「快捷鍵1」=「取下」「裝備」
這時系統就又還給你70點法力了。人物法力如果是200/200點加上頭環就是270/270點。演示「取下」和「裝備」中的過程0/270到0/200到70/270。
這下明白了吧,這70的法力是白送的。用好快捷鍵等於無限藍。所以天際重置的最強職業相信你們都知道了。奧術刺客。=W=
匕首的出路很難,但是還是很強力。除了無遠程能力外。「暗殺」技能吃死人型生物。再配上幻術。對付其它亡靈和動物很無敵了。
匕首有「埋伏」「暗殺」這兩個強力技能。埋伏:獲得時間減速效果,暗殺:潛行狀態,處於人型生物身後時可以瞬間殺死目標。
一級的「不卸之力」+「暗殺」很無敵。「隱身」+「暗殺」也行。當然對付其它生物只能依靠「埋伏」。其實這里有個超強BUG。下行解釋。
在「輕型武器」里面有個單手武器「沖刺重擊」這個技能可以配合「潛行」系里面的「悄聲翻滾」打出「翻滾」(等於沖刺)重擊。如果位置好你又點了「埋伏」
當打出「翻滾重擊」時獲得時間減速加成,這時人物還是處於站立狀態下。沒錯抓住這個機會狂按鼠標左鍵。你會發現匕首砍的速度好快哦。。。快的嚇人。
相信你已經知道了吧,而且如果第一下是受「潛行」的倍擊加成的話,後面幾下就全受「潛行」的倍擊加成。很無敵。。。很強力的BUG。
沒學龍破時除了龍難對付,其它陸地生物沒有任何問題。
恢復系純輔助,沒有特別強力的輸出。除了和毀滅配合用同樣沒有別的出路。要麼當奶媽給隊友加血。。。或者加血的「聖劍士」。或者來個玩詛咒的咒術師也不錯。
召喚系沒什麼好說的,全靠BB頂着。要麼亡靈法師收集骨頭出骷髏海什麼怪都能堆死,感覺玩召喚不出布萊的「雙生血統」就可惜了。技能時間內,無召喚限制。目測召喚弓手沒有以前強力。
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《火炬之光2》各職業屬性點收益
測試條件,100級人物(單一屬性點以999為測試上限),無裝備(除盾牌,下面內容會提到格擋率問題),無技能
一、力量 - 理論上收益最高的屬性
*力量屬性特性:
1、每點力量加成0.4%的暴擊傷害
2、每點力量加成0.5%的傷害
*力量屬性收益:
1、暴擊傷害上限400%
2、暴擊傷害上限500%全局(400%後需通過「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等方式提升)
3、力量對傷害加成無上限(全局)
4、無收益遞減效應
二、敏捷 - 理論上最實用的屬性
*敏捷屬性特性:
1.每點敏捷加成0.2%的閃避/暴擊率
2、有收益遞減效應
*敏捷屬性收益:
1、閃避上限50%(50%後需通過「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等方式提升)
2、閃避上限75%全局
3、暴擊率上限>100%全局(奧術統計顯示,且暴擊率含收益遞減效應)
【180點敏捷 = 29.6%閃避/暴擊率】180為結點,180之前收益率為每點敏捷 = 0.2%閃避/暴擊率
180為結點,180之後收益率為每點敏捷 = 0.15%閃避/暴擊率
【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300為結點,300之後收益率為每1.5敏捷 = 0.1%閃避/暴擊率
三、專注 - 元素(魔法)傷害的王道
*專注屬性特性:
1、每點專注加成0.5%的元素傷害
2、處決幾率忽略
*專注屬性收益:
1、元素傷害無上限
2、着重介紹一個技能
【工程師 - 灰燼石震(余燼震)】專注加成收益大於力量加成的收益
【工程師 - 火焰錘】最大傷害/平均傷害 比灰燼石震(余燼震)高出10%~15%左右,缺點是需要能量(充能)的輔助
三、體力 - 不要刻意的堆積
*體力屬性特性:
1、每點體力加成0.25%護甲獎勵
2、每點體力加成0.2%格擋率(格擋率含收益遞減效應)
【理論上465點體力可以達到49.9%格擋率(無盾加成狀態)】
【(含盾且不含「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等...
《無主之地2》大兵職業刷DLC隱藏BOSS的標準打法
系統改時間 刷了小十次基爺和嗨皮龍工程師
基爺沒什麼好說的 前面勾引基爺吃毒 開始掉血躲石頭後面耗 20來分鍾一次
下面具體說下士兵職業打嗨皮龍工程師的打法
本人沒怎麼倒騰裝備 身上就是自己打出來的無元素傷害的電話會議和公牛SMG外加一把無限
關鍵的道具是倒騰過來的傳奇士兵mod 31的技能冷卻 和打出的聖物 35的技能冷卻
技能主要是為了提高無元素槍支的傷害和最最為關鍵的 也是士兵打嗨皮龍工程師的精髓 就是
降低炮塔的冷卻時間 25的技能冷卻 和炮台護盾兩個技能 一定要給 其他的技能大家自己看着給 回血 回盾是肯定的
PS:加快技能冷卻的目的就是為了在boss放全屏大招時能及時的有炮台放 用盾躲
第一輪: 先招炮台 用電話對boss猛力輸出 我一般都打掉六分之一到七分之一的血
然後開始繞圈跑打隨從機器人 傷害掉機器人一定血量會升反彈盾 這時換目標打
期間要多注意boss的手勢 要放2連的時候果斷扔炮台...
《火炬之光2》全職業各屬性收益詳細研究
首先本帖的出發點是看了某工程師研究貼【http://www.gamersky.com/handbook/201210/214094.shtml】 看了之後就想繼續研究一下 在正常遊戲情況下【不控制台 不共享箱BUG道具】屬性點收益如何達到
本屬性研究基於想在100級獲得最強套裝及紅武後的不浪費屬性
1】力量
數據測試得出結論:
【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限
【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5%
【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點只有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現了一個很有趣的東西 雖然達到999後還可以增加 但達到999之後 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿...
《火炬之光2》關於職業加點/技能加點的建議
基本信息:
玩TL2有80小時了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗過點,一直擼的是普通難度,現在在NG++准備邁進NG+++。
本文提示:
1、由於本人玩遊戲的目的是培養一個逐步成長的角色,所以先從普通難度開始,精英高手請鄙視。
2、在網上出來洗點藥水之前,我已經對自己的技能點/屬性點很捉雞了,為了好好體驗各大技能為身邊眾基友試水,我用了控制台洗點,我鄙視自己。
3、鄙視完畢,開始。
關於職業加點的建議:
無論你是什麼職業,請謹記:
1、千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加於你無用的屬性點。因為在LV100之後,除了職業專屬裝備,沒有什麼是你裝不上的。(我指的中期是指LV100之前,請相信我,LV100很快達到,且之後才是遊戲的另一個開始)
2、請正確認識的的屬性點的作用:力量-物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷-暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注-魔力、魔法傷害加成、處決幾率;體能-體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個職業說自己絕對不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個屬性點。
3、說說我自己熟悉的,敏捷在180左右就能夠達到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會對這個數字比較敏感。我不知道你自己具體需要多少的暴擊率,反正看着來加吧。歡迎其他職業補充。
4、正確認識你的傷害來源於哪:技能的說明里面都有寫,大致分三種--根據1、武器傷害;2、根據武器DPS;3、直接構成XXX點XX屬性傷害。1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關。
關於技能加點的建議:
1、沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。就拿前昨天和別人pvp來說,才發現原來漂泊者有破冰盾神器。目前大概瀏覽了一下各職業的技能,發現大致也是如此。在說自己的職業弱之前,請先正確認識你技能的所有特性。
技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射>DOT>場景式傷害。噢噢,對了,還有平A。
閃躲(Dodge)與平A相關,對技能物理近程傷害、飛行道具、濺射>DOT>場景式傷害無效;
格擋(Block)與平A、物理近程傷害相關,其餘未測試,但感覺與濺射>DOT>場景式傷害可能相關,對飛行道具無關。「Shattering(破盾)」只能破開「Block」狀態。
反射(Reflect)與飛行道具相關,與其他均不相關。
所以先正確認識怪物、其他職業造成傷害的方式,合理構成你的防禦/進攻才是最重要的。
2、建議可以開一個小號,利用控制台先熟悉一下你的各個技能的最終形態是怎樣。
關於目前的心得/攻略:
我也不敢說我自己的方式就一定是對的,但感覺遊戲到了LV50、LV70、LV90以後感覺都是大不同的。普通難度下我LV50時能推怪,但LV90以後怪也很容易秒我了。NG++++開始以後,怪都是LV120,這個難度不下於LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的質量會有很大的提升。所以我最後的建議是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分鍾升一級,挑怪多的地方來打),再去看看這個遊戲---你的流派,可能會有很大的改變。
鑒於遊戲沒有洗點的機制,作為我的第一個角色,我也是在為自己試水,所以不斷洗點、重構、洗點、重構。我不鼓勵大家都學我,大家也可以多看看各個不同路線的文章再對自己的人物作出,但想第一個人物不洗點就做到盡善盡美,我認為是不.可.能.的。所以大家無論加錯點、走錯路線,都可以放寬心態,遊戲而已嘛~~~別讓它玩了你
還是歡迎斧正。
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《火炬之光2》工程師加點解釋 全職業技能普適結論
* 本文解釋:技能傷害/屬性點/附魔之間的關系,以及相關的預期收益。*
* 本文不解釋:」我該怎麼做?哪種培養路線更強?「之類之類的問題。*
* 本文部分以工程師為視角,中立描述。*
1/屬性點的分配
首先,關於屬性點的分配。
體質是生存性的屬性點(防禦/格擋/生命),敏捷是介於攻防之間(暴擊率/閃避/失誤補償)。
體質提高的格擋在50%封頂,全局格擋75%封頂。
有太大的生存壓力的時候就要考慮投資體質。
暴擊率隨敏捷的增長,收益逐漸減少(0.2/0.15/0.1……),通過敏捷增加的暴擊率在50%封頂,全局無封頂。
通過敏捷增加的閃避,在50%封頂,全局在75%封頂,收益率與暴擊相同。
所以增加敏捷能夠增加生存,並且優化傷害。
增加力量會增加武器傷害,它增加的武器傷害是對武器的所有傷害同時增加(物理及元素均以0.5%增加),而增加智力只增加武器傷害的元素部分(0.5%),這是「力量」這個詞容易引起的誤解。
除了純粹元素武器,對於修正DPS的貢獻,力量大於智力。
增加力量同時也增加暴擊傷害獎勵,在400%封頂,全局500%封頂。這種暴擊傷害獎勵隻影響普通攻擊與DPS型技能。
增加智力會增幅數值型傷害技能。
所以加智力還是加力量的問題的關鍵,在於你使用的技能,是DPS型的技能,還是數值傷害型的技能。
2/技能的分型
技能分為DPS型技能和數值傷害型技能。
DPS型技能
依賴於武器DPS,或者是將武器DPS轉化為元素傷害的技能,都不被智力額外加成(但是智力參與計算修正DPS,所以會間接提高),它們會觸發武器的傳遞類效果,不激發武器的非傳遞效果。(這種效果傳遞機制,是數值型技能沒有的。)
傳遞效果包括擊退、減甲、破盾以及所有英文中用「convey」(「傳遞」,或被翻譯成「造成」)所描述的屬性。(例如「20%機會造成5s眩暈」)
傳遞效果不包括吸魔吸血之類的。
多個同樣的武器傳遞類效果(比如兩個20%電擊),它們的效果是單獨判定的,不會合並為一個40%。這與矢反屬性是一樣的。
「20% Melee Weapon Damage Bonus」(近戰武器傷害獎勵)的附魔,等效於力量對武器傷害的放大(這里是40力量),這是對武器種類的一種限制。
如果沒有顯式的說明傷害被轉化為哪種元素屬性,那麼它將依照武器描述的基礎傷害的成分來算。
暴擊傷害獎勵方面,受到來自屬性點與附魔的加成,這點和數值型是不一樣的。(這種受到加成的暴擊,將以藍字顯示)
DPS型技能的傷害,關鍵在於如何求出修正DPS。自身的屬性點/附魔/武器和最終傷害有什麼關系。
所謂依賴DPS,均是指經過人物屬性等因素修正的後的DPS(可以在人物的統計面板里查看),不是指武器的自身描述。
在計算修正DPS時,裝備上的百分比傷害加成,自身的屬性點,被動傷害技能的貢獻,地位均是等價的。
計算修正DPS的方法
力量是否影響依賴DPS的技能,其實就是怎麼算修正DPS的問題:
一個武器:物理0~100,元素0~100,攻速1.
人物:力量200,智力200.
修正DPS=
{物理平均×(力量加成+其他加成+1+0.24)+ 元素平均×}/攻速=
/1=274
* 多種元素傷害就疊加。
* 武器上使用的數值傷害寶石,或者是附魔帶有數值傷害,那麼等效於基礎傷害。
* 0.24是雙手武器下的一個常數修正值。
* 在純元素傷害武器上,加力量與加智力是等效的。(所以加智力的朋友或可完全採用某種魔法武器)
數值型技能
另一類技能是數值傷害型技能(比如註明「+570 Fire Damage*」),會被智力加成。(包括火焰盾擊上"+1352物理傷害"這種,同理盾擊。)同樣被被動增幅技能加成。並且等價。
關於武器上對應元素的數值傷害是否有影響,目前認為沒有。
暴擊傷害獎勵方面,是固定的,不受屬性點與附魔的影響。它們在遊戲里以黃字顯示。
立即傷害與持續傷害
除了兩種技能類型之外,傷害隨時間特性還分為:立即傷害和持續傷害。
其中持續傷害中元素型和物理型是不同的。但是均不計算防禦,並且均不激發暴擊。
持續傷害同時還無視格擋與閃避,只有遠程的持續傷害能夠被矢反完全豁免。
如果技能造成持續型元素傷害的效果,或者是簡單的被裝備觸發灼燒效果,都會被智力加成(比如火焰盾擊)。同時也會被增幅元素傷害的被動技能和裝備上的百分比傷害增加的附魔所增強。連續使用這種技能,會刷新DEBUFF而不會累積。(特別的是充能領域,它是會疊加的,同時它也受到此類持續傷害的各種加成。)
物理型的持續傷害,主要是出現於附魔中,它會隨着打擊次數而不斷累加,但是不接受智力等其他因素的加成。
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《火炬之光2》教你如何打造最強精英難度刷圖職業
屬性加點:屬性加點以3比2來加,也就是說3點智,2點敏。
裝備選擇:優先毒系傷害的裝備,不要理會防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任務有好幾個回藍寶石也打上,最少要把藍回復搞到9/秒!不然藍會不夠用。再就是閃裝提高生存。武器手槍要以毒系或是法系為主,最好是有 毒系加成傷害的優先,物理傷害低也不要緊!以下我的裝備加起來是105%毒傷害加成,加上元素大師我現在的40%,還有智力加成66%就是差不多200%毒系傷害。9/秒回藍剛好夠用, 其實我的裝備是非常差的,如果有牛人應該可以上到300%以上加成吧!
BOSS戰視頻:
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普通精英怪刷圖:
截圖:大家可以看我的傷害全是幾千來算的,藍是絕對夠的除非你裝備沒有回藍屬性。
技能加點:
神技加滿吃飯就靠他,毒系傷害5級10級15級會加彈跳次數四職業中最強刷怪技能!
這個加滿生存要靠他呀,不然容易給怪秒殺,再帶點閃裝生存就非常 高了!
加滿,投大劍就是靠他吃飯。
技能要加就這麼多,應該還有非常多點你自己喜歡加哪個就加哪個!反正以上都要加滿
來源:遊民星空
《無主之地2》四種職業初級心得(劇透)
手癢再來淺說最近搞四種職業的心得
基本上,我還是覺得siren和commando最好用
siren的追跡光球+反彈效果=近乎無敵,而且CD時間短
追跡光球只要大約點到一個敵人,LB射出後廣范圍全掃,方便省事(大推)
反彈效果基本上效應選對了,敵人打你自己中標,但是siren血少要小心
後期會很多會變屬性的敵人+會飛,連一代的小狗都會帶不同屬性
所以前面打對空敵人要慢慢練出基本功,基本上會飛半圈然後減速沖過來
這時把握機會快打啊!! 放siren追跡光球的話對空只能打一兩只(追不到)
相對而言,commando的turrent就好用許多
打敵人順便CD,只是到後期,打城市戰掩護多,容易miss啦
此外,assasin的技能分身砍,打王好用,但是打小兵難用
後期每個敵人都是badness (血厚),分身砍不玩,幸好CD不用太久
而雙槍大塊頭是我意外覺得不順手的,因為一代大塊頭還不錯用
技能LB放出使雙槍+補血+補彈,哇!!超好用!!
缺點是,CD太久啦!!你會變成打一區域(每次約8-10個敵人)後
就要等CD完才敢前進,沖主線進度效率差,或許有人好用的心得可再分享
故事主線就是專制與民主的對抗,快樂jack是專制派,前一代四主角是反對派
我自己覺得是沒有誰對誰錯,只看jack這樣對自己女兒是有點太過分....
Angel: **My password is .... " I love you"** (蛋蛋的憂傷....)
反正到jack城會強迫你聽history(算任務),就會更了解來龍去脈
所以就是順序把一代主角四位都救出來,一個一個救,再去打jack
此外,原來魔女是一切奇跡的原始,加上eridium金屬,能發功等超能力比周星星還強
一代魔女還發功把sanctuary升空變成"拉比達"勒!!
一開始的angel其實也是快樂jack的女兒,也是魔女,jack用eridium和vault key掌權
提醒: Lilith和Roland的分支任務要先解,不然後面Lilith會被控制,Roland葛屁就沒法解了
可惜的是一代的老鷹翹了,打老鷹會比較棘手是因為她會變屬性,又是空飛敵
如果沒有事先准備四種屬性槍,會陷入苦戰
其實之後打bunker又是空飛敵 (只是變飛碟比較大)~最大的王還是Warrior龍 ~~
其他三位主角唷,每個人有不同應用方式,等其他人分享心得
個人是喜歡siren沖沖沖
後面打基地,一堆無敵對地飛彈狂轟,一堆敵方雷射炮台連射 (真的是連射沒在停)
即使是血牛也一樣倒,更得siren補師的重要性
BUT,二代沒有像一代東西很難找,東西的位置也都准確顯示出來(目前沒遇到bug)
但是高低差還是要注意,看到樓梯爬就是了,看到敵人轟就對了
副任務還是超多!! 有些很好玩,比如幫機器人慶生讓我莞爾笑了(酸中帶甜啊)
"限時任務"就要先規劃好路線,比如幫zed送貨,通常會先失敗一兩次才成功
也有增加"賽車任務",不過技巧上我還在專研啦!!
這些都是比之前一代增添趣味性的部份
死掉會扣錢,目前扣的錢都是跳樓扣的,有一個jack任務還是跳樓拿隨機武器哩
總之
本身建議初學者先用siren,或commando,多上網找團跟
把等練高,因為怪等級不會變,你等高就贏了
我都把等打到比任務需要高2-4等,沒團跟單吃也還OK
已經全破了,再沖個New+沖等
重點心得:打Warrior和快樂jack時,看到紫色的東西搶撿就是了!!
希望之後有更多的DLC,我還想沖到60級的哩!! XDD
PS:從一代到二代全破貫串全場的一句話--> Aaaaand OPEN !!
Claptrap永遠是"開門見山"的好朋友,希望三代能幫Claptrap裝可以爬樓梯的輪子,這樣就可以陪我打warrior了,哈哈
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《足球經理2012》球員對話態度絕對不可忽視
FM2012跟球員打好關系讓他欣賞你這個教練已經不像在FM2011里那麼誇幾句比賽打好那麼簡單了。主要原因是因為有了對話態度語氣、上一場比賽數據和球員部分隱藏屬性的原因。
現在想跟球員打好關系要注意的幾項我先列出來。(PS:因為我是從丙二聯賽帶隊起,可能跟直接帶隊頂級有出入,我開檔選擇聲望是業余)
1、帶隊度過接近三分之一的賽程後開始。(原因:三分之一賽季後球隊基本磨合成型,球員瞭解主教練,你也瞭解球員了。)
2、對話態度儘量選擇不容置疑。(這點很重要,主教練要有主教練的威信,經我多次驗證最佳的語氣就是不容置疑)
3、該球員隱藏屬性上佳。(重點是職業素養、抗壓和野心。當然還要有一定的決心)
4、該球員是你所希望重點培養的。(這個有點廢話,不重點培養誰在乎他欣賞不欣賞你呀)
5、該球員上一場比賽表現不錯。(總體評分要高於7分,這個是過度屬性。)
具備以上5點之後我們就可以開始表揚了。PS:在表揚之前還有更重要的一點,仔細觀察上一場球員的具體表現,詳細可看上一場的分析數據。
射門次數和進球數比例懸殊不大的,表揚該球員門前表現好。
傳球次數和成功次數的比例高於85%的,表揚該球員傳球銷魂。
傳球次數多的,且傳關鍵球次數多的,表揚該球員創造機會方面好。
攔截成功次數多的,表揚該球員防守端做的出色。
完成對話之時你可以發現球員會贊同你的表揚,我曾經試了一下激情的和心平氣和贊揚,反而被球員說我跟他思想准則不一致。態度強硬的應該用在批評上,小心謹慎的用在表揚後產生不好效果後道歉用。無可奈何雞肋啊,我只在跟別隊教練口水的時候,調侃對方用,比如:對方說我本賽季一無所得的時候我會調侃他,用無可奈何的語氣說他的球隊賽季結束是冠軍。
PS:恕我直接無視了門將,因為當我帶隊第三賽季不經意間發現門將居然欣賞我了,我可沒對他說過一次話。
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《拳擊之夜5 冠軍》自創角色全解析(素質能力篇)
Fight Night Champion《拳擊之夜5:冠軍》提供喜愛拳擊運動的玩家一個跨越時空的舞台,體驗到二位備受世人景仰的拳擊手穆罕默德.阿里與邁克.泰森,能夠同時站在擂台上進行名為「超世紀之戰」的對決。蝴蝶式拳法對上幹架式拳法,唯有不屈不撓的勇者才能獲得世界冠軍的頭銜。而遊戲中的Legacy Mode也能讓你與他們並駕齊驅,甚至讓自己精心栽培的自創拳手挑戰拳王,奪走屬於拳擊界最高榮獲的冠軍金腰帶。
這篇文章將會教玩家如何正確培養出一流拳手,並透過各項訓練與技巧的提示磨練自己進攻/防守的能力,進而挑戰來自世界各地的玩家。
從零開始,邁向冠軍之路
創造人物的過程中,特別要注意的是身高、臂長,以及Style項目中的Type選項,因為它會直接影響角色的起始素質,不同的慣用類型也會影響每種技能所花費的經驗值多寡,所以玩家務必要先瞭解自己的打法,再決定自創拳手的慣用類型。
基本上遊戲中最常被使用的慣用類型有三種,分別是Brawler(邁克.泰森)、Outside Fighter(穆罕默德.阿里)、Inside Fighter(羅伯.托杜蘭),若玩家有特別偏好哪位拳手的慣用類型,可到遊戲選單的Edit Boxer查看。簡單來說,邁克.泰森慣用的Brawler類型,角色能力的起始素質比較平均,拳頭的力道會比其它類型強得多,非常適合初、中階玩家。 Outside Fighter與Inside Fighter算是拳擊界中最大的分水嶺,顧名思義,Outside Fighter善長以過人的臂長為優勢,在中、遠距離下用刺拳與直拳攻擊對手的頭部,因此在起始能力的部份,出拳速度與身體的移動會表現得特別突出。 Inside Fighter則是完全與Outside Fighter相反,它是以非常靠近對手的身體為條件,並用勾拳與直拳攻擊對手的腹部,以達到消耗肺活量為首要目的,因此拳頭的力道與韌性是Outside Fighter的罩門。
先前提到的身高與臂長與慣用類型習習相關,因為臂長決定角色刺拳、直拳的有效距離,而且身高的多寡也會影響玩家調整臂長的上限,所以想要讓角色的臂長達到83英吋以上的話,身高也要隨之調高才行。不過在這里必須矯正一個錯誤的觀念,絕大部份的玩家都會認為將臂長調到最長比較好,其實不然,部份Outside Fighter遭到近戰拳手近距離攻擊時,往往會因對手距離身體太近而造成勾拳與直拳揮空,這主要是因為近戰拳手會以低姿態鑽進腹部進行攻擊,長得較高的拳手必須朝着斜下的方向才能攻擊到頭部,而擅長近戰攻擊腹部的拳手,因比較貼近對手的身體,能在最短的時間正中腹部(參考下圖)。
若左手邊的選手再更靠近對手的身體時,A角到底邊距離會再縮短,出拳時會直接穿過A角擊中A、C邊的中間,擊中對手的時間會比阿里來得短。
另一種情況就是俗稱的「手打結」,雙方在擂台上不斷地出拳攻擊對手的情況下,某一方率先擊中對手任何一個部位,而另一方原本出拳的角度/方向會因痛楚而偏移,甚至造成卡在對手的掖下。這種情況多半在某一方用刺拳連續攻擊對手腹部時發生,若被對手連續擊中腹部不僅計分會比攻擊者來得低,被攻擊者的肺活量也會大幅降低。
掌握技能的需求,一名成為新人王
拳手參加任何一場賽事,不論輸贏都會依照當時在擂台上的表現,給予玩家不同的經驗值點數,而這些經驗值是用來提升拳手的攻擊、防禦、體力等各項表現,為了力求最完美的拳手,技能需配合慣用類型與玩家本身的打法作調整。但是不同慣用類型的技能各自有不同的初始設定,而且每升一格所花費的經驗值亦不同,因此玩家最好在點角色技能時,能夠有一套細膩的培養規劃。
基本上,技能中最下面的Combinations、Blacking、Head Movement、Chin、Heart五大項一定要點滿,在各種層面來觀察這五個技能,沒有一項是身為職業拳手能缺少的,特別是最後的的Chin與Heart,它們掌管了拳手所能承受攻擊的耐久度(血量),若這二項低於一個程度時,很容易就會被對手一拳KO。
刺拳(Jab)主要是練Outside Fighter的人才會去學,但部份對專精於職業拳擊的玩家來說,刺拳能用來試探對手、迫使對手出拳的戰術之一,在職業拳擊場上被廣泛的用在比賽的第一回合。雖然刺拳的出手速度比其它拳路快,但是破壞力略遜於勾拳(Hook),最終刺拳的使用與否玩家可自行決定。直拳(Straight)絕對是必學的技能之一,直拳能有效地穿過對手的防禦直擊臉部或腹部,若在擊出直拳時再按住手把RB鍵的話,能使角色擊出破壞力極大的攻擊。例如:阿里的直拳攻擊頭部能力表現出色,再加上他本身出拳的力道就很重,若不小心吃上幾拳重直拳的話,後果是可想而知的。勾拳(Hook)的部份,表現得淋漓盡致的絕對是邁克.泰森,特別是在左右上勾拳的力道表現,總體評價差異太大的拳手,只需一拳便會直接倒地不起。
但礙於技能整體上限只能點220格,因此筆者最好多方嘗試各種拳路,從中找到適合自己打法的技能,當然你也能從Edit Boxer里參考各拳手的基本設定,再加以變化即能發堀一套全新的打法。
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《戰地 叛逆連隊2》全職業攻方攻略
RT,這是本人在Beta中混了好幾天,總結回來的經驗
首先是攻擊方的:
突擊兵:攻擊方多數是以突擊兵和偵察兵為主,偶爾會看見醫護的人海戰術,突擊兵的任務就是尋找機會沖進敵陣,按包,建議裝備配比,主武器,XM8 P或F2000 A,副手 M9,特別武器榴彈(在這里就要告訴大家了,不是3個解鎖的附掛都是榴彈,第一個是榴彈,第二個是散彈,第三個是煙霧彈,切記不要用煙霧彈打人喔)4號屬性用EX或者子彈上升,第五裝備攻擊或者防禦即可。
還有一種打法適用於等級中等的突擊兵,是以近身搏殺,炸攻擊點為主的刷分突擊,因為如果運氣好,炸一個點最高是有500分的,裝備配比:武器:連噴,如果沒有,單噴亦可,如果不想光近身可以裝備可以裝備湯姆森(不過解鎖等級偏高),服務器 M9 特殊武器 C4炸彈 特別技能,EX升級 6號技能裝備攻擊提升(小攻略,走隱蔽路,走到防守點,不要按E安裝,要用你手上的C4,裝備6個就可以炸掉一個點了喔~~~)。
然後是工程兵,工程兵就很常規了,跟在車子的後面,修車就可以,遇到敵人的戰車,如果你解鎖了標記手槍,打一發,哈哈哈哈,等着自己和隊友的RPG搞死他吧,如果沒有標記手槍,可以裝備M9,EX增加,攻擊或者防禦提升即可。
醫護 更常規,近身遠程武器即可,副手依舊M9,特別技能,子彈或者手雷即可,攻擊或防禦升級即可,至於打法,躲在掩體後面給隊友丟補給包,死了就把他電起來,為隊友爭取繼續作戰機會
偵察兵,,狙擊槍,推薦連噴,其他都不要選,副手,M9,特殊武器C4,裝備EX增加,攻擊力增加,打法跟近身突擊兵一樣。
還有種是狙擊型的,配備,M24,副手 M9 特殊武器,望遠鏡, 特別升級,16X OPS 攻擊提升
打法,躲在高山,居高臨下,狙擊敵人,然後用望遠鏡呼叫炮火突襲,這樣就可以,刷分速度也十分迅速。
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《無主之地》獵人職業神器鑒賞
Mordecai、Lilith、Brick,以上三人90%的武器均為個人跳箱子所得。部分極品武器和裝備來自五湖四海的至友所提供,在此特別感謝這些分享給我極品武器的無主友人,如果你們看到了這個文章,請你一定留下腳印,我會永遠記住你們的無私奉獻精神。今天我就帶着所有的武器,給仍然熱衷這個遊戲的各位朋友做個欣賞典範。
廢話到此為止,首先是獵人,為了刷出神器,我選擇了拾荒者之路。。。(請欣賞)!
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《質量效應2》主角職業技能詳解
主角職業技能詳解
職業介紹
工程兵是質量效應6個可選職業之一。他們是技術專家,唯一一個能夠在戰場部署浮游炮台的職業。釋放浮游炮台可以騷擾對手,將敵人逼出掩體或是吸引火力。 除此之外,工程兵還可以入侵機械對手將其轉化,為我方作戰。使用科技力量操控戰鬥,工程兵可以將艱巨的戰鬥導向勝利。更新你的浮游炮台,給它們裝配強有力的能量釋放脈沖或是將對手變成一顆致命炸彈。另外,工程兵還具有其他許多強有力的技能比如Incinerate【燃盡】和 Overload【過載】。
可用武器
* Heavy Pistols
* Heavy Weapons
* Submachine Guns
職業能力
Overload【大規模的能力沖擊可以過載護盾以及機械類目標】Incinerate【引燃火焰對附近的任何目標造成護甲和生命值傷害】需要:Overload 達到Rank2Combat Drone【控制一架戰鬥浮游炮台】Rank 1
花費: 1點SP
製造一個科技浮游炮台吸引敵人火力。炮台可以短時間擊暈目標並對其護盾造成傷害。同一時間只能激活一架炮塔。
充能時間:30.00秒
持續時間:12.00秒
炮台攻擊間隔:4.00秒
Rank 2
花費: 2點SP
強化了的浮游炮台可以飛的更遠,持續更久,攻擊頻率更高
充能時間:30.00秒
持續時間:16.00秒
炮台攻擊間隔:3.70秒
炮台生命加成:120.00%
Rank 3
花費: 3點SP
強化了的浮游炮台可以飛的更遠,持續更久,攻擊頻率更高
充能時間:30.00秒
持續時間:20.00秒
炮台攻擊間隔:3.40秒
炮台生命加成:140.00%
Evolve Combat Drone【專精技能】
花費: 4點SP
可選擇精通以下效果之一:
1)Attack...
《質量效應2》遊戲職業介紹
遊戲職業
職業介紹
工程兵是質量效應6個可選職業之一。他們是技術專家,唯一一個能夠在戰場部署浮游炮台的職業。釋放浮游炮台可以騷擾對手,將敵人逼出掩體或是吸引火力。 除此之外,工程兵還可以入侵機械對手將其轉化,為我方作戰。使用科技力量操控戰鬥,工程兵可以將艱巨的戰鬥導向勝利。更新你的浮游炮台,給它們裝配強有力的能量釋放脈沖或是將對手變成一顆致命炸彈。另外,工程兵還具有其他許多強有力的技能比如Incinerate【燃盡】和 Overload【過載】。
職業能力
■ Combat Drone【浮游炮台】
■ Incinerate【燃盡】
■ Overload【過載】
■ Cryo Freeze【霜寒凍結】
■ AI Hacking 【AI入侵】
職業介紹
配有L5x 腦部植入器的異能者,是生物能力專家。他們可以使用自身的生物能力使敵人癱瘓或是死亡。因為這種獨特的天賦,技能者是唯一能夠使用 the Singularity【異象】能力的職業,這是一種致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敵人。當遇見躲在掩體後面的敵人時,異能者可以直接把他們拽出來,然後給予他們致命一擊。除此以外,異能者還可以使用Push【泰坦之力】技能將對手扔出去,讓懸崖或是斷層成為他們的墳墓。雖然異能者缺少高級戰鬥訓練,但是他們可以不開一槍解決戰鬥的特點,是其他職業無法比擬的。
職業能力
■ Warp 【質量扭曲】
■...
《闇龍紀元 起源》V1.02 真正笑出來的職業
更新V1.02最大的改變就是Dex對匕首的修正了,有人說賊會笑...但是我要告訴大家..真正笑的是----匕首盾戰士!!發個我測試的截圖
裝備全部都是遊戲里面可以從商店買到還有DLC的裝備,我主要是要敘述,1.02版敏捷的加強真的替盾戰士提高很多,投資DEX變的更劃算了,DEX修正匕首傷害、提高格檔率、提高Defense,而且DEX盾戰士其實可以不用點出戰士第二排的最後兩個技能,所以可以點出弓箭系的Scattering Shot,暈怪+吸引仇恨,而且DEX高拿弓箭射也變強了,我只能說DEX盾戰士很實用!至於進階職業,重攻擊與命中的人可選Berserker+Champion,重防禦+坦怪的選Champion+Reaver,重玩命的選Reaver+Berserker. ...
至於Blood Thursty,如果你隊友是Shale,讓他開Stone Auraw提升回血速度,使用上就安全很多,而且Blood Tursty的公式好像比較特別,似乎是以Damage百分比加成的..不是加固定傷害,所以我把全狀態都上之後...
Armor 47
Defense 181
命中 155
Damage 150!!
再開Precise Strike 致命機率3x%
頭盔可以換成Spirit抗性75%那個...這簡直就是聖鬥士了...不知道官方有沒有想過修正1.02會造就這麼強的盾戰士出來... 匕首的攻速加上傷害150 ...我覺得我的賊在哀嚎...我的雙手劍戰士已經躺在地上了....
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《闇龍紀元 起源》官方資料翻譯 職業篇
屬性Attributes選擇種族除了對角色的背景故事有分別外,在選擇職業時的開始屬性也有一點點分別。
種族
人類
精靈
矮人
-
職業
戰士
盜賊
法師
戰士
盜賊
法師
戰士
盜賊
-
Strength
力量
15
11
11
14
10
10
15
11
Strength力量代表一個角色的物理的力量,直接影響在格鬥戰時造出的傷害力,亦對格鬥的准確性有影響,以及用於對話中威嚇的選擇。高的力量對戰士來說很重要,特別是若他們想要使用雙手武器,亦對盜賊有重要。
Dexterity
敏捷
14
15
11
13
14
10
14
15
Dexterity敏捷是代表靈活,反應,和平衡。越高的敏捷度讓角色更容易擊中目標,增加攻擊速度,閃避攻擊,以及計算尖型武器例如小刀或箭的傷害值。箭術及二刀流格鬥術要求有很高的敏捷度,所以這是盜賊最佳的屬性。
Willpower
意志
10
12
14
12
14
16
10
12
Willpower意志代表角色的決定力和精神力。法師若擁有高的意志,可以有較大的mana值使用更多法術。戰士和盜賊則會有較高的體力stamina用於戰鬥及特殊攻擊上。 (在基本值以上的每一點意志,增加5點mana或stamina。Mental resistance也是用這屬性計算)
Magic
魔力
11
11
16
12
12
17
10
10
Magic魔力代表角色的對魔法的自然傾向,這屬性對法師尤為重要,因為它直接增加角色法術力量的數值,從而決定所有魔法的效力。魔力屬性亦決定藥水、藥物、藥膏對所有職業的效用。
Cunning
詭詐
11
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11
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Cunning詭詐決定了一個角色學習和辯論的能力,很多技能例如草藥學或戰鬥策略都需要一個很好的頭腦才可學習,加上善於觀察的眼睛更能容易找出敵人盔甲的弱點,增加穿透盔甲的附加值。盜賊從這屬性中得益最大,很多他們職業中的技能或特攻也需要敏銳或閱讀目標的動作,而並非只靠一副蠻力。
Constitution
體格
13
10
10
13
10
10
15
12
Constitution體格代表生命力和恢復力,越高的體格直接增加一個角能承受的傷害,直到他倒在戰場上。
除了第一屬性以外還有第二屬性,它們是由第一屬性、職業及裝備計算出來。
Stamina 氣力
Stamina氣力是用於盜賊和戰士的技能上,它等同於法師的Mana魔能。
Mana 魔能
Mana魔能是法師使用法術時的能量,等同於盜賊和戰士的氣力。
Health 生命值
一個角色的生命能量,它是由constitution和角色等級所計算的,假如它下降至0,角色就會倒下並帶着創傷。
Resistance 抗性
一共有幾種抗性,分別是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻擊。不同的攻擊種類會以不同顏色的傷害值表示:
Fire
Cold
Electricity
Nature
Spirit
Physical
Healing
職業和專職簡介Classes and Specializations每一個角色都有職業class,分別是戰士Warrior、盜賊Rogue和法師Mage。到了level 7時會得到一個專職點,那時候可以選擇一個專職specialization。專職是需要解開的,可能是要導師,可能是一本手冊,不過解開後若你再重玩新遊戲時那個專職已經解鎖。到了level 14會再多一個專職點,所以一個人可以有雙專職。學習專職後除了可學習他的技能,也會得到不同屬性上的增加。
Warrior 戰士(+4 strength, +3 dexterity, +3 constitution,每升三等級+6 health,...
日本男女最渴望約會的十種職業
職業,絕大多數的我們都靠這東西吃飯。每個職業都有每個職業的魅力,而且還有不少職業還必須穿著制服,所以很多讀者應該和Jimmy一樣都看過港產的一部三俗片《制服的誘惑》。Jimmy一直都希望能從事自己的喜歡的職業,雖然至今都沒有達成不過依舊在尋找著機會。一般而言男性的職業的魅力和職業的收入成正比,而女性的職業魅力和職業的服裝成正比。而下面的兩張表格是日本男女最希望約會對像是從事哪種職業的Top10。
日本男女最渴望約會對象的十個種職業
男性渴望約會女生的職業
女生渴望約會男生的職業
1
模特
1
醫生
2
護士
2
飛行員
3
女管家
3
喜劇演員
4
專業演員
4
專業演員
5
幼教
5
律師
6
美容師
6
媒體從業人員
7
聲優
7
經理人
8
時尚工作者
8
大型製造行業
9
醫生
9
公務員
10
招待
10
音樂人
Macross系列的經典曲目之一我的備胎是飛行員,也難怪飛行員能排在女性選擇的第二位,醫生排在第一個人覺得很奇怪,而警察沒有入選挺讓我吃驚的,對了還有牛郎……
如果讓Jimmy選擇的話,鋼琴家、心理醫生、點心師、畫家、設計師、空姐、幼教……也希望能在評論里看到大家的心中的選擇。
來源:和邪社
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能量沖擊(Ember Shock )昵稱:? A gauntlet overload delivers a devastating charge to a single target. Power diffuses into nearby foes for lesser damage.近戰型群殺技,對單體敵軍造成傷害後,還對周邊敵軍形成濺射,傷害衰減。100%擊暈。 *...
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召喚小妖(Nether Imp ) Summons a maximum of {1} Nether Imp from the dormant energy of corpses從屍體上召喚小妖,滿級是6隻。 * 耗藍: {15...} 老K:改革,不是骷髏了。。。當然也無法和NEC的骷髏大軍媲美。技能加滿後傷害不錯,移動速度佳,索敵積極,但特別脆,屬於炮灰型肉盾。需在戰鬥中及時補充數量。1105更新:配合寵物反傷,可以挑戰任何強敵,包括無底洞。需要屍體屍體屍體。
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