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跨平台Web Canvas渲染引擎架構的設計與思考

楚奕 淘系技術 這篇文章主要從技術視角介紹下跨平台WebCanvas的架構設計以及一些關鍵模塊的實現方案(以Android為主),限於作者水平,有不準確的地方歡迎指正或者討論。 設計目標 標準化:Web Canvas標準主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。標準化的好處一方面是學習成本低,另一方面上層的遊戲引擎也可以以很低的適配成本得到復用; 跨平台:跨平台主要目地是為了擴寬使用場景、提升研發效率、降低維護成本; 跨容器: 由於業務形態的不同,Canvas需要能夠跑在多種異構容器上,如小程序、小遊戲、小部件、Weex等等; 高性能: 正所謂「勿在浮沙築高台」,上層業務的性能很大程度取決於Canvas的實現; 可擴展: 從下文的Canvas分層設計上可以看到,每一層的技術選型都是多樣化的,不同場景可能會選擇不同的實現方案,因此架構上需要有一定的可擴展性,最好能夠做到關鍵模塊可插拔、可替換。 Canvas渲染引擎原理概覽 ▐ 工作原理 工作原理其實比較簡單,一句話就可以說明白。首先封裝圖形API(OpenGL、Vulkan、Metal...)以支持WebGL和Canvas 2D矢量圖渲染能力,對下橋接到不同作業系統和容器之上,對上通過language binding將渲染能力以標準化接口透出到業務容器的JS上下文。 舉個例子,以下是淘寶小程序容器Canvas組件的渲染流程,省略了「億」點點細節。 Canvas在Android上其實是一個SurfaceView/TextureView,通過同層渲染的方式嵌入到UCWebView中。開發者調用Canvas JS接口,最終會生成一系列的渲染指令送到GPU,渲染結果寫入圖形緩衝區,在合適時機通過SwapBuffer交換緩衝區,然後作業系統進行圖層合成和送顯。 ▐ 分層架構 從業務形態上看,不管是小程序、小遊戲還是其他容器,實現上都是相似的,如下圖所示,通過JSBinding實現標準Canvas接口,開發者可以通過適配在上面跑web遊戲引擎(laya、egret、threejs...),下邊是JS引擎,這一層可以有不同的技術選型,如老牌的v8、JSC,後起之秀quickjs、hermes等等,在這之下就是Canvas核心實現了,這一層需要分別提供WebGL、Canvas2D的能力。WebGL較為簡單,基本與OpenGLES接口一一對應,簡單封裝即可。 Canvas 2D如果要從零開始實現的話相對來說會複雜一些(特別是文字、圖片、路徑的渲染等),不過技術選型上仍然有很多選擇比如cairo、skia、nanovg等等,不管使用哪種方案,只要是硬體渲染,其backend只有vulkan/OpenGLES/metal/Direct3D等幾種選擇。 目前OpenGL使用最為廣泛,還可以通過google的Angle項目適配到vulkan/directx等不同backend上。Canvas實現層之下是WAL窗體抽象層,這一層的職責就是為渲染提供宿主環境,通過EGL/EAGL等方式綁定GL上下文與平台窗體系統。下文將對相關模塊的實現分別進行介紹。考慮到性能、可移植性等因素,除了與平台/容器橋接的部分需要使用OC/Java等語言實現之外,其餘部分基本採用C++實現。 JS Binding機制 JS引擎通常會抽象出VM、JSContext、JSValue、GlobalObject等概念,VM代表一個JS虛擬機實例,擁有獨立的堆棧空間,有點類似進程的概念,不同的VM相互是隔離的(因此在v8中以v8::Isolate命名),一個VM中可以有多個JSContext,JSContext代表一個JS的執行上下文,可以執行JS代碼,JSValue代表一個JS值類型,可以是基礎數據類型也可以是Object類型,每個JSContext中都會擁有一個GlobalObject對象,GlobalObject在JSContext整個生命週期內,都可以直接進行訪問,它默認是可讀可寫的,因此可以在GlobalObject上綁定屬性或者函數等,這樣就可以在JSContext執行上下文中訪問它們了。 要想在JS環境中使用Canvas,需要將Canvas相關接口注入到JS環境,正如Java JNI、Python Binding、Lua Binding等類似,JS引擎也提供了Extension機制,稱之為JS Binding,它允許開發者使用c++等語言向JS上下文中注入變量、函數、對象等。 // V8函數綁定示例 static void LogCallback(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args){...} ... // Create a template for the global object...
《多多自走棋》3月31日登陸PS5 支持跨平台聯機存檔

《多多自走棋》3月31日登陸PS5 支持跨平台聯機存檔

<p《多多自走棋》及索尼官方Blog網誌今日正式宣布,此前登陸PS4的《多多自走棋》將免費於3月31日正式登陸PS5平台。 【游俠網】《多多自走棋》PS5宣傳片 <pPS5版本的遊戲將會充分利用DualSense手把的特性,無論是啟動棋子、贏得戰鬥還是獲得勝利都會有不同程度的觸覺反和震動。PS5的強勁機能將縮短遊戲的加載時間並增強遊戲畫質。同時,PS5版還支持與PS4、PC以及手機版聯機,原來PS4上的數據也可以轉移至PS5平台。此外,本作S11賽季即將於3月28日開啟,感興趣的玩家可以去了解一下。 <p《多多自走棋》是由龍淵網絡和巨鳥多多聯合研發,龍淵網絡負責全球發行的全新多人在線集換式戰棋類手遊。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用各具特色的英雄卡牌進行對戰,形成別致的八人割據式的戰鬥局勢。 來源:遊俠網

《多多自走棋》3月30日免費登陸PS5 支持跨平台聯機

《多多自走棋》及索尼官方Blog網誌今日正式宣布,《多多自走棋》將於3月30日免費登陸PS5平台。本作支持Daulsense手把的觸覺反饋,PS5的快速加載、視覺效果增強、專屬棋手。 除此之外還支持跨平台聯機功能:PS平台玩家可與PC玩家、移動端玩家同玩,同時本作也支持PS4、PS5存檔互通功能。此外,本作S11賽季即將於3月28日開啟,感興趣的玩家可以去了解一下。 《多多自走棋》PS5版宣傳片: 《多多自走棋》曾免費登陸PS4、PC(Epic)平台、移動端(iOS/安卓)。《多多自走棋》是由巨鳥多多自主研發,龍淵網絡提供技術及發行的全新多人在線集換式戰棋類手遊。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用各具特色的英雄卡牌進行對戰,形成別致的八人割據式的戰鬥局勢。同時遊戲將由Imba傳媒搭建全球電競體系,無論來自哪里,都可以與世界范圍內的頂尖玩家切磋戰鬥,更有世界頂級電競聯賽等你來戰! 視頻畫面: 來源:遊民星空
《多多自走棋》將於3月30日免費登陸PS5 支持跨平台聯機

《多多自走棋》將於3月30日免費登陸PS5 支持跨平台聯機

根據《多多自走棋》及索尼官方公布的新消息,《多多自走棋》預計將於3月30日免費登陸PS5平台,該版本將支持PS5及Dualsense手把的多種機能,還會支持跨平台聯機遊玩。 《多多自走棋》PS5版預告片: 據悉,此次PS5版《多多自走棋》包含跨平台遊玩功能,PS玩家可與PC玩家、移動端玩家一同遊玩。此外,PS4、PS5版存檔也是互通的。 《多多自走棋》將於3月30日免費登陸PS5平台,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》在線模式將添加跨平台聯機功能

《看門狗:軍團》在線模式將添加跨平台聯機功能

<p《看門狗:軍團》在線模式已經在3月9日上線,登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Stadia平台,PC平台由於一些技術問題仍需等待。今日有玩家在推特上關於在線模式是否有跨平台聯機功能提出疑問,育碧官方給出了答復。 育碧在官推上回應粉絲,《看門狗:軍團》在線模式跨平台聯機功能正在製作中,不久會推出更新。 《看門狗:軍團》的在線模式將為所有玩家提供以下功能: ——自由漫遊的開放世界合作模式,玩家可以與他們的好友組隊,最多4個玩家。玩家可以探索倫敦,遭遇城市事件,完成挑戰並參與支線活動。 ——針對2-4個玩家的新合作任務將採用新的合作遊戲機制。這也將讓玩家有機會招募完美的團隊,並在倫敦最具標志性的地標上反擊倫敦的威脅。 ——「族群領袖」,首個四人合作戰術行動,需要團隊合作和高效率。它由5個相互關聯的敘事任務組成,它們是為尋求挑戰的玩家而設計的遊戲內容。隊員需要制定策略,並與隊友進行有效溝通。玩家還必須確保他們升級了小工具並招募了強大的角色陣容。 ——第一個PvP模式,蜘蛛機器人競技場。在這個模式中,四名玩家控制武裝的蜘蛛機器人,並在一場高強度的自由競爭死亡競賽中競爭。 通過完成任何在線活動,玩家將獲得XP來提高他們的等級,並解鎖各種獎勵,如獨特裝扮和影響力點,以招募新的特工或升級他們的DedSec小工具。 來源:遊俠網
《看門狗:軍團》在線模式將添加跨平台聯機功能

育碧回應玩家:《看門狗:軍團》在線模式將添加跨平台聯機功能

《看門狗:軍團》在線模式已經在3月9日上線,登陸PS5、PS4、Xbox One、XSX/S和Stadia平台,PC平台由於一些技術問題仍需等待。今日有玩家在推特上關於在線模式是否有跨平台聯機功能提出疑問,育碧官方給出了答復。 育碧在官推上回應粉絲,《看門狗:軍團》在線模式跨平台聯機功能正在製作中,不久會推出更新。 《看門狗:軍團》的在線模式將為所有玩家提供以下功能: ——自由漫遊的開放世界合作模式,玩家可以與他們的好友組隊,最多4個玩家。玩家可以探索倫敦,遭遇城市事件,完成挑戰並參與支線活動。 ——針對2-4個玩家的新合作任務將採用新的合作遊戲機制。這也將讓玩家有機會招募完美的團隊,並在倫敦最具標志性的地標上反擊倫敦的威脅。 ——「族群領袖」,首個四人合作戰術行動,需要團隊合作和高效率。它由5個相互關聯的敘事任務組成,它們是為尋求挑戰的玩家而設計的遊戲內容。隊員需要制定策略,並與隊友進行有效溝通。玩家還必須確保他們升級了小工具並招募了強大的角色陣容。 ——第一個PvP模式,蜘蛛機器人競技場。在這個模式中,四名玩家控制武裝的蜘蛛機器人,並在一場高強度的自由競爭死亡競賽中競爭。 通過完成任何在線活動,玩家將獲得XP來提高他們的等級,並解鎖各種獎勵,如獨特裝扮和影響力點,以招募新的特工或升級他們的DedSec小工具。 來源:3DMGAME
《彩虹六號:封鎖》XSX/S版確認 支持跨平台聯機

《虹彩六號:封鎖》XSX/S版確認 支持跨平台聯機

《虹彩六號:封鎖》雖然此前泄露了一些演示,但關於這款遊戲,我們仍然知之甚少。不再是PvP,這款遊戲專注於PvE,玩法就是之前的《虹彩六號:圍攻》爆發模式的延伸。最近Reddit網友發現《虹彩六號:封鎖》的技術測試上架了微軟商城,曝光了更多細節。 據商城頁面顯示,《虹彩六號:封鎖》將支持2-3人在線合作,支持繁體中文,但同時也有單人要素。Xbox版登陸XSX/S和Xbox One,支持跨平台遊玩。雖然遊戲的官網只列出了Xbox One,PS4和PC,所以這可能是首次正面確認登陸新主機XSX/S以及PS5。 封面圖顯示《虹彩六號:封鎖》正式名稱仍然還沒有確定下來,封面仍然在用《虹彩六號:代號寄生蟲》。此前育碧已經澄清,寄生蟲只是內部的開發代號,正式名稱將來再公布。 《虹彩六號:封鎖》目前定於9月30日之前發售。 來源:3DMGAME
NS版《Apex英雄》Gamespot 5分 跨平台影響體驗

NS版《Apex英雄》Gamespot 5分 跨平台影響體驗

<p《Apex英雄(Apex Legends)》NS版本已於前幾日正式推出,但拉胯的分辨率(主機模式720P、掌機模式576P)與跨平台帶來極差的遊戲體驗導致該版本的口碑不是很高。外媒Gamespot今日為NS版本的《Apex英雄》打出了5分的評價,下面讓我們一起來看看吧! <p優點: <p· 《Apex英雄》仍然是一款出色的大逃殺遊戲,並對遊戲模式進行了巧妙的改進,比如直觀的搶掠機制和信息提示系統。 <p<strong缺點: <p· 《Apex英雄》NS版本的分辨率和幀率的限制會對你在遊戲中的策略、有效使用武器和與其他玩家的競爭產生負面的影響。 <p· 在跨平台遊戲時玩家往往會處於劣勢,但如果禁用該功能會導致匹配問題。 <p總的來說Gamespot給出差評的內容包括遊戲幀數以及跨平台,認為在NS上遊玩本作(跨平台同玩)時會因為遊戲幀數等問題導致玩家處於劣勢;而關閉了跨平台遊戲又會導致玩家匹配出現問題。 <p現在下載switch《Apex英雄》的玩家還可以獲得一個限時免費的探路者的皮膚(截止時間為5月4日)以及遊戲發售後兩周內的30個免費戰鬥通行證關卡和雙倍經驗值。此外,switch版遊戲也是支持跨平台遊戲的。 來源:遊俠網

傳騰訊天美將打造虛幻5跨平台3A開放世界大作

騰訊遊戲以移動遊戲著稱,而近年來也開始在PC、主機領域發展。最近有傳聞顯示,騰訊天美工作室正在用虛幻引擎開發3A主機遊戲,而且是一款3A級別的開放世界大作。知乎@毛星雲(騰訊程序員)發布了一則「3A大作全球招聘令」,並表示:天美工作室正在籌備3A主機遊戲的研發,而且是包括主機平台在內的跨平台3A大作。該遊戲的定位如下: 定位:天美3A開放世界大作,包含射擊在內的眾多玩法元素 策略:多平台全球發行 面向平台:主機/PC/移動端/下一代終端 架構:全球多地協同研發,廣納全球范圍內3A人才 引擎:虛幻引擎。在充分挖掘虛幻5引擎實力的同時,做引擎架構的進一步深度定製 畫風:寫實風格 對於這款產品,電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區,是比較遠期的對標方向。 此外@毛星雲還表示,「3A最好的時代可能已經來臨」,「西遊題材的3A《黑神話:悟空》的研發團隊遊戲科學可能就是一個極好的例子」,「現在,走過十二周年的天美,也選擇了包括主機平台在內的跨平台3A大作的研發」。 來源:cnBeta
《火炬之光3》開發商被收購 將開發全新跨平台RPG

《火炬之光3》開發商被收購 將開發全新跨平台RPG

<p《火炬之光3》開發商Echtra被手機/社交遊戲巨頭Zynga收購,未來將和《泰坦黎明》開發商NaturalMotion合作開發全新的跨平台RPG。 <pEchtra由初代《暗黑破壞神》老將Max Schaefer創建,他曾參與開發過《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》已經三部《火炬之光》。Echtra工作室2016年成立,至今為止僅開發了《火炬之光3》一款遊戲。平台RPG。 <p而Zynga方面表示非常欣賞Max Schaefer製作動作RPG和跨平台開發遊戲的能力。希望這次收購能夠將Zynga帶到PC和主機平台上,同時幫助Zynga拓展總體目標市場。 <pSchaefer也表示很高興加入到Zynga,並渴望將他們豐富的經驗和才能運用到Zynga的願景中。 來源:遊俠網

AMD Fidelity Super Resolution將會是跨平台可用,未知實際推出時間

AMD對標NVIDIA DLSS的Fidelity Super Resolution可能沒大家想像中那麼快到來,因為AMD打算把這個功能做成跨平台的,意味著不僅可以在PC上使用,同時也可以在Xbox Series X/S上體驗得到。 相信AMD當初宣布將會推出Fidelity Super Resolution的時候大家應該還是比較興奮的,因為這個功能的作用是透過AI來把低渲染解析度的畫面拉伸至較高解析度。如果大家不知道Fidelity Super Resolution有什麼作用的話,參考一下對家NVIDIA的DLSS就知道了。 NVIDIA最新一代的RTX 30顯卡,之所以能夠在光追遊戲方面的幀數表現比RX 6000系強那麼多,除了本身硬體上的提升之外,DLSS也有非常大的功勞。DLSS的作用如何大家應該都是清楚的,有的遊戲甚至在不開DLSS的情況下哪怕不開光追,幀數也達不了平穩60幀(說的就是你《賽博......》),因此DLSS也成為了RTX系列顯卡的一大賣點之一。 不過雖然說Fidelity Super Resolution是已經宣布會推出了,但是什麼時候可以用得到就難說了,因為AMD打算把它投放到所有使用RDNA架構的平台上,也就是除了PC之外,次時世主機Xbox Series X/S以及PS5都會用上。 根據Linus Tech Tips所述,AMD不希望讓Fidelity Super Resolution只是應用於高端顯卡上,他們想讓其成為一個跨平台的功能,能夠在包括主機在內的所有平台上使用。 考慮到如果要在跨平台上都能使用,特別是對於跨平台功能而非遊戲來說,優化以及適配必須要做得很好才不會翻車,因此Fidelity Super Resolution也是比較有可能不會在短時間內與大家見面了。 目前關於Fidelity Super Resolution的資料不多,只知道它不像DLSS那樣,需要專門硬體才能運行。外界普遍推測Fidelity...

《彩六》總監談本作跨平台功能:現在還為時過早

《虹彩六號:圍攻》遊戲總監讓·巴蒂斯特·哈雷近日接受了PCgamer的采訪,在采訪中談及了本作的跨平台開發以及跨平台遊玩。 哈雷表示:「在主機領域,我認為PS和Xbox上的玩家能夠一起享受遊戲會很棒。但我能看到優點,也能看到缺點。該功能對於本作而言還為時尚早。」 PCgamer表示:由於《虹彩六號:圍攻》中並沒有提供一般射擊遊戲中的輔助瞄準功能,因此讓PC和主機玩家一起遊玩無疑是非常困難也是不公平的。但今後可能會在該功能周圍進行設計,例如將跨平台同玩設定為僅休閒模式或設定為玩家自選。 目前,本作已經允許玩家將其在本世代的主機端遊戲進度轉移至PS5、XSX的次世代主機上來,但這幾個系統之間目前仍彼此分離。 來源:遊民星空
《彩虹六號:圍攻》總監:可能允許休閒模式跨平台遊玩

《虹彩六號:圍攻》總監:可能允許休閒模式跨平台遊玩

<p《虹彩六號:圍攻》遊戲總監讓·巴蒂斯特·哈雷近日接受了PCgamer的采訪,在采訪中談及了本作的跨平台開發以及跨平台遊玩。 <p哈雷表示:「在主機領域,我認為PS和Xbox上的玩家能夠一起享受遊戲會很棒。但我能看到優點,也能看到缺點。該功能對於本作而言還為時尚早。」 <pPCgamer表示:由於《虹彩六號:圍攻》中並沒有提供一般射擊遊戲中的輔助瞄準功能,因此讓PC和主機玩家一起遊玩無疑是非常困難也是不公平的。但今後可能會在該功能周圍進行設計,例如將跨平台同玩設定為僅休閒模式或設定為玩家自選。 <p目前,本作已經允許玩家將其在本世代的主機端遊戲進度轉移至PS5、XSX的次世代主機上來,但這幾個系統之間目前仍彼此分離。 來源:遊俠網
育碧《彩虹六號:圍攻》主機版將支持跨平台聯機遊玩

育碧《虹彩六號:圍攻》主機版將支持跨平台聯機遊玩

<p育碧旗下戰術射擊遊戲《虹彩六號:圍攻》自發售以來就一直以穩定的節奏運營,目前全平台已注冊的7000萬玩家包括周免期間注冊的用戶。現在它又登陸了新主機,甚至還將推出一個衍生作——《虹彩六號:封鎖》。看起來,《虹彩六號:圍攻》背後的開發團隊似乎想讓主機玩家一起玩遊戲。 <p在接受PC Gamer采訪時,該公司主管Jean-Baptiste Halle證實,他們正在致力於主要主機平台之間的跨平台遊玩和跨平台進度。他說:「在主機領域,我認為如果PlayStation和Xbox能夠一起玩遊戲將是一件非常棒的事情。」 <p但是他似乎不確定是否應該將這些玩家與PC玩家放在一起,因為他們認為使用鍵盤和鼠標對抗使用手把操作具有優勢。 <p《虹彩六號:圍攻》現已登陸了PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X/S。 來源:遊俠網
《彩虹六號:圍攻》主機版將支持跨平台聯機

《虹彩六號:圍攻》主機版將支持跨平台聯機

《虹彩六號:圍攻》是上一代主機遊戲中最有趣的遊戲之一。盡管這款遊戲首發時的品質並不理想,但它還是找到了自己的用戶,從那以來就一直以穩定的節奏運營。現在它又登陸了新主機,甚至還將推出一個衍生作——《虹彩六號:封鎖》。看起來,《虹彩六號:圍攻》背後的開發團隊似乎想讓主機玩家一起玩遊戲。 在接受PC Gamer采訪時,該公司主管Jean-Baptiste Halle證實,他們正在致力於主要主機平台之間的跨平台遊玩和跨平台進度。他說:「在主機領域,我認為如果PlayStation和Xbox能夠一起玩遊戲將是一件非常棒的事情。」 但是他似乎不確定是否應該將這些玩家與PC玩家放在一起,因為他們認為使用鍵盤和鼠標對抗使用手把操作具有優勢。 《虹彩六號:圍攻》現已登陸了PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製》發售時不可跨平台 該功能將隨後推出

近日,Eurogamer采訪到了《暗黑破壞神》系列項目主管Rod Ferguson以及參與此次重製版製作的Vicarious Visions工作室的首席設計師Rob Gallerani。 在采訪中,Eurogamer談及了正式公布的《暗黑破壞神2:重製版》的跨平台遊戲問題,Eurogamer表示由於本作目前已經支持PC端的手把控制,因此對跨平台遊戲功能進行了提問。 Rod Ferguson表示:「玩家可以與其他玩家對抗、競賽——屆時將推出全球排行榜。但這並非是立刻的——該功能在發售時不會上線。」 Rob Gallerani補充道:「該功能目前是其他研究中的功能的一部分,雖然該功能確實將會推出,並且也是我們正在關注的問題,但是這並非是遊戲剛剛發售時將會推出的內容。」 《暗黑破壞神2:重製版》現已於2021暴雪嘉年華正式公布,暫定於2021年登陸PC、Xbox Series X|S、Nintendo Switch以及PS4、PS5平台。 來源:遊民星空

暴雪《暗黑2重製》更新海量內容:推跨平台進度功能

<p《暗黑破壞神2:重製版》官網今日更新了遊戲視覺圖、截圖、LOGO圖片、英雄圖片,以及介紹等海量內容! <strong預計功能 – 跨平台 <p隨時隨地接續遊戲進度 我們預計推出跨平台進度功能,玩家不論透過哪個遊戲平台進行《暗黑破壞神2:重製版》,都可以接續原本的遊戲進度。 <p扮演遊戲角色,在所有可支援遊戲平台上掠奪戰利品。 <p等級、任務、遊戲進度、技能和天賦等遊戲內容都可繼承。 <p需要擁有已連結的 Battle.net 帳號,且需在各個可支援平台單獨購買《暗黑破壞神2:重製版》,才可使用跨平台進度功能。 <strong率領大軍參戰 <p《暗黑破壞神2:重製版》的內容包括支援最多八名玩家的合作遊戲,而且每個玩家都可以使用一名傭兵。烈焰地獄的爪牙雖然會日益強大,但對方始終不是你的對手! <strong重製版天梯賽季 <p加入世界各地玩家的行列,在《暗黑破壞神2:重製版》中爽快殺敵,並比賽看看誰能成為最頂尖的玩家。在重啟頻率更高的全新專屬天梯系統中升級,並躍升成為其中一位傳奇人物。 <strong重新設計的使用者介面 <p《暗黑破壞神2:重製版》提供進階版角色頁面屬性資訊、物品提示資訊比較、多人遊戲自動組隊等功能,而且還有更多全新改良版的使用者介面。 <strong擴充版儲物箱 <p更多空間存放更多戰利品 原本的個人儲物箱經過擴充,而且我們還新增了共用儲物箱頁面,玩家現在有更多時間屠殺惡魔和收集戰利品,不需要再像以前那樣苦苦整理儲物箱了。 <p個人儲物箱的空間從 6x8 格提高至 10x10 格。 <p同一個 Battle.net 帳號底下的所有角色都可使用共用儲物箱頁面。 <p玩家輕輕松松就可以在英雄角色之間轉移裝備,不需要大費周章搬運。 <strong原畫&視覺圖&Logo: <strong英雄&遊戲截圖: 來源:遊俠網

《胡鬧廚房全都好吃》3月發售 追加跨平台聯機功能

發行商 Game Source Entertainment宣布,由 Ghost Town Games Ltd 及Team17共同開發的《胡鬧廚房 全都好吃 》即將登上PlayStation 4/Nintendo Switch平台。Nintendo Switch盒裝版將於3月23日正式發售,而PlayStation 4 盒裝版將於3月26日正式發售。所有版本亦將於發售後追加更新跨平台聯機功能,讓一眾廚神可以在不同主機平台上透過網絡聯機互相切磋烹飪之魂! 《胡鬧廚房 全都好吃》公開PV: 主要特色 -每一口:遊戲融合《胡鬧廚房》、《胡鬧廚房2》及所有附加內容,經過重新調制,美味出爐! 你可以和其他玩家分工合作,闖過數百個混亂的烹飪關卡,還有各種千奇百怪的廚房,一關比一關還凶險! -整合多人在線模式:《胡鬧廚房》系列史上首次完全整合多人在線遊戲模式,你可以和好友透過跨平台多人聯機及語音通話一起體驗烹飪大亂鬥!共享多人匹配聯機大幅縮短遊玩的等待時間,為你換取更多瘋狂烹飪享受! -獨家的新廚房和廚師:新的關卡、新的廚師、新的瘋狂,全都專屬收錄在《胡鬧廚房 全都好吃》。 -獎杯/成就:全新的獎杯和成就組合供玩家解鎖。 -為所有人做飯:遊戲內建功能讓所有人都能加入美食狂歡派對!遊戲提供可調整的用戶接口,包括適用閱讀障礙及色盲人士的文字選項。   全新獨家內容 《胡鬧廚房 全都好吃》的玩家不僅能獲得追加的全新 DLC「The Peckish Rises」中三位全新及獨家廚師,亦可以在目錄中選擇超過 80 名廚師角色,每位角色都增加至少一種全新的替換外觀。 此外,在限時內,所有《胡鬧廚房...

傳聞《寂靜嶺》還有另一款新作 章節形式跨平台發售

推主Dusk Golem之前曾爆料過有一款KONAMI《寂靜嶺》PS5新作正在開發中,而且預告片也已經在准備了。而今天他再次透露,《寂靜嶺》還有另一款遊戲正在開發中,而且它會採用章節化形式,將跨平台發售。 據Dusk Golem介紹,這款《寂靜嶺》遊戲原本他以為已經被放棄了,但最近與知情人士交談的過程中,了解到它實際還處於開發中。官方的保密工作非常嚴密,即便是公司內部人員也知之甚少。但他可以100%確定,已經有一款《寂靜嶺》遊戲正准備公布了。 雖然Dusk Golem之前曾准確爆料過《生化危機8》的情報,包括遊戲場景、角色和部分劇情,但他也不是沒有過「滿嘴跑火車」的先例。所以在《寂靜嶺》新作實錘前,大家還是暫且將其視為謠言吧。 來源:遊民星空
傳聞稱另有一款章節化《寂靜嶺》新作將跨平台發售

傳聞稱另有一款章節化《寂靜嶺》新作將跨平台發售

幾個月以來,大家都知道Konami已經准備在全新的《寂靜嶺》遊戲上與索尼進行合作。甚至最近已經傳出消息稱遊戲預告片已經製作完畢,就等索尼處理全球宣發工作。但是,從近日獲得最近的消息顯示,Konami的新寂靜嶺遊戲很可能並不只有一款。 根據泄露生化危機消息的Dusk Golem爆料,除了一款從2019年就開始開發的新寂靜嶺遊戲之外,Konami還找到另一家工作室開發類似《生化危機:啟示錄2》那種章節化的寂靜嶺新作。雖然遊戲內容方面沒有任何消息透露,不過與索尼參與的《寂靜嶺》不同的是,這款章節化的《寂靜嶺》新作不會是PS5平台獨占遊戲。 隨後這位爆料者還稱,索尼對於《寂靜嶺》新作保密工作做得非常到位,甚至內部人員對其也所知甚少。不過他可以100%確定的是這個《寂靜嶺》新作正准備對外公布。 來源:3DMGAME
《MLB21》不支持跨代存檔  但支持跨平台存檔

《MLB21》不支持跨代存檔 但支持跨平台存檔

索尼最近公布了不少《MLB21》,包括透露了該IP將有史以來第一次登陸多平台。另外一些其他的變化也會隨着這一改動公布出來。 對於新人來說,開發者SIE聖地亞哥工作室已經在FAQ中確認,MLB遊戲之前具有的跨代保存機制,即允許玩家將舊作的存檔繼承至新作,將不會出現《MLB21》中。 當然也有一些好消息。開發者已經確認本作支持跨平台保存,所以PS平台玩家將能夠將他們的存檔轉移到Xbox上。 《MLB21》將於4月20日在PS5, Xbox Series X/S, PS4和Xbox One上推出。 來源:3DMGAME
索尼表示《美國職業棒球大聯盟21》支持跨平台存檔

索尼表示《美國職業棒球大聯盟21》支持跨平台存檔

<p近日,索尼透漏了《美國職棒大聯盟21》該IP將有史以來第一次登陸多平台。另外一些其他的變化也會隨着這一改動公布出來。 <p對於新人來說,開發者SIE聖地亞哥工作室已經在FAQ中確認,MLB遊戲之前具有的跨代保存機制,即允許玩家將舊作的存檔繼承至新作,將不會出現《MLB21》中。 <p當然也有一些好消息。開發者已經確認本作支持跨平台保存,所以PS平台玩家將能夠將他們的存檔轉移到Xbox上。 <p《MLB21》將於4月20日在PS5, Xbox Series X/S, PS4和Xbox One上推出。 來源:遊俠網
傳《戰地6》將有免費元素 支持跨平台聯機

傳《戰地6》將有免費元素 支持跨平台聯機

推主Battlefield 6 News曝光了《戰地6》的更多細節: 包括一個戰鬥通行證 更大/更好的Levolution系統 免費遊玩元素(此前的傳聞中曾指出《戰地6》有大逃殺模式) 新的單位(3-5人小隊) 支持跨平台聯機 Levolution系統最早出現在《戰地4》多人模式中,該系統可讓遊戲的每一個多人地圖的戰場更加動態化,允許玩家可環境互動,改變遊戲地圖。這一關鍵功能可讓玩家給多人地圖帶來大大小小的改變,小的改變包括如果玩家觸摸一個汽車,關門等會發生警報。對地圖最大的改動出現在摧毀大型建築後。這完全改變了遊戲的節奏和布局。 來源:3DMGAME
微軟高層談獨占:我們一直對跨平台持開放態度 獨占不是最終答案

微軟高層談獨占:我們一直對跨平台持開放態度 獨占不是最終答案

近日,外媒GameRant與微軟雲遊戲主管James Gwertzman進行了一次長時間的交談。他強調的主要觀點之一是通過雲技術提供的可訪問性,強大的開發工具將更容易為更多的人所用,而開放性和可訪問性帶來了微軟在遊戲產業中更大的戰略問題。他表示,微軟一直對跨平台持開放態度,獨占不是最終答案。 微軟雲遊戲主管James Gwertzman之前曾談到要擴大有能力開發遊戲和有機會使用專業級開發工具的人的數量。關於Xbox作為一個平台越來越多呈現出的是提供給玩家們的服務,也就是大家從微軟的行動上看到的:作為遊戲訂閱服務的Xbox Game Pass的大面積擴展,以及微軟為了使XGP能夠跨越不同平台而做的努力。James Gwertzman給出了XGP跨平台更具體的細節。 James Gwertzman說:「我喜歡我們團隊的一個原因是我們有一個叫做PlayFab Party的服務。這是我們的語音聊天解決方案,PlayFab Party支持包括Switch,PlayStation等一系列平台。我們必須從我們的律師那里得到特別許可,但我們希望提供的服務可以跨越所有這些平台。我們的Xbox團隊將與PlayStation競爭,讓更多的玩家購買我們的設備,但與此同時,當涉及到幫助遊戲開發者的問題時,我們的目標是幫助他們無論身在哪個平台都能吸引遊戲玩家。」 當然,James Gwertzman的工作就是確保開發者能夠得到他們需要的工具來保證遊戲的正常運行,而且他也不一定會幫助決定微軟在遊戲機獨占遊戲上的策略。James Gwertzman認為,雲技術正在徹底改變遊戲的製作和交付方式,不應該局限於物理平台,這是有道理的,即使微軟的其他分支正使出全力讓遊戲主機具有競爭力。盡管如此,GameRant資訊了微軟雲遊戲主管James Gwertzman,他是否認為遊戲主機機獨占遊戲是推動平台向前發展的答案。 James Gwertzman回答說:「一般的遊戲開發者並不希望獨占。他們希望在玩家使用的每一個設備上都有自己的遊戲,開發商不僅想要主機版本,甚至想要手機版本。而遊戲機製造商有時候確實想要獨占,因為他們希望他們的遊戲主機是最特別的或者更好的,或者其他什麼,但是不,我們不認為這是答案。我們對於支持跨平台體驗一直持開放態度。」 來源:3DMGAME
《仁王2》發布版本更新 加入存檔轉移及跨平台聯機

《仁王2》發布版本更新 加入存檔轉移及跨平台聯機

《仁王2》PS5、PC版即將於2月5日正式發售,Team Ninja 也發布了最新的遊戲更新修正檔說明。在最新的1.24版本中,除了一些問題修復和技能調整之外,《仁王2》還加入PS4版與PS5版的存檔轉移功能。 通過存檔轉移功能,玩家可以將Ps4版的存檔上傳後在PS5版的遊戲那里下載然後繼續遊玩。同樣,PS5版也存檔可以轉移到PS4版進行遊玩。PS5版的獎杯與PS4分開計算,如果存檔內的進度已經達到獎杯要求的話,會在讀取完存檔後獲得。 另外,1.24版本還追加PS4版與PS5版的跨版本聯機(無法以好友身份實現跨版本聯機,想要與特定玩家跨版本聯機需要使用密碼)。 值得一提的是,《仁王1》也進行了版本更新,為了適配PS5主機,加入了XO鍵互換的功能。 來源:3DMGAME
《MLB21》無標准版升級 跨平台進度確認

《MLB21》無標準版升級 跨平台進度確認

聖地亞哥工作室終於展示了《MLB美國職業棒球大聯盟21》的遊戲包裝封面,這款知名棒球遊戲的最新作將在Xbox和PlayStation平台上發售。除了新的預告片,開發者還通過PlayStationBlog網誌發布了許多細節,包括遊戲支持跨平台進度。 另外該博文還寫到更多的細節將通過Feature Premieres節目公布。這些內容將在Twitch、YouTube等平台上播出,展示即將發布的新功能和更新內容。第一部特性展示視頻將於3月播出,在遊戲正式發行前計劃共播放6期。 不幸的是,這一代遊戲無法「通過標準版從PS4版升級到PS5版」或「Xbox One版升級到XSX/S版」。如果玩家想要在之前和現在新平台上玩這款遊戲,那麼典藏版可供選擇。更多的細節將在2月3日提供,本作可能提供類似於《決勝時刻:黑色行動冷戰》的跨世代捆綁包,即包含兩個版本。 《MLB美國職業棒球大聯盟21》將於4月20日在Xbox One, Xbox Series X/S, PS4和PS5上發行。 來源:3DMGAME
繡湖冒險解密新作《The Past Within》今年上市 支持合作遊玩、跨平台聯機

繡湖冒險解密新作《The Past Within》今年上市 支持合作遊玩、跨平台聯機

根據繡湖Rusty Lake公開的新消息,新作《The Past Within》預計將於將於2021年在Steam平台推出,遊戲將支持中文,以下為官方公開的遊戲介紹內容。 預告片: Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《The Past Within》是一款冒險解密新作,遊戲中的主人公遇到了一個神秘方形體,里面有着各種各樣的謎題。本作支持雙人遊玩,遊玩過程中兩人需要保持交流,從而幫助對方解決謎題。此外,本作還支持跨平台聯機(PC、安卓、Mac、iOS,可能也會有主機版)。 繡湖新作《The Past Within》預計將於2021年登陸Steam,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
專利暗示EA將來的游戲將支持跨平台聯機

專利暗示EA將來的遊戲將支持跨平台聯機

根據EA公司於2019年8月提交的專利,讓我們可以了解這家發行商和遊戲開發商對次世代主機的專注。這一專利涉及在上世代就已經表現非常強勢的兩個方面,即跨平台玩法和服務型遊戲的社交空間,這可能表明EA有意在次世代遊戲中關注這一領域。 這個專利名為「面向跨平台派對格式的系統和方法」,基本概念是像《命運2》那樣,在單個虛擬社交空間中將來自不同平台的玩家聚集起來。這個虛擬空間可被用於分享玩家平台的設備信息,像是PC還是PS5等。根據他們的平台,在虛擬空間中的玩家可能有不同的遊戲內能力,列舉的例子包括內容物品,等級,用戶角色等等。 此外,專利還描述了這一跨平台虛擬空間如何被用於促進強化的派對信息。這項專利並不像一開始看起來那麼技術性,它不僅涉及收集用戶的平台信息,還涉及展示這些信息。玩家將能夠看到其他玩家的平台信息,從而能夠做出關於與誰組隊的明智決定。 該專利為各種用戶界面元素留出了空間,以幫助方便地添加成員和管理派對元素。「請求接口」示例被解釋為一個彈出窗口,用於發起可以發送給其他用戶的一方組建請求。換句話說,它討論的是許多人已經熟悉的基本聚會功能,只是應用到虛擬空間中,玩家可以看到其他人的平台細節。 來源:3DMGAME

《猴子桶戰》將於2月6日登錄PC,支持跨平台遊戲

《猴子桶戰》是一款於2019年11月在 Nintendo Switch 發售的動作射擊遊戲,本作以 3D 像素藝術為特色,對舊式風格圖形進行了全新的詮釋。 遊戲工作室 Good-Feel 於日前宣布,遊戲將於2月6日通過 Epic 遊戲商城登錄 PC,支持中文。 價格方面,遊戲首發預購特惠為4.79美元(約合31人民幣)。據悉,遊戲的 PC 版本將支持4K60幀輸出,同時玩家還可在多達6位玩家的多人在線競技模式中與 NS 玩家同台競技。此外,遊戲還有完整的鍵鼠支持,允許玩家自定義按鍵。 除了多人對戰之外,《猴子桶戰》中還有包含22個充滿樂趣和挑戰的關卡的故事模式可供體驗。開發者介紹到,遊戲共有98種不同類型的武器,扮演猴子的玩家可同時裝備四件武器,通過不同的組合發揮最大威力。 來源:機核
《麻布仔大冒險》追加多人模式 支持ps4/ps5跨平台

《麻布仔大冒險》追加多人模式 支持ps4/PS5跨平台

作為遊戲更新的一部分,《麻布仔大冒險》追加了在線多人模式。這是原本在11月12日遊戲隨PS5一同發布時就應該擁有的功能,但是索尼為了確保玩家的最佳體驗而決定將其推遲了。好在並沒有讓我們等太久。 更新預告: 在線多人遊戲支持PS4和PS5跨平台合作,玩家最多可以與3個隊友一起冒險。此次更新也為多人模式追加了10個新關卡,您需要和朋友一起協作,溝通才能達成關卡。此外,PS4的存檔也可轉移至PS5。 您不僅可以協助隊友,還可以對他們進行搗亂。嘗試拍打,抓住並滾動隊友來騷擾他們。因此遊戲中別忘了留心您的隊友是否打算來干擾您。 除了這些,多人模式還有一些合作表情動作,比如擁抱,擊掌等。在多人遊戲中通過盡可能多的消滅敵人,撿起道具來獲得高分,更高的分數將能夠讓您能夠獲得獎品。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《黑帝斯》跨平台存檔轉移功能已上線 需關聯賬號

《黑帝斯》跨平台存檔轉移功能已上線 需關聯賬號

遊戲開發商 Super Giant Games 宣布,《黑帝斯》Switch版與PC版(Steam/Epic)之間的跨平台存檔轉移功能現已正式上線。 有需求的玩家可在Switch版主菜單頁面選擇「跨平台存檔」,再將Switch賬號與Steam/Epic賬號相關聯,設置完成之後,便可以上傳遊戲存檔。 《黑帝斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《Bastion》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《Transistor》以及隨着遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。作為不朽的冥界王子,你將揮舞着來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 來源:3DMGAME
《超獵都市》2.5更新上線 PC和主機加入跨平台聯機

《超獵都市》2.5更新上線 PC和主機加入跨平台聯機

育碧為《超獵都市》發布了全新的更新修正檔。這次更新(2.5)為遊戲加入了PC和主機平台之間的跨平台支持,允許玩家享受冬季節日活動。 詳情如下: 版本 2.5 中我們引入了跨平台功能,還對之前測評階段的部分功能進行了改進,其中包括團隊死亡競賽和阿卡迪亞訓練場。正如我們最近所說明的,現在我們正處於《超獵都市》第 2 賽季的測評階段,我們要讓玩家體驗到特定的功能,盡管這些功能還在進行測試,但我們希望能從社區中收集到反饋。 新功能 跨平台(試運營) 版本 2.5 終於引入了玩家們期待已久的 跨平台 功能!跨平台遊戲能讓您與好友或其他玩家,在不同的遊戲系統上在線遊戲。 在第一次迭代中,我們將會實現主機間完整的跨平台遊戲功能,而 PC 端則需要通過邀請來實現。如果在主機端開啟跨平台功能,那麼您就可以在 Xbox 和 PlayStation 之間自由遊戲。PC 玩家也可以邀請他們在主機上的好友,直接與他們一起遊戲,但是他們的隊伍會被匹配到 PC 隊列之中。 跨平台新增內容: 在設置中增加了跨平台選項 -> 賬號,默認設置為開啟 在 PS4 上,可以在遊戲中關閉 在 Xbox 上,可以在系統設置中關閉(Xbox Live 隱私政策) 在 PC...
《機甲戰魔》今日更新 已支持NS和PC版跨平台共享存檔

《機甲戰魔》今日更新 已支持NS和PC版跨平台共享存檔

根據開發商Marvelous公開的新消息,《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》目前已經進行版本更新,現已支持NS版和Steam版本跨平台共享存檔。 遊戲背景介紹: 「歡迎來到你的戰場。」 在槍林彈雨的戰場上自由馳騁,作出充滿爽快感的動作,再搭配多個角色編織出龐大的故事。舞台背景為因月球的墜落而使人類面臨生死存亡危機的世界。玩家作為一個傭兵在一片極度混亂的戰地中力求生存。與失控的AI戰鬥,在戰場上與其他人邂逅,思念彼此交錯。主角最終所見的景色究竟是…… 《機甲戰魔》已經登陸任天堂Switch和Steam平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《命運2》將於2021年推出跨平台功能 具體時間未知

《命運2》將於2021年推出跨平台功能 具體時間未知

《命運2》粉絲一直希望Bungie能夠在遊戲中添加跨平台遊戲功能。盡管目前該功能還沒有添加到遊戲中,但開發者今天終於確認,跨平台遊戲將於明年推出。 在Bungie官方網站的一篇新文章中,《命運2》的副本設計師Joe BlackBurn提供了一些新的見解,使玩家可以期待跨平台合作可以帶來怎樣體驗。盡管文章大部分側重於遊戲獎勵將會如何變化,但是Blackburn還是明確表示跨平台遊戲即將在明年來到《命運2》中。 然而,文章並沒有告知具體的時間,我們仍不知道跨平台遊戲將在2021年的何時推出。 來源:3DMGAME
《博德之門3》跨平台存檔上線 近三成玩家死於火災

《博德之門3》跨平台存檔上線 近三成玩家死於火災

《博德之門3》的3號修正檔已經上線,拉瑞安工作室在此次更新中對同伴系統做出了些許改進,一些技能和對話方面的檢定也已經優化,比如現在你可以控制小隊集體跳躍,除此之外還有許多其他方面的改動。 改動介紹視頻: 一些較少選擇的分支現在會有更好的回報... 我們的遊戲一直都致力於獎勵充滿創造力和探索精神的玩家,但有些玩家對於走和平路線導致的經驗值缺乏,以及利用較為罕見的分支玩法來創造性地解決遊戲內的問題獲得的回報較少而感到失望。3號修正檔引入了迴避開戰情況的獎勵,玩家可以利用對話,或者通過探索、利用環境來解決問題。現在,前進於和平道路的玩家們都能夠在旅途中刻畫出一個更加真實的人物身份。或者,它會為特定情況提供更多的選擇。 小貼士:56%的玩家選擇避開與地精在屋頂的伏擊戰。現在,這些玩家將會同樣獲得適當的獎勵,而無需被迫殺死地精。 同伴們現在會感覺更加...友好 關於行為,我們注意到你的同伴們有時候可能帶點消極的情緒。我們已經採取措施,他們將不再頻繁地挑剔你的行為,變得開始更加以大局為重。同伴們現在會更加寬容,不會挑剔他們在意的每件小事,而是專注於他們喜歡的事情。同時,保持了他們的個性,並堅守他們對於某些事物的信仰。簡而言之,他們的感覺更像你的同伴了。 小貼士:對於想讓阿斯代倫放鬆下來的20萬4千多名玩家來說,就不必再顧及影心願不願意的想法了,這理應是你們的二人世界。 對話與技能檢定不太可能將你「拒之門外」 某些需要特別苛刻的技能熟練項,或在戲劇演繹時的對話檢定已經重新進行了平衡 - 你將不會因為某位角色在特定的熟練項中實力不濟而使整個事態失控,換言之,你將更有可能獲得成功。 除非情況確定必要,否則骰子將不會將你的選擇拒之門外。 但最終,你仍然需要順其自然。 小貼士:約有超過一半的玩家在使用與動物交談的能力同梟熊說話時未能體驗到整體的故事。而對於沒有掌握動物交談能力的玩家們,這個成功的數字僅僅相差5%。 我們在這里調整了難度等級,以獎勵你將你的角色的某些點數投入到動物相關的學識中去。 玩家不再需要對隊伍進行微操 在玩家看來,對於「被遺忘的國度」中最需要優先去考慮的事情,應該不是對隊伍的微控操作。因此當你跳過一個路障時,你的隊伍會自動集體跳過它來跟隨你的主控人物。萬歲! 小貼士:剛剛有超過20萬的玩家跳過溝渠,與湍流的河水旁受傷的提夫林對話。 毫無疑問,只要有一人行動,你的同伴們也將跟隨你的步伐。 更多冒险,更少休息 从现在起,每次长休前你都将获得两次短休。而在之前,你只可以进行一次短休。也就是说,付出同样的代价现在可以获得双倍休憩!这也意味着你可以进行更多不受干扰的冒险旅程并享受休息带来的便利。 小贴士:2可是1的一倍哦。 平衡调整过的戏法及更少的地表效果 这是一条很热门的社区建议。那些消耗大量资源以施放的法术现在变得更为强力,而戏法相比“真正的”法术将相对削弱。这将会让配置法术变得更有意义,并且更值得使用那些“真正的”法术。此外,我们也对地表效果做了调整,适量减少削弱以避免发生更多悲剧,并根据其他反馈相应地调整了战鬥体验。火焰箭,冷冻射线以及酸液飞溅不再直接产生地表效果。火焰箭依然可点燃可燃性的地面,而冷冻射线依然可以冻结水和血液。 小贴士:就在上周,玩家角色死于火灾的事件就发生了78293次。这一死因占据了28.6%的总死亡数。也许在我们调整了地表效果以及戏法後这将得到小小改善。 用户界面改善,包括法术和激励点。 激励点现在直接在用户界面可见,因此你也可以使用它们了! 你现在可以通过快捷栏界面上的独立菜单选择不同环位的同一法术,欢迎查看今日的更新视频以获取更多细节。《龙与地下城》规则允许施法者使用不同“环位”的同一法术,这将消耗不同数量的资源并产生更加强力的效果。 在之前的版本,同一法术的不同环位都有各自独立的图标,经过一段时间的游戏後这将导致成堆的图标拥挤在快捷栏上,而随着升级,玩家们必须花费大量精力来进行调整。现在同一法术的不同环位都被打包在了单个图标上的附加菜单里可供选择。 小贴士:77万人拯救了坠船场景的渔夫奴隶。现在,你可以清楚地看到这一举动为你增加了1点激励点。 跨平台存档终于上线了!现在就可以开启它! 我们尽了一切努力终于从後端实现了这一功能,在不同的服务器上让你更加自由地体验游玩(你看,自由这个词也写在标题上!)启动器 – 我们还没有正式给它一个命名 – 对你而言不过一个简单的开启游戏的窗口,但是在其背後,很多拉瑞安的工作人员正在努力实现诸如跨平台存档之类的功能。 目前Steam和GoG已经可以实现不完全的跨平台存档共享,不过我们还不打算大规模谈论它,直到我们能够在目前已发售的所有平台都实现这一功能。现在,你的拉瑞安账号可以通过当今世界的热门话题“云”实现跨平台存档。最棒的一点是,因为这一服务是由我们自己运作的,所以我们完全可以控制它的表现。这就意味着你可以在Steam,Stadia,Mac以及GoG上分享你的存档。只要你在线,你的存档文件就可以自动上传至云服务器,包括游玩产生的自动存档。举个例子,在机场等候登机并且手边有一台笔记本?连接至GoogleStadia就可以继续你的游戏旅程了。或者在你使用MacBook工作的时候?呃…我们还是暂且打住这个话题吧。 《博德之门3》在苹果的11月10日发布会上得到了隆重的亮相。在这场发布会上,苹果宣布了革命性的全新芯片:Apple M1。对于《博德之门3》而言,在Apple M1架构上运行还处于早期阶段,但是对于该芯片的原生支持即将到来。截至今天,《神界:原罪2》以及《博德之门3》都已经可以在Mac的新产品上运行,但目前它们依然是通过Rosetta 2,而非M1,因此目前也还无法运用M1诸多令人惊艳的特性。 也就是说,你现在已经可以在苹果的全系新产品上游玩《博德之门3》了。在此之前,你无法通过 MacBook Air来游玩《博德之门3》,在MacBook Pro上也有点勉强,但是即使是用Rosetta 2来带动游戏,我们也依然努力设法使《博德之门3》运行在高画质下,并且尽量降低机器运行时的噪音,我们认为这很酷,因为这意味着你的体验 – 结合跨平台存档 – 现在非常流畅,游戏世界将会尽情地表现出它的魅力。 如果你有幸入手了苹果的新型号Mac,用它玩一下试试,告诉我们你的反馈。我们在Elverils的合作伙伴正努力开发M1的原生支持,以让这一强劲的设备真正发挥它的光芒(包括运行其上的游戏),不过这只是未来更多3A大作在ARM架构上运行的精彩旅程的第一步。 其他修复及更新 改进 · 改进了角色随从的移动模式。 · 在装备界面增加了隐藏头盔的选项。 ·...
《百戰天蟲》正式上線Steam 32人跨平台大亂斗!

《百戰天蟲》正式上線Steam 32人跨平台大亂鬥!

百戰天蟲:大混戰正式上線Steam!空降競技場,加入緊張刺激的實時對決,選擇死鬥模式或終極悍蟲模式,展開32名玩家的跨平台大混戰! 看看遊戲都有哪些精彩內容吧! 《百戰天蟲:大混戰》上市預告: 戰鬥模式任你選 在終極悍蟲模式中單刀赴會,成為笑到最後的蟲蟲,或和朋友三人成隊,擊敗所有敵人!你也可以選擇死鬥模式,在戰場起死回生,沖鋒陷陣! 地圖多變要小心 三張地圖任你選擇,其中標志性的建築會讓你感覺似曾相識,精心設計的戰鬥區域能給你充分的發揮空間。地圖並非靜止不變,從天而降的導彈將讓戰場危機四伏,憑空出現的傳送門會使戰局變幻莫測,時刻警惕才能保住小命! 新老武器齊上陣 妥善運用天蟲系列中讓粉絲愛不釋手的經典武器,以及武器庫中新增的全新物品,來痛扁遇到的蟲蟲敵人。 收拾行頭上戰場 別穿得像個雜魚,快去積累經驗值,解鎖各種各樣的服裝、配件和表情;發揮創意,自由混搭來打造你的專屬風格,做戰場上最靚的仔! 慢慢吞吞很危險 在變化多端的戰場,動起來才有可能活下去。疾速翻滾着穿梭於槍林彈雨,飛檐走壁着翻越面前的高牆吧!但也要注意節省體力,穩中求勝!更別忘了尋找飛行背包和機能腰帶這些經典裝備,讓它們帶你沖上雲霄! 多多動腦不蠻干 開動腦筋,巧中取勝。用棒球棍反彈飛來的火箭,四兩撥千斤般地炸飛敵人;或用盾牌抵擋對手的進攻,為復活隊友爭分奪秒! 精彩多多請期待 希望大家盡快趕赴動身,准備好飛行背包和帥氣服裝,空降戰場;把蟲蟲敵人炸個四腳朝天,笑到最後!注意,混戰才剛剛開始,還有更多的內容、活動、定製物品即將出爐,敬請關注! 來源:3DMGAME
《百戰天蟲:大混戰》上市預告 32人跨平台競技

《百戰天蟲:大混戰》上市預告 32人跨平台競技

《百戰天蟲:大混戰》已於今日正式發售,登陸PS5、PS4和Steam,開發商Team17也發布了該作的上市預告。目前國區售價為62元,遊戲支持簡中,喜歡的玩家不要錯過這部多人競技的百戰天蟲。 《百戰天蟲:大混戰》上市預告: Steam商店:點我了解 《百戰天蟲:大混戰》包含三幅地圖——「導彈商場」、「門戶公園」、和「改造塔」,免費DLC將於未來陸續公開。 遊戲介紹: 《百戰天蟲:大混戰》是一款具備前所未見新玩法的《百戰天蟲》系列新作,能讓32名玩家跨平台進行緊張刺激的競技場實時對戰。趕快做好准備,在死鬥模式和終極悍蟲模式中展開大混戰,若不小心一顆神聖手雷就會讓你升天! 在您一步步晉升階級的同時,妥善運用火箭筒、霰彈槍、綿羊發射器等讓粉絲愛不釋手的各式武器,以及武器庫中新增的全新物品,來痛扁遇到的蟲蟲敵人。自定義您的蟲蟲、參加挑戰和季節性活動,並在實驗室中測試各種新玩法。這是款在原有基礎上進行改造的嶄新《百戰天蟲》遊戲。  第一款實時對戰的《百戰天蟲》遊戲! 《百戰天蟲:大混戰》中將不會有任何回合制戰鬥,每一回合都是實時對戰!如果敵人對你瘋狂掃射,就馬上還以顏色吧! 32名玩家跨平台多人遊戲 趕快做好准備,加入橫跨遊戲主機與電腦的跨平台在線大混戰。遊戲發行時還會有死鬥和終極悍蟲的單人與小隊大逃殺模式! 增添新玩法的經典武器 使用新武器和重磅回歸的熱門武器來武裝自己!除了火箭筒、神聖手雷和綿羊發射器等經典武器之外,還有雙髻鯊導彈、等離子槍和火箭護盾等全新武器。  活動、挑戰與「實驗室」 參加季節性與社區活動以及每日挑戰來在遊戲內獲得更多經驗值和獎勵,並在實驗室中試驗新遊戲機制和武器。每周都會推出玩法新鮮有趣的全新實驗遊戲模式! 玩家自定義 獲得經驗值和遊戲內貨幣,即可解鎖並購買武器外觀、服裝、配件和表情!自由混搭來打造您在戰場上的專屬風格。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《我的世界:地下城》已通過升級獲得跨平台聯機

《我的世界:地下城》已通過升級獲得跨平台聯機

《我的世界》系列在跨平台遊戲聯機方面一直是先鋒角色,現在《我的世界:地下城》也獲得了這一特性。 玩家現在可以更新該遊戲,獲得完整的跨平台聯機,享受不受平台限制的好友聯機體驗。無論你使用的是Xbox、PlayStation、Switch還是PC,這個障礙已經消失了。 《我的世界:地下城》於今年5月發售,目前已經確定會在12月推出DLC「Howling Peaks(呼嘯山峰)」和Apocalypse+難度,其中會加入不少新道具。另外預計明年還會陸續推出「下界」「、海洋」、「末地」等DLC內容。 《我的世界:地下城》是由我的世界工作室精心打造的冒險遊戲,這款全新的動作冒險遊戲以經典的地牢爬行者為靈感,背景設置在我的世界。在這款遊戲中進行戰鬥吧!最多可邀請四個朋友一起冒險,或者你也可以獨自勇闖地下城。在動感十足、充滿寶藏、各不相同的關卡中與新的邪惡怪物進行戰鬥,這一切都是為了打敗惡魔Arch-Illager。 來源:3DMGAME
地平線零之曙光及殺戮地帶暗影墜落支持跨平台存檔

地平線零之曙光及殺戮地帶暗影墜落支持跨平台存檔

Guerilla Games最近在社交媒體上宣布,旗下的兩款知名遊戲《地平線:零之曙光》和《殺戮地帶:暗影墜落》的PS4存檔可以繼承到PS5,還提供一定的增強特性。 據該工作室的Facebook官方賬號稱,玩家可以將他們的存檔文件從PS4繼承到PS5,這兩款遊戲都沒有任何問題。對於《地平線:零之曙光》來說,遊戲支持向下兼容,存檔可進行繼承。對於《殺戮地帶:暗影墜落》來說,除了向下兼容和繼承存檔外,PS5上運行還能達到60FPS。對於粉絲來說,這顯然是一個巨大的提升。 希望PS5上的這兩款遊戲能夠在視覺和遊戲操作上得到更多改進。 來源:3DMGAME
《我的世界:地下城》11月17日起將支持跨平台聯機

《我的世界:地下城》11月17日起將支持跨平台聯機

此前,《我的世界》官方曾宣布《我的世界:地下城》將於11月加入跨平台聯機遊戲功能。今天(11月12日),官方推特正式確定了這一玩家期待的功能將於11月17日正式開放。 《我的世界:地下城》官方推特宣布,11月17日起該遊戲將支持Switch、PS4、Xbox One、PC跨平台共同遊戲。 《我的世界:地下城》於今年5月發售,目前已經確定會在12月推出DLC「Howling Peaks(呼嘯山峰)」和Apocalypse+難度,其中會加入不少新道具。另外預計明年還會陸續推出「下界」「、海洋」、「末地」等DLC內容。 《我的世界:地下城》是由我的世界工作室精心打造的冒險遊戲,這款全新的動作冒險遊戲以經典的地牢爬行者為靈感,背景設置在我的世界。在這款遊戲中進行戰鬥吧!最多可邀請四個朋友一起冒險,或者你也可以獨自勇闖地下城。在動感十足、充滿寶藏、各不相同的關卡中與新的邪惡怪物進行戰鬥,這一切都是為了打敗惡魔Arch-Illager。 來源:3DMGAME