Home Tags 道歉

Tag: 道歉

EKWB執行長承認公司財務和內部管理問題,就拖欠付款公開道歉

此前有報導稱,來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB陷入到了無休止的財務困境,由於流動資金問題和庫存過剩,已經數月沒有支付員工的工資,而且在供應商和承包商那裡還有欠款,一些產品在倉庫里已經放置很長時間了。同時公司的內部管理也存在很大的問題,部門間的溝通上總是發生爭吵和辱罵,而且相互指責。 EKWB執行長Edvard König發表了一份公開聲明,承認公司財務和內部管理存在的問題,就拖欠包括員工和供應商在內的付款公開道歉,並承諾會給予糾正,而且會改善公司內部的溝通。 Edvard König證實了媒體之前的一些報導內容,肯定了EKWB的過錯,外部承包商和業務合作夥伴都經歷了延遲付款的情況。Edvard König稱,自2024年2月重新擔任執行長以來,已經解決了公司內部的幾個問題,包括在美國的報稅,不過一些問題已經持續存在很久了,還有「相當長的一段路要走」。接下來EKWB將解決人員工資支付延遲等問題,而且還要協調總部與子公司之間的關系。EKWB還在努力提高透明度,並與所有員工就目前的困境進行內部溝通。 Edvard König還感謝了社區、客戶和合作夥伴在此期間的耐心和理解,將致力於履行其財務義務並重新獲得大家的信任,不會辜負大家過去二十多年來的支持,未來會培養更負責任的公司文化。 ...

跟風圈錢還封號?《拜託明天和我戀愛吧》被噴道歉

本次道歉起源於29日的一則游戲封號說明,說明聲稱,「如檢測到一個帳號超過3台設備登錄,從2024年1月30號0點開始統計,我們將對該帳號進行封禁處理。」 目前,游戲已經收到多條玩家針對此事給出的差評。 聲明原文—— 親愛的玩家,關於近日發布的公告【游戲封號說明】中由於我們未考慮不周全,未充分了解和評估STEAM遊玩的模式前,做出的不成熟的決定,在此我們深感抱歉,對不起,我們錯了,真的非常對不起。 經過我們慎重討論,正常玩家將不受任何影響,我們會通過登錄IP位址,間隔時間,地區,節假日,連接設備數量等綜合判定玩家帳號是否屬於異常帳號,目前也沒有封禁過任何帳號,也懇求各位玩家原諒。 由於我們第一次發行STEAM游戲,有做的不好的地方,我們會虛心接受,即時改正,另外真人互動游戲大部分都是影視素材,與其他3A大作從結構上、可玩游戲時長上有著本質區別,還希望大家多多支持正版,保護原創內容。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》補丁後會遇到伺服器問題 官方再次道歉

「在最近的補丁之後,大量登錄同時進行,導致訪問擁擠。」 「對於造成的不便,我們深感抱歉,請在嘗試連接伺服器之前稍等片刻。」 在向玩家道歉並感謝他們的理解後,Pocketpair確認單人游戲、合作模式和私人伺服器「相對來說」應該不受影響,但官方沒有提供進一步的修復或解決方法,一些玩家認為問題甚至在非高峰時期仍然存在。 來源:遊民星空

美女再次道歉!《美少女萬華鏡》新作再跳票至明年

本作原定於2023年8月25日發售,對於此次延期,官方也表達了歉意,並再次貼出「美女道歉」圖。 《美少女萬華鏡》是由日本ωstar社製作的系列超自然風格官能AVG游戲,該系列的第一部游戲於2011年12月29日發行。 目前該系列共有6部作品,除外傳以外的5部作品均圍繞一個神秘的萬華鏡展開,正如夢幻絢麗的萬華鏡一般,透過萬華鏡看到的是五位性格迥異的少女的奇妙戀愛物語。 來源:遊民星空

《墮落之主》官方為災難性修正檔向玩家道歉承諾改善

《墮落之主》11月2日更新的v.1.1.282補丁堪稱災難級別,有關平衡性和BOSS武器的挑戰被玩家差評如潮(回顧>>>),今日《墮落之主》的發行商CI Games 發文再次向玩家道歉,稱開發團隊正根據玩家反饋迅速修復遊戲,例如:補償玩家更多強化材料、PVE和PVP的平衡將分開做 等。 官方公告如下: 偉大的持燈者,向您致敬。《墮落之主》 v.1.1.292補丁現已更新。昨天的公告(傳送門>>>)中我們想讓BOSS武器回到11月2日之前的水平。團隊正在根據您的反饋迅速修復遊戲,有些修復尚需微調才能完成!開發團隊確實忽略了獲取高級升級材料所需要的時間。 本次更新後,如果玩家當前角色擁有任一BOSS武器,並且將任何一種武器升到滿級(補丁前的BOSS武器+5,其他武器+10)。那麼未來十天,您可以在天空之橋(Skyrest Bridge)找到一個新道具,它會讓您獲得很多強化材料,足夠將兩件BOSS武器從5級升到10級。 我們計劃在不久後,將PVE和PVP平衡拆分。不影響PVE玩家的遊玩體驗。希望這次材料「空投」能讓您重新踏上征途,享受遊戲本體流暢的體驗。也請您放心,遊戲性能優化仍然是我們努力的重點,期待下周能向您展示我們的免費更新計劃。「願吾輩行於光中。」 來源:遊俠網

法院查明特斯拉潮州事故與車輛本身無關 , 某自媒體被判賠償及道歉

廣東省潮州市饒平縣於去年(2022年)11月5日,因一輛特斯拉汽車失控引發交通事故,造成2死3傷,因相關視頻傳出該事件迅速引發廣泛關注。網傳視頻顯示,肇事車輛在馬路上高速行駛,接連撞上一輛摩托車、多輛自行車和一輛三輪車。 事故發生後部分自媒體轉發該視頻並對此發表個人觀點,隨後特斯拉起訴其中一家自媒體,指控其長期發布大量針對特斯拉的不實言,其中一條視頻中包含對特斯拉潮州事故的主觀臆斷。根據上海證券報報導,法院判決特斯拉勝訴,經法院查明,案涉視頻中提到的「特斯拉剎車事件」系2022年11月5日在饒平縣發生的一起交通事故(特斯拉潮州事故),鑒定機構出具的鑒定意見書中載明:可以排除特斯拉牌小型普通客車因制動裝置、轉向裝置故障而導致事故的可能性。最終該自媒體被法院判決在其抖音發布道歉聲明並置頂30日,向特斯拉公司賠禮道歉、消除影響、恢復名譽,並賠償特斯拉30000元。 目前該自媒體博主發表視頻表示,相關的事故鑒定報告在庭審過程僅作宣讀處理,自己並未詳細看到相關文件,並且對肇事司機未被判定刑事責任表示不解,因此不服法院一審判決,決定上訴。 ...

《天命2》封禁潮誤封玩家 官方道歉補償5千銀幣

《命運2》開發商 Bungie 可以說是遊戲廠商中在反作弊道路上最努力的公司之一,它曾多次將外掛開發商和嚴重作弊者告上法庭。不過眾所周知,反作弊的「戰爭」永無止盡,因此遊戲最近又進行了一波封禁,剔除了大量違規玩家。 不過,「戰火」必然也會傷及無辜。雖然很多自稱「沒有開掛」的都是在撒謊,但是也有一些人的確是沒有任何違規行為卻被封禁的被牽連者。目前,Bungie 已經對這些被誤傷的玩家進行了道歉,並以遊戲中價值 45 美金的貨幣進行了補償。 被殃及的玩家收到的郵件中,Bungie 寫道:「雖然這些檢測中絕大多數都是准確的,但我們發現,在極少數情況下,這種檢測可能會在玩家沒有過錯的情況下觸發。這個錯誤是我們審計過程的一部分發現的,我們已盡快採取行動來驗證該問題並撤回少量並非有意的封禁。」 Bungie 並沒有透露具體是什麼觸發了誤報,也沒有具體說明有多少玩家收到了影響。但官方表示它們已經更新了《命運2》反作弊系統,以防止類似情況亂搞再次發生。Bungie 還告訴 Kota庫,誤封並不是由持續存在的問題引發的,而是發生在「最近的封禁潮期間,且僅限於此次封禁潮。」 工作室向所有受影響的無辜玩家道歉,並為所有誤封玩家提供 5000 銀幣的補償。 一些玩家很高興 Bungie 願意承認錯誤並進行補償,但是在公開了該郵件的 The Verge 編輯 Tom Warren 的社交媒體下的評論中,許多人對於誤封解禁的流程感到不滿,抱怨 Bungie 的封禁系統缺乏透明度,且上訴的回應速度太慢。 來源:3DMGAME

大媽高鐵上碰壞1.6萬元電腦拒絕賠償:我都道歉了 你還想怎樣?

10月10日,河北滄州,一輛高鐵列車上,一名大媽伸手時不小心碰掉了小伙的筆記本電腦,導致電腦磕壞了一角。 小伙稱這台筆記本電腦花費1.6萬元購買,並出示購買記錄,要求大媽賠償。 而大媽拒絕賠償,聲稱:“我都道歉了你還想怎麼樣?我又不是故意的,你說你幹嘛呀你,都是威海人,你想幹嘛?” 視頻中,有一個中年大叔站在大媽面前,調解兩人之間的矛盾,男子也不想跟他們說太多,只要求大媽承擔損失。 僵持之下,乘務員也注意到了此事,上報給相關領導,最終雙方由高鐵乘警帶走。 網友們對此議論紛紛,有人覺得大媽應該賠償,也有人覺得男子沒有看好自己的電腦。 來源:快科技

《魔戒咕嚕》道歉信為AI代寫 開發商並不知情

《魔戒:咕嚕》在發布之後,收到了大量負面反饋,口碑大翻車,開發商Daedalic為此還在推特上發文向玩家道歉,並承諾會不斷改進遊戲。但現在,有新消息指出,這封道歉信其實是AI代寫的,並且開發商Daedalic對此一無所知。 德國遊戲媒體GameTwo近日采訪了兩位前Daedalic的員工,他們表示道歉信是使用AI聊天軟體ChatGPT編寫的,也沒有經過檢查和校對,他們也不知道要道歉以及道歉信的內容,這完全是由發行商Nacon一手操辦的。 這可以解釋道歉信中的一些明顯錯誤,例如在信件中將遊戲稱為「The Lord of Ring: Gollum」,但實際正確名稱應該是「The Lord of Rings: Gollum」。 另外,在采訪中他們還表示,Daedalic擁有經驗豐富的高級開發者,但苦於沒有資金支持,他們很難創造奇跡。《魔戒:咕嚕》開發預算為1500萬歐元,這對3A遊戲來說並不算多。 目前,開發商Daedalic的內部開發部門已被關閉,未來它將專注於遊戲發行工作。 來源:3DMGAME

《裝甲核心6》PC版存檔問題調查中 FS進行道歉

FromSoftware表示正在調查《裝甲核心6》PC玩家遇到的數據保存問題。FromSoftware表示他們已經知曉這一問題,並為引起的不便而道歉。 FromSoftware日本客服官推寫道:「在PC版的《裝甲核心6》中,有一個問題:在某些情況下數據並沒有被正確地保存。我們正在調查該問題的原因,但請在讓你的電腦休眠之前結束遊戲。對於給大家造成的不便,我們深表歉意。」 《裝甲核心6》2023年8月25日發售,獲得了媒體的一致好評,Steam上獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

孩之寶為《變形金剛》老遊戲數據丟失言論向動視道歉

之前孩之寶聲稱動視弄丟了《變形金剛》老遊戲的數據,這也是這些遊戲沒能出現在XGP上的原因。現在孩之寶又為該言論向動視道歉。 上周孩之寶團隊接受《變形金剛世界》采訪,一位成員表示希望能通過XGP恢復動視的《變形金剛》老遊戲,但他又聲稱這可能無法實現,因為他認為動視已經弄丟了這些老遊戲的數據。「可悲的是,動視顯然不清楚它們的硬碟放在公司大樓什麼地方了。當一家公司吞並一家公司,而另一家公司又吞並這家公司時,有些東西就會丟失,這非常令人沮喪。希望隨著微軟和Xbox的合並不斷推進,他們能瀏覽所有檔案和每個硬碟來找到所有內容,因為這將是一個很簡單的Game Pass補充。」 現在孩之寶發表一份聲明,就以上言論向動視道歉。官方表示:「澄清一下,暗示《變形金剛》老遊戲數據丟失的言論是錯誤的。在此,我們要向動視道歉,並對造成的麻煩表示歉意——他們一直是很好的合作夥伴,我們期待著未來合作。」 動視發行製作過《變形金剛2007》《變形金剛2:卷土重來》《變形金剛:塞伯坦之戰》《變形金剛:塞伯坦冒險》《變形金剛3:月黑之時》《變形金剛:塞伯坦隕落》等老遊戲。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》公開道歉信並發布23年計劃表

《臥龍:蒼天隕落》遊戲官網今日公開了一封「遊戲總監的信 VOL.1」,在這封信中遊戲製作人兼總監平山闡明了本作未來的方向。在信的最後,平山向PC玩家道歉。他表示修復PC移植版遊戲是Team Ninja最高優先度工作。 未來方向 我們已經公布了遊戲未來的方向。 未來會發布更多的細節,會涉及到遊戲的各個環節,但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。 貫徹全年的遊戲平衡調整和遊戲優化方針是: 增加動作與角色扮演層面的策略性。 提高可玩性。 我們將在這兩個關鍵領域進行持續改進。 頭目連戰第二彈 這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰「群龍再競逐」關卡的第二彈。 除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現的Boss也將加入關卡。 希望大家能夠踴躍挑戰,以充分展現在《臥龍》的戰鬥中磨煉出的作戰技巧。 此外,與 「群龍再競逐 」任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。 新的後期內容 第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的後期內容,這些內容與額外難度是分開的。 詳情將在日後公布,此外我們正在策劃一些可以反復遊玩的後期內容,其中涉及 「策略」要素,而這也是《臥龍》的主題之一。 我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓大家可以更深入的遊玩,敬請期待。 重大平衡性調整和追加機能 我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整並追加新機能。 我們將以本文開頭提到的 「增加動作與角色扮演層面的策略性。」和 「提高可玩性 」為主軸,進行調整和擴展。 例如,在動作方面,我們計劃突出現有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;RPG 要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態反映等;UI 方面,我們計劃調整不太便利的 UI 操作和流程,並對用戶界面操作和流程進行改善。 我們還會提前進行一些調整和擴展,比如與調整掉落,我們不僅會在第二部 DLC中進行調整,也會在DLC上市前的更新中進行調整。 距離各項內容上線還需要一段時間,敬請期待進一步消息。 IP聯動 今年9...

《臥龍蒼天隕落》發售4個月後 總監為PC版道歉

《臥龍:蒼天隕落》遊戲官網今日公開了一封「遊戲總監的信 VOL.1」,在這封信中遊戲製作人兼總監平山闡明了本作未來的方向。在信的最後,平山向PC玩家道歉。他表示修復PC移植版遊戲是Team Ninja最高優先度工作。 「自遊戲發布以來,對於給 PC 玩家造成的不便,我們深表歉意。 開發團隊一直在仔細閱讀所有從各大論壇、SNS 和客服收到的反饋,遊戲優化和修復各項問題是最高優先度的工作。 然而,每個具體PC 的設置都有很多種組合,雖然我們自遊戲推出以來一直在擴大開發團隊的PC測試環境,但在開發現場重現和修復所有問題仍需要一些時間。 我們承諾將繼續改進,以便您能盡快暢快地玩遊戲。 對給您帶來的不便,我們深表歉意。」 甚至在發售前,《臥龍:蒼天隕落》PC就因為DEMO的糟糕優化(卡頓)而受到了批評。即使玩家使用高端配置(i9 13900K+RTX 4090)也很難達到60FPS。這些問題也繼承到了今年3月發售的正式版本中。 遊戲總監的信 Vol.1 《臥龍:蒼天隕落》的玩家大家好。 我是遊戲製作人兼總監平山。 配合未來方向的公開,我們想藉由這封信一方面與大家分享遊戲未來的發展方向,另一方面也與老玩家進行交流。 未來方向 我們已經公布了遊戲未來的方向。 未來會發布更多的細節,會涉及到遊戲的各個環節,但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。 貫徹全年的遊戲平衡調整和遊戲優化方針是: 增加動作與角色扮演層面的策略性。 提高可玩性。 我們將在這兩個關鍵領域進行持續改進。 頭目連戰第二彈 這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰「群龍再競逐」關卡的第二彈。 除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現的Boss也將加入關卡。 希望大家能夠踴躍挑戰,以充分展現在《臥龍》的戰鬥中磨煉出的作戰技巧。 此外,與 「群龍再競逐 「任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協力通關來體驗關卡並獲取獎勵。 新的後期內容 第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的後期內容,這些內容與額外難度是分開的。 詳情將在日後公布,此外我們正在策劃一些可以反復遊玩的後期內容,其中涉及 「策略」要素,而這也是《臥龍》的主題之一。 我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的後期內容,讓大家可以更深入的遊玩,敬請期待。 重大平衡性調整和追加機能 我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整並追加新機能。 我們將以本文開頭提到的 「增加動作與角色扮演層面的策略性。」和 「提高可玩性 「為主軸,進行調整和擴展。 例如,在動作方面,我們計劃突出現有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數值、調整動作取消的時機等;RPG 要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態反映等;UI...

蘿播動漫 定版報告&道歉聲明

長圖壓縮的比較厲害,先切成幾段,重點內容如下 这里的图片後面有↓ 來源:78動漫

《煙雨江湖》大風劍意怎麼獲得 大風劍意獲取途徑

【獲取途徑】 條件:出師上乘師傅,500劍術修為。 向趙信陵打聽大風劍意,然後請求授予,需要先幫他一個忙,去蜀王洞給猴王道歉,拿百果釀 進入蜀王洞,(15,2)猴王比劃來意,給然後給猴王100個香蕉,拿到百果葫蘆,回去交給趙信陵百果葫蘆,洗耳恭聽修習方法 需要在醉酒狀態下,前往三個地方領悟風之形,並且給你一個相風銅鳥(相風銅鳥背包內使用),屋山觀瀑亭(7,36)、華山雲台峰(4,5)、峨眉山萬佛頂(2,6) 領悟完畢,找趙信陵8000貢獻換取風之典,並獲得2點聲望3000閱歷 【大風劍意】 ※每50級提升劍法威力1% ※每30級提升1點身法 ※練至300級時提升連擊機率8% ※滿級效果:劍法威力6%+10身法+連擊機率8% 限制主角裝備 來源:遊俠網

第二次延期《虛實萬象》小蘿莉再次登場道歉

在今天(6月13日)的Capcom遊戲發布會上,該公司宣布已經延期的《虛實萬象》,將再次延期。不過還好發布了一段全新的遊戲預告片,其中也包含了一些玩法片段,算是對期待本作的玩家有所交代。 《虛實萬象》預告: 《虛實萬象》是一個為次世代主機打造的科幻遊戲,擁有厚重的世界觀和劇情,描繪一個化為惡托邦的近未來月面世界。這會是一款充分發揮次世代機種強大性能的作品,由實時光線追蹤呈現的精美畫面與極致的物理運算打造而成。栩栩如生的寫實表現方式帶來的沉浸感與惡劣環境下的動作要素,將帶給玩家前所未有的遊戲體驗。 《虛實萬象》將登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》伺服器宕機問題已解決 總經理向玩家道歉

我們已經知道,此前《暗黑破壞神4》伺服器出現了大規模的網絡中斷,影響了不少玩家的遊戲體驗,官方後續發文致歉,稱會盡快解決問題。 而現在,暗黑破壞神總經理 Rod Fergusson 發文確認:《暗黑破壞神4》伺服器現已重新上線,非常感謝廣大玩家的耐心等待,我們准備好了沖擊並發玩家的新紀錄,並做好了在周末迎接更多玩家的准備。最後,再次向受斷線影響的廣大玩家致歉。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》開發商道歉承認失敗 會持續改善遊戲

在媒體和玩家對《魔戒:咕嚕》一致差評後,開發商Daedalic Entertainment發布了一份道歉聲明,他們表示這款作品未達到玩家的期望他們深表歉意,他們承認這次的失敗,後續會通過更新修正檔來改善遊戲。 道歉聲明如下: 親愛的玩家,對於許多人在《魔戒:咕嚕》發行後的平淡體驗,我們表示誠摯的歉意。我們承認並深感遺憾的是,這款遊戲沒有達到我們為自己或社區所設定的期望。對於由此造成的失望,請接受我們誠摯的歉意。 作為一個工作室,作為熱情的《指環王》粉絲,我們的目標一直是講述一個引人入勝的、身臨其境的故事驅動的冒險。製作一款以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰。 在Daedalic,我們明白遊戲的成功依賴於玩家的樂趣和滿足感。我們真誠地重視您的反饋,積極傾聽你們的聲音,閱讀你們的評論,分析你們提出的建設性的批評和建議。我們的開發團隊一直在努力解決你們許多人遇到的錯誤和技術問題。我們致力於為您提供修正檔,使您能夠充分享受遊戲的樂趣。 我們再次對造成的任何不便深表歉意,並感謝您在此期間的理解。我們將繼續保持溝通,更新我們的進展,並就即將到來的修正檔和改進提供透明的說明。你們作為玩家的熱情和奉獻是我們決心把事情做好的動力。謝謝你們的支持。 來源:遊俠網

《魔戒咕嚕》口碑翻車 開發商向玩家道歉

《魔戒:咕嚕》是今年Metacritic上評分最低的遊戲之一,Steam上好評率僅35%,獲得玩家「多半差評」評價。在大量負面反響後,開發商Daedalic Entertainment發推,向玩家道歉,承諾會不斷改進遊戲。 Daedalic寫道:「《魔戒:咕嚕》發售後給很多人帶來了不好的體驗,我們真誠地致歉。我們承認並深感遺憾這款遊戲沒有達到我們自己或忠實社區的期望。對於由此造成的失望,請接受我們誠摯的歉意。 作為一個工作室,作為熱情的《魔戒》粉絲,我們的目標一直是講述一個引人入勝、故事驅動的冒險。製作一個以中土世界為主題的故事是我們最大的榮幸,也是迄今為止我們面臨的最大挑戰。 在Daedalic,我們明白遊戲的成功取決於玩家的享受和滿足感。我們真誠地重視您的反饋,並一直積極傾聽您的聲音,閱讀您的評論,並分析您提供的建設性批評建議。 我們的開發團隊一直在努力解決許多人遇到的bug和技術問題。我們將一直為大家提供修正檔,使所有人能夠享受這款遊戲的完整潛力。」 來源:3DMGAME

《紅霞島》首發翻車遭差評轟炸 Xbox總裁道歉

Xbox最新大型第一方遊戲《紅霞島》首發翻車,Xbox老大Phil Spencer出面道歉,稱開發商Arkane Austin將致力於改進這款遊戲。有趣的是,Spencer透露微軟內部對《紅霞島》的評價是80分左右…… 作為Bethesda推出的第一款Xbox獨占遊戲,《紅霞島》的表現非常令人失望,除了存在一系列技術問題,遊戲整體的設計也很有問題,甚至有未完成之嫌,總體評價不佳。在Metacritic上,媒體均分為62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。 截止到發稿,這款合作射擊遊戲,毫無意外地獲得了用戶的差評轟炸,用戶得分僅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。 在接受Kinda Funny Games采訪時,微軟遊戲主管談到了《紅霞島》令人失望的反響,他表示,微軟並未預料到這款遊戲會受到如此負面的反響,並引用了內部模擬評論,稱這款遊戲本可以獲得更高的分數。他還表示,遊戲跳票(原定於2022年發售)並不會解決其最大問題。 Spencer說:「對我來說,沒有什麼比讓Xbox社區失望更難受的了。我早就成為Xbox社區的一部分了。顯然,我在Xbox工作,我是業務主管,我有很多朋友,得到了很多反饋,只是看著社區失去信心,感到失望,我很失望,我對自己很失望。 我們對每一款發行的遊戲都進行了模擬評價,這比我們預期的要低兩位數。這是令人失望的事情之一:我們從來不會努力去發行一款我們認為會在60分左右評價的遊戲——這不是我們目標的一部分。 如果你看看我們在過去一年的評測分數——這並不是在為自己辯護——我認為我們的團隊在提升我們所發行遊戲的質量水平方面做得更好……這款遊戲遠低於我們的內部指標。但這不是任何人的責任,而是我們的責任——我們必須承認這一點。」 來源:3DMGAME

頑皮狗為PC版《最後生還者第一部》的糟糕表現道歉

頑皮狗工作室近日在推特上向購買了 PC 版《最後生還者第一部》的玩家道歉,並表示將盡快推出更新修復遊戲。 目前,《最後生還者第一部》在 STEAM 上的評價為褒貶不一,共 1 萬 3 千多篇評價中有 44% 的玩家給出了好評,差評原因多集中為 PC 版優化不行。 對此,頑皮狗工作室表示: 致《最後生還者第一部》的 PC 玩家,我們知道你們中的一些人,並沒有體驗到你們所期待的頑皮狗品質作品。我們的團隊正在努力解決,目前遊戲在體驗上的問題,確保它達到您期望和應得的質量水平。 修復滑鼠控制相機移動時發生的抖動,還有一些涉及修復遊戲崩潰的更新將於周二發布。在本周晚些時候,還會發布一個修復更多問題的大更新。 我們鼓勵玩家使用最新的英偉達,AMD 和英特爾顯卡驅動程序。頑皮狗團隊和我們在 Iron Galaxy 的合作夥伴,將繼續調查和解決已知的問題,以提供您所期望的《最後生還者第一部》精彩體驗。 《最後生還者第一部》原計劃 3 月 3 日發售,之後推遲到了 3...

《天外世界太空人之選版》多半差評官方向玩家道歉

《天外世界太空人之選》版於2023年3月7號推出,包括基礎遊戲以及所有DLC,官方稱這款重新打造的傑出作品優化了遊戲性能,是《天外世界》的最佳版本,然而在發售後本作在STEAM上目前的評價為「多半差評」,大多玩家反映本作的優化太爛,體驗極差。 黑曜石的社區經理 Chris 在 Reddit 上向玩家道歉,他向玩家保證,發行商Private Division的團隊正在努力,會盡快推出優化修正檔,若玩家在遊玩時遇到任何問題可以隨時向Private Division反饋。 據悉媒體wccftech透露,《天外世界太空人之選》版可能不是 黑曜石 開發的,因為STEAM頁面將 Virtuos Games 列為開發商,Private Division為發行商,這也是社區經理 Chris 稱優化修正檔由發行商解決的原因。 來源:遊俠網

《漫威復仇者聯盟》創意總監為關服道歉:開發很艱難

「可以說,這是一部具有挑戰性的作品……我為它的失敗感到抱歉。」 由於銷量不佳、入不敷出,《漫威復仇者聯盟》將於9月停服。盡管單人戰役模式還算出色,但該作還是被模糊的定位和過多的微交易所拖累,最終未能給玩家留下深刻的印象。 《復仇者聯盟》於2020年9月推出,由《古墓奇兵》系列開發商水晶動力和《駭客入侵》開發商Eidos Montreal聯合打造。遊戲擁有一個原創故事,包含大家所喜愛的角色。本作將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來,玩家最多可以組建四人小隊,掌握非凡的超能力、定製符合自己風格的英雄來保護遭受威脅的世界。 來源:遊民星空

任天堂為《寶可夢朱紫》BUG多 幀率不穩道歉

雖然《寶可夢》系列的新作《寶可夢朱紫》的銷量非常可觀,但是遊戲的評價並不高,不過這也是《寶可夢》系列最近幾部作品的常態,只是新作《朱/紫》的評價比前面幾作更低,原因則是遊戲的優化真的太拉了。 《寶可夢朱紫》因為優化太差,經常出現各種BUG,幀率也非常不穩定,任天堂官方也十分罕見的通過媒體向玩家道歉。 在接受《金融郵報》采訪時,任天堂加拿大分公司總經理正面回應了玩家在《寶可夢朱紫》中遇到的各種性能和優化問題,「你知道,我們必須道歉。因為讓玩家在遊戲中獲得積極的體驗非常重要,當這種情況沒有發生時,我們會非常在意。我能說的是,來自玩家的反饋絕對是非常認真的。我們正在努力完善這款遊戲。」 任天堂官方在發布《寶可夢朱紫》1.1.0版本更新的修正檔說明時也發表了類似的聲明,「我們認真對待玩家的反饋,正在努力改進遊戲。」 按照官方計劃,《寶可夢朱紫》1.2.0版本更新預計在2月底推出,預計將解決一些BUG並且增加新的功能。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》BUG多幀率不穩 任天堂道歉

盡管Switch《寶可夢:朱/紫》銷量大紅大紫,但是這款遊戲卻遭到了不少玩家的差評,原因就是遊戲在優化上沒有下足功夫,經常出現各種BUG,幀率也非常不穩定。甚至最近任天堂都罕見地通過媒體向玩家道歉了! 近日,在接受《金融郵報》采訪時,任天堂加拿大分公司總經理正面回應了玩家在《寶可夢:朱/紫》中遇到的各種性能和優化問題。 「你知道,我們絕對道歉。因為讓玩家在遊戲中獲得積極的體驗非常重要,當這種情況沒有發生時,我們會非常在意。我能說的是,來自玩家的反饋絕對是非常認真的。我們正在努力完善這款遊戲。」 任天堂在發布《寶可夢:朱/紫》1.1.0版本更新的修正檔說明時也發表了類似的聲明。該公司當時指出:「我們認真對待玩家的反饋,正在努力改進遊戲。」 按照計劃,《寶可夢:朱/紫》1.2.0版本更新預計在2月底推出,預計將解決一些BUG並且增加新的功能。 來源:3DMGAME

《孤島診療所》原作者山田貴敏陷入糾紛

創作了人氣漫畫《孤島診療所》的山田貴敏於近日陷入了一場糾紛。一名名為A子的女性,稱山田貴敏在聚會上對自己有不軌行為,要求山田貴敏賠償慰問金100萬日元。不過山田貴敏對此完全否認,稱自己被算計。 根據知情人士透露,山田貴敏在一次活動的慶功會上,看上了作為活動助理出席的三十多歲的A子。在慶功會結束後,山田貴敏拉著A子前往附近的一家居酒屋開二次會。 根據A子的說法,在二次會上,山田貴敏處於嚴重醉酒狀態,對A子又吻又抱,還一直大聲叫「和我交往吧」。之後山田戳破了A子的連褲襪,手指還伸了進來。在二次會之後,山田和擔任MC的女性乘坐計程車離開了,留下了A子一個人在那里。受傷的A子將被戳破的連褲襪的照片發給了朋友,和朋友商量了這件事。 第二天,得知A子十分生氣的山田,聯系了A子並進行了道歉。但A子依然無法原諒山田,托朋友請了律師唐澤貴洋,要求山田支付100萬日元的慰問金。 對此,山田貴敏稱自己是被算計了。目前已經找了律師進行對應。那天自己根本沒有醉酒,記憶十分清楚。從始至終,都是A子粘著自己,另外自己也有在二次會上的照片。在照片上,可以看到二人的關系十分和睦。A子惡作劇般將海苔卷往自己的嘴里塞,自己在讓她停下來的時候,手勾到了原本就已經開線的連褲襪。但是當時自己的態度並不強硬,而且連褲襪的口子也沒有她發的照片中那樣大。 另外山田還稱,A子還邀請了自己去她工作的夜店,不過自己拒絕了她的邀請。之後A子說想要1萬日元的打車錢,但自己不帶現金,就對她說「如果同乘的話可以把她送回家」。但她突然生氣的離開了。 而且,山田也認為唐澤貴洋律師的做法有問題。稱唐澤貴洋律師在沒有給出任何證據的情況下,突然通過社交平台的私信發給自己一條「在兩周內支付100萬日元」的半恐嚇性質的信息。自己在聽從了律師的建議後,沒有進行回復。於是唐澤貴洋律師就在推特上以挑釁的語氣公開了這件事。 對於山田的反駁,唐澤貴洋律師表示A子不接受采訪。 來源:動漫之家

商店惡性定價遭差評《戰鎚40K:暗潮》官方道歉

《戰鎚40K:暗潮》於本周正式推出,遊戲除了在優化方面有一些問題方面,整體獲得了玩家的好評。但是除了優化問題,玩家還指出了一個嚴重的問題,那就是遊戲隨正式版推出的商店。 與許多帶有遊戲內商店的遊戲一樣,《暗潮》的貨幣需要通過現金兌換遊戲內貨幣,然後才能購買遊戲內物品。玩家對許多遊戲內物品捆綁包的價格也與天鷹捆綁包的價格略有不同感到惱火。官方提供 2100 個天鷹捆綁包,但是皮膚套裝的價格為 2400,迫使玩家購買多個貨幣捆綁包。 社區經理 Hedge 在 Discord 評論中表示,開發商 Fatshark「希望增加一個『購買你需要的物品』的功能,但是它非常復雜,所以不會立即推出。」 不過這一回應自然沒有受到玩家的好評,畢竟在 Fatshark 前作《戰鎚:末世鼠疫2》中玩家就可以直接購買單獨的物品。而「非常復雜」也在玩家社區中迅速成為了一個梗,藉此對遊戲內商店的定價進行各種嘲諷和批評。 工作室聯合創始人 Martin Wahlund 日前表示:「我們忘記了添加其中一個捆綁包。我們的想法始終都是 1:1。我們意識到其中有一個貨幣捆綁包沒有添加時已經為時已晚。它需要一段時間才能獲得批准和相關的手續。但我們肯定需要改進它(遊戲內商店),我們已經聽到了社區的反饋。我們犯了錯誤,我們需要糾正這一點,以確保人們不會因此產生這種摩擦。」 目前官方暫未公布新捆綁包何時推出。此前遊戲總監 Anders de Geer 表示,之所以不使用前作《末世鼠疫2》中的購買模式,是為了讓跨越不同地區的定價更加容易。 對微交易產生如此嚴厲批評的部分原因自然也是玩家們覺得《暗潮》雖然聲稱「正式推出」但依然不是完整遊戲。遊戲正式推出相比搶先體驗測試僅新增了幾個關卡,而許多功能都仍然顯示「即將推出」,現金商店就已經加入遊戲內了。 官方 Q&A 也發生了微妙的改動。此前,官方表示玩家只需要玩遊戲就可以賺取貨幣,但是現在這一條已被刪除。此前《末世鼠疫2》中同樣存在可以用來購買外觀的貨幣,並且可以通過遊玩、完成任務獲得。 來源:3DMGAME

EA向《模擬人生》社區道歉 因展示黑人作品過少

之前在「Behind The Sims」直播活動上,EA公布了《模擬人生》系列新作「Project Rene」,並分享了《模擬人生4》的一些未來計劃。直播活動結束後,英國黑人主播Ebonix發推文稱在創作者作品展示環節,僅有一位黑人創作者的作品,讓人感到失望。 之後EA官方承認,此次作品展示「沒有公平地代表廣大的玩家社區,讓玩家們感到失望了」。EA在聲明中稱:「我們展示的創作者片段,並沒有公正地代表廣大的玩家群體。我們在模擬人生中所做的一切,都應該體現黑人模擬市民的價值,所以我們要為這個錯誤負責,並將在未來做得更好。」 EA對Ebonix的回復稱:「抱歉,我們讓你失望了。我們欠了你和每位黑人創作者和玩家的情,我們想確保你們為《模擬人生》和社區所做的一切被人看到並受到贊揚。」 來源:3DMGAME

埃茲拉·米勒向華納高層道歉 只求保住《閃電俠》

最近兩周,埃茲拉·米勒踏上了道歉之旅,據稱最新一站是華納,將與華納電影部門的高層會面致歉。 根據媒體報導,米勒和經紀人與華納電影總裁邁克·德·魯卡和帕梅拉·埃布迪會面,為近期一系列行為給《閃電俠》電影版帶來的負面影響致歉。據稱米勒再次強調自己將恪守對電影的承諾,而之前有傳言稱其在深陷爭議之後曾被捲入威脅之中。 在《閃電俠》電影有被砍風險的報導出現之後,米勒就開始找機會面見華納高層。米勒在會面中反復道歉,並承諾自己接下來將謹言慎行。 根據媒體報導,在觀眾調查結果中顯示,影迷對《閃電俠》的看法已經有所好轉,這也與米勒近期的良好表現有關。 不過,就算華納探索公司願意給《閃電俠》開綠燈,米勒的麻煩也不限於此。米勒在美國多州面臨訴訟,其中,在佛蒙特州的起訴還是入室盜竊的重罪。另外他們還被控誘拐青少年。米勒在清空了Instagram並消失一段時間之後才敢重新露面。 有消息稱,華納探索公司正在進行多方面准備,其中已經考慮到了電影徹底取消上映的可能性。在《蝙蝠女》取消上映之後,《閃電俠》是他們接下來需要應付的諸多麻煩事中的一個而已。 至於米勒,需要在9月27日前往佛蒙特州法庭應訴。 來源:3DMGAME

鍵盤包裝寫錯一個字 雷蛇道歉:補償10美元

有人買了電子產品會仔細看產品包裝嗎?如果你有這個習慣,那麼恭喜你有可能獲得雷蛇10美元的補償了。 雷蛇最近推出了DeathStalker V2 Pro和Tenkeyless鍵盤,採用了人體工學設計、雷射蝕刻鍵帽、長壽命電池及高性能無線連接。 這些賣點中就有一個詞打錯了——high-peformance wireless其中的peformance少打了一個r,正確的拼法應該是performance。 這個錯誤估計99%的雷蛇用戶都沒注意,不過雷蛇官方還是表態道歉了,承認了拼寫錯誤,為這次的包裝沒有達到雷蛇的高標準而表示歉意。 但是雷蛇也表示不會回收這些包裝,因為這樣做太不環保了,他們給出的解決方案是給每個用戶提供價值10美元的優惠券,需要去上填寫信息申請。 來源:快科技

《糖豆人》官方為 商店BUG導致玩家購買皮膚道歉

《糖豆人:終極淘汰賽》轉變為免費遊戲後就收獲了大量的玩家,但是在轉變為免費遊戲後也出現了不少問題,玩家激增之後伺服器經常會出現問題,這也迫使開發商僅用了自定義大廳以及遊戲內商店的部分功能。最近又有玩家反饋了新的問題——玩家在預覽商店物品時會意外購買商品的BUG。 在過去一周中,有數十名玩家在Reddit論壇上吐槽自己遇到和這樣的問題——在預覽商店物品時會意外購買商品,他們也列舉了一些可能導致物品在沒有確認步驟的情況下被「自動購買」的原因。例如,一篇文章聲稱顯示了當玩家嘗試預覽時立即購買的物品。 還有玩家表示自己被Mediatonic的客服駁回了投訴,《糖豆人》關於外觀物品的政策是所有購買都是最終的且不可退款,而且根據名叫ChunkyPeat的用戶的說法,一位名叫史蒂夫的客服代表稱玩家試圖隱瞞事實以繞過用戶協議退款。 客服史蒂夫則表示,用戶提交的報告聲稱「購買是因為BUG引起」,並且是「已知的問題」均不屬實。購買是玩家行為,系統不能自動購買物品,只有玩家輸入操作才有可能購買。 這導致了許多玩家的不滿,隨後,Mediatonic也承認了問題,並對遊戲BUG和客服對投訴的反應進行了道歉。官方回應稱:「遊戲中發生的事情並非我們有意為之,我們正在積極修復它,客服的回答也讓很多人如法接受,我們將為所有受影響的人提供補償。」 推特上,官方發文表示目前正在對商店進行更改,以防止意外購買再次發生。從6月21日到商店更改實施之前,所有的商品退款請求都會被接受。並且,所有《糖豆人》玩家還會獲得Grandis,這是一款傳奇外觀,會根據玩家裝備的配色方案改變顏色。 來源:遊俠網

催更的我們都欠富堅老師一個道歉-富堅義博透露自己腰痛的嚴重程度 已無法坐著畫漫畫兩年

那麼多年來統計富堅義博休刊的時間,稱他為富堅老賊都已經成了大家習以為常的日常了。最近富堅義博開通了Twitter並開始畫稿,讓他的Twitter粉絲成了日本漫畫家里最高的也是增速最快的。但今天富堅義博一份親筆信,讓我們終於了解富堅義博創作緩慢的原因,那就是磨人腰傷。 這封「御報告」是富堅義博為了『冨樫義博展-PUZZLE-』寫的寄語,前面一部分是正常的寄語,但後面大部分筆鋒陡然一變,罕見地開始介紹了自己的不堪的身體,說自己已經兩年無法坐在椅子上進行漫畫創作了,目前只能用圖中的這種有點「葛優躺」的樣子來畫畫。由於腰疼非常劇烈,甚至這兩周每次如廁之後必須洗澡來清潔自己,撿東西上廁所這些簡單的動作,自己需要花費常人3-5倍的時間。最後他也提醒大家要保護好自己的腰。 其實富堅義博在單行本的卷末評語里提及腰疼,也在停止連載通知里說過。比如在2014雜誌上也寫過富堅義博重度腰痛休載,當然這個重度腰疼,很難去理解究竟,這次富堅義博親筆寫了我們就很有體會了,可能是非常嚴重的腰椎疾病,比如腰椎間盤突出、腰椎側彎、腰椎炎。 這很有可能就是年輕時候伏案不注意保養烙下的病根,年輕時代富堅義博也是一周只睡10小時的拚命三郎。 這種腰椎病基本很難治療,只能休養,而且按照富堅義博自己描述的來看已經非常嚴重了,我覺得富堅義博應該去醫院看過了,但也就只能如此了。 現在我們對於《全職獵人》的休載,還有草稿的畫風就全部能理解和釋然了。我們都欠富堅義博一個道歉,希望老師好好養病,要不你就負責口述,繪畫交給助手或者老婆,我們也是可以接受的,比如一個美戰風的Hunter×Hunter,再不濟,等孩子長大繼承衣缽,兩位頂尖漫畫家的孩子漫畫的天賦應該不差吧! 來源:和邪社

《光環:無限》陷種族歧視風波:官方立即回應並道歉

網友發現《光環:無限》將為紀念「六月節」而推出的調色板銘牌為「倭黑猩猩(Bonobo)」,在網友們紛紛表達了自己的不滿引發巨量聲討後,343工作室在今日發出回應並表示「對不起,已經立即更新解決了」。 在2021年6月17日,美國總統拜登簽署法令,將每年的6月19日「Juneteenth(六月節)」定為全國法定節假日。設立六月節是為了紀念被奴役的美國黑人獲得解放,不少人甚至直接將這個節日稱為「解放日」,節日當天的慶祝活動也都是慶祝美國黑人文化的,這個節日是一個不折不扣的「黑人紀念日」。 顯然,本次《光環:無限》推出的調色板銘牌名稱「倭黑猩猩(Bonobo)」則非常不合時宜,網友們紛紛表示「不可置信」「一定要盡快修復」,在今日網友再次檢查後發現,該調色板銘牌已經被改名為「自由」。 在此事件發酵後不久,343工作室給出官方回應表示:「我們被告知,我們的六月節銘牌的調色板選項包含一個具有攻擊性和傷害性的術語,團隊立即通過更新解決了這個問題。我們是一家致力於包容性的工作室,在這里,每個人都受到歡迎並得到支持成為真正的自我。我代表343公司,為把一個值得慶祝的時刻變成一個傷人的時刻而道歉。」 來源:遊俠網

《光環 無限》黑奴解放日調色板銘牌命名為倭黑猩猩 官方道歉

343 Industries近日在《光環:無限》中推出了一款以「倭黑猩猩(bonobo)」命名的調色板銘牌,以紀念美國每年在6月19日舉行黑奴解放日(又稱六月節Juneteenth)。Reddit用戶Smissmass在對此提出質疑後,該問題在網上迅速發酵,官方在並在當天稍晚些時候將其更名為「自由(Freedom)」。 343 Industries的負責人Bonnie Ross在推特上表示,工作室被告知六月節標志的調色板銘牌選項包含一個冒犯性和傷害性的用詞。團隊立即通過更新解決了這個問題。Bonnie Ross強調343是一家致力於包容性的工作室,歡迎並支持每個人都成為真正的自己。她將代表343,為將這一慶祝的時刻變成一個傷人的時刻而道歉。 Bonnie Ross沒有解釋調色板銘牌最初是如何與這個名字結合在一起的,也沒有解釋343會採取什麼措施來防止將來發生類似的事情。343 Industries的高級社區經理John Junyszek給出了稍微多一些解釋,他告訴一位推特用戶,雖然最初的名稱是來自於一個內部軟體工具集,但它並不打算將此應用於遊戲中,團隊認識到它可能造成的危害。調色板銘牌的名稱不正確,他們立即通過更新將其重新命名。 來源:3DMGAME

索尼為PS+升級差價發布道歉郵件:額外補償80港元

       索尼於昨日退還了Plus升級的差價費用,今日也發布了道歉郵件,表示已根據超收的金額將對應的PlayStation Store預付金額存入用戶帳號,同時額外贈送HK$80.00以補償造成的不便。        小編再次查詢自己帳號的PSN交易明細,依舊只有兩條6月7日顯示名為「系統貸記」的記錄。其中HK¥96.81為正常退款,而HK$0.8則不明意義。奇怪的是,所有收到退款的玩家都固定有這8毛港幣。        至於郵件中提到的HK$80.00補償則沒有到帳,有玩家猜測,難道是索尼粗心將80港元的小數點設置錯誤,不小心左移兩位變成0.8了?目前官方暫未做出解釋,游俠網會持續關注後續情況。 來源:遊俠網

活俠傳demo隱藏角色是誰

《活俠傳》遊戲中有很多的角色,每個角色出現的方式都是不相同的,其中就包括了龍湘,該角色是遊戲中的隱藏角色,需要玩家在遊戲中去賠禮道歉,然後替大師兄出頭即可出現,而且該角色是遊戲中立繪最多的女角色。 隱藏角色介紹 隱藏女角色:龍湘 去賠禮道歉—和大師兄關系不好不替他出頭之後出現 可以說是試玩版立繪最多的女角色了 來源:3DMGAME

來自任天堂的無厘頭道歉信 想起被片假名支配的恐懼

近日,NS日服玩家應該都有收到一封來自任天堂官方的道歉信,雖然我們對日本人酷愛私密馬賽的行為都感到了免疫,但是任天堂這次道歉內容屬實有點無厘頭。原因是在28日推送的第一方最新作遊戲郵件標題《馬里奧激戰前鋒 戰鬥聯賽(マリオストライカーズ バトルリーグ ファーストキック)》寫成了《馬里奧卡丁車激戰前鋒 戰鬥聯賽(マリオカートストライカーズ バトルリーグ ファーストキック)》而道歉。 正確的寫法:マリオストライカーズ バトルリーグ ファーストキック 錯誤的寫法:マリオカートストライカーズ バトルリーグ ファーストキック 中國玩家對日語最深惡痛疾的片假名估計大部分看得時候都會下意識無視,不打容易注意到這張筆觸,在感慨任天堂這麼一板一眼的同時,又想起玩日區遊戲、學習日語時被片假名支配的恐懼。 《明日方舟》直播時卡池日服角色名,片假騎臉怎麼認得出來! 芳文社釣魚萌系動畫《Slow Loop》被各種片假名的釣魚專用名詞擊沉的小春同學 流傳甚廣的片假名吐槽用知名表情包 來源:遊俠網

日本畫師畫《原神》角色 因上色問題被指種族歧視而道歉

日本畫師「ぢょめ」(@dir___4)近日在推特上上傳了自己繪制的人氣遊戲《原神》的插圖,但由於角色的上色問題,被網友指責種族歧視。 引發問題圖片是這位畫師繪制的凱亞(上圖)。與《原神》官方的凱亞圖片(下圖)對比,可以發現問題圖片上的凱亞皮膚顏色確實有所不同。不少網友稱這是將凱亞進行了白人化,是明顯的種族歧視。 對此,這位畫師在推特上進行了道歉,稱雖然調整了顏色,但並不是有意要變成這種顏色的。很抱歉給大家帶來了不快。 來源:動漫之家

「油庫里滑稽劇」商標持有者所屬團體:要求完全放棄商標權

將「油庫里滑稽劇」注冊為商標的「柚葉」所屬的團體「Coyu.Live」,在本日(20日)發表聲明,要求「柚葉」完全放棄有關「油庫里滑稽劇」的相關商標權。 Coyu.Live稱,在17日曾要求「柚葉」不得收取使用費,刪除拱火的推特,在今後發布推特時注意內容,向大家道歉。之所以當時沒有要求完全放棄商標權,是因為沒有確定是要求其放棄商標權,還是公司先購買商標權後放棄商標權。如今鑒於「柚葉」的對應缺乏誠意,決定要求其完全放棄相關商標權。 另外,有關對「柚葉」的處罰處分案,目前已經送交理事會討論。待理事會做出決定後,將另行通知。 來源:動漫之家

拳頭遊戲發文道歉,表示將盡快分享詳細的技術說明

由拳頭遊戲主辦的第七屆《英雄聯盟》季中邀請賽正在韓國釜山舉行,此次在中國地區的英雄聯盟職業聯賽(LPL)由 RNG 戰隊代表出戰。由於疫情影響,RNG 將以線上的方式遠程參賽。為了保證公平公正,此次季中邀請賽的所有比賽都會使用網絡延遲工具,網絡延遲被統一設置成為35毫秒。 此次比賽的總時間跨度為2022.05.10 至 2022.05.29。但在開賽後,多名參賽的職業選手錶示遊戲內的延遲感受和設定的35毫秒有差距(更高)。而在2022年5月13日拳頭遊戲表示在收到參賽選手廣泛的反饋後,其發現由於計算錯誤,此次比賽使用的延遲工具並未為身處釜山的選手正確的計算延遲和顯示延遲數值。 由於比賽的雙方進行了延遲不同的比賽,因而官方決定涉及 RNG 的三場比賽進行重賽。但之後在韓國 LCK 賽區 T1戰隊 Zeus 選手的第一視角中觀眾可以清晰的看到,Zeus 遊戲內顯示的延遲顯示為22毫秒,這引起了觀眾們的廣泛質疑。 根據官方的公告解釋,釜山的參賽選手遊戲內顯示為24毫秒但實際為37毫秒左右。但這段公告中的解釋並非在此公告於5月13日公開時就存在,這段內容為在觀眾廣泛質疑後官方在5月15日的補充內容。在觀眾繼續質疑增添公告這一做法是否不妥後,官方在此份公告開頭標注了5月15日更新。 一石激起千層浪,上述舉動引發了玩家和觀眾們更大的不滿。故拳頭遊戲在今日凌晨發表新的公告,公告稱在本次季中邀請賽期間給大家造成的困擾,他們致以深深的歉意。除了先前在媒體網站上更新了問答等相關說明之外,官方將會盡快分享一篇詳細的技術說明,為大家提供更多更透明的信息。並由衷地感謝大家的理解和耐心等待。 ​ 來源:機核