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《討鬼傳 終極》試玩版體驗心得感想

<p這次的體驗版是可以繼承的,而體驗版被分成了兩個部分,第一個是如前作一樣 1~2章,可以繼承所有內容。第二個是老手向的,挑戰較高難度的三個任務,領取特典(繼承到正式版),和體驗8章前段的故事。這次我分享的是特殊任務。 <p首先是創角色。 <p3個任務,2個是舊作的鬼,最後的是新的.感覺和炎魔接近,HP低下時,部位會完全重生。攻擊模式凶暴化(但是頗容易猜出起手動作的,個人拿槍是頗容易避開) <p這三個任務給我的感覺其實是,都不困難AI很可信,但是通關所需時間較長,需要有耐心,不要貪刀,個人是平均20分鍾通關的。 <p三個任務都解了以後就能領到這兩個特典,正式版可以用 更多相關內容請關註:討鬼傳:極專區 <p隨即可和天狐互動,選是的話就能體驗8章,選否則是繼續,另外8章是不會有存檔的(不過選了是,體驗過後還是能回來繼續玩啦 測試過可以的)。 <p體驗版8章可以看到2段CG,想看完整就請各位自己試了!不會後悔的。 <p新鬼,體型非常龐大,這位女主被轟下去了. <p然後就開始了王道的失憶劇情,接下來是比較有趣的對話~討鬼在這方面真的做得很不錯,語音量也很多 <p恩..大家熟悉的那個速鳥..真懷念 <p你忍心選二嗎? 更多相關內容請關註:討鬼傳:極專區 <p這位角色...本來給我的印象是冰山美人類的..結果....反差...超大的反差 <p"5分鍾前成為了朋友"...這超級天然呆.. <p息吹又來了(之後被櫻花毒打)後來就是鬼來襲了,只是到了這里... <p恩.分享就到這里了,其實完成了一開始的那3個任務,就可以接新的任務,而且還會開放網連合作(沒完成=沒網連,不用找了) <p感謝收看! <p提示: 一開始記得先接了全部依賴,每種鬼殺個2次 就可以領到特殊的強化道具,至於用途則是不明.. 更多相關內容請關註:討鬼傳:極專區 來源:遊民星空

《聖域3》上手體驗圖文心得

<p多年前發行的Sacred2《聖域2》曾經轟動一時,一片難求,開機上線好友名單幾乎都是寫着Sacred2,當時瘋狂的程度真的不輸《戰爭機器》系列等獨占大作,就只是因為國外某遊戲網站的評分不高,台灣玩家實際玩了之後卻意外的大紅!當時的《聖域2》有廣大無接縫的地圖與打寶系統,與《暗黑破壞神》系列的玩法雷同,所以在當時還沒有推出暗黑續作時,許多喜愛ARPG類型的玩家都紛紛玩起《聖域2》,同時也造成各遊戲店家訂單瞬間湧入、供不應求。睽違多年後,仍然以史上最強ARPG推出新系列作品Sacred 3《聖域3》,本次由Keen Games製作,Deep Silver所發行的《聖域3》,強化了連線多人遊戲的功能,離線時可以雙人合作進行任務,連線合作時的人數更是提高為四人,讓遊戲進行起來豐富多元。 <p盒子里有說明書、光碟,以及首批特典下載卡一張。 <p這是遊戲的大廳,各種裝備技能配置皆在此,連線最多可以四個人一起玩哦!可我找不到人跟我一起玩... <p本次《聖域3》將帶領玩家再度回到阿卡尼亞國度,一起對抗邪魔Zane,同時各職業角色也回歸,戰士(Safiri)、騎兵(Ancarian)、弓箭手(Khukuhru),和六翼天使聖騎士(Seraphim),而首批特典又再加贈一個刺客角色(Malakhim)與新的任務地圖,進入遊戲後先選擇一個儲存位置後,開始選擇你想操控的職業角色,這五個角色各有特色專長,戰士的特點就是防特別高,比較不易損血,騎兵是個皇室公主,擅長長柄武器,弓箭手是五個職業中唯一遠程攻擊的職業,會在箭矢上塗上毒液使敵人中毒,聖騎士的敏捷高,攻防速度快,而新角色刺客主打着攻擊力強攻速快,不過缺點就是防禦低,被攻擊時血量耗損較多。基本上初期每個角色操控起來都大同小異,但是經過闖關升級之後,加上職業技能與裝備的配置,需要中後期能力才會開始有明顯差異。 <p基本的四個職業角色,如果再輸入特典版的序號可以額外再獲得一個全新的角色。 <p地上金黃色圓形像魔法陣的就是儲存點,如果關卡中不幸死亡的話,會在這里重生繼續。 <p擊敗怪物後掉落的不再是寶物,取而代之的是綠色的血球、黃色的技能能量與金幣。 <p畫面表現的細節與特效個人是覺得還不錯,也會隨着地形作改變。 <p《聖域3》與原先前兩代作品的製作團隊不同,所以新作品玩起來的感覺與前作也可以說是…完全不同,在視角上有些許改變,從開放視角變成固定的上帝視角,而以往的廣大無接縫式地圖也變成關卡前進的方式,也就是玩家必須完成這一個區域的任務之後,才可以繼續前進到,令人着迷也期待的打寶系統則是大幅更改了許多,變得比較像制式的掉寶,所以少了一些刷裝的樂趣。雖然新增了角色與其他任務,不過與前兩代相比已經有了不一樣的味道,整個玩起來比較像是合作闖關的動作遊戲,所以不妨把《聖域3》當成另一款全新的動作遊戲作品吧!玩起來應該還蠻過癮的,至少筆者我自己這麼覺得XD 來源:遊民星空

《機甲戰機競技場》體驗圖文心得

<p本周的Xbox LIVE賣場推出了一款免費的Arcade遊戲,由Carbon製作、Ubisoft發行的《機甲戰機競技場》是一款快節奏的即時戰略遊戲,六月份的時候曾在E3展中展示,而7月23日時才展開封閉測試而已、沒幾天馬上就火熱推出!真不虧是標榜「快節奏」的遊戲,測試結束後就立刻咻咻上架。 <p既然都是一款即時戰略的遊戲了,遊戲的方式就是建造並且守護你的堡壘,將對方狠狠的擊敗!所以在《機甲戰機競技場》遊戲中你將操控着一台像是變型金剛的太空船,可以飛行在空中、也可以變成人形在地上奔馳,建造並且守護自己的基地製造出更多的資源將敵方擊敗。遊戲操控有一些復雜,不過一進入遊戲都會有循序漸進的教學慢慢引導你來完成各項操控,LT鍵可以自由切換飛行或是人型模式,在任何模式下都可以推動右類比杆進行360度的攻擊,飛行於空中時,可以在自己陣營的各種資源上按下A鍵來拾取、選定地點後再次按下A鍵即可完成配置,放置的各種資源建設也可以像《植物大戰殭屍》那樣,可以根據地形與玩家的戰略來自行做搭配。 <p遊戲開始前,在大廳可以自行設置要攜帶的武器資源 <p除了預設的武器資源以外,商店還可以購買其他資源 <p當然!太空船也可以更新~上面有鑽石的表示需要額外花新台幣購買… <p目前有10張地圖可以選擇!各地圖的難易度也不一樣哦~ <p而已建造的大型基地,必須要有四個最基本的人型機器人才能啟用,啟用的同時也代表占領,占領後就能生產各種資源,如戰車、炮塔或是吉普車等各種攻擊資源。 《機甲戰機競技場》建造資源的方式很特別,遊戲畫面的右下方有一排可建造的武器選項,利用方向鍵左右可以移動選擇,確定要建造只需要按一下方向鍵的上就會馬上建造,按一下就表示建造一台、兩下就是建造兩台,這時候畫面的左邊會有建造的排程與等待時間,待建造完成後只要再飛到基地上方按下A鍵,就可以拾取資源任意配置。 <p畫面的左下方則是玩家所操控的太空船技能,遊戲進行中只要擊落敵方的戰艦或是戰車等任一敵方,都可以獲得經驗值來提升太空船的等級,每提升一個等級、技能的等級也會跟着提升,所以請記得升級你的太空船技能,技能的升級方式和建造資源一樣,移動到欲升級的技能上按下方向鍵的上之後,基地就會為你「建造」技能,完成後再去拾取「吃掉」就可以囉! <p生存模式非常好玩,可放置的資源是共用,所以得分工合作一邊製造資源、一邊親自攻打! <p遊戲的模式有很多種,可以在線上和玩家合作擊敗電腦,也可以選擇以對戰的方式進行遊戲,也有像持久戰那樣的生存模式,而遊戲地圖也超過8種讓玩家自由選擇,以上這些通通都是免費讓你玩到爽!當然這些基本的東西如果玩不過癮的話,遊戲也推出各種各式各樣的戰艦超值組合來讓你購買,越貴的組合包當然攻擊力就越強!這時候就得看看自己的荷包是不是夠力… <p遊戲中的任務列表,完成後會有獎賞! <p以往在家用主機上的即時戰略遊戲都不多,主要就是因為家機的控制器較不容易在該遊戲類型的戰場上派兵配置,不過《機甲戰機競技場》順利克服了這個問題,或許在遊戲一開始的時候你可能會有些手忙腳亂,因為需要了解的資訊太多了,光是各種資源的說明就得花點時間去了解並且運用,再加上遊戲語言又是英文,所以一開始可能需要一點時間來消化,但時隨着教學慢慢引導,會開始喜歡上這個遊戲!重點當然還有它是免費的,有興趣的玩家可以趕快去下載來玩玩看囉! 來源:遊民星空

《萬智牌2015》上手體驗圖文心得

<p由美國威世智公司改編自旗下知名集換式卡牌遊戲-《萬智牌:旅法師對決》而成的同名單機電子遊戲,其2014 年度的最新作品《萬智牌:旅法師對決2015》已正式於Xbox LIVE 的Arcade 賣場中推出。 《萬智牌:旅法師對決》可說是全世界最為著名的集換式卡牌遊戲之一,玩家在遊戲中能藉由消耗來自不同的自然元素所產生的五色法力:平原(白)、海島(藍) 、沼澤(黑)、山脈(紅)與樹林(綠),來召喚各式各樣的生物,或是施展各種魔法與對手進行作戰。 <p不過除了表面上的遊戲對局之外,在《萬智牌:旅法師對決》發展至今所累積到數量龐大的卡牌背後,事實上是有着許許多多不為人知的背景故事,其精采程度可說是不亞於玩家實際上在牌桌上的對局。而在這一次的《萬智牌:旅法師對決2015》當中,就是採用了這些設定與背景故事來營造遊戲的劇情,希望能帶給玩家更豐富的遊戲體驗。玩家在遊戲中要扮演名為「鵬洛客」的魔法師,鵬洛客與一般魔法師最大的不同之處在於,他們可以自由地穿梭於多重宇宙之間。 <p然而,能夠進行時空跳躍的鵬洛客也不僅僅只有玩家一人...... <p擅長使用象徵大自然的綠色法力,人稱「召獸使」的鵬洛客賈路,在一次戰鬥中受到了同為鵬洛客的死靈法師麗蓮娜所詛咒,為了尋求解除詛咒的方法並且進行復仇,身為一名優秀獵者的賈路開始於多重宇宙之間四處旅行,只為了要找出害他遭受詛咒的女巫。然而賈路的肉體與精神逐漸地受到黑色法力所侵蝕,凶暴的野性逐漸地取代了理性,使他開始不分對象地獵殺所有出現在他眼前的鵬洛客。而現在他眼前的目標,就是參與《萬智牌:旅法師對決2015》的玩家們...... <p開始進行遊戲之前,首先會依照玩家遊玩萬智牌:旅法師對決的資歷來決定遊戲難度。 <p之後要選擇一個能夠代表玩家的頭像圖示。 <p首先選擇單人遊戲。如果是第一次接觸《萬智牌:旅法師對決》的玩家們,在《萬智牌:旅法師對決2015》當中也會依照本系列的慣例,替新手玩家們准備好一套循序漸進的基本教學課程,透過這一套課程的練習,讓新手玩家們能夠快速熟悉整個對局的流程以及一些重要的遊戲規則,而對於已經熟稔規則的玩家們來說,也可以選擇直接跳過教學模式來進行遊戲。在進行遊戲之前玩家必須先選擇好一套60 張的起始牌組,在五個不同的顏色之下又會各自衍生出五套牌組,也就是說玩家一共會有25套不同主題的牌組可以選擇,例如有着白色法力的牌組通常都會與恢復生命有關;而有着黑色法力的牌組則通常都會與破壞對手的生物有關等等。 <p有關牌組的構成與特色,可以透過下方的說明文來稍微理解一下。 <p教學模式的最後一道關卡是模擬對戰,不過這道關卡無法省略,所以盡全力擊敗對手吧。 <p在先前的系列之中,當玩家戰勝了一名對手時,不僅就能夠解鎖該對手所使用的牌組並加以使用,此外還能獲得符合目前手邊所使用的牌組主題相符的單卡。不過在《萬智牌:旅法師對決2015》當中,每當玩家戰勝了一名對手時,除了會獲得新的頭像圖示以及能在遊戲中使用的稱號之外,卻不再會直接解鎖整個牌組來讓玩家使用,而是改用像是抽卡包的方式,隨機給予玩家各色的單卡來強化現有的牌組,或是直接構築另一副新的套牌。 <p解鎖新的卡包了! <p獲得稀有(Rare)卡了!不過就算是稀有卡,也不一定會有幫助就是了...... <p玩家在《萬智牌:旅法師對決2015》的單人戰役模式當中,一共會穿梭於五個不同的時空,而這五個時空分別是: <p‧充滿殭屍、狼人、吸血鬼與天使的宇宙-伊尼翠(Innistrad) <p‧有如希臘神話一般,有眾神存在的宇宙-塞洛斯(Theros) <p‧由十個公會所統治,擁有各式各樣不同種族之居民的宇宙-拉尼卡(Ranica) <p‧由大魔王Arzacon 與其麾下五名巫師所統治的宇宙-珊德拉(Shandalar) <p‧有會蠶食時空的毀滅性巨大生物奧扎奇所盤踞的宇宙-贊迪卡(Zendikar) <p玩家在每一個時空當中都必須要依序打敗眼前的敵人,不同的敵人除了會使用特定主題的牌組之外,有時還有依據敵人的特性而替對局附加某些條件,讓戰鬥充滿更多的變化。玩家在最後必須與每一個時空的統治者對決,藉此獲得新的秘密與線索,才能繼續前往下一個時空。然而隨着玩家的腳步越走越遠,無上獵者賈路也會步步逼近...... <p來到第一個時空-伊尼翠的見面禮,要與當地的死靈術士和她的殭屍大軍對決。 <p不愧是死靈術士,在場上擺滿了一大堆的殭屍...... <p《萬智牌:旅法師對決2015》這次在遊戲特效方面的表現讓人耳目一新,黑色與白色的基底搭配上有如霧氣般的效果,徹底營造出被獵者面對神出鬼沒的狩獵者時那樣的情境,但也不知道是不是遊戲特效的緣故,使得遊戲在讀取上稍微有點不太流暢。話雖如此,還是想要推薦給打算入坑或已經入坑萬智牌:旅法師對決的玩家們,尤其是以往比較少關注萬智牌:旅法師對決劇情的玩家,相信都能從這一次《萬智牌:旅法師對決2015》的劇情中,更加具體地去感受萬智牌:旅法師對決背後那相當吸引人的龐大世界。 <p你能躲過這場瘋狂的狩獵遊戲嗎? 來源:遊民星空

《Caladrius》初體驗圖文心得

在討論這款遊戲之前,我們先來跟各位簡單介紹一點有關「彈幕系射擊遊戲」的基本概念:彈幕系射擊遊戲是屬於卷軸射擊遊戲(2D 射擊遊戲)的其中一種類別,所謂的彈幕原本意指一種以高速且密集的火力來摧毀敵軍目標的攻擊模式,由於數量龐大的子彈在射擊時,會有如下雨一般地展開形成一道屏幕,因此有了「彈幕」之稱。而在彈幕系射擊遊戲中,則是由於敵方機體的子彈會以比一般射擊遊戲還要慢的速度擊出,並且在遊戲畫面中停留一段時間,大量的子彈會組成高密度的幕狀結構,故有「彈幕」之名。 彈幕系射擊遊戲最大的特色在於「射擊」與「閃躲」兩個部分,玩家除了要將迎面而來的大批敵機,以及每一面關卡最後的巨大BOSS 一一擊墜之外,還必須要從敵機布下的彈幕之中,穿梭於子彈與子彈之間的狹窄空隙來閃避攻擊。雖然這種彈幕系射擊遊戲通常在我方機體的被彈判定上會較為寬松,因此在難度上也不見得會高於其他的射擊遊戲,但那種千鈞一發的刺激感,以及展現漂亮的閃避技巧時所帶來的成就感,還是讓許多死忠玩家們為此深深地着迷。 而這款於2013年4月25日發售、由MOSS 所製作的Caladrius《女神騎士團》,正是一款不折不扣的彈幕系射擊遊戲。本作在遊戲設計上採用歌德式恐怖(Gothic Horror)風格,打造出了一個擁有中世紀華麗幻想風格的世界觀,在一眾偏向未來科幻風的同類型遊戲之中算是有其獨到之處。此外遊戲中請了日本知名插畫家兼漫畫家-安田典生(ヤスダスズヒト,除了擔任過遊戲《女神異聞錄:惡魔倖存者》的人物設計,還有漫畫《夜櫻四重奏》等作品)擔任人物設計,還延請曾經負責過《Final Fantasy XII》與《宇宙巡航艦V》配樂的Basiscape 來替遊戲製作配樂,再加上每一名角色都擁有專屬的聲優擔任配音,這些要素對於喜愛日系遊戲的玩家們來說會有相當大的吸引力。 《女神騎士團》一共收錄了五道基本關卡加一道隱藏關卡,玩家只要在故事模式中使用Normal 以上的遊戲難度,以不接關的狀態下(可以被擊墜,但不能按Continue)通過第一至第五關,就能夠進入最後的隱藏關卡。雖然每一道關卡都有其可以深入研究的部分,但由於全破一輪所花的時間並不長,加上隱藏以及收集要素的取得難度也不高;因此即使遊戲中有非常詳盡的難易度分類,並加入了「Boss Rush」與「Score Attack」兩種不同的遊玩模式,還有讓人樂意去挑戰的「羞恥破壞」系統,但是除了會想要去挑戰自己的高分極限,或是拼無傷過關等困難技巧的核心玩家們之外,《女神騎士團》可能還是無法避免在一般玩家眼中耐玩度略顯不足的缺點。 而在角色方面,《女神騎士團》一共收錄了三名起始角色加一名隱藏角色: アレックス・マーティン(Alex Martin) 搭乘機體:ソード・イフリータ(Sword Ifurita) 使用火屬性元素的機體,擁有高攻擊力但機動性就相對低落,攻擊范圍與密度則是普普通通。所持有的三種元素攻擊當中,攻擊系的Flame Chivalry 會朝正前方發射一直線的光束,同時還具有貫通效果。利用晶片升級後會攻擊范圍會擴大一些;支援系的Heat Pierce 會在敵機前方展開一道火柱屏障,阻擋敵機的前進並給予敵機損傷,但施放的位置會隨着玩家目前的位置而有不同的變化,並不是很好掌握。升級後會增加火柱的數目;而防禦系的Brave Chariot 則會從機體兩側展開能夠抵銷敵機子彈與破壞敵機​​的炎之翼,但似乎沒有360 度的防禦效果,被子彈擊中某些死角依舊會墜機。升級後會增加炎之翼的展開范圍。 ケイ・パーシヴァル(Kei Percival) 搭乘機體:ヴァルキリー・ランス(Valkyrie Lance) 使用風屬性元素的機體,特色是擁有極高的移動速度與攻擊速度,但攻擊力與攻擊范圍就相對低落,加上其元素攻擊並不是很好掌握,因此比較適合進階者使用。所持有的三種元素攻擊當中,攻擊系的Eternal Wind 會從機體兩側發射以圓形軌跡繞行的風刃,並具有追尾的功能,但施放時需要一點技巧,否則命中率會很低。利用晶片升級後風刃會加大一些來提升攻擊范圍;支援系的Aerial...

《生化奇兵 無限》能力強化、遊戲體驗心得

在《生化奇兵:無限》正式公開的那一天,直到距離正式發售的這段時間,玩家的心就像是洗三溫暖一樣,經過大大小小的遊戲預告與各種宣傳影片後,終於在今年的3月26日正式上市了。 2007年時曾經體驗過《生化奇兵》一代的強大魅力,雖然在2010年有推出續作《夢境之海》,但是評價似乎就像夢境一樣墜入海底。重整態勢之後,《生化奇兵:無限》在正式發售之前就已經獲得超過80個大大小小的遊戲獎項,挾帶勢如破竹的氣勢登場,現在就讓小弟稍微談一下由IRRATIONAL Games及2K合作之下的產物,體驗精彩動作射擊融合極具深度的故事劇情所交織出的一場介於夢幻與現實之間的《生化奇兵:無限》劇場。 《生化奇兵:無限》,開場就是相當光亮華麗的迎接着玩家 玩家這次扮演的角色,不是倒楣摔飛機的強人,也不是原型BigDaddy,而是一個消沉了一段時間的老兵Booker DeWitt。在酗酒以及爛賭的摧殘下,Booker欠下了一屁股的債,而債主則提供他一個很有利的交易,「前往哥倫比亞,將那女孩給帶回來,你我之間的債就一筆勾銷」。在無計可施之下,Booker決定接下這筆交易。而一場槍林彈雨的革命以及一步步解開的謎團,遊戲藉由頗有深度的劇情,傳達具有寓意的故事。但這樣說起來可能會有點沉悶,實際上卻因為遊戲的高速戰鬥以及多樣化的作戰方式,每場戰鬥都能讓玩家展現不同的戰術以及玩法,所以整體遊戲玩起來仍然是非常爽快過癮。 看似美麗繁華的哥倫比亞,隱藏着令人發指的人性黑暗 相信有玩過《生化奇兵》系列的玩家都知道,除了強大的畫面及美術表現之外,遊戲中最具特色的就是戰鬥系統。這次在《生化奇兵:無限》中,除了保留傳統的戰鬥方式之外,也新增修改了一些系統設定。 能力強化: 這次在《生化奇兵:無限》,玩家的基礎能力總共分為三個,分別是生命、法力以及護盾。而這三個能力都能藉由遊戲中可以搜尋到的藥水來進行強化。與前作不同的是,這次生命與法力皆能增加最大值,但玩家身上也不能在隨時攜帶補血及補法力的物品。護盾則是會在一小段時間沒受到傷害後,會自動充能(與Halo系列相同),所以玩家可以針對比較適合自己的作戰方針來選擇強化哪個能力。遊戲中總共有24瓶三合一藥水,玩家可以依照自己的喜好來進行投資,但某些藥水是隱藏的,必須靠玩家自己去尋寶了。 在遊戲初期玩家就會得到護盾能力 遊戲中隱藏着這種三合一藥水瓶,取得後可以強化其中一個能力。 更多相關內容請關註:生化奇兵:無限專區 掌控自己的力量,善用各種能力與武器: 一款動作射擊遊戲要精采,當然要看作戰的節奏與多樣性了,而《生化奇兵:無限》除了傳統的槍械之外,還有許多更有效率解決敵人的方式。在《生化奇兵》有類似超能力的「質體」,而《生化奇兵:無限》中也有類似的「Vigors」。遊戲中總共會得到八種完全不同的能力,這次的「Vigors」分為兩種使用方式,扣板機會直接發動,而壓住LT可以集氣釋放威力及范圍都更強大的「陷阱」,但是相對的玩家也必須消耗更多的魔力。 除了這些之外,每種「Vigor」都能互相配合使出更強大的「共鳴效果」,例如先對敵人使用烏鴉後在使用火球,將可以讓敵軍身上的烏鴉點火並造成大范圍的燃燒效果。而某些地形也能讓「Vigors」的威力提升,例如說敵軍如果站在油料旁邊,使用火球就可以將地上的油料點燃造成強大的傷害,善用地形與「Vigors」配合將可以讓戰鬥更加輕松。  每種"Vigor"都能在商店購入兩個強化,通常分為強化威力以及增加效果兩種 可以進入選單畫面來查詢"Vigor"選單與強化的能力 直接使用"謀殺者烏鴉"的能力,可以放出烏鴉大范圍的分散敵人注意力並造成傷害 集氣可以在定點放下烏鴉陷阱 利用火球點燃地上的油料可以造成大規模的傷害 除了優秀的「Vigors」之外,當然大多數時間都得依賴傳統的槍炮來解決問題了。與《生化奇兵》不同的是,這次玩家強化武器的管道不再是強化站,而是改為傳統的銀幣,利用身上的金錢在販賣機中購買武器的強化。通常強化分為幾種,准確、彈夾加大、減低後座力、武器威力等等。 且這次玩家身上只能固定攜帶兩把武器,雖然每把武器都能夠強化,但由於金錢與彈藥都是有限的,所以玩家必須依照自己的使用習慣來挑選武器,才能避免自己愛用的武器沒子彈,沒強化的卻子彈滿地這樣的情況。 選單畫面可以查詢武器強化,每把武器可以強化四次。 除了武器與Vigors 之外,還有一個能幫助您在戰鬥中更加輕松的系統,就是「Gear」,講明白一點就是被動技能的意思。隨着遊戲進行,玩家可以取得帽子、衣服、褲子、靴子等四個不同部位的配件,每個部位的各種配件都會附帶一個不同的技能,與《生化奇兵》不同的是,這次各個部位的技能配件都能隨時隨地更換,所以玩家也可以依照遭遇到的敵人以及作戰的環境不同,隨時更改技能以求最高的作戰效率。 藍色的禮物盒中可以取得不同的技能配件 四個不同部位的配件,可以依照戰況與喜好自由隨時更換 除了以上講的這幾個之外,這次在《生化奇兵:無限》中,哥倫比亞是浮在天空中的,所以當然少不了空中作戰的情節了。在遊戲初期玩家可以取得「SkyHook」(天鈎)的裝備,這把鈎子將是玩家發動近戰的唯一武器,玩家可以利用Y來發動近戰攻擊,而敵軍血量如果偏低,就能直接使出「處決」將敵人殘忍的殺害。  直接發動處決將敵人的脖子給折斷 天鈎也是遊戲中跨越不同路障的唯一裝備,這把天鈎是帶有磁力並且具有三個鈎子的武器,在遊戲中天鈎除了發動近戰之外,也能拿來跳躍在空中的纜線以及不同方位的鈎子。在纜線移動中玩家不能使用Vigors,但是槍械仍然可用,還能發動空中突襲,從空中一躍而下造成強大的傷害。 天鈎可以在讓玩家在懸吊不同位置的鈎子中自在穿梭 在Sky Line中的戰鬥,節奏很快又非常刺激 發動空中突襲,一躍而下直接造成強大傷害 遊戲體驗: 當然除了優秀的戰鬥系統,遊戲中也有很多讓玩家深深着迷的特色,很用心的利用各種方式一步步帶領玩家栽入製作團隊精心營造的氣氛之中。除了故事劇情之外,遊戲也放置了很多在主線劇情之外的小故事,也就是VoxoPhone(錄音機)以及Kinetoscopes,這兩個東西都提供玩家可以更加瞭解哥倫比亞的背景或者是當地的故事,有些則是某些人物的自白,仔細蒐集對瞭解劇情跟無限之城的背景會相當有幫助。 VoxoPhone會藏在無限之城的各個角落,睜大眼睛找找吧 聽力不好的玩家也可以進選單用看的 這些Kinetoscopes都會有該區域的一些背景設定可以讓玩家觀賞 除了這些在劇情與遊戲背景上的用心之外,遊戲進行的途中也會有很多讓人驚艷的元素,例如取得Vigors 的特效、新增的任務指標、介紹Vigors 使用方法的動畫等等,都充滿了濃濃的《生化奇兵》的風格 。 任務指標,路痴的玩家也不用怕迷路拉 取得"Vigors"的特效,比紅到發紫還炫! 介紹"Vigors"功能的小動畫 以上這些都不是我最喜歡的,這次我最贊賞的是「伊莉莎白」這位漂亮的女主角了,他跟很多女主角不太一樣...這次的AI可是非常的棒。伊莉莎白在非戰鬥狀態下,是專門拿來開鎖的開鎖機,而且她三不五時就會幫你搜尋銀幣,自動丟給你讓你荷包滿滿。而在戰鬥中,她則是會躲起來幫你找子彈、補品等等,讓你作戰中隨時都能保持高戰力,還能幫你打開時空裂縫,招喚機槍台或鈎子等等。真是出的了廳堂也下的了廚房,加上漂亮的外型,真是讓人不喜歡她都很難。 打開Tears讓玩家通行無阻,或加強火力 打三不五時還能幫您開鎖闖空門! 重點是她還真的很迷​​人 ! 以上是小弟對《生化奇兵:無限》的一點小心得,感謝各位收看,這次是小弟嘗試比較不同的方式來寫遊戲文章,希望各位先進批評指教。 來源:遊民星空

《惡魔戰士 復活》單機模式體驗心得

高解析度的遊戲畫面是《惡魔戰士:復活》中所強調的特色之一,玩家可以在設定選單中調整畫面的HD濾鏡來體驗毫無鋸齒的最佳視覺效果,而遊戲中還並包含了六種不同的遊戲視角可以自由選擇,像是配合大尺寸顯示器的全螢幕模式,或是能讓玩家回味在電動游樂場的拼戰時光的大型機台模式等等,此外本作還有一項相當特殊的設定:玩家可以選擇是否要開啟或關閉畫面的掃描線,開起掃描線後會讓整體的遊戲畫面呈現出類似真空管顯示器的視覺效果,適合想要感受懷舊氣氛的老玩家們。 對照圖:上圖是完全沒有使用HD濾鏡的原始畫面,下圖則是使用HD濾鏡後的高解析度畫面 共有六種不同的遊戲視角模式可以選擇,這樣是不是很像在電動游樂場里觀戰呢? 開起掃描線後的畫面,呈現出一種復古的感覺 玩家在進入《惡魔戰士:復活》的主選單後,可以利用Back鍵在《惡魔戰士2》與《惡魔戰士3》兩款作品之間自由切換和選擇。 《惡魔戰士2》中一共可以使用包含BOSS在內的14名角色,備受玩家們喜愛的殭屍少女淚淚(レイレイ,LEI-LEI)就是出自本作。而戰鬥上有改良自前作的「連鎖COMBO」 (チェーンコンボ)、倒地追加攻擊系統以及自動防禦系統等設計,讓新手也能夠盡情享受格鬥遊戲的爽快感。此外透過蓄積「Special計量表」(スペシャルゲージ)還能使出強力的「EX必殺技」或「ES必殺技」,要如何對應不同情況來使出適當的招式這一點也加深了本作的戰略性。 レイレイ也算是《惡魔戰士》系列中頗具代表性的人氣女性角色之一 配合良好時機按下不同的攻擊鍵,就能輕易組合出連鎖COMBO 強力的EX必殺技,像是Morrigan這招相當經典的「Darkness Illusion」 而《惡魔戰士3》的可用角色則有15名,基本遊戲系統如連鎖COMBO等設計與前作大致相同,但在體力計量表的系統上卻有着大幅度的變更:新增的「インパクトダメージゲージ」系統將角色被攻擊時所受到的傷害分為「確定傷害」與「可回復傷害」,玩家如果受到了可回復傷害,只要一段時間內沒有再被敵方的攻擊命中,當時所受到的傷害就會緩緩地回復。此外本作還取消了三戰兩勝這種傳統的勝負判定方式,每一位玩家在一場遊戲中只會擁有兩條體力值且不會回復,一旦兩條體力值全部歸零就會戰敗,這樣的設計也讓《惡魔戰士3》在對戰中的變化性與戰略性更為豐富。 玩家在受到攻擊時,血量中的紅色部分就是確定傷害,而白色的部分則是可回復的傷害 比對後就能發現,只要一段時間沒有再受到攻擊,白色的部分就能夠回復 血量歸零後會原地補滿血量後直接繼續戰鬥,而戰勝的一方則維持剛才的狀態,戰略性十足 此外在《惡魔戰士:復活》中,無論是挑戰所有角色直到打敗BOSS的Arcade模式,或是每一位角色所各自擁有的操作與技巧教學模式,都擁有各式各樣的獎勵目標(award)等着玩家們去完成,以Arcade模式來說,除了打倒眼前的對手之外,還有像是「使用飛行道具攻擊100次」、「使用EX必殺技擊敗20名對手」或是「使用3 HIT以上的COMBO100次」等等的額外目標。 額外的獎勵目標會顯示在畫面的左側,骷髏頭的數目代表着挑戰的難度 而在教學模式中,每一名角色都各自擁有包含簡單的操作和該角色專屬的上級COMBO等五個章節的「課程」,玩家的目標就是要完成每一個章節的指定任務。只要達成Arcade模式中額外挑戰或是完成一個角色所有的教學課程就能夠獲得經驗值,累積經驗值直到等級提升後就能獲得「GP」點數,而這些GP點數的用途就是能夠解鎖畫廊模式中的角色設計稿、CG或是影片等內容。 在教學模式中可以學習到各種招式的應用以及COMBO的用法 打倒敵人或完成獎勵目標就能提升等級並獲得GP,而GP可在畫廊中解鎖角色們的美術設計與影片 雖然Vampire Resurrection《惡魔戰士:復活》以一款移植作而言,在份量上顯得誠意不足(因為CAPCOM曾在PS2上發行過收錄《惡魔戰士》系列全五部作品的移植合輯),然而像是能夠詳細設定各種對戰情境與對手行動的練習模式,以及每一位角色都有的專屬教學課程等設計,還是能夠推薦給想要入門《惡魔戰士》系列的新手玩家。 最後送給所有玩家們一點小小的殺必死~ 來源:遊民星空
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《戰地 叛逆連隊2》試玩版體驗介紹

《戰地風雲》這個遊戲品牌有着悠久的歷史,尤其是締造當年連線熱潮的《戰地風雲1942》擁有豐富的陸海空載具,同時還支援64名玩家連線對戰,這樣的設計在當時來說算是非常少見的。 《戰地風雲》遊戲系列發展至今已經超過八個年頭,由於為筆者比較喜歡戰況節奏較慢的第一人稱射擊遊戲,所以對於下個月即將上市的Battlefield:Bad Company 2《戰地:叛逆連隊2 》特別矚目。上星期《戰地:叛逆連隊2》已經在賣場開放下載多人連線的試玩版,如果有興趣的玩家可到官方網站下載,我們在這里也先針對此次的試玩內容作個簡單的介紹。 先從試玩版的控制介面開始講起,在這次《戰地:叛逆連隊2》試玩版的控制選項里,可以讓玩家調整遊戲的控制方式,如果已經習慣前作操控方式的玩家,可從Soldier Buttons里調整。 《惡名昭彰2》也提供了新的、類似《決勝時刻:現代戰爭2》的操控方式,把原本手把RB鍵的切換武器功能換成Y鍵。除此之外,操作載具(直升機、坦克、機車)等,都有部份不同之處,也可以透過Options進行調整。 武器、裝備的部份也有不少強化,尤其是工程師(Engineer)與醫官(Medic)。這次的工程師主要負責維修載具與反載具的任務,預設配給的武器是沖鋒槍附掛滅音器;醫官則是負責發送補血包與救人的任務,預設配給的武器是各式的輕機槍。其中最有趣的地方就是醫官的附屬裝備Defibrillator,它可以用來電擊已經倒地的同袍,並讓他們重新活過來繼續戰鬥。如果玩家在戰場上選擇擔任醫官,畫面左下角的雷達如果出現一個閃電的符號時,那就代表該閃電標示的位置有同袍倒地,急需醫官前往救援。把該位傷者給電醒之後,玩家還能獲得額外的經驗點數。 Defibrillator令玩家覺得最有趣的地方不僅於此,正所謂「水能載舟,亦能覆舟」,它不只可以救醒同袍,還能當作另類的近戰武器進行攻擊。 筆者在正式作戰之前,還特別打開武器選單來研究一下,因為試玩版並不提供變更槍械的附加套件,所以許多畫面上所顯示的「怪假斯」都不知道它的作用。例如圖片所示,狙擊鏡上面掛載着類似雷達的東西,可能是用來偵測某種載具,或者是標定東西的用途。除此之外,筆者還發現許多疑似技能的功能,光以圖示來猜測,可能是攜帶彈藥加倍、加快回血速度等的技能。不過這些東西純粹是猜測,等到我們取得進一步資料時,便會立即為玩家介紹。 Assault與Recon兵種的裝備,在這里並沒有太多的變化,比較特別的地方是Assault可以丟擲彈藥箱作補給,因此只要死守在基地的某一處,幾乎可說是彈藥無限使用。 正式進入戰場對戰時,玩家可以事先成立一組由四位玩家組成的隊伍再進入遊戲;如果你是獨自一個人參戰的話,在遊戲讀取的過程中,還會詢問玩家是否要加入其它的隊伍里填補空缺。這樣的設計,讓玩家至少不會處在孤立無援的狀態下死亡。雖然跟外國人連線時,經常會遇到非常白目的玩家,但也會遇到不少很有團隊精神的玩家。我曾經遇過一位外國的玩家,與我一起死守在重要設施里,當成功抵抗敵人的來襲後,我們還會不約而同的互相丟禮物(彈藥、補血箱),簡直是佛心來的。 延用前作的彈道與子彈飛行時間之設計,《戰地:叛逆連隊2》可說是更加強化這個部份,尤其是使用狙擊槍射擊遠距離的敵人時,效果更為明顯。由上圖所示,筆者使用狙擊槍攻擊目測距離二百公尺的攻擊直升機,瞄準的地方為副引擎排氣口的下方,但是彈着點卻為十字准心上方二格的地方,並且子彈會以明顯的弧形彈道飛行。經過筆者重新調整過瞄準點後發現,如果玩家想要在二百公尺內距離擊中敵人頭的話,瞄準點必須壓低一點。 試玩版所提供的遊戲模式規則非常簡單,進入戰場時會隨機分配為攻方或守方,攻擊的一方必須攻擊敵人的防守點,並且啟動A與B點的炸彈;防守方則是盡可能地抵抗敵人的攻擊,並且成功達到遊戲所指定的殺人數,這個殺人數便是畫面右下角雷達上方的ATT數量。簡單來說,只要在敵人尚未完全引爆炸彈時,只要殺掉33名敵軍就可以提早結束遊戲,防守方獲得最後的勝利。不過在敵人攻破A、B兩點的炸彈後,重生數量就會補充,以最快的速度幹掉愈多敵人的話,防守方的贏面就愈大。話雖如此,通常攻擊的一方都會優先獲得大量的載具來進行第一波攻擊,這些載具被擊毀時,每隔一段時間都會無限重生,因此突顯了防守方布署兵力的重要性。 在試玩版的遊戲過程中,許多載具都可以搭載多名乘員,但是要特別提醒玩家的是,當載具已經有攻擊的人馬在操作時,防守方的玩家是無法強制進入的,因此不會上演駕駛是敵人、操作重機槍的是自己人的戲碼。這樣的設計也讓喜歡洗分數的討厭玩家,少了一種花樣來惡搞場上的其他人。 《戰地:叛逆連隊2》里除了以往常見的載具外,最有趣的就是這套名為無人飛行載具(UAV)的「玩具」。玩家可以在控制平台上操作武裝的搖控直升機進行搜索敵人,上面還搭載了簡易機槍,可以用來攻擊地面部隊。不過這類型的UAV非常不耐打,狙擊槍只要一發子彈就能把它給射下來。 筆者在遊玩一段時間後,發現了不少急需修正的BUG,例如之前玩家所提供的無限C4、打不死的勇者、槍點移位等,都會降低遊戲的樂趣。不過,試玩版終究不是市售的最終版本,從槍枝的貼圖、部份煙硝效果不完全就可得知。這些問題有待市售版本的改善。 《戰地:叛逆連隊2》整體的遊戲過程相當不錯,從場景的光影、戰鬥娛樂性都有一定的水準。特別是團隊合作的部份,如果一組四個人的隊伍不能各司其職、分工合作的話,這場戰爭會變得沒有意思,因為沒有人可以幫你補血,彈藥用盡時沒有支援補給,很容易就這樣吃下一筆敗仗。 來源:遊民星空
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《汪達爾之心 審判之火》遊戲體驗心得

Konami在1996年推出《Vandal Hearts》一代以來,一直有忠實粉絲的支持。從二代發售以後就銷聲匿跡的《Vandal Hearts》系列,終於在Xbox Arcade上推出了續作《Vandal Hearts:Flames of Judgment》。 《Vandal Hearts:Flames of Judgment》是一款戰略RPG, 故事敘述Sostegaria大陸上的兩個大國在政治上陷入了僵局,眼看大戰一觸即發,而年幼的主角Tobias Martin為了祖國的和平和自己的復仇而加入軍隊,Tobias Martin不但被捲入戰爭之中,也被捲入了一場超乎他想像的可怕的陰謀之中…。 在16年前的大戰之中,最後以神降天災的方式來收場… 只要不斷使用武器攻擊,就能提升武器的技能點數。 《Vandal Hearts:Flames of Judgment》採回合制的戰棋設計,在玩家的回合里依照角色的行動順序來對每個角色下指令,總共分成攻擊、魔法、行動、防禦等四大類。如果武器的攻擊范圍內有敵人的存在,角色就可以進行攻擊,攻擊則又分成遠距離和近距離兩種。攻擊敵人時如果對方有殘余的行動點數就會進行反擊,雖然前作中的反擊僅限於近距離攻擊,但本作《Vandal Hearts:Flames of Judgment》之中就算是遠距離的弓箭也會遭受反擊,習慣前作設計的玩家可要小心。 地圖上發亮的寶箱以及武器架等,就是可以調查的互動點。 角色在移動時也要注意,要是被障礙物擋住的話,就算是遠距離的弓箭也無法攻擊。 行動類的指令分成和地圖互動的指令以及角色的換裝指令。在戰鬥時,玩家可以看到地圖上有許多寶箱或是武器架,玩家可以走到旁邊使用行動指令來打開寶箱或是取得路邊的武器,而換裝指令則關繫到了角色的職業互換。在《Vandal Hearts》一代中,每個角色都有固定的職業,並且有職業相剋的關系。在這次的《Vandal Hearts:Flames of Judgment》里,玩家可以隨身攜帶兩種武器,例如同時攜帶遠距離攻擊的弓箭以及近距離攻擊的劍,依照戰場的情況來切換武器。另外,寶箱中取得的魔法書要裝備了以後才能使用。 讀取時會隨機秀出遊戲小提示以及設計原畫。 槌子的攻擊力雖然大,但是攻擊時候要小心,可能會波及自己附近的同伴。 根據Konami官方網站的介紹,《Vandal...
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《死亡立方體》遊戲體驗心得

由日本遊戲廠商Premium Agency開發、Square Enix發行的射擊遊戲《Death by Cube》,從E3發表到現在終於發行了。和一般的卷軸射擊遊戲不一樣的地方在於《Death by Cube》結合了動作與射擊遊戲的要素,玩家必須運用「沖刺」、「護盾」等各種技巧,連鎖打倒迎面而來的敵人來取得高分。 《Death by Cube》是一款很血腥的射擊遊戲,有時候血還會噴到螢幕上… 遊戲的訣竅就是利用沖刺將敵人撞暈以後,再進行射擊。 《Death by Cube》關卡的空間是固定的,在這空間里會不斷冒出方形的敵人,玩家除了能射出各種雷射來攻擊敵人以外,還有沖刺以及護盾兩種能力。沖刺有點類似瞬間移動,而且沖刺時處於完全無敵的狀態。沖刺除了可以用來躲避敵人的攻擊,還可以用來沖撞敵人讓對方混亂,陷入混亂的敵人會暫時失去行動能力並降低防禦力,這個時候就是攻擊的好機會!而護盾則是可以吸收敵人射擊的子彈,然後再反彈回去攻擊敵人。護盾在被敵人的彈幕包圍時非常有用,但是要特別注意的是,護盾施展是有時間限制的,一旦打開護盾就會開始倒數,要是在倒數完之前都沒有將子彈射出去的話因為無法控制其能源而自爆。 利用沖刺來沖撞敵人可以讓敵人陷入混亂狀態,而且一次沖撞的敵人數量夠多的話,還可以取得Mass Confusion的獎賞。 將敵人射過來的雷射吸收以後再反彈回去,但是要小心能源過載而自爆喔。 而在升級道具方面,《Death by Cube》也和一般的射擊遊戲不太一樣,一般的射擊遊戲都是打倒特定的敵人才會出現升級道具,《Death by Cube》則要達到特殊條件才會出現道具。升級道具共分成三種:在短時間內連續打倒一定數量的敵人,就會出現紅色的升級道具,效果是提升自機的攻擊范圍和子彈數量;在短時間內使用沖刺讓敵人混亂,就會出現黃色的升級道具,效果是讓自機的後方也能發射子彈;而最後一個藍色的升級道具則是要在短時間內用護盾吸收一定數量的子彈才會出現,取得之後可以讓玩家追加自動追蹤雷射的攻擊。 達成各種指定條件就能取得升級道具。 只要快速連殺敵人就能取得Multi-Kill的獎賞。 在關卡中取得高評價的話就可以取得遊戲點數,玩家可以用點數購買新的角色,總共有12種。每個角色的能力都不盡相同,大致上可以分為平均型、攻擊型和防禦型三種,有的角色一開始攻擊力就很高,而且子彈又多又快,甚至有的雷射還可以消去敵人的子彈,但是這種攻擊型的機種在防禦力方面就顯得薄弱。而反觀防禦型的角色,在攻擊方面雖然是中規中矩,但是有的角色可以進行長距離的沖刺,讓你不至於因為沖刺距離過短,一沖到敵人群里面就出不來了;有的角色還可增長護盾的使用時間,可以吸收更多的子彈再一口氣反彈回去。 只要點數夠多就能解鎖新的角色來用,除了以上10名以外,還有兩名隱藏角色。 除了一般攻擊以外,還有很High的雷射攻擊。 防禦型的角色可以進行長距離的沖刺攻擊,可以一次撞暈大量的敵人。 雖然普通模式只能一個人遊玩,《Death by Cube》也准備了單機和線上的對戰模式,可以讓最多8名玩家一起進行分組對戰。要是朋友們來家里不知道要玩什麼的話,不妨來試看看這款遊戲吧,有興趣的玩家可以下載試玩版來玩看看。 來源:遊民星空
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《極限競速3》連線派對 超跑新體驗

本周的連線派對,就是好久不見的Forza Motorsport 3《極限競速3》啦。經過先前幾次的碰碰車派對後,大家也應該想多跑幾次,所以這禮拜就是瘋狂的狂飆之夜囉! 不過除了碰碰車模式外,甩尾賽也是非常的夯!所以我們就先玩了FUJIMI這個甩甩甩不完的賽道~不過可可有一陣子沒當飆仔了,所以每一次甩到高分時都抓不准距離,一直撞車,結果都加不了分,然後就車禍啦!現場只看到畫面上的藍點與我漸行漸遠,但山道還很長啊囧!此時心中有股淡淡的哀傷,到了最後可可才終於抓到訣竅,不會一直撞山壁失分。這次派對里面也有很多甩尾好手,分數都飆到好了幾萬,不知道平常是怎麼練的… 沒關系,甩尾甩不過人家,那就來碰碰車吧!不管技術怎麼樣,反正就是撞就對了啦~這次也有幾位玩家是第一次玩碰碰車模式,不過還是玩得不亦樂乎~不過這一次最驚艷的還是《極限競速3》最新的車種下載啦!漂亮的跑車加上超真實的畫面,總是有種說不出的爽快感!不過即使再怎樣漂亮,也逃不過之後碰碰車模式的洗禮阿…只見我的小紅馬被撞得像破銅爛鐵ˊˇˋ沒關系!我還有引以為傲的海綿寶寶車~沖啊! 來源:遊民星空

PSP《夢幻之星 便攜版2》體驗版初心攻略

操作方法對話中按△為聊天記錄(劇情)對話中×為取消對話框對話中下+○為快速對話長按start可以取消動畫L+十字為主觀視角大廳中按R的同時選擇動作為異性動作倉庫☐+方向為高速滾動射擊武器蓄力中按×為取消蓄力(如果是副武器,可以直接松開R)繼承要素:無論是psp1還是psu的存檔,都可以繼承,但是只繼承身上的服裝繼承後有四種職業選擇,每一種對應一種特效插件,武器則同樣,屬性隨機戰鬥系統:名詞解說PA 技能,四種職業的技能都叫PAja 無論普通攻擊還是PA按照節奏按鍵,成功會有黃色圓圈,右下角有提示,基本的提高輸出手段jg 完美防禦,敵人攻擊一剎那防禦,不會消耗pp和hpjc jg成功後立刻進行攻擊,效果等同jachain 不限單人,敵人受到連續攻擊顯示的連擊數,連擊數越高,輸出越高HU:PP消耗起伏極大,一套2段PP技就會消耗過半,在保證每下都是ja的基礎下,活用chain系統,視敵人hp多少決定何時使用pa技收尾RA:因為不能使用ja系統,所以主要依靠chain系統,聯機狀態也是基本提供chain基數的職業FO:一切以輔助為前提,攻擊時候應注意盡量少使用吹飛技剩下一個職業54這次最大的變更點恐怕就是pp的改變因為消耗量有限制,必須合理安排各種攻擊的分配與銜接稱號難點,一般的忽略凶鮫人,3號雜魚怪,草原與多腳任務隨機出現エミリアといつまでも,對話有關,小提示,女主角是個受,最初對話要選無視ベストパートナー,對PM使用改造零件,即GH500お客様のためなら死ねる,死亡10次,獎勵為天使環クラッシャー,傷害輸出達到300,請善加利用強化和chain系統,獎勵蠟筆桶デストロイヤー 打爛1000個箱子インテリア愛好家 設置10次以上家具道具收集C級只提稀有類,B級A級能拿到的都會提到,不能裝備的就不上圖了(不能裝備得實質只有B級矛,全A級,禿子任務獎勵,以及沒有開放的)武器類クレイモア B級大劍 草原龍後箱子(如圖↓) ダブルセイバー・レプカ B級雙頭 多腳兵器大腦雜魚 固定無屬(如圖↓) アルセバ・パラッサ B級雙刃 禿子任務(如圖↓) ツインフォトンクロー B級雙爪 遺跡深處之物 牛一樣雜魚,一共3隻(如圖↓) アルセバ・パラッサ B級雙劍 禿子任務(如圖↓) 芬達矛 C級 特典密碼(如圖↓) イグザム C級單手 屬性隨機30%-50%...

《阿凡達》試玩修改體驗指揮官裝甲

試玩中的總經驗好像達不到指揮官裝甲套裝的要求(或者是我沒發現 ),這就需要修改了,如下: 1. 准備好CE(cheatengine),選中遊戲進程2. 檢查你目前的等級,如果已經升級老兵套裝,則搜索(顯示經驗值+15000),如果沒升級則搜索顯示經驗值。3. 用4字節搜索模式搜索你的經驗值,通常兩次就能搜到兩個數值4. 用手動修改,不要鎖定。5. 修改的經驗值不要大於下一級的需求!一級一級升 更多相關內容請訪問:阿凡達專區 來源:遊民星空

《海島大亨3》體驗心得及點評

雖然Transport Tycoon(「運輸大亨」,以下簡稱TT)是由策略遊戲之王MicroProse 公司所發行的「TYCOON」型遊戲,但是要請各位讀友注意了,TT不是由聲名顯赫的Sid Meire所策畫的。事實上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英國先生,兩年來利用工作之 余所設計出來的遊戲。他本人承認TT的靈感是來自於Railroad Tycoon(以下簡稱RT), 但是這位仁兄說想更進一步地將這個遊戲的背景擴大,並且模擬得更真實一些。現在就讓 我們來看看TT的表現吧! TT顧名思義就是一個「搞交通,賺大錢」(請不要想到捷X局)的策略遊戲。遊戲的時期 是從1930年開始到2030年為止,共一百年的時間讓玩者一直重復着「鋪路,買車,規畫線 路,運輸,賺錢,維修」的流程。因此玩者如何利用手中少許的資金,建立高效率的交通 運輸網路,在一百年內擊敗其他競爭對手,並且大賺其錢,就看各位玩者們的生意手腕了 。 遊戲一開始的地圖上,雜列着各式各樣的城市,工廠與原料生產中心,玩者必須有效地利 用手中的現金購買各種「交通運具」並設置各種「轉運站」,將各種「物資(包括人在內 )」以最快速的方式運送到最「適當」的場所去。所謂的「交通運具」是指玩者可以購買 的汽車、火車、飛機和輪船而言。新型的運具時間到了就可以購買,玩者不用費心去研發 。 「轉運站」就是巴士站,貨車裝卸站,火車站,飛機場和碼頭等等,優泉的運輸網是建 立在轉運站合理的分布上,玩者想要擊敗其他競爭對手就必須在這方面多費一點心思。所 謂「適當」的場所就是一「貨」有分「人」有歸,煤礦要送到發電廠,乘客要送到其他城 市等等,並不是將物資丟到下一個車站就可以賺錢了(玩過RT的老手就知道這個講的就是 RT里的「復雜經濟模式」)。加上數位競爭對手的攪局,遊戲初期簡直是分秒必爭,興建 道路和鐵路,占據城市中心搶蓋車站等等,加上沒事猛按暫停鈕,真個是「手忙鼠亂」, 絕無冷場。 遊戲畫面則採用640X480,256色SVGA模式,舉凡交通運具,車站,城市建築,地形地物...
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《暗黑之日》初玩體驗及截圖

第一感覺,就是這遊戲進入遊戲和載入遊戲的速度都相當快,基本上運行快捷放式後,屏幕一黑就能馬上看到主菜單,載入的話,也不到十秒鍾。不過在遊戲過程中我這雖然有50禎,但畫面依然是一頓一卡的,不知道是不是我電腦的問題。 第一關的背景設為美軍與當地土著之間的戰爭,一開始是一段黑白的開場動畫(土著人拿弓箭和槍拼的精神很讓人佩服)。動畫結束後,操作主角跟隨兩名戰友前進到一處峽谷,會得到手槍(無限彈藥),一夥土著會不停地在峽谷中來回沖刺,盡情殺戮吧!一段時間後,主角會被打倒,黑屏醒來後,會被戰友抬到山坡,此時不能再移動身體,但仍能射擊。苦戰一段時間後,會看到指揮官被箭射死,就在主角也將被殺死的時刻。極具科幻色彩的一幕開始了,透着藍光的透明狀球體出現在主角旁邊,從里面鑽出一名穿着未來戰鬥服的士兵,他會將主角帶入球內。畫面一閃之後,會回到滿是電腦的房間,之後會有機械手臂對主角進行健康檢查。。。 從劇情上看,是沿用了電影里用過N次的時空穿梭情節,大概是主角穿梭到歷史上的末個時期,執行一些特別任務。這樣的劇情,對於我這樣的科幻迷來說,還是很有吸引力的。遊戲畫面不是很好,可能是我顯卡太爛的原因吧。槍械的話,由於只玩到第一關,只能用手槍,但感覺手感還行,射擊難度較低。目前已發現的最大問題,還是優化,一頓一卡的現象,實在是讓人玩得很難受,期待高配置的兄弟能進一步測試該遊戲。。。。 以下是幾張粗劣截圖,顯卡爛,大家勿見笑! 來源:遊民星空

《龍歌 黑暗之眼》遊戲系統詳細說明與體驗感受

遊戲系統: 龍哥的人物建造比一般d&d簡單,而計算卻比d&d更復雜,它使用Das Schwarze Auge (The Black Eye) rpg簡單來說,和D&D最大的不一樣是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每個技能都和三個屬性相連,所以每次使用技能,你會投骰子三次 (skill check),只有當投出來的數字低於屬性值造成的要求時,技能才會成功使用,而技能升級能讓你每次降低三個屬性中一個所造成的投擲要求1點,除開用於降低後剩下的技能等級,將決定你使用出來的技能的威力(當然如果你投擲的結果是成功啟動技能的話)。所以提升技能等級或者提升人物的屬性都會提高技能成功率。屬性同樣決定技能的最高等級。當然,也有的技能屬於例外,成功使用除了等級外沒有別的條件要求。很多技能都和物品製造相關(craft),物品的製造中你需要藍圖,買材料而不是直接買物品會為你省很多錢,高級物品需要買不到的怪物身上收集來的材料。好的東西你將會用它很久,因為比之無冬之夜之類的d&d,龍哥里帶魔法屬性的物會相當的稀有。 遊戲戰鬥: 因為有了打擊和格擋,龍哥的戰鬥將會比一般的更長,往往某個幸運的攻擊成功將成為勝負的決定因素每個人對每種武器都有一個攻擊和格擋(parry)值,投出比攻擊低的數字你就攻擊,這很容易辦到,問題是,當敵方受到攻擊後,如果也投出比格擋低的數字,就會格擋避開攻擊,而這也很容易辦到。如果你這回合已經使用格擋(除開使用其他技能每回合你只能使用格擋一次),那麼之後你就只有靠閃避(dodge)了,而閃避會因為你的重裝甲變的極其困難,反之,重裝甲將大大的降低你受的傷害,所以這是個耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的問題。 遊戲背景: Aventurien 比一般的d&d世界更加"中世紀"一些,最大的特徵是,魔法更加稀少,不如d&d流行,神明們對人們的影響似乎更大 遊戲同伴: 種類繁多,多彩多樣,要造出一個你夢寐以求的明星組不會是難事,但他們卻不會想bioware的遊戲那樣有聲有色,互相交流。 遊戲: 遊戲很長,英文作者說他玩這遊戲時間上遠超過質量效應(帶支線全通)後還搖搖不見結尾。。。畫質優秀雖然不是末日之戰那級別但卻算的上秀色可餐,而且最重要的是優化好不吃機子bug極少(有問題的大部分是因為用的d版),音效可圈可點就是有時候顯得太"靜",對話只有開頭一句有語音。 評價: 總的來說,這是一個非常好的遊戲,可說是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你費點心去了解它的系統,你就會樂在其中。(正版德文版貌似還送真正的桌面遊戲,╯▽╰) 來源:遊民星空

《模擬人生3》體驗心得

【遊戲畫面】: 跟M2比起來,畫面更加柔滑了,呵呵感覺不錯,不管是什麼都有了很多的改善,不過唯一讓我郁悶的就是m3的人物更加的「肥碩」感覺人人都是小胖子一樣。囧~~~人物動作增加了很多細節,不管是做飯啊還是玩啊,都有很多細節,而且根據不一樣的 性格,做的動作也會有不一樣哦~由於SIMS3採取的社區無縫連接,所以景色比以前好很多,不再是光禿禿的一塊地,可以看到旁邊的鄰居房屋,也可以去工作地方了,尤其上班的時候,點下追蹤小人,會看到騎單車或者坐車的過程,很有意思。 【界面操作】:上手還可以吧,最好是看看教程,那個教程還不錯。快捷鍵有所變化。WASD 配合,。還有1234調節 【遊戲建築】: 恩造房子感覺比2容易些,比較直觀,都是分類放置的。社區地點也不少,釣魚啊公園啊,吃飯買東西都有,不過有些可惜的是 社區只能看不能玩,原來那種去餐廳求愛的場景,一去不復返了.....此外社區中存在居民用地,公共用地(飯館公園超市啊等等)以及劇情用地(醫院市政府學校啊等等)。公共用地可以去,也可以查看內部,劇情用地似乎是小人上班上學的所在,不能夠看到內部,實際上就是把以前的上班中改成塞到一個房子中。用地上最大的改變還在於地面劃分的每一個大網格,還劃分為四個小網格。這樣就不存在一個床頭櫃只能擺放一個物件的問題(不管這個物件本身有多小)。比如現在的床頭櫃就可以擺上鬧鍾和花瓶以及台燈。對了,在遊戲中調整下視角,你會發現SIMS3的房屋有天花板了……雖然還是水泥板。 【購買模式】: 剛剛出的遊戲東西肯定比較少,就期待自定義修正檔了,不過不太明白這個修正檔是怎麼導入導出的。貌似不太容易了物品的擺放不用輸入秘籍就可以45°了 還不錯而且45度的也一樣可以用 【小人製作】: 恩怎麼說呢沒了BS還真是有點寂寞,沒有了那些自定義,有點別扭哈哈 不過總體來說小人可以變化的更多,但是貌似皮膚什麼的不能有自定義了TAT 選好名字姓氏,就開始做吧,跟2代類似,大家多試試。 先是名字,然後是身體,膚色可以用滑塊選取,還有胖瘦和健美兩個選項。然後可以點擊頭型/眼睛/鼻子/嘴唇/化妝等具體細調。這部分可以說比SIMS2增加了很多很多細節,比如可以給人物設美人痣之類的。 【載入遊戲】: 做好了小人,不管是自己DIY的還是什麼的,選擇一個家庭之後就搬家吧,看看自己的存款,買一個房子就可以開始生活了 【模擬人生】: 難度比2增加了,因為小人的願望,期待不再是一沉不變,性格也豐富多彩。汗個,比如揩油啊,偷竊啊.....堂而皇之的讓咱們的M更加有真實感!!!! 工作方面也很好玩,有選項了,比如努力啊,巴結上級啊.....汗個 馬屁精嗎 再說社交方面:有了很多新的互動,比如提出正式交往才是男女朋友,之後可以提出結婚..... 生活方面:改動最大,學習技能不是看書櫃了,要自己買書......材料也要自己去超市買 其他的慢慢體會吧 我也才剛剛玩哈哈 有好玩的會告訴大家滴 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》新增體驗

1~人物更細膩了。2~可以去的地方多了。3~還可以去看上班的地方。4~睡覺會有先圖標提示你什麼時候睡飽。5~可以從自己家里走到鄰居家去玩。6~對心情提升的方法也豐富了。7~鄰居允許你進屋,你才可以看見屋內的樣子,不然只能透過窗戶看里面。8~人物跑步和走路的動作明顯變圓滑了許多。9~樹木被風吹得搖擺和樹的陰影比以前細膩了。10~自由意識強度可調節,默認的是最強,第一件事情還沒做完就會自動安排後面要做的事情。11~買來的新書架里沒有技能書,想讀技能書要自己去書店購買。12~僕人好貴,125¥ /天,打工族搞不起啊。13~根據自己的狀態,可以隨時調整工作的方式,比如和同事搞好關系,這樣在工作中一樣可以輕松的提升社交。14~上班時間倒計時,如「還有18個小時」,可以讓你輕松的知道還有多長時間就要上班了。15~增加了新的超速模式,讓你更快的完成任務。16~隨時多人互聊,增強了互動。17~一本技能書並不能讓你把技能提升到頂,一定等級後,你要買更強的技能書才能繼續提升自己的能力。18~下班後不回家,自己跑出去亂逛,這點比較有意思。19~工作升值方面增加了」需要和老闆搞好關系「。20~加速遊戲的時候突然發現,陽光的照射角度隨着時間的流逝,真實的變化着,影子的方向慢慢的改變着。21~你的鄰居外出,無論是做車還是步行,你都可以看着他走,一直到目的地,不會突然走出地圖消失掉,這點      很真實化。22~生活中賺取的幸福點數可以用來購買終生獎勵,獎勵內容很豐富,而且對你以後的生活非常實用。23~剛剛發現,想升值,同事關系也少不了。24~家具可以斜着45度角放在牆角了。25~地圖雖然很大,但是通過縮放想去哪里都很方便,電腦會自己判斷是步行還是坐車去。26~可以幫鄰居修理家電,賺取酬勞。27~新的黑色絲襪很吸引人。28~AI似乎沒什麼提升,大人跑去睡小孩的床,讓小孩沒床睡,嬰兒隨地亂丟等不合理的情況依然存在。29~可以成為合夥人,可以買斷資產,賺大錢。30~自己買斷了間美容所,可以去做美容,不知道有什麼效果,現在去試試。31~老婆去買斷了美容所,老公也去買了個酒店,難道這就是傳說中的坐享其成。32~這代衣服似乎是不要錢的,隨便換。33~筆記本電腦,手機書籍等物品可以隨身攜帶,要用的時候才拿出來。34~睡覺的時候雖然是知道換好睡衣,可是不記得脫掉拖鞋,穿着鞋就睡了。35~在人物關系列表里查看好友信息的時候,可以直接點好友頭標邀請來家做客,簡化了操作。36~有事沒事跟自己的老闆打個電話,關系好了,升職就不遠了。37~可以和自己的同學一起來家做作業,也可以讓他幫幫你。38~中學生可以去超市兼職,賺點零用錢。39~中學生可以談戀愛愛。40~兩個人在走廊卡住,其中一個人會主動讓開道路。41~坐在書桌前看書,小人會主動側向有台燈光照的一邊。42~某項技能很強後可以有新功能,如:維修到達一定水平,可以升級水池」摔不壞打不爛「或」自動清潔「。43~老婆生小孩要去醫院,老公陪着。44~當你遇到機會需要完成某項任務時,你要找的人或目標會在地圖上顯示出來,方便你完成任務。45~加速模式增加的新的「快速完成目前動作」的模式,用最快速度完成動作後自動恢復成正常速度模式,很方便。46~AI部分提升,小人自由意願更合理,不會因為做某件事情而忘記上廁所,睡覺等等,到達極限的時候,肯定      會去上廁所,不會尿褲子。47~28條中所言會把寶寶亂放,好象只是在沒有嬰兒床的情況下,買了嬰兒床後,這個現象沒再發生了。48~宵禁時間過了,未成年人還不回家會被警察抓。49~給小人換服裝鞋襪的時候,可以自定義材質,讓搭配變的更加豐富和個性化。50~每類服裝都可以定義三套,比如定義三套通常要穿的衣服,小人會隨機選用其中一套來穿。51~欠款沒及時支付會通知你然後給你個按扭讓直接付款,避免了不必要的討債鬼來你家搬家具。52~小孩在家沒完成家庭作業,去學校可以補做沒有按時交的作業。53~很多選項都是隱藏的,比如在家沒睡好去學校,就會多出「上課睡覺」的新選項。54~錯過來接你上班的班車也不怕,小人會自己想辦法去公司,不算你曠工,最多是遲到。55~可以收集種子種植或去公園抓蝴蝶和昆蟲。56~大人要出去完成任務也可以選擇把自己的寶寶抱着帶在身邊。 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《鏡之邊緣》第三人稱游戲體驗截圖

《鏡之邊緣》第三人稱遊戲體驗截圖

將EA Games資料夾解壓到我的文件即可按F4會切換自由攝影機環繞式攝影機固定式攝影機第三人稱第一人稱 修正檔下載 遊民星空《鏡之邊緣》專區 來源:遊民星空

X360《終結戰爭EndWar》遊玩心得 體驗不一樣的即時戰略

小弟在此感到非常的榮幸,有這個機會能玩到湯姆大叔這款新型態的即時戰略遊戲-EndWar《終結戰爭》。為了能讓更多玩家了解這款遊戲的內容,小弟也將本人第一次的遊戲心得獻給這款遊戲。 EndWar《終結戰爭》這款遊戲最大的賣點當然就是創新的語音指令下達系統了,雖然語音指令下達系統在湯姆大叔的系列遊戲中不算新功能,但是這個系統卻是第一次運用在即時戰略遊戲上,而且跟之前的比起來,在辨識度上也大大的提升,不過,如果你的英文造詣並不是很好的話,運用搖杆來下達指令一樣也能輕鬆愉快的遊玩這款遊戲,因為,小弟本人我就是後者(囧)。 使用搖杆下達指令的方式來進行EndWar《終結戰爭》這款遊戲,並不會讓遊戲過程變的很麻煩,十字鍵的左右是用來選擇可使用的各個單位,按一下十字鍵的上就可以將同類型的單位一起圈選,按兩下十字鍵的上則是圈選所有單位,將畫面上的準星對准目標,就會依照所選的目標種類而出現不同的指令讓你下達,老實講,小弟我還蠻喜歡這種簡單又方便的操縱方式呢,當然,如果你要下達一些比較特別的指令,你還是得使用遊戲原本設定的方式,按下RT鍵來做指令的下達,唯一不同的是,語音下達是用說的,而現在你得用類比鈕跟A鈕做指令的選擇罷了(笑)。 以即時戰略遊戲的畫面表現來說,EndWar《終結戰爭》可以算是目前最細緻的了,至於鏡頭方面,EndWar《終結戰爭》除了即時戰略遊戲中固定的俯瞰式鏡頭外,還多了可以隨玩家所選擇的單位來觀看整個戰局的設定,就小弟來看,這個設定讓小弟我在與敵軍戰鬥時,除了可以觀查敵軍各部隊的動態外,還能讓小弟欣賞遊戲中那美麗如畫的場景(囧)。 在音樂與音效的表現方面,EndWar《終結戰爭》除了震奮人心的背景音樂外,戰場的狀況回報、士兵的叫喊聲、槍聲與炮擊聲、直昇機螺旋槳的轉動聲以及戰車行駛時的鏈條聲,讓你有如置身戰場般,真實的反應出來。 EndWar《終結戰爭》打破以往即時戰略遊戲需要建設才能生產單位的模式,直接在每個戰役開始時就有固定的單位分配給你使用,不過有些戰役會因為劇情或其他要素,在經過一段時間後增加可使用的單位數,而當你的單位不幸被消滅時,就得等待一段時間,利用CP點數來呼叫新的單位加入戰役(CP點數會隨時間慢慢增加,呼叫新的單位所需的CP點數也會不一樣),所以你在進行每一場戰役時都得更確實的注意戰場的變化與戰術的運用,這也讓這款遊戲玩起來跟其他即時戰略遊戲比起來更加有趣了許多。 當你進行完之前admin大所發的序章任務(之後還有三關各國的小佔領戰)後,劇情正式進入遊戲主軸-第三次世界大戰,這時你可以選擇自己喜歡的國家,小弟我是選擇美國,接著你可以選擇想要進行的任務,任務有分進攻與防守,而分辨該任務是進攻方還是防守方的方法,就是在點選戰爭地圖(War Map)進入任務選擇的右下方,會顯示你所選擇的國家是攻擊方(Attacker)或著是防守方(Defender)。 遊戲持續進行下去還有更多特別的系統等著你,除了可以選擇一種部隊別(增加或減少某些兵種的能力)來代表自己外,還會有其他即時戰略遊戲所沒有的部隊升級系統,你常用的單位除了會持續晉升官階外,後面你還可以利用在遊戲中的賺取的資金來為你的單位做個別的能力加乘,後面是否還有其他更特別的系統,那就等你跟我一起進入EndWar《終結戰爭》這個充滿創新與新奇的新型態即時戰略遊戲中挖掘吧。 西元2011~2014年間,由於新的防衛科技終結了核戰威脅,全世界也因此進入前所未有的和平之中。好景不常,西元2020年,全球資源因過度消耗導致國際局勢再度陷入緊張,美國、歐洲與俄羅斯這三大強權國家已經為此進行過無數次的小型戰鬥。 這天,美國的太空梭正在做升空的最後准備,全球媒體無不對此次太空計劃充滿著期待。太空梭載著滿滿的希望升空,卻在升空不久後被擊中,在空中化成了一團火球,瞬間變成絕望,而這次的攻擊也成為第三次世界大戰的導火線。 美國、歐洲、俄羅斯這三個強權國家已經准備好了,究竟誰才是這場EndWar的最後贏家? 來源:遊民星空