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《實況足球2013》寫給正在努力提高的朋友們

看了看游俠里大部分朋友們的投票,認為自己在什麼水平。嗯,認為自己是超級巨型的真不少(不知道是真是假,哈哈)。 不過呢,這個帖是寫給在頂級高手,和職業選手有瓶頸,或者想提高的朋友們。老鳥們請輕噴,畢竟只是個人見解和經驗,希望更多的人能提高。 說實話,我在2012版本我只打中級,也就是一般水平(應該就是這個版本的專業級)的聯賽。但是我的水平虐超級巨星的電腦完全不在話下。 這是我一直打一般水平的電腦聯賽,其實當時只是為了弄一副漂亮的陣容,讓自己滿意,水平什麼的沒想過。 但是偶爾試了一次超級巨星,才知道也不過如此。 別問我什麼難度,看電腦的射門次數你就應該知道 當然,這個比分並不是說我已經虐電腦了,只是我很長一段時間和一般水平的電腦互練的結果。對,就是打一般水平的電腦,就是這個結果。 期間有到朋友家去和朋友切磋切磋,水平差不多,打5次我能贏3次左右。 我打一般水平的電腦打了多久了,大概打到什麼程度呢? 差不多4個賽季的比賽那麼多,期間有3/1的比賽是跳過的,嘿嘿,你懂的,要簽人弄陣容嘛。 比分?一場5分鍾一半場的比賽下來能灌8個球左右吧。 玩多了12版本的朋友再玩13版本應該有一點點不適應,就像我,才開始我認為我的水平依然能到超級巨星,不過我想多了。。。 現在我也在13版本和一般水平(這是13版的難度,就是這個 )的電腦練習中 這是剛才打的比分 和電腦練習了怎麼檢驗水平?等你覺得你每場比賽能進電腦4-5個球左右,不管任何球隊,任何聯賽。當然,歐冠除外,細心的朋友能感覺到歐冠難點點,我歐冠打這個水平的電腦也就3個球左右,手感好的時候5個左右。 哦對了,忘記告訴大家我是鍵盤當。 等到了這個時候,放開心,別緊張,試一試,去和最高級的電腦打一場試試。不要怕輸,進球那一瞬間你的感覺比那什麼XXOO後還美妙,就像你自己踢進了一樣,想要怒吼!想要發泄!(這時候請小心你的鍵盤!) 然後怎麼保持這個水平。繼續和電腦打!對,就是一盤水平,還是和它打。 12版的時候我也是能打超級巨星了還是和電腦打,依然繼續練習一般水平,虐菜 但是偶爾去網吧的時候直接開一場超級巨星的友誼賽(如果你身邊有懂的人那他的目光會讓你覺得你是高手中的戰鬥機)。 這是偶爾一場打的超級巨星 然後你慢慢來,你就會發現你的水平會循序漸進。 被進了幾個球其實不重要,重要的是你能贏。 什麼皇馬的厄齊爾一個人過完你整條防線的,那不是你菜,也不是你防不了人,是電腦真尼瑪變態! 其實玩多了的朋友,都知道頂級高手和超級巨星其實差別不打,進攻都強悍,防守也都犀利,但是電腦畢竟是電腦,總有程序,總有漏洞可尋 和人打就不同,你拿球轉身那一瞬間電腦永遠沒有人腦那麼機靈,猜你往哪邊轉,或者是犯規,又或者是後退等等。 和電腦打的目的其實就是為了練習傳球,進攻,控球,套路。和人打是練習經驗,學別人的套路。 同樣的陣容,同樣的比賽,同樣的狀態,同樣的時間和地點和同樣的一切的一切,當你和不同的幾個人過招,相同的水平下,你可能會被虐到體無完膚,小勝,大勝,都有可能,這就是套路,經驗。和人打就是為了在和又一群特點打法不同的人打的時候有應對的招式。 當然,最基本的還是你自己的特點,自己的套路,學會變化,學會見招拆招。 電腦你就一個套路就能虐完任何。 扯遠了,還是各位朋友,希望你們早日練到能虐超級巨星的電腦,然後我們有機會出來會一會。 我也在努力中! 這些都是我自己玩PES的寶貴經驗,能說的都不多,但是是我全部的見解,歡迎和我討論,我也喜歡和高手切磋,我不怕被虐也不怕輸,開心就好 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

2013是鄙人認為較為出色的一代,因為基本上都能打出自己心中的進攻路線,一些小細節也做得比2012好了一點…… 先給上我的操作設置,傳球輔助4格滿,因為「想傳較遠的球員就按多點,近的就少點」,這樣一來基本是想傳哪就是哪了~~ 直塞流基本上適用於任何隊伍,畢竟這是整體打法,總體就是「傳球拉空推進射門」不斷循環。 還是不長篇大論了,進正題吧囧,以下僅對直塞這一方面進行探討,射門、卡位、強移、搶點等不在討論范圍之內~~見諒(因為太長了懶得寫,囧) 我認為圖片更容易把我要表達的說出來,所以鄙人主要以圖片為導~~(其實是不會說話囧) 一個成功的直塞主要要靠如下四點: 1.時機合適; 2.己方球員已准備啟動; 3.對方球員失去位置; 4.命水,囧。 一,時機 時機,指的就是己方球員在准備啟動和越位這段時間。 如題,紅色箭頭是正常的傳球方向,但帶球球員採取了無視,往上帶了一會,前鋒就越位了~~ 時機就這樣在你手把失靈或者瞎逛了幾秒後失去~ 二,己方球員的啟動。 下面也是通過幾個圖來說明比較快,先上成功的例子^_^: 在己方傳球球員沒人施壓,前鋒已做好跑位準備的時候,機會就有了~ 以下是失敗的例子TAT: 圖片好像看不清,那幾個紅色字是「不會跑位的屌絲」 嘛,反正就是如字面意思,在你想傳球那刻,己方球員站着不動。 三,對方球員失去位置 對方球員失去位置,往往是他要面臨1防2的時候,重心偏移了本需防守的球員;而這名球員,正是你要直塞給他的~~~ 先上成功的~: 圖一,曼城23號本來是防守着我中鋒的,紅色劃線的是帶球者; 圖二,曼城23號心思已轉移到帶球球員,出現了空隙,這時候帶球者往下方敲; 圖三,防守我那畫圈中鋒的球員實際上已變成曼城12號,但他跟上來已經不夠時間了~ 圖四,成功直塞~ 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 還有這個,也是給帶球球員吸引的: 然後是失敗的例子,對方球員還盯得死死的: 四,命水,我最後再說, 囧,先貼上一個流程進攻的全部流程~ 這個我就不解說了,囧,偷懶。 好吧,來總結吧~ 綜上,一個好的直塞就誕生了,但這僅僅是成功率較高的方法,就算是皮爾洛還是哈維~阿隆索等,都無法保證直塞必定成功,畢竟塞過去了就是單刀,獲利和風險比就放在那~ 還有基於球員能力,手把或鍵盤操作不同,微操等差異,直塞成功率和之後的進球率因人而異, 以上提供的僅僅是最為理想的模型(畢竟每個機會不是都那麼好,有些需要身體碰撞的肉搏~) 同理,這樣你也能知道為什麼你會給電腦打爆,一般都是失位的原因~~~ 你給電腦輕易塞中間過去,就是因為你那個防守球員給帶球球員吸引了,不得不說這是個小遺憾,解決方法就是你換成這個後防大將自己控制,讓電腦去逼帶球球員就行~電腦「無敵」直塞基本沒用。 最後,觀點若不同意請勿噴,謝謝觀看~~~~ 來源:遊民星空

《足球經理2013》訓練系統全解

FM2013更改了以往的訓練系統,使訓練系統更貼切現實,是個重大改進!當然,由於此次改進造成以往的訓練包不再有,所以,分析一下新訓練系統吧~~~ 訓練分為兩大類,一個是球隊訓練,一個是個人訓練,如圖~ 球隊訓練: 分為兩大類,一個是一般訓練,另一個是比賽訓練,中間的日程安排可以自由決定兩個訓練的時間安排。 一般訓練: 適中:一般的訓練 體能:主要提高:工作投入 爆發力 靈活 平衡 彈跳 體質 速度 耐力 強壯 戰術:主要提高:預判 鎮定 集中 決斷 團隊合作 控球:主要提高:盤帶 接球 頭球 技術 想象力 防守:主要提高:盯人 搶斷 防守站位 進攻:主要提高:傳中 射門 遠射 傳球 視野 無球跑動 隊伍磨合:這是為了增強隊伍磨合準備的,增加隊友之間的默契程度,保持良好的士氣。當有不少新隊友加入時,建議加強這一方面的工作。另外,在比賽訓練中選擇團隊合作也有相同的作用。 如何選擇合適的一般訓練 這取決於你使用的戰術風格: 如果你喜歡防守的戰術,那麼交替使用「防守」和「戰術」訓練會更有效果; 如果你喜歡防守和快速防守反擊的戰術,那麼交替使用「防守」和「體能」訓練會更有效果; 如果你喜歡控球和進攻的戰術,並更願意用傳球擊敗對手的話,那麼交替使用「進攻」和「戰術」訓練會更有效果; 如果你喜歡控球和進攻的戰術,並更願意用技術擊敗對手的話,那麼交替使用「進攻」和「控球」訓練會更有效果; 如果你喜歡更多控球率的戰術,那麼交替使用「進攻」和「防守」訓練會更有效果; 如果你的球隊是低級聯賽球隊,那麼使用「體能」訓練是最有效的辦法。 當夏季窗口引入多名新球員的時候,使用「隊伍磨合」進行訓練是必須的,這可以增加球員間的默契程度,並提高隊伍的磨合程度和士氣。另外,比賽訓練中選擇團隊合作也有相同的作用。 一般訓練中無法提高的屬性 定位球屬性中的:角球,任意球,界外球,點球 精神屬性中的:侵略,勇敢,意志力,影響力 無法提高的定位球屬性可以通過球員的專項訓練提高,無法提高的精神屬性可以通過一線隊比賽提高,拜師提高(意志力),隨機事件提高(意志力和影響力) 關於訓練強度 訓練強度與球員的職業素養有關,職業素養低的球員會經常向你抱怨訓練強度太高,職業素養高的球員會盡心盡力訓練。 當比賽密集的時候,你應該給球員更多的休息時間,比賽訓練有「允許賽前休息」「允許賽後休息」兩個供你選擇。比賽少的時候,你可以勾掉它們讓球員有更多的時間訓練。 賽季前訓練 當賽季結束,你的球員開始休假或者前往國家隊報道,他們將停止一切訓練直到歸隊的時候。你會發現他們的士氣不再高昂,更容易受傷,屬性也有下降。因此,賽季開始前的訓練應該以「體能」恢復為主,而且應該是最高強度的體能訓練。如果你的球隊有了很多新人,「隊伍磨合」也是必不可少的環節,賽季初的比賽訓練應該以「團隊合作」訓練為主。由於賽季前的比賽比較少,你可以勾掉「允許賽前休息」和「允許賽後休息」,讓球隊有更多時間磨合。 賽季前集合時間 可以設定賽季前集合時間為4周到7周前。更快的集合隊伍可以幫助你的球隊更快的投入賽季訓練,加強體能,熟悉戰術,並提高球員的屬性。不過,這也容易使球員更疲憊,特別是參加了國家隊比賽的球員,更容易受傷。 日程安排 默認為50%的時間為一般訓練和50%的時間為比賽訓練,你可以自由設定日程安排。 更多相關內容請關註:足球經理專題 比賽訓練: 默認重點 可以選擇「僅戰術」「團隊合作」「防守位置」「進攻跑位」「防守定位球」「定位球進攻」。當選擇「僅戰術」的時候,球員們將更快熟悉戰術陣型,這在你使用了一個新戰術的時候特別有效。當有不少新人加入隊伍的時候,選擇「團隊合作」可以幫助球員更快磨合,提高他們的士氣。當你面對一個進攻犀利的對手的時候,你應該訓練「防守位置」。當你面對一個防守很爛的對手的時候,訓練「進攻跑位」可以帶來更多的進球。「防守定位球」是面對一個通過定位球進過很多球的對手的時候使用的,「定位球進攻」是面對一個經常定位球失球的對手時使用的。如下圖,你可以查看到聯賽球隊他們通過定位球的得分和失球,這對於你該採用何種比賽訓練很有用。 休息: 賽季前,你應該避免一周打兩場友誼賽,這會減少你的訓練時間,並使球員疲勞出現傷病。勾掉「賽前休息」和「賽後休息」,加強體能訓練。 賽季中,如何正確讓球員得到休息很重要,這決定了球員能否保持良好的競技狀態,避免出現大面積的傷病。 當賽程緊密的時候,比如兩場比賽之間只有兩天時間時,你必須讓球員在賽前和賽後都得到休息。當賽程不那麼緊張的時候,你可以取消賽前或者賽後的一個休息日,讓球員訓練。這都取決於賽程的緊密程度。 當你的球員狀態很差的時候,你可以選擇「休息」一到三天讓他恢復狀態。當一個球員參加太多比賽導致「疲勞」狀態時,你應該讓他得到更多的休息避免出現傷病。 當你的球員剛從傷病恢復的時候,你應該選擇強度「低」的訓練,以避免出現另一次傷病。讓他在預備隊比賽找回狀態也是一個不錯的辦法。 有高體質和高職業素養的球員,你應該給強度「高」的訓練,這會使他們進步更快! 個人訓練: 專項訓練 當你的俱樂部訓練設施足夠好的時候,才會出現「盯人」「無球跑動」「防守站位」這三個專項訓練! 專項訓練可以訓練的屬性: 角球,傳中,盤帶,射門,接球,任意球,頭球,遠射,界外球,盯人,傳球,點球,搶斷,鎮定,無球跑動,防守站位,靈活,爆發力(速度),平衡,彈跳,速度(速度),耐力,強壯 個人訓練角色 為你的球員訓練場上位置職責所需的屬性。 門將 制空能力,攔截傳中,手控球,一對一,反應,鎮定,集中,決斷,防守站位,靈活 清道夫門將 制空能力,攔截傳中,指揮防守,手控球,反應,出擊,鎮定,視野,決斷,防守站位 後衛 清道夫 頭球,盯人,傳球,搶斷,預判,鎮定,集中,決斷,防守站位,爆發力 自由人 盤帶,頭球,盯人,傳球,搶斷,預判,視野,決斷,防守站位,團隊合作 中後衛 頭球,盯人,搶斷,鎮定,集中,決斷,防守站位,彈跳,強壯 出球後衛 頭球,盯人,傳球,搶斷,技術,鎮定,集中,視野,決斷,防守站位 清球後衛 頭球,盯人,搶斷,防守站位,彈跳,強壯 邊後衛 傳中,盯人,搶斷,預判,集中,防守站位,團隊合作,工作投入,爆發力,耐力 進攻型邊後衛 傳中,盯人,搶斷,決斷,防守站位,團隊合作,工作投入,爆發力,耐力 後腰 盯人,搶斷,決斷,防守站位,團隊合作,工作投入,爆發力,耐力,強壯 拖後組織核心 傳球,搶斷,技術,鎮定,視野,決斷,防守站位,團隊合作 防守型後腰 頭球,盯人,搶斷,預判,集中,決斷,防守站位,工作投入,強壯 中場 接球,遠射,盯人,傳球,搶斷,視野,決斷,無球跑動,防守站位,團隊合作 搶球機器 盯人,搶斷,團隊合作,工作投入,耐力,強壯 全能中場 盤帶,射門,接球,頭球,遠射,盯人,傳球,技術,預判,決斷 前場組織核心 接球,傳球,技術,視野,決斷,想象力,工作投入 拖後組織核心 接球,傳球,技術,視野,決斷,想象力,團隊合作 九號半 射門,接球,傳球,技術,預判,鎮定,視野,想象力,無球跑動,靈活 邊前衛 傳中,傳球,搶斷,預判,決斷,無球跑動,團隊合作,工作投入,耐力 邊鋒 傳中,盤帶,技術,決斷,想象力,無球跑動,爆發力,靈活,平衡,速度 防守型邊鋒 傳中,盤帶,盯人,搶斷,技術,決斷,團隊合作,工作投入,速度,耐力 內鋒 盤帶,傳球,決斷,想象力,無球跑動,團隊合作,爆發力,速度 影子前鋒 接球,傳球,技術,視野,決斷,無球跑動 突前前鋒 傳中,盤帶,射門,頭球,預判,鎮定,想象力,無球跑動,工作投入,速度 站樁式中鋒 接球,頭球,工作投入,團隊合作,彈跳,力量 搶點型前鋒 盤帶,射門,接球,預判,鎮定,無球跑動,爆發力,靈活,平衡,速度 防守型前鋒 盯人,搶斷,工作投入,團隊合作,耐力,強壯 訓練新位置 球員是否能更快適應一個新位置,取決於他的隱藏屬性「位置多樣性」。 新的習慣表現 這取決於你的戰術和球員個人能力,具體請看:http://www.gamersky.com/handbook/201211/218616.shtml 教練...

《足球經理2013》職員考取職業證書全解

職員考取職業證書全解: 1.證書分為三類,從簡單到難,從花費時間少到多,難度從低到高,依次為: 洲際B級證書 洲際A級證書 洲際職業證書 2.證書考取可以是職員主動提出要考試,也可以由你在教練的菜單中選取「指定訓練項目」來為他決定考取新證書。「指定訓練項目」不是每一職員都有的,已經考取最高級的洲際職業證書不會再有該選項。「指定訓練項目」是由你和董事會交涉,成功和失敗都有可能。 職員主動提出考試: 為職員指定項目訓練: 3.洲際B級證書需要時間六個月,洲際A級證書和洲際職業證書都需要一年的時間。 4.考取成功新證書後,CA會得到提高,但PA不會提高- -看來主要還是為剛退役的球星提升教練能力用的~ B級證書考取A級證書後能力的變化: 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》購買正版KEY需要注意的幾點

從去年開始SI加大了打擊盜版的力度,雖然目前還是出了破解版本,但還是bug不斷(包括去年的FM2012也只是出到1204版本的,而且不能球員對比)。所以很多朋友今年都開始選擇了入手正版。 入手正版的渠道有不少,有完整的實物光盤,也有些只是賣steam平台上的CDkey,而後者是比較便宜與方便的。這里要說的是在X寶上購買FM2013正版遊戲時需要注意的幾個事項! 近日發現有些玩家因為貪便宜買了通過黑卡刷的CDkey(什麼是黑key?點擊我查看),造成目前無法登錄steam的情況,特提醒大家注意,如下: 1,購買時選擇信譽度高的,和steam平台價格(目前價格是200+元)相差不大的,太低肯定是黑卡刷的,有些賣到100元以內的絕對是黑卡刷的! 2,盡量選擇盒裝正版,然後讓老闆幫你打開後掃描CDkey傳給你,一定要掃描件,以便自己收到盒裝實體後對照! 3,如果發現自己的steam無法登陸,馬上找到出售的老闆,要求他退款,不退款你可以投訴他,如果你怕麻煩,可以要求他再給CDkey,一般來說,黑卡刷的老闆都會再給你一組,你只能祈禱別再被steam平台發現是黑卡刷的! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》球員的精神屬性

請大家多關注一下球員的精神屬性: 總的來說,我是個老將派。在大家都拚命給球隊引入各種小牛,小妖的時候,我總是會花一些很少的錢從其他俱樂部引入一些淘汰下來的老將。我一直認為,小將有更大的發展潛力和投資價值,但是老將和有更強的實戰價值。為什麼呢?重點就在於精神屬性。 12版本之前的預判,在13里已經被分為了進攻位置感和防守位置感。這兩個能力再所有能力里也是最重要的幾個之一。防守球員的卡位,攔截,進攻球員的插上,所有球員的搶點,傳接配合,都起到了重大作用。 舉兩個例子,對方球員A把球傳給球員B,這時我方球員C並不在傳球路線上,但是他預判球會從A到B,他就會及時前插到中間把球攔截。 對方前腰A把球穿透我方防線,直塞給前鋒B,我方後衛C預判到直塞,馬上從原有位置退後,搶在B之前把球破壞。 反應有多重要?有人反應我方後衛把球斷了下來,然後後衛和守門員都愣住了,一動不動,眼看着對方前鋒把球踢進我方球門。他認為這是BUG,其實不是,主要就是反應。鎮靜有多重要?一對一就靠他了。反應和鎮靜,是守門員、後衛、前鋒的必需屬性。 侵犯高的後衛,容易進行鏟球等侵犯性動作,也容易帶球插上進攻。這個要和他的技術能力聯系起來。侵犯高技術差,反倒容易犯規,給對方送點球。 視野就不用說了,中場球員的必需屬性,能夠大范圍調度場面。12之前作為創造力和天賦,一直是技術屬性,現在也被當做精神屬性了。 請大家分析一下這場比賽,控球率各占50%,為何效果相差這麼大?我方整場比賽射正5次,維岡3次,這是實力的差別。但是為何我方的得分效率達到80%,維岡只有30%?同樣的AI,為何我方傳球成功率75%,對方只有60%? 如果說球員的技術能力決定了能否把場上形勢轉化成機會,能否把機會轉化成射正,那麼精神屬性決定了能否把射正轉化成得分。 精神屬性是無法在訓練中專項訓練的,只能隨着時間通過比賽和訓練緩慢提高。 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》金錢修改方法

首先,你需要修改以下文件 遊戲安裝目錄下有個private_items文件夾,里面的文件如下 雙擊打開這個文件,我們查看下里面有什麼,如圖 修改這個數值為199999999999999999,如圖 保存這個文件後去遊戲里面查看,如圖 點一下購買汽車,好吧,你成了富1代了,之後我們可以做什麼呢,接着往下看 對,富了不要忘記俱樂部的說,給他們捐點錢吧,推薦捐個一半吧,呵呵,捐完之後我們怎麼辦? 對,把那個買的車賣了,為什麼要捐一半呢,主要原因是個人資產大於9億會溢出,就成負數了。 賣完之後回去把那輛車的數據改回去,如下圖。 保存之後我們就把犯罪現場給清理了。 來源:遊民星空

《足球經理2013》北歐的幾個性價比妖人推薦

北歐地區的聯賽除了丹麥聯賽球員的身價較高,其他幾個都有相當高的性價比 下面就給大家推薦幾個不錯的. 羅森博格依舊妖星閃耀 Stefan Strandberg  可打DC,MD,MC  良好的後衛關鍵指數 作為一名中下游球隊合格的中後衛足夠了,最關鍵的是,只要350K的白菜價!! Ole Kristian SelnΩs  94年出生的小將,可打中場所有位置 良好的精神和技術,年紀小身體可以再練練.1.1M左右拿下 Jonas Svensson 93年的小將,可打除了後腰之外的中場所有位置 加練速度即完美.1M左右拿下 Borek Dockal 老熟人了,13依舊犀利.同樣可打除了後腰之外的中場所有位置,最大的缺點可能就是比較容易受傷.700~800K可以拿下 特羅姆瑟雙星 Kara 老熟人了,開檔一般情況下會鬧轉會,掛牌價就是開檔時候的身價,一般1.6~2M Ruben Yttergard Jenssen 老熟人了,2.5~3M可以拿下 Jores Okore 很火的小牛,有1.5M的解約金,還等什麼呢 推薦的球員正好可以組成一個五中場,技術精神俱佳,速度偏慢 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》球員習慣動作全分析

習慣(preferred moves)獲得的方式有:習慣學習和拜師。 習慣對球員和戰術的影響不是固定的有利有弊,因實際球員類型和戰術而異。 如何選擇習慣:許多習慣與球員指令(player instruction)的作用范圍類似,實際執行時會優先執行習慣,因此需要注意球員指令與習慣的衝突;相應的,習慣也可能與球員指令效果一致,這種情況下指令效果將更為有效。另外需要注意的是通過學習獲得習慣將會占用球員的訓練時間,而通過拜師則不需要占用訓練時間,因此綜合考慮:習慣與戰術的一致性和學習習慣將占用額外時間,來確定一個習慣是否有必要學習。 防守習慣 喜歡倒地鏟球(Dives into tackles)無視戰術中的逼搶設定和對對手的逼搶設定,球員將會瘋狂進行倒地鏟球。因此較低等級逼搶指令將會受到削弱。需要:良好的搶斷、侵略性、預判、決斷這是一個對中場球員較為實用的習慣:後衛如果倒地鏟球被對手過了,後果將會很危險(特別是中後衛)。因此中後衛和不滿足屬性需求的球員避免學習該習慣。 一般不使用倒地鏟球(Does not dives into tackles)與上一個習慣相對,相應的,學習此習慣後強逼搶設定發揮將大打折扣。對於逼搶、侵略、預判、決斷較差的球員較為實用,但當出現合適鏟搶機會時仍會無動於衷。因此最好通過球員指令設定和逼搶對手設定來調節逼搶強度,對於逼搶、侵略、預判、決斷較好的球員避免學習該習慣。 實行貼身防守(Mars opponent tightly)緊逼對手,貼身防守。需要:良好的盯人、搶斷、集中,對於防守職責為區域防守的還需要預判、決斷、防守站位。對於進攻核心,防守中場、速度較快的中後衛和邊後衛有用。速度較慢的後衛面對速度較快的球員採取貼身防守時容易被過,因此對於速度較慢的球員最好通過球員指令分場次進行設定。 紀律 喜歡與裁判爭論(Argues with officials)這個習慣容易帶來不必要的黃牌甚至紅牌。高侵略性和決心的球員會很樂意學習這個習慣。它會在球隊面臨大場面的時候發揮作用,向裁判施加壓力!這個習慣只能通過拜師學習! 射門 喜歡遠射(Shoot from distance)喜歡遠距離射門。需要:非常好的遠射、較好的技術和決斷。對擁有以下屬性的:攻擊型中場、內鋒、做支點的前鋒較為有效。但是場上球員中最好不要超過1-2個擁有該習慣的球員:他們會浪射,大大降低團隊配合的效果。相應的,中場發動機也應該避免學習該習慣,當然,如果該發動機以上屬性都較為不錯且隊里沒合適的人選可以考慮學習。 喜歡大力射門(Shoots with power)喜歡大力射門。需要:較好的射門、技術對鎮定較低的攻擊型中場和前鋒、設定為經常遠射的球員有用。沒有以上屬性的球員避免學習。 喜歡選擇角度的巧射(Place shots)射門時喜歡嘗試高難度的球門死角,這樣讓守門員更加防守。需要:非常好的射門、技術和鎮定。對於搶點型前鋒和突前前鋒有用,如果沒有足夠好的射門、技術和鎮定,請不要學習這個習慣。 喜歡盤過門將後射門(Likes to round keeper)在和門將一對一時更喜歡將球盤過門將後射空門。需要:優秀的盤帶、技術、預判、鎮定、決斷、想象力、爆發力、靈活、平衡和速度這個習慣對於射門屬性差的前鋒有用。 喜歡過頂球吊射(Likes to lob keeper)在和門將一對一時更喜歡過頂球吊射。需要:非常好的技術和較好的射門、預判、鎮定、視野、決斷和想象力。擁有以上屬性的前鋒可以學習,不夠條件的不要學。 經常嘗試倒勾球(Attempts...

《FIFA足球經理13》修改AI方法

3D比賽總是充滿了不確定性,一會兒黃牌滿天飛,一會兒到處人仰馬翻而裁判卻捨不得摸摸口袋。這一切都是AI的作用,是AI參數是的比賽變得富有懸念,是AI參數讓人又恨又愛。今天我就來告訴大家如何修改AI文件,從而讓3D比賽變得更加符合玩家的個性。 修改AI文件的方法是,在遊戲的安裝目錄下面手動新建一個名為tcmai.ini的文件,然後把你想要改動的AI參數寫在這個文件里。所以關鍵就在於你要知道這些參數的意義,下面我就來為大家介紹主要的一些AI參數及其含義。注意,凡是開頭有雙斜槓「//」的,說明這一行的文字是注釋說明,不會被遊戲所採用;而在注釋下面的等式右邊的數字才是我們要修改的內容。另外,千萬不要嘗試修改config.dat文件,一旦此文件被修改,遊戲就進不去了,哪怕你再改回來也進不去,必須使用原始的config.dat文件去覆蓋它才能恢復正常! // The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot. // FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y// TCM: 5482.5...

《FIFA足球經理13》狂勝陣型

受http://www.gamersky.com/handbook/201211/218384.shtml這篇文章的啟發,綜合了下自己的一些感受,給我的球隊制定了如下陣型! 具體的戰術布置如下~~~ 這樣布置的結構不但你前場攻勢如虹,再加上遊戲本身對越位規則的認定有錯誤,所以電腦很容易就掉入了你的越位陷阱!因此就算你全壓過了中場,他們依然會很容易就越位,O(∩_∩)O哈哈~ 我已經全部壓過了中場,電腦這樣傳球都越位,不能怪我,你們去怪EA吧~~ 比賽效果效果如下: 讓我們狂虐電腦吧~~~ 該陣型確實會出現起伏較大的問題~~你很可能會大勝強隊,也可能會被弱隊痛扁~~謹慎選擇使用~~這兩天我也在自己不斷的更改想找到一種平衡的陣型,目前暫時沒有獲得什麼進展。這世界上沒有一成不變的勝利法則,大家娛樂~~不要指望用了就能一路無憂~~ 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》必殺秘籍場均6球以上

哎,FIFAM還是弱了一點,漏洞太多啦,隨便找一下就可以用漏洞暴虐電腦了,哎~ 放棄邊路防守,邊後衛設成邊前衛,防線壓倒最上,全場緊逼,把中後衛放到能放的最上的位置,中場都是經常前插,前場進攻隊員全部自由人,箭頭全部拉向禁區。總之就是全力進攻,禁區堆人,只要你人夠多,肯定能打爆電腦球門,防守不用理會,只要兩個中衛就可以了,邊路任電腦突破,因為不管空擋再大,電腦只會延邊路帶球,然後傳中,這時候只要中衛在,必定解圍,根本不用擔心,而且電腦會根據你的人員來進攻,如果你的人這時候大部分在中前場,那電腦根本不會有人上來進攻,所以...放心,即使偶爾給他進一兩個也無所謂,因為你完全可以爆他4、5個,就算是巴薩也不例外,我放替補,完全可以打他5-1,6-1的,絕對放心,從此之後,你就可以享受暴虐電腦的快感啦! 祝大家玩得愉快 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》金錢及球員GM8修改

玩的是新建俱樂部,教練兼職球員,苦於沒有修改器,MT-X又只支持1.0.1.0版本,在下硬着頭皮研究了一下用GM8修改此作的技巧,在此和各位分享一下。 1. 修改金錢 同前幾作一樣,直接修改金錢會被自動重置,所以還是要通過修改股票再賣出獲得金錢。 GM8的基本功能相信大家都會使用吧,沒用過GM8金山游俠總會用吧。買股票,搜索股票數,賣掉一點,再搜,重復以上直到剩下一個值,然後修改就行了,貌似最多改到9億多。 2.修改球員 這個就麻煩多了,之前一直在網上搜沒有看到相關的教程,也許是大神門不稀罕發這種貼吧,如果跟那個大神的貼重復了請見諒哈,一下純屬自己摸索出來的。 1)根據球員能力定位球員數據。 比如某隊員能力如下 我們則可以搜索其能力的數列 按照圖中的數據,最左邊一列從上往下是 39,41,39,39,39,32,54,43,42,34,41... 因此我們可以在GM8中輸入此數列 39,41,39,39,39,32,54,43,42,34,41 搜出來多個數據的話可以往後繼續排 比如繼續搜 39,41,39,39,39,32,54,43,42,34,41,38,34 如果還是有多個數據的話,就只能一個一個嘗試了,一般情況下長得和其它最不一樣的最有可能是正確的數據,比如上圖中的 地址為4637DCF4的數據就明顯是我們所要的。 於是我們進入記憶體編輯,輸入記憶體位置 如此一來便找到此球員的數據地址了 所以從藍色塊的位置開始就是球員的各項能力了,我們將其全部改為63(十六字節)也就是十字節的99 實踐證明最多能改到FE 也就是十字節的254,但是效果理論上來說跟99是一樣的。 如下圖 遊戲里的反應(要退出球員信息界面再進入一遍來刷新) 第一個能力數據往前推一直到第13個都是球員的位置能力 可以都改成FF 這里有一件奇怪的事,改完位置之後球員信息的淺色頁邊框會消失,暫時沒有發現更大的問題。 由於上傳圖片大小的限制,暫時先把已找到的數據對應內容貼上 還有一個精神領袖的數據在很下面的位置,位置比較難找,可以根據上圖的 性格地址 往下數對應的行數來找到。 補個完全修改後的效果圖: 來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》人物特質和能力等級研究

1.能力系統方面相比較於12的變化 12的能力              13的能力     解釋 技術+觸球    =       控球        對球的控制能力,停球後的落點,盤帶射門傳球的技術性修正 創造力+天賦  =       視野        傳球的開闊度 勤奮+耐力    =       耐力        體能消耗度,奔跑積極度 鏟球        =      鏟球(站立) 貼身防守時的搶球成功率 鏟球(滑鏟) 滑鏟成功率 前插跑動     =      位置感(進攻) (新加入)          挑傳           挑傳成功率 位置感(防守) 防守狀況下的占位 平衡          高速奔跑中被撞不易摔倒,邊鋒前鋒之類的位置重要 反應          門將之類的位置重要 預判、決心、判斷、團隊合作    (被取消) 2.能力、風格和等級的關系 球員的能力在不同風格下有不同的比重參數,所以同一個位置可能有不同的等級。比如,侵犯性對於fighting類型的球員就有很高的加成參數。 舉個例子,蘇亞雷斯,在前鋒位置下,如果是att...

《FIFA足球經理13》培養團隊配合度和訓練心得

目前版本中更衣室狀態似乎僅僅是幫助玩家衡量目前球隊建設狀況的一個指標和分析工具,尚未像士氣和狀態那樣對3D比賽起到直接性的作用。 但是球隊配合度不一樣,這是直接體現在比賽中的。比如傳球偏離對象所在地或者路線上有對方球員的時候,接球者會主動跑出來迎球,這就是球隊配合度的一種。 總的來說,想要打出流暢的比賽,至少要保持15以上的球隊氣氛和60以上的團隊配合度。 團隊配合度可以在戰術界面或者訓練界面中查看。 一線隊里的每一名球員都有一個團隊配合度,但是13里取消了之前歷代版本里個人能力---團隊配合的項目,所以現在這個值變成隱藏的了。通過更換球員後查看球隊配合度的變化,可以大體認識手下每一個球員的團隊配合屬性大體是多少,或者說比什麼人高,比什麼人低。然後盡量在保持60以上配合度的基礎上再選擇出場球員吧。總的來說,當士氣狀態和球隊配合度有衝突的時候,請優先考慮士氣狀態,配合度盡量保持60以上是綠色就行。 配合度隨着訓練項目的進行,在一個賽季里慢慢上升。但是具體是哪個訓練項目起作用,依舊未明。更換陣容不影響配合度,只有更換出場球員影響。另外參加比賽的球員似乎還會額外增加配合度,這個尚待觀察。 最好的方式,是在保證配合度的前提下每場比賽輪換一兩個個人團隊配合屬性差不多的球員,最好避免一場比賽大面積輪換。時不時參加一線隊比賽的青年球員,最好也加入一線隊訓練,有助於培養團隊配合屬性。 另外,由於等級系統的變化,本作的等級相比前面的歷代均有下調。但是一定天賦下相應的等級上限依舊存在。粗略地說,七星天賦下等級上限大約是80左右,八星大概就是85左右,九星90,十星95,如果球員沒有達到相應等級,可以在談話中選擇「希望你能參加更多訓練」球員就會回應「我還有上升空間,我一定加倍努力」之類的。單項訓練的時候,每一項能力提升到上限左右就可以換其他項目了。非要一個七星球員把盤帶練到95也沒什麼意義。 相反,如果等級已經突破了上限,那麼就會很不穩定,然後開始下降下來。你要是談話中要求他更多訓練,他就會回應「我已經沒有上升空間」。無論從球隊建設的角度還是最大化收益的角度,這樣的人都可以考慮賣出了。 來源:遊民星空

《足球經理2013》修改金錢方法

老方法依然有效,去遊戲安裝目錄下打開private_items文件夾,將里面的house.txt或car.txt任意打開一項,將其中某一項的價格改為超大的數字,我改的是199999999999999999,這樣進遊戲在生涯選項下購買你修改的這項,你就會獲得足夠你任意揮霍的金錢了! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》中國PA-7小牛一覽

最讓我驚訝的是  居然還有個岳陽的……不過這個叫Long Cheng沒有所屬俱樂部  沒聽說過  有哪位仁兄了解這個球員麼? 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》New AP簡易使用說明

這一代新加入的New asking price 系統,可以沒有球探系統的時候暫且解一下燃眉之急,附一個簡易使用流程。 第一步 打開search>player 如圖有好多球員(也可以打開某個具體的俱樂部,比如阿森納這樣經常賣隊長的隊伍) 第二步 在下冊欄位的右上角有個"+" 點擊,選擇Transfer>New AP 第三步 這時會出現新的一欄」New AP「 它的大體意思就是AI對該球員的要價 第四步 配合search本身的屬性及身價等等的過濾功能,就可以實現微型球探工具的功能了 例1:身價10M以上球員 New AP升序排列,這樣,我們會發現哈維 加西亞被曼城拋售 例2:球隊缺少給力的組織核心 以Passing>=19 Creativity>=19 我們發現這幾位傳球大師,以及他們的New AP 即要價    例3:小妞兒一直眾多FM愛好者的最愛,但是這代小妞兒普遍要價都很高,如何淘到物美價廉的小妖也是大家十分關心的,當然只有 New AP是辦不到的,你仍然需要高質量的球探,幫你完成對小妞兒潛力跟能力的評測,New AP只會告訴你他們的要價 這樣就可以根據自己的需要,購買自己心儀的球員了 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《實況足球2013》白金攻略

獎杯名稱 獎杯類型 獎杯條件 獲得方法 終極玩家 白金 完全收藏所有獎項 白金不解釋…… 首勝:友誼賽 銅杯 在友誼賽中首次擊敗電腦獲勝的獎項 直接開友誼賽獲勝一場,時間難度都沒要求 首勝:歐洲冠軍聯賽 銅杯 在歐洲冠軍聯賽中首次擊敗電腦獲勝的獎項 歐冠模式中第一次獲勝後取得,歐冠正賽或者友誼賽都可以 歐洲冠軍聯賽最終十六強 銀杯 在歐洲冠軍聯賽中晉級小組賽獲得的獎項 顧名思義,歐冠小組賽六戰過後在小組內排名前兩名晉級復賽即可 歐洲冠軍聯賽 冠軍 銀杯 在歐洲冠軍聯賽中成為冠軍 歐冠最高榮耀的象徵,想要穩獲獎杯還是建議低難度直接刷吧 首勝:南美解放者杯 銅杯 在南美解放者杯中首次擊敗電腦獲得的獎項 在南美解放者杯模式中第一次獲勝後取得,正賽或者友誼賽都可以 南美解放者杯最終十六強 銀杯 在南美解放者杯中晉級小組賽獲得的獎項 南美解放者杯小組賽六戰過後在小組內排名前兩名晉級復賽即可 南美解放者杯 冠軍 銀杯 在南美解放者杯中成為冠軍 低難度各種沒壓力,當然這只是給初心者的建議 杯賽冠軍 銀杯 憑一己之力指引球隊在杯賽中捧杯 在杯賽模式下的任意杯賽中取得冠軍即可 首次登場球員 銀杯 在一球成名中做出職業生涯首戰所頒發的獎項 登場就有,還是個銀杯 聯賽冠軍 銀杯 在一球成名中獲得聯賽冠軍所頒發的獎項 自己所屬的俱樂部在自己聯賽結束時排名第一即可 聯賽最佳十一人 銀杯 在一球成名中成為賽季最佳球隊所頒發的獎項 每個賽季結束之後都會評選最佳十一人,保證自己場均得分8分可以穩獲,注意不要飛太多的比賽,最好本本分分的參加,保證有八九成的出賽率,低難度獲得助攻和射手第一的情況下這個銀杯就是順便的事 歐洲冠軍聯賽首次亮相 銀杯 在一球成名中做出歐洲冠軍聯賽首次亮相所頒發的獎項 首先要保證自己所屬球隊有歐冠資格,選擇明星球員比如messi或者C羅第一年就有歐戰機會,登場即可,不過因為其他獎杯存在的關系,想要節省時間的話直接選擇原創球員吧 超級球星 金杯 在一球成名中獲得UEFA最佳球員 如果單純是為了獎杯的話,直接選messi飛時間到第二年八月底,直接出杯,有人說必須獲得歐冠冠軍,我是亞軍也出杯了。話說之前我用原創球員踢了四個賽季,什麼冠軍都拿了最後都沒拿歐洲足球先生,突然想起來貌似歐洲足球先生有年紀限制?我還沒夠?悲劇啊…… 國家的驕傲 銀杯 在一球成名中參加國家隊國際杯所頒發的獎項 入選國家隊參加世界盃之後登場即可,在俱樂部刷數據的同時國家隊召喚是遲早的事,注意是世界盃的比賽 年度世界足球先生 金杯 在一球成名中成為年度世界足球先生 這個和歐洲足球先生一樣都是刷數據的活,在2014世界盃期間拿下MVP、最佳射手和助攻王然後跳時間到12月1日就可以得到了,我的世界足球先生比歐洲足球先生更先得到……OJL 光榮的隊長 銀杯 在一球成名中成為球隊的隊長 這個獎杯根據2012的經驗,要選擇原創球員開始遊戲,一個賽季內保證自己場場8分,在賽季結束的時候就可以成為球隊的隊長,所以之前那些選擇明星球員的兄弟要多開一個檔了,我是使用原創角色在沒有跳比賽的情況下第二個賽季最後一場聯賽結束之後得到的這個獎杯 全能型選手 銀杯 在一球成名中習得另外一個位置 這個獎杯相較2012有了變化,那就是本作加入了購買技能或位置這個設定,先攢夠500GP之後購買一個新位置,在之後的比賽中積攢新位置的指數,滿了之後即可習得新的位置 技術多樣 銀杯 在一球成名中習得新技巧 和學習新位置一樣,要攢夠另外500GP之後購買一個新技能,在之後的比賽中積攢技能指數,滿了之後即可習得新的技能 首勝:大師聯賽 銀杯 在大師聯賽中獲得首場勝利所頒發的獎項 大師聯賽模式,獲勝一場即可 升級 銀杯 在大師聯賽中晉升到頂級聯賽所頒發的獎項 從乙級聯賽升級到頂級聯賽即可,擔心自己技術的話就去改數值,這樣的話可以直接交給教練飛比賽 冠軍隊總教練 銀杯 在大師聯賽中的任何頂級聯賽中贏得聯賽冠軍 頂級聯賽第一名,球隊實力足夠的話可以一直飛比賽 歐洲精英十六人 銀杯 在大師聯賽中的歐洲冠軍聯賽中晉級小組賽所頒發的獎項 大師聯賽中的歐冠,自己的球隊在小組賽中排名前兩名晉級復賽即可,記得關於大師聯賽的幾個歐冠獎杯必須要在模式開始前選擇歐洲區域,不要奇葩的去選擇南美洲,那樣你只能參加南美解放者杯了…… 歐洲霸主 銀杯 在大師聯賽中成為歐洲冠軍聯賽冠軍 大師聯賽中的歐冠,自己的球隊最終捧起大耳朵杯 三連勝 銀杯 在大師聯賽中單賽季勝出聯賽冠軍、杯賽冠軍以及歐洲冠軍聯賽 這就是所謂的全滿貫了吧,三大賽事全部奪冠即可 排名第一的球會 金杯 在大師聯賽中球隊排名成為第一名 大師聯賽中一向都有個全部球隊排名的系統,球隊每賽季的表現都會有積分,累積下來慢慢朝着第一名挺進吧,你可以上來直接選擇宇宙隊,不過這樣子的話球隊直接在頂級聯賽,「升級」這個獎杯就要重新開一個存檔取得了 線上首次亮相者 銅杯 在線上模式中完成首場比賽 輸贏都可以獲得,只要你不斷線即可 首勝:賽事 銀杯 在線上賽事模式中獲得勝利 注意這個獎杯要求是線上賽事模式,並非線上直接快速搜索就能解鎖的,等賽事開始之後參賽獲勝一場即可解鎖 生意人 銀杯 在線上大師聯賽中首次簽下球員 必須是線上大師聯賽,隨便踢一兩場比賽之後買一個球員就可以,找最便宜的買吧,當然你要是長期經營線上俱樂部那還是好好選擇一下球員吧 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》大師聯賽之中後衛妖人推薦

妖人的選材標準如下: 1.必須是現實中存在的真實球員; 2.年齡必須是在15-21歲這個年齡段的,超齡者無視; 3.必須具備出色的成長曲線,並且成長期加穩定期一共要在10年或者以上的,未達標者無視; 4.必須具備一定強度的初始能力,否則無視; 5.此妖人推薦不含青年隊的架空妖人以及轉生球員,請不要拿這些球員來說事; 6.以上條件都達標的選擇其中綜合最強的球員作為最終推薦結果。 *注看到最後一定有很多童鞋會問為神馬沒有菲爾瓊斯,因為他的成長曲線無法達到要求,早衰型,雖然他的初始能力很強* A.赫加吉 所屬聯賽:意大利足球甲級聯賽 所屬球隊:佛羅倫薩 國籍:埃及 初始年齡:21歲 身高:195CM 體重:80KG 善用腳:右腳 評價:巨大的身高,身體素質很強,而且還擁有助攻型後衛的特殊卡片,這在很多年輕中後衛中是絕無僅有的,防守能力注重培養還是可以達到很高水平的,成長曲線相當穩定,最後的完全體說不定比皮克還要優秀。 成長曲線:8 初始能力:7 妖人等級:7 綜合評定:22 阿馬特 所屬聯賽:西班牙足球甲級聯賽 所屬球隊:巴列卡諾 國籍:西班牙 初始年齡:20歲 身高:184CM 體重:80KG 善用腳:右腳 評價:無論是成長曲線還是初始能力都中規中矩,沒有明顯優點和缺點,總的來說培養出來後的能力還是很不錯的,有培養西班牙球員癖好的可以選他。 成長曲線:7 初始能力:6 妖人等級:7 綜合評定:20 德拉戈維奇 所屬聯賽:無所屬聯賽 所屬球隊:無所屬俱樂部 國籍:奧地利 初始年齡:21歲 身高:185CM 體重:79KG 善用腳:右腳 評價:初始能力很強,成長曲線一開始就處於快速成長能力階段,而且可以這樣持續4個賽季,這樣即使不用費太大力氣也能成長到高水平,美中不足的是9個賽季後開始小降一個賽季的能力後再穩定一個賽季。 成長曲線:7 初始能力:9 妖人等級:8 綜合評定:24 登斯維爾 所屬聯賽:荷蘭足球甲級聯賽 所屬球隊:阿賈克斯 國籍:荷蘭 初始年齡:19歲  身高:186CM  體重:78KG  善用腳:左腳 評價:能力非常全面且較為不錯的年輕中後衛,成長曲線的峰值也達到90,好好培養一定會成為未來後防線上的全能戰士,而且很強力。 成長曲線:8 初始能力:7 妖人等級:7...

《FIFA足球經理13》字體大小調整方法

13里的字體小到讓人蛋疼,看了一下在安裝根目錄下有兩個 XML文件分別是: fontsVirtual1、fontsVirtual2,用記事本打開看了一下,是關於字體大小設定的,具體參數太多沒有調,只是把兩個文件的文件名對調了一下,再進去,發現字體變大了一些,可以接受,暫時沒什麼太大的不良影響。 來源:遊民星空

《實況足球2013》德補2.2選擇各種聯賽方法

默認德甲和德乙替換PES和WE聯賽。 1.打開PESEDIT.exe。 2.點擊LEAGUES。 點Previous或Next可選擇BUNDESLIGA或LIGA ARGENTINA(德甲或阿甲)。點畫面確定,替換PES。 選擇LIGA ARGENTINA,勾選BAL mode,點畫面確定,阿甲替換WE。不勾選可以選擇第二級聯賽。 3.點擊2nd DIVISIONS。 點Previous或Next可選擇2.BUNDESLIGA,SERIE BWIN,D2 LEAGUE,NPOWER CHAMPIONSHIP, LIGA ADELANTE(德乙18隊,意乙19隊,WE,英冠19隊,西乙18或19隊)點畫面確定,替換WE。 勾選reduce 2nd div to 3 teams(ML only)二級聯賽只有按名稱排序的前3個球隊,所以不建議勾選。 選擇LIGA ADELANTE,勾選Barcelona B。西乙添加巴塞羅那B隊,但是和巴塞羅那隊有6個球員重復 S.GOMEZ,PLANAS,KIKO,S.ROBERTO,RAFINHA,DEULOFEU(塞爾吉·戈麥斯,普拉納斯, 基科·費梅尼亞,塞爾吉·羅伯托,拉菲尼亞,德烏洛費烏)。不勾選沒有。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》教你如何自己掛臉

第一步,要准備兩個個軟件:K掛、Editor,K掛是DIY的必要的東西,不懂K掛是什麼的自己去百度一下。Edtor被世人稱之為存檔編輯神器,功能比較全面,能夠查球員編號和其他信息,這里我們主要需要用於查看球員編號、臉型編號、發型編號。 PES2013正式版K掛下載:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39964.shtml 存檔編輯器Editor下載:http://www.gamersky.com/Soft/201211/41337.shtml 第二步,准備好要掛臉球員的臉型文件,xxxxxx_face.bin(臉型)或者 xxxxxx_hair.bin(發型)。 第三步,掛臉前需要了解必要知識,我們要弄懂三個編號,球員編號、臉型編號、發型編號,下面教大家查看這三個編號。 首先,雙擊打開editor。 然後點左上角file——open,打開遊戲存檔,在我的文檔——KONAMI——Pro Evolution Soccer 2013——save——EDIT.bin 打開途中彈出任何東西直接無視,直至出現球員名單,然後通過國家和球隊找到需要掛臉的球員名字,點擊名字,在右邊會顯示球員的信息,我們需要的就在紅框里面,"ID"是球員編號,第三行的Slots的第一個是臉型編號,第二個是發型編號 實況里有些球員的臉型不是真實臉的原因是因為他們沒有臉型編號和發型編號的,遇到這些球員,我們就要自己掛臉了,下面會教到。 如中國隊的球員: 了解了這些後,就可以開始掛臉了。 第四步,掛臉分為兩種,一種叫換臉,一種叫造臉。換臉就是幫Slots有編號的球員換張臉和發型,造臉就是幫Slots無編號的球員造一個真臉和發型。 換臉方法:首先拿出你要換臉球員的臉型和發型文件,接着照上面的方法找出該球員的臉型編號和發型編號,然後把文件名改成XXXXXX_編號.bin要記得臉型編號和發型編號是不一樣的,所以是不會重復,然後先備份原件,接着把文件放到如圖的dt0c.img文件夾覆蓋原文件。但是注意一點,為了方便我們分清不同球員的文件,可以把前面名字改為球員名(英文)_編號_img,但是K掛默認讀取unnamed_編號.img的。 造臉方法:首先拿出你要換臉球員的臉型和發型文件,然後把臉型和發型文件改名為球員名_face.bin和球員名_hair.bin,因為新臉名字都是以這個形式發布的,所以我們就按照這個形式來改名。如圖: 接着把這些文件放入K掛的GDB文件夾里面,大家可以對應聯賽、球隊來自己創建文件夾存放,方便管理。如圖: 接着就到最關鍵的一步了,掛不掛的上去就看這一步,打開GDB——faces後會看見一個名為map.txt的文本 這個文本的作用是告訴K掛那些對應的臉型文件在哪里的。 這個MAP的編寫格式如下: 球員編號,"該球員面型文件存放路徑","該球員發型文件存放路徑" 存放路徑一定要是GDB里的faces文件夾,另外上面的#號開頭的一行算是備注,方便自己檢查這個球隊的文件有沒有寫上去 如果有球員在兩個地方都掛了文件,k掛會默認GDB內的文件。也就是說,只要GDB有這個球員的臉型文件,就算在dt0c里面也有,也只是會顯示GDB里面的臉型。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》賽前報告分析及比賽戰術准備

如果你指定了球探對偵查「下一個對手」,那麼在每場比賽的前幾天你會得到一篇關於對手的賽前報告,一些包括: 陣容深度(Squad depth)——對比對方和你的球員能力 上一場比賽(Last match)的詳細情況 戰術分析(Tactic analysis)——關於對方使用及面對的陣型歷史數據 進球分析(Goal analysis)——統計對方進球和被進球的情況 隊伍對比(Team comparison)——顯示對手在各個位置上球員的能力相比聯賽整體的情況 對報告進行合理的分析會極大地幫助你制定比賽戰術。當然你還要合理的運用「賽前訓練(Match training)」系統來幫助球隊熟悉新的戰術。 上一場比賽 一般很少有人會關注這里,不過這對於獲取對手球員的競技狀態是個比較直觀簡便的方法了。 隊伍對比 這里的信息對於戰術調整非常有用,在下面的報告分析中會經常用到。 陣容深度 在這項報告中會顯示球探對於對方各個位置球員的能力評分。默認顯示的是和你的球員相比的評分,你也可以選擇顯示他們的能力相比自己的隊友的評分(如下圖所示)。這樣可以更直觀的顯示出對方球員在同一位置上各個球員的能力差距。 通過這份報告你可以輕松地了解到對手哪個球員最強,而那些球員是薄弱環節。同時還能對比而知本方球員在各個位置上和對方相比的實力優勢與差距。結合下面的「戰術分析」,來決定陣型陣容情況。 通過這份報告,你應該已經對球隊的戰術框架有了一個大致的構想。比如對方邊路較弱,你就應該用進攻型邊後衛來打爆他們。同時鎖定對方的關鍵球員,來在相應的位置安排人限制他的發揮,並在賽前的針對性設置(Opposition instructions)中來限制他。 針對對方的優點,針對對方的強力攻擊型中場設置一個防守型中場,比如Anchor man,或者針對對方的邊鋒來調整邊路防守,等等。記得調整本方相應的防守球員在戰術面板中的防守方式(Marking)為盯人防守(Man),並在針對性防守面板中設置他的盯人對象。 針對對方的弱點,注意在戰術面板中調整傳球重點(Focus passing),來決定左右邊路的進攻幅度以及中路突破的次數。 戰術分析 球探會在這里報告對方球隊曾經面對的陣型以及他自己經常使用的陣型,更重要的是還會顯示他們進球和失球情況。一般在這里獲取對方的優勢陣型已經針對型陣型。 一般來說,對方最常用的陣型就是你在下一場比賽可能面對的陣型。至於能讓對方表現不佳的陣型,你不必非要把自己的陣型也設計成那樣,畢竟讓球隊重新熟悉陣型是一件不容易的事情。只要在之前的「陣容深度」分析中調整好「針對性設置」以及傳球突破點就好了。 不過,如果你所用的陣型是被對方克制的(對方在面對你這樣的陣型時進球很多),最好還是換一套方案吧,球隊總共可以同時熟悉三套陣型呢不是麼。 如果對方擺明了是個防守型陣型(數據顯示很少被進球),那麼你在戰術設置中應當降低比賽節奏(tempo)來尋求突破口,並增加「寬度(Width)」利用來給你的球員更大的活動空間,提高中場球員的進攻心態。 進球分析 在這里,會以15分鍾為間隔顯示這支球隊的進球和失球情況,同時還會顯示進球方式以及助攻位置。 進球時間並不是很重要,但你還是最好在對方生龍活虎的時候切換成防守戰術比較好。 這個面板中最重要的信息就是助攻方式及位置了。助攻位置會在右側的面板中分出五大區域(如下圖),從這里可以分析出對方所使用的球員類型及進攻戰術。比如說對方經常有中場位置的長傳球助攻,那麼你可以再在隊伍對比(Team comparison)面板中看看對方進攻球員的速度,看看他們是不是在用速度型前鋒,這樣基本可以斷定對方是否使用中場長傳後靠前鋒速度突破這麼個戰術了(同時回想曾經在「陣容深度」中看過對方球員的能力評分)。那麼你怎麼針對這樣的戰術呢?一般來說,針對速度型前鋒要回收防線(Defensice line),換上速度型後衛。對於龜速前鋒,則可以前調防線並使用造越位(Offside trap)戰術,後衛則使用位置感(positioning)和團隊合作(Team work)高的球員。 如果對方是使用短傳滲透到禁區內得分的進攻方式,那麼你應該適當的前調防線,來減少他們的活動空間。此外,減少拼搶范圍(closing down),設置防守方式(Marking)為區域防守(Zonal),同時減少鏟球(Tackling)的次數,這會幫助你維持防線,增加對方的進攻難度。 如果對方常常使用邊路助攻得分,那麼記得調整邊路球員的心態為防守,並在針對性設置中設置弱勢腳出球。別忘了讓一個強壯(Strength)和彈跳(Jumping)能力高的中衛去貼身盯防(Tight Marking)對方的高中鋒。 如果對方的助攻方式中有很多的定位球助攻,那麼你現在就應該馬上調整球隊的比賽訓練(Match training)為定位球防守(Def. set pieces)了。今後可能會有一篇關於定位球設置的文章。 定好防守策略,再看看進攻的。如果他們經常被邊路助攻失球,那麼就在戰術中設置你的隊伍傳球方式為兩翼齊飛(Down the flanks),邊路球員的傳中(Cross from)方式為底線傳球(Deep)。如果他們中路失球頻繁,就調整自己隊伍的傳球方式(Passing style)為直塞球(Direct)。最後根據在隊伍對比(Team comparison)中對方防守球員的弱點來調整鋒線球員,比如對方後衛速度差,那麼上個快速型前鋒,設為進攻主力(Target...

《足球經理2013》各位置球員推薦

Goalkeepers: Andrea Consigli- Atalanta £5.5mSebastian Frey- Genoa £3.5mCarlo Cudicini - Tottenham 85kSinan Bolat - Standard £3.2mOnur Kivrak - Trabzonspor £5mCedric Carrasso - BordeuxFernando Muslera -...

《足球經理2013》各俱樂部初始轉會預算和工資額度

FM2013四大聯賽各俱樂部初始轉會預算和工資額度~ 英超聯賽: Arsenal (4th) Euro Cup cal. = 30m transfer - 133k wage budget availableChampions Cup qual. = 34.8m - 233k wageTitle Challenge = 37.8m -...

《實況足球2013》對電腦很好用的進攻方式

中場看準時機傳一個直塞球,前鋒接到球後要故意把球帶到禁區的大概我視頻里的地方,只要不被劫走就繼續帶,這時候電腦肯定會包夾,在還有機會起腳的情況下,你就瞄準遠角,內腳背射門。進球率很高,只要射門者的力量不低於80,都可以打出很刁鑽的進球。 打強隊這一招也可以用,但是你的直塞球線路一般都會被電腦封死,你只有不斷的尋找機會,只有達成條件,就很有可能破門。但是電腦的門將也很牛X,強隊的門將更牛X,一次可能不會成功,多試幾次吧。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《實況足球2013》內腳腕外弧線教程

教程:(我只能說個大概) 任意球姿勢我推薦用我視頻里的那種 即任意球動作中的 3 號動作 其他任意球方式 我就沒射正過(尤其是C羅那種) 大概這樣瞄準,各位可根據需要自行調整(所有距離) 任意球的位置我只試過球場中間(即100%正對球門)附近的位置(希望你能看懂我說的什麼) 19-22M:力量大概為一半差一點 按住 短傳鍵+↓+→ 23-29M:力量同上,但也可以大一點 按住→ (23M可以考慮按下 短傳鍵 28M及以上可以考慮按下直塞鍵) 30M及以上 力量一半(這個的靠自己慢慢找感覺) 按住 直塞鍵+→(33M及以上可以按↑ 但只能是在快觸球時按) 另外本人用的球員所有能力都是滿的(視頻中的門將其實是個前腰 不過做教程時 門將被我換成了各項能力都是90的門將  25M及以下各距離都還是進過球   ) 貌似在25M處最容易進 感覺28M以上就只能對付垃圾門將 而且還需要點運氣 我的方法可能不完全對 麻煩各位自己試試 然後慢慢摸索吧 最後說句...

《實況足球2013》假動作教程及十六種過人技巧

遊戲簡介 《PES 2013》的三大核心要素分別是PES FullControl(全面掌控)、Player ID(球員身份)、ProActive AI(高級主動人工智能)。   PES FullControl(PES FC):「足球遊戲從未給予玩家如此高度的掌控」,包括徹底自由的控制、動態第一次觸球(R2)、全手動過人和射門(L2)、全手動二過一、360度各種方式盤帶(R2)、360度各種防守(R2+X)、更精準的門將。  Palyer ID:「注重每位球員的個性元素和動作」,不同球員的帶球、過人、射門、防守、慶祝動作都會截然不同。中場和後衛會像現實中那樣積極回放,前鋒則專精於射門,門將也有了全新的守門方式和動作。    新增加的特性:   1、新的物理及碰撞系統:對身體碰撞部位都細節化,還有一些外力的反應等。    2、門將技術的改良,撲球的多樣化    3、新的球迷看台系統;    4、新的比賽引擎(可引入FOX引擎?)    5、動態的天氣系統(有雪地天氣    ProActive AI:平衡的比賽、精準的進攻和防守戰術、反應真實的門將等等。   Konami為新作提出的宣傳口號是「A Whole New Ball Game」(全新的足球遊戲)。雖然到得最後經常發現被忽悠,但每次新作呼之欲出,期待還是少不了的。    《PES 2013》得到了皇馬當家巨星C羅的全力支持,號稱回歸實況系列的本源(the...

《實況足球2013》陣形、挑傳、直塞及妖人心得

陣形: 各位覺得2013很難的童鞋或許是因為沒有找到適合自己的陣形和傳球輔助模式。個人認為,每代實況開篇第一要務是要打幾場訓練賽找出適合自己的陣形。現在個人玩大師聯賽,電腦不發飆的時候,基本上是可以贏下來的。半個賽季下來到冬歇期的時候領先第二名十幾分很輕松。像那種電腦開掛似得連扳幾球順帶反超的,我表示無力,要麼退出重打過,要麼乾脆認輸。 注意:每代的操作習慣的改變也導致了每代陣形的可能不一致。其實最主要的是,實況經常修改傳球的輔助...老實說以現在實況的視角,如果把傳球輔助全關了,我連最起碼的傳球都傳不到...360度傳球,聽起來挺唬人,其實個人覺得很難操作,首先就是合適的手把就不好湊(鍵盤黨很無力...我2012以前也是堅定的鍵盤黨,但是自從2012加入了R3控制跑位後,只能無奈的轉手把了。我承認我手殘,按不過來那麼多的鍵...)其次那個視角的影響,實在很難判斷30度跟45度的區別,甚至有些高球,當落球點被球員身體遮擋之後我甚至分不清大致在中路還是在邊路...這代的傳球輔助,請不要開全了,不然你就會發現每次傳球,只能傳給旁邊的人...我開兩格的輔助,剛好適合我。 陣形嘛,以我自己為例吧,pes2010時期,我打433陣形,就是巴薩默認那個,進球率最高就是兩個邊路沿禁區邊線突破後,斜向回傳到禁區弧頂,中場跟進遠射。pes2011時期總結起來就倆字:狂帶,照舊是433,但是打法卻變成了突破後橫穿中路跟進掃射居多(吐槽一句,這一代的時候pato妖的太厲害了,個人用着比梅西和字母羅要好用多了)。pes2012時代皮耶羅區域大放異彩,所以我主打442陣形,中場四個中前衛(最好是四個指揮官,o(∩_∩)o 哈哈)兩個前鋒用逆足的(就是梅西放右邊,比利亞放左邊的意思。)中路拿球之後橫向帶球到跟前鋒差不多一條直線(縱向的),看到前鋒有向前的意思了,然後就直塞吧,接下來就是加速兩步進入禁區之後,按R2向中間變向,一般能過掉身邊的後衛,然後視情況決定是按45度方向射門還是加速一步閃出空盪後射門。注意:射門的時候按下R2。進球率十打八進吧。 到了本作,皮耶羅區域不能說失效了,但是沒有以前那麼好用了。個人試過好多陣形,覺得槍手和皇馬的451陣形(槍手是433,自己手動把邊鋒改成邊前衛吧,o(∩_∩)o )最適合自己。首先把中場三個的位置設置成靠後兩個中前衛要求傳球要好(為過頂挑傳做准備的),保證前插力度,最前的突前前腰要求速度和射門要好點,射門怎麼也得70+吧,呵呵。中鋒的要求,最好有禁區靈狐的卡片,走位風騷,前插及時,實乃反擊必備。 建議多試試各種陣形,開始摸索階段,比賽時間可以放長些。 個人打法偏向於巴薩系列,地面配合比較多。頭球除了角球就幾乎沒進過。邊路傳中也總是各種被擋... 挑傳、直塞: 陣形以我用的451為例,中場開球bug:進球率比較高,開球後中鋒開給前腰,然後傳給靠右的中前衛,向邊路橫帶幾步,同時手動控制中鋒前插,看時機挑傳,(我用的傳球輔助是一半的,力度要大一些,不然很容易被輔助偏了...)然後就是單刀... 至於力度,如果遠的就力度大一些,近的就力度小一些,這個還是要靠手感的。方向嘛大致方向上不差就可以了。 兩個中前衛傳球一定要好,射門馬馬虎虎70左右就可以,不能太低了,偶爾前插射門偏的離譜了就悲催了。我用過的阿爾特塔,拉姆齊,威爾希爾、蒂亞戈等都不錯。 前腰一定要射門速度具佳,此陣形前腰進球相當多。我用槍手,小威打前腰多數時候比吉魯前插還及時...我用過的,小威、波爾蒂、格策、甘索等都不錯,不過甘索速度偏慢,而且跑動很少。不大適合我的打法(因為經典10號卡片的原因?) 至於兩個邊前衛要求到不是很高,因為本代傳中被廢了。我的邊前衛存在的價值大多是用來擴展陣形寬度,拉開空檔的,偶爾補補刀,所以速度、帶球過得去就行了。小老虎、張伯倫、格策、小法老神馬的都可以打一打。 前鋒如果可以有禁區靈狐,那就設置成中鋒,如果沒有那就設置成影鋒吧。吉魯、笨馬、煙槍、小法老、小老虎等都可以。 妖人: 大師聯賽,刷青訓妖人的時間照例還是在12月31日。 pes2012的時候,是總評最低的球員被附體,本作略作更改,照舊是總評最低,不過年齡被限定在16歲了。 就是說如果想刷某特定位置的妖人,那麼開檔的時候,請注意了,把年齡16的,總評低於你想要被附體位置的人的,都簽約然後解約。(ps;我都是解約的,不解約的沒測試過,不過總評那麼低的球員要來除了發工資還有其他作用嗎?) 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《足球經理2013》練系統以及比賽准備的簡單向導

FM2013中,訓練系統重新製作了。這個系統讓我們更加貼近現實的方式安排訓練。球隊的常規訓練現在做成一整個部分,同時帶有特訓。因此我覺得有必要簡單介紹一些怎樣使用新的訓練系統。 常規訓練 你的大部分球員是進行一般訓練的。有一個滑塊讓你可以決定花更多的時間在常規訓練還是比賽訓練。常規訓練幫助你的球員提升它的屬性和這些屬性的成長趨勢。你可以為你的球隊選擇一個重點訓練項目並設置訓練強度。可以設置重點訓練的項目有: Balanced(平衡) Fitness(體能) Tactics(戰術) Ball Control(控球) Defending(防守) Attacking(進攻) Team Cohesion(團隊合作) 顯而易見,你可以通過戰術的重點訓練提升你的球隊的戰術屬性,或者使用團隊合作的重點訓練提升球隊的交流並把他們擰成一根繩。這將和你的球隊戰術有關聯;一個善於組織和防守的球隊會使用防守的重點訓練來提升整個球隊的防守屬性,而控制力強的隊伍偏向於使用戰術或者團隊合作的重點訓練。這些重點訓練不會影響比賽訓練,它們只對屬性的增長有影響。 球隊的訓練強度有以下幾種級別: Very Low(非常低) Low(低) Average(中等) High(高) Very High(非常高) 你可以在日程表上修改每周的訓練重點和強度。你可以讓球隊進行中等強度的戰術重點訓練,也可以在球隊經歷低迷之後進行三周的高強度團隊合作的重點訓練。 比賽訓練 比賽訓練和FM2012里面的比賽准備是一樣的,但是把它歸為訓練而不是戰術。你可以在訓練頁的空白欄里選擇一般的比賽准備,也可以針對特定對手選擇特殊訓練。例如你可以在客場打斯托克時特訓定位球防守而不是平時使用的進攻跑位特訓。賽前准備的種類和FM2012一樣,有以下幾種: Tactics Only(戰術) Teamwork(團隊合作) Defensive Positioning(防守站位) Attacking Movement(進攻跑位) Defending Set Pieces(定位球防守) Attacking Set Pieces(定位球進攻) 重點訓練戰術能夠提升戰術磨合度。你可以通過重點訓練段對合作來提升團隊合作和球員之間默契。這些都是顯而易見的。比賽訓練的最後一個方面是允許休息多少。如果你願意你可以讓你的球隊在賽前或者賽後都休息,也可以都休息或者都不休息。你給的休息時間越多,就越多的減少常規訓練的時間,你給的休息時間越少,你的球員就會越疲勞;考慮到比賽太多或者訓練量過大,你要仔細嘗試和平衡球員的休息時間。在賽季的末期你需要給球員更多的休息時間,因為這個時期,球員體能開始下降,同時賽程也會更加密集。 教練 你的教練仍然和12一樣的方式分配。他們仍然可以訓練各個項目,每個項目有五個級別。你的教練的工作量由你的常規訓練和個人訓練決定。如果你的球隊進行控球訓練而你的球員額外進行個人角色或者習慣訓練(?),教練的控球訓練工作量會增加。教練被分配的項目越多,他的工作量就越大,同時給予你球隊的訓練效果也就越差。 更多相關內容請關註:足球經理專題 個人訓練 個人訓練能讓你額外修改球員的訓練表而不需要打亂整個球隊的休息來實現。你在球員的個人訓練時間表上你可以單獨設置四個項目: 特訓 - 個人角色(比如初秋後衛)或者特定屬性(比如傳球),如果你不願意你的球員參加這個訓練,你也可以選「無」 特訓強度 - 決定上面角色或者屬性訓練的強度 新位置 新習慣 如果你願意,你可以訓練屬性,位置還有習慣,但是這會占用你的其他時間,而不是像之前使用常規訓練那樣。在球員的訓練一覽上能夠看到球員是否滿意當前的訓練日程以及訓練量。在這個界面上也同時會顯示個人訓練中各個項目所花費的時間。你可以在球員界面單獨設置休息時間,單擊名字下面左邊的訓練按鈕,選擇休息,任何定下你給他的個人的休息時間。你也可以單擊名字下面的訓練按鈕選擇「訓練報告」問你的教練要球員的個人訓練報告。 你可以選擇的個人重點訓練項目: Corners(角球) Crossing(傳中) Dribbling(盤帶) Finishing(射門) First Touch(停球) Free Kicks(任意球) Heading(頭球) Long Shots(遠射) Long Throws(界外球) Marking(盯人) Passing(傳球) Penalties(點球) Tackling(搶斷) Technique(技術) Composure(鎮定) Off the Ball(無球跑動) Positioning(站位) Agility(靈活) Balance(平衡) Jumping(彈跳) Quickness(速度) Stamina(耐力) Strength(強壯) 賽季前 這是一個你的球員缺乏比賽狀態,同時為新的賽季做准備要求非常努力去提升體能的時期。這個期間也是你使用高強度體能訓練的最佳時間,同時合理的安排比賽,但是在比賽前要留有足夠的恢復時間。如果你沒給球員休息時間,那會減少他們的比賽狀態,而這卻是你需要提升的。 你可以不管總的重點訓練和強度,然後單獨設置每一周的訓練重點和強度,這意味着你不用記住幾周之後區切換訓練重點和強度。你的球隊也需要用重新熟悉和其他人的戰術配合和系統。因此確保有足夠的比賽准備時間和足夠的團隊合作特訓量來為新的賽季做好准備。 最後你在賽季末的時候你可以有選項可以選擇新賽季開始的時間。你可以在4-7周之間選擇。賽季前時間越長,你越能夠避免賽季末球員屬性的下滑。要注意的是過早的開始賽季准備,而沒有給你的球員適當的休息(特別是有國家隊比賽任務的)會導致你的球員在整個賽季里較早的疲勞,也就意味着你的球星在十二月的時候就疲勞了,這是你要想當注意的。 門將 門將在常規訓練里沒有額外的項目。他們只在訓練時間由門將教練進行訓練。你仍然可以讓他們進行個人訓練,但是不能給他們訓練新位置,而且他們可以訓練的習慣明細較小,所以你可以花更多的時間進行屬性或者角色特訓 來源:遊民星空

《足球經理2013》圖像資源放置路徑一覽

根據不同的系統找出相應的 我的文檔 所在路徑,一般默認的在C盤,你也可以另外選擇其他盤作為 我的文檔 的根據地。以下我是以C盤做個例子。 Win Vista/Windows 7: C:>Users>用戶名>我的文檔>Sports Interactive>Football Manager 2013> Win 2000/XP: C:>Documents and Settings>用戶名>我的文檔>Sports Interactive>Football Manager 2013> Win 98/ME: C:>我的文檔>Sports Interactive>Football Manager 2013> Mac OS...

《足球經理2013》編輯資金、轉會基金方法

可能不少高手是知道的,但是懶的寫吧,所以只好我告訴大家了; 確實可以用,是從FM官方論壇上學來的,已經玩了2天了,有圖為證 1、在X:>XXXXXX>Steam>steamapps>common>Football Manager 2013>data>db>1300>edt(其中X:>XXXXXX為你的steam安裝路徑,我的是F:>Program Files (x86)>Steam)里面新增一個文件boost_team.edt,增加下面的1行(下面的1行全部都要,包括"符號) "BOOST_TEAM" "F.C. Internazionale" "2000000000" "9999" "200000" 保存修改 這個是設置你要修改的俱樂部的金錢(我的是2000000000,不要再大了,不信你自己試吧),聲望(我的是9999,最大10000),平均上座率(我的是200000,沒有記憶體編輯的最大值),你只要將俱樂部名稱替換就行了,注意是俱樂部的全名(參考下圖) 2、然後在同一目錄下,打開sugardaddy.edt,在里面添加一句(原來的內容請勿刪除,明白人可以酌情處理哈,例如某魔的球迷,估計懷恨已久) "SUGAR_DADDY" "FRONT_END" "F.C. Internazionale" "0" 請將「F.C. Internazionale」改為相應的俱樂部全名,保存修改 這個是讓莫拉蒂回到幾年前的良好工作作風,否則上面僅僅修改了資金的話,轉會基金和工資限額可能會讓你不滿意的; 重新開始教練生涯,選擇你修改的球隊,你會發現,錢足夠花了的; 我只有β版,不確定DEMO版能不能生效;如果重新啟動生涯(重新開襠)是直接選擇某個聯賽的QuickSave(還是QuickStart?)文件,不是可以選擇多個國家的多級聯賽再開始的,確實有可能不行(官方EDITOR是明確說明不行的,很可能這種EDT文件接口也不行) 1、請檢查修改後的boost_team.edt/sugardaddy.edt是否被正常的載入(主要是看你的文件名稱/目錄是否正確) 請在開始遊戲界面,點擊左下角的「Preferences」,然後點擊右上角的「Extra Files」按鈕,檢查boost_team.edt/sugardaddy.edt這兩個文件是否顯示,並被正確勾選?參見下圖(我的是修改好了,默認就被顯示和勾選的) 2、檢查boost_team.edt的文件內容是否正確,請用寫字板(或者你懂的編輯工具)打開,參照下圖檢查內容 3、檢查sugardaddy.edt的文件內容是否正確,請用寫字板(或者你懂的編輯工具)打開,參照下圖檢查內容 4、特別注意上面兩個文件中,俱樂部的名稱是全名,請參考文章里面的內容,在遊戲中找到並且正確的輸入; 有條件的可以從FM2012的官方Editor中找到並拷貝(避免輸錯),參考下圖 有條件的可以從FM2012核武中找到並拷貝(避免輸錯),參考下圖 5、是否重新開始教練生涯?如果只是Load Game是不會生效的; 如果上面都不行,請將以下信息發給我([email protected],stonelee和china之間有下劃線「_」) 1、FM2013的版本信息(請在開始遊戲界面,點擊左下角的「Preferences」對照我下圖,截圖發給我); 2、extra files界面上的文件勾選信息(請對照我文章上的更新內容,截圖發給我); 3、boost_team.edt/sugardaddy.edt這兩個文件; 我會盡量幫你找到原因,謝謝! 附: 因為是程序員,周五晚上看了FM官方論壇的文章,意識到這些edt都是配置文件,程序是可以讀配置文件修改原帶的數據庫的,這個boost_team等接口估計是內測的時候留給測試人員的;所以一鼓作氣研究了一下FM2012自帶的那個編輯器,看了一下保存的dbc文件,雖然和edt不同是二進制的,但是猜想應該只是將TXT的配置文件打包了,於是開始使用FM2012的自帶編輯器編輯dbc文件,然後放到FM2013下面用,果然可以;於是很高興的逐步嘗試,修改俱樂部/體育場/球員的各項信息,都行;最後越改越多,大約改了15個球員的多項信息,包括球員數據/未來轉會等等,還改了一些俱樂部/球場信息;開始玩,半天後,死機!重新開檔,再玩,不到半天,死機!周六就這樣白費了! 事實證明,SI還是修改了一些數據格式的,殘念!!! 於是周日仔細的測了現在發表的這種方法,確實不會有問題; 今天才發表,見諒! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》9小妖全面分析

目前不能看隱藏數據,職業和野心這些看不到。小妖可以通過拜師來提高職業和野心,成長可能就會快很多。 三年後的數據來看,-9里面可以成才的如下: GK: 阿根廷的-9門將Esteban Andrada不好練,開檔21歲能力103,可以放棄。 切爾西的-9門將Thibaut Courtois,強大~開檔20歲能力150,運氣不好就不用練直接就150/150了=。=過個兩年可能沒機會上場會要求掛牌,我這里第三年掛牌15M! 勒沃庫森的-9門將Bernd Leno很好很強大,開檔20歲能力145,德國的門將你放心~~~不過價格不便宜,-9小妖沒幾個便宜的- -! 國米的-9門將Francesco Bardi,開檔20歲能力120,租借在外長得還不錯,需要好好培養~ 伯明翰的-9門將Jack Butland,開檔19歲能力106,兩個字---難練! 尤文的-9門將Nicola Leali,開檔19歲能力106,身體,防空和大腳能力不錯,但一對一和反應弱,算一般。 DR: Velez的-9右後衛Gino Peruzzi,開檔20歲能力123,屬性分配很合理,成長很快,可以重點關注! 米蘭的-9右後衛Mattia De Sciglio,開檔19歲能力127,米蘭難得的出色年輕球員! Vitória的-9右後衛Romário,開檔18歲能力94,這位老熟人大家都認識,好好練練必成大器~ 利物浦的-9右後衛Ryan McLaughlin,開檔18歲能力77,初始能力低,不好練,不如以前的傑克啊! DL: Banfield的-9左後衛Nicolás Tagliafico,開檔20歲能力111,屬性分配還算合理,但練上去要花不少時間,不建議。 南安普頓的-9左後衛Luke Shaw,開檔17歲能力90,英格蘭人都是一樣的難練!好在還年輕,花上幾年時間說不定可以擼出一個大神,FM1222的時候看過有人練出來過! 巴薩的-9左後衛Alex Grimaldo,開檔17歲能力77,這位算湊巴薩妖人名額的,不好練,放棄。 DC: 曼城的-9中後衛Dedryck Boyata,開檔21歲能力118,老熟人,曼城會拋售,我的檔里只要475K就可以買到,PA隨高了那就是大神啦~ 沙爾克的-9中後衛Kyriakos Papadopoulos,開檔20歲能力138,老熟人,練幾年一大片18,19,20的- -貼個圖~ 皇馬的-9中後衛Raphael Varane,開檔19歲能力139,老熟人,一入豪門深似海,買不到。。。 曼城的-9中後衛Matija Nastasic,開檔19歲能力125,夏季轉會曼城,除非被掛牌不然你買不到,工資也高。。。 阿賈克斯的-9中後衛Stefano Denswil,開檔19歲能力100,很一般,中規中矩,不如上面那些大神亮。 恩波利的-9中後衛Daniele Rugani,開檔18歲能力88,這位前途還是很光明的,找個好師傅,未來意大利的希望。 聖埃蒂安的-9中後衛Kurt Zouma,開檔17歲能力129,超大神級別的,身體屬性BT,關鍵屬性亮眼,就是價格也是亮瞎的30M起。 羅馬的-9中後衛Alessio Romagnoli,開檔17歲能力95,初始能力有點弱,不過值得期待,精神方面需要提高。 切爾西的-9中後衛Nathaniel...

《足球經理2013》9小牛capa表一覽

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《足球經理2013》倉鼠娘的球員推薦

VOL1:<brMaxym Koval,烏克蘭,門將,1992.12.9,CAPA 133/165。開檔19歲的烏克蘭天才門將!一對一有點弱,不過反應有18!已經代表烏克蘭國家隊出場過。 VOL2:<brCristian Danalache,羅馬尼亞,ST,1982.7.15,CAPA暫不知。中超金靴,屬性完爆一大批歐洲前鋒,盤帶17,射門16,鎮定13!你還猶豫什麼- -! VOL3:<brAndriy Yarmolenko,烏克蘭,AML/ST,1989.10.23,CAPA147 170,14M左右。左路大殺器!身體素質一級棒,技術過關,射門稍弱!開檔要搶,很多豪門在盯。中上游球隊向。 VOL4:<brLisandro Lopez,阿根廷,DC,1989.9.1,CAPA暫不知,3M左右。這不是里昂那個洛佩斯啊=。=在阿根廷國內效力,頭球17,盯人14,搶斷15,彈跳16,其他屬性也不錯,基本無弱點。中下游球隊主力級別DC!不過你要搶得過那一堆感興趣的球隊- - VOL5:<brDarko Lazovic,塞爾維亞,AMR,1990.9.15,CAPA暫不知,3M。合格的右邊鋒,速度14,爆發力15,傳球15,技術15,盤帶15,傳中15,各種15= 。=只要3M!中下游球隊主力級別~ VOL6:<brKara,塞內加爾,DMC,1989.11.11,CAPA暫不知,2.2M。卡拉是條狗- =老熟人,老公什麼的也是基本有點困難,等入選幾次國家隊就沒問題了。 VOL7:<brRuben Yttergard Jenssen,挪威,MC,1988.5.4,CAPA暫不知,1.2M。老熟人,挪威哈維= 。=中小球隊改善中場進攻的一劑良藥,便宜,搶的人也少。 VOL8:<brVictor Figueroa,阿根廷/意大利,AMC,1983.9.29,CAPA暫不知,1.2M。阿根廷和意大利雙國籍,小球隊適用的前腰,技術出色,精神和身體稍弱。 VOL9:<brGuilherme Siqueira,巴西/西班牙/意大利,DL,1986.4.28,CAPA 147/153,16M。三國國籍,國米青訓,豪門級左後衛,哪位執教豪門缺主力左後衛買他就對了。 VOL10:<brBenat,西班牙/巴斯克,MC,1987..19,CAPA 暫不知,14M。其實是為畢巴量身定做的MC= 。=任意球17,遠射17,精神強悍,速度爆發力差,中場核心人物。 VOL11:<brValentin Stocker,瑞士,AML,1989.4.12,CAPA 暫不知,2.1M。小球隊適用的左邊鋒,物美價廉,瑞士國腳。 VOL12:<brWaris Majeed,加納,ST,1991.9.19,CAPA 暫不知,850K。爆發力17,速度17,射門15,速度流射手。老公什麼的最討厭了,很快就能入選國家隊。 VOL13:<brFrancisco...

《足球經理2013》Beta版免簽球員名單

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《足球經理2013》10M可組成的世界級鋒線組合推薦

 一個 登巴巴 不用多介紹 但可能大家不知道開檔有7M的解約條款 第二個 kweuke 空霸 速度也挺快 開檔3M 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》英甲也來免簽球員推薦

這前鋒,重傷8個月,11月份可簽。工資是5000左右。我沒這麼高工資額。可惜了,簽約之後身價就5M了。有西班牙國籍! 波蘭 強力邊衛一枚 關鍵屬性很亮 這個英甲也會過來,就是不知道勞工證能不能拿到 門將,屬性看着不錯,實用性也可以 後腰,老熟人了 邊鋒,也可以打前鋒,一般是8月底簽,工資也低 國安的馬努 這個也是8月底或者9月份,有西班牙國籍 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》beta版簽約與續約小Bug

依舊轉至爆棚鼠娘! Beta簽約與續約時,如果對方提出的合同太高,那麼可以使用較低的周薪+10%年薪提升條款搞定! 下面舉例: 開檔愛妃糖,阿森納要購買拜恩斯,拒絕報價後拜恩斯的經紀人要求加薪,於是提出合同: 拜恩斯當前合同周薪3W5,經紀人提出的薪水太高,還要最高工資條款!於是採用4W1周薪+10%年薪提升條款!經紀人同意了! 購買曼聯安德森,報價通過後,安德森的經紀人要6W5周薪! 安德森在曼聯周薪3W,於是採用3W1周薪+10%年薪提升條款!經紀人通過了!轉會可以完成了! 成功例子: 用了周薪+10%年薪增加條款!成功勾引卡卡! 皇馬掛牌卡卡7.5M,48月分期同意!在皇馬周薪20W!開了西漢姆的頂薪8W7! 一些球員是不行的!比如剛續約,剛簽約的球員! 巴薩開檔,續約成功大部分球員,薪水減少了很多! 更多相關內容請關註:足球經理專題 來源:遊民星空