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Obsidian黑曜石工作室CEO:想再做一部《輻射》系列遊戲

Obsidian Entertainment,也就是大家口中所說黑曜石工作室,其CEO Feargus Urquhart最近在接受Dualshockers采訪時表示,他很想再做一部《輻射》IP的遊戲,甚至都不是想不想做的問題,而是有沒有這個機會去做。 黑曜石想必對於有玩過《輻射》遊戲的玩家來說應該不會陌生,他們的創始人包括現任CEO Feargus Urquhart,全部都是來自於那個開發了第一代《輻射》遊戲的Black Isle Studios,也就是黑島工作室。而黑曜石在《輻射》系列中目前唯一的作品,與Bethesda合作開發的《輻射:新維加斯》也是深受玩家喜愛。 在2020年微軟以鈔能力買下了Zeni Max Studio也就是Bethesda的母公司,全部有關《輻射》的工作室都歸於微軟旗下所有:黑曜石於2018年被從軟收購,而廢土遊戲鼻祖InXile也同樣在2018年被收購。在微軟收集了3寶石之後就有不少玩家希望微軟可以讓這三家一起,又或者是讓Bethesda再一次與黑曜石合作開發新的《輻射》遊戲。 而Feargus Urquhart本人也是這樣想的,他表示: 「在某個時候我們會看看接下來要做什麼遊戲,而《輻射》也是我們一直想要做的遊戲之一。如果我們要做《輻射》遊戲的話,那它就要和Bethesda筆下的《輻射》系列遊戲有共同之處,但我個人仍然希望可以在抽身而去之前,再做一部《輻射》遊戲。」 Bethesda的總監Todd Howard早前曾經表示,《輻射5》是排在《上古卷軸6》之後與大家見面,而《上古卷軸6》又在等到《星空》推出之後才會開始正式的製作,因此如果微軟能夠讓黑曜石接下下一部《輻射》遊戲的開發工作,那就將會是喜聞樂見的事情了。 ...

《輻射》電視劇場景照流出:非常貼近遊戲內風格

早在兩年前我們報導過《輻射》這個廢土IP將會推出電視劇。然而自那之後除了選角之外,整部劇似乎就沒有多少聲氣,因此也不禁讓人懷疑這部由Bethesda以及亞馬遜共同的遊戲改編影視作品是不是要胎死腹中。不過從最近曝光的《輻射》場地照來說,這部劇的進度似乎仍然良好,並且場景看上去應該也是下了重本來打造。 這次的曝光最先是在海外的論壇上出現的,但相關的照片很快就被管理員刪除。然而網絡上的東西是刪不掉的,這些照片很快就在其他社交平台上重新出現。 這次曝光的場景有兩個,分別是一處避難所以及一個小型農場。這個名為32號避難所的地方,風格以及設計非常貼近《輻射3》及《輻射4》,特別是那個避難所小子的海報、樓梯、走道,甚至走道上的燈都和遊戲中的非常相似,看起來是很忠實地還原了里面的設計。有趣的是,其中一張照片展示了一間嬰兒房,而這個房間的物件擺設及布局都有點像《輻射3》開頭的那一部分,不知這房間在劇情當中是否會有重要的劇分。 而在避難所場景對面應該是一個小農場,看上去應該會是一個室外場景,因為《輻射》系列當中的避難所室內農場都不長這樣。 除了這組場景照之外,其實最近這兩三個月也是有一些關於《輻射》電視劇的照片流出,比如有人拍到一家被改造成《輻射》風格的超市,被用作這部劇的拍攝場地之一,以及有人偷拍了動力裝甲道具的製作準備情況。 筆者看完這些照片只有一個感覺,那就是道具和場地組實在很專業,能把一個避難所還原得這麼真實,其實這也顯示出亞馬遜以及制組在《輻射》電視劇中應該是下了重本的。沖著這這組場景,至少可以肯定《輻射》電視劇在「硬體」部分是沒甚麼問題和不准確的地方,那剩下的就只能期待「軟體」也就是劇本方面的發揮了。不過筆者感覺這可能又是一個開場在避難所,然後主角被流放或者自願離開避難所,到廢土上找東西的冒險故事(老冰棍、爆頭郵差、放水爸爸、天選之人和天選之人的兒孫都點了個贊)。 ...

《輻射》系列武裝力量簡介:鷹爪傭兵公司

鷹爪傭兵公司(Talon Company)是 2277 年活躍於首都廢土上的一支雇傭兵。鷹爪傭兵的歷史鮮為人知,畢竟在廢土上能夠有這心情和精力以及資源來研究歷史的人簡直是少之又少。但是可以確定,至少有一個無名大壞蛋雇傭著他們讓首都廢土保持混亂無序的狀態。 鷹爪傭兵所創下的「戰績」基本上能讓廢土上的大部分正常人聽過之後用最深情的語氣說出最骯髒的詞匯,這些「戰績」包括在 2275 到 2276 年間屠殺數個聚落(其中包括婦女與兒童)。作為一支雇傭軍,鷹爪傭兵只在乎錢,工作只是工作,為了錢他們可以殺掉任何人,摧毀和屠殺整個聚落。他們可以被任何有足夠瓶蓋的人雇傭。其他雇傭兵不接的任務,鷹爪傭兵照收不誤。 在《輻射 4》中,首都鋼鐵兄弟會把目光轉向麻薩諸塞聯邦之後,鷹爪傭兵趁虛而入,借著鋼鐵兄弟會重點放在聯邦的時候展開攻擊,在 2287 年占領了銀河新聞台廣場(即三狗所在的那座受鋼鐵兄弟會保護的建築)。① 鷹爪傭兵被雇傭來追殺那些試圖在混亂的廢土上當好好先生的傢伙,因此只要有人乾的好事太多,他/她就得小心被這群傢伙盯上了。不過盡管這些殺人不眨眼的傢伙壞事做盡,但他們依然「被迫」為首都廢土做了一些好事,比如殺死入侵的變種生物。 鷹爪傭兵經常派出自己的小隊在廢土上活動,巡邏並殺死任何招惹到他們以及他們想對其下死手的人。這些小隊通常裝備精良(就廢土的平均水平而言,請不要忘記在西邊還有一支打扮成古羅馬軍團的狂熱精羅隊伍),因此幹掉他們總是能拿到不少好東西。一般而言,在遭遇戰中,機槍手會直接開火(在最遠射程之內)。使用霰彈槍的傭兵會在靠近目標後開火。對於習慣用近戰武器短兵相接的傭兵而言,他們會向目標發起沖鋒。 鷹爪傭兵會在很多地方布置陷阱伏擊經過的旅行者,如果沒有龍萬德的身手(或者說主角光環)或者是像鋼鐵兄弟會士兵這樣接受過訓練的話很容易被他們幹掉(一般來說,即使是鋼鐵兄弟會的士兵,如果不是騎士以上的級別也很難和他們對抗——至於英克雷的士兵,鷹爪傭兵就算是腦子被輻射燒糊了也不會做出伏擊一個英克雷士兵的愚蠢舉動,更別提一支英克雷巡邏隊了)。 鷹爪傭兵只會在龍萬德的聲望水平達到善良時才會找他麻煩,因此想要躲開鷹爪傭兵襲擊(以及監管者的攻擊)的龍萬德最好讓自己的聲望水平維持在中間狀態。 組織架構 作為一支准軍事力量,鷹爪傭兵也採用一套成熟的指揮系統。鷹爪傭兵的指揮官會在一座主基地內指揮所有外派的傭兵小隊。鷹爪傭兵也因此得以在整個首都廢土建立牢靠的網絡,盡管有時一些基地會被變種生物侵占。 盡管身處環境比聯邦廢土還要惡劣的首都廢土,但鷹爪傭兵的士兵幾乎都是男性。鷹爪傭兵當然也有女性士兵,但她們真的,真的很少見。 武器裝備 在廢土上游盪的鷹爪傭兵通常以警棍、戰鬥霰彈槍、雷射步槍或 93 式自動步槍作為自己的主要武器,而且一般而言一支隊伍不會重復攜帶相同的武器(戰鬥霰彈槍和警棍例外)。在某些特殊情況下,鷹爪傭兵還可能會攜帶更強力的武器,例如狙擊步槍和飛彈發射器。鷹爪傭兵通常把戰鬥刀、.32 左輪手槍和脈沖手榴彈作為備用武器。 基地與設施 班尼斯特堡(Fort Bannister) 這座軍事設施在 2077 年的核大戰中被當作優先目標,遭到了敵對方的狂轟濫炸,變成了一片廢墟。然而,它的地下部分卻完好地保留了下來,這大概是鷹爪傭兵把它作為自己總部的原因。 鷹爪傭兵同樣擁有不少前沿基地,這些前沿基地是他們賴以在廢土上行動的關鍵。下表列出了名列鷹爪傭兵名下的前沿基地: 購物中心(The Mall)中央地鐵(Metro Central)賓夕法尼亞大道(Pennsylvania Avenue)衛星通訊陣列 NW-05a(SatCom Array NW-05a)蘇厄德廣場(Seward Square)塔科馬公園(Takoma...

《輻射》試映集將由喬納森·諾蘭執導,影視劇於年內開拍

由 Amazon Studios 製作、Bethesda工作室監修的 《輻射》影視劇將於年內開拍,其試映集由喬納森·諾蘭(代表作:《西部世界》、《疑犯追蹤》)執導。 此外,Geneva Robertson-Dworet(代表作:《古墓奇兵》、《驚奇隊長》)以及 Graham Wagner(代表作:《矽谷》)將擔任劇組統籌,協力帶來精彩的影視作品。目前,《輻射》影視劇的劇情及演員尚未確定,詳情有待進一步公布。 Bethesda遊戲工作室執行製作人 Todd Howard 認為,他們在過去的十多年中一直在探索如何將《輻射》系列帶入螢幕,而在數年前的交談後他認定喬納森·諾蘭及麗莎·喬伊是合適的人選。需要注意的是,他本人也將參與影視劇的製作,在各方面提供意見和建議。 喬納森·諾蘭指出,《輻射》是有史以來最為出色的遊戲系列之一,而能參與和想像這個狂野而具有想像力的故事他也倍感榮幸。此外,他還提到能與托德·霍華德以及Bethesda合作而倍感榮幸,很高興 Amazon Studios 能踏足將這個龐大、顛覆性、黑暗深邃且有趣的世界觀。 來源:機核

聊一聊《輻射》TRPG的歷史

今年早些時候,我籌備了一次輻射團。在備團時,我搜集了很多資料。我發現《輻射》的TRPG規則繁多,不同的PDF文檔我下了6、7個。這讓我好奇,一個《輻射》為什麼有這麼多規則。這些規則有些大同小異,有些卻從核心機制上就完全不一樣。究竟哪個才是真的?通過我自己的調查,我最終梳理出了《輻射》TRPG的發展史,想跟有興趣的朋友分享一下。 對GURPS——泛用角色扮演系統——的電腦遊戲化嘗試正是《輻射》這款遊戲的開端。當遊戲設計進行到了一定階段,Interplay和GURPS製作方在版權上談崩了, Tim Cain決定自己來編寫《》輻射》的遊戲規則,這也就是我們後來所熟悉的SPECIAL系統。 Tim Cain在這一過程中展現出了一個TRPG老炮的素質,而他豐富的TRPG經驗,之後又在《蒸汽:奧秘與魔法》中有所體現。 下面簡要的介紹下GURPS。 GURPS,泛用角色扮演系統,中文簡稱為「范統」,它的特點在於「泛用」。只要GM允許,PC幾乎可以扮演他能夠想像到的所有的角色——從中古奇幻世界的一名精靈德魯伊到未來火星殖民地的一名半機械人雇傭兵。 在那個TRPG還是社會主流娛樂方式的年代,大量經驗豐富的跑團愛好者運用GURPS規則來演繹他們的冒險故事。GURPS比較厲害的一點就是,相較於其他「泛用規則」將娛樂性置於數據之上的做法,GURPS依然保證了數據計算的扎實性。 從改變身體姿勢對命中的影響到擊中身體不同部位的效果,各種各樣的細碎事項都獲得了數據的支撐。不過同樣的,這也逐漸導致了GURPS規則的小眾化。GM往往需要事先做大量准備工作,玩家也需要頻繁的查閱各類表格,這讓遊戲時間成倍增長。 是的,GURPS的規則並不復雜,你只需要3個最常見的6面骰就可以正常的進行遊戲,但它的確很繁瑣,光是基本規則書就有數百頁,更何況還有一堆戰役補充設定。因此在TRPG規則越來越輕量化的現代,它幾乎已經處於一種被遺忘的狀態。 值得一提的是,GURPS的創作者Steve Jackson也是一款知名桌遊小白世紀的作者。該遊戲充斥著各種令TRPG愛好者會心一笑的跑團梗。 關於GURPS的介紹就進行到這里,接著我們聊一聊《輻射》的TRPG化歷史。 大概也就是在《輻射》一代、二代廣受好評的2000年代初,一個名叫Jason Mical的TRPG+《輻射》愛好者產生了將《輻射》反向TRPG化的嘗試。他一在網上流露出這樣的想法,立刻獲得了大量網友的支持。 如他後來所說,成堆的電子郵件發到了他的郵箱,希望Jason能將自己的想法加入到規則中來。Jason聯絡上了一些跑團玩家,進行了多次測試。他編纂了一個比較成熟的規則書,製成了PDF版本,並將之命名為《Fallout PnP 2.0》,PnP代表的是pencil and paper也就是紙筆遊戲的意思,這是對TRPG另外一種廣泛流傳的稱呼。 他在後來還寫了一些拓展書,比如鋼鐵兄弟會拓展和英克雷拓展等。 這一款規則,幾乎可以說就是將輻射搬到了桌面上。他的屬性檢定是投10面骰,小於該屬性則算成功,技能檢定則是投d100,小於技能等級就算成功。在戰鬥時,也是計算AP點數。裝備的屬性、天賦、perk基本上就是全部照搬《輻射1》、《輻射2》、《輻射 戰略版》的設定。 Jason Mical還給這套規則寫了幾個模組,並把它們都放到網上供人下載。作為一個fan made作品,它的素質是過硬的,不過由於過於強調對電腦遊戲的還原,導致了計算過於繁瑣。作為非官方作品,它也缺乏平衡性的測試。 在Jason Mical停止更新後的很多年,依然有很多人在這套規則的基礎上進行著補充,並且很多人按照自身想法進行著修改。比如說,有些人去掉了DR,有些人把技能最高等級設定到100,有些人把所有傷害類型簡化為一般傷害和能量傷害兩種,還有人增加了技能的附加效果。 很多年以來,當有人打算跑輻射團,Jason Mical的這套規則書依然是他們最佳的選擇。值得一提的是,曾經在國內流傳的《FTRPG 2.0》,與《Fallout Pnp 2.0》高度一致,又有大量區別,推測也是許多年前某位輻射愛好者對《Fallout Pnp 2.0》的一次魔改。 另外在2004年的時候,前黑島製作人Josh Sawyer也曾經在個人網頁上發布過一個《輻射》TRPG規則,目前為止我們所知的就是這個規則去除了幸運屬性,簡化了計算,並引入了很多被取消的范布倫里的設定。喬什將之稱為SIMPLE系統,他似乎並沒有太認真對待這款TRPG規則,只是把它作為對范步倫項目的一個紀念。它最終也只停留在了概念階段。 另外提一嘴,當年《永恆之柱》達成的一個眾籌目標是推出TRPG規則。之後Josh Sawyer一直在自己的twitter上獨立更新POE的TRPG規則,偶爾還放出一些和朋友跑這個規則的圖片,不知道這次他是依舊想玩票,還是認認真真的想當一把TRPG製作人。 2006年前後,一家叫Glutton Creeper Games的公司從瀕臨倒閉的Interplay那里獲得了授權,他們雇傭了Jason...

遊戲開發者獨自寫代碼,原版《輻射》第三部作品或可重見天日

那款胎死腹中的《輻射》系列原版第三部作品,代號為Van Buren(下稱范布倫計劃)的遊戲似乎或者會有重見天日的希望,因為有遊戲開發者從幾年前開始嘗試在Unity引擎中重製這部遊戲,並且最近已經成功把所有技術特性都整合到遊戲當中。 原《范布倫計劃》 如果有的讀者是《輻射》系列遊戲的玩家的話,那麼都應該知道這個系列是如何一路走來的。《輻射》系列第一及第二部作品是由Interplay Entertainment旗下的Black Isle Studios製作,但是當他們在開發《輻射》第三部作品,也就是目前被稱為《范布倫計劃》的遊戲時,母公司Interplay Entertainment因為財務危機而向Bethesda賣出了《輻射》系列的完整版權,後者繼而推出了大受歡迎的《輻射3》。 雖然說《輻射3》是很好玩,但有不少玩家,特別是玩過《輻射1》和《輻射2》的玩家對當年那種45度視角俯瞰廢土的玩法,以及更加「正統」的《輻射》世界觀設定仍然有很濃厚的興趣,因此當年那份被泄露出來的《范布倫計劃》技術Demo以及700多頁的設定集自然也成了不少粉絲的收藏。 不過,《范布倫計劃》或者可以正式重見天日,因為一位名為Adam Lacko的遊戲開發者早在2017年就開始了把《范布倫計劃》以Unity引擎重製的工作,並且打算把最終成品免費推出。Adam Lacko除了是自己一個人親自寫代碼之外,還有向原Black Isle Studios的員工請教。用Adam Lacko的話來說: "《范布倫計劃》旨在以最細微的細節來重新獲取以及保留這種視覺效果,並且忠於原作者的設想。」 圖片來源::Adam Lacko 而最近Adam Lacko就終於把全部重要技術特性加入到遊戲當中,例如一個可選的實時可暫停戰鬥模式。至於這款《范布倫計劃》重製版什麼時候可以和大家見面則是未知之數,開發者本人也沒有一個確切的推出時間,但希望有朝一日這款原本的《輻射》3遊戲可以成功推出。 ...