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實至名歸 EA發文慶祝《雙人成行》收獲80多個獎項

去年Hazelight 工作室發售了雙人合作動作冒險遊戲《雙人成行》,遊戲一經上線滿堂喝彩,自然也是大獎拿到手軟。今日EA官推發文慶祝《雙人成行》收獲80多個獎項,感興趣的玩家一起來看看吧。 官推寫到:自《雙人成行》推出以來,它已經贏得了80多個獎項!感謝與我們一起踏上這段旅程的所有玩家。 僅根據我們游俠網的報導,《雙人成行》就獲得了年度遊戲、最佳多人遊戲以及最佳家庭遊戲三項TGA獎項、DICE年度最佳遊戲、包攬了首屆阿拉伯遊戲大獎的年度最佳遊戲、最受玩家喜愛、最佳家庭遊戲、最具創新遊戲、最佳遊戲設計以及最佳多人遊戲獎項以及嗶哩嗶哩的年度最佳遊戲等等大獎。 正如玩家們所說,真正好玩的遊戲不需要過度吹噓也會得到玩家的認可啊,並且真正的好遊戲會讓不同地區的玩家感到快樂,會讓不同地區、不同語言、不同皮膚的人緊密聯系在一起。希望「暴躁老哥」Josef Fares在未來會為我們帶來更多優秀的好遊戲! 來源:遊俠網

《雙人成行》將被改編為電影,巨石·強森或將參演

根據外媒 Variety 報導的消息,游戲《雙人成行》將被改編為電影,由亞馬遜牽頭。此次改編電影的計劃將由 dj2 Entertainment 負責具體製作,而 Seven Bucks Productions 也將參與進來。根據 Variety 的信源,德韋恩·道格拉斯·詹森(巨石·強森)或將參演此片,但目前尚未有任何的官方消息。 根據 Variety 的說法,《刺蝟索尼克》和《刺蝟索尼克2》的編劇 Pat Casey 和 Josh Miller 將負責此次的改編,並將擔任執行製片人。原游戲開發商 Hazelight Studio 的...

傳聞:巨石強森將參演《雙人成行》改編的電影作品

在今年一月時,2021年度遊戲《雙人成行》將被改編為影視作品的消息被開發商Hazelight官宣,由《索尼克》電影編劇負責劇本,現在據媒體Variety報導,巨石強森 與他的前妻創立的公司「Seven Bucks」也將加入合作當中,並且巨石強森很有可能出演這部作品。 據悉《雙人成行》電影改編將按照與遊戲情節相關的方式進行,故事講述了梅和科迪計劃離婚,女兒羅斯很傷心,她以父母的形象製作了布偶娃娃,向娃娃祈求著二人能和好如初,當羅斯的眼淚滴落到娃娃身上時,奇跡出現了,梅和科迪竟然變成了布偶娃娃,二人在醒來時不知所措,但他們必須在一次奇幻的冒險中共同努力,才能回到原來身體,並在合作的旅途中修復二人的感情。 值得一提的是,巨石強森今年參演的可能不止《雙人成行》這一部遊戲電影,在年初時他表示自己正參演一部未公開的遊戲改編電影,並稱這個電影是由「最偉大、最牛X「之一的遊戲改編。據傳聞,這個電影是《使命召喚》。 來源:遊俠網

游俠早報:《雙人成行》一周年 《老頭環》靈馬能踹人

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:《雙人成行》發售一周年!steam 4折促銷中;《老頭環》坐騎「托雷特」未實裝動作模組被發現;傳聞:登陸NS的首款COD作品為《現代戰爭:重製版》;網飛收購手遊開發商Boss Fight Entertainment;R星推出《GTA OL》月卡服務"GTA+";亞馬遜遊戲部門主管離職!員工吐槽他沒遊戲管理經驗。 1.《雙人成行》發售一周年!steam 4折促銷中! 昨晚(3月26號),Hazelight工作室慶祝備受玩家好評的雙人合作動作冒險遊戲《雙人成行》(2021 TGA 年度遊戲)發售一周年,並向所有支持的玩家表示感謝。另外本作在Steam目前限時4折促銷中,截止3月29號。 2.《老頭環》坐騎「托雷特」未實裝動作模組被發現! 油管頻道 Zullie the Witch 分享了一則視頻,發現遊戲中的靈馬「托雷特」其實擁有一些未實裝的動作,比如會抬腿踹人、閒置狀態下托雷特會做出一些搖頭或者低頭吃草的待機動作等。 【游俠網】《艾爾登法環》托雷特擁有踹人動作 3.傳聞:登陸NS的首款COD作品為《現代戰爭:重製版》 微軟收購動視暴雪時,微軟總裁Brad Smith在接受媒體曾表示,希望將《使命召喚》系列帶到任天堂的主機上,近日《使命召喚》新聞爆料人RalphsValve表示:「《使命召喚:現代戰爭 重製版》或將登陸任天堂Switch平台,這也是首款登陸該主機的《使命召喚》IP作品。」 4.網飛收購手遊開發商Boss Fight Entertainment 網飛在去年時就已表示要進軍遊戲業,但主要以手遊為主,昨晚宣布收購手遊開發商Boss Fight Entertainment(曾開發《Dungeon Boss》),這是他們收購的第三家工作室,前兩個是Night School Studio與Next Games。 5.R星推出《GTA OL》月卡服務"GTA+" Rockstar日前公布了GTA+,這是全新的《GTA OL》月付費會員服務,將為用戶帶來每月的遊戲獎勵。玩家可以每月花費5.99美元,該服務將於3月29日推出,目前只面向次世代主機板(PS5、XboxSeries...

《雙人成行》發售一周年Hazelight 工作室發文感謝

在去年的3月26日,Hazelight 工作室正式發售了備受玩家好評的雙人合作動作冒險遊戲《雙人成行》,本作也獲得了2021 TGA 年度遊戲的獎項。《雙人成行》發售一周年,Hazelight 工作室也在今日發文表達感謝。 原文如下: 對我們 Hazelight 來說是這是瘋狂的一年,是愛與認可不斷增長的一年!我們非常感謝和我們一起踏上這趟狂野之旅的這數百萬的玩家! 目前《雙人成行》正在Steam上進行促銷,史低價格79.3元,感興趣的小夥伴不要錯過了。 來源:遊俠網

回歸線下:GDC公布IGF及GDCA頒獎典禮舉辦時間

隨著2022年游戲開發者大會(GDC)已於舊金山舉行,主辦方也公布了 IGF 及 GDCA 頒獎典禮的舉辦時間。 據悉,本次頒獎將於北京時間3月24日上午9:30(太平洋時間3月23日下午6:30)正式開幕,線下及線上的觀眾均可同步參與。 在本次頒獎典禮中,由 Kelly Wallick 主持的第24屆獨立游戲節(IGF) 將率先舉行。有著20年歷史的 IGF 是獨立游戲界最具代表性的獎項,許多玩家所熟悉的知名獨立游戲作品都曾獲獎。與此同時,今年的度游戲開發者選擇獎(GDCA)將由 Osama Dorias 主持。作為業內人士評選的獎項,該獎項將對優秀的團隊及其作品給予肯定和褒獎。值得一提的是,《死亡循環》以及《雙人成行》是今年提名最多的二款游戲,也很期待屆時會有哪款游戲奪得殊榮。 來源:機核

拿獎拿到手軟 《雙人成行》成為2021年獲年度遊戲最多的作品

根據The Game Of The Year Awards Tracker(年度遊戲獎追蹤器)網站的數據,《雙人成行》現已成為2021年獲年度遊戲獎最多的作品,比第二名《惡靈古堡8:村莊》多出25個。 在當前這份榜單中,《雙人成行》共獲得了82個年度最佳獎,包括62個媒體選擇和20個讀者選擇。盡管還有獎項未公布,但其他遊戲不太可能動搖《雙人成行》的位置,第二名的《惡靈古堡8:村莊》當前共獲得57個年度最佳,第三名《地平線:極限競速5》當前共獲得51個年度最佳。 截止2022年3月22日的年度遊戲榜單前十名: 1. 《雙人成行》-82     媒體選擇:62|讀者選擇:20 2.《惡靈古堡8:村莊》-57     媒體選擇:27|讀者選擇:30 3.《地平線:極限競速5》-51     媒體選擇:34|讀者選擇:17 4.《死亡循環》-35     媒體選擇:29|讀者選擇:6 5.《銀河戰士:生存恐懼》-34     媒體選擇:28|讀者選擇:6 6. 《光環:無限》-26     媒體選擇:20|讀者選擇:6 7.《死亡回歸》-21     媒體選擇:18|讀者選擇:3 8.《瑞奇與叮當:分離》-19     媒體選擇:18|讀者選擇:1 9. 《腦航員2》-16     媒體選擇:16|讀者選擇:0 10.《漫威銀河護衛隊》-13     媒體選擇:11|讀者選擇:2 來源:3DMGAME

低至2折:PSN港服現已開啟三月精選優惠大促

PSN 港服現已開啟三月精選優惠大促。即日起至3月30日,大量精彩 PS 5和 PS4 游戲(包括 DLC)開啟限時促銷,最低僅需2折便可入手。 索尼表示,本次促銷主打作品為《雙人成行》(促銷價約合103元)、《彩虹六號:異種》(促銷價約合162元)、 《FIFA 22》(促銷價約合98元), 《凱娜:精神之橋》(促銷價約合162元)以及《 最終幻想VII 重製版》(促銷價約合190元)。據悉,本次的不少游戲均為史低價,此外還有不少作品首次開啟促銷,感興趣的玩家也不要錯過了。活動地址:點我進入來源:機核

Steam EA遊戲特賣活動已開啟《雙人成行》新史低

今日(3月15日),Steam開啟EA發行商限時特賣活動,多種類型遊戲進行打折促銷,而獲得TGA2021年年度遊戲的《雙人成行》的價格更是直奔新史低,開啟4折促銷,僅需79.2元即可享受這款非常值得一玩的大作。本次促銷截至3月29日。 EA遊戲特賣>>> 除了《雙人成行》,《鏡之邊緣:催化劑》打出一折促銷,原價118元現在僅需11.8元即可入庫;《模擬人生4》原價198元,現價23.76元;《龍騰世紀:審判》原價198元,現價29.7元;《星球大戰 絕地:隕落的武士團》原價228元,現價45.6元等等。《模擬人生4》大量DLC也在打折中。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

2021年度BAFTA遊戲獎項提名公布,《雙人成行》獲九項提名

英國電影和電視藝術學院(British Academy of Film and Television Arts)於日前公布了2021年游戲類大獎的提名名單,其中《雙人成行》(九項提名)和《死亡回歸》(八項提名)是本年度提名中最為值得關注的二款游戲。據悉,BAFTA 每年都將頒發獎項給傑出的電影、電視、兒童電影和電視以及游戲等互動媒體,其地位、權威性與公信力與美國的奧斯卡不相上下。詳情如下: 最佳動畫 《使命召喚:先鋒》、《雙人成行》、《凱娜:精神之橋》、《腦航員2》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》藝術成就獎 《奇妙逃亡》、《雙人成行》、《腦航員2》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《生化危機:村莊》、《死亡回歸》最佳音效 《奇妙逃亡》、《使命召喚:先鋒》、《死亡循環》、《光環:無限》、《漫威銀河護衛隊》、《死亡回歸》年度最佳游戲《死亡循環》、《極限競速 地平線5》、《邪惡冥刻》、《雙人成行》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《死亡回歸》玩家心聲·年度最佳游戲(公眾投票得出)《菊苣:多彩的故事》、《死亡循環》、《遺忘之城》、《雙人成行》、《密特羅德:生存恐懼》、《Unpacking》最佳英國本土游戲 《阿爾芭:野生動物冒險》、《死亡之門》、《Fights in Tight Spaces》、《極限競速 地平線5》、《Overboard!》、《沙貝》最佳系列首次作品 《奇妙逃亡》、《風來之國》、《遺忘之城》、《黑色起源》、《循環扭曲》、《Toem》最佳持續進化游戲《我們之中》、《集合啦!動物森友會》、《Apex英雄》、《極樂迪斯科》、《堡壘之夜》、《無人深空》 最佳家庭游戲《阿爾芭:野生動物冒險》、《菊苣:多彩的故事》、《極限競速 地平線5》、《馬力歐派對:超級明星》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《Unpacking》不只是娛樂·超凡作品獎《阿爾芭:野生動物冒險》、《歷歷在目》、《菊苣:多彩的故事》、 《附帶導航!一做就上手 第一次的游戲程序設計》、《雙人成行》、《腦航員2》最佳游戲設計《死亡循環》、《極限競速:地平線5》、《邪惡冥刻》、《雙人成行》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《死亡回歸》最佳多人游戲《喋血復仇》、《使命召喚:先鋒》、《極限競速:地平線5》、《光環:無限》、《人間地獄》、《雙人成行》最佳音樂...

《雙人成行》榮獲年度最佳遊戲大獎:第25屆D.I.C.E.獎得主揭曉

在今日拉斯維加斯曼德勒灣度假村舉行的線下活動中,游戲業界一年一度的D.I.C.E.獎揭曉了大獎得主。D.I.C.E是由互動藝術與科學學會評選得出,結果完全由3萬名開發者等業界人士成員組成的評委組選出。該組織在1994年舉辦了有史以來首次在電視上直播的游戲頒獎典禮,之後每年都會選出一些游戲作品授予獎勵。 以下是完整的獲獎名單: 年度最佳游戲:《雙人成行》年度最佳游戲設計:《雙人成行》 年度最佳游戲指導:《死亡循環》 年度最佳游戲動畫:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳美術指導:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳角色:《生化危機:村莊》—「蒂米特雷斯庫夫人」(Maggie Robertson 飾)年度最佳原創音樂:《死亡回歸》 年度最佳音效設計:《死亡回歸》 年度最佳敘事:《漫威銀河護衛隊》 年度最佳獨立游戲:《Unpacking》年度最佳技術:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳動作游戲:《光環:無限》 年度最佳家庭游戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳格鬥游戲:《罪惡裝備 斗爭》 年度最佳競速游戲:《極限競速 地平線5》 年度最佳角色扮演游戲:《最終幻想14:曉月的終焉》 年度最佳策略/模擬游戲:《帝國時代4》 年度最佳運動游戲:《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》 年度沈浸式實境游戲:《孤聲2》年度最佳線上游戲:《光環:無限》 年度最佳手遊: 《寶可夢大集結》D.I.C.E.名人堂:...

《雙人成行》銷量突破500萬份

昨天,Hazelight 官推宣布他們去年的游戲《雙人成行》銷量已經突破了500萬份,鑒於本作必須雙人遊玩,而且有著「一人購買雙人可玩」的贈送機制,團隊表示他們很難想像到底有多少人遊玩了他們的作品,非常開心。《雙人成行》由 Hazelight 開發,EA 發行,並歸屬於 EA Origins 項目中。本作曾於2021年3月發售,登陸 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 和 Steam,目前也被收錄在 Xbox Game Pass 中,本作也在 TGA 2021 上榮獲年度游戲稱號。來源:機核

《雙人成行》遊戲銷量超過500萬套

Hazelight工作室官推宣布《雙人成行》遊戲銷量超過500萬套,2021年10月該作銷量還是300萬套,短短3個月時間,本作又賣出了200萬套。考慮到該作是一個合作遊戲,這意味著《雙人成行》的玩家人數超過了1000萬,甚至可能更多。 2021年12月,《雙人成行》獲得TGA年度遊戲,此外該作也獲得了其他遊戲媒體評選的年度遊戲稱號,所以看起來媒體的口碑確實幫助提升了遊戲的銷量。 《雙人成行》目前已經登陸了PC,PS5,Xbox Series X/S,PS4, Xbox One。 本月初時,據Variety獨家報導,《雙人成行》開發商Hazelight工作室和DJ2娛樂合作,一起將《雙人成行》改編成電影和電視劇。 來源:3DMGAME

Steam周銷量排行榜:《戰神》三連冠|2022年1月第四周

V社於日前公布了2022年1月第四周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,《戰神》(2018)再度衛冕,而《怪物獵人:崛起》則緊追其後。此外,此前公布了預載和解鎖時間的《消逝的光芒2》以及備受玩家期待的《艾爾登法環》也榜上有名。時值新春佳節之際,筆者也祝願大家新春快樂,度過愉快的假期,詳情如下: 《戰神》(2018)商店頁面:點我進入《怪物獵人 崛起》 商店頁面:點我進入《消逝的光芒2》商店頁面:點我進入《埃爾登法環》商店頁面:點我進入《消逝的光芒2》終極版商店頁面:點我進入《嚴陣以待》商店頁面:點我進入《全面戰爭:戰錘3》商店頁面:點我進入《失落方舟》DLC 「鉑金創始人包」商店頁面:點我進入《僵屍毀滅工程》商店頁面:點我進入《雙人成行》商店頁面:點我進入來源:機核

PlayStation公布宮崎英高專訪,暢談《艾爾登法環》《雙人成行》等話題

PlayStation 官方博客於今日公布了宮崎英高專訪。在本次采訪中,魂系創作者與索尼互動娛樂內容傳播經理 Tim Turi 了暢談開放世界設計、親民度以及《雙人成行》等話題。索尼表示,他們有幸讓宮崎先生從《艾爾登法環》的最後階段工作中抽出一點時間來聊聊游戲本身、他對親民度的看法以及在美術方面的配合。此外,他也分享了自己在最近遊玩《雙人成行》時所體會到的合作樂趣。 恭喜!《艾爾登法環》的封閉網絡測試獲得了玩家的熱烈歡迎!在這大規模的實際測試後,有什麼來自粉絲和媒體的反應最引起團隊的注意?謝謝!整體而言,網絡測試確實看到了相當正面的回應,這很棒。我不太會直接去看最原始的玩家反應,那可能會有點嚇人。通常我是經由團隊的各種來源獲得過濾後的回饋意見,包括對我們工作室本身和發行商那邊,這讓我可以從更全面的視野來查看。至於特別有用的部分,作為游戲開發人員,大多時候我們都會有視為理所當然、顯而易見的盲點。因此一些令玩家感到難以理解、或剛開始顯得不清楚明確的部分,會是相對比較有益處的回饋。舉例來說,關於新的召喚池機制,玩家可以放置各自的標記,聚集成為一群可召喚前來協助的玩家。像這樣的功能對於玩家並非顯而易見,所以這類的回饋相當有助於我們對這些功能再進行微調。在游戲上市之前,你希望《艾爾登法環》的哪個相關元素絕對不要被粉絲/媒體忽略?從網絡測試的情況來看,倒是沒有哪個特定領域被玩家忽略,我們也沒有刻意想向他們推游戲的某個部分。主要我們希望玩家能感受到我們這次所著重的自由程度,我們想讓玩家以自己的方式來享受游戲,感受到他們能在這全新的開放世界中按著個人的步調盡情自由地去探索。可能的話,我們希望玩家盡量避開劇透或指南,而以完全新鮮、開放的心態去享受那初次探險的感受。換作是我們自己第一次接觸到這游戲,就會想以這樣的方式去體驗它。因此我們也希望玩家們能夠帶著這樣的新鮮感,依照自己的速度,自在地去體驗本作。你在製作廣大的開放世界游戲中最大的學習是什麼?在開發《艾爾登法環》時,我們遇到兩大主要挑戰。第一是擴大自由程度。與之前的游戲相比,《艾爾登法環》的世界龐大更甚以往,它有一個開放的主世界,因此我們所面對的考驗是如何保有原本的游戲風格,同時還能營造煥然一新的開闊感受。諸如平衡玩家的探索與頭目戰、玩家破關的進度順序、以及整張地圖上事件本身的進展等元素,我們一方面嘗試在玩家的自由度上進行擴張,同時還要確保做到平衡這一切,真的是一大挑戰!不過在努力實現這一點的過程中,我們學到許多寶貴的經驗。製作開放世界游戲的另一大挑戰則是有關玩家進度的步調和速度,基本上我們得試著平衡玩家在探索此龐大開放地圖時調整自我步調的程度,以及那會對他們所能獲得的自由范圍與進度所造成的影響。在進行這方面的調整時,我們同樣有一些很棒的學習。《只狼》在哪些方面影響到你在開發《艾爾登法環》時的理念?我不得不說,僅管《只狼》的開發與《艾爾登法環》重疊到一個程度,但其實並沒有什麼是直接來自該項目;間接的例子倒是有一些。舉例來說,《艾爾登法環》里敵人的Stance Break機制就類似《只狼》相當成功的狀態系統。我們甚至參考了《只狼》的玩家穿越來設計出《艾爾登法環》里的靈馬騎乘系統和在玩家地圖上的穿越方式。此外,在敘事和講述角色故事的方式上,《只狼》比起我們其他的魂系前作都要更為直接得多。雖然我們仍為《艾爾登法環》的世界保留了相當的深度和零散式敘事——我們依然堅持著自家的敘事理念,這次卻比以往都要更著重在人的要素和戲劇性。這方面,我們確實從《只狼》的處理方式上汲取到一些靈感,並且嘗試將其CO中出色的部分運用到《艾爾登法環》。你對剛接觸《艾爾登法環》的新手有什麼建議,有特定適合的等級或遊玩風格嗎?大體上,我希望新玩家不要有壓力,大可按著自己的步調來體驗游戲。我並不想強加任何遊玩風格或特定路線,因為我希望他們能體驗到自由的感受。我也了解游戲確實具有高度的挑戰性,我們的設計方式是讓玩家能享受到征服的快感。但這不該對新玩家構成壓力,令他們過度擔心游戲的困難度。這次我們在《艾爾登法環》里,為玩家在應對困境挑戰和智取敵人與頭目等方面,提供了許多選項可運用。如果陷入僵局,玩家有充份的進度自由,可以晚些時候再回來繼續嘗試,而不必勉強一再地硬碰硬。玩家可以按著自己的步調,思考對策和再次應對的方式。跟我們先前的游戲一樣,《艾爾登法環》里也有多人游戲元素,但進入的門檻已獲得調降,大大提高了親民度。建議玩家能好好把握這一點,多加嘗試。至於入門等級,則完全取決於玩家。這是一部RPG作品,因此玩家可以用任何自己喜歡的方式並選擇從最吸引他們的部分著手。不過我不建議赤手空拳上陣,一如往常,那可能會是最困難的入門等級!有關游戲困難度和親民度的持續公開討論如何影響到你在《艾爾登法環》里打造和維持 FromSoftware 招牌難度的作法?團隊會特別去留意這部分嗎?是的,這的確是一個有效的討論。不只是針對《艾爾登法環》,我們在處理旗下作品時,都會採用更能鼓勵玩家勇於克服逆境的設計。我們不會硬要提高難度或為此設下重重障礙,而是希望玩家能動動腦、鑽研游戲、記下發生的事件,然後從錯誤中學習。我們不想讓玩家感覺游戲只是在不公地打擊他們,而能感受到有機會突破攔阻、取得進展。我們知道魂系作品通常都是以高難度進入門檻的重重難關見稱,但我們試著在游戲設計上讓反復嘗試克服這些挑戰的循環本身也富有樂趣,希望能通過《艾爾登法環》和它所提供的新選項,能夠在這方面取得成效。我們並沒有刻意試著降低《艾爾登法環》的游戲困難度,不過我相信這次會有比較多玩家能夠完成它。正如我所提過,玩家有選擇繼續挺進世界、或稍後再回來挑戰困難關卡的自由度,這都是我認為有助於他們以更自在的步調來闖關的要素。此外,游戲不再只注重純粹動作,玩家將獲得更高的自主性來決定要如何應對主世界中的野王、以及如何在各種不同的情境下使用潛行。我們甚至還減少了以往在多人游戲模式下玩家必須經歷的重重磨難,希望玩家能以開放的心態接受他人的幫助。基於以上這些因素,我們認為這次的整體通關率將會提高。《艾爾登法環》比起我曾經玩過的 From Software 作品,似乎顯得更為蓊鬱、明亮、吸引人且富有冒險性。這是刻意而為嗎?游戲最終在整體上還是會趨於黑暗嗎?我們確實特意做這樣的設計,雖然不見得是為了讓游戲顯得較為光明。不過考慮到《艾爾登法環》可探索的開放世界極為龐大,這次是有必要為游戲增添一抹色彩。我們想營造出本世界曾經歷過黃金時期的輝煌感,以至於玩家仍可窺其一二。我們希望賦予這世界更絢麗的外觀,以突顯出高度奇幻氛圍作為游戲主題。再者,在這如此大型的開放世界中,總是一片漆黑的話會顯得太具有壓迫感。所以我們試著利用「交界地」的遼闊性來體現雙方各自的魅力,讓玩家既能享受較為明亮燦爛的時刻,也能體驗 FromSoftware 先前作品中趨於黑暗而激烈的情境。希望玩家對暗黑面的再現同樣有所期待。玩家能否在《艾爾登法環》中預期會有 FromSoftware 旗下作品中最受粉絲喜愛的遊玩第二輪和多重結局等功能?是的,以上這兩大功能都會完整保留在《艾爾登法環》里。在先前的采訪中,你曾說要做到在頭目的設計上平衡美感與怪誕。能否請你以目前已曝光的《艾爾登法環》頭目之一作為例子,來解釋你如何做到這點?你所指的那介於異世界與美感之間的平衡主要是與《黑暗靈魂》的頭目角色相關。在《艾爾登法環》里,我們想採用略為不同的手法來處理,因為喬治‧馬丁先生除了為本作世界譜寫背景與神話,也設想出一些全新的角色。他筆下的創作,特別是那些來自《艾爾登法環》世界史中的半神,都十分地英勇宏偉。所以我們想加以發揮,為這些角色創造出新的內核與設計方式。以我們目前所公開的頭目設計來看,我覺得 Godrick the Grafted 是個很契合的實例,他展現出我們如何以一個英雄作為概念,在受到艾爾登法環碎片的影響下扭曲而變形的結果:他完美詮釋了一個統治者在失去其王權之前,迫切緊抓著僅剩權力不放的那種悲哀和無力感。在這方面, Godrick可以算是我們新設計手法的絕佳體現。讓我們稍微換個主題聊聊。最近你有許多玩游戲的時間嗎?過去幾年來有沒有哪些新發行作品引起你的注意?近來我沒有太多時間可玩游戲,不過我試著盡可能抽一點時間出來。最近在玩的一款游戲是《雙人成行》,我設法跟網上一名友人在三天內分三次把游戲從頭玩到尾,我很享受那段時間!該游戲確實給我留下了特別的印象,至少我設法完成了它!撇開電子游戲不說,我一直都更喜歡桌遊那一類的仿真游戲。其中一款特別有趣的作品叫作《謀殺之謎》。要從遠程組織並集合眾人,具有相當的挑戰性,不過我就是特別喜歡這種仿真游戲。《雙人成行》有何特出之處讓你覺得它與眾不同或印象深刻?該游戲始終保持力度,我沒有一刻感到無聊。每道關卡的美術和玩法都不一樣,雖然游戲鼓勵玩家全程互助合作,卻沒有因此忽略它的藝術元素。直到最後,它都讓我感受到無比的新鮮和樂趣,這讓同為游戲創作者的我印象深刻。老實說,剛開始我對這游戲並沒有太大的興趣,但在試著同友人一起玩後,終於玩對味了!我自己也有個孩子,游戲的敘事很能讓我產生共鳴,到末了還讓人感到意猶未盡。要是你能夠跟另一位具有影響力的創作者(作家/游戲開發人員/電影導演等等)合作開發一部 FromSoftware 游戲,誰會是你心目中的人選?這真是個難以回答的問題!因為連跟喬治‧馬丁的合作,也都是我想都想不到的事。然而,事情就這麼發生了!說實在地,一般那也不是我想就能發生的事。不過讓我看看能不能想到點什麼……*停頓*......我不認為自己會選擇另一個同業創作者。老實說,跟馬丁先生合作最大的吸引力之一,是因為他所從事的媒體風格迥異,畢竟,游戲與著作是兩種截然不同的媒體形式。所以要是讓我選擇,我會選一位能夠提供相同程度的刺激,是我們同為游戲開發人員絕對做不到的。無論其從事的是著作、藝術、音樂、或任何能提供這種動力並驅促同為創作者、卻隸屬完全不同類型的我們更向前突破的人選。我想大概就是這樣,很難實際指出特定的對象或工作室!還有什麼想對玩家說的話嗎?任何其他的總結想法?我想大大感謝每一位密切關注《艾爾登法環》和我們工作室的玩家,感謝大家在整個游戲開發及宣傳過程中所給予的支持。我們一貫兼具挑戰性和爽快度的設計游戲原則在《艾爾登法環》中並沒有多少變動,不過正如早先提到過,我們希望玩家能專注於游戲所打造的冒險氛圍,去發掘純粹的探索樂趣,同時按著自己的方式和步調來著手遊玩。這就是我的心願!來源:機核

《艾爾登法環》製作人宮崎英高:很喜歡《雙人成行》

宮崎英高在PlayStation Blog最近的一次采訪中,透露說他沒有太多時間玩電子遊戲,但他會盡可能地騰出時間。《雙人成行》對他來說很突出,他和一位朋友在三天內從頭到尾玩了這款遊戲。 當被問到什麼讓他如此難忘時,宮崎英高解釋說:「它始終沒有鬆懈,也從未讓我感到無聊。每個階段的藝術和遊戲玩法都不同,遊戲鼓勵你在整個過程中合作,但仍然保持著這種藝術元素。玩起來一直很有趣,直到最後我都覺得非常新鮮,這讓我作為一個創作者感到印象深刻。」 他繼續說:「老實說,一開始我對它並沒有太大興趣。但當我和朋友一起嘗試時,我對它改觀了。關於孩子的這個敘述引起了我的共鳴,最後是最有趣的。」 此前也有多位遊戲製作人談論過《雙人成行》。《任天堂全明星大亂斗》的製作人櫻井政博發推表示自己可以用兩個手柄單獨玩這款遊戲。此外,頑皮狗高級公關經理Rochelle Snyder和聯合總裁Evan Wells也將《雙人成行》列為他們2021年最喜歡的遊戲。 《雙人成行》是「暴躁老哥」Josef Fares製作的最新遊戲。就像他之前的遊戲一樣,《雙人成行》是一款提倡合作的遊戲,由兩名玩家控制了一對處於離婚邊緣的夫婦,通過奇幻挑戰共同冒險,修復他們之間的關系。 《雙人成行》在2021年TGA獲得了年度遊戲,目前可在PC、PS4/5、Xbox one、Xbox series X|S上遊玩。 來源:遊俠網

低至2折:PSN港服迎來春節優惠活動

PSN 港服現已開啟春節優惠特賣。即日起至2月9日,大量精彩PS5和PS4游戲開啟限時促銷,最低僅需2折便可入手。 據悉,本次促銷主打作品有《FIFA 22》終極版(約合320元)、《NBA 2K22》(約合146元)、《審判之逝:湮滅的記憶數位豪華版》(約合276元)以及《雙人成行》(約合129元,在線模式下二人只需購買一次游戲)等等。與此同時,最新一期免費多人線上游戲周末將於2月5日至2月6日推出。在此期間,非 PlayStation Plus 會員也可以享受與好友在線上同玩的樂趣(需擁有游戲方可遊玩)。為了讓玩家更好的體驗多人游戲,PlayStation Store 還推出 PlayStation Plus 3個月訂閱方案半價優惠,讓假期不再無聊。活動地址:點我進入來源:機核

《雙人成行》製作人分享遊戲刪減內容: 「松鼠拳擊」

《雙人成行》製作人Josef Fares 在推特上分享了一段簡短的視頻,展示了遊戲幕後製作中的有趣動畫 —— 「兩只可愛松鼠的用拳擊互毆」,該內容最終未能在正式遊戲里出現,一起來看下。 【游俠網】《雙人成行》「松鼠拳擊」 Josef Fares說道:「不是所有場景都能進入最終的遊戲」,但並未說明這段內容為何沒能在遊戲中出現,從視頻來看,兩只松鼠用拳擊互毆很帶感,應該是一段相當有趣故事,沒能在遊戲里見到有點可惜。 春節假期馬上要來了,團聚之際正是適合玩合作類遊戲的時候,《雙人成行》它獲獎無數,並且作為「TGA 2021年年度遊戲」必然不會讓你和玩伴失望。如果你錯過了冬促時的半價打折也沒關系,《雙人成行》很可能會參加Steam 農歷新年特賣(1.28-2.4)。 來源:遊俠網

首屆阿拉伯遊戲大獎揭曉:《雙人成行》斬獲最佳遊戲

Hazelight工作室製作的《雙人成行》 在昨天首屆阿拉伯遊戲大獎(Arab Game Awards)中大放異彩,一口氣包攬最佳遊戲在內的6個獎項。此外《極限競速:地平線5》與《死亡循環》也各自獲得了3個大獎。 《雙人成行》贏得了年度最佳遊戲、最受玩家喜愛、最佳家庭遊戲、最具創新遊戲、最佳遊戲設計以及最佳多人遊戲的獎項。《雙人成行》此前還獲得了TGA2021和嗶哩嗶哩的年度最佳遊戲,在媒體和玩家的口中也有著較高的口碑。好的遊戲會讓不同地區的玩家感到快樂,會讓不同地區,不同語言,不同皮膚的人聯系在一起。 頒獎典禮上還慶祝了小島秀夫的職業生涯,以此對他獲得行業傳奇獎表示祝賀。 阿拉伯遊戲大獎獲獎具體名單 最佳遊戲:《雙人成行》 最受玩家喜愛遊戲:《雙人成行》 最受期待遊戲:《戰神:諸神黃昏》 最佳持續運營:《堡壘之夜》 最佳家庭遊戲:《雙人成行》 最佳角色扮演遊戲:《破曉傳說》 最佳音效設計:《極限競速:地平線5》 最佳視覺設計:《極限競速:地平線5》 最佳導演成就:《死亡循環》 最佳傑出表現:傑森·E·凱利(Jason E. Kelley)在《死亡循環》中飾演Colt Vahn 最佳射擊:《光環:無限》 最佳平台遊戲:《腦航員2》 最佳故事:《漫威銀河護衛隊》 最佳技術成就:《瑞奇與叮當分離》 最佳動畫:《瑞奇與叮當分離》 最具創新遊戲:《雙人成行》 最佳阿拉伯語本地化:《死亡循環》 最佳遊戲設計:《雙人成行》 最佳體育遊戲:《極限競速:地平線5》 最佳原創配樂:《尼爾:人工生命》 最佳多人遊戲:《雙人成行》 最佳獨立遊戲:《柯娜:精神之橋》 最佳電競戰隊:Falcons Esports 最佳動作遊戲:《漫威銀河護衛隊》 最佳冒險遊戲:《惡靈古堡 村莊》 行業傳奇獎:小島秀夫 來源:遊俠網

中國PS4、PS5遊戲銷量榜單丨2021年12月

不知不覺2022年已經到來,現在這里祝各位新年快樂!這個月榜單鴿的有點久,實在抱歉。其實大部分早就做完了,但因為最近實在太忙,一直沒來及發出來。2021年的最後一個月份銷量,PS4游戲《雙人成行》高居榜首並不意外,本作已經連續位列銷量榜首位很多個月,但本月竟然賣了4萬9千多套實屬令人吃驚,畢竟是已經發售接近一年的游戲了。看來獲得了TGA年度游戲著實吸引了不少玩家。當然以本作過去一年在國內的銷量水平,也是絕對無可爭議的中國地區年度游戲。本作對很多人最大的門檻,大概是需要一個人同時操作兩個手柄了。PS4榜單上剩下的就沒什麼可說了,基本都是些老熟人了,不過零依舊在榜單上可以算是一個驚喜。新發售的《三國無雙8帝國》沒掀起什麼波瀾倒是略顯意外,因為過往的《三國無雙》作品在國內銷量都可以說不錯。PS5上則是《對馬島之魂》獲得了榜一,應該和《對馬島》的價格從450左右降到了350有很大關系,價格下降小沖了一波銷量。第二名的《麻布仔大冒險》隨著國行的推出,也吸引了一些關注度拿下銷量榜第二,本作對於休閒游戲玩家是個不錯的選擇,可以嘗試下。剩下的也都是些老熟人,畢竟PS5的游戲目前來講並不太多,大部分玩家買了PS5回去其實也孩子拿去玩PS4游戲。不過隨著接下來《地平線 西部禁地》《GT7》這兩第一方大作即將要發售,相信2022年PS5游戲將取得更好的銷量。希望今年的游戲都能如期發售,也希望大家都能玩到令自己滿意的游戲。提前給大家拜個早年,各位年後再見了。來源:機核

第22屆GDC大獎提名名單公布,《雙人成行》、《死亡循環》及《極限競速:地平線5》位列前茅

由游戲開發者大會(Game Developer sConference)評選的 GDC 大獎公布了第22屆的提名名單。如同獨立游戲大獎 IGF ,下列獎項的獲獎得主將在2022年3月21日至3月25日舉行的直播活動中揭曉。就今年的獎項而言, 《雙人成行》、《死亡循環》及《極限競速:地平線5》位列前茅,以下是完整的提名名單:最佳音樂/音效《死亡回歸》《Unpacking》《死亡循環》《漫威銀河護衛隊》榮譽提名: 《光環:無限》、《雙人成行》、《Genesis Noir》、《KID A MNESIA EXHIBITION》、《生化危機:村莊》最佳首秀《凱娜:精神之橋》《英靈神殿》《漫野奇譚》《The Artful Escape》《沙貝》榮譽提名: 《Genesis Noir》、《ElecHead》、《UNSIGHTED》最佳設計 《雙人成行》《意航員2》《光環:無限》《死亡循環》《邪惡冥刻》榮譽提名:《生化危機:村莊》、《Unpacking》、《循環英雄》最佳創新 《雙人成行》《漫野奇譚》 《Unpacking》 《邪惡冥刻》《死亡循環》榮譽提名:《死亡回歸》、《神筆狗良》、《循環英雄》最佳敘事 《漫威銀河護衛隊》《死亡循環》《雙人成行》《意航員2》《Unpacking》榮譽提名:《凱娜:精神之橋》、《遺忘之城》、《邪惡冥刻》、《漫野奇譚》最樂/音效《歷歷在目》《雙人成行》《男友地下城》《神筆狗良》榮譽提名:《極限競速:地平線5》最佳技術 《光環:無限》《極限競速:地平線5》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《死亡回歸》《殺手3》榮譽提名:《戰地2042》、《生化危機:村莊》最佳視覺藝術...

EA發推:很高興《雙人成行》獲得B站年度遊戲大獎

近日,「嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎之夜」中《雙人成行》榮獲B站2021年年度遊戲。今日(1月11日),EA官方推特發推表示,很高興《雙人成行》把B站2021年年度遊戲大獎拿回家中,祝賀Hazelight Games(遊戲開發商),並且謝謝粉絲們的大力支持。 今年1月7日,在B站遊戲大賞頒獎之夜上,《雙人成行》再次獲得年度遊戲大獎,《雙人成行》此前還獲得了TGA年度最佳遊戲、最佳多人遊戲以及最佳家庭遊戲。 來源:遊俠網

EA:很高興《雙人成行》獲得B站年度遊戲大獎

今日(1月11日),EA官方推特發推表示,很高興《雙人成行》把B站2021年年度遊戲大獎拿回家中,祝賀Hazelight Games(遊戲開發商),並且謝謝粉絲們的大力支持。 今年1月7日,在B站遊戲大賞頒獎之夜上,《雙人成行》再次獲得年度遊戲大獎,《雙人成行》此前還獲得了TGA年度最佳遊戲、最佳多人遊戲以及最佳家庭遊戲。 來源:3DMGAME

粉絲將Duel Sense手柄改成「單手手柄」 一個人也能玩《雙人成行》

近日,一位油管博主將PS5 Duel Sense遊戲手柄改裝成「單手手柄」,並錄下用單手手柄遊玩《如龍0》、《火箭聯盟》等遊戲的視頻,此外這位油管博主甚至使用這套設備自己一個人遊玩合作遊戲《雙人成行》,據悉這款裝置是其通過3D列印機製作出來的,博主還大方將3D建模文件分享在視頻下方,感興趣的玩家可以點擊此處進入下載頁面。 原視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《雙人成行》獲得年度最佳遊戲!嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎典禮內容匯總。

在剛剛結束的2021嗶哩嗶哩游戲大賞頒獎典禮中,《雙人成行》獲得了年度最佳游戲,而《黑神話:悟空》獲得了最期待國產游戲獎項。頒獎典禮上同樣公布了許多新老游戲的新消息。以下是具體獲獎名單:最佳持續運營網游:《英雄聯盟》最佳持續運營手遊:《碧藍航線》國內最佳電競俱樂部:EDG電子競技俱樂部手遊最佳聯動:《明日方舟》x《彩虹六號》最期待國產游戲:《黑神話:悟空》最佳國產游戲:《戴森球計劃》最佳國產手遊:《原神》年度最佳游戲:《雙人成行》以下是本次頒獎典禮中公布的重要游戲相關消息: 《師父》格鬥游戲《赦免者》開發商的新作《師父》將於2月8日上線 Epic Games Store 和 PlayStation 商城。游戲今日宣布支持簡體中文,後續也將加入中文配音。Epic 商城現已開放預購,豪華版包括美術設定集與原聲帶,還可提前48小時解鎖游戲。與前作類似,本作依舊為第三人稱動作冒險游戲,追求拳拳到肉的爽快戰斗體驗。但這一次,故事為中國風背景,玩家將扮演年輕的白眉拳學徒,獨自一人踏入危機四伏的現代江湖,尋找弒親的兇手。值得一提的是,為了更好地還原游戲中的動作場面,製作組聘請了一位武術教練 Benjamin Colussi 擔任動作指導——他曾前往佛山拜師,潛心學習過白眉拳法與中華文化。玩家在本作中也將感受到獨一無二的、以中國拳法與中國功夫為基礎的戰斗體驗,在死亡與衰老之間磨練技藝,並最終成為大師,完成復仇。《小緹娜的奇幻之地》 2K公開了《小緹娜的奇幻之地》的最新中文語音預告片,介紹了《小緹娜的奇幻之地》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險游戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。《小緹娜的奇幻之地》將於2022年3月25日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 和 Epic Games Store 平台發售,其他 PC 數字游戲商店將在2022年內推出。《藏夢》...

《雙人成行》已獲超60項遊戲大獎 2021得獎最多遊戲

《雙人成行》是2021年的TGA年度遊戲,同時還獲得了「最佳家庭遊戲」和「最佳多人遊戲」獎項。不僅如此,它在一些其它媒體的評獎活動中也頻頻亮相。最近有人匯總了2021年各大遊戲的獲獎情況,發現《雙人成行》已經是2021年獲獎最多的遊戲。 據gameawards.net統計,《雙人成行》目前已經獲得了61項遊戲大獎,其中包括50項媒體評獎,以及11項玩家評獎。這使它成為2021年獲獎第一多的遊戲。 而獲獎總數量排在《雙人成行》之後的幾款遊戲如下: 《惡靈古堡:村莊》 獲獎總數:48。媒體26、玩家22 《極限競速:地平線5》 獲獎總數:35。媒體24、玩家11 《死亡循環》 獲獎總數:28。媒體25、玩家3 《銀河戰士:生存恐懼》 獲獎總數:26。媒體25、玩家1 《光環:無限》 獲獎總數:22。媒體17、玩家5 《死亡回歸》 獲獎總數:17。媒體16、玩家1 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 獲獎總數:15。媒體14、玩家1 《意航員2》 獲獎總數:13。媒體13、玩家0 《漫威銀河護衛隊》 獲獎總數:10。媒體8、玩家2 不過,目前還有一些媒體尚未評選出他們的2021最佳遊戲,因此上面這份名單還未最終確定,具體各遊戲的獲獎總數未來還會有變動。目前2021年的遊戲獲獎數量還無法與2020年相比——2020年的《美國末日2》總共拿下了317項大獎。 來源:遊俠網

《雙人成行》冬促期間同時在線玩家數量再創新高

《雙人成行》在2021 TGA上奪得了年度最佳遊戲的桂冠,玩家以及遊戲評論家都給予了很高的評價,現在冬促期間,該作的Steam同時在線玩家數量再創新高。 《雙人成行》達到了新同時在線玩家記錄另一個原因是Steam冬促,該作冬促期間半價優惠僅需99元。冬促期間,《雙人成行》的同時在線玩家數量在1月2日達到了新高——24402名;並且《雙人成行》的好友通行證可以允許玩家邀請好友進入遊戲,該通行證在同一時間也達到了11834名玩家的峰值,這使得《雙人成行》總同時在線玩家達到了36236名,接近遊戲發售時的37349名。 盡管《雙人成行》已經發行了近10個月,但在這次Steam的年度冬促活動中,《雙人成行》的銷量還是上升到了接近榜首的位置,它在上周暢銷榜上排名第三。 2021年底,《雙人成行》因其獨特的遊戲玩法和極高的遊戲質量而獲得多個獎項。除了TGA的年度遊戲,《雙人成行》還獲得了最佳多人遊戲和最佳家庭遊戲,甚至還入選了時代周刊的2021年十佳遊戲。 來源:3DMGAME

《雙人成行》暴躁老哥曬新年賀圖:名副其實掌中寶

《雙人成行》製作人Josef Fares今天分享了一張自己和女兒的新年賀圖。暴躁老哥真的是太愛曬女兒了,今天把女兒變成物理意義的掌中寶! Josef老哥目前正在跟他的團隊開發一款新遊戲,但是關於新遊戲的細節他什麼都沒說,只發了一張意義不明的開會照片。 來源:遊俠網

《雙人成行》奪魁!「機核2021年度遊戲評選我最喜愛的遊戲」最終結果發表

機核網首屆大型互吃「安利」活動「2021我最喜愛的游戲」票選結果已經正式出爐,《雙人成行》在全站中獲票數最高,成為本次活動中推薦人數最多的受歡迎游戲。《密特羅德:生存恐懼》緊隨其後獲票數全站排名第二,第三名為《怪物獵人:崛起》。《極限競速:地平線5》奪得第四名的位置,《死亡循環》排名第五。以下為全站得票數排名前20的游戲名單:不知道是否跟你心中的排名一致。如果這名單中還有你未曾嘗試過的游戲,那我們十分推薦你在元旦假期中體驗一下!年度游戲評選須知① 本次游戲評選所投票游戲的發售時間范圍為2020年12月20日至2021年12月19日。② 本次游戲評選活動所有機核注冊用戶均可參與,活動參與期間可添加你心中今年(投票范圍參考投票須知①)最喜歡的電子游戲,每人最多可添加五個游戲並投票,投票活動將在2021年12月30日結束,最終排名前 20 的投票結果將在2021年12月31日正式公布。③ 本次游戲評選所涉及游戲不包括「年度版」「導演剪輯版」等基於本篇的強化打包版本,如《對馬島之魂 導演剪輯版》、《死亡擱淺 導演剪輯版》等。④ 因部分游戲在多平台的發售日期不同,本次評選以游戲首發日期為准,若首發日期不在規定時間范圍內,則投票視作無效。⑤ 所投選游戲應處於正式發售、正式上線狀態,Early Access 等先行體驗版或處於線上測試的游戲不視作已發售版本。⑥ 機核GCORES 的游戲評選活動與蘋果公司無關;⑦ 由於不可抗力因素、網絡故障、漏洞作弊等非官方原因導致的活動異常,機核GCORES 有權對評選活動進行調整、暫停、終止等操作。評選活動的最終解釋權歸 機核GCORES 所有。來源:機核

《雙人成行》製作人說:NFT永遠不會在我的遊戲里出現

NFT這一與「元宇宙」有關,基於「區塊鏈」誕生的「非同質化代幣」已經在遊戲行業中出現了,EA、育碧等大廠是它的「先行者」,但這與遊戲似乎無關的東西,遭到大部分玩家的厭惡。 近日,《雙人成行》的製作人Josef Fares,沒錯就是那位在TGA上大喊「F**U! 奧斯卡」的暴躁老哥,表達了他的看法,他說「NFT永遠不會再在我的遊戲里出現!」 Josef Fares接受《華盛頓郵報》的采訪時,他抨擊了一些大公司的「新舉措」,Fares說道:「無論你在遊戲中做出什麼決定,你必須調整設計以讓玩家付費或做一些讓你想要他額外付費的事情。但如果你問我,我認為那是錯誤的。」 「當你問一位經營公司的大 CEO,他可能會說我很愚蠢,因為公司是為了賺錢。但我仍然會說不。對我來說,遊戲是藝術品。NFT永遠不會在我的遊戲里出現!」 看來《雙人成行》能成為年度遊戲不是沒有理由的,Josef Fares表明了自己的態度。遊戲好玩就行,別整那些「花里胡哨」的,這位暴躁老哥的下一部作品,讓人很期待。 來源:遊俠網

《雙人成行》的玩家近半數來自中國

近日《雙人成行》的製作人 Josef Fares 和 Double Fine 工作室(《意航員2》開發工作室)的創始人 Tim Schafer 在參加一個播客時,Josef Fares 透露《雙人成行》近一半玩家來自中國,他本人和其工作室也不明白這是為什麼。Tim Schafer 對這一現象也感到十分驚訝。 播客中也提到了在游戲發售之前 Josef Fares 和他們的團隊對於如何向公眾宣傳《雙人成行》很是憂心,雖然他們對游戲的質量抱有信心,但《雙人成行》的預告片最終也沒有特別吸引到玩家的興趣,預告片的播放量比工作室的上一款作品《逃出生天》還低。雖然最終游戲取得了成功,但是他們還是不太明白為什麼會在中國玩家中如此的受歡迎。而 Tim Schafer 就此和 Josef Fares 討論了游戲的本地化問題,並表示自己之前沒有專門研究過本地化對銷量影響的具體數字,但更好的本地化應該游戲銷量應該會更好。來源:機核

《雙人成行》開發者發推曬圖 下一款遊戲已在開發中

2021 TGA年度遊戲《雙人成行》開發者近日發推表示,該工作室的下一款遊戲已在開發中了。 《雙人成行》開發者Josef Fares在推文中表示:「這是下一款遊戲的實際運動會議。」該推文還配了一張他坐在桌子上的照片,可惜的是,電腦螢幕和投影儀的畫面都被打上了馬賽克,看來新作的內容暫時還無法對玩家公開。 在今年四月份的采訪中,Josef Fares曾表示其下一部作品會比《雙人成行》還要棒,玩家們會被他們的新作品震撼到,但仍沒有透露具體細節。 來源:3DMGAME

Gameinformer 2021遊戲TOP10今年微軟撐起一片天

眨眼間2021年就快結束,今年的遊戲大作也已發售完畢,《雙人成行》獲得了TGA 2021年度遊戲,現在媒體Gameinformer 給出了他們心目中的「2021年遊戲TOP10」,算上被微軟收購的B社,微軟今年有4款遊戲入選,真的「殺瘋了」一起來看下。 TOP10.《意航員2》 TOP9.《邪惡冥刻》 TOP8.《雙人成行》 TOP7.《極限競速:地平線5》 TOP6.《奇異人生:垃圾顏色》 TOP5.《銀河戰士:生存恐懼》 TOP4.《死亡回歸》 TOP3.《生化危機:村莊》 TOP2.《死亡循環》 TOP1.《光環:無限》 來源:遊俠網

追名逐利,「業界毒瘤」:Take-two的曲折故事

本文作者 :霧鴉序「我想做點別的。」布蘭特(Ryan Ashley Brant)坐在父親公司的沙發上說道——盡管他現在躺著也能掙錢。「我想做點更像年輕人的工作,比如科技方面的。」布蘭特的父親彼得*(Peter Mark Brant)當時已經是億萬富翁,兒子想要創業自然是得助一臂之力,再加上其它投資人,1993年9月30日,布蘭特帶著150萬美元現金在德拉瓦州注冊公司成立,取名為Take-two。年輕的布蘭特或許怎麼也想不到,在幾年後,這個名字將在游戲行業掀起一場驚濤駭浪。家財萬貫,順風而行雖然布蘭特剛剛進入游戲行業,但豐厚的家底和毒辣的商人眼光讓他在次年就獲得了第一桶金。1994年的游戲行業正處於蓬勃發展階段,人們都對這個新鮮的娛樂方式感到好奇,尤其以真人演員扮演的動態視頻游戲最為熱門,比如Take-two自研的處女作《Hell: A Cyberpunk Thriller》就在半年內賣出了30萬份。緊接著Take-two又在1996年發布了類似題材的《Ripper》,盡管銷量只有前者的一半,但仍為公司帶來了可觀的利潤。嘗到甜頭的布蘭特漸漸不滿足於開發工作,由於此前就有出版圖書的工作經歷,他也想在游戲界嘗試類似的業務。不過彼時Take-two的規模還不足以承其發行游戲的業務,為了進一步擴張,布蘭特決定在1997年4月將公司上市,以開盤5.5美元的價格,籌集到1000萬美元左右的資金。資金充足的布蘭特迅速開始了收購環節,先是反手將此前為自家游戲做發行的GameTek收入囊中,一同而來的還有旗下大量經典游戲IP;然後收購了三家視頻游戲分銷公司,拓展自己在零售市場的影響力。當然,比起之後Take-two的收購行為,此次行動不過是小試牛刀罷了。*趣聞:彼得的妹妹Irene Brant Zelinsky有一位童年玩伴,名為Donald J. Trump。桀驁不馴,搖滾巨星還是1997年,Take-two發行了一款名為《Monkey Hero》的作品,雖說這部作品反響平平,但卻讓Take-two結識了游戲公司BMG Entertainment,後者在同年11月於歐洲地區發行了一款名為《Grand Theft Auto》的作品,也就是我們熟知的《俠盜獵車手》(以下簡稱《GTA》)。本作在當時雖然獲得了巨大的商業成功,但也飽受媒體和政府的責備,並首次引發社會關注電子游戲中的暴力元素。對布蘭特而言,充滿爭議不見得是件壞事——從收購的角度來看。次年3年,Take-two以1420萬美元的價格全資收購了BMG Entertainment旗下發行公司BMG Interactive,由此獲得了《GTA》的北美發行權。隨之而來的便是美國政府和媒體的口誅筆伐,議員Joe Lieberman強烈反對在美國本土發行本作。雖然美國在1994年就成立了ESRB游戲分級系統,但《GTA》是第一款赤裸裸地以暴力為核心的游戲作品,就連ESRB也感到無比棘手。由此,《GTA》系列與美國政府長達20年的唇槍舌戰拉開序幕。當然,玩歸玩鬧歸鬧,玩家們可不像政府一樣憂心忡忡,《GTA》在歐洲掀起的浪潮他們早已有所耳聞,此刻正搓著手眼巴巴地等著游戲發行呢。對此心知肚明的Take-two力排眾議,在1998年3月於北美發行《GTA》,銷量突破150萬份,成為Take-two當時最暢銷的游戲作品。同時借著收購的名義,Take-two還聯繫到了當時在BMG Interactive工作的豪瑟兄弟(Daniel Houser和Sam Houser),在不遠的未來,他們將徹底改變Take-two的歷史地位。《俠盜獵車手》帶來的豐厚利潤進一步加快了Take-two的收購步伐,1998年8月,Take-Two以約1680萬美元的價格收購了美國游戲經銷商Jack of...

《雙人成行》製作人Josef Fares曬出與女兒擁抱的照片

       在12月10日的TGA頒獎典禮上,雙人合作冒險解謎遊戲《雙人成行》拿下了年度最佳遊戲的獎項。製作人Josef Fares於12月12日在推特上曬出了與自己女兒擁抱的照片,他表示女兒是自己最好的獎賞。這個在TGA頒獎典禮上怒懟老東家EA,對奧斯卡金像獎爆粗口的男人,在面對女兒時也能展現出柔情的一面。        評論區中也有不少網友紛紛送上祝福。「祝賀您的遊戲在全球取得成功,你真的值得。我每時每刻都在享受這個遊戲,從來沒有乏味的時候。你的遊戲很精彩,希望你能提供更多的創意,期待著你的下一款遊戲」。        Hazelight Studios是目前業界唯一一家專注於合作遊戲的工作室,《逃出生天》和《雙人同行》這兩款雙人合作遊戲都取得了不錯的成績。Josef Fares曾承諾,下一款遊戲將會更棒。希望Josef Fares能展現出更多的創意,為玩家帶來更多精彩有趣的遊戲。 來源:遊俠網

《雙人成行》只能2人玩?櫻井政博表示一人或許也可以

幾天前黑馬遊戲《雙人成行》斬獲TGA年度遊戲大獎,立刻引發全球玩家關注,原本就是一個約定雙人同樂樂的遊戲,不過總有人表示獨狼慣了一人偏要搞定,《大亂斗》之父櫻井政博就曬出了自己的獨門絕技,看看一個人怎麼玩《雙人成行》。 ·《雙人成行》是一款別開生面的平台冒險遊戲,專門為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。 ·櫻井政博曬出了2種一人玩《雙人成行》的方式,表示一人或許也可以玩《雙人成行》,這2種方式一種是左右手各操縱一個手柄,對應能夠左右手通殺的高玩,另一種則是豎置手柄方式,看上去同樣很高端,感興趣的玩家倒是可以嘗試下自己的「一心二用」功力如何。 來源:3DMGAME

今年的TGA開獎後,《雙人成行》贏得了最多和最後的勝利

今天早晨九點,一年一度的TGA頒獎典在洛杉磯微軟劇院召開,三個半小時的盛會最後,以《雙人成行》斬獲年度最佳遊戲告結。 對於遊戲玩家而言,TGA總是有諸多象徵意義。它是業界聲勢最大的評獎活動,即使近兩年玩家並不那麼買帳,也是一場大型的遊戲發布會,總能在這里看到重量級的新游預告,更重要的是,它宣布著一年的終結:玩家現在可以開始期待2022年的新遊戲了。 因為疫情影響,2021年成了遊戲行業不折不扣的「小年」。除了缺乏重量級大作以外,今年無遊戲可玩的空檔期比往年更長一些,這一點也表現在了今年的年度遊戲提名上。 雖然各獎項的提名早已釋出,但在正式公布獲獎名單之前,網上玩家討論的聲音非常少,這和過去形成了比較明顯的對比——換做是前兩年,早在提名公布的階段,誰能獲獎的猜測就會一直爭論到開獎當天,玩家們帶著押寶般的心情看著一個個大獎揭開幕布,總有些話不吐不快。 今年的TGA年度遊戲提名 而今年的TGA確實是太冷清了。冷清到連頒獎典禮本身都沒什麼話題點:沒有大作雲集爭搶年度遊戲桂冠的精彩情節,也少了基努李維斯這樣重磅嘉賓的參與,更沒有什麼驚喜大作的爆料,就這樣平平淡淡地結束了。 但我們還是得聊聊,那些在各個方面獲獎的傑出作品今年都發生過什麼故事,也得再展望展望未來,那些零零散散公布的宣傳片裡可能有明年的重磅炸彈,給未來一點信心。 先來講講最期待遊戲獎吧。《艾爾登法環》因為遲遲不發售,成功在遊戲發售之前就蟬聯兩屆TGA「最受期待遊戲」獎。既然去年和老頭環一起提名的《惡靈古堡:村莊》今年出現在年度遊戲提名中,那麼明年的年度遊戲提名說不准就是名單上的這幾位選手。 《艾爾登法環》也應景地帶來了一段長達三分半鍾的新預告片,為TGA帶來了難得的新鮮活力。 在TGA上收獲頗豐的還有來自Arkane的《死亡循環》,雖然痛失年度遊戲,但拿到了最佳遊戲指導和最佳藝術指導獎。這也是Arkane繼《恥辱2》在2016年獲得最佳動作冒險遊戲之後,第二次正式獲得TGA獎項。 在獨立遊戲方面,今年有不少讓人眼前一亮的作品。被提名的有今年上半年小火一把《Loop Hero》,同樣以時間循環為玩法的懸疑遊戲《12分鍾》,動作冒險遊戲《死亡之門》,以及前一陣子好評如潮的卡牌遊戲《邪惡冥刻》,看起來比年度遊戲競爭還要激烈一些。 但最終是《柯娜:精神之橋》一舉拿下了最佳獨立遊戲和最佳處女作,這兩個獎項是每年TGA最能為獨立遊戲背書的大獎,而《柯娜:精神之橋》是今年入選遊戲中看上去最不像獨立遊戲的。 今年最佳獨立遊戲提名 移動遊戲方面,《原神》拿下了最佳移動端遊戲的獎項。其實去年《原神》就被TGA提名過一次,但不敵當時風頭正盛的《Among us》。今年終於在《英雄聯盟手遊》《寶可夢大集結》等遊戲的競爭中獲勝,拿到了獎項。 去年被TGA提名的時候,《原神》給每位玩家發送了800原石作為賀禮。今年獲獎了,遊戲內的福利也翻了一倍,變成1600原石,成了今天玩家們最高興的事兒。 雖然沒有基努李維斯這類大咖捧場,但Maggie Robertson的出場還是讓現場掀起了一陣小高潮,你大概是沒聽說過她的名字,但因為扮演《惡靈古堡:村莊》中的人見人愛的蒂米特雷斯庫夫人,Maggie Robertson獲得了TGA的最佳表演獎。 最受矚目的自然還是《雙人成行》,以及它的製作人Josef Fares。2017年這位老哥以《逃出生天》製作人的身份登上舞台,對著鏡頭大豎中指,大喊「F**k The Oscars」,留下了TGA歷史上的經典一幕。 之所以要在TGA舞台上怒罵奧斯卡,是因為這位製作人本就是一位黎巴嫩著名的導演,在2013年因電影不得志轉而進軍電子遊戲行業,有機會登上「遊戲界奧斯卡」的舞台,自然成為他抒發怒氣最好的場合。 他也把這段經典場景做進了《雙人成行》里 今年《雙人成行》獲得了年度遊戲、最佳多人遊戲、最佳家庭遊戲三項大獎,成為了今夜當之無愧的最大贏家。在為年度遊戲頒獎時,這位導演高舉雙手興奮地走上講台,舉起屬於自己的獎杯,在獲獎感言裡再次重現了這個經典的場面: F**k The Oscars! 做電影時沒能實現的願望,最終在遊戲的最高領獎台上實現了。 來源:遊研社

《雙人成行》發布獲獎賀圖 櫻井政博展示單人通關法

《雙人成行(It Takes Two)》製作組Hazelight工作室今天公布了一張賀圖,慶祝《雙人成行》摘得TGA2021年度遊戲的桂冠。 在昨天舉行的TGA2021頒獎典禮上,雙人成行一口氣拿下年度遊戲、最佳多人遊戲、最佳家庭遊戲三項大獎,可謂是收獲頗豐。而根據IGN此前的年度遊戲人氣投票,《雙人成行》也是玩家中呼聲最高的一作,最終得獎可謂是實至名歸。 在《雙人成行》獲獎之後,也有不少人想嘗試一下這款優秀的合作遊戲。但也有不少玩家被該遊戲的「最高配置要求」——能一起玩的朋友——所難倒了。限於遊戲機制,《雙人成行》並沒有辦法單人獨立進行遊玩。 《任天堂全明星大亂斗》系列的製作人櫻井政博給出了解決辦法,他在推特上表示,自己一個人也可以通關《雙人成行》。 鑒於櫻井政博自己本身也是個遊戲高手,他的這套方法要模仿起來可能有些困難。 不過,雖然拿下了年度遊戲,《雙人成行》還是有一些麻煩需要解決。此前,R星的母公司Take Two起訴《雙人成行(It Takes Two)》,認為其名稱對自己造成了侵權。 根據近日美國專利局網站上顯示來看,Hazelight工作室確實已經放棄了該名稱的相關權利。Hazelight方面似乎仍在努力協商,但機會很小。 來源:遊俠網

《雙人成行》獲得年度遊戲!TGA 2021 頒獎典禮內容匯總

TGA 2021 頒獎典禮在12月10日圓滿結束。《雙人成行》獲得了 2021 年度的「最佳年度游戲」獎項,《凱娜:精神之橋》則獲得了「最佳獨立游戲」,「最佳游戲指導」獎項則由《死亡循環》斬獲。頒獎儀式上同樣公開了許多新老游戲的新消息,如《Alan Wake2》、《戰錘40K 星際戰士2》等作品。以下是 TGA 2021 頒獎典禮獲獎名單:最佳年度游戲《雙人成行》最佳獨立游戲《凱娜:精神之橋》最佳表演獎 《生化危機 村莊》阿契娜·蒂米特雷斯庫夫人扮演者 Maggie Robertson 最佳動作游戲《死亡回歸》最佳音效設計《極限競速 地平線5》最佳藝術指導《死亡循環》玩家之聲《光環 無限》最佳RPG游戲《破曉傳說》最佳配樂/音樂游戲《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139》最佳多人游戲《雙人成行》最佳移動游戲《原神》最佳敘事《漫威銀河護衛隊》最佳動作冒險游戲《密特羅德:生存恐懼》最佳持續運營和最佳社區支持游戲《最終幻想14》最佳無障礙創新游戲《極限競速 地平線5》最佳體育/競速游戲《極限競速 地平線5》最佳游戲指導《死亡循環》年度內容創作者Dream年度電競游戲英雄聯盟年度電競選手S1mple最佳電競團隊Natus Vincere最佳電競活動2021英雄聯盟全球總決賽最佳電競教練kkOma最佳VR/AR游戲《生化危機4 VR》最佳格鬥游戲《罪惡裝備 Strive》最受期待游戲《艾爾登法環》最佳家庭游戲《雙人成行》最佳處女作游戲《柯娜:靈魂之橋》最佳模擬/策略游戲《帝國時代4》來源:機核

TGA21:各獎項獲獎匯總 《雙人成行》拿獎到手軟

2021年TGA遊戲大獎頒獎典禮於今日12月10日舉行,在這邊為沒來得及看直播的朋友們整理了一份今年各獎項的獲獎名單。看看結果是否符合你的預期呢。 年度遊戲《雙人成行》 提名: 死亡循環 雙人成行 銀河戰士:生存恐懼 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 最佳遊戲指導:《死亡循環》 提名: 死亡循環 雙人成行 死亡回歸 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 最佳藝術指導:《死亡循環》   提名: 死亡循環 科娜:精神之橋 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 奇妙逃亡 最佳敘事:《漫威銀河護衛隊》   提名: 死亡循環 雙人成行 奇異人生:真實色彩 漫威銀河護衛隊 腦航員2 最佳原聲/音樂:《尼爾:人工生命》 提名: 賽博朋克2077 死亡循環 尼爾:人工生命 漫威銀河護衛隊 奇妙逃亡 最佳表演:Maggie Robertson 飾 蒂米特雷斯庫夫人(生化危機8:村莊) 提名: Erika Mori(奇異人生:真實色彩) Giancarlo Esposito(孤島驚魂6) Jason E. Kelley(死亡循環) Maggie Robertson(生化危機8:村莊) Ozioama Akagha(死亡循環) 最佳音效設計:《極限競速:地平線5》 提名: 死亡循環 極限競速:地平線5 瑞奇與叮當:時空裂縫 生化危機8:村莊 死亡回歸 最佳動作冒險遊戲:《銀河戰士:生存恐懼》   提名: 漫威銀河護衛隊 銀河戰士:生存恐懼 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 生化危機8:村莊 最佳動作遊戲:《死亡循環》 提名: 喋血復仇 騎士精神2 死亡循環 孤島驚魂6 死亡回歸 最佳角色扮演遊戲:《破曉傳說》 提名: 賽博朋克2077 怪物獵人:崛起 緋紅結系 真女神轉生V 破曉傳說 最佳體育/競速遊戲:《極限競速:地平線5》 提名: F1 2021 FIFA 22 極限競速:地平線5 風火輪汽車:釋放 極限國度 最佳模擬/策略遊戲:《帝國時代4》 提名: 帝國時代4 邪惡天才2:統治世界 人類 死亡冥刻 微軟模擬飛行 最佳家庭遊戲:《雙人成行》 提名: 雙人成行 馬里奧派對:超級巨星 新寶可夢:隨樂拍 超級馬里奧3D世界+狂怒世界 瓦里奧製造:一起來! 最佳格鬥遊戲:《罪惡裝備:奮戰》 提名: 鬼滅之刃:火之神血風譚 罪惡裝備:奮戰 月姬格鬥 尼克卡通頻道:全明星大亂斗 VR戰士5:終極對決 最佳AR/VR遊戲:《生化危機4》 提名: 殺手3 我猜你會死2:間諜與說謊者 孤獨回聲2 生化危機4 狙擊精英VR 最佳多人遊戲:《雙人成行》 提名: 喋血復仇 雙人成行 球勝大本營 怪物獵人:崛起 新世界 英靈神殿 最佳持續運營遊戲:《最終幻想14》 提名: APEX英雄 使命召喚:戰區 最終幻想14 堡壘之夜 原神 最佳社區支持遊戲:《最終幻想14》 提名: APEX英雄 命運2 最終幻想14 堡壘之夜 無人深空 最佳獨立遊戲:《科娜:精神之橋》 提名: 12分鍾 死亡之門 科娜:精神之橋 死亡冥刻 循環英雄 最具影響遊戲:《奇異人生:真彩》 提名: 歷歷在目 男友地下城 神筆狗良:一個豐富多彩的故事 奇異人生:真實色彩 不再為家 最佳新獨立遊戲:《科娜:精神之橋》 提名: 科娜:精神之橋 塞布爾 奇妙逃亡 遺忘之城 英靈神殿 最佳電競遊戲:《英雄聯盟》 提名: 使命召喚 反恐精英:全球攻勢 DOTA 2 英雄聯盟 無畏契約 最佳手機遊戲:《原神》 提名: 幻想之星 原神 英雄聯盟:激鬥峽谷 漫威未來革命 寶可夢:大集結 最佳無障礙設計創新遊戲:《極限競速:地平線5》 提名: 孤島驚魂6 極限競速:地平線5 漫威銀河護衛隊 瑞奇與叮當:時空裂縫 山谷:王冠之影 最佳內容創作者:Dream 提名: Dream Fuslie Gaules Ibai Grefg 最佳電競選手:Oleksandr "s1mple" Kostyliev 提名: Magomed "Collapse" Khalilov Oleksandr "s1mple" Kostyliev "ShowMaker" 許秀 Tyson "TenZ" Ngo Chris "Simp" Lehr 最佳電競團隊:Natus...