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玩家自製《質量效應3:傳奇版》大團圓結局MOD發布

MOD作者Audemus近日針對《質量效應3:傳奇版》發布了「Audemus的大團圓結局」MOD。正如這款作品的標題所示,該MOD將遊戲原本備受爭議的結局進行了一點優化。 在大團圓結局裡,薛帕德自然是從最終任務中得以生還,通過調整過場動畫、編輯視頻、加入結局幻燈片以及全面改動回憶畫面來給三部曲畫上一個完整的句號。 安裝這款MOD之後,結局裡的小孩/催化劑就不會出現了,這應該是部分玩家樂於見到的。不過如果玩家走叛逆路線的話,最後還是會進入黑暗結局。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 也可以直接看看視頻: 來源:3DMGAME

在終結中,我們眺望未來——關於質量效應三部曲結局

       在電子遊戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多遊戲作品中,劇情出色的並不在少數,遠有諸如《博德之門》、《異域鎮魂曲》的「上古」神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣的新生「後浪」。藉助遊戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。 像《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的遊戲往往能夠成為一代經典        而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為「劇情出色」俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。 《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行        作為一部科幻題材的遊戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提並論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材遊戲劇情的典範。 《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典範        如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什麼爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公布為系列終點之後,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,「完美」的結局本就是一個偽命題。於是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。遊戲初始的結局部分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發布了加長版結局的DLC來平息眾怒。 面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了「加長剪輯」結局DLC        實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨製都難以逃過的宿命,諸如當年「三大民工漫」中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是「虎頭蛇尾」的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對於作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了後期,數不勝數的眾多人物、事件、關系、矛盾沖突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。        在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其後果產生許多遠超遊戲層面的思考,而相比於遊戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那麼接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。 無光        無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的循環,這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什麼都沒有做,靜靜等待著被收割並沒有什麼不同。 無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割      ...

重溫經典 《質量效應:傳奇版》現已加入EA Play遊戲庫

BioWare經典作品復刻三部曲《質量效應:傳奇版》現已加入EA Play遊戲庫,訂閱這項服務的玩家可以直接體驗三部曲的完整內容。 EA Play訂閱用戶可以通過應用中的遊戲列表直接進入遊戲,在增強畫質下重溫遊戲的經典玩法和劇情。《質量效應:傳奇版》包含超過40個不同DLC,擁有各種促銷武器、護甲包和新增任務。 與此同時,Xbox遊戲通行證玩家也可直接遊玩《質量效應:傳奇版》。 來源:3DMGAME

《質量效應》《龍騰世紀》新作已在路上正全力開發

隨著2022年的到來,生軟(BioWare)工作室官網近日更新了一篇博客,由生軟總經理總結了2021年的挑戰與對未來的計劃,文中提及了他們目前正在努力的製作《質量效應》和《龍騰世界》新作。 生軟總經理表示,工作室正在努力開發《質量效應》和《龍騰世界》的新作品,兩個團隊都做出了的一些令人難以置信的成果。並且目前專注於單人遊戲體驗。BioWare的使命是「創造充滿冒險、沖突和友誼的世界,並激勵你成為故事中的英雄 」 。 他還提到,重塑生軟榮光是目前的當務之急,為了重新贏得社區和粉絲的信任,生軟將拿出手中最知名的遊戲系列新作並保證它們具有最高的質量。 來源:遊俠網

BioWare《質量效應:傳奇版》現已登陸EA Play和XGP

《質量效應:傳奇版》是BioWare經典ARPG《質量效應》系列復刻版遊戲的合集,而現在,這款遊戲已經登陸了EA Play和Game Pass訂閱服務,現在所有的訂閱了上述服務的玩家都可以用4K解析度享受《質量效應》遊戲,體驗遊戲讓人驚嘆的精彩劇情了。 《質量效應:傳奇版》中將包括《質量效應1》、《質量效應2》、《質量效應3》中的單人基礎內容和所有DLC,以及武器、裝甲、禮包等。以上所有內容都進行了重製,並針對4K高清進行了優化,而玩法上也有一些改進調整。此外,《質量效應:傳奇版》還打包了超過40個不同的DLC,包括promo武器、裝甲包、各種任務等等。 更重要的是,現在Xbox Game Pass的訂閱用戶也可以遊玩這款遊戲了,因為EA Play服務包含在了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass中。 來源:遊俠網

含《質量效應:傳奇版》:XGP一月初新增遊戲陣容揭曉

微軟於近日公布了 Xbox Game Pass 將於本月初迎來的游戲陣容變化。在迎來《質量效應:傳奇版》及《星際拓荒》等大作的同時,《王國之心3》 、《賞金奇兵3》 等游戲也將在15日離開 XGP,想要遊玩的玩家也務必抓緊時間。與此同時,《絕地求生》在免費後也將退出 XGP ,因此想要繼續遊玩競技模式的玩家也需要購買游戲。詳情如下:今日加入 《畫中世界》 (主機/雲/PC) 《奧利亞》 (主機/雲/PC) 《步行者》 (主機/雲/PC)1月7日加入 《質量效應:傳奇版》 (主機/PC) 《星際拓荒》 (主機/雲/PC)1月14日加入 《洞穴探險2》(主機/PC) 《The Anacrusis》游戲預覽(主機/PC)...

XGP1月上半旬新增遊戲名單公布 含《質量效應:傳奇版》

Xbox今日公布了1月上半月加入Xbox Game Pass的遊戲陣容,包括《質量效應:傳奇版》、《滅火先鋒》等。此外也有部分遊戲將於1月15日退出XGP遊戲庫,接下來具體來看看吧。 現已入庫: 《畫中世界》(主機、PC、雲端) 《Olija》(主機、PC、雲端) 《步行者》(主機、PC、雲端) 1月6日: 《滅火先鋒》(主機、PC、雲端) 《質量效應:傳奇版》(主機、PC)EA Play 《星際拓荒》(主機、PC、雲端) 1月13日: 《洞窟探險2》(主機、PC) 《The Anacrusis》(主機+PC、遊戲預覽) 以下遊戲將於1月15日退出Xbox Game Pass遊戲庫: 《賞金奇兵3》(主機、PC、雲端) 《精靈鼠傳說》(PC) 《王國之心3》(主機) 《騎馬與砍殺:戰團》(主機、PC、雲端) 《瘟疫危機》(主機、PC) 《Yiik: A Postmodern RPG》(PC) 此外《絕地求生》也將於1月10日退出XGP,但本作將於1月12日變為免費遊戲。來源:遊俠網

XGP一月上旬新增遊戲公開 《質量效應:傳奇版》等

微軟公布了Xbox Game Pass一月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《質量效應:傳奇版》、《星際拓荒》等。 即將加入的遊戲詳情: 《畫中世界》1月4日 主機/PC/雲端 《奧利亞》1月4日 主機/PC/雲端 《步行者》1月4日 主機/PC/雲端 《滅火先鋒》1月6日 主機/PC/雲端 《質量效應:傳奇版》1月6日 主機/PC 《星際拓荒》1月6日 主機/PC/雲端 《洞穴探險2》1月13日 主機/PC 《The Anacrusis》1月13日主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《賞金奇兵3》1月15日 主機/PC/雲端 《精靈鼠傳說》1月15日PC 《王國之心3》1月15日 主機 《騎馬與砍殺:戰團》1月15日 主機/PC/雲端 《Pandemic》1月15日 主機/PC 《Yiik: A Postmodern RPG》1月15日PC 來源:3DMGAME

《質量效應》新作開發中採用虛幻5引擎緊跟次世代

《質量效應》系列大家一定不陌生,但作為Bioware的招牌之一,這款經典IP的上一作品《質量效應:仙女座》已經推出了4年,粉絲都在期待著它的續作。近日,新的消息表示《質量效應4》或將採用虛幻5引擎開發。 在 BioWare 製作人 Brenon Holmes 在 推特上發布的招聘信息,招募遊戲開發者為下一款《質量效應》工作。Holmes 在推文中提到的一則招聘要求為:需要具有使用虛幻4/5引擎進行「全周期 AAA 遊戲開發」經驗的要求。這足以證明,《質量效應4》使用的不是EA自家寒霜引擎,而是熱門的虛幻5。 最近虛幻5引擎所開發的《黑客帝國:覺醒》其電影級的表現力大家有目共睹,讓人期待《質量效應4》的最終成品,不過關於這款遊戲的消息非常少,項目仍在早期階段,與大家見面還要很長一段時間。 來源:遊俠網

大超表示個人非常願意主演《質量效應》真人劇

好萊塢男星Henry Cavill(《超人》《獵魔人》)今年早些時候曝光了一個可能的《質量效應》真人劇集,根據最近的報導,目前亞馬遜「將近達成一個交易」,負責開發該系列真人劇。 當被媒體Gamesradar問到是否有興趣主演《質量效應》真人劇時,Cavill回復說:「非常想,是的,一切都要看他們拍的如何。對世界的改編可輕可重。當我喜歡一個產品時,我更喜歡改編不要太偏離原作,所以還要看情況而定。」 對於報導中的亞馬遜參與,Cavill補充說:「我認為它已經找到了一個歸宿,不是嗎?如果是這樣,我願意和他們談談合作事宜。」 Cavill還解釋說自己也是《質量效應》原三部曲的粉絲,他說:「我沒有玩過《質量效應:仙女座》,本來想玩,但結果太忙了。不過原三部曲,我真的很中意。非常厲害的遊戲,它們會成為一個史詩級電影或電視劇系列。」 根據上個月Deadline消息,亞馬遜工作室(負責為亞馬遜Prime創作原創內容)接近完成達成交易,負責開發EA的這一科幻系列真人劇。 根據報導,《質量效應》真人劇是亞馬遜為亞馬遜Prime打造更多「類型」內容的一部分,此前他們已經成功推出了《時光之輪》系列和即將到來的《指環王》系列。 來源:3DMGAME

又一個證據暗示《質量效應:傳奇版》即將加入XGP

今年早些時候,EA發布了《質量效應:傳奇版》,這是《質量效應》三部曲的重製合集。它既可以向第一次玩《質量效應》的新玩家介紹遊戲,也可以讓系列粉絲獲得重溫三部曲的機會以獲得新的體驗。而EA似乎希望讓更多玩家玩到《質量效應:傳奇版》,因為已經有人發現本作可能即將加入XGP的證據了。 在此前有人就曾在微軟商城的《質量效應:傳奇版》封面上短暫地看到打上「XGP」的標志,但沒多久就被改掉了。而近日又有網友發現了另一個細節,本作在微軟商城的遊戲標題上帶上了代號「Rosebud」,這個代號曾普遍用於指代微軟與EA合作在平台上提供的XGP遊戲。這可能也意味著《質量效應:傳奇版》可能很快就會通過EA Play服務加入XGP。 這已經不是微軟商店中「Rosebud」列表第一次泄露,暗示未來EA Play將添加遊戲到服務中。事實上,在過去曾有75款EA遊戲以「Rosebud」的代號上架了微軟商店,並通過EA Play加入了Xbox Game Pass 或許我們能在12月聽到更多關於《質量效應:傳奇版》的消息,但現在我們只能夠保持觀望。 《質量效應:傳奇版》現已登陸PC、PS4和Xbox One。 來源:遊俠網

《質量效應》遊戲首席編劇:願意給電視劇當顧問

本周早些時候,亞馬遜工作室宣布已經「非常接近」與EA簽下《質量效應》遊戲改編真人劇集的合約。目前關於這個「可能出現」的項目還沒有公布任何細節,不過這種可能性吸引了不少原遊戲開發者的注意。 之前我們報導過,第一個對此作出反應的是《龍騰世紀》系列首席編劇David Gaider,他在分析之後,表示這個劇可以走漫威路線,不需要完全照搬原作,或許可以獲得成功。 不過,《質量效應》前兩作首席編劇兼《質量效應》三部曲小說作者Drew Karpyshyn倒是對這部劇集表示出濃厚興趣,他在推特上表示自己並沒有參與這一項目,但是他寫道:「如果他們想讓我參與的話,我很願意當個顧問。」 《質量效應》三部曲作曲Sam Hulick也在推特上發言,稱自己隨時願意參加這一項目。 接下來就看亞馬遜的意思了。 來源:3DMGAME

前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《龍騰世紀》影視化的擔憂

今年早些時候有報導說 Netflix 正在創作《龍騰世紀》系列的影視化作品。而在昨日亞馬遜工作室據說即將達成開發《質量效應》電視劇的協議。曾參與過創作《龍騰世紀》系列開發的前 BioWare 首席作家 David Gaider 表達了他對《質量效應》和《龍騰世紀》影視化的一些擔憂。「看到《質量效應》和亞馬遜的合作是電視劇而不是電影,我鬆了一口氣。」 David Gaider 在推特中寫道。「即便如此,我並不像許多粉絲那樣興奮,《質量效應》和《龍騰世紀》的電視劇的潛在可能讓我感到有些擔憂。」David Gaider 解釋了他的擔憂:《質量效應》和《龍騰世紀》都是由玩家自定義的主角,這意味著電視劇必須選擇是男主角還是女主角。這樣一開始就會疏遠一批對影視化作品抱有期望的粉絲。「這兩部作品中的主角被設計成一張白板,由玩家用他們的決定來填充白板中的內容,這對一個沒有交互的媒介來說是行不通的。所以,突然間,主角將有他們自己的個性......和他們自己的故事。這將會很奇怪。」除了主角的性格選擇會給電視劇帶來困擾以外,游戲中的其他因素也會造成同樣的困擾。David Gaider 指出,由於這兩個游戲的大部分故事情節都是通過主角選擇的同伴來進行的,所以很有可能在未來的電視劇中疏遠大部分觀眾,僅僅是因為哪些角色獲得更多或更少的劇情。「想想那些同伴。」 David Gaider 寫道,「想想粉絲們對他們有多大的感情。現在考慮到這樣一個事實,即任何一個故事都不可能平等地兼顧所有人。想像一下某個同伴被降級成了客串角色……或者壓根不出場,粉絲會多憤怒。雖然用電視劇而非電影的形式,確實可以讓更多同伴登場,但是想像一下你自己的游戲:在一個周目里,只有少數人能有比較重的戲份。為了保持連貫性,電視劇也會這麼做。只有幾個同伴,一個戀愛對象。」對於這些困境,David Gaider 也從一些角度給出了一些可能的解決方案:比如並不是僅僅改編游戲中的故事,而是從整個《質量效應》或《龍騰世紀》世界觀出發,來講述一些新的故事。畢竟,從電視劇和電影的角度來說,它面對的不僅僅是系列粉絲玩家,也有廣大對原作並無認知的新觀眾。來源:機核

前Bioware首席編劇:為電視劇《質量效應》深感擔憂

近日,一位前Bioware首席編劇表示《質量效應》電視劇的想法讓他感到擔憂。David Gaider是《龍騰世紀》系列三款遊戲的首席編劇,但在2016年離開了Bioware。 Gaider說:「看到《質量效應》和亞馬遜的合作是為了拍一部電視劇而不是電影,我感到很欣慰。」「即便如此,這種可能性(《龍騰世紀》也是如此)還是讓我有點頭皮發麻,而不像很多粉絲那樣感到……興奮?」 「在遊戲中這些主角被設計成一張白紙,玩家可以在上面做出自己的決定。但這在被動媒介中是行不通的。於是,突然之間,主人公就有了自己的個性,有了自己的故事。那會很奇怪的。 「你認為我錯了?考慮一下有多少故事是來自與同伴。它們是玩家獲得情感投入的密碼。就其本身而言,《龍騰世紀》和《質量效應》的主角都非常無聊,這是行不通的。」 「想想那些同伴。想想他們有多少粉絲吧。現在考慮到這樣一個事實,即任何單一的故事都不可能平等地包含所有這些內容。想想當同伴X被降級為配角或根本不存在時的憤怒之聲。」 David Gaider提出的這些問題很全面,至於亞馬遜那邊會不會聽從這些建議,如何處理主角和配角,讓我們拭目以待吧。來源:遊俠網

亞馬遜擬與EA打造《質量效應》影視劇

據 Deadline 報導,亞馬遜擬與EA打造《質量效應》影視劇,目前處於最終談判階段,據悉,亞馬遜有意為旗下 Prime Video 獲得影視劇改編權,而 EA 的態度也相當積極,近期或許就能聽到正式宣布的消息。正如此前亞馬遜與貝塞斯達工作室聯手打造《輻射》影視劇,公司目前的重點是帶來更多家喻戶曉的 IP 以與網飛及迪士尼+競爭。據悉,有鑒於網飛在《英雄聯盟:雙城之戰》及《Dota2:龍之血》等作品的成果,亞馬遜也不甘落後。不論如何,由於《質量效應》影視劇的演員陣容、編劇和導演均未敲定,因此最早也將會是在2022年之後才能聽到實質性消息。不論影視劇最終會是講述三部曲中的精彩故事還是世界觀基礎下的全新劇情,也不妨讓我們期待雙方會帶來什麼樣的驚喜。來源:機核

《質量效應:傳奇版》可能會登陸Xbox Game Pass

最近波蘭網站XGP發現,Xbox官方商城短暫將《質量效應:傳奇版》打上了Game Pass標記,暗示該作將登陸Xbox Game Pass。 EA自己的遊戲訂閱服務EA Play和Xbox Game Pass終極版捆綁在一起。按照以往的經驗,EA新遊戲發售一年之內就會被添加到EA Play遊戲庫中。 BioWare是在今年5月推出了備受好評的《質量效應:傳奇版》,EA曾說過傳奇版的銷量遠遠超過了他們的預期。 來源:3DMGAME

Bioware公布《質量效應》N7哨兵頭顯裝置模型

BioWare日前在官推上宣布,他們計劃推出《質量效應》中酷炫的N7 Sentry Interface頭顯裝置的可穿戴模型,該設備在《質量效應》中備受粉絲喜愛。BioWare將該產品定義為「BioWare 裝備商店愛好者復刻項目」,根據該頭戴設備的商店頁面信息,該產品只有在12月8日之前至少預訂3000台才能生產。 這款頭盔是模仿《質量效應2》和《質量效應3》中的Sentry Interface裝置,可以增強了薛帕德護盾效果。當然這款復製品顯然不會包含這一功能,這款復製品包含四個電池供電的LED燈,碳纖維材質的頭罩,和透明材質眼鏡部分。BioWare還在YouTube上發布了一段視頻,展示了該裝置開啟時的效果。 該項目目前預定數量為528部(達到生產要求需3000部)。玩家可以以50美元的價格預訂,裝置預計發貨日期是2022年9月,如果你是首批預購的500人之一,可以提前一個月收貨。 《質量效應》N7哨兵頭顯裝置模型宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

質量效應的故事仍將繼續:Bioware發布2021年N7日回顧

距離謝潑德首次登上諾曼第已經過去了近14年的時間。在這十四年中,廣闊的質量效應宇宙中發生了無數傳奇和史詩,而玩家也有許多美好的回憶。除了耳熟能詳的游戲系列外,小說、漫畫甚至是桌遊都為玩家帶來了無數美好的記憶。就在今年,《質量效應》傳奇版憑借諸多改進和優化讓新一代玩家首次了解到了這一傳奇系列,游戲更是被金搖杆提名為終極年度游戲 。時值N7日再度到來之際,官方也舉行了慶祝活動,紀念這個特殊的日子。 Steam 動畫貼紙 Steam 玩家可在點數商店換購 Bioware 工作室精心打造的動畫貼紙,每個只需1000點數,其中包括Q版斜坡以及更多驚喜。角色扮演 Bioware 現已發布全新 COSPLAY 指南以幫助玩家化身游戲內人物,同時還與 Soylent Cosplay 合作帶來實操視頻。抽獎 在推特以#BioWareGiveaway標簽 分享《質量效應》系列藝術作品即有可能贏得各類好禮,包括精美周邊等等。動圖 工作室在 Giphy 上專門開設動圖專區,供玩家更好的分享各類表情包。統計數據 團隊分享了一些有關《質量效應》傳奇版的有趣數據。比如,竟然有15%的玩家沒有招募備受歡迎且帥氣的蓋拉斯·瓦卡里安(Garrus Vakarian)、僅有6%的玩家選擇讓烏迪納擔任議員代表等等。質量效應的故事還將繼續 官方發布了最新海報,再度確認質量效應的故事仍將繼續。盡管團隊不能透露太多,但世界觀的全新作品正在開發當中。工作室感謝玩家一路以來的支持,並希望未來能繼續一路同行。來源:機核

快讓我上船!官方放出《質量效應》新作海報

在近日舉辦的《質量效應》「N7Day」活動中,官方帶來了《質量效應》新作的一張海報,圖中4人小隊從飛艇下來走向一個隕石坑,雖然這幾位角色很小,但能明顯看出其中一位是虎背熊腰的克洛根人。期待官方能在未來放出更多《質量效應》新作的消息。來源:機核

《質量效應》N7日官推祝賀發新圖 或暗藏新作信息?

11月7日是N7日,按照慣例《質量效應(Mass Effect)》社區將在這一天聚集在一起慶祝該系列。前幾年BioWare都在不同程度上參與其中,去年藉此機會,BioWear宣布了《質量效應:傳奇版》並確認了新的《質量效應》續作正在開發中。 今年官方方面則比較低調,大概是因為BioWare正在埋頭開發《龍騰世紀 4》。雖然沒有太多消息可以透露,但他們依然分享了一張預告圖片,並寫道「質量效應將繼續」。 圖為四人小隊離開太空梭,走向上方的一個隕石坑。近距離觀察這四個人中的一個是克洛根人,他們正朝著可能埋在地下的桀斯人走去。相信粉絲們會在接下來的日子裡挑出細節,看看它包含關於下一個《質量效應》的其他提示。 對圖片局部放大,這是4人船員小隊的細節。 這是船的細節。 遠處隕石坑邊上的屍體,看上去像是桀斯人。 此外,BioWare還發布了一篇博客文章,其中包括對傳奇版玩家數據的深入統計。不過內含對結局的劇透,不建議未通關的玩家查看。統計博客地址>> 來源:遊俠網

新《質量效應》曝概念海報 重申質量效應將會繼續

Bioware去年首次公布了《質量效應》新作的預告片,在今年的N7節當天,Bioware發布了新的概念海報。和去年的預告片一樣,新海報重申「《質量效應》將會繼續」。 海報上顯示一個從飛船上下來的4人小隊步行前往看起來像是Geth臉部的隕石坑走去。如果放大圖片,你可能會發現其中一個人是克洛根人(Krogan)。 目前BioWare正全力開發《龍騰世紀4》,《質量效應》新作應該由團隊的一小部分人在負責,正式發售恐怕還要等上2-3年時間。 來源:3DMGAME

《質量效應》N7主題XSX|S有線手柄已開啟預購

本周早些時候,Bioware公布了全新的《質量效應》N7 Xbox Series X|S手柄,現已開始接受預訂。正如玩家在下圖中所看到的,這款全新PowerA增強型有線手柄擁有光滑的N7設計,以及其他一些很酷的功能。 手柄功能詳細列表如下: N7主題Xbox Series X|S手柄 ·平台:Xbox Series ·風格:N7主題和標志 ·連接形式:增強有線 與諾曼第號一樣舒適 ·優越的人體工程學 ·直觀的按鈕布局 ·可拆卸的10英尺(3米)USB電纜 帶有尼龍收緊搭扣 遙遙領先 ·2個可映射的高級遊戲按鍵 沉浸自己 ·雙振動馬達 ·標准3.5mm立體聲耳機插孔 分享榮耀 ·提供分享按鈕,截取和分享截圖 ·語音通話,一鍵麥克風靜音 ·Xbox官方授權 與Xbox Series X|S和Xbox One兼容 ·兩年有限質量保證 任何有興趣預訂質量效應N7 Xbox Series X|S手柄的人都可以在Bioware官方商店進行預訂。該網站上列出了2021年12月的交貨日期,以及38美元的價格標簽。 來源:3DMGAME

《質量效應3》開發者復盤:結局傷害了所有人

《質量效應3》開發者最近接受采訪,對當年遊戲結局引發的爭議進行了一些回顧。 經歷過這款遊戲的玩家可能還記得那個讓人極其一言難盡的結局。遊戲最終給玩家提供了三種選擇,每種選擇對應一種過場動畫,但都沒能很好地把整個系列的最終大結局給說明白,三種動畫之間只是把素材來回微調了一番而已。 這本來是BioWare功德圓滿的時刻,但最終發展變得令人非常壓抑。 不管這款遊戲的結局如何,需要注意的是,這並不是某個人拍腦袋就能決定的,而是幾十位開發者辯論之後為整個系列畫上的句號,也需要成為遊戲宏大劇情的頂點。 在最近的訪談中,《質量效應3》開發者對這次爭議進行復盤。首先有兩點需要說明:第一,即便是製作出這款結局的開發者自己也感覺非常矛盾;第二,BioWare管理層將事態引入需要長期加班的情況,傷害了這款遊戲的開發者。 本作編劇Chris Hepler、玩法設計師和Brass Lion Games聯合創始人Manveer Heir以及動作總監Dave Wilkinson等開發者接受了采訪。Wilkinson表示,結局的「三色」變體應該是從他在設計初期製作的劇情圖板上演化而來的,他當時用三種不同的顏色來代表道德選擇,用在《質量效應》里就是藍/紅對應模範/叛逆系統。 (而「綠」色代表的是第三條路,與「收割者女王」相關,但該角色在正式版遊戲中被刪除,替換成一個電腦鬼魂小孩。) 之前看過半成品創意劇情圖板並一路走到正式版遊戲的開發者,經歷了噩夢一般的體驗,迎來的是無數玩家的怒火。 玩家對《質量效應3》的結局非常不滿意,一開始還是禮貌地表達不滿,後來就變成了赤裸裸的仇恨。當時有一個新聞可能有玩家還記得,一些玩家組團給BioWare寄送小蛋糕,這些蛋糕的顏色分為綠、藍、紅三種,但味道其實都是香草味的。 動畫設計師Zachariach Scott嘆道:「我是真他媽被這些蛋糕給氣壞了。我們甚至都沒能吃掉它們!」 開發者拒收小蛋糕並把它們捐了出去,一位資深設計師表示這些蛋糕「有嘲諷的味道」。但大家都知道,跟後面的事情比起來,有小蛋糕吃還算是不錯的了。 前系統程式設計師Mark Jaskiewicz回憶道:「小蛋糕只是現實世界的一個方面。然後你每天會收到人們寄到辦公室的各種東西。」 在小蛋糕之後的是憤怒的死亡威脅,還有來自「改造《質量效應》」網絡運動持續不斷的批評。最終工作室聯合創始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka承諾將在遊戲上市之後四個月之內推出「加長版」。 BioWare開發者面臨的不光是長達三個月的加班,向玩家的怒火妥協也會引發一些意想不到的後果,部分開發者認為這種做法打開了潘多拉的魔盒。 Scott表示,在《質量效應3》上市兩年之後,「所有人都筋疲力盡」。部分開發者直接投入到《龍騰世紀:審判》殘酷的開發周期之中,而曠日持久的加班和精神緊張,外加上玩家的負面反饋,都給開發團隊的心理打下沉重的烙印。 來源:3DMGAME

《質量效應3:傳奇版》社區補丁 角色的黑牙美白了

本周早些時候,我們曾報導過《質量效應:傳奇版》玩家社區補丁發布的消息,對其中《質量效應》初代進行了功能修復、調整和優化。今日,MOD團隊針對傳奇版中的《質量效應3》發布的最新社區補丁。 初代社區補丁類似,這款補丁對《質量效應3》的一些問題進行了修復和調整,對多處裁剪問題以及文本中的語法問題進行修復,還改掉了Joker的一口大黑牙。 玩家可點此下載《質量效應3:傳奇版》社區補丁。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》非官方補丁發布 修復初代BUG

《質量效應》玩家社區補丁團隊今日發布了《質量效應:傳奇版》的首個社區補丁。該補丁其實是ME1Recalibrated的精神繼承者,計劃修復《質量效應:傳奇版》里《質量效應1》的部分BUG。 這款非官方補丁計劃修復一些臭名昭著的BUG。比如,這款補丁修復了隨機回血激活的BUG以及UNC基地電梯新聞的BUG。 另外,該補丁恢復了星系地圖中小行星帶興趣點的閃爍,雇傭兵和海盜裝甲也有了對應的配色。 這款非官方補丁大小為580MB,玩家可點此下載,需要使用ME3Tweaks Mod Manager方可安裝。 來源:3DMGAME

傳《質量效應5》將於2023年開始全面製作 2025年公布

之前我們曾經報導過,《質量效應5》或將放棄寒霜引擎改用虛幻引擎,而據知名遊戲編輯Jeff Grubb在推特中表示,《質量效應5》肯定會在2023年開始全面製作,而他在文章中又表示《質量效應5》在2025年才會和大家見面。 Jeff Grubb表示,現在EA和Bioware真的已經在全面考慮打造《質量效應5》的可能性了。而且其中有一位技術總監對整個開發流程的監管非常重要。因為整個公司都想投入到次世代畫面技術的懷抱之中,也就是說到2023年《質量效應5》才會開始全面開發,而且寒霜引擎已經遠遠落後於虛幻引擎。 同時,Jeff Grubb也在他的文章中表示,大家應該不會在2025年之前看到《質量效應5》(也就是說《質量效應5》在2025年才會公布)。 當然,目前EA和Bioware都沒有公布任何《質量效應5》的官方消息,目前的所有傳聞都是一些推測,僅供參考。 來源:3DMGAME

傳聞:《質量效應5》或將放棄冰霜引擎改用虛幻引擎

據遊戲媒體venturebeat報導,發行商EA和開發商BioWare可能正在考慮用虛幻引擎來製作下一代的質量效應作品,相關消息來自EA發布的《質量效應5》技術總監招聘信息。 招聘廣告開門見山地表示希望為《質量效應》系列下一代作品招募一位資深的技術總監作為遊戲開發團隊的領導者,但在職業要求一欄中,應聘人員必須具備虛幻4及以上引擎的開發經歷。 BioWare工作室的《質量效應》系列前三代的作品都是採用虛幻引擎製作的,但在製作《質量效應:仙女座》之後,BioWare開始選擇EA的冰霜引擎來開發,這致使BioWare《質量效應》、《聖歌》的後續作品都似乎少了些東西。 來源:3DMGAME

EA 2022財年Q1財報:《質量效應:傳奇版》表現出色 營收超過預期

EA公司發布了2022財年第一季度財報,截止到2021年6月30日,EA營收增長了6%至15.5億美元,但淨預定值下滑了4%至13.4億美元。利潤下滑了44%,至2.04億美元。 受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質量效應:傳奇版》的驅動,EA當前財年有了一個良好的開端,營收超過了預期。 即時服務方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀錄,第一季度內該作每周玩家平均超過1300萬。同時在中國,《FIFA Online 4》每日,每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整遊戲銷售上,《質量效應:傳奇版》和《雙人成行》(上個財年末發售)表現出色。 EA CEO Wilson表示:「《質量效應:傳奇版》的發售——前三款《質量效應》遊戲的復刻——重新點燃了全球粉絲的熱情,銷量遠超了我們的預期。」 EA沒有分享《質量效應:傳奇版》的具體銷量數據,不過根據此前的統計,《質量效應:傳奇版》在Steam上還算比較火,打破了以往任何《質量效應》或BioWare遊戲的最高記錄。該作Steam最高同時在線玩家為59817人,也是僅次於《Apex英雄》的Steam在線第二高EA遊戲。 EA 2021年發售的另外一個單機遊戲《雙人成行》也超過了EA的預期。 EA COO兼CFO Blake Jorgensen說:「我們在過去的一個季度取得了巨大的成功,這主要是由於我們最近發布的遊戲表現出色,以及我們在即時服務遊戲上的持續努力。我們將在本季度發售我們的體育遊戲以及在假期及時發售《戰地2042》……我們的戰略位置從來沒有這麼強勢,今年、明年和之後都有強大的驅動。」 EA還調整了2022財年全年營收,將期望收入從68億美元上調至68.5億美元,淨預定值從73億美元上調至74億美元。利潤從3.9億美元上調至4.56億美元。 對於當前季度,EA預期收入增長54%至17.8億美元,淨預定值增長90%至17.3億美元,利潤有望下降43%至1.05億美元。 來源:3DMGAME

網友自製《沙丘》風格《質量效應》海報 有那味了

近日華納為科幻大片《沙丘》發布了特別設計的人物海報,風格鮮明很吸睛。國外網友「Xam3l」受到啟發,也製作了一些模仿《沙丘》風格的《質量效應》同人海報,真正捕捉到了《沙丘》海報的那種感覺,有那味了! Xam3l表示:「當我看到新發布的《沙丘》海報時,我就想《質量效應》與《沙丘》都有龐大陣容和科幻背景,風格也很相近……我在《質量效應:傳奇版》里利用拍照模式,拍下了成百上千張美圖。通過裁剪和放大、調色再加上藝術字體,應該能獲得「沙丘」般觀感。」 至於為何沒有「氣質女王」米蘭達的海報,他說在截圖時沒想過要製作成電影海報,因此沒有符合要求的米蘭達圖片可用。不過他會繼續努力,爭取將《質量效應》所有角色都弄成海報。 來源:3DMGAME

《質量效應 傳奇版》發布玩家選擇數據 選擇男性薛帕德比選擇女性薛帕德更多

《質量效應》官推近日發布了統計的《質量效應:傳奇版》玩家選擇數據。 在系列永遠的「主角選男還是選女」的問題上,選擇扮演男性的首次比選擇扮演女性的玩家要多(68%比32%);在薛帕德的軍事訓練背景上,選擇士兵的玩家最多,達到40%;角色背景方面,選擇地球出生和生還者的玩家最多,分別為52%和44% 以下選擇涉及主線重要劇情,所以劇透警告!!!!! 雖然玩家們在阿什利·威廉士和凱登·奧蘭科兩人普遍很討厭阿什利,但是在Virmire任務中,還是有60%的玩家選擇救下阿什利;至於萊克斯的生死問題,毋庸置疑,94%的玩家使其在任務中生還。 在Noveria任務中,玩家需要選擇是否放走Rachni女王,毫無疑問94%的玩家選擇放走她。而在《質量效應3》中是否讓其再次生還的問題上玩家就沒這麼大度了,67%的玩家選擇殺掉她。 《質量效應2》中全部12位隊友中最有可能生還的隊友如下(不過你完全可以讓全員生還): 鑒於萊克斯在《質量效應1》中的高生還率,《質量效應3》中克洛根人基因噬體的治癒率達到了96%;而在《質量效應2》的塔莉忠誠任務中塔莉是赦免還是驅逐的問題中,96%的玩家最終讓她被赦免。而在這點上,Xbox官推的吐槽非常有意思:「是誰讓塔莉被驅逐的?是誰??」 《質量效應1》中最受歡迎隊友排名,對此我只能說:校準(Calibration)大法好! 在《質量效應3》中期主線任務Quarian和Geth戰爭的結局,80%的玩家使雙方握手言和。 最後官方以兩個整活性統計數據結尾:68%的玩家使用「照臉上呼拳頭」的方式回復誹謗自己的記者 最後的這個數據引起了諸多玩家的共鳴:所有的玩家在《質量效應1》中無一例外花了超長的時間來尋找最後一個Keeper,而當大家找到前,所有玩家無一例外一直堅信自己早已掃描了這個Keeper..... 來源:遊民星空

《質量效應:傳奇版》趣味數據公開 68%選男薛帕德

近日,Bioware公開了關於《質量效應:傳奇版》的一系列有趣數據,一起來了解一下。 1、68%的玩家在遊戲開始時選擇了男性薛帕德。 2、60%的玩家在遊戲中選擇了拯救阿利什。 3、士兵成為了大部分玩家在遊戲中選擇的兵種,選擇率為40%。 4、94%的玩家沒有選擇殺死雷克斯。 5、93%的玩家在第一次質量效應中選擇了拯救蟲族女王。 6、67%的玩家選擇在第三次質量效應中擊殺收割者女王。 7、Garrus成為最有可能在自殺任務活下來的人,同時也成為了最受歡迎的盟友。 《質量效應:傳奇版》將包含單人基礎內容及廣受贊譽的《質量效應》《質量效應 2》及《質量效應 3》三部曲系列超過 40 款 DLC,更有多種促銷武器、裝甲,及各種組合包等你來拿——所有內容,全部重置優化新升級,4K Ultra HD,等你體驗。 來源:遊俠網

沙丘版《質量效應》海報

華納近期為科幻巨製《沙丘》發起新一波宣發攻勢,其中包括特別設計的人物海報。受此影響,網友「Xam3l」製作了一系列模仿《沙丘》風格的《質量效應》同人海報。 Xam3l認為拿《質量效應》與《沙丘》攀親戚再恰當不過了,前者也有龐大的角色陣容和宏大敘事……最重要的是,近期面市的《質量效應》傳奇版自帶拍照模式,玩家能方便地捕捉高質量劇照,經裁剪、調色再配上藝術字,就能獲得「沙丘」般觀感。 至於為何缺失米蘭達——《質量效應》中的氣質女王,Xam3l表示他截圖的時候沒想到日後要把它們做成電影海報,因此沒有符合要求的米蘭達大頭照可用。 另外,Oculus宣布主動召回Quest 2的可拆卸式面部襯墊——之前的召回與生產日期相關,公司現決心召回所有泡沫襯墊,不再限制生產日期。 玩家需使用臉書帳號登陸「My Devices」頁面,免費申請矽膠襯墊以替換現有泡沫襯墊,然後填寫轉運地址郵寄地址即可。 與此同時Oculus還叫停了全球范圍內的Quest 2生產流程,用矽膠襯墊替換泡沫襯墊後再恢復生產,採用新襯墊的零售版Quest 2下月24號開始交付,且標准版存儲空間由64GB升級至128GB,售價不變(299美元);64GB型號停止供應。 最後,《越獄》男主角溫特沃斯·米勒(Wentworth Miller)宣布他去年被確診為自閉症患者。 他發表感言稱,自己對此無能為力,過往所有成就甚至言行舉止均有賴於此,自閉症已成為人格的一部分,在此向那些自覺與不自覺間包容他的人致謝。 米勒還批評了漫長的自閉症成人患者確診流程,他認為該流程存在缺陷,亟待改進:「我是一個中年男而不是五歲兒童。」來源:cnBeta

《質量效應:傳奇版》最好的畫質MOD發布 截圖對比

ALOT(A Lot of Textures,大量貼圖)是《質量效應》原三部曲遊戲最好的畫質MOD之一,甚至BioWare官方在復刻《質量效應:傳奇版》時也將其參考來提升畫面質量。昨天作者CreeperLava發布了兼容《質量效應:傳奇版》的ALOT MOD第一版。 CreeperLava指出,《質量效應:傳奇版》仍然有一些低解析度的貼圖,而有了ALOT MOD,這些貼圖會看起來更好看。因此他把這些貼圖移植到了《傳奇版》遊戲。此外,CreeperLava還為《傳奇版》重製和改進了ALOT原版的靜態光照(ISL)。 他說:「你在遊戲中看到的許多光照和陰影都是預渲染的,並存儲為貼圖。這些貼圖在《傳奇版》中沒有得到改進,這導致遊戲中幾乎到處都是塊狀陰影(見截圖)。ISL通過讓這些貼圖運行在一個頂尖的、基於神經網絡的去噪、抗鋸齒和拉伸過程,修復了這些問題,整個三部曲大約有4萬個光照和陰影貼圖被修復。」 所以就像原三部曲一樣,ALOT MOD基本上是《質量效應:傳奇版》遊戲的必備MOD。 下面是一些截圖對比,上是官方原版,下是MOD版。玩家可以點擊這里下載該MOD。 來源:3DMGAME

史上最強《質量效應》畫質MOD現已支持《傳奇版》

「ALOT」MOD無疑是《質量效應》三部曲的最好的畫質MOD了,這個MOD如此出色,以至於Bioware在製作《質量效應:傳奇版》時,將它作為了改善畫質的參考。 而昨天,MOD製作者CreeperLava發布了兼容《質量效應:傳奇版》的「ALOT」MOD。CreeperLava表示,目前《質量效應:傳奇版》仍舊有著一些低解析度的紋理貼圖,但使用「ALOT」MOD可以改善它們。於是他便製作了這個兼容MOD。 此外,原版「ALOT」MOD中包含了升級靜態光影(ISL)組件,而在《質量效應:傳奇版》的兼容MOD中,CreeperLava重做和改善了這一組件。CreeperLava說道:「你在遊戲中看到的許多光影效果都是預渲染然後儲存為紋理貼圖的。然而這些紋理貼圖在傳奇版中並沒有得到改進,這導致了遊戲中幾乎隨處可見的塊狀陰影(見截圖)。而ISL組件通過最先進的、基於神經網絡的去噪技術,抗鋸齒技術和畫質升級技術改善了這些紋理貼圖,它修復改善了三部曲中的大約4萬個光影貼圖。」 原版遊戲截圖: MOD截圖: 原版遊戲截圖: MOD截圖: 這個MOD是如此強大,小編覺得每一位《傳奇版》玩家都應該下載一個玩玩,如果你有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的對比截圖,一起來看看吧! MOD對比截圖(上面的是原版遊戲截圖,下面的是MOD截圖): 來源:遊俠網

《質量效應》粉絲驚艷米蘭達Cos 為角色死去而道歉

米蘭達·羅森(Miranda Lawson)有著多重身份,她是前塞伯魯斯高級特工,一名人類異能者,基因工程寶貝,將薛帕德指揮官從死亡線上救了回來,甚至是第二和第三部《質量效應》遊戲中的潛在戀愛對象。有了這樣的履歷,我們就不難理解為什麼這麼多《質量效應:傳奇版》的粉絲決定對她進行cosplay。 Reddit網友star_nacho進行驚艷的米蘭達COS並不是為了向這個角色致敬,而是為了在他們的第一次遊戲過程中讓她死去而道歉。 在《質量效應2》的一個事件中,米蘭達和傑克之間發生了激烈的爭論,傑克是一個被塞伯魯斯綁架的人類生物,進行了殘忍的人體實驗。憤怒的傑克要求米蘭達——以及塞伯魯斯——承認發生在她身上的事情是錯誤的,但米蘭達堅持重申官方的立場,即是一個分裂的組織對傑克實施了酷刑。Shepard有多種方法可以緩和緊張關系,其中一些方法可以讓兩個女人達成共識並合作,但另一些方法則會讓Miranda失去忠誠,最終失去生命。 Star_nacho對米蘭達的描述是,她穿著《質量效應2》中塞伯魯斯的制服,白色的蜂窩狀圖案連體衣,黑色的袖子,大腿上的黑色圖案,黑色的腰帶,以及黑色的薄領。她還戴著一頂迷人的黑色假發,拿著該系列中的一把精心製作的武器。雖然她的姿勢可能取自經典的黑色電影故事,她的表情似乎介於茫然和性感之間,但她握槍的輕松方式顯示了她的謹慎。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》中被官方刪除的臀部運鏡,最近又被粉絲改回來了

一個閉環。 伴隨著近些年來遊戲人物建模技術的顯著提升,許多遊戲廠商對某些角色身體部位「頗具匠心」的塑造,已經是人盡皆知的話題了。 像是2016年《守望先鋒》所引領的「屁股」文化一度成為現象級熱點,這些操作雖然多少存在些軟色情營銷的嫌疑,但不可否認能吸引更多玩家群體的關注。 但其中也有不少用力過猛玩脫了的個例——比如《質量效應》系列中的女性角色米蘭達·勞森。 作為《質量效應》系列中最具辨識度的女性角色之一,她長時間身穿乳膠緊身衣,身材火辣。 得益於此項設定,製作團隊也經常會在過場或者對話時將鏡頭長時間對焦在角色的屁股上,顯然是為了給紳士們提供更多細細端詳的時光。 此舉也被玩家們戲稱為臀部運鏡(Butt Shot),算是從遊戲中衍生出的一個名梗了 然而由於類似的演出過於刻意露骨,不知道的還以為跟馬頭社串台了一樣;其中也不少玩家對此表示出了反感情緒,聲討的聲音一度在網上此起彼伏。 「這種運鏡對米蘭達太不尊重了!」玩家Scottina123曾經在自己的頁面中抱怨道,為此他還在2018年專門製作了一款MOD,將所有米蘭達屁股相關的畫面刪了個一干二淨,只留下臀部以上供玩家觀賞。 後來隨著事件逐漸發酵,遊戲開發商BioWare 在面對該問題時也認慫了。到了今年三部曲重製版合集《質量效應:傳奇版》上線前夕,製作人Mac Walters 在接受媒體采訪時更是明確表示工作室會對部分鏡頭的運鏡手法進行調整。 這條新聞剛發布沒多久便引起了不少玩家媒體關注,等到遊戲正式發售後,官方還是用事實證明了他們的確說到做到——那些原本對著米蘭達屁股的特寫鏡頭幾乎全部都消失了: 但處理的方式很粗暴的:硬往上挪 直到目前,《質量效應:傳奇版》在Steam上已經取得了超過13000條評價,好評率高達91%。但面對BioWare的自我閹割,粉絲掏錢可以,不看屁股是絕對不可能的。 所謂上有政策下有對策,最近,一位叫做 Lunk的玩家就通過自製Mod「Miranda Buttshots Restored」將米蘭達的屁股挪了回去,只要通過三方渠道打上補丁,玩家就可以獲得原汁原味的遊戲體驗。 估計是為了避免麻煩,作者還在頁面最顯眼的為之掛上了「成人內容」的提示 而這些年來圍繞米蘭達的屁股,官方與玩家鬥智鬥勇,結果繞了一大圈又回到了最初的原點,也不知道那些參與其中的BioWare設計師們作何感想。 來源:遊研社

紳士還原《質量效應》”屁屁運鏡” 展現角色傲人曲線

《質量效應:傳奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》於今年5月上市後獲得了大量粉絲的支持,可惜的是重製版中刪去了舊版遊戲經典的「屁屁運鏡(Butt Shot)」,如今有位紳士再次通過Mod還原了這個鏡頭位置,下面讓我們一起來看看吧! 說起《質量效應》系列的「屁屁運鏡」也算有一段淵源,遊戲三部曲分別於 2007、2010、2012 年相繼推出,而玩家也注意到有不少過場動畫的鏡頭總是對准某些角色的屁股。最知名的例子便是《質量效應2》的米蘭妲,她在跟指揮官對話討論營救家人的事時,不少鏡頭便對准了她的俏臀。 不過,這樣的鏡頭並非每個人都喜歡,甚至曾引起部份玩家社群的反對。針對《質量效應:傳奇版》上市前夕,BioWare 總監 Mac Walters 接受媒體 Metro UK 採訪表示,工作室確實考慮調整部份的運鏡畫面。角色與環境設計總監Kevin Meek此前確實曾提出一些運鏡的討論,例如為什麼要聚焦在米蘭妲的屁股上?Walters 表示:所以在某個情況下,我們便決定〝好的,我們可以改一下那裡。〞 【游俠網】《質量效應:傳奇版》屁屁運鏡刪減前後對比  於是,這就是《質量效應 傳奇版》「屁屁運鏡」消失的由來。事實上,早在 BioWare 這麼做之前,2018 年就有一位模改玩家 Scottina123 推出了移除所有米蘭達屁股鏡頭的 Mod。他在頁面甚至表示「這樣的鏡頭對米蘭妲這個角色很不尊重。 如今繞了一大圈,又有一位模改玩家 Lunk 推出了新的...

因預計銷售不佳 Bioware曾取消一部NDS作品《質量效應:海盜船》

根據前BioWare製作人馬克·達拉(Mark Darrah)的說法,《質量效應:海盜船》原本將成為一款NDS上的第一人稱冒險遊戲,玩家將乘坐飛船四處飛行,探索遙遠的星系。 達拉在接受YouTube頻道MinnMax的一次采訪時說:「我們打算將它放在銀河系中海盜較多且沒有真正完全探索過的部分。」 「這將是《Privateer(聯隊指揮官:私掠者,1993年的古老遊戲)》和《Star Control(星控,最早發售於1990年)》的結合。你會更像一個Han Solo獨立自由角色,而不是一個幽靈(Spectre)——你會四處飛翔,撿起貨物,探索。你可以探索,然後將這些信息賣給人類聯盟。」 這個想法非常有趣,並且會在很大程度上擴展質量效應的知識和故事。但盡管該團隊已經開始研究飛行控制系統和遊戲的整體故事,但由於任天堂NDS卡帶的高成本,它在製作計劃不久之後就被取消了。 根據達拉的說法,EA預計這款遊戲的銷量只能達到50,000部——而且每個卡帶的成本為10.50美元,不值得在開發上投入大量資金。 來源:3DMGAME

《質量效應傳奇版》紳士福利回來了 新MOD工具發布

《質量效應》MOD社區一直都致力於開發傳奇版的各種MOD,擴大MOD作者改變這個三部曲所能達到的程度。這款MOD工具被稱為「傳奇探索者」,目前正在公測。如果你是個MOD愛好者的話,就會興奮起來。因為你很快就會看到大量趣味MOD出現在Nexus網站上。 不過這款MOD工具並不是完整版和最終版,所以表現並不是特別穩定,但看看Nexus上的新MOD,顯然有一些MOD作者已經開始利用「傳奇探索者」製作MOD了。 下載地址:點擊前往>>> 比如「DLC Timings」MOD,推遲了《質量效應2》的DLC任務出現時間,讓它們在真正有意義的時候才出現。又或者是「Conrad Verner Remembers」MOD,修復了一些小錯誤等等。 點擊前往下載>>> 還有「Miranda Buttshots Restored」MOD,可以改變《質量效應2/3》的玩家觀察視角,在米蘭達的對話場景中能再次聚焦於她的翹臀,想必紳士們應該已經想動手下載了。 點擊前往下載>>> 來源:遊俠網

《質量效應:傳奇版》Mod新工具 恢復福利玩家興奮

《質量效應》Mod社區一直在努力開發傳奇版Mod工具,擴大Mod作者改變這個三部曲所能達到的程度。這款Mod工具被稱為「傳奇探索者」,目前正在公測階段。如果你是Mod愛好者的話,會興奮起來。因為你很快就會看到大量趣味Mod出現在Nexus網站上。 下載地址:點擊進入 這款Mod工具尚不是完整和最終版本,所以表現不太穩定。但看看Nexusmods上的新Mod,顯然有一些Mod作者已經開始利用「傳奇探索者」製作Mod了。 比如「DLC Timings」Mod,推遲了《質量效應2》的DLC任務出現時間,讓它們在真正有意義的時候才出現。又或者是「Conrad Verner Remembers」Mod,修復了一些小錯誤等等。 還有「Miranda Buttshots Restored」Mod,可以改變《質量效應2/3》的玩家觀察視角,在米蘭達的對話場景中能再次聚焦於她的翹臀,恢復紳士們的視覺享受。 來源:3DMGAME