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《瘋狂梗傳》虛假求職者2 找出虛假求職者通關攻略

虛假求職者2找出虛假求職者 1、這一關是使用放大鏡找出求職者們弄虛作假的地方 2、右邊大叔的花褲衩招誰惹誰了,哈哈哈 3、答案如下圖所示: 來源:遊俠網

虛幻5《影之刃零》美術概念圖:設計感十足!

《影之刃零》是一款由靈游坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG遊戲。遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 來源:遊民星空

《少女與戰車》舉行首次虛擬演唱會

《少女與戰車》系列的首次虛擬演唱會「少女與戰車歌唱道<虛擬演唱會>開始! ~全員集合!!!!!!!~」將於8月19日在網上舉行。 在虛擬演唱會中,3D模型的鮟鱇隊載歌載舞,展開對談。《少女與戰車》系列主題曲的演唱者ChouCho和佐咲紗花將真人出演,動畫角色和藝人將以作品舞台大洗町為背景進行表演。最後,在大螢幕上投影從粉絲那里事先募集的《少女與戰車》與大洗有關的回憶照片,並演唱「那首歌」。照片募集從5月24日到6月11日,在「【我的《少女與戰車》&《大洗》回憶照片】」專題頁面報名。 另外,從12月開始在各地依次舉行的「10th Anniversary少女與戰車博覽會~至今、今後~」的虛擬展會也已決定舉辦。用手中的電腦、智慧型手機、平板電腦,可以慢慢欣賞用3D攝像機拍攝的東京會場的模樣。舉辦時間和門票信息會在日後公開,請不要錯過。 來源:動漫之家

粉絲自製虛幻5《黑暗靈魂》演示 遊戲煥然一新

油管UP自製了一段採用虛幻5引擎製作的《黑暗靈魂》演示,在強大的引擎下,這款遊戲煥發出了新的魅力,我們可以通過以下的視頻來了解。 虛幻5《黑暗靈魂》演示: 想像一下,如果有某個工作室用虛幻5重製《黑暗靈魂》,那麼會比以上效果更好。當然,FromSoftware並未公布重製《黑暗靈魂》的計劃。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5重製《黑暗靈魂1》王城場景 效果超贊

國外玩家「SilasCG」最近發布了一段視頻,展示了他利用虛幻5引擎還原的《黑暗靈魂1》王城亞諾爾隆德,效果非常不錯。假如《黑暗靈魂》出重製版,可能就是這個效果吧! 該玩家表示,他只是稍微添加了一些元素,大部分使用的還是《黑暗靈魂1》的遊戲素材,只不過在虛幻5引擎的加持下,這些素材都有了煥然一新的感覺,而且光照系統也有大幅升級。 需要指出的是,該視頻中只演示了環境場景,沒有任何怪物、NPC、或者遊玩內容。視頻本身也僅僅是效果展示,並不能上手遊玩。假如有一支團隊來專門開發虛幻5版《黑魂重製版》的話,效果可能會更好。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《異塵餘生新維加斯》Mod虛幻5短片 槍械很精美

近日YouTube頻道Webb Productions Entertainment分享了一段很酷的虛幻5短片,展示了《異塵餘生新維加斯》Mod「奧德賽」的樣子,一起來看看吧! 視頻欣賞: 這個短片以藝術家TraVinh打造的Wattz雷射步槍為特色,還有Webb Productions Entertainment使用QwibQwibMods創造的一些盔甲和武器。遺憾的是,Mod「奧德賽」不會使用虛幻5引擎打造,該短片只是為了宣傳下Mod而已。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《虛空列車》搶先評測:更慢更乏味的太空版Raft

其實我對《虛空列車》獲得「褒貶不一」評價的現狀,是有一定預期的。 這倒不是說他們的遊戲看起來不夠吸引人,《虛空列車》的發行商——同時也是其製作商——Hyper Train Digital,在宣傳片里花費了不少筆墨渲染遊戲主打特色:生存造火車、虛空撿垃圾和槍匠FPS玩法。 而我痴迷於生存建造類別的作品,也對火車和重工業風格欲罷不能,同時更是FPS玩法的忠實擁躉——《虛空列車》的標簽無論如何都踩中了我的好球區。 但《虛空列車》實操的第一印象,怎麼說呢——非常矛盾。 是的,請允許我用「矛盾」來描述它的遊戲體驗。 正如我們在前文所提到的,《虛空列車》字如其名——主打的就是一個造火車。但這個「火車」與其說是有著一整套自洽有趣玩法的重要道具,倒不如說其實只是個拖拉機引擎罷了。 玩家在《虛空列車》里扮演了一個被捲入神秘事件的「幸運兒」,從此踏上了流浪在虛空軌道,不知前路的異域之旅。 你需要搜集資源、加工資源、攀升科技,然後揭露虛空鐵軌的故事和科學家流落的謎團。而我心心念念的「火車」,在這段旅途里的參與度其實極低——只是作為玩家完成主線而提供活動空間的移動平台。 開局手搖車,資源全靠撿 其實,作為移動平台也沒什麼不好的——火車給人的印象便是隆隆作響的引擎、工業力量的結晶,以及一往無前的氣概。 只要…… 請等一下,在《虛空列車》里,你的火車並不能一往無前。 准確來說,無論你車頭甲板裝的是手搖機車、蒸汽車頭還是柴油內燃機,大多數時間里,列車的移速不會有什麼變化——你始終得以最低速度前行。 讓你心愛的列車發動不起來的,主要是兩點原因——資源問題和安全問題。 帥不?再帥也跑不起來 先來說說資源問題。 《虛空列車》被不少人評價為「太空版木筏求生」,所類比的就是兩者極其相近的資源採集方式——從周圍的空間里搜刮資源——俗稱「撿垃圾」。但《木筏求生》能夠在遊戲前期解鎖「兜網」,幫助實現初級資源搜集的自動化。而《虛空列車》雖然也有類似功能的「採集站」,但無論是從產量上還是解鎖難度上,都難以對玩家有太大的幫助。 換句話說,哪怕你開上了內燃機車,你還是得親自動手搜集所有的基礎資源。 同時,《虛空列車》也和《木筏求生》一樣沒有自動化流程。所有進階產物都需要從木頭、皮革、化學物等等基礎資源開始合成。也就是說,越是高級的資源,玩家需要投入的時間成本也就越高。 每一步的合成都會消耗大量的燃料,甚至在某些情況下,玩家的燃料常常陷入入不敷出的境地——如非必要,不會有人將寶貴的燃料浪費在非必要的事情上。 而列車頭的全速運轉,便是這個「非必要」之事。 寶貴的燃料,造出來就沒使用過 開得快對《虛空列車》的玩家而言,並不是一件好事。一方面,這會消耗大量的燃料;另一方面,太快也會干擾到「撿垃圾」進程——沒有什麼事,能比看著材料孤懸虛空,卻無法獲取更讓人痛苦的事情了。所以,在《虛空列車》中讓列車提速前進,本質上是毫無意義的。 而同樣讓「列車提速前進」得不償失的,還有列車沿路需要面對的安全性問題。 你瞧,玩家在故事線里繼承了神秘科學家的遺產,但同時也繼承了他的敵人。 這些身披《重返德軍總部》式重甲的敵人,不僅僅會在軌道上立障設卡,阻礙列車前進,他們還會沿路拋灑地雷。 准確來說,如果玩家選擇拉響汽笛、踩緊油門,那大機率撿不到芝麻也丟了西瓜——既消耗了成噸的燃料,也搜集不了新的資源,更會被哨卡和地雷強行「剎車」。 運氣不好,就會人財兩失。 這就讓遊戲體驗變得十分矛盾了。玩家大多是沖著「火車」而來,但實際上大部分時間里只能慢吞吞地低速前進——遊戲體驗異常的緩慢。 而這股緩慢感,伴隨了接下來的整個遊戲進程。 正如前文所提,大夥兒扮演著被捲入神秘事件的幸運兒,想要破解科學家遺留的謎團,然後找到回家的路。那麼,玩家到底該如何推動故事主線呢? 一個字——等。 是的,故事主線的關鍵節點大多以車站為基準,而每一個車站都被擺放在漫長軌道航行之後。除非玩家願意冒著車毀人亡的危險,發動引擎讓列車提速,不然便別無他法,只能想辦法消磨時間直至下一個劇情節點。 而《虛空列車》給出的辦法便是撿垃圾和爬科技。 與《木筏求生》一般,《虛空列車》需求玩家建造研究台,然後上繳資源解鎖科技。不過,本作的「科技爬線」顯然與《木筏求生》不同——《虛空列車》的科技解鎖是線性的、被階段鎖死的。 也就是說,如果玩家被某一項科技卡住進度——比如說缺少特定資源,那麼在解決這個問題之前,整個科技樹的研發進程定然是一並停滯不前的。 而缺少特定資源這種情況,在實際遊戲體驗中可真的太常見了。 閒著無聊看大眼仔聊天 《虛空列車》的基本遊玩流程是搜集資源、爬升科技,然後解決主線謎團的單向流程。而故事的節點,又被綁定在固定的流程階段。也就是說,如果你沒有抵達合適的地方、前進足夠多的距離,或者說投入足夠多的時間,主線劇情便毫無進展。 而本作不少資源的刷新和關鍵道具的獲取,都會與主線進度掛鉤。 如果玩家科技爬得太快,在某些時間點便會陷入無事可做的窘境,只能寄希望於撿垃圾和些許戰鬥解密玩法打發時間,等待劇情節點的到來。而如果玩家科技爬得太慢,又會徹底陷入「搜集資源、製造組件、解鎖科技、製造新組件」的無限循環。 整個遊戲體驗要麼手忙腳亂,就像是流水線上的工人,操使著枯燥而又機械的同質化流程;要麼閒得無事可做,只能靠其他玩法打發時間。 還好我足夠機警,拉了同事陪我一起坐牢 隔壁的《木筏求生》會在這種時間把玩家的注意力,轉向裝修和基建。《虛空列車》固然可以解鎖裝火車平台修繕和室內裝修,但前者需求車站功能模塊,後者則需求特殊資源——只能從寶箱中獲取。 而這個寶箱,也只能在車站開啟。 需求稀有資源解鎖的裝修手段 由此,《虛空列車》就是一個陷入死循環的矛盾聚合體,既能閒得發霉,也能忙得發慌。整個遊戲體驗除了緩慢和乏味,便別無他感。 但你也不能說它毫無亮點——《虛空列車》還是有著一套足夠精緻且細膩的「槍匠玩法」。 玩家可以擊敗人類敵人,搜集掉落的槍械模塊,自行組裝出射擊方式、射擊手感與傷害數值截然不同的各類武器。而隨著主線進度的推進,敵人的難度與掉落物的稀有度,也會隨之上升。 如果你把《虛空列車》當做一款FPS掉寶遊戲——就像是《無主之地》和《命運》那樣的作品,倒也還算是有點意思。 但Hyper Train Digital顯然不是什麼資歷與底蘊深厚的開發商。《虛空列車》的戰鬥完全稱不上有趣,也沒有挑戰力——如果AI敵人個個是「鎖頭自瞄」算得上是挑戰的話。 基本戰鬥邏輯便是用資源和血量硬頂,頗有力大飛磚之意味。 遊戲還是在戰鬥方面有不少用心的細節 一言以蔽之,《虛空列車》目前的體驗無比矛盾而且枯燥。原本應該成為亮點的「生存造火車」玩法,也被其他設計所拖累,並不能讓「機車佬」們感到滿足。而本作線性的流程與資源道具的軟鎖,更是進一步限制了遊戲體驗。 在這個時間點加入「虛空」的,與其說是玩家,倒不如說是自費擰螺絲的流水線工人。其現有的玩法系統與體驗既不有趣,也不能留住玩家。 不過,《虛空列車》至少還是處於「搶先體驗」階段,實在是放不下「火車」與「撿垃圾」元素的玩家,可以對未來版本的更新與優化抱以厚望。 但就目前來看,讓我——可以說是《虛空列車》的完美目標用戶,堅持走完流程的既不是故事也不是玩法,而是作為評測媒體人的職業操守,其實際體驗便可見一斑。 來源:3DMGAME

Epic Games推出虛幻引擎5.2:原生支持蘋果M1/M2系列晶片

Epic Games宣布,推出虛幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在該版本中,進一步擴展了UE5的開創性工具集,繼續實現其最開放、最先進的實時3D創作工具的承諾。除了功能的完善和穩定性的提高之外,虛幻引擎5.2還推動了創作者所期望的開箱即用的界限,提供了更多的新功能。 雖然此前Epic Games和蘋果因《堡壘之夜》遊戲上存在爭議,雙方經歷了三年的司法大戰,但並沒有影響新版虛幻引擎對蘋果平台的支持。在虛幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持蘋果的自研晶片,包括了M1和M2系列。這意味著虛幻引擎不再依賴Rosetta技術作為中間層,可以充分發揮M1和M2系列晶片的性能。 Epic Games在虛幻引擎5.2還引入了「Substrate」的新功能。這是一種新的材質製作方法,用一個更具表現力和模塊化的多層次框架取代了固定的著色模型套件,提供了更大范圍的表面外觀和更廣泛的參數空間來工作,可以允許開發者更深入地控制遊戲中實時應用物品的外觀與質感。 此外,虛幻引擎5.2提供了新的程序化內容生成框架,以及改進後的虛擬製片工具合集,同時還加入了新的ML變形器示例,可以更清晰地了解如何實現肌肉和肢體驅動的布料變形模擬。 ...

《虛空列車》STEAM怎麼聯機?聯機方法介紹

虛空列車聯機方法介紹 目前聯機方法只有兩種:創房間、遊戲內邀請; 方法一:創建多人房間 1、在遊戲主頁面菜單,點擊左側的【遊玩】。 2、在遊戲開始前的頁面,我們需要點擊下圖標記的【搜索遊戲】。 3、然後找到好友創建的遊戲房間,或者自己進入遊戲,讓好友搜索我們的房間。 4、點擊遊玩就能進入遊戲,開始聯機體驗。 方法二:局內邀請 1、首先同樣是選擇在主菜單點擊【遊玩】,完後選擇新遊戲或者繼續之前的進度。 2、進入遊戲以後,我們喚出菜單選擇【進程】,然後選擇是否開始伺服器,選擇是或者僅限好友。 3、緊接著我們在遊戲內按下【shift+tab】,然後在好友列表邀請好友加入遊戲。 來源:遊俠網

《虛空列車》背景故事及玩法解析 虛空列車好玩嗎

《虛空列車》以一個有點腦洞大開的冒險故事作為了開始:我們的主角來到了一個雪地中的木屋,其中一片黑暗,我們需要找到從其中脫困的方法——找到電源箱、設法找到工具打開、設法修理,為屋子照明。 在這個環節讓人有點想到了《漫漫長夜》,不過接下來奇怪的事發生了,在一側的桌子上有一個詭異的鐵軌與列車的模型投影:兩側則是「傳送門」一樣的存在,列車從其中一道門駛出,進入另一側的門,循環往復。而屋子的中央,是一張放著設計圖的桌子,遠處還有一節真實存在的老式火車(沒車廂的那種),當我們順著任務指引來到列車上之後,白光一閃,奇跡發生了—— 再次醒來時,我們出現在了一個詭異的世界,這個世界只有火車、軌道和周圍懸浮的各類雜物,以及位置的生物群,這些生物群和我們都可以像魚兒一樣在空氣中上浮和游動,到底是怎麼回事呢?是我們進入了圖紙所設計的列車世界?還是這個小屋本身是異世界的節點?一切的秘密,只有繼續往前探尋,才能得知了。 真空與重力:撿垃圾與狩獵 理論上本作的玩法應該最接近於《木筏求生》,不過比較尷尬的是我並沒有玩過raft,所以無從比較——如果要找一個體驗最相似的遊戲,大概是一個沒有氧氣限制的《呼吸邊緣》(太空船炸了你需要撿垃圾不斷製造設施最終逃生的故事)。然後本作的玩法是在「虛空中」的軌道上行駛著列車,我們身上捆綁著繩子,可以以列車作為中心點,在繩子的范圍內外出探索。 這其中的第一點特徵就是在整個遊戲流程中,只有在列車上是有重力的——只要離開了列車平台的范圍,我們就可以360度自由的移動,或者更加准確的說,像是「游動」,這樣就帶來了一種「動感撿垃圾」的遊戲過程,天空中漂浮著木板、廢金屬、化學物質、浮冰、有機物等等廢料,隨著遊戲進程的推進,還會有煤炭、鋅礦等更多高級材料的出現。那麼我們需要做的,就是伴隨列車前行的過程盡可能的完成這些材料的收集。 顯而易見的,第一個問題是:吃什麼?餓死了怎麼辦?事實上這也是我在第一次遊玩時最為關注的問題,伴隨著飢餓條不斷減少的焦慮感,拚命的往前趕路。事實上空中的浮冰和有機物都可以食用,但是效果有限——只能回復5%的飽食度,在建造出廚房之後可以進行初級階段的加工,但是也就是回復10%而已,如果是raft,我想海上到處是魚,肯定不會愁吃的吧? 不過《虛空列車》事實上飢餓條可能並不是一個太重要的屬性值,因為減少為零並不會立刻餓死或者持續減少血量,飽食度的作用是有小飽和很飽兩個刻度,效果分別是在脫戰時緩慢和快速恢復生命值——考慮到用來做繃帶(回復25%血量)的化學物質用途其實很多(做木炭、銅礦還有各種油脂類衍生物),而如果注意收集的話,有機物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一場激戰之後用來回血,平時完全不用管飢餓值——那麼,也就可以放心的慢慢撿垃圾了! 材料之中最為基礎的就是木頭、金屬和化學物質,這幾種材料也是最為稀缺的,尤其是金屬——最為基礎的鐵錠(2金屬)和銅錠(1金屬1化學物質)是各種加工件的基礎,加工件的齒輪、螺絲釘、螺絲帽、銅絲、銅線等等都需要消耗金屬錠,然後少數加工件需要消耗油脂產品,所以金屬是當仁不讓的遊戲第一消耗大戶。 木材的壓力主要原因來自於前期的燃料需求——在擁有制碳工藝(好像在第10級吧,反正解鎖挺晚的)之前,燃料的主要來源只有木頭和動物油脂,動物油脂需要擊殺小型魚類,或許並不穩定,在取得鉤爪槍之前也不太容易抓魚(只要開槍了不管打沒打到都會讓周圍的魚全部逃竄)。 相對來說,用來製作藥品等消耗品相關的化學物質由於事實上單人遊戲可以隨便死(懲罰僅僅是掉落包裹中的物品)並不太重要,相對是不那麼緊張的。 然後在虛空之中,還生存著少量的魚類,常見的大約三種:小魚會掉落皮革和油脂(也是基礎材料);中型魚會讓列車減速,但是卡在車輪上基本就是送的,還有最麻煩的類似於大鯊魚,一口能咬掉我們1/4血,不管它還會持續攻擊列車(地板和所有設施都是有血量的,血量歸零就爆了),然後只能用槍械趕走——好在每段路程只有一隻(如果開啟預言效果會出現復數只),打頭會有兩倍傷害,在對左輪進行適當改造,或者裝備了機槍、散彈這樣的強力武器後還是比較容易將其擊殺的。 研發與製造:列車養成之旅 那麼隨著撿到的垃圾越來越多,我們需要完成的有兩件事,第一是增加列車的空間,第二是提升自己的科技。 增加空間這件事,可以在各個車站完成——目前的EA版包很了20個以上的車站,車站站台可以完成列車的升級、增加車輛、配件調配等等,然後這些內容基本上都需要各種金屬配件(所以金屬需求進一步增加),然後達到一定程度以後會需要稀有金屬礦,所以也沒有必要在前期的圖逗留太久。 當然,在前期多積攢資源也是有價值的,那麼如果你是一個和我一樣在前期基本把垃圾撿干淨的玩家,那麼面臨的大概就是空間緊張的問題,比如一個鑽機就差不多占據了1/3節車廂的位置,以及包袱格子也有限——角色初始只有12格空間,然後物品的堆疊數量只有10,隨身攜帶的物品死亡還會掉落,也沒有辦法丟在車廂上(車開走物品會留在原地),那麼就能做箱子存放,但本作的箱子一個才4格空間……然後為了節約空間,大約只能再做木架子,可以上下層放箱子,總的來說,這種「空間利用」的可操作性是比較有限的。 提升科技這件事,包含了食品、藥品、工業製品等多個方面的內容,遊戲中包含了數十個等級的科技,每完成一個等級的研發,就會解鎖隨後的內容。關於這一點稍微需要吐槽下就是研發和工業製品製作基本是一模一樣的原料需求(成品製造需要的數量稍微多點)——就是研發和製造一般來說是適合有差異化的原料→產出關系的。 然後提升科技最為直觀的產出,大概就是更為高級的服裝(可以裝載更多的防彈鋼片)、槍械(散彈、機槍、噴火)、背包(可以隨身攜帶更多物品)和工具(比如鉤爪槍,可以大幅度的提升撿垃圾的體驗,還能抓魚)。那麼防彈與槍械,也就對應著本作另一塊內容,那就是與土匪和其他列車的戰鬥。 車站與奇遇:旅行途中的節點 在遊戲流程中,每隔一段我們都會到達車站,同時隨著遊戲流程的推薦還會遇到其他的列車,然後其中大部分都是敵人。 戰鬥本身的話,槍械手段與射擊體驗都是標準的獨立遊戲水準,不能期待更多。然後敵人種類也談不上豐富,就是手槍雜毛、手槍護甲雜毛、還有持高級武器&護甲的精英軍官,基本上戰鬥的結果都是虧虧虧,不過敵人可能掉落各種槍枝模具用來改槍、車站和敵人的列車都有戰利品可以Loot,所以整體而言,作為撿垃圾造東西的調劑,來點戰鬥大概也是不錯的。 值得一提的是注意鐵軌上可能會有地雷,如果挨了一發,那麼會損失大量的車載設施,甚至一夜回到解放前——這個一方面是靠偵查,另一方面就是可以盡可能把(費材料的)重要設施放在比較靠後的車廂。然後路上還會遇到解謎主題的巫女島與考驗戰鬥能力的競技場島,起到的作用和車站相似,不過這些地點都伴隨著大量稀有資源,在做好了准備的前提是不容錯過的。 目前的不足:育碧式車站與相對單調的生態 要說《虛空列車》目前的問題,那麼有點胯的戰鬥、撿垃圾肝度很高我其實還能接受,感覺不太好的首當其沖是車站基本復制粘貼,我的評價是不如育碧。 因為遊戲沒有餓死的設定,我倒是理解做了從動物到敵人的一整套敵對系統來作為「火車養成」的內容出口,不過野生環境與敵人類型在目前的版本都相對單調了一些,著實有點浪費這個設定的意思,不過好在遊戲還在EA中,未來也許還有進一步增加內容豐富程度的機會。 故事還沒有結束,但已經有相當完備的系統 對於目前的EA版本遊戲來說,《虛空列車》的故事還沒有結束,究竟這樣一種奇幻旅行背後的原因是什麼我們還無從得知,不過遊戲目前已經擁有了非常完備的遊戲系統,這套系統最有趣的地方在於非常細致的各種零件製成,以及基於此的一步步從手搖軌道車到蒸汽列車再到柴油列車的過程,這個建造系統的內容豐富度已經超乎想像了——第一章就玩這麼多,完全體他們還想要干什麼?不會是造高鐵吧? 來源:遊民星空

《天地劫》羅淵女皇技能搭配 羅淵女皇技能怎麼搭配

【技能搭配】 聚戾牽煞+幽劍煌舞+暴君登極 快速啟動,極具壓制力的絕學組合。保證自身狀態維持天賦效果,找准時機切入敵方陣地激活「極樂」狀態,通過「聚戾牽煞」的出刀可攻可守。 憤怒淵藪+幽劍煌舞+聚戾牽煞 針對對面召喚物體系的最佳組合,可隨時應對敵方召喚物。同時也是最易激活「極樂」狀態的絕學搭配組合。 聚戾牽煞+避實就虛+幽之力 非常適合PVE的雙單點組合,可以保證「有益狀態」的持續,還能持續打出高額傷害。 【簡評】 首個幽屬相俠客羅淵女皇擁有優秀的生存和輸出能力,對召喚物更是有著極強的斬殺能力。使用傷害絕學後可奪取自身周圍敵人增益,強化自身。 來源:遊俠網

《虛空列車》不能創建房間解決辦法

虛空列車不能創建房間解決辦法 1、目前遊戲的伺服器是在國外的,所以大家們想要通過直接連接遊戲進行聯機很困難。 2、大家們如果想要與好友進行聯機冒險,最好在開始遊戲之前開啟遊戲加速工具。 3、使用遊戲加速工具進入遊戲之後,大家們就可以直接在遊戲內設置房間權限了。 4、一般推薦大家們選擇僅限好友的房間權限,這樣就可以通過要求好友的方式直接與好友聯機了。 來源:遊俠網

《虛空列車》不能進房間解決辦法

虛空列車不能進房間解決辦法 1、首先大家們可以嘗試更換一個更加快速穩定的網絡與好友聯機。 2、好的網絡速度,可以幫助大家們更加穩定的連接好友的遊戲房間。 3、同時在遊玩遊戲的時候,大家們最好使用遊戲加速工具。 4、而且最好一起遊玩的大家們使用同一款遊戲加速工具。 來源:遊俠網

《虛空列車》安裝提示路徑無效解決辦法

虛空列車安裝提示路徑無效解決辦法 1、安裝提示路徑無效有可能是電腦中的殺毒軟體攔截了遊戲安裝。 2、大家們可以先關閉電腦中的殺毒軟體,然後在嘗試安裝遊戲。 3、其次大家們在選擇遊戲的安裝路徑之前盡量不用選擇帶有中文的路徑。 4、選擇一個全英文的路徑之後,遊戲就可以更好的進行安裝了。 來源:遊俠網

《虛空列車》2人遊玩方式

虛空列車2人能玩嗎 答:能玩。 1、遊戲是支持進行多人聯機冒險的,目前支持1-4人同時聯機遊玩。 2、如果大家們想要進行2人聯機也是完全可以進行的。 3、大家們只需要在建立房間之後,直接邀請自己的好友就可以了。 來源:遊俠網

《虛空列車》邀請好友方法介紹

虛空列車邀請好友方法介紹 1、當大家們創建好自己的遊戲房間之後,直接按shift+Tab鍵。 2、這樣就可以呼出Steam中的好友列表了,隨後直接右鍵好友名稱。 3、然後就可以通過好友名稱邀請好友加入你的房間一起進行遊戲的冒險了。 4、不過很多大家們已經改鍵了,大家們可以根據自己修改的按鍵點出好友列表。 來源:遊俠網

《虛空列車》打不開解決辦法

虛空列車打不開解決辦法 1、首先大家們可以通過Steam驗證遊戲文件的完整性是否良好。 2、如果沒有什麼問題的話,大家們在遊玩遊戲的時候嘗試使用遊戲加速工具。 3、使用遊戲加速工具之後,在遊玩遊戲就可以擁有更加穩定流暢的網絡。 4、這樣在打開遊戲的時候,就可以成功的進行遊戲進行遊戲的遊玩了。 來源:遊俠網

《虛空列車》建房間方法介紹

虛空列車建房間方法介紹 1、在遊戲中聯機的房間是不需要大家們手動創建的。 2、遊戲還在大家們進入遊戲之後自動的創建一個房間。 3、不過大家們需要對自己的房間進行一個調試。 4、需要將自己的房間權限設置為公開或僅限朋友或不公開。 來源:遊俠網

《煙雨江湖》寒絲玉竹怎麼獲得 寒絲玉竹獲取途徑

一、獲取途徑 洛陽鬼市機率刷新150兩黃金購買/32兩銀子購買; 落霞鎮支線西王母之淚洞中解謎部分,於(7,7)神女像處連續磕頭可得; 注意:太虛神悟刀後續任務需要2個 二、寒絲玉竹 一種極為罕見的竹子,材質如玉,通體碧綠,透著旺盛的生命力,並且向外散發著絲絲寒氣。縫制頭飾、內甲、護腕時賦予更高的「回復」效果 來源:遊俠網

虛幻5大逃殺遊戲《脫網》9分鍾電影級宣傳片公開

在去年5月,一款使用虛幻5製作的賽博朋克大逃殺遊戲《脫網(Off The Grid)》正式公開。該作在GC22中公開了3分鍾的電影級預告,近日團隊在此基礎上公開了9分鍾更加完整的宣傳片。 《脫網》將支持150名玩家進行戰鬥,以及使用有其他玩家存在的同一個地圖進行PVE故事情節任務。根據它的描述,玩家可以自由地控制劇情展開,每個決定都會直接影響到每個人的遊戲玩法。 「體驗和深度敘事結構的核心是玩家可以通過獨特的方式來製作、定製和交易遊戲中的物品。在《脫網》中,當玩家在未來的秘密企業戰役中掙扎求生時,英雄和反派之間的界限變得模糊。」 來源:遊俠網

Hololive虛擬偶像同人遊戲《偶像對決》推出

Besto Game Team 推出了一款名為《偶像對決》(Idol Showdown)的Hololive虛擬偶像團體格鬥遊戲,該遊戲開發者來自 Hololive粉絲團隊,使用回滾網絡代碼技術。該遊戲免費在 Steam 平台(Steam頁面)上推出,並在首發時提供了八個角色可供選擇。未來計劃會再免費更新至少三位新的可玩角色。 關於這款遊戲 由Hololive粉絲製作,為Hololive粉絲而製作。《偶像大亂鬥》是由粉絲製作、帶有回溯網絡代碼支持的Hololive格鬥遊戲。以您最喜愛的Hololive角色為對手,參與精彩的決鬥,利用遊戲易於上手的操作方式一決雌雄,看看誰才是最強偶像。 遊戲特性 ■易於上手 ■回滾網絡代碼 ■沉浸式Hololive體驗 ■快速2D格鬥 虛擬偶像同人遊戲《偶像對決》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

粉絲用虛幻5重製《惡靈古堡》斯賓塞洋館 更恐怖了

近日YouTuberRE Biohazard分享視頻,展示了用虛幻5引擎重製《惡靈古堡》的畫面。從視頻中可以看到,ARKLAY團隊利用虛幻5引擎重製的斯賓塞洋館。 視頻欣賞: RE Biohazard承諾將繼續分享另外三個視頻,展示重製後的《惡靈古堡》後院、招待所和實驗室部分。不幸的是,ARKLAY團隊並不打算向公眾發布這個粉絲重製版。事實上,他們還刪除了之前所有視頻。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

正面單挑米哈游星穹鐵道,這款虛幻5新手游在韓國居然贏了?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/對遊戲運營來說,遊戲發售日扎堆并不是好現象。假如上線檔期撞上大作,更是無異于為自家的產品選擇地獄難度開局。《崩壞:星穹鐵道》無疑是近期全球范圍內最惹人注目的新作,按理說,其它手游產品理應稍稍錯開上線日,畢竟哪家公司也不愿為買量與社媒傳播能力施加平白無故的高壓。但韓國MMO老兵娛美德就偏偏“頭鐵”,選擇和米哈游正面交火。 4月27日,娛美德的新作開放世界MMO遊戲《夜鴉》正式上線,僅晚于《崩壞:星穹鐵道》一天。支持PC與手游跨平臺游玩。據第三方數據觀測,《夜鴉》在當地的表現與《星穹鐵道》平分秋色,發售首日搶下iOS、Google Play免費榜雙雙登頂。據韓國媒體測算,《夜鴉》的首日流水達到80億韓元(約合4100萬人民幣),表現相當優異。這一優秀表現甚至將娛美德當日股價推高15%。 敢直接與米哈游對撞,娛美德自然是有備而來。首先,《夜鴉》與《星穹鐵道》的定位并不構成直接的衝突。米哈游招牌的二次元風格在韓國仍屬“亞文化”范疇,但《夜鴉》則采取中世紀風格的寫實畫風,更符合當地用戶主流喜好。此外,《星穹鐵道》主打單機化體驗,但《夜鴉》所采用的MMO玩法在《黑色沙漠》、《天堂M》等作品大行其道的韓國更具有認知度,用戶也經歷了多年的品類培養。此外,《夜鴉》的血統天然親和中年玩家群體,而米哈游更受Z世代用戶的歡迎。 與《星穹鐵道》一致的,則是對工業化的高度追求。《夜鴉》號稱是韓國首款使用虛幻5引擎的MMO遊戲。而從實機表現來看,《夜鴉》的制作水準的確有可圈可點之處。得益于虛幻5引擎的處理能力,遊戲擁有極其精美的自然環境,觀感上佳。作為一款主打開放世界探索的遊戲,大世界的觀感無疑是極大的加分項。 《夜鴉》還格外強調了其MMO屬性,大幅強化了遊戲服務器的處理能力,號稱可實現“千人同玩”,并將主打多人對戰的“戰地”模式作為遊戲核心模式。而據韓國媒體實際測試,在數十人同屏作戰時,《夜鴉》依然有著不錯的性能表現,未發生嚴重卡頓與掉幀的現象。 《夜鴉》的玩法則十分保守,并未做出過多創新,依然采取了韓式MMORPG的傳統模式。經典的裝備收集、外觀物品合成、坐騎召喚等系統均在本作中出現。無怪乎有韓國玩家將《夜鴉》稱為“天堂like”。 值得一提的是,娛美德在《夜鴉》上推出了一項被稱為“SSS主播贊助系統”的創新付費模式。在進行充值和付費道具購買時,玩家可以按照一定比例獲得“種子”。而玩家可以將“種子”作為打賞禮物,贈送給自己喜歡的在線遊戲主播。網絡直播如今已然是至關重要的營銷傳播節點,而通過這一模式,娛美德既促進了玩家的付費欲望,也鼓勵了更多主播加入《夜鴉》直播的行列,實現了雙贏局面。該系統或許也是撬動上線首日高營收的關鍵。 多家韓國媒體都給出了不錯的評價。韓國當地遊戲媒體GameToc盛贊“玩得停不下來”、“視覺滿意度很高,很有沉浸感。”另一家媒體Gamevu則點評稱,遊戲的核心動作玩法十分爽快,充滿刺激感。 回想2020年,《原神》的成功點燃了中國遊戲業出海的希望,用實打實的流水數據證明了中國遊戲產品也能受到全球熱捧。但另一方面,不少廠商也因此陷入了“原神焦慮”,一窩蜂地立項二次元大世界品類的遊戲。“工業化”、“3D開發管線”一瞬間成了圈子中的熱詞,各家都在試圖復制米哈游的成功路徑。但三年過去了,一些項目反而因為盲目卷高投入而陷入僵局。 而在GameLook眼中,《夜鴉》就是緩解“原神焦慮”的最好案例。娛美德用優秀的首發成績向我們證明了米哈游并非眼下唯一的“版本答案”。對于遊戲公司來說,相較于盲目地涉足并不熟悉的領域,將自身特長發揮到極致,切入不同的細分受眾,是更有助于遊戲公司獲得成功的核心思考。 甚至可以這么說:不跟風、不從眾,衡量自身優勢,努力打造最長板,這本就是《原神》最初的致勝關鍵。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

生存建造遊戲《虛空列車》5月10日登陸Steam

發行商HypeTrain Digital很高興的宣布,生存建造遊戲《虛空列車》將於5月10日0:00登錄STEAM平台,首周限時9折優惠,支持中文,遊戲包含單人與多人模式,最多支持4人聯機,且STEAM版與Epic版可跨平台聯機。感興趣的玩家可以由此進入STEAM商店頁面。 成為多維特快列車的一員吧!探索新世界里的神秘生物、敵人和地點。升級並自定義你的火車,收集新材料並建造更好的武器。可單人遊玩,也可在線進行最多4人的聯機合作。 關於這款遊戲: 你是一名工程師,突然闖入了陌生而神秘的虛空。這個世界有著自己的歷史、規則與未來。建造並升級你自己的火車,製作強力武器,與各種敵人戰鬥。在虛空超現實的環境中,你得設法獨自一人或與好友一起活下去。 探索虛空 在這個不斷變化的廣袤世界中探索神秘而獨特的地點。發現浮空島嶼,上面有各種謎題和危險的動物。設法穿越雷區並前往火車站。結識可愛的大眼仔,並讓他們成為你火車上的一員。虛空絕不會令尋求冒險者失望。做好准備接受它的挑戰吧! 建造你的火車 你可不是簡單地在原有火車上擴建,而是得親自從零開始造出來。你一開始只有一節空車廂,你得將其開發成一列像樣的火車,這列火車得擁有多節車廂以及一部高級引擎。自定義你火車的外觀,並往里面裝入各種物件,如貯藏、工作檯、裝飾以及玩小遊戲的桌子等。 為生存而戰 虛空凶險異常,你一路上會遇到各種敵人,如普通的士兵,以及嗜血的鯊魚。製作並自定義你的武器與裝備,甩掉追逐你的敵人,在競技場里面對一波波來襲的敵人,肅清哨站並時刻准備著為生存而戰。 來源:3DMGAME

虛幻5 MMORPG《時空奧德賽》官方實機預告片

NPIXEL日前公布了名為《時空奧德賽》(Chrono Odyssey)的全新MMORPG的官方實機預告片。該遊戲採用虛幻5引擎打造。 預告片展示了遊戲的圖形和藝術風格。此外還包括一些戰鬥場面。 在《時空奧德賽》中,玩家可以體驗到廣闊的開放世界,遊戲還提供沉浸式的劇情、有趣的世界設定和逼真的圖形。玩家可以探索獨特的職業系統,以及超越時空的立體地圖。遊戲音樂作曲家Cris Velasco參與了配樂創作,他曾參與過《戰神》、《星際爭霸》和《鬥陣特攻》等遊戲的音樂製作。 NPIXEL最初計劃在2022年推出這款遊戲。不過之後官方推遲了遊戲的發行,現在官方還沒有確定新的上市時間。 《時空奧德賽》官方實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》虛無光錐適用角色推薦

以世界之名 星級:5 【適用角色】 瓦爾特、銀狼、佩拉 【效果解析】 可以讓裝備者在攻擊處於負面效果的敵人時造成的傷害提高,釋放戰技時獲得效果命中與攻擊力增益,對於大部分虛無命途的角色而言都是很優秀的選擇。 晚安與睡顏 星級:4 【適用角色】 銀狼、瓦爾塔、佩拉 【效果解析】 依據敵人承受的負面效果數量提供增傷,適用於大部分虛無命途角色,尤其適用於可以為敵人施加多種負面效果的角色。 獵物的視線 星級:4 【適用角色】 卡芙卡、桑博 【效果解析】 為裝備者提供效果命中與持續傷害加成,適合桑博這類以持續傷害為機制核心的角色。 決心如汗珠般閃耀 星級:4 【適用角色】 佩拉、瓦爾特、桑博等 【效果解析】 裝備者攻擊敵人有幾率降低敵人防禦力,是很優秀的功能性光錐,適用於絕大部分虛無命途的角色,尤其適合佩拉這種自帶減防機制的角色。 延長記號 星級:4 【適用角色】 卡芙卡 【效果解析】 直接提升角色的擊破特攻且使角色對觸電或風化狀態的敵人傷害提升,適合擊破特攻收益高且以觸電或風化為機制核心的角色。 後會有期 星級:4 【適用角色】 卡芙卡、銀狼 【效果解析】 使裝備者的普攻與戰技可以造成附加傷害,可以補充一定量的輸出,對功能性沒有提升,所以只建議用作過渡。 來源:遊民星空

《冬日倖存者》宣布升級引擎至虛幻5 更多內容揭曉

Drago娛樂正式宣布,決定將《冬日倖存者》的開發引擎由虛幻4升級為虛幻5。 Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/1394960/Winter_Survival/ 藉助虛幻5的能力,遊戲將會引入在虛幻4之下難以實現的一些令人興奮的全新特性。例如Lumen。Lumen是一套革命性的全局光照方案,來展現真實的光照和陰影,能夠精確地反饋反射和折射。這讓遊戲的環境看起來更加真實且具有沉浸式。 為了展現Lumen強大的能力,Drago娛樂准備一些新的遊戲截圖,這將是玩家未來能夠在《冬日倖存者》中看到的畫面,它們帶來了神奇的光效和陰影效果! 本次內容也帶來了在10月《冬日倖存者》搶先體驗階段能夠玩到的一些內容介紹。在遊戲中,你將扮演丹尼,一個普通人陷入了嚴酷,寒冷的野外環境之中。你需要收集資源,解決飢餓、乾渴以及溫度等問題。同時要時刻注意不要讓自己陷入不必要的冒險之中。但在野外,你並不是只有一個人而已,諸多危險正在黑暗中窺視你,其中包括危險的野生動物。 開放世界系統 開放世界:無邊界的遊戲玩法,鼓勵玩家探索和發揮創造力。玩家在遊戲中自由探索,並戰勝各式各樣的挑戰。例如,收集資源、製作工具、建設基地以及與危險生物對抗。 豐富的地形和樂趣點:藉助豐富的環境以及獨特的地點,讓玩家身臨其境體驗探索的樂趣。玩家們將會體驗到一個入門等級,一個在demo基礎上擴張的區域,獵場,老兵營以及新的生物群落,每一個都能帶來獨特的遊戲體驗,以及新的挑戰和獎勵。 生存系統 理智系統:為玩家提供一個獨特的遊戲機制,它隨著遊戲的體驗深入,動態發生變化。這一系統特性重塑了減益系統,加入新的症狀和幻覺,從而挑戰玩家的心理防線以及決斷能力,並最終創造出不可預知的,沉浸式的遊戲體驗。 基地建設系統:為玩家提供了一個有趣的遊戲體驗,允許玩家在已經存在的基礎之上,建造自己的避難所,又或者通過某些必要的技能,在野外進行製作建造。玩家必須有策略地建造和加固自己的避難所,來面對各式各樣的威脅,其中包括多變的天氣以及危險的野獸。 狩獵系統 被動狩獵:允許玩家有策略地布置陷阱和誘餌,以此來捕獵不同類型的野生動物或敵人。這一系統為捕獵和收集資源增加了新的策略和深度。同時也提升了探索和與環境交互的樂趣。 主動狩獵:與野生動物互動,跟蹤獵物,放置陷阱,並進行驚險的追逐。玩家還必須對其他掠食者保持警惕,它們可能會爭奪同樣的獵物,甚至對玩家構成威脅。 野生動物系統 多樣的野生動物系統:將豐富而身臨其境的生態系統帶入現實,以各種動物類型為特色,每種動物都具有獨特的特徵,行為和相互作用。玩家會與罕見的boss遭遇,比如強大的熊,漫遊的掠食者——狼,豐富的獵物種類,如兔子和鹿,以及具有獨特效果的特殊動物,包括狐狸,貓頭鷹,烏鴉,老鼠,蛇和野豬。 資源系統 裝備系統:提供了豐富的服裝選擇,基本的生存工具和增強的裝備物品。這一系統允許玩家調整他們的裝備以適應不同的環境、情況和遊戲風格,同時增強他們在遊戲中的能力和外觀。 鍛造系統:該功能旨在為玩家提供無數創造、修改和增強遊戲道具的機會。這個系統擁有一個龐大的圖紙庫,玩家可以學習和利用它來製作各種各樣的裝備、消耗品和工具,解鎖無窮的定製化和個性化可能性。 烹飪系統:該機制側重於發現、掌握和利用廣泛的食譜來製作令人滿意和有益的食物。這些烹飪食品不僅可以提高玩家的生存經驗,還可以提供各種獎勵,如提高生命值,耐力或臨時增益效果。 天氣系統 動態天氣系統:通過模擬各種天氣模式和環境條件,使遊戲世界栩栩如生的機制。玩家將經歷不同的溫度,降雨,降雪,霧和風暴,這不僅會影響視覺氛圍,還會影響遊戲機制,資源可用性和玩家決策,從而產生真正沉浸式和不斷變化的體驗。 逼真的雨雪系統:該功能的設計,用以提高數字環境的沉浸和現實感。基於角色暴露於何種天氣條件,如雨雪天氣,這個系統動態地改變遊戲中人物的外觀和行為。 穿越系統 穿越和訪問點:遊戲中提供豐富的穿越方式和獨特的訪問點。這個系統使玩家能夠使用穿越、爬行、利用軌道車(推車)、發現隱藏的地方和走私隧道等來探索遊戲世界,創造一種冒險的感覺。 技能系統 收集資源的效率:該遊戲機制側重於提高狩獵效率和最大化收獲資源的使用。通過培養剝皮、剔骨、剔角、剔腸和剔腦等技能,玩家可以最大限度地減少浪費,提高自己的製作能力,從而獲得更具可持續性和戰略性的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《層層恐懼》官方虛幻5技術演示視頻分享

Bloober Team工作室日前分享了《層層恐懼》(Layers of Fear,官方已經去掉了Fears的s)新作虛幻5引擎技術演示視頻。這段視頻展示了一些遊戲的環境,可以讓玩家欣賞一下虛幻5引擎在第一人稱恐怖遊戲下的表現。 《層層恐懼》將是一款敘事驅動的第一人稱心理恐怖遊戲,包含光線追蹤特性,以及UE5的Lumen技術。此外,遊戲還將支持HDR,體積光照明和Niagara。 Bloober Team計劃在2023年6月推出《層層恐懼》。 《層層恐懼》官方虛幻5技術演示視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》1.0虛無角色滿級養成材料匯總

養成材料匯總 材料獲取 原核系列 鐵衛系列 古代系列 黑耀系列 精英材料 BOSS材料 來源:遊民星空

粉絲用虛幻引擎打造HD-2D版《寶可夢金銀》

虛幻引擎除了可以用來製作極為真實的遊戲畫面,也被Square Enix用來製作出了風格特別的HD-2D遊戲《歧路旅人》等作品。甚至也有不少2D愛好者希望,有更多的經典遊戲通過HD-2D的方式被重製。如果你是一個《寶可夢金銀》的愛好者,下面的視頻也許會讓你找回當年的回憶。 《寶可夢金銀》HD-2D預覽: 近日,有遊戲愛好者使用虛幻引擎製作了HD-2D風格的《寶可夢金銀》演示,視頻以作者喜歡的遊戲中城市「槐樹市」為主,展示了令人驚訝的素質,只可惜因為版權的原因,作者沒有打算將演示放出。 《寶可夢金銀》是1999年在GB平台發售的遊戲,如果真的可以用HD-2D的風格進行重製,說不定也是不錯的選擇。 來源:3DMGAME

虛幻5還原《老滾》雪漫城:寒風蕭瑟景色壯觀

相關視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1OTk4NDg3Ng==.html」] 據作者介紹,他根據遊戲製作人陶德·霍華德的相關采訪以及實際遊戲背景,呈現出了更真實的雪漫城,規模也更大。遺憾的是,這張地圖暫不支持下載,開發者暫時沒有發布計劃。 視頻畫面: 來源:遊民星空

虛幻5打造《上古卷軸5》雪漫城場景

Leo Torres日前分享了一段他利用虛幻5引擎自製的《上古卷軸5》場景視頻,他通過虛幻5的Nanite和Lumen核心技術重新創造出《上古卷軸5天際》中的雪漫城。這段重製場景的酷炫之處在於製作者以更為真實和忠於原作的比例重建了雪漫城。 Torres使用了虛幻5.2預覽版來創建該場景。該場景在NVIDIA GeForce RTX 3060Ti上運行性能約為30FPS。 製作者使用了第三方模型和自定義材質的混合,在Blender中建模,然後在Mixer中貼圖。Torres使用了大多數UE5的最新技術功能。例如,在場景中所有模型和樹葉都使用了Nanite。Lumen也用於全局光照和反射。 《上古卷軸5》虛幻5打造雪漫城場景視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

來自虛幻引擎的強大表現力:《Unrecord》作者放出開發中畫面

幾天前,一個名為《Unrecord》的新遊戲和它的預告片出現在了Steam中,這個遊戲來自一個沒什麼人聽說過的,2020年才成立的獨立遊戲工作室DRAMA,但卻擁有堪比現實,可能連現時3A遊戲也難以比肩的畫面。因此這也引起了大量玩家的懷疑,畢竟相比於開發出一整個遊戲系統,弄個渲染好的CG動畫,或者乾脆端上攝像機拍一段視頻用於宣發賺取關注度可容易多了,再說,在此前也不是沒有遊戲工作室做過這種事。 然而就在昨天,DRAMA的創意總監,主程序Alexandre Spindle在推特上發布了一段全新的視頻作為回應。在視頻中,我們可以看見虛幻引擎編輯器的界面。Alexandre Spindle不僅可以在其中進行正常的遊玩,比如說移動視角、隨意射擊等;還使用了一些控制台功能,比如穿牆、上帝視角等。這不僅有力地回擊了那些認為DRAMA在進行預告片欺詐的玩家,也證明了《Unrecord》是一款可以自由移動和射擊的FPS,並非軌道射擊遊戲或是一些欠缺操作的冒險遊戲。 能做到如此以假亂真的效果,一方面要歸功於虛幻引擎5的強大實力,特別是完全動態的全局光照和反射解決方案Lumen,以及虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite,另一方面則是攝影測量技術。當然,後處理也是很重要的,該遊戲模擬了一個運動相機視角,在濾鏡和振動的加持下,確實會令人產生一種觀看室內作戰錄像的感覺。如果把這些去掉,說不定就更貼近現在的遊戲一點。 目前《Unrecord》仍處於開發階段,Steam上別說連發行日期了,就連配置都還未公布。而在FAQ中,工作室表示當前階段聊優化還是為時過早的事情,但他們會帶來玩家所期望的表現,同時他們也強調了,一些較老的PC將不能完全體驗到虛幻引擎5帶來的次世代特性。 ...

虛幻5.1的秀場《不朽者傳奇》遊戲內環境展示

EA和Ascendant Studio發布了《不朽者傳奇》的更多視頻,展示了這款第一人稱魔法射擊遊戲的環境以及開場部分片段。 環境展示: 開場部分片段: 根據官方介紹,這款單機第一人稱魔法射擊遊戲主打電影級劇情體驗,遊戲背景設定在原創的幻想世界,這李充滿魔法、衝突遍布,且處於瀕臨瓦解的危機之中。不同於傳統第一人稱射擊遊戲(FPS)常見的現代軍武設定,《不朽者傳奇》採用奇幻魔法背景,將軍隊轉化為法師、槍械轉化為不同種類的魔法來呈現。 昨天發布的實機預告片展示了主角賈克對抗拉沙恩人大軍,充分展現了基於魔咒的戰鬥方式。預告中施展了以下三種不同的魔法:力量(藍)、生命(綠)和混沌(紅),玩家將可以透過戒指、圖騰、魔印來自訂成喜歡的遊玩風格。 Ascendant Studios表示,很榮幸成為首批推出虛幻引擎5.1遊戲的廠商之一。根據官方說明,《不朽者傳奇》使用了該引擎的最新的技術,包含Lumen Dynamic Lighting和Nanite(多邊形)效能增強。 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸PC(EA App/STEAM/Epic),PS5和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《Wartales》哪些敵人值得抓捕?敵人抓捕推薦

戰爭傳說敵人抓捕推薦 一,野外逃犯里面的罪徒錘盾重甲,獨有被動掠奪經驗,全隊30爆傷,可以帶一個。 二,盧登地區野獸團隊里的跑腿斧盾/殺戮者斧/追捕者槍,隊伍被動給一個最近的野獸友軍加血,喜歡玩熊的帶一個配合不錯。槍兵有個死亡後召喚一隻熊的被動,在敵人那邊非常惡心,但是自己隊伍用不上,他那把槍很不錯,大部分時候四連捅。 三,野外常見商隊黃色衛隊軍團或者刺殺任務紅色軍團魯莽家重甲錘盾,獨有被動軍事編排(三次攻擊一次暴怒),隊伍被動軍事編隊(邊上有隊友獲得偏轉),以一當百(隊伍人少獲得防護和殘暴)。夠厚夠硬有輸出,一個合格的t。 四,審判庭狂熱者大劍重甲,特色技能熱情激昂(交戰時發動借機攻擊)將功補過(掉血加兩層盛怒),配合自帶雙手劍上轉換油,合格的輸出,也有硬度。 五,野外逃犯里的搜刮者匕首,特色技能謹慎姿態(無法被包圍)隊伍被動自由渴望(附近兩名以上敵人獲得鼓舞)孤狼戰術(附近至少兩名敵人攻擊帶虛弱),帶群攻匕首,一個合格的脆皮aoe。 來源:遊俠網

《雪居之地》木疙瘩屬性一覽

木疙瘩是雪居之地中一種另類的站場隨從。其特點有: 1.不占用夥伴名額(夥伴最多隻能帶3個,拿獎勵可以變為4個)。 2.同名木疙瘩可以攜帶多個。 3.無法召回,打出後不進入棄牌堆,不影響後續抽牌。 4.採用碎片的方式承擔傷害,每次減少1。毒菇會持續造成傷害,過載會立刻觸發。 5.死亡後下一局不影響其效果(夥伴死亡下一局血量攻擊減少)。 那麼本文來介紹一下我方可以使用的木疙瘩 先是公共的,再到機械師和雪居客專屬的,影術士有影子面具可以抗傷害,所以似乎沒有專屬木疙瘩。 公共池 克羅諾 【克羅諾】1碎片,在場時,帶有皇冠的友軍獲得1狂熱 很強力,首領自帶皇冠。 可以在商店買皇冠,配合各種夥伴,能大幅提升團隊輸出。 巨人偶 【巨人偶】3碎片,5攻擊力,反應(友軍攻擊時觸發,失去1碎片) 防禦方面最多格擋3次傷害。 進攻方面打5點傷害,最多3次,可以很好補充隊伍對前排的輸出。 只攻擊所在那排的敵方前排,注意走位。 熊冰拳 【熊冰拳】1碎片,3攻擊,反應(有目標受到雪球時,對其觸發) 攻擊被冰凍的角色,給所有冰凍法術+3攻擊力。 配合雪諾佛(對所有敵人施加1雪球)等隨從,效果不俗。 害怕利齒。 利齒盒 【利齒盒】1碎片,受到攻擊時,對攻擊者造成等量傷害。 適合抗高傷害。 小怪一般攻低血高,可以讓其他夥伴來抗。 山羊圖騰 【山羊圖騰】1碎片,敵人攻擊時,對攻擊者施加1魔化 輔助團隊輸出,在不能避免對方進攻時,加快我們消滅對面的速度。 木人偶 【木人偶】1碎片,2攻擊,反應(一名同排友軍攻擊時,觸發) 注意走位,另一排隊友進攻是不會觸發的。 相當於隊友輸出+2,配合狂熱效果更好。 害怕利齒,反擊。 紅心霧台 【紅心霧台】1碎片,隊友受到攻擊時,恢復1HP 很強,相當於對面攻擊-1。 不怕對面低攻隨從的騷擾了,幫助「被攻擊後XX」的夥伴抗更多下。 閃銀行 【閃銀行】1碎片,敵人被擊殺,獲得4閃幣 一局8-10個敵人,獲得30-40額外收益。 關鍵時刻也可以去抗傷害。 移動篝火 【移動篝火】1碎片,在場時,同排友軍+3攻(可能是雪居客專屬?) 和木人偶差不多,都是提升輸出的。 扭蛋機 【扭蛋機】1碎片,在場時,同排友軍獲得掃射。 注意走位。 幫助隊伍提高輸出,刮死後排惡心隨從。 機械師 I.C.G.M 【I.C.G.M】4碎片,13計數,10攻擊,多次觸發,觸發次數等於碎片,摧毀自己 標準情況是13回合後打10*4次。 可以通過增加碎片數,提高攻擊次數。 可以減少計數幫助早日觸發。 可以通過其他木疙瘩(瓶中日鈴,嘟嘟樂)立刻觸發。 小型戰鬥BOSS在11回合時登場(魔化鈴鐺2難度時,為9回合),機械師有日光留聲機減少計數,通過計算可以把行動調到BOSS出場時觸發。 不靈客 【不靈客】5碎片,1行動計數,2攻擊力,行動後失去1碎片 因為自己要攻擊損失碎片,估計可以抗3-4次傷害。 打5次2傷害後陣亡。 可以配合榴槤掛墜(失去負面效果) 可愛轟炸器 【可愛轟炸器】1碎片,0攻,反應(有目標受到虛弱,對其觸發) 傷害=虛弱數。 配合虛弱體系的滋滋,碧吉等夥伴,發條彈,彈彈桶等物品牌。 對自己人施加虛弱也會攻擊自己人(烈火彈) 嘟嘟樂 【嘟嘟樂】3碎片,計數4,隨機觸發1友軍,失去1碎片 配合高計數,強效果的夥伴/木疙瘩。 隨機可能會給的不理想。 垃圾頭 【垃圾頭】3碎片,受到攻擊時,產生1垃圾。機械師自帶1張 可以抗3次傷害,決勝時刻拿去頂住,保護首領夥伴活下來打死對面。 產生垃圾可以配合回收垃圾的牌,比如日光留聲機。 可以早上,根據情況決定賣不賣(比如有留聲機,沒垃圾) 蹣跚坦克 【蹣跚坦克】1碎片,5攻擊力,反應(垃圾被摧毀時,觸發) 需要產生垃圾和摧毀垃圾的(回收體系,或者鍛造爐燒垃圾) 瓶中日鈴 【瓶中日鈴】1碎片,被摧毀時,立刻觸發所有友軍 很強,特別時配合高輸出脆皮夥伴,可能能反敗為勝。 移動工作檯 【移動工作檯】1碎片,在場時,手中垃圾+3攻 用垃圾打人,或者配合鍛造爐燒垃圾+攻擊力 迷霧氣球 【迷霧氣球】1碎片,被摧毀時,對攻擊者施加1迷霧 可以抗對面2段傷害。 有時候能利用到對面高攻擊,施加雪球等效果。 雪居客 木頭人 【木頭人】1碎片,雪居客自帶 抵擋一次攻擊,可以留到關鍵時刻讓其頂在前排 紅心熔爐 【紅心熔爐】1碎片,友軍受到治療,施加相同辣椒 配合紅心霧台,草莓系列隨從/物品卡,提高團隊輸出。 莫科圖騰 【莫科圖騰】2碎片,0攻擊,5狂熱,反應(辣椒達到10觸發,摧毀自己) 哪怕沒有辣椒,也可以抗2次傷害。 不管剩餘幾碎片,觸發後都是摧毀自己,最大化利用是:抗1次傷害+觸發1次 配合施加辣椒的卡,可以突然打出10*5的傷害。 首領能力有施加辣椒最好。 辣椒寶劍有傷害,會打掉1層碎片。 菇地雷 【菇地雷】1碎片,受到攻擊時,對攻擊者施加4毒菇 當回合炸4,下回合炸3,配合其他夥伴,應該可以消滅掉進攻者。 最好配減少對面攻擊力的物品牌。 菇火槍 【菇火槍】1碎片,一名敵人死亡時,將毒菇轉移給隨機敵人。 毒菇流需要層數越高越好。幫助隊伍保留部分層數,提高毒菇輸出。 菇菇終結者 【菇菇終結者】3碎片,有卡牌受到毒菇時,失去1碎片,使其數值翻倍 沒有毒菇也能抗3次傷害。 毒菇流里提高施加毒的層數。 辣椒旗 【辣椒旗】1碎片,在場時,保留辣椒 滾雪球能力很強,辣椒變永久力量,配合辣椒翻倍的卡,攻擊力疊加的很快 辣火箭 【辣火箭】1碎片,在場時,手牌中物品牌攻擊力+2(可能是公共池子?) 使得0攻控制卡增加攻擊力,可以破除敵方碎片。 +2攻也可以加快消滅對面的速度。 總結 在寶藏里,木疙瘩和物品牌一起出現。 物品牌可能卡手,打出後進入棄牌堆,占用下次抽牌位。 抓木疙瘩下限是抗1~3次傷害,不影響抽牌。 木疙瘩有幾個用途 1.抗傷害,甚至主動送死 2.增加場上友軍的能力,或者削弱對面的能力 3.有輔助輸出,或者配合以後自己可以爆發 來源:遊民星空

《煙雨江湖》不老半仙怎麼打 不老半仙打法攻略

【打法攻略】 陣型211,武學推薦:寂刀/繡春/太虛/伏羲,西子君劍,無瑕/醉拳,血魔經/萬象,有凌波的話更好。 主角只要傷害夠基本都行,王劍例外,傷害不夠就用高協戰武學,例如紫陽萬道拳。注意:女劍謹慎選擇「霓裳劍意」,救人時鎖到非首要營救目標直接腦溢血 核心就是人鼎期間留技能快速破盾救人,你問我要多快,你看見老三身上Buff層數沒有,大於8你基本可以直接重開了,4回合之內要把人救下來。 吸人機制:主角是不會被吸的,吸的是除了主角以外3人中2人(必定吸總血量最高的一個隨從,另一個被吸的隨從目前尚未測出與什麼相關)。 人數小於3時,不觸發第三階段,直接到第四階段反撲,傷害夠問題也不大,救不了人的玩家可以在人鼎期間試著直接送兩個隨從。 (這一招需要隨從高吸血,否則身上累計「空冥寒毒」debuff,每回合流5%血(受韌性影響),並且降低治療效果。) 在沒氣的情況下,不老半仙的傷害是不足以打出秒殺效果的,完全可以兩個人打贏,目前仍可以用紫陽在人鼎階段截擊老三。 如果你成功過了吸人階段,並且半仙身上的氣也不多,那麼恭喜要通關了,反撲階段老仙會開始進行單體,一列,群體襲擊各一次,扛完就腎虛等死。 【BOSS技能】 擋刀階段: 三個小怪會為不老半仙擋刀,傷害和毒先生一戰中小怪傷害相同,且會機率暴擊。無難點,不做過多闡述。 人鼎階段: 三個小怪陣亡後被不老半仙化作人鼎(7.8w血),不老半仙吸取人鼎氣血釋放「空冥爆」打全體,其中穿插空冥掌(打一排)和封脈(降低8聚氣,每回合減少10%最大生命,3回合)。 只有在老仙釋放「空冥爆」的回合內人鼎陣亡,下一回合開始老仙才會消耗4層「內氣」復活人鼎,在釋放「空冥爆」之外的回合擊殺人鼎,則下一回合不會修復人鼎。 吸人階段: 不老半仙半血,且我方隊伍存活角色≥3人時,下回合施展「空冥引」吸取當前隊伍總血量最高的夥伴(主T)以及另一名夥伴(機制未確定), 被吸取的兩名夥伴所處位置的判定條件暫不明確(有時人鼎階段結束後、吸人之前,奶一口殘血主T即會導致被吸取時上下站位改變)。 被吸的角色在回合初會給予老仙「內氣」buff。需要在4回合內將被吸的兩人救回,未能及時救回的角色會直接躺。 如果能在不老半仙說出「乾枯了,就要乾枯了」的回合之前救出所有隊友,不老半仙會直接陷入「氣窘」的虛弱狀態; 在老仙說出該台詞後成功救出所有隊友,老仙會再說兩句,並額外再獲得1~2層「內氣」buff。 反撲階段: 不老半仙吸取內氣,在下回合施展空冥饋對單體造成巨額傷害(目標非隨機),之後穿插空冥掌和封源黜脈技能,一定回合後會再次使用空冥饋, 半血後垂死反撲使用空冥極爆打全體,然後失去所有氣陷入氣窘,扛過不老半仙半血前的招式即可。 來源:遊俠網

要完全停用中國造晶片、PC等絕非虛言 戴爾:正專注從中國以外采購零部件

快科技4月19日消息,個人計算機生產商創始人、執行長麥可戴爾(Michael Dell)表示,鑒於對供應鏈中斷的擔憂,客戶要求戴爾實現零組件采購多元化,公司正專注於從中國以外采購零組件。 戴爾接受英國《金融時報》采訪時表示,疫情暴露半導體供應鏈極易受干擾,許多客戶均要求該公司分散供應鏈。 “我們希望確保產品的持續可用性,因此考慮到我們當今生活的世界的性質,擁有更具彈性的供應鏈非常重要。”戴爾說。 不過,他不願透露戴爾目前從中國采購的零部件數量,也不願透露最近有關該公司尋求在2024 年前停止使用中國製造晶片的報導。 據《工商時報》之前的報導,雖然有不少供應鏈試圖勸阻戴爾可以暫緩去中國化,但是從目前情況看,這些所謂的建議沒有任何用。 在戴爾看來,桌面電腦、筆記本電腦與周邊產品的供應鏈“去中國化”自2025年啟動,而如果屆時相應的市場出現了一定損失,他們則有美國市場來補給。 在供應鏈看來,戴爾已為當前行為導致的後果做好了准備,畢竟2027年戴爾35~40%的產品都會在中國以外地區生產(美國市場完全去中國化)。 來源:快科技

《原神》3.6版本深淵配隊推薦

本期深淵對陣容的限制非常小,但生存壓力是近幾期中最大的。相信有不少玩家在打深淵的過程中莫名其妙就暴斃了,從而失去了深淵pvp資格證。 為了幫助各位旅行者解決深淵實戰難題,3.6版本深淵陣容推薦奉上,希望對旅行者們有所幫助!另外深淵通關技巧也同樣重要,掌握通關技巧,注意細節,滿星深淵將再也不是難事! 【3.6版本深淵12層技巧分享】 本期深淵12層有兩大核心要點: 1.強制攜帶弓箭角色。12-2上半龍獸需要用弓箭角色射弱點,雖然也有凹龍獸露出核心用角色技能癱瘓的打法,但有手法要求且觸發不穩定。 2.下半怪物進攻欲望極其強烈。深淵下半三間怪物都擁有極強的進攻欲望,非常容易使自身陷入血線危機。盡量帶夠生存組件保證容錯率,活下來就是勝利。 本期深淵「雷國+永凍」思路依舊表現極佳,當然「草國+雷國」「草國+永凍」等思路也可行,都是性價比兼顧強度的優秀組合。本期深淵輸出壓力不大,且基本沒有屬性限制,在陣容選擇方面尤為靈活。 陣容選擇是通關深淵的第一步,也是非常重要的關鍵一環,這里舉幾個比較好用的強力陣容,如果有合適的可以拿去抄作業: 上半:雷國、草國、提八、刻皇、海哥激綻、八重激綻、賽諾激綻等,以草體系為主,至少帶一個雷用來破隱,且隊伍中盡量能夠攜帶弓箭角色射12-2龍獸弱點; 下半:雷國、草國、八重激綻、綾人超綻、綾華永凍、萬達、妮綻放等,以對群陣容為主,且能一定程度上兼顧自身生存。 如果有旅行者目前滿星不了深淵,強烈建議閱讀後續的深淵打法思路,學會一定的技巧,可以有效節省深淵時間。 12-1上半: 兩波怪物,第一波為鑽地蛇+飛天小寶+2個螃蟹,第二波為草聖骸獸+水聖骸獸; 第一波比較簡單,開局走到其中一隻螃蟹一側,引另一隻螃蟹靠近完成簡單的拉怪,後續交技能輸出即可,由於怪物血量不高且產球多,因此基本沒有難點; 第二波聖骸獸開始折磨,攻擊欲望極其強烈,輸出很高且打破弱點之前非常肉;開局走到任意一隻怪物身側輸出即可,最好不要直接走到兩只中間,很有可能會被推到角落然後什麼也看不見;聖骸獸在放大招後會生成結晶,用元素傷害擊碎後進入短暫虛弱期,全力輸出即可。 12-1下半: 三波怪物,第一波4隻蕈獸,第二波為2個海亂鬼+2個野伏眾,第三波為草聖骸獸+雷聖骸獸; 第一波基本無難點,有聚怪直接聚起來殺,沒有聚怪逐個擊殺即可,非常好打; 第二波先來到海亂鬼身後靠牆一側,2隻野伏眾會走過來完成簡單拉怪,傷害朝海亂鬼身上打即可,野伏眾用傷害aoe打死;有聚怪就聚起來殺,沒有就逐個壓海亂鬼血線,盡量一起擊殺; 第三波聖骸獸繼續折磨,和上半思路基本一致,沒有太多技巧,破盾比較簡單,冰或草都可以輕松破盾,不多贅述。 12-2上半: 飛天龍獸算是非常好打的怪物了,只要攜帶弓箭擊破弱點使其癱瘓,基本就沒有任何難度; 開局龍獸在短暫起身後就會直接飛天,飛天前的時間可以用來充能或者直接上buff和持續時間長的技能; 飛天後使用弓箭角色擊破龍獸弱點,有一定機率龍獸會在胸口露出弱點,射一次即可,如果胸口不露出弱點,射兩側翅膀的發光關節也可以; 龍獸癱瘓後隨意輸出即可,無難點。 12-2下半: 兩波怪物,第一波為3隻水丘丘人,第二波為4個不同屬性的女鍍金旅團,其中風和火為召喚師; 第一波怪物建議先直沖前方樓梯處回頭等待,後方兩只水丘丘人會沖過來,在沖過來的時候我們再跑向中間丘丘人,即可完成手動拉怪,後續有聚怪就直接聚起來殺,沒有聚怪建議走到三隻丘丘人一側,使3隻丘丘人三點一線,後續交技能擊殺即可; 第二波來到風召喚師旁邊,後續兩個普通鍍金旅團和火召喚師的召喚物都會自己聚過來,交技能輸出即可,然後風召喚師和火召喚師陷入癱瘓,也可輕松擊殺; 召喚師的各種debuff傷害極高,注意不要連續被擊中,否則極容易暴斃! 12-3上半: 妙脆角是深淵的老朋友了,打起來相對也比較簡單; 用草雷隊伍打最輕松,建議至少也用帶雷的隊伍,否則怪物會有極長空窗期; 開局短暫等待後妙脆角釋放裝置,然後進入隱身狀態;草雷隊可以直接找隱身妙脆角打激化,即可使妙脆角破隱癱瘓;其他隊需要打碎裝置,然後對後續生成的綠色裝置使用雷元素技能打激化,也可使妙脆角破隱癱瘓; 癱瘓後集中輸出擊殺即可,如果一波帶不走就再來一套。 12-3下半: 三劍鬼,又是激情互秒的怪物,本期下半三間都有明顯暴斃點。 開局面前站位為「風鬼-凶鬼-冰鬼」。 簡單說下劍鬼機制:凶鬼基本不動,風鬼圍繞最近單位轉圈移動,冰鬼會以角色為目標移動,因此冰鬼不需要刻意聚,保證「角色-凶鬼-風鬼」三點一線,基本上就可以穩定聚怪。 開局朝左前方石柱跑一小段,觸發冰鬼沖刺技能,並略微移動風鬼,方便後續拉位置,注意躲避第一波技能傷害; 冰鬼沖刺後快速移動到凶鬼背後,使「角色-凶鬼-風鬼」形成三點一線,此時上buff或充能,前戲准備好後冰鬼基本剛好走到身邊完成聚怪。 三劍鬼血量不高,練度高可以快速擊殺,如果傷害不夠一波帶走,也盡量保證前面提到的三點一線站位保證不拉散怪物位置。 劍鬼技能基本同步,在劍鬼交技能時盡量用大招無敵幀躲避傷害,否則非常容易暴斃,在不拉散怪物位置且自身能夠保證不被擊殺的前提下,劍鬼也自然會是我們的手下敗將。 另外有些注意點需要提前說明一下,非常重要! 1.陣容推薦僅針對深淵,陣容推薦程度僅針對當期深淵; 2.陣容只是幫助大家了解角色的一種形式,雖然做了每個版本的陣容推薦程度以及評價,但並不希望因此作為pvp素材,因為僅為推薦,並不具有權威性。陣容的強度和玩家的練度、手法息息相關,所以有人有不同見解或覺得某個陣容就是比另一個陣容強也在情理之中,如有疑問,以各位為准; 3.很多陣容會搶占大量強力輔助,但沒有必要因此而心懷惡意的抵制,搶占大量輔助是因為值得,真正應該做的是組一支與一隊不衝突的陣容。 原神的深淵環境多變,也使很多陣容的風評與表現隨著環境的改變而改變,這一點是很有意思的。雖然有一些一招鮮吃遍天的強力陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。 來源:遊民星空

《不朽者傳奇》採用虛幻5.1 過場到遊玩無縫切換

最近EA Originals公布了其發行的3A獨立遊戲《不朽者傳奇》,該作的視覺效果非常頂尖,這主要依託於虛幻5.1引擎和Nanite、Lunmen這樣的尖端技術。據媒體MP1ST上手前瞻,《不朽者傳奇》還支持從過場動畫到遊玩的無縫轉換。 有趣的是,雖然該作開發了5年,但創意總監Bret Robbins構思這款遊戲超過了30年。它是在Robbins開發《決勝時刻》遊戲時成型,開始用魔法、巨龍和法師等元素取代。 在決定製作遊戲後,他和投資人Brian Sheth一起組隊,由此成立了Ascendant工作室。很快發展到了25人,然後是50,隨後Hangar 13,Cloud Chamber、大錘和更多其他工作室的人才加入。雖然疫情影響了開發,但工作室獲得了進一步的擴展,3A開發者超過了100人。 來源:3DMGAME