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移動端《進化之地2》5月25日上線 首發優惠18元

今日(3月23日),遊戲發行商心動宣布Steam好評之作《進化之地2》5月25日正式登陸TapTap和蘋果App Store,首發優惠18元,在《進化之地2》移動版中,彩蛋們的中文翻譯進行了全盤優化修正,UI按鍵也都進行了重製。TapTap地址:點擊此處 App Store地址:點擊此處 宣傳片: 遊戲介紹: 在這場非典型冒險之旅中,跟隨主角庫洛一次次穿梭於過去、現在、未來。那些設計巧妙的經典玩法與畫面,也將隨著故事的推進不斷改變,帶你一覽電子遊戲發展史。 為復原曾經祥和的村莊,阻止毀滅一切的大災變,和主角一起邂逅三位不同時代的夥伴,一同通力合作、相愛相殺,用各自的才智拼湊回憶,改寫自己與世界的時間線。 從懷舊的黑白點陣世界,進化到8bit的時空,再無縫切換到16bit,最後來到3D世界。無論是彈幕射擊、模擬經營,還是卡牌戰鬥、即時策略,又或是貪吃蛇和消消樂……那些熟悉的兒時回憶,將以意想不到的形式,與你重逢。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》全圖鑒攻略 全寶可夢捕捉位置進化條件及調查圖鑒

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》全圖鑒攻略,全寶可夢捕捉位置進化條件及調查圖鑒。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是著名遊戲系列精靈寶可夢第八世代的組成作品,也是寶可夢探索開放世界玩法的新穎一作。遊戲的冒險舞台是過去的神奧地區——洗翠地區,這是很久以前人類罕有與寶可夢一起生活的時代。為了調查洗翠地區,有很多人從各種各樣的地方前來,並在「銀河隊」這個組織下展開活動。銀河隊以祝慶村為活動據點,由負責調查寶可夢生態的「調查組」,以及「醫療組」、「警衛組」等組成。而主角由於調查寶可夢的資質被認同而加入銀河隊,成為了調查組的一員。 前言 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》總共有242隻寶可夢,其中謝米需要ns中有劍盾存檔,達克萊伊則需要有珍珠鑽石復刻存檔。 二周目對戰阿爾宙斯的條件就是捕捉所有編號在阿爾宙斯之前的寶可夢,幻獸瑪娜菲、菲歐娜、謝米和達克萊伊不算,總共237隻。 獲得閃符的條件就是所有寶可夢研究等級達到10。 而單一寶可夢的全部調查項目如果都完成了,同樣可以額外增加異色(閃)率。 本攻略將包含全部寶可夢的圖鑒,捕捉位置,喜好食物等實用信息。 一些稀有或者進化條件特殊的寶可夢,筆者也會進行額外的說明。 所有寶可夢按照洗翠圖鑒編號順序排列。 支線/副任務攻略請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3846608.html 全幽火收集攻略請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3848169.html 全未知圖騰收集攻略請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3848512.html 一些建議 1、二階進化的寶可夢通常幼體最難找,往往地圖上只有一隻,而且嚇跑、打死後不會刷新,需要重進地圖。因此,遇到了可以先全力把餵食→睡覺時捕捉/未察覺捕捉這樣的調查項目完成。寶可夢喜歡的食物可以查看本圖鑒。 2、如果只想調查等級10,那麼選擇有紅色向上箭頭的調查項目完成就行,可以獲得雙倍調查等級。正在全力刷閃的寶可夢則可以把調查項目做完,增加閃率。 3、關注大量出現,櫻花寶、一階幼體等不常見寶可夢有大量出現就一定要去。 4、每個區域的扭曲時空都有特定稀有寶可夢,只要沒抓夠,遇到了就去轉轉。扭曲時空會刷新3、4隻單只寶可夢和3、4組三人組寶可夢,所以單只的先捕捉,成組的可以看看刷了哪些,有需要就捕捉,沒需求就可以撤退了。 5、頭目閃還是定點相對機率更高,總之是一個漫長的苦力活。 6、大大大量出現中會出現少見的寶可夢,可以存檔後給小卡比果子查看種類,再讀檔。 7、進化道具可以在比武場門外npc獲取,聯網/離線拾取地圖上的遺失物品就能獲得兌換貨幣。 No.1木木梟 【捕捉/入手位置】 初始可以選擇一隻,一周目後在博士實驗室與其它兩只互動獲取。 天冠山麓扭曲時空也能捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 No.2投羽梟 【捕捉/入手位置】 天冠山麓扭曲時空捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 木木梟在等級17時進化。 No.3洗翠狙射樹梟 【捕捉/入手位置】 天冠山麓扭曲時空捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 投羽梟在等級36時進化。 No.4火球鼠 【捕捉/入手位置】 初始可以選擇一隻,一周目後在博士實驗室與其它兩只互動獲取。 紅蓮濕地扭曲時空也能捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 No.5火岩鼠 【捕捉/入手位置】 紅蓮濕地扭曲時空捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 火球鼠在等級17時進化。 No.6洗翠火暴獸 【捕捉/入手位置】 紅蓮濕地扭曲時空捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 火岩鼠在等級36時進化。 No.7水水獺 【捕捉/入手位置】 初始可以選擇一隻,一周目後在博士實驗室與其它兩只互動獲取。 純白凍土扭曲時空也能捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 No.8雙刃丸 【捕捉/入手位置】 純白凍土扭曲時空捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 水水獺在等級17時進化。 No.9洗翠大劍鬼 【捕捉/入手位置】 純白凍土扭曲時空捕捉。 【進化條件/調查圖鑒】 雙刃丸在等級36時進化。 No.10大牙狸 【捕捉/入手位置】 大志坡(黑曜原野) 蹄鐵草原(黑曜原野) 河口堤堰(黑曜原野) 大嘴沼澤(紅蓮濕地) 熊的比武場(紅蓮濕地) 羽音原野(紅蓮濕地) 冰岩塊(純白凍土) 大志坡(黑曜原野)(頭目) 【進化條件/調查圖鑒】 No.11大尾狸 【捕捉/入手位置】 河口堤堰(黑曜原野) 大嘴沼澤(紅蓮濕地) 熊的比武場(紅蓮濕地) 羽音原野(紅蓮濕地) 隱泉之路(群青海岸) 冰岩塊(純白凍土) 河口堤堰(黑曜原野)(頭目) 【進化條件/調查圖鑒】 大牙狸在等級15時進化。 No.12姆克兒 【捕捉/入手位置】 大志坡(黑曜原野) 蹄鐵草原(黑曜原野) 角鹿山道(黑曜原野) 河口堤堰(黑曜原野) 馳風道(黑曜原野) 銀杏沙灘(群青海岸) 鬼枯原(群青海岸) 寧靜灣(群青海岸) 【進化條件/調查圖鑒】 No.13姆克鳥 【捕捉/入手位置】 真砂平原(黑曜原野) 森林膳房(黑曜原野) 河口堤堰(黑曜原野) 玫瑰島(黑曜原野) 銀杏沙灘(群青海岸) 鬼枯原(群青海岸) 寧靜灣(群青海岸) 馳風道(黑曜原野)(頭目) 【進化條件/調查圖鑒】 姆克兒在等級14時進化。 No.14姆克鷹 【捕捉/入手位置】 森林膳房(黑曜原野) 鬼枯原(群青海岸) 寧靜灣(群青海岸) 離散石灘(群青海岸) 望島灘(群青海岸) 【進化條件/調查圖鑒】 姆克鳥在等級34時進化 No.15小貓怪 【捕捉/入手位置】 大志坡(黑曜原野) 荒園開墾地(黑曜原野) 黑金隧道(黑曜原野) 巡禮者之路(天冠山麓) 【進化條件/調查圖鑒】 No.16勒克貓 【捕捉/入手位置】 真砂平原(黑曜原野) 黑金隧道(黑曜原野) 巡禮者之路(天冠山麓) 神前高崗(天冠山麓) 祈禱廣場(天冠山麓) 笠雲錐道(天冠山麓) 荒園開墾地(黑曜原野)(頭目) 【進化條件/調查圖鑒】 小貓怪在等級15時進化。 No.17倫琴貓 【捕捉/入手位置】 真砂平原(黑曜原野) 巡禮者之路(天冠山麓) 神前高崗(天冠山麓) 祈禱廣場(天冠山麓) 笠雲錐道(天冠山麓) 祈禱廣場(天冠山麓)(頭目) 【進化條件/調查圖鑒】 勒克貓在等級30時進化。 No.18刺尾蟲 【捕捉/入手位置】 蹄鐵草原(黑曜原野) 荒園開墾地(黑曜原野) 深幽森林(黑曜原野) 【進化條件/調查圖鑒】 No.19甲殼繭 【捕捉/入手位置】 荒園開墾地(黑曜原野) 深幽森林(黑曜原野) 【進化條件/調查圖鑒】 刺尾蟲在等級7時進化(隨機)。 No.20狩獵鳳蝶 【捕捉/入手位置】 荒園開墾地(黑曜原野) 險林(黑曜原野) 深幽森林(黑曜原野) 帷幕海角(群青海岸) 【進化條件/調查圖鑒】 甲殼繭在等級10時進化。 No.21盾甲繭 【捕捉/入手位置】 荒園開墾地(黑曜原野) 深幽森林(黑曜原野) 【進化條件/調查圖鑒】 刺尾蟲在等級7時進化(隨機)。 No.22毒粉蛾 【捕捉/入手位置】 荒園開墾地(黑曜原野) 險林(黑曜原野) 深幽森林(黑曜原野) 帷幕海角(群青海岸) 【進化條件/調查圖鑒】 盾甲繭在等級10時進化。 No.23小火馬 【捕捉/入手位置】 蹄鐵草原(黑曜原野)。 【進化條件/調查圖鑒】 No.24烈焰馬 【捕捉/入手位置】 蹄鐵草原(黑曜原野)(頭目) 【進化條件/調查圖鑒】 小火馬在等級40時進化。 No.25伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 蹄鐵草原(黑曜原野) 通海坡(群青海岸) 雪崩坡(純白凍土) 冰岩塊(純白凍土) 【進化條件/調查圖鑒】 No.26水伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 伊布使用「水之石」進化。 No.27雷伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 伊布使用「雷之石」進化。 No.28火伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 伊布使用「火之石」進化。 No.29太陽伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 早晨/白天時由關系「還挺好」且未習得妖精屬性招式的「伊布」進化。 No.30月亮伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 夜晚時由關系「還挺好」且未習得妖精屬性招式的「伊布」進化。 No.31葉伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 使用「葉之石」在黑曜原野南部的「苔岩」由「伊布」進化。 No.32冰伊布 【捕捉/入手位置】 扭曲時空中較多。 【進化條件/調查圖鑒】 使用「冰之石」在純白凍土「酷寒荒地」地下的冰岩附近由「伊布」進化。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》圖文攻略 混沌理論攻略+全恐龍屬性圖鑒

《侏羅紀世界:進化2》圖文教程攻略+混沌理論攻略+全恐龍屬性圖鑒+戰役玩法技巧+全建築圖鑒。《侏羅紀世界:進化 2》是 2018 年極富開創性的 Frontier 管理模擬遊戲《侏羅紀世界:進化》的續作。它具有全新的沉浸式敘事劇情,並由《侏羅紀世界》系列電影原班人馬參與配音,備受玩家期待。遊戲包含激動人心的新功能、四種引人入勝的遊戲模式以及擴充的強化恐龍陣容。你將投身於引人入勝的原創故事並擔任主要決策者,在劇情模式中體驗一步一腳印成為園區管理大師的艱辛。與電影經典角色伊恩·馬爾科姆博士和克萊爾·迪琳一起合作,開展相關工作,一起努力控制、保護野生恐龍,並遏制其在美國肆意妄為。 遊戲操作: (建議使用鍵盤滑鼠操作) 觀察者視角 常規 螢幕移動:ASDW(或移動滑鼠拉動到對應方向的邊框位置) 鏡頭拉近/拉遠:PAGE UP/PAGE DOWN 鏡頭旋轉:Q/E 控制室-管理:F1 控制室-勘測地圖:F2 控制室-化石:F3 控制室-研究:F4 控制室-員工管理:F5 控制室-侏羅紀世紀資料庫:F6 地圖:M 管理查看模式:E 切換安保評分:I 最近公園的應急小組:R 最近的史前醫療設施:T 前往通知所在地:Tab 拍攝模式:C 拆除模式:DELETE 道路模式:P 運輸模式:F 時間控制/建造模式 暫停/開始:空格 正常速度:1 快速:2 超快速:3 建築物放置模式 切換鎖定建築物:SHIFT 建築物左右旋轉:X/Z 載具視角 載具移動:ASDW 手剎:空格 切換功能武器(麻醉槍/望遠鏡等):R 切換視角:C 切換至拍照:F 更換裝備:Q/E 廣播:X 車喇叭:Ctrl+H 夜視:V 飛行器視角 向前/向後:W/S 起飛/向上升:空格 降落:Ctrl 向左/向右:A/D 轉向:移動滑鼠鏡頭 切換功能武器:R 拍照:F 第一人稱視角(查看) 鏡頭移動:ASDW 高速:Shift 蹲伏查看:Ctrl 代替互動:E 燈光:F 顯示/隱藏界面:G 地圖:M 遊戲開始界面: 劇情模式:相當於新手模式,你將通過幾段簡單的戰役,了解遊戲的基礎操作內容。 挑戰模式:在規定時間內,完成建造並達到相應的評級,完成戰役的挑戰。 沙盒:在這種模式下,你可以使用地圖生成器,打造並經營你想要的侏羅紀恐龍世界。 混輪理論:根據電影《侏羅紀公園》和《侏羅紀世界》的劇情,按照你的想法打造「假設」的電影場景。 基礎玩法介紹 《侏羅紀世界:進化2》和之前1代的玩法基本相似。 你可以通過完成劇情戰役,來了解大部分的玩法。 筆者將簡單概述所有基礎玩法部分。 緊急響應設施 這是遊戲初期基本的調查研究建築,你可以在這棟建築中獲得一架直升機(捕捉隊)和一輛越野車(巡邏車)。 這種建築需要附近有供電設施才能正常運作。 捕捉隊 直升機(捕捉隊)的主要工作是捕捉野外的恐龍。 你有兩種方式來完成捕捉恐龍的操作。 第一種方法是,點擊直升機,親自操作直升機到達恐龍附近。 然後使用麻醉槍捕捉恐龍,這種方法可以增添捕捉恐龍的樂趣。 第二種方法相對簡單一些,你可以直接點擊直升機,然後再次點擊需要捕捉的恐龍目標。 這樣以來直升機就會自動到達恐龍那里並對它進行麻醉槍射擊。 由於這個捕捉過程全程由AI操作,會顯得非常效率。 無論你使用哪種方法,成功麻醉恐龍後 被麻醉的恐龍會在較長時間內不會逃脫,你可以利用這個時機使用運輸機將它運回基地。 然而運輸恐龍會消耗較長的時間。 巡邏車 吉普車(巡邏車)的主要作用有兩個: 1. 近距離觀察恐龍當前的狀態 2. 維修電柵欄 觀察 觀察恐龍當前的狀態非常的重要,它可以讓你了解當前恐龍的舒適度和健康程度。 注意,這兩個數值是評判恐龍是否會發生躁動或死亡的重要參考數據。 一般情況下,當恐龍舒適度達到80%以上,它們就不會主動破壞建築逃脫。 當然,想要恐龍舒適度達到80%以上,你需要滿足恐龍的生活需求,例如空間大小,食物,水,棲息地等要求。 你可以親自操控吉普車前去觀察恐龍,這樣做可以更加真實的體驗觀察恐龍的樂趣。 當然你還可以遠距離完成這樣工作,系統AI會自己尋找路線觀察它們。 最後需要特別說明的是,配合著巡邏車,你可建造巡邏崗哨。 這個建築的作用相當於你將巡邏車的觀察技能變成了范圍化的監視。 有了這個建築,你可以節省大量的觀察時間。 維修 巡邏車的另外一個重要功能是維修壞掉的柵欄。 和巡邏車的觀察屬性相似,你只需要到達損壞的柵欄附近,就可以點擊滑鼠自動完成這項工作。 或者你也可以使用系統AI直接在大地圖上點擊需要維修的點,讓它們幫你完成。 不過需要特別說明的是,損壞的柵欄附近不應有阻攔物,例如建築或恐龍。 如果這樣的話,你將無法順利完成維修工作。 備用發電機 在遊戲初期,你可以建造備用發電站獲得較少的電力。 所有的電力設施都有它的有效供電范圍,因此在建造它時,你需要考慮周圍的環境。 並且,最好做一個長遠的規劃,盡可能使附近環境內覆蓋更多的用電建築。 道路 在《侏羅紀世界:進化2》中,幾乎所有的工作建築都需要「通馬路」。 這是遊戲的一種默認規則機制。 道路不通則意味著這個建築就像沒有電力一樣,依然無法正常運作。 消耗電力的工作建築會有一個默認的道路出口,如圖所示會以虛線的形式標出。 你可以從這個出口開始將道路建在大路上,連通總指揮部。 柵欄 在《侏羅紀世界:進化2》中,柵欄是圈養恐龍的重要設施。 它不但可以用來隔離恐龍,避免種群之間發生衝突,還可以防止恐龍咬傷遊客。 柵欄的建造需要滿足以下3個條件: 1. 所有的柵欄都應該建造在電力供應范圍之內。 只會有這樣,恐龍才不會輕易從柵欄里逃脫。 2. 柵欄圈起的范圍應該盡可能大,因為絕大多數恐龍對生存空間有明確的要求。 你需要在柵欄里建造水源,以及適應不同恐龍的環境地皮,除此之外,你還需要建造投食設施。 一般情況下,你還需要留出至少1/4的空地提供給恐龍活動,這些都是系統默認的要求。 3. 盡可能建造的更適合遊客觀看。 圈養恐龍的目的只有一個,那就是讓遊客可以更好的欣賞它們,從而讓你獲得經濟效益。 你可以將多個不同品種的恐龍柵欄建造在一起,這樣會獲得更大的經濟收益。 恐龍生存環境 當你抓到恐龍並把它圈養在一個區域後,你需要及時了解這種恐龍對於生存環境的需求。 例如一些恐龍需要生活在沙地,而一些恐龍則需要生活在林地。 你需要部署你的環境策略。 除了地皮和植被外,你還需要了解恐龍的捕食習性。 一些恐龍吃魚,一些恐龍吃生肉,還有一些恐龍只吃活體獵物。 除此之外,恐龍對於棲息地有較高的要求。 一般情況下,幾乎所有的恐龍都要求更寬敞的活動范圍。 因此你可能需要建造更大的網格,完成它們對各種地形的需求。 研究觀看區 研究觀看區的主要作用是讓遊客可以在這里觀看到被圈養起來的恐龍。 研究觀看區有一個可視角度,代表著遊客可以觀看到的范圍。 因此,將多個恐龍區建的緊密連結起來可以使你獲得更大的經濟效益。 來源:3DMGAME

《高達:進化》發布開發日誌4 PC網絡測試預告公布

《高達:進化》近日正式宣布了遊戲將在日本和北美進行網絡測試。今天(3 月 11 日),官方發布了最新的開發日誌#4。文章中,遊戲製作人丸山表示新的測試現已開啟招募測試人員。同時官方也發布了遊戲的網絡測試預告。 《高達:進化》網絡測試預告: 丸山還表示,因為許多人的要求,遊戲測試也將登陸主機。他說道:「我們希望更多期待的玩家能夠體驗《高達:無限》。PC 版測試完成後,我們將通知您主機版本的網絡測試(詳情)。」 關於此次 PC 版測試的詳情,丸山介紹說:「網絡測試的目的是驗證負載並檢查各種新功能的運行情況。PC版網絡測試的測試人數將從內測期間的 5 千人增加到3 萬人,測試周期為5天左右。」 「此外,還實施了新單位『Gundam Exia』和『Marasai 』的戰鬥平衡測試以及『Rank Match』(排名賽)、『Unit Customization』(機甲改裝)和『Season Pass』(季票)等新功能,以增強排名匹配功能。我們計劃同時舉辦日本和北美的聯合排名活動,敬請期待。」 此次 PC 測試募集時間為 3 月 10 日至 3 月 28...

免費FPS《高達:進化》介紹公布 年內上線PS平台

所有技術水準的駕駛員請注意!在線獨家《Gundam Evolution》將在2022年於PlayStation 5與PlayStation 4上推出。請到這個全新免費遊玩的FPS遊戲內,赴戰場奪得勝利,其中玩家可操控出自高達動畫系列的機動戰士,進行6對6目標式戰鬥。 早期開發規劃階段中,我們訂立兩項主要概念,預備融合成為全新的高達遊戲體驗:「火速又身歷其境的機動戰士隊伍戰鬥」加上「任何機動戰士都能憑獨特的屬性、能力和強化戰術,最終獲得勝利。」我們努力不懈地開發這個作品,能為FPS的粉絲與高達的粉絲牽線,感到非常興奮。 超脫你的限制 《Gundam Evolution》免費遊玩,包括12名最初的機動戰士,所有玩家都能免費操控,分別有其獨特的攻擊和支持裝備配置。不論是UC的死忠粉絲或者是你生性格外「鐵血」,高達多元宇宙之中總有大量的戰士可供每個人嘗試。不受限於特定類別角色,玩家可自由從喜愛的劇集中選擇偏好的戰士,調整遊玩風格,以配合隊伍的需要。 此外,系統中設有自動修復系統(為戰士逐漸恢復 HP 的功能),而且整個環境中也四處巧妙地設置了修復艙,讓玩家在隊伍編制和戰鬥策略上有更多的變化。我們直觀的遊戲控制項有獨特的強化系統加以輔助,玩家能取用精湛戰術,使得在戰場上的操控能力更強,隊伍能迅速統合支持,甚至在戰情正炙熱時躲開敵方的攻擊。 戰鬥規則 在你正式向對手下挑戰書之前,我們先來復習三種戰鬥規則:奪取據點、全面支配和消滅。 「奪取據點」中,隊伍輪流嘗試占領疊代的控制據點。玩家需要使出渾身解數,移至第二個據點,或是猛烈地固守防線,方能取得勝利。 「全面支配」中的賭注提高,由兩支隊伍爭奪掌控隨機解鎖的三個目標。這是戰場不斷演化的激烈據點之爭。 在「消滅」中,隊伍劃分為攻防角色,為消滅或防衛目標而戰。在此充滿壓制和破壞的遊戲中,翻轉戰局的關鍵在於合作。 每種模式各有多種地球和星際地圖區域,供玩家探索。無論是要橫越月球基地,還是武裝戒備,深入地球的資源挖掘場,全體六位玩家必須共同合作,依照當時的戰鬥情勢隨機應變,才能得到勝利。 除了最初的 12 名機動戰士所組成的戰士之外,另有兩名戰士加入戰局,恰好趕上封閉網絡測試:高達Exia*和Marasai *。 天人組織藉由武力干預結束戰爭所用的四名高達之一。專為一切情況下精於近戰戰鬥所開發。由Setsuna F. Seiei駕駛。 Marasai是由Anaheim Electronics所開發,巨人在格林普斯戰役中曾經部署,後來Zeon殘黨也曾使用。 封閉網絡測試是大好機會,不僅可嘗試這些新加入的戰士,還有在最終發行版中可供贏得的多種自定義項目。 來源:3DMGAME

我為《寶可夢 朱/紫》御三家設計了自己心目中的進化形態

我是一個寶可夢系列遊戲的業余愛好者,並沒有玩過每一代寶可夢作品,但是從小對寶可夢系列的動畫和漫畫特別痴迷。 在看了最新的《寶可夢 朱/紫》御三家造型曝光後,心血來潮畫了自己心目中的新御三家進化造型,希望大家能喜歡。(不喜歡也請輕噴呀) 「熔甲暴龍」 看到火主的時候第一反應聯想到的就是《數碼寶貝》的亞古獸,鱷魚也算是爬行類動物,於是進化就想設計成暴龍的樣子。夸張了一下呆火鱷的呆毛作為主要設計元素。因為呆火鱷的面部白色區域特別像墨西哥亡靈節的面部塗裝,所以聯想到了白骨,於是在它進化之後的面部加入了骨甲的元素,想要體現他比較暴躁兇狠的特徵。 「靈潭先知」 說實話鴨子真的好難做的帥氣,最開始聯想到的是丑小鴨變天鵝,於是畫了一個曲線優美的天鵝,但是很快就自己否決了方案,因為太過普通沒有什麼特點,最後決定把潤水鴨頭上的那一坨藍色不明物夸張成透明氣泡,並且像氧氣罩一樣罩在臉上。由於哥達鴨的形象在我心目中太過於根深蒂固,於是把他往水加超能力的方向上設計了,應該也是一隻了不得的鴨子! 「輝葉皇帝」 歷代都是最喜歡草主的,尤其是君主蛇,特別喜歡草蛇那種傲嬌又桀驁不馴的氣質,於是剛開始決定把新葉喵設計成類似草蛇的那種貴族氣質。 剛開始的草圖方案是一隻有著許多曲線造型的纖細母貓,命名為輝葉女王,後來覺得這和草蛇氣質太過接近了,於是乾脆推翻重做,變成了雄性,形體參考了風速狗。尾巴的靈感來源於我家養的龜背竹。由於想設計成叢林守護者的味道,於是屬性設定成了草加妖精,或許這就是傳說中的森之妖精吧。 下面是自己做的幾個圖鑒,屬性都是胡亂瞎寫的,只是圖個好玩。 以上就是全部內容。我是機核的忠實粉絲,能一邊聽著電台一邊畫圖是我每天最大的享受,希望大家喜歡我的作品。 PS:《劍/盾》剛出的時候我也自己設計過一版御三家進化,這是在站內的連接(點擊跳轉) 來源:機核

《方舟生存進化》新生物「安氏中獸」圖譜曝光,堪稱小型移動炮台

據《方舟:生存進化》開發團隊Wildcard消息,《方舟:生存進化》下一部免費DLC「維京」將於2022年6月正式上線。經過多輪社區投票之後,玩家們票選出了這部DLC中將要登場的新生物,其中「安氏中獸」的生物圖譜也已正式公開。 通用名: 安氏中獸(Andrewsarchus) 物種: 蒙古安氏獸(Andrewsarchus mongoliensis) 時間:始新世中期 飲食:雜食性 野生狀態 安氏中獸充滿出人意料之處,這些笨拙的生物在覓食是看起來很遲鈍,但當它們被激怒時,其移動速度卻快得出奇。像其他的鯨魚河馬亞目生物一樣,安氏中獸會積極地包圍它的領土,對抗同體型以及更小的入侵者。 安氏中獸在沖鋒時無法迅速調轉方向,因此在保持一定距離的情況下,倖存者們有機會避開它們的沖鋒攻擊。不過,別指望河流或湖泊能夠保護你免受上海,只要安氏中獸的腳能夠觸底,水域幾乎不會對它們的速度產生影響。 在飢餓狀態下,這種食腐動物會撕碎面前的任何東西,但它們最喜愛的還是甜食,有倖存者見過安氏中獸被蜂蜜和水果安撫下來。 馴服狀態 一旦被馴服,安氏中獸就是一個可靠的快速馱獸,只要你不需要它以全速轉彎,它的密度也使其成為在海底尋找珍珠的理想選擇。 如果將轉輪機槍安裝在鞍座後部,安氏中獸可能成為最有用的輕型偵察生物。它吸收的傷害不如方舟的一些大型生物,但它非常適合騷擾它們。 在《方舟:生存進化》下一部免費DLC「維京」中,地形生態、山林景觀、城堡遺跡等均帶有濃厚的北歐韻味,飛流直下的瀑布注入峽灣之中,壯觀的景象令人驚嘆不已,由玩家票選而出的生物更為這場生存冒險增添的新的樂趣。2022年6月「維京」DLC將與廣大熱愛《方舟:生存進化》的玩家正式見面,再次開啟一段激動人心的冒險。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》白堊紀DLC發售 新預告公布

近日《侏羅紀世界:進化2》「白堊紀營地」恐龍套件發售,售價37元。官方還發布新DLC預告,一起來欣賞下吧! Steam商店地址:點擊進入 新DLC預告: 《侏羅紀世界:進化2》「白堊紀營地」恐龍套件將為玩家展現大量令人咋舌的新史前物種。靈感來自熱門劇集《侏羅紀世界:白堊紀營地》。此次的可下載內容包含兩種全新的恐龍、兩種現有恐龍的新變體,以及 8 款搶眼的皮膚,可以幫助玩家為公園注入新的生機。 蠍王暴龍 蠍王暴龍是吳亨利博士創造的第一種混種恐龍。這是一種極為凶殘的肉食恐龍:血紅的眼睛、炭黑的鱗片、巨大的尖刺和參差不齊的鋸齒狀牙齒都令人膽寒。工作人員起初認為它們過於凶暴,不適合展示。但現在... 單脊龍 單脊龍得名於其頭骨上的單個頭冠。它們是中等大小的肉食恐龍,生活在侏羅紀中期。與眾不同的頭冠可以放大它的咆哮聲,有助於同類之間的溝通。 豪勇龍 (變異種) 豪勇龍是生性平和的植食恐龍,會成群結隊地生活。孤單的豪勇龍可能會沖破圍欄,驚嚇到遊客,因此不建議單獨飼養。豪勇龍的吻部寬大,背部有高高的棘刺,支撐著類似駝峰的凸起。 釘狀龍 (變異種) 釘狀龍渾身尖刺,看似凶惡,但其實是溫順的植食恐龍,會用喙部啄食植物。它們是體型最小的劍龍種成員,在受到威脅的時候會用尖刺自衛,包括其雙肩的長刺,以及腰帶和尾部較小的棘刺。 8款新恐龍皮膚 重爪龍三件套 (冷酷、邊緣、混沌)、食肉牛龍「鬥牛」、甲龍「凹凸不平」、霸王龍「大食怪」都會活靈活現地出現在您的公園里。還有兩套以閃光副櫛龍為靈感設計的皮膚在黑暗中熠熠生輝,保證讓遊客流連忘返。 DLC截圖: 來源:3DMGAME

從頑童到偉人:達爾文小傳和進化論

天生頑童 1809年2月12日,查爾斯·達爾文出生在英格蘭中部的一個富裕家庭中。他的祖父是當時知名的動物學家,但兒時的達爾文對玩樂的興趣遠大於學習。「你整天不是打獵、養狗,就是抓老鼠,你這樣會讓自己和全家人丟臉的。」達爾文的父親曾對他這樣呵斥道,那時沒有人能想到這樣一個頑童最後能有資格被埋在威斯特敏斯特教堂,與牛頓齊名。 1825年16歲時,達爾文被送去愛丁堡學醫。盡管他依然沒能提起對專業的興趣,在得到醫學學位前便離開了。但他在此之前認識了羅伯特·格蘭特,跟隨他進行了多次野外考察,在觀察和描述生物方面得到了全面的訓練,並通過其接觸了拉馬克的「獲得性遺傳」理論。 離開愛丁堡之後,父親建議達爾文去劍橋擔任鄉村牧師。雖然達爾文沒有堅定的信仰,但這一職業舒適的生活還是吸引了他。最重要的是,他可以在業餘生活研究一下自然。那時的他對收集甲蟲簡直走火入魔。 命運的旅途 直到收到亨斯洛教授的邀請,達爾文登上了「貝格爾號」(又譯作「小獵犬號」)——這艘今後將與他緊緊聯系在一起的軍艦。起初達爾文的父親並不同意,達爾文只好向舅舅求助才抓住了這次機會。即便艦長最開始只是認為需要一個「紳士」作伴,度過無聊的海上生活,但這五年的旅途讓達爾文踏上了真正屬於他的人生道路。 達爾文的登船禮物是查爾斯·萊爾所著的《地質學原理》。書中提出的「自然法則在全世界范圍內都應該是相同的,微小緩慢的變化在長時間跨度下會導致巨變」的觀點無疑對達爾文造成了深遠的影響。而「貝格爾號」的旅程又一次次讓達爾文驚呼「萊爾學說的驚人優勢」。 旅途中,難耐寂寞的達爾文緊抓每一個上岸的機會,每到一處便盡可能帶走所有他能帶走的昆蟲、岩石樣本和化石,並把觀察結果詳細地記錄在航海日記里。 1832年9月,「貝格爾號」抵達了布蘭卡灣。在這里,達爾文發現了一個碩大的頭蓋骨,最終他意識到這屬於「大地懶」,一種早已滅絕的體型接近大象的生物。加上其他地方發現的化石,此時的達爾文已有資格進入英國的科學界,他便將這些骸骨化石立刻運回英國,而他的老師亨斯洛教授也借機向人們全力推介達爾文,讓他在科學家們中間聲名鵲起。邀請紛至沓來,其中包括達爾文無比崇拜的萊爾。 此時的關鍵的問題已經開始在達爾文腦海中浮現:為什麼某些物種會在某個地理區域被發現,而與之相似但又略不同的物種卻往往居住在另一個臨近區域呢?1835年,達爾文隨著「貝格爾號」來到了加拉帕戈斯群島。他注意到這里的生物和他在大陸見到的非常不同。而在這里的發現為他將來的理論提供了大量的支撐。 回到英國 1836年,達爾文回到了英國,並且再也沒有離開過。1837年搬到了倫敦後,他積極地參與當地的科學活動,被選為了地質學會和雅典娜俱樂部的會員,結識了各方名流和專家。在這之後的十幾年里,他邀請了許多專家來研究他沿途收集的化石標本,其中便包括理察·歐文,以及約瑟夫·道爾頓·胡克——今後的英國皇家植物園邱園的園長。而他自己則擔任所有相關出版物的總編輯,同時潤色自己的游記。 在和胡克的交流後,達爾文認識到自己在分類學方面的欠缺,於是下決心投入到了當時分類界定還十分模糊的海洋藤壺的研究。達爾文耗費了8年多的時間,出版了四卷本專著《蔓足亞綱》,鞏固了他作為科學家而不僅僅是業余愛好者的身份。 對藤壺的研究讓達爾文注意到了物種內部的變異,他震驚地發現「每種動物的每一部分竟然都有某種程度的變異。」哪怕是同一物種的生物也會在細微之處有差異。 婚姻故事 回到英國後,達爾文決定開始考慮自己的婚姻問題。1838年7月,他在一張紙上分列了「結婚」和「不結婚」的好處和壞處,然後決定結婚。幾個月後,他向自己的表妹艾瑪求婚了,次年1月舉行了婚禮。 1842年,達爾文和艾瑪已經育有兩個孩子,並即將迎來第三個。他們舉家搬到了鄉下,住進了被稱為「唐屋」的房子中。在唐屋的花園里,達爾文開展了有關種間競爭的實驗。但隨著年歲增長,達爾文的健康狀況也在下降。 揭露法則 從「貝格爾號」歸來之後,達爾文又逐漸認識到哪怕物種內部也存在大量變異,同時大多數物種產生的後代只有一小部分才能活到繁殖階段。在漫長的時光里,他不斷地將自己的觀察、思考和仍不完善的想法寫進他的筆記本里,對生命的法則做了初步的推測。他已堅信物種會發生變化,進化會自主發生,無法預測走向。但只有適應環境的變異才能存活下來,即他稱之為「物競天擇」的機制。而多年後英國哲學家赫伯特·斯賓塞在1864年出版的《生物學原理》又在他的基礎上提出了「適者生存」。此時達爾文對進化的解釋雖然仍不完善,但已與拉馬克的理論有了很大的區別。 1842年,達爾文寫了一篇自稱為「鉛筆草綱」的文章,並在之後幾年中不斷擴寫。他明白自己為人類對進化的理解做出了巨大的貢獻,因此專門囑托妻子存下足夠的資金用於在他意外離世後請人幫助出版「草綱」。與此同時,他也在積極地在各處尋找足以支撐自己理論的證據。 1844年,達爾文首次把自己的想法吐露給了胡克,得到了胡克的支持,在這之後又分享給了倫納德·詹寧斯。 但即便如此,達爾文對真理的洞察在十幾年中都沒有呈現在公眾面前。如今的我們已然不知道真實的原因,只能猜測是達爾文擔心由此引來的負面反應,還是自認為理論仍有待完善。 1856年,達爾文將自己對物種進化的想法告訴了萊爾。在萊爾的催促鼓動下,達爾文才正式開始寫作。 1858年,在馬來西亞工作的阿爾弗雷德·華萊士獨立得到了和達爾文相同的結論,寫信寄給了達爾文,並請求他轉遞給萊爾。達爾文讀過後失望至極,認為自己二十多年的研究即將被華萊士掩蓋。即便如此,他依然在哀嘆中將華萊士的發現轉交給了萊爾。 7月1日,林奈學會召開了一場特別大會。胡克和萊爾為了讓達爾文和華萊士的理論貢獻都能得到認可,他們宣讀了達爾文1844年的論文和1857年的一封信中的理論概述。同時宣讀了華萊士的《論變種無限地偏離原型的傾向》。這場會議的兩位主角卻均未出席。達爾文忙於兒子的葬禮,而華萊士仍原在馬來西亞。所幸華萊士足夠大度,欣然接受了這一安排。 然而,這一被現代科學認為地位無與倫比的理論在當時並未受到足夠的重視。時任林奈學會會長的托馬斯·貝爾甚至說當年「並沒有任何顯著的驚人發現」。 傑作現世 自理論正式公開後,達爾文終於決定撰寫一部著作。他最初計劃全面詳盡地呈現,但最終不得不壓縮成「摘要」,盡管如此,這部「摘要」依然有很大的篇幅。1859年11月,驚天動地的《物種起源》正式出版。在《物種起源》中,達爾文向全世界呼喊出了自己的結論:進化是存在的。並且大膽推測地球上所有生物都由一個共同的祖先進化而來。 如達爾文所料,此書激起了學術界的劇烈爭論。但出乎他意料,本書在非專家讀者間掀起了巨大的轟動,迅速售空。雖然這本書為他招來了無數的批評,他本人大多沒有直面鋒芒,而他的幾位好友始終為他不斷沖殺,赫胥黎更是被稱為「達爾文的鬥犬」。與之相對的,包括理察·歐文在內的幾位好友也成為了達爾文最頑固的批評者,隨時間流逝甚至變為了不可調和的敵意。 1871年,爭論漸息,達爾文出版了《人類的由來》。書中他更進一步地提出:人類也是進化而來。並推測人類的早期祖先來自非洲大陸。 盡管成就已然頗豐,達爾文的理論仍有缺陷:沒能揭示遺傳變異的本質,而陷於了泛生論。事實上,這一規律已由同時代的孟德爾揭曉,但命運沒能讓達爾文見證。 這之後,達爾文仍繼續著自己的研究。直到1882年4月19日,達爾文辭世,葬於威斯敏斯特大教堂,傍於艾薩克·牛頓。 關於進化論 上面的內容其實是我的《生物學史概論》課程作業,稍作修改分享給大家。進化論被公認為生物學史上最重要的假說,達爾文也無疑是歷史上最偉大的科學家之一。進化論幫助人類認識了自己作為一個物種在世界中的位置,為唯物主義奠定了無比可靠的基石,還具有其他科學理論無法比擬的社會意義。 但至今進化論仍受到各方質疑,誠然對既有科學理論的質疑是科學進步的巨大動力,但對進化論的質疑除宗教外大多來自於對進化論一知半解的人,因此這些質疑無疑是無用甚至是可笑的。作為生物方向的學生,始終覺得自己有科普進化論的義務。 很多人意識不到,進化是一個極其漫長且連續的過程。比如現代意義上的人類目前認為最早出現30萬年前,也就是說這30萬年間人類都沒有發生太大的變化,被認為是同一物種。 需要明確的是:進化論是基於已有證據對生物遺傳做出的一種假說。是的,它是一種假說,而不是既定事實,只要有切實的證據,是可以被證偽的。但是!但是目前發現的所有化石等證據都不能證偽這一假說,而且隨著化石發現的越來越多,能夠支撐進化論的證據也是越來越多,所以進化論至今是最可能正確的理論。 進化的兩個核心內容就是變異和遺傳,變異是生物產生不同於祖先的形狀,遺傳則是生物和祖先相同的形狀。了解進化論需要對幾個理論做一下區分:拉馬克的「獲得性遺傳」,達爾文的進化論,以及現代意義的進化論。 拉馬克的「獲得性遺傳」 拉馬克的「獲得性遺傳」 指生物個體在生活過程中,受外界環境條件的影響,產生帶有適應意義和一定方向的性狀變化,並能夠遺傳給後代,強調用進廢退。 舉個例子就是長頸鹿本來是「短頸鹿」,為了吃高處的葉子,努力伸長脖子,於是這個個體就發生了變異,脖子越來越長,它的後代脖子也像他一樣長。 相信到這里有些讀者已經疑惑了,覺得這和他們知道的進化論沒有區別。如果你有這樣的疑惑,其實就可以說明你對進化論的了解並不准確,很多人也和你一樣,腦海中的進化論實際上還停留在「獲得性遺傳」的水平。 達爾文的進化論 達爾文的進化論和「獲得性遺傳」有幾個明顯且重要的區別。首先變異是發生在遺傳過程中的,「短頸鹿」A和「短頸鹿」B生下了「短頸鹿」C,「短頸鹿」C和父母相比任何不一樣的地方都稱為變異。其次變異實際上是隨機的,被環境選擇才能被遺傳給後代,「短頸鹿」A和「短頸鹿」B生下了「短頸鹿」CDEFFG,但CD的脖子比AB長一點點,E的脖子和AB一樣長,FG則比AB短一點點。低處沒有葉子的時候,FG就比CDE更容易餓死,生下後代的機會更少;CDE能吃到高處的葉子,更容易活下來。 如果好幾代都只有長脖子的個體能活下來,那麼這個物種的脖子平均長度就會慢慢變長,直到第N代和AB產生生殖隔離,即放在一起不能產生可育後代,就認為N是不同於AB的新物種,這會是一個極其漫長的過程,通常會有幾百萬年的時間跨度。實際上,從AB到N是一個連續的過程,所以在物種進化的過程中,幾乎不可能明確地說新物種出現在哪一代。 需要注意的是,上面是一個極度簡化的模型,生物應對環境的方法不會只有一種,比如可能有「短頸鹿」的牙比其他「短頸鹿」結實那麼一點,那這些短頸鹿就可以靠啃樹皮獲得生存的機會,慢慢地(非常慢)就和其他「短頸鹿」產生了分化,其他「短頸鹿」的後代在遙遠的未來(非常遙遠)就變成了長頸鹿,這些靠啃樹皮活下來的長頸鹿的後代在遙遠的未來(非常遙遠)就變成了「硬牙鹿」。 至此已經與現代進化論基本相同,但如小傳中所說,達爾文的進化論沒能揭示遺傳變異的本質,最終陷於泛生論。達爾文認為生物體中的每個細胞都帶有某種遺傳的「泛子」,讓後代相同位置的細胞獲得親代的特徵。而這一缺陷將由他同時代的孟德爾和後世科學家完善。 現代意義的進化論 孟德爾和豌豆的又是另一個廣為流傳的故事,在此就不細講。總之,孟德爾藉助豌豆發現的遺傳分離定律和自由組合定律被稱為遺傳學第一和第二定律,提出了基因(遺傳基本因子)的概念,揭示了遺傳本質,加上摩爾根發現的連鎖互換定律,合成遺傳三大定律,是現代遺傳學的基礎。 基於遺傳學,我們發現生物體的每個細胞都有著全套的遺傳信息,只是生殖細胞會將其用於繁殖而已。遺傳就是後代隨機獲得父母的一半遺傳信息,過程中又發生承載遺傳信息的DNA易位,倒位等許多復雜的變化,產生與父母不同的性狀,即為變異。 同時,現代遺傳學也發現了被稱為「表觀遺傳」的現象。傳統遺傳學認為變異完全是由基因序列的改變引起的,從而導致表型發生可遺傳的改變;而表觀遺傳學則是指在基因序列沒有發生改變的情況下,基因功能發生了可遺傳的變化,並最終導致了表型的變化。這是因為承載基因信息的染色體被修飾了,如DNA甲基化和組蛋白乙醯化等。這種變化是可以在後天環境中產生的,所以可以說「獲得性遺傳」並不是完全錯誤的,在少數特定的形狀的遺傳上是成立的。 科學理論的完善是一個循序漸進的過程,即便現在人類依然在發現新的知識來填補我們,而這需要全人類的共同努力。 來源:機核

《Apex英雄》尋血獵犬進化皮膚進度bug現已修復

重生現已為《Apex英雄》發布了一個新修正檔,旨在解決第 12 賽季「蔑視」上線時引入的一些問題。 目前該修正檔已上線。修正檔中修復了尋血獵犬最新推出的傳家寶級別進化皮膚任務進度重置問題。該皮膚原本賣點是會隨著玩家完成任務而進化,但此前進度會出現重置的問題,導致玩家進度全部丟失,無法正常解鎖皮膚等級。該修正檔同時也解決了尋血獵犬其他跟蹤計數器無法正常工作的問題。 該修正檔還為當前的限時模式「控制」引入了中途退出懲罰。 同時,該修正檔最大的修復之一是修復上世代遊戲主機的幀數卡頓問題。在第 12 賽季開始時,上一代主機的一些玩家開始遇到幀數丟失和卡頓的問題。 來源:3DMGAME

《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?

繼承了前作的一切優點,在劇情演出方面的不足也幾乎原樣照搬。 今天,《地平線 西之絕境》正式發售。這是2月最重磅的兩款3A大作之一,另一款就是老頭環了。而作為索尼的獨占遊戲,《西之絕境》也是目前上最能體現PS5機能的產品之一。半個月前,我拿到了評測Key,已經體驗了相當久。無獨有偶,春節期間我正好把前作《零之曙光》也撿起來補通關了,相當於無縫過渡到了新作,這得以讓我以更加貼近系列發展的角度來談談《西之絕境》相對於前作的變化。 即便是在2022年,前作《地平線 零之曙光》仍舊擁有相當不錯的畫面表現力,機設也魅力十足。但在遊玩過程中,我多次因為遊戲生硬的劇情演出感到出戲,呆板的敘事手法和突兀的過場動畫都成為它最大的短板,也正因此,我十分期待新作在這一方面能有更好的表現。 從整體而言,《西之絕境》在系列特色上做了不少加法,新增了勾索和滑翔傘,也適配了PS5的手把震動,讓戰鬥、攀爬的體驗擁有了更立體的呈現,總而言之,看上去就像一款合格的加料版續作那樣。可惜的是,劇情演出方面的進步依然比較有限。 從畫面表現來說,《西之絕境》當之無愧是目前的第一梯隊,這在剛進入遊戲的時候你就能感受到。遊戲刻意將故事開場放在植被非常多樣且茂盛的叢林中,讓玩家在初見面的時候就對材質特效和紋理細節留下深刻的印象。甚至,遊戲因為場景細節的暴增而呈現出了一種微妙的「銳化過度」感,不過在後期場景開闊後,這樣的感覺也隨之消失了。 去年9月,地平線開發商Guerrilla的首席角色美術師在采訪中稱,PS5給續作帶來了「超越以往的細節呈現「,」創造出像桃子上的絨毛和平滑的輪廓等精緻細節「,在實際表現里玩家確實能體驗到」桃子絨毛「質感,主角的好友華爾每次出現都會穿著特有的貂皮大衣,當鏡頭切到他的角色上時,總是免不了透露出一股富貴氣息。 本作的另一個看點是增加了大量的新機設。前作中的怪物大多來自於現代動物的翻版,鋼筋鐵骨造型看起來朋克,但行為模式總歸是呆呆的。步入西方之後,生態顯然是更好了,新增了二十多種怪物,不僅有幾人高的眼鏡蛇,玩家還能騎上翼龍一飛沖天,也有機會和遠古傳說生物猛獁象一決高下。 順應怪物的變化,戰鬥的機動性也變得更強。在本作新增了潛水之後,水下與怪物纏鬥成為了新的戰鬥方式,玩家也可以利用勾索暫時攀上戰場高地,對怪物的弱點精準射擊,但要小心,暴露在明處的你很快就會成為眾矢之的。 《地平線 西之絕境》在技能樹上進行了大刀闊斧的改革,將戰鬥流派劃分成了六大類,新增了大量的主動技能。比如前作里只能用來平砍的長矛,這次不僅派生出了新的戰鬥連段,還能使用一個叫做「共振爆破「的技能,積攢能量注入敵人身體,最後用射箭華麗引爆,也有技能能讓你踩著怪物騰空躍起,再回頭用子彈時間射出一箭,比平砍的觀賞性高了不少。 弓箭能放出劍雨,飛盤能分裂成多個,炸彈投擲可以進行多次彈跳,新武器和新技能的加成下,戰鬥變得更有策略性。與此同時PS5手把也對戰鬥做了不小的加分,拉弓的手感韌勁十足,近戰攻擊也做了不同程度的優化,輕攻擊和重攻擊震動不同,打中和揮空從音效和震動反饋上都擁有細微的差別。 相比邊際效應逐年遞減的畫質提升,沉浸感和體驗方面的優化反而是《西之絕境》在體驗感知上更為明顯的改進。在大多數攀爬遊戲里,攀爬點會以明顯與其他岩石不同的方式做重點標記,有時候這會嚴重影響代入感,但在《西之絕境》中,岩石的攀爬點幾乎全都被隱去,需要玩家使用Focus的掃描功能,才會用黃色標記清晰地表現出攀爬部分,是畫面觀感和遊戲體驗上的雙向改良。 Focus的功能做了更便捷的更新換代。在前作里只要開啟Focus的掃描功能,主角的腳步就會放得很慢,而尋找怪物弱點、資料素材、掃描蹤跡都需要你開著Focus慢慢挪動。 新改良之後的Focus分成了兩類掃描。一類是輕度的掃描,會以你為中心鋪陳出掃射光環,人活動留下的痕跡、可拾取的草藥素材、包括上面說到的攀爬指引線都可以用這個簡易掃描來完成。長按右搖杆才會出現前作里的緩慢掃描,雖然動作仍然很慢但一般只用在解謎以及辨識怪物的弱點上。這次怪物的各類配件可以掃描時手動左右選擇查看,也會對零件用途和弱點有更細致的描述,用起來更便捷。 類似的細節改動還表現在其他地方,只要在篝火旁可以不消耗道具傳送,包裹滿了會自己存進箱子,減少了多餘的無意義重復動作,遊戲的整體體驗更連貫。 《地平線 西之絕境》的劇情承接了上一代故事,主角埃洛伊為了拯救瀕死的地球,消滅被劣化的機器,決定尋找人工智慧「蓋婭「,重建地球生態圈。在新作里,地球的土地逐漸枯萎,只剩下了幾個月是壽命,而埃洛伊卻再次遇到了新的敵人。 因為前作埃洛伊的英雄事跡,部落為她豎起了雕像 雖然劇情講得不錯,但可惜的是突兀生硬的過場動畫並沒得到明顯改進。在遊戲剛開始玩家會面對一隻巨大眼鏡蛇,正當我和他進行激烈戰鬥,將它打得滿身冰霜倒在地上爬不起來,准備掄下一刀時,突然螢幕短暫地黑了一瞬轉成了CG,這只大蛇高高地重新站在我面前,又重新倒下去,好像剛剛發生的是另一場戰鬥。而過場動畫中的運鏡水平也進步有限,站樁對話依然很多,這是我玩這一代最大的遺憾。 總的來說,《地平線 西之絕境》繼承了前作的一切優點,並在時代和節能的疊代下,擁有了更優秀的畫面表現力,可惜的是,前作在劇情演出方面的不足也幾乎原樣照搬。如果你十分喜歡前作的畫面、機設、世界觀和戰鬥體驗,且不覺得劇情演出有什麼問題,那麼《西之絕境》應該還會讓你相當滿足。 來源:遊研社

《星之卡比:探索發現》發布演示視頻 武器彎刀可以三段進化

《星之卡比:探索發現》官方推特發布了遊戲一段演示視頻,視頻中展示了卡比的彎刀及武器的進化能力。遊戲將於2022年3月25日發售。 遊戲演示視頻 彎刀能力可以進化成用雙手投擲彎刀來擴大攻擊范圍的「環形彎刀」,也可以進化成能在牆壁間反彈的「大型金屬彎刀」。 視頻截圖 星之卡比:探索發現》是《星之卡比》系列的首款3D動作遊戲,最新作的舞台是融合了文明和大自然的未知「新世界」。吸入,吐出,飛翔,復制,在有立體縱深的3D關卡中,使用卡比的熟悉動作自由地來回探索冒險。 劇情方面,為了救出被神秘敵人「野獸軍團」俘虜的瓦豆魯迪們,卡比開始了冒險。新作中除了熟悉的復制能力會以3D動作重生,還有全新的復制能力:可以潛入地底的「鑽擊」,以及射出星之子彈的「探巡隊」。此外,只要分享Joy-Con,便可以使用卡比和頭巾瓦豆魯迪2人來探索新世界! 來源:3DMGAME

EVOLUTION TOY 22年7月 HAFM 宇宙騎士 利刃進化型&美雪 套裝

 宇宙騎士TEKKAMAN BLASTER BLADE 利刃進化型和 TEKKMAN RAPIER 鐵加曼·萊比亞/美雪 価格15,180円(稅込) 2022年07月発売予定 メーカー EVOLUTION・TOY JANコード 4582385574001 ヒーローアクションフィギュアミニシリーズ「テッカマンブラスターブレード」と「テッカマンレイピア」2體セットで登場! タカヤ(テッカマンブレード)がその身を削りつつテックセットする最終形態「テッカマンブラスターブレード」と、タカヤの妹ミユキが、不適合體にもかかわらず変身し、その身を賭けてタカヤを守った悲劇のテッカマン「テッカマンレイピア」、それぞれが掌に乗るコレクションサイズでありながら、各関節が可動、自由なポージングが楽しめるフィギュアになりました。 テッカマンブレードキャラが続々登場!ヒーローアクションフィギュアミニシリーズ「テッカマンブラスターブレード&テッカマンレイピア」にご期待下さい!! 來源:78動漫

孩之寶 新品 Marvel Legends 動畫 神奇四俠 復古包裝系列 至高進化 可動人偶

Marvel Legends 動畫 神奇四俠 復古包裝系列 至高進化(赫伯特·埃德加·溫德姆) 6寸(152mm)高 可動人偶 Marvel Legends Series Retro High Evolutionary $22.99 010322 Product Description Limit of 2 per customerEstimated ship date subject to change, items may...

XGP 2月遊戲陣容泄露 《方舟:生存進化》領銜

法國媒體Dealabs提前曝光了新一批Xbox Game Pass遊戲陣容名單,看起來應該是2022年2月上半段遊戲。 這些遊戲是: 《方舟:生存進化》終極倖存者版 《層層夢境》 《地獄之魂》 《小骨:英雄殺手》 《永恆邊緣》 《圍攻》 《地球最後的孩子與毀滅之杖》 《對立》 《說謊》 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》伊布進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有伊布這只精靈,這只精靈人氣非常不錯,所以不少玩家都喜歡抓這只精靈,但是對於這只精靈的進化方法則是有些不熟悉,下面就給大家帶來伊布進化方法分享,更多如下。 伊布進化方法分享 伊布在背包之中使用葉之石,就能進化成功了。 來源:3DMGAME

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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有很多精靈,這些精靈都有各自的進化方法,進化到下一個形態會厲害很多,下面就給大家帶來粘美兒進化方法分享,更多內容如下。 粘美兒進化方法分享 下雨天直接背包里進化 來源:3DMGAME

什麼?是新的進化形態!《寶可夢傳說 阿爾宙斯》放出最終預告片

距離1月28日《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發售不剩幾天了,TPC官方放出了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的最終預告,最後一次向玩家介紹遊戲特色及玩法,同時也暗示了本作的御三家寶可夢將又全新的進化形態,令人期待。 隨著最終預告的公開,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》官網也公布了御三家寶可夢進化的形象,但二進化的樣子目前還只是剪影,留給玩家不少想像空間。 來源:機核

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》伊布進化仙子伊布方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有伊布,伊布是一個人氣非常高的精靈,而且遊戲中伊布的進化有很多種,不同的進化可以進化成不同的樣子,下面就給大家帶來伊布進化仙子伊布方法分享,更多內容如下。 伊布進化仙子伊布方法分享 伊布學會妖精系技能親密度進化 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》利路歐進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》有很多精靈,這些精靈有的強大,有的則是比較弱小,不過大家都需要進行進化才行,只有進化到下一階段,才能知道精靈到底行不行。下面就給大家帶來利路歐進化方法分享,更多如下。 利路歐進化方法分享 親密度進化 可以用經驗糖果加親密度。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》隆隆石進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有隆隆石,隆隆石是一個比較常見的精靈,獲得了之後,總要對他負責,所以需要升級進化一下。下面就給大家帶來隆隆石進化方法分享,更多內容如下。 隆隆石進化方法分享 使用連結繩,隆隆石就能進化成隆隆岩了。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》大嘴蝠進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有很多精靈,不同的精靈有不同的進化方法,這些進化方法都不算太難,但是玩家知道的都不多,下面就給大家帶來大嘴蝠進化方法分享,更多如下。 大嘴蝠進化方法分享 親密度,親密度夠的話,大嘴蝠就能進化了。 這作現在好像加親密度的道具只有經驗糖。 來源:3DMGAME

《地平線:零之曙光》畫面進化史 女主大變樣

近日YouTuberNixian分享視頻,展示了《地平線:零之曙光》從2011年到2022年的畫面進化史,視頻最後是《地平線:西部禁域》畫面,一起來欣賞下吧! 畫面進化史: 從視頻中可以看到,遊戲從開發到正式發售期間的不同畫面。女主角亞洛伊的初始建模與正式版建模完全不一樣。開發版的一些功能最終沒有加入到正式版中,讓人有些遺憾。 視頻截圖: 來源:cnBeta

《地平線:零之曙光》畫面進化史 女主大變樣!

近日YouTuberNixian分享視頻,展示了《地平線:零之曙光》從2011年到2022年的畫面進化史,視頻最後是《地平線:西部禁域》畫面,一起來欣賞下吧! 畫面進化史: 從視頻中可以看到,遊戲從開發到正式發售期間的不同畫面。女主角亞洛伊的初始建模與正式版建模完全不一樣。開發版的一些功能最終沒有加入到正式版中,讓人有些遺憾。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

西方萌妹成長史PS《地平線:零之曙光》畫面進化史

油管用戶「Nixian」與我們分享了一段有趣的視頻,展示了PS獨占遊戲《地平線:零之曙光》的畫面進化歷程,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】PS獨占《地平線》系列遊戲畫面進化史 視頻中展示了遊戲每一個開發階段的不同畫面,從2011年/2012年的初始原型版本到最終的遊戲版本。我們可以清楚地看到,遊戲女主角亞洛伊最初的人物建模和最終遊戲中的亞洛伊建模是完全不同的。此外,我們還看到,有一些初始版本遊戲的功能內容最後並沒有加入到正式版遊戲中去,也是讓人有點遺憾。 這個視頻看起來非常有趣。而通過這個視頻,我們也能夠了解到一款歷經數年開發的3A遊戲的畫面,是怎樣從最初粗糙的版本逐步進化到最終令人驚嘆的畫面的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》黏美龍進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有黏美龍,黏美龍是一隻比較強力的精靈,這個寵物的進化是有一定要求的,不到要求是進化不了的,下面就給大家帶來黏美龍進化方法分享,更多內容如下。 黏美龍進化方法分享 黏美龍五十級雨天進化。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》頑皮彈進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有頑皮彈這只寵物,這只寵物不少玩家都知道該怎麼給他進化,畢竟寵物進化之後才會越來越厲害,下面就給大家帶來頑皮彈進化方法分享,更多內容如下。 頑皮彈進化方法分享 頑皮彈使用草之石進化。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》大狃拉進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面大狃拉是一隻精靈,不少玩家獲得了大狃拉之後,卻發現自己不會給大狃拉進行進化,這讓玩家們大感頭疼,下面就給大家帶來大狃拉進化方法分享,更多如下。 大狃拉進化方法分享 大狃拉白天使用銳利之爪進化到下一階段 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》風速狗進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有風速狗這只精靈,精靈還算厲害,不少玩家都喜歡使用這只精靈,所以不少玩家對於這只精靈的進化方法還有一定的疑惑,下面就給大家帶來更多內容的分享。 風速狗進化方法分享 風速狗可以使用火之石進化到下一階段。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》萬針魚進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有不少的精靈,萬針魚就是一個,萬針魚是一個還算是強力的精靈,不少玩家都喜歡使用,下面就給大家帶來萬針魚進化方法分享,更多內容如下。 萬針魚進化方法分享 裙兒小姐可以使用日之石進化到下一階段。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》幽尾玄魚進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有不少的精靈,幽尾玄魚就是其中之一,玩家獲得了幽尾玄魚,就需要讓他完成進化才行,不然他的實力得不到提升,作用並不大。下面就給大家帶來幽尾玄魚進化方法分享,更多如下。 幽尾玄魚進化方法分享 幽尾玄魚可以使用七次波動沖,進化到下一階段。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》裙兒小姐進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有不少的精靈,這些精靈其中有一些十分好用,比如裙兒小姐,這個精靈幾乎是人手一隻的,這個精靈還需要玩家知道怎麼讓它進化才行,下面就給大家帶來裙兒小姐進化方法分享,更多如下。 裙兒小姐進化方法分享 裙兒小姐可以使用日之石進化到下一階段。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》詭角鹿進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有詭角鹿這一精靈,詭角鹿這只精靈還算好用,所以不少玩家都會捕捉一隻,有了精靈就需要知道該怎麼讓它進化,下面就給大家帶來詭角鹿進化方法分享,更多內容如下。 詭角鹿進化方法分享 詭角鹿使用二十次迅疾屏障猛攻,就能完成進化了。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》需使用通訊進化精靈進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有很多精靈,這些精靈的類型不同,進化方法都不一樣,玩家需要會使用不同的方法令不同的精靈進化,比如需使用通訊進化精靈,他們的進化方法就需要知道。下面就給大家帶來需使用通訊進化精靈進化方法分享,更多如下。 需使用通訊進化精靈進化方法分享 需使用通訊進化精靈可以使用道具聯系繩進化。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》圈圈熊進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有圈圈熊,圈圈熊是我們會獲得的一種寵物,這只寵物還算不錯,所以我們獲得它之後,還是有必要給圈圈熊進行進化的,下面就給大家帶來圈圈熊進化方法分享,更多如下。 圈圈熊進化方法分享 圈圈熊在夜晚滿月的時候,用煤炭塊進化。 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》千針魚進化方法分享

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》里面有不少的寵物,這些寵物都需要玩家自己獲得,獲得之後還可以給他們進行進化,進化成更高級的形態,這樣攻擊力會更高,下面就給大家帶來千針魚進化方法分享,更多如下。 千針魚進化方法分享 使用20次剛猛毒千針,如果還不行,就使用到進化為止。 來源:3DMGAME

《戴森球計劃》周年大更新現已實裝「進化的伊卡洛斯」,折扣同步開啟

獨立遊戲《戴森球計劃》的上線一周年免費大更新「進化的伊卡洛斯」現已正式推出,同時20%的促銷折扣也已在 Steam 和 WeGame 同步開啟,限時特價僅售56元。據悉,在「進化的伊卡洛斯」版本中,遊戲將追加機甲自定義、戴森球藍圖、大礦機、增產劑等諸多新內容,為玩家帶來更為充實的遊玩體驗。 其中,頗為值得注意的是機甲自定義功能,讓玩家得以從頭至尾徹底改變伊卡洛斯的造型,甚至是一些基礎數據。 本次更新的詳細內容如下: 新增機甲自定義系統,在裝甲編輯器里可以根據自己的喜好去自定義專屬的機甲外觀 全面重製戴森球編輯器界面重置戴森殼內部邏輯,大幅優化存檔性能(載入舊存檔時,戴森殼可能會發生約 10% 的發電量增加) 新增戴森球藍圖功能新增戴森球層級隱藏功能新增若干戴森球框架與戴森殼面樣式新增噴塗機,搭建在傳送帶上,可以對通過的貨物噴塗增產劑新增增產劑,若貨物噴塗增產劑後,將會獲得「增產點數」,增產劑的效果將由增產點數直接決定新增自動集裝機,當貨物從低的傳送帶入口連續輸入時,它將會自動將兩個貨物集裝成一個貨物,並從高的傳送帶接口輸出,極大地提升了傳送帶的運載能力新增運輸站集裝物流科技,現在可以在運輸站面板選擇輸出貨物的集裝數量新增大型采礦機,可以在一定范圍內設置采礦的速度,礦物輸出速度也會得到極大的提升,而且可以更方便的擺放 新增地熱發電站,現在可以利用岩漿發電 新增運輸機艙擴容,進一步增加了物流運輸機和星際物流運輸船的運載量,並且提高了運輸站貨物倉儲的最大上限新增 3 台預設的自定義機甲新增 30 種裝甲自定義材質新增噴塗機模型及貼圖新增自動集裝機模型及貼圖新增地熱發電站模型及貼圖 新增大型采礦機模型及貼圖新增機甲翅膀骨骼及動畫,需要在機甲編輯器中創建並應用才能生效 製作儲液罐 LOD1, LOD2 渲染細節等級,優化儲液罐在 GPU 上的開銷行星信息面板中加入「升交點經度」參數新增6首BGM,分別使用在主界面、戴森球行星系、黑洞行星系、初始行星、水世界、行星工業群提高了統計面板中生產總量和消耗總量的數值上限(2147483648 -> 9223372036854775808)增加若乾物品的堆疊數量 星際物流運輸站的物流運輸機上限...

《方舟生存進化》史低29元領銜,多款作品農歷新年特賣史低預告

國際蒸汽平台的農歷新年特賣活動將於下周五(1月28日)正式開啟,經典生存沙盒遊戲《方舟:生存進化》3.3折史低特賣,僅售29元,Snail Games USA旗下多款大作將同步開啟史低折扣。 其中,像素沙盒遊戲《方塊方舟》現已提前開啟2.5折史低折扣,遊戲僅售29元,其餘多款作品將在1月28日至2月4日活動期間低至2折起,折扣力度空前。假期遊戲荒的大家可不要錯過機會,抓緊時間將心儀的作品收入庫中,暢玩春節假期! 生存沙盒遊戲《方舟:生存進化》 原價90元,3.3折史低特惠,僅售29元 自上線以來,《方舟:生存進化》已經走到了第七個年頭,目前依然保持著90%「特別好評」的口碑,一直在同類遊戲中保持領先地位。在此次農歷新年特賣活動中,《方舟:生存進化》將開啟3.3折史低優惠,僅售29元,感興趣的大家可千萬不要錯過了。 在主線劇情告一段落後,《方舟:生存進化》未再發行新的付費DLC,而是持續推出內容豐富、製作精美的免費DLC。其中,「失落之島」DLC已於2021年12月15日上線,得到了玩家們的廣泛認可。 下一部免費DLC「維京」則預計於2022年6月上線,帶來蒼涼凜冽的北歐風光。 像素生存沙盒遊戲《方塊方舟》 原價116元,2.5折史低僅售29元 像素沙盒遊戲《方塊方舟》是《方舟:生存進化》的衍生作品,繼承了原汁原味的沙盒生存體驗與恐龍馴養等玩法,而像素風格的界面表現讓遊戲體驗更為輕松明快。《方塊方舟》中還加入了魔法、外星科技等元素,帶來了更加豐富、自由的遊戲體驗。 玩家可以騎著石像鬼遨遊天空,也可以在風神翼龍身上建造魔法堡壘,科技與魔法的碰撞,創造與破壞的魅力,是《方塊方舟》的一大特色。 目前,《方塊方舟》已提前開啟了農歷新年特賣活動,史低2.5折特賣,原價116元的遊戲僅售29元。同時,《方塊方舟》還更新了專屬的虎年春節版本,全新限定BOSS「機械虎」登場,為玩家帶來了驚險刺激的挑戰與豐厚的獎勵,更有機械虎鎧甲、機械虎火箭炮、多人飛行坐騎「燈龍」等限時內容開啟,趕緊喊上大家們一起大鬧一場吧! 開放世界ARPG武俠遊戲《武林志2》 原價69元,85折史低特賣僅售58元 此次農歷新年特賣期間,《武林志2》也將開啟史低特賣,原價69元85折特賣僅售58元。目前,《武林志2》尚處於EA階段,開發團隊在最近的幾個月中對遊戲劇情內容、UI界面進行了重置優化,並追加了部分特色玩法。 接下來,開發團隊還將對人物動作進行進一步升級,並在將來預計開放更大的遊戲場景與明暗主線內容。 高自由度武俠遊戲《武林志》 原價66元,3折史低僅售19元 獨立武俠遊戲《武林志》上線已有近3年時間,依然保持著每年一個免費大版本的更新,2021年11月推出的「再戰紫禁城」版本更新了十大勢力、假想模式與豐富的內功、裝備,獲得了許多玩家的好評 《武林志》是一款高度開放的武俠遊戲,有著數十個門派勢力,上百種武學內功,數十種不同的遊戲結局。玩家可以在不同勢力、門派間自由選擇,修習各派絕學。遊戲中奇遇事件層出不窮,江湖勢力糾葛不斷,玩家可以置身其中,按自身心意做出選擇,參與甚至改變整個遊戲世界的走向。 在農歷新年特賣期間,《武林志》系列遊戲在更有組合捆綁包優惠,對武俠遊戲感興趣的大家不妨將兩款作品一並收入庫中。 除以上遊戲外,Snail Games USA旗下還有多款大作將在此次農歷新年特賣中開啟超低折扣,VR遊戲《方舟公園》2折史低特惠39元、海盜沙盒遊戲《ATLAS》3.3折特惠僅售29元,俯視角末世射擊遊戲《Z字特遣隊》5折史低僅售34元,大型多人遊牧生存遊戲《最後的綠洲》史低5折僅售54元,優惠幅度相當給力。沙盒生存、國風武俠、末世射擊、遊牧生存……感興趣的大家不妨提前將心儀的遊戲加入願望單,待折扣開啟時便能第一時間收到通知,將它們收入庫中啦! 來源:3DMGAME
國產科幻沙盒游戲《戴森球計劃》明年1月21日發售

《戴森球計劃》「進化的伊卡洛斯」更新 機甲自定義上線

《戴森球計劃》新版本「進化的伊卡洛斯」現已正式上線,新版本更新了機甲自定義,大礦機,戴森球藍圖等等內容。同時2022年1月21日也是《戴森球計劃》發售一周年的紀念日,現《戴森球計劃》Steam商店8折促銷中。 《戴森球計劃》Ver 0.9.24.11182版本更新說明: 版本特點: 新增機甲自定義系統,在裝甲編輯器里可以根據自己的喜好去自定義專屬的機甲外觀 全面重製戴森球編輯器界面 重置戴森殼內部邏輯,大幅優化存檔性能(載入舊存檔時,戴森殼可能會發生約10% 的發電量增加) 新增戴森球藍圖功能 新增戴森球層級隱藏功能 新增若干戴森球框架與戴森殼面樣式 新增噴塗機,搭建在傳送帶上,可以對通過的貨物噴塗增產劑 新增增產劑,若貨物噴塗增產劑後,將會獲得「增產點數」,增產劑的效果將由增產點數直接決定 新增自動集裝機,當貨物從低的傳送帶入口連續輸入時,它將會自動將兩個貨物集裝成一個貨物,並從高的傳送帶接口輸出,極大地提升了傳送帶的運載能力 新增運輸站集裝物流科技,現在可以在運輸站面板選擇輸出貨物的集裝數量 新增大型采礦機,可以在一定范圍內設置采礦的速度,礦物輸出速度也會得到極大的提升,而且可以更方便的擺放 新增地熱發電站,現在可以利用岩漿發電 新增運輸機艙擴容,進一步增加了物流運輸機和星際物流運輸船的運載量,並且提高了運輸站貨物倉儲的最大上限 新增3 台預設的自定義機甲 新增30 種裝甲自定義材質 新增噴塗機模型及貼圖 新增自動集裝機模型及貼圖 新增地熱發電站模型及貼圖 新增大型采礦機模型及貼圖 新增機甲翅膀骨骼及動畫,需要在機甲編輯器中創建並應用才能生效 製作儲液罐LOD1,LOD2 渲染細節等級,優化儲液罐在GPU上的開銷 行星信息面板中加入「升交點經度」參數 新增6首BGM,分別使用在主界面、戴森球行星系、黑洞行星系、初始行星、水世界、行星工業群 變化: 提高了統計面板中生產總量和消耗總量的數值上限(2147483648 -> 9223372036854775808) 增加若乾物品的堆疊數量 星際物流運輸站的物流運輸機上限50 -> 100 更換銀河系伺服器(將清除若干異常數據) 錯誤修復: 修復了在製造台界面中手動放入物品時,極小機率出現的無中生有bug 修復銀河系讀取失敗導致的退出按鈕失效的bug 更正若干英文翻譯錯誤 修正一部分黑洞著色器與戴森殼衝突的問題 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》已售出近百萬份

Frontier Developments公布了最新的中期業績和交易更新數據,確認《侏羅紀世界:進化2》自2021年11月發行以來已售出近100萬份。另外這只是針對基礎遊戲,不包括DLC。PC版的銷售最初低於預期,但口碑和好評似乎起到了很大的作用。 《精英:危險》被描述為「度過艱難的2021年」,主要是「令人失望」的奧德賽DLC的推出。Frontier表示將繼續「通過開發更新來支持這款遊戲以及熱情的玩家,我們也看到了玩家情緒的好轉。」其第三方發行公司Frontier Foundry也將在2022年推出4款遊戲,包括《遠方:變潮》和《戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵手》。 另外Frontier計劃通過「年更型F1管理遊戲IP」開始進軍F1領域。該公司還希望《侏羅紀世界3:統治》的上映能給《侏羅紀世界:進化2》帶來「相應的收益」。 不幸的是,那些等待該公司推出即時戰略遊戲《戰鎚西格瑪時代》的玩家還需要等待更長的時間。這款作品被推遲到2024財年(該財年從2023年4月開始)。「這一推遲將進一步提高遊戲的質量和壽命,並使其更成功。」 《侏羅紀世界:進化2》目前可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和任天堂Switch上體驗。 來源:3DMGAME