Home Tags 評價

Tag: 評價

《雙點校園》ign評分高嗎?ign評分與評價

ign評分與評價 IGN評分:8分(優秀) 不管遊戲是否實現了它想要的古怪幽默的風格,但作為一款經營模擬類遊戲,雙點校園已經以優異的成績畢業了。 IGN總評: 總的來說,雙點校園是一款具有深度且值得一玩的經營模擬類遊戲,這才是最重要的。發展我的大學、雇傭和培訓學校的全體教員,增加新的課程,打扮裝飾我的學校宿舍,在沙盒模式中看著我的分數和收益飆升,這一切足夠令人沉迷上癮,以至於我可以不斷地遊玩數十個小時,甚至在花了將近40個小時從而寫下了這篇評測後,我依然想要繼續玩它。 在大多數情況下,古怪幽默的藝術風格並不是我的菜,但它們通常也不會特別讓我討厭,所以最後我還是打開了遊戲,在學期結束時,我以B+的好成績通過了雙點醫院的考試。 來源:遊俠網

曝《暗黑破壞神4》內部測試 大部分反饋為正面評價

暴雪《暗黑破壞神4》目前仍在開發中,還未公布具體發售日期。不過近日有消息稱《暗黑破壞神4》已經在暴雪內部開啟測試,而且測試反饋基本都是正面的。 媒體記者Jason Schreier表示,《暗黑破壞神4》已經向員工好友親屬開放了alpha版測試,已經有一批人陸續玩過了早期測試版本。由於有保密協議,所以他們沒透露什麼內容,不過目前大部分對遊戲的評價都是正面的。 對此有網友指出,《暗黑不朽》發售前也傳出過類似這樣的正面評價,對此Jason Schreier回應說,《暗黑不朽》遊戲本身確實不錯,只是氪金付費內容較多;他認為《暗黑破壞神4》值得再觀望一下,畢竟暴雪目前的說法是《暗黑破壞神4》里面只有裝飾性氪金內容。 《暗黑破壞神4》目前有希望在2023年發售。 來源:遊俠網

《維斯塔利亞傳說2》全人物評價 全角色強度分析

維斯塔利亞傳說2全人物評價 遊戲介紹: 《維斯塔利亞傳說2》是一款經典風戰棋遊戲,其中既有國與國之間的宏大戰爭,也有人與人之間的爾虞我詐。故事講述初代主角塞特重新踏上冒險之旅,並且與前作的老搭檔以及邂逅的新夥伴一起,去揭開隱藏在馬格爾帝國背後的更多秘密。 相比前作50萬字的文本量,《維斯塔利亞傳說2》的文本量突破60萬字,可操控角色超過50名。並且在遊戲系統上也進行了大幅度的優化,不僅加入了全新的樂曲,提升了遊戲整體的解析度,還加入了每回合即時存檔等全新功能。讓玩家在遊戲過程中,能有一個更好的體驗。 主角 主角,屬性比起前作有不小削弱,但依舊強力,但經常需要主角去對話和開門,戰鬥方面反而很少沖鋒在前了。 技能會劇情學到特攻無效,有指揮范圍加命中,很好用,連續保重輸出,致命攻擊也推薦學,讓人放心的角色。 以上便是小編為大家帶來的維斯塔利亞傳說2遊戲優化特點介紹的全部內容,想要了解更多相關攻略的大家可以持續關注游俠網,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 匕鬥士 本作最有意思的角色之一,專武自帶不死且不反擊,千萬別打人耗光了耐久,不然可能會導致你卡關或者體驗地獄級折磨,相比較另外一把專武入手後反而用得少,雖然強,但耐久有限,沒雷神省心。 算是為盜賊正名了,雖然不能開鎖,但是有極高的迴避,可以學個隱蔽,站在森林里就是無敵的,後期的話記得拿雷神短刀,敵人許多帶必中,或者高命中援護,注意一下麻痹就是個無敵角色,功能性極強,可以吸引敵人大量火力。 戰鬥中吃個料理加4力量,配合武器連擊,可以一回合打出不俗輸出,如果再吃個力量藥,學個致命攻擊,應該是可以再很多場合無雙的,但比較耗武器,我是買了大量的匕首給她 賊王 寫作盜賊,讀作劍聖。 有全作最高的速度,可惜熟練度成長低,大機率是用不了騎士劍,不過有2把極強的專武彌補了輸出,可以給修理石修下,不低的閃避和防禦(之前有指輪加防禦)保證了生存,還有在移動,連續和高必殺保證對敵人的擊殺,除非臉太黑,拿闊劍基本殺個防禦不太高的角色是毫無問題的,能凹熟練度到15用騎士劍直接起飛。 沒什麼缺點,生存本身應該是缺點但閃避太高了,臉好基本不會死,可以放心沖 劍聖一家 劍聖一家子,本作戰鬥力的天花板。成長大哥力量較低,我餵了力量藥,不然只有17力,其他2個成長非常高。 大哥帶先發制人,連續,致命攻擊,手持騎士劍就是大多敵人過不去的坎,帶上專武傷害減半可以擔當T位,比二弟更讓人放心,尤其面對帶異常類武器的刺客,先發制人可以讓他們沒有輸出機會,對刺客效果拔群。 二哥本作屬性最強角色,帶連續,致命攻擊,劇情學會神舞劍(5連斬),力量防禦成長都很高的劍聖。。。我22級就關鍵屬性全綠了,關鍵還沒怎麼凹點,剛加入的那一關就可以站在枯樹上直接solo無雙掉左上的強盜。推薦學個埋伏,也是埋伏的最佳學習者,先手提高下生存,經常可以用垃圾專武殺人節約錢。 三妹20話後才加入,能用的關卡有限,但實際實力可能比二哥還強,專武傷害減半,無限耐久,2連攻擊,雙防加6,和哥哥一樣的連續,神舞劍,比二哥更高的閃避,加上不低的成長,升到20級左右就已經無敵。 這幾個人建議一起上,和伊蕾娜也有援護,效果很強。 狙擊手手希拉 比起前作,專武弱了許多,耐久也低直接壞掉了。本作炎弓性價比極低,黑暗之弓貌似最後的神之店才有,基本用不著,畢竟沒有聖弓 前期沒有好武器,力量低,傷害較低,得依賴暴擊和亂射,後期配上好武器後隊友都一個個宛若戰神,加上生存很差,沒有再移動,在20關連站在隊友後面都容易暴斃,導致體感較差。低力量的原因對傷害減半魔人和高防禦的毒龍也無法造成很好殺傷,得賭亂射,還會被毒龍反擊暴擊秒了 裴恩納洛浦 專武帶吸血,有3連擊,總體和希拉差不多,強在專武,可以給個修理石,保證能間接接觸敵人的話生存能力不低,但依賴武器,但對高防禦的角色殺傷不足,燒武器,和希拉一樣的缺點放一起了。 角鬥士 前作角鬥士。 剛加入的時候就實力不俗,成長一般,但也能用。斧頭輸出高,血量高生存不差,但專武幾乎等於沒有,死鬥對於小兵是多餘,對於關鍵的boss是自殺。可以給個大師斧,攻堅能用,但不是最強的那一類。注意下熟練度最好有15以上。 劍勇士 專武挺強,但也就大師劍的水平,屬性成長馬馬虎虎,技能就1個致命攻擊,屬於能用,但劇情少,存在感很低的角色。本作角色基本都挺強的,這個強度並不突出,屬於沒什麼特色的工具人。 斧王 應該是這3個傭兵里最強的1個,略缺命中,但勝在成長高,上限也高,帶斧防禦生存很不錯,火紋經典高速高力高血量高暴擊的狂戰士。 給個大師斧,熟練度肯定能帶,可以獨當一面,注意下高迴避的敵人和法師就好。 最後半路離隊的希爾坦,最強斧娘,會離隊千萬別給她學技能,血的教訓!強度比上面3個高一個檔次,專武聖斧可謂最強武器。 義勇兵 村姑 帶購物技能,但加入已經20話了,戰況激烈,後期購物的機會也不多。專武很強,加全屬性5點,魔法攻擊,建議給魔法戒指補下輸出。 初始是4移動力,但有移動力成長,我之前長到過8移動力,可惜死人回檔了,配合再移動用,加2格攻擊用。 剛加入的時候20話,怪建議全給她殺,如果移動力低於6,建議放棄這個角色,根本跟不上隊伍。高於6的話就有不俗戰鬥力了,專武80耐久,吃個修理石可以用到通關,對魔物特攻。但沒有連擊,致命攻擊,導致傷害對龍和魔人略有不足,但防禦高,有魔法盾,可以硬吃傷害也問題不大。 高移動的話可以用,低移動不用也不影響通關,都20話了,隊友都很強。 馬車 可以學下鞭撻之書,和伯爵相互鞭撻,當場滿級。能加移動力,如果移動力到7或許可以當輔助用,像我只有5就算了吧。另外鞭撻這個技能有更多更好的選擇,不值得浪費在這里,它最後參戰基本就是看客。 15級會學會周圍一格攻擊+3,30級學會50%機率不死,加上死亡無懲罰。。。可以玩的很奔放,甚至去吸引攻擊。 有興趣的可以練個玩玩,但我練了總體感覺就是後悔。 三騎士 白鐵皮有很強的護衛技能,攻堅時站位意義很大,位置比攻擊重要導致殺敵不多,級別低,腿短大地圖很少上場,級別低,成長也一般,但即便是初始屬性也夠用了。功能性角色,移動是初始鐵皮里最高的,帶駿足。 庫洛德 20章戰雲里20級轉職後一人吃個強化杖,2個魔防飾品,力量飯,拿滿強力投槍殺穿20章的角色,一口氣30級,此後的存在感不強。20章直到敵人來了麻痹杖才控制住這個殺神,不過也是一堵嘆息之牆。帶伏擊先手率不低,升級快成長高,做主力用的話建議常備藥草沙拉或者吃鞋子,我是20章後基本板凳了。 盧西恩 少伏擊,比庫洛德生存弱一些,但培養的話強度差不太多,不過沒伏擊,沒天資升級慢。 鐵皮角色移動低,本作很多地圖大趕路太痛苦,但在需要他們堵路,保護隊友的時候,這3個鐵皮都能很好勝任自己位置,尤其20章堵城外。 巴塞爾爸爸 遊戲里的搞笑擔當,從一介山賊變成人妻控,大聖人,柏拉圖式戀愛?博愛主義者 屬性賊爛,成長極低,前中期還帶惡臭減少周圍友軍20命中應該不會有人拿他當主力吧哈哈,專武愛心斧抓人的需求其實也不大。 但這個角色每升1級可以給600塊,升個10來級也是個不小的數目了,加上出擊位置不缺,是個不錯的補刀角色。 後期會去掉惡臭,學會開鎖,而且最後一章有專武配合人妻給的愛的鼓舞(不死),一時間風光無二,特地給了一堆高級斧頭裝逼。 將軍 只能用幾章的將軍,之前如果有相互鞭撻刷級,屬性會比其他鐵皮高出一大截,上限極高,帶鞭撻,3連擊,群體加攻防,如果不是劇情限制,估計都會帶上吧。可惜只能用幾章。 海盜 轉職前較弱,轉職後強無敵的海盜2兄弟,可以只能用幾關,前期有些關卡也必須用,弟弟速度還行強度過得去,援護能彌補命中的缺點,血量高其實並不太容易死,但這張臉。。。。真不想用這2兄弟。 治癒騎士 將軍的年輕仁qi,最強輔助角色,輸出也不弱,尤其對空,是全能角色,弓的本作天花板 會學會極強的3格增傷+3的buff,致命攻擊,機率再行動,和奶,和極高的移動成長,更夸張的還能奶人,bug角色。後面不讓她回去可以多用會,但是將軍就不參戰了,不過還是讓她回去吧,強的離譜。缺點只有1個,就是能出戰的場合不多。 也是巴塞爾爸爸的教父,劇情超有趣。 火龍 飛兵天花板,加移動道具,和不吃弱點的技能的最佳選擇 別看屬性不高,是魔法攻擊,100%連續攻擊,面對低俗高防的都是4連擊,加上血厚防禦高無敵。一回合20塊錢都不算事,不需要武器呢。武器花費可高多了。 由於能飛,後面很多特殊任務都是強力執行者,帶個治癒戒指,魔力戒指為所欲為。 而且,又有哪個男人能拒絕巨大的龍娘呢 劇情角色 算是劇情角色,能用的就2關沒記錯的話。帶死鬥和鞭撻,強度不低,但是是路人。 軍師 軍師,屬性極渣,但是個劇情里很重要的角色,能用的關卡也不多,唯一的亮點就是指揮了,死了後直接遊戲結束。 非戰鬥人員,就別為難他了哈哈 妖術師 前期可以捕獲的無臉法師,後面劇情後室內會露出臉,居然是個大帥逼。 隊伍里唯一的暗魔法使用者,暗魔法的連擊和射程有多離譜看敵人用過的都知道,自己也能用的強度就更逆天了,本身還會連擊,雖然機率比較低。專武吸血,2連,3射程,然後移動加1,簡直不要太強,更夸張的還是這個角色還能奶人,遠愈魔杖唯一的使用者,基本屬於要個法師就會想到帶上的角色。 這個角色不要光看屬性,實際用了就會發現離譜的強,唯一弱點是生存,在敵人大集團進攻的時候還是遠處充當奶媽吧。 高級修女 前作的村姑修女,村姑和斧男真的是火紋的老傳統了,前作很親密,但成為修女後和斧男們漸行漸遠,千萬不要嫁給類似父親的軍師,不然我要吐了。 這遊戲只要是奶,就能用,這個角色更是所有奶里面最讓人放心的奶,因為光法術受傷減半,導致不怕暴斃,甚至反殺對方,魔攻不低,加上顏值和高屬性簡直完美。 唯一缺點腿短,不能太指望她來輸出,但部分對弱光的敵人可以發揮作用,不過也有替代的魔法騎士 魔道士 如果本作要評價一個最垃圾的角色,我投他一票。明明長著一張我成長率很高的臉,實際成長率低的令人發指,無法轉職。 拿專武帶上魔力戒指勉強能用,專武的強度已經貼出來了,可以說是最強的法術之一了,給村姑給魔法騎士直接無雙,給他就一個中等偏下的強度。 作為一個法師,不成長魔力的角色,聽哥一句勸,法師不適合你,要不是家境好老師好得了個專武,鐵定不出戰的角色 菲妣 法師里面移動力最高的角色,輸出也是最高的角色,火紋非常經典的炮台角色,但也是敵人有限攻擊的目標,很脆,建議多拿光法,專武爆率高威力驚人,消耗也驚人。 來源:遊俠網

統御螞蟻並大殺四方:《地下蟻國》遊戲評價

螞蟻恐懼症勿入 本來呢,把《幸福工廠》還有《異星工廠》的評測都寫完了,我是准備寫寫《戴森球計劃》並稍微吹一吹的,但本著玩了但沒通關就沒評測資格的道德壓力下(雖然我其實並沒有通關《幸福工廠》),我打算寫點別的。 我選了三個比較有特點,優缺點明顯的遊戲,分別是上次寫到的《小小殖民地》,即《The Colonists》(我上一篇其實還拼錯了,沒寫成復數形式),還有本篇要寫的《地下蟻國》,以及下一篇要寫的《Airborne Empire》(不知道中文譯名是什麼)。 《地下蟻國》是一款統御螞蟻的模擬類遊戲。遊戲中玩家控制著一整個蟻巢,在地下挖土並建造各種功能的房間,在地下採集食物,或者指揮螞蟻們攻擊一些弱小生物以飽餐一頓。蟻巢所處的環境危險且復雜,玩家需要指揮螞蟻外出捕食的同時保衛自己的家園。 遊戲目前(2022年7月19日)有三種螞蟻的戰役,以及若干個附加關卡,內容其實算是比較少。 但該作特殊就特殊在其塑造的螞蟻環境與生態,比較真實地展現了螞蟻的生活,以及蟻穴的壯大。 危險而美麗的環境 遊戲最大的亮點在於它展現了一個螞蟻視角下的世界。 許多人小時候都有觀察螞蟻的經歷,可以說所有人對螞蟻都不會陌生。但是對於螞蟻的生活呢?螞蟻平時都是在什麼環境下成長,吃的都有什麼,都有哪些敵人,可能人們就想像不到了。 而《地下蟻國》則很好的展現了螞蟻的世界。從昏昏暗暗危機四伏的地下,到陽光明媚弱肉強食的地上,遊戲都通過各式各樣的生物,各種環境的變化以展現螞蟻的生活。 遊戲目前提供了三種螞蟻種類:絲光褐林蟻、木蟻、切葉蟻。 絲光褐林蟻戰役聚焦於地下,玩家一開始只有幾只工蟻以及一隻蟻後,周邊的環境中有美食也有敵人。而玩家所要做的就是在狹窄的地下謹慎挖掘,尋找食物,並在有限的空間里建立巢穴,培養兵蟻,最終掃清六合統一地下世界。 這個過程中螞蟻會遇到各式各樣的生物,從完全白給送食物的麵包蟲,工蟻見了當場就能咬死,到見了螞蟻就縮成一團的鼠婦,玩家需要派螞蟻耐心啃咬才能把它咬死以獲得食物。絲光褐林蟻挖到深處,就會見到魔鬼隱翅蟲的幼蟲與可怕的成蟲,甚至還會有擅長挖洞的螻蛄時不時襲擊巢穴,這時候螞蟻巢穴就需要動員戰鬥力稍強的兵蟻以對抗這些可怕的地底生物。 除了絲光褐林蟻之外,地下還有血紅林蟻的巢穴,而這些血紅林蟻會不斷侵略巢穴,盜走蟲卵,以變成自己的奴隸。玩家在地下的蟻穴可謂是富貴險中求。 而聚焦於地面的木蟻戰役,則是把環境設置在一片海灘邊上。 普通人所處的海灘,給人的感覺是海浪,陽光,沙灘。所有關於海灘的印象都會是休閒愜意。而對於螞蟻來說,海灘則是一片危險的地方。 當螞蟻挖開通往地面的道路時,會發現海灘上聚集著虎甲蟲與蟻獅,它們虎視眈眈,隨時會把可憐的木蟻生吞活剝。對於人類來說渺小的寄居蟹,在海灘上的螞蟻眼里就會成為血厚甲厚的螞蟻克星。海灘上活蹦亂跳的跳蛛則是動不動就會沖入巢穴刺殺蟻後。 但海灘除了危險,也有巨大的益處,那就是不斷會飄到海面上的動物屍體。 一些微小的海洋生物屍體,對於螞蟻來說則是必須爭取的一頓大餐。而一條死魚,對於螞蟻來說,則是足以引發多個螞蟻巢穴大打出手的食物來源。哪怕這條死魚離巢穴足夠遠,螞蟻都會想方設法克服重重困難獲得死魚,可以說誰獲得了死魚,誰就獲得了不可一世的資本。 切葉蟻的戰役則是在樹林之中。 切葉蟻與其他螞蟻不同的是,它會消耗樹葉培養真菌存活,所以切葉蟻會切走植物的樹葉以養活自己。 在切葉蟻戰役中,玩家需要不斷採集植物,並且打退各種來路不明的敵人。植物陰影之下的大螽斯,還有和樹葉混為一體的螳螂,都是切葉蟻可怕的敵人。數目上微小的寄生蟲,隨時都會准備在切葉蟻身上產卵。 更可怕的是殺穿四方的可怕行軍蟻,以及藏在枯木里的巨大鞭蛛,它們都是可怕的敵人。 而切葉蟻自己卻也是非常強悍,它們高效且強壯,一片樹林在戰役開始前還是綠意盎然,等到結束的時候則是已經沒剩幾片葉子了。 玩家所操縱的螞蟻正是要在這種微觀的現實世界中生存,並且不斷刷新對身邊小生物的認識。 勤勞建設的螞蟻 蟻巢的建設自然是螞蟻模擬遊戲的重點之一。 在《地下蟻國》中,螞蟻的巢穴只有一種資源,那就是食物。蟻穴的所有建築在建設時都需要消耗食物,無論是道路,各種螞蟻的孵化室還是食物倉庫。除此之外,孵化螞蟻同樣也需要食物,一個孵化室只能支撐一隻螞蟻的存在,如果這只螞蟻死了,則需要消耗食物在這個孵化室里再孵出一隻螞蟻。螞蟻還可以升級被同類建築所包圍的建築,同樣,升級也需要消耗食物資源。 在每個關卡的一開始,蟻穴都會很狹小,需要指揮螞蟻謹慎挖掘,以獲得生存空間。隨著蟻穴的發展,巨大的蟻穴空間就需要更多的道路來提速,玩家也需要有意識地孵化更多的工蟻以支撐巢穴的運轉。 而到了後期蟻穴空間達到地圖上限的時候,玩家就需要不斷升級已有的孵化室,逐漸提升螞蟻部隊的質量,從而成為最優秀的蟻穴。 總結:獨特,但太過簡單 《地下蟻國》毫無疑問提供了少見的螞蟻視角的遊戲體驗,螞蟻雖小,但能夠憑借合作與數量壓倒很多生物,而在遊戲中,玩家可以指揮上百隻螞蟻,當他們進攻的時候,就如同潮水一樣撲向敵人,並把敵人團團包圍;當他們運送食物的時候,龐大的蟻群就會組成驚人的運輸長龍,非常壯觀。這種馳騁螞蟻世界的快感是其他遊戲都不曾有的。 但是呢,這款遊戲也是有著巨大問題的:它遊戲內容太少了。 《地下蟻國》雖然能夠建築巨大的蟻穴,指揮千軍萬馬,但在具體玩法上實在是太過簡單。遊戲建築其實是有四到五種,建築的邏輯簡單,往往非常快就能摸透整個遊戲內容。指揮螞蟻的部分則是太過單調,玩家在遊戲中只有給螞蟻分組,之後給某個組的螞蟻指定一個目標點。這個指揮機制中,玩家甚至不能設置路徑點,也不能精細的給每隻螞蟻分配任務。 實際上,現有的三種螞蟻種類與相關戰役也是遊戲長期更新的結果,更新速度相當之慢,慢的離譜。而最新的更新「火蟻「還得等到7月27號才能出。 來源:機核

《初音未來:歌姬計劃MEGA 39s+》Steam特別好評

世嘉旗下節奏遊戲最新作《初音未來:歌姬計劃MEGA 39s+(Hatsune Miku: Project Diva Mega39s+)》現已在Steam平台發售,目前總體評價為「特別好評」。 《初音未來:歌姬計劃MEGA 39s+》是「Project DIVA」系列的集大成之作,在全面強化後登陸Steam平台,也是該系列首次能夠在PC遊玩。本作收錄了超過170首初音未來歷史上的名曲,並收錄有400多個模型(服裝),為玩家帶來造型多變,可愛而又帥氣的初音未來。 Steam玩家評測中顯示,很多玩家都是此前在別的平台買過本作,在Steam上又買了一遍,都是真愛粉無疑了。而本作的暴力移植在好評中也被很多人詬病,包括對應按鍵是反的,對不上等問題。一些玩家因為遊戲體驗降級、優化不到位給出了不推薦的評測。 總結來說,對公主殿下的愛就是能讓這麼多人買單並給出好評的理由了吧~ 來源:遊俠網

「如何評價現代社會?」:一起來讀社會學理論(一)

社會學是什麼?去掉任何具體語境、泛泛地談,這顯然是個深邃且拷打式的追問,一句教科書上「關於xx的科學或者學科」顯然是難以招架。對於初讀社會學理論的我來說,或許只好將其經由個人主觀體驗中介一下,將這個問題轉化為「在社會學理論里我讀到了什麼?」倘若再粗暴些便是「搞出這樣一個學科拿來幹嘛?」這個問題在幾位社會學奠基人那裡能得到初步回應,他們都有個共同的問題意識——如何理解和解決19世紀西方已開發國家轉向現代社會所遭遇的各種危機,即現代性問題。hi,這是個新的系列寫作計劃【一起來讀社會學理論】,基於我對於初步西方社會學理論教材和相關文章、內容的泛讀,把我覺得重要、有趣的西方社會學理論內容進行個人化的梳理呈現,不定期更新。回到現代社會這個議題上,自1765年珍妮紡織機發明拉開工業革命序幕(產業革命),1789年法國大革命為標志的啟蒙運動(思想革命) ,至1848年歐洲多國爆發多起革命前後,資產階級革命在基本在歐洲主要國家完成。工業化與城市化突飛猛進、變革不斷、躁動不安,與此同時啟蒙思想家口中的「自由、平等、博愛」並沒有兌現,反而是種種危機爆發,工商業頻繁破產、工人與僱主對立愈發殘酷,自殺率飆升,一面是「生產過剩」大宗糧食、產品銷毀,一面是飢餓的工人與失業大軍,這樣荒誕的「雙城記」不斷上演。針對三位社會學的奠基性學者,塗爾干、韋伯、馬克思,給出自己的社會分析與出路。為了便於快速理解,容我武斷地將其劃分為保守主義、精英自由主義、共產主義三種路線:法國人塗爾干,作為孔德實證主義社會學的傳人,將工業化作為現代社會最核心的特徵,是工業化與勞動分工所導致的個人主義的高漲,社會秩序崩潰。主張重建社會整合和社會秩序,具體來說是職業群體與職業倫理的建設。德國人韋伯,不同於密爾等自由主義者認為的危機是因為自由主義制度尚不成熟,未能充分平等的降臨每一個大眾。他的理論分析認為,資本主義生產的標准化與壟斷,破壞了個人主義的根基。在工具理性化與官僚制鑄成的鐵牢籠下,難以產生富有「激情、責任感和眼光」的精英自由主義理想人格,帶領德國走出當時的危機。德國人馬克思,認為危機主要起源於以生產資料資本家私有制為核心的自由資本主義制度,以及這個制度下逐步形成和發展起來的社會生產力的矛盾,要消除危機,就必須從根本上對自由資本主義制度加以變革。用革命的手段推翻自由資本主義制度,用以生產資料公有制為核心的共產主義替代。可這些概括性的結論,並沒有回應文章的標題「如何評價現代社會?」況且時過境遷,這些結論不經過考察處理就來評價當下社會多少也有些生搬硬套。標題的重點不在於評價現代社會,而在於「如何」,這些思想家是如何通過概念工具,認識方法去把握社會的,或許更為有意義,接下來我們就分別展開看看三種迥異的思考路徑。塗爾干塗爾乾的社會學理論,應該是最貼近主流普羅大眾理解的「科學」的視角,即實證主義的。通常實證主義視角有個預設,一切實在是獨立於個人的、外在的,可以通過理性科學去認知理解把握規律,這種規律通行與生命和自然一切領域。那麼既然某種規律如此通行,那麼社會學怎麼才能站住腳,它為何才能不被生物學、心理學相混淆甚至被取代還原呢?這就歸功於塗爾干對社會現象這一概念的定義與對其的研究方法上。塗爾干將社會現象定義為是種「存在於個人意識之外,...同時通過一種強制力,施加以每個人」的現象,不同於有機體的現象通過具體動作形態呈現,也不同於心理現象有個人意識表現出來。它的普遍存在來源於它的集體屬性,如:貨幣制度、信貸手段、法律制度、時尚潮流。這種強制表現在人的思想、行為和感覺等非物質性上被叫做「動作狀態」。而表現在物質性的外貌形態上,如「人口的分布、道路交通狀況」上被叫做「存在狀態」。既然社會現象是一種外在的、強制的東西,那麼對於它的研究方法就引從外部特徵來進行客觀觀察,摒除個人的主觀意識。更重要的是,在解釋社會現象需要擺脫一些慣常的思維定式,我們在解釋一些問題時,往往陷入到「其有什麼功用」上,就例如我文章一開篇在面對「社會學是什麼?」這樣的問題手足無措只好將問題轉化為「社會學拿來幹嘛?」並回應加以。而在解釋社會現象,往往也滑向去說明這種現象的存在對應了什麼社會需要上。但塗爾干認為這就用功能解釋代替了因果解釋,使得對社會現象的解釋導向一種——自覺的目的導向是社會現象的充分成因,這樣原先定義為「外在」的社會事實就容易和主觀目的相串聯,導致社會學向心理學的還原。而真正的因果分析,需要這從某一社會現象所處的由社會事實構成的環境中找到發生影響的主要因素,這就確立分析社會現象的原則:社會現象只能由其他社會現象加以解釋。這點在塗爾干對於勞動分工現象的分析中得到了經典的體現。對於勞動分工的解釋常常有「分工加快了生產效率」、「分工是國民財富增進的源泉」等,而塗爾干給出解釋是:因為有限的生存資源和空間導致人們彼此間的同質性競爭變得愈發殘酷,人們為了適應這種環境不斷開辟新的分工領域,得以倖存和自保。韋伯韋伯的理論視角,是在對之前提到的「實證主義」的那種前提預設的爭論出發的。當時的諸多德國哲學家如狄爾泰,堅持認為用自然科學中的理性方法是不能用來指導人、社會的,人類行動並不是如物一般完全受自然界規律支配的,這種方法在歷史領域不可能得出合理的概括。在二者爭論的張力中,韋伯的回應如何?或許可以從教科書上冠以韋伯新康德主義者,這個名頭入手理解。哲學史中康德對「我們能知道什麼 ?(was kann ich wissen)」討論是革命性的,他打破了 「理性之光碟機散愚昧的黑暗」式的理性崇拜,為其劃定了界限,開始老老實實的對待生活。盧卡奇詮釋道:給理性劃定界限,不是為了與宗教信仰搶地盤,而是承認生活中它就是由一些內容,理性沒有能力全部把握。這體現為主要為幾點:人的理性可以照亮經驗世界,但只能在經驗世界中劃出經緯線,沒有能力對經驗的所有內容進行融化和分解。世界並不因你手持理性就被你駕馭,你不得不面對已經給定的內容。理性把握的生活只能是部分性的,憑借理性無法直接和生活發生關系,作為總體上領會的生活,靈魂的問題,上帝的問題,理性是無法回應的。生活本身是敞開的,最根本的規定是我們的形式、概念,本身源於內容,與硬生生的生活打交道,這便是「實踐」。而不是有一套現成看法去面對世界,世界的一切都收束在一套既有的理論中。這些反映在康德的「物自體」「二律背反」等概念中,而在韋伯的社會學理論中也找得到共鳴。韋伯最基礎的概念工具「理想類型(ideal type)」,它是一種理性的抽象構造,不同於經驗事實,它只是現實的某種變異形式,與現實總是保持著距離。如同就一把標尺,由他出發進行比較丈量。顯然韋伯這里就體現出了比較謹慎地劃定知識范圍,不是宣稱尋找一種永恆普世的外在真理而圍繞其打轉,而是提出模型,發問,使知識自身不斷回應、發展。在韋伯對於社會學的定義中:「它以解釋的方式來理解社會行動。據此,通過社會行動的過程及其結果,對社會行動作出因果解釋。」特別是「理解」這一概念上,其既可以是理智邏輯上的,也可以是移情、感覺上再體驗的,中文的情理之中一詞在字面上特別能貼合這個概念。而理解的對象「社會行動」需要兩個條件:行動者個人賦予其行動以意義這一行動的目標包含著他人行動,即行動者能意識到與他人聯系。由此其就有了從個體主觀意義的理解出發,以達到對整體社會的因果說明,這也在調和實證主義中「整體-個人」、「外在-內部」、「客觀-主觀」的二元對立。同時,韋伯也接續著理性與現代社會這個議題,經由「理想類型」,韋伯提出「目的-工具理性」與「價值理性」的區分,將其放在對社會行動的分析中,前者是指以可計算性和後果預測為條件來實現目的的行動,而後者是主觀信念的有無條件、排他性不計條件都要完成的行動。將二者放在對歐洲現代社會生活的考察中,就會發覺二者相互交融、轉化發展的關系。似乎資本主義生產方式的本質特徵是一切以工具合理性為取向的,例如工廠選擇工人的要義並不是關注工人的具體內容:是男工,女工,還是童工,它的焦點放在的是工人可計算的形式上即工人可以提供的勞動時間,似乎價值是被排除在外的。但韋伯提出,從發生學上來看這種資本主義的勞動組織形式,是與一種社會精神氣質有關系的。那種追求形式上的資本不斷增值的,把可計算形式的財富的增長本身作為理性目標的精神動力,與新教倫理要求人在塵世不斷勤勉積累財富以榮耀上帝,從而獲得救贖信心的「入世禁慾主義」的價值信念,是同構關聯的。這也是著名的《新教倫理與資本主義精神》中主要論述內容。通過透視種理性中的非理性成分,韋伯提出過一個著名論點:「現代西方社會最明顯的現實就是「形式的合理性與實質的合理性。」馬克思馬克思是看待現代社會的方法,或許可以從馬克思的思想變化歷程中入手理解。當馬克思在柏林大學學習時,接受的是黑格爾法哲學的社會理論。其認為現代世界以傳統世界不同的是就是所謂的商業交往社會作為獨立的領域充分發展,也就是市民社會。但市民社會本身是無法自我維系,當個人脫離家庭進入市民社會,單個的人是被打散的狀態,在市民社會中支配著人們行動的原則的是相互矛盾的兩方面:每個人都以自己的特殊利益作為行動的絕對根據(特殊性)每個人又都普遍的與他人發生經濟交往關系(普遍性)那麼帶來的兩大趨勢便是:每個人都需要自己主動去表演,按照外部世界的利益要求表演自己在特殊利益的直接作用下,一定存在強者與弱者的無限差距,絕對的貧富分化將待在實存社會聯系的土崩瓦解,總會有一部分人承擔不起外部利益關系規定的法條博弈游戲,無法進入「文明世界」,而絕對富有者可以野蠻粗暴的用金錢對社會的一切進行覆蓋由此他也脫離這個要講道理的「文明世界」。面對市民社會無法自我維系,黑格爾法哲學給出的一套「家庭-市民社會-國家」的倫理理性不斷完善的體系,只有沒有特殊利益的國家來統攝市民社會,調和市民社會中個人與等級的特殊利益,以實現普遍利益,國家也是實現理性的最高體現。而當馬克思離開校園,懷揣著熱情來到《萊茵報》工作時,卻遭遇了一系對其固有觀念發生沖擊的社會現象。其中比較典型的就是林木盜竊事件,當時德國工業化迅猛,土地私有化、公地被圈占,地主頗為受益,而底層勞動者卻還承受飢腸轆轆之苦。為了維持生計,貧民進入地主的森林裡撿拾枯枝、採摘野果。即使當時有《普魯士刑法典》對於擅自砍伐、盜竊樹木行為進行嚴厲處罰規定,這類事件但始終有增無減,當時因此而受到刑事處罰的人有15萬人之多,直接占全部刑事案件的百分之七十七。可作為黑格爾法哲學論證中普遍利益體現的國家,普魯士統治者並沒有從社會制度方面考量,反而是出台了個更加嚴厲的法案。於是馬克思寫下《關於林木盜竊的辯論》,得到的回應便是他所工作的《萊茵報》被查封。既然普魯士專制政府下的國家,依然並沒有解決市民社會中發生的問題,那麼黑格爾法哲學中的社會理論就有問題,馬克思開始著手了批判工作。首先便是重新理解市民社會與國家的關系,由此開出有了兩條線索,一條是以最純粹的所謂資本主義現代國家——美國而討論的《論猶太人問題》,另一條是以看似純粹的現代國家還未出現,卻也被深深的拖入現代世界的後發國家——德國而討論的《〈黑格爾法哲學批判〉導言》。最終得到大抵的結論是,是市民社會決定了國家,自命為更高目的的資產階級現代國家,實際是以市民社會個體權利為目的的,其只是市民社會的充分發展,這樣市民社會中的「自由、平等、安全」等人權觀念的條文里,自由只是私有財產、自私自利的自由,平等只是每個人被同質化單子的平等,安全也只是保護私有財產的安全,本質依舊是利己的,並沒有徹底的實現這些理念的真正含義,沒有實現個人利益與社會利益的重新統一,即真正的人類解放。既然問題的焦點放在市民社會中,早先馬克思秉持這一種人道主義的理論範式切入,認為人有種一種抽象本質,但不同於普通人道主義者所說的理性或者情慾,而是一種物質性的「自由自覺的活動」,即勞動。而在這樣的市民社會的外部制約下,人的勞動發生了異化:勞動產品本身是工人勞動的現實化,是工人勞動的一部分。但勞動產品卻與勞動分離,甚至勞動本身獲得的報酬無法負擔起勞動產品,工人勞動生產的對象越多,他能占有的勞動產品相對越少。勞動本身是勞動者的一部分,卻成為一種外在的東西,工人在勞動過程中不是不是肯定自己,而是否定自己,不是自由的發揮自己的體力和精力,而是身心遭受折磨。勞動本身是實現自由、自在的目的,卻變成了滿足基本生活需要的手段。人的本質也產生異化,無論是自然界的,還是精神上的,都變成了一種異己的本質,用以維持生存的手段。它使勞動者的身體不是自己的身體,使得人眼中的自然不是自然(窮人無心欣賞一座高山的美景,資本家眼中的高山也變成資源、財富)當人同自己的勞動產品,自己的勞動過程本身(生命活動),自己的本質相異化時,人同自身對立時,自然也同他人相對立。也就是人與人之間的異化。當然馬克思不會止步於費爾巴哈那樣的思想家給出的「人性存在—人性的異化—人性的歸復」這種公式化的深切關懷思考與呼喚上。他要需要真正的理解這個市民社會運作的規律並給出出路,具體來說也就是針對商品交換為主要的經濟生活中出現的現實境況,與當時經濟學理論差距給與回應。預設中這種市民社會的經濟生活應該首先是有理性規律的,其次是通過對每個個體自由承認帶來普遍交往前提下人類共同體實現的。但現實中出現的確是,經濟生活似乎有理性規律,但它同時也是非理性的,因為它必然導致危機。同時,所謂以個體自由為前提的普遍商業交往似乎確實帶來了人與人自由的充分實踐,但實際結果卻是以現代工廠制度為代表的的更加野蠻的奴役。由此馬克思開啟了政治經濟學批判,諸多馬克思社會理論中重要概念也由此誕生。其中比較關鍵一點在於,馬克思使用的是大量的政治經濟術語分析社會,但本質差異在於是他採取了「辯證法」,這也是他同當時的政治經學拉開差距的地方。由於我自己也還沒有真的理解這個概念,我也只能通過一些講座筆記片段來描繪辯證法。「辯證法在歸根結底上,講述的是概念的自我發展。」通過對概念與概念間矛盾的解析,把握現實環節中的歷史整體。具體到馬克思的政治經濟學批判中:辯證法把握的是現代生活的歷史性而非現代生活的自然性(政治經濟學確實把握到了資本家發家致富的規律,但它的錯誤在於它把這種規律宣布成人本身的規律,把這樣一種有規律的資本主義生活宣布為自然的。)因為它是自然的,那麼它就是非歷史的。當我們把外部生活的規律理解為有理性規律時,政治經濟學是順著這樣的理解所展開的一門經驗科學意義上的研究。但馬克思講的是這樣的理解中蘊含著一種人對人的奴役,人對人的統治。當時資本主義社會最大的歷史形態便是政治經濟學的觀念,這是一種意識形態。馬克思就是要把這種被視作自然的、永恆的、理所當然的,外部經濟交往規律撕掉。通過辯證法把握現代社會的歷史性,使問題呈現出來,即當時的社會已經與名義上的「現代社會」之間發生了批判的關系,需要把握它與前資本主義社會的差別,把握資本主義生產方式的內在矛盾,並在洞見矛盾的過程中給出可能性。而馬克思在理論中所用的對「歷史客觀規律」揭示的「科學,自然也就不是實證主義意義上的知性科學或者經驗科學。而是黑格爾意義上能在概念中把握整全的科學,它不是一種簡單的抽象知識,而在於把握有內容的概念,通過把握當下的資本主義社會而到達關於人類歷史整全的把握。這種整全性也不是著實證主義預設的某種永恆的外在規律。這種整全性始終立足於當下,是對當下給出的交待,對過去而言它也只是種質的把握,需要著不斷填充,對未來而言它也僅僅是一個在當下正在敞開的可能性。小結經過三位比較公認的社會學奠基學者理論視角的理路,我覺得已經描摹了三種不一樣的社會學面貌。但社會學也是同現代社會一同成長,回應一次次當下境況的學科。後續我會尋找努力有意思的議題作引入繼續梳理我讀到社會學理論。這篇文章有諸多不足,首先篇幅結構其實有些不協調了,尤其是馬克思部分占據了大量篇幅,或許表露出我的「症候」或者說是興趣,也算是這兩年主動學習了解馬克思後的一次小梳理。其次是圖片有點少,整體版面干癟一些(小學時我自己試著讀書就有種我看了多少文字,就該有張圖作為獎勵的激勵訴求)本來預設會自己多做些MEME圖,但大段大段翻閱、復制教科書、文章和講座筆記,讓我確實整不出活了。我也會把我只要涉及內容在文末列出,盡量設置超連接方便進一步閱讀。參考講座、課程:【張雙利】馬克思的政治經濟學批判【張雙利】《共產黨宣言》導讀【張雙利】西方馬克思主義早期代表人物思想研究 四川大學 從德國古典哲學到馬克思主義 教科書:楊善華 謝立中 主編 《西方社會學理論(上卷)》賈春增 主編《外國社會學史》鄭杭生 主編 《社會學概論新修》文章: 周曉虹.社會科學方法論的若干問題.社會科學總論,2011,(第4期). 周濂 | 個人自由與大國崛起來源:機核

《喋血街頭4》獲IGN 2分超低評價:坑爹崩潰邊緣

第一人稱射擊經典惡搞遊戲系列續作《喋血街頭4》將在本月20號發售正式版。 IGN今天發布《喋血街頭4》的評測,IGN給這款遊戲打出了2分的超低評價。評測者認為,遊玩《喋血街頭4》的過程令人痛苦,各個方面都不盡如人意,遊戲的水準也沒能達到前作的高度。 IGN評分:2分 痛苦 玩《喋血街頭4》你除了要頂著反復的崩潰,還有感受稚嫩和令人痛苦的遊戲性。 總評: 《喋血街頭4》顯然想繼承這個系列搞笑前衛的特色,但它在各個方面都沒達標。本作的喜劇元素敷衍且表現手法尷尬,戰鬥混亂令人扶額,而且遊戲即便在高配PC上運行效果也很差,所以你就算是想體驗一把「低俗幽默」也讓你爽不起來。本作的開放世界空洞、平淡,就算作為一個胡鬧亂搞的游樂園也完全令人失望,你想主動去做一些事都提不起勁。將這些內容砌在一個充滿bug和程序崩潰的金字塔里(評測者玩15個小時崩潰了幾十次),你就得到了有史以來最徹底的坑爹遊戲體驗。別玩這遊戲,我也希望自己也沒玩過。 來源:遊俠網

吸血鬼倖存者大蒜超武有什麼評價

《吸血鬼倖存者》中玩家可以利用不同的被動裝備進行合成超級武器,每個超武的技能傷害都不一樣,其中包括大蒜超武,該裝備是遊戲中傷害比較低,擁有增強擊退和增加怪物冰凍時間的作用。 大蒜超武評價分享   傷害最低,但是有增強擊退和增加怪物冰凍時間的作用,不能說完全沒用,大蒜可以說是最垃圾的超武了,防禦類的武器本身的評級就不及其他超武,而且他還過於雞肋 來源:3DMGAME

《部落倖存者》硬木使用評價分享

《部落倖存者》中貿易勢力的產物有很多的種類,其中就有硬木,硬木在遊戲前期用來做硬木工具和硬木牧場的,在後期的時候可以用來製作一些比較高級的東西,堅固硬木工具或者高級家具,比較實用。 硬木使用評價分享   硬木,前期用來做硬木工具和硬木牧場,後面轉堅固硬木工具和高級家具,因為工具一直會消耗,高級家具在轉豪華別墅的時候需要的量也很多有兩三個硬木場基本全程有用,所以硬木應該算是善始善終的產物 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》逸風武器評價分享

《Have a Nice Death》中有很多的武器裝備以及法術,其中就有逸風,而逸風是屬於斗篷類的武器,該武器比較擅長上攻擊,在上攻擊帶有一個很長的無敵幀,可以用來進行躲避操作,比較實用。 逸風武器評價分享 逸風。逸風能稍勝其它t3武器一籌的地方是上攻擊,它的上攻擊帶有一個很長的無敵幀,用來躲避攻擊很方便。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》遊戲骨灰系統評價

《艾爾登法環》中的骨灰系統是遊戲里非常獨特的一個強大系統,屬於是新手玩家的福音,單挑打不過去就直接叫人,而且強大的骨灰也是非常多的,仿生淚滴、失鄉騎士、無頭騎士都很不錯。 遊戲骨灰系統評價 骨灰系統是真正屬於法環的提升巨大的全新系統,新手福音,前期老婆直接白送鈴鐺和三狼骨灰(然而我是找老嫗買的,令人感慨)小紅帽直接送水母骨灰(前期肉盾),後面還有黑刀和大哥這樣的無敵存在,現在各視頻網站已經有很多法環寶可夢視頻了,將這個遊戲的可玩性提升了好幾檔的存在,但也造成了個不好的影響就是這作雙boss的數量劇增,無形中逼你用這個系統,對於靠自己單人通關有執念的玩家來說極度不友好。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》調香瓶玩法系統評價

《艾爾登法環》中的調香瓶是遊戲後期才能拿到的一種道具,不過關鍵道具在前期就可以撿到,就是那種紅色的葉子,第一次拿到需要去亞壇高原的調香師廢墟,而且它屬於是製作系統的一部分。 調香瓶玩法系統評價 調香瓶這玩意屬於後期道具了,我第一次拿到好像是在亞壇高原的調香師廢墟,關鍵它屬於製作系統的一部分,要收集各類調香瓶的製作筆記比較麻煩,而且一瓶喝完之後需要重新做!振奮香的關鍵道具亞緹莉亞葉還不是無限刷新的!對於屯貨類玩家肯定是捨不得用這玩意的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》遊戲靈藥系統評價

《艾爾登法環》這款遊戲相比黑暗之魂系列成了一個開放世界RPG遊戲,而開放世界就需要增加系統來填充,靈藥系統就是其中一個,靈藥瓶加上幾個露滴玩家可以回血也可以給自己加持BUFF。 遊戲靈藥系統評價 法環新加入紅藍瓶之外的坐火刷新戰鬥類消耗品,第一次撿到應該是在水喚村,瓶子在瑪莉卡第三教堂,算是前期流程了,而且白送一個紅露滴和珍珠露滴,等於一次免傷和一個血瓶,真正的新手福音,後面獲取的露滴我研究的不多,主要是這個護盾效果太香了,我一般就紅綠露滴配上珍珠露滴來回換。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》道具製造系統評價

《艾爾登法環》這款遊戲和魂系列遊戲相比增加了很多系統,道具製造系統就是其中最大的一個,不過這個系統屬於是老手用不到,新手不會用,不過可以在你屬性不夠的時候能夠彌補能力的缺失。 道具製造系統評價 道具製造系統很多人認為雞肋的一個系統,甚至有人說通關了也沒用過幾次,個人還是保持真香態度的。首先工具皮帶只需100魂就能在咖列那裡買到,而且他有對話選項強烈推薦你買的,等於這個系統是開局白送你的。 開局沒有筆記雖然能做的東西不多,但是比較關鍵的火焰壺、獸骨飛刀都是已經解鎖的,由於小兵能爆弓箭和弩箭所以箭類倒不是很缺。 到了中期解鎖了最為關鍵的苔藥之後實際上你可以無限刷新地圖採集這些素材,最香的莫過於腐敗苔藥,洞窟結晶在中期地圖的洞窟里隨便撿,聖血木芽刷新點推薦腐敗病教堂,夜露草只要是個地下地圖都能撿到,只能說這一代有了無限刷新的苔藥存在後,腐敗湖這種究極陰間圖跑圖根本不在話下。 其他製作道具關鍵的如刷錢刷道具用的金爪銀爪(再也不用擔心硬幣捏完了),肉乾(這個用的不多),肉塊(猛男必備),油脂(這代附魔主要靠戰技質變,但也可以擦油脂附魔),壺類道具(我用的不多,一般也就用個火焰壺和雷壺)加上沒什麼卵用的弓箭弩箭,總體來說你拿玩其他rpg的思路好好利用這個製作系統的話遊戲體驗會上升不少。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》繁星點點法術評價分享

《Have a Nice Death》中有很多使用性比較強的法術技能,每種法術的作用效果都不一樣,繁星點點擁有中范圍的中等傷害,在詛咒加成下狂暴攻擊次數很多,而且該法術可以很快的積攢狂暴,屬於中規中矩的類型。 繁星點點法術評價分享   繁星點點。中范圍中等傷害,很標準的法術,攻擊次數不少所以吃詛咒加成也不賴。   繁星點點的狂暴攻擊次數很多,可以很快地積攢狂暴。只可惜范圍偏小,狂暴持續時間又算較長的類型,容易讓boss脫離攻擊范圍。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》爆炸法術評價分享

《Have a Nice Death》中爆炸法術在V0.1.4版本中,是作為灰色稀有度很優秀的存在,使用手感非常清爽,單次傷害非常高,而且在釋放技能時速度極快,可以足夠斬殺大多小怪,非常給力。 爆炸法術評價分享   爆炸。作為灰色稀有度的法術很優秀,使用起來非常清爽,因為釋放速度極快,單次傷害很足,足夠斬殺大多小怪。雖然爆炸攻擊范圍不大,依靠瞬間的爆發能力你可以很放心地在近距離的情況下無傷處理那些麻煩的小怪。   爆炸的亮點在於爆發,與其他武器相比,相同的耗藍量打出的傷害並不高。   升級能減少耗藍量,實現短時間多次爆破的能力,很吃升級的法術。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》噴火法術評價分享

《Have a Nice Death》中有很多實用性比較我i昂的法術存在,在V0.1.4版本T2中存在一個』噴火的法術,該法術噴火輸出的傷害很高,特別是在對於遊戲中比較大型的生物,使用效果特別好。 噴火法術評價分享   噴火。噴火輸出很高,尤其尤其是大體積生物,在對付第二三章boss時一次普通攻擊比其它武器一次暴怒的傷害都高。 來源:3DMGAME

《Have a Nice Death》V0.1.4臨時火箭法術評價

《Have a Nice Death》中與很多不同類型的法術,每種法術的作用效果都不一樣,在V0.1.4版本t2中的臨時火箭法術,是一種屬於遠程攻擊的法術,擁有相當不錯的傷害,近似於aoe,在升級後效果更佳。 V0.1.4臨時火箭法術   臨時火箭。遠程法術,傷害挺不錯,近似於aoe。   升級之後變為雙向。如果貼臉大型敵人,對方可以同時吃兩邊的傷害。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》瑪蓮妮亞的義手刀戰技水鳥亂舞評價介紹

《艾爾登法環》中的瑪蓮妮亞的義手刀是遊戲里很好用的刀類武器,而且它還有一些非常獨特的空中位移能力,戰技水鳥亂舞用出來就是單腳跳躍,再使出超高速連斬,再次發動能使出最多兩次的追擊。 瑪蓮妮亞的義手刀戰技水鳥亂舞評價介紹 瑪蓮妮亞的義手刀 水鳥亂舞 經過飄在半空中的前置動作後,非常迅速的進行三輪連續揮砍,每一輪傷害都有1300+,三輪累積加最終一次劍氣爆發可以輸出4500的高額傷害,並且期間有韌性避免打斷,並且可以持續造成硬直,但似乎戰技並不能累積出血,可能是為了平衡多段連擊,但整體動作相對緩慢,如果是面對無法硬直的對手可能就是純粹的換血行為。 但確實很帥,誰又能拒絕飛渡漩渦雲呢? 打boss挺雞肋的,水鳥一出就收不回來了,容易被boos反打一套傷害,清小怪推圖,PVP都是真神,PVP可以秒對面。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》星獸半顎戰技重力雷電評價介紹

《艾爾登法環》中的星獸半顎是遊戲里法師很好用的強大武器,看起來就像是把星獸的半邊嘴拆了下來,戰技重力雷電用出來就是讓星獸半顎蘊藏重力雷電,藉此在遠方召喚落雷,另外還可以連續施放。 星獸半顎戰技重力雷電評價介紹 星獸半顎 重力雷電 落雷戰灰的進階版本,同樣是在第一次釋放需要一個前置動作,之後可以連續釋放,擁有非常迅速的出手速度,並且有著相當優秀的削韌,兩次雷擊就可以造成肥仔處決,雖然屬於遠距離攻擊可能趕不上去處決,而且作為可以連續釋放的戰技也擁有不俗的傷害,每次雷擊可以造成800的傷害,非常優秀的法系武器。 這個東西的實質用途中有一個就是拿來去女武神門口做生意,強大的戰記遠程跟蹤和極其離譜的削韌可以把女武神三下一硬直直接乾的抬不起頭,然後火主只要拿把出血武器狂砍就行。 攻擊成長力量靈巧最高,智力最次,三屬性成長攻擊倒也不弱,清雜打boss都挺好用的,遠程無腦劈雷就完事了,當然和版本之子啥的肯定沒法比。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》古蘭桑克斯的雷電戰技古雷電槍評價介紹

《艾爾登法環》中的古蘭桑克斯的雷電是信仰俠非常好用的強大武器,戰技古雷電槍用出來就是將古龍的武器紅色雷電纏繞在武器上,再將雷電化成槍,投擲而出,如果蓄力的話還可以提升威力。 古蘭桑克斯的雷電戰技古雷電槍評價介紹 古蘭桑克斯的雷電 古雷電槍 真正的雷槍,信仰俠饞的要死,雖然需要一個前置動作,但是本身屬於遠程攻擊,所以足以彌補前置動作太長的缺陷,傷害在遠程攻擊戰技中屬於較高的一檔,可以造成1400+的傷害,並且可以擊倒對手,武器本身需要20力量40靈巧需求較高,可以給力敏戰士作為一個遠程輸出的手段。 另外就是這玩意前搖很蛋疼很容易被打斷,而且威力也就比不蓄力禱告高低於蓄力禱告,我+10了,平時配合龍爪盾,大樹套騎馬裝逼看的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》接肢飛龍戰技敬請見證評價介紹

《艾爾登法環》中的接肢飛龍是遊戲里很少見的拳套類武器,不過說白了還是玩具,打完葛瑞克之後用追憶兌換就行了,戰技敬請見證用出來就是暫時賦予小型龍生命,高舉指向天空,朝前方大范圍落下龍焰。 接肢飛龍戰技敬請見證評價介紹 接肢飛龍 敬請見證! 手上掛個小龍還是挺可愛的,戰技是把龍插到地面,挖一堆石頭後從龍嘴噴發變成火球噴出去,過程中有韌性,火球噴發可以造成硬直,造成1300+的傷害,隨後火球落地會形成短暫的火焰區域造成每次100左右的傷害 如果沒有挖石頭的過程的話這個戰技還是很不錯的,但有了這個前置動作整體釋放速度就變得非常緩慢,在挖地板的過程完全是頂著對手攻擊做動作,只能說依舊是玩具 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》老將的義足戰技暴風踢擊評價介紹

《艾爾登法環》中的老將的義足是遊戲里很獨特的強大武器,不過說是義足確實裝備在手上的,戰技暴風踢擊用出來就是將義足的刀刃刺入地面,形成風暴,在發動後使出重攻擊,就能讓刀刃纏繞雷電,同時再跳躍攻擊。 老將的義足戰技暴風踢擊評價介紹 老將的義足 暴風踢擊 雖然叫義足,但實際是裝手上的。。而且老將明明就瘸了一條腿但是咱褪色者可以兩只手一起裝 戰技是先把手(?)腳(?)插入地面,形成一段風暴,帶硬直效果,之後騰空而起踢(?)向敵人,造成雷屬性傷害,可以擊倒敵人 但傷害整體很一般,而且過程中沒韌性會被打斷,雖然第一段暴風帶打斷,但之後起跳都沒有保護效果,會被直接打斷,也只能當玩具了 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》巨人紅發鞭戰技火焰舞評價介紹

《艾爾登法環》中的巨人紅發鞭是遊戲里很不錯的一種鞭子類武器,用的材料還是火焰巨人的頭發,戰技火焰舞用出來就是在紅發鞭點燃巨人火焰,流水一般地使出連續大范圍橫掃攻擊,能連揮六次,不過使用時間太長了。 巨人紅發鞭戰技火焰舞評價介紹 巨人紅發鞭 火焰舞 揮舞鞭子連擊6次,過程中有韌性可以避免被打斷,但不能有效打斷對手,最後一擊可以造成擊倒,造成總傷害為1500+,只能說這個傷害對不起這麼長的釋放時間,也屬於玩具 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》熔岩燭台鞭戰技熔岩海評價介紹

《艾爾登法環》中的熔岩燭台鞭是遊戲里非常獨特的鞭子類武器,戰技熔岩海用出來就是大幅揮動熔岩鞭子,暫時在自身周圍形成熔岩海,並且在持續發動的時間,能持續揮舞熔岩鞭子,傷害不算高。 熔岩燭台鞭戰技熔岩海評價介紹 熔岩燭台鞭 熔岩海 帕奇送的玩意,戰技是揮鞭同時形成岩漿,按一下的話只會揮舞一下加終結造成兩段,造成的傷害是1300+,並且岩漿會造成100+每次的傷害,長按可以一直轉鞭子不斷的形成岩漿 但我在肥仔面前沒成功長按過,因為受攻擊就會被打斷,而且不能有效硬直敵人,總體而言更像是玩具 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》展翼鐮刀戰技天使羽翼評價介紹

《艾爾登法環》中的展翼鐮刀是遊戲里很不錯的信仰流武器,戰技天使羽翼說白了就是羅蕾塔的絕招的信仰版本,用出來就是跳起的同時,讓羽翼鐮刃蘊藏白光,再順勢斬下,另外打PVP的時候能讓別人不喝血。 展翼鐮刀戰技天使羽翼評價介紹 展翼鐮刀 天使羽翼 蘿蕾塔斬擊的神聖版本,但是流程上這把武器應該是先拿到的,所以應該說蘿蕾塔斬擊其實是這把武器的魔法版本。 和蘿蕾塔斬擊基本一樣,動作快帶韌性帶強硬直,並且附帶一個影響聖杯瓶的效果,很前期就可以拿到的很不錯的信仰系武器。 這把可以當pvp的主手第二把武器,主要還是為了前期跳起來這段距離和血瓶debuff,平時用起來不是很好用。一周目打圓桌紅靈用了一下,還是換回太刀了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》龍戟戰技迴旋斬評價介紹

《艾爾登法環》中的龍戟是遊戲里非常獨特的超強龍類武器,屬於是很不錯的長柄武器,戰技迴旋斬也和普通武器的迴旋斬不一樣,這一招是帶冰雷的迴旋斬,在迴旋斬最後一段砸地時還會出現雷劈。 龍戟戰技迴旋斬評價介紹 龍戟 迴旋斬 肯定有人會很奇怪為什麼這麼個迴旋斬戰技也能拿來當特殊武器,但是這個武器的迴旋斬確實不一樣,是帶冰雷的迴旋斬,在迴旋斬最後一段砸地時還會出現雷劈,視覺效果很不錯,戰技後還會附帶冰雷附魔,可以疊加凍傷異常,一整套戰技後可以造成1600+的傷害,並且再攻擊一次肥仔直接爆凍傷,傷害方面也算不錯。 下砸那段帶個雷暴,范圍比一般的迴旋斬要大一些。 戰技冰雷雙屬性,期間附魔雷屬性傷害,而且攻擊會疊加冰凍狀態。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》蒙格溫聖矛戰技授血儀式評價介紹

《艾爾登法環》中的蒙格溫聖矛是遊戲里非常離譜的超強武器,屬於是繼離與譜之劍之後的離譜聖矛,戰技授血儀式用出來就是高舉聖矛,刺進無形之母體內,最多能刺三次,每次都會引發鮮血爆炸。 蒙格溫聖矛戰技授血儀式評價介紹 蒙格溫聖矛 授血儀式 離譜媽給離譜開門,離譜到家的武器,戰技是向上戳下血雨,第一段和第二段的血雨可以各造成1000+的傷害並累積出血,第三段則是一二段的延長版,我沒能完整的測試這個戰技的全部傷害,因為在第三段的中途6000血的肥仔已經暴斃了,出血累積加持續傷害所堆疊的傷害只能以瘋狂來形容。 但過程中沒有有效的硬直與韌性,很容易被打斷。 這個除了女武神,打後面其他的boss用不了,太容易被打斷了,但是推圖很好用,在角落陰怪。 神中神,左手指紋石盾右手這個,大山羊套,出血護符,綠龜護符大盾護符,葛弗雷被我和大哥無情的戳死了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》維克的戰矛戰技癲火突擊評價介紹

《艾爾登法環》中的維克的戰矛是遊戲里悲情人物維克的武器,這個傢伙為了不讓自己的女巫被燒死授賜了癲火,而維克的戰矛的戰技癲火突擊用出來就是將跑火纏繞矛之後向前跳向下刺出的同時,引發劇烈爆炸,碰到就會漲對方的癲狂槽。 維克的戰矛戰技癲火突擊評價介紹 維克的戰矛 癲火突擊 由於瘋癲只能影響褪色者,所以只有打玩家模組的npc或者pvp用的上,而且自己還會累積瘋癲值。 戰技效果是跳起來把矛往地上捅,起跳可以造成硬直,期間有韌性不會被打斷,並留下癲火區域造成持續傷害。 但是這個戰技的傷害我確實沒看明白,大多數時候落地砸槍只能造成400+的傷害,但有些時候會莫名其妙造成1000+的傷害,之後的癲火區域會持續造成100+每段的傷害,總體而言還是低,尤其還有累積瘋癲值這個負面效果,屬於標准玩具了。 如果是對人使用,左手帶一個癲火印記,確保自己理智夠用的情況下,放完近距離接一個癲火系的禱告,幾乎人就沒了。或者遠程一個癲火狙擊槍,然後跑過去放個戰技。這個戰技釋放時間快,范圍也大。 打怪的話類似的不如狼哥的劍,動作基本一樣的。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》志留亞的樹矛戰技志留亞的漩渦評價介紹

《艾爾登法環》中的志留亞的樹矛是遊戲里很不錯的武器,屬於是電鋸的姐妹武器鑽頭,戰技志留亞的漩渦用出來就是旋轉樹矛、纏繞風流漩渦,再使出突刺,藉由蓄力發動,會變得具有彈飛敵人的威力,也能朝前方釋放風流漩渦。 志留亞的樹矛戰技志留亞的漩渦評價介紹 志留亞的樹矛 志留亞的漩渦 我的鑽頭,是可以突破天際的啊 蓄力旋轉鑽頭,然後下砸造成傷害,如果不蓄力的話只能造成面前一片區域的傷害,但是蓄滿後可以形成氣流造成遠程傷害,根據蓄力長度傷害為900~1200+,蓄力和釋放都有韌性,並且可以擊倒對手 可以說除了傷害一般還是挺好用的,可能是因為可以造成遠距離傷害所以不敢設定太高的傷害吧,但是這玩意不管距離如何造成的傷害都是一樣的,好歹設定成貼臉傷害高一些也可以接受啊 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》死亡儀式矛戰技喚矛儀式評價介紹

《艾爾登法環》中的死亡儀式矛是遊戲里很不錯的武器,戰技喚矛儀式用出來就是直接召喚出很多把長矛攻擊一定區域內的敵人,如果攻擊的是大型敵人的話能造成的傷害還是很可觀的,缺點是沒有異常狀態。 死亡儀式矛戰技喚矛儀式評價介紹 死亡儀式矛的戰技喚矛儀式用出來就是祈禱動作後從天而降一堆靈矛,每一支矛可以造成200+的傷害,如果是大體型的敵人可能吃到幾發還是有些威力的吧,但是每一支矛的傷害並不算高,又不像神諭泡泡那樣量足夠大,只能當作玩具了。 這個戰技釋放的區域是身前的一塊類似矩形的區域,因為是從天而降所以不會因為自己和敵人之間的高度差導致技能放不出來,與之相對的尊輔騎士矛,是從身前的地面上長出來一堆光矛,如果身前有高度差就放不出來。具體的應用場景:火山雙鐵處女可以逃課的那塊石頭。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》尊腐騎士矛戰技聖矛障壁評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技聖矛障壁是特殊武器腐騎士矛的專屬戰技,自帶聖屬性攻擊,這個戰技用出來就是在前方展開黃金矛陣,說白了就像是黑暗之魂3裡面玩家當教堂之槍時的特效,還是很酷炫的。 尊腐騎士矛戰技聖矛障壁評價介紹 尊腐騎士矛的戰技聖矛障壁特效很華麗,但實際效果很一般,戰技是往前揮矛,短暫延遲後會從地面捅出一堆光矛,看著確實很華麗,但是威力確實很一般,揮矛本身動作帶傷害,可以造成500+的傷害,但光矛的傷害只有300+,也可能是因為是聖屬性傷害吧,而且容易被打斷,很無奈的一個戰技。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》基薩德刺輪戰技旋轉刺輪評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技旋轉刺輪是遊戲里傳說武器基薩德刺輪的專屬戰技,基薩德刺輪俗稱電鋸,屬於是女武神快樂器了,而且這個武器的上限很高,用來打女武神這種韌性不高的敵人能夠持續打出硬直。 基薩德刺輪戰技旋轉刺輪評價介紹 基薩德刺輪屬於是一個上限非常高的武器,戰技是短暫的啟動後開始旋轉圓鋸,長按可以舉起圓鋸不斷的造成傷害,每段傷害雖然只有100左右,但頻率非常高並且會累積出血,並且消耗藍條綠條都很慢,缺點是硬直不穩定容易被打斷,建議和基友聯機搭配主教泥頭車使用。 這個就是欺負低韌怪的,直接可以把低韌怪鋸到頭皮發麻,比如,女武神。 再配連擊加傷戰技加傷出血加傷三個護符直接亂殺。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》眾使者的扇形笛子戰技神諭大泡泡評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技神諭大泡泡是遊戲里傳說武器眾使者的扇形笛子的專屬戰技,屬於是買家秀和賣家秀的武器,敵人用出來的神諭大泡泡是千里追蹤遠程飛彈,你用出來的就是沒多久就爆了。 眾使者的扇形笛子戰技神諭大泡泡評價介紹 眾使者的扇形笛子我只能說,這件裝備純粹的買家秀賣家秀,蜜雪冰城吹出來一堆大泡泡鎖定你千里之外飄過來,但自己吹卻只能一次吹一個,雖然威力不錯,但吹泡泡的動作實在太長,大泡泡可以直接造成1000左右的傷害,並且會擊倒敵人,並且可以索敵,但吹的動作實在太長導致不如長笛實用。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》吞世權杖戰技吞世評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技吞世是遊戲里傳說武器吞世權杖的專屬戰技,是需要殺習戰者的小屋裡面的NPC的,這一招用出來的話就是直接將灌入魔力的權杖佇立地面,從周圍所有敵人身上奪取血量。 吞世權杖戰技吞世評價介紹 吞世權杖的吞世屬於是很奇特的戰技,一開始測試這個戰技傷害並不算高,但在殘血後測試吸血效果就很直觀了,這個戰技純粹只是用來吸血的,過程中沒有韌性,容易被打斷,而且動作很長,雖然范圍很大,但是功能太局限了,用來推圖續航還得找一批怪,還要擔心戰技會不會被打斷。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》獸爪大錘戰技獸王爪評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技獸王爪是遊戲里強大錘子武器獸爪大錘的專屬戰技,是做野獸前輩任務給的,用出來就是直接將大錘敲向地面,然後讓五隻獸爪大幅撕裂大地,用出來之後還算不錯,不過死根還是有點難找的。 獸爪大錘戰技獸王爪評價介紹 獸爪大錘是野獸前輩給的武器,戰技是砸地板以後放出寬度更大一些的獸爪,范圍不錯,但是傷害很一般,只能造成1000+的傷害,不知道是不是因為我屬性的問題,整體只能說一般,雖然有韌性但起手動作並不快,只能靠距離來傷害對手。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》尊容燭台戰技信仰噴發評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技信仰噴發是遊戲里特殊武器尊容燭台的專屬戰技,屬於是對大型怪物寶具了,信仰爆發用出來之後就是將火杯向上突刺,噴發大量火焰,再按就能再次噴發一次,專注夠多站在大型敵人下面用就能直接吃滿幾套傷害。 尊容燭台戰技信仰噴發評價介紹 尊容燭台的戰技信仰噴發和火焰主教一樣,從腦袋頂噴發火焰,在短暫蓄力後進行一次噴射,造成一個范圍傷害後如同火山噴發一般不斷噴射火球,期間有韌性,第一次噴發可以造成1200+的傷害,後續的火球可以造成100左右的傷害,由於火球落點很隨機所以打小體型的敵人可能效果一般,但如果對手是個大體型的敵人後續火球多砸幾個傷害就累積起來了 尤其當你在一條龍的肚子底下放這招 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》眾使者的長笛子戰技傾注泡泡評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技傾注泡泡是遊戲里特殊武器眾使者的長笛子的專屬戰技,屬於是信仰俠非常好用的武器,在打一些大型敵人的時候可以用這個戰技達到超多段攻擊的效果,能打出硬直。 棄子的繁星戰技星雲評價介紹 眾使者的長笛子屬於是信仰哥快樂笛,相當娛樂的武器,吹出一堆泡泡,泡泡會朝前方漂浮一陣子,每個泡泡會造成200+的傷害,雖然基數不大,但量確實多,一般中等體型的敵人一輪泡泡都能吃到上千的傷害,更別說大體型的敵人,而且如果是貼臉吹,泡泡會直接全砸到對手臉上,本身是大錘,可以砸趴對手後倒地的時候開始吹,威力非同凡響 特別克制女武神哪裡的腐敗樹靈聖攻擊打的他渾身抽搐停不下來,而且這玩意兒打飛龍強的離譜,黑暗飛沫青春版。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》棄子的繁星戰技星雲評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技星雲是遊戲里特殊武器棄子的繁星的專屬戰技,屬於是很不錯的魔法戰技,不過這個星雲和薄翼的星雲相比更難用,用出來之後就是灌入魔力,使出橫掃攻擊的同時,形成黑暗星雲。 棄子的繁星戰技星雲評價介紹 棄子的繁星的戰技星雲與薄翼的戰技星雲相比,這個戰技更難用,效果和棄子的攻擊差不多,先劃一道星河,之後星河會爆炸造成傷害,但是這個戰技更分散,不像薄翼那樣集中,劃星河本身可以造成500+的傷害,而星體爆炸可以造成600+的傷害,我沒辦法測出這個武器理論極限傷害是多數,因為太難用了。 需要在空中飄一個前搖,時間比拉達岡錘子略短。不太好控制釋放的時機,打人形boss星雲范圍太大吃不滿,打大boss又難貼臉容易被打斷,我自己感覺有點尷尬。 來源:3DMGAME