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三國志戰略版孫權攻略 孫權戰法陣容搭配指南

<p生子當如孫仲謀!下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》孫權武將詳解,一起了解一下吧! 一、簡介   吳太祖大皇帝孫權(182年-252年5月21日),字仲謀,吳郡富春(今浙江富陽)人,生於下邳(今江蘇徐州市邳州)。三國時代東吳的建立者。父親孫堅和兄長孫策,在東漢末年群雄割據中打下了江東基業。孫權晚年在繼承人問題上反復無常,引致群下黨爭,朝局不穩。太元元年(252年)病逝,享年71歲,在位24年,諡號大皇帝,廟號太祖,葬於蔣陵。是三國時代統治者中最長壽的。   在遊戲中,孫權的自帶戰法【坐斷東南】很特別,這使得他成為一個戰鬥BUFF的收集者。要不是礙於其自身屬性及成長的平庸,三戰世界里論輸出足以前10。   在屬性上,四圍皆平庸,武力成長很高但基礎值在橙將里只是中下水平;智力基礎值還行,奈何成長偏低。   在兵種上,適應性不錯,弓S、槍騎A,在絕大部分陣容里面都不會影響發揮。   武將緣分三足鼎立、東吳傳子。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】坐斷東南:   類型:指揮   戰鬥中,自身及友軍發動普攻後,自身66%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合;身為主將時,優先獲得不同的狀態。(滿級效果)   分析:   很有意思的戰法,稱之為收集BUFF者也不為過。其中包含連擊、洞察、先攻、必中、破陣五種狀態,每一種狀態對輸出武將而以都是非常相宜的存在,更何況這會全集中在一個人身上。擁有這些狀態,其實就擁有了無與倫比的輸出環境和狀態。上帝是公平,為你關上一扇門的同時為你打開一扇窗。孫權平庸的屬性換來的是強大的戰鬥能力。   以下簡單說明這5種狀態能力:   1、連擊:可以額外進行一次普攻(如太史慈神射)   2、洞察:免疫控制狀態(如趙雲一身是膽)   3、先攻:部隊優先行動,BUFF的存在優先於速度判定;同時擁有該狀態時,速度快者優先行動(如公孫瓚白馬義從)   4、必中:命中目標時,無視目標抵禦及規避(如呂蒙抵禦,左慈規避)   5、破陣:造成傷害時,無視目標統率及智力(如潘鳳無雙上將、許褚虎痴)   分析這戰法,有以下幾個重點:   1、坐斷東南是指揮戰法   2、「戰鬥中,自身及友軍……」,其中友軍的判定會在准備回合決定(如下圖)   3、自身和友軍只有普攻才能有機會獲得BUFF(如下圖)   4、連擊、洞察、先攻、必中、破陣5種狀態在三戰系統中被歸類為功能性狀態,通常不可疊加,即便不同來源也不可刷新。而剛好【坐斷東南】這幾種狀態都屬於「通常」范疇里,也意味道著2回合過後,這些狀態都得重新修煉。   5、BUFF狀態時效過後,會在孫權行動時優先失效。意味著,同一回合孫權可以重新獲得BUFF並不會提示衝突。(如下圖)   6、自身為副將,獲得的狀態是隨機的,也就是會衝突,提示已存在。   7、自身為主將,優先獲得不同的狀態,直接到5種狀態都獲取完,才會提示衝突,已存在。   【可拆戰法】臥薪嘗膽:   類型:主動   瞬發,對敵軍群體,兵刃傷害96%,並有25%+自身狀態數*10%的幾率造成震懾狀態,持續1回合。(滿級效果)   簡析:   傷害與控制並存的戰法,完全是給孫權量身定製的戰法。   傷害相當於兩個普攻。孫權滿BUFF的情況下,該戰法的控制幾率可達到75%之高,而且這戰法還是高幾率(45%)瞬發,控制類型還是最強的震懾!幾乎出手就能控死兩個武將。 三.孫權的正確使用方式   1、隊伍應提升足夠的控制或者抗性   孫權屬於慢熱型武將,收集BUFF需要一定的時間和環境,通常需要2-3回合的時間。與太史慈和攜帶強攻等戰法的武將配合可以有效縮減這段等待時間,盛氣凌敵等戰法的存在會讓孫權很難受,這也是郭嘉讓人喜歡的原因。   2、在攻擊側,應充分利用「連擊」「破陣」兩個狀態   連擊、破陣是兩個在攻擊端非常有用且強大的BUFF。而最有效的利用方式就是攜帶突擊類戰法,如百騎劫營、一騎當千、暴戾無仁。在兵種上,大戟士、白耗兵和孫權非常契合。 四.陣容搭配   孫權的自帶戰法決定他的位置除主將外不作他選;不推薦副將孫權,不是不行,而是非常難受,浪費戰法機制。   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎討教指正。 (1)孫權+太史慈+郭嘉(弓&統御值17)   (主)孫權:一騎當千+臥薪嘗膽   (副)太史慈:暴戾無仁+克敵制勝   (副)郭嘉:無當飛軍+杯蛇鬼車   簡析:   官方噩夢隊。   強弱先不論,但不得不說,是一隊很完整,戰法組合銜接很流暢的陣容。   太史慈半輔助半輸出,暴戾無仁可以製造混亂,克敵制勝配合無當飛軍可以制虛弱。郭嘉最主要的作用就是給孫權疊加BUFF的空間,把孫十萬養肥養大。   孫權就好辦多了,臥薪嘗膽能控能輸出,一騎當千配合連擊、破陣狀態能撐起一片天。 (2)孫權+太史慈+呂蒙(弓&統御值18)   (主)孫權:一騎當千+臥薪嘗膽   (副)太史慈:暴戾無仁+克敵制勝   (副)呂蒙:無當飛軍+神上使/落鳳   簡析:   1、該陣容和第一組相似,只不過少了郭嘉讓孫權的成長多了些不安定因素   2、吳陣營加持   3、呂蒙和無當飛軍是絕配,3回合2目標的指揮型謀略傷害和他的自帶戰法十分契合;神上使是敵軍全體兵刃輸出,同樣如此。   4、集震懾、混亂、虛弱、計窮、繳械等控制於一體,在控制上這隊遠勝第一組   5、沒續航能力,輸出也並不是爆發 (3)孫權+趙雲+張飛(槍&統御值18)   (主)孫權:一騎當千/百騎劫營/瞋目橫矛+臥薪嘗膽   (副)趙雲:黃天泰平+橫掃千軍   (副)張飛:盛氣凌敵+大戟士>落鳳/縱兵劫掠   簡析:   1、全洞察隊(偽)!核心是孫權、趙雲雙洞察,張飛可替代。   2、全員控制!3個武將都能控制的同時也能輸出 五、戰報賞析 來源:遊民星空

三國志戰略版樂進攻略 樂進戰法陣容搭配指南

  下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》五子良將中受誤解最多的武將——樂進的看法,一起了解一下吧!   樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛國(今河南清豐)人。東漢末年名將。   以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹於官渡,奮勇力戰,斬袁紹部將淳於瓊。又從擊袁譚、袁尚於黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀後,樂進在青泥與關羽相拒,擊退關羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。後來,從曹操征孫權,假進節。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯於合肥。   後來,以樂進數有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,諡曰威侯。後世將其與張遼、於禁、張郃、徐晃並稱為曹魏「五子良將」。   歸入正題,我們先來看看遊戲里樂進的面板屬性和戰法。   樂進的四維和成長比起主流武將短板明顯,是樂進不被看好的一個重要原因;再看戰法臨戰先登,這導致大家在獲得他的第一時間會選擇打入冷宮:之後進入虛弱狀態,持續一回合,給人的理解是樂進只能打一回合休息一回合,但實際上如下圖戰報,虛弱當回合戰法觸發後,到下一次回合觸發為止。   可以看到回合二樂進發動戰法,虛弱後普攻無效,然後第三回合發動自帶戰法的時候,虛弱效果消失,繼續輸出!所以得出結論——虛弱效果是臨戰先登觸發的中間時間段內都會虛弱,其戰法搭配已然明了,不能帶任何有輸出能力的戰法,不妨轉換思路,帶特殊兵種和一些輔助戰法包括被動指揮戰法,比如虎豹騎和奮突、魯莽、暫避其鋒、挫銳、驅散、淨化、御敵屏障、長者之風等等,感覺選擇還是蠻多樣的,這樣帶戰法的好處是損失僅僅是樂進發動戰法後的一個普攻是沒有傷害的,自帶戰法的輸出能力下面會給出算法。   我們來算算樂進一回合輸出的期望60%*2*218%+40%(沒發觸發戰法普攻機率)=301.5%,對比另一個魏騎夏侯惇40%*2*84%(不考慮其他戰法加成,每回合被普攻一次)+100%(普攻)=167.2%,對比孫堅50%*2*126+1=226%,輸出能力一目瞭然。再看A級戰法避實就虛期望值50%*185%=92.5%,不糾結戰法效果的話,樂進差不多等於孫堅加一個避實就虛的輸出(當然也要考慮武力因素,算法有點復雜,這里不作討論)。   如果給樂進帶個淨化加白眉,單回合的輸出期望是72%*2*218%+72%*0.57*0.67(驅散到自己)(觸發戰法同時驅散到自己)+28%(沒觸發戰法普攻)=369.4168%,而且我們知道當機率高到一定程度,8回合內的表現要遠遠比我們期望的還要好。   戰法需求不高,比如虎豹騎+百煉成鋼、魯莽、奮突等,白眉+淨化等都可以和樂進適配,先前提到的增益減益效果只要有的都可以用,完全不挑!這里介紹一下百煉成鋼,給其它武將可能很多完美主義者覺得虧戰法格子,但是給樂進不但補足了他先天四維較低的缺陷,更重要地出手速度超越絕大多數武將,這就意味著他能先手打殘很多武將,從而提升自己的存活幾率。   接下來說下武將缺點,自帶戰法純輸出,沒有buff和debuff加成,自身四維較低;兵種適性SABAS,如果不帶百煉建議就用騎兵,因為本身的四維實在有點低。   綜上,我對樂進的定位是能穩定提高隊伍輸出下限(參考張飛的被動輸出戰法燕人咆哮)、能夠拉高隊伍輸出上限、能提供多餘戰法格子帶輔助戰法、雖然四維不合格但是適合一切騎兵隊伍的輸出輔助武將。武將搭配方面除了魏騎可以取代夏侯惇(曹操、樂進、程昱)組特定的隊伍外,其他的騎兵陣容都可以拿來用,屬於即插即用的,適合當平民的主力輸出或者輸出輔助的一個百搭型武將。這里在多解釋幾句,這個輸出輔助不是他輸出低,相反他輸出非常穩定,但是前面說的只能靠本身戰法輸出,二三戰法都是帶輔助戰法的,所以他的陣容可以只帶他一個主輸出,其他兩個輔助或者他當穩定輸出點,再配一個臉帝輸出。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將緣分陣容推薦

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》五大武將緣分陣容推薦,每一個陣容都非常強力,一起看看吧! 桃園結義:劉備、關羽、張飛   戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦   首選主將關羽,次選主將劉備   兵種首選大戟士,次選陷陣營 五虎上將:趙雲、馬超、黃忠   使我軍全體的武力、統帥提升10,並使我軍主將獲得8%會心(觸發時兵刃傷害提高100%)   首選主將趙雲,次選馬超   兵種首選西涼鐵騎,次選虎豹騎、大戟士 虎衛神威:曹操、許褚、典韋   對陣騎兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%   首選主將曹操,次選許褚   兵種首選陷陣營,次選藤甲兵 東吳大都督:周瑜、陸遜、呂蒙   使我軍全體的速度提升16,我軍群體(2人)提高5%主動戰法傷害   首選主將周瑜,次選陸遜   兵種首選白馬義從,次選白耗兵 美人連環計:呂布、董卓、貂蟬   使我軍全體武力提升14,第5回合時,我軍全體獲得35%規避,持續1回合   首選主將呂布,次選董卓   兵種首選無當飛軍,次選西涼鐵騎、虎豹騎 來源:遊民星空

三國志戰略版都督隊陣容分析 都督隊怎麼樣

  周瑜,魯肅,呂蒙和陸遜是三國時期吳國著名的四大都督,在遊戲中,他們之間也有不錯的緣分關系:我軍全體速度提升16,兩人提高5%主動戰法傷害。 陣容推薦 標準陣容 其他戰法   周瑜:奪魂挾魄,落雷,坐守孤城,風助火勢,刮骨療毒,唇槍舌戰   陸遜:熯天熾地,風助火勢,八門金鎖陣,士別三日   呂蒙:天降火雨,白馬義從,無當飛軍,屠幾上肉 要點提醒   1.排在前面的戰法優先使用。   2.風助火勢是這個陣容的核心戰法,如果有,一定要用。   3.呂蒙的配點要多點一些速度,保證比陸遜先手。   4.如果熯天熾地和天降火雨都沒有,不是很推薦玩這個陣容。   5.注意陸遜熯天熾地和風助火勢的放置順序,把熯天熾地放在風助火勢前一個戰法格。 戰法講解 周瑜   神火計是在周瑜每次施放主動戰法之後進行判定,有一定機率對敵軍全體造成傷害,所以周瑜要搭配發動機率高的主動戰法,如奪魂挾魄(55%)和落雷(50%)。   奪魂挾魄可以給周瑜帶來大量的四維提升,極大增強周瑜的生存和輸出能力,是周瑜的核心戰法。雖然在一測之後周瑜戰法進行了調整,有一定的削弱,但現在的周瑜傷害仍然不容小覷。 陸遜   火燒連營可以對敵軍單體施加灼燒狀態三回合,如果敵方已有灼燒,則引爆後對敵軍全體造成巨額傷害(被引爆的敵軍單體身上的灼燒效果會消失)。根據戰法描述我們可以看出要想讓陸遜傷害最大化,必須提供一些灼燒狀態來讓陸遜引爆。推薦的灼燒戰法有陸遜本身的傳承戰法熯天熾地和蔣欽的傳承戰法天降火雨。   熯天熾地是一個群體謀略傷害很高的戰法,所以推薦讓智力較高的陸遜攜帶,為隊伍提供灼燒且補充傷害。風助火勢是一個有著巨額單體法傷的戰法,配合灼燒狀態有極高的單體傷害,且發動機率較高,所以可以給周瑜或者陸遜攜帶。 呂蒙   白衣渡江提供全體一次抵禦和一定的控制效果。在造成兵刃傷害時30%機率繳械敵軍單體兩回合,造成謀略傷害時30%機率計窮敵軍單體一回合。白衣渡江是都督隊標配陣容中唯一一個控制戰法,搭配天降火雨這樣既有謀略傷害又有兵刃傷害的戰法時可以最大化其控制效果。同時天降火雨也為陸遜的火燒連營提供灼燒,形成戰法聯動。   白馬義從可以提高隊伍50%行軍速度,使我軍全體前兩回合先攻,且提升10%主動戰法發動機率。白馬義從對都督隊的戰鬥增益是非常強的,前兩回合的先攻可以讓我方先手防控同時率先打出謀略傷害,提高主動戰法發動機率對於大部分都是主動戰法的都督隊的戰鬥能力有著明顯的強化。 陣容優勢分析   1.雙核輸出,戰法發動機率較高,對於法傷隊伍來說,有著不錯的穩定性。   2.同陣營,有10%的陣營加成,還有緣分關系加成,核心輸出周瑜和陸遜的弓兵適性都是s,屬性比一般陣容要高很多。   3.主將周瑜在戰鬥狀態中往往有很高額的四維屬性,存活能力強,不容易被爆頭。 陣容劣勢分析   1.此陣容戰法要求較高,某些S戰法是必不可少的,對於平民玩家來說不容易湊齊。   2.都督隊打地經常控制不住戰損,兵力少的時候打高級田會死傷慘重。   3.由於灼燒狀態的覆蓋,戰鬥中會浪費很多傷害。   4.法師隊的通病,遇到頻繁的計窮,基本熄火。 來源:遊民星空

三國志戰略版單核武將搭配體系分享 怎麼湊陣容

<p《三國志・戰略版》自公測以來已經過了一個月,隨著39區洛陽首占的達成,多數區服的局部戰爭也是愈演愈烈,但是面對一眾桃園魏盾的橫行,許多平民玩家陷入了深深的沉思:「這個遊戲到底怎麼玩?」 <p在進入今天的正文之前,還得和大家一起計算一筆帳: <p一隊成型的五星武將陣容在不考慮搭配以及戰法需求的前提下需要:3+2+2+2一共九個五星武將,而一個紫色武將的成本在遊戲中期就已經被無限降低。按照30抽一個保底,最黑的平民需要將近兩個月的時間才能做到,當然遊戲前期附送了很多的升星材料,而且也不是每個人都黑到只能靠30抽保底,一些意外的「驚喜」抽卡能大大縮短平民第一個隊伍的成型時間。在這漫長的周期里,和這些「驚喜」相遇之後,我們應當如何因地制宜地搭配出一套既廉價又有一定強度的隊伍呢? <p為節約成本,為大家規劃了如下三步: 一、確定「驚喜」武將 <p對於驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發光發熱的核心輸出武將。 <p哪些是「驚喜」(單核)武將:(排名不分先後,僅代表個人看法) <p蜀國:馬超、張飛、關羽、趙雲、、黃忠 <p魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進 <p吳國:太史慈、甘寧 <p群雄:於吉、孟獲、呂玲綺、顏良 <p以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰能力也十分優秀。 <p一個優秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩定性,提供持續作戰的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。 <p控制輸出武將推薦: <p張任(計窮/弓) <p胡車兒(繳械/槍) <p曹彰(群體虛弱/盾) <p潘璋(震懾/弓槍) <p李傕(震懾/騎) <p王朗(嘲諷/騎) <p沙摩柯(減防、計窮/弓) <p輔助輸出武將推薦: <p黃權(異常流/弓) <p蔣欽(點火/弓) <p丁奉(減防/槍) <p治療武將推薦: <p廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性) <p審配(群體治療/弓) <p純輔助武將推薦: <p郭淮(減傷/盾槍) <p李典(提升屬性/盾) <p上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩定指揮減傷,持續時間長達4回合,本身統御值只需要4,前中期乃至後期作為二三隊的輔助都是十分優秀的。 <p滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低於一般的五星智將,佩戴治療戰法時也有不遜色於劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應性也強。 三、搭配原則 <p第一步,抽到並且確認是單核武將。 <p第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。 <p時常有玩家拿著手上屈指可數的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養成的遊戲。更何況《三國志・戰略版》這款遊戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什麼都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。 <p最後,一首歌:「哦,貝貝,貝貝「」,送給大家,祝武運昌隆!十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下! 來源:遊民星空

三國志戰略版黑科技陣容分享 黑科技陣容推薦

<p《三國志戰略版》黑科技陣容分享,玩家們藏了好多黑科技陣容,擁有各種奇效,一起來看看吧! 諸葛亮+黃忠+馬超 <p諸葛亮沉沙決水+杯蛇鬼車,被動是主動戰法的克星,加上沉沙決水的群里狀態超級高的傷害,外加群傷的一個回復效果,非常萬金油。 <p黃忠落鳳+嗔木蛇矛黃忠自帶戰法比較不穩定,需要搭配非常穩定的戰法進行輸出,落鳳是單體輸出最強技能之一,且容易獲取,嗔木蛇矛,為黃忠提供群體輸出的能力,很穩定的搭配。 <p馬超一騎當千+橫掃千軍,自帶群攻的戰法,加上最強的單體輸出S技能,保證其單體輸出穩定的能力,橫掃千軍,超高傷害的群攻戰法,保證馬超整體的輸出能力,單體群攻結合其天賦戰法,達到最大化輸出。非常穩定。 孫權+孫策+孫堅 <p孫權兵鋒+一騎當千,使自己以及友軍進入連擊狀態,一騎當千,補充群體傷害的輸出能力。 <p孫策彎弓飲羽+折沖御梅,利用普攻打出其特效,達到控制以及降低敵方屬性的效果,團隊debuff擔當。 <p孫堅魅惑+自愈,保證自身的持續作戰能力,以及一定的控制效果,越戰越勇。 周瑜+陸遜+黃月英 <p周瑜: 落雷(奪魄) 和風助火勢  。 <p陸遜: 沉水決沙  和無當飛軍(暫定) <p陸遜利用裝備速度快過周瑜。 <p黃月英: 機略縱橫和傾國傾城  速度加點。 <p前三回合配合月英先手加傷,法師高爆發迅速將敵隊兵力下降,造成後面回合多打少。 來源:遊民星空

三國志戰略版微氪黨搭配陣容推薦

  本次攻略針對——新手抽到一定數量五星武將之後,不知道用哪些武將做飼料覺醒、哪些武將應該傳承(拆戰法)、哪些武將應該作為核心搭配陣容;以土豪玩家為主講解戰法搭配,戰法搭配偏重實用性。   寫在前面:很多兄弟都私聊我配將,但是授人以魚不如授人以漁。而且兵無常勢,水無常形,配將亦無定式,在自己有限的范圍內,打出無限的可能性,干翻土豪的桃園魏盾,這也是一種快樂,如果我全包教學配將的話,玩遊戲就失去樂趣了。   還是一句老話,一個五星將覺醒需要兩個五星武將,所以一個成型的陣容需要有九個五星武將,一共沒幾個武將的千萬別問陣容,因為巧婦難為無米之炊,實在是搭不出陣容啊。幾個五星將的大家,還是推薦打打地、種種田,打架夠嗆。   平民隊伍和土豪陣容,是存在差距的,不用否認,但也沒必要因為打不過而喪失自信,這是個遊戲,是個燒腦的遊戲。 平民陣容一   曹操/劉備/關羽/張飛/馬超/趙雲等+孫策+孫堅   思路:所有適合主將的核心武將+二孫的組合   主將:   曹操、劉備,曹操增加副將輸出,劉備有虛弱和奶。帶奶戰法或者控制戰法,再沒有就法系戰法,坐守孤城>淨化>出其不意>妖術>風聲鶴唳等。   關羽,白眉>驍健神行>神上使>落鳳>不辱使命>輕勇飛燕>短兵相見>避實擊虛   張飛,縱兵劫掠>落鳳>避實擊虛>輕勇飛燕>不辱使命   馬超,強攻>手起刀落>矢志不移   趙雲,挫志怒襲>神上使>出其不意>輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命   副將:   孫策:強攻>手起刀落>輕勇飛燕>不辱使命>暴斂四方>短兵相見>避實擊虛   孫堅:挫志怒襲>出其不意>自愈>騎虎難下>縱兵劫掠>落鳳>暴斂四方>後發制人   兵種優先級:主將、孫策S級,孫堅無所謂。   點評:基本上二孫的戰法是固定死的,主將就AD或者AP兩套戰法,都差不多,主要思路是控制輸出,孫策成為平民神將的原因是他有一個自帶的追擊戰法並且有回血,非常萬金油。 平民陣容二   周瑜/諸葛亮/徐庶/陸遜/張角+鄧艾/鍾會/程昱/田豐/李儒+法正/郭嘉   思路:有兩個法系武將,且有一個法系核心,並搭配有輔助武將的陣容。   主將:有主將戰法的一定要做主將,比如同時有周瑜和諸葛亮,就看哪個更加強力,當然明顯是周瑜最厲害,所以周瑜主將,諸葛亮副將。   周瑜:落雷>淨化>坐守孤城>驅散>屠幾上肉   諸葛亮:落雷>淨化>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   徐庶、陸遜、張角、鄧艾、鍾會、田豐、李儒:白眉>落雷>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   程昱:白眉>機略縱橫>妖術>其他   法正郭嘉:唇槍舌劍>出其不意>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神   點評:一般作為二隊使用,法系隊有個大問題,等級低的時候練級戰損較大,要有心理准備。   周瑜的套路大家研究的最多,我就不多聊了,高發動率瞬發法術給他就行,無腦強。   諸葛亮、陸遜、張角之類我還是推薦大家用那些五星戰法,四星發揮不出全部的實力,現在這些四星戰法都是用來過渡的,到後面的賽季肯定要換戰法。   重點說一下徐庶,徐庶在關羽、陸遜這種將不占用白眉的情況下一定要用白眉,當然也是過渡使用,到了後期肯定要掛給關羽之流。   徐庶是整個遊戲里的DOT之王,瞬發兩人掛三個DOT兩回合,只要是耐久戰,那就強到天上去,當然也被法封、淨化等克制。徐庶的絕配是程昱,徐庶先手程昱後手,一個瞬發堆DOT,一個瞬發引爆,剩下的戰法只要無腦堆防禦堆奶就可以了,打滿八回合沒人碰得過你。   徐庶:白眉>妖術>風聲鶴唳>淨化>坐守孤城   完整版的DOT法系可以用:   曹操:虎豹騎+杯蛇鬼車   徐庶:兵無常勢+克敵制勝   程昱:沉沙決水/偃旗息鼓+坐守孤城/出其不意 平民陣容三   周瑜/諸葛亮/曹操/劉備+太史慈/夏侯淵+甘寧/黃忠/袁紹   思路:物法雙修的弓隊,有一個法系核心,兩個強力副將的陣容。   主將:周瑜、諸葛亮上文已經提過,戰法出入不大。   如果是兩個輸出副將,那麼可以考慮諸葛亮之類的主將作為輔助,佩戴控制(出其不意)、奶(坐守孤城)、解BUFF(淨化、驅散)等戰法。   副將:   太史慈:帶兩個突擊戰法,手起刀落>暴戾無仁>彎弓飲羽>奮突(如有五星突擊優先五星戰法),如果沒有兩個就帶一個,再帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   夏侯淵:強攻+手起刀落,缺戰法就帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   甘寧、黃忠、袁紹:左右開弓>瞬發帶控制物理戰法(縱兵劫掠、不辱使命、落鳳)>瞬發高機率物理戰法(輕勇飛燕、短兵相見、避實擊虛)>讀條物理戰法(神上使等)   點評:如果這隊戰損太高壓不住,那就在副將里面多穿插控制戰法。總體來說這隊開荒比較優秀,畢竟物理將開荒非常舒服,七本以後做一隊做二隊都沒問題。 平民陣容四   孫權+太史慈/夏侯淵+呂蒙   思路:全部為物理系的弓隊,且主將為輸出核心的陣容。   主將:   孫權肯定要帶上自己最強力的戰法:強攻+手起刀落。   副將:   這里的太史慈、夏侯淵就推薦帶彎弓飲羽和奮突,因為一切都是為了控制與增強孫權,畢竟物理弓隊是沒有奶的。   呂蒙:這里要著重說一下,呂蒙的戰法是物封和法封每回合分別限一次,所以萌新千萬千萬別用後發制人,因為每回合只單獨觸發一次,平砍也能觸發。用瞬發、雙修的戰法最為合適,或者帶一個物理戰法、一個法術戰法。   個人推薦——呂蒙:落鳳>法系瞬發戰法>屠幾上肉>天降火雨>法系讀條戰法   呂蒙平砍也可以觸發物封,落鳳的好處在於它如果能觸發物封,那就肯定能觸發法封,直接雙封。在有落鳳的情況下,呂蒙可以全智力加點帶法系的瞬發戰法,或者求穩帶屠幾上肉這樣的戰法達到雙封的效果。   點評:前期打地很強,打架一般,過渡陣容,畢竟控制方面的確不太穩定,或者犧牲副將的輸出環境,掛給主力輸出一些強力主動控制戰法或者指揮戰法比較合適。 平民陣容五   許褚/徐晃/於禁+夏侯惇/曹仁/程普/孫堅+法正   思路:有防反副將,有輸出武將但無主要核心將的陣容。   主將:這里的主將就比較講究了,在沒有主將戰法加成的情況下要選擇雙抗都比較過關的武將作為主將,畢竟被爆頭就戰敗了,所以脆皮(低智高防將、低防高智將)放到副將上。   如果夏侯惇/曹仁/程普/孫堅等防反武將作為主將,那麼一定一定要全部加點防禦或者智力(均衡發展,哪個低加哪個)。必須要帶一個自愈(土豪上合軍聚眾),有嘲諷戰法的就帶一個後發制人(有條件就上魅惑),沒嘲諷的就帶一個嘲諷類戰法(千里馳援,唇槍舌戰,嘲諷等)。   許褚/徐晃/於禁等物理將就配物理主動戰法,思路還是瞬發控制物理戰法>控制戰法>瞬發物理戰法(包括突擊戰法)>讀條物理戰法   法正這種的輔助將按照前文來搭配,奶戰法>控制戰法   點評:這套陣容就是肉盾防守反擊的套路,如果實測輸出不夠就把輸出副將的戰法改成高傷害的輸出戰法,最好不要兩個副將都是物理將,有條件掛個法系將或者輔助將,帶奶或者控制之類的戰法減少防反將的戰損。   配將以外想提的話:呂布這個將傷敵一千自損八百,個人不建議新手上來就用,因為他太吃五星戰法了,第一個呂布優先傳承戰法最好。還有一些沒提到的五星將,先看看我的一篇大型進階攻略上面對傳承戰法的評價以及重要性再決定是否用作飼料覺醒武將還是用作拆戰法將亦或是留下來作為建隊核心。五星將的數量不要過於強求,首充黨估計一個賽季出1-2隊全五星隊,戰法收集,更多隊伍還需要慢慢養成,羅馬不是一天能建成的,在遊戲里社交會讓你對這款遊戲愛得難舍難分。   綜合結語:基本上的配將思路及套路就是這些,專門寫給月卡黨及首充黨的攻略,旨在提供一些配將思路及戰法優先級。畢竟武將戰法是死的,人是活的,面對打地、打人、打不同的陣容都有不同的搭配方法,這就是遊戲配將最精髓的部分。別人幫你配的將永遠是別人的,自己配的陣容才是最適合自己的,越探索就會越喜歡這個遊戲,鄙人旨在拋磚引玉,希望萌新們能長久地加入我們這個大家庭! 來源:遊民星空

三國志戰略版徐晃陣容搭配攻略 徐晃怎麼搭配

  作為魏國五子良將,徐晃曾在曹仁樊城之戰失利後,帶兵與聲威赫赫的關羽沙場對弈,最終戰勝關羽,贏得曹操稱贊。當曹操在軍營中巡視時,看到徐晃軍「軍營整齊,將士駐陳不動」,贊嘆道:「徐將軍可謂有周亞夫之風」。在歷史上大名鼎鼎的徐晃在遊戲中也有不俗的表現。 武將分析   徐晃自帶的戰法長驅直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之後可以增加自己75%的兵刃輸出。總體來說,是一個非常強力的輔助輸出戰法。徐晃是一個輸出型武將,帶哪些戰法可以讓徐晃造成更大的兵刃傷害,是我們需要探討的問題。   長驅直入在徐晃每次造成兵刃傷害後會增加自己的輸出,所以盡快疊加起長驅直入的層數是增強徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰法。在這里推薦幾個戰法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。 陣容搭配 推薦陣容一   曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒   徐晃:所向披靡+橫掃千軍   許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   陣容簡介:這個魏國盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時有陣營的加成,在屬性方面有著很大優勢。曹操有強大的輔助能力,後期對徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰法疊滿之後大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會有巨額的輸出。曹操自帶戰法亂世奸雄使自身有著不錯的坦度和回復能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進行回血和解控,保證了隊伍的續航。這個陣容唯一的缺點就是沒有強力控制,但極強的輸出能力足夠彌補這個缺陷,瑕不掩瑜嘛。 推薦陣容二   曹仁:魅惑+陷陣營   徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下   於禁:所向披靡+不辱使命   陣容簡介:曹仁自帶戰法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時可以對敵方進行控制;陷陣營讓隊伍有一定的回復能力,同時增強隊伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發長驅直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時候進行輸出,這個搭配可以讓徐晃最快疊加長驅直入的層數,一般運氣好一些,在第一回合結束時就有75%的傷害加成。於禁帶所向披靡和不辱使命補充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,於禁也有不俗的兵刃傷害。 戰報分享   由於沒有許褚,曹操在別的隊伍里,我組了一個曹仁的陣容   徐晃傷害之高,可見一斑。 來源:遊民星空

三國志戰略版祝融夫人陣容搭配攻略 祝融夫人怎麼搭配

<p《三國志·戰略版》中祝融夫人是一個兵刃輸出,且帶有相當不俗治療量的武將。下面一起看看這位武將怎麼搭配吧!   據傳說,祝融夫人為火神祝融氏後裔,南蠻王孟獲之妻,帶來洞主之姐。武藝高強,善使飛刀,百發百中,是《三國演義》中寫到的唯一真正上過戰場的女性。曾與孟獲一起抵抗蜀軍,在兩軍陣前被馬岱以絆馬索活捉,在諸葛亮七擒七縱孟獲之後,隨孟獲歸順蜀漢。 屬性面板   首先是兵種,S騎兵,A盾兵,A弓兵,A槍兵,C器械,看似只有一個S,實則十分優秀,因為只有極少數武將例如曹操、劉備才擁有雙S,對於大部分橙卡武將的1S2A1B已是適配陣容度極高的武將,幾乎可以融入任何陣容之中。   其次,面板屬性,由於卡包開啟後為10級,因此屬性普遍偏高一些。我們換算成1級屬性好進行對比,祝融夫人初始武力85,智力29,統率74,速度63。   初始武力為85,成長為2.31,中規中矩,相關數值在橙卡中兵刃武將中游附近,名將徐晃,成長也只有2.0,而趙雲也只有2.6;   初始智力為29,初始智力僅僅高於呂布等低智武將,但智力成長0.76,高於許褚、呂布、張飛等0.3的智力成長,謀略防禦能力獲得了一定的補足;   初始統率為74,成長1.04,略低於兵刃武將及格線,一般兵刃武將可有1.3左右,而優秀的可以達到2.0甚至以上,統率方面一定是短板;   初始速度為63,成長0.68,略低於兵刃武將及格線。   祝融夫人屬性上可以說在橙卡之間趨於劣勢,那是否可以說明祝融夫人是個不給力的武將呢,當然不是! 自帶戰法   火神英風,指揮戰法,前2回合我軍2人獲得必中狀態,很多人不了解必中是個什麼狀態,我來解釋一下,必中就是讓你的輸出無視抵禦和規避,這是非常有用的戰法。因為當前版本熱門的組合,基本都帶規避、抵禦效果,比如蜀智隊,前2回合單體抵禦2次傷害,   法正自帶抵禦戰法【以逸待勞】,當你的隊伍中有祝融夫人時,可以無視該效果,所以祝融夫人是十分克制蜀智隊的。戰法在第三回合,免疫虛弱,虛弱大家應該十分清楚,中了虛弱以後,輸出直接變為0,是最恐怖的DEBUFF之一,而祝融夫人可使2人免疫虛弱,雖只有1回合,但聊勝於無,在面對劉備時,可能會有奇效,再者最為重要的,第三回合開始,每回合行動前會治療我軍群體2人,治療率158%且受武力影響,治療率158%大概是個什麼概念呢,比如大家熟知的劉備,滿級治療率只有68%,且受智力影響158%的治療率是劉備的68%的2倍還有餘,且劉備1.67的智力成長遠低於祝融夫人2.31的武力成長,可見這個3回合的奶是多麼的強力,我們來看下相關戰報。 陣容搭配   首先強調一下定位,祝融夫人是一個兵刃輸出,且帶有相當不俗治療量的武將。 陣容推薦1:呂布+郭嘉+祝融夫人   標準的2保1陣容,呂布自帶決鬥,戰法選擇一騎當先、百騎劫營,將呂布的輸出頂滿,是我們陣容的核心。郭嘉作為純輔助,戰法選擇鋒矢陣、西涼鐵騎,進一步擴大呂布的輸出,而我們的祝融夫人作為半輔助半輸出,戰法選擇兵鋒,增加呂布輸出的同時,增加自己部分輸出,另一個戰法可有多種選擇,可使用折沖禦侮,為呂布提供輸出環境——降低對方抗性,以及抵禦效果增加其生存能力。   為什麼選擇祝融夫人,主要是因為祝融夫人前2回合自帶必中,配合鋒矢陣的前3回合增傷,使呂布輸出不會存在任何意外情況,也克制了熱門的蜀智隊、熱門武將法正、熱門戰法士別三日這些帶有抵禦規避效果的。再者,2回合以後,郭嘉狀態失效,呂布狀態也會隨之下滑,而祝融夫人的治療正好在這時候提供全隊續航繼續戰鬥收割,且祝融夫人是一個S騎兵,正好可以配合呂布組一個S騎兵隊。   陣容評價:2保1,輔助呂布的高傷害輸出直接擊垮對手,就算3回合打不死,得到續航還能繼續戰鬥。 推薦陣容2:袁紹+祝融夫人+公孫瓚   這個陣容3人皆為群雄,可享受建築協力—群的群雄3人組加成,且袁紹S弓,公孫瓚S弓,配合祝融夫人的A弓可以組成2S1A的弓箭陣容。   袁紹作為主將,自帶戰法累世立名提高全體50統率,極大的提高了生存,彌補了祝融夫人統率屬性上的短板,戰法可以選擇使用華雄的傳承戰法誘敵深入,法術輸出的同時提高全隊對敵方的兵刃傷害,也可選擇文武雙全,提高自身的雙攻,畢竟袁紹是一個雙修武將。另一個戰法可選擇坐守孤城,提高隊伍的治療量,補足祝融夫人在前2回合無法治療的瑕疵。推薦袁紹加點智力,因為屬性上戰法均為雙攻,且成長智力1.65,已是不俗,劉備也只有1.67,再者,全隊統率提高50點,在雙防上使得袁紹更站得住。   公孫瓚因為1.6以上的雙攻成長,可以作為這個陣容的工具人,自帶戰法白馬義從使團隊先攻,彌補祝融夫人在速度上的短板,並且增加主動施法率,袁紹配的3個戰法均為主動,非常切合。作為工具人,公孫瓚,另外2個戰法可以選擇黃天泰平、出其不意、挫志怒襲來補充陣容的控制或者是落鳳+縱兵劫掠的半輸出半控制打法。   祝融可以作半輸出半輔助,可以選擇兵鋒,提高隊友及自己的輸出;可以選擇臥薪嘗膽,配合兵鋒、自帶的必中,打出控制效果且有不俗的輸出;還可選擇破陣摧堅,給團隊提高降智降統BUFF契合袁紹,也可以使用上面提到的公孫瓚帶個控制戰法,比較靈活多變,也可以選擇萬箭齊發,打一個爆炸輸出。   陣容評價:利用群雄陣容組的3人弓箭組,且統率有保證,袁紹、公孫瓚2人雙修成長,不會被單點擊破,有謀略傷害有兵刃傷害,無懼任何陣容,且武將戰法選擇控制戰法,控制足,戰法多變,適配度很強。 推薦陣容3:無治療陣容,祝融夫人可充當治療角色;其他群雄陣容,祝融3A1S兵種遊刃有餘;保核陣容,鋒矢陣陣容;   我自己所使用的的陣容為袁紹+祝融+夏侯淵,都未覺醒,但是陣容強度已略顯威力,打7級地基本沒有壓力。 戰報 綜合點評   武將屬性:3星,武力優秀,統率、智力偏低,速度一般;   自帶戰法:4.5星,有治療,有BUFF,有免疫;   陣容適配:4星,幾乎可以搭配所有無治療陣容,也可以充當兵刃DPS,且在特定陣容中發揮作用;   綜合評分:4星。 來源:遊民星空

三國志戰略版孫堅陣容搭配攻略 孫堅怎麼搭配

  本次是針對孫堅的平民攻略,面向於平民玩家、小氪玩家跟臉黑玩家,戰法選擇是偏向容易獲取,不用最強,只用能玩。土豪大哥們也可以按照這個思路來進行提升,如果我說錯了也歡迎大家批評糾正。   孫堅字文台,號稱江東猛虎,吳國的奠基者。演義中為十八路諸侯之一,勇猛過人!   在遊戲中孫堅是一個能扛能打的武將,也是大部分玩家獲取的第一個五星武將,只需要6元首充就能的到。接下來我為大家分析一下,要怎麼才能發揮這位江東猛虎的實力。 屬性兵種   首先我們來看看孫堅的屬性面板:   武力中規中矩,在一般武將的范圍內,能讓孫堅兼顧補充傷害。   智力在武將中算在正常范圍,不至於被法師直接秒掉。   統率成長屬於偏高的,跟孫堅定位類似的曹仁統率成長是2.31,差距並不是很大,但是曹仁釋放戰法後會額外增加統率,所以還是曹仁更肉一些。   速度成長偏低,尤其孫堅可以嘲諷,讓自己承受更多傷害,作為肉盾來說這點速度顯得美中不足。至於政治、魅力,不是內政將,不予講解。   孫堅的兵種為盾兵S、騎兵A、槍兵A、弓兵B、器械C,統御值為6。   作為一個肉盾孫堅是及格的,速度有一點瑕疵,影響並不太大。適配的兵種也廣泛,優先盾,用騎兵、槍兵也可以正常發揮,遇到克制上弓兵也並非不可以。6統御值在前期開荒的時候稍微偏高,不過對於平民玩家們來說還是值得的。總體來說孫堅的屬性面板比較全面,沒有什麼短板存在。 戰法搭配   50%的發動幾率在所有戰法中也是名列前茅,高次數的嘲諷可以使得孫堅能更穩定的承受傷害保護隊友。   252%(126%x2)的兵刃傷害並不低,而且還是瞬發,不過敵方的統率是不一樣的,有高有低,所以實際傷害對比起單體目標的戰法來說還是有一點波動的。   孫堅戰法自帶嘲諷,這會讓他的戰損非常大,所以我給大家推薦自愈(4星董襲拆解,銅幣卡包里可以抽出,非常容易獲取)。   每回合的穩定回復讓孫堅的續航能力大大增加。   覺醒以後開始第三個戰法格,這里首先推薦攜帶魅惑。   魅惑由大喬跟甄洛拆解,被普通攻擊的時候會有百分之40的幾率對攻擊者施加繳械、計窮、混亂、虛弱的狀態,是很強的控制戰法,非常適合孫堅、曹仁之類的自帶嘲諷的武將,可以有效的給隊伍補充控制,減少戰損。   魅惑是一個S級戰法,不過還在開局七天簽到會送一個甄洛,還是比較方便獲取的,S戰法演練需要消耗14個四星武將,在前期缺開荒戰法的情況下,大家請謹慎考慮。   如果你覺得甄洛需要去尋訪,平民出頭就看她。那麼就是次選推薦——後發制人。   後發制人由四星皇甫嵩拆解,與自愈一樣也是在銅幣卡包里就能抽到的。攜帶該戰法的武將每次受到普通攻擊都會對攻擊者造成一定的兵刃傷害,跟孫堅自帶戰法非常契合。孫堅的2.0武力成長也讓後發制人的傷害變得可觀。 隊伍搭配   孫堅幾乎可以適配除弓兵以外任何缺肉盾的隊伍,戰法間相互沒有衝突,基本上都可以搭配。我在這給大家分享一下我的戰報,因為我也是平民玩家,目前孫堅是我的主力隊伍。   戰法:孫堅自愈+魅惑,張飛落鳳+縱兵劫掠,黃忠短兵相見+避實擊虛,程普陷陣營+坐守孤城,這幾個武將好像都比較容易抽到,我有許多夥伴都有這幾個將。   接下來可能有兄弟說了,我的隊伍不缺肉啊,我有大奶撐著,但是我缺傷害怎麼辦!!這個也是沒有問題的。孫堅雖然不能完全撐起整個隊伍的傷害,但是補點傷害是一點問題沒有。   這里個人推薦孫堅帶後發制人加奮突,後發制人的效果不用過多解釋,奮突不僅可以讓孫堅自帶戰法的傷害得到加強,後發制人一樣可以享受這個加成。還能錦上添花,補充一個小控制。 總結   孫堅各項屬性都不出眾但是都在中上的水平,自帶戰法兼顧保護隊友與輸出,哪里有需求都可以頂上,可打架可開荒,加上幾乎全能的兵種讓他成為了萬金油般的存在,對於平民來說非常實用。無愧於江東猛虎之名! 來源:遊民星空

三國志戰略版仙人隊陣容推薦 仙人隊厲害嗎

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》仙人隊陣容推薦。雷公電母,聽我號令,這才是仙人隊的正確打開方式。 為何要這樣搭配仙人隊?   1、仙人隊最大的弱點是什麼大家都知道——統率過低,根本扛不住目前以桃園、五虎為首的物理輸出隊,這也是10月23日官方為何對「亂世妖星」緣分效果進行調整的原因。   2、藤甲兵、鋒矢陣是本套陣容的核心,曹仁統率極高,能夠嘲諷對面敵人保證於吉和張角的兵力,使得敵人的拳頭全部打在鋼板上。曹仁全統加點(以下均以50級為例)能使得該隊所有成員受到兵刃傷害下降38-42%(根據紅度而定),鋒矢陣使得副將受到兵刃及謀略傷害下降25%,出生州山東下降2%,以及盾兵營下降5%,那麼副將受到兵刃傷害下降可以達到68-74%。   3、鋒矢陣使得主將張角受到傷害提升20%,而核心輸出就是張角,傷害跟兵力多少是直接掛鉤的,所以必須保證張角的輸出環境。而該隊化龍點睛之筆就在於讓受鋒矢陣影響、所受傷害下降15%的於吉攜帶保護類戰法暫避其鋒彌補張角及曹仁的短板,使得前四回合(速度慢,敵人在第四回合先出手,減傷效果還未消失)達到90%減傷(本遊戲封頂減傷);並且攜帶恢復類戰法坐守孤城,使得隊伍達到最優化配置,   4、張角戰法選擇方面,士別三日是不可替代的,30%規避效果(注意規避是可以免疫傷害和控制)使得張角的輸出環境更上一層樓,2保1陣容相當可怕,至於負面效果前三回合無法進行普通攻擊,反而是一件好事,張角武力本身就很低,普通攻擊造成的傷害可有可無,還可以避免普攻到諸如夏侯惇、典韋之類靠嘲諷敵人達到輸出或者控制效果的敵人,而其穩定的第四回合因前三回合保養的不錯,能夠最大程度發揮士別三日的輸出,簡直就是為張角量身定做的。第二個戰法四面楚歌可以替換成各種法系輸出戰法,無傷大雅。   5、該陣容張角、於吉不可替換,曹仁可以根據自身擁有武將情況選擇曹操、田豐、孟獲、董卓等武將。   這個陣容的減傷有目共睹,幾乎可以穩定刷9練級,以下是一些打9練級的圖片:   當然配這個隊伍的根本目的不是為了打地,而是特意為pvp准備的。在當前版本純物理輸出桃園、五虎、魏盾、菜刀橫行,想要拿到一份合格的戰功成績單可不太容易,相信今天這套陣容,能夠助爾等平亂剿賊。 實戰記錄   這是我練好級後打的第一場試煉及第一場戰報,雖然被兵種克制,但完美驗證了我的實驗成果,非常成功,對面的物理輸出真的就是打在鋼板上,跟撓癢癢一樣。   以上都是打物理輸出隊的戰報,沒有故意挑好看的,實事求是。這套陣容的缺點也顯而易見,懼怕嘟嘟隊,看到白馬義從就跑吧,火燒藤甲可不是鬧著玩的,而且打法系輸出為主的隊伍就沒有那麼舒服了,張角因為鋒矢陣的緣故,受到的謀略傷害提升20%,輸出環境受到嚴重的影響,士別三日第四回合對法師們出手效果自然不是很理想,還有即便如此,於吉也一直是陣容短板——統率過低,傷得最重的往往是他,所以坐守孤城完全可以換成刮骨療毒,以下是打法師隊的一些戰報,不是很理想。 來源:遊民星空

三國志戰略版T1陣容詳解 什麼陣容最厲害

  《三國志·戰略版》自開測以來,受到大量玩家的追捧。各位主公為了組合陣容絞盡腦汁。下面小編分享三個一線陣容,也是目前遊戲中大佬常組的陣容。這三個陣容強度都是經過實戰測試,可以放心食用。 1.魏騎   該陣容由主將曹操(輔助)、副將夏侯惇(防禦)、副將程昱(主謀略輸出)組成,兵種選擇騎兵,可以達到3S騎兵組合,同時激活魏國陣營加成。   曹操在該陣容中主要承擔輔助角色,曹操可以有效的增加夏侯和程昱的輸出,且高統率保證自己不容易被爆頭。杯蛇鬼車配合曹操的高智力成長,可以恢復一定的兵力;八門金鎖則可以在前三回合進行有效減傷。這樣有效保證該隊伍在前期擁有不俗的減傷和增傷。   夏侯惇在該陣容中主要承擔防禦角色,其被動配合守而必固,可以在前4回合隊敵軍主將造成不俗的傷害;其次守而必固配合魅惑,也可以對敵方主將形成控制。如果發揮得好,那麼前4回合敵軍主將不僅會損失大量士兵,且會因為控制而無所作為。夏侯惇不僅限制了敵方主將輸出,也在一定程度上很好的保護了隊友。   程昱在該陣容中主要承擔輸出角色。程昱說實話是一個被低估的武將,其智力成長達到2.32,僅比一線智力武將陸遜,周瑜低0.3左右。其技能爆發雖低,但是持續輸出不俗,配合曹操的恢復打持久戰非常不錯。且最為重要的是,程昱的技能能夠禁療,能有效克制治療隊伍。同時攜帶沉沙決水和四面楚歌,進一步提升持續輸出的能力。   總而言之,該陣容三人互相配合,曹操有效的彌補了程昱爆發不足的缺點,讓該隊伍更加適合持續作戰;且曹操的恢復對於持續作戰非常有利。除此之外,程昱的禁療,有效的克制了敵方持續作戰的能力,讓該隊伍的實戰能力變得尤為強大。   該陣容無論是在打地方面,還是在PVP對抗中,都非常厲害。當然由於該隊伍的主輸出手是程昱,故而程昱盡量高紅,程昱的屬性越高,則該隊伍的上限就越高。該隊伍天克治療隊,在目前版本桃園隊橫行的年代,該隊伍可以有效克制桃園隊。 2.東吳大都督   該陣容由主將周瑜(主輸出及恢復)、副將陸遜(主謀略謀略輸出)、副將呂蒙(輔助)組成,兵種選擇弓兵,可以激活吳陣營加成,激活緣分東吳大都督,提高群體2人5%的主動戰法傷害。   目前吳國主流謀略弓兵隊伍,最常規的國家隊。雖然常規,但是也是目前最為暴力的謀略弓兵隊伍了。   周瑜因為其自帶戰法,身為主將時發動機率提升至76%,這是一個巨大的提升,故而周瑜在這組合中,牢牢占據主將位置。同時因為其自帶戰法神火計需要靠發動主動戰法才能幾率觸發,故而周瑜需要攜帶2個高發動幾率主動戰法來保證神火計的觸發。這里選擇了風助火勢--幫助陸遜觸發灼燒狀態及杯蛇鬼車--提供恢復,這兩個戰法的觸發幾率都比較高,也大大提高了神火計的觸發幾率。   陸遜為該陣容的核心,其自帶戰法火燒連營會對灼燒狀態目標造成高額謀略傷害,故而需要其他武將配合其觸發灼燒。攜帶㷬天熾地可以附加灼燒狀態,沉沙決水則可以提升對方受到的謀略傷害,進一步加強已方輸出。   呂蒙作為該陣容的輔助,其自帶戰法可以進行控制,攜帶天降火雨是因為它不僅能觸發灼燒,還完美契合呂蒙自帶戰法。天降火雨不僅可以觸發兵刃傷害,還能觸發謀略傷害,可以大大提高白衣渡江的觸發機率。同時攜帶兵種白馬義從,提高全隊10%主動戰法的觸發幾率,完美契合周瑜、陸遜技能,讓其輸出更為暴力。   該陣容是標準的謀略輸出隊,主要核心點就是配合陸遜觸發灼燒傷害,故而周瑜及陸遜都攜帶能觸發灼燒的技能;同時白馬義從提高主動戰法觸發機率,也能進一步提升隊伍輸出。該陣容目前非常暴力,無論打地還是PVP都處於一線水準。且天克弱智隊伍(比如呂布核心的隊伍)及藤甲兵隊伍(受到灼燒傷害增加),碰到這兩類隊伍,簡直白給戰功。 3.桃園隊   該陣容由主將劉備(輔助)、關羽(兵刃輸出)、張飛(兵刃輸出)組成,兵種可以選擇騎兵、槍兵、盾兵皆可,都能達到2S1A的組合,激活蜀國陣營加成,激活桃園結義緣分。   該陣容是目前非常主流的蜀國陣容,兵種靈活多變;且由於劉備大奶的存在,開荒方便,過渡容易,戰損較低,深受大家的喜愛,也是很多玩家所追求的國家隊。   劉備在該陣營中擔任輔助,強大的自帶戰法仁德載世,每回合能恢復大量士兵,且為主將時每回合有25%的機率使敵方一名武將虛弱。建議攜帶盛氣凌敵配合張飛、關羽(玩桃園必備盛氣凌敵);剩下一個技能可以攜帶義心昭烈,配合仁德載世可以提供大量減傷,且防止被爆頭。(當然也可以考慮選擇虎豹騎、陷陣營等兵種戰法,我帶義心昭烈是為了方便轉換兵種,如果沒有變化兵種需求可以考慮攜帶兵種戰法)   關羽在該陣容中擔任群攻輸出及輔助,主動戰法造成群攻還有幾率讓對方繳械,配合張飛技能;攜帶橫掃千軍可以很好的搭配盛氣凌敵,且能造成大量群攻;最後一個攜帶折沖禦侮,可以大量降低敵方防禦,配合自己和張飛進行輸出,還能一定程度上保護劉備。   張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。   該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,則很容易因為爆發不足而打成平局。但是由於劉備的強力恢復效果,往往能夠拖死對方。但是如果碰上封禁治療的隊伍,那麼該陣容在打不出爆發的情況下,則會顯得非常無力。   上面三個都是目前遊戲中的一線陣容,各自具有不同的特點:魏騎功能全面,禁療克制奶媽;周瑜謀略輸出爆炸,完克弱智隊伍;桃園隊續航能力超強,即使打不過也可以輕松拖平戰局。那麼你更喜歡哪個一線陣容呢? 來源:遊民星空

三國志戰略版最強武將陣容戰法推薦

<p《三國志・戰略版》中有五名堪稱最強的武將,合理搭配陣容和戰法能打出驚人的效果,下面就給大家推薦一下。 來源:遊民星空
《死亡島2》新傳聞!放棄本世代 目標次世代首發陣容

《死亡之島2》新傳聞!放棄本世代 目標次世代首發陣容死亡之島2

根據Reddit論壇的最新爆料傳聞,跳票大王《死亡之島2》將會在2020年作為PS5和Xbox Scarlett的首發陣容之一發售,或者說這至少是工作室開發人員的內部目標。 爆料稱遊戲已經放棄登錄PS4和Xbox One,但是THQ Nordic希望其能夠為次世代主機做好准備。消息中還提到遊戲將採用一些新的血腥表現技術,或將作為這款遊戲的主要賣點。 有趣的是,爆料中還提到了目前負責《死亡之島2》的Dambuster工作室,如今還處於《時空分裂者》重啟的早期開發階段,而這兩者都在今年早些時候THQ Nordic的財報中被提到過,符合其開發籌備進程。 《死亡之島2》在2014年E3就首次公布,隨後幾經易手,在Yager、Sumo Digital都宣布放棄後,由THQ Nordic交給Dambuster工作室負責。相傳該遊戲的最早版本已經被完全放棄,但Sumo Digital留下的工程應該得以保留,畢竟如果傳言為真,Dambuster不太可能在一年時間內就完成整個遊戲。 來源:3DMGAME

三國志戰略版陸遜戰法陣容搭配解析 陸遜怎麼搭配

一、簡介   陸遜(183年-245年3月19日),本名陸議,字伯言,吳郡吳縣(今江蘇蘇州)人。三國時期吳國政治家、軍事家。一出火燒連營計,讓蜀漢元氣大傷,君王駕崩。   在遊戲中,陸遜的自帶戰法【火燒連營】兼具單點爆發與群體法術傷害,威力驚人,是少數能僅憑一人之人支撐起全隊輸出的存在。搭配陣容時,使用帶有灼燒效果的戰法可以最快最大地發揮陸遜的威力。   在屬性上,典型謀略武將,統率和速度不俗,在三圍上沒有弱點。   在兵種適性上,只有弓兵S、槍兵A,就他本身的核心輸出地位來說,暴力弓足夠了。   武將緣分僅有東吳大都督,與周瑜、呂蒙、魯肅(當前版本還沒出)結成。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】火燒連營:瞬發,對敵軍單體施加灼燒傷害118%,持續3回合,目標有灼傷狀態則引爆,對全體造成164%傷害,並轉移灼傷狀態。(滿級效果)   分析:傷害簡單粗暴,替我點上一把火,還你一個世界和平!目測是三戰(三國志戰略版簡稱)第一法師,集爆發與AOE於一體的男人。   這個戰法有以下幾個重點:   1、火燒連營是主動戰法   2、發動率為45%   3、戰法作用於沒有【灼燒】狀態的敵軍單位時,僅是對敵軍單體造成持續3回合的【灼燒】傷害,累計傷害率為354%   4、戰法作用於已存在【灼燒】狀態的敵軍單位時,會對敵軍全體造成一次謀略傷害(492%),並會隨時灼燒其中一名敵軍,傷害率及效果同第3點。   5、【灼燒】狀態會被其它同樣具備【灼燒】效果的戰法(如:天降火雨、熯天熾地)刷新,這里的刷新有兩種意義:傷害和持續回合都會替換,新效果替換舊效果。   特別說明:假設原【火燒連營-灼燒】效果為,持續3回合,每回合傷害700。之後被一個【天降火雨-灼燒】效果刷新後,那【火燒連營-灼燒】所有效果都會被抹消,效果會變成【天降火雨-灼燒】,持續1回合,每回合傷害400。由原來的持續3回合變為1,傷害也由700變為400。   【可拆戰法】熯天熾地:突擊戰法,普攻後,對隨機單體,降低100統率和智力,額外使我軍主將抵禦2次傷害,持續2回合。(滿級效果)   分析:上【灼燒】負面狀態的大戰法,持續2回合,單發傷害率達到驚人的738%!除開幾率偏低外,完美契合陸遜和程昱等謀略武將。 三、陣容搭配   陸遜作為T0級謀略型武將,你所要做的就是給他提供優異的輸出環境。能點火的武將很多,徐庶、袁紹、黃蓋皆可一試。   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎指正。 (1)周瑜+陸遜+呂蒙(弓&統御值19)都督隊   (主)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)陸遜:白馬義從/無當飛軍+沉沙決水   (副)呂蒙:天降火雨/機略縱橫+熯天熾地   簡析:   緣分東吳大都督,輸出爆炸,而且是連鎖式反應。只要灼燒狀態掛上,火勢就停不下來,相當無敵。代價就是防禦偏弱,怕控,不能快速解決戰鬥的情況下,隨著回合數的提高,戰損越高,勝利就越遠。   【周瑜】戰法選擇多樣,可輔助,提升全隊持續戰鬥力;也可以選擇輸出,繼續提升全隊輸出。但一定要選擇瞬發戰法,不需要准備回合那種。   【呂蒙】唯一的責任就是掛上灼燒狀態。雖然本身具備一定的防禦和控制能力,但幾率實在太過感人,不放心把寶壓在這。   優點:爆發式輸出,無懼兵種克制。   缺點:極度怕控,怕關羽為首的桃園隊先手控制。 (2)曹操+周瑜+陸遜(弓&統御值20)曹操版變種都督   (主)曹操:天降火雨/機略縱橫/唇槍舌戰+熯天熾地   (副)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)陸遜:八門金鎖陣+沉沙決水/杯鬼蛇車   簡析:   1、曹操自帶戰法對周瑜、陸遜完美增益。   2、曹操從呂蒙手上接過點火的任務,解決了呂蒙速度慢的問題。   3、曹操作為主將,自帶戰法和屬性的優勢讓他立於不敗之地,攜帶唇槍舌戰能很好地吸收普攻傷害,同時周瑜、陸遜的高傷害能給予主將恢復。 (3)諸葛亮+周瑜+陸遜(弓&統御值20)孔明版變種都督   (主)諸葛亮:舌戰群儒+沉沙決水/杯鬼蛇車   (副)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)陸遜:八門金鎖陣+熯天熾地   簡析:   1、完美的三輸出陣容。   2、諸葛亮+舌戰群儒對以主動戰法為核心的隊伍有很好的限製作用,間接為全隊創造十分良好的輸出環境。   3、相對很完整的3輸出陣容,有持久戰能力,並不十分依賴點火陸遜打輸出。   4、集恢復、控制、輸出、抗性於一身,沒有天敵,無懼兵種克制,呂布除外。 (4)周瑜+陸遜+徐庶(弓&統御值18)徐庶版變種都督   (主)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)徐庶:白馬義從+沉沙決水   (副)陸遜:八門金鎖陣+杯鬼蛇車   簡析:   1、徐庶完全接過點火的重任,而且輸出不低,同樣是能勝任一隊的輸出。   2、因為隊中已經存在兩輸出大佬,徐庶可以拿一速主要負責點火就行。 (5)周瑜+陸遜+黃蓋(弓&統御值18)黃蓋版變種都督   (主)周瑜:風助火勢+刮骨療毒/坐守孤城   (副)黃蓋:白馬義從+唇槍舌戰/沉沙決水   (副)陸遜:八門金鎖陣+杯鬼蛇車   簡析:   1、黃蓋的作用等同於徐庶,不同在於他能提供隊伍欠缺的控制。   2、【唇槍舌戰】能有效為全隊吸引火力,創造輸出環境;【沉沙決水】能提升隊伍輸出。 四、戰報賞析   以下為幾張野地戰報圖:   以下三張為穿10級地戰報: 來源:遊民星空

三國志戰略版張角戰法陣容解析 張角怎麼搭配

一、簡介   張角(?-184年),鉅鹿(秦治今河北平鄉、東漢治今河北寧晉)人。天公將軍張角,乃是漢末黃巾起義的領袖,傳說他會法術,能以符水、咒語治病,因此受眾廣泛。他以此傳教,並領導教眾起義,但最終被官府和豪強聯合鎮壓下去。起義雖被平息,但張角組織的起義軍並沒有消亡,他們分散成多股勢力繼續反抗,三國亂世自此開啟。   在遊戲中,張角的自帶戰法【五雷轟頂】集輸出與控制於一身,在搭配陣容時應多考慮搭配水攻、沙暴等效果的戰法。   在屬性上,2.38智力成長還不錯,統率勉強及格,速度初始值倒數。   在兵種上,適性極強,盾兵S、弓兵S、騎兵A、器械A,放在任何兵種里都不會影響發揮。   武將緣分:亂世妖星、黃巾之亂。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】五雷轟頂:一回合準備,隨機五雷轟頂五次102%。對有水攻狀態目標,有30%幾率震懾;身為主將時,震懾機率提升至50%,並會對沙暴狀態生效。(滿級效果)   分析:嚴格來說該戰法的傷害率並不是很高,強就強在傷害與控制兼備,但需要一定的戰法配合,與武將於吉是最佳搭檔。同時能給予配合的戰法還有【誘敵深入】、【沉沙決水】、【妖術】。   這個戰法有以下幾個重點:   1、五雷轟頂是主動戰法   2、發動率為45%   3、需要准備一回合   4、發動後,隨機作用於敵軍全體,進行5次傷害判定,有可能5次是同一目標   5、每次傷害為102%(受智力影響)的謀略傷害   6、自身為副將,五雷轟頂對處於【水攻】狀態的目標,有30%幾率震懾   7、自身為主將,五雷轟頂對處於【水攻】和【沙瀑】狀態的目標,有50%幾率震懾   【可拆戰法】黃天泰平:一回合準備,使自己混亂,使敵軍群體計窮,持續2回合。(滿級效果發動幾率從25%提升至35%)   簡析:就紙面效果來說,挺糟心的,控制敵軍的前提是混亂自己。當自己處於混亂狀態時,會無差別攻擊友方。慎用,適合自身有洞察狀態的武將如曹仁、趙雲。 三、陣容搭配   張角作為傷害與控制兼備的謀略型武將,屬性上沒有明顯的短板。只要給予一定的戰法支持,能兼容任何隊伍和位置。   以下陣容搭配,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎指正。 (1)於吉+張角+左慈(統御值18)仙人隊(弓)   (主)張角:士別三日+無當飛軍   (副)於吉:妖術/誘敵深入+杯鬼蛇車   (副)左慈:盛氣凌敵+黃天泰平/折沖禦侮/舌戰群儒 (2)於吉+張角+左慈(統御值18)仙人隊(盾)   (主)張角:士別三日+妖術/誘敵深入   (副)於吉:杯鬼蛇車+陷陣營   (副)左慈:盛氣凌敵+黃天泰平/折沖禦侮/舌戰群儒   簡析:   緣分亂世妖星(全隊智力、速度+10,主將獲得10%攻心),俗稱仙人隊。無論兵種的選擇是弓還是盾,核心都是於吉張角。指揮戰法輸出的於吉,傷害在戰前准備就已經確定,主要保護對象還是張角。【士別三日】【無當飛軍】兼顧增益抗性和穩定輸出,緣分組合能為張角提供攻心效果,讓張角全程保持良好的狀態。   別看於吉左慈的屬性成長不錯,但自身的基礎屬性極低,特別是統率,非常懼怕物理傷害。盛氣凌敵優先於任何防禦戰法。   【於吉】自帶戰法的水攻效果與張角相得益彰,絕配。   【左慈】負責維護隊伍的正常運作,本身沒什麼輸出能力,而且輸出戰法的選擇還是挺多的。   優點:多種指揮戰法,輸出穩定,並具備不俗的控制能力。   缺點:統率屬性低,非常懼怕物理隊。 (3)於吉+張角+曹操(盾&統御值20)   (主)於吉:士別三日+妖術/熯天熾地   (副)張角:杯鬼蛇車+坐守孤城/舌戰群儒/陷陣營   (副)曹操:鋒矢陣+盛氣凌敵   簡析:   1、本陣容主打於吉的指揮戰法,通過曹操和鋒矢陣的加成,提升於吉的傷害。   2、張角作為副輸出兼控制使用。   3、黃月英可替換曹操,但速度要保證快過於吉,其目的是給於吉指揮戰法提升輸出。 四、戰報賞析   從以上幾組戰報可以看出,以張角為核心的陣容在和桃園隊、嘟嘟隊等主流陣容對抗中不落下風,至少也能有來有回。 來源:遊民星空

三國志戰略版呂蒙戰法陣容搭配解析 呂蒙怎麼搭配

  呂蒙,三國時期吳國名將,在演義里有著白衣渡江致使關羽敗走麥城的光輝戰績,在同類型遊戲中人氣一直居高不下,深得玩家們的青睞。每一個抽到呂蒙的玩家都會孜孜不倦地探索他的用法,從一開始就收獲了呂蒙的我自然也不例外。所以可以說,呂蒙從開荒時期到目前的州戰階段一直陪伴著我。下面,我想把這一路使用呂蒙的心得分享給大家,希望能給大家一些幫助。 一、人物解析   呂蒙的官方標簽是「擅長控制,兵刃和謀略輸出都擅長的全能型武將「。實際上呂蒙的武力和智力都只相當於紫將的水平,在高強度的PVP對抗中,如果指望他輸出可能會比較難。呂蒙的速度是另一個非常明顯的短板,37的初始和0.59的成長,屬於最慢的一個梯隊。而速度,對控制型武將來說重要性不言而喻。   我們再來看看呂蒙的戰法。   呂蒙的戰法可以拆分為三段來看:   a.全體首回合獲得1次抵禦,持續2回合:這個很直白,一共抵擋三次傷害的機會,一般來說能抵擋1000點左右的傷害。   b.1回合1次,造成兵刃傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將繳械2回合:兵刃傷害包括普攻和戰法傷害,也就是說光8次普攻就有8*30%=2.4次的機會造成繳械,這就相當於一個盛氣凌人了。如果還有別的物理系的戰法,那麼對菜刀體系的隊體造成的限制會非常大。   c.1回合1次,造成謀略傷害的時候30%觸發隨機一名敵方武將計窮1回合:相對於繳械,在目前的戰場環境中,計窮是一個更加有效的控制方式,因為除了少數大佬的指揮隊,戰鬥中的傷害絕大部分往往來自於主動傷害。可能是出於平衡考慮,計窮持續時間更短,觸發也更難(沒有8次普攻保底)。我們需要花更多的精力來考慮如何搭配戰法,造成更多次的謀略傷害,來更好地觸發計窮效果。   註:抵禦、規避、虛弱這類減少傷害至0的效果也會觸發白衣渡江;分擔、群攻、連鎖之類的濺射傷害也只有1次觸發的機會。   呂蒙不是一個適合「吃自己」的角色。士別三日要犧牲能觸發繳械的普攻機會,只能在第三回合一次性地造成3段傷害,最多觸發一次計窮。但這個戰法本身強度很高,適用於很多其他謀略型的角色,尤其是第四回合一定會造成傷害的於吉之類。有能力,建議拆一個。 二、戰法推薦   無當飛軍:目前來說最契合呂蒙的戰法。前三回合6次中毒傷害,穩定480%的前三回合傷害,期望觸發30%*6=1.8次計窮。而且不需要施放戰法,不怕呂蒙的低速拖後腿。22點的速度加成也能彌補一定的腿短問題。   機略縱橫:本身謀略傷害潛力很高,加上每回合跳4次傷害,總共8次,期望觸發30%*8=2.4次計窮。一個45%發動機率的准備戰法一般能施放兩次以上,造成一定輸出的同時帶來4次左右的計窮效果。   天降火雨:2次兵刃+2次謀略傷害,能雨露均沾地觸發繳械和計窮效果。呂蒙往往是加點智力或速度的,而這個戰法傷害大頭在兵刃,所以輸出方面不要抱有太大期望。   白毦兵:呂蒙的均衡成長和S的槍兵適性搭配白毦兵能造成非常不錯的傷害,同時還能額外觸發一兩次的計窮效果。本身不需要浪費呂蒙的戰法格子,可以由其他輔助武將佩戴,等於白送兩個效果,血賺。   其他:妖術、神上使、四面楚歌、屠幾上肉等 三、開荒期體感強度   1~4級地:S強無敵,抵禦+普攻解決一切;   5級地開荒期:B級弟弟,沒有覺醒少戰法的呂蒙此時效率極其低下;   批量5轉6時期:A級可用,覺醒後控制能力大大增強,抵禦減損省不少資源,但6御的控制角色定位會非常考驗隊伍的整體輸出能力;   搶開8:不討論墊刀的情況。A級可用,主要問題還是作為6御的控制角色導致隊伍整體的輸出壓力大,在S2戰法豐富後情況應該會好一點。   結論:呂蒙更適合在開荒完成之後,再加入隊伍。前期還是優先培養優秀的輸出角色和低御的過度型角色或者輔助角色吧。 四、隊伍搭配 1.東吳大都督   首先要推薦的是呂蒙的緣分隊,三國類遊戲的人氣隊伍,東吳大都督。這是我觀察下來,帶有呂蒙的隊伍中平均勝率最高的隊伍。   在大都督隊伍里周瑜的奪魂挾魄基本是標配,兼顧軟控、自身buff和高頻率觸發神火的三重作用。因為奪魂挾魄的緣故,周瑜在隊伍里往往是一速,所以乾脆在調整屬性的時候,直接將周瑜設為一速,並學習刮骨療毒這個補血加淨化的戰法(由於傷兵機制——受傷當時10%轉化為死兵,90%為傷兵,一回合後傷兵50%轉化為死兵,這里的一回合指的是行動間隔一回合,如果奶在隊友行動之前,就可以盡可能多奶傷兵,因此大部分回血的武將最好能調整為隊伍一速)。   呂蒙學習無當飛軍的主要作用如前文所述,在前三回合給到相對穩定的傷害和計窮控制效果。二戰法天降火雨保證後續回合的持續觸發繳械和計窮效果。調整為二速也是因為天降火雨能夠添加灼燒狀態,能更好地配合陸遜進行輸出。   陸遜學習風助火勢就能自己達成組合技。當然如果呂蒙能夠事先利用天降火雨進行點燃,陸遜就能直接打出巨額的傷害。杯蛇鬼車是一個非常全面攻守兼備的戰法,能夠全方位地提升隊伍地穩定性。   下面,我們來欣賞一些這支隊伍的PVP戰報。 2.白毦槍兵隊   這是我用手頭的資源搭配的一隊白毦槍兵隊。強度和一線的桃園嘟嘟雖然沒法比,但PVE是夠用的,和一般隊伍PVP也都能打個有來有回。可惜的是,謀略型的槍兵S武將往往以輔助能力見長,缺乏定海神針般的輸出角色,不像兵刃系的大戟士有著趙雲、馬超、張飛、關羽、甘寧等一眾明星武將。只能期待後續賽季的新武將進一步補完陣容。   我們還是看幾份戰報來了解一下這支隊目前的一個狀態吧。   PVE   PVP   呂蒙本身戰法的強度是隨著他自身攜帶的戰法而變化的。目前看來,其實呂蒙並沒有適性特別好的戰法。我相信隨著遊戲的更新,呂蒙一定會變得更加強大。我們一起期待「士別三日」的那一天吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版黃忠戰法陣容解析 黃忠怎麼搭配

  黃忠(?-220年8月),字漢升,一字漢叔,荊州南陽郡(今河南省南陽市)人,三國時蜀漢的著名將領。本為漢末群雄劉表部下中郎將,長沙太守韓玄部將,後成為劉備部將,歷任討虜將軍、征西將軍,官至後將軍,去世後諡號為剛侯。陳壽在撰寫《三國志》的時候,將黃忠與關羽、張飛、馬超、趙雲合為一傳(《三國志·蜀書·關張馬黃趙傳》),羅貫中的長篇小說《三國演義》中又將該五人並稱「五虎上將」,廣為世人所知。   黃忠作戰時身先士卒、勇冠三軍,在漢中之戰對戰曹軍精兵,仍能斬殺大將夏侯淵,受到劉備特別提拔成後將軍。   《三國志·戰略版》中,黃忠統御6,定位【武】——武力超群、擅長兵刃攻擊的猛將。精通盾兵(S),弓兵(S),擅長騎兵(A),槍兵(A),了解器械(C)。從兵種適性上來看,黃忠是一個非常百搭的武將,騎盾弓槍4個兵種可以隨意切換。   黃忠戰鬥相關的武力(以下簡稱「武」)、智力(以下簡稱「智」)、統率(以下簡稱「統」)、速度(以下簡稱「速」),除了速度成長相對偏低外,武智統成長均處於中等偏上水平。黃忠武力成長最高,從最大收益角度,建議黃忠加點全部點武力,也可以適當點一下速度來彌補其速度短板。   黃忠有「五虎上將」及「老當益壯」兩個緣分。「五虎上將」緣分可以與黃忠的自帶戰法百步穿楊結合,具體戰法搭配詳見後文。   百步穿楊可以為兵刃輸出提供了暴擊幾率,黃忠在隊伍中一般定位為主力輸出,是一個非常不錯的「炮台」。   鑒於黃忠自帶戰法的25%會心特性,可以考慮攜帶提升會心機率的戰法,從而提升黃忠的輸出穩定性。能夠提升會心幾率的戰法主要有:西涼鐵騎、左右開弓、猛擊。   接下我們來討論一下黃忠的陣容搭配,主要從武將緣分、兵種適性兩個角度進行考慮。   1、以武將緣分為主,兵種適性為輔   我們先來看看五虎上將陣容。   單純考慮兵種適性角度,五虎比較推薦的組隊情況如下:   ①馬超,關羽,趙雲組SSS騎兵隊;   ②黃忠,張飛,關羽、趙雲二選一組SSA盾兵隊;   ③黃忠、張飛二選一,關羽,趙雲組SAA盾兵隊;   ④五虎選三虎組槍兵隊;   ⑤黃忠,趙雲,馬超組SAB弓兵隊;   要發揮黃忠最大的輸出能力,我推薦弓兵隊,黃忠擔任主將,第二第三戰法分別攜帶左右開弓和猛擊。黃忠自帶戰法25%會心,五虎緣分8%會心,左右開弓13%會心,猛擊15%會心,會心幾率最高61%。   結合西涼鐵騎的22%會心,可以考慮馬超趙雲黃忠的組合,如果黃忠為主將,自帶戰法25%會心,五虎緣分8%會心,猛擊15%會心,會心幾率最高70%。此時黃忠還有一個戰法格,可以裝白眉,提升主戰法發動率,也可以帶一騎當千、百騎截營、橫掃千軍、輕勇飛燕等強力的兵刃輸出戰法。   「老當益壯」緣分武將陣容。黃忠、黃蓋、程普兵種適性非常契合,以弓為主,以盾槍為輔。這個組合可以打出不錯效果。   黃蓋、程普定位均為控、盾,可以作為黃忠的輔助。程普可以考慮攜帶戰法挑釁、千里馳援、唇槍舌戰、守而必固等嘲諷類戰法,加上白馬義從、八門金鎖陣、兵鋒;黃蓋可以考慮攜帶風助火勢、御敵屏障等戰法,擔當半肉半輸出的角色,從而極大地保護黃忠的輸出能力。   2、以兵種適性為主。   不考慮武將緣分,僅考慮兵種適性,僅考慮5星橙將,搭配組合方式很多。為了確保陣容質量,盡量以3S組合優先。下面結合實戰數據為例,闡述一下黃忠在隊伍中的作用。   劉備+孫堅+黃忠,黃忠帶輕勇飛燕及落鳳,8回合戰法輸出8291。在孫堅未覺醒的情況下,仍然穩穩逼平對手曹操、許褚、徐晃組成的魏盾陣容。   黃忠、法正、劉備組成的弓隊中,8回合黃忠總傷害突破了兩萬。   S75-東方不敗攻打十級礦的戰鬥數據,桃園隊變種陣容,幾乎可以消滅兩隊10級地駐軍。   上面第一組是一個測試陣容的數據,2保1確保黃忠穩定輸出,跟劉備、法正、黃忠的陣容思路類似。下方是黃忠單回合暴力輸出的戰報截圖,百步穿楊、落鳳兩個戰法一回合打出了6801的傷害。   綜上所述,黃忠是一個非常值得推薦使用的強力輸出將。時間倉促,難免會有疏漏,如有遺漏,歡迎指正。最後,感謝S75-東方不敗(小天)以及S3-神農同盟戰報的數據支持。 來源:遊民星空

三國志戰略版周瑜戰法陣容搭配解析 周瑜怎麼搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》周瑜戰法陣容搭配解析,這位東吳時期的大都督應該怎麼搭配呢?一起看看吧! 一、戰法解析   滿級效果:戰鬥中,每次成功發動主動戰法時,有66%幾率對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率68%,受智力影響);自身為主將時,幾率提高至76%。   分析:周瑜的自帶戰法神火計有著高額的群攻輸出,非常適合主將的位置,因為在充當主將的時候幾率最高可以提高至76%,輸出穩定。也因此周瑜的戰法搭配,會更傾向於一些發動幾率較高的並且不需要准備的主動戰法。 二、武將基礎數值   周瑜的智力、統率,不管初始值還是成長值都很高,速度是硬傷,但是沒有關系,我們可以通過搭配戰法來彌補。兵種優先考慮弓兵,槍兵、盾兵也可以玩。 三、隊伍推薦   我這邊推薦周瑜的第一選擇不是東吳大都督。 周瑜,諸葛亮,夏侯淵(弓兵)(周瑜主將)   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   諸葛亮:杯蛇鬼車/無當飛軍+八門金鎖陣   夏侯淵:強攻+暴戾無仁   適應度極高的隊伍,二個回復,八門金鎖陣+奪魂挾魄完美解決周瑜速度不足的問題,夏侯淵二個控制加上諸葛亮是所有主動戰法的天敵,周瑜跟夏侯淵完全可以承擔起輸出重任。不足就是夏侯淵非常懼怕碰到帶盛氣凌敵的隊伍。 周瑜,陸遜,呂蒙(弓兵)(周瑜主將)   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   陸遜:風助火勢+白馬義從   呂蒙:熯天熾地+天降火雨/屠幾上肉   輸出很爆炸的隊伍,短板也非常明顯,回復不夠,0控制(呂蒙自帶戰法那一點控制在我心里基本是擺設)。陸遜是目前出來的武將里面,理論上法系輸出最爆炸的AOE,物理則是呂布。這都是理論上,實戰中你不可能說碰到的隊伍沒有控制。需要注意的點,呂蒙速度要快過陸遜,不要面板速度快就可以了,要到實戰中觀察,因為呂蒙弓兵是A,陸遜是S,實戰屬性會調整。 孫權,太史慈,周瑜(弓兵)(孫權主將)   孫權:臥薪嘗膽+一騎當千/兵無常勢   太史慈:暴戾無仁+折沖禦侮/兵無常勢/彎弓飲羽   周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒   這個隊伍的一個核心點是:如果孫權自帶戰法給到太史慈,那就強度很高了;但是如果是給到周瑜,效果可能就沒有那麼好了。需要注意的一點就是,如果孫權帶了兵無常勢,太史慈就不需要帶折沖禦侮。孫權臥薪嘗膽,太史慈暴戾無仁是核心戰法。   這里本人強烈推薦周瑜、諸葛亮、夏侯淵的組合,下面我們來看幾組實戰的表現   沒有碰到桃園隊,但是碰到劉關張也是勢均力敵的,尤其是那種關羽做主將的,夏侯淵自帶戰法將行其疾只要出一次打中關羽,關羽基本就歇菜二回合,更別說還有個諸葛亮。問題上文提及過,如果夏侯淵吃到盛氣凌敵,那前二回合夏侯淵就歇菜了。 來源:遊民星空

三國志戰略版馬超戰法陣容搭配解析 馬超怎麼搭配

  本次由我給大家介紹一個物理輸出巨爆炸的武將——馬超,馬超的傷害穩定而高額,無論打七、八、十級地,幾乎都可以打出全隊最高輸出,那麼究竟是怎麼做到的呢?平民玩家入手馬超該如何搭配呢?且聽我一一道來! 一、戰法解析   讓我們先來看看馬超的自帶戰法和傳承戰法 自帶戰法槊血縱橫   戰法類型:被動,位於第一發動位,什麼意思呢?來看一個圖   戰法生效有優先度第一位,也就是說,這個戰法是第一個發動,幾乎不會被針對或克制。最經典的例子就是盛氣凌人和突擊戰法,突擊戰法必須在普攻之後才能有機會發動生效,被盛氣凌人提供的高機率繳械完美克制,因為盛氣凌敵是指揮戰法,比突擊戰法優先發動。發動位有多重要可以有一定理解了吧?   以下是戰法生效優先度排行   被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊   滿級戰法加34點武力和54%群攻值,為主將時群攻值提升至60%,可以看出馬超主要依靠武力提高普攻輸出,自帶的群攻效果可以打出成噸的AOE,穩定而高額的傷害擔當團隊C位。   僅僅看數據假設普攻一下是600點傷害+戰法群攻就是600+600×0.6+600×0.6=1320,這僅僅是普攻一下可以造成的輸出,就完虐各種花里胡哨。 二、面板分析   可以看到,高額的武力成長可以提供好的成長環境,初始速度和成長加成也是可以排進前幾,出手優先度大大增加,但是受兵種的限制只能搭配騎兵隊和槍兵隊。 三、陣容推薦   馬超是一個在S1從前期一直強到後期的武將,暴躁輸出就完事了。 馬超+趙雲+黃忠SSA騎(槍)兵隊   頂尖戰法可以參考開頭戰報圖,在這里推薦幾種平民戰法:   馬超:輕勇飛燕+奮突   趙雲:神上使+落鳳   黃忠:暗藏玄機+強攻   考慮到前期可能沒有好的S戰法,這里只推薦幾種性價比較高、容易入手的戰法。   前期過渡型A級戰法最好是瞬發、高額的爆發,確保能夠4回合內帶走敵人。 馬超+趙雲+張飛(SSS槍兵隊)   馬超:輕勇+奮突,爆臉四方,魯莽!   趙雲:神上使+驍健神行   張飛:奮突+矢志不移   打的就是AOE菜刀輸出,運氣好基本幾回合就可以解決戰鬥,開荒低損,數據看起來奇爽無比。   這是最主流也是對馬超來說最好的陣容搭配,五虎羈絆加成和兵種適應都能給馬超創造完美的輸出環境,這也是菜刀隊的重要核心,其餘武將搭配馬超在S1來說並不是一線陣容,只適合過渡。未來可能會出別的羈絆或者騷套路,本文僅僅只是一個方面的解析,可能還會有馬超打群體控制、群體DOT等等,期待各位大佬與我一同挖掘。 來源:遊民星空

三國志戰略版五級地敵方將領陣容 五級地戰法搭配

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》五級地敵方將領陣容及戰法搭配,想打五級地的主公來看看吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版許褚陣容推薦

  許褚(?-230年),字仲康,譙國譙(今中國安徽省毫州市)人,中國漢末三國時曹魏名將,自典韋戰死之後,主要負責曹操的護衛工作。許褚力大寡言,被稱為「虎痴」。   建安十六年(211年),從討韓遂、馬超於潼關。曹操命大軍渡河,自己只留了數百虎士與許褚在南岸斷後,結果馬超大軍迫近情勢危急,士兵爭相渡水。許褚保護曹操上船後,斬殺敢攀船的曹軍士兵,用左手舉馬鞍為盾擋箭,船夫中箭而死後,許褚又以右手駕船,最終曹操平安渡河。   《三國志·戰略版》中,許褚統御6,定位【武】——武力超群、擅長兵刃攻擊的猛將。精通盾兵(S)、槍兵(S),擅長騎兵(A),熟悉弓兵(B),了解器械(C)。   許褚武、智、統、速、政、魅六維方面不屬於均衡發展型武將。具有強大的兵刃輸出及防禦能力,但智力較低,對於謀略輸出的防禦能力較低。   許褚自帶戰法虎痴:戰鬥中,每回合選擇一名敵軍單體,自身發動的所有攻擊都會鎖定該目標且對其造成傷害提高16.5%->33%,如果擊敗目標會使自身獲得破陣狀態,直到戰鬥結束。   由於許褚武力初始值及成長均為六維最高項,毫無疑問,許褚選擇兵刃輸出獲益最高,輕勇飛燕、暴斂四方、落鳳、不辱使命、短兵相見等輸出相對較高的戰法都值得考慮,最適合許褚的陣容為盾隊和槍隊。   許褚傳承戰法所向披靡:1回合準備,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(傷害率102%->204.8%)。雖然傷害率爆棚,但發動率偏低,2回合最高傷害值2.048*3=6.144。   許褚列傳中武將緣分是「虎衛神威」,對陣騎兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%。相當於1/4的滿級御敵屏障效果。曹操,許褚,典韋組隊是一個不錯的組合。 「虎衛神威」緣分武將兵種適性表   許褚、曹操、典韋組合的最優兵種是盾(SSS),其次是槍(SAA)。   許褚定位是武,曹操定位是輔、盾,典韋定位是盾、武。也就是說許褚是純輸出,典韋是半肉半輸出,曹操統率初始值及成長性最高、智力初始值及成長性都名列TOP20,是最值得擁有的萬金油神將,在「虎衛神威」隊伍中有著不可替代的作用。   曹操自帶戰法亂世奸雄、典韋自帶戰法古之惡來都使得該組合坦度倍增。「虎衛神威」三將統率值均不低,幾乎不懼任何兵刃輸出類陣容,陣容弱點是許褚、典韋智力較低,懼怕謀略輸出。   下面是3服-伏羲(軒轅-夜影營)-軒轅小兵攻占8級地的幾組戰報數據。可以看出攻打8級地戰損極低,相當輕松。   接下來是S3-軒轅-大秦之御的滿級魏盾戰報,曹操、徐晃、許褚組成的魏盾隊伍一次打穿了十級地的3個45000守軍,其輸出強度及耐打能力可見一斑。   許褚以盾隊為主,槍隊為輔,許褚在隊伍中一般承擔主力輸出位置。有曹操配合的許褚,完全是不一樣的許褚。下圖是筆者本人攻打十級地的戰報數據,沒有曹操的許褚,戰損明顯高很多,本人小氪,一共就這麼3個S盾,輕勇飛燕戰法尚未傳承出來,就只能這麼湊合搭配出1個3S盾。我這個許褚的思路是通過先攻,配合縱兵劫掠及不辱使命的震懾效果,先控制住對方一個將,形成3打2的局面。由於縱兵劫掠及不辱使命發動率較低,使用諸葛亮傳承戰法「舌戰群儒」來提升發動率。   綜上所述,許褚是一個非常值得推薦的強力兵刃輸出將。可以搭配組合的陣容除了「虎衛神威」緣分隊、魏盾(曹操、徐晃、許褚)、筆者的雜牌陷陣營(許褚、孫堅、高順)。還可以有其它組合方式,眾多「黑科技」陣容等待你來發掘。時間倉促,如有遺漏,歡迎指正。最後,感謝S3-伏羲-軒轅小兵以及S3-軒轅-大秦之御提供的戰報數據支持。 來源:遊民星空

三國志戰略版典韋戰法及陣容推薦

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》典韋戰法及陣容推薦,這位有古之惡來之稱的將領在遊戲里怎麼用呢?一起看看吧! 一、簡介   典韋(?-197年),陳留己吾人。東漢末年曹操部將,相貌魁梧,臂力過人。青年時他「追虎過澗」,從軍後「勇冠三軍」,被曹操稱為「古之惡來」。後因張繡背叛曹操,典韋為保護曹操而率十餘人擋叛軍,擊殺多人,但最終因寡不敵眾而戰死。   在遊戲中,典韋的自帶戰法【古之惡來】能夠穩定的援護主將,並對來襲的敵軍造成傷害。雖然不能作為陣容的核心,但卻是一個合格的強力百搭保護者。在面對物理輸出隊伍時會有不錯的表現。   在屬性上,和呂布類似,武力突出,智力感人,真莽夫一個。   在兵種上,適性有隻有盾S、槍兵A,符合他歷史上保鏢的特點。   武將緣分僅有虎衛神威,可組成魏盾。 二、自帶戰法和可拆戰法   【自帶戰法】古之惡來:指揮戰法。我軍主將即將受到普通攻擊時,自身會對攻擊者進行一次猛擊(80%),隨後為我軍主將承受此次普攻攻擊(滿級效果)。   分析:戰法局限性比較大,可發揮餘地也不多。全程8回合對主將的援護,對菜刀有一定的克制,對謀略隊沒有任何效果。主將配合攜帶【守而必固】【唇槍舌戰】會有不錯的效果。   有以下幾個重點:   1、古之惡來是指揮戰法   2、發動率為100%,不受任何控制影響   3、效果相當於加強版【後發制人】,與【後發制人】不衝突,可同時生效   4、只作用於普攻攻擊,並非所有傷害類型   5、目標為已方主將時才會生效   6、典韋為替主將承受此次傷害   【可拆戰法】折沖禦侮:突擊戰法,普攻後,對隨機單體,降低100統率和智力,額外使我軍主將抵禦2次傷害,持續2回合。   分析:最強主將輔助戰法。為主將提供兩次完全免疫傷害的機會,還有降低敵軍單體的統率和智力。 三、戰法推薦   因為典韋並非輸出的核心,而是一個保護者,一個輔助。所以在戰法選擇上,以輔助全隊和控制為首選,輸出和自保是次選。   【輸出&自保】   S級:後發制人/合軍聚眾/絕地反擊/暗潮湧動   A級:自愈   【控制&輔助】   S級:魅惑/黃天泰平 四、陣容分析&推薦   典韋作為一個百搭型輔助副將,不過分要求兵種適應性,無論是什麼陣容都是可以兼容的。以下分析兩組陣容,意在拋磚引玉,只是提供一種思路和一種見解。 (1)曹操+許褚+典韋(盾&統御值20)   (主)曹操:千里馳援/唇槍舌戰+藤甲兵/陷陣營   (副)許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   (副)典韋:魅惑+後發制人>絕地反擊>合軍聚眾   緣分:虎衛神威   刺蝟隊,又稱防禦反擊隊。依靠典韋戰法的特性,曹操攜帶嘲諷類型戰法,配合【古之惡來】【後發制人】進行自動攻擊。不管是選擇【藤甲兵】還是【陷陣營】,對盾兵的生存能力都是極大的提升。許褚作為攻堅手,配合高機率瞬發戰法進行對點輸出,是弓兵們的噩夢。   優點:物理抗性高,輸出穩定   缺點:被陸遜隊、徐庶隊等法系隊完爆 (2)許褚+曹操+典韋(盾&統御值20)   (主)許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   (副)曹操:刮骨療毒/坐守孤城+藤甲兵/陷陣營   (副)典韋:魅惑/黃天泰平+鋒矢陣   緣分:虎衛神威   不同於上一隊,此陣容的核心是主將許褚。在戰法【鋒矢陣】【虎痴】【亂世奸雄】的增益下,許褚輸出直接爆增接近100%,配合高機率瞬發戰法進行對點輸出,在不受控制的情況下,幾乎能做到神擋殺神。典韋在這里著重於控制,為主將提供良好的輸出環境。許褚可用徐晃替代。   優點:對物理陣容抗性高,點殺能力爆炸   缺點:被陸遜隊、徐庶隊等法系隊完爆   以下是幾組戰報,大家可以欣賞一下,名字匿了,怕挨打   VS五虎隊   VS嘟嘟隊 來源:遊民星空

三國志戰略版續航流陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是續航流,續航流是以打持久戰為主,組合會具備多樣性的能力。 爆發流思路 組合思路   續航流組合可以依靠治療、控制、減傷等手段和敵軍磨,磨得越久對續航流的優勢越大。並且在續航的同時,也能依靠核心輸出武將持續打傷害。 核心武將與戰法   續航流的核心就是治療和控制,所以必須配備有治療、控制能力的武將。   組合核心武將推薦:劉備、華佗、左慈、蔡文姬、呂蒙、關羽。   組合核心戰法推薦:刮骨療毒、盛氣凌敵、暫避其鋒、義心昭烈、坐守孤城。 玩法分流   續航流在保證核心輸出武將的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+治療+肉盾」的配置,以均衡的分配為主,讓組合具備能抗能打的特質。   第二種是「輸出+控制+治療」的配置,以控制的干擾效果和治療的續航效果組成組合的防禦手段,將戰鬥拖入持久戰。 續航流組合舉例   組合推薦:關羽+劉備+張飛   關羽:1回合準備,對敵軍全體進行猛攻,並使其隨機進入繳械或計窮狀態,持續1回合;自身為主將時,額外使自己造成的兵刃傷害提升持續2回合。   劉備:每回合治療我軍2人,有幾率對敵軍單體施加虛弱狀態持續1回合;自身為主將時,施加虛弱狀態的機率提升。   張飛:戰鬥第2、4回合,對敵軍全體造成兵刃攻擊。若目標處於繳械狀態,則額外使目標統率降低持續2回合;自身為主將時,降低統率效果額外對計窮狀態的目標生效。 技能配備推薦   關羽:橫掃千軍、所向披靡、避實擊虛、兵刃輸出類戰法   劉備:義心昭烈、八門金鎖陣、誘敵深入、獨守孤城、輔助類戰法   張飛:破陣摧堅、瞋目橫矛、一舉殲滅、兵刃輸出類戰法 組合分析   組合中關羽擁有強效的全體控制和全體輸出能力,是組合的核心輸出。劉備擁有穩定的治療能力,配備上輔助戰法可以輔助團隊。張飛自身也有不俗的輸出能力,並且可以依靠關羽造成的繳械額外觸發減統率效果。整體集治療、輸出、控制、防禦於一體,是標準的續航流配置。 組合細節   推薦使用騎兵、盾兵、槍兵出征。   組合配備3個蜀陣營武將,整體可以獲得額外的陣營加成。   組合可以激活緣分戰法「桃園結義」:戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。   這期有關《三國志·戰略版》的續航流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的續航流套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版玩家常配強勢陣容推薦

<p《三國志戰略版》開服已幾斤月余,主公們在摸索配將中不斷增強部隊實力,同時形成了許多優秀陣容套路,本期筆者就為大家總結一下這些常見的強勢武將陣容! 桃園結義隊 <p桃園結義隊基本可以算是玩家們最為熱議的強隊,組合為桃園結義三兄弟劉備、關羽和張飛。3人同屬蜀陣營,擁有滿級蜀陣營屬性加成10%。同時組合觸發緣分加成桃園結義:在戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。 <p劉關張三人除卻張飛智力屬性較低以外,四維皆下限高,主屬性優異。兵種適性三人在盾兵和槍兵上皆為A及S,一般選擇為盾兵,防禦加成高,適用性更廣。 <p劉備作為三人的老大,承擔隊伍的輔助治療功能。劉備搭配戰法推薦:義心昭烈、盛氣凌敵等,固定使用盾兵隊的話可以搭配陷陣營戰法。 <p關羽作為該隊的輸出,自帶威震華夏戰法群攻傷害高,控制效果強勢。但戰法發動機率較低,可配A級戰法白眉提升機率,同時搭配自身傳承戰法橫掃千軍,與威震華夏完美配合,增強控制和傷害。一般作為隊伍主將,能提升大量傷害。 <p張飛同樣為輸出加控制,敵方處於繳械狀態時額外降低統率。可搭配破陣摧堅,強化對敵方的削弱效果,搭配A級戰法落鳳,能加強對對方主動戰法的克制。 <p桃源結義隊,因為擁有強力的傷害,控制和治療,隊伍效果穩定,觸發的控制多樣,應對范圍廣,十分優秀。 <p除此之外,劉備還可以搭配誘敵深入、刮骨療毒、坐守孤城、盛氣凌人等;關羽搭配所向披靡;張飛搭配絕地反擊、輕勇飛燕等。 魏國盾兵隊 <p魏盾隊,搭配方法有多種,主要選擇以魏國兵種適性為盾S的武將為成員,以曹操為核心進行搭配。例如擁有緣分戰法的曹操+許褚+典韋;分工明確的曹操+曹仁+徐晃;強化增傷的曹操+徐晃+於禁等多種變種。 <p曹操的戰法搭配比較明確,通用戰法杯蛇鬼車+陷陣營(藤甲兵)。杯蛇鬼車兼顧謀略傷害和群體治療,增強魏盾隊的可持續能力,陷陣營提升全隊武力統率,並獲得群體機率治療的效果。如果隊伍傷害不高還可以替換為 <p相對來說這些搭配各有優點和短板,緣分戰法隊可組成虎衛神威的戰法,使部隊在對陣輕兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%。可以說防禦性很強。該隊在搭配時考慮增添輸出戰法。典韋搭配魅惑、後發制人。許褚搭配輕勇飛燕、落鳳戰法。 <p曹操+曹仁+徐晃的魏盾陣容分工明確,曹操輔助,曹仁防禦、徐晃傷害。曹仁搭配絕地反擊、魅惑,徐晃搭配輕勇飛燕、所向披靡或者暴斂四方。 東吳大都督隊 <p都督隊陣容同樣比較固定,為周瑜、呂蒙、陸遜三人組成的弓兵隊,能觸發同陣營效果,以及緣分戰法東吳大都督:令全體速度提升16,群體提升5%主動戰法傷害。三人皆為智力屬性優異的謀士武將,戰法搭配謀略輸出和控制的主動戰法為主。 <p周瑜一般配奪魂挾魄+刮骨療毒,起到削弱和治療的作用,如果想繼續堆傷害可將刮骨療毒替換為其他謀略傷害類戰法,比如沉沙決水、落雷等。 <p陸遜能引爆灼燒狀態,本身傷害高,配白馬義從獲得先攻,和增加5%主動戰法發動率。再配風助火勢加強觸發灼燒後的傷害。 <p呂蒙速度比陸遜快,搭配熯天熾地施加灼燒效果,成功後可在同回合觸發陸遜戰法,打出高額傷害。再搭配天降火雨增強灼燒敵人的幾率。 <p該隊周瑜戰法觸發機率高,神火計能造成大量傷害,同時有削弱、先攻以及陸遜的引爆,可在前期打出爆炸輸出。 <p以上便是筆者為大家展示的常見一賽季強勢陣容搭配,希望能為大家帶來幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版控制流陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是控制流,控制流是以控制為主的組合,通過控制干擾敵軍發揮打造出良好的攻防體系。 控制流思路 組合思路   控制流的核心觀點就是多重控制,遊戲里控制狀態分為繳械、計窮、震懾、虛弱、嘲諷、混亂、禁療。其中繳械、計窮、震懾、虛弱四種是非常實用的控制手段。打造控制流時也需要留意狀態衝突的問題。 核心武將與戰法   武將最好具備繳械、計窮、震懾、虛弱中的2-3種戰法,可以集中在一個武將身上,也可以由兩個武將同時來發揮。   組合核心武將推薦:劉備、關羽、鍾會、呂蒙、顏良、曹彰。   組合核心戰法推薦:魅惑、黃天泰平、落鳳、出其不意。 玩法分流   控制流可以分為常規控制和強控兩種玩法:   「常規控制」是「輸出+控制+控制」的配置,以兩個控制武將之間的配合保證控制的穩定性,然後加上輸出補充組合的輸出強度。組合傾向均衡穩定。   「強控」是「控制+控制+控制」的配置,遊戲中有不少輸出與控制兼備的武將,將這些武將組合起來後既能輸出又能控制。雖然在控制上會有衝突和重疊的影響,但是為了保證強控的效果,即使衝突重疊也不需要過於顧忌。 控制流組合舉例 組合推薦:諸葛亮+鍾會+孫策   諸葛亮:敵軍2人發動主動戰法時,有幾率令其失敗並對其造成謀略傷害,自身為主將時,該次傷害會基於雙方智力之差額外提高。   鍾會:1回合準備,對敵軍2人造成謀略攻擊,並繳械,持續2回合。   孫策:戰鬥中,普通攻擊後有幾率對目標再次發起猛攻並為我軍單體恢復兵力;自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高。 技能配備推薦   諸葛亮:杯蛇鬼車、熯天熾地、料事如神、謀略輸出類戰法   鍾會:離間之策、沉沙決水、機略縱橫、落雷   孫策:強攻、一騎當千、手起刀落、兵刃輸出類突擊戰法 組合分析   組合以諸葛亮和鍾會的雙重控制為核心,兩人既能輸出又能控制,諸葛亮干擾敵軍戰法發動,鍾會干擾敵軍普通攻擊,互相配合不會重疊衝突。配上孫策後不僅能增強組合的輸出,同時也能讓組合具備一定的治療能力,適合打持久戰,提升組合穩定性。 組合細節   推薦使用弓兵、槍兵、器械出征。   這期有關《三國志·戰略版》的控制流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的控制流套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版反擊流陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是反擊流,反擊流是攻守兼備的組合,能在承受傷害的同時保證最大化的輸出。 反擊流思路 組合思路   反擊流的核心觀點就是不浪費肉盾的價值,常規肉盾大概具備抗傷害、輔助友軍的能力,而反擊流的肉盾武將還會兼備輸出能力。 核心武將與戰法   武將必須具備嘲諷或援護、反擊兩種狀態,嘲諷或援護可以讓武將吸收普通攻擊,起到保護友軍,減少友軍受擊的次數。配合反擊狀態,可以在受到普通攻擊的同時反擊攻擊者。這兩者是相輔相成的。   組合核心武將推薦:曹仁、夏侯惇、朱桓、皇甫嵩。   組合核心戰法推薦:千里馳援、後發制人。 玩法分流   反擊流在核心不變的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輔助+肉盾」的配置,輔助在組合中主要負責保證肉盾的生存力和加強輸出武將的輸出能力。組合傾向均衡穩定。   第二種是「輸出+輸出+肉盾」的配置,採用1保2的方式,3人共同輸出,並且雙核心輸出由肉盾保護。組合傾向強力輸出。 反擊流組合舉例 組合推薦:徐晃+夏侯惇+於禁   徐晃:戰鬥中,每次造成兵刃傷害後,使自己造成的兵刃傷害提升,最大疊加5次。   夏侯惇:戰鬥中,使自己統率提升,受到兵刃傷害時有幾率對敵軍2人造成兵刃傷害。   於禁:使自己下次受到兵刃傷害提高持續一回合,提高自身武力持續3回合,並對敵軍2人造成猛烈一擊。 技能配備推薦   徐晃:破陣摧堅、輕勇飛燕、避實擊虛、兵刃輸出類戰法   夏侯惇:千里馳援(核心,如沒有可選唇槍舌戰)、後發制人、合軍聚眾、自愈   於禁:所向披靡、橫掃千軍、暗潮湧動、兵刃輸出類戰法 組合分析   組合以1保2為主,夏侯惇配備嘲諷、援護類戰法可以為友軍承擔普通攻擊,然後依靠敵軍的普通攻擊觸發自帶戰法和後發制人打傷害,也可以配備合軍聚眾這種治療戰法保證自身生存能力。在夏侯惇的保護下徐晃和於禁也可以放心輸出,這兩人都有著不錯的輸出能力,可以成為強力的輸出擔當。 組合細節   推薦使用騎兵、盾兵、槍兵出征。   組合配備3個魏陣營武將,整體可以獲得額外的陣營加成。   這期有關《三國志·戰略版》的反擊流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的反擊流套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版菜刀隊陣容搭配解析

  在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是菜刀隊,菜刀隊是以高速的行動力和強大的爆發力為主,通過強力輸出貼臉鋼來取得優勢。 菜刀隊思路 組合思路   菜刀隊最重要的就是行動力強,所以一般都會選擇使用行軍比較快的騎兵出擊。在戰鬥中,以爆發輸出為主,尋求在前期回合便能解決敵軍。即使解決不了也可以壓制敵軍兵力,以巨大的兵力差來取得戰鬥優勢。 核心武將與戰法   武將最好具備S級騎兵適性,並且配備上強力的爆發輸出戰法。戰法一般以連擊+突擊戰法組合為主,不需要准備回合,而且可以打出多段高傷。   組合核心武將推薦:呂布、孫權、太史慈、文聘。   組合核心戰法推薦:兵鋒、強攻、一騎當千、百騎劫營、手起刀落。 玩法分流   菜刀隊在核心不變的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輸出+輔助」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備可以增傷、增加武力屬性的輔助,讓輸出武將的傷害更加暴力。組合傾向均衡穩定。   第二種是「輸出+輸出+輸出」的配置,組成3個輸出武將,同時打傷害,玩你死我活式的換命打法,最好能配上先攻狀態,保證先手出手會更加穩定。組合傾向於暴力輸出。 菜刀隊組合舉例   組合推薦:孫權+呂布+黃月英   孫權:戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態。   呂布:對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手,決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低,持續2回合。   黃月英:戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻狀態,我軍主將造成傷害大幅提升,我軍副將造成造成傷害小幅提升;第4回合開始,我軍全體造成傷害降低,持續2回合。 技能配備推薦   孫權:克敵制勝、暗藏玄機、謀略輸出類突擊戰法   呂布:一騎當千、百騎劫營、手起刀落、兵刃輸出類突擊戰法   黃月英:西涼鐵騎、誘敵深入、淨化、長者之風 組合分析   組合以孫權和呂布為輸出核心,2人都可以高效發揮出突擊戰法的效果,輕易打出爆發傷害。配備黃月英後還能讓全體增傷並獲得先攻狀態,保證孫權和呂布的穩定性,先發制人打爆發,防止被控。 組合細節   推薦使用騎兵出征。   這期有關《三國志·戰略版》的菜刀隊組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的菜刀隊套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空

三國志戰略版爆發流陣容搭配解析

<p在《三國志·戰略版》中,各式各樣的武將和戰法搭配都會起到不同的效果,接下來小編就分享一種套路玩法給主公們參考。這次要說的套路就是爆發流,爆發流是以單次高爆發傷害為主,主要核心是配備強力的輸出武將。 爆發流思路 組合思路 <p爆發流組合的硬體要求比較高,需要非常強力的單回合爆發輸出武將和輸出戰法才能支撐起組合的效果,否則搭配起來可能會有反效果,畢竟並不是任何武將都具備爆發輸出的。 核心武將與戰法 <p爆發型的武將可以選擇能發揮突擊戰法的武將,也可以選擇能打會心的武將,這種武將只要戰法配備得當就能打出超強的輸出。 <p組合核心武將推薦:呂布、甘寧、黃忠、陸遜。 <p組合核心戰法推薦:所向披靡、破陣摧堅、一騎當千、百騎劫營。 玩法分流 <p爆發流在保證核心輸出武將的情況下可以分為兩種玩法: <p第一種是「輸出+輸出+治療」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備治療、輔助為主的防守型輔助武將來確保組合的攻防運轉。 <p第二種是「輸出+輸出+肉盾」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備肉盾武將抗傷、輔助來建立防守體系。 爆發流組合舉例 組合推薦 <p陸遜+甘寧+法正 <p陸遜:對敵軍單體施加灼燒狀態持續3回合;若目標已有灼燒狀態則會引爆,對敵軍全體造成謀略攻擊並使灼燒狀態傳至一名敵軍身上。 <p甘寧:戰鬥中,提高自身會心幾率。 <p法正:治療我軍2人,並使其在受到下2次傷害時有幾率抵禦,可免疫傷害。 技能配備推薦 <p陸遜:熯天熾地、風助火勢、謀略輸出類戰法 <p甘寧:破陣摧堅、所向披靡、萬箭齊發、兵刃輸出類戰法 <p法正:八門金鎖陣、盛氣凌敵、暫避其鋒、御敵屏障、坐守孤城 組合分析 <p組合以陸遜和甘寧為輸出核心,陸遜只要有灼燒狀態輔助就能打出高額的全體傷害,並且不需要准備回合,爆發性一流。甘寧擁有高額的會心幾率,配備強力的輸出戰法後一旦觸發會心就是雙倍傷害。配備法正可以有效的保證2人的生存力。 組合細節 <p推薦使用弓兵(最佳)、槍兵、器械出征。 <p這期有關《三國志·戰略版》的爆發流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的爆發流套路。 <p加入遊民星空玩家活動群:718955153,獲取遊民專屬福利,各種遊戲激活碼、禮包搶先獲取,參與活動更有大量遊戲周邊、Q幣、京東卡、外設等獎品讓你拿到手軟! 來源:遊民星空
PC版XGP10月新增豪華陣容 黑曜石《天外世界》領銜

PC版XGP10月新增豪華陣容 黑曜石《天外世界》領銜天外世界

上個月發售的微軟一方大作《戰爭機器5》,由於微軟打出了同步加入PC版XGP的低價豪華組合拳銷量爆棚。而看來微軟也是嘗到了這種訂閱和普通發行雙管齊下的甜頭,在今日官方宣布的10月份XGP新增遊戲列表中,我們發現黑曜石工作室10月25日發售的《天外世界》赫然位列其中。 從圖中可以看到,除了《天外世界》外,本月將新加入XGP全家桶的還有《黑街聖徒4》、《群星》、《F1 2018》、《Minit》、《Lonely Mountains:DownHill(孤山速降)》以及《State of Mind(心境)》。可以說依舊是財大氣粗相當豪華。 類比《戰爭機器5》,鼎娛樂PC版XGP的玩家應該也會在發售日(10月25日)同期解鎖《天外世界》,對於黑曜石工作室投奔微軟後首部大作感興趣的玩家們來說,XGP也不失為一個新選擇。 來源:3DMGAME

《石器時代M》韋帕斯系陣容推薦

<p《石器時代M》韋帕斯系陣容推薦,韋帕斯系怎麼搭配陣容,下面就讓我們來看看吧! <p韋帕斯依靠標記技能可以讓團隊的輸出最大化。因此可以配合團隊其他輸出寵打出巨大的暴擊傷害。首先來看官方的推薦陣容: <p官方的推薦主要考慮的是韋帕斯和獵犬共享標記效果,但是事實上韋帕斯的標記效果對己方的所有寵物,包括原始人,都是可以共享的,因此個人認為官方的陣容推薦偏向保守。 <p其他陣容推薦1:韋帕斯--凱比-微微-幼年藍月-幼小暴龍 <p這套陣容方便前中期的資源獲得。幼小暴龍,藍月,薇薇,凱比都是容易獲得的寵物,魂石也方便積累,群攻較多可以配合韋帕斯的標記打出更多的暴擊。 <p其他陣容推薦2:韋帕斯-大暴龍-熊-翼龍-豬頭魚 <p在這套陣容中,韋帕斯的出場標記,加上翼龍的回怒技能可以讓大暴龍和熊更容易打出暴擊形成恐怖的傷害和輸出,配合豬頭魚的防禦和嘲諷,陣容兼顧輸出和控制,不管是在PVE還是PVP都可以靈活使用。 <p總體來看,韋帕斯系列是一個特殊的存在。在團隊中看似是一個不起眼的角色,但是具有強大的騷擾和輸出能力,加上特殊的標記增加暴擊的能力能夠讓主力輸出打出巨大的傷害。每周求救信就可以獲得魂石,資源積累也相對容易。各位大家們不妨一試,小小的狼狗可能會起到意想不到的效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將基礎介紹 平民武將陣容推薦

<p要想打天下,一群得力的武將是必不可少的。今天我們就來好好說道說道平民都該培養哪些武將吧! <p說到培養武將,就得聊聊如何獲取武將,不然武將都沒有,還培養誰呢? <p可以獲得武將的渠道有:簽到,招募,尋訪,活動。 <p說完獲得武將的渠道,咱們再說說武將系統:武將分類,兵種適性,武將列傳。 <p最後呢,就是重頭戲,咱們說說武將陣容推薦:緣分加成,陣營加成,兵種加成。 一:武將的獲得渠道 <p首先就是最為常見的簽到。在簽到里面能夠獲得武將,我數了數,一個月滿簽的話能夠拿到9個武將。而且這些武將的星級也不低,分別是4星和5星。簡直就是松鼠黨和打卡黨的福音。 <p接下來便是招募啦,在招募里面我們有三種招募模式。第一種是活動招募,第二種是名將招募,第三種是良將招募。 <p活動招募,顧名思義就是跟活動掛鉤的特殊招募。例如皇圖霸業中的【盛食厲兵任務】完成後,招募內會新增一個卡包【盛食厲兵】。該卡包內會有24名武將,10名5星武將,9名4星武將和5名3星武將。因為該活動招募時間只存在24小時,所以請大家進入遊戲後抓緊活動招募的機會喲。 <p接下來便是名將招募和良將招募。這兩者之間都差別在於一個消耗金銖,一個消耗銅幣。但是呢,武將招募機率是一致的:5星5.6%,4星36%,3星58.4%。 <p其次就是尋訪啦。尋訪台在君王殿升到8級後可以建設。 <p尋訪可以獲得3星-5星武將,同時可以委任一名內政武將提高尋訪的高階獎勵機率喲。 <p接下來便是從活動中獲得武將啦!大家可以從限時活動,例如增加勢力值活動中獲得武將。再例如從比較常見的沖榜活動中獲得卡包或者武將獎勵。最後便是賽季獎勵,只要每個賽季獲得達標的積分就能夠獲得相應的賽季卡包獎勵喲! <p最後便是充值獲得武將咯。 <p首充任意金額獲得5星武將孫堅! <p累計充值68元獲得5星武將孫策! 二:武將系統 <p介紹完武將獲得方式,咱們再來看看武將系統。 <p三國志·戰略版的武將系統還是非常精美噠,提供了足夠的底蘊和豐富的設置與玩法。 <p武將系統有很多,我詳細為大家介紹其中三項:武將分類,兵種適性,武將列傳。 <p咱們先看武將分類:稀有度,陣營,統御值,戰法定位。 <p我們一步一步開始說明。 <p例如稀有度從低到高,分為1星,2星,3星,4星,5星。稀有度越高,則武將的實力越強,屬性越好。 <p按照陣營劃分:魏國,蜀國,吳國。在三國志中,不但有三國,還有群雄陣營喲; <p按照統御值分為2,3,4,5,6,7。部隊中武將統御之和不能超過上限統御值的武將,請酌情帶人。 <p按照戰法定位呢,則是劃分為:戰,武,謀,兼,輔,醫,控,盾,政,魅。 <p接下來為大家簡單介紹一下兵種適性。部隊總共分為騎兵,盾兵,弓兵,槍兵,器械五大兵種。不同武將的兵種適性不一樣,最好的是S級,最差的是C級。從強到弱為:S級,A級,B級,C級。 <p接下來就是重頭戲啦! 三:武將陣容推薦 <p武將列傳! <p部分武將和其他武將具有緣分關系,若同一個隊伍中的3個武將具有緣分關系,即可激活部隊緣分效果,獲得額外的隊伍BUFF。 <p例如皇甫嵩,朱儁,何進,盧植其中三人上陣將會激活「漢末職忠」效果,即可獲得統率提升12的強大效果嘞!這相當於穿上了兩件5星裝備! <p我們再看,「吳越猛士」:韓當,丁奉,潘璋,徐盛,蔣欽。若其中三人上陣,即可提高我軍統率12點! <p「黃巾之亂」:管亥,張曼成,張燕,卞喜,張角,張寶,張梁。同樣是湊夠三個人,即可讓我軍武力和智力提高9! <p諸如此類的緣分加成還有很多。 <p其次呢,還有兵種加成。兵種加成需要將君王殿升級到9級和10級後解鎖五大兵營。每個兵營都能夠提升相對兵種都屬性。而君王殿軍事的前幾級也有相應的科技讓我們變強喲!喜歡發展軍事的大家可萬萬不要忘了升級科技嘞! <p最後就是陣營加成啦!君王殿5級和6級能夠解鎖建築「協力-魏」、「協力-蜀」、「協力-吳」、「協力-群」後,當部隊的3個武將為同陣營武將時,部隊會獲得額外的屬性加成效果呢! <p陣容搭配上,我個人建議1s2a帶隊,例如文聘,李典,關平盾兵軍隊。再例如龐德,朱燃,孫皓這種弓兵隊伍。雖然沒有緣分加成,但能夠幫助你平滑的度過前期難關。 <p沒有足夠緣分武將的時候,這時候我就建立大家升級武將的戰法啦! <p任務給大家贈送了4個B級戰法,其餘戰法獲得需要拆解武將。 <p武將本身就有戰法,在5級,20級後能夠學習新的戰法。適當的戰法搭配能夠更加有效的擊潰敵軍。 <p例如鬥智,1級30%發動幾率,對敵軍群體(2人)造成謀略攻擊(傷害率77.5%) <p再例如包紮,1級30%發動幾率,治療隨機我軍單體(治療率80%,受智力影響)。 <p橫掃,1級30%發動幾率,使自己獲得群攻狀態,持續1回合。 <p你看,哪怕前期是非緣分陣容,只要使用恰當的兵種適性武將帶隊,在升級後學習戰法也能夠打敗強大的敵人。 <p文聘5級戰法6級手起刀落2級橫掃,李典15、2級戰法3級長者之風2級包紮,關平8級戰法3級奮突2級橫掃。 <p然後再帶上2500兵力,採用兵種克制打法,打敗野怪3000敵兵輕輕松松。 <p你看,哪怕前期是非緣分陣容,只要使用恰當的兵種適性武將帶隊,在升級後學習戰法也能夠打敗強大的敵人。 <p像這樣配置,一樣能夠打出不錯的戰鬥效果,甚至可以在克制兵種的效果下輕松打出以弱勝強的戰局。 <p度過前期難關後,大家也就攢夠了一筆資源能夠用來抽武將或者說拿到了一些活動獎勵的武將等。 <p在這時候,我推薦大家可以根據武將列傳進行搭配緣分陣容。畢竟緣分加成是真的強! 來源:遊民星空

三國志戰略版爆發流陣容推薦 高輸出武將搭配

  三國志戰略版中爆發流陣容怎麼搭配,相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了爆發流陣容推薦!千萬不要錯過呀! 組合思路   爆發流組合的硬體要求比較高,需要非常強力的單回合爆發輸出武將和輸出戰法才能支撐起組合的效果,否則搭配起來可能會有反效果,畢竟並不是任何武將都具備爆發輸出的。 核心武將與戰法   爆發型的武將可以選擇能發揮突擊戰法的武將,也可以選擇能打會心的武將,這種武將只要戰法配備得當就能打出超強的輸出。   組合核心武將推薦:呂布、甘寧、黃忠、陸遜。   組合核心戰法推薦:所向披靡、破陣摧堅、一騎當千、百騎劫營。 玩法分流   爆發流在保證核心輸出武將的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輸出+治療」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備治療、輔助為主的防守型輔助武將來確保組合的攻防運轉。   第二種是「輸出+輸出+肉盾」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備肉盾武將抗傷、輔助來建立防守體系。   爆發流組合舉例   組合推薦:陸遜+甘寧+法正   陸遜:對敵軍單體施加灼燒狀態持續3回合;若目標已有灼燒狀態則會引爆,對敵軍全體造成謀略攻擊並使灼燒狀態傳至一名敵軍身上。   甘寧:戰鬥中,提高自身會心幾率。   法正:治療我軍2人,並使其在受到下2次傷害時有幾率抵禦,可免疫傷害。 技能配備推薦   陸遜:熯天熾地、風助火勢、謀略輸出類戰法   甘寧:破陣摧堅、所向披靡、萬箭齊發、兵刃輸出類戰法   法正:八門金鎖陣、盛氣凌敵、暫避其鋒、御敵屏障、坐守孤城 組合分析   組合以陸遜和甘寧為輸出核心,陸遜只要有灼燒狀態輔助就能打出高額的全體傷害,並且不需要准備回合,爆發性一流。甘寧擁有高額的會心幾率,配備強力的輸出戰法後一旦觸發會心就是雙倍傷害。配備法正可以有效的保證2人的生存力。 組合細節   推薦使用弓兵(最佳)、槍兵、器械出征。   這期有關《三國志·戰略版》的爆發流組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的爆發流套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版最強武將搭配 高輸出陣容推薦

  三國志戰略版中什麼陣容最厲害呢?相信各位玩家都很想知道高輸出武將搭配,今天小編就為大家帶來了最強武將搭配! 組合思路   菜刀隊最重要的就是行動力強,所以一般都會選擇使用行軍比較快的騎兵出擊。在戰鬥中,以爆發輸出為主,尋求在前期回合便能解決敵軍。即使解決不了也可以壓制敵軍兵力,以巨大的兵力差來取得戰鬥優勢。 核心武將與戰法   武將最好具備S級騎兵適性,並且配備上強力的爆發輸出戰法。戰法一般以連擊+突擊戰法組合為主,不需要准備回合,而且可以打出多段高傷。   組合核心武將推薦:呂布、孫權、太史慈、文聘。   組合核心戰法推薦:兵鋒、強攻、一騎當千、百騎劫營、手起刀落。 玩法分流   菜刀隊在核心不變的情況下可以分為兩種玩法:   第一種是「輸出+輸出+輔助」的配置,以兩個輸出武將作為打爆發傷害的核心,配備可以增傷、增加武力屬性的輔助,讓輸出武將的傷害更加暴力。組合傾向均衡穩定。   第二種是「輸出+輸出+輸出」的配置,組成3個輸出武將,同時打傷害,玩你死我活式的換命打法,最好能配上先攻狀態,保證先手出手會更加穩定。組合傾向於暴力輸出。   菜刀隊組合舉例   組合推薦:孫權+呂布+黃月英   孫權:戰鬥中,自身及友軍單體成功發動普通攻擊後,自身有幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合,自身為主將時,優先獲得不同的狀態。   呂布:對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手,決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到兵刃傷害降低,持續2回合。   黃月英:戰鬥前3回合,使我軍全體獲得先攻狀態,我軍主將造成傷害大幅提升,我軍副將造成造成傷害小幅提升;第4回合開始,我軍全體造成傷害降低,持續2回合。 技能配備推薦   孫權:克敵制勝、暗藏玄機、謀略輸出類突擊戰法   呂布:一騎當千、百騎劫營、手起刀落、兵刃輸出類突擊戰法   黃月英:西涼鐵騎、誘敵深入、淨化、***之風 組合分析   組合以孫權和呂布為輸出核心,2人都可以高效發揮出突擊戰法的效果,輕易打出爆發傷害。配備黃月英後還能讓全體增傷並獲得先攻狀態,保證孫權和呂布的穩定性,先發制人打爆發,防止被控。 組合細節   推薦使用騎兵出征。   這期有關《三國志·戰略版》的菜刀隊組合套路就介紹到這里了,如果主公有興趣可以自己開發更多不同的流派。也可以利用自身的條件加以改變,玩出自己喜歡的菜刀隊套路。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將開荒陣容 怎麼搭配武將陣容

  三國志戰略版平民陣容,相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了武將開荒陣容推薦!千萬不要錯過呀! 孫策、孫堅、關平   孫策自帶戰法【江東小霸王】:戰鬥中,普通攻擊後有幾率對目標再次發起猛攻並為我軍單體恢復兵力;自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高。   孫堅自帶戰法【江東猛虎】:對敵軍2人造成兵刃傷害,並嘲諷持續2回合。   關平自帶戰法【奮突】:普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高,最多疊加3次,並且有機率使目標繳械持續1回合。   分析:孫堅、孫策、關平幾乎都是人人都有的武將,這三個獲得要求較低的武將組合起來也是不錯的選擇。組合中孫堅負責保護孫策和關平。而孫策和關平是組合的核心輸出,不僅輸出強力,還帶有治療、控制這樣的額外功能,可以有效的減少組合整體的戰損。   組合總統御值為16,如果還沒達到6級主城不妨先把關平替換為統御值更低的武將,比如說李典這種3統御值的武將。   戰法推薦:   孫策:不辱使命、避實擊虛、暗潮湧動、兵刃輸出類戰法。   孫堅:御敵屏障、自愈、詐降。   關平:落鳳、輕勇飛燕、神上使、兵刃輸出類戰法。   兵種推薦:騎兵、槍兵 來源:遊民星空

三國志戰略版武將搭配推薦 武將強勢陣容一覽

  三國志戰略版武將怎麼搭配呢?各位玩家相信都很好奇?今天小編就為大家帶來了三國志戰略版武將搭配攻略!千萬不要錯過呀! 孫策、孫堅、關平    孫策自帶戰法【江東小霸王】:戰鬥中,普通攻擊後有幾率對目標再次發起猛攻並為我軍單體恢復兵力;自身為主將時,戰鬥前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高。   孫堅自帶戰法【江東猛虎】:對敵軍2人造成兵刃傷害,並嘲諷持續2回合。   關平自帶戰法【奮突】:普通攻擊之後,使自己造成兵刃傷害提高,最多疊加3次,並且有機率使目標繳械持續1回合。   分析:孫堅、孫策、關平幾乎都是人人都有的武將,這三個獲得要求較低的武將組合起來也是不錯的選擇。組合中孫堅負責保護孫策和關平。而孫策和關平是組合的核心輸出,不僅輸出強力,還帶有治療、控制這樣的額外功能,可以有效的減少組合整體的戰損。   組合總統御值為16,如果還沒達到6級主城不妨先把關平替換為統御值更低的武將,比如說李典這種3統御值的武將。   戰法推薦:   孫策:不辱使命、避實擊虛、暗潮湧動、兵刃輸出類戰法。   孫堅:御敵屏障、自愈、詐降。   關平:落鳳、輕勇飛燕、神上使、兵刃輸出類戰法。   兵種推薦:騎兵、槍兵 孫策、龐德、蔡文姬   龐德自帶戰法【抬棺決戰】:1回合準備,移除敵軍2人的增益效果,隨後造成兵刃攻擊。   蔡文姬自帶戰法【胡笳余香】:治療我軍2人並使友軍單體受到傷害降低,持續2回合。   分析:孫策和龐德是比較容易獲得的武將,蔡文姬是低統御的輔助武將。三人搭配在一起只有14總統御,開荒非常適合。孫策和蔡文姬可以組成不錯的雙治療搭配,以強力的治療為團隊續航減低戰損。進攻端可以依靠孫策和龐德打傷害,2人都有不錯的輸出,配備上輸出戰法會更加強力。   龐德:左右開弓、輕勇飛燕、兵刃輸出類戰法。   蔡文姬:獨守孤城、御敵屏障、***之風。   兵種推薦:弓兵   《三國志·戰略版》中還擁有著很多強力的組合,上百個武將搭配起來都有各種不一樣的效果。不過對於開荒期的主公,我也不敢天馬行空,所以就推薦了一些比較實用的開荒組合,這些組合還擁有著很大的變數,主公也可以結合自身的實際條件來創造出適合自己的開荒組合。 來源:遊民星空
蘋果Arcade游戲服務陣容披露!《歧路旅人》團隊新作

蘋果Arcade遊戲服務陣容披露!《歧路旅人》團隊新作蘋果

蘋果Arcade遊戲服務將於9月19日正式上線,以一個月4.99美金的價格,為訂閱用戶提供上百款不同遊戲。而在今(11)日凌晨蘋果發布會期間,登錄Arcade的第一批獨占新遊戲的陣容也已經出爐,包括了新《雷曼》、新《吃豆人》、新《香緹》、《宇宙小子》、《咻咻火箭》等,以及一款SE旗下《歧路旅人》團隊操刀的新作RPG。 以下是披露的部分遊戲陣容及遊戲截圖: 1、《彈道棒球(Ballistic Baseball )》——由老牌廠商Gameloft開發的棒球遊戲,強調投手和擊球手之間的博弈,含線上對戰功能。 2、《咻咻火箭!宇宙》——世嘉經典迷宮遊戲新作,內含超過100個新關卡。 3、《逃出地牢Exit the Gungeon》——名字和《挺進地牢Enter the Gungeon》很像的像素風遊戲。 4、《Overland》——後啟示錄風格公路旅行遊戲。 5、《吃豆人派對Pac-Man Party Royale》——經典IP的新作 6、《Projection: First Light》——Blowfish工作室新作,玩家將扮演Greta這名小女孩,探索一個「神秘的皮影戲世界」。 7、《雷曼mini》——很小很小的育碧雷曼。 8、《香緹和七海妖》——Wayfoward負責開發的《香緹》系列新作。 9、《Sneaky Sasyuatch》——RAC7工作室冒險遊戲,玩家操控一名野人,在享受美好時光的同時需要藏匿自己的存在。 10、《宇宙小子:釋放光芒Steven Universe: Unleash the Light》——系列的第三款卡通風格聯網RPG。 11、《超級不可思議之路(SuperImpossible Road )》——原版《不可思議之路》的升級版。 12、《布拉德維爾陰謀TheBradwell Conspiracy》——黑色幽默的解謎冒險遊戲。 13、《Various Daylife》——SE旗下《歧路旅人》團隊負責開發的集團冒險RPG新作。 來源:3DMGAME

《石器時代M》玩法攻略 捕獸夾陣容推薦分析

<p捕獸夾經常會出現一會戰鬥力明明不如你的人,你卻打不掉他的夾子,今天就帶大家來真正的選擇更適合的夾子陣容,讓你開心捕獸,不再那麼提心吊膽。 一、捕獸夾的機制   捕獸夾的戰鬥是自動戰鬥,且自動選取技能。   那與我們平時戰鬥有什麼區別呢?最大的區別就是平時戰鬥,你會留怒會集火用高怒技能和集火對面的高威脅的位置,但捕獸夾不一定會先秒狐狸,先秒對方控制,導致被滾雪球或者控制寵翻盤。   當然也是有一定規律可尋的,你的寵物會優先攻擊他所克制屬性的敵方寵物。 二、寵物選擇&分析   談到寵物選擇,我們根據以上瞭解的機制,那麼就有2個思路,就是克制主流捕獸夾已存在陣容的寵物和儘量不依靠高怒技能的寵物。   首先捕獸夾內目前主流會遇到的無非是天使凱比,帕蘭,以及他們倆的下位互換,凱比和威斯,夾雜着水小暴龍,地九尾,地熊。(極端情況和機械大佬暫時不列入應對考慮)   考慮到水屬性為主,地位輔的情況,我們又需要不吃高怒技能的選手,同時綜合考慮到獲取難度。個人看法有以下幾個優秀的進攻和控制選手可以選擇,風/地熊,風鯊魚,更新後的海主人和小狗系。   熊系的主要輸出手段是平A(二段攻擊符文),主要輸出靠被動技能,可以給3個單位流血。   熊目前比較普及了,四屬性的選擇大家根據隊伍選擇就好(儘量地風可以打擊到主流的天使凱比和帕蘭),2個新改版的寵物如何選擇我會把數值發出來,具體根據自己隊伍選擇。   鯊魚主要輸出手段是平A(二段攻擊符文),依靠狀態命中創傷流血後獲得更高輸出。   風鯊魚和其他鯊魚都得到了一定程度加強,在此推薦大家玩站場鯊魚,秒殺目標後BUF依然存在,所以站的越久越強,熊一下先手給鯊魚疊3個流血不是美滋滋。   小狗系增強後的同仇敵愾很強(對同屬性隊友的攻擊高概率追加攻擊),但是對陣容要求比較苛刻,且比如同屬性觸發,在此推薦的話建議用狂法斯帶流血技能符文(風屬性3星初始狗),能更好的契合風鯊和風熊(通過追擊來幫助隊友疊流血,通過熊和鯊魚的平A輸出特性來進行同屬性追擊聯動)。其他屬性當然如果你契合主隊純屬性,養一條試試也可以。   海主人因為最近一次更新的加強後成為最炙手可熱的新秀,其被動技能和狀態命中符文的良好相性不提,1費技能4費技能都是強力控制,同時給隊友下次攻擊增傷,海主人可以帶狀態符文技能帶冰凍,同樣會因為海主人覺醒技能的原因造成無法單次破冰的冰凍效果,無論平A,1技能,還是4費技能都是高命中控制技。 老牌勁寵   高速先手和克制屬性的狀態命中加成讓黑雞成了夾子殺手,防守進攻都好使,同時也算克制新秀海主人的存在,只是覺醒後不如大九尾系強勢。   覺醒後的夾子常客,一般是地九尾和風九尾居多,幾乎沒有很好的應對方法,同戰鬥力競技之下,大九尾的平A控制,攻擊符文帶技能二次攻擊技能和狀態敏捷符文帶技能混亂或者石化,和黑雞一樣能在夾子里逍遙的控制都必須是平A控制大招隨機出哪招都讓人頭疼的存在。比黑雞惡心之處在於,她還會偷BUF。   保護反傷,反死的自動攻擊凱比薇薇小暴龍可以繞地球一圈了,除了是輸出系的熱門坐騎,上陣穿山甲對於狐狸、熊系的保護陣容,在穿山甲的保護下核心輸出能多站場放1-2次技能奠定勝局,缺點是穿山甲在援護中被上述幾大控制先手控住的話,就只能祈禱淨化符文好使了。 三、陣容推薦   在此對比較熱門的陣容不再做贅述,雙頭龍因為目前普及度實在太低   平民控制陣容:凱比-帕蘭-小水暴龍-黑雞-大九尾   陣容分析:放棄了治療,用雙控制,凱比和大九尾的偶爾加血來彌補站場能力不足,3AOE力求在控制回合里造成減員。   流血理想隊:風鯊魚-狂法斯-風熊-豬頭魚/穿山甲-幼年九尾/羊   陣容分析:比較吃符文的隊伍,輸出暴力,聯動華麗,但一定要點滿狀態抗性和淨化符文咬自己兩口不是鬧着玩的。。,不過風屬為主先手減員,對手要是練了火系控制,認栽也無妨。   深海冰雕隊:海主人系-熊系-天使凱比-布克系-大九尾系   陣容分析:冰雕對方後熊,布克,天使凱比,都可以進行收割,同時是4異常隊布克一腳基本集體升天,隊里每個人都能C,2個人有強控(海主人大九尾),同時大九尾的控制不像黑雞石化會減傷,干就完事了。 來源:遊民星空
索尼TGS參展陣容更新 《原神》《大聖歸來》在列

索尼TGS參展陣容更新 《原神》《大聖歸來》在列索尼

今日(9月5日),索尼 TGS 2019 官方網站更新,公開了本次索尼參展2019東京電玩展的全部遊戲內容,相較於上次只公布《仁王2》、《最終幻想7:重製版》、《決勝時刻:現代戰爭》和《死亡擱淺》,正式內容堪稱豪華,其中還有《原神》以及《西遊記之大聖歸來》,不過有一點恐怕會讓不少玩家失望,此次公開的內容中仍然沒有《最後生還者2》。 《死亡擱淺》——宣傳影像; 《命運2:暗影要塞》——宣傳影像; 《對馬島之鬼》——宣傳影像; 《西遊記之大聖歸來》——試玩+宣傳影像; 《ReadySet Heroes》(迷宮探索遊戲)——試玩+宣傳影像; 《壁中精靈》——試玩+宣傳影像; 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭4》——試玩+宣傳影像; 《鋼鐵俠VR》——試玩+宣傳影像; 《碧藍幻想Versus》——試玩+宣傳影像; 《堡壘之夜》——試玩+宣傳影像; 《MediEvil 骷髏戰士》——試玩+宣傳影像; 《槍神 GORE》——宣傳影像; 《默者VR》(サイレントVR) ——宣傳影像; 《莎木3》——宣傳影像; 《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:無限戰鬥》——宣傳影像; 《原神》——試玩+宣傳影像; 《biped》——宣傳影像; 《STUMPER》——宣傳影像; 《統統扔掉(Throw Anything)》 ——試玩+宣傳影像; 《罪惡裝備》新作——宣傳影像; 《十三機兵防衛圈》——宣傳影像; 《女神異聞錄5R》 ——試玩+宣傳影像; 《LastLabyrinth》 ——試玩+宣傳影像; 《FIFA20》 ——試玩+宣傳影像; 《極速快感21:熱度》 ——宣傳影像; 《星球大戰絕地:隕落的武士團》 ——宣傳影像; 《生化危機》新作 ——試玩+宣傳影像; 《怪物獵人世界:冰原》 ——宣傳影像; 《洛克人Zero/ZX遺產合集》——宣傳影像; 《三國志14》——宣傳影像; 《仁王2》——試玩+宣傳影像; 《萊莎的煉金工房》——宣傳影像; 《魂斗羅:RC聯盟》——宣傳影像; 《最終幻想水晶編年史:重製版》——宣傳影像; 《最終幻想7:重製版》 ——試玩+宣傳影像; 《漫威復仇者聯盟》——宣傳影像; 《星之海洋 First Departure R》——宣傳影像; 《聖劍傳說3:重製版》 ——試玩+宣傳影像; 《浪漫沙加3》 ——宣傳影像; 《賽博朋克2077》 ——宣傳影像; 《AI:夢境檔案》 ——宣傳影像; 《神界原罪2》 ——宣傳影像; 《新櫻花大戰》: ——試玩+宣傳影像; 《人中之龍7》 ——試玩+宣傳影像; 《DEEMO Reborn》 ——試玩+宣傳影像; 《無主之地3》 ——試玩+宣傳影像; 《初音VR》 ——試玩+宣傳影像; 《噬血代碼》 ——宣傳影像; 《海賊無雙4》 ——試玩+宣傳影像; 《一拳超人:無名英雄》——宣傳影像; 《刀劍神域:彼岸游境》——宣傳影像; 《破曉傳說》 ——宣傳影像; 《黑相集:棉蘭之人》 ——宣傳影像; 《數碼寶貝:絕境求生》 ——宣傳影像; 《龍珠Z:卡卡羅特》 ——試玩+宣傳影像; 《小小噩夢2》 ——宣傳影像; 《SD高達G世紀:火線縱橫》 ——宣傳影像; 《控制》 ——宣傳影像; 《看門狗3》 ——宣傳影像; 《幽靈行動:斷點》 ——宣傳影像; 《閃電十一人:阿瑞斯的天秤》 ——宣傳影像。 2019東京電玩展將於9月12日至9月15日在日本舉行。 來源:3DMGAME
《戰爭機器5》提前4天玩 XGP公布9月游戲陣容

《戰爭機器5》提前4天玩 XGP公布9月遊戲陣容Xbox One

今天(9月5日)Xbox Game Pass官方公開了9月遊戲陣容名單,《死亡細胞》、《戰爭機器5》、《井中生物》、《合金裝備1+2 高清合集》、《挺進地牢》、《奇界行者》6款遊戲名列陣中。 9月遊戲陣容(平台:主機 均為美國時間): 1、《死亡細胞》 上線時間:9月5日 2、《合金裝備2+3 高清合集》 上線時間:9月5日 3、《戰爭機器5》 上線時間:9月6日(提前4天遊玩) 4、《井中生物》 上線時間:9月6日 5、《挺進地牢》 上線時間:9月12日 6、《奇界行者》 上線時間:9月12日 來源:3DMGAME