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《三國志12 威力加強版》AdjustParam參數研究

PK版增加了近650個參數,都需要大家來破解. 已調整為VAN大的修改器對應位置 San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存時提示失敗,換用老版全局參數修改器,卻發現徹底沒法用了,無奈,換用某二進制編輯器手工操作,卻發現原來是文件被只讀了。去掉只讀屬性,San12EditorPKJP妥妥的。 修改黨且注意去只讀。 L=3 是城市的裸金收入 1000 2000L=4 是裸糧草收入  800 1600L=5 募兵量下降閥值1     2000000      8000000L=6 募兵量下降閥值2      3000000     9000000L=7 募兵量下降閥值3       4000000    10000000L=8 募兵量上升閥值1      1500000   7500000L=9 募兵量上升閥值2      2500000    8500000L=10 募兵量上升閥值3      3500000   ...

《三國志12 威力加強版》小兵培養初探

推薦單人新勢力,選後期劇本培養一群小兵抗衡那些大勢力。下面是我培養小兵過程中得出的一些經驗和看法。 一、一般在其他勢力搶占空白城之前,你會得到一個提拔小兵的機會。待第一個小兵養成時,空白城都已經被人占了。 二、麒麟兒雖然有更大優勢,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通兩種學科的,他們可以看做是介於普通偏科小兵和麒麟兒之間。 三、每個小兵都有他的命格,也就是培養的時長。理想的情況是,經過三個月的授課,再游歷匯報幾次後,會提出延長培養時間,這樣可以多獲得一次提升機會。 四、在授課時,一般有成功2項,3項,4項的情況。一般地,一個選擇能成功幾項,其他選擇也差不多。但偶爾會有多成功一項的選擇,較為罕見。所以在確定這月的培養效果是成功幾項後,便可以此為參考,選擇前面幾項預計能成功的選擇中,利益最大化的選項。一般是智力,統御優先,其次是武力,政治後和關鍵技能最後。因為技能以後可以百姓任務或者寶物取得,或者其他人才代替。 五、關於實習期培養地域的的選擇:一般選擇前往中原游歷。在中原游歷更容易增加統御、智力,以及打大打擊等好用的武將招式。其次是西北。在西北游歷,加統御,武力,還有一些馬類技能。如果是培養軍師型的,則適合派往荊州,加智力和政治,以及謀士技能。西川本來還可以,但喜歡加槍類技能,如果不是培將養槍一般不考慮這里。 六、關於游歷時加得比較多的選擇和事項:代理村長,各項全加,最好的時候每項都加十點上下;祖靈祭祀:一般是最後一次延長期的游歷,在祖墳墓穴中受到祖靈的認可,有時各項加十幾點,多的近20點,最倒霉的時候,四項全加也不少;還有打死猛虎,加20點或近20點武力,也不錯了。 七、培養小兵的幾個關鍵:首先選擇上,最好是選擇麒麟兒,具有先天的優勢。如果這次選拔沒有出現,那麼暫不選拔,很快就會再有選拔機會,一般三五次之後,便可選拔到麒麟兒。其次是小兵的命格,最好是能延長培養期的,如果不是,那麼就去其他幾個房間找,每次有四個不同的麒麟兒,一般其中至少一個是能延長命格的。第五個房間(製造所)得麒麟兒其實就是前面四個房間里的一個,沒必要去找。最後,根據自己的需要選擇游歷地點。前期需要一個軍師,可以考慮培養一個智力型的,派往中原或者荊州游歷。中後期一般要打仗的,就選拔統御或武力的就可,派往中原或者西北游歷可以。間或需要一個政治型的,則可重點培養他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有時能得到一個姜維型的人才。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》體驗和評價

註:以下評測基於小勢力通關遊戲以及對板塊式地圖不反感的玩家,如果喜歡三大勢力虐完電腦即刪的或者非大地圖戰略不玩的玩家可自行略過。 三國12PK已經玩了好多天,廢話不多說,講講我對三國12PK的感受 三國12PK相比12本身,做出了很重大的改動,其改動之大,我認為三國志有PK版以來,三國12的PK和原版差距是最大的。 具體改動如下: 城市增加了城市技術 戰場的陣做了重要變化,有了BUFF和耐久度 小兵提拔系統加入 秘策系統做出重大變化 結合這些改變,我來說說我對三國12PK的評價 先說優點: 一,陣的改動和AI防守方式的改動對整個遊戲產生了質的改變,戰爭的樂趣遠大於原版,而且還存在修改器進一步修改和調整的空間 原版廣為詬病的,就是戰術單一,進攻簡單。原因在於原版AI喜歡窩弓,而城防又很脆弱,導致AI城里屯兵無數,卻只會死蹲家里,才配盡失,門破之後被玩家戰法狂虐。永遠面對城門的攻防戰,對玩家來說既單調又無挑戰,缺乏樂趣。 PK版調整了陣的作用,增加了兵法陣,強化陣,以及各個陣的耐久度,這改變直接導致野戰存在了可能。 我之前說過,三國志遊戲中加入野戰,其實就是變相削弱難度,具體可以參考三國6,由於野戰的存在,電腦每每在野戰中被全殲,守城優勢盪然無存。 但三國12PK的野戰避免了這種情況,因為大本的脆弱,以及陣對守軍的強化,使得野戰強沖本陣存在了取勝的價值,這很重要,只有野戰存在取勝的可能,防守方野戰才既有必要也有樂趣。12PK是三國志系列中,幾乎所有的板塊式三國志(即除了9和11以外的各代),野戰AI全無勝機(除非兵力差距很大),只有12PK,AI居然可以野戰擊敗玩家。 這里要說一下本陣的設計,三國12的本陣,其實比較像是一個具備耐久度的建築,耐久度就是里面的兵力。這個設計褒貶不一,但是從本質上看,這個設計是成功的。以往的三國志系列也曾經有過本陣這個設計,比如5,6,7,8等,但是那些本陣有一個問題,就是麼有耐久度,里面放一個部隊,敵人就打不進來,但如果沒有部隊,就可以輕易占領。這樣的設計看起來更符合事實,但是實際上造成遊戲難度下降以及本陣無存在價值。因為玩家是無論如何不會讓本陣空着被AI鑽空子的,而AI卻很有可能本陣空虛成為大漏洞。最極致的就是6代,野戰只要把本陣武將挑發出來,然後快速部隊上去站一下即可輕松擊敗AI的大軍,直接造成遊戲難度滑坡和戰術單調。而其他幾代AI會放一隻部隊在本陣,實際上等於減少了一個進攻力量。12PK的本陣其實是彌補了這個問題,本陣的堅固程度是變化的,而本陣的脆弱性又是固定的,這既讓直沖本陣的戰術有存在價值,又不會存在像6那樣的大漏洞。 野戰既增加了樂趣,也沒有降低遊戲難度,這是12PK比較成功的一個改進,在歷代三國志遊戲里,12PK的野戰都算是出色的,能兼顧樂趣和難度,大約只有8PK和12PK了(三國5其實是個只有野戰的遊戲,不算在內,而且AI攻防作弊) 二,秘策系統的改進使得秘策系統變化更加豐富也更能突出人才的重要性 原版的秘策系統雖然設計了很多秘策,但是實際使用率不高,使用最多的就是求財、絕道等個別幾個。而且只要有軍師、鬼謀等特定的特技,即可使用,特技因為有陳情可以訓練,有寶物可以增加,所以也並不稀有,特別是寶物增加的特技,即便原特技持有者死了,依然可以通過寶物傳承給其他人,於是秘策變得非常容易得到,人才的重要性不能體現。 原版秘策的靈活度也有很大問題。因為秘策是需要長時間研究的,並且有上限(最多3個),所以戰略秘策戰術秘策都要事先囤積,缺乏靈活性,不能根據時局的變化而臨時調整,玩家在囤積秘策的時候必定選擇最具普適性和實用性的秘策(包括AI也是如此),因此,一些效用不明顯或者普適性不強的秘策就無用武之地了,尤其是戰術秘策,大量戰術秘策基本都是擺設(比如遠望等),玩家不可能放棄求財、求賢、絕道,而去開發這種秘策屯着。 原版秘策的命中率也有問題,原版秘策只要放出去就必定成功,隨機性只在獻策的時候表現出來。因此絕道、收奪、離間等秘策根本無敵,只要不停開發這些東西就行了,這導致戰略性和隨機性大減,樂趣也隨之減少。 但是秘策系統絕對是一個非常好的系統,秘策系統改變了以往三國志各代文官的雞肋地位,給了他們表現機會,問題只是設置上的缺陷。 於是PK做出了重大的調整,我認為這個調整是成功的。 PK的秘策不再需要研究和金錢,取而代之的是武將固有秘策和秘策點(類似三國11的技能點)。這從根本上改變了原版固有的三個問題 1,是強化了武將的作用。因為秘策不能研究,因此帶有強力秘策的武將變成稀世珍寶(比如法正的絕道),現在你有鬼謀有軍師也不行了,有諸葛亮也不行,必須有法正(或者呂蒙)等為數極少的幾個人才能使用絕道這樣的強力秘策,優秀的謀士變得極為重要。同樣,戰場上的秘策也需要優秀的參軍來釋放,不是你隨便花點小錢開發一個伏兵之策就能大打十面埋伏,你必須有帶這種秘策的參軍才行,大大強化了人的重要性。與此同時,也增加了小秘策登場的機會。特別是當你沒有什麼強力軍師的時候,哪怕一個名工之策也會讓你覺得比較欣慰,或者有個遠望之策,也會讓你在戰場上多那麼一點點勝算,而原本,這種秘策幾乎沒有登場的機會。 2,使用更靈活。用P點來放秘策,結合秘策由武將持有,現在的秘策可以因時制宜,而不再是當戰機已在稍縱即逝的時候,卻沒有合適的秘策可放,也讓一些平時用的不多的秘策得到了登場的機會。 3,秘策可以防禦,這個改變非常重要,秘策不再是無敵的,隨便放的,敵人的軍師可以阻擋你的強力秘策,所以釋放的時機很重要,而隨機性也加強了戰局的變數。 秘策系統經過這一系列的改良,已經是一個比較成熟的系統,很好的體現了三國時期謀士和軍師們的地位與作用,希望光榮能夠延續下去(如果還有三國系列的話) 三,城市技術讓戰略更豐富 城市技術是PK版新增加的要素,每個城市都有屬於自己的獨特科技,當然也有一些普遍性的技術,城市技術讓內政派不再無事可干,因為有了可追求的目標(當然中後期依然是雞肋,三國志任何一代遊戲的內政到了中後期都是雞肋,這是遊戲本身固有的問題),有很多城市科技對戰略是有很大的價值的,比如兵法陣看破,比如築城妨害,比如軍醫治療等等,這些直接影響到具體戰鬥,在遊戲初期以弱勝強的時候具備很大的作用,內政派玩家也可以通過城市科技來削弱敵人強化自己,達到戰略目的,這給了玩家制勝電腦更多的選擇,豐富了遊戲細節。 四,異民族、災害以及武將招收難度等細微調節 PK還加入了異民族、災害、升級兵種、異民族兵種、小兵提拔等新內容,加大了武將招收的難度,調整了技術所、計略所等建築對整個國家的作用,都是在細節上豐富PK的內容,讓遊戲有更多的變化。 以上是PK的主要變化和優點,再來說說12PK版的缺陷 一,兵裝、士兵等全都沒有成本,中後期內政成擺設 這個可以說是最大的一個問題。士兵可以無限徵召,不需要養兵的費用,兵裝同樣。導致中後期資源極度膨脹,對戰略遊戲來說,這是致命傷(盡管光榮的三國志本質上來說根本不算戰略遊戲)。玩家到中期開始,對國家經濟已經可以不聞不問(當然,養武將還是需要不少錢),內政變成可有可無,只要戰爭即可,這算是光榮三國志系列的通病,但是12PK是比較嚴重的,這點上講,6和9確實是全系列作的最好的,6代中後期徵兵極其困難,養民很慢,9代的糧草一直都是比較緊缺的。而12PK基本無此問題,因為沒有人口概念,沒有兵裝成本,沒有士兵耗糧。光榮可能是出於平衡武將薪水的角度來考慮,但是我寧可武將降薪,也不希望兵和裝備不要成本。或者也可以像11那樣限制城市最高士兵數,否則遊戲到後期變成堆兵力競賽,就沒有意思了。 二,野外陣的耐久度還是不夠,另外,陣應該可以被守軍重新占領產生作用 12PK的野戰已經算做的比較成功,但是還是有這光榮一貫的問題,AI始終不敵人腦,中期玩家有了大量部隊和一些名將以後,野戰成了收割AI的戰場,各種陣的耐久也不高,兵法陣只有300,可以很快打掉,沒有陣的保護,AI野戰就是送死。當玩家實力增強到一定程度,收割AI很輕松,這點上,12PK不如8PK,8PK的每一戰都會有很多變數和險惡,論戰鬥的艱難度,8PK是首屈一指。此外,陣在被攻擊方打掉一次之後就變成普通的才配點,不再具備任何戰術價值。這個設計我認為不好。應該可以被守方重新占領後重新具備作用,尤其像兵法陣,本身帶有保護城防的功能,戰術價值非常高,如果可以重新占領,野戰必然會打出更多的花樣。 三,撤退機制不科學 12PK延續原版的戰敗方隨機被抓設定,而PK更大問題是參軍必被捉,這個設定要麼是BUG,要麼是腦殘。導致沒有把握的戰鬥根本不敢上參軍,限制了秘策系統發揮效果。另外時間到也算進攻方失敗,並且隨機抓人,配合AI的抓名將就斬的設定,導致玩家在進攻時束手束腳,而且戰則必求勝的心理,影響遊戲的趣味度,像三國志這種歷史策略模擬遊戲,如果戰則必勝,反而是失去樂趣的,必須讓玩家有一些失敗的感覺,而失敗懲罰又能恰到好處。 四,同城同將同時間分身兩地的問題 12PK其實是用的大體上是6的設定,大地圖雖然簡略,但其實和6異曲同工,包括軍略和政略的分開運算,戰場的繪制,6V6加參軍的設定,都來自6代。但是6代有一個很好的東西沒有繼承,就是全國戰場同步計算。12PK中你同時進攻敵人的兩個城,結果兩場戰鬥中,敵人兩個城里的同一批武將都會出現,等於這個月XX既在A城打了你,又在B城打了你,成了分身。6代中因為戰場同步計算,所以沒有這種情況,而12PK中這種情況比較嚴重。 五,戰場部隊數限制導致名將登場率減少 12PK用的是光榮三國志經典的板塊式地圖戰略(大地圖戰略的兩作全系列銷量最低,可能是讓光榮放棄這種模式的原因),這種模式的特點就是限制上陣武將數,保證局部戰場的相對平衡。但這也導致中後期大量名將無用武之地,這種情況10代最嚴重,五人組橫掃中國,其他人在家種地,3代和8代則相對好很多,尤其3代,因為可以本城追加援軍,所以名將和二流次名將的登場機會還是有所保證,而8代因為可以三城支援,後期大會戰也是有所保證。12PK則始終最多11V11(算上參軍),於是大量名將除了守城,平時沒有什麼機會登場了,作戰主要是最強陣容的事。這無疑降低了遊戲樂趣。作為本質其實是名將收集遊戲的三國遊戲來說,收集了卻沒地方用,其實是比較可惜的。6代有個體力限制,其實一定程度上解決了這個問題,可惜12沒有採用。 總的來說,作為一款板塊式戰略遊戲,三國12PK對原版做出了很大的調整和提高,其可玩度已在水準之上。 三國志遊戲整體而言,都是一款缺乏戰略性難度不高的收集養成及歷史代入遊戲,正如正則說的,三國志遊戲的好玩與否,其實不在於其難度到底有多高,而是玩家可以用多少種方式去虐殺電腦。三國12PK在虐殺電腦的方式上,可謂千變萬化。但如果你對如何虐殺電腦不感興趣,只一心想體驗與AI交戰的難度和智商優越感,那麼我想說,三國志遊戲全系列12作,沒有一款可以適合你。如果真的對自己的操作和智商自信滿滿,想體驗高玩的感覺,三國12至少還提供了相對公平的人人對戰,這點上已然強於其他各代了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》秘策系統使用一些發現

今天在玩PK的過程中,發現武將的秘策很有意思,有些武將的秘策下顯示全是圓圈,有些武將的秘策顯示全是圓點。可能有些朋友已經發現,顯示圓圈的,秘策可以發動,而圓點的卻無法發動,如圖: 樓主分別點了「名工」和「占糧」都分成這兩種,其他的秘策也是一樣。 經過高人指點,發現可以發動秘策的武將都有一個共同點:擁有「軍師」技能。如圖: 請看,同樣的武將,只要擁有「軍師」技能,秘策全都可以使用。 但是緊接着,樓主有了新的疑問,本人的孫堅沒有「軍師」技能,卻能使用「求賢」,而且也有其他沒有「軍師」技能的武將,秘策卻是圓圈,顯示可用,這又是為什麼呢?如圖: 原來,勢力君主只要有秘策,就可以使用。如圖: 所以,樓主關於秘策系統得出了以下結論: 1、軍師可以發動所有自己擁有的秘策。 2、勢力君主可以無視「軍師」技能的限制,發動自己擁有的秘策。 所以,如果你的武將有你需要的秘策而無法發動,可以賜給他帶「軍師」技能的寶物,或者利用陳情學習「軍師」技能。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》隱藏要素出現方式分析

一、信長轉生劇本。這個劇本是隱藏劇本,需要歷史劇本制霸一次才會出現,最簡單的辦法是下載一個三國志12全隱藏要素全開修正檔,放在san12文件夾下。 二、項羽、張良、嬴政等15名歷史追加武將,這些武將需要歷史武將圖鑒全打開和秘策使用30回,同樣是可以用三國志12全隱藏要素全開修正檔打開。 三、潼關之戰和呂布討伐戰這2個隱藏劇本,這個需要用正版序列號打開,好像還必須是原版三國志12的序列號,pk版的序列號是否能打開現在還不清楚。這2個劇本如果要玩上,基本上只能是改劇本序號這種笨辦法了,就是以前的那個方式,而且還會造成開場劇情丟失。之前大家玩三國志12繁中版的時候,這2個劇本是存在的,不需要正版序列號開啟,但是因為論壇提供的整合版都是使用的日文原版作為基礎的,所以日文原版的這個該死的設定依然被保留了。 四、岳飛等7名歷史追加武將,這個也是需要正版序列號才能開啟,而且也是那個日文原版的該死設定,如果要用,還是只能自己建新武將,然後引用能力和頭像,製成偽追加歷史武將,這個論壇上好像有之前的日文原版的自製追加武將下載,不知道現在還能否找到不。話說繁中版上來就自動開啟了,日文原版怎麼就這麼差勁。 五、英雄心得、豪傑之酒等追加寶物,還是需要正版序列號才能開啟,老原因,一句話,繁體中文版自動解鎖的追加要素,到日文原版這里全部成了需要正版序列號開啟的東西了。想使用的話,只能等劇本修改器出來後,自己設置了。 六、文藝呂布等追加頭像。還是那個原因,都是需要正版序列號打開的。所以發現找不到這些頭像的朋友,還是用老辦法導出替換吧。 七、三國無雙7和三國志11的追加頭像和一些新追加寶物,這個只能用正版的pk版序列號開啟,其他方式無法開啟,昨天很多人都問為什麼下載了特典包,結果復制安裝了之後沒有任何效果,因為就是這個原因,他需要正版的pk版序列號才能打開,如果有高人能直接打開規則系統的話,或許可以解開這個特典限制,否則只能用圖片導出器來替換新武將頭像了。 總之,這次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列號有關的。除非能打開規則系統,否則大家就很難享受到正版玩家所擁有的特典,當然,這也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的慣例,繁中版的pk,應該就可以不需要序列號就可以使用這些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建議等等繁中pk版吧。希望這些分析可以幫助大家解決一些關於特典問題的疑問。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》菜鳥自虐心得

從三國12出了以後,說實話頂着罵聲一直在玩,真心覺得那些罵這個遊戲的人,要不是畫面黨,要不就是從9代以後才開始玩的,要不就是聽了口風草草看了一下就噴的。 三國志12是真正的經典三國志,這個系列從7代開始嘗試革新,到現在終於回歸正統了,我很喜歡,戰略性真的很強。特別是在你用弱小勢力自虐的時候,那種緊張,是三國11後期一成不變的亂推和一成不變的音樂所無法比擬的。 廢話完畢。說說菜b心得。 pk出了以後,一直堅持不SL苦戰中,使用自己最喜歡的勢力——劉虞:)總結出一些自虐經驗,希望和大家分享。 1 弱小勢力還是結盟吧,別太自大了,pk版本攻城難度大增,aoe基本廢掉,弱小的勢力更弱小,強大的勢力更強。 2 對於那種科技樹很完整的強大勢力,比如曹,孫,劉,盡早打,弱小勢力一般科技樹很短(技法),後期就算你兵比電腦多很多,兵種也克制,但是就是打不過,是因為你的攻防真心不如他,而且他還有特殊技法。 3 aoe只能用來防守,之前的神將——顏良,文鴦,荀攸等等,現在基本上進攻采配都不夠,電腦對陣弱小勢力基本都沖臉,這些人基本上都是廢柴,防守的時候,開戰你的采配快得多,所以這些人才能用用,當然像周瑜呂布這樣的,防守起來更好。 4 絕道仍然強大,但是只有一些定天下的武將才能施放,給他們配個馬吧,被俘虜了肯定咔嚓。 5 攻城的時候,基本上鼓舞是必備的秘策,或者偽報,弱小勢力攻城一定還要有個全軍索敵,這回的pk版本真心沒有廢技,全軍索敵加速加視野,很有用。 6 提拔武將千萬不要着急,盡量等到有了麒麟兒再提拔,能力首選統帥和智力。原版武力開雙暴,智力加采配,pk版本攻防和機動力真心比雙暴要強,智力增加buff時間和秘策成功率,也是很強大的。 7 軍師這個技能已經被救活了,所以各種加軍師技能的寶貝變得格外昂貴,如果你抓住了朵思大王,沒收吧,哈哈。 8 aoe垃圾了,全體buff就變得很強,至少有個防禦弱化或者攻擊弱化,不行就自己提拔武將讓其擁有,你會發現真的很有用。 9 錢多兵少盡快去異民族買兵,每次文官報告徵兵減少的時候,徵兵數量會減到一半左右(原版好像不減少),兵是很重要的,特別是你一場大戰過後,盡量要接力攻下電腦放傷兵的城,至少也給個毒泉。 10 弱小勢力不好生存,大家保重!! 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數

一、技能范圍,分場所: 技法所小兵技能范圍: 03兵心 04練兵 08修補 0B一騎 0D水練 0E遠射 00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城 技能數:至少1個,最多3個 巡查局和兵舍小兵技能范圍: 03兵心 04練兵 07監視 08修補 0B一騎 0D水練 技能0~2個 計略府和市場小兵技能范圍: 00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城 技能0~2個 二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說 重點說一下麒麟兒 麒麟兒的產生概率15%~30% 來源:遊民星空

《三國志12》去除「XX軍的城市技術已改變」方法

SAN12PK版遊戲過程中老是出現這樣的提示:「XX軍的城市技術已改變,請確認」。拜託,那個改變於我遊戲有何影響? 不要老是彈出來要確認行不? 每回合都被這些煩S了,大家可有同感? 去除上述消息的辦法,用VAN大修改器,打開存檔或劇本,PK目錄下Scenario目錄,劇本Scenario0---編輯--其他--都市技術--告知的打勾去除,其他都別改! 每個都去掉,好了,這下清淨了 注意事項:改PK目錄,改好要保存,使用最新版VAN修改器Build 0306 多功能修改器1.2(0306)下載:點擊進入 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》小兵提拔旅行事件心得

上次的文章發了一些關於小兵培養的個人經驗 於是有人問旅行事件的具體內容 我個人統計了一些 不是扒代碼 純統計 所以難免會有疏漏 歡迎補充 統計內容包括 事件(這個很固定 不包括傳授的話細分可以分成9類 如果某個地點出現了某事件 那麼相同的一段 即使S/L 其他地點的事件也是固定的統一類型 比如西北發生的是2-1的遊牧生活 那麼S/L去中原 這一段事件一定是2-1的城市防備知識) 地點 屬性(這個是浮動基準值 根據個人經驗 浮動范圍是基準值的50%-200% 【統/武/智/政】) 技能(如果武將已經有該技能 就不會獲得) 戰法(因為一個事件可能包括很多戰法 所以是隨機獲得 目前見過一個事件最多獲得4個戰法) 策略 我沒有好好統計所以很不全面…… 每次事件獲得 屬性+技能+戰法+策略 的總數不會超過6條 首先是0型事件...

《三國志12 威力加強版》小兵培養經驗

首先 adjustparam的一些參數 van大的修改器里面的行數 LP=575 LP=576這兩個差不多就是麒麟兒的出現幾率下閥值和上閥值 做實驗靠這個…… LP=601 第三次游歷事件的出現幾率 原數值50 LP=598 LP=599 LP=600 第三次游歷事件出現時的事件類型 598是2型 599是1型 600是0型 這幾個幾率 分母都是100 好了 從頭開始說 提拔一個小兵 原版是一季度一次 頻率是曾經的陳情(現在陳情改成半年一次了 貌似還不是必定會出的) 培養每個小兵 都有3個步驟 既 拔擢/學習/游歷 首先說拔擢 這個很簡單 看介紹 在哪個建築哪一項就會稍微強一點...

《三國志12》小兵修行事件分類及提高修行效率方法

Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個事件。 六個修行大區:西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區對應的發生事件, 以修改器中標「○」的位置為准。 系統0: 系統1: 系統2: 六個大區,每個區又有不同的城市數量。Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-城市, 就可以看到每個大區的所屬城市,具體不再貼圖。 重點說一下上邊圖中的「系統」與我之前分析的修行參數對應關系, 「系統」一共包括3種大類,分別是0,1,2。 1、  修行第一個事件的參數Lp595: Lp595=100時,只能發生系統1對應修行地區的事件 Lp595=0時,只能發生系統0對應修行地區的事件。 2、  修行第二個事件的參數Lp596和Lp597: Lp596=100,Lp597=任意值,沒有發生傳授事件時,只能發生系統2對應修行地區的事件 Lp596=0,同時Lp597=100時,只能發生系統0對應地區的事件 Lp596=0,同時Lp597=0時,只能發生系統1對應地區的事件 3、  修行是否延期的決定,以Lp601為准,改成100就100%發生延期事件 4、  延期後第三次修行事件的參數Lp598和Lp599: Lp598=100,Lp599=任意值時,沒有發生傳授事件時,只能發生系統2對應修行地區的事件 Lp598=0,同時Lp599=0時,只能發生只能發生系統0對應地區的事件 Lp598=0,同時Lp599=100時,只能發生系統1對應地區的事件 5、  隱藏條件敘述: 決定派小兵去六個大區之一的地方修行以後,會從該大區所屬城市隨機選擇一個作為修行場所。 城市不同,會有不同的影響。 舉例來說,去中原修行,中原有8個城市,隨機的結果是汝南,根據修行地區與系統大類,假如隨機到系統2的話,應該有3個事件,分別是靈山來訪、百家爭鳴和祖靈祭祀,但由於汝南城市的隱藏屬性,只能發生靈山來訪和祖靈祭祀兩個事件之一,百家爭鳴不會發生。這個隱藏條件,我還沒弄清具體是哪個屬性。 修改參數以及用van修改器關閉系統事件的話請留意一下,過分的關閉事件可能會導致出錯。 6、  重點說一下傳授技能事件,這個感興趣的人比較多一點。 可以做老師的武將有15個人,分別是: 如果修行武將都市與可能當老師的武將所在都市同時滿足條件(多個老師都滿足的話隨機取其中一個), 發生傳授事件的概率是Lp600。 所以為了讓傳授事件發生的多一點,盡量讓老師在小兵修行的大區都市每個城市都放1個,然後再修改Lp596=100,Lp598=100,Lp601=100,Lp600=100。 7、總原則,已經發生過的事件,按說是不會發生第二次的。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》劇本霸王袁紹戰報

一,北方的信 劇本:霸王袁紹  難度:上級 扮演勢力:劉備 這個劇本沒有太多選擇的地方,而且本身而言。作為歷史的見證者,劉備在本劇本其實是處於一個比較危險的境地的 徐州之地本身極難防守。北有袁紹,西有曹操,南有孫策;基本是沒有可以擴張的突破點 歷史劇情,滅亡公孫瓚的袁紹此時決定於南邊的曹操一決雌雄;而劉表,孫策,張繡勢也蠢蠢欲動准備聯同袁紹。曹操處於自己命運最大的危機之中 初期而言,徐州之地的人才還是不少的;但是絕對不能算是優秀,運氣好的話,可以挖到汝南和青州的一些遺珠武將(也僅僅是溫恢之流) 所以前期我們一定要對於新武將的培育多多重視。當然在玩家的武將比較少的時候,其培養新武將的次數是相對較多的 幸運的是,初期我們又得到一個新的麒麟兒 但是出乎意料之外的是,袁紹居然優先來攻擊我們的徐州之地 惡戰難免。所以一開始我們的徐州建設原則必須是各個城市保持一定的兵營建設 全軍出擊吧,把所有能帶上的強力武將全部帶上,並且配上參軍。徐州的小沛和下邳都互為犄角之勢,任何一城池的失去都會影響徐州的存亡 地形對於我們還是相對有利的,我們將大部分的機動部隊配置在上部的據點,准備優先突擊敵人的本陣地 更多相關內容請關註:三國志12專區 上級難度下,敵人不管是進攻還是防守方會主動進行相應的出擊 所以作為防守的一方,主動出擊比蹲守城門的效果還是要好很多的 我軍機動部隊順勢將敵人的進攻集團拖在了橋外 而發現我軍突襲的袁紹大軍也不得不回縮到本陣地防守 同樣,在野戰防守方如果是AI往往也會拚命的往你的本陣地攻擊,因為如果作為攻擊方的話,玩家不宜過早的主攻對方的城門,而是搜尋敵人主力的囤積地,先尋求打垮敵人的主力部隊 在沒有完全削弱敵人主力的情況下,我們就把敵人本陣的兵力全部消磨殆盡 袁紹也不得不退卻,而之後曹操與袁紹在中原進行一系列的攻防戰;使得我們的徐州才是不受到青州袁紹部隊的襲擾 張繡此時也由於袁紹的非有利支援而被曹操所滅。而馬騰也趁機攻克了漢中,弱小的勢力已經紛紛被吞並 劉備的一個非常優異的特徵就是漢氏復興。該特徵可以每個回合自動增加一定數額的名聲。劉備在前期可以相對於其他勢力較快的上升官爵,從而增加武將的帶兵數目;這個在前期還是相當有用的 而且武將官爵的賜予也可以增加武將的忠誠度 而此時的江南之地,劉表和孫策正在荊州相互爭奪;而孫策也已經逐步占據了荊州的優勢 二,下江南 面對三強,我們唯一的出路只能是下江南吃掉富庶的江東,但是江東的孫策也是絕對不好啃的骨頭 雖然一部分的主力調集到荊州與劉表對決,但孱弱的劉表幾乎數個回合之內就被打垮構不成太大的威脅 所以我們此時可以憑藉此前在徐州積攢的兵力快下吳越之地,分割開孫策的諸個兵團 建業是座堅實城池,但是更麻煩的是孫策本身就是非常強大的硬骨頭 一攻建業,我們沒有想到敵人居然全軍出擊一路殺向本陣地;只好先行退回淮南保存實力 二戰建業,我們已經探索到敵人的主力囤積在東部的據點 但是卻無法有效將在據點的弓箭部隊引出而導致被消耗大量 由於在據點內的弓箭部隊是不一定被有效傷害的,所以我們在前期戰鬥部隊遭到了巨大的損失而導致無法有效阻擋敵人的出擊,本陣地再次被毀 三戰建業,這次我們吸取之前的教訓;將部隊設置成環形防禦圈,進行車輪戰的模式輪番掃盪敵人的大規模突擊 建業落城 建業奪下不啻為一個重大的成功。建業被占領,吳和會稽就是囊中之物了。而建業也可以作為大兵庫進行大規模兵力的囤積 之後我們的發展方向則是柴桑和廬江,從而徹底分割江東和荊州的孫策部隊 孫策勢總體還是比較強的,武將的素質也相當的高;所以每場戰鬥玩家務必要拿出你最好的將領與之對決 而且孫策勢也會大規模的囤積部隊來阻止你的進一步擴張 而北部其實由於曹操和袁紹的互相對峙,使得他們暫時是不會來圍攻你的地盤的。而徐州的小沛和下邳只需一個城池保持大規模募兵即可,因為兩個城池可以互相進行支援 而此時孫策和劉表仍然在荊南互相爭奪,孱弱的劉表只能處於簡單的被動防守地位 西蜀的劉璋此時也在蠢蠢欲動,企圖染指荊南 三,割裂 奪取建業之後,我們可以進行大規模的建設,暴兵工作 而柴桑和廬江則可以作為我們與建業配套的農業商業輸出基地,來保證兵糧的充足 之後則是奪取柴桑和廬江的戰鬥,由於三戰建業,使得孫策在東部和中部的部隊已經被我們消耗幾乎殆盡。所以幾乎沒有任何過多的抵抗,這兩座城池就徹底完蛋 而此時的北部。曹操和袁紹互相爭奪兗州之地,並且不斷的召喚外族來協助之前的攻擊 不過由於本劇本的設定,到遊戲的中期開始,各個勢力會開始大規模的屯兵 由於我們名聲的快速提升,我們首先得到了鎮東將軍的名號 而此時西蜀的劉璋則是不斷的侵襲已經被孫策分割的荊州南部的劉表地盤 但是孱弱的蜀兵還是差一點,數次攻伐都勞而無功 而中原的爭霸則是曹操逐步占據了上風,奪回了陳留並且極大的殺傷了袁紹的主力部隊 所以我們此時為了避免曹操趁機全面北上,並且為了淮南地帶的安全,決定先行攻克汝南作為淮南和江東的屏障 這一場戰鬥可以算是險勝,開始還是不停的車輪戰來阻擋敵人的圍攻;在發現敵人真正的主力囤積地之後,用騎兵將主力部隊引出並且圍剿 之後不停的撞城門就完畢了。當然由於難度的設定,往往在城內的部隊會主動的出來送死。有些情況玩家甚至可以不用攻克城門而等待對方全軍出到城門被你徹底消滅 汝南落城 三,飛地 吃掉建業,後面的吳和會稽就是手頭的肉了 這也是為什麼我們屢次優先的前期重點發展地區是江東諸城 江東三城的奪取,基本是以我們建業出兵的大規模部隊壓制下達成的  當然敵人的AI也是相當機智的,往往都是直接往我們的本陣而來 而此時袁紹和曹操正在黃河兩岸開始絞肉機般的拉鋸戰 不過此時處於青州的袁紹卻指揮青州的大軍往徐州下邳殺來 只不過愚蠢的袁紹絕對想不出來我軍居然將所有的主力放置在城外作為偷襲部隊 直接襲取了對方的本陣地,並且將袁紹部隊在樹林中夾擊消滅殆盡 而此時的馬騰也沿着上庸一帶侵入到劉表的荊州北部 『不過由於我們奪取了江東這塊寶地,基本的天下爭霸基礎已經奠定了 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》193年4月徐州變遷戰報

劉繇,一個不成功的江東軍閥。雖然有着皇室血統,並且深得揚州之地民心;但用人失策,使得手下諸將領不能善用,而導致兵敗身死。唯一值得嘉許的是,他的後代倒是均為吳國重臣。只能說此人生不逢時,初敗於袁術後又被孫策所困,本可作為江東一,卻無雄圖之能 我們這篇戰報就是從劉繇來假想該人物歷史的逆襲,來完成光復漢朝江山的大業 劇本:193年4月 徐州變遷(默認設置) 背景介紹,董卓被殺;關東諸侯也隨之陷入了紛亂的互相爭奪之中,呂布流竄於關東諸多勢力之中 河北則是袁紹與公孫瓚爭霸,關東則是諸多勢力互相傾軋。袁術在荊州被張濟,曹操,劉表圍攻而不得已退往淮南之地 只有陶謙固守於徐州,成為各個勢力眼中的肥肉 而我們此時的劉繇,卻初始屯兵在江東的建業,安然躲避中原的紛亂戰火 劉繇相對江東的嚴白虎和王朗,其基礎優勢還是很大的;手下的武將都是能征善戰之輩,唯一小心的則是淮南的袁術集團 所以不管如何,我們首要的策略仍然是先把後方的嚴白虎和王朗勢力平定,才能進一步為抵抗淮南大軍的入侵打下基礎 一,守金陵 遊戲開始之初就是曹操在兗州起兵的事件,不過中原的紛亂我們暫時可以不用搭理 既然我們要穩定住江東的話,那麼首要就要把建業這座大城死死守住。 建業有一個比較大的好處就是,前期可以在這里發現大量的人才來投;尤其是太史慈這樣的猛將 更多相關內容請關註:三國志12專區 之後則是歷史事件,不過大部分與江東的勢力無關;而且孫策從袁術獨立之前還需要一定的時日。所以前期我們要迅速的在金陵囤積大量的部隊,並且通過與嚴白虎和王朗交換兵力倆獲得更多的金錢和兵糧補助 由於前期你和嚴白虎和王朗有兩年的同盟期,所以我們的後方是暫時比較穩固的。 歷史事件,曹操父親被殺;劉備救徐州,陶謙讓徐州於劉玄德, 幸運的是,我們第一個可以提拔的武將居然有一個非常強勢的麒麟兒的屬性。玩家在培養人物選擇的時候,不一定非要看其初始的特技;要根據其基礎的屬性說明來綜合判定,特技可以在後面的培養過程修的,而一個好的基礎屬性四維也是很重要的 關於建業的建設策略,建議五五開的制度。因為柴桑你可以作為農業基地建設,所以前期的金錢和兵力需要從建業進行產出 之後繼續歷史事件,呂布被趕出兗州;之後投靠與劉備名下守小沛 太史慈入手,前期劉繇最強力的武將。當然別忘記給你的手下先升官,讓他們多帶點部隊 而我們第一個麒麟兒的培養也相當的順利。四圍屬性有着大幅度的增長,並且學習到相當多的特技和策略 所以我們選擇培養武將,首要是要看其特殊的敘述說明 之後則是歷史劇情,孫策獻玉璽借兵,從廬江獨立 至此,孫策已經從袁術手下獨立;我們在江東的形勢還是逐步變得危急起來 當然此時你也可以分一部分部隊去柴桑建設農田來彌補你的軍糧 二,穩定後方 與此同時,我們與吳越之地的盟約已經到期。那麼我們下一個擴張目標則必須是孱弱的王朗和嚴白虎勢力。為何?SAN12里面除非同盟,否則基本沒有太牢靠的勢力 而且平定吳越之地之後,也可以保證我們的前線不被偷襲;進一步說,我們還可以獲得兩座農業和商業專屬城市來充實我們的經濟基礎 之後是歷史劇情,荀攸驅虎吞狼的計策;幫助劉備在汝南立足並且與呂布對抗 之後呂布圍攻新野,夏侯惇援救並且進行有名的啖眼劇情 新野之圍暫時被解 我們第一個的武將培養完成,基本算是極其全面的屬性 之後就開始分兵,帶着我們的武將一路平定吳越之地了。嚴白虎和王朗手下大多都是很弱勢的武將,而且兵力也不足 這些出陣的部隊很容易就被我們包了餃子 之後河北形勢也逐步變的更加明朗,袁紹逐步開始統一北方的戰鬥。劉虞和公孫瓚被消滅只是時間上的問題 圍剿王朗之戰,由於我方有着壓倒性的兵力優勢,同樣橫踢也沒有太難的地方 而且吳越之地的城池都防禦較低,城門也很容易能夠沖破。 河北之地此時也逐步被袁紹統一,黑山軍張揚也被剿滅 平定吳越之後,至此我們已經徹底在江東穩定了我們的勢力基礎 此時天下各派勢力已經基本定型。袁紹據有河北,劉焉控制西蜀,馬騰則是占據關西,並有控制關中之勢力;而曹操則是與呂布在中原對峙 而荊南則是處於真空的狀態,這里也是我們下一步需要控制的目標 三,鏖戰荊州 荊州南部的搶占一定要快,盡量在四個月之內多向出兵完成 避免劉表前來搶占荊南的勢力 之後歷史劇情,袁術妄自稱帝;弄得天怒人怨。孫策也徹底從袁術的手下獨立 掠奪完畢荊州南部的空城之後。我們下面應該首先建立我們的北部鏈條城市防線。即沿着永安-江夏-廬江-建業一線。所以我們此時應該優先向北部開始擴張 對由於荊南部人才匱乏,但是城市類型較多;所以大可以進行單一化的建設 而劉表之勢相當孱弱,江夏和江陵兩地基本就是唾手可得 江陵之戰,出擊的劉表勢力很容易就被我們的大軍包了餃子,在野戰外全軍覆沒 之後就是入侵永安?為什麼要入侵永安。我們現在的戰略不是要去征服西蜀,而是要遏制住西蜀部隊的東進企圖 因為我們初始的發跡點處於江東之地,而且現在主要的戰略中心仍然處於東部的長江下游一帶,所以我們的主要發展戰略不能過於往西部轉移,否則會出現兵力過於分散而導致被多個勢力各個擊破的狀況 戰略鏈條的構造原則就是要保持每個鏈條防禦點的相互支援和正面相對均勢,也就是不管敵人從任何一個方向進攻,我們的鏈點的都可以由後方或者同一方向鏈點進行支援 所以我們奪下永安應該採取絕對的守勢,而且在上一個戰報,已經敘述西蜀所要征服的難度(悍將居多,城池難以攻陷) 所以我們不應將過多兵力投入到西蜀消耗而導致東部的失衡 進一步而言,奪下永安死守就等於封住了劉焉的東進路,這就會讓西蜀不得不北進奪取漢中 這也是為何當初諸葛孔明在荊州失去之後執意北伐的緣故。一旦東進的跳板被封鎖,那麼唯一比較容易擴張的路途只有北部的漢中之地了 永安江陵一帶奪取之後,我們下面則把目光轉向東邊。由於此時孫策與袁術對立,所以我們可以利用柴桑和建業的聯合兵力以壓倒性的優勢淹沒廬江,收復寶貴的孫策集團 AI的自大出擊導致再一次被包了餃子,只能說這個地圖實在不適合於野戰;而適合蹲在城內固守 此時的中原地帶,曹操已經逐步擴張並且統一了兗州;中原之地已經是曹操的天下 下一步繼續擴張,把江夏奪取;從而徹底保證荊南的安全並且將東西兩條線連在一起構成我們的防禦鏈條 劉表俘虜,斬了吧;他的文武底下的特技始終是一個比較致命的技能 而恰恰由於永安的被侵占,這也按照我們的預想導致劉焉不得不北上與改改據有漢中的馬騰互相消耗 至此,我們趁着北方諸強基本剛才格局穩定之時,徹底在南方稱雄;下一步就是要逐步蠶食荊州從而為進軍中原打下側翼的基礎 荊州是我們的側翼而非主攻方向,所以在由江東全面北進之時,荊州一定要徹底奪下來穩定我們的戰線 這也是為什麼孫權北伐一直是以入侵淮南為主而非荊州,廣闊的江淮平原極其有利於大部隊的快速推進和擴張,而荊州北進會往往陷入孤軍奮戰,陷入關中和中原兵團夾擊的境地 歷史劇情並非我們想象的那麼進行,不久之後曹操和劉備翻臉;開始爭奪豫州的進程 而據有壽春的袁術,此時我們不建議消滅而是作為北部軍閥與我們的緩沖地帶。因為一旦奪取,雖然可以作為江東屏障,但是卻容易陷入與北方諸強的混戰之中。 四,中原之敵 繼續我們北上消滅劉表殘余勢力的進程;孱弱的劉表自然不是我們的對手,而襄陽也是我們北進之前最需占領的一個重要大都市 占據襄陽並且奪取上庸,我們就徹底完成我們側翼的防守戰線,保證東部北進的進行 但是不幸的是,歷史劇情發生。曹操水淹下邳巧妙滅亡呂布,從而吞並徐州完成中原的制霸 而強大的兗州曹操軍團則是北進不僅擊退了青州的袁紹大軍並且攻占了鄴,基本徹底摧毀了袁紹的攻擊力 曹操就成為我們在中原最強大的敵人集團 五,新世代 既然中原已經大局已定,我們剩餘的工作就是抓緊吞並淮南的孤立土地來取得先機,那麼之後袁術劉備之流也大多無用而已 吞並吧 不幸的是我們的君主卻在此時突然去世,不得已之下我們只好選擇新的後繼人--華雅 然後此時。北面的曹操軍團卻突然來偷襲我們剛剛占領的壽春惡戰難免 雖然敵人的兵力幾乎有着2比1的巨大優勢,不過我們卻有開局地理優勢 我的目標則是直接利用初始的配置優勢,將大軍團快速機動騎兵部隊直接指向敵人本陣地 很快敵人出擊部隊來不及回放而直接被我軍將本陣地奪取而不得不退出 來襲的南部曹操軍團被削弱之後,我們就乘機滅亡了汝南的劉備集團;之後快速出擊收復了徐州之地 而我們的下一個目標則是宛。攻下宛之地,就可以徹底解除荊州面臨的威脅,並且完全阻斷了西北馬騰和中原曹操聯合的可能 而宛之地也是曹操重兵守衛的據點,此地攻克就可以完全拖住曹操洛陽陳留部隊的注意力,從而讓我們東邊可以趁機北上包抄青州一帶,從而蠶食中原 宛之戰算是徹底的險勝,20W對36W;幾乎就是完全的絞肉機戰鬥。起初,敵人全面圍攻而來,我軍只有招架之力 但是不久之後隨着敵人主力部隊的逐步消耗而我軍的死守,雙方開始互相進入拉鋸的階段。但是敵人由於兵力有着巨大的優勢,所以我們必須找到突破口才能達到勝利 於是我們索性直接把主力拉到城門前,並且讓一部分部隊拖住敵人的主力攻擊部隊從而突入城門攻擊本陣地 而此時的敵人主力也回放較晚,從而徹底全面崩潰。宛徹底落城! 然後不久之後,瘋狂的馬騰勢也從長安帶着優勢兵力圍攻而來,我們則是利用先前的配置優勢突襲本陣而徹底擊潰敵軍 宛的攻克也讓我們趁着東部兵力的空虛徹底占據徐州和汝南,穩定了北方戰線的基礎;從而為全面開始消滅北方的曹操定下基調 而此時的曹操卻也不得不繼續北上吞並掉袁紹而彌補在南方的損失,可惜的是,在北伐的進程當中,曹操與袁紹互相消耗了太多的兵力;整個兗州和河北幾乎是一片空虛 六,北進 河北之地幾乎完全空虛,而我們所做的則是掐死洛陽陳留一帶曹操軍團核心區域與河北之地的隔絕 而我們所要做的就是沿着西北一線占據河北諸城市,並且逐步縮小包圍圈將敵人所有的部隊困死在洛陽 此時我們的動作一定要快,否則等到敵人將部隊調集完畢則前功盡棄 而我們此時也升任為公,手下的武將基本不會掉忠誠了 七,尖刀 真的很難想象曹操居然在我們最正面攻擊的主力區域幾乎沒有任何防備。 而濮陽,陳留一直到晉陽也是完全的被征服 而此時從中原地帶調集援兵的曹操已經完全來不及了 多次的突擊攻擊使得我們幾乎以壓倒性的優勢奪下數個城池 最後我們完成了對於曹操的分割保衛之勢力,洛陽周圍完全被我軍優勢兵力控制而動彈不得 河北之地幾乎就是到手的肉,時刻都可被我們的外線部隊吞並 八,圍城 而此時的西蜀勢也趁機來偷襲我們的永安,孱弱的蜀兵很快就被我們積攢多年的重裝甲部隊完全摧毀 僅僅耗費數萬部隊就打殘對方20W大軍 之後我們則繼續在河北奪取城池,逐步分割河北的各個重鎮,從而徹底獲得河北的主動權 而曹操的滅亡也只是時間的問題 最終 曹操被我們斬首於劉備發跡之地--平原城。河北大局已定,天下也逐步進入我們手中 九,歸一 天下大勢已定,而我們也乘機從上庸攻克漢中並且奪下梓潼,從而勸降了劉盾勢 西蜀平定 而之後漢獻帝禪讓於我們,我們建立新的王朝並且有着更大的權勢 西涼的馬騰也只是早晚滅亡的勢力 之後的進程就簡單了,從西蜀和中原同時進軍攻克長安之後;我們就可以完全消滅馬騰勢力,從而完成最後的統一 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》187年7月漢朝騷亂戰報

區星 列傳:區星,東漢末年荊州南部長沙地區變民首領。 漢靈帝中平四年(西元187年)10月,區星在長沙自稱將軍,率領部眾一萬餘人起兵叛亂,為新任長沙太守孫堅擊潰 區星是一個很有趣的選擇,在前幾作的三國志系列遊戲當中,有愛的玩家可以以此玩出一些不同的遊戲感覺;而S12本代作品也沒有遺漏這位以前諸多PK增強劇本內的常客,只不過在本作而言,區星勢不像之前的幾部作品那麼過難上手 當然作為一個歷史背景山賊出身的勢力,其遊戲基礎基本沒有什麼優勢;而且一開局就要面對江夏虎視眈眈的孫堅勢。但是任何事情都有它的利面和弊面。我們的PK戰報系列的第一篇就從這個萬年龍套勢力開始 劇本分析:187年7月,漢朝騷亂 該劇本的歷史背景是架構在黃巾之亂平定之後的紛亂局面之上,此時董卓尚未從西涼入京亂政;各地的局勢尚處於一個不穩定的狀態。 從本劇本的架構而言,幾大邊境叛亂勢力整體比較容易開局的也只有區星而已。馬騰雖然可孤據西涼,但是整個關西地區除了長安一地,基本都是經濟基礎極度貧乏的州縣;而且即時擴張到關中一帶,馬騰還是要面對關東以何進強大的中原軍閥集團 遼東的張舉的發展難度算是最高的,除了貧瘠之外;還要對付強大的河北諸強;幾乎沒有什麼勝算的可能。而我們的區星勢,開局的唯一敵人則是強大的孫堅集團;如若策略得當吞並孫堅勢,並且趁勢掠奪下富庶的江東之地;那麼則或可偶窺中原,或者固為一霸 所以,從劇本的設計而言,我們在這里優先從區星入手;開始這篇PK劇情的戰報,從而進一步了解該劇本的詳細遊戲要素 勢力分析:區星 本戰報的開局以默認的設置進行開局。而作為一部孤立勢力,區星勢的初始經濟基礎還是相當薄弱的;正如開局你的參謀所言,增加收入才是你的要素。不過比較好的是,荊州和江東一帶都是極其富庶的州府。 現在我們來分析一下我們區星勢的整體的狀況。首先區星處於醫療都市長沙之下。 從武將而言,區星相對於旁邊的最強敵孫堅勢相差極遠;其武將的基本水平基本為三流類。所以從前期的戰略而言,絕不可貿然隨意出擊。 由於我們的武將的秘策多為掠奪之策,故玩家前期可以通過掠奪附近的城市來補充自己資金和兵糧的不足,同時削弱對方的經濟勢力 政治和智力是區星勢的致命弱點,在同孫堅勢如果強力戰耗的話會消耗寶貴的部隊 下面我們來看一下我們周圍的戰略環境。區星的唯一好處就是他所處的地理位置實在太好了,除了劉表和孫堅,前期幾乎不會有任何可能威脅你的強大勢力 而本身而言富庶的荊南也是你前期可以掠奪下的最大黃金經濟區 但是唯一的缺陷就是,我們的長沙城市是醫療城市,而非農業或者商業。這就促使我們在前期可能不得不優先擴充兵力來求得自身實力的自保 而且本身長沙的可利用空間也相對較少,所以我們前期的戰略為主力拖延孫堅勢,而分支部隊趁機滲透於孫堅隔絕的荊南諸城 更多相關內容請關註:三國志12專區 一,先南後北 經過上面的分析之後,我們就正式開始我們的遊戲進程了。既然我們定下,由荊往吳的制霸戰略;那麼我們的一開始就需要堅實穩固我們在荊州的地位, 而區星前期可能唯一的優勢就是兵力要多於前來平叛的孫堅集團 那麼我們諸位玩家可以先看一下大地圖,從大地圖的道路鏈接就可以很明朗的知道,長沙是你唯一可以阻止孫堅集團滲入荊南地帶的據點,只要我們死守住長沙,那麼我們就可以慢慢蠶食掉整個荊南部 之前我寫的琴氏兵法將所謂的鏈式法則說明的很清楚。玩家對於整體的戰略策劃,要緊緊抓住那些關鍵鏈節城市。那麼長沙就是我們第一個鏈節核心地 因為本劇本一開始會有大量的歷史事件並且對於各個勢力的影響較大。所以前期我們的策略是經典的廣積糧,多屯兵的原則。每個城市的數字代表該城市兵力的千位數值,如20則是代表該城市有着20000多的部隊 而玩家可以利用區星的掠奪之策來掠奪孫堅的城市來削弱對方的進攻能力 在建築升級列表之內,玩家可以對於城市內的已建造建築物進行統一的升級命令處理;這也是PK版本的一個改進 之後就是一系列的歷史事件了。何進立漢少帝,而一時糊塗放過了宦官勢力 之後則是進一步的遊戲介紹。由於我們前期的勢力比較弱小,而且我們武力較高的武將巨多;所以我們就尅先期放置武將在監察所來提升名聲 從而獲得官位並且吸引更多的在野人才 分斷也是遊戲戰略內的一個重要的戰略部分,玩家務必要靈活運用 之後的歷史事情繼續進行。何進大意被宦官所殺,於是袁紹帶領諸多校尉血洗整個帝都。 之後董卓入京亂政,呂布叛殺丁原;立陳留王為漢獻帝,吞並了何進的地盤 之後的歷史事情節奏較快,先是曹操獻刀借刺殺董卓未果,之後誤殺呂伯;說出寧可我負天下人休叫天下人負我的名句 之後曹操回到自己的家鄉准備起兵討董卓 由於三國志系列遊戲大部分雜糅了演義情節和部分的虛構情節,所以我們就不細細考據這些歷史事件中的細節了 一般每年都有一個隨機培養自己新將領的事件(尤其對於一些武將初期較少的弱勢力更是如此)新挖掘的獎勵將從你視察地的建築物選擇發掘 之後則是進行相應人物的選擇,當然如果玩家的勢力越大越強;那麼你可以選擇的武將屬性也是越好的 之後則是為期三個月的本地培訓和三個月的地域外放培訓來提升總體的屬性點和特殊技能 當然由於前期我們區勢的政治人才極其匱乏,我們注意智略人才的培養 之後就是著名的反董卓聯盟的開啟,玩家可以選擇參與或者不參與;不參與也可反正不會影響你的勢力進程 之後救贖著名的孫堅受袁術腹黑,兵敗華雄 關羽溫酒斬華雄,三英戰呂布 而自知自己實力不濟的董卓一把火燒了洛陽,帶着獻帝逃亡了長安。而在廢墟中得到玉璽的孫堅則抗袁紹之命逃回了江東,各路諸侯也不歡而散;天下正式進入群雄割據的時代 三國的大幕也算正式開啟 之後繼續我們培養武將的路程。完成本地的培訓之後,玩家可以派遣你的武將到外地三個月來完成相應的最後屬性點提升 之後則是繁雜的歷史劇情。王允連環計使得呂布殺死董卓,之後董卓的諸多部下又入長安殺死了王允,趕走了呂布 隨着劇情進行我們第一個自定義武將也算培養好了。而總體而言,我們和孫堅也沒有什麼戰事的發生;這就為我們的前期發展提供寶貴的時間 由於隨着歷史事件的推進,孫堅會被自動驅逐出荊州區域。所以前期而言,我們所要做的就是堅守堅守再堅守 PK版本的另一個亮點就是異族入侵,只要玩家願意(掏得起錢糧給異族),這些異族就會侵襲附近的敵對勢力 由於前期各個勢力的實力較弱,所以異族入侵是個不錯削弱敵人經濟的方案。當然前提是你有足夠的資金來付賬 二,東進序曲 經過之前的囤積實力,我們的兵力有着大幅度的增長,下面就是開始擴張的路途了 之後歷史事件發生,孫堅被黃祖埋伏殺死,孫策一族不得已前往依附袁術;我們通往江東的路途障礙被自動解除了 之後陶謙手下黃巾賊誤殺曹操父親,劉備入徐州而曹操由於呂布亂兗州而不得已撤退 陶謙病故將徐州讓與劉備 而後袁術敗走宛,躲避到淮南之地 而呂布則在兗州被曹操所敗,投靠劉備手下守小沛 此時的北部袁紹則是滅劉虞,公孫瓚;稱雄河北 基本上中原和河北是一片大亂,趁此我們就開始我們的全面擴張進程 同時我們也獲得第二個新武將的加入,可喜可賀。下面我們開始我們的發展策略,由於荊南四城都為農業和商業城市,所以建議我們將這四個城市當作純經濟城市進行單一化的建設,而不考慮所謂的城市特徵 因為這些城市的規劃是作為經濟後方的。而部隊的囤積則僅僅放置在幾個前線城市上進行調動;而荊北的劉表由於異族的襲擊而實力大損,目前是不會貿然南下的 之後繼續劇情,孫策用玉璽借到部隊從而在廬江還是立足 而此時的我們也趁着江東空虛之機,大規模的拓展地盤;准備獨霸江東完成戰線的建立 由於荊南在目前時間段下是很少有新武將出現的,所以我們必須占領江東的來獲得這些城市人才的加入來達到快速擴充武將數目的目的 三,下金陵 由於遊戲的進行,我們必須加快搶奪江南諸多空城的進程。而之後的遊戲事件也證明我們決策的正確 江東最關鍵的城市就是柴桑和建業,而且建業算是江東最難攻克的大城池;所以不管如何,我們將優先派遣部隊駐守在此處避免淮南袁術的搶奪 而建業先不管他本身的都市屬性或者特徵,我們優先要做的則是暴兵,大規模的暴兵來為後面淮南勢的入侵最好准備 果然在我們所料,我們占領建業數個月之後,袁術就氣勢洶洶的殺來了 在PK版本之下,玩家可以設定額外的參軍作為你的秘策選擇。遊戲不再象原版那樣選擇可使用的秘策,而是通過配屬參軍來進行秘策的使用。可使用的秘策由該武將的屬性決定,如果不配備參軍的話,那麼玩家在該場景下將無秘策可用 當然一些城市的特殊特徵也會給守備方帶來額外的秘策選擇 既然袁術大軍來襲,我們必須死死守住建業來保證我們在江東的地位穩固 否則建業一旦失去,那麼整個江東就處於嚴重的不穩固時期,這就會打亂我們在江東後方經濟城市的建設規劃 PK版本對於守備方有着新的設定。對於守備方而言,玩家可以將你的部隊配置在開始所擁有的不同的據點 當然這些據點有着比初始城市更多的屬性加成效果。不過將部隊布置在外圍也有一定的壞處,那就是很容易被敵人包圍 所以除非你的兵力和對方保持在1.5比1的狀態,不建議各位玩家貿然出城外野戰。當然如果你的城池的防禦太低,出城外野戰一拼也可能是個不錯的選擇 開戰之初,我們還是要先行判斷敵人的攻擊方向。由於建業城是一個非常開闊的野戰地形。所以我們只需耐心等待敵人的進攻流沖來即可 PK版本的攻擊方是無法初始配置自己的部隊的。當然進攻方一旦占領了某個據點也將擁有該據點相應的戰鬥屬性加成 敵軍從東邊沖來,我們隨之將部隊調到東門城牆上准備圍攻。當然城外的據點就隨這些敵人搶奪吧 袁術部隊很容易突破了外圍第一道城池,但是總體而言,這也恰恰進入我們守軍的包圍圈,敵軍沖進來之後,我軍趁着機會將這些敵人一並包圍狂攻 之後敵軍進攻部隊一並喪失,而敵人在北部的偷襲部隊也不得不返回本陣固守 我軍隨之一路殺向本陣地徹底摧毀了敵人的這次攻勢 總體來說,PK版本的戰術與原版基本沒有太大的差異,多利用堵路和鉗形戰術即可順利的達到摧毀敵人的效果 當然部隊兵種也是一個比較重要的因素,重裝的部隊系列在戰鬥的表現還是遠高於輕裝部隊的(如重步兵,連弩兵)。但是這些重裝部隊的組件往往是需要製造大量的重裝裝備才能使用的 袁術的部隊被摧毀,而我們也恰好逮到了袁術本人。為了暫時淮南的實力均衡和後面的歷史劇情,我們暫且將袁術放回去 奪下建業之後,整個江東之地也基本歸入我們的手下。至此,我們就建成了以荊南+江東為組合的堅實經濟大後方 下面我們就可以通過數年的大規模的經濟積累,來向北方開始逐步的擴張 江東之地的另一個好處就是,其人才的儲備遠遠高於初始的荊南地區。而我們也可以以此大規模的擴張整個勢力的武將數目,不管這些傢伙的屬性多差,都可以收納作為炮灰使用。因為前期在敵軍沒有大規模囤積部隊之前,人海戰術還是有一定的效果的 當然求賢所建議此時每個城池放置一個並且派遣人長期駐守求賢,即時發現不了什麼人才也能獲得一定的金錢 四,入淮南 既然我們已經完成了第一階段搶奪經濟城市的目標,那麼下面我們就要選擇我們的擴張目標 如今我們的防線是一字排開的長蛇式,極其不利於我們的防守。而且荊南和江東兩邊相距較遠,如果敵人集中一個方向圍攻那麼則無法兩邊互相援助 而且柴桑也並非絕佳的屯兵場所,一旦失去該地,那麼荊南和江東就會處於被完全隔絕的分斷狀態,從而導致整個勢力的大崩盤 所以我們首要的擴張目標是袁術的淮南之地,也就是我們最柔軟的下腹部開始 只能說天助我也,此時歷史事件發生,袁術稱帝不得人心,周圍的孫策也同他對立。我們圍攻淮南兩派則可以根本無須考慮他們互相支援的問題 淮南兩勢,我們就可以各個擊破。 而我們新的培育的武將也不斷的涌現。這里需要注意的是,在最後培養武將成形之後,我們可以選擇該武將的戰法和兵種。玩家不要忽略該細節 不過我們先要消滅在廬江的孫策勢力。為何?孫策手下的將領可以算是內政素質最好的集團,而這正是我們在初期恰恰缺乏的 而此時恰巧淮河流域爆發大規模的洪水,廬江的城防也大規模的降低,為我們首要攻下廬江提供了天然的有利條件 下面我就拉演示一下如何在PK版本下巧妙的包餃子(包圍戰術)。首先依據地形判定敵人的主攻方向 一般來說,在雙方的部隊實力差不多的狀況之下(非兵力相同),防守方會主動出陣攻擊。廬江之戰,孫策的部隊恰好從中間的陣內沖出 而此時我們將多餘的一支騎兵部隊快速從上層調動到中間據點的後方,等到對方退卻之後,在沖上來圍攻後方 剩下的時間就是慢慢的將敵人的所有部隊在中間圍剿殆盡。而敵軍在外城野戰的主力完全失去,我軍就可輕松的將城市磨下 PK版本的秘策是由於你的參軍所決定的,所以一些策略的使用技巧要不同於原版。這個我在以後的文章會有相關的專題說明。 前中期而言,治癒之策和返城之策都是不錯的選擇 而由於袁術同周圍勢力的全面敵對,也招惹來各個勢力邀請異族來圍攻的事件出現。這也一定程度上削弱我們進攻壽春的難度 隨着我們的大范圍擴張,我們也得到了第一個較高官職,平西將軍的任命 這里額外說明一下,由於劇本設定的問題,區星的壽命是有限的,往往在194年到196年左右就可能自然死亡。所以如果前期搜尋到一些延長壽命的道具,玩家一定要提前給區星裝備,來避免由於首領去世而導致武將的大規模忠誠下降 而在PK版本之內,敵對勢力大規模的挖角比原版更加頻繁而且成功率較高。玩家對於一般相性差異較大的武將要慎重的選擇是否收納(如法正很容易被劉備挖走,荀攸則極其容易叛變到曹操手下) 五,仲之亡 孫策敗亡,並且歸降了這些手下。壽春的袁術就是唾手可得的肥肉 下面就是我們趁機聯合建業的部隊奪下淮南的良機了,否則讓徐州或者汝南的勢力入侵,則整個江東都處於無屏障的境地 這也是淮南自古以來作為兵家必爭之地的緣由,守江必守淮。奪下淮南,我們近可作為江東的北部屏障,並且鏈接荊州和江東;遠可作為入侵徐,兗的跳板 經過之前異族入侵和淮南的大水,孱弱的袁術很快就被我們徹底剿滅了 這里需要說明的是,每個城市的每場野戰地圖都是不一定完全相同的。玩家一定要依據作戰的地形來選擇你的進攻路線 袁術的手下雖然大部分都比較孱弱,但是作為前期的炮灰還是不錯的,都收納下吧。而袁術,則建議直接處死,避免他的叛變 初期收納的武將要盡量加薪保證忠誠在90之上,才能避免被敵軍挖角 此時整個河北局勢已經漸漸明朗,袁紹平定了最後一個頑抗的勢力,真正成為雄踞河北的霸主。至此,天下已經被瓜分完畢 袁紹雄踞河北,成為北方最大勢力;曹操挾持漢獻帝盤踞在兗州司隸一帶,劉備據有汝南,呂布占據徐州;劉焉據有西川,張魯占據漢中,關中則是被李催所同志 而我們則控制江東和荊南,成為南方最大的勢力 六,據荊望蜀 下面我們的目標就是另一個軟柿子,荊州北部的劉表。攻下劉表有兩個好處,一是更加穩固荊南地區的防禦,將淮南江西荊北鏈接到一起從而完成對於江南的制霸 二是取得荊北這些兵源充足的大都市,為以後進軍西蜀或者中原之地打下基礎 整個征服江陵和襄陽基本沒太大的難度。劉表手下幾乎沒有什麼強力的武將,唯一比較難對付的就是可以使用文武降低的劉表。如果對戰困難的話,我們還可將孫策手下的那些部將調來剿滅劉表勢 而此時,沒有想到居然西蜀的劉焉居然從永安來偷襲我們的武陵城池 不過還好的是,我們在長沙仍然留有不少的後備部隊,在死戰之後,我們勉強擊退了蜀軍的圍攻 這也深深提醒我們下一個威脅就是遠處西蜀之地的劉焉勢 江陵算是荊州唯一可以大規模暴兵的大都市。但是地理位置不是太好,基本處於四面受敵的狀況。如果我們實在難以堅持下去的話,可以先退守襄陽江夏一帶待機 此時我們可大規模的使用求財之策來獲得金錢和兵糧的加成,來填補之前大規模擴張之下經濟上的虧空 下面我們的目標就是黯弱無能的西蜀勢,但是整個過程卻並非我們想象的那麼順利 七,艱難的征服 不怪當年劉備入蜀初期被打的狼狽不堪,蜀兵的確實力不容小視。更為致命的是,此時的蜀兵有着不少的強力兵種(連弩,重步) 而我們一開始也遠遠低估了蜀兵的實力,僅僅派遣約10W餘人企圖吃掉整個蜀軍 首戰永安似乎很順利,雖然敵軍相當頑強;但是扔無法阻擋我軍鐵騎的猛攻。由於蜀地多堅城,玩家攻城務必要帶上攻城器械,否則會很容易被困死在城下 永安之敵居然從兩處來圍攻我們的本據點。所以玩家在任何地圖都要仔細觀察周圍的地形,避免被敵人突然偷襲了本據點而導致戰役失敗 永安之戰,俘虜了劉焉,果斷斬首避免後患 打下了永安,就算進入巴蜀的第一步。我們立刻揮兵直指江州 由於之前永安的大潰敗,整個西蜀完全處於兵力真空的階段,江州再次唾手可得 但是此時我們犯下了兵家大忌,由於梓潼的5W大軍之前沒有參與到與我們征蜀部隊的戰鬥,而基本完整。我們此時分兵進攻梓潼和成都企圖依據吃掉整個巴蜀;結果卻是得到了慘敗 由於成都敵人死守不出,我們時間耗盡而退回江州 第二年,我們再次圍攻梓潼卻由於敵軍已經恢復傷兵重整部隊,之後再次被偷襲本據點而再次百倍 此時敵軍卻反而來反擊江州企圖將我軍逐出西蜀,恰好我們從荊州調來的部隊及時補充了損失 勉強保住了江州的穩固 在得到荊州新援的支持之後,我們這次決定徹底集中力量先奪下梓潼,後圍攻成都 三次鏖戰之後,梓潼終於歸於我們手中,而西蜀諸多反抗勢力也被分割成數個小塊 西蜀在我軍的勸降之下,徹底歸附。 八,席捲西北 西蜀已定,但是漢中和西涼仍然是我們西蜀的最大威脅 自然,我們下一步的目標則是比劉焉更加弱勢的漢中張魯 漢中之地極其容易征服,加上從江陵趕來的部隊;數月之內我軍即可平定 下面我們要面對的則是關中的李榷。占據漢中不久之後,李榷居然集中關中部隊來大舉侵犯 不過幸運的是,我們之前早已把蜀中主要兵力都拉到了漢中進行囤積,才避免漢中的失守 玩家此時肯定占據了大量的城市,玩家務必要注意在每個城市最少要建造一個巡查局來提升治安;否則治安太低則會有大量山賊的出現,並且極大的損害你的經濟 不過出乎敵人意料之外的是,我們一開始將部隊放置在野外並且由東部的偏僻小道一路殺向了敵人防守薄弱的本陣,從而不費多大力氣就擊退了敵人的這波進攻 但是李榷的主力並未受到多大的損失,我們此刻需要從江陵和成都急速調集大量的兵源 不過此時,可能由於我們與李榷的拉鋸戰而導致關中的空虛,使得馬騰此時成功偷襲天水得手,李榷勢被折損大半,只得退守長安 不過經過西北兩大勢力的爭奪,馬騰也遭受了相當的損失。我們趁着西涼和天水兵力空虛即可一舉消滅馬騰勢 但是為了避免李榷勢的偷襲,我們派出一支部隊來襲擊長安,沒想到長安居然如此堅固;但是也一定程度為我們攻下西涼取得足夠的時間,削弱了李榷南下的實力 由於有生兵力的不足,馬騰很快就被我們以人海戰術強行吞並 而此時關外的曹操卻趁機奪下了長安,看來又一場惡戰不可避免 九,西楚霸王 其實後面的遊戲進程已經變得非常簡單了 曹操雖然暫時奪下了長安,但是其實力遠遠不能於我方所抗衡 下面就是慘烈的長安爭奪戰了。由於本作有着堵路的設定。玩家大可以把龐大的部隊堵在橋或者棧道這樣的狹窄道路來死死擋住敵人的進攻 一般情況下,除非你擊破堵路的部隊,否則是無法沖過這些人的阻擋的。所以這也可以作為一個小技巧戰術在後面的餓戰鬥中應用 不出所料,狂妄的曹操一開始就兵分兩路從兩邊殺向我們的本陣,擊退之後奪下長安,徹底驅逐曹操的勢力 至此,天下已經據有一半。統一天下也就是簡單的時間問題了 不久之後,我們外交勸降了屯兵於宛的張濟;又將我方的勢力更推進了一部 之後的作戰策略就很簡單了,吞並汝南或者吃掉徐州的呂布都是不錯的選擇 應該說,到此為止,我們終於完成了稱雄中國之地的目標 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》戰勝數倍敵人心得

開始的大將是孫觀,孫觀有穴攻,,然後一開始是守不住的,去和袁紹停戰,停戰6個月到期正好是小兵培養結束歸隊的時候,也正好是求賢之策技法夠了的時候,袁紹來攻就是偷營,然後,滅袁紹不要怕他兵多將廣,基本按打呂布的套路去打好了,先打平原(主要平原的築成大阻礙過後邊上的城防都是30以下,南皮和鄴就像菜一樣),你面對3倍的兵力,敵人肯定會撲過來,派個兵守住橋,穴攻+全攻城強化(敵人死守兵法陣就,全軍速攻放風箏,派守橋的那個將從水路那邊偽攻,然後主力再殺回去攻下兵法陣),然後直撲城門,攻下本陣,然後是南皮,再然後是鄴(等不等袁曹結盟過都一樣打),基本每仗都是以少勝多,3倍於你的兵力,然後被你殺破本陣,電腦的AI就是一個字-笨 北海有左氏春秋,司馬法,肯定能出穴攻 關鍵在這邊,看CC的陳留城防,只有14,碰一下就攻破了,更別說我的組合穴攻+全攻城強化+全軍速攻,造成陳留這個的是小沛的築成大妨礙,出陣妨礙+鄴的出陣大妨礙,築成妨礙,然後結果就是等我吃完飯就滅了數倍於我兵力的陳留+許昌援軍,不在兵多將廣, 攻下陳留,當然只是演示一下,10W兵VS 50W(兩個城的兵力) 看他城防 戰略救呂布,敵兵力數倍於我 戰術封堵,偷兵法陣 全攻城強化 穴攻+全攻城強化攻城門 沒攻城技能的封堵城門 (敵不全回防)同時黏住敵方偷營者 然後一個一個堵城門 然後你懂 防住一次CC反撲過後,198年10月呂布救活 徐州變遷-孔融-上級 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新增歷史劇情鑒賞

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《三國志12》地形對兵種影響

不知大家可有留意,其實s12戰鬥中,地形對各兵種都有不同影響 小弟見各位甚少討論到,故在此一提 其實這些資料在遊戲內的用語詞典都有提及 1. 森林 - 除了槍兵,其他兵種行動力下降 - 弓兵及投石攻擊力減低(約下降30%), 不能發動特殊攻擊(部隊身處森林內計, 而由外向森林攻擊則不知是否有影響) 2. 淺灘 - 所有部隊行動力下降(有水練特技除外) 3. 棧道 - 所有部隊攻擊、防禦減半, 行動力下降(一般橋梁不計算在內) 4. 城牆 - 槍兵攻擊力下降(約30%), 估計因在城牆上是「間接攻擊」 若有遺漏各位可幫忙整理一下,好讓大家戰鬥時能更善用地形優勢 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新增內容簡易攻略

都市技術 每座都市除了原有的都市特性之外,還增加了新的都市技術一項,打開城市頁面查看右側的都市情報時,會看到本都市可以修習的都市技術,而灰色的則是尚未獲得的都市技術,綠色的則是已經獲得的都市技術,把鼠標停留在相應技術上,會顯示出相應的效果和所需條件。 同時,也可以在都市界面右鍵,點擊【技術】選項,具體查看條件及效果。 那麼,如何獲得都市技術呢,大家會發現不論上述那種方法,每個技術都會顯示三個施設的名字,而後面有相應數字。而這正是獲得該技術的條件,在該城市中修建不少於條件要求的建築物,而這個數量的定義,並非是該建築的數量,而是該建築的總等級數量,舉例來說,如果一個技術需要5個市場,那麼在都市內修建1個5級市場和5個1級市場的效果是一樣的。 另外,需要特別注意的是,本作中的都市技術,並非可以全部習得,每個都市的空地有限,不可能修建所有都市技術所需的建築物並提供相應等級總數,這就需要玩家有所取捨,根據自己的定位和實際情況,選擇在哪做都市修習哪個都市技術,如果一味的追求都市技術而忽略了基本的錢糧兵三項的建設,在初期將會是致命的,這是本作中很多新人玩家容易發的錯誤,在此特別提醒。 更多相關內容請關註:三國志12專區 新兵裝 原版中,只有三個兵種的設定被玩家廣為詬病,而在PK版中,兵種的選擇豐富了許多,從3個兵種一次性變為了16個兵種,增加了13個全新的兵種,首先是引入【裝備】概念,玩家需要在城市中建造製造所, 並配置智力高的人才進行生產,智力超過80可以縮短建造周期,而智力越高每次生產的數量越多 而生產出來的兵裝,將以1:1的形式裝備我方的部隊,也就是說,每一個裝備只能裝備一名士兵,如果要裝備1萬名士兵,則需要1萬件裝備。 而裝備了特殊【裝備】的部隊在攻防上都要優於基礎部隊 上面大家看到的都是基於【重裝】而來的基礎兵升級版,而本作中還存在一些更加特殊的兵種,比如大盾兵,連弩兵,虎豹騎等等,這就需要玩家占有具備相應都市技術的都市,並滿足該兵裝生產所需的條件,以下圖為例,武陵具有生產大盾的都市技術,在滿足後則可以在該都市的製造所中生產,而生產出的裝備,就可以在作戰時裝備處大盾這個兵種了 通過下圖大家可以了解到,可以通過兵裝而獲得的兵種,包括重裝,大盾,虎鎧,戰車,連弩幾種,而其他的兵種則為少數民族所有,我方武將不會擁有,只有通過俘獲少數民族武將才有使用少數民族兵種的可能性。 武將提拔 相信三國志的老玩家都會對9代的小兵提拔系統感到記憶猶新,那是三國志歷代中公認的亮點,而這個系統,在本次PK版中復活並發揚光大了,也是本作中的大亮點。 在開始遊戲一段時間之後,我方軍師會詢問,發現優秀的在野人才,而選擇是否去探訪民間的人才,如果選擇是,則會出現五個選項,如果自己的勢力沒有相應的建築物,則不能選擇相應的方向。需要注意的是,探訪什麼類型的建築決定了探訪出的人才是偏重於哪個方向的,如果需要內政人才則需要去市場探訪,而去兵舍探訪則只會獲得優於統率的人才,以此類推。 確認好探訪的建築後,君主會開始探訪 進而隨機獲得5位武將,根據相關的評語和技能,玩家選擇提拔那位人才,需要注意的是,目前的經驗看,被評為【麒麟兒】的人,成為優秀人才的幾率最高 確認人選之後,就會公布該名人才的初始能力與技能 然後我方開始培養 開始進行定向培養,每個月一次,每次有6個選項,具體的成長值和概率都有說明 一個月後,會報告該武將的修行成果,然後在開始新一輪的培養 當培養滿3個月之後,會將提拔武將外放游歷 而在游歷期間,武將會根據選擇游歷的區域不同,而獲得不同的際遇,進而增長能力與技能 如果運氣好還會延長游歷時間,就會增加一次增長能力的機會 有時會碰到很厲害的事件,大幅度增長能力和技能 游歷歸來後 可以更改武將的兵種和戰法 最終確認加入我軍 新策略運作模式 在原作中,雖然秘策作為新的概念很吸引人,但是很多地方仍不盡如人意,而在PK版中,秘策不再需要【開發】,而是由具體的武將來執行,而執行的條件就是勢力內有掌握該秘策的武將及具備了相應的秘策點,而勢力每個月增長50點秘策點,勢力擴大後會有所增加。 而秘策的種類則分為四種,一種是內政時對己方勢力發揮有益作用的,第二種是內政時對敵方勢力發回有害作用的,第三種是戰鬥時發回作用的,第四種是防止敵方內政時使用有害於我放的秘策的也就是【防策】,下面主要展示防策的流程。 地方發動秘策妨害我方 我方如果具備相應防策的武將和相應秘策點,則可展開防策 雙方智力差越高,防策幾率越大 如果失敗則敵方秘策起效果,我方受到影響,如果成功則敵方秘策毫無效果 異民族 下面介紹本作又一個新特色——異民族,本作中參戰的一共有5個,分別為烏丸,匈奴,羌氐,山越,南蠻。 首先,異民族有各自的勢力范圍,囊括整個中國而在起勢力范圍內的都市則會有可能騷擾。 異民族有時也會起到好的效果,如果你去和交涉,可以選擇讓他進攻敵人的都市,或者花錢買兵,糧食 確定收到我放的金錢後,異民族就會向指定的都市進軍 異民族出現的都市,其治安,士兵,兵糧都會減少 收到騷擾的都市在大地圖中可以看到有一個小人在都市那里徘徊 而我方如果被異民族騷擾,要麼等待時間到達異民族自己退卻,要麼在受到騷擾的都市出兵討伐 我方可編制受騷擾都市內的武將及部隊,並要求援軍 戰鬥中,我方處於守勢,如果成功守住城池或者擊退敵軍,則異民族會退卻 並且繳獲異民族部分錢糧,如果戰鬥中能俘獲敵方的武將,甚至有可能登用,進而使用獨一無二的異民族兵種。 戰鬥 三國志的精髓永遠是戰鬥,所以這才是大家最關注的敵方,整體上,戰鬥模式變化不大,但是細節上有所更正,守方的變得極為明顯,而不是像原作中攻守雙方對等的態勢 首先要看的是戰前的布局,新增參軍一職,可以提供秘策並且提高我方參戰部隊的統率,智力100的參軍可以使我方所有部隊統率全部+5,對戰鬥的影響非常明顯 而守方開始即占領了絕大多數的陣,並且擁有主陣一個,在主陣被破壞掉之前,敵方所有部隊都擁有攻防的加成等一系列的附加狀態 並且守方可以選擇在默認占領的陣布置兵力,而不是像以前一樣只能在城內出擊 查看攻方數據 並且,AI的守城一方,不會像原作那樣經常龜縮在城內不出,而是會出城打野戰,並且會經常性的偷襲我方本陣,令遊戲趣味性增大不少。 總體來講,本次PK的增加部分就是以上五點,細節上的內容榮稍後更新,在大家觀看攻略的同事,遊戲愉快,浪人御所的智慧的翼德。 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》全戰法具體數據

三國志12加強版戰法改動很多,每次老是上遊戲一個個翻,太麻煩.直接整理出的一些具體數據,方便查看. 首先,范圍戰法傷害 = 300 + A * int(使用者當前戰鬥出征時所帶初始兵力/1000)*max 神火計,人中呂布A=120 火計,大打擊,粉碎打擊,匈奴亂射A=90 埋伏之毒A=70 然後是戰法 7采配 虛誘掩殺:降低范圍內敵軍攻擊力,並嘲諷敵軍 效果范圍45 基礎時間15 減少攻擊70 埋伏之毒:造成范圍內敵軍智力差傷害,並降低戰鬥力 效果范圍:60 基礎時間30 減少攻擊20 全軍猛攻:提升范圍內友軍的攻擊,破壞力 效果范圍55 基礎時間35 攻擊上升55 破壞上升10 神火計:對范圍內敵人智力差傷害,降低攻擊防禦 效果范圍70 基礎時間30 攻擊防禦減少20 魏武之強:提升范圍內友軍攻擊,防禦,武力,智力 效果范圍70 基礎時間30 武力智力上升5 攻擊防禦上升30 義勇兵:提升范圍內友軍攻擊,防禦力。並回復傷兵 效果范圍75 基礎時間35 攻擊防禦上升20 回復量=傷兵X0.9 八陣法:范圍內友軍戰鬥力上升,成為伏兵 效果范圍60 基礎時間30 戰鬥力上升25 速戰固守:提升范圍內友軍的防禦,機動,武力和智力 效果范圍55...

《三國志12 威力加強版》秘策系統使用心得

我對秘策系統這個比較喜歡,所以就多試試了效果。給大家分享一些自己的看法,希望能幫助對秘策不熟悉 的人。 秘策分兩種,一種是戰略秘策,一種是戰役秘策。 先說戰役秘策,戰役中可以使用的秘策雖然不少,但是因為有很多秘策的攜帶者本身很難成為參軍出戰,所以意義有限,就不一一介紹了。我覺得比較有用的戰役秘策: 一、就是采配秘策。這個秘策擁有者很多,比如諸葛亮、郭嘉、呂尚、魏無忌、嬴政、陸遜、姜維、徐庶、虞祀、趙勝、田因齊、吳起和雅丹等幾個異族武將。但是真正能成為參軍出戰,其實也就一個嬴政、田因齊 和虞祀,其中嬴政和田因齊還是戰國劇本的君主,不選秦國或者齊國是收不到的,虞祀那個更是個出來超晚的人,等他出來基本已經要不統一天下,要不就是大家手上的名將已經死掉的差不多了。所以大家真要想用好采配之策,得想辦法培養幾個有潛質的參軍,通過讓他們掌握軍師特技才使用他們自身帶的的潛在秘策,主要人選,魏國於禁、蜀國張嶷和吳國黃蓋、丁奉,這些人都是潛在的參軍人員,這個秘策的作用,在我看來早期意義不大,因為大家兵都少,電腦的沖臉也可以利用名將的超強能力+操作解決掉,但是中後期之後,電腦的兵力基本是1個城20多萬人,武將能力都不低,配合戰法陣之後,在帶上點戰車、虎豹騎之類的超級兵種來沖臉。這就不是很容易能打退的了。一不小心就會被電腦給推了大本營,因為戰法陣中的特效中除了加強能力外,還有一個就是可以穿越敵陣,所以着急了堵口子都堵不住,而且電腦沖臉時不僅攻防高,而且戰法采配攢的快,放的也猛,相信讓大家很吃苦頭。 這個采配秘策,其實就是可以很好的克制戰局中後期雙方兵力相差不是特別懸殊的時候的野戰電腦沖臉的,因為它的特效就是瞬間加快我方采配提生速度,降低電腦的采配速度,尤其是一般電腦沖臉都很快,開局沒有幾秒就到了我方大營跟前了,此時如果有這個秘策,買上釋放,正好就能湊上幾點關鍵的釆配來釋放個加成戰法,比如魏武之強什麼的,或者正好再電腦一窩蜂沖擊到我方大營前的時候,放一個大打擊或者火計什麼的,雖然不一定能消滅多少敵人,但是能消滅那些3000的援軍就好了。相信大家玩的時候都發現了,就算使用了絕道之策,電腦援軍才3000人一隊,但是4隊3000人如果是什麼弓名手率領的,加上戰法陣的加成,這麻煩一點都不比那些上萬的大隊小,尤其是你的部隊可以頂住槍兵騎兵隊本陣的沖擊,但是卻無法防住遠程部隊對本陣的射擊,本陣那麼脆弱,弓名手率領的3000人射個10萬人的本陣也要不了太久的,所以這個時候如果能有幾點采配讓大家放個戰法,肯定是選擇大打擊類的盡量把這些3000人的麻煩一擊滅了或者重創,為我攻擊部隊爭取消滅敵人肉盾部隊的時間。 因此,采配秘策的作用就在這里,平時意義不大,如果是野戰迎戰沖臉,建議搞一個會輕松很多,比電腦先出一個戰法,絕對比讓電腦先出了戰法要好,否則在戰法陣的加持下,電腦的能力疊加會到達一個很可怕的高度的,尤其是本作兵法的攻擊和防禦力有關。 二、就是這個綁縛秘策。這個秘策就是個bug,前期如果能用的話,那就是神技啊,電腦的沖臉就是給大家送武將來了。還有這個策略的最大用處就是討伐異民族,因為異民族中擁有很多特殊兵種的武將,比如鐵車、象兵什麼的。如果要登陸這些武將,就得先把他們俘虜,但是因為這些異民族武將跑的很快,不容易被抓到,所以這個秘策的作用就體現出來。如果要想打開全部的武將圖鑒,全異民族武將登陸是必不可少的,沒有這個秘策,成就達成之日可就漫長了。 這個秘策其實就是一個滅隊必被抓而已,雖然很bug,不過到了後期的大決戰的時候,最大的難題不是能否抓到敵人武將,而是能不能滅掉敵人的隊伍的問題,所以這個秘策在後期就有點意義有限了。這個秘策的持有人是陸遜、呂蒙、韓遂、鄧艾、王翦,說實話,早期沒有什麼好武將,和敵人開戰如果用他們當參軍真是浪費啊,所以也就是討伐下異民族的時候還敢用用,真和電腦決戰的時候,都捨不得讓他們當參軍的。所以如果要玩好這個秘策,建議是要不培養個小兵,要不就是培養幾個潛在參軍,比如朱俊、潘璋和朱然。 三、就是無策之策。這個秘策還是和原版一樣強大,依然是封殺敵人的秘策和戰法一段時間,比封印戰法都要bt,這個依然是防沖臉的最佳秘策,電腦沖臉一開始接戰,等他采配攢個3點左右,直接放無策,接下來的時間就是玩家的舞台了。除非自身武將能力過低或者連個像樣的群體加持的戰法都沒有,否則無策一出,肉搏的贏家基本都是玩家(這點我估計有爭議,畢竟不是絕對的,但是如果沒有幾個像樣的武將帶隊,我相信大家也不會去攻打電腦名將坐鎮的重鎮吧?)。 不過此秘策的缺點也比較明顯,首先擁有武將都是什麼張良、郭嘉、陳宮、吳起、司馬懿、法正、田單和范增,其中有4個是戰國劇本的,剩下3個都是鐵打的出戰主力也就陳宮還能當下參加,其他人當參軍的時候有限,其次就是這個秘策對出戰武將要求有一個起碼的限制,放無策意味這要和電腦硬拼了,沒有幾個名將上場是拼不過電腦的,所以這個秘策雖然很強大,但是如果不培養小兵和培養潛質參軍,使用的時候還是很有限的。潛質參軍人選:袁紹、周舫、王允和李嚴。 四、治癒之策。這個秘策是新加的秘策,似乎等於是一個強大的回血卷軸,一般戰局焦灼的時候放一個會有奇效。瞬間恢復大量傷兵去和電腦繼續戰鬥,尤其是兵力都很多的大規模戰役的情況下,一個治癒之策往往能改變戰局的結果。 不過,這個秘策的持有者依然很坑爹,諸葛亮、羊祜、樂毅、田豐、藺相如、孔丘、朵思大王、羅憲、魯肅、徐氏、張角和 荀彧,戰國人物可以先無視,剩下那幾個人,諸葛亮是很難混到參軍的位置上去的,異族武將基本不可能收到,還有一個羊祜和羅憲出來的太晚。真正能成為參軍也就是荀彧和魯肅還有徐氏。所以想好好用這個秘策只能自己培養小兵或者培養參軍,人選:劉表、黃權、王肅、虞翻、虞姬、韓武、張魯和張翼。 剩下還有很多戰役秘策,就是援兵、偽報、歸陣、連環、穴攻、連環、空城、遠望、鼓舞、禁歸、禁出和伏兵,推薦幾個參軍,分別是伏兵秘策的程昱和沮授、援軍秘策的荀攸和審配、偽報秘策的郭圖和蒯良、連環秘策的李儒和鍾會、空城秘策的閻圃、穴攻秘策的龐統,歸陣秘策的蒯越、禁歸秘策的許攸、禁出秘策的張松、鼓舞秘策的田豐,遠望秘策的逢紀。以上人物,有就用這些秘策,沒有也不要強求,其實這些秘策對整個戰局的改變並沒有決定性影響,重要性和關鍵性並不如上面那4個。 接下來是戰略秘策。 第一、首推絕道之策。雖然說本作絕道之策已經被嚴重削弱了,但是依然是打開僵局的必備秘策,尤其後期大家都是幾十萬人一個城市的對耗,沒有絕道根本打不開局面,而絕道能讓敵人援軍的上限變成3000,也就是是敵人出援的4個將領最多才有12000人,這是一個很大的優惠了,如果沒有絕道,4個敵將最少給你領來7萬人,在配合上戰法陣的沖臉,基本上都沒的打的。不過即使有了絕道,如果不精心准備,仔細操作,配合採配或者無策等戰役秘策,3000小隊在戰法陣加持下沖臉也是很有威脅的。 這個秘策的好處是有防絕道秘策的人不多,因為還有幾率的問題,所以真正能防住的也就是諸葛亮、孫臏和周瑜3人,其他人都不怎麼靠譜。如果選擇曹魏勢力的人,建議趕快找到鄧艾,給他沖點智力,否則很容易被孫吳和蜀漢給絕道垮了。能使用絕道的人也不是很多,不算戰國武將,也就呂蒙、司馬懿、賈詡和法正4個人會,217以後的劇本孫吳就麼沒有人會絕道了,所以喜歡孫吳勢力的人得好好培養人才了。 第二、就是名工之策。這個策略簡直是早期缺錢嚴重的時候的救世主啊,升級設施全靠他了。具體的作用,大家都應該能感覺出來,省錢+省時間,多強的秘策啊! 而且這個秘策的最大好處是會的人多,不算古武將,都有滿寵、費禕、陳群、司馬望、劉曄和羊祜。 第三、就是求賢之策。其實這代求賢已經被削弱了,因為需要的點數太多,攢起來不易,所以開始的幾個月里根本無法使用,所以最好的登用強力武將的時間往往都錯過了。不過畢竟是一個全地圖挖人的秘策,缺乏人才的時候放一個能解決大問題,不過缺點也太明顯了。就是求賢之策小勢力基本上是搞不到的。所以玩小勢力開局的玩家不能指望這個秘策了,要不自己培養小兵,要不就趕快換個思路,這個秘策基本上已經屬於是大勢力的地圖挖人秘策了。 第四、就是求財之策。其實這個也是三國志12里常用的策略,不過現在依然是早期比較實用的秘策,早期什麼都缺,缺錢、缺糧、缺兵,登陸了武將之後缺忠誠度,怎麼辦?直接求財+獻策,錢糧兵自動來不說,武將忠誠度還會上升,一舉多得啊!不過本作比較坑爹的是很多會求財的武將都是大勢力的人,小勢力連求財都放不出來,只能自己培養小兵了。 還剩下一些秘策,不過里面也就占糧和折沖我用了一下,感覺還有點用處,一個是剩俸祿換糧食,一個是外交見面談判印象直接全部勢力100,因為本作外交和印象直接掛鈎,不到一定程度無法選擇外交項目,所以對喜歡和電腦換東西的人來說,這個秘策是相當好使的。還有一個烏合之策,電腦很喜歡用,我因為老用絕道,加上抗烏合之策人比較多,我也未能好好體驗這個策略的精妙之處。只能說,如果沒有絕道的時候,這個可以替代一下充當弱化守軍的一個重要秘策。 秘策系統就先介紹到這里,希望大家能繼續多研究一下這些秘策,這次三國志12pk已經不是簡單的堆兵和微操了,秘策已經開始成為一個重要的輔助手段了,這樣才能衍生出更多的打法和戰術。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》武將培養心得

實際測試了每個季度的報告人才,如果在一個地點沒有發現麒麟兒,可以讀回原來的檔去另一個地點看,一般只需看技法所(各種人),兵營(統帥高的)和 計略府(智力高的),武力政治都沒用,一個地點沒有有可能另一個有,並不是我看到某個帖所說的一個地點有麒麟兒就每個地點都有,而且一旦選中了麒麟兒,之後3個月的培養都是確定了的,讀檔也沒用,只能選擇不同的培養項目,另外旅行地點也很重要,我試過一個發生兩次特殊事件,釣魚和不知什麼,結果出了個智力100的里應外合,而且還不是麒麟兒!所以關鍵還是看特殊事件!我把它叫做暴擊,就是培養時暴擊!附兩個自己的成果 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》修改CG簡單有效方法

我這幾天一直在研究修改事件CG的方法,PS也用了,acdsee也用了,就是不成功,最後用畫圖程序才解決了這個問題,特將經驗分享一下。如果已經有人說過了當我沒到吧。 比方說,我想把三國志11cg"漢室復興"換掉,怎麼辦呢? 第一步,使用神器RPGViewer把"漢室復興"這張圖片導出來。 第二步,打開畫圖程序,用它打開「漢室復興」那張圖片 第三步,把你想要替換的圖片改成與「漢室復興」一樣大,「漢室復興」是512*384,你就把你想替換的那張圖片也改成這樣。 第四步,點擊編輯——全選來選定「漢室復興」 第五步,點擊編輯——粘貼來源把你想替換的圖片導進來 第六步,導進來之後,另存為PNG格式,其它格式行不行我還沒研究,這個是行的 第七步,用RPGViewer把第六步弄出來的圖片導進原來「漢室復興」的位置,保存 最後一步,打開遊戲檢查換圖是否成功 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》漢化體驗戰報

本次三國志12威力加強版,本人及浪人御所工作組的同仁可以參與其中,要感謝3DM論壇及其廣大管理員尤其是塞外的信任與支持,在此再度表示感謝。 那麼,本帖的主旨是測試基於三國志12威力加強版(體驗版)的漢化成品,在測試的同時也作一篇簡易的戰報,讓大家在了解進度的同時體會三國志12威力加強版的補充劑內容。從總體上看,威力加強版在原作的基礎上做了不小的修訂,諸如兵種的細化,復雜化,秘策的多樣化與攻防戰,加入城市特性、城市技術、異民族等全新元素在內,本帖內都會有所提及。 那麼,不再贅述,下面就是關於三國志12威力加強版(體驗版)漢化體驗的戰報,敬請觀賞: 首先是體驗版的開始界面,相信接觸過原作的大家會比較熟悉,功能較少,因體驗版之故 下面是此次漢化的負責人塞外的介紹及吐槽balabalabala......,為了給他面子,這里我就不刪了,大家自行選擇是否跳過。 正式開始遊戲,露臉的依然是諸葛亮同志 本次體驗版操作的是劉備勢力,僅益州,涼州,雍州三州有勢力存在,且劉璋及韓遂勢力不可攻擊,實際上就是操控劉備勢力消滅張魯最終消滅曹操的一個過程 更多相關內容請關註:三國志12專區 孔明兄依舊孜孜不倦的教誨着 整體的城市架構,與原則出入不大,但在細節上有可喜的改進,諸如可以統一批量升級,建築在滿級後金光閃閃等 下面介紹一下劉備軍乃至天下的第一猛將張飛張翼德同志,希望大家膜拜(純個人喜好,看我ID可知) 點開右鍵可查看都市的戰場圖,陣的功能比原作要豐富和重要很多 新增的重要元素,都市技術,不同的都市會擁有不同的可進修技術,對玩家而言豐富性陡然增多,只要設施的總技術達到技術的要求,即可習得該技術。 孔明兄繼續孜孜不倦的教誨,要大家注意不要被分割,後果很嚴重balabala 下面我們開始經營梓潼,首先諸葛亮提出搜索地方人才,這個也是本座在PK版中新推出的功能之一,類似9代的小兵提拔系統,但是更細化更有趣。 在勢力軍師提出都市有隱藏的人才後,會詢問你是否探訪,當選擇是之後,會前往尋訪,但是首先要確定你尋訪的建築物,如下圖,尋訪兵舍會獲得統帥及戰鬥優秀的人才,尋訪巡查局會獲得武力及攻擊優秀的人才,尋訪市場則會獲得政治及內政優秀的人才,以此類推。 我們選擇兵舍作為尋訪地 獲得了如下可供選擇的人才 之後該人才會投到你的麾下,並可進行有趣的培育,但是由於本次漢化的問題,新人才姓名處會出現BUG,導致遊戲進程無法繼續(正式漢化版會予以修正),故此本篇攻略中不再提及培育問題 之後就開始高築牆廣積糧的過程,不時地用個求財之策什麼的,打到曹賊~ 需要提到的是,本次威力加強版中,秘策不再是像原作中需要幾個人合力開發,而是勢力自己有秘策點數,而每個月自動增長,而每個武將掌握的秘策也不盡相同,根據武將發動秘策而消耗秘策點,個人認為是一個合理且可喜的進步。 梓潼在我們的建設下也越來越像模像樣了 實力積攢的差不多了,准備出兵攻擊張魯,細心的朋友會發現出兵之處與原作的區別,是的,新加入了參軍系統,根據參軍智力的高低,會對出征部隊有統帥的加成,而智力高到100的諸葛亮可以使我方部隊全員統率+5,對戰鬥起了不小的幫助。 而兵種方面,不再是原作單一的槍兵,騎兵,弓兵三個兵種,而是加入了重裝的概念,當重裝數量足夠多時,出征部隊可改為重型部隊,例如張飛會由輕槍兵變為重槍兵,部隊的攻防破壞力等都會提升。而且還加入了諸如戰車連弩等全新的兵種,在本次體驗版中能夠體會的只有戰車兵,效果是范圍攻擊臨近的敵軍,而且部隊攻防較普通部隊要高。 整理完畢後向漢中進軍,開戰! 戰前的准備會議,可以看到雙方的布置,值得一提的是如果雙方有歷史上或演義中有糾葛的武將,雙方武將會發亮,本場戰鬥就是馬超與張飛宿命的對決,如果在戰場相遇會有特殊對話發生,並很容易引發單挑。 戰前的戰場預覽 正式開戰 新陣的摸樣,不但可以使臨近的部隊獲得攻防加成,而且還有耐久度存在,並會用弓箭攻擊接近的敵軍。 效果更強大的敵陣,可以發動本勢力的都市技術,並且耐久達到300 我軍劉備張飛黃忠向西部進軍,在棧道處遭遇敵軍的阻截,可以看出AI的布置水平較原作有很大提高 東部關羽趙雲關平遭遇龐德為首的敵軍阻攔,戰至酣處龐德居然向南方轉進,分析之後認為可能是要攻擊我軍本陣,稍不留神就會被偷襲,看來本作AI值得期待,於是馬上派騎兵的關羽趙雲追擊 果然不出所料,龐德通過緩坡沖擊我方本陣,幸的關羽趙雲追擊及時 由於北方戰場敵軍占據地利並且本陣遭到攻擊,我方發動了秘策伏兵之策,諸葛亮大大的計策開始了 我軍全軍 轉為伏兵狀態,龐德立刻被關羽趙雲的部隊打成了混亂狀態 而北部戰場馬超的部隊也陷入了混亂狀態,形勢開始變得有利於我方 東部戰場關平已經擊潰敵軍,並攻下敵陣,前文提到敵陣有耐久值,而當攻下敵陣之後,再移動到陣上,就會變為我軍的軍陣,我軍戰意增長速度變快,但是此陣不再具有耐久度,只要陣中沒有部隊,就可以被另一方占領 追擊龐德中的關、趙二人 我軍在西部戰場合圍張魯部隊,張魯看到最後的有生力量收到威脅,發動秘策治癒之策,本來已經潰敗的龐德和楊昂重新加入了戰鬥序列 我方主公的技能威武,劉備發動了義勇兵,同樣恢復了范圍內我軍部隊的傷病,並且增加了攻防 張魯部隊終於被擊潰 俘獲龐德 緊接着俘獲馬超 張魯軍最後的抵抗 我軍攻入城門 城內巷戰,張魯軍已無力抵抗 攻陷本陣 俘獲張魯軍全員 戰功第一當然是張飛啦 馬超與龐德棄暗投明 攻下漢中後,就要直面位於漢中的曹操勢力了,這時諸葛亮提出了關於使用新秘策烏合之策的建議,可以降低敵軍的統率及募兵量 或者像異民族提出要求,請求其攻擊曹操,孔明兄你很腹黑呀 我軍還未出手,對面的老狐狸賈詡率先出手了,發動了離間之策 我軍主公替身而出,進行防策,說起防策,這也是本座的一大特色,可以進行秘策的防禦,但是要看我方是否具備相應防策的武將,並且該武將與敵方發起武將智力的差距也決定了防策的成功率 確認是否發起防策,如果發起,則消耗相應的秘策值 開始展開智力較量 不出意外,智力81的主公被智力97的老狐狸幹掉了 我軍各都市收入下降且武將忠誠度下降 突然羌人出來要錢,說是要攻擊曹操 抱着一試的態度 羌人果然重承諾,還真打了 成功降低了長安的治安度 但是被隨後率軍平叛的曹洪打得落花流水 徹里吉手下兩員大將被俘,自己也落荒而逃 看到了曹軍強大的戰鬥力,孔明發動了烏合之策 並成功擊敗防策的曹操 敵軍武將統率普遍下降 看到良好時機的我軍,立刻發兵征討,五虎將外加諸葛亮的組合,立誓攻克長安,復興漢室。 關雲長領軍出兵 戰前布置,長安不愧是西漢都城,陣布置秘籍且易守難攻,而敵軍也非易於之輩,一場惡戰在所難免 二哥戰前動員 敵軍的中央防禦體系,看似固若金湯 我軍開始不急於進軍,布陣於本陣之前 結果曹軍果然按捺不住,主動攻擊我軍本陣,我軍在本鎮前展開截擊,依靠將領的素質成功擊退敵軍,並展開追擊 本陣前的防禦,張飛與張合互不相讓 最終張飛發動萬人敵技能,擊退賈詡及張合,並追擊弓兵的曹洪及夏侯淵 趙雲與諸葛亮也進展順利,推進至西北敵陣 我軍發動治癒之策,部隊兵力恢復了數萬 逐漸確立了戰場的絕對主導權 開始強攻長安外城牆 成功突破城牆,曹操面對大軍退守內城 但仍阻擋不住我軍的步伐 孔明發動八陣 給予了曹軍最後的致命打擊 勝利了 關羽帶領下的蜀軍成功擊破曹軍 本次遊戲結束,請大家期待正式版 來源:遊民星空

《三國志12》PK體驗版漢中開局拿下劍指長安心得

前提:難度設定為上級 資源:和AI同等都為多,實際操作上這個影響不大 重點是開局,第一回合閃擊張魯,三結義+雲哥+豬哥還有關平 拿下漢中是根本,所以第一步驟就是開局直取漢中,劍指長安,三結義走右翼,一般張魯個2貨都會放2隊騎兵,飛哥和大耳果斷殲滅之,左路雲哥和豬哥+小關平,雲哥最後上,關平頂前面,豬哥後面一站箭陣伺候即可,破張魯用此招數屢試不爽的。得漢中,利用2城即能形成犄角之勢了,前後呼應。梓潼為錢糧的大後方,兵舍+市場+求人(收張魯麾下人要快) 順帶培養內政型人才,滅了張魯即收馬超、龐德夢幻騎兵隊,要和曹操拼靠的就是強大的經濟和兵力,漢中還有南蠻夫婦(戰象真TM逆天,孟獲、祝融得一人可安天下!)龐統、法正各路謀士,缺的就是後勤部門的。曬我培養的後勤部科長: 開局取漢中後要過幾個回合曹操才會反應過來,曹操來打不用怕,AI個弱智打漢中沒3倍以上兵力根本不可能拿下,我方有2城出陣部隊就能達到10隊,群狼戰術+3箭客站城牆下箭雨+右路棧道2隊戰象,漢中是牢不可破的,還能收傷兵。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》大打擊修煉心得

因為大打擊是個很多人都喜歡用的技能所以分享個人培養心得,用修改器的請路過 小兵修煉基本可以分兩個階段,第一階段可以掌握第二階段靠運氣,所以說培養出一個好的小兵需要運氣 首先提拔場所:巡查所 原因:初始武力高  麒麟兒(必須的) 初始值:統率 55 武力 75 知力 53 政治 54 有圖為證 第一階段三次加屬性優先順序 1、武力 2、統率。注意一定以武為主,其他屬性基本無視 原因:因為我們練的是大打擊 所以第一階段練完後屬性統率 57 武力 88 知力 63 政治 55(統加了2點武力加了13點,知政無視) 第二階段選地域,這里一定要選中原 原因:1、中原主要培育統率、知力,要把第一階段沒什麼成果的統率練上去 2、目前只發現中原能出大打擊,當然有網友在其他區域修得的可以吐槽 接下來沒你什麼事了,就看運氣了,大打擊出現應該也是有概率的,哥運氣比較好,有圖為證 人品爆發,有圖為證(因為中原主要是練統知的,更多時候是統知各加10+點) 超人品爆發,有圖為證(這次居然不是漲統知而是統武,當然如果加的是統知,也是個統武80+的武將) 修煉成果 運氣差點練的 火計修煉心得 提拔場所:計略所 原因:初始知力高  麒麟兒(必須的) 第一階段修煉和大打擊有差別,培養順序:1、統率 2、知力 原因:1、目前只發現能在荊楚修得火計,而荊楚是練政治、知力的 2、統太低沒發出戰,所以第一階段要狂+統 總結: 大打擊修煉:1、巡查所 麒麟  2、第一階段主加武力  3、區域必選中原 火計修煉:   1、計略所...

《三國志12》都市技術一覽

都市技術一覽 神速技能:濮陽、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西涼、雲南 水練技能:平原、北海、廬江、建業、會稽、江夏、零陵、永安 遠射技能:襄平、北平、鄴、下邳、吳、襄陽、桂陽、漢中 攻城技能:薊、晉陽、洛陽、小沛、長沙、武陵、長安、梓潼 兵器技能:南皮、陳留、許昌、壽春、宛、天水、成都、江州 防災技術:全都市 市場活性:南皮、濮陽、陳留、壽春、江陵、永安 農園開發:平原、汝南、吳、襄陽、漢中、江州 保安強化:全都市 榮譽:北平、晉陽、北海、濮陽、會稽、襄陽、上庸 量產技術:鄴、洛陽、許昌、下邳、建業、會稽、零陵、長安、成都 道路開發:全都市 戰車研究:長安、梓潼 連弩研究:柴桑、成都 大盾研究:下邳、武陵 虎豹騎育成:陳留、許昌 築城術:襄平、薊、鄴、平原、北海、洛陽、小沛、汝南、廬江、吳、新野、襄陽、江夏、武陵、零陵、桂陽、天水、西涼、梓潼、江州 築城術••極:南皮、濮陽、許昌、下邳、建業、襄陽、長沙、長安、成都 軍醫育成:鄴、洛陽、陳留、壽春、建業、柴桑、桂陽、漢中 治療設施:北平、晉陽、廬江、會稽、宛、新野、江陵、天水 軍樂台:襄平、上庸、西涼、梓潼、永安、雲南 築城妨害:北平、鄴、平原、洛陽、許昌、汝南、下邳、廬江、建業、吳、江夏、長沙、零陵、長安、西涼、雲南 築城大妨害:薊、平原、小沛、廬江、宛、新野、武陵、梓潼 兵法陣看破:襄平、薊、晉陽、南皮、北海、濮陽、許昌、汝南、會稽、襄陽、上庸、長沙、成都、永安 製造妨害:壽春、柴桑、宛、桂陽、天水、江州 出陣妨害:南皮、陳留、小沛、建業、吳、江夏、長安、西涼、成都、雲南 出陣大妨害:北平、鄴、洛陽、壽春、柴桑、江陵、天水、漢中、江州 說明: 神速技能:所屬都市武將擁有【神速】技能 水練技能:所屬都市武將擁有【水練】技能 遠射技能:所屬都市武將擁有【遠射】技能 攻城技能:所屬都市武將擁有【攻城】技能 兵器技能:所屬都市武將擁有【兵器】技能 防災技術:災害的損失減輕 市場活性:市場的金收入增加 農園開發:農園的兵糧收入增加 保安強化:巡查局的治安上升量增加 榮譽:名聲上升量增加 量產技術:兵裝(沖車、投石車除外)的製造量增加 道路開發:移動到相鄰都市的所需時間縮短 戰車研究:能夠製造兵裝【戰車】 連弩研究:能夠製造兵裝【連弩】 大盾研究:能夠製造兵裝【大盾】 虎豹騎育成:能夠製造兵裝【虎鎧】 築城術:城門、關卡的最大防禦值上升 築城術••極:城門、關卡、陣的最大防禦值大幅上升 軍醫育成:潰敗回本陣的受傷武將可以即刻再出擊 治療設施:本陣會緩慢回復傷兵 軍樂台:該都市戰鬥時采配點回復速度增加 築城妨害:鄰接的敵都市的城門、關卡最大防禦值降低 築城大妨害:鄰接的敵都市的城門、關卡、陣的最大防禦值大幅降低 兵法陣看破:鄰接的敵都市的兵法陣的攻擊、防禦上升的效果無效 製造妨害:鄰接的敵都市的兵裝(沖車、投石車除外)的製造量減少 出陣妨害:敵軍勢出陣編制時的預備兵減少 出陣大妨害:敵軍勢出陣編制時的預備兵大幅減少 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》試玩版上手體驗

前言 (筆者沒玩過歷代三國志,這是接觸的第一款,不是很清楚哪些是新增的內容,也不懂特色為何,只談自己的感受) 依舊是大地圖與城鎮地圖相結合的策略遊戲風格,試玩版玩家只能控制蜀國,然而此處涉及到選項菜單里非常有趣的兩個設定:登場地點與年齡,在這里可以理解為「年齡」為遊戲時間限制,登場地點的改變使的三國不再是三國,孔明獻計三分天下後才被稱為三國,如果玩家不是魏蜀吳的任何一邊,遊戲都該被成為四國了。 當然,日本把三國系列的遊戲做的非常優秀,相信玩過三國遊戲再去看三國的玩家絕對不是少數。並且,喜歡三國的玩家都想做一些事情去改變歷史,比如落鳳坡救下龐統,還獻帝帝王之位復興漢室,抑或街亭之戰控制一個LV99的馬謖直接把張頜給斬了,如是雲雲。三國也是神話輩出的時代,比如斬華雄不留姓名的無雙上將潘鳳,又比如習得禁斷奧義「躲在一旁」的傳奇狙擊手馬忠(吳國),甚至到這個時代,不論任何人提到「無雙」「割草」第一個想到的都是那七進七出曹營的雲哥。 《三國演義》不是歷史,《三國志》又一定是正史嗎?歷史的真相早在幾百年的戰火里被燒的面目全非。 勝者為尊。 遊戲系統 大部分時間內政,其他時候就是打仗。在本作中,玩家可以建造八種不同的建築,其中除了「技法所」必須建造兩座才能開始研究外,其他建築都可單獨建造並且獨立生效,並且產生資源的效果與任命於此的文官武將有關。「計略所」產生策略點數可用來施放內政策略,可以影響城市的發展。「內政廳」出現感嘆號的時候就可以接任務,提高名聲與武將某幾項數值,平常可以看到武將或者平民對城市建設提出的一些建議。 上方顯示所擁有的「資源」,數值包括:士兵數,兵糧,金錢,武器(例如「重裝甲」,「投石車」),策略點數,治安點數,名聲。其他種類例如武將數量,城池數量和配屬設施等都可以在左邊的主公界面看到,遊戲界面設計的非常親和,比動不動點到「充值」的某些網頁遊戲好多了。 完成一個回合後點屏幕正下方的「進行」即可結束自己的回合,並且會在下一個回合之前收到其他國家內政的重要消息。更多的策略內容,相信三國志系列的玩家已經非常熟悉了。 接下來介紹兩個可能是新增系統的內容: 1.都市科技:在城市內建造相應數量的建築即可開啟都市科技,都市科技會產生一定的數據加成,也會關繫到一些特殊武器的製造和策略的研發。建築的等級提升後,需要的建築數目也會下降(理解成可以把3級的建築一個當兩個用就是了,建築最高升至5級)。 2.武將單挑:這是個比較有趣的內容。如果兩員猛將相遇,就有一定概率觸發PK系統。其實PK系統也很簡單,在決鬥的時候,系統會給玩家和敵人各發5張牌,牌上寫了「人」,「天」,「地」三個字,並且下方有數字,花色吃的順序為「人」→「天」→「地」→「人」的循環,花色相同的情況下拼數字,當然不是一直有用的。然後兩邊互相打出同色的牌,比花色,再比數字,三張同色同字的牌可以直接打出必殺技。當然,如果在花色拼不過別人的時候但對數字有自信,可以用「彈返」技能對對方造成必殺同樣傷害的效果。 血條就在牌的上方,先降為0的輸掉決鬥,直接進入潰敗狀態,回到大本營補給之前無法再戰。 龐德打出「三張天」,趙雲說「要不起」,關平大吼一聲:「胡了」。在場文武百官無不驚嘆,於是關平被龐德打暈進醫院療養了足足20天才醒過來,在那無聊的20天里,關平翻盡無數書籍,才明白了鬥地主和麻將之間的區別。---《LOL逗比傳.qyqx第七卷》 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》試玩版菜單翻譯

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《三國志12 威力加強版》試玩版上手心得

先說下總的體會,其實所有的更新,加入的要素都是加強AI用的(人才提拔除外,這個是白虎阿度專用。。),威力加強版大大加強了AI,增加了推倒難度,通過這個增加了可玩性。 城市技術: 這個算是個大改動,每個城市都有技能,都是些增益什麼的,要滿足條件需要特定的設施。譬如需要兵舍5,你可以建造一個兵舍升成5級,也可以造5個一級的兵舍,都算滿足條件,以此類推。目前發現比較有用的,一是滿足條件製造一些特殊武器,看到的戰車,大盾,虎豹騎什麼都屬於這類,二是防禦的時候軍樂台效果,我方采配速度快,三是最重要的技能,讓周圍城市防禦減半,800變400。第三個需要至少2個計略府和兵舍,基本上城市特技很難全部滿足,估計大城市可能能,其他都不能。 但是你會發現,當你盡可能滿足條件的時候,這個城市基本沒錢沒兵沒糧。玩家上來肯定是徵兵,一個兵舍肯定不夠,造多了,很多效果都出不來,1個市場也不夠打賞的。實際應用中,出個特殊兵裝,特技,防禦減半就行,其他都不重要。對了有個很重要的改變,設施升級終於可以全選升級了。 秘策: 每個月會增加秘策值,數量夠的話,就點秘策,選擇需要發動的秘策,系統會合理安排需要發動值最少的武將去發動相應秘策,同樣的秘策,諸葛需要100.其他可能需要200,等,但不是所有都是諸葛最便宜。等於說是不需要研發,這個是個很不錯的改動。加入了一些新的秘策效果,對了求賢變得很貴很貴。 人才選拔: 隔一段時間就會讓你去尋找人才,然後按照不同選項發育,一般能發於個80多屬性的人才,人品好能到90多,這對於白虎這種沒有文人的勢力來說,基板上半年一個80政商才什麼的真的很實用。對玩家來說,就是人多的砍不完。。 戰爭: 製造所以後基本是必須的,他是生產特殊武器用的,最差能生產個重裝。 解釋下重裝,這個是通用的,生產的話一次能6,7k 2個月。現在你徵兵然後出征,顯示的兵種是輕槍,輕弓,輕騎等,你可以下拉菜單選擇重裝,就會變成重槍,重弓,重騎等,出了移動速度降低,其他屬性都提高10%左右,以前槍10攻擊,現在重槍變11。   戰車是騎兵的升級,能群攻,出了破壞沒有增加,其他屬性比重騎又高10%左右。其他的虎豹騎大盾什麼的還沒看到,應該是類似效果,譬如大盾防禦大大增加等。 出征單位多了個參軍,其實主要是發動秘策用的,現在不能研發秘策了,所以就弄個參軍戰鬥發動個密策,每個人秘策不同,最多3個,空城,埋伏,采配這3個計策是諸葛的。采配策就是我方采配增加,敵方減少。。    參軍還有個群體BUFF,增加所有人統率,諸葛+5應該是最多的,其他人一般都是2. 戰鬥地圖采配點都具有一些效果,加攻加防的。武將隊伍上可以看到傷病數量了。 總的說,很多改動,其實是加強電腦用的,因為電腦肯定出重裝,發動秘策基本。玩家可能會嫌麻煩還是堆兵,帶個車子打天下。。才開始打張魯,張衛69統亂七八糟加成後都有90多攻防,而且電腦知道上來堵載道,在橋上咱不是攻防降低,電腦在一側堵着,另一條路派人偷本陣,這在以前是不可思議的。。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》都市技術詳解

一、何謂都市技術 「都市技術」是根據城市不同所獲得的城市固有技術。根據你建設的設施情況,每個城市都發展不同的都市技術,並且會直接正面作用於君主。實際遊玩的時候更需要用一點點戰略的眼光來開發都市了。 以陳留為為例,這個是帶有一堆攻擊性的都市技術的陳留。都市技術分「特技」「發展」「兵種」「防禦」「阻撓」五個系統。每個城市最多有五個都市技術。當然了,如果本國的設施並不滿足這個技術的條件的話,那就只能好看而已,沒任何作用的。 這個就是內政技術充實的陳留了。根據這個城市所處的位置是前線還是大後方。配合戰略獲得最佳的都市技術就是君主,玩家在威力加強版里的一個主要工作了. 兵種系統里面的「連弩研究」。如果成功獲得的話就能使用強力的連弩兵。這個是只有一部分的城市才有的很珍貴的都市技術。(連弩以後也別叫諸葛弩,叫成都弩得了-。-) 發展系統里的「強化保安」。可以使得所有城市的治安回復加快。方便使用並且所有的城市都可以獲得,請務必在所有城市都配備城管。 如果擁有特技系統的「水練」的話。這個城市的所屬武將全都變成水軍人才啦!這個技術主要在黃河和長江流域。看來這次的作品真的要變成地域造英雄嗎。 在主界面里面,城市的發展情況一目瞭然。擁有多種都市技術的大城市洛陽的城市圖標很大。還沒發展的邊境城市就很小。還有些特殊標志的城市都是什麼那? 更多相關內容請關註:三國志12專區 二、都市特色 一個城市能獲得什麼樣的都市技術是有限制的。上面也有說到,有部分都市技術只有在特定的地域才能學會。充分發揮城市的地域特色,創建出鶴立雞群的勢力吧。 成都不僅有「連弩研究」的還有提升兵器生產率的「量產技術」。製造所,農田,技法所這些有用心建造的話,可以同時獲得多樣技術。 「量產技術」開發完畢,一下子可以建造大量的連弩了。好像這樣根據自己的地域特色進行都市技術的有效組合可以使得自國實力大幅度的領先。 雲南這種,同時擁有阻撓系的「妨礙築城」和「妨礙出陣」。可以減少敵人的防禦和預備兵。在進攻的時候是很重要的都市技術。 獲得的條件是兵舍和計略府,進軍時的恩惠極大。那個,我可以吐槽嗎,除了選孟獲給逼到雲南都是前線了,是不是重新開檔好點。 這個是還有沒有開發「妨礙築城」時的敵人城防。耐久度是800 這個是開發了以後的。大幅度削減只有576了!一口氣推了他吧! 古都南京,大城市建業擁有防禦系統的「築城術極」可以大幅增強城門,陣關所的耐久至。是防禦戰非常重要的技術。 這個是開發「築造術極」之前的耐久請注意看耐久值(??之前圖里明明是築城術啊) 這個是開發之後的,耐久值得到提升。以陣為盾,增強了防禦力。 三、獲得方法 「都市技術」將都市設施提高到指定的等級即可獲得。城市里的設施的建設數量並不是無限的,請有計劃的建設自己的城市。根據設施的改造可以自由的將前線都市和內政都市進行切換。 陳留可以開發多數攻擊性的都市技術,很適合作為前線進攻的據點。現在試着開發「虎豹騎育成」和「兵器技能」看看。 在都市建設的設施條件(種類,合計LV)滿足以後,就可以獲得都市技術了。比如「虎豹騎育成」的取得條件是,市場兵舍的合計等級為3以上,製造所的合計等級為2以上即可獲得。 成功獲得「虎豹騎育成」,同時巡查局的合計等級到2以上可以同時獲得「兵器技術」,城市里所有武將的兵器性能得以提升,話說啊,都市技術を開発中確定不是病句?求日語帝幫忙看看。 「兵器技術」成功取得了!這樣作為前線城市的開發就算小成了!不論野戰還是攻城都准備萬全,還有虎豹騎可以蹂躪敵軍,所在武將的兵器性能也有所提升,敵人堅守不出也不害怕。 「防災技術」「市場活性」「道路開發」「軍醫育成」這些後方支援系的技術陳留也可以開發。前方穩定陳留變成大後方以後重新規劃陳留使其成為後方重要的支援據點。 使用秘策「名工之策」可以一下子提升設施等級,就像這樣靈活運用秘策和技法提升實力吧。 四、其他的都市技術 本作有大量的都市技術出現。獲得強力的兵種啊,阻撓敵軍的啊,這些使得戰鬥對自己有利。 「戰車製造」「連弩製造」可以獲得更為強力的兵種。 讓強化成戰車和連弩的武將出陣,連弩是弓兵的強化,戰車是騎兵的……強化!?趙武靈王死不瞑目啊! 擁有攻擊周圍一片的范圍攻擊的戰車,和可以遠距離連續攻擊的連弩,新兵種使戰術更為豐富。 「識破兵法陣」是取消防守方兵法陣效果的技術,沒進攻之前如果獲得的話會對戰局相當有利。 敵人的兵法陣被識破啦(到這一步已經沒什麼好吐槽的了,兵法陣被封印,給予防守方的攻擊防禦加成全部無效。 來源:遊民星空

《三國志12》秘策消耗點數整理及與智力關系

顯而易見,使用秘策消耗的點數與智力相關,今天閒得蛋疼的我搜集了一些數據整理了一下給出公式供大家參考。 一個智力為X的武將使用a秘策消耗的秘策P點為: A--B*3*(x-80)-C*50 A為0智力無軍師特技武將使用a秘策消耗的秘策P點,將在下面給出;表示向下取整;X>79時B為1,否則為0;該武將帶有軍師特技時C為1,否則為0。 求賢 700  求財 450  占糧 300  折衝 450  縮地 600  用眾 800  名工 500  離間 750  收奪 400  封印 450 絕道 650  毒泉 400  烏合...

《三國志12》PK中級 上級難度速度通關心得

首先說一下,個人感覺中級難度大於上級難度。原因是因為,中級難度曹操不來進攻漢中,反正我試驗了好多遍,他都不來打。到最後以至於攻曹時候,曹操兵力很足。而上級難度,曹操會主動進攻,從而轉變為漢中防禦戰。可以有效消耗曹操兵力,然後可以反推曹操。 既然是速度通關,那麼自然不用外交請外族幫忙,也不開發重裝等高級兵種,當然也不研究技法。好了不羅嗦了,上攻略。 中級難度下。一開局第一個月,不用等登用黃忠等人。先直接上去滅掉張魯,從第二回合開始。2個城基本全部兵營和市場,農場,漢中可以出2個計略所,用於研發減低城防的技能兵法陣看破。然後每城一個求人所,登用完所有人後拆除,換成市場或者農場。2個城的兵力迅速就可以達到曹操的一倍左右,然後用個運輸不費錢糧的計策,把所有兵集中漢中,五虎加劉備,參軍諸葛直接開戰,開戰後由於咱們比曹操兵力多,所以曹操不會來本陣洗臉。可以輕而易舉拿下除中間外所有兵法陣,剩下最後一個的時候,一面佯攻吸引敵人,另一路上去滅掉最後一個兵法陣。過關。、  至於烏合想用就用,也就是增加勝利的速度而已。 上級難度,這個比較簡單。當第一個月打下漢中後,曹操馬上會進攻漢中,然後五虎劉備加諸葛,用空城計。這個時候咱們兵力一般在2W5-3W左右,出陣時候,騎兵統一帶3000,黃忠6000,其餘分配到槍兵上。如果兵力比較多的話,關,趙,馬帶5000左右。關羽趙雲2隊騎兵去小路阻攔上來的弓箭兵,(站在橋口不降低攻防,不主動去追打,站橋口就行)剩餘的各種槍,弓,都上城牆,馬超在城門內不出戰,只用於追擊打城門撤退的部隊。一切安排好後曹軍上來,黃忠就開技能,攻城部隊撤退,馬超就出去追打,而後在回城,無腦打法。輕易守衛成功。勝利後會奪取曹操部分糧,傷兵。而後建造城市如中級難度的建造法。最後想什麼時候滅曹,就什麼時候滅。看個人心情了。打法如同上面。 打長安有個小插曲,開局只用關羽,趙雲2個騎兵去清掃周邊的兵法陣,其餘部隊先都呆在家里,在逐步掃清周邊兵法陣時,大概在打東南面那個兵法陣時候,(按顯示器方向上北下南左西右東,東南就是地圖約右下位置)會出來2隊來阻攔兵追擊你。帶兵的其中會有有鬼謀的曹操,這時候咱的部隊會被鬼謀混亂,如果你是用趙雲在打東南面的兵法陣時,此時被曹操混亂後,馬上開單騎驅,迅速撤回本鎮,然後眾人圍觀這2隊兵,最好待曹操撤退時,追死他。這樣之後就沒有那該死的魏武之強了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》官渡之戰皇叔開局-擒賈詡降荀攸招司馬

原帖:點擊進入  前言: 本人也是皇叔控,聲望漲快,人才、經濟、官職來的更快。 san12出以來本人最喜歡官渡之戰的皇叔,可以直接Rush曹操,可以實現快速一統。 進入正題,s12版本V1.0.0.7,200年5月汝南,主公劉皇叔,上級難度,其他標準默認,順序最好開在曹操之前。 一、許昌攻伐戰 1、褒獎:寶物都扒了,重新分配,皇叔拿刀,關2劍,飛哥馬,小關矛。封官。 2、出征:關6000左右,張6000,皇叔、小關各3000,大本1000,目標曹操許昌,獻帝賢侄我來救你了。 3、內政:1、造建築:再放:1求人所,2兵營,其他全農田,前期糧食相當重要的,新版本不能「以戰養戰」,得在農業城市多種田。2、配置:求人所發孫乾,安全起見先 招趙雲,糜竺搞錢,其他搞糧。 4、外交:我開場就派簡雍去袁紹那,本想在打想許昌後,借兵打洛陽的,但袁紹這貨怕虎牢關城高池堅,不肯從晉陽出兵,到願意從鄴城出兵陳留,我一想陳留沒有司馬, 想要經濟城市我更喜歡宛城的位置,所以只是問候了一下袁紹,後來一想應該從袁紹那買點糧食的,不想重開,作罷。 按進行,許昌之戰開始。 5、分路:關2走右路兩個採集點,劉備中路,小關同學左路,飛哥可以去右下路的橋頭。CC自詡許昌城硬難攻,你大本有1000人馬,一般不會傾巢而出,直撲您大本的。 破正外門:先皇叔去,敲側門,牽制住城樓上的兵往東門走,2哥開大招去破正門,小關趁機占左上角的採集。皇叔和關2左右拉鋸配合,在正門將破之前,將劉備也拉去 陪飛哥,小關同學早就去了。 6、橋頭伏擊:門破後,2哥蹲在右上橋下面一點,等CC騎兵出側門後,尾行之,運氣好,陳群,荀攸兩弓跟着一塊出城了。橋頭接火,飛哥開大招,頂伏兵,2哥橋尾爆菊, 慢點,注意走位和傷害均攤,不要放走一個人。 7、破內門:橋頭伏擊畢後速去破內門,騎、槍分走,爭取時間。城下走位,躲石頭。 8、騎襲大本:門破後,槍兵先頂,大耳技能,等會,2哥繞路襲擊敵大本營。 戰果:俘虜郭嘉,賈詡,陳群,荀攸等,運氣好城內建築比較完好,有求人所。大耳升職,封官。 二、洛陽攻堅戰 登到趙雲後,送許昌,大耳從許昌招那周倉。汝南多搞糧。 下一回合。 出征:2哥4000左右,張4000,趙雲3000,皇叔、小關、周倉各2500,大本1000,目標曹操許洛陽昌,司馬!哥想死你了。 戰鬥經過: 1、虎牢關前設伏要點:利用吊橋前空地上的幾處斷壁殘垣卡位,在石頭之間布置兵力。 2、兵力部署:飛哥與皇叔放正面,即在南面兩處石頭之間當肉頂,注意戰鬥時兩人之間空擋,戰鬥減員兩人間空隙會變大,會有人從中擠過來。周倉和關平分別放在兩邊的石頭之間,關羽和趙雲分別配置在左右前翼吊橋邊防止「側漏」,兵力成U字型,就等曹老闆入瓮了。 3、六兵合圍:位置部署好不久,只見關門一開一合,曹賊來也(隱身的),准備合圍。CC現身後,慘遭六人包夾,很快被吃得渣都不剩。部隊再次分開,等下一波。張遼、徐晃大隊人馬殺出,還是合圍,血戰一番,節奏慢的用,看誰在攻擊飛哥與關羽,就調轉槍頭對誰,報個單挑出來,單挑一定要保證勝利,能挑翻更好,若對象是張遼、徐晃,那當真是極好的。有幾點要注意:夏侯尚一定要放進圈內全殲,或用騎兵殲敵大部,其對槍兵傷害太高,雖只有1500人;注意徐晃的「魔法」在他放大打擊前將其擊潰;另外注意大耳的血量,適當回來一點,但不能扯開防線;此次戰鬥,我軍採集只有一個,大耳的加血相當寶貴,其他人暫先不要用技能了。 4、破門:曹老闆手下大隊人馬被圍殲後,速去敲虎牢關城門,1000點的城門啊,時間寶貴啊,趙雲扛城上石頭,關羽大招,槍兵一塊上;進關快速合圍殲滅關內槍兵,快速砸門,趙雲速去占領最後一個採集。這一路容不得半點耽擱,時間在流逝啊。城內兵已經不多了,快速攻下大本營。我攻下大本營時,時間只剩30點左右,懸啊! 戰果:俘虜張遼、劉曄等人。曹老闆勢力被我截斷,苦了長安和宛城。 三、韜光養晦 1、經過許昌和洛陽之戰後,糧食已經很匱乏了,人才顯得相當不足,我個人覺得當下之計需是和平與發展,故跟曹老闆講和,給了它郭嘉,反正不能為我所用。 2、劉皇叔在洛陽挖掘司馬孚與司馬懿,孫乾在攻下許昌後要跟趙雲一道來到許昌,這樣可以登用宛城的李嚴,李嚴若再來個豪傑屬性,守城將無敵。 3、汝南的閒人招光之後,可以挖掘魏延及陳到。 4、停戰後,洛陽與許昌多下巡邏局,看守俘虜,增加聲望,聲望對招俘虜相當重要,同時研究光復漢室、醫療術、建築術等。 5、將司馬、賈詡、陳群、荀攸、劉曄幾大文臣謀士招攬麾下會,劉皇叔徹底解決無高謀略及高政治人才的弊端。 6、這樣一來皇叔就人才濟濟了,攻城奪地,戰無不勝,攻無不克,研發秘策也無憂。下一步看你是打宛城還是打陳留了,打宛城可以,勾引馬騰大長安,然後輕松滅掉馬氏,得到大量騎兵人才,和長安大量曹老闆的俘虜。 7、大家可以選擇不與孫氏結盟,以增加遊戲的緊張性,你不與之結盟,曹孫等會結盟的,到時與袁紹破盟,一挑三,將更加刺激。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》英雄集結劇本最高難度嚴白虎戰報

最近剛想把劉備的全劇情玩下。三顧的時候卡了,不知道為什麼,徐庶就是不走(其實我也不想你走啊= =)。沒辦法,只能選別的劇本把後面的劇情大概的瀏覽了下,囧~ 周末無聊就看各種大神的自虐貼,本屌絲的一貫宗旨就是向大神學習。於是果斷英雄集結戰報,嚴老虎!走你! 本屌絲只愛三國,不愛什麼戰國那些隱藏人,感覺加進來不倫不類的,所以不帶他們玩。 連出場機會都沒有的嚴白虎。 看着這貨,我不禁唏噓啊,屌絲兄長必有水貨弟弟。初始2W兵,倆兄弟的屬性無法直視啊,還都是腿短的槍兵。建築方面,弟弟的智力略高,人才市場的重任就交付於他了,人多就是力量。周邊勢力王朗和劉繇(YAO),兵力都和我差不多,將也差不大多,各種弓箭手,我有預感會被射出翔。我覺得應該先在家發展一下。 看到吃不到的感覺真不爽,尤其是在很餓的情況下。口水。。。這時候發現了個問題,弟弟智力高可是成功率為0,哥哥卻有20%以上。好吧,我菜了,哥哥這貨有魅力。事實證明果然如此。 哇哈哈。有了兄弟了,辦起事來感覺事半功倍啊~第二位兄弟也慕名而來啊 陸毅哥,我等你很久了~ 內政上面已經有兩個能手了,給他們點小費,別辛苦弄來,再和別人跑了。看着別的勢力一個個的做研究,內心不平衡,沒辦法,咱兄弟少啊。不過有了陸毅哥的人脈~兄弟還會遠麼~ 轉眼已經快1年了,CC等列強都按捺不住內心的慾火收無人區了,但是沒有發生任何戰爭。我還是老老實實的發展吧。 終於,第一場戰爭爆發了,張濟又想逆襲CC,沒跑的~輸了。 隨後曹老闆本着寧可我負天下人,不可天下人負我的心態。滅了何進。何進軍滅亡。隔月又攻陷張濟一座城池,劉表這個老實人漁翁得利,收了張濟。張濟滅亡。 曹老闆在中原馳騁的風生水起,而我的兄弟已經漸漸的多起來了。我開始有想法了~整點秘策吧。屬性先不加給老虎哥了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 哇哈哈~人才們來吧~某某人國亡~女人也跑了哦~ 同為曹老闆的好基友的袁紹也挑了個軟柿子捏。孔融滅。 劉皇叔也去欺負自己的親戚劉表兄了。這個彌亂的世界~ 曹老闆繼續收割 周邊兩個勢力的兵數都不容小視,不好隨意打任意的一個,還是找個基友的比較好,選了一下,覺得還是袁術吧,既能幫我奪下建業,還能和我一起抵禦強大的孫堅~ 好基友~一起走~打的很手殘。兩層城牆的不好打啊。大神們多擔待~多指導~ 哈哈 大城市到手。封官吧。少年們。 隔月。州牧 好基友來我家做客,希望我可以幫助他一起拱孫堅,這種要求是一定要答應的。(正義的化身)~哈哈哈哈,我的小算盤,YY~ING。 把全部兵力都運輸到吳,本來想引誘王朗的,結果這貨慫的,好吧,既然兵都運到他家門口了。不打他有點對不起他了。 嚴弟弟的攻擊力有點華麗麗啊。哈哈,有加武力的戰法。 王朗滅。 下面目標就要瞄準孫家軍。期間劉備一擒孟獲未果後,劉焉直接收了。 之後我的好基友又送錢來了,希望我繼續支援他,不是我不支援啊,是你不打啊。不過這次沒過多久,他就出兵了~哇哈哈~我的小九九。 基友~一路走好~袁胤即位。話說上面的呂爺。你怎麼還不收了他。我想要你這個基友。怎麼說你你就到了。 之後CC攻陷呂爺一座城池,金旋聯合劉皇叔去騷擾劉焉了,但是無果,陶謙借着CC的絕道之策去打呂爺,未果。 本來想和呂爺成功結盟,用老辦法,拉他去打孫家軍,發揮他最後的余熱,但是這樣會讓曹老闆發展速度過快。還是暫且擱置吧。結果沒料到呂爺和孫家軍結盟。沒料到啊。 盡管有皇叔的幫助,金旋還是沒能逃過劉焉的魔掌。小勢力在一點點的被蠶食。 這個時候孫家軍居然主動出擊打我的建業了。這是個轉折點。好笑的是,呂爺寧願降聲望也不願來幫他,哈哈。准備盡可能的消滅敵軍,多擒武將。。擔心他直接會跑掉,我還是少上點兵吧。畢竟兩座城牆拆起來時間還是很長的。 搞定~准備進攻廬江。還是損失慘重啊!!這貨死命防守啊。不過感覺希望在前方。 偷笑死我了。孫家軍,你們家的女眷眷們就交由我幫你照顧了。提前和劉表結盟並借兵,不做任何休整,繼續進攻!GO! 贏了這仗 孫家軍就改姓我嚴了! 好吧。孫家軍真乃硬漢也。。好難啃的骨頭啊。一鼓作氣。走你! 有了孫家軍,以後就太好辦事了。這是屌絲逆襲的開始了。先在家發展一下,新到的每個同學先給點小費。下一個目標,荊州。 禽獸,放開那姑娘!張合一個大老爺們,跑去打貂蟬,渣的是,還沒打過。 貂MM,你跟錯男人咯。 自己手動培養的第一個雙百選手誕生 曹老闆繼續鞏固自己中原第一霸主地位。 曹老闆開始向北方最強的對手,兒時的好隊友袁紹下手了。 劉焉也在開了指揮兵力加倍的情況下,相繼滅了劉度和趙范。有點打亂我的節奏啊。無所謂,我再收回來就是了。目前還不想戰線拉的太長,況且他們手下都沒什麼好打手,忍你了。 但是黃忠、魏延我還是要的! 雖然打的依然菜。但是兩個強將到手! 誰能告訴我。這是為什麼!!!難道他們不喜歡我麼? 還好招降俘虜的幾率還是不錯的。 司馬懿借着絕道,收了張魯的漢中,張魯見情況不妙,馬上抱劉焉大腿,與其結盟。 隔月。司馬懿又收了劉焉的一座城池,張魯見情況又不妙,又馬上抱了司馬懿的大腿,又與其結盟,他是要鬧哪樣。 本來這個時候我的想法是,繼續向劉表借兵,一起去打皇叔,基本上皇叔就被滅了,(YY可以把嚴老虎送掉,讓皇叔即位,這樣有點失去意義哈,)所以,想趁着和劉表的同盟期限快到的時候,借兵一起收了劉備。但是看着曹老闆的注意力有點向荊州這邊了,還是保留劉表的兵力,幫我暫時抵禦一下曹操吧。 曹老闆繼續擴張,收了老搭檔司馬懿的長安,隔月收了袁紹的北海,最後又徹底滅了老妖張角,最終的決戰應該是我和曹老闆之間的了。 感覺後面沒什麼難度了。用了兩天的時間發展到中期了,遊戲時間也過了6年了。還是比較慢的。這個戰報的戰鬥分析並不多,主要是一個流程的敘述。今天晚上想重開個劇本,換個勢力玩玩,到時候會以戰鬥分析為主,希望大家多給個意見。 來源:遊民星空

《三國志12》214公孫恭完敗蓸操不外交上級攻略

家全農田,開局速度 名帶5000兵力,大本9000? 電腦一般會有兩種方案來守。 一種是偷大本一種是守家。 守家很好辦,因為都是騎兵,放心就可以破門,騎兵當T開減速,二弓上城樓可以很輕松射爆他。 這種打法就不在詳細介紹。 重點來說一下第二個,電腦偷本。 速度搶戰二個采配,等蓸杉。 9000的兵的大本還是頂得住三波騎兵來攻,第一波的時候,我方騎不要上去,最好上去一下騙技能。 二弓開加攻,快射死後,一定要用騎兵完全追殺到,操作很關系如果滅不了讓他回去的話,就重來吧。 蓸杉抓了後,抓其它兩個騎沒有 壓力。 上面是走人的圖,呵呵,騎走位非常關鍵! 贏完這戰後,三個人都抓了,19000+14000的傷兵。 看看蓸操 弱爆了,1980,呵呵,只能出一支部隊,這一戰他只會派7000兵的那個MM來,而不會派4個1000的將,很容易就把他們抓到了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 打完後,派論直去北平登錄田壽。 然後,北平出兵,兵力分配如下圖 3弓 1騎兵力不足9000,面對電腦11000+的槍兵,電腦還是會全軍打過來。 這一戰也不說了,三弓全克三槍,騎兵做好保大本和抓人的任務就行了! 打完後又抓得二人,將干可以用來換+壽命的寶物(讓田壽活久一點吧) 下城後,竟然發現,普陽沒人守,此時不下,更待何時? 5城+6俘 47000+的兵力(不知道傷兵都算了沒有 )四分天下開局已定,發幾張圖吧! 半個小時的遊戲,發個戰報都用了我2個小時,真心傷不起! 希望大家,支持頂頂,不然我還不如用這二小時玩遊戲,劃得來! 來源:遊民星空

《三國志12》如何活用PS濾鏡摳取頭發教程

如何活用PS濾鏡摳取頭發 三國志12出來後,很多制圖愛好者為了建立自己後宮,都自己手把手的作起頭像來,其中不少人抱怨頭發的摳取,非常費時。這里我介紹一下我個人經常使用的方法,非常簡單快捷。 摳圖的方法有好多,其中包括:通道、抽出、圖層模式、色彩范圍、圖層樣式、橡皮擦、背景橡皮擦、蒙版、鋼筆、套索以及魔術橡皮擦和魔棒等等、另外還有N種專門摳圖的外插和軟件。 今天就談下抽出濾鏡,抽出濾鏡功能強大,運用靈活,是PS專用來摳圖的工具,極容易掌握。 注意:使用濾鏡抽取前,請先復制一次原圖的圖層。 此方法能熟加運行,能加快不少制圖時間,有時抽出的圖像也並不完美,同樣需要用橡皮擦取一些多餘的地方,或者使用手繪/鼠繪進行加工,這些細節上的處理自行領悟吧。另外不是所有的圖都適合這樣抽取的,必須圖和背景色彩不能太相近。 完成品 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》信長轉生各勢力點評

最近幾乎一直在玩信長轉生這個劇本,感覺很亂很刺激。因為本人不喜歡用日本勢力而且日本武將一旦抓到就咔嚓,所以對日本勢力和武將不太了解,特此就不點評日本勢力。純屬個人觀點,如果有誤,請諸位看官付之一笑,當然歡迎大家跟帖討論。 傳統【魏】【蜀】【吳】三強勢力:首先說【吳】勢力,應該是整個劇本里最簡單的勢力了,起手可以4個城,加上孫家防守一流,攻城隊伍不弱,怎麼打都行。【蜀】勢力,起手可以3~4個城,招人種田,優先平定荊南四俠,有了大後方,難度基本跟吳一樣。【魏】有人說曹操在信長里是三國中最苦逼的君主,四面群狼環繞,一不小心就被滅,那隻是針對AI而言,如果玩家選了曹操還是非常輕松的,開局占陳留,然後招人種田,優先目標是丁原和黃巾兩稍弱勢力,接着圖謀整個北方,曹操勢力弓騎槍配置齊全而完美,統一天下也沒什麼難度。 優良甲等勢力: 【袁紹】由於鄴城大都市被曹老闆霸占,短時間內不用想了(也許有大神用袁紹開局RUSH曹操的吧,反正我沒試過,也不太喜歡這麼做,哈哈)。但是本初公手下武將謀士配置齊全,周圍除了曹老大,其他都是屌絲勢力,所以首要目標是公孫劉虞伊達真宗三勢力,如果先打黃巾有可能被曹操趁虛而入,如果先打孔融的話不談太史慈有可能將你射爆,孔融那廝人緣很好,經常跟周邊結盟。這里可以先等伊達真宗出兵打公孫,兩者必是兩敗俱傷狀,袁紹可以出兵橫掃北方三城。有了北方良好後方,招兵種田一些回合,就可以揮軍掃平丁原孔融黃巾了。接下來袁紹不管對決曹操還是攻打其他勢力,都非常好打了。 【劉焉】開局占梓潼,然後坐等鳥津攻打孟獲,然後趁機橫掃鳥津孟獲兩家,瞬間占盡川中四城,接下來好好休養,招人招兵種田。等兵糧充足時就可以選擇攻略西北還是荊州,如果攻略西北,就會碰到大批馬隊十分頭疼,好處卻是拿下西北劉焉勢力就弓騎槍配置齊全,完全不懼任何強勢力;如果攻略荊州,兵種相剋方面比較少,戰損較小,如果拿下荊州可以收獲幾個優良武將,而且這些地方適合川中來的武將防守,萬一不慎滅了劉備你就可以笑了,劉備那些武將啊誰用誰都知道。 【司馬懿】坐擁長安,防守不用愁了,敵人來多少死多少。優先攻占漢中,然後漢中長安兵馬齊出,滅了董卓和馬騰,地盤有了人才有了大後方也有了,接下來想怎麼打都行了,可攻略西南可攻略洛陽宛城。話說司馬懿那一幫子人都不是一般的強,好多都是統武智俱優。 【董卓】太師手下除了李儒華雄,其他幾乎都是渣將,但是頂不住太師有個好鄰居好基友——馬騰,太師幾乎完克馬騰,所以董太師的首要目標自然就是馬騰呢。滅了馬騰收了他全家,接下來奪取漢中,然後就有了爭霸天下的資本了。接下來的功勞就隨意了。 【馬騰】地處西北一角,手下文武齊全,而且有個好基友好鄰居,一步一步從西北打出來,難度不大。 【劉表】開局必占新野,其他隨意,上庸最好不占,坐等張教主壓制上庸,然後被司馬爆菊,然後劉表再出手收了張教主一家。占了新野馬上招攬神將——鄧艾,這位可是統武智上百非常容易的英才,接下來強攻宛城,收了賈詡和鄒MM。這時候就是發展總方針了,當時 我玩的時候也非常頭疼,因為劉表勢力地處腹地,東南西北都是強敵屯兵對峙,到底怎麼打怎麼發展一時也十分迷惘。根據個人後來遇到的戰況和事情,個人建議劉表勢力由上庸出兵,向西北角發展,這樣不管進攻壓力還是防守壓力都比較小。占據了西北,劉表的局勢就打開了,瞬間豁朗。 【何進】占據天下第一巨城,擁有天下第一雄關,周圍諸勢力基本沒人敢惹何進。何進勢力的相性非常的好,盧植蹲在求人所里,人才滾滾而來。洛陽繁華大都市,寶物也是非常多非常好,斬蛇劍玉璽...還有更好的嗎全天下?反正選了何進勢力,可以好好招兵招人種田,看機會先滅了丁原跟張濟。接下來非常的好打了,向東向西都行。 【張濟】只因為有一賈詡,張濟就能躍居甲等勢力。個人以為,只要開局就能占空城的勢力,一般難度都不會太高,張濟就是一個典型例子。開局占新野,有賈詡在,招人基本難度不打,有人有地盤,好好發展,徐徐圖謀附近勢力,最終奪取天下。 【呂布】開局占陳留,接下來招人招兵種田。一直都覺得呂布勢力都比較強悍,所以老是忽略了呂布勢力。 諸屌絲勢力: 【韓玄】眾屌絲勢力之首,韓玄老頭驕傲地豎起手指:黃魏在手,天下我有!開局立馬滅趙范劉度金旋,聚齊荊南最強武將組合(魏延+黃忠+鮑隆+陳應+刑道榮+蔣琬,是我大愛的武將組合),雖然手下不多,但是個個是良將(可惜跟了個最廢物主公)。好好發展,招人招兵種田,坐觀天下亂勢,伺機趁火打劫渾水摸魚坑蒙拐騙。 【黃巾】屌絲中的戰鬥機,人馬充足然後基本都不夠看,大良仙師只能研究求賢全世界引援。北有袁紹,強悍的一筆!西有曹操,更強悍的一筆!東有孔融.嘿嘿.不強..但是一個太史慈讓眾黃巾將領都恨不得多長一雙腿!老老實實招人招兵種田開除人,攢聚勢力,坐觀北海城,暗思怎麼圖之....... 【孔融】屌絲勢力中也是首屈一指,太史慈傲然站在北海牆頭:敢犯北海者,准備被哥射爆吧!(後排孔融暗暗道:真想一腳把你踢下去!就只能站在牆上射射射!有本事給勞資去拿一座城回來!)防守有餘,進攻不足。孔融老頭只能老老實實招人招兵種田,期待周圍情勢有變,可以趁機滅一勢力收其武將。我玩的時候運氣不錯,張角被袁紹打殘,我去撿了漏沒損失多少拿下了黃巾,然後趁曹操在南邊跟織田死掐以不算太大的損失拿下鄴城,然後孔融勢力的情勢才漸漸明朗。反正玩孔融勢力,就是要慢慢熬,整個勢力真心的沒什麼攻城能力,當然外交的不算。 【趙范】個人比較喜歡的屌絲勢力,因為有誘/惑的樊氏,我一般都是讓范爺送死樊氏上位。開局滅劉度金旋,收到幾個不錯的武將。這里可以有幾種思路:一種是想辦法去別的勢力換個人脈寶物,然後研發求賢;二是強攻韓玄,這仗很不容易,十有八九打不了下來,即使打下來也是損失巨大,不過為了黃魏還是值得;三是同盟其他勢力一起打韓玄,這樣損失要減少三分之二。(杯具的是,好幾次我邀請同盟攻打韓玄,最後黃忠或者魏延被盟友帶走了= =)荊南四城拿下,擁有了屌絲勢力最強武將組合以後,好好的發展,招兵招人種田,然後坐觀周圍局勢,伺機而動! 【劉度】基本同趙范。 【金旋】沒打過,有空打一局,應該比較苦逼。 【丁原】晉陽位置還可以,人才還是有的,最怕來不及招攬就被周圍勢力帶走了。反正我開了好幾局,沒有一次能把晉陽所有人才都招到的。最好的一局就是,招兵種田10年過去了,都沒機會打出去~~我試過開局RUSH劉虞,不過被射成屌樣了,不知道哪位大神能RUSH劉虞成功的,分享點經驗? 【劉虞】沒玩過,看了他手下,可以研究求賢,難度應該比丁原好些吧。 【公孫瓚】也是比較頭疼的勢力,守城不容易,要進攻的話不知道攻哪個。 【陶謙】沒玩過,能開局占空城的應該都不難(金旋除外),而且手下有陳登和臧霸。有空試試。 【袁術】看着袁小弟和他手下的能力和頭像,就感覺菊癢,老是忍不住開除人。不過壽春開局能招到劉燁劉大軍師,而且能占空城,難度應該也不會太大。有空我也不想去試試! 【孟獲】一幫子弱智困在西南一角。別指望開局RUSH鳥津,會被直接射爆。安心招點兵,等6個月以後鳥津來攻。防守帶4弓1槍1騎,開戰後一個弓站在橋上頂着,其他弓在不遠處狂射,記得木鹿大王開啟總猛射戰法,集火先殺有火計和大打擊的武將,孟獲騎兵繞後搶采配,並且截殺殘兵。如果弓兵實在頂不住了,趕快回到本陣的坡上,因為小橋和本陣這段是沼澤路,敵方沒有水練走得很慢,基本都會被射爆。這一回合輕松守住,下一回合速度反攻江州。拿下江州就可以好好發展了,招人招兵種田,然後慢慢圖謀劉焉勢力,當然運氣好的話,在鳥津敗走的當月劉焉攻打江州,不管劉焉是勝是敗都會損兵慘重,這時候應該迅速起兵攻打梓潼和成都,這里就利用好祝融的大打擊,拿下基本不在話下。整合了劉焉勢力,南蠻王圖霸天下的夢想就不遠了。 【張魯】信長劇本里張教主我竟然沒玩過= =,不過漢中獨特的地形,還是比較利於防守的,再加上一南一西都有空城。至於張魯的發展思路,感覺比較頭疼,這是一個基本沒攻城能力的勢力,感覺要麼結盟打另一家,要麼就找機會撿漏收了一家勢力,那樣就形勢比較開朗了。反正張教主不太可能主動攻擊,只能慢慢熬吧。個人還尋思着另一條思路:集體搬家到梓潼,等鳥津死掐孟獲的時候,馬上抄後路滅了鳥津,會得到孟獲和鳥津一家,然後圖謀劉焉,基本上就是跟孟獲思路差不多。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》關於秘策個人見解與意見

最近發現很多人都對絕道這個秘策的看法有很多 今天特意自己去總結了312的幾條雞肋秘策和ZL我自己不太贊同的秘策 【表示內政的 外交的 等等的 我不詳細說明了 個人對這些沒什麼看法 主要就講有關戰鬥的】{主要包括這幾個秘策不說明 1求財之策 2收奪之策 3占糧之策 4縮地之策 5封印之策 6求賢之策 7離間之策 8折沖之策}以上8條策略 不直接用於戰鬥 LZ我不發表什麼意見 也不算全部有關戰鬥的 只是將里面比較雞肋的幾條或者我自己意見大的幾條 1遠望之策【遊戲效果:一定時間內擴大戰場全體部隊的視野】 一個詞 雞肋 相信玩312的玩家不會去開發這秘策 根本沒用啊 個人的見解亦是如此 【建議】 這條秘策在冷兵器時代好比斥候...

《三國志12》新手簡易心得

原帖:點擊進入 此攻略比較適用於大勢力,例如劉備,曹操,孫策,袁詔,呂布。時間在黃巾到群雄。 開始內政就是1個農場,3個左右的市場,1個求賢,其他的全部兵營。然後就開始爆兵。 為什麼要以上幾個勢力呢?因為在初期,打門的時候,沒有那麼快能出攻城器,所以這個時候將領的技能就很重要。像曹操,劉備的大招,加攻防,老袁的加攻城的,呂布跟周瑜就可以等牆上的人露頭以後放AOE。初期的電腦也是比較傻的,不怎麼會主動出城打人。打城的時候注意,盡量不要一開始就選曹操,孫策的城打,即使打下來損傷也是很大的。 然後就是盡快占領第一個大城市。像北方的業城,南方的建業。打下來以後,就恭喜了,這個遊戲已經贏了一半了。為什麼呢?因為在大城市里面,就造一個求賢,1個策略所,然後其他全部兵營。通常把兵營弄成最高級以後,在初期單單1個城就可以出個5000兵了。暴兵暴上1年就夠打一大塊地方了。那時候電腦還沒發展起來呢。通常我一統北方以後,花上1年的時間,兵力就有20.30W了,那時候就算曹操也只有10W兵而已。之後的就可以任虐了。注意自己糧草不要太少就行了。 其他的勢力我就沒試過,但是上面提到的5個勢力是可以做到的。 如果是袁術的話也有機會,就是在反董聯盟的時候,孫策剛進來,然後就立刻占了許昌,直接暴兵,那時候的黃忠跟甘寧都在宛城,可以輕松拿到。然後路就很多了,可以跟曹操聯盟,然後西進打長安,西涼,統一西邊後在跟曹操決戰,也可以打劉表,孫策,然後再跟曹操決戰。 個人覺得選擇盟友是很重要的。我比較喜歡選曹操做盟友。個人覺得在官渡之前,曹操都沒那麼快能一統北方的。但是曹操的兵力又很強,能牽制你大部分兵力。所以初期最後能跟曹操結盟。兩年的時間發展以後,你就有能力跟曹操抗衡了。加上不斷的暴兵,基本上就可以橫掃了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》新手級穩健攻略

原帖:點擊進入 先吐槽一下,這個神作三國志12實在是比三國志11差多了。11我是不吃不喝玩了1個月。地圖 特產都能背下來了。 12啊,算了吧。大家都在吐槽。。我就不說了。最郁悶的是派出運輸的武將回來不會幹活。 12的話。2天都玩夠了。 簡單版攻略要點: 戰爭因素: 1.外交  :  提示不要浪費,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也會上去。最後的一次進行外交就好。 外交時建議聯盟一些適合當你擋箭牌,擋住多些玩家的邊境國。自己主力攻擊另一面。 兵糧是比較受歡迎的東西。給兵糧比較容易成功。 2.人才。   遊戲初期先多占點空城,空城丟上求賢所。早期遊戲人才多,求賢之策的時候多讓些城里人才找人加入。 先找小勢力來進攻,滅掉一個勢力,那勢力里的人幾乎都會投靠你了。 3.兵力。   資多兵少,就利用盟友外交當援軍一起打。打到大都市了。你的後方兵站就到手了。 4.內政。前期錢重要,後期兵糧需求多。技能研究所全國就在一個城里建2個就夠了。空城都可以建上100的市場。不放人也有錢了。 民意會出來,學技能會對內政有幫助。 5.戰爭。技能:一將成名萬骨枯。特殊技能的武將(大打擊,人中呂布,神火,火技)aoe技能 讓你攻城的時候有很大的殺傷性。 站了技能供應點,然後等技能。讓武將沖進人群放2個大招,再退回來。殘忍啊。。如何取得技能供應點與集中敵人就要你想了。 守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武將  和破壞力下降技能的武將 讓你守城非常簡單。 善用伏兵,這技能以後兵是影身的。偷渡到別人大本營附近等待時間大爆。別人就敗退了。 拖延時間,偷搶技能站,偷襲別人大本營。拖到時間結束。 兵種: 兵種相剋都知道。但打造主力兵種會很容易打仗。我喜歡研究 槍兵防禦  加上弓箭手的攻擊和射程。最後攻城機械。 攻城: 仗是這樣打的。 先用投石機砸城門。敵人也許會出來。沒關系,堵一下,後面的弓箭手伺候。沒有投石就用沖車死點人咯。 打爆門後等技能點充足,派技能武將進去aoe。再總攻。僵持的時候,盡量讓弓箭手跑上城牆。騎兵上不來。 有投石優先砸別人總部。 別人不出來被堵在門口怎麼辦。派點傷殘去勾引下或者自己的總部兵力放少一些。勾引別人偷襲你總部。路上殺之(挑釁技能)。 打仗的時候可以暫停一下(如果設計成中速,不許暫停會比較好玩),設定好各兵種目標對仗。用掉技能。再繼續開始。 不會錯過戰機。 6.戰略。     別人城里兵力太多?用些臨近的城(相對空城)不放兵將。勾引別人來奪取,再絕道之策。分而攻之。 等待其他勢力交戰完畢。去偷魚。等等。優先攻擊單城勢力搶人才。 7.單挑。    電腦擁有2級思維,類似小孩的思維,不笨哦。別人攻擊不高的時候可以選點少傷害的牌來防禦。 你什麼牌多,電腦就會稍微認為你會出什麼牌。 建議穩能殺到的時候才用必殺,反之則是反擊。 好了。加油。先這樣吧。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空