Home Tags 體驗

Tag: 體驗

信仰的終點站,最「饞」外星人全家桶游戲體驗實測

信仰的終點站,最「饞」外星人全家桶遊戲體驗實測

<spanALIENWARE的筆記本早在電競成為主流之前就以酷炫的外形和強悍的配置,開創了業界遊戲本的先河。作為遊戲玩家的我們,從小就夢想有朝一日可以擁有一台屬於自己的ALIENWARE筆記本,而憑借ALIENWARE筆記本的奢華配置,我們也曾幻想過ALIENWARE某天推出一套頂級配置的桌面整機那不是更為美哉?而今天,在ALIENWARE推出了多款整機數年之後,我們也拿到了終極配置的Aurora R11遊戲台機,以及配套的AW2521HFL專業電競顯示器和同品牌外設。 <p拿出每個產品帶着包裝盒來一張全家福吧。我們可以看到ALIENWARE本次系列產品尤其是Aurora R11主機的包裝採用了白色為主、輔以黑色細節的極簡包裝,符合時下流行的Ins風審美,高級感滿滿。 <p首先讓我們來親眼見證本次的主角——Aurora R11主機的外觀吧。主機整體同樣採用了黑白配色,從正面望去仿佛一台高轉速的噴氣動力引擎,相信這台機器點亮燈光後將充滿賽博朋克的味道。 <p都以為這個外星人頭像LOGO只是個裝飾?其實它是主機的電源開關!在開關的下方依次分別兩個第一代Type-A USB3.1端口,一個支持PowerShare技術的第一代Type-A USB3.1端口,一個支持PowerShare技術的USB TYPE-C USB3.1端口,以及用於耳機/線路輸出和話筒/線路輸入的兩個音頻端口。面板周圍的一圈白色,以及最深處蜂窩狀白色面板,則為機箱正面的兩處Infinity環形燈帶區域。 <span接下來讓我們轉向兩側來看看,從側面可以看到主機整理呈現前白後黑的配色,比例大約為2:1。在右側的黑色部分,我們可以找到一串橫向豎直排列的」ALIENWARE「字樣,同樣為RGB燈構成,這是信仰的力量!而白色蓋板左下角則有着一串神秘的外星文字貼合品牌主題,文字底部貼合面板分界斜邊。 <span而本次Aurora R11主機的設計元素上除了黑白配色外,同時也採用了多處六邊形蜂窩造型。從左側我們可以看到兩個六邊形的機箱格柵風道,其中一處以黑白分界的接縫處對半切分,對應散熱位置為本機配備的1000W電源風扇出風口。而另一個散熱處則完全處於白色面板上,一邊緊貼分解接縫,對應位置則為包括兩塊2080Ti顯卡在內的主板風道,設計頗為有趣而實用。 <p接下來讓我們來瞭解一下Aurora R11主機的後背I/O面板區域部分吧。這塊面板第一眼給人的感覺就是整潔,幾乎沒有一寸空間是被浪費的,每一塊區域都有着它各自的功能。 <spanI/O面板上的端口分門別類排列得非常整齊,使用時用戶可以一目瞭然地找到所需類型插孔位置,相當令強迫症患者感到舒適。 最上方兩個分別為SPDIF數字輸出(同軸)端口和SPDIF數字輸出(TOSLINK)端口。第二、三排則為6個Type-A USB2.0端口以及一個RJ-45 Killer E3000 2.5千兆以太網端口。四、五排最外側分別為一個支持PowerShare技術的第二代Type-C USB 3.1端口和一個第  二代Type-A USB 3.1端口,其餘三個則為第二代普通的Type-A USB3.1端口。而最末兩排則為常見的6個音頻端口。 <span電源則正居於右方,中間則有一條通風槽,以及一顆可以上下扳動的鎖定開關。 <p接下來來看背面的下半部分,左邊的5道PCIe槽正好可以容納兩塊2080Ti顯卡,而右邊部分除了通風槽,我們又發現了一顆與上方同樣的鎖定開關。 <p想要一窺Aurora R11主機內在?只要在卸除圖右下拉槽外的一顆螺絲後,將手扣進去輕輕向外一拉。 <span即可打開取下機箱的左側蓋,雖然Aurora R11主機主打的是全新的Intel十代i9CPU 10900以及兩路NVIDIA Geforce 2080Ti顯卡,但是最先映入眼簾的還是那塊巨大的1000W電源。電源面板上圖片說明顯示這是一款側臂式電源,以軸承固定在主機上可以被拉開以進行主板硬件的拆裝更換或者故障排查,並且這個電源正是通過背部I/O區域的兩個鎖定開關來固定解鎖的。 <p而在下方,我們終於可以一睹喜聞樂見的兩塊2080Ti顯卡了,圖中我們可以看到兩塊顯卡已被串聯,而最外側則有一個顯卡支架支撐着這兩塊顯卡的重量,防止因自重導致結構彎曲。 <span關於Aurora...

滿滿都是錢!《動物森友會》玩家自製「金庫壁紙」 體驗一把有錢生活的枯燥!

我們都聽過一句話:金錢不是萬能的,但沒有錢卻是萬萬不能的。哪怕在《動物森友會》中,想在無人島上好好生活,也需要足夠的錢才行!日本一位推主直面自己的內心,創建了一間金庫,里面裝滿了錢袋、金條,看起來珠光寶氣、非常富有。那個站在金庫中間得意大笑的遊戲角色,簡直就是一個讓人羨慕的快樂土財主。 ▼這位推主表示:「也許能夠體會一下有錢人的心情。」他將金庫壁紙開放下載,讓大家都能體會這種被金錢環繞的快樂。 https://twitter.com/yuuk_9180/status/1256915743595089923 ▼另一位網友果斷用上,效果很不錯! https://twitter.com/marukazs/status/1257209685330890752 下載金庫壁紙後,有錢人的快樂大家都能體會到了,快來試試看吧! 來源:Twitter bomb01wwwbomb01com
《懲戒:魅魔》Steam搶先體驗版發售 性感女主戰力高Steam

《懲戒:魅魔》Steam搶先體驗版發售 性感女主戰力高Steam

魅魔地牢遊戲《懲戒:魅魔》Steam搶先體驗版已於4月30日發售。遊戲售價54元,現在打折僅售32元,優惠活動截止至5月7日。遊戲支持中文,感興趣的玩家抓緊時間入正吧! Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《懲戒:魅魔》已更新新版本,優化了戰鬥系統及遊戲機制,修復諸多Bug。官方還公布了《懲戒:魅魔》未來開發計劃,將加入行刑室等新系統,並開放創意工坊讓玩家能自製Mod,還有更多服裝,敵人和武器等。 遊戲介紹: 《懲戒:魅魔》是一部魔幻暗黑色彩的動作類RPG遊戲。玩家將化身為魅魔,懲罰擋在面前的無數魑魅魍魎,盡情地砍殺並收獲大量裝備,直至成為地獄最強大、最誘惑的惡魔領主。玩家可以在戰役模式中嘗試通過四重高難度關卡,或者在生存模式中應對一波接一波的猛烈圍攻。遊戲中30餘種武器有各自獨特的玩法風格,並且可以有元素傷害加持。 每個遊戲模式中的地圖和怪物隨機生成,持續刷新玩家的新鮮感。在征途中大量各式裝備會從怪物身上掉落,每個都具有不同隨機屬性。另外,通關後得到的珍貴水晶可以用來購買更稀有的裝備和服裝。商店不賣的傳奇超強裝備會在擊敗強大的Boss後出現,獎勵給最強大的戰士。 玩家可自定義女主,例如具有代表性的惡魔之角和翅膀、誘惑的妝容和發型、項圈、勾魂的眼神等等。每次戰鬥結束後,魅魔將回到宮殿休整。她已經給自己裝上了一個王位用來恢復體力,還有用來改變外表的梳妝台、購買武器的軍械庫和購買衣服的衣櫥。戰鬥得來的水晶可以用來解鎖更多交互設施,例如豪華大床、沙發和高級泳池,每一種都可以解鎖新的戰鬥增益或魔法技能,或者盡情與魅魔享受私人時光。 遊戲截圖:
《魔道兵裝》4月29日登陸Steam搶先體驗 神似尼爾魔道兵裝

《魔道兵裝》4月29日登陸Steam搶先體驗 神似尼爾魔道兵裝

今日(4月22日)發行商Sekai Project宣布,動作冒險遊戲《魔道兵裝》(Mahou Arms)將於4月29日登陸Steam搶先體驗,官方還發布了遊戲新預告以及截圖,一起來看看吧! 全新預告: 《魔道兵裝》採用虛幻4引擎打造,以美少女為主角,靈感來源於《尼爾:機械紀元》《獵天使魔女》和《鬼泣》。該作講述的是在遙遠未來,人類世界又被外星人入侵,玩家將扮演GARDA指揮官,帶領魔法少女戰鬥,對抗外星人的威脅。 Steam商店地址:點擊進入 《魔道兵裝》畫面精美,戰鬥流暢。遊戲里有三個魔法少女角色可供選擇,她們擁有不同的戰鬥風格和人物特性,戰鬥時還會有爆衣福利。此外玩家還能與她們發展浪漫的戀愛關系,自定義基地建築等等。簡而言之,《魔道兵裝》是一款集ACT、戀愛、養成為一身的美少女遊戲。 遊戲截圖:
VR大逃殺游戲《虛擬戰場》將於4月8日登陸搶先體驗虛擬戰場

VR大逃殺遊戲《虛擬戰場》將於4月8日登陸搶先體驗虛擬戰場

由CyberDream開發的VR大逃殺遊戲《虛擬戰場》將於2020年4月8日發售,登陸Steam搶先體驗,不支持中文。 《虛擬戰場》是一款專為虛擬現實(VR)技術打造的大逃殺類新作,玩家要善用槍枝、地形等戰術努力成為這個反烏托邦瘋狂戰爭島上的最後一名生存下來的戰士。 遊戲將有24名玩家在4平方公里的地圖上對決,玩家可以選擇自己獨自作戰或是與朋友組隊上陣。在戰場上,玩家將運用各種槍枝,同時還要展現身體運動,像是游泳、攀爬、跳躍、沖刺等以生存到最後。 《虛擬戰場》將支持HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index和Windows Mixed Reality等裝置。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/823940/Virtual_Battlegrounds/
《幽靈行動:斷點》「魅影體驗」開發日誌 三種模式供選擇幽靈行動:斷點

《幽靈行動:斷點》「魅影體驗」開發日誌 三種模式供選擇幽靈行動:斷點

今天(4月1日)開發商育碧公開了《幽靈行動:斷點》「魅影體驗」的開發日誌,在「魅影體驗」中玩家將可以自定遊戲體驗,在三種遊玩模式中選擇自己想要的方式進行遊玩。「魅影體驗」共有以下三種模式:「普通體驗」、「沉浸式體驗」以及「自定體驗」,《幽靈行動:斷點》製作組希望通過這些自定選項,讓玩家享有全面自由選擇的機會。 《幽靈行動:斷點》「魅影體驗」開發日誌: 「魅影體驗」三種模式介紹 1、普通體驗 以遊戲原始的方式遊玩 2、沉浸式體驗 提供新的戰術選擇,並移除裝備等級和分階戰利品 3、自定體驗 由玩家親自挑選設定打造的完美組合 除此之外,在《幽靈行動:斷點》「魅影體驗」的開發者日誌中還介紹道,為了讓「魅影體驗」更加符合玩家們的需求,《幽靈行動:斷點》製作組還邀請了「Delta Company」的成員與他們聊了聊對於「魅影體驗」的看法,以此讓《幽靈行動》的遊戲社區獲得他們想要的內容。
遊牧生存新作《最後的綠洲》3月27日登陸Steam搶先體驗最後的綠洲

遊牧生存新作《最後的綠洲》3月27日登陸Steam搶先體驗最後的綠洲

開發商Donkey Crew近日宣布,遊牧生存類在線遊戲《最後的綠洲(Last Oasis)》將於3月27日登陸Steam搶先體驗,支持中文。這款遊戲原本去年9月就曾宣布將要搶先體驗,但陸續兩次延期,如今終於確定了搶先體驗時程。 《最後的綠洲》是款遊牧生存線上遊戲,故事描述地球已經停止自轉,身為人類的倖存者必須在開放世界中克服極端氣候,以求活下去。玩家將可以自定義角色,透過在遊戲世界旅行、運輸資源、戰鬥、建設移動基地等措施,為生存而努力。 Donkey Crew表示,經過一年多的小型封測,他們終於決定將於3月27日邁入下一個階段-搶先體驗,搶先體驗版將象徵着開發新階段的開始。盡管在前期封測測試人員幫助研發團隊強化了遊戲中最重要的部分,但他們仍想持續增加更多的內容,像是新的PVE、PVP,新的生物類型、新的自定義選項與新的遊戲功能等。 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only) 處理器: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA...
民間版《黑山:Xen》將於3月5日結束Steam搶先體驗黑山

民間版《黑山:Xen》將於3月5日結束Steam搶先體驗黑山

今天(2月25日)民間重製版《半條命》遊戲作品《黑山:Xen(Black Mesa:Xen)》官方宣布,本作將於3月5日正式在 Steam 平台結束搶先體驗,並同時上線1.0正式版,想要入手本作的玩家可以前往 Steam 平台下單購買。 《黑山:Xen》開發商 Crowbar Collective 在 Steam 商店頁面的公告中說道:「我們認為即將發布的1.0版本將是迄今為止最好、最完善、最有趣的遊戲版本。玩家們對我們項目的期待與興奮讓我們受寵若驚。 《黑山》是一款屬於我們的遊戲作品,它擁有有點也有缺點。正如萊昂納多·達·芬奇所說,「Art is never finished, only abandoned」,雖然我們計劃在1.0版之後全面支持這款遊戲並修復其 Bug 以及做其他更多事情,但它永遠不會是一款完美的遊戲。」 《黑山:Xen》正在 Steam 平台發售中,售價68元,喜歡本作的玩家可以點擊下方鏈接前往 Steam 平台下單購買。 Steam商店頁面:點我了解☜ 遊戲宣傳圖:
《地獄之刃2》畫面非Xbox Series X即時演算地獄之刃2:塞娜的獻祭

《地獄之刃2》開發規模超前 遊戲體驗堪比古代神話地獄之刃2:塞娜的獻祭

2019年TGA頒獎典禮上微軟為Xbox玩家帶來了新一代主機,同時還公布了《地獄之刃2:塞娜的獻祭》,當時的遊戲預告片震驚四座,大家在感嘆次世代主機強大性能的同時,也為Ninja Theory被收購後實力的提升感到驚訝。 根據Ninja Theory聯合創始人Tameem Antoniades最近透露的信息顯示,《地獄之刃2》開發陣容空前,人數為前作的兩倍,而且遊戲體驗堪比古代神話。 Tameem Antoniades在一份開發視頻中透露:「雖然《地獄之刃》讓我們對精神病有了非常深入的了解,續作在此基礎上展示了瘋狂和痛苦是如何塑造神話、神和宗教的。」他繼續重申,即使被微軟收購後雇傭了新員工,Ninja Theory仍然保持着和之前相同的理念,即「旨在證明小團隊可以使用程序技術和智能工具實現偉大的成果。」 《地獄之刃2》宣傳片: 《地獄之刃》初代使用虛幻4引擎開發,由相對少數開發人員參與製作,被業界稱作IAAA級遊戲,因其內容討論了精神病也曾在行業引發討論。 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》將登陸次世代Xbox和PC平台,目前尚未確定具體發售日期。
伊藤潤二風《恐怖的世界》2月20日發售 開啟搶先體驗恐怖的世界

伊藤潤二風《恐怖的世界》2月20日發售 開啟搶先體驗恐怖的世界

今日(1月17日)開發商Panstasz宣布,伊藤潤二風格恐怖遊戲《恐怖的世界》Steam搶先體驗版將於2月20日發布。遊戲售價14.99美元(約合人民幣103元),將登陸PC,PS4和Switch。遊戲支持英文,未來將追加中文。 Steam商店地址:點擊進入 《恐怖的世界》是一款恐怖漫畫風格的視覺小說/RPG遊戲,遊戲靈感來源於恐怖漫畫大師伊藤潤二。遊戲加入了古神元素,背景就是「古神再次覺醒」。 《恐怖的世界》故事設定在20世紀80年代的日本海邊小鎮,現實世界開始崩潰,彪悍的小生物開始出現,致使海邊小城陷入絕境。遊戲包含輕度的Rogue要素,使用回合制戰鬥系統,通過對於事件卡牌的安排解鎖不同的線索和秘密,共有5名角色可選。 遊戲截圖:

前方高萌在水族館被嚇傻體驗如何?

來源:華人頭條B 來源:華人號:華人頭條
積極備戰 角川游戲正在洽談開發一款PS5游戲重裝機兵XENO

PS全球工作室總裁稱將持續打造敘事型宏大遊戲體驗PS5

相信所有PS4平台的玩家都會對索尼為本世代投入的遊戲大作感到印象深刻,微軟方面也因為PS4平台的大量獨占遊戲而敗下陣來,不過為了應對接下來的PS5和Xbox大戰,微軟已經早早准備,收購多家開發商,索尼方面在PS5是否仍能保持優勢呢? 在PS4上,索尼全球工作室打造了多款獨占單人遊戲大作。《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《地平線:零之黎明》加上還未發售的《最後的倖存者2》和《對馬島之鬼》已經讓PS4成為一台體驗單人遊戲的超值主機。 對於PS5的遊戲情況,剛剛成為索尼PS全球工作室總裁的Hermen Hulst在媒體采訪中進行了描述,聽起來PS5在遊戲陣容上絕對不會掉鏈子。他說:「過去十年,我們一直致力於在全球工作室製作的遊戲類型:以故事和角色為核心的宏大而壯觀的體驗。我們將繼續創造這些遊戲,因為我們喜歡創造它們。作為一個品牌,我們渴望擴展並吸收並管理新一代的開發者,為新一代的遊戲玩家創造全新且不同的體驗。」 在TGA 2019上,第三方開發商公布了首款PS5遊戲《眾神隕落》。那麼你希望在PS5上玩到哪些來自第一方的遊戲呢?
《黑山:Xen》脫離Beta面向所有搶先體驗用戶推出黑山

《黑山:Xen》脫離Beta面向所有搶先體驗用戶推出黑山

Crowbar Collective日前公布消息,《黑山:Xen》已離開其Beta測試版階段,並面向所有《黑山》擁有者推出。因此,PC玩家現在可以在他們的PC上享受完整的《黑山》/《半衰期》體驗。 這次公開推出的《黑山:Xen》與之前的Beta版相比做出了諸多改進。例如,開發組重新定義了難度並增加了玩家引導特性。官方還修復了各種bug,並在Interloper章節中改善了性能。 在具體的性能改進方面,團隊優化了所有Interloper 章節地圖的動態光照設置。這將顯著提升性能,特別是在低端系統上。此外,該團隊還優化了控制器敵人能量球攻擊的聲音代碼。所以當屏幕出現多個控制器攻擊玩家時,性能也會有所改善。 Crowbar Collective計劃在目前的搶先體驗階段再發布兩個版本的《黑山》。在0.91版本中,團隊將在出現重大bug時進行修復,並增加一些小規模的完善。本版本還將增加Xen部分的成就。 最終版,1.0版,將加入多人遊戲,AI和創意工坊通行證。該團隊還將對整個遊戲進行進一步的bug修復和改進。
晴空萬里的飛行體驗!《微軟飛行模擬》新截圖公開微軟飛行模擬

晴空萬里的飛行體驗!《微軟飛行模擬》新截圖公開微軟飛行模擬

近日,外媒twinfinite公開了《微軟飛行模擬》的一些新截圖,展示了一些模擬飛行階段的新景象。與此同時,微軟和Asobo官方還公開了玩家們呼聲最高的新內容,以下為具體細節。 從此次公開的「玩家願望單」中,可以清楚地看到:很多玩家希望《微軟飛行模擬》能夠加入AI交通系統、直升機、VR支持等內容。目前官方已經為《微軟飛行模擬》加入了「AI自動駕駛」,將整款遊戲的沉浸性提升到了新的高度。 從此次公開的截圖來看,機艙外的晴空和雲朵景象看起來都十分真實。 《微軟飛行模擬》收錄了大量的飛行器,從輕型飛機到寬體噴氣式飛機應有盡有。玩家將駕駛細節高度逼真的的飛行器在異常真實的世界中飛行。玩家可以製作自己的飛行計劃,飛往地球上的任何地區。本作重心放在整體模擬上,支持MOD,支持大量的控制工具,包括鍵鼠,方向盤和手把。 《微軟飛行模擬》將於2020年發售,登陸PC和Xbox One。

「探訪朱子文化 體驗軍旅生活」研學活動開始報名啦

帶上書和行囊 徜徉一程傳統文化與紅色文化之旅 增添一抹永生難忘的靚麗時光 烙下一生中 最美好的成長記憶! 不必猶疑,也無需等待 這個溫暖的冬天 期待一場穿越歷史 與往聖先賢、革命志士的對話 文儒書院2019年寒假 探訪朱子文化、體驗軍旅生活 研學活動 正  式  開  營  啦~ 哈哈哈哈哈哈哈哈 主題:探訪朱子文化  體驗軍旅生活 時間:2020年1月13-17日(為期5天) 地點:福建省三明市尤溪縣朱子文化園 主講:孔海欽(孔子第75世孫、文儒書院院長) 第一天 上午:福州站集合出發赴尤溪,開啟傳統文化與紅色文化之旅。 中午:到達營地,午餐。分配住宿、紅軍服等。 下午:開營典禮。進行鐵紀教育,錘煉堅韌品格,教官指導生活習慣、疊軍被、內務整理等。 晚上:晚餐。誦讀經典,分享志向,才藝分組(21:00熄燈)。 第二天 早晨:晨起操練,誦讀經典,愉快早餐。 上午:在朱子文化園的朱子文化苑,跟隨孔老師學習朱子家訓、朱子如何成為聖人,學習《禮行天下·孝道精神》,培養大孝安邦治國,小孝修身齊家之理念,傳承中華孝道精神。 中午:午餐。午間小憩。 下午:朱子博物館。在朱子故里,聽孔老師講解「福建的孔子」、理學集大成者、閩學宗師——朱熹,以及尤溪地方特色文化。 晚上:晚餐。觀看《孔子》電視劇,背誦經典,書寫練習,分組排練文藝節目(21:00熄燈)。 第三天 早晨:晨起操練,誦讀經典,愉快早餐。 上午:在朱子文化苑,跟隨孔老師學習《禮行天下·教育思想》,主講家庭教育,如何與兄弟、父母、祖先相處;學習《禮行天下·誠實信用》,主講為學之道,培養良好的生活習慣、學習習慣、思維習慣、學習方法、學習興趣,提升思想境界,學習為人之道。 中午:午餐。午間小憩。 下午:跟隨孔老師到開山書院、南溪書院研學,穿越歷史,對話古今;軍旅營地開展勵志拓展「動力繩圈」集體活動,培養團隊意識和合作精神。 晚上:晚餐。觀看《孔子》電視劇,背誦經典,書寫練習,輔導日記寫作,分組排練文藝節目(21:00熄燈)。 第四天 早晨:晨起操練,誦讀經典,愉快早餐。 上午:1.重走紅軍路,知長征、行路難、體驗紅軍艱苦生活。穿上小小紅軍裝,紅旗下高唱《國歌》、宣讀誓詞,面對崇山峻嶺,請尤溪地方同志講述當年抗戰故事,了解為理想而來、為信仰而戰的革命鬥爭歷史。2.參觀尤溪國家氣象站。由氣象站專職人員帶領大家觀天測雲,學習天文天象等科學知識。 中午:午餐。午間小憩。 下午:軍旅營地開展拓展及傳統體育項目(踢毽子、跳方塊、滾鐵環、疊石子兒、跳繩等)。 晚上:晚餐。觀看《孔子》電視劇,背誦經典,書寫練習,輔導日記寫作,排練文藝節目(21:00熄燈)。 第五天 早晨:晨起操練,誦讀經典,愉快早餐。 上午:教官組織開展軍旅感恩「風雨人生路」拓展活動後,進行結業典禮,總結分享研學成果和成效。 中午:午餐。集體討論交流。 下午:研學活動圓滿結束。恭祝返程路途吉祥! 研學日程具體安排,詳見學員手冊 報名詳情 參與對象:三年級以上學生 報名截止:2020年1月5日 垂詢熱線:張老師18059327567                 曾老師13609527972 研學費用:2980元/人(含教材、服裝、往返動車、食宿、教學、研學、軍訓拓展、景區門票等費用) 轉發傳播招生簡介至朋友圈並集滿99個贊,可優惠200元喲~~ 探訪朱子文化 朱子文化苑國學課堂 深讀國學經典 體驗軍旅生活 「  2019年「探訪朱子文化、體驗軍旅生活」研學活動,帶學員們走進聖賢誕生之地,與古人神交,與自然對話,體驗軍旅文化,涵養君子品格。 文儒書院擁有一支雄厚的師資隊伍和教學管理團隊,教學經驗豐富,運營模式成熟,注重親子共學與互動,致力於讓孩子和家庭學習經典,涵養氣質,塑造人格,培養精神。 在豐富多彩的研學活動中,建立良好的生活、學習、閱讀、作文、做人習慣,培養敬天愛地、修身齊家、自強不息、勤勞感恩、孝悌忠信的生命品質。 」 來源:華人頭條B 來源:華人號:華人國學
開放世界游戲《故土》 全新視聽感三重沉浸體驗故土

開放世界遊戲《故土》 全新視聽感三重沉浸體驗故土

VR開放世界遊戲《故土》(Nostos)以東方動畫電影風格的沉浸式VR體驗與多元化的遊戲生態玩法,獲得了玩家們的肯定。相信玩家們都對《故土》奇幻世界充滿好奇,想要盡快嘗試開放性世界的種種可能?不妨跟隨筆者腳步,一起來與《故土》進行第一次的親密接觸。 在遊戲中,拓荒者們可以自由體驗攀爬、駕駛、建造、戰鬥等一系列的基礎動作系統。拓荒者們還可以發揮想象力,自由探索。身為拓荒者,面對嚴峻的自然環境和隨處可能來犯的危險生物,和夥伴們建築防禦工事和大本營必然是當務之急。 在《故土》里,拓荒者們可以招募拓荒者NPC幫忙施工,或者與其他拓荒者玩家進行建築與探索,從零開始打造自己的村莊。建造完畢要記得和幫助你的大家擊掌慶祝一下!在這個自由又真實的故土中,一切戰鬥可都是即時而動態的,遠程槍械和近戰冷兵器都可以造成傷害。護盾或者其他道具還能抵擋敵人的攻擊。當前方怪物來襲,拓荒者們是否做好准備了? 倘若拓荒者們想要靜心感受這個世界安靜下來的過程,不妨聆聽《尼爾機械紀元》的歌姬Emi Evans為這片故土原創的音覺盛宴,在淺唱低吟的歌聲下聆聽這片空曠和孤寂。 除了靈動的音樂與真實的畫面,故土還擁有完整而豐富的動植物生態和天氣系統。動物們不再是單純的擺設,玩家可以和它們進行各種各樣的互動,是成為朋友或是狩獵關系,都取決於拓荒者們! 來源:3DMGAME
TGA創辦人已經體驗過完整《半條命:Alyx》保證很有趣半衰期:愛莉克斯

TGA創辦人已經體驗過完整《半條命:Alyx》保證很有趣半衰期:愛莉克斯

在Reddit論壇的一次AMA(問我任何事)環節活動中,TGA創辦人Geoff Keighley除了多方位解釋了下周五TGA大會的細節外,還應付了一些有關V社新作《半條命:Alyx》(《半衰期:愛莉克斯》)的提問。作為V社的老朋友,Geoff的確早就玩上這款IP響亮的VR大作了。 第一個問題是:「在1-10區間內,你認為《半條命:Alyx》能拿幾分?」 Geoff回答稱:「《半條命:Alyx》真的很好,玩這樣的遊戲能夠讓我回想起我為何會熱愛遊戲這個行業,並把一生奉獻給它。你們一定會喜歡的,我保證。」 Geoff承認最近已經從頭到尾體驗過了整款遊戲,因此才能夠從整體方面評論他。而在他接受VNN提問時,他也談到了製作一個以《半條命:Alyx》作為主題的「FinalHours」系列節目的一些情況,並表示籌辦TGA的忙碌並不是其擱置節目計劃的原因。 「雖然籌辦TGA是一項繁重的工作,但我只是沒有找到製作一期『FinalHours』的源動力,我必須找到合適的故事來展開敘述,因為這些故事往往橫跨好幾個月的時間。」 TGA將於本周五9.30()正式召開,期待在現場能夠聽到有關《半條命:Alyx》的更多消息,我們也會持續關注。 來源:3DMGAME
節奏游戲名作《DJMAX致敬V》將登Steam搶先體驗DJMAX致敬V

節奏遊戲名作《DJMAX致敬V》將登Steam搶先體驗DJMAX致敬V

《DJMAX致敬V》確認將於今年12月19日正式登陸Steam搶先體驗,在搶先體驗期間,開發組將對本作的在線遊戲模式進行充分的測試。 Neowiz工作室CEO Ji Soo Moon表示:「我們很長時間以來都想讓《DJMAX》回到PC平台,看到《DJMAX致敬》在PS4獲得成功以後,我們知道必須要讓它登陸PC,同時追加更多功能和曲目。加入在線競技模式也是十分重要的一部分,這是這款遊戲核心玩家們一直都渴望的。」 Rocky Studio和Neowiz將盡量縮短搶先體驗的時間,集中力量完成調整。 《DJMAX致敬V》將同時支持手把和鍵盤操作,收錄不同流派的大量曲目。 《DJMAX致敬V》現已登陸PS4,將於2020年正式登陸PC。 來源:3DMGAME
Xbox總監:PS4沒有《光環》作品是因為無法帶來完整的Xbox體驗光環:致遠星

Xbox總監:PS4沒有《光環》作品是因為無法帶來完整的Xbox體驗光環:致遠星

《光環:士官長合集》最近才登陸了PC,Xbox總監菲爾 · 斯賓塞就開始公開談論了為什麼PS4沒有《光環》作品。斯賓塞的理由是PS4不能提供完整的Xbox體驗,但是這個理由並不像聽起來那麼站不住腳。 跨平台遊戲一直是許多人的痛處,尤其是在前幾年,索尼不允許遊戲跨平台運行,並用蹩腳的藉口解釋說:「遊戲只有在PS4上才有最好的體驗」 、「我們正在保護我們年輕的用戶群」。 斯賓塞之所以不讓《光環》登陸PS4,是因為Xbox上很多最受好評的遊戲都不能放在遊戲主機上。 雖然各種各樣的Xbox遊戲,比如《奧日與黑暗森林》、《茶杯頭》和《我的世界》,最初都是PC獨占或者Xbox獨占的遊戲,可最後都成了主機PC通用的遊戲,但是僅僅幾款遊戲跨平台與Xbox全部的遊戲相比並不多。 盡管Xbox One相當缺乏獨占作品而且遠遠落後於 ps4,但是這款遊戲機的銷量還是相當可觀,如果有足夠的需求,微軟也不反對讓其最受歡迎的遊戲系列之一出現在PS4上。 其他各種Xbox獨占的遊戲,如戰爭機器系列,極限競速系列,盜賊之海,等等,都在主機上大熱。 然而,在斯賓塞看來,讓它們和《光環》一起登陸PS4也許是一個福音。 來源:3DMGAME
《安妮Annie》游戲特色介紹 爽快流暢的戰斗體驗ANNIE

《安妮Annie》遊戲特色介紹 爽快流暢的戰鬥體驗ANNIE

《安妮Annie》是一款風格的俯視角射擊動作遊戲。爽快流暢的戰鬥體驗、新奇的BOSS以及極具挑戰的關卡設計將帶給玩家一場前所未有的冒險之旅。末世下的愛情與背叛、人性與規則、陰謀與抉擇都將等你來揭開。 遊戲背景 故事發生於1995年,感染性病毒突然爆發。一對情侶在逃亡過程中失散,女主角Annie歷經重重困難追尋未婚夫的下落,卻不知不覺陷入了他人布下的天羅地網。 遊戲特徵 爽快的俯視角射擊戰鬥 末世中沒有禮炮和玩具,只有無情的槍與硝煙。我們嚴謹地對各種槍械進行研究,對打擊感和音效有瘋狂的追求。請享受拳拳到肉、槍槍見血的快感吧。 風格獨特的世界 這是HD體素搭建的世界,目所能及的模型都可以拆分成細碎的方塊顆粒。遊戲中你會發現打爛建築的爽快感,一定和推翻多米諾骨牌一樣有趣。 充滿想象的關卡設計 試過在車輛橫飛的主路中央與浪潮般的喪屍進行戰鬥麼?不僅如此,在森林、伐木場、學校,乃至電梯和教室,圍繞這些主題我們設計了眾多情景化的關卡,戰鬥不再只是換個場景打喪屍而已。 精心設計的BOSS戰 精心設計了多場體驗豐富的BOSS戰,有被感染的改裝皮卡、變異的廚師長、表里不一的勢力首領等;當這些可怕的怪物與喪屍結合的時候,一定能給遊玩的你留下深刻的印象。 高風格化的遊戲場景 從市中心到森林,由夏日到寒冬,豐富且高風格化的遊戲場景讓你每一場戰鬥、每一次探索的體驗都充滿期待;在HD體素的工藝下,整體場景也更為貼近寫實,相信你一定能夠深深代入其中。 遊戲特色 爽快流暢的戰鬥體驗、新奇的BOSS以及極具挑戰的關卡設計將帶給玩家一場前所未有的冒險之旅 遍地的喪屍、凶殘的BOSS,人性的黑暗、幕後的密謀都將Annie一步步引入深淵 末世下的愛情與背叛、人性與規則、陰謀與抉擇都將等你來揭開 遊戲內容 遊戲的前兩個章節的完整內容(總共四個章節) 極具挑戰的關卡與精心設計的BOSS戰 高風格化的10+張遊戲場景 8把手感與特性各異的武器 20+個極具特色的怪物 10+首原創音樂與高品質的音效 來源:3DMGAME
《鐵路公司》已經結束搶先體驗 正式上架Steam鐵路公司

《鐵路公司》已經結束搶先體驗 正式上架Steam鐵路公司

建造模擬類遊戲《鐵路公司》已於11月19日結束了搶先體驗階段,正式上架Steam。自最初的搶先體驗版發布以來,《鐵路公司》已走了很長一段路。期待新的模式,章節和遊戲功能。 遊戲簡介: 在蒸汽的黃金時代,您成為了一家19世紀鐵路公司的員工,雄心勃勃地開啟了您的職業生涯。服從老闆的指示來管理企業。建設通往新舊城鎮的鐵路、隧道和橋梁,並決定如何利用鐵路才能對公司有利。驚嘆於極度迷人的美麗風景,而您必須爆破、挖掘、建隧道通過-沒有什麼可以阻止鐵路!如果您表現出色,將有機會成立自己的鐵路公司,建立當地的經濟,在新世界賺得盆滿體缽。為了成為最優秀的頂尖人士,您必須精通鐵路帝國的每一方面,作出新的投資決策、游說政治家、管理您商業帝國的全球資源,並不斷提防競爭對手的行動。 《鐵路公司》現已上架Steam,國區售價103元。 來源:3DMGAME
《鐵路公司》Steam好評率72% 問題不少但體驗尚可鐵路公司

《鐵路公司》Steam好評率72% 問題不少但體驗尚可鐵路公司

模擬遊戲《鐵路公司》近日結束了搶先體驗正式登陸Steam平台,在Steam上收獲了72%的多半好評,目前遊戲售價103元,本體與DLC捆綁包售價125元。 好評方面,有玩家表示,購買這個遊戲的都是喜歡《鐵路大亨》的玩家,但是本作和《鐵路大亨》還是不一樣的;還有玩家表示,遊戲內容比較豐富,容易上手;另有玩家稱,雖然遊戲的問題很多,但是體驗還算不錯。 差評方面,有玩家表示,就目前而言,這是一款毫無新意的遊戲,運輸線路極度單一,鐵路過於簡化,如果除去畫面幾乎就是頁游的玩法;還有玩家表示遊戲的教程太過簡單。 來源:3DMGAME
《埃德娜和哈維:逃離瘋人院》很特別 值得嘗試體驗埃德娜和哈維:逃離瘋人院

《埃德娜和哈維:逃離瘋人院》很特別 值得嘗試體驗埃德娜和哈維:逃離瘋人院

《埃德娜和哈維:逃離瘋人院》(Edna & Harvey: The Breakout)是一款只需點擊鼠標就能進行的遊戲。主角埃德娜是個冒險明星,某天醒來發現自己在一個瘋人院里,並且失去記憶。於是她和她的大家哈維——玩具兔子,一起開始了逃離瘋人院的冒險旅程。 兔子會幫助埃德娜想出很多逃離瘋人院的辦法,並且幫她找回記憶。玩家需要耐心,需要思考,需要協作,更需要堅持。 《埃德娜和哈維:逃離瘋人院》採用全手繪的2D畫面。除去和人物形成互動的物品和劇情觸發外,場景部分全部使用靜態圖像。畫風充滿了簡約和幽默,簡約不是簡單,沒有什麼讓人覺得多餘,也不疏漏任何該有的細節。幽默則是一種深入到內涵的印象,充滿了滑稽搞怪,卻不輕俗嘩眾。 《埃德娜和哈維:逃離瘋人院》沒有太多復雜的設置。主界面只需要設置(Options)一下音量和語言就可以開始遊戲。該作有18個成就,有部分和主線逃離任務直接關聯,但是個個都難以輕易獲取,愛好解謎挑戰的玩家可以一展身手。 唯一的遺憾是遊戲不支持中文。如果你喜歡這種類型,又對英文有信心,那這款遊戲絕對值得嘗試體驗。 來源:3DMGAME
Rogue-lite新作《別死,密涅瓦!》12月搶先體驗別死,密涅瓦!

Rogue-lite新作《別死,密涅瓦!》12月搶先體驗別死,密涅瓦!

《別死,密涅瓦!》是一款隨機生成rogue-lite類型遊戲,玩家扮演11歲熊孩子密涅瓦,獨闖一座鬧鬼的大房子。幸運的是,她的毛絨玩具從房子周圍獲得了魔法力量,可以幫助她對抗各種鬼怪。 Xaviant工作室行動總監Josh Van Veld表示:「我們很高興能向Xbox One和Steam推出《別死,密涅瓦!》的預覽/搶先體驗版。這種形式對《不要死:密涅瓦!》非常合適。」 「這只是我們完整作品的冰山一角。我們的開發計劃包含各方面的更多內容——武器、寶物、敵人、關卡等等。開發的每一步都將通過開發日誌、調研和社交媒體傾聽玩家群體的聲音。玩家將幫我們塑造整個計劃。」 「我們在砍殺類動作RPG和雙搖杆射擊類之間找到了完美融合,再加上大量合作AI幫手,搭配隨機生成的寶物、關卡和敵人,所有rogue-lite玩家都將十分喜愛。」 《別死,密涅瓦!》將首先上架Steam搶先體驗和Xbox遊戲預覽,並不斷收集玩家反饋,與玩家們一起完成最後的開發。 《別死,密涅瓦!》預計12月5日上架Steam搶先體驗和Xbox遊戲預覽,美元定價為19.99美元。 來源:3DMGAME
《光之騎士》即將登陸Steam搶先體驗光之騎士

《光之騎士》即將登陸Steam搶先體驗光之騎士

《光之騎士》(Knights Of Light)是一款設定在中世紀中東地區的歷史題材沙盒遊戲,將講述鮮有人探索的7世紀伊拉克土地上發生過的真實戰鬥「Al-Qadisiyyah」,這場戰鬥的結果直接決定了薩珊王朝(Sassanian empire)的覆滅。 本作曾在去年上線Kickstarter籌款,但沒有獲得成功。後來項目克服困難繼續開發,如今宣布將「很快」登陸Steam搶先體驗。 「我們計劃在一年內完成全部遊戲內容,然後會進入beta測試階段,再經過數月的優化打磨後正式發售。」 《光之騎士》的遊戲世界將代表7世紀幅員400平方千米的伊拉克土地,雖然許多人誤以為那里都是沙漠,但其實這里的地貌還是很豐富的。 本作為了盡量還原歷史,還雇傭了一位中世紀題材的暢銷作家作為顧問。這位作家表示自己對這款遊戲很感興趣,並願意為遊戲的主線劇情、支線故事和玩家抉擇提供更多深度。 來源:3DMGAME
《星際公民》將開啟免費體驗活動 多款飛船齊登場星際公民

《星際公民》將開啟免費體驗活動 多款飛船齊登場星際公民

根據最新消息,目前《星際公民》官方已經宣布:將於當地時間2019年11月24日至12月5日期間開啟免費體驗活動。在此期間,玩家將免費體驗遊戲中的各種飛船。 《星際公民》免費體驗活動頁面 從次次官方公開的內容來看,從11月24日至12月1日,玩家們每天都能體驗不同廠商的新飛船。在12月2日至12月5日期間,玩家還將看到一些十分特別飛船。 《星際公民》將於當地時間2019年11月24日至12月5日期間開啟免費體驗活動,感興趣的玩家可以嘗試一下。 來源:3DMGAME
體驗死神掌控之力!《死神菲利克斯》新預告公開死神菲利克斯

體驗死神掌控之力!《死神菲利克斯》新預告公開死神菲利克斯

Kong Orange工作室旗下創意新遊戲《死神菲利克斯》(Felix The Reaper)將於10月18日登陸NS/PS4/XBOX/PC多平台,近日最新預告放出,先睹為快。這是一款以死神為視角的獨特歡樂解謎遊戲。 《死神菲利克斯》是一款講述了死神生活的浪漫喜劇遊戲,也是一款關於舞蹈、垂死者和危險愛情的3D解謎冒險遊戲。 由於菲利克斯只能在陰影中移動,所以他必須小心地行走在這個陌生的世界里。幸運的是,像菲利克斯這種死神能夠轉動太陽,並移動陰影,從而創造出可在生者世界活動的必要路徑。他以此方式解開謎題,並確保人們根據死亡部的計劃離世。 ·《死神菲利克斯》新預告: 來源:3DMGAME
《如龍7》戰斗系統詳情 魔幻戰斗體驗讓人大喊真香如龍7:光與暗的去向

《人中之龍7》戰鬥系統詳情 魔幻戰鬥體驗讓人大喊真香如龍7:光與暗的去向

《人中之龍7》自公布以來,其回合制戰鬥系統一直飽受爭議。該作想在保留系列日劇式體驗的同時,向真實背景×指令式回合制戰鬥的模式發起挑戰。因此戰鬥方面具有和正統RPG不同的樂趣,近日新一期《Fami通》雜誌詳細介紹了《人中之龍7》戰鬥系統要素,一起來看看吧! 「極技」系統 在本作的戰鬥中,玩家的攻擊手段主要分為普通攻擊和極技兩種。所謂極技,就是通過消耗 MP 來對敵人造成大量傷害或者范圍傷害的技能,當然也包括為隊友進行恢復和提供援護的極技。這些極技的使用技巧和時機,將會大大地影響戰鬥的成敗。 在戰鬥中可以使用的極技大部分都與當前角色的職業掛鈎,而對於那些限定角色的職業極技,其實可以看作是該角色的專屬極技。下面就會為大家介紹主角春日與 3 名同伴的專屬代表極技。 超級揮擊(メガスイング) — 勇者(春日)專屬極技 通過揮動球棒來對敵方造成大范圍傷害的極技。如果觸發瞬時動作的話,造成的傷害還會進一步增加。 迷之杖術 — 流浪漢(難波)專屬極技 使用手里持有的雨傘或權杖對敵人發起的連續攻擊。雖然屬於非戰鬥向職業流浪漢,但該極技的傷害卻非常高。 魯莽打擊(滅多打ち) — 刑警(足立)專屬極技 足立的極技「魯莽打擊」是使用警棍對敵人進行多次連續打擊的技能。如果觸發瞬時動作,還會增加攻擊的次數與傷害。 手提包之風(ハンドバッグウィンド) — 媽媽桑(紗榮子)專屬極技 身為媽媽桑的紗榮子用手提包對周圍發起的迴旋式攻擊。與遭遇了少數敵人時使用相比,在敵人更密集的地方釋放更能發揮其真正的價值。 另外兩個職業的極技 泡沫沖擊(バブルスプラッシュ) — 牛郎專屬極技 雖然聽起來並不像是戰鬥向的職業,但是同樣會手持酒瓶上陣殺敵。不過比起在最前線與敵人肉搏,該職業更擅長對敵方施加異常狀態以及為己方提供援護。他的極技就是將冰冷的香檳潑向敵方,對其造成冰凍屬性的傷害,並給敵方附加「感冒」狀態。感冒狀態除了能讓對方每回合收到額外傷害之外,還有幾率傳染給其他敵人。 鬼之斬 — 護衛專屬極技 說起護衛,自然就是保護友軍,類似於保鏢一樣的職業,然而在本作中這卻是一個純攻擊型的職業。該職業非常擅長使用刀來對敵人造成大量的傷害。不僅僅限於刀這種武器,用任何銳器攻擊敵人都有可能對其附加每回合收到傷害的「出血」狀態。他的極技是向着正面的敵人使出一記全力的豎劈,雖然攻擊范圍比較狹小,但與此同時其傷害也非常的夸張。 新的「場外援助」角色 之前官方公布了通過消耗金錢來召喚強力幫手助陣的系統「場外援助」,本次又會有 2 位全新的角色登場。 聖母的料理 — 白川清惠 召喚一位看起來十分溫柔的妙齡女性,為你提供美味的豬肉料理。食用後會回復友方全員的 MP,在持久戰和消耗戰中尤其有用。 韋馱天之舞 — 突擊之鷹 召喚像是從漫畫中走出來的暴走族一般的首領「突擊之鷹」,並駕駛摩托對敵方全員進行突進攻擊。受到該攻擊的敵人有一定幾率會陷入「被高溫擊倒」的異常狀態。 並不僅僅只有極技和場外援助能對敵人施加附帶額外效果的傷害。本作戰鬥中敵人出現的位置和街道的狀況也會實時地發生變化,結合「當前」的狀況進行攻擊,就有可能對敵方造成超乎想象的傷害。 有史以來最豐富的敵人設計 在本作中登場的敵人也都有着其各自的特徵和個性,而敵人的種類數量也是系列之最,這些種類豐富的敵人都從屬於不同的「系統」。 軍人系統 屬於不同系統的敵人攻擊方式也會有所不同。比如屬於軍人系統的敵人通常都會右手拿着匕首,左手操控弓弩來進行攻擊。   黑幫系統 與小混混不同,黑幫系統的敵人會統一身穿着同樣顏色的衣服向玩家發起集團攻擊。該系統下位的敵人可能不一定很難對付,但是上位的敵人像是黑幫王牌和黑幫老大,甚至會使用槍械進行攻擊,是非常難纏的對手。 來源:3DMGAME
《新櫻花大戰》體驗版11月21日上架 包含冒險及戰斗部分

《新櫻花大戰》體驗版11月21日上架 包含冒險及戰鬥部分新櫻花大戰

SEGA Games宣布,關於預計在2019年12月12日(四)發售的PlayStation®4遊戲《新櫻花大戰》,將於11月21日(四)在PS Store上釋出《新櫻花大戰》體驗版,可供玩家體驗遊玩本作主要遊玩要素的「冒險」與「動作戰鬥」。日本與亞洲的遊戲粉絲們一同矚目的話題作品,將可藉由本次機會早先一步遊玩。 「體驗版」概要 本體驗版的內容以「冒險部分」與「戰鬥部分」所構成。為了讓玩家能在短時間里就能體驗到《新櫻花大戰》的魅力,因此將充滿特色的要素攫取出來,為體驗版專屬的特別樣式。 冒險部分 在冒險部分里,可在帝國華擊團・花組的基地——「大帝國劇場」內探索,並享受與隊員們的對話與事件。依據時間限制選項・LIPS的不同,女性角色們的反應及溝通也會有所變化,這也是《櫻花大戰》系列作品獨有的遊玩特色。另外,也請注目欣賞角色們的表情及細膩的動作。 戰鬥部分 在戰鬥部分中,玩家可操控稱為「靈子戰鬥機・無限」的機器,遊玩打倒不斷出現的敵人,享受爽快的戰鬥。而本次的體驗版中可切換帝國華擊團・花組的隊長「神山誠十郎」以及隊員「望月薊」來操控遊玩。神山機體可利用連續攻擊來廣范圍地擊破敵人;而薊機體的特徵則是卡將敵人打上半空並從空中往下飛踢等,有著豐富的攻擊手段。一邊享受各個角色們獨有的戰鬥型態,一邊自由地馳騁於戰場吧。 註:本體驗版的內容為本傳故事中的部份內容。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》巔峰系統將回歸 游戲體驗達到新高度

《暗黑破壞神4》巔峰系統將回歸 遊戲體驗達到新高度暗黑破壞神4

近日外媒Gameinformer采訪了暴雪聯合創始人Allen Adham,向他詢問了一些關於《暗黑破壞神4》的問題。Allen Adham透露在該作中巔峰系統將回歸,並表示《暗黑4》比暗黑系列前作更具表現力,Boss戰更有趣味性,遊戲體驗將達到前所未有的高度。 Q:距離推出還有多久? A:我們還沒有發布任何具體的時間表。但是,我想說的是,雖然我們已經開展暗黑4項目有好幾年了,但是我們依然還有很長的路要走。因此,我們確實也希望設定一個適當的期望。這是一個巨大的美麗的連續的開放世界。它上面有各種各樣的生靈。它的根基是任務和內容,而其內容數量級超出了我們之前所做的任何工作。我們需要花費一些時間來搞定這些東西。你知道,在暴雪我們不會在質量上妥協。 Q:那為什麼要現在宣布而不是乾脆等到下一年呢? A:哈哈哈,你是第一個問我這個問題的人。大多數人會問,為什麼你不在去年或者更早的時候宣布呢。我們很高興能與世界玩家們分享這個遊戲的消息。我們已經展開開發有一段時間了。終於能夠公開宣布這款遊戲的消息,讓我感覺仿佛放下了重擔。能夠告訴世界我們正在開發的一款遊戲已經滿足了我們的期望並且能夠提供試玩了,確實令人感到滿意。所以我們對我們現在的開發狀況非常滿意,對演示版本非常滿意,我覺得現在宣布它的原因是我們想把這個故事與大家分享。我們有一個很棒的試玩版本供大家試玩。是時候把這個消息告訴我們的玩家以及我們的社區了。 Q:是否曾經考慮過將暗黑破壞神作為一種類似於魔獸世界的服務類的遊戲,它擁有一個核心然後不斷繼續擴展支持? A:我想說製作暗黑4的團隊是雄心勃勃的。這是一款雄心勃勃的遊戲。我們希望當我們完成暗黑4後,我們這支隊伍能夠以一個比我們過去任何時候都要更快的節奏來進行內容拓展。我們知道我們的玩家希望以更高的速度獲得更多的內容。我們也希望以更高的速度提供更多的內容。這是我們團隊的目標,也是我們打造團隊的方式。所以我認為你在暗黑4中看到的東西會比我們過去看到的更多。 Q:遊戲會是標準的賣拷貝帶有資料片和DLC的商業模型麼? A:這是我們仍在思考的問題,但我認為我們可以去回顧一下暴雪以前的記錄,可以明確地說,我們會有一個跟過去一樣的原版遊戲,然後還會有大家所習慣的資料片,我們希望能以有更快的節奏推出擴展內容。除此之外,我們還有一些想法,但目前沒有具體的消息可以分享。 Q:是否曾經考慮過觀賞性?刷怪也很酷,但通常不會有那些「大場面」出現。 A:是的我們考量過,實際上,我們內部就討論過暗黑電競或其他的一些方式的可能性,但我們一直都在注意的是要確保它具有很高的觀賞性。而且我們認為暗黑4比以前的暗黑遊戲更具表現力,這是因為引擎的逼真度,你所看到的東西的美感,角色的定製化和RTC(實時鏡頭)。這些都讓暗黑4的觀賞性不會亞於之前的任何暗黑遊戲。 Q:將這些raid風格的體驗整合到暗黑遊戲中是否是一種挑戰,因為有時候暗黑的戰鬥就是狂按一個鍵然後看着一切怪物煙消雲散。 A:考慮到暗黑1,暗黑2,暗黑3的悠久歷史以及我們在該系列遊戲中所做過的許多令人驚喜的事情,這對暗黑4來說確實是一個巨大的挑戰,如果將這些體驗推向新的高度同時不偏離暗黑的核心?答案之一就是更大的世界boss。我們有專門的一個團隊,這個團隊的唯一目的就是把世界boss戰做得牛逼閃閃。所以你就看到了Ashava。這種戰鬥體驗設計對於我們團隊來說是全新的。因此,這也增加了這些戰鬥設計的復雜性,但他們提出了一些非常驚人的想法。其中之一就是破壞條,如果你反復對boss施展控制技能,你就會讓破壞條積累。那麼如果每個人都這麼做的話,在一段時間之後,就會發生一些特別的事情,要麼boss的行動模式會改變,要麼它們會產生肢體破碎等等諸如此類。我認為我們有機會讓boss戰鬥的機制變得富有趣味性,這也是將暗黑4的遊戲體驗推動到前所未有高度時所要面臨的一種挑戰。 Q:有沒有考慮過讓玩家可以在每個賽季後保留一些東西到下一個賽季? A:有的。關於可以將賽季數據疊加到後續賽季的想法,我們正在考量一些方案。但目前沒有什麼可以說的,但我們的思路是一致的。 Q:巔峰系統會回歸麼? A:那是暗黑破壞神的標志性機制。我有一個接近600級巔峰的惡魔獵手。我們希望熱愛我們的遊戲的人可以玩上數百小時甚至數千小時,因此巔峰系統至關重要。 Q:從歷代暗黑作品里你們已經吸取了很多方面內容,那麼暗黑4特有的最酷的新東西是什麼? A:從遊戲機制上來講,有一大堆的新東西。我給你列舉幾個。首先是廣闊的開放世界。這是暗黑歷史上第一次能夠實現這樣的機制,因為我們使用的是現代的遊戲引擎。因此,你在觀看演示或者遊戲預告片的時候,就會看到從地下城中出來的那一幕,你可以俯瞰遠景,並看到那條長長的地平線,那是真實的。你所看到的就是世界的實際幾何形狀,並且你可以無縫地貫穿其中。因此,開放世界的感覺,開放世界的范圍和規模,以及世界的真實感,將使遊戲的氛圍大為不同。同時還有社交元素中添加的多人組隊邀請。你可以單刷或者組隊,我們可以想象大多數人會根據自己的心情來來選擇單人或多人。你可以和朋友一起去地下城,也可以單獨去玩那些深暗的地下城,很多人都喜歡單人來體驗暗黑破壞神的。這些都是很重要的方面。然後還會有很多其他的事情,比如PvP,或者交易,世界boss,還有一些更微妙的事情,比如職業設計。 Q:遊戲已經是開放世界了。這是否意味着我們就不再使用傳統的關卡結構,並且從理論上講玩家是不是只要不被幹掉的話就可以從遊戲的開始走向最後? A:是的,這是一個開放世界的遊戲。我們提供的故事是非線性的,你可以選擇遵循主任務線,也可以選擇完全不同的方向走。所以這是一個非常不同非常有趣的體驗。我們認為這樣的體驗很新鮮,人們將能夠按照自己喜歡的方式與遊戲進行交互。 Q:交易問題,是不是可以有一個高等級的朋友加入到遊戲里然後扔下一大袋喬丹之石? A:不,不會是那樣的。會有一定的等級限制。還有,你也知道我們在製作大型多人遊戲方面已經有悠久的歷史了,因此我們有一些不錯的經驗教訓。有些時候,我們做對了。在暗黑3中,我們嘗試了一些事情,並且從中學到了很多教訓。因此,我們已經吸取了這些教訓並將其應用於暗黑4的交易系統。我們要非常謹慎地抓到玩家之間的交易所帶來的好處,同時又不要讓核心循環失效,我們要確保玩家有機會自己打到最棒的物品,並對獎勵收獲感到滿意。關於如何通過拾取綁定以及交易後綁定等手段結合來做到這一點,我們有很多很棒的想法。 Q:有了交易之後,是否會導致第三方網站的出現,讓玩家可以在這些網站上互相出售裝備? A:我們已經討論了一點。我想說的是,我們在運營其他IP中有一些經驗,讓我們能很好地把握平衡,不會讓那些系統變味。從概念上講,我們認為自己處於一個有利地位。我們還有很多工作要做,在我們落實所有系統之前,我想說這是我們正在考慮的事情,但目前我們對此沒有過度擔心。 Q:對於遊戲後期的物品裝備,是否會像原始/古老的系統一樣,大家都想刷到完美詞綴的那一個? A:我想說的是,我們認為遊戲後期玩家可以有很多種玩法,可以做很多不同的事情。考慮這種新的開放世界結構,玩家可以繼續探索和玩下去。我們會有賽季,傳統的刷裝遊戲,PVP。因此,我們會有多種不同的玩法。然後我們還有鑰匙地下城,這將讓玩家能夠以越來越高的難度來繼續玩地下城的內容。因此,我們的目標實際上是給玩家提供可以用很多年來做的各種事情。讓他們按照自己喜歡的方式來玩後期遊戲。 Q:對於世界Boss,是否會出現玩家們從一個遊戲跳到另一個遊戲里去反復刷的問題? A:這是個好問題。還沒有人問過我這個問題。我說實話,我不知道我們是否已經解決了這個問題。也許遊戲總監Luis Barriga更適合來回答這個問題。我會跟他聊這個事情並且確保我們在設計時會考慮到這一點。 來源:3DMGAME
《新櫻花大戰》11月21日上架體驗版 包含冒險與戰斗

《新櫻花大戰》11月21日上架體驗版 包含冒險與戰鬥新櫻花大戰

世嘉官方在日本札幌舉辦的【PlayStation 2019】舞台活動上確認,《新櫻花大戰》將於11月21日在PS4日服上架本作的先行體驗版,屆時玩家將可以遊玩到《新櫻花大戰》的【日常冒險】和【戰鬥部分】的內容。 《櫻花大戰》是世嘉1996年開始發行的人氣戲劇冒險遊戲,以對抗敵人「降魔」為使命的帝國華集團戰鬥為主軸,兼具戀愛冒險以及機甲戰鬥的要素。《新櫻花大戰》是以太正二十九年為舞台,在京都的新帝國華集團隊長「神山誠十郎」帶領下,少女們將再度對抗邪惡的敵方,颳起一股屬於太正櫻花的浪漫風暴。 在《新櫻花大戰》的冒險部分中,故事劇情發展的過程中會穿插很多任務,玩家可以在帝劇內或銀座街道上自由移動,通過操控神山完成任務後,便能繼續進行故事。 作為《新櫻花大戰》最大的改變之一,傳統的戰鬥系統在本作中改為了【即時制】戰鬥,在戰鬥部分中玩家可透過提升與隊員們的羈絆進而變得更強。配合戰鬥中發生的故事,也會展開戲劇性的戰鬥。 《新櫻花大戰》已確定將於2019年12月12日正式發售,登陸PS4平台,想要再次感受《櫻花大戰》魅力的玩家屆時勿錯過。 來源:3DMGAME
暴雪戰網客戶端Beta測試版更新用戶界面 全新體驗

暴雪戰網客戶端Beta測試版更新用戶界面 全新體驗暴雪

近日據外媒WoWhead報道,暴雪對戰網客戶端進行了一次更新,Beta測試版用戶界面獲得了全面升級。一起來看看吧! 全新界面將原本排列在左側的遊戲圖標放置到了上方,各遊戲的主界面左側為遊戲啟動、論壇等入口,中間為該遊戲的新聞、資訊等信息。 好友列表被放置在戰網客戶端的右側,並標示出正在進行遊戲的玩家有哪些。商城界面與原版相比變化不大。遊戲論壇、客服支持、各電競項目的入口,均放到了商城按鈕旁邊,以保證界面簡潔。 如果玩家想要啟動Beta測試版界面,需前往戰網設置選項,在選項界面最下有個「Beta」選項。點擊啟用Beta選項,戰網將會進行一個小更新,然後便可以體驗到新界面。 來源:3DMGAME
化身半妖探索日本戰國 《仁王2》β體驗版超長試玩

化身半妖探索日本戰國 《仁王2》β體驗版超長試玩仁王2

今日(11月1日),光榮特庫摩旗下動作RPG新作《仁王2》已經正式開放了β體驗版的下載試玩,此次公測於11月1日開始,11月10日結束,玩家可通過PlayStation商城免費下載客戶端。 《仁王2》β體驗版超長試玩: 在《仁王2》這款頗具挑戰性的動作RPG遊戲續集中,玩家將扮演神秘的半人半妖武士,掌握致命的武士技藝。探索殘酷的日本戰國時代和常暗中的殊死對決,處處有怪誕無情的妖魔肆虐。 除了前作大受好評的「高難度武士動作」「刺激的戰鬥冒險」「戰國武將們交織呈現的濃厚原創故事」以外,《仁王2》更加入了全新的戰鬥方式「妖怪化」,外型奇異的邪惡妖怪們,以及由妖怪產生的「常暗」世界等眾多新增要素,將帶來更過癮的遊戲體驗與更暢快的成就感。 《仁王2》將於2020年3月12日正式發售,登陸PS4平台,目前該作已在PlayStation商城開放了預購(點我傳送)。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《仁王2》β體驗版新細節:新增三人合作和義刀冢

《仁王2》β體驗版新細節:新增三人合作和義刀冢仁王2

今日(10月30日),《仁王2》官方為大家帶來了β體驗版的一些新細節和新要素,玩家將在此次的新體驗版中感受3人同行的魅力。 《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定登陸PS4平台。 官推截圖: 據悉,《仁王2》β體驗版將實裝「血刀冢」和「義刀冢」兩大要素,玩家將在β體驗版中體驗「常世同行」新特性,「常世同行」最多可允許三名玩家合作遊玩。 《仁王2》將於2020年早些時候發售,此次β體驗版將於2019年11月1日至11月10日在全球同步推出。此外,官方還聲稱,將從10月28日起公布β體驗版的更多信息,至於未來會有怎樣的遊戲情報,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
《仁王2》公開聯動特典 β體驗版中可使用前作主角

《仁王2》公開聯動特典 β體驗版中可使用前作主角仁王2

光榮特庫摩旗下《仁王2》即將於11月1日開啟β體驗版測試,而《仁王2》官推今日(10月30日)發布公告,稱在此次《仁王2》的β體驗版中,將會提供一個特別的前作聯動特典。 《仁王2》官推: 據悉,當玩家在遊玩PS4《仁王2》β測試版時,如果機器內有前作《仁王》的存檔,玩家就可以獲得前作主角威廉的造型模板,「東洋傑洛特」將有機會在《仁王2》中一展拳腳。 與初代作品不同,在《仁王2》中,玩家可以自建主角,官方日前還公開了幾張捏臉細節圖。 來源:3DMGAME
《仁王2》B體驗版角色創建部分細節公開 11月1日起開測

《仁王2》B體驗版角色創建部分細節公開 11月1日起開測仁王2

光榮特庫摩旗下備受期待的動作遊戲《仁王2》即將於11月1日開啟B測了,10月29日今天官方率先透露了部分角色創建方面的細節,一起來先睹為快。 ·《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定登陸PS4,發售日期未定。 ·本次的《仁王2》B公開測試,雖然有一定的機能限制,玩家還是可以先行體驗到基本角色創建過程,你想要的男女形象基本都可以捏制出來,而且可以打包後編號推送出去,與其他玩家共同分享,當然如果你得到了別的玩家的角色編號同樣可以使用別人捏出的角色。 ·官方補充,B體驗版中發行的共享編號無法在正式版中使用。 來源:3DMGAME
開放式結局的沙盒體驗!游戲《小小大工坊》特性介紹公開

開放式結局的沙盒體驗!遊戲《小小大工坊》特性介紹公開小小大工坊

2019年10月18日,經營管理遊戲《小小大工坊》正式登陸Steam平台,目前官方已經公布了該遊戲的特性介紹內容,以下為具體細節。 真實的工廠– 製造樂趣 您是老闆,這座桌上的工廠全部由您說了算。布置工廠的樓層,管理手下的工人,購買機械設備,還有設計高效的生產線——一切都要在時間限制之內完成,還要滿足客戶的需求! 開放式結局的沙盒體驗 盡情放鬆,在這沙盒式的體驗中您可以隨心所欲地擺布所有東西。通過各種各樣的零部件(都可以利用不同的材料和製作方法),製作超過50種獨特的產品,滿足顧客和不斷變化的市場需求。沒有哪兩座工廠是完全一樣的。 小小的雙手,大大的夢想 從一個狹小的車間發展壯大到一座復雜的工廠。解鎖更華麗的機械設備,添加更多的生產方法,更重要的是進一步擴大空間。很快,您就會同時運營着多條生產線,每天會生產數百件高端的貨物,看着您可愛的工人們勤勞地工作着。 特色 不同的行業和廣泛的產品 專注於實際生產,而非價值、經濟或物流 在一張藍圖上布置生產的所有步驟 工廠會隨着解鎖更多辦公空間而壯大 完全模擬日夜循環 照顧好工人!勞動強度太大也會讓他們和你反目 可愛的模型小鎮畫風 來源:3DMGAME
《仁王2》新體驗版11月推出 未來還有更多新資訊

《仁王2》新體驗版11月推出 未來還有更多新資訊仁王2

目前,《仁王2》官方推特又公布了一則新消息:《仁王2》β體驗版將於2019年11月1日推出,一起來了解一下官方此次透露的新資訊。 《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。光榮製作人安田文彥表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,預定登陸PS4平台。 官推截圖: 官方表示:「《仁王2》β體驗版將於2019年11月1日至11月10日在全球同步推出,10月28日起將逐步公開β體驗版的更多信息,還請對我們保持關注。」 《仁王2》將於2020年早些時候發售,此次β體驗版將於2019年11月1日至11月10日在全球同步推出。此外,官方還聲稱,將從10月28日起公布β體驗版的更多信息,至於未來會有怎樣的遊戲情報,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
育碧《看門狗:軍團》《渡神紀》《彩虹六號:封鎖》跳票

《看門狗:軍團》開發團隊回應跳票:遊戲體驗會更好看門狗:軍團

育碧旗下大作《看門狗:軍團》原定於2020年3月6日發售,近日育碧宣布該作延期至2020-2021財年發售(即2020年4月1日-2021年3月31日之間),這也讓眾多粉絲感到失望。 隨後,《看門狗自由軍團》開發團隊在推特上發布了關於跳票的聲明。在聲明中開發團隊表示,他們的目標是為玩家提供難忘的遊戲體驗。此次通過跳票獲得的額外開發時間,將讓開發團隊有更多時間打磨遊戲品質,讓體驗變得更好。 「我們正抓住機會花費更多的時間,大幅提升這款野心之作的品質,並以相應方式將近未來的倫敦塑造得更加形象。我們很有信心,將把《看門狗自由軍團》做出沉浸/革新般的體驗,讓玩家們渴望去遊玩。」 之前我們報道過《看門狗:軍團》中所有NPC都能被玩家招募使用,玩家可招募多達20個不同角色作為抵抗組織DedSec的一部分,並且玩家可以在將來在倫敦遇到的任何角色中選擇20位進行扮演。玩家可以在這20個角色中自由切換,有些角色是優秀的戰士,有些角色可以使用鎮靜劑或類似小玩意,有些人擅長黑客攻擊等。 《看門狗:軍團》雖然跳票,但玩家們要相信育碧,開發時間多了遊戲品質會更高,Bug也會更少,讓我們耐心等待吧! 來源:3DMGAME
准備好感受最輻射的體驗 黑曜石《天外世界》通關需30小時

准備好感受最輻射的體驗 黑曜石《天外世界》通關需30小時天外世界

黑曜石工作室的「真·輻射」《天外世界》將於10月25日發售,首發加入XGP豪華套餐。而本作的媒體評分也於昨晚解禁,喜提一票好評,MC均分高達86!甚至被GameSpot評測者譽為「可能是當代最好的《輻射》風作品」。然而這幾個月大作扎堆發售,玩家們高興的同時也實在是有些吃噎着,那麼這款繼承了優良傳統的經典RPG需要多少時間才能通關呢? 根據評測者Edmond Tran和Jess Mcdonell,算上最後的演職員滾動幕場景,《天外世界》一共花費了他們大約30小時的時間來完成遊戲。兩人都選擇了一周目普通難度,且Edmond還完成了幾乎所有的支線任務。 雖然說每個人根據打法、習慣、思路會導致通關時長有波動區間,我們也能基本確定正常通關《天外世界》需要25-35小時的時間,以一款中容量大小的敘事RPG來說十分標準。根據評測者所述,既沒有較長的動畫過場來拉長耗時,也不會出現劇情彈射加速的情況。 《天外世界》是黑曜石作為獨立工作室開發的最後一款遊戲,如今他們已被微軟招入麾下。對於想要找回類似《輻射:新維加斯》體驗的老粉絲來說,值得體驗。 來源:3DMGAME