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《蠟筆小新煤炭鎮的小白》結合自然風光與老鎮情懷

由《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》原團隊 Millennium Kitchen 製作的全新作品《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》已正式推出Nintendo Switch中文版。本作與前作同樣由《我的暑假》創作者「綾部和」領銜開發,玩家將再度扮演野原新之助,與家人一同移居秋田,穿梭在「大不曲村」和「煤炭鎮」兩個世界,展開不可思議的每一天。 遊戲採用與動畫版相同的中文配音,原汁原味在地化台灣腔搭配中文界面,體驗過程仿佛就像在看動畫一般。故事描述野原一家因廣志的派令而借住在秋田的一棟古民家,享受悠閒的鄉村生活。某天,小白滿身煤灰地回到家,小新好奇地跟著小白坐上一列奇妙的火車,來到了名為「煤炭鎮」的神秘小鎮。在那裡,小新遇見了不可思議的少女「小炭」,為了實現她的願望,小新與小白開始在大不曲村與煤炭鎮之間來回穿梭,展開全新的冒險。 雖然春日部防衛隊沒有一起跟過來,但遊戲原創的「不曲戰隊 Z」也很可愛。除了外出探索,野原一家所居住的「民宅」做得也相當細膩。除了可以窺見廣志、美冴、小葵等角色日常生活的樣貌,遊戲進展到一定程度時還會解鎖門口的田地功能。本作可以種植的作物增加了一倍以上,包括茄子、蔥和玉米等,只需要澆水就能輕松享受蔬菜生長過程。廣志在遠程工作,超級跟得上時代。可以在奶奶鶴的指導下種植蔬菜。 由於舞台設定在秋田,遊戲和故事中有許多與秋田相關的元素,如秋田特產「烤米棒」在對話中被反復提及、會作為食材登場,甚至默默出現在過場動畫的餐桌上。本作也為睡前、早晨起床准備了多種過場情境,是令人驚喜的小細節。在以插畫風格繪制的美麗背景中,3D 模型的小新等人活躍其間,在細節處可以感受到製作團隊的用心。 如果說收集要素是以秋田的大自然為中心,那麼「故事」的主舞台就是煤炭鎮。煤炭鎮是遊戲初期就可以前往的地方,從森林中的空地即可乘坐列車前往。煤炭鎮的活動時間是與大不曲村共享的,玩家可以自由地在村莊與煤炭鎮之間來回;不過神奇的是,煤炭鎮始終處於黃昏時段,一天的時間用完後會被強制送回家(更准確地說,是小新會在家醒來)。小新被少女小炭要求保護這個鎮。為何要保護小鎮?如何保護?理由將在故事中逐步揭露。 煤炭鎮四處皆是扭曲的建築物、看不懂的文字,帶有奇幻風格的獨特氛圍。煤炭鎮雖具有獨特的活力,但也略顯荒涼。鎮民會提出各種疑難雜症,小新將與天才發明家小莉合作,使用眾多特殊的新發明來振興煤炭鎮。前作中,金錢和時間管理是重要的遊戲元素,而本作則集中在收集素材──雖然還是會用到錢,但主要也都是用在購買任務所需的物品。小莉會使用小新收集到的材料來製作發明,發明出來的東西可以解決居民的問題。 其中有一系列的支線任務,是在鎮民提出需求後,由小新向鎮上的食堂提供食材,和老闆娘共同開發新菜單。不過,在煤炭鎮幾乎無法入手食材,因此需要在大不曲村收集食材,這也成了來回兩地的動機之一,相當有趣。當客人到來,在食堂幫忙點餐也是一個賺取零用錢的方式。做起菜來架勢十足的霸氣老闆娘。隨著遊戲進行,冷清的食堂也會逐漸繁榮起來。菜單都有用心繪制,看上去就很美味! 當進展到一定程度後,還可以遊玩受到煤炭鎮居民喜愛的娛樂礦車競速,在競賽中獲勝可能獲得道具,並且通過改裝零件和取得不同的礦車車身,改造成充滿自我風格的礦車。比賽時要在彎道處放慢速度(否則會失誤減速),與對手競爭路上採集到的礦石數量。雖然有時候不勝出就無法推進故事,但遊戲的難度並不高,只不過由於車輛性能差異,有時可能需要多嘗試幾次才能取勝,意外地有挑戰性。 來源:遊俠網

超自然恐怖遊戲《奇天烈咨詢電話》將於今日正式上線

《奇天烈咨詢電話》一款源自經典遊戲「Papers, Please」創新設定的詭異推理類電話咨詢ADV遊戲,這款遊戲也是在今日發布了全新消息,遊戲將會在今晚八點正式的上線STEAM商店。 遊戲背景故事: 故事背景設定於日本的1994年,這一時期,人們面臨著真實存在的怪物帶來的挑戰,原本讓人敬仰的怪物如今卻成為了搗蛋鬼與罪犯的勾當工具,現實社會也因此呈現出真假難辨的混亂景象。作為在東京新成立的免費電話服務機構「Bisky Trouble Consultation Room」的初級輔導員,您將扮演美沙子角色,開始為期一周的試用期。 遊戲玩法: 遊戲機制方面,本作名為《尋找矛盾,確認怪物》,靈感源自《請寫的論文》,是一款以怪物判斷為主線的冒險類遊戲。玩家即輔導員,需要將收集到的信息與輔導員的故事進行對比,找出其中的矛盾點,從而判斷輔導員的擔憂是否屬實。若無矛盾則為真相,如有矛盾則為虛假。同時,咨詢者、咨詢對象以及咨詢內容皆為隨機生成,共計100個怪物等待您去揭開它們的面紗。 在遊戲過程中,您需逐一解答不斷變化的問題,最終完成全部100道難題。此外,遊戲難度可自行調整,包括時間限制、最大生命值及備忘錄功能的自動/手動操作等。根據您所選擇的難度級別,每日自我評估得分將會相應提高。遊戲結束後,您將獲得D至S的評分,因此,一旦熟悉遊戲規則,不妨嘗試挑戰更高級別的難度。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

新品| 自然選擇號,邀你登船!更有雙層骨架結構 1/60 豐碑!

又是一周推薦時, 先來看看本周的新品吧~ 奇怪工作室 豐碑(價格:29元/抽) W賞-奇怪工作室 豐碑 1/60 拼裝模型 奇怪工作室公布了「1/60 豐碑」的骨架示意圖, 具備雙層骨架構造的同時, 確保各關節有超高可動范圍。 大型步槍可展開變成狙擊模式, 盾牌內也能收納光束軍刀。 橘猫工业&三体 自然选择号(价格:19元/抽) First赏&Last赏-橘猫工业&三体 自然选择号 这款“自然选择号”长23厘米, 高13厘米, 由不同功能模块组成的舰身可自由转动, 以还原太空航行中的战舰姿态。 战舰的细节结构刻画非常丰富, 部分零件采用预涂装技术, 简单洗渍处理就能达到不错的视觉质感。 “自然选择号”的次声波氢弹炮口可展开, 伽马射线、 电磁动能炮、 高能粒子束等高科技武器也全数还原! 情定碧蓝之海(价格:599元/抽) 超神赏-FREEing B-Style 胜利女神 妮姬 NIKKE 玛丽安 1/4手办  玛丽安 1/4手办全高为41厘米。 作为《胜利女神:妮姬》游戏中隶属于反击部队的玛丽安以游戏中的经典人设造型进行立体化。 性感的大姐姐头上带着蓝色的船形帽, 手办服装上采用了透明素材的紧身迷你裙服装, 忠实呈现了各项装备细节的设定。 在肩上跨着的“First Affection”的机枪, 蜗牛式弹鼓巨大的枪身, 与枪口制退器都进行了细致刻画。 新品速递 唾手可得(价格:85元/抽) W赏-Otaku Toys 少女前线 DP28 朝颜蔓 重创 1/7手办 DP28 朝颜蔓...

3D建模師談《星刃》抖動物理效果:很自然的表現

而根據網友們大范圍上傳到社交媒體上的視頻來看,游戲中的女主角身體模型是具有抖動效果的,而這也引發了不少網友的質疑,稱本作有些太過於強調女性形象。 不過,日本3D建模師olor在推特發文談到了游戲的這一點表示:游戲中的自然動作反映了現實的物理規律。 「女性的脂肪比男性多,所以只要走路,胸部、臀部、大腿就會晃動,這是很自然的表現。」該建模師還提供了一段現實生活中模特的走秀視頻來證明自己的觀點。 來源:遊民星空

《柏德之門3》自然陷阱獲取方法介紹

柏德之門3自然陷阱是很多新手玩家想了解的,柏德之門3是最近非常火爆的遊戲,裡面的設定復雜,玩法有趣,很多極品道具藏得很深,下面來看看柏德之門3自然陷阱獲取方法。 《柏德之門3》自然陷阱獲取方法 自然陷阱 入手方法:林地出門右手那個隱藏門里的箱子 有陷阱 評分:5/10 額 就算是近戰法師也不是拿棍子掄人啊 來源:3DMGAME

《咒語力量征服埃歐大陸》非自然回復有什麼用

《咒語力量:征服埃歐大陸》是一款千變萬化的回合制策略角色扮演遊戲。非自然回復是遊戲中死亡法術中的一種法術,這個法術的具體效果如下。 非自然回復作用分享 非自然回復是遊戲中死亡法術中的一種法術,這個法術的具體效果如下。 【非自然回復】給在自動戰鬥中頻繁掉大量血的不死族單位附魔還不錯,不頻繁掉血的情況可能還是用【急救】、大地流派的【治療】或集群中的「不死族醫師」治療更劃算。後續補丁更新後,這個法術可以對任何單位起作用,之後對同樣也是無法自然回復的構造物單位附魔也不錯 來源:3DMGAME

《拳擊俱樂部2快進未來》保護大自然的安全怎麼完成

《拳擊俱樂部2快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,保護大自然的安全是成就之一。玩家需要「現在你知道粘液是從哪裡來的了」。 保護大自然的安全完成方法分享 遊戲中有很多的成就,保護大自然的安全是成就之一。 玩家需要「現在你知道粘液是從哪裡來的了」。 用竊聽裝置和大波波通話。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》汽車能源怎麼節省

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。讓汽車保持運轉確實會消耗一定量的燃油,但我發現,在大多數情況下,即使您決定每次下車時都關閉汽車引擎,往往只能產生微不足道的節省。 汽車能源節省方法 汽車能源 讓汽車保持運轉確實會消耗一定量的燃油,但我發現,在大多數情況下,即使您決定每次下車時都關閉汽車引擎,往往只能產生微不足道的節省。 在夜間/能見度較低的情況下,當您想盡可能節省電池電量時,可以使用車頂燈(車內,車頂上),因為它的耗電量比車頭燈或泛光燈要少得多。 收音機一點也不耗電。打開收音機,用一些音樂來緩解一下緊張的氣氛(還可以更好的發現關於收音機的怪癖)。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》收音機耗多少電

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。打開收音機,用一些音樂來緩解一下緊張的氣氛(還可以更好的發現關於收音機的怪癖)。 收音機耗電分享 收音機一點也不耗電。打開收音機,用一些音樂來緩解一下緊張的氣氛(還可以更好的發現關於收音機的怪癖)。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》遊客怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。遊客會盡量靠近你,這可能會導致你撞上他們,但他們絕不會直接與你接觸(爆炸)。 遊客應對方法分享 遊客 遊客會盡量靠近你,這可能會導致你撞上他們,但他們絕不會直接與你接觸(爆炸)。 通過其他手段(如向他們扔東西、踢他們等)讓遊客爆炸有時會讓他們掉落塑料,或者很少掉落熱熔晶體。避免嘗試用這種方法獲取水晶,因為在中區有更方便的來源。 受驚的遊客可以移動,但他們的整個團隊必須在 「視線之外 「才能移動–也就是說,如果你能看到團隊中的至少一個成員,他們都不會移動。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》快損壞的工具有什麼用

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。瀕臨損壞的工具可以扔進物質解構機,以回收製造這些工具的部分材料。 快損壞的工具方法分享 工具使用 瀕臨損壞的工具可以扔進物質解構機,以回收製造這些工具的部分材料。這種想法可能不適用於基本的 「電鋸 「或 「撬棍」,但你可能想對以後解鎖的工具這樣做。 如果您正在經歷「錨點混淆」狀況,錨點雷達就顯得彌足珍貴。如果沒有錨點雷達,您就只能靠運氣(或您的精英遊戲耳機)來尋找錨點。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》錨點是什麼

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。每次從基座上取下錨時,要做好應對異常情況的准備。 錨點具體分享 錨點 每次從基座上取下錨時,要做好應對異常情況的准備。這種情況在遊戲初期不太嚴重,但在後期基本上每次都會發生。事先盡量把車停在離基座有一段距離的地方。 錨的能量大小取決於它在地圖上顯示的大小。如果您已經有足夠的錨能量回家,那麼小錨點就非常不值得您花費時間,尤其是當它們很難到達時。 在激活傳送門之前,盡量靠近傳送門。不過請記住,如果你離傳送門太近,就無法打開傳送門。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》衛星怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。兩顆裝滿各種好東西的衛星有機會在風暴的出口處期間墜落在地圖標記的地點。 衛星應對方法分享 衛星 兩顆裝滿各種好東西的衛星有機會在風暴的出口處(不是打開傳送門後啟動的風暴!)期間墜落在地圖標記的地點。第一顆衛星會在大約一半的地圖被正常輻射(黃色危險)覆蓋時著陸,第二顆衛星會在一半的地圖被極端輻射(紅色危險)覆蓋時著陸。 從衛星上獲得的戰利品*總是(需要確認!)包含奇異汽車零件。奇異汽車零件是一種不會故障,有著高額耐久但不可被修理的部件。 衛星著陸會更頻繁地發生在帶有 「迅疾風暴 「修改器的路口。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》遊客會掉落什麼東西

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。通過其他手段(如向他們扔東西、踢他們等)讓遊客爆炸有時會讓他們掉落塑料,或者很少掉落熱熔晶體。避免嘗試用這種方法獲取水晶,因為在中區有更方便的來源。 遊客掉落東西分享 通過其他手段(如向他們扔東西、踢他們等)讓遊客爆炸有時會讓他們掉落塑料,或者很少掉落熱熔晶體。 避免嘗試用這種方法獲取水晶,因為在中區有更方便的來源。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》兔子怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。兔子會試圖爬上您的汽車。在最初的跳躍之後,它們會變得溫順,漫無目的地滾來滾去。 兔子應對方法分享 兔子 兔子會試圖爬上您的汽車。在最初的跳躍之後,它們會變得溫順,漫無目的地滾來滾去。可以用各種方法把它們從車上弄下來,但最簡單的方法是用腳踢車,讓它們掉下來。 破損的兔子會干擾您車輛的系統,就像左右移動一樣,但不會影響您的轉向。 螺栓兔子會造成電擊傷害,就像其他任何電源一樣。 快樂的兔子會修復它粘住的的零件。 興奮的兔子是免費電量的來源——即使沒有裝備避雷針。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》飛行異常怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。綁架者會主動將汽車(或你)拉向最近的危險區域或隨機方向。 飛行異常應對方法分享 飛行異常 綁架者會主動將汽車(或你)拉向最近的危險區域或隨機方向。如果汽車有足夠的牽引力,掛入駐車檔可以幫助你保持在原地。它們也會被扔出的照明彈/物體引開。 泡泡糖巴迪 「會拉住汽車(或你),使其在幾秒鍾內無法動彈。它們最終會鬆手,但如果你不迅速與它們拉開距離,它們又會恢復它們的行為。它們還會讓你掉落手邊的物品。可以把他們想像成強度稍低、更可愛的 「綁架者」。 扒手會從汽車上取下外部零件,並無限期(需要確認!)與汽車同行,直到您從他們手中取回零件。如果您是步行,扒手會搶走手邊的物品,並將其放在您夠不著的地方,但過一會兒就會扔掉。他們不會拿著錨,但會讓你丟掉錨。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》綁架者怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。綁架者會主動將汽車(或你)拉向最近的危險區域或隨機方向。 飛行異常應對方法分享 綁架者會主動將汽車(或你)拉向最近的危險區域或隨機方向。如果汽車有足夠的牽引力,掛入駐車檔可以幫助你保持在原地。 它們也會被扔出的照明彈/物體引開。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》泡泡糖巴迪怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。泡泡糖巴迪 「會拉住汽車(或你),使其在幾秒鍾內無法動彈。 泡泡糖巴迪應對方法分享 泡泡糖巴迪 「會拉住汽車(或你),使其在幾秒鍾內無法動彈。 它們最終會鬆手,但如果你不迅速與它們拉開距離,它們又會恢復它們的行為。它們還會讓你掉落手邊的物品。可以把他們想像成強度稍低、更可愛的 「綁架者」。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》扒手怎麼應對

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。扒手會從汽車上取下外部零件,並無限期(需要確認!)與汽車同行,直到您從他們手中取回零件。 扒手應對方法分享 扒手會從汽車上取下外部零件,並無限期(需要確認!)與汽車同行,直到您從他們手中取回零件。 如果您是步行,扒手會搶走手邊的物品,並將其放在您夠不著的地方,但過一會兒就會扔掉。他們不會拿著錨,但會讓你丟掉錨。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》先升級車輛的哪個部位

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。在新遊戲中,在所有可供選擇的升級中,我強烈認為越野輪胎應優先考慮。 先升級車輛部位分享 在新遊戲中,在所有可供選擇的升級中,我強烈認為越野輪胎應優先考慮。 左右不匹配的輪胎很糟糕,尤其是當它們的抓地力等級不同時,方向盤會不停的傾斜。 只有在戰利品中才能找到的奇特汽車零件(帶有星形圖標的零件)與普通汽車零件相比,使用壽命更長,而且不會獲得狀態。需要注意的是,這些部件無法修復,將它們塞進物質解構器也不會有任何結果。 部件會與相鄰部件分攤損傷。分析已安裝的部件(默認值:C)就能准確看到這種分布。例如,引擎蓋面板會接收保險槓的電阻值,但不會接收車頭燈的電阻值。經過深思熟慮的混合和匹配會使汽車更加堅固,而不是簡單地安裝一堆鋼板或裝甲面板和車門。 無法修復的狀態(如易損、磨損等)會使部件的效率略微降低,但更重要的是,受影響的部件更容易獲得額外的狀態。例如,生銹的後座油箱比普通油箱更容易獲得泄漏狀態。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》奇特汽車零件怎麼獲得

《超自然車旅》中,玩家需要駕駛汽車在充斥著詭譎的奧林匹克禁區中求生。收音機一點也不耗電。奇特汽車零件是遊戲中的一種道具,只有在戰利品中才能找到的奇特汽車零件。 奇特汽車零件獲得方法分享 只有在戰利品中才能找到的奇特汽車零件(帶有星形圖標的零件)與普通汽車零件相比,使用壽命更長,而且不會獲得狀態。 需要注意的是,這些部件無法修復,將它們塞進物質解構器也不會有任何結果。 來源:3DMGAME

《缺氧》自然冷源是什麼東西

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多東西會散發冷氣,給周邊降溫。自然冷源就是這種,具體如下。 自然冷源分享 自然冷源 主要是低溫間歇泉,噴出0℃以下的污染水、鹽水、液態二氧化碳。 若核心區附近有前二者,可以用來作為中期的熱量控制,為居住區和農業區降溫。 來源:3DMGAME

《缺氧》自然熱源是什麼東西

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多東西會散發熱氣,給周邊升溫。自然熱源就是這種,具體如下。 自然熱源分享 自然熱源 30℃以上的間歇泉、幾乎所有的噴孔和所有的火山。 它們會源源不斷地為殖民地帶來熱量。 來源:3DMGAME

《缺氧》自然保護區怎麼製作

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。自然保護區是遊戲中的一個房間類型,自然保護區為復制人提供的士氣加成比公園更多。 自然保護區作用分享 自然保護區是遊戲中的一個房間類型,自然保護區為復制人提供的士氣加成比公園更多。 建議尺寸:30 x 4 要求: 至少 4 株野生植物 至少 1 個公園標識 地磚:盡可能使用自然地面,其餘隨意。(至少有4塊自然地面) 建築: 備註:沒有」樹鼠」的話,這個房間基本是可遇不可求的。 但是前期稍微留意一下就可以快速產出高士氣。 實在不行磚塊兩側的土塊必刷,可以利用 【重要】 在兩側和底部造磚塊(包住)然後拆掉可以造對應金屬的自然地面,注意不要挖掘避免損失50kg金屬 來源:3DMGAME

《缺氧》自然保護區有什麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。自然保護區是遊戲中的一個房間類型,自然保護區為復制人提供的士氣加成比公園更多。 自然保護區作用分享 自然保護區是遊戲中的一個房間類型,自然保護區為復制人提供的士氣加成比公園更多。 建議尺寸:30 x 4 要求: 至少 4 株野生植物 至少 1 個公園標識 地磚:盡可能使用自然地面,其餘隨意。(至少有4塊自然地面) 建築: 備註:沒有」樹鼠」的話,這個房間基本是可遇不可求的。 但是前期稍微留意一下就可以快速產出高士氣。 實在不行磚塊兩側的土塊必刷,可以利用 【重要】 在兩側和底部造磚塊(包住)然後拆掉可以造對應金屬的自然地面,注意不要挖掘避免損失50kg金屬 來源:3DMGAME

《缺氧》自然保護區需要什麼建築

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。在遊戲中玩家需要操控小人在地底進行建造生活,如果管理不善,小人的生活就會崩潰導致死亡。自然保護區是遊戲中的一個房間類型,自然保護區為復制人提供的士氣加成比公園更多,無工業機械。 自然保護區需要建築分享 自然保護區是遊戲中的一個房間類型,自然保護區為復制人提供的士氣加成比公園更多,無工業機械。 建議尺寸:30 x 4 要求: 至少 4 株野生植物 至少 1 個公園標識 地磚:盡可能使用自然地面,其餘隨意。(至少有4塊自然地面) 建築: 備註:沒有」樹鼠」的話,這個房間基本是可遇不可求的。 但是前期稍微留意一下就可以快速產出高士氣。 實在不行磚塊兩側的土塊必刷,可以利用 【重要】 在兩側和底部造磚塊(包住)然後拆掉可以造對應金屬的自然地面,注意不要挖掘避免損失50kg金屬 來源:3DMGAME

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

隨著通向修車鋪的躍遷點被打開,一道巨型光柱出現公路邊的樹林中。你在匆忙裝好最後一包破銅爛鐵後迅速跳上了車,打開了頭頂的車載播放器。在接下來的幾分鍾後,一場夾雜著刀片、電磁、輻射塵、酸性物質,以及其他詭異事物的風暴將會席捲整個地區,將一切有機物撕成碎片。就像禁區在過去的數十年裡,對待所有士兵、科學家,以及偷渡者的那樣。 但……這也沒有什麼大不了的。因為,同樣的事情你已經經歷了太多次,還不照樣有胳膊有腿?唯一會讓人感到不適的,只有沖進躍遷點與出現於修車鋪前的瞬間。 「我知道這就像是送死,但也總比被風暴壓成肉醬強」 這是奧林匹亞半島,也是《超自然車旅》的日常。 自從半個世紀前,軍方與科研團隊用高牆在華盛頓州西北部建立起禁區開始,這片曾經的戶外天堂就怪事不斷,越來越多人在附近目睹了超常的現象或物體,最後一切徹底失控,空間與時間被切成碎片,所有與之相關的研究項目就此被埋葬在了人類所無法理解的禁區中——它是外星人造訪後的哈蒙特、災害多發的普里皮亞季和車諾比,甚至是被廢棄的莫斯科地表與無人車站。 不過,奧林匹亞半島並沒演變為一場大型的人性說教現場。因為常規物理規則被打破,使得禁區之外的人類難以踏入其中,直到玩家扮演的「車手」(Driver)在一次意外事故中闖入,故事才得以重新延展開來。 那兒有一輛車,它是你的累贅,更是你的救星 車手想要從危險且詭異的禁區脫身。萬幸的是,三個身處車載電台那頭的神經質科學家與一台神奇的四座旅行車,成了最好的幫手——所以,這是一個關於穿越「荒漠」的故事。而玩家要做的,就是踩下油門,穿過由異常現象堆疊起的美國森林公路,順便在這個過程中,窺探一些屬於禁區的陳年往事。 老實說,對一名《路邊野餐》粉絲與「公路片」愛好者來說,《超自然車旅》是那種將概念拼湊到了極致的遊戲。它擁有你想看到的一切,包括詭異的無人區與超自然現象、書呆子的復古未來主義、20世紀90年代風格的車載金曲、轟轟作響的內燃機與傾聽他人故事的公路漫遊者——這種基於感官與刻板印象塑造的「浪漫」,被刻在遊戲的基因中。如果你喜歡它們,那麼恭喜你,《超自然車旅》一定會讓你印象深刻,愛不釋手。 但作為一名尚有理智的遊戲玩家,《超自然車旅》也是「破碎」與「錯位」的,這讓我長期處於一種「沉迷」和「糾結」並存的矛盾情緒中——我並不是說它「不好」,只是……它並不「好玩」。或者換個說法,就是玩法落入了俗套的怪圈,藝術價值也隨之大減。 從分類上,《超自然車旅》是一款車輛駕駛與模擬遊戲。遊戲中的「車輛」既是禁區中唯一能動的交通工具,也是與玩家綁定的超自然遺留物。它能保證車手不受外界因素的傷害,反之也需要細致入微的維護與升級—— 好的方面是,這種對於交通工具的描寫,使得遊戲中車輛自定義框架在概念上顯得極其出彩,大到每一扇車門與外板,小到後視鏡與變速器上的無意義裝飾,玩家幾乎可以自由改裝車體上的每一個重要部件,它們將決定這座移動堡壘在異常區域中的安全和耐久,以及車手能在惡劣的環境下存活多久。而與此同時,它們更是製作團隊在經典美式科幻片,以及復古未來元素上「懂行」的完美體現,就像所有小男孩在童年時期曾經夢想過的那樣——擁有一部馬力強勁、水陸兩用,以及配備雷達探知與等離子護盾的超級改裝車。 自定義車輛的每個部位 而遊戲對車輛與旅程關系的有機結合,同樣也讓這些改裝有了實際的價值和意義——就像我們剛剛說到的那樣,禁區的環境早已不再適合人類生存,即使沒有被詭異的超自然現象搞死,人類也很難從漫天的輻射塵與放電現象中存活下來。為此,車輛與車手在旅行中形成了一種並存的平等關系——車手傾盡資源對車輛進行改裝,車輛為車手的旅行提供各式各樣的防護。而一旦車輛的某些部位發生破損,車手的操作反饋乃至人身安全,也會隨之受到影響——這為《超自然車旅》帶來了最「真實」的駕駛體驗。 駕車帶來的汽油與電力消耗自不用說。在遊戲中,車輛的每一個改裝部位還存在著耐久值的設定,即使是行駛過程中的一次無意碰擦,都會被精準地轉換為對部位的累積傷害。更不用提在道路破損、異象環生的禁區中,會遇到什麼了——毫無徵兆升起的路面、一碰就炸的模型假人、有如生物般追趕車輛的無機物聚合體……雖然沒有同類作品中的活屍或巨獸,但大部分異常依然足以從心理與物理的兩個層面,對人類與車輛帶來致命的傷害。越向禁區的深處行進,這種情況就變得越發嚴重。 在修車鋪,車手可以根據即將前往的環境情況更換車輛部件。而當車體上的防護部位因為各種化學或物理傷害,無法繼續維持機能的時候,傷害便會直接蔓延至車手本身。在此之上,許多存在於現實世界的車輛故障問題,也被如實地加入進了遊戲當中。 例如,車胎無法適應路況的變化,會遇到漏氣或松動;長期使用的電池會因為惡劣天氣的頻發,而鼓包膨脹;車燈或其他電子儀器會因為泡水或放電現象,發生短路;所有部件都會隨著行駛公里數,發生不可逆的老化等等。如果你在行駛過程中感到一絲別扭或聽到任何異象,那大機率就是車子的哪裡出了問題,為了保證後續行程的順利,你大機率需要在確認周遭安全的情況下拉下手剎,下車進行簡單的查看與維修。 在《超自然車旅》中,這種情況幾乎會覆蓋玩家的每一次行程。接連不斷的意外讓旅行變得異常麻煩,可同時也將遊戲中的資源管理、風險估算與車輛改裝玩法有效地融合在了一起,使得所有基於車輛的內容都變得緊湊有趣,那些關於車的麻煩事也不會真正讓你感到麻煩。 車門掉了,原地安上 可除此之外,《超自然車旅》又是一款平庸到隨處可見的「生存建造」遊戲——只是,他們把「房子」變成了「車子」而已。 因為沒有可循的物理規則存在,禁區的道路正如字面意義上縮寫的那樣不再「相連」。到了遊戲中,設計者採用了「隨機生成」的形式,在玩家的每一次出行中重置著地圖上的異常與資源分布,而玩家的每一次出行的最後,更是需要通過「躍遷點傳送」的形式回到「據點」——一家用於車輛升級和專業檢修的高科技修車鋪。 這讓一趟「公路旅行」失去了某些傳統「公路片」的底層價值。比起一段敘述自我和他人的長途旅行,在禁區中的一次次穿越更像是重復的資源收集,你可以嘗試走得更遠,但這並不會改變你很快便會回來的事實。而在最關鍵的資源收集上,《超自然車旅》更是回歸了傳統SOC遊戲中的「撿垃圾」模式,玩家需要在駕駛過程中不停地熄滅引擎,進入廢墟中進行搜刮,就像無故在66號公路上戛然而止的車載歌曲,不僅破壞了屬於美式公路的「不羈」,更嚴重地割裂了此前,所有關於車輛的緊湊體驗—— 毫不夸張地說,我有多喜歡遊戲中的「在車上」與「刻板機油味兒」,就有多麼討厭永無止境的撿垃圾環節,以及那個必須回去的修車鋪,反之亦然。並不是因為我討厭生存類玩法本身,純粹只是由於《超自然車輛》與傳統的SOC玩法,在題材上存在著某些根本性的矛盾。 《超自然車旅》的撿垃圾唯一特別的,在於某些資源的取得會對環境安全產生影響 可你知道更矛盾的是什麼嗎? 是即便這樣,我依然希望你能喜歡《超自然車旅》,能喜歡上奧林匹亞禁區中討厭的天氣和鬧鬼似的詭譎氛圍,喜歡上車載電台那頭歇斯底里的偽科學理論,因為縱使公路支離破碎,它也有著屬於老式科幻迷對於童心和浪漫的執著——至少,這些並不該經受商業思維的肆意評判。 所以,我喜歡《超自然車旅》正如我討厭它那樣。 來源:3DMGAME

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

【評測前言】 超自然,這個詞匯常常引發人們的好奇和想像。它涉及到超越我們對自然法則和科學原理的理解范圍,揭示了一種超越物質世界的存在或現象。在人類歷史的各個時期和不同文化中,超自然事件一直是一個引人入勝的話題。從神秘的靈異事件到令人驚嘆的超能力,超自然現象激發著我們對未知和超越常規的渴望。 在這個奇異扭曲的世界中,駕車面對極端的惡劣天氣,躲避接踵而至的異變,一次次的對未知區域進行探索,只為揭開藏在高牆後的奧林匹克禁區的神秘面紗。《超自然車旅》給玩家們帶來了一場撲朔迷離的奇異旅程。 【陰郁恐怖的森林之旅】 《超自然車旅》對於恐怖氛圍的描繪過於依賴「黑"。不可否認的是,很多非常優秀的恐怖遊戲都通過了"黑」來使得玩家更好的代入,以獲得更好的沉浸感。車燈過於脆弱導致了車輛在黑夜中時常保持了一個伸手不見五指的狀態,只能參照地圖來確定自己是否還在道路上。 ——反差的音效體驗 通常一款遊戲對氛圍的刻畫是通過多個方面來實現的。遊戲音效和配樂是非常重要的因素。奧比汽修店的音樂播放器還是車內的收音機,都採用了來自Wilbert Roget II的正版原聲音樂,給緊張刺激的氛圍增添了一絲愜意。 提到Wilbert Roget II,他作為一個知名的電子遊戲作曲家,為很多優秀的遊戲提供了音樂製作,其中包括《Lara Croft and the Temple of Osiris》、《Call of Duty: WWII》和《Anew: The Distant Light》等等。他的作品以其能夠捕捉遊戲的本質,有效地增強氛圍和敘事能力而備受贊賞。不負眾望,讓愜意的音樂與異變的低鳴奏響了恐怖之森的序章。行駛在荒無人煙的林蔭小道,異變迸發出的低鳴似乎在暗示著危險正在接近。 ——黑暗中被無限放大的詭異景象 在白天的森林中聽著小曲行駛在陽光明媚的森林,仿佛已經置身於調查禁區這一任務之外。風雲突變,當夜幕來臨,森林深處閃爍的奇異光芒,給這個幾乎沒有路燈的漆黑世界中增添了些許詭異。遊戲對於恐怖氛圍的塑造並沒有採用jump scare(跳臉)的形式,地圖中四處生成的異變往往就在玩家眼前。四處巡邏的綁架者會將你的車拖入危險之地,突如其來的地面崩壞也會讓轎車損失耐久,在充滿異變的森林中,只有保證轎車的完好才能確保自身的安全。 【誤入禁區?解開奧林匹克的秘密】 駕駛轎車第一次踏上奧林匹克半島,愈發靠近隔離牆,詭秘的力量愈發顯現,從收音機傳來的奇異聲響再到地圖的逐漸扭曲,最終被一股神秘力量吸入了隔離牆內的禁區。詭異的隔離牆後,隨處可見的廢舊汽車,荒無人煙的居民住宅,給遊戲增添了更多的可探索性。玩家需要在廢棄的房屋裡搜集物品(俗稱撿垃圾),找到能夠保證車輛完好的道具,讓這趟旅程不受影響。在這一基礎上,《超自然車旅》設計了很多全新的玩法內容,開啟了全新的駕駛生存模擬。 相較於傳統的生存冒險遊戲,《超自然車旅》並不僅僅是增加載具的戶外生存,通過不斷輪回的地區探索,讓玩家們感受超自然力量的同時也收獲了駕駛的快感,但對於一個車手最重要的不過是親手改裝自己的車了,在《超自然車旅》中,改裝車輛也得以實現。 ——重生之來到禁區當上修車師傅 我重生了,隨著我的愛車一起穿越到了奧林匹克禁區內,車被炸毀的七零八落,我卻沒受任何傷。當找到一輛新車後終於來到了一個名為奧比汽修店的地方,在這也將開始成為汽修師傅的第一步。 奧比的汽修店應有盡有,而作為一款生存冒險的《超自然車旅》也擁有著成長系統,通過不斷的「撿垃圾」解鎖更多的車輛改裝物品,僅僅是一個車燈就分為簡陋車燈、大燈、絕緣大燈、生物大燈等等。不同的改裝部件功能也大不相同,絕緣車燈能在車輛處於放電狀態下仍然工作,生物大燈能夠照射的更亮、更遠。通過不斷的改裝,也能讓玩家們擁有屬於自己的特殊戰車。 對於素材而言,無論是修復還是改裝都是不可或缺的一部分。前面提到的「撿垃圾」也正是成為汽修師傅的重要環節之一。無論是任何的車輛配件,都不存在進貨這一說法,每一項改裝部件都需要玩家親力親為。值得一提的是,奧比汽修店的垃圾桶是減輕遊戲難度的重要因素,在與之交互時會給予玩家許多關鍵道具,無論是修車還是改裝都能用上。 ——獨一無二的駕駛體驗 盡管玩家能夠離開轎車,獨自探索周遭的情況,但駕駛才是推動劇情發展的主要元素。對於駕駛的設計,《超自然車旅》非常巧妙的將其與恐怖背景結合在了一起。需要手動扭動的車鑰匙,需要手動進行的掛擋,這些看似普通的設定,卻能在危險逼近的時候給與玩家們十足的緊迫感。 在奧比的汽修店內,玩家可以通過地圖選擇需要前往的目的地,之後便能駛出店內,通過地圖指標處的藍光「躍遷"到需要去往的區域附近。注意,"附近"的意思代表著後續我們即便選擇了目的地,但仍然需要駕駛通過前一個地圖,這也很大意義的強調了"撿垃圾」的重要性,畢竟沒人想要重復的體驗同一段路程,除非有更多東西能夠收集。 《超自然車旅》給人一種輪回的體驗,在一個區域內完成任務躍遷回基地,之後又再次來到這個區域,盡管再次來到這個區域對於主線而言僅僅是個過場,但玩家有了更多的時間與興趣參與到「撿垃圾"中來。又能有多少人願意先撿垃圾後做任務呢?在完成任務之後,玩家需要收集"穩定錨點」給ARC裝置增加能量,這也是開啟躍遷的重要環節,躍遷一旦開啟,玩家所處的世界就會進行崩壞,這其實可以說是駕駛環節進入了競速模式。玩家所處的世界邊緣會不斷進行縮圈,在危險來臨之前,需要盡快趕到躍遷點。 【評測總結】 《超自然車旅》將生存冒險與駕駛模擬完美的融合到了一起,除此之外,車輛改裝也是玩法的一大核心。通過下車後的自由探索再到回家後的自由組裝,《超自然車旅》給玩家帶來了駕駛的全面體驗,從自己收集零件到組裝車再到駕駛自己製作的車進行冒險,沒有什麼比這更有趣了。 遊戲對於氛圍的深度刻畫超過了遊戲的自主體驗,盡管每個不同的區域擁有的資源眾多,但從根本而言,濃厚的陰郁氛圍使得玩家的交互體驗造成了或多或少的影響,相較於在這樣一個惡劣的環境下收集,玩家們更願意在下一次風平浪靜的白天重返戰場。 總的來說,作為Ironwood Studios這樣一個小團隊的處女作,歷經數年呈現給玩家們的確是一份較為滿意的答卷,縱使它或許還在一些細節上存在問題,但相信通過Ironwood Studios的不斷優化,《超自然車旅》也將值得玩家們期待。 【評測前言】 超自然,這個詞匯常常引發人們的好奇和想像。它涉及到超越我們對自然法則和科學原理的理解范圍,揭示了一種超越物質世界的存在或現象。在人類歷史的各個時期和不同文化中,超自然事件一直是一個引人入勝的話題。從神秘的靈異事件到令人驚嘆的超能力,超自然現象激發著我們對未知和超越常規的渴望。 在這個奇異扭曲的世界中,駕車面對極端的惡劣天氣,躲避接踵而至的異變,一次次的對未知區域進行探索,只為揭開藏在高牆後的奧林匹克禁區的神秘面紗。《超自然車旅》給玩家們帶來了一場撲朔迷離的奇異旅程。 【陰郁恐怖的森林之旅】 《超自然車旅》對於恐怖氛圍的描繪過於依賴「黑"。不可否認的是,很多非常優秀的恐怖遊戲都通過了"黑」來使得玩家更好的代入,以獲得更好的沉浸感。車燈過於脆弱導致了車輛在黑夜中時常保持了一個伸手不見五指的狀態,只能參照地圖來確定自己是否還在道路上。 ——反差的音效體驗 通常一款遊戲對氛圍的刻畫是通過多個方面來實現的。遊戲音效和配樂是非常重要的因素。奧比汽修店的音樂播放器還是車內的收音機,都採用了來自Wilbert Roget II的正版原聲音樂,給緊張刺激的氛圍增添了一絲愜意。 提到Wilbert Roget II,他作為一個知名的電子遊戲作曲家,為很多優秀的遊戲提供了音樂製作,其中包括《Lara...

《咩咩啟示錄》自然的恩惠塔羅牌獲得方法

《咩咩啟示錄》中,玩家將扮演一隻因被陰郁不祥的陌生人拯救從而免於一死的被附體的羊羔。自然的恩惠是遊戲中的一個塔羅牌,這個塔羅牌可以再朝聖者之路地點獲得,不過得先完成黑暗中的光明任務。 自然的恩惠塔羅牌怎麼獲得 自然的恩惠是遊戲中的一個塔羅牌,這個塔羅牌可以再朝聖者之路地點獲得,不過得先完成黑暗中的光明任務。 購買前置: 在【朝聖者之路】地圖右下角燈塔處,NPC【燈塔守護者】接取任務【黑暗中的光明】,需要添加燃料15根【木材】來修復燈塔。 這張圖本身就有很多樹木和礦石可以獲取相應的資源,材料夠了可以直接回小屋交任務。 完成任務後就可以購買自然的恩惠了。 該地點可以購買的所有的塔羅牌如下: 【5號:自然的恩惠】(25金幣) 【8號:全見之日】(25金幣) 【11號:狂怒之手】(25金幣) 總花費:75金幣 來源:3DMGAME

《波斯王子失落王冠》自然資源獎杯怎麼獲得

《波斯王子:失落王冠》總共有31個獎杯,包含11個銅杯、14個銀杯、5個金杯,以及1個白金杯。其中部分獎杯的解鎖條件比較復雜,下面就為大家帶來《波斯王子:失落王冠》自然資源獎杯攻略,希望對大家有所幫助。 自然資源獎杯怎麼獲得 【自然資源】:收集5塊礦石。 來源:3DMGAME

《Ratopia》自然人特質有什麼特點

《Ratopia》中前中期的時候特質是非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚特質自然人的特點是什麼,其實特質自然人的特點就是安排床位會減少五點心情,也就是說不睡覺就行。 Ratopia自然人特質有什麼特點 自然人特質的特點就是安排床位會減少五點心情,這個只需要不睡覺就行,不過不睡床就不會回血,搭配高血壓可以做成好吃的鼠餅。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》自然平衡之威能獲得方法

暗黑破壞神4自然平衡之威能在哪 答:破碎的山峰。 1、前往破碎的山峰,完成科爾德拉甘兵營(側地牢)解鎖技能。 2、自然平衡的效果主要是釋放風暴技能,增加大地技能的爆傷。 3、其中釋放大地技能還可以增加風暴技能的暴擊,互相輔助的效果。 4、同時提升這兩種法術的傷害,利用其中一項效果就會打折。 5、自然平衡之威能是德魯伊職業的技能。 來源:遊俠網

《超自然車旅》什麼時候出?發售時間分享

超自然車旅什麼時候出 遊戲將於2024年2月22日上線PS5和PC平台。 展示了遊戲內多處陰森恐怖的場景,在這個環境中,玩家需要駕駛由自己改裝的汽車加速逃離,視頻為玩家呈現了極具代入感的氛圍和緊張刺激的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《月光石島》超自然系介紹

月光石島的精靈屬性是非常多的,至於屬性之間也是有強有弱,超自然系屬於比較強力的那種屬性也是備受玩家關注,超自然系的精靈都是非常值得培養的,見到就馴服准沒錯。 月光石島超自然系是啥 答:月光石島的一個屬性。 月光石島超自然系介紹 1、超自然系是月光石島的一個屬性,並且是非常強大的屬性,畢竟能增加過牌和蓄爆的屬性不多見。 2、超自然系有點類似於寶可夢的超能系,精靈的樣子都是粉粉的,甚至於屬性顏色都是粉的。 來源:遊俠網

超自然宅少女與怪異少年、太田トオミ《學號0》開始連載。

太田トオミ的新連載「學號0」、於10月4日發售的周刊少年Sunday(小學館)上開始連載。 喜歡超自然事物的中學生·佐渡伊櫻遇到了"雖處在教室里但絕不會被人察覺"的怪奇現象·學號0。她與學號0一起度過了短暫卻快樂的學校生活,但過於靠近超自然的存在、是會被拖進另一個世界的…喜歡超自然的少女和她遇到的不可思議少年、在教室相遇的二人,動搖世界的青春超自然戰鬥故事! ! 來源:動漫之家

想把自然融入建築中,不一定要靠種樹 | 對話藤本壯介

藤本壯介總能在看似對立的事物中找到共通點和結合點。 20 多年前,當這個從小在北海道山林間長大的男生搬到東京上大學時,擁擠的城市沒有讓他感到不適,反倒給予了他一種意想不到的熟悉安全感。 在他看來,森林和城市都是由許多小物件小空間組成。 在森林裡,植物高低不一,創造出一個個小空間,讓人和動物能探索穿行,同時也提供了遮蔽和保護。 城市也如此,只是樹干和枝葉變成了建築、屋檐、路標、電線等事物。 這個洞察也開啟了這位日本新生代最有才華之一的建築師對自然與建築關系的長久探索。 ▲ 圖片來自 MINDPARK 創意大會 2023 最近,藤本受邀參加由 TOPYS 發起的 MINDPARK 創意大會 2023,一場旨在為全球商業領袖與創意先鋒尋找創新方案與創意商機的活動。 在會後,我們和藤本坐下來聊了聊,試圖了解這位日本新生代建築師是怎樣一次又一次找到建築和自然間獨特的連接的。 打開對「自然」的想像 當我在想像「將自然融入建築」時,腦海里首先冒出的是綠植。 藤本的設計比我想像的有趣多元多了。 他很擅長將自然的感覺或元素,抽象成意想不到的形態,有機地結合到建築當中。 今年,藤本為海口灣設計的「天空之山」正式開幕,快速成為不少人心中的必去打卡點。 藤本自己初到海口灣時,曾被開闊的海景驚艷到。 我們很尊重當地如此美好的景色,要想參與到景色之中,嘗試去創造一個人們能夠享受海口美景的地方。 他們讓建築的外形如波浪般充滿動感,呼應著大海,融入環境。 藤本沒有滿足於這最淺的呼應,他還想為用戶創造更多不同的體驗。 於是,我們看到海浪也可以化身為「山」,讓人「爬」到「山」一樣的屋頂高處,看到不一樣的景色。 在海邊以建築「造山」,也成就了另一番「山海呼應」。 用戶除了可以從「山」向外眺望大海,也可以向內享受建築中心的文化演出活動。 向外和向內,自然和人造,看似相矛盾,但卻因海口灣的自然環境匯合至此。 「原始未來(Primitive Future)」是藤本提出的設計理念,它主張把特別基礎、原始、傳統、根本性的元素帶到未來。 基於同樣的理念,藤本在法國設計的「白樹(L’Arbre Blanc)」也成為了當地的地標。 這座於 2019 年落成於蒙彼利埃的塔樓,遠看就像一棵白色的巨樹,住宅區的陽台如枝葉般外展。 它獨特的外觀引起了人們的好奇,但藤本強調,它最「地標」的,在於它反映了當地重要的生活方式。 當地的天氣非常好,本地人都喜歡在陽台上享受陽光。這是一種特別美好的生活方式和狀態。 我們嘗試尊重這些根本性的生活方式和當地氣候,然後將它們帶到未來。 此外,藤本在設計的過程中也融入了對住宅社區互動的思考。 這些陽台是單獨屬於每戶居民的,但同時它們又能創造一些居民的互動的可能性。 這就像是重新創造一個鄰里間的「軟社區」。 如果你不想和鄰居交流,你可以在陽台放一些遮擋,但如果你想和鄰居互動,那你也可以讓陽台保留開放性。 於藤本而言,將自然和人造建築結合的關鍵總是在找到那個核心的「原始性」,那個對於當地最重要的自然元素,然後圍繞它去創造。 雖然「天空之山」和「白樹」都有非常出眾的外觀設計,但它們從根本上還是對「原始性」的演繹。藤本在談論「天空之山」時曾表示: 不是說我想在那放一座雕塑,而是那個形態本身就反映了海岸線的環境。 從「對立」中尋找創新 無論是最開始的「森林 – 城市」,「原始未來」這個設計理念本身,還是「白樹」中對「隱私-開放」的處理,我們總能在藤本的設計中找到看似對立理念的融合。 這讓我不禁向藤本提問:「為什麼你這麼喜歡把看似對立的元素融合在一起?」 藤本對我說: 我們的整個世界總是處於對立之中。 但正是在兩個極端之間,我們可以找到豐富的多元性。 在他看來,建築項目本身就有一定的限制性,但用戶的體驗總應該更加豐富,要跳出項目的局限性。 當你能把對立的兩個元素很好地混合在一起的時候,你就能做出更豐富的體驗了。 他在設計深圳新地標「深圳博物館」時,也同樣在對立中找到了新趣味。 仍在建設中的深圳博物館在外形上和以上幾個項目都不同,就是一個特別直接的立方體。 項目所處位置給我一種很「中軸」的感覺,所以我們覺得它應該是一個簡單有力的對稱體,不那麼花哨。 也正因為「外在」看起來特別簡單,建築的「內在」必須豐富。 讓人一走進入,就像進入一個完全不同的世界。 最近為了這個項目,藤本都快把深圳變成第二個家了。在他的感受中,深圳是一個在不斷更新,充滿活力的城市,那博物館的內部也要讓用戶感受到這種城市的活力。 藤本從中國園林設計中尋找靈感,將博物館內部變成了一個垂直的 3D 城市花園,讓蜿蜒的走道連接著不同空間,不同高度,讓行走其中的人有「步移景異」的驚喜。 經處理的半透明牆身,既可以讓陽光照進室內的「城市花園」,又能保護館里的免受烈日暴曬。 雖然一直都很愛用「對立理念」去探尋可能性,但藤本也承認嘗試過程中會有很多失敗的時候。 整個項目會有很多試錯過程,但我們的心態都是「翻篇」,是個正常的過程。 而且,藤本並不覺得這些過程「失敗」了就沒有價值 —— 在不同挑戰中思考過,嘗試解決問題,這個過程本身就是一種成果。 藤本這次在 MINDPARK 演講時,分享了一個「保留項目」——「Particles of Light」。 我去做演講分享或者講課的時候,經常都會介紹這個項目。說不定哪天我的觀眾或學生里就會有非常有錢的人,想要把這個項目落地。 那是藤本第一次設計在中東地區的建築,面對著全新的氣候和地理環境。 沒想到團隊提案都做完了,競標卻被取消了。 藤本還是非常珍視那次經歷,因為「哪怕只是在准備比賽的過程中,我們也學到了很多。」 當我問他是什麼一直驅動他堅持去做建築設計時,答案也是「過程」。 去到不同環境,新的城市、客戶和文化都能帶來新東西,啟發新想法,去解決新問題。 他緊接著補充說: 當然,建成了也很好。 在討論越來越容易走向兩極的今天,這或許也是我們挖掘新可能性的一種路徑。來源:愛范兒

《暗黑破壞神4》S1賽季自然之怒狼德Build

更多優質BD及功能請進入BD模擬器體驗哦! 介紹 自然之怒大地風暴狼-狼德終極形態 風狼德魯依的特點是戰擼強力,BOSS和單獨精英不便秘。弱點是缺少拍怕熊的爽快感覺。風狼傷害起的慢,需要慢慢疊,組隊時往往傷害沒起來怪就被隊友清了,能量還跟不上。大地風暴狼用的平衡威能和自然之怒關鍵被動,在施放龍卷風的時候,附加山崩的傷害,彌補了風狼前期傷害弱的缺點。刷圖速度,沖層也更加輕松。 巔峰盤走的比較極限。6塊板子,6個雕文,4個傳奇節點。暴擊回能,擊殺回能等稀有節點集齊,解決戰鬥回能問題。把大地風暴BD的輸出拉滿。照抄就好。 裝備方面威能非常的大眾,極易獲得,比較核心的是雙技能詞綴手套。技能和巔峰盤追求了高傷害,裝備詞綴一定要以免傷為主要的搭配方向。參照我以前發的風狼沖層BD,裝備只需要調整一個手套。威能也是地攤貨爆率很高,更換方便。山崩技能不需要拉出來,和風暴狼一樣的輸出手法,利用風剪聚怪,然後輸出。龍卷風會觸發關鍵被動帶出山崩傷害,怪越多傷害越爆炸。歡迎討論。(感謝喵老師一起討論完善!) 根據第一賽季的更新,調整了威能和惡疫寶石。對自然之怒的關鍵被動,做了深度開發,也發現很多有趣的技能串聯。 比如加持下,灰熊狂怒,變身熊人後,會有30%幾率直接引發群體石化,大大增加生存和輸出能力! ,可以在狼人狀態下使用,定身被龍卷風。 威能 技能 巔峰盤 來源:遊民星空

享受自然風景探索毛線新作《彩翼雨林夢蝶》發售

紐西蘭獨立遊戲開發商Runaway Play宣布,旗下新作《彩翼雨林夢蝶》已經正式登陸Switch和PC平台了,目前該作的評價為好評。 根據官方介紹,玩家需要在該作中支起帳篷,沿著小路漫步欣賞雨林風景,而主角作為一個蝴蝶的研究員,還需要在雨林中尋找蘑菇、青蛙、花朵和其他雨林生物。並將自己的各種發現拍下來,記錄在筆記上展示更多的細節。玩家還能在遊戲中遇見各種各樣的動植物,與害羞的水豚建立友誼,進而了解她的秘密! 《彩翼雨林夢蝶》已經正式發售,支持簡繁中文。 遊戲截圖: 來源:遊俠網