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三國志戰略版S2新武將司馬懿 強力陣容分享

  《三國志戰略版》S2新武將司馬懿強力陣容分享,司馬懿怎麼玩,司馬懿陣容搭配大全,一起來看看吧! 國之棟才   主將周瑜:奪魂挾魄+火熾原燎   副將司馬懿:智計+風助火勢   副將諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車   雖然司馬懿在國之棟梁中作用是工具人,為其他人提供攻心,但是整體強度不錯,又有緣分加成,是一個不錯的陣容。 魏法槍   主將司馬懿:智計+落雷   副將鍾會:八門金鎖陣+杯蛇鬼車   副將鄧艾:太平道法+白眊兵   有國家加成,自身武將控制較足,兵種適性上也合適。鍾會和鄧艾自身也有一定的輸出能力,靠控制拖到後期就是勝利。 盾法   主將司馬懿:唇槍舌戰+落雷   副將兀突骨:撫揖軍民+合軍聚眾   副將於吉:用武通神+智計   靠著新戰法撫輯軍民和藤甲兵的搭配,在前期可以有效降低兵損,配合司馬懿自身傳承戰法用武通神有著不錯的發揮,於吉的加入使得輸出十分穩定,可以配合攻心打出後發而先至的效果,也不懼怕計窮,比起一般陣容而言,由於採用了藤甲兵,新賽季兀突骨的兵種增強使得該隊伍也不那麼懼怕灼燒狀態。 來源:遊民星空

三國志戰略版陳宮陣容搭配攻略 陳宮怎麼樣

  S1賽季蜀槍隊在戰場上橫行無忌,「吊打蜀槍」成為了很多主公津津樂道的一個話題。   S2賽季火熾燎原的出現雖然加強了大嘟嘟隊,但其主動技能偏多,在面對諸葛蜀槍的時候依然戰績不佳。想要克制蜀槍,一要不怕盛氣凌敵,二要有穩定的指揮輸出戰法。   經過試驗,筆者發現S2賽季新武將陳宮成為了克制蜀槍的關鍵人物。下面為大家推薦一套非常克制蜀槍的群弓陣容。 基礎信息   陳宮面板屬性一般,作為謀略輸出型武將,智力成長在及格線上徘徊,兵種適性只有一個S弓,4點統御值是一大亮點,適合開荒,也方便中期轉型。 實戰應用   陳宮自帶戰法百計多謀,指揮類型,滿級效果每回合70%幾率使隨機敵軍單體產生逃兵(傷害率140%,受智力影響,無視防禦),這使得陳宮無論是面對多控制的隊伍還是高智力的隊伍時都能保持穩定的高傷害。 陣容推薦   呂布,一個被玩家稱為「7御之恥」的男人。其實不是呂布不夠強,而是其自帶戰法的不穩定。呂布通常會組二保一陣容,因此「呂布+祝融+郭嘉」的第一版呂布騎兵隊在S1的時候應運而生,但是猶豫蜀槍盛行加上呂布的不穩定性,這一組合逐漸被玩家拋棄。   第二版的華夏呂(呂布+夏侯淵+華佗)弓兵隊出現了。華佗能在前四回合為呂布提供保護,夏侯淵帶折沖禦侮配合其自帶戰法,在為呂布提供保護的同時還能輔助補充傷害。S1時期的華夏呂可以說是最適合呂布的陣容,但在盛氣凌敵橫行的大環境下,夏侯淵的傷害被極大限制,華夏呂在面對蜀槍的時候依然是敗多勝少。   然而S2賽季陳宮的出現改變了這一切,用傷害穩定的陳宮替換掉夏侯淵,組成(呂布+陳宮+華佗)的弓兵隊,不但能享受群陣營的10%屬性加成,隊伍整體的傷害和穩定性也大大提升。 隊伍配置   呂布(主將):一騎當千/暴戾無仁/手起刀落+鬼神霆威;兵書(作戰一鼓作氣勝戰)   陳宮(副將):乘敵不虞+八門金鎖陣/火熾燎原/士別三日;兵書(虛實後發先至將威)   華佗(副將):白馬義從+刮骨療毒/挫銳/坐守孤城/御敵屏障;兵書(九變援其必攻散仙)   隊伍中華佗的白馬義從是核心,搶先手很重要,在前兩回合先手削弱敵方部分兵力,這樣即使呂布沒有發動戰法天下無雙,靠著華佗的保護,隊伍也能拖入中後期,為陳宮持續輸出提供空間。   呂布的核心戰法是神鬼霆威,對血量越少的武將傷害越高,一定要放在戰法欄的第二個位置。   陳宮因為兵書中有後發先至,帶乘敵不虞最為合適,第三個戰法可帶八門金鎖進一步減傷也可帶火熾燎原、熯天熾地等戰法燒藤甲。 對頂配蜀槍戰報分享   S2賽季開始以來,蜀槍、司曹華(司馬懿、曹操、華佗)法盾、張遼領銜的魏騎三支隊伍在戰場上展現出了高於其他隊伍的強勢,而華陳呂在面對這三支T1級別的隊伍時都有一戰之力。乘敵不虞可防張遼爆頭;陳宮的真實傷害對拖後期的司曹華法盾也極具威脅,如果帶個火攻戰法更是完克;陳宮的指揮戰法也極大的限制了諸葛亮的發揮。   最後,陳宮作為一個自帶指揮戰法並且唯二擁有真實傷害的武將,實在不該被忽略。本文旨在拋磚引玉,沒有一成不變的陣容也沒有永遠強勢的組合,合理使用戰法、不斷嘗試新的陣容搭配才是這個遊戲最大的樂趣。 來源:遊民星空

三國志戰略版黑科技配將之變種妖星 妖星隊變種陣容搭配攻略

  張角主將,太平道法,四面楚歌。於吉,士別三日,用武通神。曹操,藤甲,刮骨。   變種後隊伍強度大於曹司華和傳統妖星。唯一弱點就是都督隊,其他只帶一兩個火技能的隊伍還是能打贏。   妖星隊核心問題就是怎麼提高兵刃防禦。   特別是最大短板左慈,本身統御屬性超低,而且C級加仙人加成也就100%屬性相當於A級(於吉的B級是85%屬性,加上仙人的30%就是115%,和S級的120%相差無幾)帶鋒矢陣的話也無法保護張角。   首先計算一下國家和緣分帶來的收益,對於張角和於吉來說就是35點左右統御和張角10%吸血。不管是再配上鋒矢陣還是御敵屏障還是什麼別的減傷技能,在曹操藤甲帶來的全隊全程46%物理減傷面前完全不夠看。帶鋒矢陣的話張角還會增加受到傷害。   曹操替換掉左慈之後,相比左慈帶鋒矢陣、御敵屏障等雖然犧牲了國家加成和緣分,但是總體看張角硬度增加很多,於吉硬度基本不變,曹操則比左慈硬到不知道哪里去了,隊伍短板沒有了,硬度不但不會下降,反而大大增加。同時曹操給張角和於吉帶來26%左右傷害增加,張角於吉雙穩定輸出,整個隊伍提升一個檔次。   目前剛開始實戰大致符合預期,比蜀槍強,達到頂級T0水平。除了天敵火攻都督隊,碰到別的只帶一個天降火雨之類一個火攻技能的隊伍並不怕,因為全隊都是高智力。 來源:遊民星空

三國志戰略版最穩魏盾隊陣容分享 不怕控的魏盾隊搭配攻略

  因為沒有藤甲跟華佗,曹仁實測效果不佳,最後發現郭淮意外的好用。   這套陣容的核心思路就是保司馬懿,曹操郭淮挨打就行了,因為遊戲機制傷害跟兵力有關,所以一切技能以保證司馬懿得兵力為主,大量實戰數據,基本所有戰鬥都是8回合,8回合之前打崩這隊的還沒遇到過,司馬懿場均保底輸出2萬+,只有碰到純法師隊傷害會略降一點?   這套技能穩健的可怕,沒有一個主動技能,只有一個折沖怕繳械,所以基本無視控制技能,除了司馬懿害怕虛弱,更是視版本之子諸葛如無語物。   這套陣容的核心優勢就,因為魏盾普遍慢速,3回合的防禦型控場技能能當4回合用,拖到第4回合司馬懿開始強勢爆發,之前基本不會減多少兵,受點傷陷陣營一次回血基本就補回來了。後面重頭戲來了,從第4回合開始司馬懿穩定爆發,時不時還能來個小暴擊,但是目前其他的主流陣容,全部都是要看臉打輸出,臉好可能後4回合還能爆發打點傷害,而且我還有折沖能稍微保一下司馬懿,順便提升點傷害。幾率這個東西,大家玩這麼久應該知道什麼尿性。   我能穩定打2萬傷害,你不能,這就是這套魏盾的核心優勢。 來源:遊民星空

三國志戰略版小鳥弓搭配攻略 小鳥弓陣容搭配心得

  《三國志戰略版》中小鳥弓以被動及指揮戰法作為核心輸出的構築,同時運用的都是一些身板較弱的角色,然而麻雀雖小五髒俱全。   優點:不怕控制,技窮和繳械震懾不太能影響輸出,而虛弱和混亂屬於比較高成本的控制,沒必要刻意去防範,同時現在諸葛村夫眾矢之的,被動戰法較為克制。   缺點:太小,四維低導致即便能贏也做不到那種一串10,或者0戰損的高紅隊伍可以完成的壯舉。   入門條件:士別三日和用武神通最好都有,至少有一個,有司馬懿的直接分,司馬懿自己沒有用武也不能上場。其餘技能,沒有就找a類型技能代替。 低配袁紹小鳥弓   朱雋:全智力+點,無功而勵+馳援   用武神通+(八門金鎖,智計,灼燒技任選1)   陳宮:全智力+點攻其不備+將威   士別三日+(智計,吸魂奪魄,八門金鎖,刮骨療毒,任選其一)   袁紹:統帥速度混點激戰突圍+鬼謀   (落鳳,撫恤軍民,坐守孤城,火熾原燎) 變種   大佬說了不想用袁紹這種low的怎麼辦?不用袁紹的話,要有無當飛軍增加容錯,朱雋走主將位置帶10%規避天賦。   祝融指揮奶更穩定,而且不容易被虛弱,也不怕西蜀羈絆第一回合有抵禦。但是祝融這個**加點太難了,全武力輔助浪費,全智力還是**,全統帥更沒用。   於吉,很多人用於吉去組指揮盾,但是於吉盾比較怕禁療,輸出穩定性不如司馬懿盾,但是如果小鳥弓加入於吉的水攻,那陳宮和朱雋的無視智力特性可以直接打進攻不用打防守,只保留一個八門其他的技能都換輸出。   左慈,規避是現在解決各種牛逼控制的最簡單方法,閃就完事了。   華佗,群陣營加班常客,沒什麼特別好的輔助就塞一個華佗,青囊書就相當於袁紹的加了防禦。   最後小鳥弓本質並不是一套單純的親民組合,雖然他看上去比較親民。小鳥弓最強的地方是開服快速打人然後落草,大家可以看我的戰報。首先打那種不成體系的隊伍是穩定贏,打t0隊伍是有機會贏(說一個大概機率,諸葛槍1/3,藤甲至今全勝,白馬嘟嘟55開),但是他只有16cost,16cost到20cost需要升級多少資源有人算過嗎。   也就是說別人只能上2個核心將的時候你已經成型了,直接俘虜周圍鄰居,然後擴資源爭取快速到8然後轉盜賊,發育科技,培養自己2隊。 來源:遊民星空

三國志戰略版SSA魏騎攻略 最新魏騎搭配陣容一覽

  《三國志戰略版》SSA魏騎攻略,郭嘉、程昱、樂進魏勢力騎兵陣容搭配分享,讓我們一起來看看吧! 陣容搭配   主將:樂進 白眉/魯莽,50武力。   副將:程昱 士別三日/四面楚歌,40智力,10速度。   副將「郭嘉 八門金鎖/奪魂挾魄,30智力,20速度。 思路說明   SSA騎   郭嘉:主加速度配合騎兵營20速度,在高速下的郭嘉不遇到先攻必定第一個釋放戰法,高智力下的八門金鎖能減免對手2人50%傷害遇到五虎將前兩回合爆發有一定壓制。   程昱:十面埋伏的釋放幾率較高並且屬於狀態異常,雖然程昱的十面埋伏釋放比較不穩定,我們在陣容中只要求四回合釋放一次即可。程昱統率不高,選到士別三日的規避可以安穩度過三個回合。利用其禁療可以克制劉備這個當下熱門的回復武將。   樂進:利用八門金鎖的先攻和郭嘉的洞察,讓樂進在白眉加持下的臨敵先登具有72%釋放幾率。不被控制的前兩回合可以使得+白眉的魯莽有47%的釋放幾率,高幾率下的不斷釋放使得樂進可以長時間免疫控制並且回血。配合奪魂挾魄的屬性降低和程昱的禁療以及樂進的高輸出,能讓這個陣容在第四個回合即可分出勝負。 來源:遊民星空

三國志戰略版蔡文姬戰法搭配 蔡文姬陣容分享

  遊戲里,蔡文姬屬於S1賽季群陣營里輔助型武將,不過比較尷尬的是在很多遊戲里都很強勢的蔡文姬,在這款遊戲里卻非常的普通!   2、蔡文姬的屬性在五星武將里算比較差的,最高的是智力成長為1.89,其他屬性都中規中矩,最關鍵的是蔡文姬的兵種適性只有一個騎兵達到B級,其他都只有C級,這個是很多玩家都不培養蔡文姬的原因!   3、蔡文姬自帶的戰法屬於主動資料類型,叫做胡笳餘音,戰法等級是S級,觸發機率為50%。 滿級戰法效果   可以治療我軍二人,治療率為122%(受智力影響),同時還可以使我軍單體受到的傷害降低26%(受智力影響),持續二回合!   在瞬發的主動戰法里,蔡文姬的戰法發動機率是非常高的,並且治療量也不低,同時還有讓友軍減傷的效果,只能說蔡文姬雖然屬性和兵種都比較一般,可是戰法卻是在遊戲的輔助里比較出色的。 蔡文姬陣容搭配介紹 平民陣容:張角+於吉+蔡文姬   這套陣容非常適合平民玩家,我們都知道曹洪和韓當是四星武將里比較出色的,如果平民玩家抽到蔡文姬的話,那麼就可以用來搭配這兩個武將,這套陣容的最大優點是只要14點統御,也就是說在中期玩家就可以直接使用,也非常符合平民玩家開荒州戰的思路。 後期陣容:呂布+馬超+蔡文姬   後期暴力隊伍,我們都知道呂布和馬超都是遊戲里輸出爆發非常高的武將,基本上陣容的搭配也有兩種,一種是純輸出的菜刀隊,速戰速決解決戰鬥,第二種就是搭配輔助增強續航能力,而蔡文姬高額的回血和減傷效果就非常適合呂布馬超這兩個英雄。 蔡文姬戰法搭配推薦   1、胡笳餘音+舌戰群儒+義心昭烈   2、胡笳餘音+御敵屏障+出其不意   3、胡笳餘音+暫避其鋒+挫銳 來源:遊民星空

三國志戰略版S2陸遜陣容推薦 加強後陸遜怎麼搭配

<p隨著《三國志・戰略版》吳陣營多個武將得到加強,陸遜、太史慈等武將也得到更多重用,下面就看看新思路下陸遜怎麼搭配吧。   陸遜原技能:對單目標施加灼燒(118%傷害3回合),已有灼燒狀態則清除灼燒且造成(164%×3傷害),灼燒傳遞給下一名敵軍   加強後:傷害不變,目標原灼燒狀態不清空且會傳遞給下一名敵軍   由此,可推出一套陸遜單核的陣容,極限幾率瞬發單人點火 陣容如下   陸遜 太平道法 白眉   郭嘉 風助火勢 鋒矢陣   公孫 火熾原燎 折沖禦侮   ①公孫瓚極限速度,則陸遜技能釋放幾率約為50%+11%+12%+14%共87%,幾乎可以保證每回合必定釋放   ②郭嘉保障陸遜前2回合穩定性及血線   ③白馬義從全體先攻,公孫瓚速度最快可先手群體灼燒   由於陸遜傳遞機制的更改且不清除灼燒,則   ★第一回合可造成一人87%幾率灼燒,額外2-3人64%幾率灼燒   ★第二回合極高幾率全員灼燒   ★第三回合易接近100%幾率的全體灼燒 搭配變換   陣法可上八門提升坦度,白馬先攻可免除八門先攻帶來的第一回合幾率爆發損失。怕諸葛可以不要風助火勢,甚至不要火熾原燎單靠陸遜一個人也可燒得起來,不過核心爆發會慢2-3個回合且穩定性極大下降 陣容優勢   全體先攻、主動戰法較少、核心免控且傷害極高、戰法幾率高且瞬發 頂配推薦   諸葛 白馬 八門   陸遜 太平 白眉   趙雲 火熾 風助   四維超高 高額免傷 技能釋放率高 先手 輸出高 反制強 超低配推薦   陸遜 太平 白眉   工具 輔助 輔助/風助   工具 點火 輔助   陸遜不削則是新一代最強7御 太史慈   主要對比馬超這個7御之恥之一   由於太史慈屬性的提升+智力於馬超的優勢,屬性方便優劣不提   馬超技能為34武力提升及54%×2傷害,主將為120%   太史慈為...

三國志戰略版陣容靈活搭配攻略 輸出控制兼備爆發高的陣容

  《三國志戰略版》配將互助,遊戲中每位玩家的武將陣容都有所不同,來看看本期都有哪些陣容推出吧! Shhh   S級戰法:挫銳,暫避其鋒,合軍聚眾,魅惑   A級戰法全 配將軍師:寒夜   槍兵   甘寧(主將):暴斂四方+避實擊虛   張飛(副將):落鳳+短兵相見   程普(副將):千里馳援+合軍聚眾   優勢:輸出控制兼備的隊伍,爆發上限很高。隊伍適用性比較好,除槍兵外還可轉盾兵,由於隊伍爆發高,碰上缺乏控制的嘟嘟隊,轉成盾兵憑借兵種克制也有的打。   劣勢:6個主動戰法,武將整體智力偏低,躲著弓兵和諸葛亮走。   後續如果能抽到趙雲、諸葛亮、呂蒙等武將,可更換成蜀槍或吳槍,盡量組國家隊。   魏盾   徐晃(主將):騎虎難下+輕勇飛燕   曹仁(副將):魅惑+後發制人   於禁(副將):白眉+縱兵劫掠   優勢:3S盾兵國家隊,傷害足有控制,曹仁嘲諷後的身邊非常硬,能很好的保護於禁,徐   晃和於禁兩個輸出點,只要有一個發揮正常都有不俗的傷害。   劣勢:距離頂配魏盾差一個帶藤甲和刮骨曹操,因此在傷害、續航和防禦方面稍顯不足。隊伍缺乏穩定性。   後續抽到曹操並有刮骨和藤甲的時候,組成徐晃曹操典韋的魏盾,可拆一個黃月英出(鋒矢陣)給典韋帶上,增加徐晃傷害。   弓兵   袁紹(主將):屠幾上肉+左右開弓   程昱(副將):妖術+坐守孤城   黃蓋(副將):挫銳+暫避其鋒   這隊傷害來源主要是程昱,袁紹輔助傷害,黃蓋全智力加點,依靠混亂進行摸獎,建議當碰瓷隊使用。 瀅炎   打架老是輸,請大神幫我找下存在感!   已有武將:   劉備徐庶曹純程立郭嘉許褚龐德2馬騰2徐晃張遼黃蓋孫權呂嶺琦程普甘寧3袁紹2孫堅蔡文姬華雄兀突骨孫策   已有戰法:S戰法矬銳破陣摧堅勇者得前白馬義從陷陣營   A戰法沒坐守孤城其餘基本都有,能夠配兩隊最好,求大神指點一下,謝謝 配將軍師:咯棉花   魏騎   張遼(主將):強攻西涼鐵騎或手起刀落   許褚(副將):暴斂四方不辱使命   程立(副將):白眉料事如神   本組合打的是爆頭和禁療,克制恢復流,但被諸葛,盛氣克制   或者   魏盾主將許褚副將張遼徐晃   前兩者技能不變徐晃輕勇騎虎,爆頭加反擊但是克制加血不明顯   程立本人技能太平道術,加白眉,配合曹操,運氣好起來輸出過萬 不知名的小白   什麼都有就是不會配。   已有戰法:盛氣凌敵、義心昭烈、所向披靡、破敵摧堅、瞋目橫矛、沉沙決水   A級戰法默認全有 配將軍師:@狗頭軍師   變種魏騎   張遼(主將):手起/百騎/一騎/鬼神   樂進(副將):西涼魯莽   馬超(副將):兵鋒折沖   思路:由張遼的爆頭配合西涼暴擊提高隊伍上限,再搭配樂進馬超兩位穩定的輸出保證隊伍下限。   優勢:暴擊+張遼=一切皆有可能。你永遠不知道張遼什麼時候會把對面頭爆了。   劣勢:懼怕繳械、高智商隊(例如蜀智)。這隊打出來的戰功可能不多,但給你奇跡的他永遠是戰場上突在最前面靚仔。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季熱門陣容兵書搭配推薦 兵書怎麼選

  桃園隊算是遊戲內熱門陣容了,甚至一度被吹捧上神壇,有些玩家甚至將三國志-戰略版直接玩成了追夢桃園隊~   雖然後來無數有志之士不斷針對桃園隊,出了各種各樣的攻略分析,想要將之推下神壇,但依舊很難撼動桃源隊的地位,以及優秀戰鬥表現。現在兵書玩法推出後,桃園隊如虎添翼,又會再上一層台階,接來下我們將針對桃園陣容,推薦一套兵書研讀攻略,供各位參考~   吳國弓兵都督隊屬於比較極端的陣容,輸出爆發很高,但是比較脆皮,需要有一個較為穩定的輸出環境,才能更好的輸出傷害。會比較懼怕技窮效果,但是面對藤甲兵的時候,會有較為突出的表現。兵書的效果加持能過很好的改善陣容,使整體的輸出環境更加穩定   有人說兵書的作用較為雞肋,其實不然,其實現在主流陣容黑科技遍地,但是按照S1賽季來看,這些陣容大體思路基本都無較大差別,甚至經常性碰到相似的陣容,兵書的這個玩法,就將這種趨同的戰鬥,加入了靈魂,哈哈哈~可能只是簡單的3%的奇謀或會心,或許是疾戰突圍的20%跳過一回合自帶戰法的准備效果,這些種種,很有可能就是你在進行團戰,攻城時脫穎而出的一個辦法了,萬萬不可忽視這個   在當前蜀槍,桃園,魏盾橫行的時代,三仙隊算是一股清流,作為法師陣容,其輸出能力強大且穩定,並且繳械基本對其影響不大。但是因為速度較低,基本是後手,容易導致沒有輸出環境,並且輸出穩定但是缺少爆發,在兵書的加持下,可以很好的有改觀   今日說說蜀槍的兵書搭配,蜀槍搭配多種多樣,其中一種讓人較為的搭配是混搭蜀槍,諸葛亮,趙雲加張飛,這個種版本的蜀槍,可以很好的克制依賴主動戰法的陣容,以至於碰到嘟嘟弓兵隊的時候,還能夠反手錘。而有了兵書的加持更能錦上添花,鞏固了蜀槍T0的地位。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2強力陣容合集 S2武將搭配陣容一覽

  《三國志戰略版》推薦一些好用的打架陣容,一般選兩組技能不衝突的。這個賽季加強了克制,以前克制不是那麼明顯的,這個賽季很明顯。   S2開區剛好一個月,一般都是兩組打架,兩組器械,一組變動,變動的隊伍,有時鋪路,有時器械,變動隊伍30級左右就好。   機率技能看臉,如果臉黑,請直接換技能。   最簡單的道理就是,你永遠叫不醒裝睡的關羽,黃忠,於禁,諸葛...... 蜀槍   趙雲主將,破陣摧堅,所向披靡。兵書:作戰,不勇則死,勝戰。   諸葛副將,士別三日,八門金鎖。兵書:九變,無功而厲,救主   張飛副將,盛氣凌敵,橫掃千軍。兵書:虛實,攻其不備,神機。   第一回合趙雲准備,基本這把就穩了。諸葛可以杯蛇,士別給樓下,換兵書。   S1一般都是諸葛主,奪魂加八門,S2我的推薦是這套。   每次看戰報,諸葛主,1技能也就1000-2000左右,不排除那種過萬的輸出。   乾脆就趙雲主將,而且趙雲不怕乘敵不虞,虛弱,技窮啊之類的。   張飛也可以用作戰,勝而益強,勝戰這套兵書。 三仙藤甲盾   於吉,士別三日,用武通神。兵書:避其銳氣,剛柔。   張角,太平道法,藤甲盾。兵書:疾戰突圍,鬼謀。   左慈,扶輯軍民,鋒矢陣。兵書:援其必攻,散仙。   因為三仙速度很慢,所以相當於享受了兩回合的閃避,尤其於吉主將80%的閃避,再配合撫輯,全場指揮,就一個主動。   這是哪個鬼才大佬想到的,佩服佩服。算是很完美的陣容了。帶焚輜的禁療嘟嘟可能打這個相對好打一點。或者五虎的趙雲帶火熾。   火熾二段傷害是物理,趙雲帶也可以。 白毦兵   司馬懿,奪魂,用武通神。   諸葛亮,智計,八門。   鄧艾,白毦兵,焚輜營壘。   常規的白毦兵,三個S槍高智力的組合。(鄧艾換呂蒙效果差不多)   S槍智力前四名就是諸葛司馬呂蒙鄧艾。有的人說可以把諸葛換鍾會,   多一個魏國的加成,戰報雖然沒看到過,感覺也是可以。   兵書可以帶奇形相正,自己看著選,用了不合適就換。 五虎槍   趙雲,破陣,臥薪兵書:作戰,不勇則死,勝戰。   關羽,白眉,所向兵書:虛實,以治擊亂,鬼謀。   張飛,盛氣,橫掃兵書:作戰,攻其不備,神機。   白眉可以換魯莽,自己看具體戰績,如果技能放的少,就白眉。   或者橫掃給關羽換白眉,張飛帶個大戟士,也行。   趙雲也可以選擇關羽那套兵書,關羽有的人喜歡帶那個准備就先手,也行的   將五虎那純粹暴力的輸出進行到底。不勇則死可以配合大戟。 魏法藤甲盾   司馬懿,奪魂,用武通神   曹操,杯蛇(淨化,刮骨),藤甲   曹仁,魅惑,鋒矢陣   常規的法魏盾。司馬的傷害相比徐晃更加強力。   老魏盾,徐晃曹操典韋,曹操徐晃許諸,經常翻車,遠不如這個穩定。   而且這三個肉啊。打不過也能耗死你。兵書不推薦,自己選。 蜀弓   諸葛,奪魂,八門   黃忠,魯莽,萬箭齊發   龐統,太平道法,白馬義從   每次遇到他,總是占不到便宜。龐統每次第一個技能都在7000多傷害。   也可以讓龐統帶個熯天熾地。反正挺厲害的陣容。兵書不推薦,自己選。   (20%跳過,袁紹累世37次,跳過5次,所以一切看實際) 大嘟嘟   周瑜,奪魂,智計。   陸遜,太平道法,風助火勢。兵書:大謀不謀,將威。   黃蓋,白馬義從,火熾原燎。   也可以黃蓋換呂蒙,但是呂蒙基本要全加速度才能快過陸遜。   因為呂蒙只有A適性,屬性是100%,而陸遜和周瑜都是120%。   無論呂蒙還是黃蓋,你點開詳細,看一下,一定要比陸遜先手就行。   陸遜的兵書推薦這個,配合太平道法,爆發起來還是很強的。 遼神爆頭流   張遼,暴戾無仁(百騎),鬼神霆威兵書:   曹操,折沖禦侮,兵峰兵書:   郭嘉,鋒矢陣,西涼鐵騎兵書:   最好有郭嘉,主要是防止盛氣之類繳械的影響遼神發揮,兵書不推薦 吳弓   孫權,暴戾無仁,臥薪嘗膽(一騎當千,鬼神)。   孫尚香,結盟,魯莽。   太史慈,彎弓飲羽,兵無常勢。   孫尚香也可以帶突擊戰法或者傾國傾城控制,   太史慈的兵無常勢每次傷害4000-5000,   回血3000左右,挺穩定的,兵書不作推薦。自己選擇 群弓   袁紹,克敵制勝,神上使。   朱儁,文武雙全,挾勢弄權。   陳宮,無當飛軍,焚輜營壘。   這個隊伍拿去打對面槍,很實用。雖然沒回復,不持久,   但是滿紅朱儁出場,至少拿下對面一隊主力槍。兵書不作推薦 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季最強陣容整理 22套陣容分享

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S2賽季最強陣容整理,一共22套主力陣容,一起來看一下。 點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

三國志戰略版張遼攻略 張遼戰法陣容怎麼搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》張遼搭配攻略,當年逍遙津一戰成名的張遼在遊戲中怎麼玩呢?一起來看看吧! 1,武將基礎屬性   優秀的四維屬性,特別是速度,基本上不用加速度出手都是第一。 2,武將自帶戰法   滿級效果,使自己的普攻有68%幾率鎖定為敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高6%,做主將為12%;成功發動突擊戰法後,對目標額外發動一次攻擊(傷害率75%)。因其自帶戰法的原因決定了張遼所以必須帶兩個突擊戰法才能發揮最強實力,是S2當下最好的爆頭流核心,強度遠勝呂布,張遼是這個遊戲為數不多可以作為單核輸出的武將。 3,一流的核心思路   張遼非常懼怕怕怕繳械,一旦被繳械等於0輸出,那麼一定要配防繳械的戰法。 4 ,具體指標搭配   (1)首選頂配階段   張遼(主將)百騎劫營鬼神霆威   曹操(副將)兵鋒折沖御孝   郭嘉(副將)西涼鐵騎鋒矢陣   首先魏國郭嘉是最適合張遼的輔助武將,沒有一個。十勝十敗前兩回合的洞察完美解決盛氣凌敵的繳械效果,百分之五十減傷是張遼輸出的保障(武將傷害是按兵力來算的,兵力越多傷害越高),沒有郭嘉不建議玩張遼。前面已經說過了張遼是可以作為單核輸出的,曹操可為張遼提供30%的增傷,兵鋒對面主將,鋒矢陣進一步增加張遼傷害,兵書推薦一鼓作氣加勝戰把爆發做到極致。   (2)替代思路   沒曹操可以用樂進代替   張遼(主將)百騎劫營、鬼神霆威   樂進(副將)勇者得前、西涼鐵騎   郭嘉(副將)兵鋒、折沖御孝   這里針對樂進簡單說一下,樂進也是一個輸出武將所以不帶鋒矢陣,郭嘉速度比樂進快所以郭嘉帶兵鋒。   下面是戰報:   最後總結一下,雖然這些戰報都有帶八門,其實張遼是不太需要八門的,張遼的速度不用八門也是先手,除非對面有先攻,對面有先攻也沒事,我們張遼有郭嘉護著關於張遼的介紹就到這里了,請大家品鑒,我是40區魔王降臨。 來源:遊民星空
《冰汽時代》《鐵拳7》加入一月微軟XGP陣容冰汽時代

《冰汽時代》《鐵拳7》加入一月微軟XGP陣容冰汽時代

微軟日前為Xbox Game Pass付費會員公布了一些本月新加入的陣容。在1月9日,將加入11 bit工作室的《冰汽時代》和萬代南夢宮《刀劍神域:奪命凶彈》。1月16日還有知名格鬥遊戲《鐵拳7》加盟。 這是一個相當堅實的陣容,特別是《俠盜獵車5》前幾天也已加入XGP。《冰汽時代》主機版包括大量的免費內容,比如無盡模式、新地圖、冬日之家的隕落等等。《刀劍神域:奪命凶彈》則是一款典型SAO動畫粉絲向遊戲。 與此同時,《鐵拳7》提供了豐富多彩的格鬥遊戲體驗,有多角色陣容,曲折復雜的劇情模式,和能解鎖各式裝束外觀的尋寶之戰。雖然這次提供的版本似乎沒有所有季卡內容,但依然物超所值。

三國志戰略版都督隊配將攻略 都督隊陣容怎麼搭配

  周瑜(175年-210年),字公瑾,廬江舒人 。東漢末年名將,出身廬江周氏,洛陽令周異之子,堂祖父周景、堂叔周忠,都官至太尉。長壯有姿貌、精音律,江東有「曲有誤,周郎顧」之語。   周瑜少與孫策交好,21歲起隨孫策奔赴戰場平定江東,後孫策遇刺身亡,孫權繼任,周瑜將兵赴喪,以中護軍的身份與長史張昭共掌眾事。建安十三年 (208年),周瑜率軍與劉備聯合,於赤壁之戰中大敗曹操,由此奠定了「三分天下」的基礎。又率軍大破曹仁,拜偏將軍領南郡太守。建安十五年(210年)病逝於巴丘,年僅36歲。   陸遜(183年-245年3月19日),本名陸議,字伯言,吳郡吳縣(今江蘇蘇州)人。三國時期吳國政治家、軍事家。   建安八年(203年)入孫權幕府,歷任海昌屯田都尉、定威校尉、帳下右部督。因受孫權賞識得以發揮卓越的軍事才能,地位漸至隆崇。建安二十四年(219年),陸遜參與襲取荊州。蜀章武二年(222年),孫權以陸遜為大都督,在夷陵之戰中火燒連營擊敗劉備。吳黃武七年(228年),陸遜取得石亭之戰的勝利。黃龍元年(229年),孫權稱帝後,以陸遜為上大將軍、輔佐太子孫登並掌管陪都武昌事宜。赤烏七年(244年)拜為丞相、荊州牧、右都護、總領三公事務,領武昌事。孫和、孫霸二宮之爭時捲入孫權父子相爭中,次年去世,終年六十三歲,追諡「昭」。   陸遜跟隨孫權四十餘年,統領吳國軍政二十餘年。其為人深謀遠慮,忠誠耿直。一生出將入相,被贊為」社稷之臣「。   火燒連營指的是三國時期吳蜀之間的一次戰役。蜀漢章武元年(221年),劉備為報吳奪荊州、關羽被殺之仇,率大軍攻吳。吳將陸遜為避其鋒,堅守不戰,雙方成對峙之勢。蜀軍遠征,補給困難,又不能速戰速決,加上入夏以後天氣炎熱,以致銳氣漸失,士氣低落。劉備為舒緩軍士酷熱之苦,命蜀軍在山林中安營紮寨以避暑熱。陸遜看準時機,命士兵每人帶一把茅草,到達蜀軍營壘時邊放火邊猛攻。蜀軍營寨的木柵和周圍的林木為易燃之物,火勢迅速在各營漫延。蜀軍大亂,被吳軍連破四十餘營。陸遜火燒連營的成功,決定了夷陵之戰(猇亭之戰)蜀敗吳勝的結果。   呂蒙(178年—220年),字子明,東漢末年名將,汝南富陂人。   少年時依附姊夫鄧當,隨孫策為將,以膽氣稱。鄧當si後,呂蒙統領其部眾,拜別部司馬。孫權統事後,呂蒙漸受重用,從破黃祖作先登,封橫野中郎將。從破曹仁於南郡,破朱光於皖城,累功拜廬江太守。進占荊州南部三郡,並計擒郝普。在逍遙津之戰掩護孫權逃生。在濡須數御魏軍,以功除左護軍、虎威將軍。魯肅去世後,呂蒙代守陸口。襲取荊州西部三郡,徹底擊敗蜀漢名將關羽,拜南郡太守,封孱陵侯,受勛殊隆。   建安二十四年(219年)的年末(220年初),因病去世,享年四十二歲。   廢話結束,現版本東吳大都督隊伍由以上的「周瑜」「陸遜」「呂蒙」組成,關於受世人傳唱最多的三次戰役分別由周瑜火燒赤壁,把曹魏大軍「燒」了個傷筋動骨,呂蒙白衣渡江,智取荊州,陸遜火燒連營七百里把劉備這位人皇帝主「燒」沒了,從背景故事上看,兩位「火」都督和一位智取的都督,而三國志戰略版也不出意外的圍繞「火」來做出來現有的都督了。   s1現在可以說是「蜀槍遍地走,都督不如狗」的情況,為什麼都督好歹國家隊之一,食物鏈頂端的隊伍卻受到如此評價呢?   現在拿出來一個自己搭配的都督模版,首先加點方面周瑜全智,呂蒙至少快過陸遜(注意不是要面板快,而是實戰快!)陸遜全智,杯蛇鬼車可以換成絕水沉沙,陸遜戰法都沒有的可以帶謀略輸出戰法,比如妖術和白眉(謀略輸出戰法都可以),周瑜挾魂奪魄可以換落雷,刮骨換坐守孤城,呂蒙火熾原撩(s2兌換戰法)換天降火雨,白馬換屠幾上肉。   武將定位:   周瑜:輸出/輔助   陸遜:輸出   呂蒙:控制/輔助   核心:陸遜/火熾原撩   有陸遜和此戰法就能很舒服的玩嘟嘟隊,為什麼說s1嘟嘟隊表現不好呢?因為嘟嘟隊主輸出是陸遜,而陸遜就比較神奇了,有火的陸遜放三次戰法輸出上萬,沒有火的陸遜五次上不了萬,所以s1沒有合適的點火技,唯一秒點火的是B級戰法「放火」   嘟嘟隊常有的痛點「火」帶多了浪費,帶少了沒輸出,為什麼這麼說呢?首先說一下「火」的機制,舊火會被新火完全取代,傷害持續回合數等等皆是如此,舉一個我最常見到的栗子:   (無白馬義從)第一回合陸遜開始發動火燒連營,同時呂蒙開始准備機略縱橫和天降火雨,第二回合陸遜沒有發動火燒連營,而呂蒙比陸遜快,呂蒙天降火雨刷新成為自己的弱火,然後機略縱橫刷新為更弱的火,然後浪費了兩次火的傷害,就這樣陸遜滿八回合五次發動的火燒連營輸出不破萬。   「火」戰法機制就是如此,帶多了浪費,帶少了看臉,所以s1都督隊火戰法處於很尷尬的局面,說完戰法再說說一般情況武將順序,呂蒙開始准備火,而陸遜放與不放火沒什麼區別,二回合呂蒙點火,陸遜給力引爆,這套機制很簡單,但是s1太看臉,所以s2有了火熾原撩這個戰法就能讓嘟嘟隊有質的飛躍,呂蒙完美契合此戰法,而且點火功能強力。   配將思路:   周瑜抽屬性削弱敵人同時增強「神火計」傷害與「刮骨療傷」奶量   呂蒙負責給控制和先手buff以及給敵人上火焰debuff   陸遜火燒連營和風助火勢吃呂蒙的火buff輸出最大化,杯蛇鬼車進一步增加奶量。   首先是單掛一個陸遜的「嘟嘟隊」由於陸遜此次更新後不消耗目標身上的火,所以這一次的搭配思路為控制和奶,搭配自由選擇,注意一點是陸遜個人感覺標配白眉風助火勢,沒有風助火勢就帶落雷,然後剩下的倆「工具人」帶白馬義從,這種玩法有一個關鍵點!不要帶點火技能,三個武將,九個戰法,就一個陸遜的火燒連營給火就好。   通過對比可以看到,陸遜的火哪怕沒有觸發爆火的情況下,傷害是最高的,前文提到過灼燒機制,所以不多贅述,這種玩法想必會成為小黑科技,因為嘟嘟隊沒有火熾原撩的情況下可以說陸遜輸出極其不穩定,雖然現在未改版情況下也能這樣玩,但是太看臉了,三個武將不可能次次精準命中被點火的對象,雖然那種傷害也不低,但是不確定因素太大,容錯率太低,比如前三回合給三個人都點上火,觸發火爆,然後再次點燃刷新一個火,現在是倆火,然後第五次觸發火爆,臉黑情況下新火也刷新到第四次刷新那個武將身上,那麼就是浪費了三個持續灼傷的傷害。   而改版後,大大提高了陸遜的下限,也就是說臉好情況下三回合放兩次火爆,給三個武將都給上了灼燒狀態,而現在是需要三回合上火,第四回合觸發火爆,臉黑情況下就會出現倒循環,哪怕三回合同樣觸發兩次火爆,但是比改版後少兩個持續灼傷狀態。   說起來可能感覺沒多少,但是一次爆火可以造成四千多傷害,也就是說持續的火打滿三回合最少造成三千左右的傷害,所以說改版後,單掛一個陸遜也是很暴力的存在。   周瑜:奪魂挾魄,刮骨療毒   陸遜:風助火勢,杯蛇鬼車/絕水沉沙   呂蒙:火熾原撩,白馬義從   以上是s個人頂配版本   周瑜:落雷,坐守孤城   陸遜:妖術,白眉   呂蒙:計略縱橫,屠幾上肉/御敵屏障   以上為a戰法版本   白馬義從替代品白眉,火熾原撩替代品計略縱橫,刮骨療毒替代品坐守孤城,風助火勢替代品落雷,杯蛇鬼車/絕水沉沙替代品妖術,奪魂挾魄無替代品,但是可以考慮帶御敵屏障增加續航降低戰損,周瑜帶瞬發高幾率戰法,陸遜必帶白眉,剩下的戰法可隨意搭配,如果不帶屠幾上肉,那麼御敵屏障別給陸遜,速度方面呂蒙速度可以全速,或者至少實戰中快過陸遜之後加智,周瑜和陸遜全智,裝備上陸遜盡量避免速度裝備。   補充一點為什麼不帶天降火雨,因為天降火雨是持續一回合,持續一回合就意味著如果陸遜不爆火,那麼就需要重新點火,而重新點火需要一回合準備,所以選擇帶計略縱橫而不是天降火雨,更關鍵一點是計略縱橫是四段法術傷害,能大機率觸發呂蒙的技窮,實際戰鬥中技窮克制大部分隊伍,繳械只克制依靠平a的隊伍。 來源:遊民星空

三國志戰略版曹仁攻略 曹仁怎麼搭配陣容

  武力1.26,統率2.31,智力1.02,結合前面幾個武將的三圍說明,相信大家都看出來了,這是一個標準坦克模板,輸出堪憂坦度合適。速度0.43且初始只有23,巨慢,無法作為先手控。   單盾S比較尷尬,不過騎槍雙A,作為一個非輸出點,也是可以接受的。 戰法分析   3目標嘲諷2回合,還附帶150統率提升以及洞察,對比A級技能唇槍舌戰,少了5%的機率以及攻擊180%的傷害,換來了統率與洞察以及多1回合,那麼這個調換值不值呢?單從技能對比來說,毫無疑問是值的。光是從1回合提升到2回合,就是一個極大的提升。   這里科普一個關於控制類技能(嘲諷、技窮、混亂、暈眩)的覆蓋規則,此處和率土相同,技能是以被控者來計算回合,每次輪到被控制的人行動前計算回合,當目標身上已經有控制時,無法再上控制。舉個例子:我們假設唇槍舌戰連續發動,那麼我方行動釋放唇槍舌戰——目標被嘲諷——目標行動——行動結束(嘲諷效果不消失)——我方行動釋放唇槍舌戰——目標已經有嘲諷效果——目標回合,嘲諷效果消失——目標行動。   可以看到即使唇槍舌戰無限發動,對面每2回合也只會被控制1個回合,8回合最多控制4回合。而當這個技能換成固若金湯,則變為每3回合可以控制2回合,8回合最多為6回合,效果顯著提升。   然後再來說說洞察效果,洞察效果分為兩部分:1. 暫時無效化身上已有的控制效果 2. 持續期間無法再被上控制。   這里我做個假設,我方被繳械3回合(當然現在沒這樣的技能,是為了好理解)來舉例,我方被繳械——我方行動發動固若金湯——繳械暫時無效——我方可以普攻——敵方行動——敵方發動落鳳——由於我方洞察,技窮無效——我方行動——還是洞察因此可以普攻——敵方掛機——我方再行動——洞察結束——我方被繳械,無法普攻。   可以看到,上述過程中的繳械,由於事前就上了,所以即使洞察也只能暫時免疫,洞察結束還是會吃控制。而落鳳的技窮因為是在洞察期間,所以直接無法作用到身上。   好了,上文詳細描述了曹仁技能的兩個效果,很顯然這個技能挺超模的,那麼曹仁強不強呢?不強.....因為群嘲這個技能,是一個功能性技能而不是輸出技能,並不是效果堆疊的多就厲害。常見使用群嘲技能的人,夏侯惇——擁有強力的反傷技能,曹操——坦度高還有回血同時還有輔助效果。而曹仁呢,武力過低,即使帶絕地反擊+後發制人,輸出也有限。技能本身不帶傷害,也沒有好的輔助效果。同時還有一點,洞察的好處是能主動行動,適合配合主動戰法,比如常見的趙雲帶破陣催堅。而嘲諷適合配合的是被動,比如後發制人、魅惑等等,兩者顯得非常不搭。這就讓曹仁的地位顯得非常尷尬。明明技能看起來不錯,卻怎麼配也打不出效果。   最後最後一條,就是同樣盾S坦克,曹操完勝曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全可以用曹操代替,想要嘲諷帶個唇槍舌戰就是。 陣容推薦   基本認為是個曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的優勢是機率洞察,但是目前又沒有好的准備類控制戰法,傾國傾城男將用很弱,這遊戲又沒有渾水摸魚這樣的技能,所以就很尷尬了。   拆技——八門金鎖陣:   神技,無可挑剔。前三回合減傷,主將先攻全是優秀的效果。並且這個減傷值極其高,常規智力武將帶就有40%+減傷,而讓諸葛這樣的高智商武將帶,能夠突破55%,再配合上己方的減傷比如藤甲、御敵屏障等,對上沒有增傷的隊伍,簡直是3回合群體免疫了。建議有曹仁優先拆八門金鎖。   總結:看起來美的技能,尷尬的屬性,難用的實戰,建議拆技能。   實用程度:★★★ 來源:遊民星空
增強戰力 《GTA5》加入Xbox Game Pass陣容俠盜獵車5(GTA5)

增強戰力 《俠盜獵車手5》加入Xbox Game Pass陣容俠盜獵車5(GTA5)

微軟Xbox官方微博日前公布消息,《俠盜獵車5》現已加入Xbox Game Pass,並公布了相應的慶祝預告片。 微軟Xbox官方微博日前公布消息,《俠盜獵車5》現已加入Xbox Game Pass,並公布了相應的慶祝預告片。 微軟的Xbox Game Pass的受歡迎程度和規模持續增長,目前已擁有一個龐大的、令人印象深刻的和多樣化的遊戲集合。現在,該服務的陣容又多了一員——而且是一員大將。微軟已經確認,Rockstar的開放世界神作,《俠盜獵車5》,現在可以在Xbox Game Pass上使用。 目前,微軟只確認GTA5適用於主機平台上的Game Pass,但它很有可能最終也會被添加到PC平台上的Game Pass中。可以說,《俠盜獵車5》是一款真正「老兵不死」的遊戲,擁有龐大的玩家基礎,並且銷量也不怎麼放緩(這款遊戲最近的出貨量超過了1.15億)。 Rockstar也明確表示他們不會在短期內停止對GTA Online的支持,所以在可預見的未來這款遊戲可能還是會成為許多人的娛樂首選之一。考慮到這一切,通過Game Pass免費獲得它是一件很棒的事情。

三國志戰略版合理利用武將湊陣容 陣容搭配方法

  《三國志・戰略版》自公測以來已經過了一個月,隨著39區洛陽首占的達成,多數區服的局部戰爭也是愈演愈烈,但是面對一眾桃園魏盾的橫行,許多平民玩家陷入了深深的沉思:「這個遊戲到底怎麼玩?」   在進入今天的正文之前,還得和大家一起計算一筆帳:   一隊成型的五星武將陣容在不考慮搭配以及戰法需求的前提下需要:3+2+2+2一共九個五星武將,而一個紫色武將的成本在遊戲中期就已經被無限降低。按照30抽一個保底,最黑的平民需要將近兩個月的時間才能做到,當然遊戲前期附送了很多的升星材料,而且也不是每個人都黑到只能靠30抽保底,一些意外的「驚喜」抽卡能大大縮短平民第一個隊伍的成型時間。在這漫長的周期里,和這些「驚喜」相遇之後,我們應當如何因地制宜地搭配出一套既廉價又有一定強度的隊伍呢?   為節約成本,為大家規劃了如下三步: 一、確定「驚喜」武將   對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。   哪些是「驚喜」(單核)武將:(排名不分先後,僅代表個人看法)   蜀國:馬超、張飛、關羽、趙雲、徐庶、黃忠   魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進   吳國:太史慈、甘寧   群雄:於吉、孟獲、呂玲綺、顏良   以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰能力也十分優秀。 二、用四星武將替換輔助位和控制位   一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。   控制輸出武將推薦:   張任(計窮/弓)   胡車兒(繳械/槍)   曹彰(群體虛弱/盾)   潘璋(震懾/弓槍)   李傕(震懾/騎)   王朗(嘲諷/騎)   沙摩柯(減防、計窮/弓)   輔助輸出武將推薦:   黃權(異常流/弓)   蔣欽(點火/弓)   丁奉(減防/槍)   治療武將推薦:   廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性)   審配(群體治療/弓)   純輔助武將推薦:   郭淮(減傷/盾槍)   李典(提升屬性/盾)   上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩定指揮減傷,持續時間長達4回合,本身統御值只需要4,前中期乃至後期作為二三隊的輔助都是十分優秀的。   滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低於一般的五星智將,佩戴治療戰法時也有不遜色於劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應性也強。 三、搭配原則   第一步,抽到並且確認是單核武將。   第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。   時常有玩家拿著手上屈指可數的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養成的遊戲。更何況《三國志・戰略版》這款遊戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什麼都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。   最後,一首歌:「哦,貝貝,貝貝「」,送給大家,祝武運昌隆!十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下! 來源:遊民星空

三國志戰略版S2陣容搭配分享 S2T0陣容推薦

<span1.優先看兵種,能3s的一定要湊3s(s兵種有20%的屬性加成)   2.看陣營(同陣營有10%的屬性加成)   3.羈絆(羈絆只加屬性的,不是同陣營同s兵種可以直接pass。加的那點屬性比前兩項的百分比加成少的太多了,當然同陣營的羈絆加戰法釋放機率,或者是會心,規避次數的可以考慮用羈絆陣容,例如桃園隊和都督隊五虎隊)   在基礎屬性相同的情況下,s兵種滿級情況下每項屬性會高出20-60點屬性,綜合下來就甚至比A兵種多出上百點的屬性。   基礎屬性的差距直接影響到戰損高低和成敗。   兵種>陣營>羈絆(最優當然是3S兵種的,同陣營,同兵種隊伍,例如標準魏盾許褚,曹操,典韋) t0陣容 一.許褚(落鳳+輕勇飛燕)   曹操(八門金鎖+陷陣營)   典韋(失鋒陣+自愈)   整體屬性爆表,羈絆減傷12%,八門金鎖減傷,曹操自帶減傷,典韋援護主將。唯一天敵蜀槍,許褚被諸葛罵到就略顯難受。 二.諸葛(攜魂奪魄+用武神通)兵書作戰智力連擊   趙雲(破陣摧堅+挫志怒襲)兵書作戰禁療連擊   張飛(勝氣凌敵+白毦er兵)兵書作戰第二回合無視防禦   雖然沒有羈絆,但是整體3s槍兵同陣營+30%屬性,且這三個武將本來基礎屬性就爆表。所有輸出戰法都不會被打斷,張飛搭配勝氣無腦破防2,4回合自動爆發,趙雲破陣摧堅破防破智外加輸出,挫志怒襲有效控制且不影響諸葛罵街的發揮,諸葛邪魂奪魄一回合拉開上百的智力差,罵誰秒誰。萬一諸葛不想罵人,外加用武神通2,4,6,8回合爆發保障護航。 三.司馬懿(刮骨療毒+料事如神)兵書虛實大謀不謀會心   徐晃(輕勇飛燕+騎虎難下)兵書會心   曹仁(絕地反擊+藤甲兵)兵書分擔傷害   這隊的智力不是很低帶藤甲合適防止被燒成智障,打物理陣容很硬氣,曹仁拉仇恨,徐晃極限疊傷,司馬刮骨解禁療和其他負面狀態來保證續航,料事如神減傷,一般隊伍抗不到四回合,四回合後看司馬奇謀表演。 四.張遼(百騎截營+暗藏玄機)   夏侯惇(唇槍舌戰or挑釁+虎豹騎)   程昱(妖術+奶)   3s騎兵,張遼爆頭,夏侯惇拉仇恨+反傷,程昱結合嘲諷和沙暴狀態打aoe輸出,全是aoe輸出輔助張遼更好的爆頭。 五.周瑜(風助火勢+坐守孤城)   陸遜(舌戰群儒+樸天熾地)虛實20%機率跳過一回合   呂蒙(白馬義從+屠幾上肉or天降火雨)   羈絆+5%主動戰法施放機率,舌戰+7%打底,白馬義從+10%機率,最大化主動戰法釋放機率,打出爆炸火系傷害。 六.張角(白眉+誘敵深入)   呂布(勇者得前+克敵制勝)   陳宮(沉沙決水+無當飛軍)   3s弓打連環控制,陳宮沉沙決水,無當飛軍打出水攻和中毒狀態,張角天雷震懾,誘敵深入增加兵刃傷害,呂布配合中毒狀態打出虛弱。 來源:遊民星空

三國志戰略版克制蜀槍陣容推薦 什麼陣容可以克制蜀槍隊

  蜀槍為什麼強?試想一下,蜀槍兩個高速先手,加點全速的盛氣張飛減你一半統帥趙雲破陣摧堅直接把你統帥減到0,然後瘋狂輸出 ,到了你行動直接被減員一半,你還能打出輸出嗎?這個遊戲傷害和兵力是掛鉤的。   還有諸葛,一個勾魂奪魄再次降低你的數據,你的面板加到諸葛身上了,到了你行動想要發動戰法 ,又被諸葛擋了,擋了不說,還要收你智商稅,勾魂加持下的諸葛智商稅能收你3000+,最後僥幸發動了一個戰法,但是等著你的還有諸葛趙雲的高額統帥,八門的減傷。這樣打下去只是蜀槍越來越強,你越來越弱。   再加上蜀槍一身控制,普通陣容拿命也打不過蜀槍。   那麼怎麼打,諸葛蜀槍呢?在我看來,要打蜀槍,不可避免的就要討論如何打諸葛。這麼說吧諸葛自帶戰法收你智商稅,對手主動戰法越多諸葛越舒服。要和諸葛打就要少帶主動戰法,將其換為穩定輸出的指揮戰法或者被動戰法。(關鍵是指揮戰法不怕蜀槍的震懾技窮)   然後面對整個蜀槍隊,光是舍棄主動戰法還不夠。從二回合盛氣張飛爆發開始到4回合一直是蜀槍隊的絕對強勢期。要和蜀槍打,最好的辦法是避開這幾回合。 1   騎虎魏盾   將傳統的許褚換成徐晃後最明顯的變化就是輸出降低。不過少了許褚後面對諸葛亮也能多幾分底氣,大概和蜀槍能達到55開的地步。 2    司馬懿混搭盾   司馬懿    士別    用武   華佗        鋒矢    刮骨   曹操        藤甲    軍民   (這是頂配陣容,具體可以更換,我只是提供一個思路。ps:司馬懿主將)   這隊的核心是藤甲+軍民的高額免傷,刮骨消防員去火,防止被爆發 ,只要每次受到的傷害不是特別高,華佗急救可以奶90%的兵力。加上士別的規避。完美的避開(硬抗)前4回合的爆發後士別三日爆發用武通神慢慢打傷害,而且一次比一次高。正常情況下基本不會輸給蜀槍(確定很明顯,1輸出手段不夠,遇到法師隊打不出傷害;2   藤甲,你懂得,消防員也不是萬能的。) 3  吳國最強陣容雙權、雙香、雙慈   這隊一直沒怎麼遇到過,不過感覺不會比蜀槍弱,雙權的控制雙香的傷害雙慈工具人,缺點是脆皮,速度慢,不過孫權臥薪嘗膽絕對是能彌補這些確點的。沒遇到過  ,停留在猜想階段,應該不會怕蜀槍。不過要求太高了。 4   模仿者老爹從小教導我們要用魔法打敗魔法,當你打不過蜀槍的時候不妨也組一隊蜀槍。 來源:遊民星空

三國志戰略版微氪黨怎麼搭配陣容 平民武將搭配一覽

  本次攻略針對——新手抽到一定數量五星武將之後,不知道用哪些武將做飼料覺醒、哪些武將應該傳承(拆戰法)、哪些武將應該作為核心搭配陣容;以土豪玩家為主講解戰法搭配,戰法搭配偏重實用性,文字較多,各位看官不喜勿噴,謝謝合作!   寫在前面:很多兄弟都私聊我配將,但是授人以魚不如授人以漁。而且兵無常勢,水無常形,配將亦無定式,在自己有限的范圍內,打出無限的可能性,干翻土豪的桃園魏盾,這也是一種快樂,如果我全包教學配將的話,玩遊戲就失去樂趣了。   還是一句老話,一個五星將覺醒需要兩個五星武將,所以一個成型的陣容需要有九個五星武將,一共沒幾個武將的千萬別問陣容,因為巧婦難為無米之炊,實在是搭不出陣容啊。幾個五星將的大家,還是推薦打打地、種種田,打架夠嗆。   平民隊伍和土豪陣容,是存在差距的,不用否認,但也沒必要因為打不過而喪失自信,這是個遊戲,是個燒腦的遊戲。 平民陣容一   曹操/劉備/關羽/張飛/馬超/趙雲等+孫策+孫堅   思路:所有適合主將的核心武將+二孫的組合   主將:   曹操、劉備,曹操增加副將輸出,劉備有虛弱和奶。帶奶戰法或者控制戰法,再沒有就法系戰法,坐守孤城>淨化>出其不意>妖術>風聲鶴唳等。   關羽,白眉>驍健神行>神上使>落鳳>不辱使命>輕勇飛燕>短兵相見>避實擊虛   張飛,縱兵劫掠>落鳳>避實擊虛>輕勇飛燕>不辱使命   馬超,強攻>手起刀落>矢志不移   趙雲,挫志怒襲>神上使>出其不意>輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命   副將:   孫策:強攻>手起刀落>輕勇飛燕>不辱使命>暴斂四方>短兵相見>避實擊虛   孫堅:挫志怒襲>出其不意>自愈>騎虎難下>縱兵劫掠>落鳳>暴斂四方>後發制人   兵種優先級:主將、孫策S級,孫堅無所謂。   點評:基本上二孫的戰法是固定死的,主將就AD或者AP兩套戰法,都差不多,主要思路是控制輸出,孫策成為平民神將的原因是他有一個自帶的追擊戰法並且有回血,非常萬金油。 平民陣容二   周瑜/諸葛亮/徐庶/陸遜/張角+鄧艾/鍾會/程昱/田豐/李儒+法正/郭嘉   思路:有兩個法系武將,且有一個法系核心,並搭配有輔助武將的陣容。   主將:有主將戰法的一定要做主將,比如同時有周瑜和諸葛亮,就看哪個更加強力,當然明顯是周瑜最厲害,所以周瑜主將,諸葛亮副將。   周瑜:落雷>淨化>坐守孤城>驅散>屠幾上肉   諸葛亮:落雷>淨化>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   徐庶、陸遜、張角、鄧艾、鍾會、田豐、李儒:白眉>落雷>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   程昱:白眉>機略縱橫>妖術>其他   法正郭嘉:唇槍舌劍>出其不意>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神   點評:一般作為二隊使用,法系隊有個大問題,等級低的時候練級戰損較大,要有心理准備。   周瑜的套路大家研究的最多,我就不多聊了,高發動率瞬發法術給他就行,無腦強。   諸葛亮、陸遜、張角之類我還是推薦大家用那些五星戰法,四星發揮不出全部的實力,現在這些四星戰法都是用來過渡的,到後面的賽季肯定要換戰法。   重點說一下徐庶,徐庶在關羽、陸遜這種將不占用白眉的情況下一定要用白眉,當然也是過渡使用,到了後期肯定要掛給關羽之流。   徐庶是整個遊戲里的DOT之王,瞬發兩人掛三個DOT兩回合,只要是耐久戰,那就強到天上去,當然也被法封、淨化等克制。徐庶的絕配是程昱,徐庶先手程昱後手,一個瞬發堆DOT,一個瞬發引爆,剩下的戰法只要無腦堆防禦堆奶就可以了,打滿八回合沒人碰得過你。   徐庶:白眉>妖術>風聲鶴唳>淨化>坐守孤城   完整版的DOT法系可以用:   曹操:虎豹騎+杯蛇鬼車   徐庶:兵無常勢+克敵制勝   程昱:沉沙決水/偃旗息鼓+坐守孤城/出其不意 平民陣容三   周瑜/諸葛亮/曹操/劉備+太史慈/夏侯淵+甘寧/黃忠/袁紹   思路:物法雙修的弓隊,有一個法系核心,兩個強力副將的陣容。   主將:周瑜、諸葛亮上文已經提過,戰法出入不大。   如果是兩個輸出副將,那麼可以考慮諸葛亮之類的主將作為輔助,佩戴控制(出其不意)、奶(坐守孤城)、解BUFF(淨化、驅散)等戰法。   副將:   太史慈:帶兩個突擊戰法,手起刀落>暴戾無仁>彎弓飲羽>奮突(如有五星突擊優先五星戰法),如果沒有兩個就帶一個,再帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   夏侯淵:強攻+手起刀落,缺戰法就帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   甘寧、黃忠、袁紹:左右開弓>瞬發帶控制物理戰法(縱兵劫掠、不辱使命、落鳳)>瞬發高機率物理戰法(輕勇飛燕、短兵相見、避實擊虛)>讀條物理戰法(神上使等)   點評:如果這隊戰損太高壓不住,那就在副將里面多穿插控制戰法。總體來說這隊開荒比較優秀,畢竟物理將開荒非常舒服,七本以後做一隊做二隊都沒問題。 平民陣容四   孫權+太史慈/夏侯淵+呂蒙   思路:全部為物理系的弓隊,且主將為輸出核心的陣容。   主將:   孫權肯定要帶上自己最強力的戰法:強攻+手起刀落。   副將:   這里的太史慈、夏侯淵就推薦帶彎弓飲羽和奮突,因為一切都是為了控制與增強孫權,畢竟物理弓隊是沒有奶的。   呂蒙:這里要著重說一下,呂蒙的戰法是物封和法封每回合分別限一次,所以萌新千萬千萬別用後發制人,因為每回合只單獨觸發一次,平砍也能觸發。用瞬發、雙修的戰法最為合適,或者帶一個物理戰法、一個法術戰法。   個人推薦——呂蒙:落鳳>法系瞬發戰法>屠幾上肉>天降火雨>法系讀條戰法   呂蒙平砍也可以觸發物封,落鳳的好處在於它如果能觸發物封,那就肯定能觸發法封,直接雙封。在有落鳳的情況下,呂蒙可以全智力加點帶法系的瞬發戰法,或者求穩帶屠幾上肉這樣的戰法達到雙封的效果。   點評:前期打地很強,打架一般,過渡陣容,畢竟控制方面的確不太穩定,或者犧牲副將的輸出環境,掛給主力輸出一些強力主動控制戰法或者指揮戰法比較合適。 平民陣容五   許褚/徐晃/於禁+夏侯惇/曹仁/程普/孫堅+法正   思路:有防反副將,有輸出武將但無主要核心將的陣容。   主將:這里的主將就比較講究了,在沒有主將戰法加成的情況下要選擇雙抗都比較過關的武將作為主將,畢竟被爆頭就戰敗了,所以脆皮(低智高防將、低防高智將)放到副將上。   如果夏侯惇/曹仁/程普/孫堅等防反武將作為主將,那麼一定一定要全部加點防禦或者智力(均衡發展,哪個低加哪個)。必須要帶一個自愈(土豪上合軍聚眾),有嘲諷戰法的就帶一個後發制人(有條件就上魅惑),沒嘲諷的就帶一個嘲諷類戰法(千里馳援,唇槍舌戰,嘲諷等)。   許褚/徐晃/於禁等物理將就配物理主動戰法,思路還是瞬發控制物理戰法>控制戰法>瞬發物理戰法(包括突擊戰法)>讀條物理戰法   法正這種的輔助將按照前文來搭配,奶戰法>控制戰法   點評:這套陣容就是肉盾防守反擊的套路,如果實測輸出不夠就把輸出副將的戰法改成高傷害的輸出戰法,最好不要兩個副將都是物理將,有條件掛個法系將或者輔助將,帶奶或者控制之類的戰法減少防反將的戰損。   配將以外想提的話:呂布這個將傷敵一千自損八百,個人不建議新手上來就用,因為他太吃五星戰法了,第一個呂布優先傳承戰法最好。還有一些沒提到的五星將,先看看我的一篇大型進階攻略上面對傳承戰法的評價以及重要性再決定是否用作飼料覺醒武將還是用作拆戰法將亦或是留下來作為建隊核心。五星將的數量不要過於強求,首充黨估計一個賽季出1-2隊全五星隊,戰法收集,更多隊伍還需要慢慢養成,羅馬不是一天能建成的,在遊戲里社交會讓你對這款遊戲愛得難舍難分。   綜合結語:基本上的配將思路及套路就是這些,專門寫給月卡黨及首充黨的攻略,旨在提供一些配將思路及戰法優先級。畢竟武將戰法是死的,人是活的,面對打地、打人、打不同的陣容都有不同的搭配方法,這就是遊戲配將最精髓的部分。別人幫你配的將永遠是別人的,自己配的陣容才是最適合自己的,越探索就會越喜歡這個遊戲,鄙人旨在拋磚引玉,希望萌新們能長久地加入我們這個大家庭!   攻略的最後希望大家生活愉快,適度遊戲,快樂生活! 來源:遊民星空

三國志戰略版魏蜀混槍陣容推薦

  近日發現了一支非常強力的陣容,這支陣容在強度上絲毫不遜於蜀槍,現在就一起來了解下我這支隊伍。 陣容構成   如圖,這是由張飛、張郃、許褚構成的一支混槍隊伍,那麼為何會這樣搭配呢?現在我來給大家詳細解釋一下。   主將位——張飛:張飛由於自帶戰法燕人咆哮,可以穩定地對敵方全體造成大量的傷害,並降低繳械狀態下敵軍目標的統率,在主將位時額外對陷入計窮狀態的目標造成降低統率的效果,從而增加我方全體的兵刃傷害,更快速地擊潰敵方,因此張飛是一定要有並且在主將位的。   戰法二——瞋目橫矛:這一戰法早先是我湊合用的,但隨著不斷的戰鬥,我發現這個戰法非常的強力,我們可以通過這一戰法增加武力,從而提高自帶戰法以及第三戰法的傷害,非常的好用。   戰法三——破陣摧堅:破陣摧堅在改動之後,迎來了它事業的第一春,降低敵方2人的統率以及智力(受武力影響)並且造成兵刃傷害。這個戰法非常的強力,大幅度的減防減智,變相加強了已方的輸出能力以及謀略防禦能力。   副將位——張郃:Emmmmmm,說來慚愧,我之所以選擇張郃,是因為我沒有其他優秀的S槍兵適性武將,所以只得選擇張郃來混。張郃的自帶戰法大戟士我就不多作解釋了,雖然兵種將在改動之後,張郃的自帶戰法大戟士由張郃親自統領時,觸發幾率提高5%,但我認為實在雞肋,如果各位有其他S槍兵適性的武將如關羽、趙雲等,完全可以替換張郃。   戰法二——盛氣凌敵:盛氣凌敵這個戰法非常的強力,菜刀隊的克星,在面對有馬超、太史慈等菜刀武將時有奇效,無論是開荒還是打架都非常好用,並且配合張飛的自帶戰法可以降低敵方的統率,所以我選擇讓混子張郃作為盛氣凌敵的掛件,從而為張飛節省出一個戰法格。   副將位——許褚:許褚的自帶戰法虎痴非常的強力,戰鬥開始即有33%的傷害加成,並且每回合鎖定一名敵人,普通攻擊以及戰法觸發時將會落在目標身上,當許褚擊潰敵方目標時,將獲得破陣效果直到戰鬥結束,所以我們要讓許褚與張飛組成一隊,通過張飛降低敵方統率許褚能更快速地逐個擊破,獲得戰鬥的勝利,不僅如此,當你面對配置過於豪華的隊伍時,如果你的運氣好,許褚會直接爆掉敵方大將的腦袋,讓你獲得戰鬥的勝利噢!   戰法二——輕勇飛燕:輕勇飛燕是最適合許褚的戰法了,隨機2-4次兵刃傷害,在許褚自帶戰法虎痴的加成下,傷害有明顯的提升並且可以全部打在敵方一人身上,集火必備!   戰法三——落鳳:由於這是一支由三個智障所組成的隊伍,非常地懼怕謀略傷害,所以攜帶落鳳這一戰法是非常明智的選擇,落鳳不僅可以對敵軍單體造成大量的兵刃傷害,還可以計窮目標,從而讓敵方無法打出主動戰法(包括但不限於謀略傷害以及控制),是一定要攜帶的。 戰報分享   戰報1 :VS馬超蜀槍(戰鬥1)   如圖,我的對手是以馬超、張飛以及諸葛亮所構成的一支蜀國槍兵隊伍,對方的戰法非常的合理,算是一支頂配的蜀槍隊伍,由於對方諸葛亮的出色發揮,我贏的十分艱難,好在成功爆頭,勝得很慘。   戰報2 :VS馬超蜀槍(戰鬥2)   上一次戰鬥讓我很不開心,所以這次我還是選擇他作為我的對手,由於對方諸葛亮的劃水,我沒有潰滅1人並擊潰了敵方2人,贏得了這次戰鬥的勝利,成功找回了面子。   戰報3:VS五虎蜀槍   這次對手的陣容非常的有名氣,由家喻戶曉的五虎上將關羽、趙雲以及張飛組成,其中張飛是在主將位。從圖中敵方的戰法配置來看,已經很豪華了,落鳳+黃天泰平的趙雲,控制非常足,攜帶了盛氣的張飛限制了我方的輸出,白眉、破陣摧堅的關羽以及輕勇飛燕的張飛,在輸出方面也非常強力,但由於我方許褚的出色發揮,成功爆掉了敵方主將張飛的腦袋,贏得了戰鬥的勝利。   戰報4:VS劉備蜀槍   敵方劉備的配置非常的給力,盛氣凌敵和八門金鎖陣,極大地限制了我的輸出。雖然我方初始兵力少於敵方,但還是輕松爆掉了敵方劉備的腦袋,贏得了戰鬥的勝利。   戰報5:VS關羽蜀槍(戰鬥1)   這一次我選擇了一支有二哥關羽和老對手諸葛亮的隊伍作為我的對手,對方的戰法也是非常的強力,但是敵方的關羽並沒有橫掃千軍,故而選擇用落鳳替代,所以他並不能配合自帶威震華夏震懾我方所有人,這給了我勝利的機會,最終,我艱難地爆掉了孔明的腦袋,贏得了戰鬥的勝利。   戰報6:VS關羽蜀槍(戰鬥2)   上次的戰鬥,由於我方開局兵力多於敵方數千,對方表示不服說我勝之不武,質疑我這支隊伍的強度,兄弟們你們告訴我,我能忍嗎?我當然不能忍,所以就再揍他一次!PK的結果讓我非常的驚喜,在沒有潰滅一人的情況下,團滅了敵方三人,成功證明了自己,噢耶!   戰報7:VS混弓   敵方的隊伍是一支由著名神射手黃忠、東吳大都督陸遜以及四世三公袁紹所組成的一支混弓隊伍。敵方的戰法配置非常的強力,並且陸遜可以通過袁紹的自帶戰法累世立名,以及天降火雨可以打出高額的傷害,但即使是在兵種被敵方克制的情況下,我的獲勝方式依舊是爆了敵方主將的腦袋,輕松獲勝。   戰報8:VS東吳大都督   和凡人的戰鬥已經讓我無法感到愉悅,所以我選擇挑戰著名的三大都督;從圖中我們可以發現,這樣的配置是非常豪華沒有任何問題的頂配都督,雖然弓兵克制槍兵,但我方依然對敵方造成了毀滅性的打擊,擊潰了陸遜和呂蒙,差點贏得了戰鬥的勝利,雖敗猶榮!   打10級賊兵戰報:穿三隊滿編巨戟士   這支隊伍不僅PK能力優秀,在打地方面也非常的強力,甚至可以穿掉三支滿編的10級賊兵。   正如先前所說,張飛的特點就是穩定輸出以及降低統率,張郃的特點是盛氣掛件以及全體突擊,許褚的特點是集火一人逐一擊破,所以這支隊伍的核心思路讓許褚就是利用張飛的穩定傷害以及減防效果,在最快的時間內秒殺敵方一人獲得破陣效果,或是直接集火敵方主將獲得戰鬥的勝利。   和蜀槍不同的是,這支隊伍在輸出方面雖然高於蜀槍,但由於控制能力不足,所以在穩定性這一方面並不如蜀槍,所以在和蜀槍戰鬥時,落鳳之一戰法非常的關鍵,是否能夠獲勝就在於哪邊能先打出落鳳的計窮效果,因此我們可以在為許褚加點時適當地加速,也可以將張郃覺醒,或是用其他已覺醒並且可以替換張郃的武將攜帶控制戰法,來彌補穩定性上的不足。 來源:遊民星空

三國志戰略版器械陣容配置推薦 器械隊怎麼配

  《三國志戰略版》器械陣容配置陣容推薦攻略,一起來看看吧! 1、器械將領的選擇   器械屬性為S、A、B、C四種屬性,攻城值分別為120、100、80、75,攻城值不受將領品質的影響,所以器械將領優先選擇主力部隊不使用的A技能以上的武將(不考慮武將品質,武將品質隻影響戰鬥死兵多少,差一點的武將完全可以靠帶兵值和戰法彌補)。 2、攻城兵種選擇   在實際攻城中發現有些玩家攻打牆皮並沒有帶器械隊,而是使用了盾、弓、槍、騎這四兵種之一,有些玩家可能誤認為只要將好攻城值就不會差,這里我給大家舉個例子,以3個S將為例,如:3個S盾(或槍或騎或弓)攻城值只有144,3個A只有120,3個B僅有102.而最差的3個C級器械隊就有225點攻城值,比最高的3個S非器械隊還要高,所以攻城隊伍一定不能帶錯兵種,除非你主力就是去消滅城池駐防部隊的,來不及換兵。 3、器械將領的等級   器械將的等級不需要太高,6級城以下將領15級左右即可,最主要的還是帶兵數量,因為每次攻城都會有兵損失,所以帶兵的數量最好是要攻城城池守軍數量的1.5倍,每個將領帶兵數量最好均分。每個器械隊伍最好把將領強弱分布均勻,因為要打的守軍雖然很弱,但如果器械隊沒有能打傷害的武將很容出現平局,而導致攻城不掉耐外,白白浪費體力和兵。   器械將領的等級:器械將的等級不需要太高,6級城以下將領15級左右即可,最主要的還是帶兵數量,因為每次攻城都會有兵損失,所以帶兵的數量最好是要攻城城池守軍數量的1.5倍,每個將領帶兵數量最好均分。每個器械隊伍最好把將領強弱分布均勻,因為要打的守軍雖然很弱,但如果器械隊沒有能打傷害的武將很容出現平局,而導致攻城不掉耐外,白白浪費體力和兵。 4、器械將領的戰法   器械將領配置戰法是為了八回合內打贏敵軍和節約兵力。戰法優先選用藍色將領的傳承戰法,當然內政技能的沒有用,除了內政的其他都可以給隊伍配上,武力將配武力的,智力高點的配回血和謀略攻擊的。戰法等級4級左右足夠七級城池以下使用。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2反擊盾攻略 盾兵種陣容搭配一覽

陣容一:免控aoe暴力反   (曹仁57%幾率嘲諷一出,典韋可在2回合打出4個100%幾率的橫掃千軍傷害量,相當於呂布砍出了近4個一騎當千,未嘲諷情況下亦擁有較高傷害及幾率被動反傷) 陣容二:群反無腦懟(低配魏盾?) 陣容三:單體暴力點殺   真正的傷其五指,不如斷其一指。呂布:我是輔助(盾b),我不會演。 來源:遊民星空

三國志戰略版張飛陣容搭配推薦 S2張飛怎麼玩

  各位主公晚上好,今天又給大家帶來【武將詳解】專欄,本次為大家分析的是聲若巨雷,勢如奔馬的燕人張翼德——「張飛」!   會為大家簡述武將的生平,介紹基礎數值與戰法,以實戰為例詳細分析可組成的隊伍陣容,讓各位主公對武將有全方位的了解!   《三國演義》中,張飛在長板橋一聲怒吼,喝退曹家百萬兵,其勇猛威武的形象一直活躍在眾多玩家的腦海。   如今,在《三國志・戰略版》的遊戲里,張飛也擔得起三國玩家對他的期待,在遊戲進程中的各個時期、各個隊伍里都扮演著核心角色。   今天,我將從開荒時期到戰爭時期一一講起,為大家提供一些拙見,幫助萌新少走彎路,也為老玩家的思路構想拋磚引玉。 一、武將生平   張飛(166年-221年),字益德(小說《三國演義》里為翼德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三國時期蜀漢名將。因其勇武過人,而與關羽並稱為「萬人敵」。建安十三年(208年),劉備於長坂坡敗退時,張飛僅率二十騎斷後,曹軍無人敢逼近,劉備因此得以免難。章武元年(221年),劉備稱帝,張飛晉升為車騎將軍、領司隸校尉,封西鄉侯。同年,張飛被其部將所害,諡號「桓侯」。   奉上@小apple嘎嘣脆主公   為大家帶來的張飛高清同人壁紙 二、武將面板   兵種適應性:雙s適應性,盾兵和槍兵的兼容正是最堅之盾、最利之矛的代表。桃園盾和蜀槍的的重要組成成員。可以作為騎兵的替補,在有優質騎兵輸出武將的前提下,將張飛作為輔助,提供破甲以及攜帶盛氣凌敵、落鳳等戰法提供控制。 四維分析   1.武力:張飛的武力值是目前所有武將的第二位(以下數據排名均按照五十級無加成的狀態計算),這意味著其輸出能力十分可觀。   2.智力:排名倒數的智力屬性也讓其短處暴露無遺,尤其是對面諸葛亮作為主將時,張飛的戰損都不會太低。   3.統率:在近190名武將中張飛的統率值排名為15位,也是較為優秀的屬性,這也奠定了其能在開荒時期作為主將輸出的基礎(主將不能暴斃,這是所有玩家所有陣容最基本的訴求)。   4.速度:速度屬性的重要性在回合制遊戲里是不言而喻的。   後期張飛的定位更多還是物理輔助輸出,無論是控制還是破防都對速度有著極高的要求,而張飛的速度排名為全遊戲的17位。   在排除非主流武將的情況下,輔助定位的張飛需要比同隊的關羽、馬超等速度更快,這點根據自己的裝備進行微調。   在張飛作為控制的前提下,和敵方隊伍尤其是高頻率上場的關羽相比,建議加點20-30的速度屬性搶奪先手的控制權和輸出機會。當然這個加點情況大家可以根據所在區服,經常面對的對手情況,由戰報分析對面速度配置,酌情加點,做好細節,降低翻車的幾率。 戰法分析   1.解析張飛的戰法之前我們首先要明確一點,作為被動戰法的「燕人咆哮」大多數情況下不會被打斷,除非受到同為准備階段生效的被動以及指揮類戰法的控制戰法(例如「挫銳」)的效果乾擾,而主動戰法以及突擊戰法的控制效果都是無效的,也就是說張飛的被動輸出能力較其他輸出更穩定。   2.傷害期望值對比(以下對比情況皆在8回合,作用人數為三人的前提下):   張飛:2×104%×3=624%   關羽:8÷2×3×35%×146%=613.2%   結合張飛關羽的武力值、速度值、以及戰法輸出能力,不難發現,張飛在桃園盾中更加適合作為輸出,讓關羽攜帶「白眉」加「落鳳」反而會是更合適的選擇。   3.戰法附屬效果:對繳械目標百分比破防,身為主將時計窮目標同樣生效的機制決定開荒時期的主將張飛可以攜帶「落鳳」,蜀槍中物理輔助位的張飛攜帶「盛氣凌敵」也幾乎成為標配。這兩個戰法與張飛的相性極佳。同時,不得不再提一下「破陣摧堅」這個戰法,改版之後更加適合張飛,張飛自帶百分比破防加上「破陣摧堅」固定破防,拳拳到肉的真實傷害非常美麗。 三:陣容搭配 S1時期   1.開荒時期   在對張飛有了一定了解之後,其高額的武力值和速度值配上穩定的高輸出自帶戰法,再加上相對較低的統御值,成為開荒極佳的選擇。   面向s1的新玩家,在這里推薦一個成本極低的盾兵開荒陣容:   主將張飛:落鳳+輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命>避實擊虛   副將郭淮:坐守孤城+出其不意>挫志怒襲   副將孫堅:自愈+物理輸出戰法/後發制人   2.S1中後期   大蜀槍:   主將諸葛亮:士別三日+唇槍舌戰(固定組合)奪魄挾魂、誘敵深入、杯蛇鬼車備選   副將張飛:盛氣凌敵+橫掃千軍(固定組合)落鳳、縱兵劫掠備選   副將趙雲:破陣摧堅+臥薪嘗膽(固定組合)黃天泰平、挫志怒襲、落鳳、縱兵劫掠備選   張飛自帶戰法「燕人咆哮」在和諸葛「士別三日」的配合下,整體的前四回合爆發傷害充足且穩定,可以說諸葛是張飛最佳的隊友之一。但是相應地,張飛也是最懼怕諸葛的一員。二者智力可謂雲泥之別,成也諸葛,敗也諸葛。為了針對後期環境里蜀槍和桃園盾內戰的情況,建議再度修改戰法配置。   重點強調一下「絕地反擊」這個戰法。被動穩定傷害,在中後期,五回合還是比較關鍵的時間節點。有很多玩家抱怨諸葛亮的強度超標,但是只要明確一點諸葛亮造成智力差傷害的前提是我方發動主動戰法,減少主動戰法或者不使用主動戰法可以極大程度的減少弱智武將的損失。對於張飛而言,「絕地反擊」搭配「盛氣凌敵」可以讓張飛全程規避諸葛「神機妙算」的傷害,不失為對抗蜀槍的一種辦法。   使用「絕地反擊」對抗桃園盾,同樣是絲毫不差。「絕地反擊」的附屬效果:受到兵刃傷害武力值逐漸提升,最終傷害比例上升等在aoe遍地的環境下能較大程度提升輸出。這個隊伍前五回合穩定的(除去「挫銳」有幾率使張飛第一段咆哮啞火)全體輸出便有4次,完美避開「桃園結義」第六回合給到的全體規避兩次。   張飛蜀槍環境下的其他隊友:( 大蜀槍以外的都是其他蜀槍)   馬超:強攻+瞋目橫矛/其他突擊戰法   搭配馬超的蜀槍是最穩定的蜀槍,也是最脆弱的蜀槍的,在基本人手一個「盛氣凌敵」的時代,馬超還是難以存活,但是對陣沒有盛氣凌敵的隊伍,這隊蜀槍的穩定輸出能力是遠遠高出一般水平的。目前使用這只蜀槍隊伍在被十多人圍剿的情況下存活了三四天,進攻的隊伍不乏有三隊桃園盾,還是一個非常不錯的戰績。   關羽:白眉+落鳳/縱兵劫掠/橫掃千軍   關羽提供的控制能給到張飛更高的破甲覆蓋率,張飛的破甲又能給到關羽更好的輸出環境,互為表里,相輔相成。但是由於啟動慢(需准備)和較低的發動幾率拉開隊伍的上下限,並不穩定,十分看臉。   雖然在蜀槍不是完美的,但是諸葛克制主動戰法,張飛「盛氣」繳械,趙雲免控還是構成蜀槍的強勢地位,張飛在開荒轉型後期征戰中貫穿始末,唯一的一個全程都有用的神將。鑒於桃園盾的體系以及陣容相對成熟,我就不再贅述,請有需要的玩家移步貼吧看看智囊團其他成員的文章,再細致了解桃園盾。 S2初窺   關於開荒大家可以移步我的另外一篇文章——s2開荒十字真訣,經歷了s1的洗禮相信多數玩家都有自己的一套心得,開荒也不是多大的問題。   張飛的兵書推薦分為兩個派系:   作戰:勝而益強+勝戰   在沒有丈八蛇矛的張飛專屬效果「戰鬥前兩回合,獲得破陣狀態」的前提下,這套兵書可以較為全面的適配張飛,開荒時期的恢復減損,中後期(這里的中後期不是指的開荒8回合,而是指的整個賽季遊戲進程當中的PVP階段)的破陣效果(一堆防禦高的主流武將)使張飛的第一段爆發傷害更充足。缺點就是不適合長期作戰,適合速戰速決的隊伍,且「勝戰」的效果收益略微偏向後期。   虛實:以治擊亂/攻其不備+將威   張飛由於和「盛氣凌敵」的默認綁定關系,在前兩回合對敵方兩人提供繳械的控制效果,也就是說張飛的第一段「燕人咆哮」對被控制的兩人默認增傷12%,攻其不備的效果則是讓兩次的「燕人咆哮」中的其中個體傷害增加14%,將威不用多說,意外之喜,需注意會心的暴擊機制在群體傷害的情況下,每個個體單獨計算是否暴擊。   具體分析:   在大蜀槍的隊伍里,張飛帶作戰這套兵書就是個不錯的選擇。本身來說張飛的四維和機制較於諸葛趙雲是最容易高損的一人,「作戰」兵書「勝而益強」的恢復中庸但是實實在在,第二回合的爆發也是十分可觀的。   但是換在和關羽搭配的蜀槍或者桃園盾里,關羽和劉備可以提供多種控制效果,控制的覆蓋面和覆蓋率有效提升,且這種隊伍的張飛多為主力輸出,「虛實」兵書里「以治擊亂」的效果較於其他二者就會優秀許多,全程12%增傷不難做到。   在s2的環境里,司馬懿張遼的增多隻會促使蜀槍的不斷強勢,而張飛作為蜀槍至關重要的一員,全面的適應性值得你重點培養。   一人之力終究有限,如有紕漏,還望指正包涵。十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下! 來源:遊民星空

三國志戰略版陣容思路一覽 程昱怎麼搭配

魏盾   不用八門的話以曹操為主將,   這里刮骨療毒續航淨化,曹操本身防禦高帶藤甲。   徐晃,許諸雙輸出許諸縱兵四方封人禁療。   遊戲中沒有前排,三個人都是同一條線的沒有攻擊距離。只有主將副將之分主將加成。、 八門程昱   程昱需要的是穩定續航減傷來保證他的輸出。   沉沙決水是增傷的白眉是因為自己臉不太好可以上四面楚歌。   劉備雙減傷由於八門是給敵軍全體➕負面狀態的。   所以程昱一回合發動十面埋伏直接就施加叛逃中毒了。   夏侯惇作為承傷點嘲諷自愈是必須的。 五虎蜀槍   該隊建議每人再多加點速度。   出手順序:趙二回合幾率減防或者技窮給關羽buff。   張飛是被動技能優先放的所以他兩在這兒沒有講究速度。   張飛必定先關羽放技能除了落風。   這里的關羽三個大輸出所向披靡可以換白眉如果臉不好的話。   戰場上的收割機。 來源:遊民星空

三國志戰略版張遼武將攻略 張遼戰法陣容怎麼搭配

  張遼(169—222)字文遠,漢族,雁門馬邑(今山西朔城區大夫莊)人。三國時期曹魏著名將領,官至前將軍、征東將軍、晉陽侯。後人將他與樂進、於禁、張郃、徐晃並稱為曹魏的「五子良將」。昔從屬丁原、董卓、呂布。及呂布敗亡,歸曹操。為中郎將,賜爵關內侯。遼隨曹軍征討,戰功累累。張遼作為五子良將,也終於在S2賽季登場,下面我們就一起來看下這位名將的發揮。 一、武將屬性   張遼武力成長2.33,智力成長1.29,統率成長1.32,速度成長1.49。綜合來看,張遼的四維都較為不錯,主屬性武力雖然比起同等一線物理武將差一點,但是其他屬性的高成長完全可以彌補。   兵種適性來說,騎兵S,盾兵A,弓兵B,槍兵S。故除了弓兵,張遼都能適應,騎兵S可以搭配曹操組合,槍兵S可以組成魏槍或者搭配趙雲馬超之流組成暴力菜刀隊。   從上圖可以看出,張遼各項屬性都是一線武將的屬性,這也保證了其強大的輸出能力,不俗的統率和智力,也保證了其的生存能力。故而張遼是一個非常值得培養的武將。 二、戰法   張遼自帶戰法陷陣突襲,首先該戰法滿級的情況下,有68%的幾率將普攻鎖定為主將,且由於該戰法能提升自身突擊戰法,且發動突擊戰法後還將對目標造成額外傷害。可以說張遼在後期,如果發揮的好,將會有極大機率鎖定敵方主將,一回合造成爆炸傷害。但是從側面來說,張遼也非常懼怕繳械控制。由於盛氣凌敵等戰法的存在,對張遼也是存在較大限制的。   攜帶戰法:由於張遼自帶戰法的性質,故而張遼適合攜帶兩個突擊戰法。鬼神霆威,一騎當千,百騎劫營,暗藏玄機。盡量攜帶觸發幾率高的突擊戰法,這樣可以搭配陷陣突襲打出較高傷害。 三、傳承戰法   張遼的傳承戰法勇者得前,是一個突擊戰法,其本身沒有傷害,屬於輔助性質,但是輔助能力不錯。其擁有45%的觸發幾率,在突擊戰法中算是不錯的,搭配兵鋒或其他連擊效果戰法,可以提高觸發幾率。觸發後不僅能免疫一次傷害,其還能加強下次主動戰法傷害,滿級可以提高80%的傷害,非常適合主動戰法強力的武將使用。物理將的話,關羽和樂進都是很合適的;法師將的話陸遜也非常不錯,適合強力主動謀略傷害武將。   張遼本身非常好用,且勇者得前可以依靠張姬拆解取得,故而不建議拆解張遼。等抽到張姬再考慮拆解。 四、陣容推薦 1.魏騎   魏騎由張遼,曹操和郭嘉組成,張遼作為主力輸出,帶兩個突擊戰法,力求秒掉敵軍主將;曹操作為輔助,保證張遼的續航能力;郭嘉也作為輔助,依靠自帶戰法防止張遼在前2回合受到控制,再依靠誘敵深入增加敵人受到的兵刃傷害。該組合根據上述對戰,完美發揮一回合可以對敵軍主將打出4000多傷害,這還是在有藤甲兵的情況下,如果面對普通主將,則殺傷力更為巨大。   當然,該組合由於是騎兵隊伍,還是比較懼怕蜀槍的,不過如果是面對盾兵主力,則該隊伍勝率非常高,也不懼怕盛氣凌敵等控制。 2.五子良將   這組合主要是為了五子良將的緣分,該緣分可以提升全軍14的速度和4%的會心。雖然4%的會心不高,但是一旦觸發,還是具有奇效的。該組合依舊選擇張遼作為主將,這樣其發動突擊戰法的幾率更高,其次選擇張郃、樂進(徐晃)都是不錯的選擇,該組合主要以物理輸出為主,比較懼怕盛氣凌敵等控制。該組合核心思想也是依靠張遼的戰法,盡量對敵軍主將造成傷害,然後別的武將進行輔助,以秒掉敵軍主將為目標,從而結束戰鬥取得勝利。   如果沒能組成國家隊,可以考慮搭配其他騎兵和槍兵組成陣容,但是其核心思想還是以秒主將為主,比如和劉備呂布組合,劉備提供輔助,呂布和張遼搭配,有幾率能一回合秒主將,從而取得勝利。   以上就是張遼的詳細解析,張遼作為五子良將,其戰鬥力是十分強悍的,相信可以幫助各位攻城掠地,通向勝利。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2武將選擇攻略 S2武將陣容怎麼搭配

  憑借S1賽季的積累,S2開局我們擁有充足的武將和戰法優勢。 類型   武將選擇往往見仁見智,但基本逃不掉治療、輸出、控制的挑選。   治療類武將是開荒的必選,開荒主要要求是快和穩,其中穩便依靠治療的回血,減少兵力消耗,從而減少徵兵時間,減少資源消耗,進而將省下的資源用來升級建築。劉備、華佗、祝融、蔡文姬等擁有自帶治療的可以選擇攜帶。   輸出類武將在開荒中自然也十分重要,在越級打地中敵方兵力眾多,所以己方輸出上限越高,則越容易打過。一般開荒選擇輸出類武將盡量挑選抗性高的,又能抗又能打,也圖一個穩字。比如關羽、趙雲、孫堅、孫策等。   控制武將一般不單獨用作控制,許多武將攜帶輸出和治療的同時,還間或攜帶有控制效果,比如關羽的威震華夏。一般搭配有控制效果的武將在開荒時優勢會更大。 統御   開始開荒時我們的統御值為13點,一般選擇2名橙將刷野,陣容一般是7C+6C,6C+6C;待開啟第二副將後,可以搭配6C+4C+3C,5C+5C+3C等。   第二副將一般選擇為低統御武將,較為不錯的推薦:法正、蔡文姬、張寶、李典、曹休、潘鳳、孫皓、全琮、孫乾等。 單刷   遊戲中夏侯惇、趙雲二人是前期能夠單人開荒的武將,依靠單刷的3倍經驗,他們可以快速升級,從而進行消耗少,速度快的刷地行動,加速資源地的的替換更新。   同時,夏侯惇和趙雲在後期的搭配中可以與魏盾、蜀槍搭配結合,展現出不俗的實力,所以開荒時期祭出這兩位是百利無一害的選擇。   夏侯惇:S級戰法搭配推薦:合軍聚眾、絕地反擊。A級戰法搭配推薦:自愈、後發制人、魯莽等。   趙雲:可攜帶魯莽+援救等戰法。 新武將   S2已知的新武將有司馬懿、龐統、孫尚香、張姬、馬雲祿、陳宮、張遼。其中司馬懿和張遼可以說是其中的佼佼者。作為第二賽季的新武將或許能對S1主流隊伍造成沖擊。 來源:遊民星空

三國志戰略版強勢隊伍推薦 最強陣容搭配一覽

  《三國志戰略版》關於隊伍的一些推薦,T0-T3隊伍分類,看看你能配出那個陣容吧!   我們可以簡單把武將強度劃分為T0、T1、T2、T3四個個等級,主力來說一般就是T0最佳,T1次之,T2還行,T3一般來說就是沒什麼用或者是拆兵種的武將。   T0:諸葛亮、趙雲、曹操、劉備、張飛、關羽   T0武將相信大家都沒有意見,曹老闆和劉老闆輔助超級穩,諸葛亮一手好控,張飛趙雲輸出也穩定,關二爺雖說看臉但是大部分情況下都可以打出極高的傷害,除非被針對主動戰法。   T1:馬超、黃忠、周瑜、陸遜、徐晃、許褚、鍾會、程昱、夏侯惇、樂進、董卓、呂布、祝融夫人、張角、華佗   T1這里各位可能覺得把有些武將放在T1有點高了或者低了,但是就穩定性而言確實這些武將比上不足比下有餘,而且還有各種黑科技隊伍,這里暫不解析   T2:典韋、曹仁、鄧艾、夏侯淵、郭嘉、孫權、程普、甘寧、太史慈、呂蒙、孟獲、呂玲綺、於吉   T2就是單個拿出來或者在隊伍中都不算特別優秀的,但是不得不說如果T1隊伍缺少某些武將的話可以拿T2隊伍的來替補,也會有意想不到的收獲。   T3:徐庶、法正、張郃、於禁、黃蓋、孫堅、袁紹、李儒、華雄、顏良、左慈、公孫瓚、兀突骨、高順、   以上排名我綜合了開荒、打架、以及戰法發動的幾率還有輸出和發揮是否穩定等因素,歡迎各位一起討論。   在這篇里面我主要介紹目前公認的T0隊伍。 桃園   桃園是目前公認的T0,由劉備、關羽、張飛搭配而成,張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,那麼絕對非常涼(曾經見到一個人被關二爺安排的明明白白,所以一般關二爺帶個白眉提高主動戰法發動幾率) 蜀槍   分為五虎蜀槍(主關羽、副張飛、副趙雲)和混傷蜀槍(主諸葛亮、副趙雲/關羽、副馬超/張飛),但是考慮到關羽張飛一般被拿去組桃園,而且混傷蜀槍比五虎蜀槍穩定(臉黑的話有可能會被諸葛亮爆頭)所以我們這里主要解析混傷蜀槍。   戰法方面諸葛亮:主神機妙算+杯蛇鬼車+奪魂挾魄   趙雲:主一身是膽+臥薪嘗膽+落鳳   馬超:主槊血縱橫+一騎當千+強攻   這套戰法中諸葛亮自己頂級的統率保證了自身的安全,同時杯蛇鬼車既打出了傷害又保證了隊伍的續航,奪魂挾魄可以極大力度的使對方攻擊疲軟,保證了我方的安全以及輸出,所以諸葛亮在混傷蜀槍中必不可少,馬超其實主要的定位就是穩定輸出,可以打出比較不錯的輸出,自身主動戰法的提升的武力還有一騎當千+強攻,極大力度的保證了馬超的高額輸出(但是馬超比較被對面的盛氣凌敵,這是馬超唯一的弊端)趙雲的定位是輸出+控制,所以他的戰法一般帶既可以保證輸出又可以控制對方的,臥薪嘗膽既可以保持輸出也可以震懾敵人,使其無法行動,而落鳳可以打出高額傷害又可以使對方無法發動主動戰法(極其克制關羽)。 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍隊詳細攻略 蜀槍隊打其他陣容如何

<p《三國志戰略版》蜀槍詳解,蜀槍分混傷蜀槍,五虎蜀槍等。蜀槍對局其他陣容如何,讓筆者帶大家來分析一下吧! 一、「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡 成員分析:   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 二、「蜀槍」為什麼強?是否可以替換?   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓**武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍還是十分恐怖的。 來源:遊民星空

三國志戰略版夏侯惇陣容推薦 夏侯惇怎麼用

<p《三國志戰略版》夏侯惇最強魏騎推薦,夏侯惇能組成優秀魏騎隊,一起來看看吧! 一、戰法解析 <p滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。這里就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%幾率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。 二、武將基礎數值 <p夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將里面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將里面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。 三、同類型武將對比 (曹仁、孫堅、典韋、程普)首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度**仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。 四、隊伍推薦 <p首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:曹操、程昱、夏侯惇(騎兵) <p曹操:四面楚歌+熯天熾地 <p程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣 <p夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑 <p這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪里?程昱需要的負面狀態在哪里?首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的數據),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%幾率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。 <p下面是一些戰報,大家可以感受一下: <strong第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。 來源:遊民星空

三國志戰略版吳弓隊群槍隊紫卡陣容推薦

<p下面給大家帶來的是《三國志·戰略版》吳弓隊群槍隊推薦,紫卡隊也大有作為,一起來看看吧!   首先遊戲中可以組成3套3S紫卡國家隊,分別是吳弓(韓當+蔣欽+徐盛),魏盾(文聘+曹彰+郭淮)和群槍(皇甫嵩+胡車兒+張繡/張梁),滿紅紫卡的面板其實不輸普通白板橙卡甚至某些屬性更好,只是天賦技能不如橙卡而已   普通玩家沒有那麼多橙卡覺醒,所以3S紫卡國家隊的定位是在二隊或三隊,在配戰法方面主要是以控制和輸出為主(就不要考慮奶了)。魏盾我沒有研究過,下面主要討論吳弓和群槍的戰法配置 吳弓隊   先說吳弓,吳弓一直是我最喜歡的紫卡國家隊,除了國家隊加成還有吳越猛士的緣分加成(12統御),我用這套陣容打飛全橙隊無數次,運氣好的時候甚至贏過一次比我等級高的嘟嘟隊(估計對方挺郁悶的),先看下隊伍天賦技能和特點:   韓當:主技能左右開弓(提高會心,兵刃傷害,對騎兵有額外小克制),配戰法方向:全兵刃+控制   蔣欽:主技能天降火雨(兵刃傷害+謀略傷害),配戰法方向:控制+提高屬性   徐盛:主技能疑城(免疫混亂+提高68武力),配戰法方向:輸出+控制   再看速度和出手順序:   韓當初始50,+0.97; 蔣欽初始39, +0.79;徐盛初始34, +0.52,所以出手順序是1韓當2蔣欽3徐盛   我嘗試過很多配法,推薦以下全A戰法配置:   韓當:左右開弓+不辱使命(特效震懾)+騎虎難下(最大化天賦技能的會心)   蔣欽:天降火雨+縱兵掠奪(特效震懾)+百煉成鋼(提升武力智力,配合天賦技能)   徐盛:疑城+暴斂四方(配合震懾施加禁療)+避實擊虛(配合疑城秒殺脆皮)   總結一下,   優點:強控!三個人有震懾狀態的配合,如果加上禁療PK的時候簡直舒爽,另外滿紅韓當和徐盛的兵刃輸出數值是相當可觀,百煉成鋼也可以增強蔣欽的天賦技能   缺點:三個人的速度都偏慢,容易後手被控,分工不明顯,沒有負責承傷的T也沒有奶,PK時戰損較高(遇到對方橙卡隊伍只要能贏就行了) 群槍隊   再說第二套3S群槍,群槍的隊伍配置是最合理的,有T有輔助有輸出,皇甫嵩+胡車兒必備,最後一個位子張繡或張梁都可以   先看天賦技能:   皇甫嵩:後發制人(坦克必備),配戰法方向:嘲諷坦克   胡車兒:矯健神行(繳械+必中,如果對方已經繳械則額外兵刃攻擊),配戰法方向:先手控制   張繡:暗潮湧動(兵刃爆頭),配戰法方向:輸出+控制   張梁:一舉殲滅(兵刃傷害,有條件混亂):輸出+控制   再看速度:   皇甫嵩:初始18,+0.9(沒見過這麼慢的);胡車兒初始67,+2.09(最快出手),張繡張梁完全一樣初始74,+1.24(策劃你是故意的吧),出手順序1胡車兒2二張3皇甫嵩   我們的戰法配置還是以A級戰法為主,皇甫嵩全加統御吸引火力,剩下二人以控制(特別是繳械狀態)和輸出為主:   皇甫嵩:後發制人+嘲諷(B級神技)+自愈   二張:天賦技能+重擊(兩次普攻)+奮突(兩次造成繳械的機會)   胡車兒:矯健神行+2個順發(輸出控制技能(必須是順發,最大化胡車兒的速度優勢,保持每回合控的可能性,優先推薦落鳳和短兵相見,縱兵掠奪和不辱使命也可以,四選二)   總結一下:   優點:有T有輸出有控,隊伍分工明確,二張和胡車兒繳械技能有配合可以讓胡車兒有額外的兵刃輸出,胡車兒的速度對方如果沒有特別的先手戰法,基本上每回合都可以先手控   缺點:輸出略有不足,另外因為是槍兵而且智力偏低,對上法師弓兵隊的時候會很慘 來源:遊民星空

三國志戰略版國之棟才陣容推薦 國之棟才怎麼樣

<p相信很多喜歡玩法師隊的玩家朋友們都發現了最新的緣分體系——國之棟才,使我軍全體智力提升12,受到謀略攻擊的傷害降低5%。魏蜀吳最強大腦集結於一隊,會碰撞出怎麼樣的火花呢? 視頻欣賞: 來源:遊民星空

三國志戰略版2開荒攻略 S2陣容搭配

1、開荒前言   枯燥的一賽季已經過去,緊張的二賽季已經來臨。二賽季伊始,開荒的問題總是圍繞著我們。是快是慢,是難是易,成者攻城略地,敗者飽受欺凌。每個人都想提升自己的開荒速度,以下就由我來總結以下開荒的那些核心思路和陣容。 2、開荒思路   A、開荒要點:速度快、轉型快、戰損少,3點都要兼顧。只有盡量做到了,才是一個優秀的隊伍。   一是速度快,開荒速度是遊戲最重要的東西,也是黑科技常缺少的點。單刷武將常常速度較為緩慢,前期成型較晚。   二是轉型快,轉型速度決定你7本後8本後的練級成本,如果工具人(例如郭淮、李典等)使用過多,常常會有多餘廢將。   三是戰損少,戰損問題決定了你的開地數量也是重要的東西。如果你太過於貪心或者太過笨,戰損就會太大。   一個優秀的隊伍可以是兼具2-3點,如果3點都兼具,那就是一個成型隊伍了。   B、開荒搭配黑科技為一個單刷點+兩個工具人。   雙人均衡隊為單輸出單奶(奶為華佗、祝融夫人)。   三人均衡隊為奶+輸出+工具人。 3、武將定位   兵刃類核心:張飛、馬超、趙雲(特殊)、太史慈、甘寧、樂進、徐晃、許褚等7-5御   奶:劉備>=華佗≈法正>蔡文姬>祝融夫人>左慈   工具人:張姬>法正≈陳宮>蔡文姬>郭淮、臧霸、張寶、李典四兄弟 4、陣容搭配   陣容搭配有兩個要素,擇優錄取,有什麼用什麼。不要羨慕別人,發揮自己武將的所有長處就行。 T0劉備張飛   劉備、張飛是每個土豪的必備開荒套路,它簡單無腦,轉型快、速度快、戰損少完全具備。   每個人都看過18到20級打5的劉備張飛,不多贅述強無敵。   標配戰法:盛氣凌敵+橫掃千軍,覺醒後增加頂配:撫輯軍民+破陣摧堅(我習慣先帶破陣摧堅,幾率小效果大) T1變種   劉備+兵刃型核心例如徐晃、許褚、馬超什麼的。   兵刃型核心要求有穩定的數值加成或者被動、指揮戰法,盡量不要主動戰法。   戰法不需要變動。   T2變種華佗加兵刃類核心   T1三人均衡隊7-5御核心+奶/法師+工具人   以我的陣容張飛、法正、郭淮   張飛=核心法正=奶郭淮=工具人   推薦戰法見第6條 5、黑科技配法   黑科技思路主要是單刷點加工具人,對單刷點的要求極高,耐打,單人情況下能有傷害,然後加入一堆指揮型工具人死亡後生效的戰法配合。單刷點以單恢復和反擊為主。   註:盡量黑科技為2隊,一隊使用均衡隊。   T0援救趙雲,大家對不起,我被援救趙雲吸粉了,單刷真的可行的。   援救趙雲完美契合了趙雲的特點,高屬性加成(包括智力),我願稱這個b級戰法為sss級。   援救趙雲的實戰比魯莽和自愈、合軍聚眾更加穩定,急救效果有高額的回復量且難翻車,打的甚至沒有回復的多。20級後加入後發制人,可2002兵低損單刷5級,黑科技里最穩健的一環。   趙雲援救、後發制人替換戰法自愈、合軍聚眾、魯莽。 T1合軍夏侯惇   合軍夏侯惇本來是廣大同胞們的最愛,高傷高統高反擊的他令人喜愛,可惜對比援救趙雲立馬不香了。咳咳咳,有時也可2001兵單刷5級,沒有趙雲穩定,回復量有時不夠,戰損略大。   夏侯惇合軍聚眾、後發制人替換戰法自愈、魯莽(誰叫他是個弱智)。   (這是彩蛋自己領悟)   工具人推薦兀突骨、華佗、高順、黃月英、郭嘉、李典、郭淮、左慈等。 工具人戰法推薦   T1暫避其鋒、八門金鎖陣、盛氣凌敵、撫輯軍民、藤甲兵、陷陣營   T2御敵屏障(指雙人)   T3***之風 6、標準隊戰法推薦   防禦類:八門金鎖陣、暫避其鋒、撫輯軍民(強推)、藤甲兵、陷陣營、御敵屏障。   兵刃攻擊類:s破陣摧堅、臥薪嘗膽、橫掃千軍。   a輕勇飛燕、不辱使命、落鳳等。   法術攻擊類:s無建議。   a料事如神、兵以義動(強推)。   輔助類:杯鬼蛇車、坐守孤城、自愈等非必要不使用。 7、tips   1、黑科技1隊2隊均可,如果有時間和多餘武將,請用二隊。   2、4級地避開沙摩柯,5級地避開朱儁,信我,我也中彈了。   3、開荒以1隊最佳,最多2隊開荒,非專業人士不要同時練5個將以上,兵營等級升高後追等級很簡單。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季開荒攻略及陣容搭配推薦

  枯燥的一賽季已經過去,緊張的二賽季已經來臨。二賽季伊始,開荒的問題總是圍繞著我們。是快是慢,是難是易,成者攻城略地,敗者飽受欺凌。每個人都想提升自己的開荒速度,以下就由我來總結以下開荒的那些核心思路和陣容。 開荒思路   A、開荒要點:速度快、轉型快、戰損少,3點都要兼顧。只有盡量做到了,才是一個優秀的隊伍。   一是速度快,開荒速度是遊戲最重要的東西,也是黑科技常缺少的點。單刷武將常常速度較為緩慢,前期成型較晚。   二是轉型快,轉型速度決定你7本後8本後的練級成本,如果工具人(例如郭淮、李典等)使用過多,常常會有多餘廢將。   三是戰損少,戰損問題決定了你的開地數量也是重要的東西。如果你太過於貪心或者太過笨,戰損就會太大。   一個優秀的隊伍可以是兼具2-3點,如果3點都兼具,那就是一個成型隊伍了。   B、開荒搭配黑科技為一個單刷點+兩個工具人。   雙人均衡隊為單輸出單奶(奶為華佗、祝融夫人)。   三人均衡隊為奶+輸出+工具人。 武將定位   兵刃類核心:張飛、馬超、趙雲(特殊)、太史慈、甘寧、樂進、徐晃、許褚等7-5御   奶:劉備>=華佗≈法正>蔡文姬>祝融夫人>左慈   工具人:張姬>法正≈陳宮>蔡文姬>郭淮、臧霸、張寶、李典四兄弟 陣容搭配   陣容搭配有兩個要素,擇優錄取,有什麼用什麼。不要羨慕別人,發揮自己武將的所有長處就行。 T0劉備張飛   劉備、張飛是每個土豪的必備開荒套路,它簡單無腦,轉型快、速度快、戰損少完全具備。   每個人都看過18到20級打5的劉備張飛,不多贅述強無敵。   標配戰法:盛氣凌敵+橫掃千軍,覺醒後增加頂配:撫輯軍民+破陣摧堅(我習慣先帶破陣摧堅,幾率小效果大) T1變種   劉備+兵刃型核心例如徐晃、許褚、馬超什麼的。   兵刃型核心要求有穩定的數值加成或者被動、指揮戰法,盡量不要主動戰法。   戰法不需要變動。 T2變種華佗加兵刃類核心   T1三人均衡隊7-5御核心+奶/法師+工具人   以我的陣容張飛、法正、郭淮   張飛=核心法正=奶郭淮=工具人   推薦戰法見第6條 黑科技配法   黑科技思路主要是單刷點加工具人,對單刷點的要求極高,耐打,單人情況下能有傷害,然後加入一堆指揮型工具人死亡後生效的戰法配合。單刷點以單恢復和反擊為主。   註:盡量黑科技為2隊,一隊使用均衡隊。   T0援救趙雲,大家對不起,我被援救趙雲吸粉了,單刷真的可行的。   援救趙雲完美契合了趙雲的特點,高屬性加成(包括智力),我願稱這個b級戰法為sss級。   援救趙雲的實戰比魯莽和自愈、合軍聚眾更加穩定,急救效果有高額的回復量且難翻車,打的甚至沒有回復的多。20級後加入後發制人,可2002兵低損單刷5級,黑科技里最穩健的一環。   趙雲援救、後發制人替換戰法自愈、合軍聚眾、魯莽。 T1合軍夏侯惇   合軍夏侯惇本來是廣大同胞們的最愛,高傷高統高反擊的他令人喜愛,可惜對比援救趙雲立馬不香了。咳咳咳,有時也可2001兵單刷5級,沒有趙雲穩定,回復量有時不夠,戰損略大。   夏侯惇合軍聚眾、後發制人替換戰法自愈、魯莽(誰叫他是個弱智)。   (這是彩蛋自己領悟)   工具人推薦兀突骨、華佗、高順、黃月英、郭嘉、李典、郭淮、左慈等。   工具人戰法推薦   T1暫避其鋒、八門金鎖陣、盛氣凌敵、撫輯軍民、藤甲兵、陷陣營   T2御敵屏障(指雙人)   T3長者之風   6、標準隊戰法推薦   防禦類:八門金鎖陣、暫避其鋒、撫輯軍民(強推)、藤甲兵、陷陣營、御敵屏障。   兵刃攻擊類:s破陣摧堅、臥薪嘗膽、橫掃千軍。   a輕勇飛燕、不辱使命、落鳳等。   法術攻擊類:s無建議。   a料事如神、兵以義動(強推)。   輔助類:杯鬼蛇車、坐守孤城、自愈等非必要不使用。 tips   1、黑科技1隊2隊均可,如果有時間和多餘武將,請用二隊。   2、4級地避開沙摩柯,5級地避開朱儁,信我,我也中彈了。   3、開荒以1隊最佳,最多2隊開荒,非專業人士不要同時練5個將以上,兵營等級升高後追等級很簡單。   以上就是大致的開荒思路和陣容推薦,希望大家能在二賽季收獲一個完美的答卷,40區墨然天下盟咸魚玩家淺唱風吟,鬥魚直播間2716056隨緣直播。衷心祝各位武運昌隆,連戰連捷。 來源:遊民星空

三國志戰略版魏盾隊陣容推薦 魏盾隊厲害嗎

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》黑科技魏盾陣容推薦,以許褚為核心的極限一刀流,快速確立勝局! 【武將搭配】   許褚,避實擊虛+輕勇飛燕   曹操,刮骨療毒+陷陣營   典韋,鋒矢陣+魅惑 【配將思路】   3S魏盾緣分組合,觸發所有加成效果。該組合以許褚為核心,採取2保1極限化許褚輸出。   許褚,自身技能鎖定一人造成所有傷害,並提升33%傷害,典型的爆發單體。因此,搭配曹操為友軍增傷+鋒矢陣主將30%加成,使得許褚准備階段傷害加成57%,行動回合達到90%傷害加成。絕對秒天秒地。在技能選擇上。搭配避實擊虛和輕勇飛燕,是因為避實擊虛是機率最高的瞬發物理單體技。由於許褚鎖定技優先級最高,避實擊虛在這里主要充當暴力輸出技。加上最強物理輸出技飛燕,讓許褚單回合最高對同一人達到近萬傷害。不死也殘。   曹操作為第一輔助奶盾,是個全能將。在隊伍中的角色除了buff機,更重要是大奶。刮骨療毒的單奶加解控,搭配陷陣營群療,讓隊伍具備非常強的持久力。同時適應各種控制流。   典韋本身很一般,主要是為了湊緣分效果克目前路人隊的蜀槍。同時自身技能也讓這個盾的輸出能力提升。鋒矢陣是這個隊伍的核心,是把雙刃劍。好在和曹操buff疊加。抵消了減益效果。魅惑,則是第一控制坦技。   該組合實用性強適應力強,唯一缺點,弱智。 【實戰數據】   滿兵滿級PVP下,許褚避實擊虛砍曹操1800,砍趙雲2600,砍呂蒙3400。輕勇飛燕單次1600。   戰績勝率,雜牌菜刀隊90%,雜牌法師隊80%,桃園80%,蜀槍60%,嘟嘟50%。   得益於強力的斬首特性,曾經創造單隊30000兵力,駐守谷口,30連勝戰績。   該陣容隨我從進資源州到一統天下征服,經歷各種流派隊伍屹立不倒。 來源:遊民星空

三國志戰略版馬超攻略 馬超戰法陣容搭配一覽

  作為前期倍受矚目的7統武將馬超,起初玩家視作珍寶,然而隨著時間的推移,各位主公陣容不斷完善,尤其以劉關張為代表的隊伍出現以來,馬超深陷於兩方面的尷尬。   1.指揮技能盛氣凌敵的克制,以及在面對關羽、趙雲為代表的高速輸出兼控制角色時,無論是關羽的繳械或計窮,還是趙雲的黃天泰平或者配上盛氣凌敵的橫掃千軍,都能輕易控制住馬超。   2.馬超自身1技能的輸出極度依賴普通攻擊的傷害,在攻擊高統率敵人時,常常無法打出應有的傷害,而且自身由於身板問題,很容易在前幾回合受到巨大兵力損耗,使得馬超後續攻擊乏力。   針對這些問題,馬超拯救計劃橫空出世。 陣容搭配   主將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將張飛:盛氣凌敵+折沖禦侮   副將郭嘉:鋒矢陣+大戟士 思路分析   針對馬超自身獨特特性,當發動瞋目橫矛技能時,配合其1技能,可以將自身武力大大提高,配合上同樣觸發率較高的強攻技能,當兩者同時觸發時可以打出驚人的傷害,前提是要滿足一個條件。這個條件就是這個遊戲自身普通攻擊的一個機制問題了,他在攻擊低統率敵人時,普通攻擊傷害會大大提高,而馬超不管是1技能還是瞋目橫矛,輸出都是按照普通攻擊發出的傷害計算的,所以為了讓馬超打出爆炸的傷害,讓遊戲中最穩定降低防禦的張飛對其配合,穩定在2回合時觸發可靠的減防效果,而且帶了折沖禦侮的張飛配合自身高速度優點,容易觸發,配合自身的減防可以為馬超提供良好的輸出環境。   郭嘉的出現使得馬超不懼怕敵人的盛氣凌敵,而且在前2回合可以很好的保持兵力,打出高輸出。作為槍隊自帶的2.5%輸出加成和首回合的破陣,還可以帶大戟士為馬超提高不俗的輸出能力。大戟士的傷害只與觸發者有關,馬超自身擁有著極高面板,而且有強攻技能的幫助,大戟士觸發率高,傷害強力。鋒矢陣更是對馬超輸出起到更高的推進作用。理想情況下,馬超首回合觸發強攻和瞋目橫矛和大戟士1次,理論倍率是((1+0.6*2+0.7*2)*2+1.2)*1.3=10.92,驚為天人。   Q:為什麼不選擇一騎當千而選擇瞋目橫矛   A:瞋目橫矛配合馬超1技能,總共可以增加34+50=84點武力值。馬超是極度依賴對敵方目標普通攻擊的傷害的,無論是1技能還是瞋目橫矛的群攻都與這個傷害掛鉤。   這個遊戲的普攻傷害和武力與統率差、兵力相關,當武力高於統率越大時,馬超整體傷害提升十分明顯。而且瞋目橫矛只要觸發就有2回合的持續時長,一騎當千雖然群攻優秀,但是瞋目橫矛對馬超的增益大,同時一騎當千的發動機率低。   只計算前2回合理論輸出值(不計算瞋目橫矛50點武力值收益):   瞋目橫矛:0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4=1.456   一騎當千:0.3*1.08*3+0.7*0.3*1.08*3=1.654   可以看到,在不計算武力值情況下理論輸出值只差了0.2,而馬超觸發了1技能以後,武力值大致在300左右(裝備差異),50點武力相當於16.7%的提升,不難看到,此時按16.7%的提升計算有:   橫矛:(0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全紅會比該值稍低。   此時瞋目橫矛收益超過一騎當千,而對於馬超的普攻、1技能以及大戟士,瞋目橫矛提供的50點武力值仍然有效,那麼瞋目橫矛優於一騎當千就是顯而易見的了。   戰績分析:   我方37級1紅馬超,29級郭嘉和2紅張飛對戰全50級馬張趙隊,我方馬超打出1w5千的傷害。接下來是實戰的分析。   敵方趙雲一開始便震懾我方張飛,並且帶著破陣效果,一下子重創我方張飛、郭嘉、馬超三千餘兵。   第一回合馬超並沒有發動任何技能,也沒有吃到破軍被動,但觸發了大戟士被動,一共打出了兩千餘輸出。   第二回合我方發力,張飛減低了敵方馬超防禦,並且馬超同時發動了瞋目橫矛和強攻。   這一個螢幕都看不完的數字相信已經證明了馬超的強大,雖然第一下打在了高統率目標趙雲身上,仍然打出了兩千多的傷害,而第二下攻擊到了被減防的馬超,輸出猛增到900,一共打出來了3100點的高額傷害,加上大戟士的600,該回合馬超總輸出為5657點傷害,恐怖如斯。   來到第三回合。   張飛發動戰法破陣摧堅,降低了敵方馬超和張飛的統率,馬超接近0統率。   本回合我方馬超運氣並不好,沒有攻擊到被減防的兩人,而是攻擊到了趙雲,但仍然憑借大戟士攻擊到了張飛,打出了1000點傷害。   來到第四回合。   敵方憑借著等級的優勢,仍然保存著良好的血線,而我方馬超此時僅剩1800兵,他還可以打出輸出嗎?   隨著瞋目橫矛和強攻再一次觸發,並且馬超連續2次攻擊敵方早已接近0統率的馬超,盡管我方僅僅剩下1800兵,仍然在該回合打出了6078點高輸出。   最終由於等級的差距我方惜敗,我方以2萬6千兵打敵方3萬兵,沒有兵種和等級優勢下,打倒了敵方2萬5千餘兵,若是雙方都是50級,這場勝負明顯是我方馬超獲勝了。   綜上:   從戰鬥中很明顯的看到,馬超如果首個攻擊目標為高統率目標,如敵方趙雲,輸出會大大降低,但是攻擊被我方張飛減防的單位,如馬超,則可以瞬間打出高額的傷害,這也是本套陣容的核心所在,通過減低敵方的防禦,來讓我方馬超打出超高的傷害,從而擊潰敵人。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季開荒陣容推薦

  這個遊戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說了吧,一步慢步步慢。那麼種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢想,種地黨發育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當什麼種地玩家。總而言之,開荒是每個玩家必須得面對的,鐵汁們。 開荒目標   三個字,快,穩,狠。   (1)快:轉型快,轉型是為了快速組合出最適合自己的陣容。比如說劉備+太史慈開荒,劉備可以進行轉型桃園,太史慈可以轉型成菜刀隊。   (2)穩:開荒穩定。開荒怎麼比別人快,將固然很重要,但怎麼使自己的將變得戰損低才是最重要的。只有戰損低,才有更多的機會去打地,去快人一步。   (3)狠:打架狠。講究一個兼容性,即隊伍打架和開荒可以兼備。如果開荒過程中,遭遇撞州,自保之力都沒有談何開荒。 開荒思路   (1)固定傷害+奶型開荒:   為什麼會說固定傷害呢?因為主動戰法幾率問題,比如呂布開荒,呂布不放技能,那就戰損高的很,如果放技能了二回合解決戰鬥。所以這個時候固定傷害技能可以把開荒穩定性大大提高比如說,張飛燕人咆哮就是很好的例子。   (2)兵刃傷害+奶型:   開荒的核心就是兵刃傷害、普攻傷害。因為每個將都會進行普攻,而且野地的將基本沒有繳械技能(二賽季不知道有無改變),所以側重於兵刃傷害的將開荒是十分好的選擇,比如太史慈、馬超。   (3)免控+奶型:   趙雲自身免控,可以用來做完美的輸出將,無懼任何Debuff可以打出十足的輸出。 為什麼不用夏侯惇開荒?   (1)不確定性,不知道下個賽季土地難度到底提高多少。夏侯惇這個武將到底能否像一賽季一樣,一路單開到8。   (2)耗時性:夏侯惇怎麼轉型。你前期靠夏侯惇當主力開荒,你再培養二隊,開荒本來就資源緊張還要憋本,哪有那麼多兵讓你去揮霍。中間會浪費多少時間,不用我再多說了吧。   (3)隊伍強度問題,靠夏侯惇開荒,撞州了。你靠夏侯惇進行輸出嗎?你很自信你夏侯惇的魯莽能放出來嗎? 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒陣容推薦 S2賽季怎麼開荒

  隨著S2越來越近,大家們又將面對開荒重任。總所周知,S2是建立在S1數據重置/保留的基礎上的,一方面有了足夠的武將和戰法沉澱,而另一方面,土地難度的調整絕非空穴來風,需要有足夠明確的目標才能在前期快速發育,為後續的征戰霸業提供基礎。   由於兵書系統的開啟需要對應的皇圖霸業,也就是說在開荒新手期48小時內不用考慮兵書對白板玩家的影響。 主要目標   在前期盡早達到君王殿7級,也就是7本,然後升級兵營。按照S1的經驗,我們姑且定一個小目標,新手期48小時內7本。   在前期我們可以通過主線任務資源爆倉(試煉也會提供一定的資源),節約升級倉庫的資源,從而達到快速升級7本。此外前期嚴格控制戰損,嚴格按主線任務走,有條件的玩家每日的策書必買。 具體細節   1、在S1賽季末攢夠三星、四星武將卡,這在新賽季初可以提供到海量戰法點。   2、合理利用新手期48小時的黃金時間,前期戰法點是可以免費重置的,合理利用這一機制調整隊伍戰法來減少戰損。   3、保證體力不浪費,開荒決定你後期的發揮,所以能偵查就別直接上,能徵兵就不要斷。 陣容推薦   1、單人solo陣容夏侯惇,第一個戰法格子魯莽/自愈/合軍聚眾,這里推薦帶魯莽,恢復能力ok而且不需要太高等級,20級帶後發制人。   這套陣容對戰法有要求,此外S2賽季土地難度還未知,慎用。   附上S1我開高級地的小技巧,前期夏侯惇單刷即可積累了大量的經驗。   主城遷城前往8級的周圍距離一格。夏侯惇帶上郭淮(西涼鐵騎),華佗/左慈(八門金鎖陣),都帶一個兵先上去消耗8級地的兵力。如果打平,重塑武將卸下戰法,換上新的郭淮、李典學習戰法繼續消耗。   2、針對大佬級玩家,法正(奪魂挾魄、杯蛇鬼車),趙雲(破陣摧堅、臥薪嘗膽),劉備(盛氣凌敵,隨便帶一點順發主動法術戰法),張飛(落鳳、縱兵劫掠),兩兩搭配保持等級。   在7本後,轉型組法正、趙雲、張飛的豪華陣容。   3、針對平民玩家,首先你得確定好你的最好陣容是什麼,然後前期兩兩搭配跟上等級。   根據你的武將決定你要玩什麼,相信張寶和潘風大家都有吧。   第一種套路,雙輸出核心配合張寶帶上A級戰法坐守孤城。   第二種,如果你有華佗、法正等優質奶源,你可以組成核心輸出加奶加潘鳳,潘鳳帶順發主動戰法列如落鳳、縱兵劫掠。   這里解釋一下,所謂輸出核心就是你的完全體陣容里面的輸出核心,通過一些基礎武將先把核心武將的等級提上來以後,後期的8本、以後的轉型你將更方便。   關於輸出核心的戰法推薦,如果是關羽、張飛、趙雲等戰法類武將則配上落鳳、縱兵劫掠等加強控制。   如果是太史慈等兵刃輸出類武將則配上突擊戰法,強化輸出。 來源:遊民星空

三國志戰略版器械陣容推薦

  《三國志·戰略版》中,器械隊伍在攻城活動中發揮著巨大的作用。那麼如何組建優秀的器械隊,更好的進行攻城活動呢? 一、器械隊的組建   由於器械隊被所有其他兵種克制,故而其作戰能力是較弱的。同時其要與守軍作戰,才能減少戰損。在這前提下,只能在有限的條件下,充分發揮陣營優勢等加成,最大程度上增加器械隊的作戰能力。   故而器械隊的組建,可以遵循以下幾個原則,能在一定程度上增加器械隊的能力:   1. 器械屬性盡量以S和A為主,這樣攻城值較高。   2. 器械隊盡量同陣營為主,可以觸發同陣營屬性加成,雖然不增加攻城值,但是武將屬性的提高,有利於減少戰損。   3. 武將盡量選擇物理武將為主,少選擇智力及內政武將,這樣可以減少攻城中的損耗。 二、器械隊推薦 1. 魏國   鄧艾和樂進很少作為魏國主力使用,且其本身屬性和技能都較為不錯,且器械屬性為S,故而搭配李典組建3S器械隊較為不錯;同時三個武將都是物理武將,戰鬥發揮較為穩定,戰鬥損耗也較少。   可替代武將:四星武將劉曄,五星武將張郃。 2. 蜀國   蜀國大部分武將器械都較低,五星只有黃月英和諸葛亮的器械為S,諸葛亮一般作為主力使用,黃月英的話可以考慮作為器械隊使用。   劉封和費禕器械屬性僅為A,且技能較差,但是蜀國沒有什麼其他合適的。   高配蜀國拆遷的話,可以考慮諸葛亮,黃月英和法正(法正和諸葛亮基本都是作為主力使用較多) 3. 吳國   吳國和蜀國一樣,大部分武將器械屬性較低,五星只有甘寧和呂蒙的器械為S,而這兩個武將大部分也是作為主力使用的。   同時,器械A屬性的武將也較少,只有孫策,呂范,陸遜(陸遜也基本是作為主力武將使用)。   高配吳國拆遷為甘寧,呂蒙,孫策。 4. 群雄   群雄擁有較多器械屬性為A和S的武將,且其兩個五星器械S的武將為袁紹和高順,這兩個武將較少作為主力出場,作為拆遷大隊長非常合適。同時黃甫嵩和張寶這兩個四星武將的器械屬性也為S,容易搭配。   可替代武將:五星武將田豐,五星武將張角,四星武將朱儁,四星武將韓遂,四星武將張燕,四星武將張曼成,四星武將張梁。 三、最具性價比攻城隊 1.五星頂級攻城隊   該隊伍全部由五星武將組成,五星袁紹,五星甘寧,五星樂進(五星高順)組成頂配物理菜刀攻城隊;或由五星鄧艾,五星張角,五星呂蒙(五星諸葛亮,五星黃月英)組成頂配五星頂配謀略攻城隊。   全部由五星所組成的攻城隊,除了擁有超高的拆遷值外,還具有不俗的作戰能力,攻城戰損低,尤其是PVP作戰攻城中,發揮奇效。 2. 四星攻城隊   這里建議組四星皇甫嵩,四星張梁,四星張寶。這樣能組成SSA攻城隊,攻城數值高,且由於以上武將都可以良將招募,故而很容易滿星。滿星攻城隊在屬性上就比一般攻城隊強,在保證攻城值的情況下,還能減少戰損。 3.三星攻城隊   由於三星武將基本作為戰法經驗轉化掉,其用處不大,容易抽取,但是其中有幾個三星武將的器械屬性為A,在前期缺少武將的時候,作為拆遷隊使用也非常不錯。   他們分別是:三星武將車胄,三星武將陶謙,三星武將鄧芝,三星武將全琮,三星武將步騭,三星武將何進,三星武將丁原。以上武將根據擁有情況隨意組合。   好了,以上就是各陣營器械隊推薦。組建一支好的器械隊,將會幫助你更好的參與攻城活動,從而榜上有名,贏取更多的獎勵。 來源:遊民星空