Home Tags 起源

Tag: 起源

《秘密潛入:起源》新預告發布 展示更多遊戲玩法

開發商Antimatter Games公布了一段《秘密潛入:起源》(IGI Origins)的新預告視頻,展示了遊戲多個關卡中的各種遊戲玩法,該作最初於2019年宣布,並計劃2021年發售,隨後遊戲經歷了一系列跳票延期,目前發售日期待定,將登陸PS4、Xbox One和PC。 《秘密潛入:起源》故事發生在《秘密潛入》初代之前,玩家將扮演一名英國軍情六處的特工,使用各種裝備潛入敵人後方並執行各種滲透任務,玩家在遊戲中的某些行為將影響到未來部分角色與你為敵或成為盟友。 預告視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《寄憶起源》照片上的密碼是什麼 照片上的密碼分享

遊戲中有一個密碼需要根據照片上的提示來填寫。 密碼為:974365[J 注意:特殊符號和大寫都要輸入,先按大寫按鈕,再按J。 遊戲介紹: 人腦的記憶,神秘又美麗。 古時候它可以被紙筆記下,在高科技發展的時代,它可以被刻錄,被直接人機對接提取,被寄存,被寄送,甚至寄…… 故事起源自—— 一個迷離的夜晚, 那個深邃的隧道口, 那條濕滑的高速公路, 那個粗心大意的女司機…… 一場普通但又疑點重重的交通意外…… 來源:遊俠網

《寄憶起源》手機密碼是什麼 手機密碼攻略

手機密碼:密碼是書冊上的數字,6要倒過來變成9。 遊戲介紹: 人腦的記憶,神秘又美麗。 古時候它可以被紙筆記下,在高科技發展的時代,它可以被刻錄,被直接人機對接提取,被寄存,被寄送,甚至寄…… 故事起源自——一個迷離的夜晚,那個深邃的隧道口,那條濕滑的高速公路,那個粗心大意的女司機……一場普通但又疑點重重的交通意外…… 故事以一個看似巧合其實並非巧合的點來展開,也正是這麼一場所謂的「意外」,帶來了未知的可能性,也改變了原本應有的軌跡。 來源:遊俠網

《地心護核者》大更新「起源荒漠」11月10日上線

好評率90%的2D像素沙盒遊戲《地心護核者(Core Keeper)》宣布大型更新「起源荒漠」將於11月10日上線,在此次更新中玩家將面對新的區域Boss黃沙泰坦-拉阿卡爾。 在此次更新中,官方追加了 12 種新的野生動物,對烹飪機制和菜譜書進行了一些改進,從更新預告中也能看出官方還增加了一些交通工具幫助玩家在沙漠和熔岩地區進行探索。根據開發商的更新線路圖來看,遊戲將在12月更新水晶生態區。 《地心護核者》是一款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險遊戲,你將探索一座充滿各種生物、遺物與資源的無窮無盡的洞窟。不斷挖掘、建造、戰鬥、打造、耕作,最終揭曉古代核心的奧秘。 來源:遊俠網

埃德·格林伍德:《放債者米爾特》的起源

1965年的春天,唐·米爾斯附近繁華的北約克地區後角處,有一間不起眼的房子,一個瘦高靦腆的極客男孩坐在家中昏暗的書房里,用鉛筆在一張紙上草草寫滿了微小的字。 寫滿是指,橫向寫好後,將紙張掉轉90度,在之前文字的行間朝另一個方向書寫,然後轉動這張紙,順著空白處繼續寫,直到把剩餘的部分填滿,才會翻面尋找可能落筆的地方。之所以這樣,不是因為家里窮,或是紙張短缺,而是因為把你帶大的是未婚姨媽和幾位祖母,她們成長於兩次世界大戰和經濟大蕭條之中,所以任何東西都不能被浪費。出於同樣的原因,你還會撕開雜貨店的牛皮紙包裝袋,平整熨燙後用於書寫。而擁有屬於自己的純正書寫紙,以及有權使用父親那台古董般的安德伍德八號打字機,還得等到以後。 現在,你正靈感迸發,塑造著一個上了年紀、氣喘吁吁、肥頭大耳——無論穿著什麼衣服,松軟肥大的肚皮上總是沾滿醒目的食物碎屑和酒漬——腳蹬一雙松垮破舊海靴的商人(讀作「騙子」)和放債者米爾特。他曾是雇傭軍的首領,時稱「無情的米爾特」,不過那是很久以前的事情了。在那之前,他是個快活的冒險者,和鐵哥們杜爾南一起冒險。後來他們在地下山脈發了筆橫財,杜爾南明智地金盆洗手,娶青梅竹馬為妻,買下呵欠之門酒館「安定」了下來。 米爾特就……不那麼明智了。他用自己那份錢尋歡作樂,並建立了一支雇傭兵團隊,直到這名「老狼」因年紀太大而無法品嘗勝利的滋味,幾乎連生活都難以為繼,他才不得不退休,從事起現在的行當。 這就是我第一次遇到他,他的性格是東拼西湊而來,融合了莎士比亞筆下的福斯塔夫、蓋伊·吉爾派屈克筆下醉醺醺的船舶工程師格倫坎農,以及波爾·安德森筆下的尼古拉斯·范·里金——我人生中的一大樂事就是能見到波爾並親自向他表示感謝,就在他離世前不久,更讓我開心的是,他很高興並滿懷熱情地鼓勵了我。我明白米爾特已不再年輕,他無法靠武力和逃跑來解決敵人,只能智取。這意味著典型的米爾特故事會以逃出城鎮作為結尾,堪堪逃離當權者、老對頭和當次故事里樹立的新敵人。 這也意味著他會向南沿著海岸線,從一個港口輾轉到另一個港口。那年年末,我得知這片海岸叫劍灣,屬於一個名為費倫的大陸(我在第二年知道了這個名字),而大陸所在的地方則在現實世界被稱為「被遺忘的國度」。 在最開始的故事里,米爾特從南方的火濱鎮啟程,帶我游覽了劍灣,並讓整個國度真實了起來——但這些故事從未被發表。 噢,確實有「被遺忘的國度」背景的「第一個」故事,其名為《澤爾塔的意外訪客》(One Comes, Unheralded, To Zirta),一開始作為附贈的廉價小冊子出現在早期的Gen Con上,大家都認為那就是「官方」印本。但我常常回過頭做一些調整和補充,寫作水平稍有進步後,我把一些無關緊要的部分砍掉,使它們變成獨立的故事,並增強故事的連貫性,專注於剩餘的內容。所以無論在過去還是現在,它都是「被遺忘的國度」背景下的第一個故事,如今發行的版本則是初版的後代。在「國度傳說」系列中,米爾特告別了那篇故事,他坐著篷車離開劍灣內陸,開啟了在港口之間輾轉詐騙的南下之旅。 「被遺忘的國度」系列 「被遺忘的國度」系列他到達深水城後,我知道自己到家了。這就是我想要居住並真正探索一番的城市,我也確實這麼做了。最終,深水城(以及下方的地下山脈)成了「被遺忘的國度」背景下第一個「龍與地下城」模組的焦點,第二個成功的焦點則是陰影谷。前者帶來了最初的冒險隊伍——瘋狂冒險者團隊,他們在1978年開始征服這個世界;後者則是我在不同的公共圖書館任職時主持的第一個迷你戰役系列,其中一些戰役發生在科米爾和隨後出現的一些地方,比如斯克努貝爾、戰役谷、至高谷和巨蛇鬥篷村。 隨著這些地點的加入,「被遺忘的國度」變得越發豐富,也越發有深度,因為現在除了自娛自樂地寫奇幻小說外,我還要為玩家著想,他們想讓自己的角色有全職工作,能購置房產,想知道這些虛構的人物喝什麼樣的葡萄酒和麥酒,大快朵頤時使用的菜譜又是什麼。他們想要探訪每一間該死的商店和每一支商隊馬車,看看里面有些什麼。想知道貨物從哪兒來,為什麼這麼定價,以及經濟到底是怎麼運作的。 噢,還有本地有哪些流言蜚語?天天生活在這里到底是怎樣的? 還有,各種怪物的日常生活又是如何?它們跟人類有什麼不同? 埃迪跟玩家一樣對探索這個幻想世界感到興奮不已,因此他坐下來,回答了他們提出的每個問題,開始設置不同層次的細節,一些玩家為之抓狂,另一些卻愛得要死。距離我開始創作「被遺忘的國度」已經過去五十年多了,如今我仍然每天投身於此,不論是工作還是業余時間——因為玩家的問題從來沒有停過,現在他們甚至不用等到遊戲大會才能來問我,而是使用郵件、臉書和推特和我交流。 所以我正坐在這里回答問題,盡管四小時後就得起身,開車到一百英里開外的地方做心臟手術。 因為這是我熱愛的東西。 這就是「被遺忘的國度」:它是一封情書,獻給所有我在遊戲和寫作中認識的朋友,獻給我們所有的想像力。 注一:福斯塔夫(Falstaff)是在莎士比亞的劇本《亨利四世》和《溫莎的風流娘兒們》中出現的人物,是一個嗜酒成性又好鬥的士兵。 注二:蓋伊·吉爾派屈克(Guy Gilpatrick)是美國飛行員、飛行教官、記者和小說家,因格倫坎農先生的故事而聞名。 注三:波爾·安德森(Poul Anderson)是美國科幻小說作家。 注四:「國度傳說「(Realmslore)是威世智網站上發布的一系列文章的標題,由本文注五:Gen Con是北美最大的桌面遊戲大會。 翻譯:冰月 校對:白日夢 校潤:櫻庭若雪 來源:遊研社

《秘密潛入:起源》首段官方實機內容預覽

發行商Toadman Interactive和開發商antimmatter Games日前分享了第一人稱射擊遊戲《秘密潛入:起源》(I.G.I. Origins)的實機內容預覽視頻。 關於這款遊戲 《秘密潛入:起源》故事發生在《秘密潛入》初代之前,玩家將扮演一名英國軍情六處的特工,使用各種裝備潛入敵人後方並執行各種滲透任務,玩家在遊戲中的某些行為將影響到未來部分角色與你為敵或成為盟友。 《秘密潛入》(Project IGI:I’m Going In)原作發行於2000年,是一款口碑甚佳的FPS小製作,由挪威遊戲工作室Innerloop Studios負責開發,EIDOS負責發行,其續作《秘密潛入2》發行於2003年。 《秘密潛入:起源》首段官方實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

玩家連續玩《刺客起源》24小時:完全不困還要繼續

最近,育碧宣布將在9月11日揭曉全新刺客教條遊戲:《刺客教條:幻景》。這條消息讓該系列不少粉絲非常激動,有一位國外玩家就藉此機會重新玩起了《刺客教條:起源》,而且一玩就是24個小時。 這位國外網友表示,在看到《刺客教條:幻景》的消息後,他決定再玩一次《刺客教條起源》,然後他就直接連續玩了24個小時,而且他還打算繼續玩下去。 他也解釋說,他有時候會出現睡眠障礙,這時候完全不會瞌睡,他這種情況已經持續了很多年;在2001/2002年上高中的時候,他甚至曾經連續72小時遊玩《無盡的任務》,中間僅有少量時間用於活動筋骨、吃喝等。 根據之前的消息,《刺客教條:幻景》將會回歸1代的玩法,不過主角是《刺客教條英靈殿》中的巴辛姆。大家是否期待這款新遊戲呢? 來源:遊俠網

《地心護核者》下個主要更新「起源荒漠」11月推出

開發商 Pugstorm 和發行商 Fireshine Games 公布了《地心護核者》下一個主要內容更新「起源荒漠」(the Desert of Beginings)的預覽內容,「起源荒漠」是一個計劃於今年11月發布的全新免費更新,此外官方還發布了2022年內遊戲內容的完整更新路線圖。 今年早些時候,《地心護核者》發布了首個主要內容更新「沉沒之海」(The Sunken Sea),之後,「起源荒漠」(The Desert of Beginings)則將會將玩家帶領至一個全新的沙漠生物群落,以及一個炙手可熱的新「熔融採石場」亞生物群落。當玩家探索沙漠的沙丘和墳墓時會遇到全新巨大BOSS沙巨人拉·阿卡爾以及包括炸彈甲蟲、熔岩蝴蝶和洞穴刺客等各式各樣的新敵人。 玩家還將能夠開采一種全新的礦石 Galaxite,用它可以製造新的武器和設備,並進一步升級和擴大玩家的基地。新車型也將推出,為玩家穿越沙漠提供了一種新方式。 「起源荒漠」還將 Steam 成就引入遊戲,同時提供了額外的本地化支持,允許玩家添加自定義拉丁語言。「起源荒漠」將於2022年11月在 Steam 上作為可下載的免費更新發布。 除了透露「起源荒漠」的第一個預覽細節外,Pugstorm 還宣布了今年晚些時候《地心護核者》還將有更多免費內容和活動:「愜意洞窟」(Cozy Caverns)是一款基於外觀的內容更新,基於社區反饋製作,將於2022年9月14日免費發布,其將為玩家提供一系列新的基地裝飾方式,而以萬聖節和聖誕節為主題的季節性遊戲內活動將於今年晚些時候推出。《地心護核者》的第三次重大更新將於2023年推出,第三次更新推出新的水晶生物群落。 《地心護核者》是一個1-8人的采礦沙盒冒險遊戲,設定在一個充滿生物、寶藏和飾品的古代洞穴中。挖掘遺跡和資源以建立基地,製作新的設備和生存。玩家還可以打敗巨大的怪物,發現隱藏的秘密,種植莊稼,釣魚,烹飪新的食譜,探索一個由程序生成的地下世界,並揭開古代核心的神秘面紗。 《地心護核者》現在現已在 Steam 平台以搶先體驗的模式推出。 來源:機核

《最終幻想:起源》遊戲總監:暫無續作開發計劃

《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》雖然一經推出便受到了關於畫面,優化問題的諸多指責,但其充滿黑暗隱晦的遊戲劇情和忍龍組開發的動作系統仍獲得了一些玩家的喜愛。對此,本作遊戲總監井上大輔近日在接受采訪時也向玩家們披露了關於未來的工作計劃以及首個DLC的職業選定問題。 井上透露,新DLC「巴哈姆特的試煉」之所以率先添加召喚士、幻術師和杖士等法師類職業,是為了迎合巴哈姆特在《最終幻想》系列作擔任召喚獸的身份而做。而法杖這一武器也更符合法師的相關定位。關於續作的開發,井上表示暫無這一計劃,因為他們需要在隨後的DLC之中完善主角傑克加蘭德的人物形象,選擇以DLC的形式發布也是擔心玩家會隨時間忘記《最終幻想起源》的存在。 來源:遊俠網

《神話起源》遊戲好玩嗎?遊戲特色內容介紹

遊戲特色內容介紹 神話起源中融合 MMORPG 與輕度 Rogue 兩種遊戲類型的創舉,將各類型中我們最喜愛的元素結合起來。這世界遍地都是謎題、敵人、頭目和寶藏,就等你去挖掘。和其他英雄聯手追捕神祗,又或者獨自闖出一片天,成為發現秘境的第一人——化身神話吧。 遊戲特色 大型多人遊戲 完全在線。無論何時何地,你都可以加入螢幕上多達數百人的玩家隊伍,暢享大型多人遊戲體驗。 選擇同黨。想闖盪世界,孤身一人即可成行,或者加上幾個朋友也不錯,還可以和路上遇到的隨便什麼人搭夥。 塑造角色。獨特的可搜刮資源、形形色色的物品等級和稀有度,助你隨心所欲定製角色。 真實探險 過程生成。遊戲世界中的每個房間,都是藉助過程生成技術生出的全新挑戰;當中不乏高難度的謎題,以及迂迴曲折的迷宮。 探索發現。謎團四散於整個Mythic Origins世界中。你會成為揭開迷宮深處奧秘的第一人嗎?你會探索一片前人未曾見識的區域嗎? 達成成就,則重重有賞。首批踏足秘境的玩家,將贏得罕見的寶藏;在小遊戲中斬獲高分的玩家,也將贏得只有他們才能駕馭的裝備。在Mythic Origins的世界,真正的成就意味著真正的獎賞。 類 Rogue 元素 生存。死亡。重復。頗具挑戰性的戰鬥和遊戲體驗,也會帶來頻繁而懲罰嚴厲的死亡——做好准備吧。 大量輕度 Rogue。Mythic Origins中,每個基本生物群系都設計為自給自足的輕度 Rogue 世界。每次死亡,你都會回到當前正在探索的生物群系的開頭。 沒有永久死亡。通關一個生物群系,就能解鎖新能力和新區域;已打通的生物群系會保持通關的狀態,即便死亡也不受影響。 來源:遊俠網

世嘉:團隊正致力於解決《索尼克:起源》的各種問題

該遊戲的社交媒體經理表示,《索尼克:起源(Sonic Origins)》的開發人員「現在正在努力解決各種問題」。 粉絲們對《索尼克:起源》的一些問題提出了許多投訴,盡管如此,索尼克的社交媒體經理 Katie Chrzanowski 已經回復了一位粉絲關於即將推出的修正檔,他說:「嘿!謝謝你的耐心!該團隊一直在傾聽並正在努力解決各種問題。一旦我們為每個人提供更多信息,我們將確保發布更多官方消息。」 此前,負責《索尼克:起源》其中一部分重製的Headcannon Games開發者在推特上發布了他們對本作的失望。著名的模組製作者 Xanman也放棄了本作的修復Mod項目。 正如Xanman所說,製作Mod的過程讓他更清楚地認識到這款遊戲處於十分糟糕的狀態:「嘿,所以我們決定停止這個項目的開發。在真正挖掘了這款遊戲的文件之後,一切都更清楚了,這款遊戲絕對是坨狗屎。」 很明顯,《索尼克:起源》團隊還有大量工作要做,希望世嘉能夠盡快修復這款遊戲的各類BUG。 來源:遊俠網

Mod作者棄坑《索尼克:起源》並直言稱:「這就是狗屎」

一位正在為《索尼克:起源》開發大型Mod的模組作者宣布棄坑,並直言宣稱這款遊戲「完全就是狗屎」。 這位名叫Xanman的模組作者正在開發他稱為BetterOrigins的模組,該模組承諾修復《索尼克》社區報告的許多錯誤和其他問題。然而,該模組現已被取消,正如Xanman所說的那樣,Mod的製作過程已經讓他很清楚地知道了遊戲處於很糟糕的狀態。 他說道:「嘿,所以我們決定停止這個項目的開發,在深入研究了這款遊戲的文件後,你會發現這款遊戲完全就是一坨狗屎。我們已經修復了足夠多的內容,讓遊戲變得更加實用,但實際上,特別是沒有腳本,如果不重新製作遊戲界面,我們就無法『修復』更多內容。也許將來當腳本編輯成為現實的時候,我還會回來填坑。但現在,讓這個遊戲見鬼去吧。」 不僅僅是Xanman,就連《索尼克:起源》的開發者之一Simon Thomley也表達了對遊戲的不滿。Simon Thomley在推特上宣稱他們交給世嘉的東西沒有問題,但《索尼克:起源》中的東西並不是他們交上去的。 《索尼克:起源》中的四個重製版遊戲由不同的工作室開發,最後在世嘉內部進行匯總和編譯。如果Simon Thomley的說法是正確的,那麼可能是世嘉內部在匯總時出現了問題。 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》狀況慘淡 在線玩家數量僅剩百人

想要重振索尼克系列雄風的《索尼克:起源》出師不利。玩家數量、評分、評測和bug數量無一不在說這是一款相當不怎麼樣的作品。 《索尼克》系列的電影表現不錯,從而重新積累的一些粉絲。在遊戲上市之前,有不少看過電影的粉絲對該系列遊戲的新未來表露樂觀情緒。但玩過《索尼克:起源》之後玩家便大呼上當,隨後便是僅有57%的好評率。 這些原因結合起來,最終的結果就是玩家數量大幅下跌。根據數據統計站點SteamDB顯示,本作的玩家在線人數峰值為2668人,而平均在線玩家數量一路走低,上市初期還能勉強維持在千人以上,近幾天人數已經難以破百。 世嘉官方對《索尼克:起源》的表現仍未發表任何評價。本作還有可能通過後續更新來進行修復,但也有可能本作會像其它失敗的重製遊戲一樣逐漸淡出玩家的視線。 來源:3DMGAME

暴死《索尼克:起源》發售僅兩周在線人數不足100

《索尼克:起源》於6月23日正式發售,不少粉絲都選擇購買該作重溫兒時經典,但移植質量低下、bug眾多等問題,讓該作僅收獲60%好評。截止本文發稿,本作的同時在線人數甚至不足100人。 截止本文發稿,《索尼克:起源》擁有878好評,637差評。而該作的評論區用一句話總結就是:「我是傻逼,非粉絲不推薦購買」。 移植質量低下、bug眾多等問題導致玩家數量顯著下降。根據Steam跟蹤器網站SteamDB數據,該作巔峰在線人數為2648人。然而,發售僅兩周,同時在線人數以跌至89人。 近日,《索尼克:起源》開發者Simon Thomley在Twitter上發布了推文:「這令人沮喪,我不會撒謊說我們給世嘉的東西完全沒問題,但《起源》中的東西也不是我們上交的東西。合集有一些常見的錯誤,按照傳統的邏輯會認為這是我們的責任——但其中很多不是。」 世嘉尚未正式評論《索尼克:起源》的糟糕發布。未來的更新如若不能改善遊戲,那麼該系列將作為遊戲領域另一個失敗的重製版而聞名。 來源:遊俠網

元祖高達|世界的起源!最經典的機體——RX-高達 專場來襲>>>

又是一周推薦日, 本周高達大回歸! 「我就是高達」(價格:59元/抽)   W賞-PG 1/60 RX-78-2 高達 2.0 新版 在舊版PG發售22年後的今天, 萬代終於重新定義了PG元祖, 與舊版可說是天壤之別的巨大進化, 不愧為"PG UNLEASHED(完美釋放)"之名。 套件製作較為復雜, 零件分件很多, 細節也很多。 雖然是1/60的大比例, 但完全沒有很多PG看上去細節不足的感覺, 骨架-外甲框架-外甲這樣的多層設計加上各處的外甲分色和可打開艙口, 以及金屬3D貼紙, 使細節密度感得到了前所未有的強化。 另外還加入了發光系統, 以及蝕刻片和金屬零件的運用, 進一步增加了素組的表現力。   超神賞-魂限定 GFFMC FIX RX-78-02 元祖高達中期型 頭部的造型相當正點, 眼部塗裝和舊版的紫紅色不同, 為初代動畫中的金色塗裝。  白色的天線有硬質、軟質兩種材料, 可以滿足不同需求。  裙甲標識有小部分變更與追加了線條標識。  手臂、肩部有增加、更換轉印標識。 搭配白色要塞的標識與彩色線條很好看。  造型手配給較為豐富。 其圓潤的造型較為復古, 與聯邦的方塊手的既有印象有所不同。  大腿有拉伸結構。 腳掌的也有出色的可動范圍。 裙甲三面均可掀起,完全不會對腿部形成可動障礙。    超神賞-基地限定 MG RX-78-2 高達 Ver.3.0 鈦電鍍版 本商品以「MG RX-78-2 高達Ver.3.0」為基礎, 白色外裝甲採用鈦金屬色電鍍, 領口、胸部、腰部的黃色零件採用消光金電鍍, 紅/藍/灰色零件則使用金屬色。 呈現出厚重感。 搭配光束步槍、光束軍刀、盾牌、超絕火箭炮等武裝把出戰鬥姿態!   超神賞-台場限定 MG RX-78-2 高達 Ver.3.0 金色電鍍版 這次「MG 1/100...

《最終幻想起源》「龍王巴哈姆特的試煉」預告 7月20日上線

今日(6月30日),光榮特庫摩官方微博公布《最終幻想起源:天堂的陌生人》追加任務「龍王巴哈姆特的試煉」的前導影片,將於2022年7月20日開放下載! PS版購買連結:點擊此處 Epic版購買連結:點擊此處 Xbox版購買連結:點擊此處 宣傳片: 「龍王巴哈姆特的試煉」是季票第一彈內容,追加新職業「杖士」、新增武器種類「杖」、新增防具類型「飾品」等新要素。之前有購買DDX版的玩家屆時可直接遊玩,只擁有遊戲本篇的玩家則需要追購季票才能遊玩追加任務,季票將會在同一天2022年7月20日發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》這個畫面居然會卡你敢信?

《刺蝟索尼克》系列四款作品復刻合集《索尼克:起源》現已正式發售,其前期猛烈的宣傳攻勢讓不少玩家對本作抱有極大期待。但是這款作品在發售之後,其表現只能說還有很大的進步空間。 《刺蝟索尼克》近年來勢頭相當猛烈,兩部電影版口碑不斷提升,世嘉也大有通過多渠道多部作品重建索尼克宇宙的野心。但在《索尼克:起源》這款作品中,各種bug和性能問題層出不窮,其表現與野心明顯無法匹配。 從SteamDB提供的數據來看,這款作品的表現已是乏善可陳。截稿時在線玩家只有1390人,歷史峰值也不過只有2268人。 這個級別的在線數量與《索尼克:起源》在發售之前的高調宣傳完全不符,而且在線玩家數量達到峰值之後,甚至曾一路下跌到千人以下的水平。 而且,本作在Steam商店中的評價是「褒貶不一」,好評率為58%。在這個跳票已是家常便飯的年代,遊戲廠商是根本沒有辦法為作品中的bug找藉口和理由的。在《索尼克:起源》頁面下的玩家評論呈兩極分化的趨勢。部分玩家盛贊本作提供了有趣的體驗,但也有玩家指出本作的問題讓人難以忍受。 其中玩家主要不滿集中在bug問題,還包括畫面模糊、卡頓,甚至以這種畫面在高端PC上都會出現幀率不足的問題。鍵盤操作設計問題也是玩家不滿的焦點,另外還有在《索尼克2》中泰爾斯在畫面外卡住的惡性bug。有玩家表示,遊戲的開場動畫簡直慘不忍睹。 《索尼克:起源》有明顯的趕工痕跡,世嘉對其也缺乏重視,從而招致各種批評聲音。最離譜的是,除了玩家發泄不滿之外,就連《索尼克:起源》的開發者也在發泄情緒。 Simon Thomley在推特上連續發文,介紹了《索尼克:起源》的性能問題。他聲稱世嘉把「惡性bug」注入到了這款遊戲中。他表示開發組提交給世嘉的遊戲版本是有bug,但並不是在《索尼克:起源》正式版中看到的那些bug。 Thomley表示:「這令人沮喪。我不會撒謊說我們給世嘉的東西沒有問題,但《索尼克:起源》中的東西並不是我們交上去的那些。這款合集裡有很多典型錯誤,一般來說會覺得是我們的問題——但其中很多並不是。」 Thomley承認開發團隊存在一些缺陷:「我們知道想要完成製作的話需要大量加班,我們也拚命趕工期,才讓這款遊戲在發售日上市。」 「我承認我和我的團隊有一部分責任。我們犯了一些錯誤,有些好高騖遠,有些趕工,有些問題我們已經注意到,但時間有限未能修改。這肯定不是一款完美的遊戲,而部分原因在於我們。具體原因很復雜。」 來源:3DMGAME

系列最初四款作品合集《索尼克:起源》正式發售

為了慶祝《索尼克:起源》正式發售,SEGA發布了該遊戲的上市宣傳片,一起來回顧一下音速刺蝟最初的四款遊戲吧。 《索尼克:起源》發售宣傳片: 《索尼克:起源》包含作為索尼克系列原點的《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。保持懷舊的點陣畫面,適配最新硬體平台,帶來更優秀的畫面表現與更高幀率,帶給各位玩家魄力十足的高速動作遊戲體驗。 《索尼克:起源》現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC(Steam和Epic)平台。 來源:3DMGAME

索尼克起源豪華版里面有什麼內容

《索尼克:起源》這款遊戲也是有一個豪華版的,而且豪華版裡面的東西也非常多,比如新增的高難度任務,還有就是包含的各個作品都新增了使用索尼克、塔爾斯、納克魯斯進行挑戰的高難度任務。 豪華版裡面有什麼內容 1、高級歡樂包 新增高難度任務 各作品新增了使用索尼克、塔爾斯、納克魯斯進行挑戰的高難度任務(共計11種) 更改邊框花紋 新增了10種花紋邊框,可以改變經典模式中的邊框樣式 角色在主菜單中登場 主菜單的3D島嶼中新增索尼克、塔爾斯與蛋頭博士出現時的演出 放大視角觀察主菜單的島嶼 能夠仔細觀察主菜單的島嶼 播放時新增角色演出 在音樂播放器中增加了角色演出 在切換時還會改變整個畫面的顏色 2、經典音樂包 新增音樂 可以在「博物館」中鑒賞《索尼克 彈球》、《卡奧蒂斯》、《索尼克3D 大爆炸》中的人氣音樂。 來源:3DMGAME

索尼克起源有什麼特色內容

《索尼克:起源》是一款像素復古風格的休閒2D平台動作冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如遊戲包含了索尼克系列遊戲中的《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》和《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。 索尼克起源有什麼特色內容 本作包含作為索尼克系列原點的《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》《刺蝟索尼克2》以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。 保持懷舊的點陣畫面,適配最新硬體平台,帶來更優秀的畫面表現與60fps高幀率,帶給各位玩家魄力十足的高速動作遊戲體驗。 「周年慶模式」取消了耗盡挑戰次數後遊戲結束的設定,更易上手,並且除了索尼克之外,還可以使用塔爾斯和納克魯斯進行遊戲! 除此之外,本作還包含了遊戲體驗原汁原味的「經典模式」,富有挑戰性的各種「任務」,以及記錄全世界玩家成績的「排行」。 並且,本作還有許多新增內容。可按劇情順序遊玩的「故事模式」,以及能使用完成任務獲得的金幣解鎖的「博物館」等內容,索尼克粉絲絕對不能錯過! 來源:3DMGAME

索尼克起源需要什麼配置

《索尼克:起源》是一款非常有趣的像素復古風格的休閒2D平台動作冒險遊戲,遊戲的畫面就是復古像素風,需要的配置要求也很低,比如英特爾的酷睿i5-2400處理器或者AMD的FX-8350處理器。 索尼克起源需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-2400, 3.1 GHz or AMD FX-8350, 4.2 GHz 內存: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750, 2 GB...

《索尼克:起源》新預告視頻 展示多種遊戲模式

世嘉發布了《索尼克:起源》的新預告片,展示了遊戲中不同的遊戲模式。主要亮點是經典和周年紀念模式。此外,在故事模式中,所有遊戲都會被連接成為一次冒險。甚至還有Boss Rush模式,任務模式和鏡像模式。在鑒賞模式中,玩家還可以欣賞音樂、觀看概念藝術和視頻等等。 《索尼克:起源》將於6月23日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC(Steam和Epic)。 《索尼克:起源》遊戲模式預告: 《索尼克:起源》包含作為索尼克系列原點的《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。保持懷舊的點陣畫面,適配最新硬體平台,帶來更優秀的畫面表現與更高幀率,帶給各位玩家魄力十足的高速動作遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客信條:起源》即將開啟免費周末 現已開放預載

為了慶祝《刺客信條》15周年,育碧宣布《刺客信條:起源》將於6月17日00:00至21日00:01(玩家所在區域的本地時間)開啟全平台免費周末活動,次世代主機現已支持60幀。,現已開啟預載。玩家在免費周末結束之後購買遊戲,可以繼承當前的遊戲進度。 活動官方頁面:點擊此處 一起見證刺客兄弟會的起源故事。《刺客信條:起源》的背景設在神秘奧妙的古埃及,開辟了系列的全新開端。你將在古埃及四處探索大金字塔、深入神秘墓穴,體驗眾多令人難忘的故事。 來源:3DMGAME

《男友地牢》廠商新作《莫斯菲爾德:起源》公布

《男友地牢》開發商Kitfox Games的下一款作品是《莫斯菲爾德:起源》(Mossfield Origins)。 本作是一款休閒城市建造遊戲,以「小品規模」呈現,擁有劇情元素,主打可持續性遊戲。 《莫斯菲爾德:起源》預告片: 本作尚未公布發售日期,現已上架Steam平台。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》不會包含《索尼克3》原版音樂

《索尼克:起源》遊戲中將不會包含《索尼克3與納克魯斯》的原版音樂。 《索尼克》社交媒體經理Katie Chrzanowski在《索尼克》直播活動中證實了這一點。 Chrzanowski表示:「很遺憾我們不能使用世嘉MD版遊戲的所有原聲音樂,Jun Senoue已經非常努力地在為《索尼克:起源》適配1993年作曲的原版音樂。」 「他正在努力進行重新製作,使用的是世嘉MD同款音效卡晶片,並使用他自己的數字音效磁帶合集,盡可能還原音樂效果。」 從《索尼克3》開始,Senoue就高強度參與到《索尼克》系列的音樂製作中。 但為什麼《索尼克3》的音樂反而無法加入到《索尼克:起源》之中呢?這說來話就長了。 簡而言之,一直就有傳言稱麥可·傑克遜曾參與《索尼克3》的音樂製作。 隨後,傑克遜捲入到兒童性騷擾案中,作為遊戲廠商的世嘉立刻與他劃清界限。而與此同時,傑克遜也公開聲明不喜歡自己的音樂在世嘉MD主機的MIDI音效卡上播放的效果。 業內普遍認為,《索尼克3》的原版音樂中仍然保留有傑克遜的作品。 《索尼克》系列遊戲在其它平台上重新發售時仍然用過與傑克遜有關的原版音樂,但在2018年的多個重新發售的版本中,將《索尼克3》排除在外。 目前普遍猜測傑克遜在身故之後,部分音樂版權已經自動放棄,這也讓情況變得愈發復雜。 如今《索尼克:起源》不能使用《索尼克3》音樂的原因並未公布,媒體也發函詢問,但廠商可能並沒有公布的打算。 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》概覽預告片公布 6月23日發行

世嘉日前在Sonic Central展示活動上發布了《索尼克:起源》的預告片,這款遊戲將於6月23日面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台(Steam和Epic Games Store)發行。 關於這款遊戲 將經典索尼克系列作品濃縮到一起的傑作《索尼克 起源》登場! 本作包含作為索尼克系列原點的《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》《刺蝟索尼克2》以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》。 保持懷舊的點陣畫面,適配最新硬體平台,帶來更優秀的畫面表現與更高幀率,帶給各位玩家魄力十足的高速動作遊戲體驗。 「周年慶模式」取消了耗盡生命後遊戲結束的設定,更易上手,並且除了索尼克之外,還可以使用塔爾斯和納克魯斯進行遊戲! 除此之外,本作還包含了遊戲體驗原汁原味的「經典模式」,富有挑戰性的各種「任務」,以及記錄全世界玩家成績的「排行」。 並且,本作還有許多新增內容。串聯起各個作品劇情的全新動畫,以及使用完成任務獲得的金幣能夠解鎖「博物館」、「聲音」等內容,索尼克粉絲絕對不能錯過! 預約特典為「啟動助力包」,幫助玩家在遊戲初期音速起步。 助力包內容: ·遊戲內貨幣 金幣100枚 -獲得能夠解鎖遊戲內各種內容的金幣 ·解鎖鏡像模式 -立即解鎖通過後才能遊玩的「鏡像模式」 ·邊框 Mega Drive設計圖 -獲得SEGA Mega Drive花紋邊框,能夠在經典模式下遊戲時,裝飾畫面。 ※在2022年6月23日11:59之前預約的玩家,可下載預約特典。 《索尼克:起源》概覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》NS版開啟預購 遊戲大小公開

世嘉旗下新游《索尼克 起源》將在索尼克的生日6月23日當天發售,該作是《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》和《索尼克3與納克魯斯》四款經典遊戲的合集。遊戲的Switch版現已開啟預購,標准價格為39.99美元,遊戲的大小也隨之公布。 遊戲eshop美服頁面:點擊此處 《索尼克起源》的標准版本將在3.6GB左右,比Switch上的《索尼克:狂歡》、《空洞騎士》和《ARMS》都要大。而數字豪華版的大小是標准版兩倍多,約為7.8GB,比Switch版的《索尼克:力量》和《索尼克繽紛色彩:究極版》都大。由於遊戲暫無實體版,因此玩家在購買Switch數字版時,請務必留好足夠的空間。 《索尼克起源》於去年的索尼克30周年直播中首次與大家見面,除了Switch版,遊戲還將會登陸PS5/4、XSX/S、Xb1、Steam和Epic平台。《索尼克》系列製作人飯冢隆之這款合集不是一款單純在模擬器上運行的遊戲,而是在保留懷舊的像素畫面的基礎上,適配當下主流硬體,將支持16:9全屏顯示,提升畫面質量、提高遊戲體驗。除了更易上手的「周年慶模式」外,本作還包含了「任務」和「博物館」等全新要素以及收錄了保持原汁原味遊戲體驗的「經典模式」。 來源:3DMGAME

另一種經典 《寂靜嶺:起源》PS2未發行版本視頻泄露

《寂靜嶺:起源》是一款經典恐怖遊戲,由Climax開發,最早登陸PSP掌機,隨後移植到PS2平台。 而最近,一位油管主播上傳了一段《寂靜嶺:起源(零)》版本的視頻。這個日語版本面向的是PS2主機,但並沒有證實發售。根據主播透露的信息顯示,這已經是相當後期的一個版本了,來自於2008年2月5日,距離PS2正式版發售只有一個月時間。 雖然這個版本里並沒有什麼區別於正式版讓人眼前一亮的內容,但其存在本身就是很有意思的。這個視頻是在PS2模擬器PCSX2上運行的效果。據報導,《寂靜嶺:起源》有多個早期版本,可能是用於測試遊戲性能並探索不同選項而製作的。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》即將上線 《索尼克CD》及DLC全部下架

據SteamDB今日消息,《索尼克CD》及其DLC「刺蝟索尼克」、「刺蝟索尼克2」以及「索尼克3與納克魯斯」現已全部下架,此前,世嘉官方便表示會在世嘉索尼克主題合集遊戲《索尼克:起源》上架前下架其中包含的獨立遊戲。 《索尼克:起源》將於6月23日面向PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC, PS4和Xbox One發行。其中包含每一個經典索尼克遊戲都將提供全新的開始和結束動畫,並將加入經典和周年模式。經典模式將使用遊戲的原始解析度,並提供16位遊戲世代的有限生命計數。周年紀念模式則給玩家無限生命技術,並將以新的寬屏解析度呈現遊戲。 據悉,《索尼克:起源》中特定模式,特性,甚至視覺元素都會進行鎖定,並以DLC付費形式開啟。雖然39.99美元的標准版包含了主要遊戲本身,但如果玩家想要遊戲提供的所有內容,他們還需要Start Dash Pack起點沖刺包、Premium Fun Pack高級樂趣包和Classic Music Pack經典音樂包。 來源:3DMGAME

為傑克而創作的遊戲:采訪《最終幻想起源》製作人野村哲也

《天堂的陌生人 最終幻想起源》已於前段時間發售,作為機核SE boy的我也在第一時間撰寫了相關的評測文章。雖然游戲在畫面表現上有所欠缺,但扎實的手感和三人組隊的玩法也讓我找到了不小的樂趣。感謝發行方光榮特庫摩的邀請,機核連同其他幾家媒體於前幾日共同采訪到了本作的製作人之一野村哲也先生,並向他詢問了關於本作開發的一些秘聞和心路。以下為采訪正文:1. 請問本作是以著怎樣的核心概念或方向來進行開發的呢?A. 就故事而言的話是憤怒。 而作為游戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。2. 請問是加蘭德身上怎樣的特質才讓野村先生決定製作 《天堂的陌生人 最終幻想起源》的呢?A. 加蘭德是FF系列中最具象徵性的BOSS。他有著很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。我從十多年前就已經開始醞釀描寫加蘭德的想法了,而這次的開發團隊又正好是Team NINJA,我認為他們的製作風格很適合我腦海中構想的硬派內容。3. 據說主題曲《MY WAY》與主角傑克的心情和生存方式等有著「相通」的地方,請問歌曲是以傑克的故事為基準來挑選的嗎?還是說以這首歌曲為基礎創作了傑克的故事呢?A. 這首歌是我從小就經常聽的名曲,但直到我成長到了一定年紀之後才理解了其中的內容。當開始製作這部作品並在心中描繪著最後一個場景時,我腦海中就開始自動播放《MY WAY》,那時候我的內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。4. 在重新構建《FF1》角色設計的時候,所面對的挑戰是什麼呢?A. 由於《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我一開始認為讓玩家覺得「這就是我想像中的感覺」會比較好。但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合這部作品的故事來進行設計的。《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現了這一點。5. 請問您在設計角色時,哪一位是您最樂在其中的?A. 果然還是傑克。 畢竟這部作品就是為了描寫傑克而創作的。6. 雖然傑克和夥伴們的故事在本作中已經暫時告一段落了,但請問將來有沒有機會更深入地描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?A. 本作預計會推出DLC,所以到時候可能會在DLC中提及到一些,但應該不會深入地描寫。 因為他們的故事在本篇中已經完美地結束了。7. 為什麼本作中會採用《FF1》到《FF15》為主題的關卡呢?A....

《魔法師西蒙:起源》預告公布 明年3月29日發售

Leonardo Interactive發行商近日公布點擊冒險遊戲《魔法師西蒙:起源(Simon the Sorcerer Origins)》的公布預告,該作將於2023年3月29日發布,登陸PS4|5、XSX|S、Xbox One、NS和PC平台,遊戲支持簡體中文。 原視頻: 《魔法師西蒙:起源》是1993年發售的《魔法師西蒙》的官方前傳。西蒙是個叛逆的孩子,超級無敵叛逆的那種!他被學校開除後,他的父母便帶著他四處搬家。可以仰望的新天空,新家,新臥室,當……西蒙「再次」遇到了一系列匪夷所思的事件時,他首次出現在了一個由力量強大的魔法師和怪誕生物所控制的魔法世界中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《最終幻想:起源》新更新 修復毛發問題提升性能

之前我們報導過《最終幻想起源:天堂的陌生人》發售後,因為性能問題讓許多玩家詬病。官方沒有將人物毛發模型進行優化,消耗了大量的顯卡資源。將角色變成禿頭後,遊戲幀率大幅提升,並且更穩定。 近日《最終幻想起源:天堂的陌生人》官方推出了1.04版更新,終於修復了因為人物毛發引發的幀率降低的Bug問題,該補丁還添加了一些視覺增強和額外內容。 官方表示與重要角色相關的頭發和衣物模型,已經過修改以提高性能。並且調整了抗鋸齒的算法,以減少畫面中鋸齒的出現。 系統設置中增加了調整隊友效果顯示的功能,用於隱藏隊友的某些視覺效果。此外還增加了戰鬥模擬器功能,用來嘗試你獲得的裝備和能力等等。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》下載版遊戲現已在全平台開啟75折限時優惠,優惠時間從5月18日持續到5月25日。 來源:3DMGAME

《最終幻想起源:天堂的陌生人》下載版全平台開啟75折優惠 截止至5月25日

《最終幻想起源:天堂的陌生人》下載版遊戲現已在全平台開啟75折限時優惠,優惠時間從5月18日持續到5月25日。 此外,本作體驗版第三彈正開放下載中,玩家可以從遊戲開始遊玩至「西方城堡」共三個關卡,並將保存數據繼承至正式版,體驗版遊玩時間截止至6月1日(Epic不會開放下載體驗版)。 PS版購買連結:點擊此處 Epic版購買連結:點擊此處 Xbox版購買連結:點擊此處 來源:3DMGAME

《龍騰世紀:起源》復刻Mod 提升老遊戲畫面

近日Mod作者Dalishious發布《龍騰世紀:起源》復刻Mod,將這款老遊戲的畫面提升。Dalishious表示製作這款Mod的目的是,讓《龍騰世紀:起源》畫面看起來不那麼過時,同時仍然保留了原作藝術風格和感覺。 Dalishious使用AI技術升級了遊戲的材質貼圖。此外,他還替換了一些模型。玩家在創建新角色時能看到新預設和選項。該Mod升級了絕大多數NPC頭部貼圖,人物皮膚、頭發和眼睛有更具活力的色彩。此外替換了一些劇情動畫,使之更具電影感。 如果你對這款Mod感興趣,可以點擊這里下載,當然你還需要先下載一個小工具才能使用這款Mod。 對比截圖: 來源:3DMGAME

渴血的行屍舉起了高腳杯——吸血鬼的起源與變遷

       你能想像,一群面目可怖,晚上從墳墓里鑽出來咬人吸血的行屍走肉,卻在日後「登堂入室」,化身為顏值與實力兩開花的「暗夜貴族」嗎?        沒錯,這正是吸血鬼的逆襲之路。而他們的傳奇故事,可以說遠比各式各樣的「雞湯」都來得更加勵志。 沒有「始祖」的起源        與如今體系健全,煞有介事的來源於白狼公司最初的桌遊作品《吸血鬼:避世(Vampire: The Masquerade)》的「始祖」該隱與十三氏族等等「現代化」的故事不同,「吸血鬼」真正的起源可謂是眾說紛紜、無可稽考。        畢竟,往寬了說,幾乎所有古文明的神話傳說中,都少不了「嗜血」的妖魔鬼怪——古希臘羅馬神話里半人半蛇,以孩童鮮血為食的女怪拉彌亞以及中國民間傳說里的僵屍,都是典型的例子。 拉彌亞(左)和僵屍(右),都可以被認為是廣義上的「吸血鬼」        往窄了說,「吸血鬼」最初的形象,是來自於18世紀東歐地區廣泛存在且口耳相傳的民間傳說之中。要找出其具體出處,顯然已經是不可能完成的任務。        不過,雖說來源已不可考,但在這些傳說中,「死後從墓中爬出吸血」的特點是相當一致的。結合當時尚且不夠發達的醫療條件,這些傳說或許是來自於對休克或是假死的人誤被當作死人下葬後又「破土而出」之類狀況的添油加醋和藝術夸張。        ...

世嘉將停售《索尼克:起源》中包含的單獨遊戲

世嘉索尼克主題合集遊戲《索尼克:起源》中包含的單獨遊戲的數字版本將在該新作發行前停止銷售。 世嘉周二表示,計劃在5月20日將《索尼克》、《索尼克2》、《索尼克3》、《索尼克與納克魯斯》和《索尼克CD》下架。 不過,《索尼克》、《索尼克2》仍然可以通過Switch平台的Sega Ages來體驗,《索尼克2》也能在Nintendo Switch Online服務中心的Sega Genesis/Mega Drive來遊戲。但從5月底開始,Xbox、PlayStation和PC數字銷售平台將不再提供這幾款遊戲原版單獨版本。 《索尼克:起源》將於6月23日面向PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC, PS4和Xbox One發行。其中包含每一個經典索尼克遊戲都將提供全新的開始和結束動畫,並將加入經典和周年模式。經典模式將使用遊戲的原始解析度,並提供16位遊戲世代的有限生命計數。周年紀念模式則給玩家無限生命技術,並將以新的寬屏解析度呈現遊戲。 世嘉最近證實,《索尼克:起源》中特定模式,特性,甚至視覺元素都會進行鎖定,並以DLC付費形式開啟。雖然39.99美元的標准版包含了主要遊戲本身,但如果玩家想要遊戲提供的所有內容,他們還需要Start Dash Pack起點沖刺包、Premium Fun Pack高級樂趣包和Classic Music Pack經典音樂包。第一個包是免費DLC,但需要玩家預購遊戲,另外兩個包都是付費DLC,這無疑也引起了不少粉絲的質疑。 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》新遊戲截圖 6月23日全平台發售

《索尼克:起源》公布了一批新遊戲截圖,展示了遊戲本體,以及任務模式和數字獎勵等計劃的額外內容。 《索尼克:起源》是索尼克系列經典遊戲的合集,包括《索尼克1、2、3》、《索尼克與納克魯斯》、《索尼克CD》等作品,並支持許多現代遊戲功能升級,如16:9高清全屏等。《索尼克:起源》預計6月23日發售,登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch、Steam和Epic。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》DLC計劃太離譜 引其它公司嘲諷

喜歡《刺蝟索尼克》系列的玩家對經典重製《索尼克:起源》的興奮勁還沒過去,就被兜頭澆了一盆涼水。這款遊戲的DLC和預購獨占獎勵設置讓人真的一言難盡。 在遊戲正式公布之後,官網的一份列表引發眾多玩家關注,上面詳細列出了玩家獲得各種獨占內容的渠道和方式。說起來很簡單,如果想要獲得所有獎勵的話,預購遊戲並選擇豪華版就可以。但如果不想花這個錢的話,情況就有點復雜了…… 首先玩家有兩個版本可以選擇,這兩個版本的共同點是「遊戲本體」。 另外,還有三個預購獎勵內容。讓我們把目光轉向「鏡像模式」,這是《索尼克》系列的重要模式,現在成了玩家在預購之後方可獲得的內容。然後是「困難任務」,玩家需要購買豪華版或者「高級娛樂包」方可獲得。那麼「信箱式背景」呢?預購或者買個「高級娛樂包」就可以了。 除此之外,單獨拿出來作為區別獎勵的還有「主菜單中的角色動畫」和「MD遊戲音樂」,玩家可以通過豪華版或單獨購買DLC(未標明上市日期和售價)獲得。 玩家看到這種被切割得七零八碎的銷售模式,有不滿情緒是很正常的,大量負面評價已經開始在社交媒體上蔓延。 把「主菜單中的角色動畫」這種東西單獨拿出來放在DLC里賣,這種營銷方式簡直是太精打細算了,有玩家吐槽,知道的這是遊戲內容列表,不知道的還以為是電腦配置報價單。 競爭對手並沒有放過這個機會,開足馬力進行嘲諷,比如《黃泉之路》就公布了這樣一個銷售內容列表,把「通關後完整工作人員名單」都單列一行作為賣點,就差報索尼克身份證號了。 來源:3DMGAME

《索尼克:起源》全新預告 6月23日登陸全平台

世嘉在今日公開了《索尼:克起源》全新預告,並宣布該作將於6月23日發售,登陸PS4、PS5、XSX/S、Switch、Steam和Epic平台。 《索尼:克起源》全新預告: 《索尼克:起源》是在去年的索尼克30周年直播中首次公布的遊戲,實際上是索尼克系列經典遊戲的合集。合集將包括《索尼克1、2、3》、《索尼克與納克魯斯》、《索尼克CD》等作品。除了經典遊戲之外,合集還將支持許多現代遊戲功能升級,像是16:9高清全屏支持等。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《守望先鋒2》新視頻 索傑恩起源故事公開

《守望先鋒2》已經進入製作階段。今日(4月14日)暴雪發布了《守望先鋒2》新角色視頻,介紹了英雄索傑恩的起源故事。 視頻欣賞: 索傑恩是前任守望先鋒隊長,擁有神經機械能力,配備了強大的控制增強裝置和一把軌道槍。視頻介紹了她的過去,展示了其裝備。索傑恩在智械危機中與士兵76合作,他們兩人合作愉快,隨後她加入了《守望先鋒》,並努力幫助保護其他特工的安全。 《守望先鋒2》Beta測試將於4月26日開始,中國地區測試時間待定。 視頻截圖: 來源:3DMGAME