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《鬼谷八荒》山中舊誼滅邪明志患難之諾支線攻略 逆天改命道具獲得方法

《鬼谷八荒》山中舊誼滅邪明志患難之諾支線攻略,逆天改命道具獲得方法。《鬼谷八荒》武羅回憶,畢方回憶,塗山珺回憶獲取方法。《鬼谷八荒》是一款開放世界沙盒修仙遊戲。本作結合了修仙體系與山海經文化背景,讓玩家體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程。您將與山海經中各種妖、獸戰鬥,堅守本心,與困難做斗爭;慎重抉擇,把握自己的命運。遊戲修仙體系完善,玩法多樣性豐富,可以反復暢玩。本攻略將總結鬼谷八荒中的怪物資料並進行部分打法推薦。 鬼谷八荒最新更新中新增了山中舊誼、滅邪明志、患難之諾三個支線。 這些支線任務豐富了武羅、阿禹(以大禹為靈感創造的人物)等人物的劇情,更重要的是提供了修改逆天改命的道具。 玩家在達成金丹、元嬰、悟道後可以逐步觸發三個任務。 就目前的劇情看,還會有更多的後續劇情內容。 1、山中舊誼 (完成愚公移山劇情並達到金丹境可觸發,完成後可獲得更改逆天改命的道具。) 達到觸發條件後,玩家會隨機獲得阿嬉的來信。 玩家可以前往愚者村,完成愚公遺願任務。 如果長時間沒有來信,也可以自行前往愚者村看看。 阿嬉的愚公的孫女,他拿出了一截鐵尺,說是愚公讓她交給玩家的。 沒想到鐵尺見到玩家後盡然騰空飛起,似乎要引著大家前往某個地方。 (與阿嬉的對話可以選擇侍奉長者或者愚公是我輩楷模。) 跟著鐵尺來到一處山洞,選擇一探究竟進入。 發現牆上有壁畫。 擊敗洞中妖魔。 阿嬉開始用山泉清理壁畫。 壁畫中少男少女在山中玩耍。 他們似乎與山中奇怪的野獸也建立起了友誼。 山泉水無法清理時,到附近擊敗妖獸,獲得獸血。 對壁畫使用獸血。 後面的畫中,男孩女孩逐漸長大。 男孩總是勇敢的保護女孩不受魔獸傷害,不過最終卻總是發現,這些妖獸不過都是女孩的朋友罷了。 壁畫的最後是漫天的洪水。 女孩拖著男孩逃離了洪水。 繼續跟著鐵尺,來到山外。 堪輿、和問號互動,激發出了回憶畫面。 山外長者根據卦象找到了男孩,認為他是能夠帶領大家治理洪水的天命之人。 男孩不願離開,女孩則勸他拯救蒼生。 原來,這女孩就是武羅! 使用擊敗附近劍竹妖獲得的竹心解鎖封印。 發現竹牌上有一個名字——阿禹。 這就是那個男孩的名字了吧。 (接著還會有阿禹與武羅青梅竹馬的回憶劇情,筆者就不贅述了。) 劇情後,玩家可以選擇留下或者奉還鐵尺。 不過無論如何選擇,實際上鐵尺都會還給阿嬉(因為後續還有任務啦)。 最終獲得的武羅記憶就是修改逆天改命的道具。 只能使用一次喲。 2、滅邪明志 (完成精衛填海劇情並達到元嬰境可觸發,完成後可獲得更改逆天改命的道具。) 到達觸發條件後,繼續找阿禹。 這次,鐵尺又開始引領大家的方向。 血星河出現。 無論如何選擇,都會將他放出一戰。 擊敗血星河後,他會求饒,可以選擇要走所有獎勵,或者既要東西還要他的命,畢竟邪道人士,不用對他心軟。 接著繼續堪輿周邊的記憶。 發現阿禹與血星河有過遭遇。 阿禹似乎放出了被鎮壓的血星河,而血星河也幫助他治理了這個區域的洪水。 此時,阿嬉會突然倒地。 需要給予固魂丹一類的丹藥才能救回。 繼續堪輿和問號互動。 得知血星河確實履行了諾言,幫助村子疏通了水路。 但是,附近修煉的畢方突然出現,將其打跑。 使用天道之氣激活畢方羽毛,觸發劇情。 原來畢方也是武羅的同伴,發現山下有妖人作法,才將其趕跑。 (也就是,其實是雙方誤會了,血星河雖不是正道,但也非小人。) 此時,江嵐燕會誤認玩家為血星河。 需要擊敗她並告訴她認錯人了。 江嵐燕有些羞澀的離開了。 (嗯,你懂的。) 繼續了解回憶。 發現畢方之前並不是血星河的對手。 是阿禹擔心畢方不利,以身相救。 阿禹身上至正至剛的血液恰恰是血星河的天敵。 他們聯手打敗了血星河。 至此,獲得逆天改命道具畢方的記憶。 還是只能用一次喲。 3、患難之諾 (完成鑽木取火劇情並達到悟道境可觸發,完成後可獲得更改逆天改命的道具。) 達成觸發條件後,與江嵐燕互動可以獲得阿嬉的信件。 如果沒有,自己回愚村也可能觸發。 玩家需要准備3品以上悟道丹或者暘鼎石。 給予阿嬉才能前往極寒之地。 在永恆冰原和塗山一族(有名的狐族)交流。 需要獻上寶物才能覲見族長。 可以給與橙色功法寶物一類的道具。 也可以擊敗附近的叛逆狐妖獲得狐靈玉,給予看門人。 接著,還要擊敗附近狐妖獲得可以凝聚族長身形的靈玉。 族長精魂進入靈玉,給玩家揭示了又一段劇情。 原來,族長受天地感召,一直在默默的幫助阿禹治水。 幾次三番救了阿禹性命。 阿禹殫精竭慮拯救蒼生。 族長也時時刻刻守護阿禹。 接著,玩家需要繼續從附近道源中獲得源魂修復靈玉。 才能開啟下一段劇情。 隨著一次次的拯救,族長也消耗了自己的生命。 她最終進入了彌留。 阿禹在此時才知道自己次次化險為夷的原因。 狐妖就是塗山珺。 現在唯一能救她的方法就是阿禹娶她為妻。 (還有這等好事!笑。) 但是,阿禹有心上人了啊。 武羅的身影不斷閃現。 猶豫間,畢方突然殺到。 需要擊敗畢方才能繼續。 眼看塗山珺就要魂飛魄散,阿禹必須立即決定。 是時候渣一把了(並不是,笑)。 阿禹決定迎娶塗山珺。 而塗山珺也瞬間痊癒(果然是天意,笑),化身絕美女子。 阿禹到達人生巔峰(笑)。 塗山珺的記憶就是改命道具。 只能使用一次。 來源:3DMGAME

《原神》半截船任務流程一覽

《原神》中的半截船這一任務,玩家要找其他的船隻才行,有小夥伴不清楚這些船隻的具體位置,其實就在島嶼范圍內,仔細找找都能找到的,具體位置如下所示,來看看這篇《原神》半截船任務流程一覽吧。 半截船任務流程一覽 《原神》世界任務自外而來 大家好,這次為大家帶來的是1.6版本世界任務自外而來 首先來到我上圖中的無名島嶼,找到下圖的破損的船隻,拾取有些殘破的木板激活任務。 來到位於布丁島的東北方向的小島上,同樣也找到破損的船隻,拾得任務道具,之後自動合成,讀取出其中的出事地點范圍,下圖三張分別為1號、2號和3號。 地點1號,找到浮起的水泡,進行交互,得到提示此地點並非為當時的出事地點。 地點2號,同樣的操作,同時也並不是出事地點。 地點3號,交互,為當時的出事地點,同時出現冰雪機關生物,打敗它,就可以完成任務並且可以得到華麗寶箱。 來源:3DMGAME

《原神》1.6世界任務自外而來完成方法

《原神》1.6版本的世界任務有不少,自外而來就是其中之一,那麼我們該怎樣完成自外而來這個任務呢?現在為大家帶來「沐笙簫劍」分享的《原神》1.6世界任務自外而來完成方法,希望對大家有所幫助。 首先來到我上圖中的無名島嶼,找到下圖的破損的船隻,拾取有些殘破的木板激活任務。 來到位於布丁島的東北方向的小島上,同樣也找到破損的船隻,拾得任務道具,之後自動合成,讀取出其中的出事地點范圍,下圖三張分別為1號、2號和3號。 地點1號,找到浮起的水泡,進行交互,得到提示此地點並非為當時的出事地點。 地點2號,同樣的操作,同時也並不是出事地點。 地點3號,交互,為當時的出事地點,同時出現冰雪機關生物,打敗它,就可以完成任務並且可以得到華麗寶箱。 來源:遊民星空

《原神》1.6世界任務歸鄉路漫漫完成方法

《原神》1.6版本的世界任務歸鄉路漫漫是一個相對於其他來說比較繁瑣的任務,所以有很多小夥伴不知道該怎麼做,那麼現在為大家帶來「FTFuture」分享的《原神》1.6世界任務歸鄉路漫漫完成方法,希望對大家有所幫助。 在危危島的山頂上,我們發現一個仙靈靜靜漂浮在遠處,漫無目的地原地打轉,似乎在等著我們靠近它,讓它為我們引路。靠近仙靈即可觸發世界任務「歸鄉路漫漫」。 靠近仙靈以觸發任務 1 、跟隨仙靈 觸發任務後,仙靈果然同以往一般,開始帶著我們移動。一路跟隨仙靈來到山下,仙靈卻停在一個石柱旁不動了。 這種情況派蒙都已經學會搶答了,沒錯,我們遇到的一定就是經典的解謎環節,想來周圍一定有什麼石頭堆啦、石碑啦、元素方碑之類的東西在等著我們探索。 停在山下的仙靈 2、在周圍調查 雖然放眼望去,周圍確實有很多各式各樣的機關,但這次調查我們並不用走遠,調查點就在仙靈旁邊這個刻著元素符號的石柱上,靠近即可調查。 靠近進行調查 3、用正確的方式點亮元素方碑 調查後,旁邊石柱上的元素符號由下至上按照冰-風-火-水的順序依次亮了起來,看來這就是我們下一步的提示了。 石碑提示 環顧四周,在島中間這巨大的空洞中,正好有石柱上顯示的四種屬性的元素方碑在周圍,其中火元素方碑和水元素方碑在山體頂部倒懸,冰元素方碑和風元素方碑則在山腳下。 四個元素方碑的位置 根據已知的提示,我們要做的應該就是按照石柱上元素符號亮起的順序,依次點亮這4個元素方碑了。 再次強調一定要按照下面順序依次點亮,否則還要重新操作。 方碑一 第一個需要點亮的是冰元素方碑,這個方碑就在地面上,使用具有冰元素技能的角色點亮方碑即可,例如四星角色凱亞。 方碑二 第二個需要點亮的是風元素方碑,這個方碑同樣也在地面上,使用具有風元素技能的角色點亮方碑即可,例如風主。 前兩個元素方碑 方碑三 第三個需要點亮的是火元素方碑,這個方碑位於島中的空洞上邊,倒懸於頂,這里可以使用多種方法進行解鎖: 1.將中間翩旋之環調整至位置二,利用場地下方的火元素誦唱魔環將羽球附著火元素,使其打向火元素方碑以點亮。 調整翩旋之環至位置二 裝備小道具「風佑之羽球」後長按調整角度並發射 2.直接使用火屬性弓箭角色遠程蓄力攻擊方碑以點亮方碑,例如四星角色安柏(比較方便快捷,推薦)。 3.利用可以附著元素的持續技能角色開啟技能後飛行靠近即可,例如香菱開啟元素爆發後從上方飛行靠近(比較麻煩,不推薦)。 方碑四 第四個需要點亮的是水元素方碑,同樣位於島中的空洞上邊,也可以使用多種方法進行解鎖: 1.與解鎖火元素方碑類似,重新調整翩旋之環的朝向至位置一,將羽球附著水元素後打向方碑以點亮。 調整翩旋之環至位置一 裝備小道具「風佑之羽球」後長按調整角度並發射 2.如果旅行者有五星角色達達里亞的話,也可以用其蓄力直接遠程攻擊方碑以點亮(比較方便快捷,推薦)。 3. 利用可以附著元素的持續技能角色開啟技能後飛行靠近即可,例如芭芭拉開啟元素戰技後從上方飛行靠近(比較麻煩,不推薦)。 後兩個元素方碑 4、跟隨仙靈 按照正確順序解鎖全部四個元素方碑後,空中突然出現了一個傳送通道,仙靈直接飛了進去,與此同時裡面還掉出了幾只風史萊姆。但現在顧不了這麼多了,還是趕快進入傳送通道,去追那個仙靈吧。 這里進入通道同樣有很多方法,例如通過擊敗風史萊姆產生的風場、收集風種子產生的風場、溫迪的元素戰技、捕風瓶、以及直接從上方傳送點飛下來等等……這里就不一一舉例說明了,各位旅行者用自己習慣的方式進入傳送通道即可。 空中出現的傳送通道 5、清理周圍 通過傳送通道的傳送,我們驚訝地發現竟然回到了蒙德境內。在繼續跟隨仙靈前進的路上,仙靈又駐足在了一堆碎石面前,看來這碎石後就是仙靈台座了,我們先把碎石清理掉吧。 清理仙靈前面的碎石 6、等待仙靈返回台座 果然,碎石之下就是仙靈台座,看來這個仙靈真的是從蒙德來的。只是不知道,蒙德和群島之間,又有怎樣千絲萬縷的聯系呢? 仙靈回到台座後,群島世界任務「歸鄉路漫漫」就全部完成了,同時還會出現一個華麗的寶箱作為額外獎勵。這年頭,能開出華麗寶箱的仙靈可不多了,各位旅行者可要把握住,別忘了開寶箱哦~ 任務結束後出現的華麗寶箱 來源:遊民星空

《刀劍神域黑衣劍士王牌》重要資源有哪些 資源道具獲取途徑一覽

《刀劍神域黑衣劍士王牌》中有很多重要資源需要玩家刷取,那麼這些重要資源的獲取途徑都有哪些,下面就來一起看看吧。 1)阿爾克納寶石 每日活躍,簽到,嘉年華,各種福利,寶箱,成就獎勵,樓層攻略 2)阿爾克納水晶 公會工資,交易所-攤位出售,充值,世界BOSS,黑暗領域,選做活動-尋覓珍寶,沖層獎勵 3)技能卡碎片 每日活躍,簽到,嘉年華,福利,選做任務-惡人追擊,起始城鎮-攻略商店 4)結晶 商城,公會商店,勇者試煉,選做活動-核心守護,交易所購買,黑暗領域 5)技能結晶 分解技能卡,勇者試煉,夥伴遠征,每日必做-攻略問答,選做活動-惡人追擊,情報收集(周) 6)專精結晶 分解專精卡,勇者試煉,情報收集(周) 7)樓層攻略讀本 副本,夥伴遠征,夥伴好感度禮包,起始城鎮-攻略商店,選做活動-協同挑戰 8)經驗晶石 迷宮區刷怪,滿級經驗轉化 9)公會資金 公會聯合首領頭目,公會物資籌備 10)公會貢獻 公會捐獻,公會簽到,公會物資籌備,發紅包 11)恢復水晶 副本,選做活動 12)矮人銅幣 區域任務 13)秘境金幣 選做活動-秘境挑戰,野外刷精英怪 14)熔爐結晶 區域任務,每日懸賞,情報收集(日),每日必做-生存試煉 15)珂爾 野外刷怪,每日必做-貨幣儲備,夥伴遠征,等等 16)時間沙漏 周活躍獎勵,簽到獎勵,沖級獎勵 來源:遊民星空

韓國小伙發明「義眼」 為低頭族的旅程保駕護航

一位韓國工業設計師為低頭族設計了一款可以延長玩手機時間的小道具,該道具被他稱為「第三隻眼」,該道具可以幫助低頭族看到面前的障礙物以防止其在走路低頭玩手機時撞到障礙物。 演示視頻: 28歲的Paeng Min-wook開發了一種被他稱為「第三隻眼」的機器眼球,沉迷手機的低頭族可以將其綁在額頭上,這樣的話就不會在走路的時候發生磕磕碰碰的情況了。 每當該設備檢測到用戶低頭玩手機時,其半透明的眼瞼就會打開。此時如果用戶在一到兩米的范圍內遇到任何障礙物,設備都會發出嗶嗶聲來提醒用戶。 作為英國皇家藝術學院以及帝國理工學院創新升級工程研究生,Paeng在測試時聲稱「這將是未來人們第三隻眼的樣子,人們對手機的日漸沉迷迫使人們在未來需要額外的眼睛。」 視頻截圖: 來源:cnBeta

《摩爾莊園》怎麼增加親密度 親密度道具購買方式

《摩爾莊園》中可以通過購買道具來增加NPC親密度,那麼想增加親密度要購買什麼道具?增加親密度效果如何?下面就來一起看看吧。 1.彩虹商店購買拉姆道具每花費800摩爾豆可以獲得4親密度 2.尤尤商店購買動物每花費400摩爾豆可以獲得4親密度 3.埃里克斯商店購買家具每花費1500摩爾豆可以獲得4親密度 (商城購買家具每花費100金豆獲得5親密度) 4.梅森商店購買魚餌每花費1000摩爾豆可以獲得4親密度 (種子不適用) 5.絲爾特服裝店每件衣服4親密度(金豆每件5親密度),並只能購買一次。 ps:不要全套購買,要一件一件分開付款。 6.絲爾特,梅森,埃里克斯在家園的時候購買也加親密度 來源:遊民星空

《原神》白鐵礦及水晶礦採集地點一覽

《原神》中白鐵礦及水晶礦是可以用來鍛造武器及道具的重要材料,並且水晶礦及白鐵礦基本都是同時出現,那麼現在為大家帶來「皮卡糯」分享的《原神》白鐵礦及水晶礦採集地點一覽,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《磨難之間》全道具圖鑒

《磨難之間》的戰鬥中,除了各類武器之外,玩家還可能會使用到很多的道具。這些道具有些是消耗品,有些則不然,都有著自己獨特的能力,有時候是可以扭轉戰局的,所以來通過這篇《磨難之間》全道具圖鑒了解一下這些道具的具體效果吧。 《磨難之間》全道具圖鑒 恢復之瓶 圖標 調用ID 類型 獲得 恢復之瓶 消耗型 開局挑選 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 使用後立刻恢復40%生命上限的血量 道具描述 配方源於千年古國的神奇秘藥 至烈之酒 圖標 調用ID 類型 獲得 至烈之酒 消耗型 開局挑選 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 使用後提升15%氣力·可疊加使用... 道具描述 可讓人膽氣與力量大增的烈酒 治癒藥草 圖標 調用ID 類型 獲得 治癒藥草 消耗型 開局挑選 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 獲得治癒狀態·下回合結束前不會陷入中毒與黑暗 道具描述 生長在磨難之間各處石壁的不明植物 爆破雷 圖標 調用ID 類型 獲得 至烈之酒 消耗型 開局挑選 攜帶上限 4 消耗規則 使用時消耗 道具效果 爆炸後直接造成生命上限15%的傷害 道具描述 爆炸威力與破防沖擊不容小靚 幽魔惑塤 圖標 調用ID 類型 獲得 幽魔惑塤 特殊型 開局挑選 攜帶上限 1 消耗規則 使用不消耗 道具效果 蘊藏著詭異力量...用法仍無人知曉... 道具描述 神秘的古代遺物,可發出奇怪的聲響 怪異果實 圖標 調用ID 類型 獲得 怪異果實 消耗型 開局挑選 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 使用後提升50%靈敏·持續5個回合 道具描述 能夠使人反應更為靈敏的奇怪果實 血淚之石 圖標 調用ID 類型 獲得 血淚之石 被動型 開局挑選 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 血量低於70%生命上限時,氣力屬性提升50% 道具描述 被發現於亡魂遺址,蘊藏血戰之力的奇石 四象之石 圖標 調用ID 類型 獲得 四象之石 被動型 開局挑選 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 攜帶即生效,提升50%法術傷害與法術抗性 道具描述 經過無數年月形成,蘊藏四象之力的奇石 避難符 圖標 調用ID 類型 獲得 避難符 被動型 擊敗1個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 攜帶時可直接增加22%閃避率 道具描述 據說戴上它就可獲得神明保佑 武神面具 圖標 調用ID 類型 獲得 武神面具 被動型 擊敗1個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 攜帶時使物理攻擊的暴擊機率增加30% 道具描述 曾屬於某位傳奇俠客的特殊面具 無名暗器 圖標 調用ID 類型 獲得 無名暗器 消耗型 擊敗1個負罪者解鎖 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 扔出後每回合造成比例傷害,對浮空敵人無效 道具描述 形狀極其怪異,沒有名字的特殊暗器 牢獄鎖鏈 圖標 調用ID 類型 獲得 牢獄鎖鏈 消耗型 擊敗2個負罪者解鎖 攜帶上限 2 消耗規則 破壞時消耗 道具效果 使用後可禁錮敵方行動1至3回合,無法禁錮磨靈 道具描述 出自奴隸之國,用於禁錮死囚的黑鐵鎖鏈 暴烈椒 圖標 調用ID 類型 獲得 暴烈椒 消耗型 擊敗2個負罪者解鎖 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 使用後陷入狂暴·三倍攻擊·五回合免疫絕望與混亂 道具描述 嚼一口就讓人徹底上腦的恐怖辣椒 可能藥丸 圖標 調用ID 類型 獲得 可能藥丸 消耗型 擊敗2個負罪者解鎖 攜帶上限 3 消耗規則 使用時消耗 道具效果 食用後生命值將發生隨機變化... 道具描述 來歷不明的三色藥丸...吃下去小心中獎... 測運骰子 圖標 調用ID 類型 獲得 測運骰子 消耗型 擊敗3個負罪者解鎖 攜帶上限 2 消耗規則 使用時消耗 道具效果 根據扔出的結果改變時運·三回合內有效 道具描述 四面吉二面凶,據說會左右人的運氣 猛毒珠 圖標 調用ID 類型 獲得 猛毒珠 消耗型 擊敗3個負罪者解鎖 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 使敵方陷入中毒5回合·疊加後觸發黑暗並刷新回合 道具描述 珠子內部封存著劇毒,破裂後散發毒霧 罪人之戒 圖標 調用ID 類型 獲得 罪人之戒 被動型 擊敗3個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 佩戴時殺氣槽每回合自動增加5% 道具描述 據說該戒指...會引人走上罪惡歧途 破盾錘 圖標 調用ID 類型 獲得 破盾錘 消耗型 擊敗4個負罪者解鎖 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 造成生命上限8%的傷害·造成破防沖擊與防禦硬直 道具描述 出自鍛造之國,可快速擊破敵方防禦 浪人斗篷 圖標 調用ID 類型 獲得 浪人斗篷 被動型 擊敗4個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 攜帶時增加10%物理與法術抗性·強化格鬥型能力 道具描述 武之極境者,披戴此物,流浪於江湖 備用彈匣 圖標 調用ID 類型 獲得 備用彈匣 消耗型 擊敗4個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 使用時消耗 道具效果 使用後可為槍殺指令填充6發子彈 道具描述 針對左輪手槍所特意准備的特殊彈匣 四象魔晶 圖標 調用ID 類型 獲得 四象魔晶 特殊型 擊敗5個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 使用不消耗 道具效果 使用法術獲得充能·四次充能後免疫一次敵方傷害 道具描述 吸收四象之力後可為攜帶者展開魔晶之盾 血魂護符 圖標 調用ID 類型 獲得 血魂護符 被動型 擊敗5個負罪者解鎖 攜帶上限 1 消耗規則 攜帶即生效 道具效果 生命上限變為1.5倍·恢復之瓶效果增加10% 道具描述 鑲嵌著血魂之石,具有特殊力量的貴重護符 殺意螺紋 圖標 調用ID 類型 獲得 殺意螺紋 特殊型 擊敗5個負罪者解鎖 攜帶上限 5 消耗規則 使用時消耗 道具效果 吸滿2倍殺氣槽後可使用·使用後下回合內無限殺氣 道具描述 神秘的古代遺物,每回合會自動吸收持有者的殺氣 來源:3DMGAME

《磨難之間》詭言者危恩打法攻略

《磨難之間》中,詭言者危恩是玩家流程中面對的第三個BOSS,這個BOSS的強度比起前面的噬物者和無念者來說都要提升許多,能力全面而且傷害也很高,應對起來非常麻煩。那麼具體這個BOSS應該如何攻克,下面為大家帶來攻略。 BOSS介紹 詭言者危恩的被動屬性嫉妒之心會讓他的全屬性按照你的最高屬性來計算,並且他還掌握了很強力的風系法術,因此想要依靠閃避來規避傷害是不可行的。 危恩的前後兩個階段能力差別不大,主要的區別在於進入二階段後危恩所有傷害都會翻倍,並且大機率會使用一招超高爆發的瘋狂報復。 他的物理能力有刺殺鬼影、急速雙刃和瘋狂報復。因為危恩的屬性很高,所以他的幾個物理技能傷害很離譜。 他的法系能力有御風、風刃和風魔刃。值得注意的是風屬性法術不僅不會讓玩家增長殺氣,還會削減玩家的殺氣。在玩家的殺氣過四分之一的時候,時危恩大機率會釋放風刃,在玩家的殺氣過一半的時候,他大機率會釋放風魔刃。這樣被削減過殺氣的玩家往往會技能釋放失敗。 他的魂技為復仇風暴,物法混傷4段,然後附加一次靈敏加成的最終傷害。 他的道具有5瓶藥水和5個暗器。暗器是每回合百分比扣血,因此這個BOSS是拖不起的。 前期准備及注意事項 因為危恩四屬性都很高,因此很難走閃避流派,同時他的傷害太高,建議採取爆發式秒殺的打法。 因此在加點上點滿氣力,剩餘屬性點悟性提高法抗。筆者所使用的角色屬性為氣力50、悟性33、靈敏21、時運18。 武器:血匕(武器技的高爆發和吸血)、名揚(抗性、武器技必定硬直) 能力:猛擊、怒神訣、自我癒合。 道具:牢獄鎖鏈、血淚之石、武神面具。 殺氣在這次對局裡很寶貴,故而魂技全都不用。 這套打法集中於前期採用猛擊和名揚的武器技來破盾,然後利用血匕的高爆發打出傷害突破秒殺危恩一階段,接下來配合牢獄鎖鏈秒掉危恩的二階段。 怒神訣是為了保證殺氣可以快速積攢,自我癒合是為了應對暗器的dot傷害。 需要注意的是在怒氣過四分之一然後尚未過半的時候,釋放武器技要考慮到被風刃削減殺氣之後還能不能釋放武器技,如果不能當回合用猛擊來替代武器技。 同時要控制好殺氣不要過半,否則危恩必定釋放風魔刃,傷害太高,這套打法回復能力嚴重不足,擔不起這個風險。 具體打法 第一階段上來危恩會先釋放御風提高風屬性傷害,這個時候正好跟他對著上BUFF,優先把怒神訣和自我癒合都開了。 接下來猛擊起手開始攢殺氣,需要吃一些傷害來觸發血淚之石。 在殺氣過了四分之一接近一半的時候,用名揚的武器技來消耗殺氣,血量還比較健康的時候不要用血匕。因為過高的爆發會把BOSS的魂技打出來,同時吸血太多會導致血淚之石失效。 反復切換猛擊和名揚的武器技很快可以把BOSS打進破盾狀態,然後切換血匕開始用血匕的技能輸出,最多兩個回合可以打出傷害突破,如果出暴擊可能一個回合就夠了。 利用傷害突破秒掉危恩的一階段。傷害突破建議使用蓄力、嗜血魔和猛擊,留一些殺氣以備第二階段使用。 危恩進入二階段後就是你賭傷害爆發的時候。因為危恩的魂技會在指令後觸發,因此第進入二階段後馬上用牢獄鎖鏈鎖住他,這樣可以大機率規避危恩魂技的傷害。 牢獄鎖鏈鎖三個回合,這三個回合中在保證能觸發血淚之石的前提下使用嗜血魔,否則使用名揚的武器技,殺氣不夠了用猛擊攢。 兩個牢獄鎖鏈之後,基本上可以打出傷害突破,然後蓄力、嗜血魔、奪命破空基本可以解決掉。 這套打法比較依賴暴擊的觸發,雖然暴擊疊加了很多,但是可能會翻車,不過如果快死了撤退再打即可,綜合考慮下來這套打法的成功率還是很高的。 總結 危恩這個BOSS的能力過於全面,想要按照前面兩個BOSS那樣有來有回地針對處理是很困難的,因此才會採用極端爆發的手法。但也正因為危恩的難度提升許多,玩家擊敗他之後這款遊戲基本就上手了,各種套路和機制都有了基本的了解,配合危恩帶來的各種新能力,應對後面的敵人或許會更有操作空間一些。來源:3DMGAME

《磨難之間》噬物者拉爾迪茲打法攻略

噬物者拉爾迪茲是玩家在磨難之間中面對的初期BOSS之一,位於大門上方左側,這個BOSS的機制較之無念者無藏來說要復雜一些,在面對它的時候需要有新的一套打法思路。具體這個BOSS應該如何對付,下面為大家帶來具體的攻略。 BOSS介紹 噬物者拉爾迪茲是一個採取毒和物理攻擊作為主要輸出手段的BOSS,因此在應對他的時候這兩個方面都要有對抗的手段。 噬物者本身有兩個被動能力,毒素之體和毒素侵襲,這讓它的攻擊有機率讓玩家中毒,同時毒素傷害可以疊加。 第一階段的噬物者的能力為致命甩尾、猛力攻擊、殘暴撕咬、噬物咆哮和魂技地獄吞噬。 1、致命甩尾、猛力攻擊都是純粹的物理攻擊,但是因為毒素之體的被動會有機率中毒,威脅比較大的還是毒。 2、殘暴撕咬除了傷害以外還會讓噬物者回血,不過如果傷害夠這個回血不算什麼,怕的還是附帶的中毒效果。 3、噬物咆哮是一個DEBUFF技能,會在兩回合內降低玩家的氣力、悟性和靈敏,而且釋放頻率很高,會很影響玩家的輸出效率。 4、魂技地獄吞噬的威脅比較高,因為是固定比例的傷害,同時必定讓玩家中毒,它還會恢復等比例的血量。吃了這招之後回血和解毒都要考慮一下。 第二階段的噬物者會麻煩很多,新增的能力為毒爆獵殺、猙獰之眼。不僅放毒的能力提升還會多出一個很麻煩的技能。 1、毒爆獵殺為一個必定中毒的毒霧傷害,而且傷害很高。 2、猙獰之眼是一個固定的DEBUFF技能,中了這招玩家會上狂暴DEBUFF,接下來兩個回合無論採用什麼指令,放出來都只會是武器武器連擊。 總體來看要應對這個BOSS,玩家要有良好的持續恢復能力、解毒能力,不過噬物者的輸出並不算非常高,所以這方面的壓力並沒有想像中的那麼大。 前期准備和注意事項 筆者使用的帳號為初始氣力帳號,在擊敗無藏之後氣力31,靈敏20。加點選擇的是全靈敏,因此最終屬性是氣力31,靈敏36。 武器:封喉(要閃避屬性和技能清殺氣)、玄鐵(要雙抗和高攻擊力)。 能力:手刀、暗襲之陣、自我癒合。 道具:治癒藥草、避難符、怪異果實。 魂技:無念之心 這個打法依靠高靈敏來提高手刀的傷害,武器只是輔助作用,主要輸出還是手刀。高閃避應對物理攻擊,然後依靠擊敗無藏獲得的魂技無念之心以及治癒藥草解毒。 不用擔心不帶治療藥水會導致回血困難,治癒藥草的治癒BUFF是可以疊加的,吃滿以後搭配自我癒合的自愈BUFF可以抵消兩層中毒的dot,這樣加上偶爾滿殺氣的回血,續航是完全足夠的。 不過為了保證殺氣和傷害足夠,這套打法需要玩家QTE不要丟太多。 具體打法 因為點了靈敏,加上武器和避難符,初始的閃避是很高的,因此BOSS前幾回合的所有攻擊都無視掉,先開自我癒合和暗襲之陣拿BUFF,然後吃一個怪異果實。 這個時候如果身上有中毒狀態,那在吃怪異果實之前吃治癒藥草。 吃了怪異果實以後,盡量保證在效果持續時間內都用手刀進行輸出,掉一些血沒有關系。保證手刀的QTE能中,這樣能漲三分之一的傷害,清空BOSS的防禦槽之後輸出會更高。 在清掉BOSS的防禦槽之後最好別管別的,連續三個回合用手刀可以打出傷害突破,然後再用解毒藥草清掉身上的毒,再打兩個手刀。如果血量健康,可以蓄力再打兩個手刀。 如果毒疊加到兩層以上或者你的血量掉到了半血以下(以這個閃避來說這有點不太可能),就再吃一個解毒藥草。 盡量保留身上的殺氣,保證需要使用無念之心或者回血的時候能用到。在生存壓力不大的時候,可以使用封喉的技能歸零殺來嘗試清掉BOSS的殺氣。 BOSS進入二階段以後,玩家中毒的頻率會上升,因此如果壓力太大前面可以少用一點治癒藥草留到二階段後使用。 在中了狂暴狀態之後記得切換成玄鐵棍,這樣防禦屬性和輸出都比較高。不過狂暴只有兩個回合,問題不大。 按照這套思路打基本上很快就能解決噬物者。 總結 這套打法思路只是其中一種解決噬物者的方法,因為筆者的帳號一開始是氣力開局,如果是靈敏開局打起來會更加輕松。同時噬物者的法術抗性比物理抗性低很多,走法師路線的玩家可以有完全不同的打法。整體而言只要解決了續航問題,噬物者的難度不大,這也是為什麼推薦玩家打完無藏再來打噬物者的原因,打完無藏解鎖的魂技、能力和道具都可以提高對抗噬物者的成功率。來源:3DMGAME

《磨難之間》無念者無藏打法攻略

無念者·無藏是《磨難之間》中玩家最先遇到的兩個BOSS之一,相對而言比較推薦玩家先打這個,因為他基本是個純物理型的BOSS,並且擊敗他獲得的魂技打另一個BOSS會比較有利。 BOSS介紹 無念者·無藏有兩個階段,第一階段比較好打,第二階段會有些麻煩。 第一階段無念者屬於特別典型的勢大力沉的物理型BOSS,能力分別為喝酒、發呆、重斬、三連斬,殺意技是無念之心。 1、BOSS身上有5瓶酒,戰鬥剛開始的時候一定會喝酒,這個時候玩家如果不攻擊他,或者卦象沒有轉到攻擊型卦象的話,他就會一直喝,喝完五瓶為止。甚至他喝完以後玩家還不攻擊他,他還會有機率發呆一兩個回合。因此在BOSS喝酒的這個階段玩家可以用來給自己上各種BUFF。 2、重斬是一次性斬擊,會給你上一個破綻DEBUFF,然後受到的傷害會翻倍,可以被消DEBUFF的技能清除。 3、三連斬顧名思義就是簡單的三段斬擊,一般無藏會在給你上了破綻DEBUFF之後釋放。4、殺意技無念之心是一個大型的兩段斬擊,釋放後無藏身上的DEBUFF會被清除。 第二階段BOSS會多出新的能力,分別是不祥之刃、重力斬和三段重斬。 1、不祥之刃是一次傷害較高的斬擊,同時附帶厄運效果,效果會降低你的時運屬性,初期玩家這個屬性沒什麼用,所以不用在意。 2、重力斬是一個很離譜的技能,會直接砍掉你當前生命值的70%,沒有固定傷害,全看你當前的血量。所以打無藏二階段不用太在意滿血,要不然一個重力斬下來會血虧。 3、三段重斬就是一階段重斬和三連斬的結合,三次斬擊附帶破綻DEBUFF。 4、BOSS在進入二階段的時候會大幅度增加自身殺意值,基本上就是回滿的節奏,不過無念之心這個殺意技二階段不會出現變化。 前期准備 因為是筆者應對的第一個BOSS,所以採用的完全是最初期的能力。 初期屬性選擇:力量 武器:影刺(高閃避,閃避後必定反擊,技能為獲得2回合的潛行。)、寒骨(主要用技能,高倍率高暴擊) 能力:太極之陣、鐵壁,剩下的隨便選,一般用不上。 道具:藥水、酒、血淚之石。 具體打法 這個打法依靠的是疊加氣力BUFF來獲得高傷害,然後利用潛行、減傷以及閃避來規避BOSS的傷害完成擊殺。 1、第一階段 開局跟BOSS對著喝酒,注意不要連續喝酒,連續喝酒會中混亂(無論什麼指令都有90%自殘),兩次喝酒之間穿插一個別的指令。筆者的順序是酒、太極、酒、鐵壁、酒、普通攻擊、酒、鐵壁、酒。如果後面運氣好拿到了加道具數量的卦象也可以接著喝酒。 喝酒結束之後,無藏一般會發呆一兩回合,這個時候先上鐵壁,然後用影刺普攻攢怒氣。這里有個小技巧玩家可以注意一下,在防守反擊或者攻擊的時候,玩家頭上有事會出現一個手指點按鈕的圖標,這個時候點左鍵可以觸發QTE,獲得更多的怒氣。 盡量保證鐵壁不要斷,效果結束之後盡早補上。 在防禦槽即將被清空或者血量較低的時候用影刺的武器技進入潛行,然後開始回血和補鐵壁。注意潛行狀態下閃避成功不要點QTE,否則潛行會失效。 在怒氣足夠放兩個武器技,並且狀態比較良好的時候,可以開始進行輸出。這套打法的輸出手段是影刺武器技進潛行,然後切寒骨用武器技打爆發。在全BUFF疊滿之後一下可以打掉BOSS三分之一左右的血量,如果運氣好出暴擊可以打更多。 需要注意的是輸出之後BOSS的怒氣會大幅度增加,這個時候如果被打殘最好恢復一下,因為前面那套組合技傷害很高,所以一般這個時候還是有足夠的怒氣進潛行的。 如此反復第一階段很快就可以磨過去。 2、第二階段 第二階段BOSS上來怒氣基本是滿的,吃一下殺意技之後要關注自己的防禦槽和血量,防禦槽低於1/3或者血量低於一半就先開始上鐵壁和進潛行回血。 整體打法和第一階段差不多,但是因為第二階段BOSS的傷害更高,因此建議第二階段用更激進的打法,只要無藏不能兩回合內秒掉你,並且怒氣足夠,那麼就盡快打輸出,正常來說三到四輪輸出就可以打過了。 以上就是無念者·無藏的整體打法,因為卦象以及閃避這些不確定因素,整個戰鬥過程需要玩家隨機應變,但是整體思路大概是這個樣子,如果卦象給的好比如道具補得多,那麼打下來會更輕松。擊敗無藏以後會開啟一些新技能新道具的使用權限,並且BOSS的魂技你也可以學會,後面的BOSS會輕松一些。來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》隱藏房、惡魔房與天使房道具強度解析

《以撒的結合懺悔》隱藏房、惡魔房和天使房是遊戲中的三大道具池,來自不同房間里的不同道具在強度上相差比較大,接下來請看「楓丶冰雨」分享的《以撒的結合懺悔》隱藏房、惡魔房與天使房道具強度解析,希望能夠幫助到大家。 無論是日常局也好、競速局也罷,在隱藏房生成/roll道具所帶來的遊戲體驗的提升實在令人不滿,以至於自己需要反思,這種現象究竟是倖存者偏差帶來的心理作用亦或是本來就是存在一個上下限差距極大的可能。 縱觀以撒全道具700多個(從道具編號來說是729個,但鑒於其中存在空號等情況,應該是略大於700個),我也沒有那麼多時間對這麼多道具一一分析,這里只能參考所給分數(也就是系統分級的0-4級),同時結合相關道具池來分析。 本篇針對的是大家比較關注的隱藏房、惡魔房、天使房道具池,也是現階段大家認為比較強的道具池。(我知道你們覺得惡魔可能不是很厲害就是了,但作為和天使房幾乎同機制的特殊房間,姑且還是放在一起說) 隱藏房 首先先來看分級: 隱藏房道具池及質量分級 隱藏房總共存在61個(6+8+21+19+7)道具,其分級覆蓋到了0-4級,就我個人四處看直播的觀感而言,隱藏房依舊是魔皮/反星星/roll機卡等的首先位置。平均質量:2.213。剔除主動道具後共存在45個道具(4+5+16+16+4)(並未把死亡證明剔除主動行列),平均質量:2.444。 先從道具質量來說吧。 4級道具 一個個都是貨真價值的強力道具,也算是懺悔中站在強力道具第一排強度的道具。 也沒啥好說的,無論是史詩鎖提供的穩定通關率,還是混亂王冠帶來的節目效果,都是實打實的強。 (我個人而言最不喜歡的還是R鍵了,過多的R鍵打下去收獲的只是空虛,除非真的弱的不行,再來一局發育發育) 3級道具 可以說是爭議分歧點的開始,但總體而言還算是中規中矩,但此時已經需要開始分類討論,像是店長袋需要大量的商店購買來獲得加成,狗糧王所需要的則是道具數量基數。 但消失胚胎(Vanishing Twin,ID=697)這種提供額外的boss戰來獲得的另一個boss房道具,這種強度就會根據強度而產生變化。 2級道具 評價完全褒貶不一,但總體而言有一個共同點——配合/組合。 無論是TMT(TMTrainer,ID=721)這種搞怪類型的道具,還是石頭底座(Rock Bottem,ID=562)、回聲(Echo Chamber,ID=700)這種眾所周知的高強度道具,都體現出一個特點:難用。 TMT姑且不談,像是回聲,如果找不到實用性極強的卡牌,其所表現出的強度也極其有限,更不要說吃到點壞藥產生的負面無底洞,更不要說是被削弱後的白卡(Blank Card,ID=286)、白藥(Placebo,ID=348)、白符文(Clear Rune,ID=263)這些需要去找合適的卡牌/白藥/符文了。 更不要說還有淚盾(Lost Contact,ID=213)、貪婪眼(Eye of Greed,ID=450)這一類經常會發揮負面作用的道具了。 1級道具 除了D無限(D Infinity,ID=489)這一個算是評分比較有異議以外,這一梯級道具總體而言算是對遊戲進程能夠起到錦上添花的作用。大部分時候不會起到決定性因素,並且幾乎這些道具都存在於其他道具池內,可以說獲取這些道具並不需要局限在隱藏房,反倒是自己花費心血後在隱藏房見到這些道具,可能會比較難受吧。 0級道具 這些道具就很微妙了,用法合理才能夠產生一定的收益,雖然像是鏟子(We Need to go Deeper,ID=84)、詛咒眼(Cursed Eye,ID=316)這些也算是競速常客了,不過總體使用價值還是不盡人意,更何況是在日常局中的發揮了。 綜上所述,隱藏房總體而言還是在搏上限,而其下限道具大部分時候作用都顯得十分尷尬,尤其是弱的局,很可能一而再再而三,最終被隱藏房消磨掉所有的資源。 競速局中魔皮11連 惡魔房 《以撒的結合懺悔》惡魔房道具強度解析:點擊進入 先看一下惡魔房道具池及評級總覽再細說吧。 惡魔房道具池及質量分級 全92個道具(10+10+26+34+12),各級分布相對均勻,平均質量2.304。剔除主動道具後存有70個道具(6+9+20+27+8)(保留了達摩劍),平均質量2.314。惡魔房的道具質量更為分散,但僅論期望,單一道具的強度總體比隱藏房更強。 4級道具 對黑乞丐(Dark Bum,ID=278)稱不稱得上4級暫且不論,總體而言這些道具都是以一敵百的強力道具,我知道大家可能對部分道具削弱後強度有所存疑,以這段時間競速實戰的經驗來看,他們依舊很強,只不過沒有那麼強了。 正所謂懺悔是一個注重組合的版本,而不再像是AB+那樣,存在一部分道具能夠一手遮天。 3級道具 這里開始部分道具的強度如果想要被完整體現,已經開始依賴配合,也就是如果光看其上限,他們很強,這之中的典型就是兩個受傷觸發的道具。不過這裡面依舊存在濫竽充數的道具,你說是吧,硫磺火炸彈(Brimstone Bombs,ID=646)。 2級道具 這是一批很難一概而論的級別,除了黑暗藝術(Dark Arts,ID=705)比較強之外,剩餘的道具很難論單一道具的強度,舉個最簡單的例子,達摩劍(Domocles,ID=577),如果你之後能見到的道具數量有限,就會顯得十分尷尬,而開局拿到的話,就等於兩倍的道具量。 (只要大概想像一下,初始自帶和打完7層拿到兩者的感受),其他的道具屬於在某些情況下,讓游戲變得舒適的道具。 1級道具和0級道具 兩者道具量不算特別大,姑且放在一起說一下。大部分道具的使用方法已經比較極端了,典型的代表就是一磅肉(A Pound of Flesh,ID=672)和獻祭刺(Sanguine Bond,ID=692),不過好像之前看到哪裡有人好像還挺喜歡一磅肉這個道具的,我也不否認其與刷新的配合產生的巨大可能性,但總體而言還是比較極端的情況。 而幾個寶寶所帶來的加成算是比較小的,雖然他們在懺悔中得到了加強,不過呢,最大的問題就是,沒啥感覺(當然我並不否認他們的加強,因為如果有特別留意的話,其實還真的挺好用的)。 此外地位最尷尬的還是這一檔次的主動道具,畢竟這個游戲,一般情況最多也就帶2個主動,肯定是擇優錄取。 惡魔房的交易機制 其實現階段不走惡魔房最大的因素還是在於續航問題,X石頭的其他基礎產能上去了,導致有的時候魂心需求量跟不上,再加上懺悔中對於交易系統的改版,更是讓大部分玩家望而卻步。這里既然提到了,就順便說說惡魔房的交易機制: 1.存在的交易有2紅、1紅2魂、1紅、3魂。(紅心可以被骨心所代替,魂心可以被黑心所代替,白心無法用於交易) 2.在不滿足交易條件時會盡可能使交易可以成立,其轉化的優先級為2紅=1紅2混>3魂;1紅=3魂。 3.對於紅、魂兩者的需求:每一個交易會隨機優先索求其中一個,當優先項不能夠被完整支付,則會優先轉化為其他平級交易,其次轉化為下位交易(也就是3魂心)。如果優先索求魂心,那麼2紅交易會顯示為1紅2魂,如果魂心不足以支付,而心之容器可以支付,會轉化為2紅使得交易得以成立。同理,如果優先索求魂心,1紅交易會轉化為3魂交易,當魂心不足以支付但擁有心之容器時,會轉化為1紅。 以滿足各個狀態的情況進入惡魔房 吐出血量後回到2血交易 言歸正傳,血量的稀缺算是比較頭疼的事情了,其實在AB+偶爾也是會有這種情況的,不過當時的道具實在是太強了,更不用說比賽選手們的熟練度問題了。不過還是會有極度缺血的問題的,典型的例子有我自己在動物杯的對局(動物杯淘汰賽視角P1),這一局就是在交易過後依舊極度缺血,更不用說懺悔中還多了很多陰間的小怪,更是導致死亡率上升的元兇首惡。 不過總體來看,惡魔房的強度還是比隱藏房稍高那麼一些,我認為現版本惡魔房主要還是受到了幾方面的打擊:1、大家對惡魔房的期望落空;2、天使房的大幅度加強;3、過度的玩梗。 天使房 《以撒的結合懺悔》天使房道具強度解析:點擊進入 放在最後來聊一下這個版本大家十分關注的天使房。 依舊還是先看看道具池。 天使房道具池及道具評級 全62個道具(2+12+14+25+9),分布也屬於比較正常的狀態,平均質量2.435。剔除主動後留有51個道具(1+9+12+21+8),平均質量2.510。算是三個道具池中期望最高的道具池。但天使房最大的問題就是,啟動慢,如此看來給一個高強度的池子也是在情理之中的事情。 現階段天使房的強力道具已經覆蓋了續航、輸出、發展3個層面,雖然懺悔中對續航的削弱是有目共睹的,同時也是產生惡狗論調的元兇首惡,但時至今日,我們只能就事論事,確實現版本的天使房續航能力足夠優秀。 (在筆者看來,這樣的天使房屬實過強了,基本輸出類型的道具在提供輸出的同時還能再給上幾個血,這是惡魔房幾乎沒有的待遇,更不用提這版本還存在紅隱這種額外的收益房間) 天使房在提供強大續航能力的同時,提供的輸出也十分的樂觀,更何況懺悔中對跟蹤效果的加強更是讓一批道具如虎添翼,比較可惜的還是神性(God Head,ID=331),光圈傷害從每判定面板30%變成了1.05點。(屬於bug,老k測試後忘記調回去,現在他覺得這樣也挺好,可能不做修改。至於為什麼是1.05呢,因為以撒初始面板3.5的30%就是1.05) 提供未來可期的發展空間這點我個人認為全是天使房比較獨特的一點了,除了虛空(The Void,ID=477)兩者均覆蓋到的道具(且不論該道具的權重問題),天使房也存在其他讓你未來可期的道具,反觀惡魔房同類型的道具可謂少之又少。(這里先不論bug帶來的正負面影響)筆者認為最為關鍵的是,現階段的天使房存在真正意義上能夠逆天改命的道具,這是惡魔房現在絕對無法比及的,同時這也是我認為現在天使房道具池不太合理的主要原因。(從客觀角度來考慮,可能我過多涉及到了自己打競速以及從AB+延留下來的決策習慣) 來源:遊民星空

《往日不再》新手開局思路

《往日不再》中玩家們需要在這個充滿喪屍的世界艱難存活,那麼有什麼技巧可以讓新手玩家們少走彎路呢,下面請看「lalu5280」帶來的《往日不再》新手開局思路,希望能夠幫助大家。 這遊戲初期的確很壓抑,感覺來幾個喪屍人就傻了,其實一開始序章過了之後,回到塔樓,你就能夠獲得一把4級弩——這可是好東西,無限消音器,中遠距離抬高一點就能爆頭偷人。 一開始點技能別求生一路上獨挑大粱,那是給生存2大佬准備的,我們玩二級困難的點遠程,專注射擊(滑鼠中鍵打開新世界的大門)(另一個技能2選1隨便你)—火力壓制(另一個技能也隨便你)—如箭在弦。 好了,你的弩從現在開始打一般喪屍(二級困難暴走和蒼白秒不了)與一般人類胸口往上一律一發帶走(光頭),安息教的老哥雖然帶不走,但到了這個時候,你可以在柯普蘭營地買到武器的消音器,AK和手槍(近距離)打頭都是一發帶走(拿機槍的大哥要到後面的任務才會出現,可以開專注連續爆頭直接帶走)。 有了強力弩,就可以開始浪了,溫泉區的馬里昂佛克,初期搜刮聖地,一個翻窗繞的二樓,一個翻箱上的二樓,裡面都有爆炸物與引誘道具,你存一波,去打一個屍潮,輕松寫意。 初期四個屍潮打完掉的小型SMG(隨身武器)極為好用,至少在3級隨身短霰彈出來之前,這是你在車上碰到狼與變異狼時求生的手段——記得一發一發放,別準星還沒縮好就扣死了扳機浪費子彈。 升完如箭在弦,開始點求生,一級火眼金睛+眼中釘,二級暗夜怪盜+園藝高手(一次兩個箭矢材料,所有植物材料+1,這個技能不虧),三級屠夫(點出這個,你碰到鹿群下車一弩箭一隻鹿,一隻鹿3-5塊肉,人都賺傻了,到了洛湖你一天繞洛湖幾圈,殺點鹿熊,碰到幾個人質問號直接賺翻),另一個技能選 耳聽八方——咱們是二級困難,這個技能挺好用的,在近距離雙方都沒有發現對方,但你去看到小地圖有紅色時,這可是能救你一命的技能。 四級,獨挑大粱+活動扳手。 修車省廢鐵,看起來你只需要搜刮的凶一點就行,其實非常頂用。 30%+耐久一個鐵,從0修滿不過4個,非常快樂。 到了這時,你基本上已經到了洛湖或是快到湖了,這個時候回頭點遠程,三級的且戰且走能夠讓你在跑的時候換彈,神技能,弩箭風箏熊的時候你會感動的哭出來。 鐵腕策略,減後座力,專注打槍。 第四層,直接壓力重重跳過,然後直面第五層的擴大需求。 到了這里,你已經是一個拿著雙倍彈藥,身上背著20個鐵,6個木條,6個燃燒瓶,6個引誘道具和六個雷管還有一堆材料的猛男了,用不著再看這個好好享受這個遊戲吧。 PS:後面的任務需要你有過硬的近戰能力,建議點一些近戰。 來源:遊民星空

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89年電影 蝙蝠俠 蝙蝠鏢 道具 ABOUT THIS REPLICA Ikon Design Studio continues their line of officially licensed DC Batarang Replicas with some more fan-favorite iterations of Batman』s...

《怪物獵人:崛起》全球銷量突破700萬 又可以領取道具包了

今日(5月28日),卡普空官方宣布《怪物獵人:崛起》全球銷量已經突破700萬,為了慶賀這一新的里程碑,官方又追加了道具包,感謝玩家們的支持。 從此次公布的道具包細節來看,此次官方將贈送玩家30個回復藥G、20個熟肉、10個大桶爆彈、5個鬼人藥以及5個硬化藥。 目前,《怪物獵人:崛起》3.0版已於5月27日推出,遊戲加入神秘紅光天彗龍(《怪物獵人XX》封面怪物天彗龍的特殊個體)與霸主雷狼龍等怪物。另外本作遊戲結局和劇情高峰也隨著3.0版本更新加入。 卡普空還將在今後定期為遊戲推出免費更新,6月份將舉行各種聯動活動,首次活動預計於6月中旬進行,可獲得破滅之翼中的艾露貓外觀裝束。 感興趣的玩家可以嘗試一下《怪物獵人:崛起》這款遊戲。 來源:3DMGAME

《天諭手遊》小花羊駝在哪 小花羊駝坐標一覽

《天諭手遊》有很多任務是需要尋找NPC或者特定動物、道具才能完成,那麼小花羊駝在哪裡?小花羊駝坐標是什麼?一起來看看吧。 天諭中,小花羊駝的坐標是螢川郡(1224,210)。 一、駝獸定位 小花羊駝:螢川郡(1224,210) 小黑羊駝:螢川郡(976,461) 小灰羊駝:螢川郡(901,378) 二、狂暴駝獸任務步驟: 1、接任務。在螢溪草場找「叉叔」(848,522)接取任務,任務內容為找到羊駝並把羊駝騎回來; 2、在螢川郡根據以上定位找到羊駝,一隻一隻帶回到叉叔處; 3、將三隻羊駝帶回給叉叔,完成任務即可獲得一條「陳年老咸魚」獎勵,該獎勵可以歸類到收藏中。 首先三隻羊駝都與普通羊駝長得不一樣,其實可以很快就分辨出來,靠近它們之後,頭頂上就會顯示它們的名字,幫助我們分辨。 其次,騎上羊駝後它會直線猛沖,我們需要不斷調整方向,然後需要按住攻擊鍵沖刺,調好方向再鬆手再往叉叔那邊沖就好了。 來源:遊民星空

泰拉瑞亞災厄神秘隕石找誰

《泰拉瑞亞》中的災厄神秘隕石是非常特殊的一種道具,拿到了之後可以直接找白頭發的操作員,就是賣寶藏袋的那個,他會幫你打開,裡面是一個超強的飾品,會直接打破平衡,這個操作員會入住放置有世界之翼的標准房間,更多如下。 泰拉瑞亞災厄神秘隕石找誰 災厄神秘隕石可以去找白毛操作員(就是賣寶藏袋的那個,會入住放置有世界之翼的標准房間,如果是luiafk的監獄就把兩個監獄連在一起)打開,會給你一個飾品(強到破壞平衡,不建議用)。 世界之翼可以拿書問向導/合成表。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》里該隱常用道具合成表

《以撒的結合懺悔》里該隱的玩法比較特別,它可以將八個道具合成為一個新道具,不過可用的合成表實在是太多了,記下一些常用的就可以。請看「羽翼蜉蝣桑」分享的《以撒的結合懺悔》里該隱常用道具合成表,希望能夠幫助到大家。 基本思路腐化該隱因為需要大量基礎掉落來合成道具,而質量高的道具需要特殊的類似骨心,黑心,白心和幸運幣,而且幸運幣只有抓到才知道是幸運幣,比較難搞。 而類似「箱子寶寶」「錢袋子」「炸彈袋子」「神秘袋子」「小查得」等低質量相對比較簡單合成的可持續獲取基礎道具的跟班,再配合飾品「炸彈硬幣」「安全剪刀「等飾品來增加基礎掉落。然後在四五層或五六層策劃刷起來的這樣一個思路。 箱子寶寶(隨機凋落物) 錢袋子 炸彈袋子 小查德(掉落心) 神秘袋子(機率掉落凋落物) 小豬存錢罐(受傷掉錢) 捆綁包(掉落物成雙) 挎包(受傷掉落隨機凋落物) 符文袋(幾率掉落符文) 閃光炸彈(炸彈爆炸後留下掉落物) 酸液貝貝(掉落藥丸) 在得到"安全剪刀"飾品後,可以配合"塔詛咒"或炸彈商人刷炸彈 塔詛咒(受傷後掉落6枚即爆炸彈) 在得到一定掉落物支持後可以用D20配合麻袋頭開刷 麻袋頭(幾率將硬幣轉換成其他掉落) D20(重置掉落物) 當幸運幣,卡牌,魂心較少時,可以使用下面幾種道具獲得 爸爸遺失的硬幣(必定獲得一枚幸運幣) 補充包(掉落五張卡牌) 幸運餅干(使用後幾率獲得魂心,卡牌,骰子碎布,符文或飾品) 長子權這個道具可以讓腐化該隱從道具分解到的基礎物品翻倍 長子權 以撒的結合中一個道具就可以刷起來的道具"回響",其效果可以在使用藥丸和符文時觸發之前使用過的藥丸和符文效果,但是要注意不要吃到debuff藥丸,否則會一直觸發,或配合PhD使用。 回響 PhD(識別藥丸,懷藥丸,變好藥丸) 腐化該隱在更新後的雪花石膏削弱後,就不能肆無忌憚的在第二層甚至在第一層就開始刷起來了。需要在前幾層進行運營和應變能力才能刷起來了。 來源:遊民星空

《原神》洞天寶錢使用規劃

《原神》塵歌壺家園系統中玩家們可以獲取洞天寶錢,那麼這種貨幣該如何合理實用呢,想要了解的玩家請看下面「諾維亞」帶來的《原神》洞天寶錢使用規劃,希望能夠幫助大家。 一、每周洞天寶錢產出 5040 以2W仙力,每小時30寶錢計算,每個星期的產出=30*24*7=5040 二、清空 每周刷新的 洞天寶貨 +每天刷新的仙速瓶 所需寶錢:12350 仙速瓶:10*5*7=350 樹脂:1200(限時使用,過期消失,買了建議立即使用) 紫經驗書:120*20=2400(2W角色經驗) 精鍛用魔礦:60*40=2400(1W武器經驗) 摩拉:120*20=2400 祝聖精華:360*5=1800(1W聖遺物經驗) 祝聖油膏:90*20=1800(2500聖遺物經驗) 備註:4個祝聖油膏=1個祝聖精華 洞天寶錢 4*90=360 對應是一樣的,買哪一個都是一樣的 清空所需總寶錢:1200+2400+2400+2400+1800+1800+350=12350 在當前的版本中,即使拿到最高的洞天寶錢產出都沒有辦法兌換完 洞天寶貨裡面的商品 三、性價比計算 以1200兌換樹脂(60體力)為基礎,結合在提瓦特地圖中的收益進行對比 1200洞天寶錢 能換 60體力 1200洞天寶錢 能換 10本紫書(120洞天寶錢1本) 20W角色經驗 1200洞天寶錢 能換 12W摩拉(120洞天寶錢1W摩拉) 1200洞天寶錢 可以換 3.33個祝聖油膏 即 3.34W(1200/360=3.3循環) ①角色經驗 20體力 最多掉落 5紫書(2W) + 7藍書(5K) 保低經驗掉落:...

《原神》塵歌壺商店道具兌換指南

《原神》中塵歌壺在達到信任等級8之後就可以在商店兌換道具,那麼我們兌換什麼道具比較劃算呢?現在為大家帶來「yyd的小號」分享的《原神》塵歌壺商店道具兌換指南,希望對大家有所幫助。 每周可獲取金錢是30x24x7=5040 樹脂1200,大小聖遺物各1800,金幣礦經驗各2400,怎麼換都是不夠的。只能做個取捨。 於是我根據體力換算下來,樹脂是最賺的, 其次是聖遺物經驗,一次20體刷本出聖遺物經驗大概在12600,1200換60體刷37000左右。1080換聖遺物經驗30000。看上去差的還不太多,體力依舊最佳。 最虧的就是金幣礦和經驗書了。120一個大經驗書,120一萬金幣,等於1200十個經驗書或10萬金幣,那可是60體啊,能刷15大書+18小書或18萬金,虧到炸。 按照目前還要買圖紙的話,我的策略就是只換體力和聖遺物,那也要3700金了,只有1300金剩餘,也足夠了。後面9及10及塵歌壺獎勵沒有什麼亮眼的,慢慢換吧。 來源:遊民星空

深海之牙和深海之鱗哪個好

如果是原版的話,那麼深海之牙可以讓珍珠貝通訊進化成物理攻擊的,而另一個深海之鱗讓珍珠貝進化成走特攻的。看個人喜好選擇就可以了。在漆黑的魅影版本中,因為珍珠貝不需要通訊就可以進化,所以深海之牙和深海之鱗就沒用了。 深海之牙和深海之鱗哪個好 海貝進化用,用海牙進化走物攻,海鱗是走特攻的。 帕魯蚌攜帶深海之牙通信進化成獵斑魚,攜帶深海之鱗後通信進化成櫻花魚,在漆黑的魅影中沒有用處。 在原版的口袋妖怪中,這兩個是通訊進化用的道具。 珍珠貝攜帶深海之牙通訊交換進化為獵斑魚。 珍珠貝攜帶深海之鱗通訊交換進化為櫻花魚。 但是在漆黑的魅影這個改版里,珍珠貝不需要通訊就可以進化,所以這兩個道具沒用了。 來源:3DMGAME

在《花園之間》,感受時間的流動,找尋遺失的美好

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七游戲網)每當時間被撥回到2018年時,我們便能發現《蔚藍》、《死亡細胞》、《奧伯拉丁的回歸》等諸多優秀的獨立作品均在這一年涌現。同在2018年由The Voxel Agents開發並發行的《花園之間》雖然沒有上述作品的獎項或人氣光環,但優秀的關卡設計與情感表達也讓筆者認為這是一款可以拿出來品析一番的作品。《花園之間》的遊玩舞台設立在未知水域的諸多群島之上,並基於兩名主角Arina和Frendt的童年友情,講述了一段在幻想與現實交織的舞台上兩人一步步重拾美好往日回憶的故事。每片群島在游戲中都被設計成由諸座石頭山島嶼組成的整體,給人清晰與生動並重的山水盆景布局之感。玩家需要解開阻礙前進的一個又一個謎題來達到每座石頭的最高點,並通過兩名主角Arina和Frendt攜手將光球放置於每座島嶼的塔頂機器上來開啟前往下一個關卡的道路。當主角團順利地破解群島上的謎題時,被封印的過去回憶也逐漸被打開。在PC平台上遊玩《花園之間》從山底到山頂,擊鼓傳花般將燈光一步步送到山頂的流程,只需要三個按鍵:→,←和空格。方向鍵控制時間流動,空格鍵則用來開啟關鍵機關。在本作中,控制時間流動不僅代表著主角團前進或者後退,也代表著某些機關道具的行進方式。游戲中絕大多數的謎題都要依靠控制時間流動這一核心玩法來找出答案,此玩法同時又要與游戲中設置的有著自身運行邏輯的固定機關相聯系。在《花園之間》中,固定機關大概分為五種,依次是需要敲擊的風鈴狀物品,幫助玩家傳送光明的「跳躍機器人」,可以是麻煩但是也可以是幫手的雲橋和花朵,和Arina與Frendt的回憶之物等。上述機關存在的情況下如果只依靠正向的行進路線必然會陷入前進不能的死循環中。為了提高解開絕大多數擋住前路的謎題的可能性,玩家需要正向行進穿插逆向行進的同時於正確的時點開啟機關。俗話說「聞道有先後,術業有專攻」。Arina和Frendt各自的分工也十分明確。Arina負責提燈傳送光明,Frendt則負責殿後啟動機關。玩家一邊撥動時空的運作方向,一邊也需要注意兩人的行進順序。流程中一旦弄錯了Arina提取光明和Frendt開啟機關的順序,很容易陷入不停試錯的無端消耗中。因此行進順序是游戲中必須注意的一點。在游戲中前期時,如果關注好正向行進與逆向行進的穿插與正確時點開啟正確機關這兩件事情,基本就能破解謎題。可一旦進入了中後期,很多謎題設計大多便會脫離普通機關的設計思路,使得常規手段對此無能為力,這時動用大腦另闢蹊徑就顯得異常重要了。去歸納這些設計的精髓,首先是貫徹本作控制時間流動的核心理念,其次是充分發揮游戲中回憶物件的各自特性,例如鋸刃可以鋸木頭,水滴可以導電,收音機的每個波段音樂不同,數字鍵盤可以根據時空流動的特性來按出不同的數字排列等等,最後則是利用視野角度來達成某一目標。正是在這些技巧的基礎上,中後期的難解問題的答案或許並沒有多麼復雜,但本身的巧勁也會讓玩家苦苦思索一陣子。在《花園之間》的流程內,成功邁過一次石頭山會開啟關於一個小部件的回憶,而當一個更大規模的群島謎題被解開之時,這些部件則會匯聚起來,形成一個與Arina和Frendt相關的童年小故事。《花園之間》通過將這些小故事串聯起來給予玩家情感共鳴。本作在敘事上面與許多解謎類獨立游戲一樣表現得極其克制,從開頭到結尾兩人一句話也沒有說。但是整篇中的情感注入可謂異常充沛。之所以如此,要歸功於為山水盆景中起到點綴作用的昨日物件與恰到好處放置在關卡後的小故事。細細品味游戲中的每一張地圖,除去地圖本身的固定過關道具,每一張都有著許許多多與主角們童年回憶有關的物件。這些物件或漂流,或堆積,或充當關卡謎題的前進之阻礙,或是兩位孩童的重要回憶。多樣的物件設置搭配著舒緩靜謐的音樂與朦朧感強烈的畫面,使得游戲中任選一個山體盆栽都具備獨特的一面,繼而映射到回憶中的美好故事中。伴隨著小屋不斷地從一個未知的島嶼穿行到另外一個島嶼,時間隨之流動;音樂變得更加空靈深邃;電閃雷鳴,氣氛愈加不可估測,各種承載著往日回憶的「新」物件不斷冒頭顯露出來。兩人的故事從最開始的初識,到冰棒交友、爆米花大戰,再到共築小屋、潛入博物館、拯救落水衣物。前進之路愈發困難,路途中發現的驚喜越來越多,回憶所重拾的情感也愈發深厚。最終化為星座的昨日回憶,如眾星拱月將整個故事情感推向了高潮。《花園之間》流程不算很長,也沒有任何文字陪襯。然而無聲勝有聲,本作有著恰到好處的穿插敘事和與敘事高度融合的環境搭建,搭配新穎有趣的玩法設計,力求使玩家邊玩邊體會童年友情這一正逐漸遠離許多人的概念中所迸發的情感,直至與這種情感形成共鳴。雖然不是每一個人都有著與主角們相似的童年經歷,但是我相信玩完《花園之間》的你我會認識到,童真下的友情就好比Arina手中的燈光,永遠照亮著我們邁向未來的道路。來源:機核

《原神》塵歌壺商店道具兌換建議

《原神》中塵歌壺家園模式可以在商店中兌換玩家需要的道具,那麼我們兌換什麼才是最劃算的呢?現在為大家帶來「東方天信」分享的《原神》塵歌壺商店道具兌換建議,希望對大家有所幫助。 塵歌壺商店每周刷新,一周產出不能搬空商店,必須針對性選擇。 每周銀幣產出:30x24x7=5040 搬空商店(除去布匹)需要:1200+120x20+60x40+120x20+360x5+90x20=12000 每周產出的洞天寶錢不到搬空商店的一半。 先說換經驗書或者摩拉的情況: 1200銀幣換體力刷地脈,保底能獲得18萬摩拉或12本經驗書。 直接換摩拉或經驗書只有10萬摩拉或10本經驗書,少得8萬摩拉或2-5本經驗書。 下面來計算換聖遺物經驗的情況: 一個金色聖遺物3780經驗,一個紫色聖遺物2520經驗,一個藍色聖遺物1260經驗。 1200銀幣換60體力刷聖遺物,假設平均產出3個金,9個紫,9個藍。 聖遺物經驗=3780x3+2520x9+1260x9=45360 1200銀幣直接換取經驗= 1200/360x10000=33333.3333 換聖遺物經驗,也不如換體力自己刷聖遺物,更何況萬一出貨了呢? 所以,體力必須要換,其他的可根據自己需求兌換。 來源:遊民星空

Ikon Design 新品 遊戲 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人 蝙蝠鏢 道具

遊戲 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人 蝙蝠鏢 道具 ABOUT THIS REPLICA Straight from Batman』s vast, hi-tech armory comes a replica of his most iconic gadget; The Batarang!  Featured in the award-winning...

《原神》晶核簡易收集方法

《原神》中晶核需要捕捉晶蝶才能夠獲取,而晶蝶抓起來比較的費力,那麼我們該怎麼去抓晶蝶才比較簡便呢?現在為大家帶來「尋途93」分享的《原神》晶核簡易收集方法,希望對大家有所幫助。 地點 孤雲閣—岩本 細心的話就能看見這里我安了一個錨點。本文就是用這個道具完成最簡便的抓晶蝶過程。 道具 口袋錨點 口袋錨點,所需要的三種材料中只有「發光髓」是最不好收集的。但需求量很小,每周找兩只就夠了(我是隨緣收集) 方法 每周製作完成一個口袋錨點後,傳送到岩本門口,然後手動爬山到如下位置 至於不再高一點的原因是上邊有三隻深淵法師,很容易拉到仇恨。 到這里准備工作就完成了,剩下的只有從錨點處滑翔抓晶蝶了。如果一次沒抓全不要緊(肯定抓不全),再次傳送到錨點繼續抓。 來源:遊民星空

《磨難之間》角色全屬性效果一覽

《磨難之間》中角色的屬性是非常多的,不過大致可以分為幾個大類,首先是三個計量槽,生命槽、防禦槽和殺氣槽。然後是四大基礎屬性,分別是氣力、悟性、靈敏和時運,之後是三大抵抗屬性分別是物理抵抗、破防抵抗和法術抵抗,更多如下。 角色全屬性效果一覽 在磨難之間,不幸者需要有足夠的自我認知,才能在面對戰鬥時存在勝利的可能...而接下來所說的,便是為了這個目的。 一為不幸者的三個計量槽——生命槽、防禦槽和殺氣槽。 二為不幸者的四大基礎屬性——氣力、悟性、靈敏和時運。 三為不幸者的三大抵抗——物理抵抗、破防抵抗和法術抵抗。 四為不幸者的各種異常抗性,包括中毒、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運。 五是不幸者的戰鬥指令配置,包括主副武器配置、三項能力配置與三項道具配置。 關於生命槽、防禦槽和殺氣槽 生命槽:受到傷害時減少,降為零時角色死亡,戰鬥失敗... 防禦槽:受到攻擊後減少,每回合結束時自動恢復一定比例,持續受到攻擊時自動恢復比例不斷減少,連續多個回合被攻擊後,進入防禦硬直狀態,防禦槽無法自動恢復。 殺氣槽:攻擊或被攻擊時殺氣會增加,部分指令需要消耗殺氣。 關於四大基礎屬性——氣力、悟性、靈敏和時運 氣力:該屬性代表角色的力氣大小,極大影響武器與招式的傷害 悟性:該屬性代表角色的智力高低,極大影響法術的傷害與抵抗 靈敏:該屬性代表角色的反應與速度,極大影響物理命中與閃避 時運:該屬性代表角色的運氣好壞,會影響各種機率事件的發生 關於三大基礎抵抗——物理抵抗、法術抵抗和破防抵抗 物理抵抗:按比例減免所受到的物理傷害,無法減免無屬性傷害。 法術抵抗:按比例減免所受到的法術傷害,無法減免無屬性傷害。 破防抵抗:按比例減免所受到的破防沖擊,部分攻擊無視該抗性。 當角色被破防而進入破防狀態時,其物理抵抗和破防抵抗都將失去作用,不論物理還是法術,都將造成百分百傷害。 關於異常抗性——中毒、黑暗、狂暴、破綻、絕望、混亂和厄運 中毒:該異常狀態下每回合結束時減少5%生命上限的血量 黑暗:該異常狀態下物理攻擊命中大幅降低 狂暴:該異常狀態下執行所有指令都會變為連段攻擊 破綻:該異常狀態下受到的物理傷害與法術傷害翻倍 絕望:該異常狀態下使用指令時有70%機率使用失敗 混亂:該異常狀態下使用指令時有50%機率變為傷害自己 厄運:該異常狀態下的時運屬性會變為零 關於戰鬥指令的配置 主武器:進入戰鬥時角色默認裝備並使用的武器 副武器:在戰鬥中可以通過「切換武器」指令來切換的備用武器 能力一:我方配置的第一項能力指令,配置後可在戰鬥中使用 能力二:我方配置的第二項能力指令,配置後可在戰鬥中使用 能力三:我方配置的第三項能力指令,配置後可在戰鬥中使用 道具一:我方配置的第一項道具指令,配置後可在戰鬥中使用 道具二:我方配置的第二項道具指令,配置後可在戰鬥中使用 道具三:我方配置的第三項道具指令,配置後可在戰鬥中使用 來源:3DMGAME

《磨難之間》道具系統指南

《磨難之間》中可以使用的道具是非常多的,類型主要有兩種,分別是主動道具和被動道具,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的道具系統有什麼內容,其實道具系統是遊戲里進行戰鬥的第三要素,玩家可以在戰鬥中攜帶三個道具,更多如下。 道具系統指南 道具系統是在磨難之間進行戰鬥的第三要素,不幸者只可以在戰鬥使用已經攜帶的三種道具。 道具包含有兩大類型,主動道具和被動道具。 主動道具使用後會消耗數量,而被動道具則無需使用,進入戰鬥後即自動生效。 一為道具的選擇與解鎖 二為道具在戰鬥中的指令 關於道具的選擇與解鎖 道具選擇:在徘徊之間找到道具之間的入口,進入道具之間後與道具NPC進行對話,之後即可進行道具選擇。 道具解鎖:道具之間所提供的道具列表,會隨著章節劇情的不斷推進,陸續解鎖更多強力道具。 關於道具在戰鬥中的指令 戰鬥中可以使用在道具之間選擇的三項道具,被動型道具自動生效無需使用,使用主動型道具將消耗數量,數量為零時無法使用。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》路亞獲得方法介紹

《征服的榮耀:圍城》中的路亞是輔助釣三文魚和鱈魚的重要道具,可以提升三文魚和鱈魚的咬鉤幾率,但是很多玩家都不太清楚路亞的獲得方法是什麼,其實想要獲得路亞第一種方法是榮耀軍需官那裡買,800榮譽一個,更多如下。 路亞獲得方法介紹 獲取方式有兩種: 榮耀軍需官購買,800榮譽一個,感覺最好買一個然後一群人一起來釣魚,不然用起來挺心疼的。 商城中消耗琥珀購買(即人民幣購買):50琥珀一個,不算便宜,依然推薦抱團釣魚。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》路亞作用效果介紹

《征服的榮耀:圍城》中的路亞是一種非常獨特的可以用來輔助釣魚的道具,但是它的具體作用效果是什麼很多玩家都不太清楚,其實路亞的作用就是在半小時內提升一片漁場內魚的咬鉤速度和釣鱈魚、三文魚的速度,更多如下。 路亞作用效果介紹 路亞是釣魚很強力的道具,可以在30分鍾內提升一片水域中魚的上鉤速度和鱈魚、三文魚上鉤的機率。在一些魚很多的漁場效果尤為明顯。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》全釣魚可獲得道具介紹

《征服的榮耀:圍城》中是可以從河裡釣上來很多東西的,不止有魚還有很多可以用的到的材料,但是很多玩家都不太清楚釣魚可以獲得的道具是什麼,其實釣魚可以獲得的就是破布、廢鐵、梭鱸、鯉魚、鯡魚、三文魚和鱈魚,更多如下。 全釣魚可獲得道具介紹 既然是釣魚,那麼獲得的產物也是以魚類為主,蠕蟲既是魚餌也是產物就不再介紹了,目前的產物有以下幾種,價值由低到高(我個人心目中的價值): 破布: 不值什麼錢,在裁縫製造中可以用用。 廢鐵: 也不值什麼錢,主要作用是重鑄成鐵塊。 梭鱸: 最不值錢的魚,低級食材,用於烹飪,可以用來煉成食用油。 鯉魚: 較差的魚,低級食材,用於烹飪,可以用來煉成食用油。 鯡魚: 還行的魚,中等食材,用於烹飪,是各種魚中煉食用油性價比最高的。 封印: 萬聖節活動期間的物品,可以通過釣魚和給菜地除草獲得,用於兌換活動獎勵。 三文魚: 很好的魚,高級食材,可用於烹飪9品質食物,可用於煉食用油但是很虧。 鱈魚: 最好的魚,頂級食材,可用於烹飪10品質食物,可以用於煉食用油但是要多虧有多虧。 來源:3DMGAME

《深海迷航冰點之下》資源、道具收集大地圖

《深海迷航冰點之下》玩家們需要在這顆極寒行星生存下去,而可供玩家們使用的資源和道具就顯得非常重要了。下面請看玩家「MOARFOOD」分享的《深海迷航冰點之下》資源、道具收集大地圖,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《征服的榮耀:圍城》全魚餌獲得方法介紹

《征服的榮耀:圍城》中的魚餌是釣魚必備的道具,畢竟沒有魚餌怎麼可能會有魚咬鉤,但是很多玩家都不太清楚所有魚餌的獲得方法是什麼,其實魚餌分為麵包球、幼蟲和蠕蟲三種,麵包球可以分解麵包獲得,更多如下。 全魚餌獲得方法介紹 麵包球:分解麵包獲得,商店也可以買到,不過商店購買比較虧。 幼蟲:給菜地除草可以抓到,另外商人也會售賣,價格比麵包球還高,很虧錢。 蠕蟲:給菜地除草可以獲得,另外釣魚的時候也有幾率獲取到(一次三條),商人回售賣,真的貴,越買越虧。 來源:3DMGAME

X-PLUS: 21年10月 Real Master Collection系列 哥斯拉(2000) 千禧年版道具復製品

新品價格    33,000円(稅込) 發售日期    2021年10月 廠商    X-PLUS ※※本商品は一般流通限定の商品です。少年リック上ではご予約いただけません。※※ ※本商品は、各ホビーショップ様にて隨時受注が開始されます。 リアルマスターコレクション ゴジラ2000 ミレニアムひな型レプリカ(少年リック限定)の商品ページはこちら 前作から4年の空白期間の後に製作が発表されたファン待望のゴジラ映畫『ゴジラ2000 ミレニアム』(1999年公開)。 新しいゴジラ製作の過程でデザインワークスとして參加した酒井ゆうじ氏の手により検討用のモデルとして生み出され、ゴジラファンの間で名作として語り継がれてきたあのひな形が、東寶株式會社の協力により22年という永い時を経て、遂に満を持してレプリカとなって登場! 本商品は、酒井氏の貴重な粘土原型を元にして製作し、長い間ファンが待ち望んだソフビ製レプリカ『ゴジラ2000 ミレニアム ひな形レプリカ ソフビ版』としてお屆け致します。 製作には酒井氏の造型・彩色監修の下、ソフビ化による消耗を最小限に止め粘土原型のディテールを限界まで再現。彩色においてもソフビ化された場合の効果的な手法で酒井氏の彩色を再現しています。 商品には作品キャプションとなるプレートが付屬し、ひな形の魅力と存在感を演出します。 長い時を経て今なお色褪せることの無いその圧倒的な造形美を是非お手元にてご體感下さい。 原型製作・造形プロデュース/酒井ゆうじ 企畫協力/(有)酒井ゆうじ造型工房 その他の情報 商品仕様 塗裝済完成品 商品サイズ 全高:約28.5㎝、全長:約62㎝ 商品內容 本體:1 尻尾:1 キャプションプレート:1 製品素材 本體:PVC 尻尾:PVC キャプションプレート:アクリル お知らせ 対象年齢:15歳以上 発売元:株式會社プレックス   ※本商品は一般流通限定商品です。予約は一般小売店で受け付けております。 ※本商品はリアルマスターコレクション ゴジラ2000 ミレニアムひな型レプリカ(少年リック限定)をソフビ素材に変更した塗裝済完成品です。 ※畫像は製作中のものです。実際の製品は多少異なる場合がございますのでご了承ください。 ※商品の色味は製品と多少異なる場合がございます。 ※彩色は手作業で行っております。微細な傷、塗りムラ、若干の色味の濃淡などが個々にありますので、予めご了承ください。 ※パッケージは商品の梱包材です。商品輸送の過程で微細な傷、擦れや汚れが発生する場合がございます。 商品自體にダメージがない場合、商品及びパッケージの交換はお受けいたしかねますので予めご了承ください。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させていただきます。 ※多數のご要望をいただいた場合、発送時期を調整して再度販売することがございます。予めご了承ください。 TM & © TOHO CO., LTD.來源:78動漫

X-PLUS: 21年12月 少年RIC限定 Real Master Collection系列 哥斯拉(2000) 千禧年版道具復製品

新品價格    99,550円(稅込) 發售日期    2021年12月(限定500個) 廠商    X-PLUS 前作から4年の空白期間の後に製作が発表されたファン待望のゴジラ映畫『ゴジラ2000 ミレニアム』(1999年公開)。 新しいゴジラ製作の過程でデザインワークスとして參加した酒井ゆうじ氏の手により検討用のモデルとして生み出され、ゴジラファンの間で名作として語り継がれてきたあのひな形が、東寶株式會社の協力により22年という永い時を経て、遂に満を持してレプリカとなって登場! 製作には貴重な粘土原型から直に型取りしポリ樹脂で成形して複製し、酒井ゆうじ氏の造型・彩色監修の下に1999年の納品時のひな形の姿を丁寧に再現しました。 酒井氏所蔵の未発表畫像や製作過程・秘話を掲載したカラー版取扱説明書、映畫ロゴ・タイトルを記したベース、作品キャプションとして立てて使用する事もできるシリアルナンバー付ギャランティプレートが付屬し、ひな形の魅力と存在感をより演出します。 長い時を経て今なお色褪せることの無いその圧倒的な造形美を是非お手元にてご體感下さい。 原型製作・造形プロデュース/酒井ゆうじ 企畫協力/(有)酒井ゆうじ造型工房 ※本商品は全世界500個生産、販売予定です。 アクセス集中の迴避、及び多くのお客様にご購入いただくために、抽選販売の形式を取らせていただきます。 ・抽選販売方法 ①下記のリンク先の応募フォームより必要事項をご記入の上、ご応募下さい。 URL:https://forms.gle/BcoPde9acvs4q6yn8 抽選販売応募期間:5月19日16時~6月14日17時 ②6月16日18時までに、「當選されたお客様」へのみ、當選のお知らせをメールにてお送りさせていただきます。 ③當選のお知らせと共に決済方法についても案內を致します。その後決済の手続きをいただき、その決済完了をもって注文受付完了とさせていただきます。 ※シリアルナンバーにつきましては、ランダムとなり、お選び頂けませんので、予めご了承ください。 ※おひとり様1つまでの販売となります。上限數を超える応募に関しましては、キャンセルさせていただく場合がございます。 ※決済方法は通常の注文時と同じ、クレジットカード、Amazon pay、コンビニ前払い、Payeasy前払いがご利用いただけます。 ※注文受付完了後のキャンセルにつきましては、一切お受け致しておりません。 下記商品も近日受注開始予定!! 【ゴジラ・ストア限定版】 リアルマスターコレクション ゴジラ2000 ミレニアムひな形レプリカ ソフビ版 ゴジラ・ストア限定 メタリックレッドVer.(¥33,000 稅込) 5/22(土)受注開始予定 ⇒ゴジラ・ストアTV(5/22配信)で詳細発表! ※上記商品はリアルマスターコレクション ゴジラ2000 ミレニアムひな型レプリカ(少年リック限定)をソフビ素材に変更した塗裝済完成品です。『ゴジラ2000ミレニアムひな形レプリカ ソフビ版』用キャプションプレートが付屬します。(ベースとシリアルナンバー付のギャランティプレートは付屬致しません。) 【一般流通版】 リアルマスターコレクション ゴジラ2000 ミレニアムひな型レプリカ ソフビ版(¥33,000 稅込) 5/24(月)受注開始予定 ⇒詳細はコチラ ※各ホビーショップ様にて順次受注が開始されます。 ※上記商品はリアルマスターコレクション...

《星露穀物語》1.5版姜島可探索位置與重要任務一覽

《星露穀物語》1.5版本玩家可以前往姜島進行探索和冒險,在哪裡有著許多全新的物品道具等著我們收集,接下來請看「renya333」分享的《星露穀物語》1.5版姜島可探索位置與重要任務一覽,希望能夠幫助到大家。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

泰拉瑞亞月光草

《泰拉瑞亞》中的月光草是一種用來製作藥水的重要素材,基本上大部分藥水都需要使用月光草,而想要獲得月光草可以在晚上去叢林裡面找,會有機率刷出。如果覺得找的數量不夠可以進行培育,把月光草種子中島淤泥塊或者粘土花盆裡面就行了,割月光草的話可以晚上弄。 泰拉瑞亞月光草 泰拉瑞亞的月光草主要在叢林晚上出現,不過刷出幾率不算高。 森林裡那種發著幽藍色光芒的草就是月光草。晚上到發光的地方揮手裡的道具就能收集到,月光草有機率獲得月光草的種子。 通過夜裡收集到的月光草種子,可以於淤泥塊或者粘土花盆中。種植收集的月光草同樣推薦於夜裡開花時收集,不然在日裡收割的月光草不會出現種子。這樣收割後又沒法再次種植了。 來源:3DMGAME

《往日不再》中期快速打小屍潮方法分享

《往日不再》中的小屍潮就是有100隻喪屍那種規模的,中期想要打比較輕松,但是很多玩家都不太清楚中期怎麼快速打小屍潮,其實想要快速打小屍潮需要解鎖爆炸箭,只要六發爆炸箭往喪屍堆裡面一打就能清楚大部分喪屍,更多如下。 中期快速打小屍潮方法分享 中期解鎖爆炸箭之後,中距離對著屍群來6發爆炸箭(升級遠程子彈背包和素材背包可以增大子彈上限和其他道具上限,比如燃燒瓶也變6個),然後再丟個引誘,丟2個手榴彈,基本就剩下幾只怪了。這種應該是100隻左右的小屍群。 來源:3DMGAME

《往日不再》子彈上限及道具上限提升方法介紹

《往日不再》中的子彈上限和道具上限是非常重要的,因為它決定了你能給攜帶子彈和道具的數量,尤其是在打屍潮的時候,子彈和道具不夠是非常麻煩的,其實想要提升這兩個上限只需要升級遠程子彈背包和素材背包就可以了,更多如下。 子彈上限及道具上限提升方法介紹 升級遠程子彈背包和素材背包可以增大子彈上限和其他道具上限,比如燃燒瓶也變6個,這在打屍潮的時候非常關鍵,屍潮還沒打完子彈打沒了就尷尬了。 來源:3DMGAME

泰拉瑞亞沙漠鑰匙

《泰拉瑞亞》中的沙漠鑰匙是能夠打開沙漠地牢裡面寶箱的道具,但是很多玩家都不太清楚沙漠鑰匙的獲得方法是什麼,其實想要獲得沙漠鑰匙只需要到神聖地連著沙漠的地方,刷木乃伊就能出,打日食也可以出。 泰拉瑞亞沙漠鑰匙 沙漠鑰匙就在沙漠裡,因為神聖地連著沙漠,抓光之女王的蟲子時候打死個木乃伊就出了,也就是說困難難度去沙漠刷怪就能出,不過機率很小,另外打日食的時候也會出。 來源:3DMGAME