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末日之戰開發商小姐姐試玩《黑神話》:能賣60歐元

據游戲博主@祝佳音發文,他在《黑神話:悟空》的試玩區遇到了兩位Crysis的姑娘,玩得贊不絕口,簡單聊了聊,問了問他們覺得這游戲應該賣多少錢,她們說:「60歐」。 該博主表示:60歐在歐洲類似於59.99美元,就是3A游戲的行價,不算低也不算高。大概2000年,這種量級的游戲售價是49.99,後來隨著次世代游戲機推廣變成59.99。等到PS5出來,再提一檔到69.99。外國人看到一個水準相當不錯的3A游戲,也沒多想,就給了個標准價。 這倆外國姑娘很喜歡這個游戲,問她們喜歡什麼,她們說喜歡游戲的獨創性,能從游戲中了解中國文化……聽起來很像領導喜歡聽的話,但她們確實是這麼說的…… 該博主曬出的現場排隊盛況,等待時間已超過300分鍾。 來源:遊民星空

越來越火爆!科隆《黑神話》試玩排隊時間增至5小時

《黑神話:悟空》在今年的科隆游戲展上大放異彩,吸引了不少國外玩家的關注。昨日,玩家反饋稱想試玩這款游戲要排隊1個小時,而在今天,等待時間已增加到了5個小時。 據了解,本次展會游戲科學提供了50台試玩機器。首日的試玩時間為45分鍾,第二天縮短到了30分鍾。即使如此,熱情的玩家依然把隊排到了5個小時,火爆程度可見一斑。 《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。你將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 Steam商店地址>>> 來源:遊民星空

《真人快打1》故事模式怎麼樣?故事模式試玩視頻

真人快打1故事模式試玩視頻 在真人快打1中,玩家將會發現一個由火神Liu Kang所創造出來的重生的真人快打宇宙。這款新作將會包含全新的格鬥系統、遊戲模式和死亡方式。 遊戲里Shao Khan和Sindel這兩名角色將強勢回歸。 現在作為外域軍隊將軍的Shao,使用戰斧和蠻力保持統治,渴望通過戰爭征服EarthRelam,這使他與外域現任統治者Empress Sindel產生了沖突。 Sindel是Mortal Kombat 1雙胞胎公主Kitara和Mileena的母親,善於使用神秘力量和她有著自主性的頭發強化自己的意志。 二人在戰鬥中展示了他們的動作和殘酷的終結技,最終這場戰鬥以Sindel對Shao發動致命一擊結束。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》試玩展台排長隊 願望單排名又上升

近日據SteamDB數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam的關注人數達到115611人,在願望單榜上的排名也上升至第21名。 《黑神話:悟空》杭州線下試玩活動結束後,讓不少國內玩家更期待。隨後其又在科隆遊戲展上開啟試玩活動,受到不少國外玩家的關注,人氣再次飆升!有網友分享了《黑神話:悟空》科隆展試玩區照片,可以看到現場非常火爆,人們都排起了長隊。 科隆展會提供了50台試玩機器,每人限時45分鍾。在媒體日首日觀眾無法入場的情況下,人們排隊時間都達到1小時左右。而觀眾入場後,想要參與《黑神話:悟空》試玩,竟需要排3小時的隊。 國外玩家BlueMustang就表示他排了3小時。他只打贏了兩個Boss,如果打敗三個Boss,可獲得一件黑色襯衫。打敗四個Boss,將能獲得科隆展獨有獎勵,拿到袋子和帽子。 來源:3DMGAME

國外玩家談《黑神話》科隆試玩:竟然要排3個小時

他表示,這次試玩排了3小時。試玩時間是45分鍾,第二天是30分鍾。他只打過了2隻Boss,如果打敗三隻,將獲得一件黑色襯衫。擊敗全部四隻Boss,將獲得科隆獨有的獎勵,打開能拿到一個袋子和一頂帽子。 他還曬出了在《黑神話:悟空》展位拿到的一些周邊: 來源:遊民星空

官方曬《燕雲十六聲》科隆現場圖:試玩采訪有條不紊

今晚,《燕雲十六聲》官博分享了該作在科隆游戲展的新動態,一起來看看現場圖。 「終於!收到了來自在科隆出差同事的快報!現在正是德國當地時間的中午。 今年,我們再次受邀登上科隆展,為了尋求更多和大佬學習的機會,我們來到的是商務行業展位,面向大量游戲媒體和專業游戲人提供了實機試玩。歪果仁朋友對燕子充滿了好奇,令我們大受鼓舞。未來的測試也在計劃中啦,敬請期待!」 來源:遊民星空

《黑神話》試玩解析:關卡怪物設定、打擊感等

解析視頻1: 解析視頻2(打擊感): 游戲畫面: 來源:遊民星空

玩家看完《黑神話》試玩後覺得不止15小時:太難了

不過這里說的15小時,已經是2020年的消息了,遊戲科學目前也暫未正式公布遊戲的流程時長。按照目前的難度和內容來看,實際遊玩時長應該遠不止15小時。准確消息請待遊戲科學官方後續公布。 來源:遊民星空

港服Switch新一期試玩同樂會:《靈魂擺渡人》

港服和日服Switch Online會員將舉行新一期「試玩同樂會」活動,本次試玩的遊戲是《靈魂擺渡人》,活動時間為8月25日至8月31日。此外,《靈魂擺渡人》遊戲還將開啟-75%優惠,時間從8月25日持續到9月8日。 《靈魂擺渡人》是一款以死亡為主題,卻能溫暖人心的管理遊戲。玩家將扮演渡船者斯泰拉,建造小船探索世界、關愛幽靈朋友,並引導他們渡過奇幻大海,超度他們;耕種、挖礦、釣魚、採集、烹飪及製作,用自己的方法橫跨奇幻大海;在雙人合作模式中,扮演小貓達弗迪爾加入冒險;與幽靈乘客共度美好休閒時光,創造難忘回憶,並學習如何在最後一刻跟摯友們道別。 來源:3DMGAME

《黑神話悟空》主創發文:希望試玩沒讓各位老師失望

《黑神話悟空》現已結束了線下試玩活動直播,遊戲美術總監楊奇在活動結束後發文表示,第一次搞千人活動,希望沒有讓人失望。 原文如下: 雖然做視頻本身也很有趣,但今年820確實來不及了。希望頂替假視頻的這場線下試玩,沒讓各位老師失望。第一次搞千人活動,諸有不周,多多海涵。漸有困意,先睡為敬。 此外,在活動開始前,另一位製作人馮驥也發文表示,此次試玩將現階段的工作成果毫無保留的展現給大家,接受全部的必然與慌亂,擁抱所有的磊落與不甘。 《黑神話悟空》還將參加於8月23日舉辦的科隆遊戲展,屆時將放出一個2分鍾時長的實機演示新PV,並且帶來更多情報。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》線下試玩會:久等了天命人

很高興也很榮幸能夠參加這次遊戲科學在杭州舉辦的《黑神話悟空》的線下試玩會,這里遊戲就不過多介紹了相信一些關於遊戲的細節在座的各位比筆者還要了解,就讓我們直接切入正題來聊一聊這次的試玩會玩到了哪些內容,體驗究竟如何? 關卡流程 這次的試玩DEMO一共有三個頭目挑戰外加一個獨立關卡,第一個頭目為百足蟲場景類似於盤絲洞,向前走幾步後開始基礎連段教學有一些蟲繭供玩家練手。跳入洞深處後開始頭目戰,百足蟲從高處落下擊碎骨堆,頭骨四散的時候可以看到明顯的掉幀,這是本次DEMO中的不足點之一。 ▲由於錄制設備的緣故清晰度嚴重下降,抱歉。 第二個頭目挑戰是《西遊記》混世四候之一的赤尻馬猴,場景為官方發布的12分鍾UE5實機測試集錦中的批霜道。本關在頭目挑戰前加入了雜兵戰和上香點,這里的上香點直白的說就是soullike中的篝火,上香後可以調休恢復體力補充葫蘆並且刷新妖怪,還可以調整當前攜帶的法術。赤尻馬猴是這次試玩六個頭目中令我印象最深的一個,原因是我與同事在體驗的過程中發現二人所挑戰的赤尻馬猴有所差異,筆者挑戰的赤尻馬猴與實機演示中的無異,而一旁的同事的螢幕中卻出現了長著黑色翅膀的馬猴。在數次的嘗試後發現赤尻馬猴被打倒半血後會向玩家求饒,如果你將其放走在後續的戰鬥中赤尻馬猴就會化為長有黑色翅膀的形態,這也符合《西遊記》原著中赤尻馬猴「曉陰陽,會人事,善出入,避死延生。」的描寫。 ▲赤尻馬猴下跪求饒 第三場頭目是虎先鋒,場景為官方發布3分鍾拜年混剪中的臥虎寺。這次的頭目挑戰前加入了開寶箱環節,在探索中玩家可以找到一個寶箱打開後可以獲得金鼎藥。挑戰開始後進入劇情虎先鋒會埋怨玩家東西送得遲耽擱了大王的練功進度,隨後場景被限制在一個血池中,由於場地變小再加上虎先鋒招式范圍大傷害高難度一下就上來了。除了加入劇情從這場BOSS戰開始台詞交互出現,當使用隱身規避技能時虎先鋒會嘲諷是不入流的把戲,玩家被打倒會說猴頭留著下酒,頭目的性格一下變得更加鮮活、立體。 最後就是本次DEMO中唯一的獨立關卡紫雲山了,關卡擁有完整的地圖要素,進入後經過一小段路進入山谷後切換遠景由於場景過大會出現明顯的掉幀,這次掉幀不同於百足蟲擊飛頭骨會伴有明顯的卡頓。在遇到赤蛇交代關卡背景和注意妖怪用毒後關卡才算正式開始,通過吊橋後出現了DEMO的第一個分支,向右走是挑戰赤蛇提到的毒敵大王,其躺在寺廟上悠閒的喝酒看到天命人後提醒不要在此游盪以免碰壞酒壇,破壞酒壇後戰鬥開始。 向左走前去挑戰紫雲谷的最終BOSS,路上會遇到一位道人,道人向天命人講述谷內有異蟲琴螂食其卵可功力大增,但如幼蟲孵化將啃食五髒六腑,自家師兄弟貪功冒進見著便吃如今石藥無醫,自己下不去手望幫忙了結。到這里第一個分支任務出現了,結果師兄弟後將藕雹交給道人性情大變竟要了解天命人向師傅交差,不敵後道人將藕雹吃下化為蟲妖將其擊敗後獲得第二個變身法術。 在解決掉靡道人後繼續向後山前進,最終BOSS晦月魔君就在此處,晦月魔君是本次DEMO唯一擁有二形態且二形態會改變場景的BOSS。 以上就是本次DEMO可以體驗到的全部關卡。 戰鬥及體驗 《黑神話悟空》有生命、法力、體力和棍勢四種資源,釋放法術消耗法力法術越強大消耗的法力值越高,奔跑、攻擊、棍花等招式消耗體力。蓄力、成功擊中敵人或完美閃避可積累棍勢,棍勢越高重棍打出的傷害、范圍越大!棍勢共有三個等級,蓄滿棍勢等級的重棍可使敵人出現巨大僵直。戰鬥中生命值可以通過葫蘆回復,回復法力值賊需要使用道具。 在戰鬥中玩家依靠的是棍術和法術的銜接,《黑神話悟空》有劈棍法、立棍法和戳棍法三種,看到這里許多玩家可能有些玩家會聯想到某個遊戲的上中下三種架勢,實際玩下來還是很大不同的。遊戲中玩家使用輕攻擊加重攻擊可以打出連段,三種不同的棍法影響著重攻擊和連段。劈棍法在蓄力後可以打出突進攻擊;立棍法在蓄力後天命人會騎在棍子上隨著棍子的變長傷害和攻擊范圍都會變大(就是官方實機演示中打小白龍的那招);最後戳棍法是蓄力將棍子變長狠狠地戳出去。 這次的DEMO為我們展示了四大類共7種法術,奇術方面有可以使敵人定身的定身術和增加自身體力和蓄力速度的安身術。身法有隱身進行偷襲的聚形散氣和能彈飛或抵達大多數妖怪攻擊的銅頭鐵臂,毫毛使用的身外法術則可以召喚出數個毛猴進行作戰。最後變身法術在擊敗特殊敵人後獲得,本次試玩可以體驗到變換為狼妖的赤潮和變換為蟲妖的藕雹。玩家可以根據自身的喜好裝備不同的法術來搭配棍法,像筆者在試玩過程中最喜歡使用的是劈棍法蓄力打出破綻後接定身術進行猛攻。 ▲銅頭鐵臂抵擋敵人所帶來的傷害 紫雲山還為我們展示了遊戲的裝備系統和採集系統,先說採集在紫雲山大多數的妖怪都會釋放毒屬性的招式,山里採集獲得的樹珍珠可以用來解讀,其他的採集到的植物對應的效果也有所不同。裝備方面DEMO中展示了兩套,昆蚑擁有套裝效果另百戲套則沒有,值得注意裝備只有品級上的區別,品級會影響數值不會增加詞條,也就是說本作不是一個刷子遊戲。值得一說的細節,裝備滿是銅錢的百戲襯錢衣後隨著跳躍會銅錢會發出聲響,昆蚑戧金甲則沒有任何聲音。 ▲百戲襯錢衣讓我想起了殭屍七日重生 遊戲中挑戰失敗天命人會化作一根毫留下,暫且還不知道有何作用,筆者猜測可能是用於復活後撿「魂」。 最後是視頻和音效方面,DEMO畫面相比官方視頻有縮水嗎?答案是肯定的,無論是BOSS挑戰中四散的頭骨還是紫雲山的遠景都可以看出。相比之下《黑神話悟空》的配樂可以用震撼、驚艷來形容,試玩過後查了一下本作的作曲老師翟錦彥曾參加與CCTV2紀錄片《絲綢之路》。 寫在最後 製作周期長、更換遊戲引擎等等…這些容易暴雷的點在每個玩家心中都像是定時炸彈,這次的試玩會遊戲科學將巧妙的將玩家們心中的炸彈變為為強心劑。短短兩個小時的試玩不能體驗遊戲的全部,只能說長時間的製作周期並沒有讓玩法落後,因更換引擎導致遊戲崩壞的問題更是不存在。 缺點嘛,大毛病沒有,小毛病不多。最顯而易見的就是遊戲在某些場景上有著明顯的掉幀,操作方面在戰鬥中喝藥有著較大的延遲,並且不會出現音效提示。棍法蓄力亦是如此,在開始蓄力時不會有任何提示只有蓄力到一段時才會出現音效提示,在體驗的過程中很多次都是有一會了才發現蓄力沒有開始。最後就是鍵位設置的問題,在有遊戲中使用道具為RT+十字鍵,較為復雜的操作使得本該便捷的道具快鍵鍵變得繁瑣,中毒後使用解毒藥的操作已經讓Debuff持續時間過了一半了。 比較遺憾這次沒有體驗到實機演示中最期待對戰小白龍,最後還是要再次感謝遊戲科學舉辦的這次試玩會能夠讓玩家驗到本作。 來源:遊俠網

精彩不錯過!《黑神話》試玩直播2小時完整回放

直播錄像: 高清視頻原址>>>>> 本次試玩共展示了百足蟲、赤尻馬猴和虎先鋒三段BOSS戰以及一個獨立完整關卡紫雲山。現場提供了150台機器供玩家直接上手試玩,機器均基於GeForce RTX 40系列PC平台。 《黑神話悟空》還將在8月23日1點30分科隆遊戲展放出一個2分鍾時長的實機演示新PV。敬請期待。 直播截圖: 來源:遊民星空

全力展示成果!《黑神話》製作人稱試玩活動毫無保留

原文如下: 有經驗的同行得知我們這回要搞如此規模的線下試玩,還國內外連續搞兩場,憂心忡忡,預警了一大堆風險。 在准備過程中,果然發生了很多五花八門的突發狀況。可惡~真被他們說中了不少。 如果你問我,現在已經准備好了嗎?我只能說:放心!猴哥進去肯定能跑兩步,也能揮棍打打妖精。 這一個820,我們的確想盡力試一次,把現階段的工作成果,直接交給大家親身感受,毫不掩飾,毫無保留。 去信任每個愛我們的人,去傾聽一切真誠的聲音。 接受全部的必然與慌亂,擁抱所有的磊落與不甘。 勝利從來很奢侈,唯有努力做到誠實。 B站直播試玩地址>>>>> 來源:遊民星空

《黑神話悟空》8月20日將對試玩活動進行線上直播

《黑神話:悟空》試玩活動明天即將開啟,不知道大家有沒有獲得試玩資格呢?這次由於是線下活動,而且有名額限制,所以大部分玩家無法參與。為此官方表示:明天將舉行直播,讓大家都能看看試玩現場的效果。 《黑神話》官方表示:「由於開發團隊的人力及資金限制,無法組織一場不限人數的線下試玩活動。由於符合條件的報名問卷遠遠超過了千人,最終只能有少部分獲得資格參與現場體驗。」 「為了彌補廣大天命人無法親臨現場試玩的遺憾,我們將在8月20日(周日)上午10-12點,對本次試玩活動進行線上直播。屆時大家可以進入《黑神話:悟空》B站官方帳號的直播間觀看,請留意我們在後續動態中發布的正式直播公告。」 目前該遊戲預定將於明年夏天發售。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》試玩現場:貨車拉來了遊戲設備

今日早些時候,一些活動現場的布景也被曝光。據悉此次活動將邀請千名左右的玩家進行線下試玩,玩家們可體驗多個BOSS戰與獨立關卡片段,每人45分鍾,試玩資格也已經發放。 來源:遊民星空

外媒試玩《墮落之主》後大加贊賞:高水準類魂新游

類魂新游《墮落之主》將於10月13日發售,最近官方解禁了一批媒體試玩評價,媒體Fextralife談了談他們對這款遊戲的初見印象,並對本作稱贊有加,認為它非常值得期待。一起來看看吧~ 首先,Fextralife認為《墮落之主》的畫風有點「黑魂+暗黑破壞神」的感覺,比2014年的《墮落之王》更加黑暗。而且新作的畫質也更好,環境細節、角色模型細節都很足,背景里的各種物體清晰可見;他們甚至認為《墮落之主》有希望成為目前畫質最好的ARPG遊戲。 然後在玩法方面,他們認為《墮落之主》很貼近《黑魂》,包括戰鬥的設計、角色的移動、地圖的相互連接、裝備的屬性等。此外,《墮落之主》在魔法方面的表現非常亮眼,不僅好看,而且機制上也很有創意,他們認為可能比《黑魂》里的法術更有意思。 Fextralife也談到了Boss戰,他們認為《墮落之主》的Boss戰做得很有趣,Boss的視覺效果做得很棒,並且能給人留下比較深的印象,比一些其它類魂遊戲(比如致命驅殼、迸發)好很多。 「雙世界」是《墮落之主》的一大獨特機制,遊戲里「生者的世界」和「亡者的世界」相互交織,二者擁有不同的地形、不同的敵人,玩家需要藉助一盞燈籠來查看另一世界中的情況。而Fextralife認為《墮落之主》對這一機制運用得很好,比如有時候找不到路,可能是需要在另一個世界裡尋找出口;再比如有的敵人怎麼打都打不死,原來是因為另一個世界裡一直有人在給它上buff。 不過Fextralife指出,遊戲中打燈籠這一操作延遲有點高,跟戰鬥動作連接不上,有時候會比較棘手;此外他們也不清楚類似這樣的操作在遊戲中多不多,到底只是個添頭,還是獨樹一幟的特色,僅從試玩版是看不出來的。 值得一提的是,《墮落之主》「亡者的世界」比「生者的世界」難度更大,而玩家可以隨時自由切換,所以高水平玩家可以在「亡者的世界」中花更多時間,挑戰更難的敵人。 此外,Fextralife對《墮落之主》的流程長度感到疑惑,因為官方說本作長度是2014年《墮落之王》的五倍,那麼一個流程可能要50~100小時,這個容量似乎非常龐大,不知道能否始終保持高水準。 總體來說,Fextralife認為僅從他們試玩的部分來看,《墮落之主》是一部非常值得魂系遊戲愛好者期待的遊戲,假如它全程都能保持穩定發揮,並且性能優化也過關的話,那麼這將會是一部優秀的類魂遊戲。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》試玩資格發放 每人可試玩45分鍾

《黑神話:悟空》的線下試玩會資格在今日已陸續發放,不知道大家抽中了嗎?此次試玩將於8月20日在杭州國際會展中心舉行,玩家需憑發放的二維碼和身份證件入場。 每位玩家的上機試玩時間為45分鍾,活動現場允許攝影攝像,官方也將收集玩家的試玩數據,參與活動的玩家將獲得一份體驗手冊和周邊產品。更多詳細內容請看下圖。 來源:遊俠網

天命人久等!《黑神話悟空》試玩資格已開始發放

「天命人,久等!歡迎您參加《黑神話:悟空》首次線下試玩活動。請前往官方報名網站登記入場信息及查看活動詳情。試玩資格僅限本人使用,切勿與他人分享。」 通知顯示,本次試玩會場位於杭州市西湖區雲棲小鎮國際會展中心,玩家憑發放的二維碼和身份證件入場。活動當天上午9點開始檢票,下午17點停止入場,試玩預計於18點結束,每位玩家的上機時間約為45分鍾。參與活動的玩家將獲得一份體驗手冊和周邊產品。活動現場允許攝影攝像,官方也將收集玩家的試玩數據。 此外,科隆展主持人Geoff Keighley今日也發文宣布,《黑神話:悟空》將亮相北京時間8月23日舉行的開幕夜,內容十分精彩,值得期待。 《黑神話:悟空》是一款由游戲科學開發的動作角色扮演游戲,游戲名為「悟空」,不只講猴子。猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級英雄史詩。 來源:遊民星空

別著急!《黑神話:悟空》試玩資格加急篩選中

網友表示要安排行程還要買票,什麼時候出結果。他回復,快了快了,正加急篩選,並調侃會趕在機票漲價前發。官方也曾表示,此次報名人數較多,閱讀與篩選問卷需要一定時間,所以各位玩家還需要再等待一下。 來源:遊民星空

玩家們等瘋了!開始P圖《黑神話》試玩邀請簡訊

從網址和參加地點就能看出這是網友們做的整活圖,今天是周四,網友們還玩了「肯德基V我50」梗。官方也曾表示,由於此次報名人數較多,閱讀與篩選問卷需要一定時間,還需耐心等待。此外也要注意別被虛假信息詐騙。 來源:遊民星空

《要塞終極版》現已推出免費試玩版 11月8日發售

即時戰術遊戲《要塞終極版》現已在STEAM平台開啟了免費試玩版,感興趣的玩家可以點擊下方連結進入,該作正式版將於11月8日推出,支持中文字幕和語音。 STEAM商店地址:點我進入 遊戲介紹: 暢玩經典「城堡模擬」遊戲的全新終極版,重溫英國電影學院獎(BAFTA)提名原創即時戰略遊戲《要塞》的輝煌歷程。初版的原班美術、音樂、配音演員,以及資深製作團隊再度聚首,為您精心復刻這一傳奇系列。 統一破碎的國家 踏入支離破碎、戰火紛飛的中世紀英格蘭邊境。在這里,由於國王被奸詐的領主背叛,這座國家已經處於奔潰的邊緣,您需要重新掌控四處分散的勢力,團結整個國家,一起對抗凶殘的德皮斯(鼠)、圖肥(豬)、比爾加德(蛇)和沃夫(狼)! 從突出重圍、占領敵方城堡,到建造史詩級堡壘和擊退敵方進攻,完成各種任務,擊敗所有邪惡的領主。您還可以通過軍事和經濟戰役中的城堡突襲和大型宴會,挑戰您的戰略思維極限。 該遊戲集經典即時戰略和城市建造玩法於一體,並對畫面進行了重新製作,同時響應玩家社區的要求推出了各種全新功能,遊戲音樂則由系列大師Robert L. Euvino重新製作。您可以收集各種資源,建造宏偉的城堡,保護您的臣民,管理獲得的黃金,也可以組建軍隊,發動全面戰爭! 再現傳奇 《要塞終極版》以其20年經典傳承為基礎,囊括兩大經典戰役、26項任務,以及由Firefly Studios創始人Simon Bradbury和Eric Ouellette共同設計的全新敘事戰役形式的單人遊戲。 終極版中包含14個全新專屬戰役,玩家將深入飽受戰火摧殘的英格蘭腹地,尋找朗加姆爵士被俘的侄女,然後踏上充滿挑戰的「城堡之路」冒險旅程,體驗10種獨特場景。 通過全新製作的美術、更高保真度的原聲音樂、STEAM多人遊戲模式、STEAM創意工坊、現代化的遊戲玩法等,《要塞終極版》開創了一條復刻經典的究極之路。您的王國正等著您建設! N全新特色 全新視覺效果:由原班人馬對動畫、畫面紋理及燈光效果進行重製和優化,帶來全新視覺體驗。 復刻經典反派:挑戰14個全新戰役,打敗邪惡的德皮斯(鼠)和圖肥(豬)。 老友對戰:全面支持STEAM多人遊戲,增設全新作戰地圖,讓您與好友在線酣暢對戰! 再現昔日榮光:踏上全新的「城堡之路」冒險旅程,體驗10種充滿挑戰的圍攻場景和著名歷史堡壘的迷人風光。 沉浸其中:享受重新製作的原聲音樂,以及由原班配音演員傾情奉上的全新語音。 創作、分享和暢享:支持STEAM創意工坊,可讓您隨心創作、分享和暢享全新要塞社區內容。 來源:3DMGAME

官方提醒:《黑神話悟空》試玩資格千萬別出售

官方已經在活動事項中註明:試玩資格限本人使用,轉讓和出售會導致資格取消,無法入場,試玩活動也將嚴格實行實名制入場。 當然這也能有效地阻止高價出售資格以及一些詐騙事件發生。 來源:遊民星空

《黑神話悟空》試玩資格發放在即 你准備好了嗎?

今日,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》線下試玩申請已經結束。由於參與人數眾多,官方需要一定時間來進行篩選,選中的玩家將通過手機簡訊和預留郵箱的方式陸續發放通知,請報名的玩家密切關注。 《黑神話:悟空》官網顯示遊戲將於8月20日在杭州舉辦線下試玩會,參加者需年滿18歲,報名方式為填寫問卷。根據試玩要求,本次試玩活動將採取嚴格的實名制入場,試玩資格僅限本人使用,不得轉讓或出售,一經發現將取消資格,無法入場。 試玩內容包括多個首領挑戰和獨立關卡,可充分體驗遊戲的畫面、動作和戰鬥等方面。由於版本加密工作還未完成,本次試玩會僅限現場體驗,不提供下載。 考慮到場地、設備、時長及成本等因素,本次試玩會最多接待約千人。試玩報名活動已於8月7日23:59結束。《黑神話:悟空》將於2024年夏季發售,具體日期暫未公布。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》試玩報名已結束 近期發送試玩資格

之前《黑神話:悟空》官方宣布將於8月20日在杭州舉行首次線下試玩會,填寫問卷報名將有機會參與本次線下試玩活動。今日(8月8日)官方宣布試玩報名已結束,因為人數較多,閱讀與篩選需要一定時間,還請見諒。 近期將通過手機簡訊與預留郵箱陸續發放中選通知,已報名的玩家請注意查收。此次試玩內容包含多個首領挑戰以及獨立的關卡片段,體驗內容專為試玩定製,不代表最終內容與品質。 試玩於8月20日(周日)在杭州舉辦,全程免費。但參與者需自行承擔因此產生的交通和住宿費用。試玩形式為現場限時體驗,因為加密工作尚未全部開發完成,所以本次試玩為現場體驗而非提供下載。受場地、設備、時長與成本限制,本次試玩能夠接待的最大人數預計(至多)千人左右。 《黑神話:悟空》將於2024年夏季發售,登陸PC、PS5和XSX/S。 來源:3DMGAME

《黑神話悟空》試玩申請結束:試玩資格即將發放

此次試玩內容將包含多個首領挑戰以及獨立的關卡片段,能夠接待的最大人數預計在千人左右。《黑神話:悟空》已宣布計劃於2024年夏季發售,具體日期暫未公開。 來源:遊民星空

《收獲日3》新關卡試玩視頻分享 遊戲怎麼樣?

收獲日3新關卡試玩視頻分享 經典搶劫關卡No rest for the wicked要求玩家從金庫中把一筆現金劫出來。 玩家可選擇在沒有人注意的情況下秘密行動,或者大搖大擺真正體驗在紐約搶劫的感覺。 來源:遊俠網

《九畿岐風之旅》試玩:東方幻想與機械的巧妙融合

在剛剛過去的ChinaJoy遊戲展中,我有幸試玩了許多遊戲,其中包括許多大作,也有不少優秀的獨立遊戲和手遊。 在眾多遊戲之中,由網易遊戲和之幻網絡旗下棲烏工作室共同研發的《九畿:岐風之旅》帶給我了一次印象非常深刻的試玩體驗。 這款遊戲給我留下深刻印象的原因不僅在於它精良的製作質量,更在於它承載的「九畿」這一IP。 「九畿」這個IP不僅廣泛地延伸到了小說、動畫、遊戲等多種形式的媒體領域,同時也在各個領域中保持著一致的世界觀。這使得「九畿」作為一個整體的存在,具有了深厚的內在底蘊和豐富的故事背景。 《九畿:岐風長歌》小說 因此,在我試玩《九畿:岐風之旅》的過程中,我不僅體驗到了遊戲的刺激和樂趣,更深深地感受到了遊戲背後那一份厚實而龐大的世界觀體系。 ...

《代號56》試玩:東方廢土美學的射擊體驗

今年5月,由網易旗下知名北落師門工作室研發的射擊手遊《代號56》曝光初現,立即引起了不少射擊遊戲愛好者的熱切關注。 而就在剛剛過去的ChinaJoy上,我有幸試玩了這款備受期待的手遊。遊戲流暢的射擊操作和手感、獨特的美術風格都給我留下了非常深刻的印象。 相信對《代號56》感興趣的玩家,有不少都是被遊戲的美術風格所吸引的。 的確,你似乎很難在其他同類射擊手遊中看到這麼「對味兒」的廢土風格了。 《代號56》的世界觀設定在未來的世界,在那時,人工智慧與人類的激烈沖突已經留下了一片荒蕪的廢墟。這個世界不再有生機盎然的綠色,取而代之的是一片灰色的沙漠,破敗的建築和荒蕪的街道。不時可以看到廢棄的機械殘骸,提醒著人們過去那場毀滅性的戰爭。 ...

類魂《達巴水痕之地》現場試玩:魂味太重了!

視頻欣賞: 製作人介紹了各種武器的獨特技能、快速拔刀系統、對武器有不同加成的面具等。並邀請了兩位玩家上台試玩,最後玩家也是成功擊敗了BOSS。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雙點校園》本周末免費試玩 外加五折促銷活動

Two Point Studios於2022年推出《雙點校園》。當時沒能體驗這款遊戲的玩家,如今可以選擇這個周末的機會免費遊玩,且可以用五折的優惠價格購買遊戲,並在免費周末之後保留遊戲進度。 本周,Two Point Studios和世嘉通過開發者Blog網誌宣布了《雙點校園》周末免費活動的消息,時間定在接近本作發售的一周年節點。即日起到2023年7月31日,玩家都可以在STEAM平台上免費下載《雙點校園》本體,並在周末期間免費進行遊戲。 截至8月11日之前,玩家可用五折優惠價格購買《雙點校園》,原價198元,現價99元。在免費周末期間遊玩的玩家在購買後可自動接續進度。 感興趣的玩家可點此進入《雙點校園》STEAM商城頁面進行體驗。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》明天舉行線下試玩活動可惜是在日本

FromSoftware宣布,將於7月29日在大阪和東京的線下零售店中舉行《機戰傭兵6》試玩活動,具體時間為11點到18點。有條件的玩家可以前去體驗。 經過長時間的沉默,系列最新作全新機械動作《機戰傭兵6境界天火》終於登場。您可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲來實現各種行動。 《機戰傭兵6》將於8月25日推出,登陸PC、PS5、PS4、XSX和Xbox One平台。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》20分鍾實機試玩視頻

最近,萬代南夢宮邀請了許多海外內容創作者和遊戲媒體試玩了即將發售的 FromSoftware 遊戲《裝甲核心6》第一大章節的內容。魂系社區著名遊戲解讀視頻創作者 VaatiVodya 也受邀前往,並於近日分享了自己在活動期間錄制的實機遊玩內容,長達 20 分鍾左右。敬請欣賞。 遊戲實機: 實機截圖: 《裝甲核心6》將於 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。 來源:3DMGAME

《星之海》進場壓盤 免費試玩版現已登陸PS4/5

早在2020年,Sabotage Studio就公布了《星之海》,自發布就獲得了眾多玩家的期待,現在這款作品終於要發售了,廠商已經宣布該作已進場壓盤。 在最近眾籌平台Kickstarter的更新說明中,Sabotage Studio宣布《星之海》已經開發完成,這意味著這款遊戲主程序已經准備就緒,以後遊戲的內容只會以修正檔的形式出現。 《星之海》試玩版現已登陸Xbox、Switch和PC平台,目前也已經登陸PS4和PS5平台,玩家可以選擇相應的平台進行遊玩。《星之海》正式版預計將於8月30日發售,登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch和PC。 來源:3DMGAME

《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》媒體先行試玩影像賞

SE旗下動作RPG新作《無限神速斬 勇者鬥惡龍達伊的大冒險》媒體先行試玩演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作根據同名動畫改編,流程分為劇情模式和記憶神殿兩個部分,劇情模式遵照原作劇情展開,玩家可以體驗達伊一行人的成長與邂逅,以及眾多激鬥。即使不擅長操作動作,只要是選擇難度較低的故事優先模式,就能輕松地享受其中。 另外本作的記憶神殿類似Roguelike模式,每次探索都會生成新迷宮。沖破強敵的阻礙,玩家可以獲得強化角色的「羈絆的記憶」道具等豐厚的獎勵。 《無限神速斬 勇者鬥惡龍達伊的大冒險》將於9月29日發售,登陸PS5、Xbox Series、PS4、Switch和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

恐怖射擊遊戲《量子誤差》公布兩段全新試玩影像

TeamKill Media最近一再強調宇宙恐怖射擊遊戲《量子誤差》的開發工作已經接近尾聲,遊戲將會在今年晚些時候發售,而現在,這家工作室又公布了兩段新的遊戲試玩演示,一起來看看吧! 視頻審核中…… 這兩段視頻的總時長超過了20分鍾,我們在其中看到了大量遊戲的內容,比如遊戲的氛圍和視聽方面的設計,其中有很多令人印象深刻的地方。我們還看到了一些敵人和遊戲中的環境。 不過我們看到,其中有些動畫看起來有點卡頓不流暢——特別是第三人稱遊玩的時候,所以我們希望開發商能夠在未來的數周和數月里能夠繼續打磨這款遊戲。 《量子誤差》將於今年某個時候登陸PS5和PC平台,隨後也會登陸XSX/XSS平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《失落之魂》確定參加CJ展會 提供現場試玩!

《失落之魂》是由獨立遊戲製作人楊冰一人製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲中的世界曾經在十年前遭遇過一場大戰,敵人是一些類似半機械風格的生化怪物,而如今這些怪物又重新復活,大戰一觸即發,男主通過自我救贖的理由踏上了戰鬥之路。 本作作為一款ARPG,連擊元素也借鑒了《惡魔獵人》系列,主角的戰鬥動作十分飄逸,既有「無雙」的力度,兼具靈動的身法,除了隨時可以任意方向突進、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,鬼泣式的浮空連擊也爽快無比。 來源:遊民星空

《傳奇生物2》正式公開 試玩版已上線Steam

今日,由HideChara個人製作、熱脈遊戲發行的類肉鴿自走棋遊戲《傳奇生物2》正式公開,並在STEAM開啟試玩。在《傳奇生物2》的世界,玩家將自由探索開放式的大地圖,招募各種奇幻生物組成團隊,學習各式技能進化他們,收集神兵武裝他們,最終找到並擊敗魔王取得勝利。 遊戲前作《傳奇生物》發售於2020年,爽快易懂的玩法、樸拙的美術風格、豐富有趣質量上乘的創意工坊內容使其贏得廣大玩家「特別好評」,也收獲了近20萬份銷量。新作承襲1代風格,並在原有rougelike+自走棋玩法基礎上加入冒險元素,大量隨機分布的事件與設施極大提升了遊戲的策略性,搭配種類繁多的生物、技能、裝備與神徽增益,讓每一局遊戲體驗都充滿樂趣與挑戰。 試玩DEMO現已上線STEAM,歡迎《傳奇生物》系列新老玩家下載試玩。現在添加願望單,以追蹤遊戲開發進度。 STEAM頁面連結>> 在隨機生成的世界自由探索 廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施,讓玩家在每局隨機生成的地圖上自由地進行探索,在充滿隨機性和奇遇的世界中完成自己的獨特冒險。 合理地規劃路線,權衡探索所帶來的利弊,與無處不在的瘴氣鬥智鬥勇,在有限的時間內擊敗魔王。 解鎖數十種生物,征服魔王仆從 數十種極具特色、形象鮮明的傳奇生物,可供玩家收集、解鎖、培養,打造獨屬於自己的傳奇生物軍團。這些生物可分為戰士、坦克、射手、刺客、法師、輔助6大基礎職業;劍士、肉山、弩手、忍者、火法、薩滿等24種進階職業。主副職業系統構成了生物可學習的技能池,也為技能搭配構建了靈活的方式。 除此之外,挑戰隨機出現的魔王,將其擊敗後可招致摩下,成為你獨一無二的魔王仆從。 成長路徑千變萬化,每一步都重要 200+技能可供學習,搭配每個生物擁有的專屬技能,使用不同的技能搭配,可塑造不同風格的戰鬥方式。通過不同方式獲取的神徽,可提供數十種強大的增益,武裝你的隊伍,甚至決定你的BD走向。豐富的裝備詞綴和消耗性道具,天降神雷或是全屏回血,召喚神獸或是疊加Buff,均可讓你在戰鬥過程中如虎添翼,甚至逆風翻盤。 技能、裝備、神徽所構築的詞條系統讓生物的每次成長都具備多種可能性,攻關的新鮮感與遊戲內容量均幾倍於前作。 保留系列特色,遊戲體驗一脈相承 古樸的美術風格更凸顯每一種生物的特點,緊湊的戰鬥直擊爽點。交互與探索方式簡潔明了不花俏。同樣,後續將加入創意工坊,並維持前作簡潔靈活的MOD製作方式。 來源:遊俠網