Home Tags 遊戲業界動態

Tag: 遊戲業界動態

年底都拼了?網際網路公司新春禮盒還真送了「紅包 “

遊戲日報潮玩2022年新春開箱特別欄目,帶你看遍網際網路遊戲公司新春潮玩禮盒,本期遊戲日報君為大家帶來的是蟬大師的禮盒展示。 蟬大師的新春禮盒採用的是環保型的紙袋包裝,看起來既美感又有質感,上面印有蟬大師的Logo,以及寫有雙肩包、口罩、蟬蟬手辦、紅包等文字,這些文字也是蟬大師新春禮盒的內容。 蟬大師雙肩包上面畫了一副擁有老虎、房子、鮮花等元素的油彩畫,還印有蟬大師的Logo,擁有新年、春天、希望、生命、成長、自然、發現等寓意,難以想像的是這幅畫出自4位患有自閉症的小朋友之手。 蟬大師的紅包比較特殊,採用了屏風式可折疊拉伸的設計,可以將紅包卡上去,看起來十分的高級,這或許是紅包最正確的打開方式了,紅包上蟬蟬的款式一共有三款。 蟬大師盲盒手辦,一共有六種穿著不同的蟬蟬,分為5款普通款,一款隱藏款。我們得到的是一隻普通款的蟬蟬,不過這正好是普通款中我最喜歡的一款,一雙大大的眼睛,帶著壞笑的表情,手裡拿著一個缺了一口的糖葫蘆,簡直可愛極了! 蟬蟬口罩,整體是黃色的,和蟬大師官網的顏色十分的接近,每一個口罩上都印有一隻穿著紅色的新衣服、新鞋子以及帶著舞獅的蟬蟬,看起來十分的活靈活現。 蟬大師的新春潮玩開箱展示到這里就結束了,一起關注遊戲日報潮玩2022年新春開箱特別欄目,帶你看遍網際網路遊戲大廠的新春潮玩。 ​來源:遊俠網

遊戲日報潮玩2022新春開箱:百家虎年自帶「百家福」

遊戲日報潮玩2022年新春開箱特別欄目,帶你看遍網際網路遊戲公司新春潮玩禮盒,本期遊戲日報君為大家帶來的是百家號的禮盒展示。 百家號的新春禮盒,整體以大紅色為主,上面有燙金色的圖案做裝飾,設計簡約,諾大的盒子看起來卻很奢華,拿在手裡沉甸甸的。 禮盒一共分為兩層,第一層是定製的「全家福」春聯三件套,燙金的字體有著福瑞百家的美好寓意。除此之外還有印有國風老虎圖案的毛毯以及紅色的contigo定製保溫,紅色給人一種喜氣洋洋的感覺,而保溫杯和毛毯的搭配更是讓人覺得溫暖。 禮盒的第二層是兩個包,第一個是定製的紅包,紅包上面印有和外包裝一樣的金色虎紋圖案,設計感十足。第二個包是手提斜挎一包兩用的帆布包,帆布包面料厚實,顏色是百搭的黑色,右下角還有閃亮的Logo,十分炫酷。 百家號公司的新春潮玩開箱展示到這里就結束了,一起關注遊戲日報潮玩2022年新春開箱特別欄目,帶你看遍網際網路遊戲大廠的新春潮玩。 註:圖源為遊戲日報,未經許可,禁止轉載。來源:遊俠網

遊戲日報潮玩2022新春開箱:360遊戲虎年玩上了五子棋?

遊戲日報潮玩2022年新春開箱特別欄目,帶你看遍網際網路遊戲公司新春潮玩禮盒,本期遊戲日報君為大家帶來的是360遊戲的禮盒展示。 360遊戲 的新春禮盒,整體突出安全這個主題。禮盒的主體部分是明亮的紅色,上面有金色印刷的大展鴻圖四個大字,很上檔次。 禮盒開箱設計了一個大展鴻圖的打開方式,裡面一共分為五個部分。中間的占據最大面積的是一個雕燈山水,上面帶有360旗下的各個業務名稱。立體的山巒圖案上面用紅色的字體標記了各個業務的名稱,層次分明。 左邊添翼展福的小禮盒打開後就可以看到一個小安公仔,虎頭虎腦的樣子很是可愛。騰躍生智主題的小盒子拆開後裡面是一副圍棋,棋盤是復古做舊的,很有質感。 而威生日月主題的小禮盒裡面是2022大安全日歷,突出了360遊戲安全為主的宗旨。 最後一個風生現吉主題禮盒,內存小安徽章,徽章的上半部分被設計成了一個小老虎頭的形狀,紅黃白綠四色搭配,頗具收藏價值。 360遊戲的新春潮玩開箱展示到這里就結束了,一起關注遊戲日報潮玩2022年新春開箱特別欄目,帶你看遍網際網路遊戲大廠的新春潮玩。 註:圖源為遊戲日報,未經許可,禁止轉載。來源:遊俠網

NS日常新聞 兩款沙加中文消息 寶可夢御三家剪影猜謎

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢最終宣傳 這是人類與寶可夢的生活尚無交集的遙遠過去。為了完成這個地區的第一本寶可夢圖鑒,展開一場在壯闊大自然中馳騁的冒險吧!開啟《寶可夢》系列嶄新門扉的空前體驗,在此等待著你! 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》距離發售還有3天,今日官方發布了一支發售前的最終宣傳PV。 到目前這個時間點,隨著大量實體卡帶偷跑,遊戲內容已經沒什麼秘密可言。 官方宣傳卻才剛開始對新作御三家的三段進化、地區形態進行剪影猜謎...比較迷惑的一個操作。 (剪影不應該在遊戲泄露前發布,等玩家們進行一番塗畫猜想後,官方正式揭曉嗎?) 兩款中文沙加 繼去年推出《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》的中文版後,ARC亞洲分店今年宣布繼續帶來更多中文版沙加消息。 《SaGa 緋紅恩典 緋色的野望(俗稱:浪漫沙加 緋紅恩典 緋色的野望)》將於今年春季推出繁體中文版。 《SaGa 未拓領域 Reed(俗稱:浪漫沙加開拓者重製版)》將推出繁體中文版,詳情日後公布。 (上述兩款遊戲此前在其他區服已經先行推出,不支持中文) 卡比相關 美國任天堂產品清單最近更新了一組amiibo信息,其中包含一個去年新公布的《任天堂明星大亂斗》貝雷特,以及三個比較老的星之卡比相關Amiibo:梅塔騎士、卡比、帝帝帝大王。 後者應當是為配合3月推出的卡比新作啟動再版發行。 此前eshop網頁上已顯示《星之卡比 探索發現》支持Amiibo功能,用途暫未公布。 銀河戰士重做3周年 2017年的E3直面會上,任天堂公布了《銀河戰士Prime 4》正在開發的消息。 兩年後的2019年1月25日,任天堂單獨公布了一個壞消息,由於品質不達預期,《銀河戰士Prime 4》宣布改換製作團隊,回爐重做。 如今距離高橋伸也宣布遊戲延期,已經過了整3年。 (目前負責遊戲開發的Retro工作室仍然有多項職務空缺人手) 叮! 星戰題材老遊戲《Star Wa: Knights of the Old Republic》日前推出了1.0.2更新。 遊戲更新後通過點擊三次左搖杆,可以調用官方作弊器。 此外該補丁修復了一些bug,追加了日語翻譯。(遊戲無中文) 新游預告 雅達利打磚塊 - 2月10日 雅達利街機老遊戲以全新畫面歸來,打磚塊遊戲《Breakout: Reged》即將登陸全平台。 遊戲包含無盡街機模式和50個挑戰關卡,支持本地雙人合作,遊戲畫面以炫光特效呈現,效果道具表現力更夸張。 Little Orpheus - 3月1日 基於同名手遊重製的橫版平台跳躍解謎遊戲《Little Orpheus》將於3月1日登陸全平台。 A...

名越稔洋加入網易?網易、名越意欲何為?

       1月24日,也就是昨天,網易正式宣布在日本成立了名越工作室,這下名越稔洋加入網易算是實錘了。其實關於名越稔洋和網易的消息在去年八九月份就有了,但沒有完全確定,這下以大佬為名的工作室都已經成立,二者的關系算是實錘了。只是不知道在網易的統籌下,工作室想要製作的遊戲,整體的定位是怎樣的。 「名越工作室」logo        說起名越稔洋,你可能會有些陌生,但他的代表作你一定有所耳聞,即如龍系列。這個IP由他在索尼動盪的時刻,從構思、企劃、製作,都是由他一手創建。名越稔洋的設計理念是什麼?他能夠給網易帶來什麼? 關於名越稔洋        名越是1965年生人,至今年紀也近60了。這個年紀在遊戲開發工作中可以算是高齡,遊戲設計者的創作高峰期一般都在40歲之前。另外,值得一提的是,1965年可以被稱作日本遊戲開發製作者的黃金一代,「索尼克之父」中裕司、「惡靈古堡之父」三上真司、製作《洛克人》的稻船敬二、製作《街頭霸王》船水紀孝,全都是1965年出生的(後面這三位也都離開卡普空了)。 從左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水紀孝,全員真神        實際上,名越稔洋作為遊戲開發者開發經驗十分豐富。早在剛剛加入世嘉時,就跟隨大神鈴木裕進行3D遊戲的開發,在項目中擔任3D設計師的崗位,處女座就是著名的《VR賽車》。此後一又製作了兩款街機賽車遊戲,都是大獲成功。在世嘉淪為了第三方遊戲開發商後,公司內部進行了重組改革,在鈴木裕光輝下平平無奇的他得到了重用,成為了amusement vision的負責人。        這里不得不提很有意思的一點,名越稔洋的遊戲啟蒙是FC上的馬里奧,在世嘉工作的他,是一個不折不扣的任豚。不過於早稻田大學畢業後,他卻簡歷投了世嘉······並在之後一直都在為世嘉開發遊戲。在世嘉的DC失敗之後,他終於有機會為自己心中的白月光——任天堂,開發遊戲了······這款遊戲就是在歐美大賣的《猴子球(MONKEY BALL )》。        在這之後,他迎來了一生中最重要的作品,即《如龍》系列。這個IP的誕生十分困難,前前後後遞交了三次企劃才被世嘉的高層通過,這還是有著自己好友菊池正義鼎力支持的情況。      ...

NS日常新聞 寶可夢沙奈朵這麼大 風火輪聯動海綿寶寶

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢體型差異 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊戲中的寶可夢存在個體大小差異。 這個新要素雖然沒有進行過正式宣傳,但在以往的宣傳預告中已經可以看出端倪。 像去年的幾支遊戲宣傳片,由於中英日文版是分開單獨製作,相同鏡頭場景就存在一些寶可夢體型不同的情況。 而在比較近的洗翠地區雷電球宣傳片中,大小不一的雷電球聚在一塊,更是直接證實了這點。 隨著實體卡帶陸續偷跑,玩家們在網上秀出了各自冒險中抓到的超大號寶可夢: 你更喜歡大號寶可夢,還是小號寶可夢? P.S.大號沙奈朵看起來很可愛 新遊戲消息? 最近有玩家注意到,日本遊戲雜志Nintendo Dream在下期預告中透露,除了《星之卡比 探索發行》,2月21日的新刊上還將刊載一款新遊戲消息。 (首先日本遊戲雜誌喜歡夸張標題黨,也許到時候就是一個非常普通的日廠新遊戲。把這個消息跟卡比放到一塊說,就會給人暗示任天堂第一方新作的感覺。 即便這是一個令人驚喜的第一方新作,也要考慮到任天堂2月是有可能開直面會的,雜志信息這種時候就只是把直面會內容復讀一下。 總體來說不用太當一回事的消息) 銀河戰士宣傳更新 上周港任帶來了遲到的《銀河戰士 生存恐懼》第五、第六期遊戲內容介紹宣傳的中文翻譯。 本周港任繼續帶來了第七和第八期專題內容介紹: https://www.nintendo.com.hk/switch/ayl8a/report/vol7/ https://www.nintendo.com.hk/switch/ayl8a/report/vol8/ 風火輪x海綿寶寶 風火輪小車玩具主題競速遊戲《風火輪競速賽車 全力解放》在結束了DC賽季後,開啟了海綿寶寶新賽季! 本賽季將持續到3月29日,購買DLC可以解鎖5輛海綿寶寶動畫主題小車,以及12項海綿寶寶主題場景裝飾。 藍色反射更新 光榮RPG遊戲《藍色反射 帝》今日在多平台推出了一個更新修復補丁。 -修復了即使打倒DLC「追加地圖萊莎的鍊金工房合作迷宮」中登場的「巨大噗尼」,也無法於拍照模式中配置「巨大噗尼」的問題。 -修復了各種錯誤。 動森手遊2月內容預告 2月將至,動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》公布了2月物品預告圖。 主要包含三種主題:蛋糕花園、偵探與怪盜、寵物狗狗。 從1月27日開始到2月底,參加各項活動可以獲得新的物品: 美服會員券即將到期 美國任天堂提醒玩家,此前推出的7天任天堂會員試用券只剩最後一周可以領取,有需要試用的玩家記得及時領用。 (會員試用記得要在eshop關閉自動續費) 新游預告 初音連連看 - 1月27日 上周預告的初音主題益智遊戲《初音ミク つなげるパズル たまごとり》公布了遊戲玩法。 一款連連看遊戲... Sol Cresta - 2月22日 日前開展的直播活動中,白金工作室公布飛行射擊遊戲《Sol Cresta》將於2月發售。 本作由白金工作室和Hamster合作,致敬了兩款稍冷門的街機老遊戲《神鷹1號》和《月冠登陸艇》。 白金官推發布了一副復古風格的遊戲藝術圖。 對戰公主 - 時間待定 Qureate社出品的美少女×橫向滾動式塔防遊戲×Roguelite遊戲,《對戰公主》在本月早些時候已先行推出Switch數字版。 ARC亞洲分店宣布將為本作發行實體卡帶,詳情日後公布。 新聞最後來簡單回顧一下上周末,發行商PLAYISM的線上發布會內容 首先與Switch相關部分: 地鐵主題恐怖冒險遊戲《Subway Midnight》 ——年內登陸主機平台 地牢爬行遊戲《くちなしアンプル/The Sealed Ampoule》 ——2月3日登陸主機平台 東方風格(地理意義)3D探索遊戲《黃昏ニ眠ル街》 ——4月28日推出主機實體版 日本戰國加妖怪題材,像素風俯視角無雙肉鴿遊戲《侍神大亂戰Samurai Bringer》 ——今年春季推出 《暴走大鵝》免費水下關卡更新 ——即將推出 Switch無關部分: 像素風橫版動作遊戲《莫莫多拉》系列新作《Momodora: Moonlit Farewell》 ——時間待定 日系動畫風格,包含彈幕要素的3D動作遊戲《炎姫》 ——2023年推出 2D日式RPG《命途》 ——預計年內推出,steam現有試玩Demo 都市題材割草TPS遊戲《魔炮少女梅加斯菲亞》 ——年內推出 車萬同人,橫版動作加彈幕遊戲《Takkoman...

1.17-23 Switch一周熱點新聞 Top 10回顧 萊莎泳裝

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ top.10 兩場同樂會預告 本周任天堂美服《前進!奇諾比奧隊長》試玩同樂會結束,港任和歐任先後公布了下周的會員試玩同樂會消息: 1月26日~ 2月1日 港服《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》試玩同樂會 1月26日~ 2月1日 歐服《泰拉瑞亞》試玩同樂會   top.9 樂高星戰定檔 自2020年宣布延期2年後,《樂高星球大戰 天行者傳奇》這款數次跳票的遊戲終於公布了發售日,遊戲將於4月5日推出。 作為收錄了一整個電影系列9部故事的龐大作品,本作中有超過800個獨特的登場角色,其中約300個角色玩家可以操作。 遊戲中有23個行星/衛星,28個區域,每個區域都有任務、挑戰、物品和角色。   top.8 蠟筆小新中文 同樣是讓玩家們等待了好一陣子,自從遊戲公布之處,製作人就有透露中文意向。 但直到遊戲推出、遊戲推出之後的半年,都沒有更多消息的《蠟筆小新:我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》,本周非常突然的公布了中文版消息。 5月推出亞洲版不僅將支持簡繁,還將支持粵語和國語動畫版本的配音。 top.7 怪獵相關 去年九月末《怪物獵人 崛起》在Switch單平台出貨量達到了750萬,本周卡普空宣布《怪物獵人 崛起》全球出貨量已超800萬份。 此前預告的環球影城聯動任務已經啟動,完成「USJ・青熊們的猛烈進軍!」、「USJ・大社遺跡的激戰!」兩項挑戰可獲得蒼世武士套裝。 日常活動任務「熊與河童的踏地表演」可以獲得姿勢組合「坐下姿勢」 卡普空官網向玩家提供了一組PC和手機用壁紙: https://www.moterhunter.com/mhb/mhrise_otomo_wallpaper/ top.6 遊戲周邊 壽屋曾在2018年推出過一款《異度神劍2》塞壬模型。時隔3年這款模型宣布了再版消息,目前可以預定,預計7月發貨。 (這款模型的細節比較糙,需要有一定玩模型經驗DIY,或者不在意細節,只是要個擺件) 今年雖然沒有萊莎新作,但有一款spiritale出品的萊莎泳裝1/6手辦開啟了預定,這款手辦預計也是今年7月推出,正是炎炎夏季。 top.5 光田康典團隊消息 去年4-5月,音樂製作人光田康典的團隊與斯洛伐克Bratislava交響樂團、愛爾蘭合唱團ANÚNA合作進行了一個主機遊戲的大量(可以鋪滿一間屋子的樂譜)音樂錄制。 但去年下半年我們沒有看到這項工作的後續消息。 本周光田康典在自己50歲生日,回復粉絲問候時,透露了2月可能會公布該項目相關消息。 (筆者個人無依據猜想觀點:Monolith新作可能性較大,但不太可能是《異度神劍3》) top.4 寶可夢實體卡帶偷跑 隨著發售日臨近,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》實體卡帶已經在國外先行偷跑,新加入的寶可夢造型,遊戲故事內容都不再是秘密。 和歷代作品一樣,「好醜」依舊是玩家們對於新寶可夢設計的普遍反應。 遊戲的場景也是遠遠落後業界平均水平。 但其中尚未公布的那些boss戰,面對巨大身形的boss,在躲避追蹤光球、地刺、光線噴射、寶可夢本體重裝的間隙進行射擊,遊戲的動作要素看上去有一定趣味性。 另外在野外可以把多隻寶可夢放出球合影、正常比例大小的寶可夢體型、同一寶可夢有個體大小的差異、戰斗演出不再是原地蹦兩下給對方造成傷害、戰斗系統的改進,在許多方面還是能看到一些閃光點。 (遊戲中一些重復刷任務要素、整體體驗如何還不好說,早期偷跑玩家多少要趕進度通關,和普通玩家的遊戲體驗相比可能有所差異) 這周寶可夢和任天堂方面則沒怎麼對遊戲進行宣傳,除了發布一支並不怎麼好看的360度全景宣傳短片,只是對遊戲基礎操作內容進行了一些復讀。 top.3 國行相關 本周國行Switch上架了一套由日本小學館開發的「學習工具」: 《哆啦A夢 大雄的數字大冒險》、《哆啦A夢 大雄與小仙子的英語冒險》,以及包含兩款遊戲的《哆啦A夢 英數樂學套裝》 雖然這套工具本身不那麼值得購買,但工具軟體能否用在更多工具型軟體上,豐富國行遊戲內容,值得關注後續。 (國行遊戲想要好起來,只有版號審核系統把單機遊戲和網絡服務型遊戲徹底分開審核管理,否者即便恢復版號審核,還是每個月過審100款,個位數份額給主機遊戲,那仍舊是杯水車薪) 這周育碧國行Switch《舞力全開》的會員訂閱曲庫,追加了五首符合春節主題的 五首中文歌舞:《恭喜恭喜》、《小蘋果》、《愛》、《華麗天後》、《小丑》。 top.2 各國數據 NPD統計報導12月北美軟硬體銷量,寶可夢珍鑽復刻毫無意外是Switch上最熱賣的遊戲,Switch主機銷量也依舊是12月冠軍。​ 或許是寶可夢即將發售緣故,Fami通數據顯示,1月10日~1月16日的日本地區軟體銷量已經恢復到平常水平,銷量最多的馬力歐派對不過2.2萬份,但Switch多機型的周銷量卻是增加到了9.45萬台! 法國任天堂總經理Philippe Lavoué最近接受訪談時透露,Switch在法國地區累計賣出610萬台,有望在今年春季超過Wii的630萬。 法任今年的計劃是賣到700萬台。 top.1 新游發售 本周新發售遊戲有: 遊戲王大師規則新作《遊戲王 Master Duel》(無中文) 紅獅遊戲發行的橫版動作遊戲《打工人》 以監獄都市巴爾鐸克為舞台的全新冒險,法老控出品、雲豹發行的ARPG《伊蘇9怪人之夜》中文版 Otomate出品、GSE發行的中文乙女遊戲《冷然之天秤:帝都幻惑綺譚》 新聞最後順帶一提,《俄羅斯方塊99》x《寶可夢傳說 阿爾宙斯》聯動聯動活動正在進行中,1月25日截止。 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

和風動作肉鴿遊戲《侍神大亂戰》今春登陸PS4/NS/PC

今日(2022年1月23日),由日本獨立遊戲開發者株式會社Alphawing製作的和風Roguelike動作遊戲《侍神大亂戰Samurai Bringer》宣布將於2022年春季在Switch/PlayStation%uAE4/Steam上發布。 用自己獨創動作討伐八岐大蛇! 和風Roguelike動作遊戲《侍神大亂戰Samurai Bringer》 《侍神大亂戰Samurai Bringer》是一款和風Roguelike動作遊戲。 在遊戲中玩家需要對抗眾多武士和妖怪,提升戰技,向討伐八岐大蛇為目標進發。 重獲荒神之力,挑戰八岐大蛇 主角荒神須佐之男為了拯救被選中活祭的櫛名田而挑戰八岐大蛇。 然而,他被八岐大蛇打敗甚至連力量也被奪走了。 太陽神天照及時救了須佐之男,為了奪回力量給予須佐之男試練。 天照大人從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪, 迫使他學習戰鬥心得來提升自我能力…… 組合各種戰技,創造個人戰法 擊敗襲來的武士和妖怪來獲取「戰技卷軸」。學習「橫掃」、「突刺」和「跳躍」等新戰技。 此外,玩家可以自由將戰技組合起來,創造個人的原創動作指令。 如迴旋斬擊、火焰攻擊,甚至組合多個戰技發揮出連擊動作。 討伐過百以上的知名猛將 在主角須佐之男面前,出現織田信長、伊達政宗和真田幸村等超過百位以上傳奇猛將。 擊敗這些猛將後,可以獲得具有各種效果的武具。 裝備武具不僅能在戰斗中獲得優勢,還能改變須佐之男的外觀。 不管被打敗多少次都能積累武功,向八岐大蛇挑戰 各個階段都是自動生成,沿途中每次都要面對不同類型的眾武士和妖怪,獲得的戰技也因而有所變化。 即使被打敗了也並非一無所獲,因為積累武功可強化須佐之男。 為各種戰斗做好准備,向討伐八岐大蛇為目標而進發吧! 來源:遊俠網

戰棋遊戲《維斯塔利亞傳說外傳》上架steam 支持簡中

近日,由Vestaria Project製作Gamera Game發行的經典日式戰棋遊戲《維斯塔利亞傳說外傳:希爾瓦比西之聖劍》現已上線Steam,簡中版將於英文版同步於2022年內發售。遊戲的劇情部分將繼續由叱吒日本遊戲行業數十年的老將親自操刀,於寸土必爭的戰場運籌帷幄,調遣你的精兵強將。 遊戲簡介     《維斯塔利亞傳說外傳》繼承了前作的經典戰棋風格,在遊戲中的站位、移動、裝備都需要玩家深思熟慮。於寸土必爭的戰場運籌帷幄,調遣你的精兵強將,對陣海盜、叛軍、魔物以及任何阻擋在你前進道路上的敵人,用你的智謀去獲取最終的勝利。     遊戲的劇情部分將繼續由叱吒日本遊戲行業數十年的老將親自操刀。在初代《維斯塔利亞傳說》中,索爾維亞帝國與梅萊達王國之間的戰爭最終以和談收場,而此次的外傳則將聚焦於初代主角塞特在這之後的經歷。在這場全新的冒險中,塞特將會和老搭檔和新夥伴們並肩作戰,揭開隱藏在維斯塔利亞大陸上更深層的秘密。 故事背景     索爾維亞帝國外交官搭乘的船隻在梅萊達王國的水域遭遇炮擊,帝國皇帝曼內烏斯宣布對梅萊達宣戰。在名將艾亞斯的指揮下,索爾維亞的軍隊很快便從海岸完成了入侵。梅萊達軍在弗利斯特公國境內遭遇慘敗,帝國長驅直入,攻下了梅萊達的王都雷基納。在強大的帝國面前,梅萊達毫無還手之力,500年的悠久歷史就這樣被入侵者抹去。誰曾想一年之後……一度失蹤的公主雅德爾突然現身,在激戰之後奇跡般地奪回王都,解放了萬千子民。     而當時與她並肩作戰的,正是雷迪沙家族的繼承人塞特。塞特因此被梅萊達奉為民族英雄,收到的讚美和榮譽遠遠超過了王國最強的騎士—— 他的兄長澤克斯。身為公主的未婚夫,澤克斯同時也是梅萊達軍隊的指揮官……更重要的是,他是塞特最珍視也最為敬重的人。塞特覺得自己的存在影響到了哥哥的名聲,他決定離開皇都,啟程前往維斯塔的神殿國。而他在旅途中的唯一搭檔,便是斯菲亞魔法學院的學生艾柯特·羅蘭,同時也是塞特救命恩人的女兒…… 遊戲截圖: 來源:遊俠網

魔法少女射擊遊戲《魔炮少女梅加斯菲亞》2022發售

今日(2022年1月23日)由OHBA堂開發的所有一切均用魔炮摧毀!魔法少女×軍事×破壞為題材的第三人稱射擊遊戲《魔炮少女梅加斯菲亞》正式登場,本本主義PC版和主機版預定於2022年內推出。 「魔炮少女」參戰! 遊戲中,玩家變成一個持有魔法武器「魔炮」的「魔炮少女」。邊操縱日系動漫風格的魔炮少女,邊與模仿兵器襲來的敵人和率領這群魔怪的謎之少女展開大戰。 摧毀所有的敵人和建築! 遊戲攻略甚至最注重是完全破壞∶摧毀系統! 玩家操縱外表超萌魔炮少女,實質擁有超強火力可以摧毀向你襲來的海量兵器敵人,甚至遊戲舞台上所有一切。將日系動漫風格的街道和敵人都轟掉,有利玩家順攻略遊戲利地完成任務。享受完全破壞城市一切帶來的爽快感。 遊戲故事 在近未來,月球上突然出現一個巨大的光環。被稱為"魔怪"的謎之生命體從這光環出現,模仿人類的武器,並開始入侵地球。持有魔炮之力的謎之少女「Hoka(暫譯)」,遇上了能操縱這群魔怪的謎之少女。魔炮是什麽?到底謎之少女是什麽來歷呢?在激烈的戰斗結束後,「Hoka(暫譯)」她們是否能為人們帶回歡笑呢? 開發者OHBA堂寄語 在《魔炮少女梅加斯菲亞》中,拿著大炮的「魔炮少女」會把敵人和街道都轟掉,是一款已看起來有些奇怪的第三人稱射擊遊戲。 除了遊戲我本身也很喜歡看動畫片,從小就非常憧憬可愛的女孩子帥氣戰斗的場面。此外10年前對軍武也有了些興趣,常去看部隊演習 於是我就想著將武器與尅啊的女孩子結合起來會不會挺有趣的,所以就開始著手開發了這款遊戲。 雖然我以前也開發過幾款同人遊戲,但是我覺得自己可能是最後一次親手做這樣規模的遊戲了吧。想著不論花多少年也想讓它與大家見面,現在已經開發了七年,是我的執念。 現在依舊在努力開發中,希望大家再給我多一點時間,也希望大家可以期待這款遊戲。 一位對動漫、遊戲和軍事充滿熱情的獨立開發者OHBA堂,花了七年之久研發的遊戲。本作品計劃於2022年發布,敬請期待! 來源:遊俠網

因和平精英賽事,快手再獲電競大獎,年底還要搞大動作?

最近,因為和平精英等電競賽事的影響,快手也是再度獲得了電競平台大獎。關注和平精英賽事的小夥伴可能都知道和平精英中外賽,快手的各種電競賽事關注的玩家也是越來越多,除此之外,快手也有不少巨星入駐,比如成龍大哥,以5000萬+的粉絲高居榜單前列。除此之外,快手年底也是又搞上了大動作! 今年快手的虎年禮盒也相當重磅。先讓我們看看禮盒的包裝,整體通白,很是精緻,用比較新穎的開玩笑方式來分辨正反,正面則是一隻老虎的簡筆畫,以及「猛虎回家」的字樣,預示新年的團圓。 禮盒總共分為兩層,塞的是滿滿的,誠意十足,讓我們來看看。 首先是第一層,有兩種紅包,分別寫著「猛虎發錢」跟「舞虎起飛」還是很有趣的,之外還有一件針織毛毯,上面有一隻非常可愛的胖老虎,顏色質地都非常不錯。猛虎錢包也很有意思,毛茸茸的根本看不出來是錢包,放錢再安全不過了。 第二層也有三樣物品,第一個是過年少不了的春聯三件套,拆開後用福字綁著,等你拆開來自於新一年的福氣。還有一個白色的「杯子」這其實是香氛蠟燭,過年在家點上它,讓家裡香飄四溢,還有個「老虎尾巴」的蓋子,就算不點,放在桌上裝飾也相當好看,最後則是6個胖老虎吊墜,還有圈環等你組裝。 總共就是這6件物品了,每個都有自己的用處,放在家裡也不會白白浪費,就讓它們帶著虎年的祝福與溫暖,來跟你一起度過新年吧!大家喜歡哪個禮品呢?歡迎大家在評論區留言。來源:遊俠網

KPL轉會結束,WB1200萬拿下梓墨,AG首發集體出道, 新RAP太感人

年關將至,KPL也是迎來休賽期和轉會期。經過激烈的競價,熱門邊路選手梓墨也是被炒到了1200萬,最終被WB拿下,還順帶沖上了熱搜第一。而另一邊,另一個號稱是花費了半個億的AG首發5人卻整整齊齊,准備春季賽再戰一場。因為轉會期AG沒什麼事情,所以幾個明星選手也是開始了整活,准備「出道」,一起唱了一首十分感人的新歌! WB1200萬拿下梓墨 AG的年度MV叫做《Never say goodbye》,合唱部分倒是還好,中規中矩也不算太難聽,可是每人安排的一句Rap卻讓人感覺有些「辣眼睛」,用唱歌的節奏來唱Rap屬實是太拖了,聽著慢節奏的Rap讓人想落淚。 AG新MV合唱截圖 雖然有一些小插曲,但總體還是無傷大雅的。這一次AG能夠安安穩穩的不去擔心轉會情況,其實最大的原因或許還是因為其背後的大腿三七互娛。相傳最多的版本就是AG當初組建這樣的全明星戰隊就是因為三七互娛,作為遊戲行業的大佬之一,三七互娛旗下的業務眾多,AG只不過是三七互娛業務的冰山一角罷了。 AG新MV貓神Rap截圖 既然AG本次年底沒什麼大動作,下面就一起來看看三七互娛年底的大動作吧!今年三七互娛的新春禮盒裡都有什麼呢?三七互娛的新春禮盒名為《吾虎生威》,整體裝在一個旅行包樣式的虎皮袋裡面。 三七互娛袋子 禮盒整體總覽 禮盒中這個藍色的小人叫做萌虎蔥,有一個玩偶和一個掛飾,都非常可愛,是三七互娛的虎年IP形象。最為大件的就是這個虎紋毛毯了,毛茸茸的像是摸貓一樣(沒摸過老虎)。 萌虎蔥掛飾 萌虎蔥玩偶 虎皮毛毯 另外還有虎頭虎腦兩個漁夫帽,都印著大大的「王」字,大的帽子還能翻過來戴,裡面是黑色的花紋比較炫酷。配套的就是一個小老虎挎包和一雙步步高升虎紋襪了,一整套穿戴著出門,虎年你就是最靚的仔! 小老虎背包 漁夫帽 你以為是吃的?其實是襪子 大家覺得三七互娛怎麼樣呢?虎年AG還能再上一層樓嗎?來源:遊俠網

NS日常新聞 怪獵崛起免費壁紙 光田康典預告2月驚喜

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   靈魂繪畫 水芸小姐姐為大家帶來了《怪物獵人 崛起》「曙光」擴展中登場的新怪物冰狼龍的情報圖。 冰狼龍是去年擴展預告公布的一隻新登場怪物,起來像是狼的身體覆蓋著甲殼,外觀非常帥氣。 另外怪獵官網今日上架了一組免費壁紙,包含1張PC壁紙和7張手機壁紙: https://www.moterhunter.com/mhb/mhrise_otomo_wallpaper/ 遲到的宣傳 去年《銀河戰士 生存恐懼》發售前,任天堂陸續推出了一系列從舊作回顧到新作系統內容介紹的專題報告。 今日港任完成了第五期、第六期報告的中文翻譯: https://www.nintendo.com.hk/switch/ayl8a/report/vol5/ https://www.nintendo.com.hk/switch/ayl8a/report/vol6/ 感興趣可以回顧一下。   異度?又或其他 去年4、5月,作曲家光田康典預告他正在從事一個大型音樂項目,合作錄制音樂的有斯洛伐克Bratislava交響樂團、愛爾蘭合唱團ANÚNA 其中Bratislava交響樂團透露這是一款主機遊戲工作。 而說到Bratislava交響樂團和ANÚNA合唱團,兩個團隊上次與光田康典合作項目是《異度神劍2》。 加上2017年《異度神劍2》也是光田康典團隊4月錄音樂,年底遊戲就發售了。因此去年的一系列動向較大可能指向Monolith的新作遊戲。 (也正因此,去年有一些舅舅猜想9月直面會將公布《異度神劍3》) 日前光田康典迎來50歲生日,社交平台上他收到許多問候,他在個人推文中進行了一個群體回復: 非常感謝大家的生日留言。很抱歉無法回復每個人。 這份感謝會在工作中回饋給大家。 最早(如果運氣好的)我們會在下個月公布,敬請期待! 任天堂一般在2月或3月開展直面會,因此這有可能是Monolith新作。 不過最近也有爆料傳聞說索尼將在2月舉行State of Play(索尼版直面會)。 加上去年也有爆料傳聞說《超時空之輪2》將推出重製版。 並且去年年末,《超時空之輪2》這款20年前的老遊戲,恰好還被挖出土來和手遊《另一個伊甸:超越時空的貓》進行了聯動。 因此光田康典預告的是這款遊戲的重製也說不定。 小豬佩奇DLC預告 2021年高分遊戲《我的朋友小豬佩奇》日前已經登陸PS5和XSX,PS4和Xboxone玩家可免費升級,在次世代主機平台體驗4K小豬佩奇。 遊戲還將於3月推出DLC。 這是一款流程不到2小時、沒有什麼互動內容的互動動畫,價格還貴,其實並不太值得購買。 去年因為同期推出的大作紛紛翻車,小豬佩奇的高評分便成了一個梗圖。   更多漫改 熱愛漫改ip的法國發行商Microids日前宣布與維亞康姆簽下3部加菲貓主題遊戲。 目前相關項目暫未公布發行計劃。 Microids這家發行商此前已經簽下4部《藍精靈》遊戲、3款《高盧英雄歷險記》遊戲、一款明年推出的《UFO魔神古蘭戴薩》遊戲、與泡泡龍開發商Taito合作的2款遊戲。 不可以射射 前不久reddit玩家Dragon_GameDev製作了一個「寶可夢Gun」。 這是一個用虛幻引擎製作的第一人稱射擊寶可夢遊戲。 對於寶可夢同人,寶可夢公司一般是睜隻眼閉隻眼,但對於比較負面的創作就管得比較嚴格。 這則視頻在小火了一陣後,很快被申訴版權下架。 新游預告 Windjamme 2 - 現已推出 NEOGEO經典街機遊戲《Windjamme》時隔25年的續作。 全新2D手繪畫面、新挑戰者、新關卡、全新機制和精彩的新威力招式會提供讓人天旋地轉,提升野外飛盤體驗。 Coromon - 3月31日 《Coromon》是去年公布的一款類寶可夢RPG。 遊戲將於3月31日推出,目前Steam上有一個試玩Demo可以體驗。 Deadly Dozen Reloaded - 2022年春 《Deadly Dozen Reloaded》是一款2001年的同名老遊戲復刻。 這是一款2戰題材FPS遊戲,玩家可以從12個可選角色中選擇帶領4人小隊完成戰斗任務。 遊戲內容基本與原版一樣,關卡資源、紋理和角色模型進行了重製,增加了實時光照、高質量粒子效果和其他環境效果、高級音頻效果。 遊戲暫無中文消息。 Who Is Zombie - 時間待定 2033年僵屍世界末日背景下,人類建立了一個個避難所,為了防止喪屍混入造成破壞。 玩家需要在30天內通過詢問調查,找出那些疑似喪屍的傢伙,根據決策不同,遊戲最後會走向9個不同結局。 Underworld Dreams - 時間待定 《Underworld Dreams:...

像素風種田遊戲《Fields of Mistria》公開可攻略對象

《Fields of Mistria》官方網站近日公布了8個可攻略對象,其中該遊戲將有12位可攻略對象同時不限制性別。在遊戲中玩家可以享受田園生活,種田、釣魚、挖礦、手工、探索、交友等等。還有一定的戰鬥元素,玩法還是很豐富的。該遊戲作者曾表示遊戲靈感來自於牧場物語、星露谷、符文工房等知名遊戲。 米斯特里亞(Mistria)是一個坐落在鬱郁蔥蔥的森林和大海之間的田園詩般的村莊,為任何有能力的冒險家提供了家園,他們願意在地震造成廣泛破壞和奇特的新魔法流過土地後進行重建。 遊戲特點: •通過數十種自定義選項來創建您的角色 •農場,魚類,礦山和手工製作的小鎮,重煥生機 •跟隨30多個村民的故事情節 •對抗敵人並發現寶藏,同時探索古代遺跡並揭開米斯里亞(Mistria)過去的秘密 •找到理想的伴侶,並與12個浪漫的婚姻候選人建立家庭 遊戲圖片: 來源:遊俠網

微軟收購動視暴雪的沙雕圖 已經火的滿地都是了

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎) 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 對於遊戲圈來說,2022年註定是不平凡的一年,除了神仙打架的大作集體登場,還有開年就王炸、轟動業界的新聞: 微軟以687億美元收購動視暴雪。 四捨五入這就是700億啊! 我相信在座的各位最近已經被這條新聞刷屏了,網上流傳的除了感嘆微軟老爺又高又硬之外,自然也少不了濃縮了人類文明的瑰寶——沙雕圖。 我覺得吧,屎大顆這角色的原型可能本來就是微軟: 對於玩家來說,微軟收購動視暴雪自然是好消息,以後就能輕松玩到各種經典遊戲的續作了,畢竟都是一家人了,在windows上玩OW沒毛病吧? 以後蜘蛛紙牌也可以改名了,叫爐石紙牌我覺得不錯: OW地圖也該改名了: emmmm,你們說ow2會不會變成微軟宇宙啊?想想還有點期待。 守望先鋒:士官長合集 話說怪不得之前收購B社沒啥新作消息,原來是這麼回事: 這下主機戰爭也不用打了,雖說御三家其實現在的方向已經完全不一樣了,不過XGP實在是太香了,微軟以後這麼多IP,那不是得更香? 不過支持微軟還是要理性,下面這個兄弟我覺得大可不必: 感覺微軟以後就是IP大戶了,就是這最後一個看著有點不對勁: 歷代主機戰爭一直處於下風的微軟玩家,這次終於可以站起來了: 有玩家擔心COD會變成索尼「獨不占」,不過最近官方已經表示還會繼續登錄PS平台,再加上PS用戶的體量,大可不必擔心。 來點地獄梗: 不過有一說一,索尼應該也坐不住了,PS會員遲早得推出點新花樣。 索尼日常藥丸: 不過比起微軟索尼的明爭暗鬥,老任好像毫不在乎,「主機戰爭關我什麼事?」: 「風暴要火!」 有的人在想微軟以後會復活多少老遊戲,而有的人還在糾結這700億怎麼來的,要到哪去: 有人說微軟是派人去臥底了,我更相信這就是愛: 你看他笑的多開心啊: 感情在哪都躲不開了是吧: 外網的玩家們玩梗也是有一手的: 感覺老外對主機大戰也很關註: 滅霸梗真是百玩不膩啊: 索尼:我酸了 微軟全家桶: 看到這曲別針坐不住了: 經典老梗: 守望先鋒2我覺得穩了: 各大官媒在推上互動還蠻多的,比如麥當勞用一個捏手指的表情告訴大家可以整點薯條吃,然後xbox就來了: 麥當勞光速p了一個聯動手柄: 來而不往非禮也,xbox又p了一個聯動款的主機,懂英文的小夥伴這個時候應該已經開始笑了,麥當勞:「你想把我也收了嗎?」 傳下去,麥當勞加入XGP啦! 總之,大家以後就是一家人啦~ 望博君一笑,圖源網,侵刪。 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

遊戲圈最會做傳奇廣告的公司 現在也開始做潮玩盲盒

說起傳奇遊戲廣告,各位腦海中浮現的是什麼?相信絕大多數都會浮現出「渣渣輝」、「咕天樂」這些在前幾年刷屏全網的魔性廣告吧。而這些魔性廣告的背後,其實都是由一家遊戲公司策劃,那就是貪玩遊戲。 說起貪玩遊戲,在傳奇遊戲領域可謂是無人不知無人不曉了,從《貪玩藍月》系列傳奇遊戲,到2020年刷屏全網,由馮小剛領銜代言的《原始傳奇》,再到去年劉亦菲代言的《熱血合擊》。貪玩遊戲在傳奇領域,總是通過一套又一套營銷打法,引領著潮流。 其實不僅僅是在傳奇領域,在其他領域貪玩遊戲也一直都在默默布局,比如最近,臨近春節貪玩遊戲也給遊戲日報寄來了一個2022新春禮盒,在這個禮盒中,遊戲日報也發現了貪玩遊戲在另一個領域所做的潮流作品。 從整體來看,貪玩遊戲的2022新春禮盒比較簡約喜慶,整體大紅色的配色加上圓筒型的造型,很難讓人知道裡面到底是什麼東西,但外包裝上印著的「BROKOOLI」標示,還是比較醒目。 打開禮盒內部,會發現主要有3件事物,第一件是大家熟悉的新春紅包,印著各種卡通造型,紅包顯得比較可愛。而另外兩件則非常有意思了,首先是一個「BROKOOLI」品牌的可充電果汁杯,杯子外表是磨砂材質,整體比較厚實,內部是帶有簡單榨汁功能且可以保溫的設計,實用性非常高。 另外一個物品,是一個「BROKOOLI」品牌的養身系列盲盒,盲盒內部是一個西蘭花蔬菜頭造型的小玩偶,看起來就非常有意思。 可能很多人會說,這些禮盒物品跟貪玩遊戲有關系嗎?其實是有的。關系就在於「BROKOOLI」品牌上,據遊戲日報查詢相關資料得知,「BROKOOLI」商標是由廣州中旭未來科技有限公司申請,而這家公司的最終大老闆就是貪玩遊戲的創始人。看到這里各位懂了吧,其實「BROKOOLI」潮玩盲盒,就是貪玩遊戲旗下的另一個賽道產品。 不得不說,今年許多網際網路遊戲廠商,都通過新春禮盒的方式來呈現自家的品牌元素,這其中除了貪玩遊戲之外,也有不少公司都在積極布局潮玩盲盒賽道,這算不算是某種風向標呢?來源:遊俠網

槽點挖掘機:大量金錢豹入侵,捅了豹子窩了(悲)

       大家好,槽點挖掘機又回來啦,我是最近玩《怪物獵人:崛起》玩到走火入魔的天語。        想遊戲剛發售的時候我還給自己設定了遊戲計劃,如今不僅超額完成,甚至額外帶走了不少成年人寶貴的休息時間(成年人的休息時間和頭發一樣珍貴!),讓人不得不感嘆「任天堂群游欺我老無力」        不只是在怪物獵人里要打豺狼虎豹,筆者這兩天發現生活中也多了不少「金錢豹」。看著眾多微信群里金燦燦的一片豹子頭,不知情的我還以為流行了什麼整蠱遊戲。        聽說是一位網友看這花皮豹子精金燦燦的,若是拿他當頭像自己今年定然是發發發。和之前的費沁源頭像招桃花運,珍珠的光芒像日暈於是用珍珠頭像祈禱今年被日暈一樣(混進了什麼奇怪的東西),都是大家對美好生活的嚮往。        FFF團例行公事,你們老實交代,有多少人用過這個頭像! 眾網友紛紛表示」不信謠不傳謠「,但隨後立刻變成了大型真香現場,一邊嫌棄著頭像土一邊自己又換上了。        但也有人發現,這豹子精是西遊記中少有的豬八戒的手下敗將。朋友們啊,這豹子連豬都打不過,如何能在這虎年手底下給咱們搶點財運出來(悲)。 就你叫金錢豹是吧(踹)        豹豹不行,「爆爆」行啊!另一位網友前幾天在網上分享了自己曾在M記打工的經歷,在工作的兩年裡,幾乎他在賣出去的每一份麥樂雞塊裡面都會多放一塊。讓人不禁感嘆:誰說站在光里的才是英雄!這分明是現實中的「孤勇者」! 簡單的一塊雞肉卻飽含同志的一片真情      ...

虎年春節怎麼過?防好武松最重要

游族網絡禮盒包裝 游族網絡打開整體,猛虎在燈光煜煜生光。 游族網絡錦旗! 游族網絡虎年必備護身符 游族網絡瑞士蓮精選什錦軟性巧克力。 游族網絡重要事件記事本! 游族網絡音樂投影燈 游族網絡音樂投影燈打開來源:遊俠網

遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲簡單實用風

2D66B">星輝遊戲旗下的遊戲《幻世九歌》角色捏臉,讓人有點心動 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒封面 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒第一層 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒總覽 遊戲日報潮玩2022新春開箱:星輝遊戲新春禮盒水壺杯子來源:遊俠網

會拋媚眼的紅包見過嗎?被這家公司的新春禮盒萌翻了

金科湯姆貓家族和雷迪森雲錦大酒店聯動的禮盒 湯姆貓禮盒總覽! 湯姆貓家族紅包,每一個都不一樣! 湯姆貓小零食 湯姆貓小零食 湯姆貓小零食來源:遊俠網

潮玩2022新春開箱 冠游時空和17173開出了一台遊戲機

遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的老虎形狀的遊戲機 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的禮盒總覽 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173袋子,主題為「一虎百應」 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的虎虎生威盲盒整體 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的虎虎生威盲盒細節 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的新年台歷 遊戲日報潮玩2022新春開箱:冠游時空和17173的牛軋糖來源:遊俠網

遊戲日報潮玩2022新春開箱:吉比特直接送了一沓錢

這些天,遊戲日報君收到了不少來自各家遊戲廠商的新春禮盒,看著堆積起來如小山一般的禮盒,遊戲日報君有時候會想,如果這些盒子裡面裝的都是錢的話,那未免也太舒服了,沒想到的是,吉比特這就讓遊戲日報君「夢想成真」了。 作為老牌遊戲廠商,吉比特旗下繼有《問道》這樣的經典款,也有《摩爾莊園》這種出圈的作品,遊戲多且種類覆蓋廣,因此,在遊戲日報君的眼中,吉比特一直都是一家「永遠猜不准」的公司,像吉比特送給遊戲日報君這個新春禮盒,就突出了一個「舒服」。 首先來看外觀,一個拉鏈式的橙色小箱子,盒子上的話是吉比特和旗下運營平台雷霆遊戲的Logo,還雕刻著一隻虎頭。整體給人的感覺是一種復古風,遊戲日報君覺得,這放在過去,拿著這種包包的,那可都是有錢人。 沒想到的是,吉比特的新年禮盒,居然還真的和錢有關系。 打開箱子,首先能看到的就是「吉時享樂」四個大字,上面的話,還有吉比特特製的虎年紅包,一封新年祝福信,打開信後還能看到一個刻著「吉食已到」的盒子。 好傢伙,打開「吉食已到」,一堆餅干就漏了出來,先吃了再說。 接下來就是重點了,這個「吉時享樂」究竟是什麼東西呢? 打開吉時享樂的大盒子,首先引入眼簾的就是一沓10K的「鈔票」,雖然說是道具,但這看著還是過癮。然後就是色子、卡片、地圖等道具,毫無疑問,這是一套大富翁玩具。 過年送一套大富翁,好玩是肯定的,畢竟回家人多。當然更重要的或許是寓意,新年新氣象,2022年必然暴富一波。 註:圖源為遊戲日報,未經允許,禁止轉載。來源:遊俠網

NS日常新聞 跳票2年樂高星戰定檔 伊蘇9中文版發售

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 樂高星戰來了! 本月早些時候《樂高星球大戰 天行者傳奇》在德國通過了評級審核,而後也有星戰訊息的爆料者稱這款遊戲將在4-5月推出。 華納遊戲昨日發布了一支遊戲宣傳長片,展示了歷代電影的經典橋段,同時宣布遊戲將於4月5日推出。 本作自2019年E3公布,2020年開始跳票兩年後,終將與玩家見面。 這款遊戲收錄了星戰系列九部電影故事,包含300多個可控制角色、100多輛載具和 23個星球可以探索冒險。 樂高系列遊戲是通過獨特的無厘頭搞笑模式,重新演繹一遍劇情,不論是否看過原著都可以收獲樂趣。 (樂高系列遊戲價格上一向不算保值,如果不是鐵桿粉絲,可以考慮稍等一個合適價格入手) 白金直播預告 白金工作室原計劃在本月初,開展飛行射擊遊戲《Sol Cresta》發售日決定會議直播。 但由於直播設備故障問題,該活動宣布延期,遊戲發售時間也暫未公布。 ​昨日這檔延期節目宣布改在1月23日播出。 乙游相關 GSE確認日前發售的《冷然之天秤:帝都幻惑綺譚》在遊玩時,出現了可攻略角色語音缺失的問題。 開發組預計將在本月製作1.0.1修復補丁,製作完成後還需提交任天堂審核上線,具體更新時間後續公布。 有遇到問題的玩家,可以嘗試替換另一個user進入遊戲,並盡量避免使用【場景回放】功能。 《共生邱比特-Cupid Parasite-》昨日更新了1.0.1修復補丁,修復了下列非常見問題: 1.修復吉爾線第六章非常規出現的遊戲崩潰情況 2.修復二周目love type測試類型的UI錯位 3.其他細微調整 日本一新聞相關 日本一昨日介紹了恐怖遊戲《夜廻三》的相關內容,遊戲的目標是通過尋找各種遺失的物品,來喚醒遺忘的記憶。 遊戲角色外觀可以自定義選擇。 《夜廻三》將於4月21日推出日版,目前中文版消息暫未公布。 該系列前兩款遊戲都支持中文,去年還有過一波實體再版,新作是否有中文不用太擔心,只看中文版是否會同步推出。 此外日本一的RPG地牢冒險遊戲《屍喰らいの冒険メシ》在日服推出了一個試玩Demo。 遊戲將於1月27日推出,也還暫未公布中文消息。 日本一的中文遊戲一般是世嘉發行中文版,日版無中文。 寶可夢大集結相關 Moba遊戲《寶可夢大集結》昨日推出了1.4.1.2更新,此次更新包含bug修復、大量平衡性數值調整、界面和文字修復等內容。 新的參戰寶可夢「朽木妖」現已加入遊戲。 此外《寶可夢大集結》的手遊版台服也已於昨日上線,3月1日前登陸可以獲得2022張億奧斯券和皮卡丘的「慶典風格」皮膚(已有皮膚的玩家可以獲得100枚億奧斯幣) 第六次火紋人氣投票 任天堂手遊《火焰紋章 英雄》推出了第六次人氣角色投票活動。 和往屆活動一樣,還是分為男女組別,男女英雄組的第1名和第2名會以特殊的服裝版本在遊戲中登場。 投票一次可以獲得My Nintendo中心的100白金點數 投票三次的玩家可以獲得一張壁紙 投票六次可以獲得另一張壁紙: https://vote6.campaig.fire-emblem-heroes.com/zh-TW (一天只能投一次,截止時間到1月27日12點,投票記錄和壁紙在該頁面的左上角菜單-My Page里) 卡比周年相關 本月早些時候,任天堂發布了一張卡比30周年壁紙。 日本遊戲周邊商キーズファクトリー最近宣布將推出該壁紙主題以及漫畫主題兩套Switch周邊產品。 新游預告 伊蘇9 - 現已推出 以監獄都市巴爾鐸克為舞台的全新冒險,ARPG《伊蘇9怪人之夜》現已推出Switch和Steam中文版。(日版無中文) 遊戲收錄了本體和PS4版推出的各種專用服裝、裝飾道具等額外內容。 福爾摩斯 - 2月3日 去年聖誕節,福爾摩斯系列遊戲開發商,Frogwares官推在其聖誕賀圖中,繪制了一個Switch上標注有C&P字樣的圖案。 這是《福爾摩斯:罪與罰》副標題Crime and Punishment。 這款頗受好評的探案解謎老遊戲,現已上架eshop。 遊戲將於2月3日推出,美服定價29.99 美元,支持中文。 2月9日前購買有一個15%優惠,如果Switch上買過《沉沒之城》還有額外10%優惠。 WRC10 - 3月 慶祝WRC賽事50周年紀念作品,競速遊戲《WRC10》宣布將於3月登陸Switch,歐洲地區3月17日推出,北美地區3月29日。 《WRC》前所未有的內容: - 四場全新2021年拉力賽:愛沙尼亞、克羅埃西亞、比利時和西班牙 - 六場歷史拉力賽,包含雅典衛城、聖雷莫、德國和阿根廷 - 120個特殊賽段 - 52個來自2021年賽季的官方車隊(WRC、WRC2、WRC3、JWRC)。 - 來自阿爾派、奧迪、藍旗亞、斯巴魯、福特、三菱、豐田及其他的20輛傳奇車輛 Switch版遊戲無Esports和分屏模式,Switch版遊戲畫面暫未公布。 最後來看一組無用新聞簡訊: 鐵路建設模擬遊戲《Railway Empire》日本鐵道DLC現已推出。 水族館模擬遊戲《Megaquarium》付費內容DLC'Freshwater...

「工作室殺手」,EA的手下有多少傳奇工作室的亡魂?

       「為什麼EA是全美最垃圾的遊戲公司?因為育碧在法國。」這句話來調侃土豆,但現在憑借著這幾年的《刺客信條》和《湯姆·克蘭西系列》,育碧的口碑逐漸回暖。不過我們的熟悉的EA還是和過去一樣,雖然重生工作室的幾款作品讓人們刮目相看,但最近《戰地2042》的表現不禁讓人為DICE的未來捏一把汗。現在這句話也許應該改成「就算育碧在美國,EA還是全美最垃圾的遊戲公司。」或許最近這幾年的暴雪也是全美最垃圾遊戲公司的有力競爭者,但人家幾天前剛剛抱上「巨硬」的大腿了。 為美好的EA獻上祝福!        從1982年至今,EA運用極為先進的銷售思路,成為歐美遊戲的霸主。身為毫無疑問的發行商霸主,EA為了加強自身的研發實力,一路走來收購了無數工作室,旗下有著無數膾炙人口的IP《戰地》《極品飛車》《榮譽勛章》《命令與征服》《模擬人生》《主題醫院》《質量效應》等等,但創造這些遊戲史上不朽豐碑的遊戲工作室,很多早已人去樓空,原因也各不相同,本篇文章就帶領大家追悼回顧一下,死在EA手下的傳奇工作室。 感覺最近生軟一直沒什麼作品啊······不如······ RTS的開山鼻祖——西木工作室(Westwood)1985~2003        西木工作室的興衰離不開自身的公司組織架構和當時的外部遊戲環境。西木的兩位創始人:布雷特和路易斯。這兩人在1985年成立了這家工作室,一開始兩人只是接一些遊戲的移植工作,在包工積攢了一些資金後。終於在1988年,推出了第一款遊戲《火星傳奇》,由EA幫助發行。這款遊戲在市場上反響平平,但為兩人積累了寶貴的遊戲開發經驗。1992年,他們的這家公司被維珍(virgin)收購,並正式更名為「西木(Westwood)」。        恰巧此時的維珍手上有一個超級大IP《沙丘》的版權,並將這個版權交給了剛剛納入麾下的西木工作室。經過馬不停蹄的開發,終於在1992年的最後一天,維珍發行了這部被遊戲史所銘記的遊戲《沙丘2》。作為公認的第一款RTS遊戲,這部作品為後世的RTS的建立了一系列規范模板,融合了經濟、建造、探索和戰斗系統,翻開了遊戲歷史上屬於RTS的篇章。        在1995年,流芳百世的《命令與征服》橫空出世。在《沙丘II》遊戲方式和界面創意的基礎上,《命令與征服》加入了早期的3D圖案以及真人電影,並且加入了另類流行和搖滾配樂與技術要素以及更先進的遊戲方式。在此期間,維珍為了配合西木的工作,也專門成立了一個工作小組——維珍北美分部,來輔助西木的工作。        1998年,EA相中了維珍,將其直接買下,當然,西木是EA豪擲千金的重要理由。當時的西木占到全美遊戲市場的6%,EA則是有20%,強強聯手,未來看起來一片光明。EA也允諾給予西木足夠的自由。同時,之前的輔助小組,將維珍北美分部交給了西木,並將其改名為「西木太平洋工作室」。因此,我們所熟知的西木並非只有一家,而是還有著分部的。        西木一時風光無兩,然而,僅僅過了五年,在2003年的1月,EA就宣布,西木工作室被解散,剩餘的人員加入了EA洛杉磯工作室,太平洋分部則成為了EA太平洋工作室。西木成為了歷史。      ...

斥資4.22億修辦公樓,2022開年最壕遊戲公司的新春禮盒長什麼樣?

臨近春節,遊戲日報收到了不少網際網路遊戲廠商郵寄過來的新春禮盒,這些禮盒中既有好吃的也有好玩的,甚至還有好用的,各種禮物讓遊戲日報君看得也是眼花繚亂。下面就讓我們一起來看看,IGG公司的2022新春禮盒長啥樣吧。 說起IGG,估計有不少人會一臉懵逼,這是哪家公司?這就是你孤陋寡聞了,作為2013就在港股上市的跨國遊戲公司,IGG旗下有不少知名的產品,其中很多玩家熟悉的《王國紀元》,就是他們家的產品,另外就在近日,IGG還斥資4.22億修建辦公大樓,如此手筆壕無人性! 那麼這樣豪氣的一家公司,他們的2022新春禮盒長什麼樣呢?讓我們一起來看看吧。 首先是外包裝,大紅色的包裝盒設計整體看起來十分喜慶醒目,而在外包裝盒的細節上,除了印有IGG公司LOGO之外,還有「Happy CHINESE New Year」的新春祝福字樣。值得一提的是包裝盒上嬉戲打鬧的Q版角色,都是IGG旗下產品中的人物扮演而成哦,這樣的細節設計非常用心。 打開外包裝盒,會發現禮盒中主要有3部分物品,第一部分是一盒紅包,紅包上面同樣印著自家旗下產品Q版角色圖案與「新年快樂」字樣,十分喜慶。除了常規的新春紅包之外,還有一大袋堅果禮盒與按摩儀! 對,各位沒有看錯,在這個禮盒中IGG居然放了一台價值不菲的頸部按摩儀。 先把堅果禮盒放一邊,主要來看看這台按摩儀,裝在一個紅色布袋之中,布袋上面印有一句「對自己好一點」的暖心提示語,拿出之後會發現是一台小巧精緻頸部按摩儀,上面印有IGG公司LOGO,整體看起來十分簡約大氣,而具體使用感受嘛,遊戲日報君只能說兩個字「舒服」。 一個新春禮盒,既有吃的堅果禮盒,還有能夠舒緩身心的按摩儀,不得不說這波IGG真的有心了。不知道覺得IGG這個新春禮盒怎麼樣呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢卡帶內容泄露 下周兩場會免同樂會

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 試玩同樂會​ 在美服和日服陸續開展了本月的同樂會後,任天堂港服昨日也公布了同樂會消息。 1月26日12:00 ~ 2月1日17:59期間,港服會員玩家可以試玩《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》。 考慮到種田遊戲的耗時,這個試玩真就屬於試玩了。 目前僅剩歐服尚未公布同樂會消息... 雖然原本是這麼寫的,但臨時插播一條消息。 任天堂歐服宣布將於當地時間1月26日至2月1日期間開展《泰拉瑞亞》試玩同樂會。 和港服的牧場物語一樣,這也是個殺時間遊戲,深入遊玩需要大量時間,一周可體驗的內容有限。 (這兩個試玩更大的用途可能在於,給打算入手的玩家一個參考:牧場物語的優化表現是否可接受,泰拉瑞亞手柄操作是否習慣) 寶可夢泄露細節 昨天的日常剛說到假的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》泄露消息,今天就有一批真的實體卡帶偷跑,遊戲泄露消息傳出: -初始角色選擇依舊是經典的男女主各4種膚色 -完成圖鑒後可以再次見到阿爾宙斯(似乎對應了先前爆料的需要完成全圖鑒才能捕捉阿爾宙斯) -帝牙盧卡和帕路奇亞、御三家都有全新形態 -本作中寶可夢進化需要手動選擇進化 -戰鬥場景中訓練師可以進行一定范圍的走動(可能適合找站位截圖?) -進出室內室外,上下榻榻米時,角色會自動換鞋 爆料遊戲的內容的這位爆料者,遊玩速度非常慢,沒有太多探索冒險部分內容可說。 而另一邊通過更高效的數據挖掘,已有許多寶可夢圖鑒數據被泄露出來,如果想要有一個留有驚喜的遊戲體驗,可以適當少看相關消息。 (考慮到可能會影響部分玩家的初見體驗,關於劇情、部分寶可夢外觀圖片內容這里就不貼出) 怪獵聯動 去年早些時候卡普空預告將於環球影城開展任務聯動,昨日卡普空公布了聯動詳情。 Switch版聯動合作將於1月21日推出,Steam則需等到2月下旬。此次聯動有兩個任務: 活動任務「USJ・青熊們的猛烈進軍!」 活動任務「USJ・大社遺跡的激戰!」 前一個任務獎勵隨從外觀與裝備,後一個任務獎勵獵人外觀和太刀、弓兩樣裝備。 此外聯動還將發布特別隨從艾路貓「MEOW LIMIT!」 這次的聯動獎勵中,蒼世武士套裝來自《怪物獵人世界》和環球影城聯動。 3DS《怪物獵人XX》當年與環球影城聯動就出過藍色貓貓。 因此只有牙獵犬的外觀算是全新內容。 另外本作總監鈴木昨日宣布,接下來將定期公布「曙光」擴展內容的關鍵詞,首次公布的關鍵詞是-王域生物-! PLAYISM發布會 發行商PLAYISM官博宣布將於1月23日(周日),在B站開展「PLAYISM Game Show 2022」線上直播。 當日將會有中文/日文/英文3國語言同步全球播放。向世界傳遞優質遊戲的PLAYISM,在節目中將會向全球公開來自世界各地,並在2022年陸陸續續推出的一系列優秀獨立遊戲。 (PLAYISM有發行過《光明記憶∶無限》、《非常普通的鹿》、《蒂德莉特的奇境冒險》等作品) 會免更新 任天堂各區服昨日陸續宣布,會員擴充包將於1月21日追加N64遊戲《班卓熊大冒險》。 (會員擴充包價格比較貴,N64遊戲又都無中文,對忽略忽略大部分玩家來說不值得訂閱) 茶杯頭動畫消息 去年E3期間,網飛宣布將推出《茶杯頭》動畫,2022年開播。 這檔動畫從公布到推出來得比較快,昨日網飛發布了一支正式預告片,動畫將於2月18日播出。 預告片復古、歡快的喜劇風格看上去還不錯,值得期待。 (《茶杯頭》遊戲DLC還得等到6月30日) 駭客時空PC中文有份 《.hack//G.U. Last Recode》將於3月10日登陸Switch,繁體中文版將同步推出。 昨日萬代展示了一些中文畫面截圖,同時宣布因收到許多玩家反饋,PC版也將著手製作中文更新補丁,更新時間日後公布。 (萬代表示PS4版暫無更新計劃) 新游預告 遊戲王 - 現已推出 遊戲王大師規則新作《遊戲王 Master Duel》現已登陸多平台(手機版日後推出),遊戲採用基本免費加氪金開卡包模式,暫無中文消息。 (只能期待下後續是否會有港台服) 奇妙逃亡 - 1月25日 在首次登台表演的前夜,Francis Vendetti 陷入巨大的糾結。他不想成為已故的民謠傳奇人物的影子,於是走進了自己浩瀚無邊的想像世界。 為了不成為叔叔在音樂方面的影子,一位年僅十幾歲的吉他天才展開了一段奇幻的旅程 。 頗受好評的冒險解謎遊戲《奇妙逃亡/The Artful Escape》將於1月25日登陸Switch。 本作的創作設計非常奇幻,可能製作人是一邊吃蘑菇一邊做的遊戲。 軌道 玩具盒版- 1月27日 在一個沙盒中搭建玩具火車軌道,《軌道...

暴雪終究沒能挺過這個冬天

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎) 也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/陳風 自稱又微又軟,其實又高又硬! 2022年開局王炸,微軟公司18日宣布,計劃以每股95美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪。本次交易總金額約為687億美元,將在明年六月前完成收購。 王權沒有永恆,這個曾經一手締造「魔獸」、「暗黑」、「星際」等IP的傳奇公司,也終究走到了王朝末路。 其實早在去年11月,微軟遊戲CEO就曾表示「在重新評估與動視暴雪的關系」,只是沒想到,當時玩家「直接收購」的調侃,竟然真的變成了現實了。財大氣粗的微軟,再一次演示了什麼叫做鈔能力,直接豪擲687億美元,將動視暴雪打包帶走。 作為一個曾經的暴雪死忠粉,在看到這個消息的時候不禁有些唏噓,只是當沉默之後,還是忍不住嘴角上揚,笑出了聲。這可能是近幾年來唯一的一次,暴黑和暴白在戰略意思上達成一致。不得不承認,這可能是對目前的暴雪來說,最好的結局。 無他,只因如今的暴雪,早已經沒有了當年的榮光。 從光環加身到跌落神壇 「我們是藝術家,我們是工匠,我們是技術專家,我們是作家,我們是詩人。」 雖然遊戲很早就被稱為第九藝術,但也沒有幾個公司真正能擔得上藝術家和詩人的頭銜。而暴雪,就是其中之一。 這家1991年由三個年輕人創立的公司的成績,早已無需贅述。對於千禧年前後的遊戲玩家而言,記憶造就情懷,情懷沉澱成信仰,暴雪兩字就是一塊永不磨滅的金字招牌。 只是匠心終究難抵資本的侵蝕,尤其是當維旺迪收購了動視,又收購了暴雪,並強行將兩家公司合並成動視暴雪之後。雖然當時暴雪高層表示,不會受到動視公司高層的任何影響,但慢慢的,暴雪已經不由自主地產生了一些改變。當兩股不同的創作理念碰撞到一起勢必會分出個主次,很遺憾,從最後的情況來看,似乎是動視贏了。 當暴雪走上了商業化之後,它就變得和這個世界上其他的公司一樣,不再是那個一心要做有「樂趣」和「激情」遊戲的公司,夢想與熱愛在資本的面前總是如此無力,當傳統的暴雪模式無法滿足資本所需要的短期效益之時,有人選擇了妥協,也有人選擇了堅持,於是在很長一段時間里,我們陸陸續續的見證了多位功勛老臣的離職。而他們,本應是暴雪精神的中流砥柱。 一個變成商人的暴雪公司做了什麼呢? 它停止了《星際爭霸2》內容的後續更新;停掉了《風暴英雄》的聯賽以及撤走部分項目人員;拿「暗黑」IP做了個手遊,參加測試還要收費;《爐石傳說》卡牌超模,平衡稀爛;《守望先鋒》年年打弗蘭狂斯鼠;《守望先鋒2》播片畫餅就是不見端上桌;《魔獸爭霸:重製版》直接蟲蛀。 現在的暴雪,宛如在大海上漂流的忒修斯之船一般,從里到外已經徹徹底底不是當年那個讓玩家高呼信仰的暴雪了。它變得不再願意好好地琢磨遊戲來滿足玩家,而是迎合市場,緊跟風向,迫切的想要打造一個新的商業帝國。對如今的暴雪來講,遊戲不再是藝術品,它更多的成分,只是一款商品而已。 對於玩家而言,這意味著什麼 上帝為動視暴雪關上一扇door,又給他打開了一扇Windows。 動視暴雪加入微軟,最直觀的影響便是旗下眾IP的加入,《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《星際爭霸》等等。而這其中除去《使命召喚》一直保持著FPS領域的霸主地位外,其他幾張好牌或多或少都處於不慍不火的狀態。如今在微軟強有力的財力支持下,或許未來可以重新煥發活力。 你暴雪不更的遊戲,我微軟來更! 你暴雪不封的外掛,我微軟來封! 索尼賣獨占,微軟賣服務。微軟的XGP一直是其在主機市場的核心產品,而隨著動視暴雪的加入,XGP的陣容將再一次擴大。甚至微軟更狠一點,直接在微軟系遊戲平台獨占,索尼在主機遊戲市場中的地位勢必也會因此遭受一定動搖。 不過目前來看,微軟似乎沒有這個打算。據外媒報導,在采訪Xbox老大菲爾斯賓塞時,他表示:「我想對那些在索尼平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們並不想把遊戲社區從這個平台上拉走,我們仍然致力於這個目標(在PS平台玩動視暴雪遊戲)。」 當然,除了主機市場,微軟也不會忘記自己的PC用戶。前段時間,微軟將PC端的XGP「Xbox Game Pass for PC」改名為「PC Game Pass」,也就是「PGP」。可以看出,微軟的遊戲市場不僅僅局限於主機,PC端也在其戰略布局當中,這對於忽略忽略這種主機文化不是非常盛行的環境來說,利好效果更加明顯。畢竟每個月只花幾十塊錢暢玩大作,在以前可是想都不敢想的事。 除此之外,我們也可以期待微軟還能帶給我們什麼驚喜,比如《爐石傳說》代替《蜘蛛紙牌》,又或者士官長加入《風暴英雄》指日可待? 不過玩笑歸玩笑,好事情可能來得並不會那麼快。微軟表示,本次收購將在明年6月前完成,收購完成前動視暴雪都將保持獨立。所以說,指望一兩年內動視暴雪在微軟帶領下一掃頹勢,重整旗鼓似乎也不太現實,玩家們所做的,依舊還是只有等待。 所以《守望先鋒2》應該還是遙遙無期...... (次年六月收購完成,微軟打開了《OW2》文件夾,直呼上當) 寫在最後 當微軟收購動視暴雪的那一刻,動視暴雪盤前股價大漲超37%,這其中充滿著戲劇性的矛盾,一方面是對暴雪旗下各大經典IP價值的肯定,另一方面則又是對暴雪公司價值的否定。 總而言之,動視暴雪也算有了個體面的離場,未來重返神壇也並非沒有可能,就如同《星際爭霸》中所說一般,預言尚未可知,希望永不湮滅,En Taro Zeratul。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

2P Games發行商特賣火熱進行中 超值折扣低至-70%

今日Steam商店開啟了2P Games發行商特賣,包含《塵末》、《回溯依存》、《異界之上》多款好評佳作均有不同程度的折扣優惠。本次發行商特賣自1月18日開始至1月25日截止,全球玩家都可用優惠的價格來擴充自己的遊戲庫。在這個期間2P Games在Steam平台上發售的遊戲產品售價低至70%起。 Steam特賣地址:https://store.steampowered.com/sale/2pgamespublishersale 玩家可以根據自己的喜好購入2P Games旗下近年的優秀作品,既有充滿異世界與魔物娘要素的《異界之上》,也有好評如潮的懸疑推理AVG作品《回溯依存》,更有來自義大利獨立開發團隊Tiny Bull Studios製作的克蘇魯題材交互式遊戲《崩壞之兆:瘟疫(Omen Exitio: Plague)》,遊戲經歷幾十萬字的翻譯工作才最終呈現在玩家面前,遊戲現已開啟-70%的超值優惠。 本次發行商特賣全部折扣列表: 《異界之上》-30% 《塵末》-30% 《崩壞之兆:瘟疫》-70% 《回溯依存》-20% 《獵源》-65% 《影子遊戲:星城行動》-45% 《神明在上》-55% 《快刀小金》-60% 《遊戲開發的二三事》-35% 2P Games 是一家來自中國的獨立遊戲發行商,旗下遊戲包含《昭和米國物語》《異界之上》,《回溯依存》《塵末》等。現在准備就緒,在列表中選出你心儀的遊戲中開啟一段難忘的冒險之旅吧!來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢御三家進化外形泄露 同人太逼真

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 寶可夢泄露? 最近網上有流傳一些「疑似《寶可夢傳說 阿爾宙斯》御三家偷跑畫面」的截圖。 這些內容其實是推特上一位寶可夢愛好者fakema創作設計的寶可夢同人圖、以及由此製作的模型作品,結合先前遊戲宣傳片中的戰鬥場景製作而成。 這位創作者先前還設計過許多不同形態的寶可夢,看上去確實有那麼幾分味道。 寶可夢宣傳新片 寶可夢油管中文頻道今日播出了一支《寶可夢傳說 阿爾宙斯》360度全景宣傳片。 這個宣傳片中依舊沒有展示更多新內容,只是通過第一人稱視角帶著玩家在曠野地圖上逛了一圈,演示了一下海陸空交通工具的無縫切換騎乘。 這支影片發布後很快被設置為隱藏,其他地區的寶可夢頻道暫未發布該影片,可能是中文頻道意外發早了。 (這似乎讓人聯想到《塞爾達傳說 曠野之息》後期更新的vr體驗模式。不過這也可能只是一個另類宣傳片而已) 另闢蹊徑 由於遊戲版號審核長期停擺,國行Switch主機缺遊戲一直是個難題。 遊戲沒法引進,那其他方式呢? 作為AR玩具引進的《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》打開了一個好思路。 國行Switch官博今日宣布,日本小學館開發的系列學習工具: 《哆啦A夢 大雄的數字大冒險》、《哆啦A夢 大雄與小仙子的英語冒險》,以及包含兩款遊戲的《哆啦A夢 英數樂學套裝》現已在國行e商店發售。 或許腦鍛鍊、靈活腦學校、第一次遊戲設計等學習工具,有機會採用這種方式引進。 (數學遊戲是個位數的加減乘除,英語冒險也是簡單的單詞認識。稍大點的小學生可能不會感興趣,適用范圍很小) 說到國行順帶一提,國行的第一批新年紅包封面已經可以獲取(僅限國行玩家) 死亡細胞更新計劃 本月早些時候《死亡細胞》推出了付費內容DLC「王後與海」。 根據開發團隊去年計劃,這款DLC推出後,遊戲還將提供至少一年的免費更新。 今日Motion Twin在其官推上對近期計劃進行了介紹: - 調整字體大小和顏色 - 增加色盲模式 - 增加UI大小 - 調整背景對比度 - 加入自動命中 開發組表示如果玩家有其他要補充內容也可反饋建議 怪獵銷量更新 卡普空宣布《怪物獵人 崛起》全球出貨量已超800萬份。 在公告中,卡普空並未公布這一數據的截止時間,無法判斷是否有計算PC版銷量。 去年9月末《怪物獵人 崛起》的Switch出貨量就已達到750萬。 考慮到10-12月屬於遊戲熱賣季節,如果800萬中包含了PC版預購和首周數據,說明本作PC版銷量表現不太行。 異度神劍 塞壬再版 壽屋曾在2018年推出過一款《異度神劍2》塞壬模型。 時隔3年這款模型宣布了再版消息,目前可以預定,預計7月發貨。 根據玩家曬圖反饋,這款模型的細節做工近看比較一般,尤其背後光翼比較敷衍,感興趣入手前最好先看看其他玩家的開箱圖。 (模型定價和當年一樣都是12000日元,但隨著匯率變化,當時匯率價格約合715,而現在約合665) 冬奧將至 隨著北京冬奧會臨近,一些相關運動題材遊戲也加緊了宣傳。 日本開發商SAT-BOX宣布,將於2月3日推出一款包含滑雪、曲棍球、冰壺等傳統運動。 以及雪上摩托、雪地釣魚等娛樂遊戲,共計10個小遊戲的多人聚會遊戲《ボクらのウィンタースポーツ(我們的冬季運動)》。 另一邊《有氧拳擊》開發商IMAGINEER製作的冰壺遊戲,《みんなのカーリング(大家的冰壺)》將於2月10日推出,IMAGINEER請到了日本冰壺選手來試玩和宣傳。 微軟收購動視暴雪 微軟今日正式宣布收購動視暴雪。 據報導這項收購的金額高達687億美元! 這個收購對於各平台玩家可能會帶來什麼影響? 首先考慮到微軟和任天堂沒有直接競爭關系,微軟對於一些中小遊戲登陸Switch放得比較寬,這次收購可能受影響的也就古惑狼、小龍斯派羅這類遊戲,微軟犯不著強制要求獨占,就算獨占影響也不大。 對於Xbox和PC平台的XGP玩家來說,意味著很多遊戲將加入XGP遊戲庫。 此次收購影響最大還是動視印鈔機COD,如果這個系列遊戲今後獨占,或者限時獨占Xbox和XGP,對於本世代的PS5來說是個非常大挑戰,未來的潛在購機玩家可能被挖走一大塊。 尤其對於已經購買PS5的玩家來說恐怕不是什麼好消息。 新游預告 冷然之天秤 - 現已推出 Otomate出品、GSE發行的中文乙女遊戲,《冷然之天秤:帝都幻惑綺譚》繁體中文版原計劃去年12月推出,後因工廠限電生產短暫延期。 目前實體版已先行推出、港服數字版需要稍等2天,1月20日推出。(實體版實際還是看店家發貨速度) 王國之心合集(無用的雲遊戲) - 2月10日 去年大亂斗最後一個鬥士索拉公布的同時,王國之心系列也宣布了將以雲遊戲模式登陸Switch的消息。 目前該合集確定將於2月10日推出,考慮到網絡服務問題,對忽略忽略玩家沒啥意義。 雖然是個隨時可能停止網絡服務的租賃模式,但Switch雲遊戲版三部合集的單賣價格不便宜,打包一塊買仍然需要90美元! (3月發售的EPIC版價格比這還要更高,單個合集390、三部合集需要1170) Matchpoint - Tennis Champiohips -...

NS日常新聞 蠟筆小新中文版公布 餐癮地城實體版延期

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 蠟筆小新中文來了 由《我的暑假》系列製作人 綾部和 領銜開發的蠟筆小新暑假主題遊戲《クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~》去年夏季先行推出了日版。 在遊戲公布早期,製作人對於中英文版發行問題表達過積極態度的回應。 如今時隔半年,這款遊戲終於公布中文消息: 《蠟筆小新:我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》將於5月推出亞洲版,包含簡繁中文和對應配音: 文字:繁體中文(台灣)+語音:中文 文字:繁體中文(香港)+語音:粵語 文字:簡體中文+語音:中文 文字:韓文+語音:韓語 (港台版都採用動畫配音,簡中配音和台版配音相同) 月風魔傳巴西評級 科樂美老IP外包開發的肉鴿新作《月風魔傳 不朽之月》去年早些時候在Steam上先行開始了EA測試,並在不定期更新加入一些新內容。 遊戲預計今年推出正式版並登陸全平台。 最近巴西遊戲分級網站顯示,這款遊戲已在當地通過全平台評級,看起來遊戲開發順利。 依照以往一些遊戲從評級曝光到正式推出的間隔,或許上半年我們就能聽到更多好消息。 說到科樂美順帶一提。 科樂美上周舉行的NFT數字藝術品拍賣,14件藝術品共計賣出了16.2萬美元。 其中一張初代地圖拍出2.6萬美元高價。 雖然買家花了大價錢購買這些「獨一無二」的NFT藝術品,但根據科樂美的註解說明,購買者不得將NFT產品復制用於商業目的使用。 因此這些jpg圖片本身無法創造價值,只能吹噓一下稀缺性,然後找下家接盤。 擠牙膏 隨著PC版《怪物獵人 崛起》發售,卡普空投入到了擴展DLC「曙光」的宣傳當中。 怪獵官推最近兩天公布了兩張新地圖的城堡廢墟截圖,同時也再次復讀:「曙光」中將加入新的鐵蟲絲技。 外設周邊 自從Switch推出以來,Hamster憑借數量巨大的街機老遊戲,一直是發行遊戲數量最多的發行商之一。 前不久Hamster的直播活動中,周邊生產商Hori公布了一款專用於各種老遊戲的模塊化控制器的原型機和擴展概念設計。 目前這項產品尚未投入商品化製造,Hori計劃在1月31日前,面向玩家徵集各種改進意見。 新游預告 餐癮地城(實體) - 7月28日 吃啥補啥,一款尚處於EA測試階段,但已收獲不少好評的橫版動作遊戲《餐癮地城》去年早些時候已在Switch上推出數字版。 由於受到遊戲最後一章開發進度的影響,該章節預計在春季完成,移植和本地化還需要額外一些時間。 因此實體版遊戲延期至7月28日推出,發行商Chorus Worldwide計劃在卡帶里收錄完整遊戲。 Gem Wizards Tactics - 時間待定 4個陣營、26種單位、5種遊戲模式、隨機地圖,策略戰棋遊戲《Gem Wizards Tactics》Switch版正在開發中,發行計劃待定。 Mootone Island - 時間待定 包含鍊金、探險、寵物捕捉養成要素,戰斗以卡牌形式進行的像素風種田遊戲《Mootone Island》正在開發當中,遊戲將登陸Switch平台,發行時間和語言待定。 遊戲包含120個程序自動生成的島嶼,可以隨意選擇島嶼安家種田。 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

SFC《地球冒險2》遊戲包裝盒 竟在ebay上拍出天價

近日,任天堂開發的SFC遊戲《地球冒險2》的遊戲包裝盒在ebay上進行拍賣,然而有些讓人沒有意料到的是,一款遊戲的包裝盒也能被炒到上千美元! 近日,一款SFC任天堂RPG遊戲《地球冒險2》的遊戲包裝盒在ebay上拍賣,雖然這款1994年發售的遊戲作品素質出眾,但是,這件拍賣品不但沒有內附的說明書,甚是卻缺少重要的遊戲卡帶本身,僅有一個包裝盒!就是這樣一件買回去都不能玩的商品竟然最後被人以1875美元的價格買下,真是令人感嘆。 作為首次登錄SFC的(地球冒險2),雖然英文名是Earth Bound,但其實是日版的(Mother 2),遊戲講述的故事是在199X年的伊格爾蘭,小鎮歐奈特,一天晚上從天而降一顆隕石,主角奈斯被他鄰居拉去尋找鄰居弟弟時發現隕石中飛出了一隻獨角仙/蜜蜂,而那隻蟲子是來自未來的使者,告訴奈斯在10年後有一位宇宙超級侵略者基格正在侵略地球。來源:遊俠網

新手入坑Switch必看:全機型詳解 價格分析 建議收藏

文/伽藍SK 來到了次世代,玩家最關心的問題逐漸變成了買到的遊戲能不能支持升級,各家遊戲廠商也沒閒著,在此前標准版、黃金版、終極版、決定版等一系列又還弄出了不少花樣。於是不少新玩家開始疑惑:你們都說玩主機遊戲能省去不少煩惱,可如今這新遊戲騙錢的套路怎麼更深了? 不過跟隔壁兩家層出不窮的新策略相比,任天堂倒是格外朴實——朴實到連打折也不想多動手指。既然不敢作為第三者參與進紛爭里,那老任當然有足夠的資本,這個資本正是他們已經官宣賣出了超過一億台,並且仍然行情大好的NS(Nintendo Switch)。 雖然說NS是最受玩家群體歡迎的主機,但掌機+主機的二合一註定了這台機器的性能很難與其它家用機匹敵,品控問題更是不斷引發吐槽;這些年來,伴隨著玩家的diss,老任也沒少對機器進行改動和調整(只是性能沒多少變化),因此盡管買遊戲不需要過多考慮版本問題,可真正到了要入手主機時,准少不了經歷一番糾結。 假設張三是一名此前從未接觸過主機的萌新,他該購買哪台Switch?如果你對這個問題也感興趣,那麼請先別著急,來看看我的分析。 首先,讓我們從通用問題入手。目前NS一共推出過四個型號,按發售的時間順序,分別是普通版、續航版、NS Lite和NS OLED。 為了方便對比,我們先把普通版和續航版放在一起比較。普通版不必多說,是2017年3月的首發版本;續航版則是在2019年8月推出。從命名上就能猜到二者的異同,後者在續航能力上比前者提升了約有50%,從原來的2.5-6.5小時提升到了4.5-9小時,另外發熱量也有所降低;這主要得益於新機型更換了晶片和搭載了全新的LPDDR4X運行內存。升級了,但沒有完全升級,除了這部分的細微改動外,續航版跟普通版在性能和外觀上都沒有太大的區別(槽點+1)。 這時候可能會有玩家會問了:那麼我們該如何區分呢?大致上可以看兩點: 一是包裝盒。續航增強版機器的外包裝背景色為全紅,而普通版的背景色中是有白色的。 二是機身背面編碼。要是沒有外包裝盒怎麼辦?請看機身背面下方一行小字;舊版是HAC-001,續航加強的機器是HAC-001(-01)。 接下來再看看NS Lite。Lite在續航版發售一個月之後面世,與其它型號相比,更像是把自身定位為掌機,並不只是單單的閹割而已。遊戲機的機身厚度不變,解析度也沒有縮水(1280*720),螢幕尺寸由6.2英寸縮小為5.5英寸,長和寬有所縮減;整機重量由約398克降低至約275克(通常手機重量在150-250克之間),與PSP1000相仿,更容易裝進口袋裡;續航時間介於普通版跟續航版之間,約為3-7小時。 由於機器不支持底座,因此Lite無法連接電視,砍掉了TV模式,且取消了可拆卸的Joy-con手柄,紅外動態攝像頭與HD震動功能也一同消失。這讓諸如《健身拳擊》、《馬力歐派對》、《健身環》等遊戲沒有辦法進行,需要額外購買手柄才能遊玩。 但相應的,一定程度的瘦身帶來的便攜性為它帶來了得天獨厚的優勢。如果把NS當作掌機來玩,長時間手持顯得偏大偏重,使用NS Lite則明顯感受到手部壓力降低,握持也更為舒適。另外,控制器和本體合為一體,螢幕也不再有老版本的大黑邊。在不需要考慮手柄左右分離的情況下,左側十字鍵得以回歸,手感進一步加強。 由於國行還未發售NS Lite,以港行價格為例:NS續航版(原版已停產)售價為2340港幣,而Lite卻只需要1490港幣,價格下調了約三分之一。魚和熊掌不能兼得,可以看出,Lite做的是完成了掌機的「本地化」工作。作為有著多年掌機開發經驗的任天堂,並不只是推出一款下位替代產品就了事,而是讓玩家可以根據自己的遊戲習慣來做取捨。 最後要說的是NS OLED。為了實現賣主機也能盈利的目標,老任在設計之初從硬體各方面就開始精打細算,被提得最多的還要數螢幕和搖杆漂移問題。只是這搖杆問題似乎老任也沒什麼好辦法,就連之前被集體訴訟告上法庭也沒能拿出靠譜的解決方案,所以這也意味著手柄沒有任何升級。不過好在螢幕問題得到了調整和改進。 除了OLED版本外,其它型號採用的都是非全貼合的設計,戶外使用視覺效果不佳,如今全面屏已經是標配,四周的大黑邊極其影響觀感。到了新版本這點終於有了改善,配備更大的7英寸720POLED顯示屏,相比普通版的6.2寸邊框更窄,一眼看過去觀感至少要好上不少。新機型還開放了飽和度選項,通過打開飽和度設置可以調整畫面的飽和度和對比度,能夠更充分發揮新螢幕的優勢。 此外,原本脆弱的支架現在可以自由調整角度固定支撐,並在底座上加入了有線LAN接口,可以直插網線,並且還配置新揚聲器,提升了掌機模式音效。但遺憾的是,玩家最關心的性能依然是零提升(槽點+2)。 說完了型號,了解了第一個大部分,考慮到Switch國行獨鎖的特性,我把機器乾脆又分為國行與非國行兩個版本,說第二個內容。 在開始之前各位稍安勿躁,先別著急下「國行烈士」的定論,畢竟適合自己的才是最好的,接下來我再聊聊二者究竟分別適合哪類玩家。誠然,國行遊戲的數量有限,每個過了審的遊戲都得精打細算、挑一個良辰吉日發售,去年七月份版號停發又是一則突如其來的噩耗。沒了儲蓄,在上個月,騰任也不得不以玩具的名義發售《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》來緩解燃眉之急。盡管Steam的抽風和偶爾出現的遊戲相關新聞讓人在擔憂和迷惑之間反復橫跳,但細數去年7個月里國行發售了的遊戲,比起2020年來有增無減,苦中作樂地這麼一想,至少算是個好兆頭(笑)。 說回正題。之所以大致分為國行與非國行,是因為國行機器商店獨立於其它區服存在,使用微信登錄;非國行機器則不鎖區也不鎖服。 既然提到了鎖區,那麼再多加幾句關於NS 遊戲購買問題。NS遊戲分為卡帶版和數字版,卡帶也就是實體版遊戲,買到之後不僅即插即玩,還可以扭一扭舔一舔嘗嘗味道;而數字版則需要從任天堂數字商店(非國行:eshop/國行:E商店)下載,由於非國行機器商店也不鎖區服,因此可以任意切換帳號區分,在打折時前往低價區渾水摸魚。值得一提的是, 購買數字版有買點卡和兌換碼兩種方式,港服網頁端支持支付寶付款,其它區服需要注冊對應地區Paypal。如果沒辦法自行購買,也可以前往X寶,選擇銷量高、口碑好的大店購買,切勿貪便宜小便宜。 先說非國行機器。非國行機器目前可以根據出口地區分為日版、港版、歐版和美版,各地區版本硬體一致,差異僅在電源適配器插頭;其中港版和歐版都需要用到轉接口,日版和美版機器可以直插。非國行機器統一使用任天堂帳號登錄,想要跟好友聯機遊戲需要開通會員和購買加速器,水貨市場普遍價格虛高。好處是能玩到所有區服的遊戲不受限制,壞處就是沒有保障,遇上了常見的手柄漂移問題也沒辦法找官方保修。 而保修正是國行的最大優勢。國行提供一年保修,用微信帳號掃碼登錄,支持微信支付且可以免費進行聯機遊戲。遊戲方面,國行可以運行非國行的卡帶,但是不能購買、下載外服數字版遊戲和DLC。因此如果不是重度遊戲愛好者,只是因為受到了NS體感特性的吸引,偶爾拿出來打開《健身環大冒險》鍛鍊,或者閒暇時來幾局《馬力歐賽車》放鬆休閒,那麼此時就能體現出國行的優勢來了——有保修、穩定的網絡、能插外版卡帶。機器是一樣的機器,性能都一樣,無非是服務不同,合適不同的人群;國行搶占就是這片藍海。就像是NS Lite還未發售時不少玩家不太看好,但實際上對於單純玩掌機模式的人來說卻香得不行。需求不同而已。 目前,國行版主機目前分別有續航版和OLED版兩個型號。國行版主機在2019年年底發售,就在發售兩周年之際,騰任又在中國商品信息服務平台注冊了OLED版本商品條碼,並在1.11日正式發售。另外玩家群體之間似乎還常常存在另一個誤區:以為國行就算是插上了海外版卡帶,也沒法更新。實際上國行機器玩海外版卡帶的時候,不需要藉助其它手段就可以對遊戲直接進行在線升級,只有DLC才會被限制。有不少玩家正是利用了這一點,玩到了心儀的大作。 到了這兒,你可能還會擔心一個問題:NS都發售了快要有4年時間,現在入坑會不會太晚? 一方面,此前NS Pro的消息傳得沸沸揚揚,可不久之後,老任親自用OLED版本打消了謠言,擺明了告訴玩家,自己短期內肯定是不打算推出性能升級版本。在疫情影響之下,御三家的產能一直受限,前不久任天堂社長古川俊太郎就透露,由於全球半導體短缺和物流混亂,Switch的供應可能會在2022年初期陷入停滯,並且把該財年的計劃產量下調了20%,從3000萬台降低到2400萬台。在這樣的形勢下,基本的供應尚且沒法滿足,半代升級版本更是無從提起。 另一方面,今年(2022)NS的遊戲陣容井噴,遊戲的類型和玩法覆蓋面還極廣。有「天下第一」的《曠野之息》續作;有延續傳統動作遊戲玩法的《貝姐3》;有《皇家騎士團》精神續作,從八方變成三方的《三角戰略》;還有延續《馬力歐:奧德賽》箱庭關卡設計的《星之卡比:探索發現》等等。從年初覆蓋到年底,只能說一句,早買早享受。 總結一下,價格方面,由於普通版已經停產,如果抱著「我全都要」的想法,不滿足於Lite能夠提供的體驗但財力又不允許,那麼不妨考慮購買二手普通版機器,當前非國行主機價格在1500元左右,而國行價格大約會低上200-300元,跟全新Lite相差不多;當然,要是追求極致性價比,那麼看向二手Lite,這邊價格會更香,二手Lite市場價格已經跌破1000元。就算是全新,也不過在1000-1300區間浮動。 如果是新入坑且不能接受二手機器的玩家,那麼看需求而定:要時常外出,且偏好以單機遊戲為主,很少跟朋友一同遊玩的朋友,Lite會是你的不二之選;但要是對TV模式的畫質提升有需求,並且還考慮到會有親子互動、朋友聚餐及家庭聚會等場合下使用的可能性,手頭還不差錢,OLED版本會是你的最佳選擇(價格在2200-2500)。當然,續航版(1700-1900)也不是不能考慮,可既然都花了這個錢,只是僅僅相差幾百塊錢就能帶來更好的體驗,那還是OLED更香一些,對吧? 而如果你是只想買卡帶玩,對DLC沒有需求、通關就出二手的玩家,那我更建議你入手國行版的機器。 總之,2022年想入手NS依舊值得,實在覺得麻煩,那就直接入手OLED絕對沒問題。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

1.10-1.16 Switch一周熱點新聞Top10回顧 人造新聞

回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ Top.8 同樂會進行中 上周任天堂日服遊戲舉行了《高爾夫物語》會免試玩同樂會,本周任天堂美服《前進!奇諾比奧隊長》試玩同樂會正在進行中。 遊戲試玩時間截止到1月21日16點,還有4天時間可以盡情遊玩。 這款遊戲的通關難度不高,基本不太會卡關。 比較有挑戰的是在一個個細小卻精巧的箱庭關卡中找到其中隱藏的寶石,以及在限定條件下通關的全收集。 (隨著新的一周到來,港服和歐服或許也會陸續推出其他遊戲的試玩同樂會)   Top.7 人造新聞 本周早些時候有報導消息稱「消息人士Nate the Hate爆料了大量遊戲計劃,《女神異聞錄4》可能年內登Switch、《異度神劍3》可能年底推出也可能延期明年。」 事實上這則新聞出自一則「任天堂Switch 2022年遊戲預測,銀河戰士、火焰紋章、塞爾達傳說2、異度神劍3、以及更多」的雜談電台節目,性質上屬於總結性的胡侃猜測。 但相關預測在傳播過程中變成了下面這樣的報導: -火焰紋章新作今年推出,畫面比風花雪月更好,明年還有聖戰系譜重製 -大金剛遊戲正在開發中,不確定公布時間 -Switch版惡靈古堡新作可能已經取消 -馬里奧瘋兔可能推遲到2023年 一些媒體報導對節目中的猜想進行了大肆報導,之後再經過二次、三次傳播,一個娛樂猜測節目變成了舅舅大爆料。 (這裡面相當一部分內容都不是新鮮事,比如火紋重製、大金剛新作、銀河戰士舊作復刻、異度神劍3等猜想是因為去年有一些花邊爆料傳聞,銀河戰士這種甚至屬於是年年有傳聞 並且Nate the Hate去年還猜過4K Switch Pro,猜測能力實在堪憂) Top.6 火紋手辦公布 Good Smile Company宣布將在2023年2月推出《火焰之紋章 風花雪月》貝雷絲1/7比例手辦。 這款手辦包含武器替換件,定價25000日元,即日開始接受預定,預定時間截止到7月21日。 (也難怪先前大亂斗amiibo採用的角色是貝雷特,原來在這兒等著)   Top.5 國行動向 -國行Switch OLED正式發售 -國行數字遊戲《迷你地鐵》上架e商店,2月6日前有特賣 -育碧國行獨占遊戲《瘋狂兔子 奇遇派對》已推出免費DLC「相親相愛一家牛」 -國行Switch將於1月18日開展虎年賀新春活動 -育碧國行遊戲提前啟動新年特賣   Top.4 乏善可陳的寶可夢宣傳片 距離《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發售還有2周時間,遊戲宣傳上,卻依舊還是不緊不慢。 這款遊戲這周在日本地區沒有進行內容宣發,倒是歐美地區任天堂率先發布了一段13分鍾的遊戲內容演示。 如果是不太關注相關新聞的玩家,內容也還值得一看。 但其中大部分內容對於一路關注遊戲訊息的玩家來說,實在沒有太多新內容可說。 距離遊戲發售日越來越近,下周應該有一個內容豐富的正式宣傳,否則再過些天就該輪到國外玩家的實體遊戲偷跑演示了。 (宣傳演示中出現了礦物採集要素,但地圖上這些紅藍礦物,在先前的一些宣傳片中就有頻繁出現) Top.3 星之卡比定檔 系列首個3D動作冒險新作,《星之卡比 探索發現》是去年9月任天堂直面會上的一個驚喜,當時這款遊戲預告將在春季推出。 本周這款遊戲的宣傳新片一口氣公布了大量內容,包括關卡形式、多種主題的地圖場景、本地雙人模式、小遊戲、boss戰等內容。 並且發售日也是確定為3月25日,一個還算早的時間點。   Top.2 突然公布的艾吉奧合集 本周最大的意外,當屬育碧突然公布了《刺客信條:艾吉奧合集》將於2月17日推出的消息。 遊戲合集收錄《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》三部作品,以及《刺客信條:血系》、《刺客信條:余燼》兩部短片。 Switch版遊戲支持掌機模式、追加了HD震動、觸屏操控、HUD進行了優化。 令人驚訝的不僅在於突然公布的消息和如此近的發售日。更令人吃驚的是,從來都守不住秘密的育碧,這次竟然沒有被人提前爆料。   Top.1 一組新游發售和預告 本周新發售遊戲有: Qureate社新作《對戰公主》,美少女×橫向滾動式塔防遊戲×Roguelite 外星探索建設模擬遊戲《異星探險家》 此外下面一組遊戲確定了發售日期: 橫版動作遊戲《打工人》1月21日推出數字版,1月26日推出實體版 水災末世題材冒險遊戲《遠方:涌變暗潮》3月2日發售 彈幕射擊闖關遊戲《奇々怪界 黒マントの謎》將於4月21日推出 《極限凸旗七海盜H》中文版春季推出數字版,6月推出實體 初音主題休閒解謎遊戲《初音ミク つなげるパズル たまごとり》宣布正在開發中 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

《重返帝國》測試預約開啟 參與活動評論贏取Q幣

12月27日,天美工作室群與Xbox Game Studios戰略合作的全自由即時策略手遊《重返帝國》正式啟動征服測試。在遊戲世界中,玩家不僅能夠感受到遊戲豐富的地形地貌與擬真畫面,享受一場視覺盛宴;也能按照自己的喜好建設城市,打造不同風格的建築群;還能在浩瀚宏大的地圖中發展與對抗,在戰略合作與碰撞中感受遊戲的樂趣,用策略智慧帶領帝國走向巔峰。 《重返帝國》只為打造真正自由的戰場與真正即時的戰爭,玩家可以突破往常SLG手遊占地走格子的桎梏,在大地圖上自由操縱,肆意馳騁,與盟友並肩作戰爭奪王座,上演激動人心的史詩大戰,以策略征服世界,讓策略活起來!參與測試預約,我們將送出1000元Q幣並抽取限量測試資格。 【參與方式】 點擊下方連結進入預約頁面 預約連結:https://dg.qq.com/?ADTAG=media.buy.bdpzpc&origin=15&mark=95 【預約截圖】 截取手機號成功綁定截圖並發表評論,可以聊聊你對策略遊戲的看法,或者對《重返帝國》未來的期望。 【遊戲截圖】 活動時間 2022年1月17日 -  2022年1月23日 活動獎品 Q幣100元*10並獲得限量測試資格 注意事項 1、參與評論贏取Q幣並獲得限量測試資格。 2、回復優質內容更容易中獎。 3、同一用戶至多領獎一次。 4、盜用他人內容不會中獎。 5、中獎用戶需提供預約手機號,並在1月25日前領獎,逾期不候。 6、禁止發布涉黃涉政評論,違者封號。 7、活動最終解釋權歸游俠網所有。來源:遊俠網

NS日常新聞 酉閃町2公布泳裝DLC 任天堂提醒玩家防詐騙

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 酉閃町2 泳裝DLC 台灣開發商Wanin Games製作的動作遊戲《Dusk Diver 酉閃町2 昆侖靈動》將於2月25日推出。 遊戲發售當日會同步推出一組付費泳裝DLC。 系列前作也有出過泳裝DLC,款式設計上有所差異。 (前作的實際畫面沒這麼差,不知為何使用了這樣一個影響銷量的宣傳圖) 百萬噸級武藏更新預告 L5宣布將於1月20日推出機甲主題ARPG《百萬噸級武藏》第二彈免費內容更新「無料アップデートVol.2 巨兵」。 更新內容包含新敵人、新任務、等級上限提升等內容。 (目前遊戲只有日文版,無中文消息)   火星地平線任務更新 頗受好評的太空探索、火箭發射模擬遊戲《火星地平線/Ma Horizon》日前在全平台推出了免費內容更新「Daring Expedition」。 這項更新包含多個任務,包括祝融號、羅塞塔號、菲萊號探測發射任務,以及送億萬富翁或教育工作者上太空的任務。 美任主持人離職 2013年開始,8年時間錄制了超過400期節目的美國任天堂節目主持人,Kit和Krysta在去年12月錄制了最後一期節目。 其中女主持人Krysta Yang今日正式宣布從任天堂離職,她表示過去14年在任天堂的工作經歷是一段難忘回憶。 美任總裁Doug Bowser,以及與她同事多年的Kit Ellis都在社交平台上對其送上祝福。 年底提防詐騙 最近有騙子通過製作虛假的任天堂官網實施詐騙行為,任天堂提醒玩家注意不要在虛假網站上購買看起來價格非常低的遊戲。 (忽略忽略玩家其實更需要提防的是「steam遊戲管家」之類的虛假Steam平台,這類平台至今仍然占據部分搜尋引擎的推薦前列) 日本軟硬體數據 Fami通統計1月3日~1月9日,日本地區軟硬體銷量數據: 1、馬力歐派對 超級巨星——45874本(累計77萬1575本) 2、寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠——41354本(累計243萬5326本) 3、馬力歐賽車8——32232本(累計435萬6115本) 4、任天堂明星大亂斗特別版——32195本(累計469萬4959本) 5、我的世界——22110本(累計246萬2537本) 6、靈活腦學校 一起伸展大腦——20747本(累計21萬2533本) 7、集合啦動物森友會——20634本(累計713萬7066本) 8、桃太郎電鐵——18069本(累計256萬615本) 9、健身環大冒險——17875本(累計303萬4374本) 10、世界遊戲大全51——10510本(累計89萬9167本) 新年首周任天堂遊戲銷量依舊有一個非常好的表現。 前十名之外《塞爾達傳說 曠野之息》的普通版和完整版合計賣出了198.3萬份,再有兩周可以突破200萬。 硬體方面雖然比年末假期的周銷量20萬台有所下滑,但各機型合計14.87萬台的銷量仍然比平常賣得多一倍。   新游預告 高爾夫小游記(實體預定) - 1月18日 10個球場、100個球洞還有大量收集要素。 《高爾夫小游記/A Little Golf Journey》是一款讓你體驗在各種目的地的美麗三維球場中輕松打高爾夫球的冒險遊戲。解鎖秘密、發現寶藏並接受挑戰。開啟你的旅程吧。 這款遊戲去年早些時候已推出數字版,實體發行商Limited Run Games將為本作發行實體卡帶,1月18日開始接受預定。 Scrapnaut - 1月20日 《Scrapnaut》是一款採用俯視視角的蒸汽朋克風基地建設生存冒險遊戲。探索各種各樣的生態世界,處理氧氣,管理農場,發電,建造住所,等等! 遊戲將於1月20日登陸Switch。 Summertime...

eShop聯手育碧遊戲開啟新春促銷 活動持續至2月6日

今日(1月14日),騰訊NintendoSwitch官方微博宣布,即日起與育碧攜手Nintendo eShop商城為玩家們帶來新春促銷,活動持續至2月6日,有三個部分促銷,新老玩家都有優惠,一起來看看吧! 活動詳情:     1. 育碧遊戲折扣——大家在Nintendo eShop購買《舞力全開》《舞力全開 無限版》《瘋狂兔子:奇遇派對》《雷曼:傳奇》中任意一款,均可享受九折優惠。     2. 老用戶回饋——若你的Nintendo Switch™帳號已擁有任意一款下載版育碧遊戲,活動期間購買第2款育碧遊戲將享受-20%優惠,例:若你已購買了《舞力全開》,則購買《瘋狂兔子:奇遇派對》時可享八折優惠。     3. 「2+1新人禮包」——禮包內含3款數字版遊戲:《舞力全開》(售價299元)、《瘋狂兔子:奇遇派對》(售價299元)、《雷曼:傳奇》(售價149元),3款遊戲總計747元,活動期間購買立減149元,優惠後售價598元。 有意購買該限定禮包的朋友請前往Nintendo eShop——「最新上架」處查看。 活動注意: 此次折扣活動由育碧及Nintendo eShop提供,所涉及的折扣僅適用於下載版遊戲——在eShop中購買或通過兌換碼兌換下載的數字版遊戲。 准備購買「2+1新人禮包」的朋友,如果此前已購買過《舞力全開》(含《舞力全開 無限版》)、《瘋狂兔子:奇遇派對》《雷曼:傳奇》中任意一款遊戲,請勿購買該禮包,以免產生重復購買。 來源:遊俠網

槽點挖掘機:《絕地求生》free,「諸神之戰」repeat

       轉眼又是一個周五,如約而至的除了美好的周末,還有每周一期的槽點挖掘機。        對於所有苦逼的社畜來說,周五就意味著明天不用早起上班了,這簡直就像沙漠中跋涉之後看見的綠洲,散發出誘人的「free time」的香氣。        而與即將短暫free的我們相應的,《絕地求生》在1月12日這天正式free了。 你免費了        雖然說好漢不提當年勇,但是17、18年時如日中天,幾乎人盡皆知的「吃雞」走到如今免費的這一步,難免讓人有些唏噓。 《絕地求生》最火爆的時候,「吃雞」梗幾乎無人不知        沒有了原本98塊的「准入費」,確實能夠吸引相當數量的新玩家來挽救每況愈下的在線人數和遊戲熱度,但凡事有利有弊,門檻的消失同時也加劇了被詬病已久的外掛問題,甚至有玩家在評論區調侃「諸神紀元」開啟。        點開Steam的差評專區,幾乎所有的差評都與「外掛」有關(無關的部分基本是免費背刺玩家惹的禍),無論是對局中頻頻遇到神仙打架的糟糕體驗,還是沒有開掛卻被誤封的操蛋經歷,說《絕地求生》是被外掛毀掉的遊戲,恐怕也毫不為過了。        隨著遊戲免費,《絕地求生》的遊戲熱度確實有了明顯的提升,然而熱度也分好壞,免費前後幾天激增的差評似乎已經對這波熱度的好壞給出了答案......    ...

紅海與藍海:Discord-like在中國

文:Naglfar 在今天,對於市面上的很大一部分較受歡迎的遊戲來說,「玩家之間的交流」成為了遊戲體驗中重要的一環——一方面,就在剛剛過去的2021年,注重玩家之間交互的《雙人成行》就拿下了TGA的年度最佳遊戲;另一方面,大量的競技遊戲(尤其是移動端競技遊戲)以及依賴在線伺服器運行的類客廳遊戲在疫情影響下的玩家群體中相比過去更加盛行。 你看,即使在疫情之下,很多城市的線下劇本殺門店依然生意火爆。事實上,社交遊戲帶來的交往優勢讓許多並不熱衷於單機遊戲和單人遊戲內容的年輕人成為了「玩家」。同樣的情形自然也發生在線上:而復數人參與的、共同完成的遊戲內容在網絡世界中展開,很大程度上成為了一些人線下社交內容的替代品。 除了承載遊戲本身的線上伺服器之外,玩家們通常需要第三方的語音軟體幫助組織隊伍、輔助交流,當然,許多遊戲擁有優秀的內置語音系統,其中有依然被廣泛使用的(比如《Dota 2》內置語音),也有使用人數較少的(比如暴雪戰網語音)——但顯然,第三方語音軟體依然具有得天獨厚的優勢。 基於市面上大部分語音軟體已經實現的功能,玩家可以在第三方平台進行方便的、語音環境下的預組隊而不用依賴遊戲內組隊系統;即使因為某些原因遊戲本體斷線或閃退,玩家在語音平台上依然可以進行順暢的溝通;另外,玩家可以在文字頻道發送一些相關的網頁連結,接收者可以直接方便地點擊跳轉。 Discord在海外 在牆外,Discord顯然是其中的佼佼者。去年三月底,微軟試圖以超過百億的報價收購這款在玩家之間風靡的語音軟體(雖然這次收購並未成功),而最近一次我們聽到Discord的估值已經提高到了150億——對於一款用戶規模不算特別大、也沒有較高營收數字的軟體來說,這是一種來自投資者的肯定;而我們已經能夠從這些數據中窺見Discord的巨大潛在價值。 大多數中國玩家對於Discord是陌生的。事實上,Discord來自於一個長年製作移動端遊戲的公司Hammer & Chisel ——他們在2014~2015年間實現了一次轉型,把目光放在「一款專為玩家設計的聊天服務上」。在他們的眼中,Discord被定為為一個「永遠在線的電話會議」或是一個「用戶私人線上咖啡吧」——它是一個半開放式的線上空間,就像一個擺上了幾個沙發的、舒適的沙龍。 到如今,Discord的語音功能已經十分成熟——高音質、低延遲、少占用,在無限多時間內與盡可能多的朋友交談——Discord在基礎功能的專業性和穩定性上已經達到了很高的水平。比如,懸浮於遊戲界面之上、又幾乎不影響遊戲畫面的語音條能夠清晰地看見當前發言用戶的ID隨著語音強度被高亮顯示,這種設計對重交流遊戲的遊戲內容進行了補足,為此類遊戲的播主或是內容製作者提供了必要的新維度,是Discord設計中的經典。 另外,在語音功能之外的社區構建讓他們與Team Speak或是Skype的通話功能區別開來。事實上,正如許多評論者所說,Discord 「成功地捕捉到了遊戲文化,並為傳播這種文化提供了巨大幫助。」 就像剛剛提到的,玩家可以在Discord里建立私人頻道,然後慢慢將其轉化為同好社區。通過追溯時間極長的文字聊天室工具,玩家可以在其中進行有意義的、被主動記錄的有益交流。對於較大的頻道來說,精細而復雜的頻道分工和權限設置,以及人工或通過官方支持的機器人程序進行的引導流程能夠讓新加入者迅速找到合適的討論區間,在低門檻的狀態下融入到被定製好的社群中。 在此基礎上,方便快捷的螢幕分享進一步增加了社群的豐富性和內容多樣性。簡單來說,只需單擊兩次,即可將遊戲直播帶給伺服器中的任何人;觀眾也可以分屏觀看存在於頻道中的多個流媒體,為社群內小規模比賽的組織提供了優秀的工具。 「可能性」,這是Discord模式最閃耀的標簽——他們從遊戲語音、IM工具服務起家,進而形成大量類似線上沙龍的社區和群組——這些社群在玩家自發的建設和官方對於相關工具的支持和引導下茁壯成長,讓Discord成為了海外遊戲玩家遊戲中溝通協作的首選工具,也孕育了一個具有極大包容性(甚至有相當一部分內容與遊戲和玩家無關)的綜合網際網路社區。 此外,即使最初目的是服務遊戲玩家(事實上目前互動數量前列的頻道大多數依然是遊戲和二次元頻道),但是其良好的社群特性和頻道構建方式也吸引了許多非玩家用戶。具體來說,學習小組、舞蹈班、讀書俱樂部和其他虛擬聚會團隊也將Discord作為線上聚會的工具;而疫情期間一些學校也通過Discord進行線上授課。 你可以在PC端、網頁端和移動端順暢地使用Discord——在2020年底,社群內螢幕分享功能也已經在移動端上線,為這款軟體帶來了更多的可能性。 值得一提的是,Discord也被廣泛應用於虛擬貨幣(尤其是加密貨幣)交易和討論。Discord事實上已經成為加密貨幣社區的最大聚集地,「學習使用Discord」也已經成為了圈內公認的、必須掌握的入門技能。隨著未來大量的NFT、DAO和DeFi項目的上線(你可以從過去幾個月遊戲大廠紛紛高調宣布上線NFT項目看到它們對未來的某些布局和規劃——即使這些嘗試目前遭遇了來自多數玩家的反對),Discord也將獲得更加直接的變現手段。 在一些描述中,Discord被評價為「元宇宙的基礎設施」——這些來自新時代和新熱點的關聯也許也是其估值不斷上升的原因。 紅海還是藍海? 當然這種來自「新模式」的便利目前並沒有傳遞到忽略忽略玩家手中。由於Discord被牆,忽略忽略目前也沒有成熟的、功能類似的軟體出現,自然會讓人考慮其中是否有未被開發的新市場。在過去的一年裡,採用Discord模式的忽略忽略語音軟體企劃——我們在此稱之為「Discord-like」——突然全面啟動,從目前知名度較高的「開黑啦」,到騰訊開發的、基於QQ的「QQ頻道」,以及以DoDo為代表的一系列產品幾乎在同一時間入局,試圖尋找Discord-like在中國市場的藍海。 當然這種推廣面臨著許多阻礙。忽略忽略用戶在漫長的遊戲時光中已經對某些產品形成了習慣,能否扭轉這些習慣依然是一個未知數。在此,我們將Discord模式簡單地分為「語音」和「社區」兩部分,討論Discord-like面臨的機遇和挑戰。 語音 除了使用遊戲自帶的語音系統之外,忽略忽略玩家更願意使用YY語音或是QQ、微信電話實現第三方在線通話的功能;而Team Speak、TT語音等功能簡單的語音軟體則是被電子競技職業選手廣泛使用(後者甚至在本賽季取得了LPL席位戰隊的冠名,而其在KPL中的布局則更早)。 YY語音的功能更像是一個社區功能匱乏的Discord——人們可以建立自己的頻道、建立和重命名多個可以添加密碼的房間,同樣提供了一個好用的半開放空間。YY語音為中國玩家所熟知可能要追溯到早期離開Team Speak轉投YY的《魔獸世界》玩家——在忽略忽略玩家逐漸接觸多樣性遊戲內容的過程中,YY扮演了一個極其重要的角色。它至今依然被大量公會會長應用於以《魔獸世界》、《劍網3》為代表的MMORPG活動中(甚至是不可或缺的一部分),對於一部分年齡稍長的玩家來說,「掛上YY」早已成為了根深蒂固的用戶習慣。 當然YY也存在大量不容忽視的問題。與較高的語音質量相對的是很高的內存占用和愈演愈烈的廣告問題。由於當下YY將產品方向向娛樂直播偏移(這是YY變現的主要手段,也是其在2020年11月被百度收購的重要原因),純粹的語音用戶不得不面對眼花繚亂的女主播宣傳畫面和任務欄閃動廣告信息;而軟體的移動端APP更是將普通頻道接口和直播頻道混為一談,用戶在普通語音使用中滑動誤觸就很容易進入到其他無關內容中,令人十分惱火。 另外,目前YY語音屏蔽了海外用戶的聲音輸入,在留學生大量存在的、較為年輕的玩家語境中顯得十分尷尬。 而基於QQ和微信群組的語音通話同樣具有鮮明的優勢和短板。相對於Discord和YY來說,這些社交軟體提供的語音內容是更為封閉的——玩家首先要進入到一個預先組織好的群聊中,隨後才能夠加入到社群內語音交流環境。對於本就相熟的群友來說,使用社交軟體自帶的語音功能是方便的:你不需要下載額外的軟體、跳轉到其他的平台就可以實現第三方交流的目的;但是對於僅僅希望尋找臨時隊友的玩家來說,群聊本身就意味著一個較高的社交成本,「融入」這一行為所耗費的精力常常讓人望而卻步。 除此之外,騰訊系社交軟體自帶的通話功能(尤其是多人通話功能)在音質上有所欠缺,並且時常有通話不穩定、產生較大延遲的狀況出現。 社區 而從社區社群的角度來看,忽略忽略玩家常常使用以貼吧、NGA、虎撲、小黑盒、S1為代表的泛用論壇和以MAX+、掌上英雄聯盟、米游社為代表的遊戲專用論壇開展關於對應遊戲和電競賽事的相關討論。 事實上,大多數玩家對於社群討論的需求幾乎已經被現存的論壇所滿足。玩家在這些論壇中分享了大量內容——你能在熱度較高的貼吧(比如抗壓背鍋吧)和論壇的熱門板塊(比如艾澤拉斯議事廳)中看到實時更新的討論內容;若要查看特定遊戲的更多資訊,專門論壇可能是更好的選擇。 當然,目前忽略忽略的、以論壇為載體的社群討論環境有兩點較為無奈之處。 其一是,論壇的形式本身對於精品和有價值內容的引導和索引是欠缺的——即使在版頭進行了充分的說明或是區分了所謂「精品區」,它依然是弱引導指向的。說到底,「把最新回復或是熱點帖子放在靠前位置」這種邏輯從本質上就是鼓勵用戶展開快速而具有時效性的討論,而這種導向在社群建設上是有局限性的。 其二是,小眾遊戲和小眾內容的討論很難形成較為統一的社區。對於本就熱度有限的小眾內容來說,泛用論壇上的專區(包括貼吧)很可能不具備良好的討論氛圍,而專區中動輒跨度幾個月的討論很容易磨滅玩家的分享欲望。事實上,大量的小眾社區存在於不同論壇載體的不同角落(甚至僅僅存在於某個難以被搜索到的QQ群眾)——舉個例子,《開拓者:正義之怒》的大部分討論存在於前作「擁王者」貼吧中,若是不仔細搜索,你很難找到對應的討論社群。 Discord-like在中國 在上述背景下,很顯然,Discord模式對於目前忽略忽略語音軟體和社區討論環境足以產生有效的補足——較為純淨的半開放式高質量語音,以及基於語音頻道建立的、強引導強分類的社群顯然能夠解決目前存在的一系列問題;同時,由於軟體被牆、只能通過一些廠商的模仿來復制這種模式,它在中國的發展和推廣也面臨著嚴峻的挑戰。在我看來,原版Discord足以沖破忽略忽略社群產品的包圍網,成為較為年輕的玩家(以及非玩家)群體的使用習慣;而由於Discord本身無法達成對中國市場的進軍,這個結論成為了永遠的偽命題。而對於目前市面上出現的Discord-like產品來說,他們還有很長的路要走。 一個很矛盾的問題是,你當然需要學習Discord已有的各種功能和產品邏輯(這些邏輯與軟體UI自然是強相關的);但是作為一款獨立產品,你又不能真的完全復刻Discord,這必然會招致諸多不滿、甚至引發一些其他問題。 比如,開黑啦幾乎完全照搬了Discord的功能和界面UI(社群內直播分享也在日程之中)。在Discord-like的語音屬性上,開黑啦已經做得較為完整;但是它出現了很明顯的兩方面問題。 其一是,從功能倒推的代碼顯然需要更多的打磨——前段時間,《Apex》主播青野大魔王在B站比賽中由於開黑啦更新彈窗痛失好局,暴露了軟體在優化過程中面臨的諸多問題。 其二是,過於相似的模仿造成了Discord用戶的不滿。一位油管播主上傳了開黑啦與Discord的對比視頻,導致在一段時間里大量帶有發表種族歧視言論目的的外國人湧入開黑啦,引發了一場規模不大不小的混亂。 考慮到中國市場的習慣和特性,Discord-like也需要一些中國特色的適配。目前這些適配和磨合的方向尚不明朗,都需要更多的時間和實踐去發現——而實踐的成立則是建立在大基數的目標用戶確實使用了產品的前提下。 拿前段時間開啟測試的QQ頻道來說,其實在泛用的社交軟體中再內嵌一個Discord-like產品看上去就有些繁復。要進入QQ頻道,你首先要登陸QQ,在經歷聊天和群聊界面後,通過另一個接口再次進入頻道,這種引導對於用戶來說是迷惑的。基於社交軟體的較為封閉的社群和文字社交內容、基於語音軟體的半開放社群和語音交流功能雜糅在一起,事實上是背離了QQ用戶原本習慣的。 可以說,技術適配與用戶習慣,就是推廣Discord-like模式的雙重壁壘。 長路漫漫 為了打破這些壁壘,目前,這些Discord-like軟體正在通過主動聯系遊戲公會和主播組織入駐,以開黑啦為例,他們已經與《Apex》主播卡莎、《彩虹六號》和《星際戰甲》官方以及知名《魔獸世界》首殺公會Aster等等官方或個人展開合作、建立了頻道;事實上,部分年輕玩家也確實從YY語音等傳統軟體向Discord-like遷移。最近幾天在《最終幻想14》社區的節奏中,關於「日本主播進國人隊伍順利通關」的截圖中就看到了中國玩家分享的開黑啦頻道——這也許能夠從一個細節說明這種趨勢。 更大的問題可能體現在軟體之外。伴隨著這些遷移的是基於頻道負責人本身的考驗:按照Discord的規則,頻道主有資格對頻道內容按一定標准分類,甚至制定收費規則。 《星際戰甲》主播山之追追夢就在前些日子因為「在開黑啦頻道中建立萌新學院公開收費」且「搞小團體,沒有盡到管理者應有的責任」被玩家群起而攻之;而QQ頻道聯系的某COC跑團大群群主在得到來自騰訊的消息後儼然成為了自己想像中的「武林盟主」,引發了一系列啼笑皆非的事故。 作為軟體開發者,是否要對頻道主進行一定程度的監管?怎樣的監管能夠在保持自由討論氛圍的同時最大限度地阻止此類事件的發生?這依然是懸而未解的難題。 另外,即使在初創階段大機率無須考慮變現手段,但是我們依然能夠從Discord的變現軌跡發現一些問題。在虛擬貨幣交易在忽略忽略受到嚴格政策監管的當下,在後期,這種模式在中國或許需要尋找一條新的出路——不過這也是很久以後的事情了。 當然Discord-like是好的。在社交媒體上,我看到許多玩家迫切希望能夠在忽略忽略用到類Discord產品。目前,忽略忽略的一些軟體已經稱得上是「可用」,但距離「好用」還有很長一段距離。顯然,它們需要經歷從抄襲起步,到慢慢轉型優化、最終形成所謂「自己的靈魂」的漫漫長路。 在Discord風靡海外多年之後,中國市場終於後知後覺,在語音軟體、貼吧論壇的包圍之中,在那堵高牆之下,找到了一片並不寬廣的藍海——至於Discord-like在中國的未來會如何,只有時間能給出答案。 來源:遊俠網

NS日常新聞 美任啟動蘑菇隊長周免 異星探險家登陸NS

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 蘇菲新情報 《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》中文版將於2022年2月24日與日文版同步推出。 光榮特庫摩今日帶來了一些新的內容介紹: 本作採用3名前鋒、3名後備的協作戰鬥系統,可以使用TP值發動「雙重攻擊」與「支持防禦」。 發動技能後可以積累DG(雙重量表),DG積累至100%以上時,2名隊員可使用必殺技「雙重觸發」。 光榮祖傳的拍照系統,本作自然也少不了。拍照模式不僅可安放隊伍成員,還可設置洛伊提爾的同伴們和魔物。 中文實體版遊戲的首批特典是 NOCO老師 與 ゆーげん老師 專為中文玩家繪制的兩張復制簽繪卡。 美任試玩同樂會 任天堂日服試玩同樂會剛要結束,美任緊跟著公布了美服試玩同樂會消息。 美國任天堂宣布,將於1月14日凌晨2點至1月21日16點(已換算),開展美服會員試玩同樂會 本次試玩遊戲是《前進!奇諾比奧隊長》 一款可愛有趣的關卡式箱體解謎遊戲,一周時間足夠通關,遊戲無中文,但基本不影響遊玩。 卡比相關 日前任天堂公布了《星之卡比 探索發現》的發售日以及相關內容宣傳介紹。 而在任天堂eshop中,我們還能看到更多一些信息。 遊戲支持amiibo功能,但具體用途暫未公布。(以往作品裡有刷amiibo獲得能力的功能) 遊戲支持本地單機雙人同樂,不支持線上聯機,也不支持本地雙兩台主機聯機。 另外歐洲任天堂公布的預告組圖里,公布了預告片出現的大樹boss名稱——不友好的棕櫚樹 「熱帶大樹」。 (風語大樹的英文名是Whispy Woods) 月姬格鬥DLC更新 月姬格鬥遊戲《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》現已更新免費DLC角色「死徒諾艾爾」和「蒼崎青子」,以及兩個角色相關的故事和舞台。 此次更新還對遊戲平衡性進行了調整。 * 部分配信時間可能因平台、地區有所不同 寶可夢大集結新角色 寶可夢moba遊戲《寶可夢大集結》將於1月20日(星期四),「朽木妖」將參戰集結對戰 朽木妖是防禦型寶可夢!而它的集結招式是「幽暗森靈」! 日服玩家2021數據回顧 月前早些時候,美國和歐洲任天堂各地上線了2021年度遊戲數據回顧。 任天堂Switch日服2021年遊戲數據回顧網頁今日也已推出: https://my-nintendo-switch-history2021.nintendo.com/ 美服地址: https://switch.nintendo.com/year-in-review/ 歐服地址: https://www.nintendo.co.uk/Misc-/2021-Nintendo-Switch-Year-in-Review/2021-Nintendo-Switch-Year-in-Review-2086190.html? 一組更新簡訊 雲豹娛樂宣布Switch中文版《魔眼凝望EXTRA》更新了英文字母,但隨更新出現了一些bug。 某些情況下,會發生主角/夥伴的角色名稱,超出顯示框范圍的現象。 如遇到這一問題,前往『龍姬亭』的『澡堂』,與『庫庫雷』進行對話並將角色名稱改為 6 個字以內,即可使角色名稱正常顯示。 乙女遊戲《劍為君舞 for S》Switch繁體中文版今日更新修復了CG鑒賞觸屏字幕功能的顯示BUG。 光榮特庫摩預告《藍色反射帝》的通關後經驗獲取。完成任務時的天賦獲取,以及Free Space選擇角色時出現的遊戲凍結問題,將在1月下旬更新修復。 新游預告 異星探險家 - 現已推出 2018年就出現在巴西的Switch版遊戲評級中,2020年1月正式宣布登陸Switch的《異星探險家》,終於在漫長的等待後,登陸Switch平台。 早期購入Switch數字版的玩家,可以獲得一套配色看上去是致敬銀河戰士的套裝,2月28日前可解鎖。 由於北美和歐洲的供應鏈問題,發行量較多的英文版實體卡帶需要等到2月中旬推出,如果想要收藏一份實體卡帶可以等到那時入手。 遊戲中文不限區服,更多版本上架,價格上會更平穩。 (忽略忽略暫無店家上架實體預定) Unlock the Cat - 現已推出 貓貓被神秘石塊困住了,需要你的幫助! 華容道玩法的解謎小遊戲《Unlock...

常在河邊走的同人遊戲,終於濕了鞋的《麻將連結》

幾個禮拜前,手遊《公主連結》的一款同人黃油《ま~じゃんコネクト(麻將連結)》在許多QQ群里流傳很廣,因為幾張讓人辨不出李逵李鬼的遊戲截圖,它一度伴隨著「木村唯人下海做黃油」的勁爆消息被廣為流傳。 正式上架DSlite後,在許多現役騎士君和單純LSP的支持下,《麻將連結》很快就沖到了銷量排行榜首,還霸榜了,讓人沒想到的是,2周不到後,它就被下架了,對那些已經購買遊戲的玩家也關閉了下載渠道。 不是因為惡性BUG或是遊戲質量不過關,倒不如說《麻將連結》絕對算的上是一款優秀黃油。 如果還有朋友還沒聽過這款黃油,我先簡單介紹一下。 遊戲里一共包含了23個原作角色,包括劇情對話和打麻將的語音,每個角色都有配音,雖然沒有原CV下海獻聲,但是沒有關系,一般黃油能聽到個響已經很有誠意了。 角色立繪不能說是兒子像爸爸的90%相似,只能說是幾乎一模一樣了,場景立繪,UI布局也能看出為了還原原作的刻意感,連BGM也是《公主連結》中原版的變奏版本。 遊戲玩法簡單來說就是打麻將,輸了要脫衣服的那種。 基礎規則是麻將那一套,主要還是通過聽、吃、碰、槓牌湊出能胡牌的公式,根據胡牌的大小能獲得不同的分數,將對手的分數賺完就能獲得勝利; 在此之上,《麻將連結》也引入了和《公主連結》非常類似的回合制戰鬥系統,胡牌就相當於造成傷害,而雙方的點數則是另一種形式的HP,在打牌之前還需要構建一支6名公主組成隊伍,在打牌中吃碰槓的操作都會為公主們積攢TP,TP滿了還能放UB(Union Burst)。 對,《麻將連結》里每個公主還有自己的被動技能和大招,咲戀除了是「本子界的勞模女王」,也是遊戲里最好用的充電寶,NNK依然是法系大核,接頭霸王黑貓的技能可以換手牌相當好用,只要合理利用角色技能,很輕松就能化身賭神打出個六倍役滿。 如果說隔壁《雀魂》麻友們玩的是科學麻將,靠機率學和大數據該不胡還是胡不了最終只能死路一條,那麼《麻將連結》則是兼顧了爽快度和策略性的魔法麻將,輸了不但沒有挫敗感,甚至還想研究角色技能和配隊,根本停不下來,屬於玩著玩著就能讓人忘記初衷(指施法)。 就算不懂日麻規則也沒關系,遊戲的核心玩法還是PCR那一套,你甚至可以在網上抄個合理配隊點下AUTO模式,就能放開雙手一鍵開「沖」。 在回歸本心後,《麻將連結》打完麻將之後的「付費內容」也相當對勁。有一說一,至少它並不只是靠著蹭上了大IP,才能在DSlite上成為銷售冠軍。 說起來,製作《麻將連結》的這家同人社團「SPLUSH WAVE」早在1998年就已經成立,排資歷的話Cygames還得叫它一聲前輩,作為同人界的老油條,它最擅長的就是將各種知名度很高的ip和他們的日式麻將玩法融合在一起。 日本倆大國民級IP自然沒逃脫毒手,蒂法、尤菲、尤娜、雷霆...在本就出色的人設加成下,《究極幻想麻將》的實用程度相當高,還不用為了該選那個老婆而虐心; DQ麻將在SPLUSH WAVE一眾作品裡也算得上老牌IP了,不但有正傳《天空篇》《龍神篇》和《傳說篇》,還有在麻將中融入了DQ原作RPG玩法的新系列《Darkness》兩部; 超級機器人大戰的女主角們到了麻將宇宙里,也得乖乖上桌打牌; FATE世界觀下的一眾英靈也得照著SPLUSH WAVE的規則打「聖杯戰爭」; 他們甚至還做了《JOJO的奇妙麻將》,不過這是SPLUSH WAVE作品集裡唯一一款全年齡向麻將(可能是因為有的人實在不好脫,有的人脫了也和沒脫一樣吧)。 在創社20多年的歷史中,機動戰艦撫子號、EVA、我的女神、魔法禁書目錄等等知名作品也都先後慘遭SPLUSH WAVE「毒手」,不管是三無少女綾波麗,還是天降系女神代表貝露丹迪,上了牌桌後結局會如何應該不用我多說了。 而這些作品都在DSlite上好好地賣著,只有《麻將連結》被下架了,盡管官方並沒有就此次下架做出任何解釋,如果聯系《公主連結》的製作人木村唯人悄悄地關注了SPLUSH WAVE的官方推特,很容易讓人聯想到它被盯上了,CYgames才是這次下架的幕後黑手。 玩家中也有了不一樣的聲音——都TM賴cygames,木村唯人自己「沖」完了還不准我們「沖」! 沒有證據可以證明是CYgames動的手,但玩家還是更傾向於將鍋分給它,這得展開聊聊日本的同人社團和原作版權擁有者之間微妙的關系了。 「同人」一詞來自日語「どうじん」(doujin),原本指有著相同志向、愛好的人們、同好,而同好們在原有的漫畫、動畫、小說、影視作品中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行二次創作的行為就是「同人創作」,同人亞文化在傳入歐美並紮根後,也被稱為粉絲仿作(fan fiction)。 只不過,距離1975年第一屆Comic Market同人展開辦已經過了近50年,就算看同人本子,玩同人遊戲已經成為了每個二次元重要組成部分,因為原作版權擁有方的曖昧態度,同人作品和作者創作直到現在依然像是在灰色地帶上帶著鐐銬起舞。 一方面,優秀的同人作品可以放大原作的ip價值,而一般的同人作品受限於傳播途徑,其產生的商業價值又非常有限,同人作品能幫ip穩固受眾引流新人,還不至於喧賓奪主。而在這次《麻將連結》下架的事件里,除了沖製作組不退款和DSlite不保護同人作品權利,不少玩家第一時間就把矛頭指向了CYgames。 同人作品的絕大多數受眾也是原作粉絲,如果對優秀的同人作品進行打壓,反而容易引發民憤。 這也是為什麼日本同人產業如此發達,卻幾乎看不到同人作品/作者和原作公司對簿公堂的案子,法律該如何界定同人創作合法合理合規,現在也沒有先例可循。 前幾年倒是有個同人相關的案子,一位《冰上的尤里》同人作者狀告漫畫網站免費刊登自己的收費漫畫,並靠廣告盈利。當時的被告也挺聰明,索性反過來主張原告侵犯了原作的著作權,只要證明同人作者也是盜版,作者主張的維護自身版權自然也沒了合理性。 然而法院的最終判決是原告勝訴。判決理由總結起來還是那句話:法律保護表達的形式而不保護創作的思想。 漫畫中的角色通常是一個抽象概念,而當這個角色從同人漫畫的具體表達中升華出了人格與個性,表達了同人作者的思想或情感之後,便不能算作原作中的那個人物。法院方面認為同人創作者在作品裡描繪的劇情構成了有別於原作的角色獨特的個性,所以同人創作者即便借用了原作角色,可自己原創的劇情和場景等與原作不同的部分,依然受到法律保護。 另一方面,圈子裡的幾個帶頭的老大哥對於同人作品卻並不友好,像是坐擁東半球最強法務部任天堂,就對於版權非常重視,不管是單純將N64平台的《馬里奧64》移植到PC平台,還《馬里奧大逃殺》和2D《荒野之息》,亦或是製作者花了9年才做出來的《精靈寶可夢:綠釉》,這些遊戲最終都慘遭下架,而裡面都有任天堂法務部介入的痕跡。 不管同人作者有沒有盈利盈利,任天堂甚至不用上訴,只需要簡單的「DMCA(數字千禧年著作權法)警告」下就能讓作者黯然退場。而作為同人作品真正的「受益者」,我們除了吐槽一句「老任的律師太過不近人情」,也幾乎幫不到同人作者什麼。 在前面那個《冰上的尤里》案塵埃落定後,許多法律界專家進行復盤時,也提到了一點——這是一場同人作者和第三方網站的官司,同人作者勝訴的前提就是《冰上的尤里》版權所有者MAPPA社不追究同人創作並盈利的行為,要是版權所有者想要對簿公堂,結局可能就完全不一樣了。 回過頭來看,就算是CYgames追究下架《麻將連結》也無可厚非,在表現的形式上,《麻將連結》的角色立繪畫風無比接近原作,盡管是變奏版本,BGM的旋律也是原版里的,當這款遊戲在QQ群里流行起來的時候,有不少群友還以為這是CYgames官方做的遊戲,作為一款R18遊戲也是《麻將連結》比較尷尬的一點,更不用說,遊戲裡面的鏡華、可可蘿之類的幼女體型角色也是可P的。 ▲同樣SPLUSH WAVE做的《GBF麻將》就活得很好,根本沒被cy律師函警告 難怪在河邊走了20多年的SPLUSH WAVE最後也還是吃癟了。 那什麼,《賽馬娘麻將》也別做了,馬主們不會同意的,一不小心被灌進水泥樁子沉了東京灣,反而是整個同人遊戲界的損失了。實在不行,來做《碧藍航線麻將》《原神麻將》吧,現在大夥更愛看這個,還是來開辟更廣闊的中國市場吧(笑)。 來源:遊俠網