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總監稱《質量效應5》由原版三部曲的老牌人員開發

《質量效應5》再次成為玩家討論的焦點。去年底,BioWare發售了一系列引人猜測的信息和一段短暫的預告片,雖然展示的內容有限,但對於熱愛這個傳奇科幻遊戲系列的粉絲來說,仍然引起了極大的興趣。自2017年《質量效應仙女座》發售後的表現不盡如人意,粉絲們對《質量效應5》的最終呈現形式持有疑慮。 好在《質量效應5》的遊戲總監麥可·甘布在X平台上回應了大家的疑慮。一位用戶評論了「《質量效應5》領導團隊」,並強調幾乎整個團隊都是「原三部曲老牌開發人員」,但有些用戶對此表示懷疑。麥可·甘布直接回復稱,執行製作人、藝術總監、創意總監和遊戲總監都是原三部曲的老牌成員。 這對於任何《質量效應》粉絲來說都是一個積極的消息,因為原三部曲被認為是遊戲史上最佳系列之一,盡管第三部的結局引發了一些爭議。 過一系列預告片和一些概念藝術,我們已經得知了《質量效應5》的一些細節,目前,《質量效應5》的具體發售時間尚未公布。 來源:遊俠網

沒受EA裁員影響!生軟仍會開發《質量效應》新作

據IGN所了解到的情況,《質量效應》新作仍處於預製作階段,該作於去年八月確認回歸。目前,BioWare仍然主要專注於《龍騰世紀:恐懼之狼》的開發,該作有望今年夏季推出。 除BioWare之外,EA已確認Motive Studio的《鋼鐵俠》游戲和Cliffhanger Games的《黑豹》游戲仍在開發中。 來源:遊民星空

《質量效應》演員抨擊AI配音:無法賦予角色靈魂

Jennifer Hale職業配音生涯長達十多年,為眾多項目貢獻了自己的才華,包括《獵天使魔女3》《守望先鋒》和《質量效應》三部曲,其扮演的指揮官Femshep深受玩家喜愛。 Jennifer Hale表示:「技術可以重現一個人的外表,可以重現他的聲音,但它卻無法表達他們的靈魂,無法展現我們每個人獨特的精髓。那麼其他的一切都是空洞的。」 除了Jennifer Hale以外,來自《星空》《博德之門3》《暗黑破壞神4》的幾位知名配音演員也先後抨擊了這項「令人失望」的協議。 來源:遊民星空

資深《質量效應》編劇談離職原因:《傳奇版》太圓滿

在接受MinnMax采訪時,Walters提到了他在BioWare的長期工作經歷,《質量效應傳奇版》問世給他帶來的圓滿感、有機會再次在一個小團隊中工作以及對新工作的渴望,這些都是他離開的原因。 「這對我來說真的是時候了,」Walters說。「19年過去了,我覺得就是這個時候了。沒有什麼重大的觸發事件,也沒有什麼我需要討論的,所以我說『讓我們友好地分手吧。你繼續做你的事,我去做我的事。』」 製作《質量效應傳奇版》的工作也激起了Walters繼續前進的願望。遊戲通常需要數年計劃,但當EA邀請BioWare製作《質量效應傳奇版》時,「突然間我們就有了一個計劃之外的項目,」Walters說。「我們該怎麼做?所以,對我來說,要想取得成功,就得有點叛逆,有點創業精神,在不影響其他團隊的情況下,用我們現有的人和我們能找到的人來完成這個項目。 「這個過程讓我想起了BioWare早期的許多事情。我們是一支鬥志旺盛的小團隊。」沃爾特斯繼續說道。「很多事情都讓我想起了過去的美好時光。」 作為《質量效應2》和《質量效應3》的主要編劇,參與《質量效應傳奇版》的製作也讓Walters對這個系列有了一定的了解,從而打消了他做更多事情的想法。Walter說:「對我來說,這是一個非常成功的項目,從團隊健康的角度來說,我們真的相處得很好,當然,它在財務上也很成功。」「我覺得這就是我在《質量效應》中所做的一切。在此之後,我不想再製作《質量效應》了。為什麼要冒險呢?」 因此,他想要創造一些新內容,但由於BioWare被牢牢地鎖定在《質量效應5》和《闇龍紀元恐怖狼》上,「很明顯他沒有機會這麼做了,至少在可預見的未來」。 Walters現在似乎已經完成了這個目標,他成立了一家新工作室Worlds Untold,開發「強調敘事和世界構建的3A動作冒險遊戲」。工作室由中國網易支持,總部位於加拿大溫哥華。(來源:IGN) 來源:遊民星空

《質量效應》新作離發售還有3-4年時間

在一年一度的N7節上,BioWare這一次沒有象徵性地公布《質量效應》新作的概念圖,而是帶來了還算是干貨的一則視頻,盡管只有30秒,而且透露的訊息非常少,只能讓硬核粉絲猜測和聯想。 視頻發布後,有網友覺得新的《質量效應》似乎要和我們玩家見面了。但情況好像沒有那麼樂觀。據知名舅舅Tom Henderson,新《質量效應》還有很長時間,還要等上3-4年時間。 畢竟《闇龍紀元4》還未發售,即便發售後也要看情況是否推出DLC以及後續的更新,而且《質量效應仙女座》的失利讓BioWare不敢輕易推出。雖然《質量效應仙女座》的戰鬥非常好,可以說是系列最好的,但其可以預測的故事和平庸的NPC夥伴很容易讓人忘卻。 來源:3DMGAME

《質量效應4》新預告公布:神秘人身穿科技裝備現身

近日,BioWare在N7 Day的慶祝活動中公布了《質量效應4》最新預告片。 【游俠網】《質量效應4》新預告視頻 《質量效應》系列是由BioWare開發的科幻RPG遊戲,曾在2020年11月BioWare就曾透露,他們正在開發一款新的《質量效應》遊戲,並發布了新作概念預告。 《質量效應》的總監兼執行製作人Mike Gamble對團隊和新作也是充滿信心。他在Blog網誌中的表示,無論是自遊戲公布以來就一直在這里工作的人,還是最近加入BioWare的人,他們都能夠非常幸運的展望未來。 視頻截圖: 來源:遊俠網

BioWare暗示《質量效應》新作或為三代續作

BioWare日前公布了下一款《質量效應》遊戲的最新預告,雖然預告內容相當隱晦,但依然可能引起這一知名太空歌劇遊戲系列粉絲的注意。 我們從官方網站上的一篇帖子開始,它似乎在預告這款遊戲可能是《質量效應3》的續作。 「多年來,我們也曾問過自己許多與你們同樣的問題!你們在遊戲中認識和喜愛的每個人都發生了什麼?誰真的死了?誰和誰有了孩子?volus 種族的寶寶的聲音是什麼樣的?所有的星系又是怎麼回事?結果呢!我們的阿薩里科學家變成了暗影掮客,這到底是怎麼回事?S–算了……你懂的。 當然,這些問題都有答案,不過你們還得等待。」 然而,這還不是全部,因為帖子中包含了一個拼寫為「Epsilon」的代碼,並通向一個倒計時頁面,該頁面在很短的時間後(倒計時結束後正好過了 7 分鍾)顯示了一個簡短的視頻,視頻中顯示了一個神秘人物的腳。 該頁面還包含以下文本: /////ACCESS CODE: EPSILON /////ACCESS CODE ACCEPTED /////SECONDARY ENCRYPTION DETECTED /////VJBSVU-XXXX-XXXXXXXX /////ANDROMEDA DISTRESS SIGNAL DETECTED /////YEAR SENT: /////AUDIO TRANSCRIPT: ALTHOUGH THEY SHOULD KNOW BY NOW NOT TO UNDERESTIMATE...

生軟前經理:《質量效應仙女座》專注多人模式會更好

近日,遊戲雜志《EDGE》采訪了BioWare總經理Aaryn Flynn並發表了一片報導,在這次采訪中Aaryn Flynn回顧了自己在Bioware工作室17年的經歷,透露了一些關於《龍騰世紀》和《質量效應》系列的有趣細節。 對於幻想IP,Flynn稱《龍騰世紀:起源》有點陷於《無冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新興RPG比如B社的《上古卷軸:湮滅》之間。雖然第一代遊戲首發時有工具集,但後來的兩代遊戲都沒有。現在Flynn希望《龍騰世紀》能堅持專注於MOD的PC社區,而不是追逐《質量效應》那樣的電影氛圍。 Flynn還分享了一個對《質量效應:仙女座》有趣的看法。BioWare最終在這個遊戲中摻雜了太多內容,Flynn認為一個更小、更專注於多人的《仙女座》可能是一個更好的選擇。因為玩家們真的非常喜歡《質量效應3》的多人模式。 《質量效應:仙女座》開啟了BioWare的下坡路,該公司取消了計劃的DLC,專注開發《聖歌》,後者竟是一個更失敗的作品。 《龍騰世紀:審判》變成Bioware最近一個算是比較成功的遊戲,現在已將近9年了。至於Flynn,他現在在Inflexion工作室領導開發《夜鶯傳說》,計劃在2024年2月以搶先體驗形式發售。 來源:遊俠網

傳《質量效應》新作將不會採用開放世界

《龍騰世紀:恐懼之狼》是BioWare當前正全力開發的遊戲,但一旦這個幻想RPG發售了,該工作室就會全力開發《質量效應》新作。根據最新的傳聞,《質量效應》新作將不會採用開放世界設定。 在Xbox Two播客節目上,Windows Central記者Jez Corden爆料說《質量效應》新作可能會拋棄2017年遊戲《質量效應:仙女座》的開放世界設定,再次回歸《質量效應》原三部曲更加線性的架構中。 他說:「我聽說《質量效應》正拋棄開放世界,回歸經典模板。不知道是否100%准確,但只是一個業內傳聞。」 《質量效應》新作將採用虛幻5引擎開發,新作還在預製作階段,意味著BioWare可能還沒有敲定最終的體驗,所以最終是否是開放世界還不一定是具體決定的事情。 來源:3DMGAME

曝《質量效應》新作將放棄開放世界 回歸經典模式

需要狐疑,和仍是未經官方證實的消息,請謹慎看待。 在此前接受采訪時,開發商BioWare表示,《質量效應》的新作目前仍處於早期製作階段,由Mike Gamble領銜製作。 這款期待已久的廣受好評的科幻RPG系列續作已於2020年公布,採用虛幻5引擎開發。 來源:遊民星空

《質量效應》新作仍處於早期製作階段 虛幻5打造

BioWare最新的一篇博客帶來了關於《質量效應》新作的消息。總經理Gary McKay確認該項目仍處於早期預製作階段。 官方表示:「對於《質量效應》,經驗豐富的作家們將組成一支核心團隊繼續進行游戲的早期製作,他們以一種引人注目的全新方式將深厚的系列歷史向前推進。」 自從官方確認《質量效應》新作開發以來,有關該項目的細節一直很少。據悉,這部作品與由寒霜引擎打造的《質量效應:仙女座》不同,新作將使用虛幻5引擎進行打造。 經驗豐富的開發者將組成一支核心團隊繼續進行游戲的早期製作,他們以一種引人注目的新方式將深厚的系列歷史向前推進。 來源:遊民星空

遊戲體驗更真實《質量效應傳奇版》第一人稱MOD

MOD作者Aphar最近為《質量效應:傳奇版》製作了新的第一人稱視角MOD,新的第一人稱MOD可以讓玩家通過第一人稱視角玩通三部曲中的第一部。 MOD下載地址:點擊前往>>> Aphar的第一人稱視角MOD支持戰鬥和探索。Aphar表示,通過獲得第一人稱視角,掩體和可見度將成為遊戲玩法的重要組成部分,因為所有的戰鬥鏡頭都已經根據新的視角進行了調整,包括多重角落窺視/射擊深度和動態掩體探頭特性。 遊戲中的探索模式中,玩家的移動也被修改的更為靈敏,沖刺的轉向速度也有所增加,沖刺不會改變FOV。在遊戲中乘坐電梯的時候也是第一人稱模式。不過第一人稱視角下,Shepard的手和槍也不會出現。 演示截圖: 來源:遊俠網

《質量效應》傳奇版獲得第一人稱Mod 效果不錯

Mod製作者Aphar日前為《質量效應》傳奇版分享了全新第一人稱視角Mod。 使用這個mod(連結),玩家可以通過第一人稱視角玩通三部曲中的第一部。這個mod支持戰鬥和探索,相信大多數ME粉絲會對此感興趣。 Mod製作者也提到,通過獲得第一人稱視角,掩體和可見度成為遊戲玩法的重要組成部分,因為所有的戰鬥鏡頭都已經根據新的視角進行了調整,包括多重角落窺視/射擊深度和動態掩體探頭特性。 此外,遊戲在探索模式下的移動也被修改得更加靈敏。沖刺的轉向速度也有所增加,沖刺不會改變FOV。遊戲中乘坐電梯也是第一人稱模式。 唯一的缺點是,在第一人稱視角下,Shepard的手和槍也不會出現。不過對於這樣一個非官方的FPS模式來說,這個影響並不大。 《質量效應》傳奇版第一人稱Mod視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

PS+十二月會免遊戲泄露 《質量效應:傳奇版》等

國外玩家billbil-kun今日爆料了即將在12月加入PS+的會免陣容,包括《質量效應:傳奇版》、《生化變種》以及《Divine Knockout》三款。 詳情如下: 《質量效應:傳奇版》:PS4 《生化變種》:PS4/PS5 《Divine Knockout》:PS4/PS5 來源:3DMGAME

熱情粉絲已解譯《質量效應》新作預告背噪台詞

今天早些時候,BioWare 官方發布了《質量效應》系列新作的全新概念預告片。這將是一部虛幻 5 引擎製作的單人遊戲。 預告背景音頻全部為噪音,然而有耳尖的玩家聽出這是一段通信。自然,熱情的玩家中從來不缺乏大佬,目前這段訊息已經被解析出來。 噪音版視頻: 已經確認將在續集中回歸,粉絲最喜愛的角色之一 Liara T’soni 是這段對話的主角,她正在與一個 Geth 桀斯族交談,對於粉絲來說她機械般的嗓音非常容易分辨。 由原版配音演員 Ali Hillis 負責,Liara 的這段演講已經被 Soundcloud 用戶 Mosaic Horse 去除了噪音,隨後 BioWare 也提供了官方的(相對)清晰版本 。 清晰版視頻: Liara 說道:「我看到它了……我們怎麼會沒發現它?對啊,議會會大發雷霆的……盡管他們現在應該知道了不可以低估人類的反抗之心。」 清晰版的預告至引發了玩家更多的疑惑:為什麼 Liara 會與桀斯族合作?人類又做什麼?為什麼幾個世紀以後還沒有人選舉出一個更好的議會? 隨後,《質量效應》項目總監 Mike Gamble...

《質量效應》新作概念影像公布

為慶祝2022年N7日,BioWare官方公開了一小段《質量效應》新作的概念影像(p1),配文「我們從一個位於已知空間的監測站截獲了一些奇怪的畫面。可能沒什麼大不了的,但是……」。官方在博文中稱本作的預開發工作進展順利,並將於11月17日在《模擬人生4》中推出以N7日為主題的免費外觀套裝。 來源:遊戲時光

《質量效應》新作:團隊正努力工作製作新角色和地點

又到了N7日,這是屬於全世界《質量效應》粉絲們的節日。在一篇新的Blog網誌文章中,BioWare透露下一部《質量效應》的前期製作進展「非常順利」。其中提到了負責開發的幾位重量級任務,官方表示該團隊「正在努力塑造你會喜歡的新角色和地點,並重溫許多你會記住的東西。」 項目總監是Mike Gamble,他曾擔任《質量效應:仙女座》的製作人和《冒險聖歌》首席製作人。Danielle Enns是高級開發總監,她曾在Serious Labs Inc工作,創建虛擬現實培訓解決方案。Mary de Marle是高級敘事總監,最著名的作品是《漫威銀河護衛隊》(該作品獲得了2021年TGA的最佳敘事獎)。 最後是系列創意總監Parrish Ley,他是《質量效應》原版的動畫師以及《質量效應2》和《質量效應3》的首席動畫師。那麼粉絲們什麼時候能看到下一部《質量效應》的新細節呢?一如既往,那就是等團隊准備就緒的時候。 「總有一天,當我們准備好了,我們會針對下一部《質量效應》分享更多內容,感謝你們的加入。這對團隊來說是非常令人興奮的,我們很樂意在未來繼續分享我們正在與你們合作的東西。在今天這個特別的日子里,我們也要向把我們匯聚於此的傳統活動表示敬意。」 BioWare也證實已經有「數百萬玩家」嘗試了《質量效應:傳奇版》。「看到你喜歡我們的遊戲,並成為這個故事的一部分,對我們來說這就是世界。」 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》領銜亞馬遜Prime Gaming喜加30

Prime Gaming是亞馬遜旗下的遊戲訂閱服務,它也是Amazon Prime訂閱的一部分,這項訂閱服務每個月都會為會員提供新的PC遊戲和獨家遊戲內容,還是非常受歡迎的。 我們經常說什麼「Steam喜加一」、「Epic喜加三」什麼的,其實這些和Prime Gaming會員比起來,可真是弱爆了。亞馬遜近日宣布:今年的Prime Day將於7月12日至13日舉行,而屆時將會向Prime會員贈送30多款遊戲!「喜加三十」可真是大福利了。 而且不要以為數量多了,質量就差了哦!這三十多款遊戲中不乏大作,其中包括《質量效應:傳奇版》、《超級房車賽:傳奇》、《極速快感:熱度》等遊戲,絕對不敷衍。下面就讓我們一起來看看詳細的遊戲列表吧! <p<strong7月12日至13日可領取遊戲: ·《極速快感:熱度》 ·《星球大戰:絕地武士3》 ·《星球大戰:絕地武士2》 ·《星球大戰:共和國突擊隊》 ·《質量效應:傳奇版》 ·《超級房車賽:傳奇》 <p<strong其他遊戲: ·《Hue》 ·《手動的塞繆爾》 ·《合金彈頭2》 ·《金屬戰士》 ·《小輪車冒險Pro》 ·《Puzzle of the Year》 ·《雨的世界》 ·《Road Trip》 ·《侍魂2》 ·《連環清道夫》 ·《烏鴉之眼》 ·《黑暗偵探》 ·《黑暗偵探:黑暗中的摸索》 ·《拳皇2000》 ·《拳皇2002》 ·《節拍戰記》 ·《10秒忍者X》 ·《8道門:雅蘭的來世冒險》 ·《Addling Adventures》 ·《棒棒賽車》 ·《雲和綿羊》 ·《死亡方塊》 ·《餓狼傳說 Special》 ·《吉娜姐妹:扭曲夢境》 ·《地牢小霸王》 來源:遊俠網

質量效應傳奇版用二代楷模值和叛逆值需要注意什麼

《質量效應:傳奇版》中的楷模值和叛逆值是遊戲里三代都有的,第二代的楷模值和叛逆值是非常獨特的,需要注意的就是在同一個對話選項中,在遊戲不同進度下的需要的點數是不一樣的。 用二代楷模值和叛逆值需要注意什麼 用楷模值和叛逆值需要注意的就是在同一個對話選項下,在遊戲不同進度下需要的點數是不同的,也就是說道德指數要求與遊戲進度成正比,但目前作者並沒有去證實,因為這種系統很難確定具體細節,不利於成就的穩妥獲得。 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版二代道德系統有什麼特點

《質量效應:傳奇版》中的道德系統是遊戲里非常獨特的一個系統,二代的道德系統相比一代的簡化了很多,特點就是幾乎每次對話都會增加楷模點或叛逆點,而且點數高了也會增加心得對話。 二代道德系統有什麼特點 2代的道德系統簡化了部分設定,幾乎每次對話都有可能增加楷模或叛逆點,點數高了就能解鎖新對話,劇情越往後,需要的點數越高。 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版一代楷模與叛逆值選擇需要注意什麼

《質量效應:傳奇版》中的一代里面楷模與叛逆值的選擇是非常重要的,而這兩個數值的選擇需要注意的就是建議一條路走到底,要不然就會出現兩邊數值都不夠高的情況,這樣就會導致無法完美解決問題的情況。 一代楷模與叛逆值選擇需要注意什麼 楷模值和叛逆值選擇需要注意的就是一定要一條路線走到底,不然很容易出現兩種點數都不夠高導致無法完美解決問題的情況。 保險起見,還是每次都選自己的那條路線所對應的對話選項比較好。 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版一代楷模叛逆值有什麼用

《質量效應:傳奇版》中的一代里面的對話也是會產生楷模值和叛逆值的,不過很多玩家都不太清楚一代的楷模值和叛逆值有什麼用,其實這兩個數值的作用就是解鎖技能,技能解鎖之後才會出現高級對話。 一代楷模叛逆值有什麼用 楷模點或叛逆點的作用是非常大的,當這兩個點數到達一定量時,會解鎖各自的技能,需要用技能點在技能界面進行加點才能解鎖各自的高級說服選項。 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版一代道德系統有什麼特點

《質量效應:傳奇版》中的一二三代里面都是有道德系統的,而一代的道德系統非常獨特,在一代里面並不是每句話都會對楷模和叛逆產生影響的,遊戲里只有一些關鍵的話語才會產生道德點。 一代道德系統有什麼特點 1代中並不會每句話都對楷模和叛逆產生影響,只有一些關鍵的話語才會產生道德點,而楷模和叛逆的點數無法直接影響能否選擇左側的高級說服選項。 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版道德系統怎麼樣

《質量效應:傳奇版》中的三部曲里面是有一個非常獨特的道德系統的,主要是通過對話影響的,劇情中不同的對話會產生楷模或叛逆兩種不同的道德點數,楷模和叛逆到達了一定程度都會出現高等對話。 質量效應傳奇版道德系統怎麼樣 根據玩家選擇的對話,會產生楷模或叛逆兩種道德點數。 一般右上角的為楷模對話,右下角的為叛逆對話 左上角藍色選項為楷模值到達一定數值可以觸發的高級楷模對話 而左下角會同時出現紅色的叛逆高級對話 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版3代秘書特雷諾怎麼快速戀愛

《質量效應:傳奇版》中的第三代遊戲里面也是可以談戀愛的,而且3代里面的秘書特雷諾是一個很不錯的選擇,而想要和她快速談戀愛的話可以等她到你房間的時候邀請她一起洗澡,然後就可以直接戀愛了,前提是你作為薛帕德。 3代秘書特雷諾怎麼快速戀愛 想要快速與3代的秘書特雷諾戀愛,首先需要劇情發展一小段時間,然後她會來你房間玩,選擇一起洗澡就能直接戀愛(推倒3代秘書特雷諾需要你是女性薛帕德)。 來源:3DMGAME

質量效應傳奇版二代談戀愛需要注意什麼

《質量效應:傳奇版》中的三部曲里面談戀愛需要注意很多事情的,首先需要注意談戀愛是談戀愛,炮友是炮友,在第二部里面你接受了傑克的啪啪啪要求就會直接變成炮友,不再是所謂的戀人了,談戀愛成就做失敗了。 二代談戀愛需要注意什麼 談戀愛唯一的注意點就是遊戲2代里面傑克第一次會直接提出啪啪啪,必須要拒絕,不然會發展成炮友而不是戀人,談戀愛成就就做不了了。 來源:3DMGAME

不再單調 《質量效應3:傳奇版》多樣化MOD發布

Elcor、Appreciation和Society近日為《質量效應3:傳奇版》推出了最新MOD,對遊戲中的NPC進行大修和多樣化處理。 MOD團隊表示,這款MOD調整了種族人口的平衡、外觀/服飾的多樣化。另外還為遊戲加入了多樣化NPC。 該MOD目前仍處於alpha階段,感興趣的玩家可以點此下載進行體驗。 效果視頻: 來源:3DMGAME

《質量效應2:傳奇版》非官方修正檔發布 修復海量BUG

Team Pyjak近日為《質量效應2:傳奇版》發布非官方bug修復修正檔。這款修正檔對遊戲中出現的多處bug和問題進行修復,如果玩家深受這些bug困擾的話,不妨使用這款修正檔進行體驗。 這款非官方修正檔支持所有官方語言,包括音頻和文本,另外還對遊戲中的部分過場進行修復。 該修正檔修復了遊戲中的戰爭資源報錯問題,優化頭發透明度和面部毛發,優化通信動畫,還修復了自殺任務之後進行浪漫場景時卡住的問題。 玩家可點此下載這款非官方修正檔。 作者還公布了一段視頻,對修正檔修復內容進行介紹: 來源:3DMGAME

《質量效應4》商品介紹暗示謝潑德?製作人:寫錯了

早在去年11月,BioWare就發布了《質量效應》新作遊戲的預告圖,描繪了四個角色從太空梭走向一個隕石坑。直到最近,BioWare已經推出了上述圖像的高質量平版印刷物,其質量之高,以至於其商品列表寫道「沒有任何細節缺失,就連灰塵和雪花斑點都很清楚。」  但是,顯然,該商品詳情有點令人討厭。根據YouTube頻道MrHulthen指出,該商品描述最初暗示指揮官謝潑德可能回歸,他是原《質量效應》三部曲中深受喜愛的主角。 在此後,商品文本已修改,但第一版介紹包含以下句子:「謝潑德的最終任務可能已經結束了收割者的威脅,但付出了巨大的代價,包括地球本身。當謝潑德和倖存者們收拾殘局時,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」 這一小段文字導致了粉絲們大量的猜測。但尚未命名的《質量效應》新作遊戲的項目總監,麥可·甘布爾(Michael Gamble)在推特上表示,這確實只是一個失誤。 他在推特上回復熱議該商品介紹的粉絲:「是,就是個失誤,已經修復了。」「最初的東西是由經營商店但不熟悉遊戲的人寫的。」他寫道,並添加了一個靦腆的笑臉。  截至去年11月,《質量效應》新作遊戲仍處於早期開發階段,因此離問世還有很長一段路要走。粉絲們喜愛的謝潑德指揮官會不會在新作回歸呢?我們拭目以待。  來源:遊俠網

暗示起來了?《質量效應4》收藏品暗示主角Shepard回歸

BioWare開始公開出售《質量效應4》的平板畫,而細心地網友總能從中發現些什麼。近日,YouTuberMrHulthen發現,平板畫的描述不知因何原因有了變動。 據悉該平板畫的描述一開始是:「雖然斜坡和倖存者們被留下收拾殘局,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」後來BioWare修改了產品描述,變成了現在的表達:「收割者的威脅可能已經被解決,但卻付出了巨大的代價,包括地球本身。雖然倖存者們被留下收拾殘局,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」 雖然BioWare官方並沒有展示《質量效應4》任何實質性內容,但斜坡回歸擔任主角還是有可能的,因為在《質量效應3》的結尾是開放式結局,足以讓斜坡回歸。 「倖存者們」可能指的是在宣傳海報中亮相的未公布角色,包括一名Krogan和一名Asari。後者很多人猜測Liara T』Soni,也是《質量效應》三部曲最有人氣的角色之一。 來源:遊俠網

《質量效應4》收藏品暗示系列主角斜坡將回歸

BioWare已經開始出售《質量效應4》的平板畫,這個畫作可能暗示系列主角斜坡Shepard將會在《質量效應4》中回歸擔任主角。 據YouTuberMrHulthen發現,平板畫最初的描述是「雖然斜坡和倖存者們被留下收拾殘局,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」 後來BioWare修改了產品描述,變成了現在的表達:「收割者的威脅可能已經被解決,但卻付出了巨大的代價,包括地球本身。雖然倖存者們被留下收拾殘局,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」 雖然BioWare官方並沒有展示《質量效應4》任何實質性內容,但斜坡回歸擔任主角還是有可能的,因為在《質量效應3》的結尾是開放式結局,足以讓斜坡回歸。 「倖存者們」可能指的是在宣傳海報中亮相的未公布角色,包括一名Krogan和一名Asari。後者很多人猜測Liara T』Soni,也是《質量效應》三部曲最有人氣的角色之一。 《質量效應4》目前進入了早期開發階段。 來源:3DMGAME

Bioware:《質量效應4》進入早期開發 《闇龍紀元4》找到合適開發工具

BioWare最近發布了官方Blog網誌,宣布《質量效應》新作正式離開預製作,進入早期開發階段。 而《闇龍紀元4》方面,Bioware表示該作「正在成為一個驚人的遊戲」,技術總監Maciej Kurowski表示BioWare開發者被給與開發遊戲的工具促進了新作的開發。 考慮到此前的《冒險聖歌》《質量效應:仙女座》很多問題都被歸咎於不適合的寒霜引擎以及缺乏合適的開發工具上,因此還是很高興聽到這個信息。 「在這個項目開始的時候,我們提出了一些我們想在製作遊戲時依靠的原則,其中最有影響的可能是擁有最適合我們遊戲的正確工具。我堅信,當我們把開發人員在日常工作中遇到的阻力降到最低時,他們就能發揮出最大的創造力。因此,讓工具易於使用和可靠,使他們更容易發揮創造力,這最終使遊戲變得更好。 我們一直在學習和鞭策自己,每一個遊戲都會變得更好。但我們總是可以改進。我迫不及待地想多談談我們在技術方面為《闇龍紀元》做的一些有趣的事情。我們非常認真地對待角色,並做了很多工作來賦予他們比過去更多的個性。我現在還不能說更多,但隨著時間的推移,我們會說的!」 來源:3DMGAME

虛幻5引擎重製《質量效應3》奧米茄場景 效果驚人

近日YouTuberLeo Torres分享了一段視頻,展示了虛幻5引擎重製《質量效應3》奧米茄的場景。Torres使用Nanite製作網格,使用Lumen製作反射和全局照明。 視頻欣賞: 奧米茄是一個空間站,玩家能在《質量效應3》DLC「奧米茄」中訪問它。Torres表示這是一個完全動態照明的場景,不包含任何光源烘焙(light bakes)。 從視頻中可以看到效果驚人的奧米茄場景,還有主角行走的畫面。但很遺憾,Torres不打算公布這張重製地圖,所以我們只能看看視頻解饞了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

呼叫指揮官!《光環》電視劇出現《質量效應》彩蛋

《光環》電視劇第一集里有很多向電子遊戲、官方小說和漫畫致敬的內容。另外,他們聯動的內容不止局限在自己遊戲里,還偷偷向另一款太空科幻遊戲致敬了一小下。 在第一集的一個場景中,ONI領袖Parangosky將軍正在思考的時候,背景響起了UNSC人員的內部通訊語音,通知「薛帕德指揮官」立即前往一個叫做斯基里安響應中心的地方: 這一幕非常簡短,很容易被忽略,但顯然是在向Bioware大作《質量效應》系列致敬。除了薛帕德指揮官的名字之外,「斯基里安響應中心」對應的正是《質量效應》初代薛帕德指揮官背景故事中的「斯基里安閃電戰」。 要說《光環》為什麼要來個《質量效應》彩蛋的話,除了兩者同為即將改編為電視劇的太空科幻遊戲之外,他們還都有過或長或短的Xbox平台獨占經歷,算得上是一個共同點。 如今《光環》電視劇已經開始播映,而《質量效應》的電視劇正由亞馬遜進行改編。不知道《質量效應》電視劇里會不會也有人喊一聲士官長。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族生命活動介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族是遊戲中能抗能打的種子選手,他們的皮膚可以抵禦非單分子刃的肉搏武器,對自身的保護狀態非常到位,而且該種族主要器官都有多個相互備份,可以循環利用。 克洛根種族生命活動 克洛根幾乎堅不可摧,他們的厚皮幾乎能抵禦非單分子刃的肉搏武器,注意力也不會因為疼痛而分散。他們的主要器官都有多個相互備份,他們提供導電性次級循環系統來代替神經系統,這意味著它們不會被麻痹,而且損失的體液也會及時被補充。 克洛根可以以驚人的速度繁殖和生長。其雌性在一年中可以生下多達 1000 個受精卵,且即使是賽拉瑞的生化武器基因噬體,克洛根也在逐漸的克服和適應。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族簡介

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族是遊戲中比較特殊的存在,最開始發展到了原子時代的文明,到後來雷克耐戰爭中在神堡內部取得了一席之位,而且這個種族從古老的存在,退化成了原始時代。 克洛根種族簡介   克洛根起初是一個發展到了原子時代的文明,甚至建造了反軌道炮,但接下來的就是輻射系列的劇情了,克洛根在核冬天苟延殘喘,退化成了原始時代。直到神堡為了對抗雷克耐,賽拉瑞才找到了克洛根母星並啟蒙了他們。神堡內部的克洛根雕像便是用於紀念克洛根在雷克耐戰爭的偉大貢獻的。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根王牌2介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族有很多的王牌選手,其中就有血之狂怒,簡單來說就是一種興奮劑,使用後的持續時間為7秒,而且在血之狂怒的控制下,克洛根就會變成無敵之軀,對痛覺沒有任何感受。 克洛根王牌2介紹 王牌2:血之狂怒(興奮劑) 已知一支興奮劑的持續時間為7秒,現在把手頭的6根興奮劑一並紮下去,求敵人的心理陰影面積有多大。 在血之狂怒的控制下,克洛根似乎變成了無敵之軀,但其僅僅是對疼痛毫無反應而已。血之狂怒中的克洛根會無視傷勢的戰鬥,以至於失去四肢,大腦死亡後依舊會嘗試用牙去咬,直到完全的肉體死亡。在這期間,克洛根表現和人類一樣的邏輯和自我控制能力的下降。在四千年前的圖尚卡生態滅絕之後,自然選擇才使得那些飽受血之狂怒折磨的克洛根生存下去。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根王牌1介紹

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族的王牌選手有很多,其中就有50塊好兄弟,簡單來說就是在雷克耐戰爭中,倒賣蟲群的俘虜,死了克洛根可以用25塊賣給收集者,活著的則賣100塊,比較賺錢。 克洛根王牌1介紹  <strong克洛根王牌1:50塊好兄弟   在雷克耐戰爭,克洛根的50塊好兄弟無窮無盡,而雷克耐的蟲群無時無刻不在傷亡,這結果還有什麼懸念。死了克洛根的25塊賣給收集者,活著的則賣100塊美滋滋。但是在基因噬體事件後好兄弟漲價了,原價50塊的好兄弟現在通通只要50000塊,得,還是賣給血囊當傭兵吧。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》克洛根種族評價分享

《質量效應:傳奇版》中克洛根種族最擅長的技能就是使用基因噬體,基因噬體就像打理園藝對神堡團隊的傷害也是非常高的,而且克洛根的優勢在於地面部隊,地面是該種族的戰鬥主場。 克洛根種族評價分享   基因噬體的效果立竿見影,而且神堡也不像讓克洛根滅絕,根據莫丁的說法:調整基因噬體就像打理園藝一樣。他們要小心的調整基因噬體,控制出生率在千分之一,不多不少剛剛好。在ME3,克洛根要求解開基因噬體的封印對抗收割者。其實依照個人看法,克洛根的優勢在於地面部隊,還記得光環的世界觀嗎?雖然人類和星盟能在地面打四六開,但是星盟在太空戰中有絕對的優勢,人類不得不節節敗退。因此我認為無論解不解開基因噬體,只要在太空戰被卡喉嚨,這場戰爭就沒克洛根的事了。 來源:3DMGAME