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《命運2》5月25日將開啟跨平台遊戲限時測試 所有玩家都可參加

Bungie宣布《命運2》將於5月25日(周三)發布首個官方跨平台遊戲測試版本。活動將持續到5月27日星期五,所有《命運2》的玩家都可以參加。 根據Bungie的官方Blog網誌,限時測試將提供一個「獨特的Vanguard Strikes跨平台遊戲測試匹配」,玩家將與PlayStation、Xbox、Steam和Stadia的用戶相互匹配,以抵禦即將到來的黑暗。 Bungie在永夜賽季更新時不小心上線了跨平台遊戲,隨後不得不發布修正檔將其移除。Bungie在其最新的一篇文章中承認了此事,並表示:「盡管這是由漏洞所導致的,但我們發現玩家在不同的平台間聯合,這太贊了!但我們也必須修復漏洞,讓該功能的上線「重回正軌」。 盡管測試版對所有人開放,但需要注意的是,並非所有遊戲功能都對測試者開放。為了確保測試過程順利進行,只有在「Vanguard Strikes跨平台遊戲測試匹配」中可進行跨平台遊戲。也就是說,玩家將無法自發組隊或向好友發送邀請。但是Bungie表示,作為對測試的回饋,所有在測試期間完成3次跨平台匹配遊戲的玩家都將獲得一個獨特的「Stars cross」徽章。 現在,玩家可以享受新發布的第14賽季——永夜賽季,5月22日還將有盛大的玻璃拱頂活動開啟。 來源:遊民星空

策略大作《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》支持跨平台遊戲

Gasket Games和Focus Home Interactive宣布:《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將會完整支持PS4/XB1/NS/PC之間的跨平台遊戲!現在,不同平台的玩家也可以一起愉快地玩耍《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》啦! 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》是一款回合制的策略遊戲,在遊戲中,玩家需要從風暴之地的三個派系中選擇一個,然後領導他們的軍隊進行戰鬥,玩家可以對自己的軍隊進行豐富的自定義。 在戰役模式中,玩家可以通過收集新的英雄、作戰單位、戰爭工具、技能、武器等等來升級他們的軍隊。有了新的作戰單位,你就可以重新打造你的軍隊,使之變得更強。此外,在每一場戰鬥前,你都可以選擇你喜歡的作戰單位,對它們的裝備進行各種自定義,使之符合你的戰鬥風格。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》還將會包含一個程序自動生成的單人戰役模式,這個模式是非線性的,可以重復遊玩。另外,如果你遊玩的是多人模式,那麼隨著你擊敗其他玩家,贏得越來越多的比賽後,你將會獲得一系列收藏品。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日發售,敬請期待。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》遊戲截圖: 來源:遊俠網

持平PC最高畫質:《神界:原罪2》終極版現已登錄iPad Pro,支持跨平台聯機

拉瑞安工作室與 Elverils 聯合宣布,《神界:原罪2》終極版現已在 iPad Pro 發售,美區售價24.99美元(約合160人民幣)。雙方表示,該版本的《神界:原罪2》經過近兩年的開發,旨在將完整的遊戲在不影響任何質量或內容的前提下移植到 iPad 上。 據悉,iPad 版《神界:原罪2》其擁有持平甚至超越主機和 PC 端的遊戲體驗,沒有微交易且包含全部內容(包括價值24.99美元的錦禮袋 DLC 內容)。開發者也強調,本作可能是第一款在移動設備上可以以原汁原味體驗的 AAA 級別遊戲(持平 PC 上的「最高」的圖形設置),具有動態光影,超過8000個著色器。 此外,iPad 版《神界:原罪2》除了在新的用戶界面加持下支持觸控操作之外,同時還支持外接設備(包括 DualSense 在內的手把)以及滑鼠和鍵盤。得益於跨平台聯機技術,希望與其他平台上的朋友們一起冒險的玩家可以在 PC 、Mac 和 iPad...

《戰鎚西格瑪時代 風暴之地》將支持多人跨平台戰鬥 含三個非線性、可重玩的單人戰役

《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那里,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。《風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,並且遊戲將支持跨平台遊玩。准備好和您的朋友共赴戰場吧! 三個非線性的,可重玩的單人戰役和史詩的多人跨平台遊戲戰鬥 每當您開始遊戲時,每個非線性的、程序生成的戰役都將是一種全新的體驗,這意味著您可以嘗試無盡的重玩單人遊戲。在跨平台多人遊戲中,您可以與其他在線玩家對抗,獲得更多物品,以擴充您的軍隊並贏得更多獎勵。您可以通過常規的在線匹配或者向您的對手發送邀請碼來進行PvP對戰,您將會在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、或PC的戰場上遇見您的對手。 那些戰爭異常激烈殘酷,戰術戰鬥將橫跨各個戰場。每片瓷磚都具有戰術相關性,從價值不菲的高地到充滿能量的伊希爾魔法能量池,以及裝滿秘密和獎勵的古董箱子。發揮您軍隊的力量獲得優勢,占據有利地形,抓住勝利的機會。 三支派系傾巢出動,奔赴到宏大的、快節奏戰術戰鬥中 在《風暴之地》的三個派系中選擇一個:忠誠的雷鑄神兵(Stormcast Eternals)、殘忍的暗夜幽魂(Nighthaunt),亦或是骯髒的瘟疫軍團(Maggotkin),在這個充滿快節奏戰爭的、動態的、回合制策略遊戲中,率領您高度定製化的軍隊,迎接戰鬥。在戰役模式中,通過收集新的英雄、單位、戰爭裝備、技能、武器等來升級你的軍隊。利用新單位建立您自己的軍隊;在每場新的戰鬥中,挑選合適的人物上場;定製化他們裝備的每個細節來匹配您的遊戲風格。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,並支持跨平台遊玩。今日預購即享特別折扣和戰利品武器包(Spoils of War Weapon Pack),可以使遊戲中三支軍隊各獲得一個專屬武器。 請訪問官方商店獲取更多信息。 來源:遊民星空

《戰鎚西格瑪時代 風暴之地》確認遊戲將支持跨平台遊玩

《西格瑪時代:風暴之地》是一款由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行的動作、回合制策略遊戲。《風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那里,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。《風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,並且遊戲將支持跨平台遊玩。准備好和您的朋友共赴戰場吧! 三個非線性的,可重玩的單人戰役和史詩的多人跨平台遊戲戰鬥 每當您開始遊戲時,每個非線性的、程序生成的戰役都將是一種全新的體驗,這意味著您可以嘗試無盡的重玩單人遊戲。在跨平台多人遊戲中,您可以與其他在線玩家對抗,獲得更多物品,以擴充您的軍隊並贏得更多獎勵。您可以通過常規的在線匹配或者向您的對手發送邀請碼來進行PvP對戰,您將會在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、或PC的戰場上遇見您的對手。 那些戰爭異常激烈殘酷,戰術戰鬥將橫跨各個戰場。每片瓷磚都具有戰術相關性,從價值不菲的高地到充滿能量的伊希爾魔法能量池,以及裝滿秘密和獎勵的古董箱子。發揮您軍隊的力量獲得優勢,占據有利地形,抓住勝利的機會。 三支派系傾巢出動,奔赴到宏大的、快節奏戰術戰鬥中 在《風暴之地》的三個派系中選擇一個:忠誠的雷鑄神兵(Stormcast Eternals)、殘忍的暗夜幽魂(Nighthaunt),亦或是骯髒的瘟疫軍團(Maggotkin),在這個充滿快節奏戰爭的、動態的、回合制策略遊戲中,率領您高度定製化的軍隊,迎接戰鬥。在戰役模式中,通過收集新的英雄、單位、戰爭裝備、技能、武器等來升級你的軍隊。利用新單位建立您自己的軍隊;在每場新的戰鬥中,挑選合適的人物上場;定製化他們裝備的每個細節來匹配您的遊戲風格。 《戰鎚西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,並支持跨平台遊玩。今日預購即享特別折扣和戰利品武器包(Spoils of War Weapon Pack),可以使遊戲中三支軍隊各獲得一個專屬武器。 請訪問官方商店獲取更多信息。 來源:電玩部落

《神界:原罪2》終極版登陸iOS 支持本地分屏、跨平台聯機

今日(5月19日),拉瑞安工作室宣布iPad平台《神界:原罪2》現已上線,該作終極版已經登陸iOS平台了。官方表示:該版本由專業團隊開發近兩年,致力於打造與主機端、PC端持平的原汁原味體驗。 《神界:原罪2》上線iPad平台: 《神界:原罪2》終極版,拉瑞安工作室屢獲數獎的RPG,將在五月19日的凌晨0點登陸iPad Pro平台。絕對沒錯的! 我們與聖彼得堡的Elverils共同合作,經過近兩年的開發,旨在將完整的遊戲在不影響任何質量或內容的前提下移植到iPad上。我們的目標是創造一個真正的移動端版本,令其擁有持平甚至超越主機和PC端的遊戲體驗,沒有微交易,並且全部內容包含了價值24.99美元(或與您所在區域等值)的錦禮袋DLC內容。 這款長達100個小時以上的,榮獲Metacritic平台95高分的RPG遊戲,將承載於最新的蘋果硬體,為玩家提供最優質的AAA級遊戲體驗。這意味著《神界:原罪2》現在不僅在新的用戶界面加持下支持觸控操作,同時還額外支持外接設備(遊戲手把,包括PlayStation 5的控制器),以及滑鼠和鍵盤。 我們很早就下定了在iPad上打造出符合《神界:原罪2》完美體驗的決心。因此,《神界:原罪2》可以於iPad Pro(2018款)及之後的設備上以最高的圖形表現能力運行。在2021款的iPad Pro (M1)上,遊戲可以以60幀每秒的速度運行,即便遊戲運行於本地合作模式時也是如此。當然,本地合作模式的特點是無縫分屏,和帶有「隨加隨離」的合作模式。在App Store上列出了遊戲兼容設備的完整列表。 得益於跨平台聯機技術,希望與其他平台上的朋友們一起冒險的玩家可以在PC、Mac和iPad之間進行跨平台聯機遊玩。而跨平台存檔共享技術也可以讓你在家里的Mac上繼續遊戲的冒險。 如果你想了解更多關於這款遊戲的信息,可以訪問https://divinity.game/。既然你打算去那里,何不一起看看《神界:原罪2》的歷史呢,它現在也該更新了! 如果你還沒玩過《神界:原罪2》,現在顯然就是最好的時機。它是一款可以讓你用亡靈那瘦骨嶙峋的手指骨當工具撬開門鎖的角色扮演遊戲。你甚至可以和螃蟹交流,就算你面對的人物已經死去,你也可以以一種與鬼魂對話的特有形式與之交流。《神界:原罪2》是一款曾經包攬過英國電影電視學院藝術獎在內的160多個獎項、最多可容納四名玩家的深度開放世界式沙盒奇幻冒險遊戲。除iPad以外,這款遊戲也已經於2017年在Windows PC上,2018年在Xbox one和PS4上,2019年在macOS上和任天堂Switch上發布。 無微交易,價格合理。體驗純正,不受干擾。沒有盲盒抽獎,沒有廣告,沒有廢話。 它可能是第一款在移動設備上可以以原汁原味體驗的AAA級別遊戲,具有動態光影,超過8000個著色器,會貫穿整個遊戲體驗,詮釋遊戲之道。(持平PC上的「最高」的圖形設置)。 來一場為你的英雄定製的,以劇情驅動的冒險。編織你自己的故事,做出你自己的選擇。無論是好是壞,世界都會做出反饋。 為玩而生。3種控制設備,和跨平台存檔共享技術意味著你可以在任何地方延續冒險。 遇到好朋友臨陣脫逃?「隨加隨離」的合作模式可以讓你的故事繼續,即使生活不那麼順利。 揮灑數百種技能和能力,完全無縫的回合制世界戰鬥:戰鬥與探索自由轉換,無需額外加載。 在充滿Boss和神秘生物的世界中戰鬥,在匠心打造的戰鬥情境中彰顯你的智慧,並獲得獎勵。 搜刮綠維瓏!多加探索,你就會得到獎勵!但小心別讓人抓到你偷東西,不然你會發現自己已經鋃鐺入獄。 在單台設備上的分屏合作模式,支持各種手把。那網際之間的旅行呢?我們幫你搞定。 與Game Center的整合,「成就」了炫耀的資本。和好友對比你的成就,邀請,組隊。iCloud為你助力。 有關所有兼容設備的完整列表,請查看商店頁面。 感興趣的玩家可以嘗試一下這款作品,也可以點擊此處查看官方公告。 來源:3DMGAME

《騎士2》公開測試將於5月27日開啟,支持跨平台聯機

Tripwire Interactive 日前宣布,旗下中世紀格鬥遊戲《騎士2》將於本月27日開啟公開測試,期間所有玩家均可參與。開發者表示,本次測試將帶來全新模式、角色自定義系統以及跨平台聯機,最多支持64名玩家同台戰鬥。 除了常規武器之外,《騎士2》戰場上的大量物品都能被撿拾並當作武器使用。不管是農夫的鐮刀,木桶,或甚至是一隻意料之外的雞都能在玩家的手上成為戰場上的致命工具。 在 PC 平台,玩家還可在公測期間體驗1V1死鬥模式。 《騎士2》將於6月8日 在 PC (Epic Games Store獨占)、Xbox One 、Xbox One Series X 、PlayStation 4 以及 PlayStation 5 同步發售。 來源:機核

《騎士精神2》跨平台Beta版公測,內容細節公布

發行商Tripwire Presents和Deep Silver以及開發團隊Torn Banner Studios聯合宣布本次《騎士精神2》跨平台beta版公測將從5月28日開始,並且一直持續到6月2日,另外玩家們可在5月27日預載。該款遊戲將登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series以及PC端的Epic遊戲商店。 據發行商Tripwire Presents透露,跨平台公測Beta版將包含如下內容: 1. 全平台互聯:沖破主機與PC屏障,實現全平台互聯 2. 豐富的個性化裝飾 3.全新遊戲模式:個人競技模式(1對其他玩家) 4.團隊據點戰地圖:「The Slaughter of Coxwell」、「The Battle of Darkforest」、「The Siege of Rudhelm」 5.團隊死鬥地圖:「The Battle of Wardenglade」、「Tournament Grounds」 6.1對1決鬥系統(僅限PC端玩家):在進入該決鬥伺服器前,會要求玩家遵守其中的榮譽體系。然後玩家就可與其他玩家進行1對1決鬥,以此來熟悉那些自己陌生的技能了。 7.人數規模從64人到40人不等的團隊據點戰:玩家可依據自己可接受的遊玩強度及規模來選擇相應的團隊據點戰。 8.組隊模式:在跨平台競技中玩家可與同類平台玩家組隊 《騎士精神2》正式版將於6月9日登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series以及PC端的Epic遊戲商店。 來源:3DMGAME

中世紀戰鬥遊戲《騎士精神2》5月27日免費公測 支持跨平台聯機功能

開發商Torn Banner Studios宣布中世紀戰鬥遊戲《騎士精神2》將於下周5月27日開啟免費開放測試,截止到6月1日。支持跨平台聯機功能,包括全新的64人地圖、模式以及士兵自定義選項,和僅在PC端支持的1v1決鬥模式。 預告片: 《騎士精神2》的完整定製系統也將在開放測試中解鎖,你可以使用選擇盔甲、武器、面部裝飾的外觀,包括臉上的疤痕以及其它令人有深刻印象的造型。 早在今年4月,開發團隊發現《騎士精神2》存在小部分讓人惱火的問題,Torn Banner Studios也表示這款遊戲的樣子(即測試版)可能會與一年後的遊戲有很大的不同。 「我們知道玩家會找到我們之前沒有注意到的問題,所以我們創造了能夠調整這些內容的系統。」 《騎士精神2》將於5月27日開放測試,於6月1日結束,所有平台的預下載將提前一天開始。本次測試是免費開放的,但Xbox玩家需要訂閱Xbox Live黃金版才能參與。 《騎士精神2》將於6月9日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeries。 視頻畫面: 來源:遊民星空

中世紀《騎士精神2》5月27日開啟公測 支持跨平台聯機

由開發商Torn Banner Studios製作的中世紀騎士遊戲即將於6月9日發售,不過在此之前玩家可以在5月27日在6月1日參與公測,提前試玩遊戲,公測支持跨平台聯機功能。 《騎士精神2》公測預告: 《騎士精神2》從好萊塢電影中吸取了大量的靈感,從指揮官的戰鬥到每一場戰鬥都有一個獨特的故事。玩家自定義系統也十分豐富,即使是面部疤痕和聲線都可以按照喜好改變。各種地圖也十分詳盡。 《騎士精神2》是一款第一人稱的多人砍殺遊戲,其靈感來源是中世紀電影中的傳奇戰鬥。玩家將置身於中世紀每個標志性的歷史時刻——從刀劍的碰撞到澎湃的火箭風暴,再到漫長的城堡圍攻和其他內容。《騎士精神2》將於6月9日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeries。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《糖豆人 終極淘汰賽》4.5版本更新 兩個新關卡、PC與PS4跨平台對戰與自定義遊戲開放

開發工作室Mediatonic近日發布了綜藝闖關競技類遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》的4.5版本更新修正檔。修正檔新增包括兩個新關卡、PC與PS4跨平台對戰、自定義遊戲、玩家舉報功能以及遊戲性改進。 新版本宣傳片: 此次更新內容包括兩個新關卡:The Slimescraper,模式大致為爬到山頂獲取取勝條件,並避開其他玩家的爭奪。 Button Bashers-1v1模式,玩家被分成多個迷你區域的進行決鬥。時間結束時得分最多獲得勝利。 同時此次更新還為遊戲增加了PC和PS4之間的跨平台聯機遊戲,對12個不同關卡的增加5種玩法變化,現在所有玩家可以使用大廳的自定義遊戲,最少僅需4位玩家就可以開始遊戲,以及一些遊戲性改進和bug修復。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《龍與地下城 黑暗聯盟》新作首發登陸XGP 支持PC與Xbox跨平台遊玩

發行商威世智與開發商Tuque Games及Xbox官方今日聯合宣布:《龍與地下城:黑暗聯盟》將於6月22日正式發售的同時登陸XGP。 動作RPG《龍與地下城:黑暗聯盟》是威世智著名桌遊「龍與地下城」的衍生作品。在本作中,玩家將扮演四名英雄中的任意一位,每名英雄都有著自己的獨特能力和戰鬥方式。此外,在遊戲正式發售後,玩家還可以與多達3名玩家組隊遊玩,以擊敗《龍與地下城》世界中那些標志性的怪物並收集各地的裝備。 《龍與地下城:黑暗聯盟》將在於6月22日正式發售,並登陸本次世代主機平台及PC端。除了加入XGP外,本作Windows PC版與Xbox平台版還支持跨平台遊玩。 來源:遊民星空

《糖豆人》4.5更新上線:支持PC/PS4跨平台聯機遊戲

Mediatonic發布了熱門多人競技類遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》的4.5更新修正檔,此次更新為遊戲增加了PC和PS4之間的跨平台聯機遊戲。此外,4.5更新還帶來了12個不同回合的5種玩法變化,用戶自定義的大廳,諸多改進和大量的bug修復。 具體來說,自定義大廳現在已經對所有人開放了,遊戲的體驗也有所改進了。現在最少僅需4位玩家就可以開始遊戲了,而PC玩家和PS4玩家也可以一起聯機遊玩這款遊戲了,PS4和PC玩家可以在所有的遊戲模式中進行比賽配對。 此外,這個修正檔還帶來了諸多遊戲同步和物理效果方面的改進,修正檔還修復了一些動畫方面的問題,比如畫面貼圖錯誤等等。 來源:遊俠網

《命運2》意外開啟跨平台遊戲 本周將修復移除公共訪問權限

據媒體報導,《命運2》意外地提前幾個月啟用跨平台遊戲。 有部分玩家發現《命運2》已經支持跨平台遊戲,在向Bungie首席社區經理確認後,得到回復。 「這並不意味著跨平台功能已經上線,也不代表這是完整的體驗。我們會在本周晚些時候進行修復移除公共訪問權限,但在此期間請隨意使用。」 ​ 備受期待的《命運2》永夜賽季已正式上線,玩家很快發現《命運2》在未來可能會進行跨平台遊戲的測試證據,並發現一個新的挑戰名片。此前遊戲助理總監Joe Blackburn曾在2月份表示,Bungie計劃在今年秋天推出跨平台玩法。 來源:遊民星空

《塵埃5》「紅牛革命」更新今日上線 跨平台與幽靈競速功能更新、更多新車可用

《塵埃5》官方今日公布了全新更新預告:本次更新將免費為所有玩家提供。 《塵埃5》更新預告: 更新詳情: 本次更新正式推出了跨平台對戰功能,Xbox、PS和PC玩家現在可以一起暢玩遊戲,該功能將於今年晚些時候登陸Google Stadia平台(該功能需要所有玩家均啟用跨平台功能); 更多車輛可供玩家選擇,包括:奧迪S1 EKS RX quattro、標致3008 DKR Maxi、保時捷911 RGT以及紅牛車隊等等; 更多天氣選項現在可供競技場房主選擇,例如暴雨、雷擊天氣等等; 幽靈競速模式也將在此次更新中推出,玩家現在可以在遊戲中開啟該功能以實時顯示世界排名玩家和自己最佳成績的幽靈賽車,以作為對比; 運動模式下將提供標志性的「紅牛」拱門; 本次更新已於今日(5月11日)正式上線。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《塵埃5》免費更新:加入跨平台聯機匹配等內容

根據開發商Codemasters公布的新消息。《塵埃5》「紅牛革命」免費更新中會加入跨平台聯機匹配、8種車輛塗裝等內容。 據悉,此次《塵埃5》跨平台聯機匹配支持Xbox、PlayStation和PC平台,玩家可以與不同平台的玩家一同競賽。玩家可以在此次更新內容中看到8種車輛塗裝,標志性的紅牛場景擺設,遊戲還會在賽道中加入暴風雨天氣等影響因素。 此外,《塵埃5》「紅牛革命」免費更新還會加入社區玩家們呼聲較高的「幻影圈」,玩家可以通過開啟該功能,在賽道中展示全球高手玩家和自己先前的行車軌跡。通過這種方式,不斷突破自己,超越自我甚至是打破高手的記錄。 《塵埃5》「紅牛革命」免費更新與2021年5月11日上線,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

《塵埃5》更新今日上線:跨平台遊戲 紅牛塗裝皮膚等

《塵埃5》是一款將會支持跨平台多人遊戲的賽車競速大作,而今天,《塵埃5》進行了一次更新,該更新最大的看點就是為遊戲加入了跨平台遊戲的支持。 此次更新名為「紅牛革命(Red Bull Revolution)」。除了加入跨平台遊戲的支持,此次更新還為遊戲加入了很多其他內容,比如8種全新的紅牛的汽車塗裝皮膚,以及Playground模式下的紅牛拱門。 此外,Codemasters還為《塵埃5》添加了新的天氣內容。你現在可以在潮濕和低抓地力的賽道上比賽了,你也可以在暴風雨的天氣下比賽。 此次更新還為時間挑戰模式加入了「幽靈車賽道」,「幽靈車賽道」是賽車遊戲中非常常見的功能,Codemasters選擇添加它也是合情合理的。玩家將可以看到若干種「幽靈車賽道」:最快的賽道紀錄,全球最接近你最佳成績的賽道紀錄,你好友中最接近你的賽道紀錄,以及你自己最佳的個人賽道紀錄。 來源:遊俠網

【抽獎】《二次滅絕》公布後續更新計劃:新恐龍、新角色以及跨平台聯機等即將到來

《二次滅絕》(Second Extinction)是一款主打爽快感的第一人稱動作射擊遊戲。玩家可組成三人小隊對抗各種變異恐龍,選擇不同風格的角色,或充當肉盾主打輸出。從各式各樣的裝備中挑選你稱手的武器,火力強大的加特林機槍,爆發兇猛的霰彈槍,甚至是榴彈發射器...遊戲體驗酣暢淋漓,但團隊之間的密切配合才是保證生存的關鍵因素。 近日,開發團隊公布了遊戲的後續更新計劃。在今年,遊戲計劃增添一系列全新內容,包括全新的變異恐龍、全新角色和模式,以及跨平台聯機等等。 遊戲的第四賽季已經在近日實裝,新角色Jack已經上線。Jack可以使用加特林機槍以及火箭發射器等重裝火力裝備。在配備強大火力的同時,他還擁有優秀的抗擊能力,能夠使他在陷入恐龍圍攻時應對自如。此外,遊戲也已經登陸了Xbox平台,並且加入了XGP陣容,擁有XGP會員的玩家可以免費遊玩。 在後續的更新中,遊戲還將繼續加入全新的變異恐龍和新的強力武器。並且帶來全新的諜報員類型角色,新角色的加入會為戰場提供更多的戰術支援。遊戲也將加入新的「恐龍潮」模式,玩家將感受四面八方源源不斷蜂擁而來的恐龍襲擊。此外,遊戲還會開放Steam和Xbox平台的跨平台聯機功能,讓玩家之間的匹配率能夠得到有效的提高。而全新的副武器以及新的周期性合約也會在日後登場。 目前《二次滅絕》通過多次更新已經調整了遊戲難度優化了遊戲體驗。同時關於部分玩家反饋的聯機和匹配有困難的問題,遊戲現在已經做出了部分調整和優化,並且在日後還會進一步改良匹配和聯機機制,確保玩家能夠以更加快速流暢方式和隊友一同戰鬥。遊戲在Steam平台上正處於EA搶先體驗階段,官方售價80元。 來源:機核

「打恐龍」遊戲《二次滅絕》公布後續更新計劃:新恐龍、新角色以及跨平台聯機等即將到來

主打團隊聯機合作的動作射擊遊戲《二次滅絕》近日公布了遊戲的後續更新計劃。在今年,遊戲計劃增添一系列全新內容,包括全新的變異恐龍、全新角色和模式,以及跨平台聯機等等。 遊戲的第四賽季已經在近日實裝,新角色Jack已經在遊戲中恭候各位玩家了。這名重裝型角色可以使用加特林機槍以及火箭發射器等重裝火力裝備。在配備強大火力的同時,Jack還擁有優秀的抗擊能力,能夠使他在陷入恐龍圍攻時應對自如。此外,遊戲也已經登陸了Xbox平台,並且加入了XGP免費遊戲列表,擁有XGP會員的玩家可以免費遊玩。 在後續的更新中,遊戲還將繼續加入全新的變異恐龍和新的強力武器。並且帶來全新的諜報員類型角色,新角色的加入會為戰場提供更多的戰術支援。遊戲也將加入新的「恐龍潮」模式,玩家將感受四面八方源源不斷蜂擁而來的恐龍襲擊。此外,遊戲還會開放Steam和Xbox平台的跨平台聯機功能,讓玩家之間的匹配率能夠得到有效的提高。而全新的副武器以及新的周期性合約也會在日後登場。 目前《二次滅絕》通過多次更新已經調整了遊戲難度優化了遊戲體驗。同時關於部分玩家反饋的聯機和匹配有困難的問題,遊戲現在已經做出了部分調整和優化,並且在日後還會進一步改良匹配和聯機機制,確保玩家能夠以更加快速流暢方式和隊友一同戰鬥。 《二次滅絕》(Second Extinction)是一款主打爽快感的第一人稱動作射擊遊戲。玩家可組成三人小隊對抗各種變異恐龍,選擇不同風格的角色,或充當肉盾主打輸出。從各式各樣的裝備中挑選你稱手的武器,火力強大的加特林機槍,爆發兇猛的霰彈槍,甚至是榴彈發射器...遊戲體驗酣暢淋漓,但團隊之間的密切配合才是保證生存的關鍵因素。 目前遊戲目前在Steam平台上正處於EA搶先體驗階段,官方售價80元。 來源:3DMGAME

《二次滅絕》後續將更新:新恐龍新角色與跨平台聯機

主打團隊聯機合作的動作射擊遊戲《二次滅絕》近日公布了遊戲的後續更新計劃。在今年,遊戲計劃增添一系列全新內容,包括全新的變異恐龍、全新角色和模式,以及跨平台聯機等等。 點我前往Steam商城頁面!!! 遊戲的第四賽季已經在近日實裝,新角色Jack已經在遊戲中恭候各位玩家了。這名重裝型角色可以使用加特林機槍以及火箭發射器等重裝火力裝備。在配備強大火力的同時,Jack還擁有優秀的抗擊能力,能夠使他在陷入恐龍圍攻時應對自如。此外,遊戲也已經登陸了Xbox平台,並且加入了XGP免費遊戲列表,擁有XGP會員的玩家可以免費遊玩。 在後續的更新中,遊戲還將繼續加入全新的變異恐龍和新的強力武器。並且帶來全新的諜報員類型角色,新角色的加入會為戰場提供更多的戰術支援。遊戲也將加入新的「恐龍潮」模式,玩家將感受四面八方源源不斷蜂擁而來的恐龍襲擊。此外,遊戲還會開放Steam和Xbox平台的跨平台聯機功能,讓玩家之間的匹配率能夠得到有效的提高。而全新的副武器以及新的周期性合約也會在日後登場。 目前《二次滅絕》通過多次更新已經調整了遊戲難度優化了遊戲體驗。同時關於部分玩家反饋的聯機和匹配有困難的問題,遊戲現在已經做出了部分調整和優化,並且在日後還會進一步改良匹配和聯機機制,確保玩家能夠以更加快速流暢方式和隊友一同戰鬥。 《二次滅絕》(Second Extinction)是一款主打爽快感的第一人稱動作射擊遊戲。玩家可組成三人小隊對抗各種變異恐龍,選擇不同風格的角色,或充當肉盾主打輸出。從各式各樣的裝備中挑選你稱手的武器,火力強大的加特林機槍,爆發兇猛的霰彈槍,甚至是榴彈發射器...遊戲體驗酣暢淋漓,但團隊之間的密切配合才是保證生存的關鍵因素。 目前遊戲目前在Steam平台上正處於EA搶先體驗階段,官方售價80元。 來源:遊俠網

《我的世界:地下城》開啟雲存檔功能,玩家可跨平台跨設備共享遊戲進度

近日微軟宣布《我的世界:地下城》將更新全新的雲存檔功能,玩家可跨平台跨設備共享遊戲進度。 在《我的世界:地下城》最新更新中,玩家可在登陸界面中選擇雲存檔內容,將遊戲進度同步至所有平台和設備之中。所有《我的世界:地下城》玩家均可免費獲得升級,包含 Xbox Series X|S 、 Xbox One、PS4、NS、Windows 10 PC,從此遊戲不再受平台限制。 來源:機核

Epic CEO透露 索尼對跨平台遊戲向開發者收取費用

Epic Games與蘋果關於《堡壘之夜》糾紛案件出現了一個有趣的進展,表明PlayStation並不情願提供跨平台遊戲。該公司似乎執行了一項政策,即如果開發者想要提供這一功能,他們便需要支付一定的費用以彌補PSN的收益損失。 據The Verge網站報導,這一爆料以法庭文件的形式出現,並作為正在審理的案件的一部分。其中包括一份2019年的文件,該文件披露了索尼跨平台收入的細節,並顯示,每當一款遊戲的收入來自大量PlayStation用戶時,索尼就會要求支付特許使用金,以「抵消收入的減少」。 這些文件後來被Epic執行長Tim Sweeney昨晚在法庭上的證詞所證實,期間他聲稱Epic同意這些費用是為了在《堡壘之夜》中實現跨平台遊戲,而PlayStation顯然是唯一要求這種補償的平台持有人。他表示:"在某些情況下,Epic將不得不向索尼支付額外的收入,"。"如果有人主要在PlayStation上玩,但在iPhone上支付,那麼這可能會引發補償。" 該政策顯然還規定,發行商不能將資金從PlayStation轉入或轉出,而且必須有一個設置來禁用跨平台互動。 截至本文撰寫時,索尼尚未對這些爆料發表評論,盡管這確實有一些商業意義,但它不太可能受到玩家的歡迎。 來源:3DMGAME

《機甲戰士5:雇傭兵》添加跨平台聯機功能 遊戲宣布降價

開發商Piranha Games宣布將於5月27日即新版本發售日為《機甲戰士5:雇傭兵》添加跨平台聯機功能,這也是系列首次加入該功能。 《機甲戰士5:雇傭兵》全新預告: Piranha Games還表示,可下載內容「英雄的內心」(Heroes of the Inner Sphere)也能在合作模式中遊玩,「Kobold Hero Mech」將作為微軟PC和Xbox獨占內容發布,另外還將提供一個全新的飛行員「Goblin AI」和全新對話。 為慶祝新功能即將上線,標準版已將降價到29.99美元。Piranha Games總裁兼執行製片人Russ Bullock在新聞發布會上表示「社區反映對於遊戲的更新和內容至關重要,我們會努力滿足粉絲的要求,包括跨平台聯機功能、降低遊戲售價以及全新拓展內容等。」 《機甲戰士5:雇傭兵》將於5月27日發售,登陸XSX/S、XB1、Steam和GOG平台,遊戲曾2019年12月在Epic發售並獨占。 來源:3DMGAME

Epic談《堡壘之夜》跨平台 索尼要求我們返利

據IGN報導,Epic與蘋果的訴訟案今天正式開庭審理,Epic公司執行長Tim Sweeney今天也到庭用幾小時回答了有關Epic商店和《堡壘之夜》的問題。這些問題從「你知道什麼是『主機』麼?」到有關Epic商業模式、與蘋果的商業關系等等更為復雜的問題。 據介紹,在這個提問環節中,Tim Sweeney被問及了一些有關《堡壘之夜》跨平台運作方式的基礎問題,這其中也涉及了在「cross-wallet」功能(該功能允許玩家們在某個平台買虛擬貨幣,再在其他平台使用)最終能使誰獲利等問題。 Sweeney的回答顯示,索尼與Epic簽訂的合約讓索尼從跨平台遊戲中獲得了額外的收入,特別是當PS平台《堡壘之夜》的玩家在其他平台購買V-Bucks(《堡壘之夜》中的虛擬貨幣),但仍然還在PS主機上進行遊戲時。 「索尼有一項政策,政策要求:如果某個PS用戶跨平台遊玩的時間和他(這名用戶)跨平台支付的錢不成正比,那我們就必須根據其他平台所得的收益向他們(索尼)支付一定費用。所以如果有人主要在PS平台玩,但他是在iPhone上付的款,他們就要【IGN表示這里聽不清】向索尼償付。」 提問者要求Sweeney確認:這種規定是否是在索尼同意讓PS平台《堡壘之夜》加入跨平台功能的同時生效的。Sweeney承認說,通常情況下,在一個平台購買V-Bucks貨幣、再在另外一個平台上使用時,參與此項交易的每個平台都會獲得分成——但是在他前面所述的特殊情況下,索尼獲得的分成會稍多一點。 Epic與蘋果的此次法庭交鋒預計會在未來三周內持續進行,我們也將關注相關進展。 來源:遊民星空

Epic官司文件曝光索尼拒絕《堡壘之夜》跨平台真相

Epic目前正在和蘋果打官司,而此次法律訴訟也泄露了一些文件,讓我們了解到了2018年索尼拒絕PS4《堡壘之夜》跨平台遊戲事件的細節,雖然在Epic Games的游說下,索尼最終同意了PS4《堡壘之夜》的跨平台遊戲,但其實一開始,他是拒絕的。那麼,為什麼索尼會拒絕呢?一起來了解下。 起初,《堡壘之夜》的開發商Epic Games一直在請求索尼允許這款遊戲跨平台運行,Epic還為此給了索尼很多甜頭。 Epic的業務發展副總裁Joe Kreiner說:「我們宣布將與索尼合作,讓這款遊戲支持跨平台遊玩。然後我們隱退,讓索尼看起來像個英雄一般。Epic還准備聯合PlayStation品牌在E3上宣傳遊戲,並提供PlayStation Plus會員的獨占角色。讓我們來個合作共贏,Epic在這件事上(跨平台遊戲)從沒有改變過想法,所以讓我們現在就達成協議吧。」 <p<strong然而,索尼拒絕了。 當時,擔任索尼開發者關系高級總監的Gio Corsi這樣回應Epic:「正如你所知,很多公司都在研究跨平台遊戲,但沒有一家公司可以解釋跨平台遊戲將如何改善提升PlayStation的業績。(小編註:簡單來說就是索尼覺得跨平台遊戲並不能賺錢)」 2019年4月,索尼曾經提出了一個允許跨平台遊戲的解決方案:那就是當PS玩家對跨平台遊戲的收入貢獻超過了一定比例時,發行商就必須要付給索尼一定的版稅,從而抵消索尼允許跨平台遊戲所遭受的損失。目前我們不知道索尼是否依然還保留著這個解決方案。 來源:遊俠網

新披露文件顯示索尼真的非常討厭PS4跨平台遊戲

索尼阻止 PlayStation 4 跨平台遊戲已經不再是什麼秘密了,不過最新披露的機密文件和電子郵件表明索尼對於讓 PS4 玩家和其他平台的好友玩同款遊戲是多麼的抵觸。起初,索尼阻止了《火箭聯盟》和《我的世界》兩款遊戲跨平台,當 2018 年索尼再次阻止《堡壘之夜》遊戲的時候,引發了很多玩家的強烈不滿。 根據近日披露的數據,索尼如此討厭跨平台遊戲的根本原因就是跨平台遊戲會導致潛在的收入損失。在 2018 年索尼決定的阻止《堡壘之夜》跨平台之前的幾個月時間里,Epic Games 曾懇求索尼授予跨平台遊戲。Epic 業務發展副總裁 Joe Kreiner 表示:「我無法想像請求被拒絕的場景,因為當時《堡壘之夜》已經成為 PlayStation 上最大的遊戲,但我們的要求還是被拒之門外」。 索尼當時的開發者關系高級主管吉奧·科西(Gio Corsi)否定了跨平台遊戲的想法,指出「無論遊戲規模有多大,跨平台遊戲都不是大滿貫」,這顯然是指《堡壘之夜》在 PlayStation 上的主導地位。Corsi 表示:「如你所知,許多公司都在探索這個想法,沒有一個公司能解釋跨主機遊戲如何改善 PlayStation 業務」。 直到...

《我的世界:地下城》5月即將加入跨平台雲存檔功能

《我的世界:地下城》自2020年發售之後就一直維持著穩定更新。升級檔內容有小型的優化,也有大型資料片性質的DLC,Mojang工作室顯然非常重視這款遊戲。本作玩家接下來又要收獲新升級檔了,而且新加入的還是呼聲很高的雲存檔功能。 《我的世界:地下城》目前已經登陸了幾乎所有的主流主機平台,從PC到NS到PS4再到Xbox Series X,但如果玩家從Xbox轉投PlayStation平台的話,目前是無法接續存檔的,至少在5月5日之前不可以。 《我的世界:地下城》官方推特帳號表示,玩家將可以在電視螢幕、移動設備和電腦等處玩到這款遊戲。「冒險不會停止!玩家可以在任意支持平台上接續存檔!」官方帳號之前曾經多次提前透露升級檔內容,因此這次應該也是真實可信的。 《我的世界:地下城》現已登陸PC、PS4、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《糖豆人 終極淘汰賽》Switch和Xbox版宣布延期 將追加跨平台功能

原定於今年夏季登陸Switch和Xbox的《糖豆人 終極淘汰賽》,官方今日宣布將延期發售,具體發售日待定。製作團隊表示,現在推出正在開發的內容或許還有些為時尚早,推遲發售將會給團隊帶來更多時間來實現一些新功能,例如跨平台的兼容性等。 來源:電玩部落

太空狼人殺遊戲《Among Us》宣布登陸PS 可跨平台聯機

據《Among Us》官推宣布,遊戲將於今年年內晚些時候登陸PS4/5平台,並且還有獨家的瑞奇與叮當皮膚,支持跨平台遊玩。 預告視頻: 《Among Us》是一款由Innersloth製作發行的策略休閒遊戲,可以進行4-10人聯機遊玩。遊戲中玩家處於起飛的飛船上,船員中有一個或多個隨機玩家是企圖殺死所有人的冒名頂替者,你要做的就是找到他,活下去。目前遊戲暫不支持中文。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《光環 無限》將支持跨平台聯機 微軟PC商店分成降至12%

微軟Xbox官方Blog網誌近日發布了一篇內容量很大的博文,在博文中Xbox遊戲工作室的負責人Matt Booty表示,微軟正致力於令他們的旗艦級射擊遊戲提供「卓越的PC體驗(premier PC experience)」。 Matt寫道:「我們知道,你們中的許多人不僅僅在PC上玩遊戲,也包括在Xbox和手機上玩遊戲。這就是為什麼我們興奮地宣布《光環:無限》將支持多人交叉遊戲同時也支持交叉進度。它意味著,你可以在PC上和你在Xbox One或Xbox SeriesX|S上遊玩的朋友一起作戰。這也意味著,你的多人遊戲定製內容和遊戲進度將在所有平台同步。」 Matt表示,Xbox一直和PC社區合作密切,以確保全平台上《光環:無限》的質量,並確定那些「非常理想」的功能,如超寬屏支持、高級圖形選項等。 這篇博文中還提到了微軟將改變PC微軟商店的分成比例,配合Epic遊戲商店的88%讓利,微軟也將自己的分成比例降低至12%。 來源:遊民星空

《光環:無限》將支持跨平台/進度多人遊戲

在Xbox Wire發布的一篇新文章中,微軟詳細介紹了其對2021年及以後PC遊戲的一些承諾,並透露了《光環:無限》的一些新細節。該遊戲已被證實支持多人模式跨平台和跨進度,允許PC玩家與Xbox One和Xbox Series X/S上的玩家一起玩/對抗。此外,玩家的多人遊戲進度可以在這三個平台之間通用。多人模式之前已被確認為免費遊戲。 當然這還不是全部。PC版本將包含獨有功能,如超寬和終極超寬螢幕支持和三鍵控制。也會有「各種各樣的」高級圖形選項。Xbox Game Studios主管Matt Booty表示:「我們希望《光環》對PC玩家社區很友好。 微軟還簡要介紹了《光環:士官長合集》,這款遊戲已在2019年推出PC版,面向Xbox Game Pass用戶發行。該遊戲已經擁有超過1000萬名玩家,「其中絕大多數都是新玩家。」《第七季:Raven》在本月初開始,添加了新的戰鬥服定製選項,《光環3》的新地圖等內容。 《光環:無限》目前計劃於2021年秋季在Xbox One、XSX/S和PC上推出。 來源:3DMGAME

全網大拼殺 《騎士精神2》周末開啟跨平台遊戲內測

對戰砍殺遊戲新作《騎士精神2》(Chivalry 2)將於本周末迎來真正的挑戰。雖然這款遊戲之前經歷了足夠的beta測試與技術測試,但這周末舉行的內測將對PC、Xbox和PlayStation之間的跨平台遊戲進行嚴格測試。 《騎士精神2》的跨平台內測環節將持續到周一,玩家可以在PC(Epic遊戲商城)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台中參與本作的跨平台測試。預購本作數字版的PC與主機平台用戶均可直接獲得本周末的跨平台內測參與資格。 《騎士精神2》標準版預售價格39.99美元,特別版預售價格49.99美元。本作支持本世代版免費升級至次世代版服務。 內測預告片: 來源:3DMGAME

《經典回歸魔界村》宣布將跨平台推出PS4/XboxOne/PC版

CAPCOM 宣布,今年 2 月在 Nintendo Switch 上推出的經典動作遊戲《魔界村》系列最新作《經典回歸 魔界村》,確定將於近期在 PlayStation 4、Xbox One 與 PC(Steam)平台推出。 《經典回歸 魔界村》是以 1985 年推出的《魔界村》與 1988 年推出的《大魔界村》兩款奠定系列基礎的作品為原型,透過最新技術與構思全新打造的作品。採用如同生動繪卷的獨特視覺風格重現昔日的經典玩法與內容,收錄別具特色的關卡與個性豐富的敵人,玩家可以透過簡單的操作來享受緊張刺激的動作過關樂趣。 https://youtu.be/1b8hNp54Ft0 ※ 以下遊戲介紹畫面取自 Switch 版  *傳說的「受死遊戲」煥然一新回來了 本作中,猶如「移動幻想繪卷」的獨特視覺效果、採用最新技術和構思重新建構的魅力關卡、機關和魔物正在等待玩家!  透過與最新技術融合,令人難忘的經典魔物和關卡全部煥然一新! 「魔界」分為多個主要地區,你必須攻略當中的關卡。如果一個地區中有多個關卡,則可以通過攻略其中一個關卡來進入下一個地區 *很難玩卻玩得停不下來的絕妙難度 《魔界村》系列的魅力是那簡單卻又深奧、很難玩卻停不下來的絕妙難度。無數次倒下又再倒下,一點點地尋找屬於自己的攻略方式並不斷前進的成就感,會成為本作獨有的珍貴體驗。  *通關一次並不代表結束!多個越玩越有趣的新要素 本作除了系列慣例的反覆遊玩外,還追加多個新要素。包括首次過關後相同關卡會在下一回合起變化的「魔影關卡」、以普通方法到不了的特別場所「地獄房間」等,請一定要來挑戰一下越玩越有趣的「魔界」!  *活用「魔珠樹」,可獲得各具特色的魔法/技能 使魔法/技能解放和成長的關鍵是神樹「魔珠樹」。找到隱藏在各個關卡中的魔珠蜂,並讓其回到「魔珠樹」,魔法/技能就可以成長。學會擁有各式各樣效果的魔法/技能,有助攻略魔界!  *系列中首次加入的二人協力遊玩 透過系列中首次加入的輔助角色 ——「三仙爺」,可進行二人協力遊玩。除了以往獨自勇敢挑戰困難的樂趣外,本作更可享受二人熱鬧地合作遊玩的樂趣。跟讓人捏一把汗的單人遊玩體驗截然不同,可以感受到猶如全新的遊戲體驗。  遊戲資訊 遊戲名稱:經典回歸...

陳星漢《光遇》確定今年6月登陸NS 支持跨平台遊玩

今日(4月15日)陳星漢作品《光遇》確定將於6月登陸Switch平台,遊戲免費遊玩,支持與IOS/Android平台跨平台遊玩。 《光遇》由遊戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發,國內由網易遊戲代理運營。該作是一款社交冒險遊戲,講述了一座失落的雲中王國的故事。 玩家作為「光之後裔」,為了將「光明帶回這個國度」,開啟了一段擁抱自由與溫暖的奇妙之旅。目前遊戲包含了七個地圖,分別是迷霧氤氳的初生地晨島、綠意盎然的雲野、潮濕繁茂的雨林、晚霞瑰麗的霞谷、莊嚴肅穆的暮土、寂靜神聖的禁閣以及最終挑戰」暴風眼」。 來源:3DMGAME

《Outriders》升級檔加入跨平台功能 卻新增惡性BUG

People Can Fly今日為《Outriders》發佈了最新升級檔,添加了PC、PS4和PS5版本的跨平台遊戲功能。People Can Fly當前正與微軟合作開發Xbox版修正檔,上線後也將提供跨平台遊戲功能。 另外,該修正檔的目標是讓當前影響遊戲的卡頓問題最小化,還修復了一系列穩定性問題,並優化了匹配服務。 然而,部分《Outriders》玩家在更新修正檔之後發現自己的道具欄被全部清空,上百小時的投入盪然無存。 有玩家在遭遇這一BUG之後,當場心態崩潰,表示他們將在道具BUG修復之後再登錄遊戲。 這一BUG其實在遊戲上市之後就存在,但People Can Fly和SQUARE ENIX似乎一直沒有能夠將其修復。 週四,People Can Fly表示他們正在設法恢復被道具欄清空BUG影響的玩家數據。在新修正檔的升級日誌中寫道:「修復了多人遊戲崩潰導致玩家客戶端道具欄被清空的問題。」顯然,這一條他們沒能做到。 現在,People Can Fly已經發文道歉,並表示將竭盡所能解決這一問題。但這並沒有打消已經投入上百小時的玩家擔心自己全部道具消失的疑慮。而且People Can Fly還表示他們的恢復計畫意味着「被恢復的道具可能無法與丟失的道具數值完全一致」,這更讓之前打出過神裝的玩家驚恐不已。 這種情況對開發者和玩家來說都不是好事。SQUARE ENIX表示希望「在下周」執行恢復,並且「應該能一次性解決所有受影響的賬號問題」。 所有打出過神裝且道具丟失的玩家都在屏息以待。 來源:3DMGAME
《先驅者》更新修復大量BUG 已恢復跨平台游戲功能

《先驅者》更新修復大量BUG 已恢復跨平台遊戲功能

<p《先驅者》官方團隊於今日在各個平台先後更新了遊戲修正檔,在本次更新之後,《先驅者》也已經恢復跨平台遊戲功能。根據IGN報道,《先驅者》遊戲發售之初遭遇了較多問題,官方關閉了遊戲的跨平台功能。而隨着最新遊戲修正檔的推出,PC、PlayStation和Xbox平台的跨平台聯機功能也已恢復。 <p除此之外,《先驅者》遊戲團隊在推文中表示,他們已經意識到部分玩家依然會遭遇遊戲內庫存消失的bug,目前他們正在竭力從服務器和遊戲兩個方面來解決這個問題,官方也計劃為所有受影響的賬號進行裝備恢復。如果你在更新後也遭遇了此項bug,那麼不妨前往官方Reddit分版查看解決方案。 <p《先驅者》是一款由People Can Fly開發的太空科幻題材第一人稱射擊遊戲。遊戲背景設定在未來,地球發生災難已不宜居,殘余的人類通過宇宙飛船打算殖民外星重新擴大人類族群。玩家們將在這個外星球殺出一條血路,現在的關鍵已經不是為了人類的新家園,而是先倖存下來。 來源:遊俠網

《先驅者》遊戲修正檔上線 跨平台聯機功能已經恢復

《先驅者》官方團隊於今日在各個平台先後更新了遊戲修正檔,在本次更新之後,《先驅者》也已經恢復跨平台遊戲功能。 根據IGN報導,《先驅者》遊戲發售之初遭遇了較多問題,官方關閉了遊戲的跨平台功能。而隨着最新遊戲修正檔的推出,PC、PlayStation和Xbox平台的跨平台聯機功能也已恢復。 除此之外,《先驅者》遊戲團隊在推文中表示,他們已經意識到部分玩家依然會遭遇遊戲內庫存消失的bug,目前他們正在竭力從服務器和遊戲兩個方面來解決這個問題,官方也計畫為所有受影響的賬號進行裝備恢復。如果你在更新後也遭遇了此項bug,那麼不妨前往官方Reddit分版查看解決方案。 來源:遊民星空
《Outriders》首個補丁將解決卡頓 開啟跨平台聯機

《Outriders》首個修正檔將解決卡頓 開啟跨平台聯機

科幻射擊RPG《Outriders》已發售,暴露出的問題很多。近日People Can Fly介紹了《Outriders》首個更新修正檔的詳情,一起來看看吧! 《Outriders》首個更新修正檔將於下周上線,官方表示更新修正檔將修復遊戲卡頓問題,改善遊戲運行表現和穩定性,並會解決一些崩潰問題和Bug。 更新修正檔將解決沒有充分利用GPU的性能問題,這也有助於解決卡頓和在DX11/12下遇到的問題。此外該修正檔還將改善服務器的整體穩定性,開啟跨平台功能,讓不同平台的玩家可以聯機遊戲。 官方還將為玩家送出禮物,為玩家賬戶最高等級的角色添加一把匹配等級的傳奇武器、適量的鈦和新表情「挫敗感」。 來源:3DMGAME
《先驅者》首個補丁詳情:解決卡頓問題 支持跨平台游戲

《先驅者》首個修正檔詳情:解決卡頓問題 支持跨平台遊戲

<p科幻射擊RPG遊戲《先驅者》現已發售,遊戲發售以後獲得了好評。而現在,People Can Fly介紹了即將推出的首個《先驅者》更新修正檔的詳情,一起來了解下吧! <p《先驅者》首個更新修正檔將於下周上線,製作團隊表示,此次更新修正檔的目的是解決PC玩家們遇到的遊戲卡頓問題,改善遊戲的整體運行表現和穩定性。 <p具體來說,這個修正檔將會修復GPU無法被充分利用的性能問題。因此這一修復應該有助於解決卡頓問題,以及遊戲在DX11/12下遇到的問題。此外,這個修正檔還改善了遊戲匹配服務的整體穩定性。 <p另外,這個修正檔也開啟了跨平台遊戲功能(cross-play),當不同平台的玩家都更新了遊戲的首個修正檔以後,不同平台的玩家之間就可以進行聯機遊戲了。 <p最後,這個更新還解決了一些遊戲崩潰的問題和bug。 來源:遊俠網

跨平台Web Canvas渲染引擎架構的設計與思考

楚奕 淘系技術 這篇文章主要從技術視角介紹下跨平台WebCanvas的架構設計以及一些關鍵模塊的實現方案(以Android為主),限於作者水平,有不準確的地方歡迎指正或者討論。 設計目標 標準化:Web Canvas標準主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。標準化的好處一方面是學習成本低,另一方面上層的遊戲引擎也可以以很低的適配成本得到復用; 跨平台:跨平台主要目地是為了擴寬使用場景、提升研發效率、降低維護成本; 跨容器: 由於業務形態的不同,Canvas需要能夠跑在多種異構容器上,如小程序、小遊戲、小部件、Weex等等; 高性能: 正所謂「勿在浮沙築高台」,上層業務的性能很大程度取決於Canvas的實現; 可擴展: 從下文的Canvas分層設計上可以看到,每一層的技術選型都是多樣化的,不同場景可能會選擇不同的實現方案,因此架構上需要有一定的可擴展性,最好能夠做到關鍵模塊可插拔、可替換。 Canvas渲染引擎原理概覽 ▐ 工作原理 工作原理其實比較簡單,一句話就可以說明白。首先封裝圖形API(OpenGL、Vulkan、Metal...)以支持WebGL和Canvas 2D矢量圖渲染能力,對下橋接到不同作業系統和容器之上,對上通過language binding將渲染能力以標準化接口透出到業務容器的JS上下文。 舉個例子,以下是淘寶小程序容器Canvas組件的渲染流程,省略了「億」點點細節。 Canvas在Android上其實是一個SurfaceView/TextureView,通過同層渲染的方式嵌入到UCWebView中。開發者調用Canvas JS接口,最終會生成一系列的渲染指令送到GPU,渲染結果寫入圖形緩衝區,在合適時機通過SwapBuffer交換緩衝區,然後作業系統進行圖層合成和送顯。 ▐ 分層架構 從業務形態上看,不管是小程序、小遊戲還是其他容器,實現上都是相似的,如下圖所示,通過JSBinding實現標準Canvas接口,開發者可以通過適配在上面跑web遊戲引擎(laya、egret、threejs...),下邊是JS引擎,這一層可以有不同的技術選型,如老牌的v8、JSC,後起之秀quickjs、hermes等等,在這之下就是Canvas核心實現了,這一層需要分別提供WebGL、Canvas2D的能力。WebGL較為簡單,基本與OpenGLES接口一一對應,簡單封裝即可。 Canvas 2D如果要從零開始實現的話相對來說會複雜一些(特別是文字、圖片、路徑的渲染等),不過技術選型上仍然有很多選擇比如cairo、skia、nanovg等等,不管使用哪種方案,只要是硬體渲染,其backend只有vulkan/OpenGLES/metal/Direct3D等幾種選擇。 目前OpenGL使用最為廣泛,還可以通過google的Angle項目適配到vulkan/directx等不同backend上。Canvas實現層之下是WAL窗體抽象層,這一層的職責就是為渲染提供宿主環境,通過EGL/EAGL等方式綁定GL上下文與平台窗體系統。下文將對相關模塊的實現分別進行介紹。考慮到性能、可移植性等因素,除了與平台/容器橋接的部分需要使用OC/Java等語言實現之外,其餘部分基本採用C++實現。 JS Binding機制 JS引擎通常會抽象出VM、JSContext、JSValue、GlobalObject等概念,VM代表一個JS虛擬機實例,擁有獨立的堆棧空間,有點類似進程的概念,不同的VM相互是隔離的(因此在v8中以v8::Isolate命名),一個VM中可以有多個JSContext,JSContext代表一個JS的執行上下文,可以執行JS代碼,JSValue代表一個JS值類型,可以是基礎數據類型也可以是Object類型,每個JSContext中都會擁有一個GlobalObject對象,GlobalObject在JSContext整個生命週期內,都可以直接進行訪問,它默認是可讀可寫的,因此可以在GlobalObject上綁定屬性或者函數等,這樣就可以在JSContext執行上下文中訪問它們了。 要想在JS環境中使用Canvas,需要將Canvas相關接口注入到JS環境,正如Java JNI、Python Binding、Lua Binding等類似,JS引擎也提供了Extension機制,稱之為JS Binding,它允許開發者使用c++等語言向JS上下文中注入變量、函數、對象等。 // V8函數綁定示例 static void LogCallback(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args){...} ... // Create a template for the global object...