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《強襲裝甲零號》圖文上手攻略

《強襲裝甲零號》一部相對另類的獨立遊戲作品。該作品很大程度上類同於自由槍騎兵 遊戲整體的界面很簡單,只有一個基本的任務戰役模式。而遊戲的操控也沒有太多復雜的地方,但是整體的太空作戰而言,其難度還是不小的(敵人的移動速度極快而且你很難能夠有效給予敵人打擊傷害 移動是WSAD,SHIFT則是加速行進,LCTRL則是釋放EMP來躲避導彈攻擊。鼠標移動來調整遊戲的視角。X則是切換開火模式,V則是切換主武器,B則是切換導彈 鼠標右鍵則是瞄準並且射擊熱能跟蹤導彈 其餘而言沒有什麼太多的比較難的地方了 Before the storm 首先剛開始則是基礎的教程。玩家在完成一系列擊毀廢太空船的過程中,遇到突襲而來的敵人 不得已玩家需要返回主基地來保衛自己的家園 F是自動瞄準離自己最近的敵人,而R則是瞄準正前方區域視角的敵人 LCTRL可以釋放EMP來躲避敵人的跟蹤導彈。但是同樣EMP也是需要緩沖的時間的 遊戲的攻擊武器分為主武器和副武器兩類。主武器沒有彈藥的限制,完全依靠飛船的能量槽;能量槽使用完畢則需要慢慢恢復才能重復進行射擊 而導彈則是有使用的限制的,而且相對而言,導彈的命中率往往較高 之後返回主基地,下面我們要進行的任務則是保護主船塢不被突襲而來的大批敵軍所摧毀。這個保衛任務比較簡單,如果玩家發現比較難以瞄準的話就可以乾脆直接躲在艦船附近靜止瞄準攻擊,當然最好是使用導彈攻擊,基本的能量槍還是比較難瞄準的 隨着你戰鬥的進行,你的聯絡員會告訴你敵人的剩餘數量。消滅所有的敵人完畢之後,你的血量和彈藥將自動恢復並且被允許加入地球艦隊。至此你的任務完成,你可以在任務完成的升級界面進行有選擇的飛船屬性升級和新科技解鎖 Aftermath 進入殘骸區域,你需要先尋找倖存者。按照指示到達幾個節點之後。敵人的攻擊部隊會沖過來攻擊你,之後消滅他們繼續前進,搜尋整個區域 之後附近的卡羅船長會為向你求救,保護他的艦船直到他艦船的所有火炮連線開啟。這場保衛戰比較簡單,只要在時限記憶體活即可。當卡羅的艦船恢復攻擊之後,整個區域又會進入一個新的敵軍輕巡洋艦,摧毀他(使用導彈) 之後前往下一個節點與其他的作戰飛船一起消滅進攻 Mercury的敵軍飛行部隊,戰鬥完畢之後聽從卡羅艦長的指示。之後按照雷諾茲的指示來到下一個節點清理掉所有的敵人。之後雷諾茲發現Arcadia沒有被摧毀,但是需要Mercury的充能才能恢復戰鬥 保衛Arcadia並且消滅周圍所有的敵軍部隊。敵軍剩餘的數量可以從右邊的進度條得知。完成保衛任務之後,你將同水星護衛艦一起前往下一個節點,與本區域的最後一個巨型攻擊飛艇決戰 面對這個巨型飛船,你首先需要摧毀他的四個防空火炮;之後按照遊戲指示的敵軍艦船的紅色弱點猛烈攻擊,從而徹底摧毀艦船 最後聽取麥凱恩的指示,准備下一步的戰鬥 Outpost 本章節開始,你需要先肅清這個區域的9個飛船。之後按照運輸船的行進路線前進,往前肅清所有沿路的炮塔。之後游弋在附近,消滅三艘敵軍艦船並且消滅之後沖來的敵軍部隊。同樣在你的右邊界面可以看到剩餘的敵人數量 消滅敵軍飛船,集中力量要先攻擊其防空炮塔;之後再攻擊其暴露出來的紅色弱點將其摧毀。之後返回Arcadia保護運輸艦隊,消滅出來的斥候艦船和部分重型飛艇,注意多使用導彈 之後會有數個在遠處的艦船往Arcadia發射魚雷導彈攻擊,前往攻擊這些部隊的路途記得要優先消滅攻擊Arcadia的魚雷。記住一定要在Arcadia被摧毀之前消滅這些部隊,否則任務自動判定失敗 之後你就可以返回母艦升級修復船隻。之後離開母艦切換到機甲模式,來到下一處殘骸點,消滅此處的所有敵人和艦船殘骸。機甲模式非常適合攔截敵人的魚雷。之後在Arcadia恢復控制之前保證其存活即可完成該階段任務 Bait 這一關可以算是純生存戰鬥關卡。跟隨Arcadia一路前進,每個階段消滅一定量的敵人就可以自動推進劇情 注意進入星雲區域之後,你將無法使用導彈。對付敵人的巡洋艦之時,優先攻擊炮塔之後在攻擊這些冒出的弱點。之後與BOWMAN回合消滅所有的巡洋艦結束本關卡 Hit and Run 偷襲關卡,首先不要理會出現的敵人摧毀敵人的三個供應站點。之後同第二分隊一起保護轟炸機摧毀指定的另一個供應站點 摧毀所有的供應站之後,優先摧毀重型炮塔。之後前往援助第三分隊,保護Auster直到目標點。Auster很容易被重型火炮傷害,所以優先攻擊附近的重型炮塔 之後協助第三分隊摧毀最後的供應站,並且與趕來的第二分隊一起保護炸彈直到准備起爆,最後安全撤離的節點即可 Minefield 這一關就是保衛你的母艦不被地雷所摧毀。首先護衛 Arcadia,Tartarus;保證他們不被涌來的地雷徹底摧毀 之後你需要保衛Aurora,不過這次會有不少敵人的艦船趕來圍攻你。消滅所有的地雷和艦船完成保衛任務 之後穿越星雲,來到中轉站。消滅這里的敵人之後,之後與中轉站互動,從而鎖定大型信號站的位置,摧毀它 之後按照雷茲的指示來到一個基地,摧毀所有的戰鬥機並且跟蹤逃離的飛船。來到最終的基地之後,安裝新能量護盾來堅守直到你的援軍到達,同你的援軍一起消滅基地的所有部隊即可結束本關卡 Taranto 本關只能使用轟炸機 首先按照指示,摧毀敵軍母艦上的燃料箱。你可以使用空格鍵來切換魚雷模式,鼠標右鍵瞄準發射 摧毀該地區的燃料箱之後,來到下一個節點。使用魚雷強力轟擊遇到的敵軍巡洋艦並且摧毀,之後消滅整個區域的燃料箱結束該節點 之後你將操控McCallum母艦來保護Arcadia避免敵軍的圍攻,當Arcadia安全撤退之時,即結束本章節 Distress Call 保衛關卡。你將要保護Mercury的存活。沿途會有大量的敵人出現,建議本關使用STIRKE SUIT進行戰鬥 前面兩波攻擊比較簡單,只要你釋放遠程導彈殺死足夠多的敵人就會自動進行劇情 最後按照時間段保護Mercury不被敵軍的魚雷所摧毀即可。但是時間截至之後,Mercury的跳躍引擎被黑色艦隊破壞,需要重新開啟 保護Mercury在敵軍的重炮攻擊下存活,直到Mercury再一次重新啟動引擎安全離開即可結束本遊戲 Break In 本章節的第一部分就是先摧毀三個中轉站,不過摧毀中轉站之前你需要摧毀其附近的地雷 之後集中力量保衛你的主力艦隊來到下一個節點,並且保護他們不被敵軍的騷擾部隊摧毀 最後保證你的艦隊完成船塢的建設,並且阻擋第二波和第三波敵人的瘋狂進攻(相當難) 隨後回到建設好的船塢與艦隊一同離開即可 Black Fleet 這場戰鬥就是完全的高速輪換防禦戰。本場景一開始你的任務是保護Arcadia 第一波的攻擊很簡單,就是簡單的魚雷和幾個重型戰艦。你此時的有足夠的隊友幫助你攔截 但是後面的戰鬥你會發現敵人來的數量越來越多,魚雷越來越多;以至於無法能夠完全阻擋。 當敵人到達第三波的時候。你會收到消息:黑色艦隊將永遠不會停止攻擊直到你被徹底摧毀 此時你需要保護Arcadia緩慢撤退到下一個節點。 之後來到節點,保衛Arcadia免受敵人的攻擊一個波次。按照雷諾的指示來到一個補給點,完成補給前往黑色艦隊的指揮中心艦 保護黑色艦隊指揮艦不被摧毀。堅持你的Arcadia和其他部隊趕來協助你的防禦,消滅整個區域的敵人之後;保護轟炸機往指揮艦安裝炸彈成功,徹底摧毀黑色指揮艦即可結束本章節 Raid 本關的主要任務是消滅地球外圍的敵軍從而讓殖民飛船逃離。第一波很簡單,消滅一個巡洋艦之後(幹掉他的炮塔);你的航母會主動消滅剩餘的部隊 第二波則是摧毀兩個敵軍的補給站,注意這里有很多巡洋艦和重型炮塔,不要太突前。這里沒有太多的魚雷,即時魚雷出現也只是很少,你的航母足夠應付 第三波則是專屬於敵人的補給站。這場戰鬥也是比較簡單。最後則是敵軍母艦的戰鬥,這里會出現大量的重型巡洋艦,優先摧毀巡洋艦上面的炮塔讓你的母艦徹底摧毀他們 之後在清理掉區域的敵軍飛船,最後在集中攻擊敵軍航母 最後護衛這殖民船從蟲洞逃離,完成本關卡 Gauntlet 首先回到 Arcadia進行裝備重整。之後同你的同伴與出現的所有敵軍艦隊拚死決戰把。破壞三分之二左右的敵軍部隊,自動進行劇情,Archeron母艦出現 摧毀從背後尾隨攻擊Archeron的重型巡洋艦,並且保護它回到母艦的安全聚集點。之後返回Arcadia再次休整 之後你的母艦和殖民船將逐步通過雷區,保護他們,並且摧毀沿途出現的敵軍艦船。之後協助你的轟炸機艦隊來摧毀出現的下一波巡洋艦攻擊,主要攻擊他們的炮塔讓他們喪失攻擊力 之後保護你的艦隊免收能量體的破壞,使用光束炮每個時間段充能完畢集中火力攻擊。消滅所有的能量載體返回控制Arcadia Relic 這一關的難度很大,因為飛行的難度非常的高。而且有時間限制。時間一旦戒指,只要你的任務沒有完成自動判定遊戲失敗 你將飛入遺跡的核心並且一路聽取他的故事。你將通過一段非常扭曲的隧道,請玩家盡量貼着地面飛行。如果你不知道方向,可以從有亮燈的位置繼續前進 本關沒有檢查點,所以一旦你撞上牆壁被摧毀,你只能重頭進行本關卡。而且時間限制也是本關卡的難點 來到最終的核心處,如果你打算摧毀他,來到下一個核心房間,摧毀里面的白色光球;之後進入該房間鄰近的數個房間分別破壞里面的中繼器直到你返回主控制室 如果你打算控制它,那麼只需將核心打開足夠大的缺口,然後讓你的機甲進入核心與他融為一體即可 來源:遊民星空

《強襲裝甲零號》圖文攻略

第一關:初出茅廬 人類進入宇宙征服時代,看似美好的未來,實際卻並不太平。 別忘了到視頻選項里調整一下分辨率。並建議把手動操作的EMP設置成鼠標中建,方便不少。 人類聯邦艦隊的地方指揮本部,我們的主角亞當斯就在這里開始了冒險。 上來見到美女中隊長(再次讓我想起了太空堡壘……)。 上方飛行信息,有用的主要是中間的能量存量和武器選擇。左鍵主武器,右鍵導彈(需要幾秒鍾鎖定),W和S是加速和減速,A和D是左轉向和右轉向。 這里看到哪里寫到哪吧,因為後面還有教學,就算你不懂英語,視頻還是標示的挺明白的…… 飛到標示的地點。 瞄準,攻擊,消滅固定目標。 敵人出現,這里我們隊敵方勢力還是知之甚少。 像很多宇宙射擊遊戲一樣,主武器的實用主要就是跟蹤並確定提前量。相比,數量有限的導彈就好用多了。 建議設定一下鼠標的敏感度,這樣你用的會很舒服。 擊退敵人,我和美女隊長接到運輸船的求救信號。美女萊娜斯二話不說,讓我隨行前往救援(又是一位忠貞型的美女姐姐……)。 這里玩家小試牛刀,敵機很多,用EMP化解敵方導彈攻擊。多利用速度變化,可以迅速到有力位置攻擊敵人。 消滅了圍攻運輸船的敵人,我們返回基地。 不過,這時候指揮部也遭到攻擊。我們迅速應對,主角還是很給力的,一個人消滅了2/3的敵人…… 最後美女隊長還是間接的給予主角肯定:「指揮官,無需再測試這個菜鳥了,亞當斯他通過了。」 雖然成功防禦了基地,但是美女和主角還是接到了前往前線的指令。 下一關的任務簡報。 第二關:大戰餘波 第二關,這里把之前沒看到的劇情補充一下吧。 開頭動畫講的是,地球接到銀河系遠方的神秘信息。地球人建造大型飛船,並向這個信息源的方向逐步擴張殖民地。但是隨着不斷地擴張,地球聯邦政府對外星殖民地的控制也越來越松。 這個時候,外星殖民軍發現了神秘信息源,原來是個墜毀的神秘救生艙。殖民軍發現了一些重要的科技和信息,想用這些為籌碼跟地球換獨立。 地球也派出了代表團和科研隊到信息源,好像還發現了不可告人的重大秘密……總之,殖民軍一看地球軍不公開信息,非常不滿,並驅逐了地球軍的調查團。 地球軍也一不做二不休直接把艦隊開到了前線,人類雙方徹底決裂。戰爭開始的時候,人們還在踹測這場戰爭將如何結束。讓所有人都無法想象的災難即將發生…… 我們的主角們(隸屬地球軍402戰機聯隊)就是這個時候開始參與劇情的。 緊接第一關的劇情,我與美女中尉,外加一隊戰機來到預先設定的航路准備與主力艦隊會合。 不料,這里已經是一片廢墟,背景中燃燒的星球(多半是地球吧,還不確定),也可能是殖民軍恐怖軍力所造成的慘象。 先隨隊前往導航點偵查,然後遭遇敵方戰機,滅之。注意利用F鍵鎖定敵人後再用右鍵的導彈攻擊,不鎖定是不會有攻擊輔助的。 每關開始前,可以選擇你的座機和升級,還有武器。不過第二關好像只能用默認的。 接着我方找到了正被敵機圍攻的水銀號戰艦,迅速解圍。 堅持2分鍾,讓水銀號修好防空炮,之後圍繞着戰艦飛,輕松搞定。 救援後,水銀號艦長命令我們跟蹤敵方編隊。 這里飛到指定位置就行了。 發現大批敵軍移動,原來是為了攻擊我方一艘在大戰後倖存的大型空母。 美女中尉迅速呼叫支援,叫我緊跟其後。我當然義不容辭~ 在增援戰機的支援下,迅速消滅敵方的護航艦,戰機和魚雷艇。注意:F鍵是鎖定最近的戰略目標,在沒有戰略目標的時候會依優先順序鎖定最近的敵人。 簡單說就是,如果任務要求你搞定敵方戰艦,那麼F鍵只會一直鎖定戰艦而忽略周圍的敵人。如果敵方只有戰機,那麼只鎖定戰機。如果有護航艦或魚雷艇,那麼會鎖定更高級的單位。 這里開始戰鬥激烈程度升級,敵方會不斷用導彈和防空炮攻擊我方。所以EMP和加速減速的實用要更多,用不斷的移動和空翻躲避敵方火炮。 在導彈警報聲很接近的情況下,再實用EMP,因為EMP的范圍是有限的。還有就是,如果自己的護盾(中間2條的下面那條)被打沒了,一定要迅速脫離戰鬥,加速遠離目標一段時間,就會自動回復。 因為上方條裝甲相當於HP,是不會自動回復的,沒有你就KIA了(行動中陣亡)。 一番激戰,消滅多個小型艦船和無數戰機,還要驅逐地方最後的驅逐艦級艦船。 敵方驅逐艦上有多門防空炮,要利用我上面說過的技巧重復攻擊。當然,你也可以裝備火箭發射器,雖然不能跟蹤目標,但是對靜態目標有更強的殺傷。 不過筆者還是習慣於裝備3組馬克2型跟蹤導彈,應對敵方戰機非常有效。 擊退了敵方驅逐艦(不知道能不能擊沉,因為自己的火力很有限,敵艦回復的速度又太快),反正讓它逃走了。 經過簡報後,航母的艦長軍銜好像更高,但是有點楊威利(銀河英雄傳說中的主角)的感覺。 以不了解敵方實力為由,駁斥了下屬回去送死的請願,決定前往地球軍倖存的秘密基地解救Control(猜測是像家園里那樣的人工智能系統)。 就這樣,我們在楊威利(就這樣稱呼吧,挺有意思~^_^~)的帶領下,前往下一個場景。 第三關:秘密哨所 這一關,我們來到了Control所在的秘密哨所。不過由於信息傳送被敵方截獲,殖民軍的先遣部隊已經登陸了哨所。我方派出戰機迎戰,跟前一戰大同小異。 這一關開始可以裝備群峰式短距跟蹤導彈,大家看看下面的圖就明白為什麼叫群峰了…… Control所在的秘密基地,我們的任務就是奪回基地,並保證Control能夠實現計劃(是什麼計劃我們還不知道……)。 反正挺對話的意思,這個AI是個著名博士製造出來的高智能預測分析系統,到現在為止沒有出現過一次錯誤…… 但是……總是有但是跟在後面的~也有人說它是地球軍一個星球災難的始作俑者。不過楊威利艦長卻認為Control的失小利護大局的行為在可接受傷亡范圍內。 反正,如果說誰可能成為這場戰爭的終結者或幕後策劃者的話,Control肯定當仁不讓名列前茅。 擊退了敵方數次進攻,還要摧毀敵方驅逐艦的防空炮,讓我方攻擊機和運輸機能夠完成攻擊和登陸任務。 群峰式導彈在近距離還是相當有威懾力的,因為敵方很難用EMP或反轉擺脫數個導彈的追擊。 擊退敵方驅逐艦後,Control命令我方派一個飛行員去接一個重要的研究產品(來了,來了,傳說中的太空堡壘般的劇情~)。 楊威利建議美女中尉去,而Control卻選擇了菜鳥主角……(不要驚訝,導演安排,沒辦法的,你認命吧) 從被Control提名的時刻起,我就有了要在最後獻身地球拯救事業的覺悟……這明顯是鋪墊!!! 好吧,死之前先爽一下變型戰機~功能還是很多的。簡單說吧,想變型就要殺敵人,殺殘骸,加Flux(中間第三條)。 空格變型。 人形下可以雙擊方向鍵進行閃躲,在近距離可以躲避導彈。人形下控制太敏感,可以自己調試一下。 在人形下可以鎖定多個目標(~太空堡壘,絕對是太空堡壘~)。好吧,讓我一個人對付一群,是這個意思吧? 玩一下心跳,玩一下刺激~YEAH~ 頂住敵方一群一群的魚雷,再消滅沖上來的戰機和護航艦,反正不要離開消滅ARCADIA(航母旗艦)太遠就行,消滅所有紅色的標記。 一會,Control將艦隊唯一的主力艦派走,楊威利大為不解,不過造做了。又過了一會,一個黑幫般的艦隊出現,幫助航母解圍。 沒有聽清楚他們的身份,不過挺口氣好像是被Control叫來的宇宙海盜。意思是,除了他們這些人外,地球正規軍的人是無法完成下面的重任的。 天啊,這個Control可真是深謀遠慮,城府頗深啊~我們的小命好像都在它的排布之下……不過,這個AI可能是挽救地球的最後也是唯一希望了~ 第四關:危險誘餌 注意,本次任務由於在磁場混亂的那不拉星系進行,所以除了火箭炮以外,其它跟蹤型導彈都無法使用。 糾正一下,上一關最後出現的鮑曼指揮官,好像是地球軍艦隊的老牌將領,以冷血無情和鐵血治軍著稱。這個人也是Control整盤計劃的必備人選。 上來,鮑曼指揮官用簡明傲慢的態度闡述了本次任務。主角和航母戰機編隊做誘餌,消滅所有前來攻擊的地方戰機和輕型艦隊。 然後誘餌隊逃入那不拉星系深處,直到發現敵方主力艦部隊後,鮑曼的巡洋艦編隊將出現合同殘部消滅敵方艦隊。 開始的戰鬥無難度,只要注意不要浪費火箭彈就好。再次提示,本關用不了跟蹤系的導彈。回歸基本,用火炮解決問題吧。 消滅敵方輕型艦隊。注意加速躲閃,回盾後再攻。 我們按預定計劃來到那不拉星系深處,敵方的追兵也很快就到了。 頂住了敵人2次沖鋒,可不管楊威利怎麼聯絡,就是不見鮑曼指揮官的影子……(我靠,被玩了~_~) 無奈,無處可逃,楊威利命令眾人死守位置,全力抵抗(這話其實是對主角說的……)。 利用變速,迅速消滅2個驅逐艦上的共6門電漿火炮,不要浪費時間,不及時消滅火炮,航母就掛了,任務失敗。 這里可以多用火箭彈,但是要注意敵方的防空炮,距離太近會被打得搖搖晃晃,影響命中率。 總之,這里有點難度,要注意回盾。值得一提的是,敵方防空炮有效射程在1500-2000以內,而且有時候會攻擊其他友軍戰機。 我們就可以利用這個間隙,找准電漿炮位置,然後一趟一個的消滅炮台。 廢了好大勁,終於搞定了電漿炮。 那個可惡的鮑曼終於出現了,還好像救世主一樣的玩着炮艦戰術…… 雖然這個賤人遲到了,我們還是要按計劃合力消滅敵人主力艦。 經過一番掙扎,敵人被全滅。鮑曼還理直氣壯,表示遲到是為了測試航母和新機甲的戰力和性能。還說,知道新機甲厲害後,下次就可以用更大膽的戰術了…… 我的媽呀……這次都差點玩完了……看來這個鮑曼還真是冷血到極點,跟Control不相上下呀~ 第五關:打完就跑 第五關的任務是典型的游擊戰術,我軍分3個編隊,對敵方深藏在隕石帶的補給基地進行偷襲。這次行動又是那個差點害死我們的鮑曼指揮的……不過我和美女中尉也沒辦法,只能硬着頭皮上了。 本關開始,我將盡量講解怎樣完成支線任務(左側任務欄下方的一些劇情任務,完成的話可以得到勛章和升級組件)。 請玩家們根據圖和解說,自己在操作的時候注意。這個遊戲要是按傳統的方法打會很累的說。 本關一共3個部分,開始我方進入戰區,主角是第一編隊的成員,負責攻擊敵人4個補給平台(支線任務是消滅平台周圍的防空炮台)。 接近平台時,可以減速並用人形模式攻擊,這樣基本一次就能拿下一個平台。變成人形後除了多目標鎖定,還可以在近距離用機炮攻擊。 筆者也是經過一次失利後,第二次重新玩這關才找到得高分的輕松打法。 如果發現敵人的火力太猛,就趕快變成戰機回盾去。 這個圖是第一次沒玩好,保持距離,但是不要太近,碰到平台會直接掉盾。 破壞敵方補給後,還要消滅攻過來的敵方戰機,建議使用多目標攻擊。 進入第二部分,幫助第二攻擊編隊解決補給平台和周圍的炮台(當然,敵人的戰機也不少)。 快要消滅敵人的時候,敵方一群炮艇和運輸編隊會企圖逃跑,不要放過大小目標,全部消滅,可以接續Flux,持續用多目標鎖定搞定。 進入本關第三部分,敵方的一艘主力艦正在攻擊第三編隊的護航艦,火力差距太大,正在撤退中。 這里有獎勵支線任務,在護航艦被摧毀前消滅敵方主力艦上的重型火炮(3門電漿炮和3門遠程鐳射炮)。 動作要快,多用型人模式,在目標2000距離以內來回飛行,集中優先攻擊上面說的目標。 雖然我讓護航艦死了好多次……但是終於在剛才將這關完美的完成了一次,感覺還是很爽的。 簡單說,每次鎖定一定要快和准,殺敵越多,你的Flux越多,人形時間越長,你爽的越久,敵人死的越快。 不要跟着鎖定的目標慢慢的磨,那樣你會很累的(尤其是戰鬥機,敵人戰機的目的就是擾亂你的攻擊,不要中計)。 小戰機和防空炮,可以在完成支線,例如這里在救下護航艦後,可以消滅6個平台的補給來增加Flux,並順道用多目標鎖定消滅敵方多餘的防空炮。 因為之後我方會出現增援,5個魚雷機需要保護,所以除了戰機,敵方的防空炮越少越好。一切准備好後,再消滅敵方主力艦上的防空炮,之後就順水推舟,保護魚雷機就行了。 這個圖好像是沒玩好那次的。 這是重新玩後,比較完美的戰鬥。 場面還是相當帥的,太空堡壘般的激烈啊~哈哈哈~ 雖然在任務中途聽了Control的建議,卻違反了鮑曼不許互相幫助的軍令。不過由於本小隊戰力超群,戰績出色,所以逃過懲罰(再說都完成任務了,你還想咋的?)。 這關最後,殖民軍的精銳「黑色艦隊」出現。鮑曼在任務簡報里對我們這幾個破戰機編隊竟然能引出敵方精銳這個事實還是很滿意的……開來這傢伙又要計劃什麼惡心的作戰了…… 楊威利,你在哪里?為什麼你就這樣消沉了? 第六關:血戰雷區 本關任務是在那不拉星系進行,所以跟蹤系導彈又是不能使用的。而且本關只能選機動性能很好,但是防禦和火力有限的攔截機。 本關任務簡介:鮑曼……上一個任務犯險過關後,不知道哪來的自信……決定帶着殘存全部艦隊(其實就1個航母+1個巡洋艦+1個護衛艦+數個戰機中隊+主角)偷襲位於那不拉星系深處的敵方軍事要地。 由於敵人正面防禦過於嚴密,走正門是肯定要失敗的,所以這個瘋子鮑曼就想鋌而走險,帶領艦隊走幾乎沒有可用信息的雷區。 我們戰機中隊的任務就是隨時應變,消滅一切可能的威脅,並阻止敵人發出警報。 本關只能用攔截機,火箭炮+電漿機炮是必備。 幫助航母排雷。 幫助巡洋艦排雷(就是鮑曼的旗艦……我都想放着不管的)。 在幫助護航艦排雷。 遭遇敵機,敵機在最後時刻會逃走。我們按Control的指示,迅速組織追擊編隊。 來到第一個通訊站,按要求消滅敵人戰機,並消滅通訊站的護盾裝置,再摧毀通訊設備。 完成任務後繼續追擊敵人,不過Control截獲了敵方情報,並讓我們放過小兵,直接攻擊敵方大型通訊基地,這里搞定,整個雷區的制電磁權就是我方的了。 基地當然是防守嚴密,Control讓我們按要求先行攻擊,第二和第三分隊的援軍隨後就到。 激戰中,會有敵方運輸船企圖逃跑,要迅速消滅(建議留着火箭彈對付運輸船,太晚了就要任務失敗了)。 總之,本關的重點就是關門打狗,不要放過一個報信的敵人。 前後會有2-3波次,每次3個運輸船嘗試逃跑。 解除運輸船威脅的間隙,你也不能閒着,趕緊加入攻擊編隊摧毀敵方的防空炮台(以後這就是攻略基地和空間站的程序了)。 一切都是為我方的魚雷機和攻擊機的攻擊做鋪墊,敵方戰鬥機這次你不用管,其他盟友中隊會幫助你牽制他們的。不消滅炮台,保護我方魚雷機的任務就不能完成。 好像還要同理破壞基地的通訊設備,根據鎖定後的目標決定就好。 最後,主角完成所有任務,成功的幫助主力秘密的通過了雷區,為下一步偷襲敵方重要的軍事要地做好了准備。 第七關:多倫托偷襲戰 我們艦隊在主角們的努力下,險象環生,沖過了很多危難。下一戰,我們將偷襲殖民軍做夢都沒有想到的地點,敵方主力艦隊的補給基地,多倫托。 本次戰鬥,我們將使用前面作為友軍出現的轟炸機(叫攻擊機也行吧)。 這種戰機的特點是,滿身是武器,無限發射緩慢的魚雷,雖然很難突破敵方主力艦的自衛防空系統,但是只要命中即可給敵方艦船沉重打擊。 次戰機的護甲和護盾很好,但是機動性能極差,所以需要盡量避免空中角鬥,並在3000-4000的有效距離對敵方戰略目標進行攻擊。 本關攻擊機的操作很不靈活,建議裝備Fire and Forget導彈(就是放出去自動跟蹤目標的導彈)。 行動開始,美女中尉將作為僚機掩護主角。主角要盡量多的在敵方反擊艦隊出現前消滅敵方有生力量。 先消滅3個補給平台,只要瞄準上面的燃料罐就行了。 來到下一個場景,敵方的主力艦隊船塢。 還是要消滅幾個補給平台,盡量不要靠近敵方的空間站和防空平台。 爆炸很壯觀啊~讓殖民軍嘗嘗我們復仇的火焰~ 下一個任務,發現敵方主力巡洋艦要逃走,雖然可惡的鮑曼派來主力艦支援,不過我們仍然捉襟見肘。 保持3000-4000的距離,減速後不斷攻擊。當然,人家巡洋艦也不是蓋的,會用近距防空系統不斷擊毀魚雷。 所以要到2000-3000的距離,再近就要被防空炮攻擊了。然後放自動攻擊導彈,然後再放魚雷就好了。這樣不斷重復,巡洋艦挺不了多久的。 消滅3個巡洋艦,主角的戰功更上一樓。 這個時候出現了指揮權上的變動,Control和楊威利(就是航母的指揮官)見到敵方大量增援,勸鮑曼停手。 但是一心要引出殖民軍黑色艦隊的鮑曼不浪費最後的一兵一卒,怎麼肯停手呢?所以Control和楊威利就像早就商量好的一樣,拋棄鮑曼,奪取了航母艦隊和戰機編隊的指揮權。 這也很自然,畢竟戰機編隊沒有航母是不行的。再說我的小隊早就看鮑曼不爽,這次可算擺脫了這個害人精。 這個時候如果用鎖定,會出現敵方巡洋艦。筆者建議,當消滅2-3個巡洋艦後,出現對話時,一定要往航母位置飛行。 看上圖知道為什麼了吧,敵軍會突然出動大量戰機,而且他們不看別人,專門打你…… 我靠,這是上輩子沒積夠德……反正往航母和主力艦位置飛就對了。不要妄想開着攻擊機對抗成群的戰鬥機……很不現實的。 在航母和護衛艦防空炮的保護下,我們只要躲導彈就好了(EMP會用吧?)。 嘔,又一次從死亡的邊緣逃了出來~不知道下一戰又會有什麼等着我們小隊…… 第八關:求救信號 緊接上一關劇情,我們成功偷襲了敵方補給基地,但是我們也和鮑曼的主力艦編隊分道揚鑣了。 因為戰爭還在繼續,Control和信任這個AI的楊威利就成為了我們航母編隊的大腦。 就在這時,我們艦隊接到了第一關出現的水銀號巡洋艦的求救信號。原來Control在之前的大戰中派水銀號潛入了敵軍腹地,探知了敵方能夠一舉消滅大部分地球艦隊的秘密。 這次任務,我們艦隊要保護水銀號,並阻止敵軍的追擊。 又可以駕駛變型戰鬥機了,不過這種戰機的唯一缺點就是護甲和護盾太少,很容易在混戰中被達成重傷。 獎勵任務,需要消滅敵方黑色艦隊前來增援的巡洋艦才能解鎖。 在美麗的背景下,戰鬥吧~ 發現剛剛突圍的水銀號,和其他中隊一起過去支援。 敵方追擊部隊出現,這只是先頭部隊,所以不要浪費導彈,做好打持久戰的准備。 對付第一波敵人,用變型後的多目標鎖定導彈攻擊十分爽快。 攻擊敵方艦隊的同時,不要忘記保護水銀號,他們在修復跳躍發動機,等就修好了就可以逃走了。 消滅黑色艦隊的一個主力艦,讓殖民軍的蛋蛋們見識一下主角中隊的戰力吧~ 不過還不要高興太早,敵方第三波和第四波增援很快就到。看來水銀號肯定是找到不得了的情報了…… 堅持到水銀號修復完成,然後和美女中尉作為護衛跳躍到下一個場景。 不過……殖民軍也有備而來,我們一跳出來就遇到了敵人黑色艦隊的主力航母……給特寫應該是旗艦了吧~ 看着人家那麼多炮,好羨慕,好眼紅…… 我們繼續抵抗,這里只有我和美女兩人,所以要圍着水銀號作戰,讓我方的防空炮發揮作用。 一定不要人形下戀戰,敵人的導彈和機炮可以很猛的,我們的護盾又少,所以還是鎖定完就跑的機動作戰最好。 這里簡單把水銀號得到的重要情報為大家解釋一下。第二關我們發現地球主力艦隊幾乎全滅,原因就是殖民軍在遠古外星飛船里發現了能夠不傷到自己發動電磁風暴的能力。 就這樣,聚在一起准備用傳統方式迎戰的地球主力成為了風暴的活靶子,然後殖民軍艦隊在攻入掃盪生還的地球軍。水銀號很爭氣,還發現了敵人研究基地的位置。 我們的下一個任務就是要收集情報,然後確定攻擊這個基地的計劃。殖民軍高層得知水銀號逃脫成功後,對黑色艦隊的表現十分失望。 遠古武器情報的泄露也讓殖民軍最高指揮系統對我們這支小小的地球軍生還艦隊產生了敬畏之意。 第九關:豪取強奪 上一關我們得到了能夠阻止電磁風暴技術的研究基地位置,這次任務,我們中隊要身先士卒,掩護潛入部隊獲得情報和技術。 這次任務我們可以裝備傳說中的馬克3型導彈,這種導彈雖然需要鎖定,而且數量有限,但是每一個都威力巨大。 本關我們又要使用變形戰機,護盾還是硬傷,不過我們也有一些主力艦和戰機支援。 我和美女又是排頭兵,我們要在敵人沒有發覺我們意圖前,切斷敵人的通訊系統。 看上圖,對,上來不要與其他東西糾纏,先搞定通訊裝置。要先到達白色標記的制定位置才會更新任務提示。 這里要先摧毀通訊器上的2個護盾,再消滅3個通訊碟片。Control不虧為戰略高手,上來搞定敵人基地的通訊,剩下的就是圍點打援,各個擊破。 接着為後續部隊排除威脅,用人形的游擊戰方法,不斷消滅敵人的炮台和炮艇。建議節約一些導彈後面用。 激戰還是很漂亮的,眼花繚亂啊。這里建議不要按任務提示,巧妙的省力攻擊敵人。不要一看目標就眼紅,浪費Flux太多後面會吃虧的。 敵人巡邏部隊出現,都是炮艇和戰機,其中重型戰機需要格外注意。我已經提過我們變形戰機血盾太少吧,這種戰機專門找主角打,而且攻擊力很強。 建議用我方的幾個主力艦和護衛艦做掩護,分割敵人的重型戰機。然後等Flux夠了後,用多目標鎖定大面積搞定。 你一個人想頂那麼多敵人是不實際也不現實的……所以既然有友軍的炮台,就要充分利用。我們的主力艦還是很給力的,不光可以消滅飛來的魚雷,還有很強的防空能力。 我方的後續部隊,也就是潛入基地的登陸部隊到達。你和美女趕緊過去保護人家。 多用游擊戰方式不斷成群的消滅敵人,Flux不滿也沒有辦法,等它滿了,你也累死了。 我方登陸部隊成功潛入研究基地,這時候你也不要閒着,有空就消滅一些炮台和敵機。因為登陸的船也是有HP的,要是一個不小心死了可就對不起地球了。 敵人又來增援,是戰機和魚雷艦的組合編隊。這里不用擔心魚雷,我方主力艦完全可以應付。 建議用之前的方法,省力的再目標和我方艦隊之前來回遊盪,等Flux夠了再攻擊,不夠就回來防禦。 玩這個遊戲,要時刻注意自己的任務,不要為了爽一時而忘記需要保護的艦船。 游擊戰戰術實踐很成功,我方登陸部隊成功獲得情報和科技,並順利撤退。 Control也不戀戰,迅速鳴金收兵。 本次任務是到現在為止最豪氣,也是最讓成功的偷襲+搶奪作戰。終於發現,我不是一個人在戰鬥…… 發現中和風暴能力的我軍,迅速將科技應用化,並將次重要改進交給了地球軍總部。 得知我們在研究基地待了那麼久都沒有離開,殖民軍老大們都氣哭了~被下令追擊我們的黑色艦隊又一次讓地球軍殘存艦隊得逞。 下一個任務,擁有了對抗風暴能力的Control和本艦隊,將前往遠古外星飛船遺跡的所在地。 來源:遊民星空

遊民速攻組《強襲裝甲零號》菜單翻譯

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《裝甲軍團 非洲雄師》遊戲心得

本人喜歡戰棋類的遊戲,最近剛找到這個遊戲,還在遊戲進行中,剛開始時可能是因為漢化的關系,有很多不明白的地方,於是上網找攻略,結果發現找不到。。。現在自己寫一個個人心得,供新手們參考,高手們請勿噴。當然,也歡迎大家指出錯誤,共同研究。這個遊戲和俺初中時玩的世嘉大戰略很像,上手也不是很難。 先說一下這個遊戲的歷史背景是二戰時期的北非,德意聯軍和英軍在搶地盤,歷史上隆美爾指揮的拖拉機和坦克混編軍團打的英國鬼子落花流水,後因補給問題而戰敗。 首先分析一下這個遊戲的兵種,兵種分為海陸空,但海軍是配角,很少出場,不能生產,有出場也是可控的友軍,不帶入下一關的。 空軍為了戰鬥機、戰術轟炸機、戰略轟炸機三種,戰鬥機不用多說,是空對空;戰術轟炸機是對地的;戰略轟炸機是對艦的,還有可降低城市及要塞的防禦力,對地面目標的攻擊力很低,一般只能打掉1。 陸軍就復雜一點,分為步兵,坦克,偵察,火炮,反坦克,防空。 本作中的步兵那是相當強大的,無論是打飛機、坦克、軍艦,還是拆地雷(坦克拆雷那犧牲比是1:1)無所不能,防守要塞或城市時那叫一個強,坦克來打那是找虐,配上走八格的車子,比坦克還要快。 偵察車可以分段前進,本人在遊戲中配了兩輛。 火炮分為一般的和自走的,射程有兩格的和三格的,本作的火炮直接殺傷力不是很強,或者可以說有點弱,但被火炮打中的單位會被鎮壓,其他兵種再打這個單位時就輕松得多了,鎮壓越高越好,右擊敵方單位可見,火炮是攻擊防守中的步兵最好的武器。本人遊戲中普通的配了三個(兩個是第一關送的),自走的四個(其中兩個系統在某關送的)。 反坦克炮也分為普通的和自走的,普通的第一關有送一個,不好用,被我故意犧牲掉了,自走的可以配上一兩個意思一下就好了,沒有坦克好用,勝在便宜,不作弊的話可以多買幾個。 防空我喜歡用戰鬥機,自走防空買了一個,極少出場,不過88毫米空地兩用炮就很不錯,歷史上隆美爾就是用88高射炮改成平射來打坦克的。 最後說下坦克,德軍的都很不錯,用作弊碼的話可以買到最終極的,也可以買英蘇的,不過都沒有德軍的好用,終極坦克是鼠式,各數據都是最強的,不過速度只有三,外觀也不好看,個人還是喜歡虎II型。 兵種說完說一下數值,數值分為燃料、生命、彈藥量、經驗、殺敵數、移動、視野、攻擊范圍、攻擊力、防禦力、主動性。其他的不多說,就說下經驗、殺敵數和主動性。 經驗值每加一百,可出場的兵力上限加1,原始是10,攻擊力、防禦力和主動性也各加1。按遊戲開始時所選擇的難度,經驗獲得的難度也不一樣。上三百以後加的就極慢了。 殺亂數和榮譽有關,也就是勛章,勛章的功能目前還不清楚,也許就是好看吧,分檔是50、100、200、300,以此類推。 主動性,按我個人的理解是誰的主動性高誰先開火,當主動性相同或只差一點點的時候就是隨機的了。 這里說一下英雄,雖然英雄也是數值之一,但把他單獨分出來說。英雄加的屬性有移動、視野、攻擊范圍、攻擊、防禦、主動性。目前為止,通過SL大法,我隨出來的屬性,移動只有+1,視野+1,攻擊范圍+1(限火炮)、攻擊+1+2+3(系統送的意大利自走火炮有一個是+5的,但自己隨不出)、防禦+1+2+3、主動性+1+2+3。因為遊戲我才玩到一半,有可能是我隨的還不夠多,目前是只發現這些了。 個人認為偵察車最好的英雄是加移動、視野、防禦,戰鬥機是攻擊、防禦、主動性,轟炸機是攻擊、防禦,坦克是攻擊、防禦、主動性、移動(虎式和鼠式一定要加,不然太慢),火炮是攻擊范圍,步兵是攻擊、防禦、視野(當偵察來用,後期有走8格的運輸車,已經比坦克快了,為了不和大部隊脫節,還是不要加移動了) 步兵、坦克、戰鬥機、戰術轟炸機有一部分是有精英部隊的,精英部隊就是花色和普通部隊不同,數值有兩到三項比普通部隊高1,還不占出場人數,相當好用,重點培養對象。目前只發現有的關開始時有送,買不到(除非作弊)。 本作中的錢就是威望,怎麼加我也不是很清楚,好像是攻占敵方城市才有加,不像世嘉大戰略中每個城市每回合都加固定收入;還有就是達到特定目的時有加。哪位高手清楚的,大家交流一下。 來源:遊民星空

《阿凡達》試玩修改體驗指揮官裝甲

試玩中的總經驗好像達不到指揮官裝甲套裝的要求(或者是我沒發現 ),這就需要修改了,如下: 1. 准備好CE(cheatengine),選中遊戲進程2. 檢查你目前的等級,如果已經升級老兵套裝,則搜索(顯示經驗值+15000),如果沒升級則搜索顯示經驗值。3. 用4字節搜索模式搜索你的經驗值,通常兩次就能搜到兩個數值4. 用手動修改,不要鎖定。5. 修改的經驗值不要大於下一級的需求!一級一級升 更多相關內容請訪問:阿凡達專區 來源:遊民星空

裝甲騎兵VOTOMS新OVA幻影篇2010年3月發售

  左圖(幻影篇BD) 右圖(DVD-BOXI)      作為Sunrise旗下機器人動畫的又一招牌作品-《裝甲騎兵VOTOMS》將在2010年3月26日發售最新的OVA作品《裝甲騎兵VOTOMS·幻影篇》,此次的發售形式將以DVD和BD的方式來上市,DVD售價3999日元BD售價5040日元。     在此之前2010年2月23,裝甲騎兵VOTOMS的83年的電視動畫也將發售七張DVD-BOX1(包含第1話-第28話),之後還將出DVD-BOX II(第29話-第52話),此後還有DVD-BOX III(4部OVA 《最後的紅肩隊》《大決戰》《紅肩隊記錄·野心的根源》《特殊的異端》和另外六部總集篇的OVA),而最近的一部OVA《裴爾森的密件Pailsen Files 》並沒有收入。      在高達之下的裝甲騎兵總覺得被壓了一頭,無論從知名度和帶來的利潤方面。不過一直堅持著真實系機體人動畫的裝甲騎兵卻一直一群死忠愛戴著。而且作為一個系列能延續至今,也見證了這部作品的頑強的生命力。 來源:和邪社

PSP《機戰傭兵》系列里的一些簡稱

<pARMORED CORE里的一些簡稱 <pAC=ARMORED CORE <pAI=行動限制,也可以=人工智能 <pCORE=核心=高達的胸(-V-) <pLASER=雷射(激光) <pOB=CORE自帶的瞬間推進裝置 <pEO=CORE自帶的輔助武器。就象高達的浮游炮(不過不會跟着敵人飛出去。。。) <pECM=一種干擾系統,會影響雷達和瞄準器的瞄準及索敵 <pFSC=瞄準器 <pOPTIONAL PARTS=OP=每個CORE都能放一定的OP零件,可以不同的提高機體的能力 <pEN=能量,EN槍就是能量槍也可以叫LASER槍 <pAP=HP=裝甲值 <p坦克腳=一種重型的腳部,類似坦克而得名,載重量大,可以配備最強的火力,加上肩部的炮類武器使用時不用下蹲(你用坦克腳蹲蹲看- -)。合適新手使用。(另外4腳使用肩部炮類武器也不用下蹲,但不可以跳躍中使用) 來源:遊民星空

PSP《機戰傭兵》中對個別武器的特殊稱呼

<p5820=威力為5820的雙肩EN炮,以為其恐怖地威力而聞名,用坦克腳的最愛。 <pARM UNIT R MWG-KARASAWA偶個人非常喜歡的一把右手EN武器,無論威力,裝彈時間,連射性還是對EN的消耗都非常不錯,可惜重了點。在AC3和AC3SL中廣泛使用,可惜到了NX及以後就被弱化了很多,如果你玩的是AC3和SL那一定要去用用看 <p機關槍=機槍,就是射速很快,但是威力和距離比較小的槍類。有些武器因為射速快又是同時射出幾發而被稱為口水槍 <p800機=有800發的機槍,本人非常推崇的一把武器,無論攻擊,重量,射速,持久力都相當優秀 <p火神炮=類似機關槍,威力比機關槍高些,但彈數比較少,很合適短期決戰 <p步槍,射速中等,威力中等,距離也是中等的槍類 <p散彈槍,散彈槍合適近身戰鬥,威力尚可,對體積比較大的物體命中也較高。(近身不可以跟機槍比,個人不是很喜歡這類槍種) <p阻擊槍,單發威力大,距離遠,很合適做許多任務。不過PK不推崇(對瞄準要求較高) <p火焰放射器,PK時可以用,可以讓對手瞬間過熱(跟強化人PK就沒指望這個了。。)距離超短,不適合做任務 <p榴彈槍,聽到有『榴』字但不會真的象榴彈一樣劃出弧線(- -),威力巨大,距離中等,喜歡聽爆炸聲的絕對不要錯過 <pEN槍,使用時要消耗EN的槍類,分類很多,機槍,阻擊散彈都有,還有巨型EN槍,EN步槍,需要一定時間才能發射的EN槍等 <p盾,偶很少用的武裝,有些盾使用時是要消耗EN的 <p光劍,可以分為劍和光波兩種 <p名劍月光,光劍中的一種,威力大,范圍廣,喜歡用劍的人地最愛 <p格納武器,都是些體積小中重量低的武器,如果你的CORE有格納功能那麼就可以裝備 來源:遊民星空

PSP《機戰傭兵3》故事背景 遊戲世界觀分析

<pFromSoftware將於7月30日發售的PSP遊戲『機戰傭兵3』是2002年在PS2上發售的同名作移植重製版,在保留原作精華的基礎上還增加了新要素。其中之一就是加入了通信對戰系統。在通信對戰中可以進行1V1的對戰,並且可以設定詳細的規則。而且可以跟朋友們聯機交換裝備。利用PS3可以與遠距離的朋友進行聯機。 <p故事: <p這個世界中,一切的主宰那就是「管理者」,在「管理者」的庇護下,人們在世界上生活。,但是在「管理者」之外,還存在着三大企業,他們為了權利和支配權,不停地征伐。百年之後人類數量大幅減少,倖存下來的人類都移居到了地下世界「雷亞特」---人類最後的方舟,地下世界中一切都要服從管束,但是只有一個例外,那就是--雷紋。 <p關於任務 <p遊戲中的人物多種多樣,而且任務場景也各有特色,根據地形,道路的不同,需要制定不同的作戰計劃。遊戲中的人物除了擊破敵方機體之外,還有設施破壞任務,防衛據點任務,護送運輸車任務,埋雷任務等等。在任務過程中了解遊戲的世界觀,相信近未來的世界、地下都市、大勢力企業等要素將會讓你熱血沸騰。 <p關於機體 <pPS2版的『AC3』中,舍棄了部件系統確實是個遺憾,從系列的第一代到AC2這5部作品中的部件系統在玩家中獲得了很大成功,此次PSP版彌補這個遺憾,部件系統再次回歸。 <p遊戲中的各種機體,都是分為頭部,腕部,軀乾等14個部分,共有200種以上的部件收錄。速度、EN效率、AP、攻擊力、防禦力……等等這些數值你看重哪一個,着諸多數據該如何調整這也是AC系列的奧義所在啊。 <p遊戲中豐富的自定義系統,讓玩家代入感十足,此次迷彩系統可以定製機體的所有細微顏色部分,還能給自己的愛機打上徽章。 <p關鍵詞介紹: <p雷紋 <p是「傭兵公會」所屬的傭兵的統稱,他們駕駛着AC,依賴網絡任務發布信息,接受任務,從而獲得賞金。他們不受任何國家的管制,是唯一可以按照自己的意志而戰鬥的群體。 <p管理者(DOVE) <p正如文字表述的,他是一個管理世界的存在。自從地下都市始建以來就得以存在。利用龐大的互聯網掌管着整個世界,在人們的生活中無處不在,以至於人們都習以為常。甚至於已經和他們的生活融合在了一起,一般民眾已經很少有人知道有這麼一個存在了。 <p企業 <p企業在遊戲中的定義,並不是一家生產產品的公司那麼簡單。他們是生產兵器的強大組織,擁有無可匹敵的軍事力量、經濟力量和政治力量。他們相互之間相互戰鬥,爭奪地盤。在遊戲中這樣的企業一共有三個,他們分別是:米拉修、庫萊斯特、奇撒拉基。 <p米拉修 <p目前權利最大的企業。從管理者中分化而出,目的是為了強化繼續擴大自己的支配權,但是礙於支配者的強大,在暗中行動。 <p庫萊斯特 <p規模僅次於米拉修的巨大企業,和米拉修一樣擁有着巨大的野心。這家企業的宗旨是維護現有管理者的管制體系,對於米拉修的私下行動有着很大的警戒心理。 <p奇撒拉基 <p和上面的兩家企業不同,對於管理者問題,他們莫不關心,他們不介入另外兩家企業的爭端,只是埋頭擴張自己的勢力范圍。 來源:遊民星空

PSP《機戰傭兵3 攜帶版》有關新手Q&A

<pQ:機體兩肩上的武器戰鬥中對應的是什麼健? <pA:兩肩上的武器都是聯動型的,比如關聯導彈、自動迎擊裝置等,因此它們的功能鍵只有開啟/關閉一個選項。當開啟時,肩部武器開始工作,比如導彈關聯開啟後,當你導彈鎖定後發射時,肩部的**關聯裝置將自動啟動一起發射導彈。 <pQ:另外裝備一開始就全開了嗎,後期還有新裝備入手或更新嗎? <pA:PSP版的一開始就是裝備全開,只有AI操作中的AI芯片是隨着遊戲進程獲得的,可惜對於手動操作來說可以無視。 <pQ:劍好像沒有鎖定框? <pA:沒錯,因為光劍是與火控雷達(FCS)無關的,需要盲砍,感覺AC的特點就是操作更加真實。 <pQ:機體按X加速或飛行落地停止時硬直相當大,有辦法加強嗎? <pA:可以換用着地性能較好的腿部組件,估計你用得是重型腿,這類腿部組件的着地性能很不錯,僵直很大。 來源:遊民星空

《生化尖兵》最後裝甲BOSS的打法

此BOSS有兩種攻擊方式,一種是從遠處跳過來,另一種是沖刺。 先說第一種,當他用這招時,會出現白色的霧狀物,此時跑開,在他快落地時起跳即可躲過,此時BOSS會有一段時間的硬直,這時候抓住他身後,用空格鍵飛踢攻擊。 第二種攻擊方式。BOSS會發出紅光,此時要跳出所站的那個平台,然後再用爪子飛回去。 在戰鬥過程中,最好和BOSS拉開距離,站在平台的邊緣處,這樣比較方便躲閃他的第二招。 在BOSS受到一定次數的攻擊後,他會召來一群蟲子,此時一邊觀察BOSS的動向,一邊按住鼠標右鍵,然後對着空中的蟲子亂晃,機械臂會自動抓住比較近的一隻,抓住後馬上狂按F鍵,這時主角會將蟲子拉下來往BOSS身上砸,如此反復幾次,那小樣兒的就掛了~ 來源:遊民星空

PS3《機戰傭兵4》相似參數區別

AC系列里,有幾個參數很相似,它們是 腕:運動性能腕:EN武器適正腕:射撃安定腕:照準精度武器:近接適性FCS:ロック速度FCS:並列処理 <p說實話,上面幾個參數的官方說明都差不多,但實際到底有什麼區別很難說,比如我就總搞不懂 射撃安定 和 照準精度 這兩個的區別。 腕:運動性能武器:近接適性FCS:並列処理 這三個是一組,影響狙擊點的移動速度。比如對方QB快速躲閃後,槍口要想越快再次「跟上」對方,就取決於上面三個參數。另外,FCS:並列処理 比較特殊,只有在同時用雙臂武器的時候才會發生作用,請參照置頂的參數講解文章。 腕:射撃安定腕:照準精度 這兩個是一組,影響集彈性。 <p集彈性,通俗的講就是,當你的槍口瞄準一個點後,子彈不會100%都准確無誤地打到那個點,而是有一定的偏離。偏離越小,集彈性越高。 <p我們可以這樣測試:對着牆同一個點連續射擊,然後觀察牆上的彈孔,就可以形象的看到「集彈性」。 <p所以好不容易鎖定了敵人,但我們應該知道就算敵人不躲,子彈也未必能打准。因此我們就要提高集彈性,也就是要提高上面兩個參數。 而這兩個參數又有細致的區別: 快速連發武器,集彈性更多的取決於射撃安定。慢速單發武器,集彈性更多的取決於照準精度。(有待繼續考證...) 所以從結論來講: 如果用快速連發武器,如連射機槍,就用射撃安定高的腕。如果用慢速單發武器,如狙擊槍,就用照準精度高的腕。 FCS:ロック速度 這個單成一組。ロック速度越高,狙擊點「鎖定速度」越快。 <p同樣是速度,狙擊點的「移動速度」和狙擊點的「鎖定速度」是不一樣的。鎖定速度是狙擊點有白變紅的速度。想要提高這個速度,就要提高FCS的ロック速度。 腕:EN武器適正 <p這個很簡單,和上面提到的准確性、速度無關。單純就是EN武器適正越高,EN武器攻擊力越高。只不過名字很容易和「近接適性」搞混。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》英雄屬性、攻速、跑速、回魔率、裝甲相剋、

【英雄屬性】力量:每一點增加 25 點生命點數加成。每一點增加 0.05 點生命回昇速度。主要屬性每一點增加 1 點傷害。英雄起始血量為 400 。 靈敏:每一點增加 0.33 點裝甲點數加成,等於每三點增加 1 點裝甲。每一點增加 0.02 點攻擊速度加成,等於每一點增加 2% 攻速。每一點增加 0.1 點移動速度。主要屬性每一點增加 1 點傷害。英雄起始防禦為 -6 。 智慧:每一點增加 12...