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《創世理想鄉》將於9月4日晚20點整開始搶鮮體驗

《創世理想鄉》將於9月4日晚20點整開始搶鮮體驗

開發團隊自己稱作「縫合怪」的獨立遊戲《創世理想鄉》已經確定了Steam平台搶鮮體驗的日程安排。這款遊戲將於在9月4日晚20點整開始在Steam平台的搶先體驗,同時官方今天還發布了一些遊戲試玩視頻。 《創世理想鄉》搶鮮體驗預告: Steam地址 最初,《創世理想鄉》開發團隊Pocket Pair計劃於6月開始在Steam進行搶鮮體驗,不過為了開始封閉測試以及改善多人模式的穩定性等問題,延期到了9月4日。在過幾天,玩家們就可以通過這款遊戲,體驗廣闊的開放世界、種田、養寵物、建造、對戰體型巨大的怪物以及水煮活牛。 本作的開發商Pocket Pair通過官方推特確認搶鮮體驗時間的同時,也表示雖然遊戲目前不是完美狀態,不過希望能和大家一起提高遊戲完成度。 據悉《創世理想鄉》在Steam的搶鮮體驗階段計劃為一年,開發團隊將在這一年里為遊戲添加新的道具、技能、生態,甚至加入吃雞玩法。 來源:3DMGAME

減重量不減性能 松下S5全幅微單搶先體驗

Hello,我是ET,歡迎大家來到我的「相機筆記」。 — — — — 就在剛剛,松下正式發佈了旗下第4款全畫幅微單,同時也是一個全新系列的產品S5。ET有幸提前拿到了這款產品,並且在過去兩天做了一些試拍體驗。 ▲ 新發佈的松下S5(左)與ET自己的S1(右) S5單機身 官方定價13998元,預訂促銷價11998元 S5 + 20-60鏡頭套機 官方定價16998元,預訂促銷價14998元 (如果以原價購買,則贈送一個適馬C 45/2.8 DG DN鏡頭) 看完價格,ET就想說一句:買它! ★第一印象★ 拿到松下S5的第一印象:嗯,這次是真的微單了。 雖然尺寸、重量大幅減輕,但S5的拍攝性能並不遜色。事實上,S5在主體識別、視頻格式、拍攝功能等方面還要略強於目前固件版本的S1 —— 在S5發佈的同時,松下也宣佈了針對S1系列的固件升級計畫,除了提升對焦性能外,還會為S1R解放「全畫幅5K視頻拍攝」特性。作為S1用戶,ET期待到時候也能多得到一些功能和性能的增強。 支持雙原生ISO的 全畫幅約2420像素CMOS 最高6.5擋的 機身+鏡頭協同防抖 提供搖搖樂模式 可輸出48MP / 96MP 全畫幅4K 30p 4:2:2 10bit APS-C畫幅4K 60p 4:2:0 10bit 支持4:3變形鏡頭拍攝 預裝V-LOG,支持HLG 旋轉式觸摸屏 雙SD卡槽 支持USB-C充電/供電 全金屬機身 —— 減重量不減性能, 松下真的重新定義了「入門級」產品。而且這還不是全部。松下還宣佈會在2020年底前,通過固件升級再為S5加入一些功能,比如5.9K...
《賽道狂飆》先行體驗版測試已結束 第二輪測試14天後開啟

《賽道狂飆》先行體驗版測試已結束 第二輪測試14天後開啟

今日(9月1日),育碧官方宣布:《賽道狂飆》先行體驗版免費測試已於8月31日結束,第二輪測試將在14天後開啟,新一輪測試將進一步優化遊戲的在線體驗,此次官方將為玩家提供更高幀數和更穩定的連接。 官博截圖: 《賽道狂飆》作為育碧Nadeo工作室為該系列打造的最新重啟之作,不僅繼承了該系列14年來始終保持的富有挑戰性的玩法,全新物理機制及高清畫質的加入更能讓所有玩家都能在遊戲的最佳表現下沉浸於競速之中。 從未接觸過該系列的玩家可以在《賽道狂飆》先行體驗版中更快地了解遊戲,並通過以下三大功能來持續提升自己的遊戲水平: · 訓練賽道:訓練賽道功能的回歸,讓玩家能夠了解遊戲基礎操作並加以練習。 · 影子車手:每次賽車重生後,玩家表現最好的記錄都會化作影子,幫助他們在一次次的競速中取得更好的成績。 · 檢查點不降速:賽車重生不會讓速度下降。玩家在每個檢查點重生時,都能維持原有速度,方便玩家突破自己的記錄。 玩家還能夠自由加入多人競速,與全國玩家同台競技。遊戲內置的排名將顯示自己在全省及全國的排名情況,隨時隨地挑戰冠軍玩家。不僅如此,玩家還能在遊戲中建立屬於自己的社區和賽事,和朋友分享快樂。 《賽道狂飆》先行體驗版免費測試已於8月31日結束,第二輪測試將在14天後開啟,新一輪測試將進一步優化遊戲的在線體驗,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

飛智八爪魚2首創遊戲新體驗,多平台兼容,支持可拖動輪盤

對於喜歡玩手游和PC遊戲的用戶來說,一款好用的手把直接影響到用戶的體驗遊戲感受,目前市面上遊戲外設品牌也非常多,最近飛智科技又推出了一款手游外設產品,從使用過的飛智產品來看,飛智每次推出的創新產品,都受到了很多用戶的喜愛,這次時隔3年,推出這款八爪魚2遊戲手把, 上一代產品筆者也有體驗,在當時手把市場也有著不錯的口碑,受到了很多玩家的青睞,那麼這次入手也是被它的功能和創意所吸引,相比上一代,這次八爪魚2擁有不少的亮點更新,比如動輪盤按鍵、六側鍵四背鍵和ABXY微動按鍵等等,那麼它的實際體驗到底如何呢?我們接著往下看! 打開包裝,最先看到的就是一個收納包,從這點可以看出,飛智一直都非常的細緻,這次直接附贈的收納包,讓用戶無需擔心收納的問題,不僅滿足了手把的收納,配件也可以放入包中,出門的時候可以輕鬆攜帶。 除了八爪魚2手把外、還附贈了充電線、兩套可更換搖桿以及說明書三包憑證。 從外觀來說,和上一代產品有些類似,神似xbox的造型設計,對於玩家來說並不陌生,不過細緻玩家就會發現,這次八爪魚2按鍵佈局上又增加了兩個側鍵,27鍵帶來的遊戲體驗更為豐富,相信玩對戰遊戲和PC遊戲的玩家應該會感受到它的魅力。 可摺疊的手機支架功能也算是八爪魚手把的一個特點,在最新的版本中也進行了一些升級,採用的是兩段式支架設計,相比原先的一段式調節角度更靈活,從體驗來看兩段式可以調節重心更方便。手機卡槽採用的是可拉伸式設計,手機尺寸支持市面上大多數主流的手機,所以玩家無需擔心適配的問題。並且支架可單獨拆卸,如果不玩手游的時候可以直接取下,當作PC遊戲手把使用。 前文有提到這次八爪魚2新增了一個可拖動輪盤按鍵功能,這功能可以說是飛智首創的功能,使用這功能,只需要把手把外殼打開,然後取出輪盤項圈,然後就可以實現輪盤滑動操控,可能很多人覺得這功能好像並沒什麼用,其實如果你玩王者榮耀就知道多麼的重要了,在體驗部分筆者也會詳細介紹。 可拖動輪盤按鍵動態演示 八爪魚2搖桿延續了上一代品質,還是採用日本進口ALPS搖桿,這次在搖桿下方採用金屬圈與火山口POM片的組合方式,據官方說,這次提升可以有效降低40%滑動摩擦力,可以提供更好的搖桿手感。標配了二套搖桿,6mm和10mm的搖桿,可以滿足不同用戶和遊戲的需求,不僅滿足更快速的轉向,同時也可以滿足細膩的操作控制需求,讓用戶可以在不同遊戲中享受更極致的體驗。 這次在按鍵部分也進行了升級,八爪魚2採用的是歐姆龍的微動按鍵,整體手感相比上一代更有感覺,機械感十足,清脆的聲音和靈敏的觸控,提升了遊戲的快感,高達千萬次的按鍵壽命,也讓用戶可以放心使用,無需擔心按鍵輕易損壞。 在細節方面,不得不說飛智充分考慮到了用戶的實際體驗,左右手把都採用可拆式外殼設計,並且充分利用了手把空間,拖動輪盤的項圈、2.4接收器都很好的進行了收納,用戶無需擔心收納的問題,並且不容易丟失,後期用戶還可以根據自身喜好進行更換手把外殼。 八爪魚2和目前市面上的一些傳統手把還是有一定區別,八爪魚系列手把的一大特點就是,多平台都可以使用,所以不僅滿足藍牙的連接,也支持2.4G接收器的連接,支持手機、電視、PC等多平台使用,可以說非常的全面,一個手把就可以替代多個其它傳統手把使用。 八爪魚2在肩鍵部分也有提升,相比傳統遊戲手把也做了大膽的設計,在傳統的四鍵中間,又加入了M5和M6兩個按鍵,在不影響以往的按鍵佈局同時,還可以通過指尖進行更極致的操作體驗,這功能初次使用可能需要熟悉一下,當掌握後在對戰中可以起到很關鍵的作用。在肩鍵中間位置設計了Type-C充電接口,手把內置650mAh的電池容量,常規使用可提供120小時的超長續航,足夠滿足日常娛樂的使用。 很多用戶應該會和筆者一樣感受,這款手把按鍵設計非常的多,即使背面也不放過,同樣設計了5個按鍵,中間的電源開關外,還配置了M1、M2、M3和M4鍵,多按鍵的加持,會讓玩家在遊戲過程中可以更好的發揮手指的作用,多指聯動也可以讓技能的響應更快,擊殺的精準度也會提升很多。 在開始體驗部分前,不得不提下手把的整體握感,八爪魚2整體的手感還是非常的不錯,兩側手把位置大面積的TPU包膠,並且還設計了紋理,加強了整體握感,不僅防滑還非常的舒適。 前面介紹了八爪魚2的一些亮點和外觀,接下來講一下體驗方面的感受,首先體驗的就是很多人喜愛的《王者榮耀》,針對這類遊戲,八爪魚2專門設計的可拖動輪盤按鍵值得關注,在王者遊戲中有很多英雄需要預判然後進行釋法,以往使用手把搖桿操作使用起來上手比較慢,精準度不是很高,有了可拖動輪盤的加持,體驗就像我們日常使用手戳螢幕的感覺,精準度要高了很多,通過按鍵加滑動輪盤可以快速的打出連招,一套技能就可以擊殺敵人。 對於吃雞遊戲來說,多按鍵的八爪魚2顯然有著非常大的優勢,機身一共擁有27個按鍵,在遊戲輕鬆設計自己需要的按鍵,相比以往用手戳,由於螢幕大小限制,經常會出現誤操作的情況,在死亡圈的時候,一個誤操作就可能會暴露位置,那麼如果用按鍵代替就會好很多。搖桿使用起來非常順暢,走位也可以很到位,功能按鍵也可以有著很好的反饋,可以實現快速換武器,一鍵開鏡等操作,有了六側鍵和4側鍵加持,讓玩家可以輕鬆實現多指聯動。 八爪魚2手把很多用戶都會用來玩街機遊戲,這類遊戲對於電腦配置方面要求並不高,那麼搭載八爪魚2整體的兼容性也完全可以得到滿足,手把整體的按鍵操控反饋都非常的靈敏。那麼這次筆者除了街機遊戲外,還進行了PC端火影忍者究極風暴4的體驗,里面很多技能都需要組合鍵才能進行釋放,那麼通過八爪魚的搖桿和按鍵可以輕鬆釋放,並且使用可拖動輪盤按鍵,可以實現技能的快速釋放,非常輕鬆的打出連招和必殺技。 除了上述的遊戲外,其實對於喜歡PC遊戲的玩家來說,動作冒險類遊戲必不可少,像筆者比較喜歡玩的刺客信條,每次通過闖關成功都非常的有成就,在遊戲中不僅可以感受整體畫質美感,還可以享受操控帶來的快感。 從這些天的使用來看,八爪魚2遊戲手把支持多平台遊戲體驗,是吸引很多玩家的亮點之一,相比上一代八爪魚在細節和功能上也提升不少,給筆者印象最深的就是可拖動輪盤,它解決了一些遊戲中難操作的問題,創新的設計也讓用戶感受到了手把更大的可能,27枚按鍵也是這款手把的一大亮點,在一些遊戲中可以享受多指聯動的快感,無需擔心按鍵不夠用的問題。好了,這次的分享就先到這里,有想瞭解這款八爪魚2更多的信息可以回覆留言哦! 來源:kknews飛智八爪魚2首創遊戲新體驗,多平台兼容,支持可拖動輪盤

擁有豐田凱美瑞是什麼體驗?20.98萬裸車值嗎?

大家好,我是凱美瑞車主,車型是2019款 改款 2.0S 鋒尚版,2020年5月提的車,裸車價20.98萬,目前開了2870公里。凱美瑞確實口碑一直都很不錯,確實是家用商務兼顧,省油省心的代名詞,而且這一代的凱美瑞是豐田TNGA平台架構下的產物,車身外觀更加運動時尚,而且安全配置有很大提升,全系標配十個安全氣囊,提供多方位的保護,再一個全車剛性有很大的提升,所以我一直都很喜歡凱美瑞。為什麼要選擇鋒尚版呢,是因為鋒尚版的外觀對比普通版更加時尚運動,可以說是凱美瑞車型中最具運動氣息的一款車子,我就覺得外觀非常符合我的審美,年輕人嘛還是喜歡年輕范兒的車子。 用車感受 先看外觀,最滿意的就是鋒尚版的外觀,前臉輪廓呈現X型佈局,機蓋隆起的筋線與車標周圍凸起的裝飾板銜接,下方為蜂窩狀進氣格柵,兩端的霧燈區搭配地步前唇,帶來更加寬大低趴的視覺效果。懸浮式的車頂,小溜背的造型,車尾黑色的小尾翼,雙邊排氣管看起來有點跑車的感覺,增加了性能車的氣息,我是非常喜歡的。 進入車內,內飾方面和普通版凱美瑞沒有什麼變化,就是比較中規中矩的,就"Y"型的中控台我比較滿意,向駕駛室一側微微傾斜,方便我操控。就是剛提車那會兒,車內的異味還是比較重的,我那一段時間都要經常開窗,通風,還買了兩包活性炭除味。空間方面,其實是不錯的,前排的空間自然不用說,當然非常的寬敞,後排的乘坐空間其實也不錯的,我身高180CM坐在後排,以一個比較舒服的坐姿,腿部距離前排座椅還能有兩拳多的空間,後備箱的縱深也是很大的,能放不少的東西,而且後排座椅是支持放倒的,能在有需要的時候擴充不少的空間,這一點確實非常的實用,就是後排地板中間凸起比較大,要是中間有乘客的話,坐姿就不那麼舒服,腿部活動空間就沒那麼大。 駕車感受,動力方面,鋒尚版搭載的是2.0L的自吸發動機,我個人覺得是足夠用了,油門的調校是比較靈敏的,而且有三種駕駛模式可以切換,當路況條件比較好,想要刺激一把的時候,可以切換到動力模式,這個模式下,油門的響應更加靈敏,發動機的動力更加純粹直接,深踩一腳油門能感受到明顯的推背感,當然如果對動力有更高要求的朋友可以選擇2.5S風尚版,這個版本的發動機排量更大,動力更為強勁。油耗方面,從提車到現在,我的油耗基本穩定在百公里8.6L左右,當然現在夏天開空調油耗相對會高一點點,不過我完全能夠接受的,確實油耗不高。而且有發動機啟停功能,一般我都是不開的,就是上下班塞車的時候才開啟,這樣相對的也會比較省油一點。 操控來說,方向盤的轉向是比較精準的,而且方向盤是比較輕的,還有很多輔助駕駛功能,非常容易上手,而且底盤是比較紮實的,車速快的時候,車身也不容易打飄,還是比較穩定的。凱美瑞的舒適性還是比較不錯的,而且我這款小改款的凱美瑞前排還換裝了多層的隔音玻璃,車廂內的靜謐程度不錯的,座椅的坐感也挺舒服的,改款後主駕駛有電動調節的腰部支撐,能緩解長時間駕駛的疲勞感。 總結 性價比我個人覺得是挺高的,外觀運動氣息濃厚,動力也是不錯的,油耗又比較低,我是挺滿意的,無論是家用還是商務接待,也都挺上檔次的。 鋒尚版是凱美瑞全系車型里面更加適合年輕消費者的一款車子,它的外觀更加的運動時尚,除了進一步提升運動氛圍外,也給了年輕消費者更多的選擇。鋒尚版與普通版車型在外觀上有較為明顯的區別,尤其體現在車頭和車尾的細節處,給人一種性能車的范兒,車身懸浮式車頂,溜背式的造型更加彰顯運動氣息,所以我對鋒尚版的外觀特別滿意,我就喜歡獨特不同的設計。再一個改款後的凱美瑞鋒尚版,相較於老款車型,增加了不少實用性的配置,雖然沒有很大改變,但是在細節之處的變化確實非常的人性化,比如座椅現在是皮質的,而且主駕駛增加了腰部支撐還有電動調節,提升坐感舒適性的同時也更加的方便,還有換裝了前排的多層隔音玻璃,車廂內的靜謐程度又高了不少,所以這些細節的改變更加的深得我心,實際駕駛的時候非常的方便實用,我很滿意。 我就是不滿意它的後排地板中間的凸起有點高了,確實相對的壓縮了中間乘客的腿部空間,導致要是後排坐滿三個人的話,中間乘客的坐姿就沒那麼舒服了。再一個就是剛提車那會兒,車內的異味確實比較重,所以我那段時間每次開車都要開窗通風,我還買了兩包活性炭吸附一下,我也不知道對人體有沒有傷害,不過還好,過了大概一個星期我,味道就散了。 來源:kknews

寫了1000篇《魔道祖師》相關文是什麼體驗?

寫了1000篇《魔道祖師》相關文是什麼體驗? 看到這個題目是不是以為我在誇張?真沒有,看我以前的文章就知道我寫了多少篇關於《魔道祖師》的文章了,沒有一千也差不多了,真的超級多。如果沒有,我要繼續寫下去,沒有最多,只有更多。 寫了這麼多,我現在回憶起來,都不知道寫的什麼,幾千字的文有之,八九百的亦有之,寫過情感分析、人物分析、劇情分析,也寫過同人、小劇場,當然,我必須承認,我也水過文。 但即便如此, 我寫的真的是很走心了,有時候寫著寫著就被感動到了,然後又被自己安利,去看小說。《魔道祖師》小說我都不知道看多少遍了,經典台詞張口就來,還會去深挖細節。 「天子笑,分你一壇,當作沒看見行不行?」 「我想帶一人回雲深不知處,帶回去,藏起來。」 初遇時少年明眸皓齒,經歷諸多磨難的魏無羨仍有一顆赤子之心,壓垮他的是世道的不公,是視人命如草芥的人們。 「生前哪管生後事,浪得幾日是幾日。」 「憑什麼你的知遇之恩,要別人來付出代價。」 《魔道祖師》中的人物性格鮮明,無論是敢做敢為的魏無羨,還是十惡不赦的薛洋,無論是逢亂必出的藍忘機,還是踩著別人鮮血往上爬的金光瑤,無論是一人背負起滿門的江澄,還是獨自為兄復仇的聶懷桑…… 看吧,寫多了「魔道」相關文的「後遺症」就是說到魔道就停不下來。我的肺活量根本無法支撐我吹笛子,但還是買了「陳情」,我空有一顆心,可還是忍不住搞同人,我不混各種圈,但是還是很了解魔道。 寫文說容易也容易,寫了那麼多魔道文,有靈感的時候,我可以很快就寫幾千字,沒靈感的時候,也試過為了寫而寫,幾百字就要憋死我了。這種感覺就跟寫作文不會,但生憋沒什麼不同。 別人寫小說是從粗到細,從簡綱到細綱,再到詳細正文。我寫和魔道相關文也差不多,也是從大概走線,到分析劇情、分析人物,把自己寫哭是真的,有時候不小心就被感動到了。 我連兵器、人物名字分析都寫過,真的很喪心病狂了。我不否認有時候也會蹭熱度,小說、動漫我一直都有關注,但現在可能真的老了,很難靜下心來像以前一樣去認真仔細看一部作品。 最近在熱播的Q版《魔道祖師》我就沒看,我現在只看些綜藝下飯。真的,不看點什麼我吃不下飯,但是看費腦子的也不適合在吃飯時看,別的時候又忙,過多娛樂會讓我有負罪感,儘管很快樂。 我要反思自己,怎麼成這樣了呢?我要更加用心,無論是生活,還是寫文章。最近沉澱一下自己,不要太著急,希望為大家帶來精彩內容。 寫在最後,分享使我快樂,感謝大家的陪伴,我會努力的,大家也要開心啊。感謝大家包容我的錯別字以及其他錯誤。承蒙不棄,未來多多關照。 圖源網絡,侵刪致歉。 來源:kknews

這對「琥珀」很動聽,碩美科W40真無線耳機體驗

因為旗下遊戲耳機造型多樣而且價格實在,所以每每我們說到碩美科,馬上想到的都是它那酷炫的遊戲耳機。但實際上,碩美科作為國內老牌的音頻廠商,它的音頻產品並不局限於遊戲電競領域,比如說MS300頭戴耳機、SC1000頸掛式藍牙耳機、SC2000降噪耳機等等,在其他的細分領域里,碩美科都推出了適合不同場景使用的產品,而就在前段時間,碩美科推出W40真無線藍牙耳機,它超高的顏值加上不俗的音頻表現,也吸引了不少女生的目光。 從包裝設計上看,碩美科W40大改以往「電競少年」風,正面白底突出居中的W40收納盒及耳機主體,品牌、型號、類型、功能分居左上左下角,清晰明了,簡約簡潔。 拉開紙套,一抹鮮艷的橘紅透過保護層直擊瞳孔,橘紅色作為主配色在當今耳機市場並不多見,而這一次,碩美科不僅用上了,還把耳機打造得像會透光反光的琥珀,這在同質化嚴重的入門級真無線耳機市場里,不得不說是種非常大膽的嘗試了。 精心設計 宛如琥珀顏值超高 當然,碩美科W40真無線耳機正面並不是單調的整面橘紅色。 為了更富視覺美感,碩美科在W40的正中間設計了一個透明圓圈進行點綴,同時這個圓圈也是耳機的信號指示燈,通過藍色、紅色的燈光閃爍,用戶可以了解耳機的連接以及電量狀態,避免了過低電量造成耳機無法使用的尷尬。 而不僅擁有讓女生過目難忘的橘紅「琥珀」機身,碩美科W40的收納盒設計和做工同樣巧妙。翻蓋式真無線耳機收納盒大家見多了,但像W40這樣設計成小提包造型的,真不多見了。除了造型的獨出心裁,細節上,荔枝皮紋理提升皮革收納盒的觀感,親膚手感柔軟,與耳機造型的時尚設計語言達成統一,可以說,碩美科W40從收納盒到耳機機身都是經過精心設計的了。 操作簡單 分身有術 使用方面,碩美科W40採用磁吸設計,收納方便。從收納盒拿出來就會開機進行配對狀態了,手機打開藍牙就可以看到它的身影。而如果想要斷開原有配對設備再連其他的設備,只要長按耳機的觸控面板,關機重啟再配對即可。 在切換歌曲以及接聽來電的操作上:播放音樂時,短觸為暫停,雙擊為下首,三擊為上首;來電話時,短觸為接聽;通話中,短觸為掛斷。簡單易操作,上手成本非常低。 在使用過程中也可以發現,碩美科W40真無線耳機採用的是傳統的主副機連接模式,其中,右耳為主機,即當左耳放進收納盒充電,右耳也可以繼續連接設備進行音樂播放。 另外,碩美科W40還有「單耳機模式」可使用,也就是兩隻耳機可以分別單獨連接不同的設備,左耳連接手機(顯示W40L),右耳連接電腦/平板(顯示W40),音樂辦公兩不誤。 超20小時長續航 使用整天不擔心 續航方面,得益於支持藍牙5.0傳輸協議,碩美科W40耳機滿電單次可使用約5小時,而收納充電盒可以給耳機充電約4次,也就是說,在耳機與收納充電盒滿電狀態下,碩美科W40可使用超20個小時,就算出差整天大家也不用擔心電量跟不上了。 佩戴這塊,碩美科W40採用入耳式設計,佩戴主要靠耳機的矽膠塞固定,而除了耳機帶有的矽膠塞,碩美科W40另外附贈了三對大小不同的矽膠塞,所以佩戴的穩固性,大家要根據自己耳洞大小進行耳塞的選擇。 至於舒適度,習慣了入耳式耳機的朋友會覺得還是挺舒服的。 流行樂兼顧遊戲 有它就夠了 至於音質方面,W40採用6nm的驅動單元,走的是比較抓耳的流行樂風格。低頻量感充沛又不是單純的動次打次,仔細聆聽可以發現低頻下潛並不會太深,彈性和泛音都有不錯的效果;中頻方面人聲豐滿,聲音線條感比較柔和細膩;高頻則是恰到好處;而解析度與聲場在同價位真無線耳機中的表現則是中規中矩。所以整體體驗下來,碩美科W40真無線耳機會更適合用來聽流行樂。 最後,考慮到女生使用耳機除了聽音樂還會煲劇玩遊戲,我們也測試了碩美科W40真無線耳機的延遲。就超能力延遲測試的結果來看,W40藍牙5.0搭配LDS的穩定性確實不錯,延時控制在52ms,說明W40基本不會出現聲畫不同步的現象,而在兩把遊戲的測試中,它穩定且收音清晰,所以盡可大膽放心用它來煲劇玩遊戲。 總結: 碩美科W40真無線耳機的設計語言與自家過往的產品以及市面現有的產品,區別之大實在讓人有點難以想像,但這也體現出了碩美科進軍更大眾市場的決心。相信有這革新的」琥珀「外觀設計,同時保留了以往物美價廉的優勢,碩美科W40也將在真無線耳機市場俘獲不少女生用戶。 來源:kknews
開發商宣布《中世紀王朝》9月17日進入搶先體驗

開發商宣布《中世紀王朝》9月17日進入搶先體驗

Toplitz Productions和Render Cube宣布,《中世紀王朝》的搶先體驗環節將於9月17日開始。 《中世紀王朝》是一個開放世界中世紀遊戲,採用虛幻4引擎開發,不支持中文。 在《中世紀王朝》里,玩家可以打獵和種地,建造自己的家園,擴展你的村莊。玩家還可以通過建立自己的王朝,統治和關心你的民眾,並確保自己在歷史上的地位。 此外玩家還可以搜尋食物,對抗野生動物,收集資源,鍛造裝備,以建造和改進自己家園以及村莊的其他建築。 遊戲特色: 美麗真實的3D開放世界風景,畫質頂尖 支持完整的四季、晝夜循環、真實天氣效果 環境互動,比如可以收集石頭,探索洞窟,樹木倒下,種植各種水果 18種不同層級的建築,從乾草叢到全石頭宅邸 超過60款可以鍛造的裝備,包括武器,工具,家具,衣飾等 真實的野外動物互動,比如野狼,野豬,鹿,兔子等 所有的活動對食物,水,健康以及耐力有影響 詳細的個人技能樹系統 獨特的活動和選擇,對玩法產生直接影響 王朝聲譽系統觸發的國王活動 任務,貿易,經濟,沙盒,和PNC的社交關系 來源:3DMGAME
支持中文 《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗

支持中文 《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗

拉瑞安工作室與知名遊戲主持人Geoff Keighley主持的Panel From Hell直播座談會已經結束。在本次活動中,官方宣布《博德之門3》將於9月30日進入搶先體驗環節,登陸Steam/Stadia,遊戲支持中文。 我們了解到遊戲將開始於艾維努斯Avernus(地獄的最上層),魔族(devil)與惡魔(demon)之間正在進行血戰(Blood War)。 本作發生在《博德之門:墜入艾維努斯》(《龍與地下城》第5版奇幻角色扮演遊戲的冒險模塊)之後。除了艾維努斯之外,在費倫的地區還有很多實機展示,另外還有進入幽暗地域的部分內容。 搶先體驗將被限制在4級,這實際上已經不算低級,可以選擇副職業和特技。合作多人遊戲將在搶先體驗中提供,開發者也計劃在開發過程中增加分屏遊戲。官方還展示了魔寵與「亡者對話」法術。浪漫情節也是「遊戲的重要組成部分」,而露營地「有時會變得有點火熱」。 值得一提的是,如果優化導致問題,搶先體驗環節可能會延遲。盡管如此,團隊還是感到「適度樂觀」。 《博德之門3》加長版開場動畫 《博德之門3》智慧吞噬者實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME
《維京之路》上架Steam即將發售 深度體驗維京傳奇生活

《維京之路》上架Steam即將發售 深度體驗維京傳奇生活

由Ice Lava Games開發、KK Softworks發行的RPG新作《維京之路》近日上架Steam即將發售,玩家可以體驗維京人的生存方式,航海、探索、貿易、組建艦隊,帶領你的異教徒軍隊去立下赫赫戰功,書寫一段維京傳奇。 本作的遊戲特色: 航海與冒險 為充滿危險的旅程做好准備吧。備好充分的船隻補給在風暴、冰山和珊瑚礁中生存下來,用武器和冷靜的頭腦來應對海盜的襲擊。你需要一個精心准備的計劃——還有一點點運氣,無盡的寶藏和新大陸的冒險在等待着你! 貿易 高風險、高回報的貿易是你生存下去的必需手段。不同國家地區的每一個城鎮都有不同的市場供求關系,你需要根據這些情報建立最有效的貿易路線,避免在航海過程中發聲食物短缺、海盜突襲等危機事件,以保證你和貨物的安全到達,為你的統治建立可持續性發展。 艦隊與軍隊管理 為每一次出海組建最合適的艦隊。為了貿易的順利進行,貨船需要更大的存儲空間和更快的航行速度,而同行的戰艦則需要強大的裝甲和弩炮來進行武裝。同時,你還需要招募無畏的勇士加入你的軍隊,以確保不會有任何人來干擾你。 衝突與掠奪 加入第三人稱視角的近距離戰鬥。招募強大的勇士和英雄,維京人將戰無不勝。冷血和貪婪並不可恥,肆意地掠奪那些村莊和修道院,勇敢地進攻那些城市和要塞。用劍、斧和盾牌去戰鬥,才能獲得財富與威望。 海戰 保持清醒的頭腦來應對激烈的海戰。體驗海上遠程武器和登船短兵相接的創新性組合,你需要通過遠距離的弩炮攻擊削弱敵方戰力,在敵人無力反抗之際沖上他們的艦船一舉殲滅敵人,船上的稀有物資都將歸你所有。 社交與探索 隨着你的聲名遠揚,越來越多的勢力統治者會注意到你。接受他們的任務並獲取豐厚的回報,酒館的女郎也會給你更多的情報。不要吝惜你的小費,她們會告訴你一些神秘的傳言,或許那就是傳說中古代寶藏的秘密。 自定義維京首領 遊戲融入了經典的RPG元素。你可以為你的角色進行高自由度的定製,獨特的技能點和中世紀的傳奇武器將幫助你成為歐洲最聲名狼藉的維京首領。 故事模式 遵循主線任務的指引,你將成為最強大的維京首領。同時,也有大量的支線任務需要你來完成,與眾多的NPC互動並完成他們的請求,取得他們的信任並了解更多的故事。非線性的故事會讓你沉浸於最生動自由的中世紀。 來源:3DMGAME
動作類Rogue《層層夢境》推出搶先體驗版 斜視角緊張戰斗

動作類Rogue《層層夢境》推出搶先體驗版 斜視角緊張戰鬥

由  Afterburner Studios 開發的動作類 Rogue RPG遊戲《層層夢境》,將於今日(8月14日)晚些時候在Steam商城推出搶先體驗版本,該作支持中文。 遊戲宣傳片: 《層層夢境》是一款節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的RPG遊戲。每一次睡眠即把玩家帶入一個不同的夢中牢籠,而你必須釋放在夢境中的無窮力量才能看到嶄新的一天。玩家將扮演卡西迪,進入她的潛意識,體驗她那些不斷循環超現實噩夢,努力將她從黑暗的命運中拯救出來。 《層層夢境》的戰鬥系統可幫助玩家深度掌握流動攻擊和防禦;將近戰,遠程攻擊以及阻斷,閃避和格擋等夢境能力進行結合運用以征服你的噩夢。 隨着你進入更深層次的夢境,可以解鎖新技能,發現更多武器,將它們進行混合運用和匹配,打敗更多敵人。 遊戲BOSS原畫 PC版配置需求 实机游戏截图 來源:3DMGAME
《雨中冒險2》推出1.0正式版 結束搶先體驗環節

《雨中冒險2》推出1.0正式版 結束搶先體驗環節

《雨中冒險2》現已結束Steam搶先體驗環節,並推出1.0正式版。 正式版新增了遊戲片頭、最終關卡、新的角色、敵人、舞台、Boss、道具和挑戰以及眾多遊戲平衡性改動等。目前Steam特惠平史低售價56元,優惠持續至8月18日。  《雨中冒險2》正式版預告片: 視頻截圖; 來源:3DMGAME
CDPR對《賽博朋克2077》近戰體驗不太滿意 正努力調整

CDPR對《賽博朋克2077》近戰體驗不太滿意 正努力調整

昨晚CDPR在《賽博朋克2077》火線夜之城第二期節目中,公布了《賽博朋克2077》遊戲人物出身和神兵利器等內容。外媒VG247采訪了高級玩法設計師Pawel Kapala,談及《賽博朋克2077》近戰和槍戰部分。Kapala表示CDPR對《賽博朋克2077》的近戰體驗不太滿意,正在努力調整。 Kapala說:「距離正式發售還有幾個月的時間,目前我正在努力調整近戰體驗。我們花了很長時間試圖完善它,但還不是100%滿意,主要是對近戰命中時的視覺反饋效果不滿意,我們還需要努力。」 Kapala表示:「我很高興,現在的表現比以前好多了,而且還會變得更好,這是我們必須要完善的部分。但正如你所說,在第一人稱遊戲中做近戰內容,從一開始就很困難。因為我們之前是做第三人稱遊戲開發的,所以很不容易。我們正在努力,要搞清楚第一人稱的近戰內容該如何做,而這也是我們開發過程的重要部分。」 《賽博朋克2077》的近戰系統還是很出彩的,一開始看起來比較笨拙,但有很多機制能讓它好玩起來,像是輕型或重型攻擊,格擋,躲避,破防等等。那能否完全靠近戰通關遊戲呢?Kapala表示理論上可行,但很困難。敵人有自己的攻擊方式,比如狙擊手射幾發子彈就能讓主角斃命,而你拿着武士刀到處跑來跑去,遇到武裝直升機你會怎麼干?拿刀劈嗎?這顯然不太現實。 《賽博朋克2077》是CDPR開發製作的一款開放世界動作冒險RPG。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,具有開放世界元素與RPG機制。該作將於11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,還會登陸PS5和XSX。 來源:3DMGAME
開發者:次世代主機各有優劣,但終端體驗才重要

開發者:次世代主機各有優劣,但終端體驗才重要

PS5和Xbox Series X雖然在架構上相同,而且都採用AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但在其他配置和指標上還是存在一些差異的,所以兩家廠商也都在王婆賣瓜,各自強調自己主機的優勢,都希望今年聖誕節檔期正式發售時能搶得先機。 而對兩款次世代主機的差異,開發者可能與玩家同樣關注,而且更有洞見。正在開發《革命曲途》的Metronomik工作室設計總監Wan Hazmer在接受采訪時提到了這個問題。 「我們可以肯定,兩款主機的配置都各有優劣,但我們對次世代主機最期待的,是最終為用戶們帶來好的體驗,不僅是遊戲體驗本身,更是遊戲附帶的服務。確實,SSD可以讓遊戲流程更加無縫銜接,更好的芯片可以讓畫面更好,老實講,我們很期待為這兩款主機開發遊戲,不偏袒任何一邊,但到最後,最重要的還是終端體驗。」 「我們想看到這兩款主機如何融入玩家的遊戲生活和玩家在遊戲外的興趣。在音樂領域,我們不僅要看到新的聲音技術,也要看到它對整個文化生態的宏觀影響,看它如何理解用戶,如何整合音樂庫和在線聽眾群體等等。如果能無縫銜接地擴展用戶的興趣領域就太棒了,這也是我對次世代主機的期待之一。」 說到配套服務體驗,其實微軟近年來的Xbox遊戲通行證就是這方面的偉大嘗試,但如果搭配上次世代主機的硬件進步,或許還會催生出新的服務形式。 Xbox Series X和PS5都將於今年聖誕節檔期發售,次世代遊戲機究竟會向何處發展,我們拭目以待。 來源:3DMGAME
《速度與激情:十字路口》初體驗 2080Ti也難以駕馭

《速度與激情:十字路口》初體驗 2080Ti也難以駕馭

昨晚我們報道了《速度與激情:十字路口》PC移植糟糕的問題,今天外媒DSOGaming帶來了他們對本作PC版的初步測試報告。不過結論是一樣的:《速度與激情:十字路口》真的是一個有着大量問題的糟糕移植,盡管開發商是《賽車計劃》工作室Slightly Mad Studios和Tigon工作室。 《速度與激情:十字路口》採用的是Madness引擎開發,雖然推薦RTX 2080顯卡,但外媒表示相比《極限競速:地平線4》等市場上的3A競速遊戲,其畫面看起來像是一個上個世代遊戲。此外,遊戲在RTX 2080Ti上甚至不能維持4K/60FPS。 在開場的第一和第二個任務里,RTX 2080Ti經常掉到50fps。考慮到這個遊戲的畫面,這簡直是不能接受 這款遊戲沒有任何的高級畫面選項 只要玩家更換了分辨率,那麼你必須重啟遊戲才能遊玩 遊戲不支持改建,僅展示手把按鍵 諷刺的是,玩家竟可以使用鼠標瀏覽菜單,在菜單中有一些正確的鍵盤按鍵,這實在太難得了 根據報道,開發商計劃通過售後修正檔追加改鍵能力,但遊戲當前的狀態實在太差了。外媒表示對這款街機競速遊戲本來也沒有期待太多,只不過這太尷尬了。 以下是這款遊戲的一些截圖,展示了「驚人畫質」,即便是RTX 2080Ti也沒法駕馭 來源:3DMGAME
育碧和雲游戲服務商長期合作 增強雲游戲體驗

育碧和雲遊戲服務商長期合作 增強雲遊戲體驗

育碧已經和雲遊戲公司Parsec簽下了一個長期的合作協議,服務於育碧的遊戲內體驗、遊戲Demo、發布會和其他項目。 Parsec是一家遊戲串流技術供應商,最近幾個月以來育碧已經和該公司進行了合作,使得人們能遠程遊玩育碧的遊戲Demo,此前由於新冠疫情導致所有的線下活動被取消。 上個月,育碧使用了Parse的技術使得1000多名遊戲記者能在育碧線上發布會「育碧Forward」期間遊玩《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》等遊戲。 育碧在線服務副總裁表示:「我們很高興能與Parsec合作。他們開發的串流技術為玩家提供了一種發現視頻遊戲的新方式,同時提供了最佳的體驗質量。通過這次合作,我們將加強我們內部和面向玩家平台的串流能力。」 多個遊戲發行商也採取了類似的方式,使得國外遊戲媒體盡管在遠程辦公,但他們仍然能寫和發布遊戲的上手前瞻。 今年早些時候,CDPR就使用了NVIDIA的GeForce Now雲遊戲服務,以讓媒體記者遊玩了《賽博朋克2077》。此外,Bungie還使用了GoogleStadia用於測試《命運2》,而微軟也推出了一個特別版的Project xCloud以幫助開發者在遠程使用他們的Xbox開發套件。 來源:3DMGAME
《妖怪學園Y》8月3日上線體驗版 8月13日率先登陸Switch

《妖怪學園Y》8月3日上線體驗版 8月13日率先登陸Switch

Level-5系列新作《妖怪學園Y:歡樂學園生活》官方8月1日宣布將於8月3日上線Switch體驗版。本作Switch版將於8月13日率先正式發售,PS4版的發售時間也將於近日公開。 ·《妖怪學園Y》中,玩家將與主角甚平及各具特色的同伴們,一邊查明Y學園里出現的不可思議謎團,一邊度過愉快的學園生活。與敵方怨靈的戰鬥,也將與以往系列作截然不同。 ·故事舞台「Y學園」,因為占地廣大被稱為「學園城市」,除了學校基礎設施,還存在着商店街、時尚餐廳,甚至沙漠、海洋等各式各樣的區域。本作遊戲中,可在這所Y學園內自由冒險。而這座學園,還有稀奇古怪的各種社團、力量龐大的學生會,與充滿特色的學生交流也是本作賣點之一。 來源:3DMGAME
《烹調,上菜,美味3》搶先體驗版最終更新 今夏發售

《烹調,上菜,美味3》搶先體驗版最終更新 今夏發售

《烹調,上菜,美味3》目前正在進行Steam搶先體驗的最終階段。本作設定在反烏托邦的美國,玩家扮演一位餐車大廚,不僅要一路上滿足食客的要求,而且還要面對對手的競爭。 Vertigo工作室發布了《烹調,上菜,美味3》的搶先體驗版最終更新,加入了最終場景Iron Cook Speedway的廚藝對決。 在Iron Cook Speedway場景中,烹飪機制會徹底翻新,一切都加速進行,點餐要求也進行了簡化,菜單品類變少,最重要的是速度。 最後這次更新加入了30個新關卡,20個飾品,兩位解說,整個《烹調,上菜,美味3》的分量已經很足了。 《烹調,上菜,美味3》預計今年夏季正式發售,登陸PC,稍後登陸Switch,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《兵法:戰國篇》Steam搶先體驗開啟 售價54元

《兵法:戰國篇》Steam搶先體驗開啟 售價54元

今日(7月29日)由奇正遊戲開發的策略遊戲《兵法:戰國篇》在Steam上開啟搶先體驗,遊戲售價54元,支持簡體和繁體中文。 Steam商店地址:點擊進入 《兵法:戰國篇》是一款根據《孫子兵法》《六韜》等古籍設計的策略遊戲,背景設定在戰國時代。遊戲包含根據真實歷史設計的長平、伊闕,鄢郢等戰役。目前有22個關卡,能玩出「劫糧道」「劫營寨」「分割包圍」「疑兵」等戰術。為了表現出後勤輜重的作用,盡量還原了實際的中國地形。 《兵法:戰國篇》里沒有「騎兵克步兵,步兵克弓兵」這樣極度簡化的設計。目前有7個兵種:武車、翼車、武騎、銳騎、武卒、弩卒,銳士。並且有「編制」「戰線」「士氣打擊」等概念。也沒有「武力,智力,體力」這種英雄主義的、且較為簡單的設計。目前有「陷陣、戰具、商鞅量、耳目、正法,通糧」等20項將領能力。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《我來自江湖》搶先體驗版更新:大量BUG修復+功能改善

《我來自江湖》搶先體驗版更新:大量BUG修復+功能改善

文字冒險經營類獨立遊戲《我來自江湖》現已在Steam開啟搶先體驗,目前已經更新了最新版本,製作組對遊戲進行了功能優化、數值調整、bug修復等三個大方面的更新。 更新聲明:對於剛發售的搶先體驗版沒有帶給大家很好的體驗,我們表示很抱歉。你們的每條建議,我們都有認真閱讀,合理的建議已經記錄並安排在更新計劃中。這兩天基本沒怎麼睡,已經盡可能的修復了玩家集中吐槽的地方,我們一定會努力更新爭取早日給大家呈現一個更好的江湖! 功能優化 ·增加音量設置 ·添加自定義鍵位設置 ·增加右鍵取消 ·與NPC交互時暫停時間 ·製作數量設置增加維持X個,可刪除未完成的訂單 ·商店和游歷准備界面對物品的批量操作改為ctrl+左鍵,並在物品信息下方提示 ·取消建築的耐久設定 ·種植現在有幾率收獲種子 數值調整 ·去掉療傷藥cd ·減少瓶頸突破所需時間 ·提高突破成功率 ·戰鬥受到傷害小於10%時不造成傷勢 ·傷勢恢復時間顯示為刻 ·調整社交數值 ·散人好感度變化後若剩餘時間少於3天,將刷新為3天 ·下調上門入侵的門派強度 ·提高地圖商店的商品出售數量 ·提高穀物和蔬菜的產量 ·下調在真新鎮出現的散人的聲望要求 ·基本武功不再有瓶頸 ·下調來入侵的敵人的難度 ·增加戰鬥獲得的歷練 ·增加菜飯的菜譜,可以用穀物和蔬菜製作 ·消耗食物順序變更為優先消耗低級食物 ·上調自動獲取歷練的速度 ·降低1級門派升級費用 ·提高門派店鋪的商品售賣價格 ·減少昊元丹製作所需材料 ·降低門派武功所需人情 ·昊元丹製作醫術等級降低為6 bug修復 ·修復散人好感顯示不准確 ·修復modifier未正確刪除的問題 ·修復趙家寨任務被官府打敗後卡住的問題 ·修復靈元吐納法瓶頸二效果不正確觸發的問題 ·修復給予賽華佗曼陀羅花後獎勵數量不正確的問題 ·修復馬廄歷練的刷錢bug ·修復土狼幫高手無限復活的bug ·修復社交不正確影響店鋪物品售價的問題 ·修復進行門派叛徒隨機任務時,選擇「幫助逃跑」時觸發錯誤的bug ·修復部分文本錯誤 ·修復突破時手動給弟子吃東西的bug 溫馨提示 ·謝老頭後續任務如果選擇"平淡無奇","不懂機關術",將無法觸發後續劇情 ·歸雲山除惡任務敵人有難度,請注意任務提示並提前存檔 來源:3DMGAME
《我來自江湖》Steam現已開啟搶先體驗 好評率66%褒貶不一

《我來自江湖》Steam現已開啟搶先體驗 好評率66%褒貶不一

結合武俠、角色扮演、模擬經營等多種元素的獨立遊戲《我來自江湖》已於7月25日在Steam開啟搶先體驗,目前國區售價28元,好評率66%,褒貶不一。 好評方面,玩家認為《我來自江湖》還是很耐玩的,雖然說遊戲還是不完美但是瑕不掩瑜,而且製作組和客服的態度很好,說明問題後立刻修改,良心製作組好評。 差評方面,有玩家覺得遊戲內容不太符合《我來自江湖》的這個名字,遊戲並沒有帶給玩家江湖的體驗,而且作為一款文字冒險遊戲,遊戲的內容是經營系統,而且大部分時間都在掛機,部分玩家表示不能理解。 來源:3DMGAME
《四海兄弟:最終版》 包含經典模式 原汁原味游戲體驗

《四海兄弟:最終版》 包含經典模式 原汁原味遊戲體驗

近日《四海兄弟:最終版》開發商Hangar 13在接受外媒采訪時表示,遊戲將加入經典模式,讓玩家擁有原汁原味的遊戲體驗。 開發商Hangar 13表示玩家將能調整《四海兄弟:最終版》里警察的存在感。之所以採用這種設定,是因為2002年警察在入境檢查時的嚴格程度是出了名的。而那些想在《四海兄弟:最終版》里使用原版操作系統以及遊戲內機制的老粉絲們,可以通過經典模式進行遊玩。 Hangar 13總裁Haden Blackman表示,開發團隊一直在不懈努力,以確保玩家能以自己想要的方式進行遊戲。他說:「最讓我興奮的是有許多懷舊的老玩家喜歡原版,現在他們可以通過經典模式,盡情享受原汁原味的遊戲體驗。」 《四海兄弟:最終版》經典模式將為粉絲們帶來美好回憶,其採用原版駕駛系統,警察在介入違法事件時的行為模式也與重製版有所不同。 《四海兄弟:最終版》是一款暴力犯罪題材的動作遊戲。玩家將來到20世紀30年代美國伊利諾伊州,在這里開始自己的黑幫生涯。伴隨着禁酒令的實施,各個幫派的利益受到了威脅,幫派之間的火拚也越來越頻繁和激烈,而你深處這場漩渦的中心,將該何去何從。 《四海兄弟:最終版》將於9月25日發售,登陸PC、PS4和Xbox One,支持中文。 來源:3DMGAME
黑曜石《Grounded》全新預告 7月28日開啟搶先體驗

黑曜石《Grounded》全新預告 7月28日開啟搶先體驗

在今日(7月24日)凌晨舉辦的Xbox線上發布會中,黑曜石工作室新作《Grounded》公開了一段全新預告片,該作將於7月28日登陸Xbox Game Pass、Microsoft Store以及Steam搶先體驗。 宣傳片: 《Grounded》是一款第一人稱生存冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。 來源:3DMGAME

那個扮演觸手怪的遊戲,實際玩起來的體驗怎麼樣?

潛,潛行吧奈亞子? 之前我們報導過的那個主打「「逆向恐怖」的橫板2D銀河城遊戲 《紅怪》(Carrion)),明天就要在Steam平台上發售了。 在這個畫風有點奇特的遊戲里,玩家扮演的不是孤單求生的英雄,而是一個類似反派BOSS的存在。 我在2018年前後就注意到了這款遊戲,那會看到了一個早期的預告片,就已經按捺不住想玩的沖動。不過這遊戲開發組挺沉得住氣,除了中間找了個發行商之外,一直就沉默沒有消息。 直到最近提前玩到,才能聊聊演反派的體驗了。這確實不是一般的BOSS,而是一個邪惡、醜陋、猥瑣,讓人反胃的觸手怪。在潮濕陰暗的地板上一路爬過去,留下一串鮮血和腐肉的足跡。猩紅色的觸須捲起獵物,塞到嘴里大快朵頤,我的想法只有一個: 真過癮啊! 可能有人不太好理解操縱一團惡心的觸手怪有什麼好玩的。這個我也很難解釋,只能說,可能這種感覺就像在網上看別人掏耳屎和擠膿皰一樣,就是莫名的帶感。說得再多,我覺得也不如放上幾個遊戲過程的動圖有說服力。 遊戲的流程是非常經典的《銀河戰士》配方:玩家在探索地圖的途中會發現一些無法開啟的通道,在後面技能升級以後,可以轉頭回來再重新探索,從而解鎖新的區域和秘密。 放到這款遊戲里,這個配方給玩家的是一種完全不同的感受。由於視覺觀感上的原因,我總會覺得一切盡在自己的掌握中,想去哪兒就去哪兒。 其實遊戲中的主角本體挺脆弱的,因為身軀龐大,很容易被子彈打中。而且有些敵人帶有防具,也不能簡單地正面一擊消滅,所以中後期的戰鬥還是需要動點腦子。但到了這個時候,我的心態已經和主角同調,想得都是怎麼巧妙利用地形和掩體陰死這些礙事的臭蟲。很卑劣,很過癮。 《紅怪》的表現力在同類遊戲里面屬於頂尖的那一檔。美術和音效水準都是上乘,優化不錯,運行起來非常流暢,讓那些扭動的觸須顯得尤其惡心。隨著主角不斷進化,體型也會變得越來越龐大臃腫,行動速度也會慢下來,看起來就更扭曲了。 說起扭動的觸須,開發者顯然對此非常自豪,甚至在開屏菜單都要重點強調一下。菜單畫面背景里的觸手會追著滑鼠指針蠕動,樣子非常掉San。 如果說非要給這遊戲挑個毛病,那就是人類AI的表現還是稍微差點意思。遊戲里的NPC會隨著主角的位置移動,會靈活使用自己的槍械和防具,什麼都沒有也會哭著逃跑。不過當眼前突然出現主角的觸須,或者眼前有人被殺死的時候,並不會有行動上的反饋,有點呆。 通過轉換玩家的視角,《紅怪》給這類遊戲帶來了一種非常新鮮的體驗。就像當年的《虐殺原形》一樣,劇情什麼的都是鋪墊,當一個橫行無忌的觸手怪,才是真正的樂趣所在。閒著沒事拿出來宣洩一下壓力,真的挺開心的。 來源:遊研社
《眾神隕落》非游戲即服務 沒有微交易 有多周目體驗

《眾神隕落》非遊戲即服務 沒有微交易 有多周目體驗

雖然是索尼次世代主機PS5的獨占遊戲之一,但是《眾神隕落》還有很長的路要走。然而,作為一個戰利品遊戲,《眾神隕落》會受到廠商長期的支持似乎是一件確定的事情。但是本作還是不能《命運2》這種遊戲相提並論——因為《眾神隕落》沒有微交易功能。 《眾神隕落》的技術總監Richard Heyne在接受外媒Arekkz Gaming的采訪時,談到了《眾神隕落》是否是一款遊戲即服務的作品。他說:「我們不認為這是一款(遊戲即服務)的作品 ,《眾神隕落》中沒有微交易。但我們正打算,一旦狂神馬可士(估計是大BOSS)被擊敗,玩家還能有大量可以深入挖掘的內容。」 至於《眾神隕落》後面是否值得期待,Richard Heyne稱,會有一個戰役,玩家會在許多國度中旅行,同時攀登「破天石」方碑,並最終阻止狂神馬可士。他說:「(『破天石』方碑)是一個有限的體驗,但遊戲中還有可以重復遊玩的內容,有遊戲通關後的內容,一旦玩家們完成了『破天石』方碑的攀登,之後還有更多的內容供玩家探索和再次體驗。」 《眾神隕落》將於今年聖誕假期時發售,登陸PC(Epic)和PS5平台,暫不支持中文。 來源:3DMGAME
《四海兄弟:最終版》實機畫面展示 深入體驗經典任務「鄉村之旅」

《四海兄弟:最終版》實機畫面展示 深入體驗經典任務「鄉村之旅」

2K官方於今日(7月22日)如約公開了《四海兄弟:最終版》的實機遊戲畫面展示,本次的遊戲展示包含過場動畫和製作中的遊戲畫面,還深入介紹了遊戲中的經典任務「鄉村之旅」。《四海兄弟:最終版》原計劃於8月28日發售,不久前宣布受疫情影響延期至9月25日發售。 玩法演示_中文字幕: 《四海兄弟:最終版》-三部曲的核心作品,在製作時採用了改良的劇本,其中包含豐富的新對話、擴展的背景故事、更多過場動畫、全新的遊戲順序和功能;是《四海兄弟III》同類最佳電影技術的強大遊戲引擎,並帶來了諸多其他改進。可謂是在原版《四海兄弟》的基礎上進行了徹頭徹尾的重製。它依然是你印象中的《四海兄弟》,但卻能給你帶來更多驚喜。 《四海兄弟:最終版》由Hanger 13位於捷克布爾諾和布拉格,英國布賴頓,還有加利福尼亞的諾瓦托工作室開發。Hangar 13總裁兼首席運營官Haden Blackman表示:「原始的《四海兄弟》對電子遊戲如何講述嚴肅故事產生了如此持久的影響,我們知道該系列的影迷仍然對它有很高的評價。《四海兄弟》系列賽開始將近20年之後,我們現在有了一個絕佳的機會,將這一備受喜愛的遊戲介紹給新一代玩家,並為長期的粉絲提供一個機會,以出色的現代表現,新的故事元素和遊戲功能重溫湯米的故事。「 视频截图 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》黃金版、終極版等高級版 無提前3天體驗游戲特權

《看門狗:軍團》黃金版、終極版等高級版 無提前3天體驗遊戲特權

《看門狗:軍團》將於10月29日正式發售,據知名分析師Daniel Ahmad在推特上發布的消息稱,《看門狗:軍團》黃金版、終極版等高級版「取消了」提前3天體驗遊戲的特權。 聲明中說: 自去年《看門狗:軍團》推出以來,我們一直在增加和調整遊戲高級版的內容,從而改善玩家體驗。 現在,遊戲的季票內容已得到增強,可以為玩家提供更多關於遊戲故事的內容,同時原始季票中的高級角色和皮膚也保留了下來。此外,所有版本的《看門狗:軍團》將在2020年10月29日同時發售。最後,《看門狗:軍團》的黃金版、終極版和收藏版取消了提前3天搶先體驗遊戲內容的特權。 《看門狗:軍團》將於10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia、PS5、Xbox Series X平台,支持本世代版向次世代版免費升級。 來源:3DMGAME
體驗真實射擊!《模擬練槍》7月16日登陸Steam

體驗真實射擊!《模擬練槍》7月16日登陸Steam

根據Steam商城公開的消息,模擬類遊戲《模擬練槍》將於7月16日正式登陸Steam平台,遊戲支持中文。目前,官方公開了該作的遊戲介紹內容,以下為具體細節。 Steam商城頁面截圖: 《模擬練槍》遊戲介紹 是一款練槍遊戲,精通各種槍的使用和特點,熟練掌握槍的,射程,威力,後坐力,每秒彈藥,子彈下墜等屬性。可以在打靶場練習射擊,或在AI環境里,與AI對戰! 1,了解各種槍的特點,優點和缺點,短距離,中距離,遠距離,開槍聲音大小 2,認知各種槍的,傷害,每秒彈藥,子彈下墜,後坐力大小 3,練習壓槍,是否要抬高槍射擊 4,練習視覺定位到敵人位置,練習聽覺聲音定位到敵人位置,判斷敵人在什麼姿勢下射擊 模擬類遊戲《模擬練槍》將於7月16日正式登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《修道院:破碎瓷器》延期至10月20日發售:為了最佳游戲體驗

《修道院:破碎瓷器》延期至10月20日發售:為了最佳遊戲體驗

今日(7月10日),發行商Modus Games和開發商Stormind Games宣布《修道院:破碎瓷器Remothered: Broken Porcelain)》將延期至2020年10月20日發售,目的是為了更好的打磨這款遊戲。 Steam商城頁面截圖: 官推截圖: 官方表示:「為了能有充足的時間來打磨《修道院:破碎瓷器(Remothered: Broken Porcelain)》這款遊戲,為玩家們帶來最好的遊戲體驗。我們決定將該作延期至2020年10月20日發售。我們確實很希望玩家能盡情體驗該作,但是我們還是認為,一定要給大家帶來物有所值的遊戲體驗。」 「我們非常感謝玩家們的耐心以及對該作的熱情。我們希望能在今年10月推出這款作品,我們也很期待屆時玩家們會有怎樣的回應。」 遊戲介紹: 《Broken Porcelain》為系列作品帶來大量受歡迎的改動,引入新的遊戲方式和敘事要素,從而為遊戲中的人物賦予了新的生命,並為玩家在這場驚悚、恐怖的冒險中營造出前所未有的浸入式遊戲體驗-完美契合新玩家和系列作品老玩家的體驗需求。 阿什曼客棧背後隱藏的真相不會輕易被揭開-遊戲中出現的強力追蹤者所能製造的潛在威脅和客棧牆壁帶來的范圍限制既守護了背後隱藏的眾多謎題,又令它們變得更加撲朔迷離。玩家需要的不只是快速反應,採用戰略且機智的方法對於能否順利完成這場驚悚恐怖的冒險顯得尤為關鍵。時刻保持機智-無論是藏匿、逃跑還是直面迫近的危險,玩家只要在最佳時機做出正確抉擇就能迅速化險為夷,反轉被追蹤的局面。 《修道院:破碎瓷器Remothered: Broken Porcelain)》將延期至2020年10月20日發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《對魔忍雪風1・體驗版》Steam免費開玩 支持簡中

《對魔忍雪風1・體驗版》Steam免費開玩 支持簡中

著名成人IP「對魔忍」遊戲《對魔忍雪風1・體驗版》現已上架Steam,免費開玩可以體驗序章,支持中文。玩家需要Steam賬戶商店偏好設置開放成人內容才可瀏覽。 Steam地址:點我白嫖 遊戲預告: 在近未來的魔都東京,從魑魅魍魎手中保護人類的對魔忍水城雪風為了營救失蹤的母親,與前輩秋山凜子一起自願加入潛行任務。在充斥懷疑和背叛,背德和快樂的地下城市讀原,等待她們的是...... 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

在網上體驗了「音樂整容」後,我打開了用音樂改變人生的新世紀大門

遇事不決,音樂解決。 UP主「小美塔塔」近期的走紅頗為意外。 如果你打開這位最近被網友發掘出來的「寶藏」UP主的主頁,可能會一臉懵逼,從上傳的視頻的標題里,你很難搞清楚這些視頻的真正用途。點開這些標題或是英語或是中文甚至拼音的視頻,你大概會更加疑惑,它們大部分都是純音頻,確切的說基本都是音樂。 讓我真正搞清楚它們用途的是網友的評論。 這些視頻中點擊率最高標題多半和人的五官有關,在這些看似標題晦澀難懂的視頻下,評論中有諸多網友認真回饋著「聽後感」。 聽音樂聽出了雙眼皮、A4腰、高鼻樑、天鵝頸,還能補充維生素、膠原蛋白等等,小美塔塔的視頻總的來講就是「音樂整容」。 視頻標題:「整容手術都是騙人的」 整容當然不是這些音頻的唯一功效,在她的頻道里,從提升智力、提升視力、學習日語皆可以靠音樂辦到,哪怕是想要擁有蜘蛛俠的技能,超人的體魄這些也統統不在話下,更厲害的還能讓你實現跨物種改變,變身電影中的精靈——總之在這些視頻里,你似乎可以找到逆襲走向人生巔峰的一切法門。 小美塔塔的視頻有很多搬運自外網,也有自己原創的。在評論區她會貼出這些音頻的確切功效以及使用說明,然後那些關注她許久的粉絲們會對效果進行反饋並提出新的建議,例如「我想瘦腿」「我要胸變小」等等要求。 剛看到眼前的一切一度令我有些難以置信,我甚至很難分辨評論到底是真的相信這些音頻效果,還是在刻意揶揄反串。總之「小美塔塔」這位「寶藏」UP主在近期被網友發掘之前,就已經擁有了相當多的支持者。而且看起來,這群人並不是一個小群體。 首先,我們需要搞清楚,這位UP主搬運的音樂視頻到底為何被認為具備她所說的效果。 1 整理「小美塔塔」以及B站諸多類似的視頻,我發現了一個關鍵詞匯:subliminal。 Subliminal中文翻譯過來是「閾下知覺」,用更通俗的話來講,可以理解為「潛意識刺激」。 舉個例子,一家餐廳提供了法國酒和德國酒的酒單,假如在餐廳播放法國音樂的情況下客人點單法國酒的情況較多,而播放德國音樂的情況下德國酒的點單率較高,那這個法國和德國音樂,就被認為是「閾下知覺」的刺激量。 像「小美塔塔」以及類似視頻,都被認為是是在用音效刺激「閾下知覺」。 「閾下知覺」的相關研究並不是新世紀的產物。1957年,美國廣告商James Vicary聲稱自己發明了一種叫做subliminal advertising的東西,也就是潛意識廣告。 他們宣稱在美國新澤西北部一家電影院做了一個實驗:電影院老闆准備了兩台放映機播放電影《野餐》,把印有「吃爆米花」和「喝可樂」的圖片,每隔5秒鍾,以1/3000秒的留存時間插入電影中。 這種播放速度下,觀眾的視線是無法捕捉到螢幕上出現的字母的,甚至有可能無法意識到它的存在(至於怎麼在24幀的電影里插入1/3000秒的片段,那又是另一回事了)。不過據James Vicary自己給出的數據,影院可口可樂銷量增加15%,而爆米花則增加了58%。 為此,James Vicary等人還申請了專利,方便自己專門運營此類廣告。 這一實驗論斷在當時的北美引起了巨大的騷動,許多媒體報紙都大肆抨擊這種廣告,認為這是一種「不道德」的行為。 事實上,由於整個實驗只是James Vicary的一面之詞,並不能得出subliminal 確實有用的結論。多年以後,有媒體重新去采訪那家電影院當時的老闆,對方更是表示「自己對這個實驗毫不知情」。 2000年小布希的競選總統宣傳片中,被指用RATS(老鼠)潛意識諷刺競爭對手 不過和subliminal advertising差不多,一些相信「音樂整容」的網友,對這類視頻或者音頻的解釋也是類似的:音樂之下藏著具有特殊功能的音軌,被認為具備潛意識暗示能力,和電影中被播放的不易察覺的字幕類似,可以刺激大腦特定區域。 但說白了,這些似是而非的原理,總結起來無非就是一句話——潛意識是萬能的。 潛意識的力量看上去十分玄學,這里我們就不作討論了。但從結果來看,不管潛意識是否真能引發人身體的改變,至少有相對較大機率會觸發一種安慰劑效應——因此你才能在這些「音樂整容」視頻的評論區,找到無數使用效果十分模糊的網友反饋。 2 其實早在「小美塔塔」之前,「意識流美容」就曾經在網上火過了。 早年間內地演員孫儷在《魯豫有約》節目上曾講過這樣一段經歷。她說自己為了擁有虎牙對著鏡子給自己灌輸「長虎牙」的信念,結果最後真的長出了虎牙。 這件事一度在網絡上引起了不少討論。很多網友都表示自己曾對著鏡子許願,然後現在真就靠意念得償所願了: 但這種樸素的「我尋思」,和產業化的Subliminal比起來就是小巫見大巫了。 在B站,搜索Subliminal你大概能找到上千個這樣的視頻,其中大部分都搬運自YouTube。在油管上,Subliminal類視頻已經擁有了相當的體量,甚至還形成了圈子、擁有了自己的KOL,播放量過百萬的視頻數不勝數。 在YouTube頻道之外,許多圈內KOL還擁有自己的付費網站,他們中不少人還聲稱自己的付費視頻音頻能夠讓人獲得超能力。Reddit上也有專門的Subliminal專區,供這些人交流使用心得。 他們的粉絲中,一些人也特意錄制視頻,向其他對此抱有懷疑的人來展示自己聽取這些音頻後的改變,以此來證明Subliminal的神奇功效。 更離奇的是,2017年在Subliminal圈內還冒出了一件頗為恐怖的事。在Change.org上有一封網友的請願書,說著名的Subliminal頻道Mind Power在自己的音頻中加入了黑暗的潛意識,這已經導致數百用戶產生了做噩夢,失眠,身體不適等等症狀。 這件事一度在Reddit的Subliminal專區引起了軒然大波,上萬網友對YouTube及大量Subliminal作者產生了質疑,並對網絡上類似內容可能存在的洗腦以及惡性暗示產生了恐慌。 沒多久Mind Power在YouTube頻道被迫關閉,Mind Power背後的運營者不堪其辱,在自己的Blog網誌上對網友的言論進行了反駁。 類似的事情,在海外Subliminal使用者快速增長的這兩年中越來越多。 在YouTube上,近些年Subliminal視頻的點擊量正在明顯增加,但有了更多的「信眾」,跟著來的還有接踵而至的麻煩:Subliminal首先要證明如何在不藉助外力的情況下實現他們宣傳中的「基因改造」——比如如何變成精靈。 這個「變精靈」視頻在國內外的點擊量差異還挺大 來源:遊研社
《致命軀殼》免費BETA現已上架Epic 所有人都可下載體驗

《致命軀殼》免費BETA現已上架Epic 所有人都可下載體驗

魂類動作RPG遊戲《致命軀殼(Mortal Shell)》BETA版現已上架Epic商城,所有PC玩家都可以免費現在體驗。 BETA版允許玩家擁有兩種軀殼Harros和Tiel,以更好地理解它們在戰鬥中的微妙之處。BETA版不會有任何的劇透,所以每個玩家都能遊玩。此外,官方還刻意封鎖了福爾格里姆大片開闊的沼澤地,以讓玩家保持專注。 開發團隊表示,玩家在遊戲中將面對令人絕望的敵人,不要讓恐懼而阻止自己的冒險旅程,玩家要挺身而戰。遊戲戰鬥強調戰略性與時機,玩家不能胡亂攻擊,而是必須把握機會來臨時使出攻擊,要經過計算、才能使出具有威力的招式,同時也必須要想辦法招架敵人的來襲。 BETA公測版遊戲容量6GB,有興趣的玩家可以點擊這里下載體驗。 來源:3DMGAME
「驚奇隊長」布麗·拉爾森盛贊任天堂游戲體驗

「驚奇隊長」布麗·拉爾森盛贊任天堂遊戲體驗

演員布麗·拉爾森最具代表性的角色是《復仇者聯盟》里的驚奇隊長,她在業余時間里也是一名任天堂玩家。在最近一個電視節目中,她提到了自己心目中最喜歡的任天堂遊戲,還分享了自己的《超級馬里奧3D世界》遊戲經歷。 YouTube美食節目《First We Feast:Hot Ones》最新一期邀請到了演員布麗·拉爾森,在這檔美食節目中,嘉賓和主持人從微辣到最辣的順序一起吃辣翅,邊吃邊聊。席間,主持人翻出了一段2014年的材料,當時拉爾森表示《超級馬里奧3D世界》是任天堂史上最偉大的成就之一。 畢竟已經六年過去,這里年里又有許多新遊戲問世,所以主持人拿出這段話來問她現在的看法。對此,拉爾森表示她依然認為《超級馬里奧3D世界》是最佳遊戲之一,但同時也有其他遊戲超越了它的高度。 拉爾森特別提到了《薩爾達傳說:曠野之息》,她認為這款遊戲是任天堂迄今為止最偉大的作品之一,甚至超越了《超級馬里奧3D世界》。另外她還提到《馬里奧》系列對她來說有一種不可取代的懷舊情懷。還說即將發售的《紙片馬里奧》新作將成為她心目中的新高度。 來源:3DMGAME
《霓虹深淵》國行Switch推出體驗版 預購優惠價52元

《霓虹深淵》國行Switch推出體驗版 預購優惠價52元

橫版動作射擊遊戲《霓虹深淵》體驗版現已在騰訊國行Nintendo e商店免費開放體驗,正式版遊戲同步開啟預購,折扣價52元。 《霓虹深淵》正式版將於7月14日晚11點全球同步解鎖,除了Switch平台之外,還將登陸Steam、WeGame商城,遊戲統一定價58元。 《霓虹深淵》是一款注重道具疊加效果的橫版動作地牢遊戲,你還可以根據喜好自由選擇地牢的進化路線。身為神秘組織的一員,你將在霓虹閃耀的地下世界中探險,收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。 來源:3DMGAME

《堡壘之夜》終於結束了搶先體驗

是的,你沒有看錯。 昨天,Epic發了一條公告,宣布《堡壘之夜》結束搶先體驗版本。 我看到這條公告,第一反應不是驚訝,而是「搜尋引擎又把幾年前的新聞放到我首頁了」,直到跑去官網看了原文才相信這是真的。在此之前,恐怕很少有玩家想過,《堡壘之夜》這麼長時間一直是一款「搶先體驗」狀態的遊戲。 搶先體驗(Early Access)這個詞,在國內廣為人知靠的是Steam。Steam鼓勵開發者把還沒開發完但是已經可以玩的遊戲放進商店,以此聽取玩家廣泛反饋。實際上開發者也願意早點上架遊戲回籠資金。 Steam對於搶先體驗的說明 但是怎麼看《堡壘之夜》和「搶先體驗」怎麼樣都聽起來沒什麼關系。這款遊戲在歐美已經現象級兩遍了:PC端一遍,手機端一遍。遊戲早在2018年末就有2億用戶,今年5月更是宣布玩家規模破3.5億,而且很長一段時間都牢牢占據著Twitch直播平台第一的位置。 2018年這遊戲就已經引起主流輿論的警惕了 我們的讀者應該也知道,這遊戲已經更新了十幾個賽季,每次換季都會有很華麗的全伺服器演出,什麼機器人打怪獸,什麼黑洞吸掉全世界,還在遊戲開過好幾次演唱會,節目效果極佳。 無論怎麼看,它都是個很成熟,甚至是過分成熟的遊戲了——Epic把號稱「重新開始」的《堡壘之夜》2.0都做完快半年了。 現在這個時候宣布遊戲脫離「搶先體驗」,聽著就像是一個世界五百強企業突然宣布「我們不再是個創業公司了」一樣讓人意外。有家媒體還寫了一篇文章諷刺Epic,說「晦澀的獨立遊戲《堡壘之夜》勇敢地結束了搶先體驗,這款遊戲的玩家非常有限,只有3.5億,他們敢於上線正式版本真實非常大膽」。 媒體的陰陽怪氣 這其實是個歷史遺留問題。《堡壘之夜》雖然是以吃雞玩法聞名於世,但這款遊戲本來開發時,其實是一款PVE塔防遊戲,玩家搭建各種建築來抵禦殭屍。這個玩法不溫不火,到PUBG等吃雞遊戲火起來之後,Epic的開發者們直接用原來PVE的素材和框架,也做了個吃雞模式,才一炮而紅,成為現象級遊戲。 但是從理論上說,《堡壘之夜》的遊戲主體一直還是那個打殭屍的PVE模式,吃雞模式和後來加入的創意模式都還附屬於PVE模式之下。成為現象級、不斷更新的是吃雞模式,遊戲的主體(PVE模式)其實直到最近才算是做好,附屬於它的吃雞和創意模式自然也帶著「搶先體驗」的標識。 在此之前,PVE模式曾計劃結束EA後免費,但以後還是要像一個真正的買斷單機遊戲那樣收費了。能看出Epic確實想把PVE模式好好做下去,之前吃雞模式獲得的皮膚、動作都可以在PVE模式中使用,就像PVE才是附屬品一樣(從商業角度來說確實如此)。而到了正式版本,PVE模式獲得的皮膚可以在吃雞中使用,反過來卻不行了(不會影響之前獲得的皮膚和動作)。 除此之外,Epic還宣布了PVE模式未來的更新計劃:按季度輪替的遊戲活動和故事線,一個類似通行證系統的「風險投資」系統(Ventures),新的英雄、武器等等。 得益於這個「主體」脫離了搶先體驗,此前一直也在吃雞模式下的搶先體驗標簽也會被移除。全球3.5億玩家終於能享受到正式版本的《堡壘之夜》啦。 《堡壘之夜》最初和玩家見面是2011年,當時是作為展示虛幻4引擎有多強勁的樣品。而前段時間,虛幻5都已經公布了,《堡壘之夜》才堪堪做完單機模式,而且收入和熱度想必都只是吃雞模式的零頭,這可能就是「做單機不如做網游」的絕佳例證吧。 來源:遊研社
Epic高管稱贊PS5是系統設計的傑作 帶來全新體驗

Epic高管稱贊PS5是系統設計的傑作 帶來全新體驗

索尼PS5和微軟XSX主機已正式公布,Epic Games似乎對PS5更有興趣,他們甚至為PS5重寫了部分虛幻5引擎代碼。近日據外媒GamesRadar報道,Epic Games工程副總裁Nick Penwarden在接受采訪時,稱贊PS5主機是系統設計的傑作,將帶來全新的遊戲體驗。 在接受PlayStation雜誌采訪時,Nick Penwarden表示:「PS5是系統設計的傑作。它不僅帶來了計算和圖形性能方面的巨大飛躍,在儲存和數據壓縮技術方面也具有革命性意義。PS5將為玩家們帶來全新類型的遊戲,以及全新的遊戲體驗。」 Epic Games首席技術官Kim Libreri也表示:「次世代的圖形和處理能力不僅讓遊戲更有沉浸感,還會產生全新遊戲性概念,即充分利用動態環境和光照、大幅提升物理性能、讓AI更智能,多人遊戲體驗更豐富。」 來源:3DMGAME
《最終幻想:水晶編年史復刻版》將推出特別免費版 13個地牢免費體驗

《最終幻想:水晶編年史復刻版》將推出特別免費版 13個地牢免費體驗

開發商 Square Enix 公開了《最終幻想:水晶編年史復刻版》的「新功能宣傳片」,並且確認本作將於發售日當天推出一個特別的免費版本,只要與你共同遊玩的好友中有一人購買了完整版遊戲,你就能免費體驗到13個地下城的魅力。 《最終幻想:水晶編年史復刻版》新功能宣傳片: 《最終幻想:水晶編年史復刻版》將於2020年8月27日發售,登陸 PS4、Switch 以及 iOS、Android 平台。據了解,如果所有四位參與到特別免費版中的玩家都沒有購買完整版,那麼你將只能免費體驗到前3個地下城的內容;另外值得一提的是,《最終幻想:水晶編年史復刻版》支持跨平台聯機,購買不同版本遊戲的玩家都可以一同冒險。 作為《最終幻想》系列的外傳作品,於2013年登陸NGC的《最終幻想:水晶編年史》,憑借其可愛的畫風與不俗的遊戲品質,收獲了大批玩家的喜愛,如今《水晶編年史》再度重製回歸,相信不會讓期待本作已久的玩家們失望。 來源:3DMGAME
《火炬之光3》搶先體驗「第三幕」6月30日推出

《火炬之光3》搶先體驗「第三幕」6月30日推出

發行商完美世界娛樂和開發商Echtra Games日前公布了《火炬之光3》搶先體驗環節的「第三幕」也是「最終幕」的地點艾克諾克,目前該遊戲已通過Steam搶先體驗環節在PC上發售。新章節將於6月30日推出。 來自發行商的介紹: 艾克諾克延續了《火炬之光3》史詩般的邊境傳奇,開啟了附加的故事內容、獨特的環境和大量充滿新boss、敵人和戰利品的具有挑戰性的地下城。新章節將於6月30日對所有Steam搶先體驗環節玩家開放。 探索艾克諾克的玩家將繼續他們的任務,以阻止尼日瑟人的入侵,同時掠奪古老的矮人大廳。打敗了扭曲的、寄生在尼日瑟姆的薩德莎後,勇敢的火炬之光3冒險者要拿下她狡猾的妹妹維里斯,她攜帶着空虛之心,並擁有融合人類和尼日瑟世界的力量。然而,防止維里斯致命計劃展開不是一個簡單的任務;玩家需要安全地穿越艾克諾克山崎嶇的山峰,在那里,邪惡的、奇怪鳥型機器融合怪物Voltura正在建造並邪惡地保護他們的家園。 隨着人類的命運處於危險之中,冒險家們必須勇敢地開拓新區域,與邪惡的尼日瑟作戰並拯救人類世界。 來源:3DMGAME
《賽道狂飆》先行體驗版上線 參與活動可領取限量封測激活碼

《賽道狂飆》先行體驗版上線 參與活動可領取限量封測激活碼

2020年6月25日——今天,育碧宣布《賽道狂飆》先行體驗版現已正式在中國地區推出並已開啟封閉測試。玩家可通過關注育碧官方微信,或前往觀看育碧官方虎牙直播間觀看直播獲取封測激活碼,免費遊玩《賽道狂飆》!本次《賽道狂飆》封閉測試將於8月31日結束。 《賽道狂飆》作為育碧Nadeo工作室為該系列打造的最新重啟之作,不僅繼承了該系列14年來始終保持的富有挑戰性的玩法,全新物理機制及高清畫質的加入更能讓所有玩家都能在遊戲的最佳表現下沉浸於競速之中。此外,《賽道狂飆》先行體驗版更是針對中國地區進行了網絡連接的優化,讓玩家能夠更穩定和流暢地體驗遊戲。 玩家可通過以下方式獲取《賽道狂飆》封測激活碼: 1. 關注育碧官方微信「UBISOFT育碧」,發送關鍵字「賽道狂飆」獲取封測激活碼。 2. 前往育碧官方虎牙直播間(點擊此處獲得鏈接) 觀看直播贏取封測激活碼以及活動限定賽車皮膚。 與此同時,《賽道狂飆》官網也已正式上線,想了解更多詳情請訪問此處。 想了解更多育碧遊戲的相關信息,請關注育碧官網和育碧官方微博。 關於育碧 育碧(Ubisoft)是研發、發行與銷售互動式娛樂遊戲與服務的領先企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《孤島驚魂》、《榮耀戰魂》、《舞力全開》以及《看門狗》等暢銷作品。育碧研發和商務工作室遍及全球,團隊致力於在所有熱門遊戲平台,包含家用遊戲主機、移動電話、平板以及個人電腦,為玩家帶來新穎深刻的遊戲體驗。育碧於2019-2020財年內淨銷售收入為15.34億歐元。 自1996 年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都擁有兩處工作室,約一千名來自國內外遊戲製作、圖像設計、動畫、程序、人工智能、音效、測試及數據管理方面的專業人才。 來源:3DMGAME
《火炬之光3》搶先體驗IGN 6分:找不到理由推薦

《火炬之光3》搶先體驗IGN 6分:找不到理由推薦

《火炬之光3》已於6月14日在Steam開啟了搶先體驗,今日(6月24日),IGN為《火炬之光3》搶先體驗版打出了6分,IGN表示遊戲還行,《火炬之光3》搶先體驗版是一款不錯的ARPG遊戲,但是並沒有像前兩作那樣,有一些令人印象深刻的地方。 IGN評分:6 不錯 《火炬之光3》搶先體驗版是一款不錯的ARPG遊戲,但是並沒有像前兩作那樣,有一些令人印象深刻的地方。 IGN總評: 《火炬之光3》搶先體驗版就是一款ARPG的快餐組合套餐,但是這都是可以接受的,沒關系。與競爭對手相比,《火炬之光3》並不具有革命性,也沒有一些令人印象深刻的點,甚至不夠有趣。也許最終的完成版會讓整個遊戲慢慢成型,一些閃光點會從那些粗糙的地方展現出來。 但是現在,我們很難把《火炬之光3》推薦給那些可能被它迷人的外表所吸引的人。我們找不到很多實質性的優點來來為《火炬之光3》打call,而且除了《火炬之光3》大家還很多更好的遊戲來體驗的地牢之旅和收集戰利品的樂趣。 《火炬之光3》搶先體驗版IGN評測視頻: 《火炬之光3》已於6月14日在Steam開啟了搶先體驗,目前好評率為42%,褒貶不一,國區售價160元。 來源:3DMGAME