Home Tags 上手體驗

Tag: 上手體驗

上帝之拳 上手心得

遊戲整體進行流暢 戰鬥爽快熱血,過關簡單不囉唆 打就對了,敵我雙方的進退攻防相當細致 非常適合愛好硬派動作的玩家。 <p難度部分雖然頗難 不過多死幾次就抓到訣竅,擅用路上的木箱道具及武器非常重要。招式相當多 搭配性豐富 深入研究找出完美連段趣味耐玩性十足 。熟悉以後虐殺小兵爽到不行(玩熟就知道有很多無限段)。 <p關卡中還有小惡魔任務可賺賞金,一種砸車(快打炫風XD) 一種時限內擊倒敵人。種種創意十足的小遊戲更棒(可惜只能打一次)。 <p敵人種類也很多(法米說少?都比DMC3多了!)賤招更是一堆 最誇張的就是攻擊力 所以先把閃躲練好吧。不能被打到就對了。不過我方也有一些對應招式,例如小兵魔化背後偷襲時會有垂直後踢counter。 <pBoss部分很明顯感受到製作的用心 四天王個性特色鮮明。其它拉哩拉雜的小BOSS也非常好玩。不管是我方對應以及敵方招式。緊張刺激感前所未見 閃躲攻擊幾乎都是千鈞一發。繼DMCDMD 忍外MN後很少有這種感覺了。(這還只是normal! 棍!) <p商店就是讓你買招式 攻擊段數 提升血 tp 及神手技次數。有些招式小兵會掉 應該是隨機,萬一抽到你花錢買的就很淦。之後可以賽吉娃娃賺錢。賭場有拉霸 21點 梭哈等 隨破關增加賭注。最上層房間身上有10萬才能進去。里面有高等級的拉霸...

《上帝之拳》上手心得(ps2)

<p遊戲整體進行流暢 戰鬥爽快熱血,過關簡單不囉唆 打就對了,敵我雙方的進退攻防相當細致 非常適合愛好硬派動作的玩家。 <br難度部分雖然頗難 不過多死幾次就抓到訣竅,擅用路上的木箱道具及武器非常重要。招式相當多 搭配性豐富 深入研究找出完美連段趣味耐玩性十足 。熟悉以後虐殺小兵爽到不行(玩熟就知道有很多無限段)。 <p關卡中還有小惡魔任務可賺賞金,一種砸車(快打炫風XD) 一種時限內擊倒敵人。種種創意十足的小遊戲更棒(可惜只能打一次)。 <br敵人種類也很多(法米說少?都比DMC3多了!)賤招更是一堆 最誇張的就是攻擊力 所以先把閃躲練好吧。不能被打到就對了。不過我方也有一些對應招式,例如小兵魔化背後偷襲時會有垂直後踢counter。 <brBoss部分很明顯感受到製作的用心 四天王個性特色鮮明。其它拉哩拉雜的小BOSS也非常好玩。不管是我方對應以及敵方招式。緊張刺激感前所未見 閃躲攻擊幾乎都是千鈞一發。繼DMCDMD 忍外MN後很少有這種感覺了。(這還只是normal! 棍!) <br商店就是讓你買招式 攻擊段數 提升血 tp 及神手技次數。有些招式小兵會掉 應該是隨機,萬一抽到你花錢買的就很淦。之後可以賽吉娃娃賺錢。賭場有拉霸 21點 梭哈等 隨破關增加賭注。最上層房間身上有10萬才能進去。里面有高等級的拉霸 拉到景品兌換卷可去樓下跟保安換隨機寶物無聊就用S/L儘量凹錢吧,另外還有練習場可練連技。 <p神手技(god...

《最終幻想Ⅲ》快速上手流程(nds)

這款在1990.4.27發售在FC上的經典RPG遊戲,當初由於遊戲的源代碼丟失而成為系列前6作中唯一沒有被移植的作品,而如今,合並之後的SQUARE ENIX把它完全重製後搬上了任氏的掌機新貴NDS平台上,不僅場景的3D化,劇情和人物刻畫也進一步的加強,各位還等什麼呢,趕快拿起手中的DS一起加入重生的水晶之旅吧!系統詳解 十字鍵 角色移動 A 對話、確定、調查 B 取消 X 開啟菜單 Y 與NPC對話 基本概要在FF3的世界里,水晶,這是個始終貫穿故事的重要東西,在FF3世界里共有8顆水晶——4顆光之水晶和4顆暗黑水晶,通過水晶的試煉,主角們獲得新的職業,而不同的職業又能擁有不同的特點,這使遊戲的可玩性再次提高。戰鬥1.普通攻擊:普通的攻擊會因為當前的職業而擁有不同的效果2.魔法:魔法分為白魔法和黑魔法、召喚術3種,只有白、黑魔法師才能使用高級別的相對魔法,而召喚術要先取得相應的召喚獸後才能使用。菜單畫面名稱 說明 アイテム(道具) 使用,整理道具 まほう(魔法) つかう(使用) 使用魔法おぼえる :可以從已有的魔法當中獲得該魔法こうかん(更換)交換魔法はずす :卸下魔法 そうび(裝備) 裝備武器、防具 ステ-タス(人物狀態)...

《音樂爆破》(E3)上手指南+技巧心得

《音樂爆破》(簡稱E3) 被人稱為鬼才的遊戲製作人水口哲也(《音樂方塊》、《九十九夜》)為大家帶來的又一款新概念遊戲。能在當今這個遊戲瘋狂追求真實感的時代,水口哲也卻能獨樹一幟、另闢蹊徑,利用最簡單的圖形將遊戲昇華到了一個抽象的藝術世界,鬼才之名絕非浪得虛名。遊戲利用簡單的空間和幾何體卻構造出一個絢麗多姿的音樂世界,讓能人在燦爛的煙花中獲得最純朴的快感。操作:移動:方向鍵,滑桿。爆破:圈叉方圓。特殊動作:1、長按爆破鍵爆炸范圍加大。時間過長會自動爆炸。2、長按爆破或按L或者R再移動,爆破點被固定在按L和R的地點,用來炸容易傷到自己的方塊。遊戲玩法:每個按節奏跳動的核心爆炸一次來引發其他方塊爆炸產生連鎖。爆破掉一定數量方塊後出現大方塊BOSS。按屏幕下放連續出現的連鎖數要求進行連鎖爆破對BOSS造成一定傷害後過關。爆炸或者碰撞到其他方塊、子彈的花都會減核心數(右下角STOCK)。核心數或者時間變零後遊戲結束。不同顏色方塊爆破後有不同物品留下:1、黃色晶體:加剩餘時間。時間結束則遊戲結束。2、粉紅色晶體:加快方塊移動速度(右上角QUICKEN),最高8速,速度越快就能能更快的聚合方塊,從容易得到更高的連鎖數。3、綠色晶體:連續吃會有獎勵分數。累計減少NEXTEXTEND(左下角)的數值,到零加一STOCK。技巧:1、盡快的加速(再自己可以承受范圍內),在不小心碰到子彈或敵人死了的時候立即取回散下的粉紅晶體(好像宇宙巡航機中的OPTION哦!)保持一定的速度,就能保持一頂的連鎖數。2、在不爆炸或被撞死前連續吃到綠色晶體,第一個800分,第二個1600,之後的每個遞增800,這樣才能添滿那個加核心數需要的越來越龐大的分數。3、利用大塊的方塊產生的大范圍爆炸來增加連鎖。4、戰鬥中BOSS身邊不時出現的小紅色數字即為BOSS所省血量,連鎖必須高於屏幕下放的數值(NEED CHAINS XX OR MORE)才能對BOSS造成傷害。5、最大限度的利用L和R鍵。將爆破點定在一個預測的會有很多方塊聚集的點後核心離開到安全地方等時機准確後送爆炸鍵引起巨大連鎖。通過一次的版面和BOSS可以在開始菜單里選擇 來源:遊民星空

《風色幻想5 赤月戰爭》試玩版評論及心得

如果說3代、4代的系統是半成品的話,那5代的系統比起3代、4代來就成熟了不少。<br1、刻印:<br其實就是以前的徽章系統,但刻印的升級目前並不是很清楚,根據試玩版的情況來看是隨人物等級升級而升級的。但保留了以前的特色,並且對刻印進行的分類,每個人身上最多能裝備3種(徽章以前最多的時候可以裝備5個,職業一個,攜帶4個)主要分成主動類和被動類。<br從上至下依次為:<br第一刻印:攻擊類刻印。一般都可以裝備元素系為主<br第二刻印:輔助類刻印。<br第三刻印:被動類刻印。能持久的對角色進行補助的刻印(個人認為一般比較好的刻印都是出現這里) 2、職業:<br職業不再是3代、4代的固定職業,而是可以隨意的更換,又回到以前的設計了(但人物潛在職業依然沒變,就是指技能方面)。由於能力是採用了點數自由分配,所以職業的成長補助自然就被取消了,而換來的就是職業對RAP的影響以及職業原本回附帶的被動補助。<br比如一擊必殺,減少了刻印和移動上的消耗,對於道具使用上則增加了。個人認為,這點很不錯。除了對於職業的區別更加明顯外,對於角色間的差異也會變的更加明顯,但不平衡也會更加明顯。<br3、武器裝備:<br保留了3代、4代的魂的系統,並且進行了改良,可以隨意的進行更換。並且對於附在不同部位上也會產生不同的效果,不過目前來看只有紅藍2種,比較可惜(不知道會不會有稀有魂)。另外裝飾品也徹底的簡化了啊,比較不爽。 4、心得:<br遊戲難度練級概要:我是選HARD的,但是不是因為有強力刻印的關系,敵人真是……大面積的魔法轟飛一切,主角進行單體補漏,根本沒什麼難度。而且目前來看經驗值算法上依然是遵照歷代傳統,熟悉系列的玩家可以很容易很輕松的將等級拉到很高,比如HP練級大法。當然這個只是比較普通的,而這次職業對於RAP進行補正以後,使得練級變的更加更加的容易。<br比如某職業對道具的補正是RAP 10,而RAP原本默認是100,我們知道吃恢復藥(最低級的那種)一次可以獲得EXP 20 (固定的)加上EXP+10%的第三刻印,一次有EXP 22。每個回合可以有220EXP入手,而且這種是不計等級的,然後不用我說了吧。<br等級高了以後要帶其他人也很方便,蟾蜍之吻粘着彈,使敵人行動不能之後進行攻擊來達到獲得EXP最大的目的,歷代都是如此。所以基本上,《風色幻想5》的劇情戰難度也不會有太高難度存在。<br總的來說,《風色幻想5》的初步印象還是不錯的,特別是技能,目前看情報還是個未知數。並且技能後面的百分比除了影響威力外還影響着SP消耗以及RAP消耗,對於《風色幻想5》小期待下是可以的。如果是風色系列愛好者或者是SRPG愛好者,那就期待8月的正式版吧,或許會給你沉寂已久的心帶來許許漣漪…… 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》試玩版 人族兵種分析

首先是設定。H5里面給了人族一個新的能力:訓練。可以把低級兵訓練成高級兵。估計這個能力主要是為了和鬼族的招魂對立。但是訓練的價格是非常貴的。不過人族還有一個降低訓練費用的建築和一個降低訓練費用的技能,造了那個降低訓練費用的建築後,訓練升級的費用就變成了升級後該兵種的1.8倍,外加技能減少10%的費用,最後的訓練費用就是1.8×0.9 = 1.62倍,後期有錢的時候還是很恐怖的。大地圖的時候,人族也可以利用訓練來出大量的高級兵種,頗有和招魂對抗的勢頭。<br下面是主要內容兵種。人族是個主要依靠武力進攻的種族,因此兵種沒有攻擊性的魔法,完全依靠自身的指數。這樣設定,使得人族在英雄指數高的情況下非常有優勢,不過現在的魔法兵實在是厲害……因此前期和魔法兵碰撞會很吃虧的。<br人族兵種基本承襲了3代,配備很齊全:肉盾(武士),強力遠程(弩手),主傷害輸出(騎士),突防(獅鷲),輔助(天使,僧侶)。所以綜合實力還是相當不錯的。 <br農民/民兵:<br生命: 3 攻擊: 1 防禦: 1 行動速度: 7 魔法: N/A <br花費: 20 所占空間: 1x1 遠程彈藥: N/A 傷害: 1-1 移動速度: 3 產量:...

《真三國無雙4 帝國》上手指南

<p遊戲原名 Shin Sangoku Musou 4 Empires (真三國無雙4帝國) <p發行廠商 KOEI (光榮) <p機 種 PS2 <p遊戲類型 ACT <p版 本 日文版 <p遊戲人數 1~2人 <p發 售 日 2006年3月23日 <p遊戲容量 1×DVD-ROM <p系統篇: <p爭霸模式: <p選擇歷史背景進行遊戲,其中的群雄集結是無歷史背景,可隨意設置國家勢力進行遊戲,在爭霸模式中,還可以使用玩家們自創的武將來進行,不但可以把自創武將設置成君主,還可以設置成敵人!(註:每次開是遊戲後在環境設置中可選擇繼承武將能力或是不繼承,而武器則是要玩家再次去鍛造的) <p在選擇歷史背景後進入選擇國家勢力畫面,每個城鎮都有着不一樣的收入,防禦度和開發的道具等.(按△查看詳細信息).如果城鎮中沒有一個武將的話,這座城則是可以由玩家自由來分配的. <p在選擇完勢力後進入環境設定:之後就可以進行遊戲了. <p自由模式: <p與爭霸模式不同.自由模式是沒有政略系統的,而且是以選擇在三國中激烈的戰役來進行遊戲,當然也可以把自創武將設置為君主或敵人.在自由模式中保留了在爭霸模式中所開發的道具,武器,馬匹.,並可以隨意使用. <p事典: <p收錄了三國史上所發生的點點滴滴和武將的詳細資料. <p欣賞模式: <p在欣賞模式中,可以欣賞到遊戲中所播放過的CG,武將的姿態,武器,道具等各種詳細圖鑒. <p武將名鑒:查看武將的詳細姿態,發音. <p兵士名鑒:查看在遊戲中所出現士兵的詳細姿態. <pキヤラリー:觀賞遊戲中的CG動畫,插畫.還可以對ED動畫進行自我編輯. <p武器一覽:查看武將所擁有的武器. <pアイテム一覽:查看道具的詳細信息(在遊戲中升級的能力會被保存下來) <p政策カード一覽:查看在爭霸模式中所出現過的政策能力的詳細信息. <p自創武將: <p建立一個屬於自己的武將 <p在建立完成後,此武將便可在爭霸模式和自由模式中使用了,並還可以隨意的更換服裝.(如果有猛將傳記錄的話,則可繼承猛將傳中的自創人物) <p遊戲設置: <p設置個性化的遊戲系統,在其中的音聲設定中可以欣賞到一百餘首遊戲的BGM. <p政雲?FONT face="Times New Roman">: <p在爭霸模式中會有政略這一系統,想要統治三國的話,那政略是必定要掌握好的! <p入手資金說明: <p每使用一次政策都會用掉一定的資金,使用效果大的政策用去的資金則越大.在每個回合開始的時候,玩家們的資金都會增加一點.而這些資金則是勢力收入(基礎收入100+君主官爵收入)+支配地域數量(增加地域數資金獲得也會隨着提升). <p提案說明: <p每個回合武將都會向玩家提出一些政略的方案,採用後實行.每提案一次都會消費掉一定的資金,當資金不夠的情況下提案不能. <p委任說明 <p:選擇一個武將,根據其能力實行方案,方案是隨機的,委任後不可進行其他方案的選擇. <p政策說明: <p選擇一個方案來進行調配.每個政策都有着不同的消費資金度,當資金不夠的情況下使用不能. <p軍資調達:在現有的城鎮內提取資金, <p武裝開發:開發武器,道具等實用物品. <p武器開發:武器開發分為刀劍鍛造,長柄鍛造,特殊鍛造和綜合鍛造,每個武器種類鍛造一次後技術力會增加20,當升到5級的時候可以獲得3級武器,並保留,在自由模式下可使用. <p道具開發:開發實用的道具馬匹等,開發後資料會保留,在自由模式下可隨意使用,但是在爭霸模式下使用一次就會消失,如果想要再次利用的話,則是要再次進行開發的. <p武將人事:搜索武將並使用該武將,還可以對武將進行訓練,提升階級. <p權謀術數:與其他勢力進行聯盟. <p增兵防備;增加武將的兵力或對城鎮進行改造,提升城鎮的防禦力. <p戰場工作:對戰鬥進行有利的措施,可組織敵軍的援軍出現等. <p部隊補強:雇傭兵種,並在戰鬥中出現. <p戰場計略:使用特殊的計略,讓戰鬥更加有利. <p武將配置: <p對武將進行配置或移動武將所在城鎮.對敵人的攻擊進行有效的防禦. <p情報說明: <p查看武將,城鎮,武器,道具的詳細信息. <pセーブ說明: <p記錄當前進度. <p進行說明: <p選擇進行後便可進行對其他勢力的侵攻,防衛自己的城鎮或是支援聯盟國的戰鬥等. <p天氣狀況/災難說明: <p在遊戲中會出現一些天氣的狀況,這些都是由季節的變換引起的,當出現比較惡劣的天氣後,是不能對有這天氣的城鎮進行侵攻的.除了天氣的狀況還會出現一些災難,如果這場災難是發生在你所管轄內的話,則會減少一定的收入和兵力. <p地震:減少城鎮的防禦度. <p疫病:減少兵力 <pいなご:減少資金. <p農作:地域收入增加. <p洪水:防禦度減少,並不能進攻這個城鎮. <p大雪:不能進攻這個城鎮. <p戰鬥篇: <p戰鬥准備說明: <p在每場戰鬥開始前,系統都會給玩家一個准備的機會. <p戰鬥准備:裝備道具,更換武器等. <p勝敗條件:查看本場戰鬥勝利還敗北的條件. <p軍團情報:查看我軍或敵人武將的所在地和武將的信息. <p戰場策:使用在政略中所選擇的戰場工作等. <p設置:欣賞BGM和更換地圖自動或手動的形式. <p戰鬥開始:進入戰鬥. <p戰鬥中部隊配置說明: <p本次三國無雙4帝國中添加了可隨意調配部隊的系統. <p按START鍵進入菜單.打開軍團情報這一項,選擇一個武將後會出現一個菜單,這就是武將配置菜單. <p敵將擊破:專門盯住一個敵將,從而擊敗他. <p味方掩護:幫助自軍的一個部隊. <p拋點攻擊:專門盯住一個拋點攻擊,將其占領. <p拋點防禦:防禦住自軍的一個拋點. <p委任:交給武將自行決定. <p武將再次出擊說明: <p在戰鬥畫面的右上角(軍士氣兩邊)會有數字表示,這是武將被擊敗後再次出擊的次數,當數顯示為0時,被擊敗的武將就沒再次登上戰場的機會了! <p戰鬥技能說明: <p每位武將都有着不同的戰鬥技能,在戰鬥中,自軍的武將會根據目前的狀況來自行使用戰鬥技能. <p猛攻:部隊攻擊力一定時間上升. <p死守:部隊防禦力一定時間上升. <p奮鬥:部隊士氣上升. <p疾風:部隊移動速度一定時間上升. <p強襲:一定時間,對拋點拋點進行猛攻. <p火計:對拋點投入火焰,可減少拋點內敵人的體力. <p挑撥:把敵人部隊引誘出來. <p武將捕獲/體力少的武將說明: <p擊破兵力少的武將或是在自軍管轄范圍內將其擊破則會捕獲這名武將.當敵人武將體力少於三分之二的時候則會出現逃跑的情況,一般敵武將會往拋點逃跑,因為那里會恢復他的體力.所以說,我們只要在他回拋點的路上將其擊敗便可. <p戰鬥勝利說明: <p在戰鬥勝利後,系統會給玩家算出殺敵數和獲得的武勛. <p武器的附加能力:戰鬥後會入手一定的武器附加能力,這些能力都是可裝備在武器上的,提升攻擊力,武將的移動力等.每把武器最多能加上5個附加能力. <p武勛說明:當獲得一定的武勛後,武將的階級會提升,每提升一次階級後能力也會上升,每位武將最多能提升16次階級. <p俘虜說明:在戰鬥中還會抓到一些武將,抓到後可以將其配置到自軍門下,也可以將其放逐. 來源:遊民星空

英雄無敵5 人族試玩兵種攻略

  作者:Jaina 轉載自:游家論壇  首先是設定。H5里面給了人族一個新的能力:訓練。可以把低級兵訓練成高級兵。估計這個能力主要是為了和鬼族的招魂對立。但是訓練的價格是非常貴的。不過人族還有一個降低訓練費用的建築和一個降低訓練費用的技能,造了那個降低訓練費用的建築後,訓練升級的費用就變成了升級後該兵種的1.8倍,外加技能減少10%的費用,最後的訓練費用就是1.8×0.9 = 1.62倍,後期有錢的時候還是很恐怖的。大地圖的時候,人族也可以利用訓練來出大量的高級兵種,頗有和招魂對抗的勢頭。 <br下面是主要內容兵種。人族是個主要依靠武力進攻的種族,因此兵種沒有攻擊性的魔法,完全依靠自身的指數。這樣設定,使得人族在英雄指數高的情況下非常有優勢,不過現在的魔法兵實在是厲害……因此前期和魔法兵碰撞會很吃虧的。   人族兵種基本承襲了3代,配備很齊全:肉盾(武士),強力遠程(弩手),主傷害輸出(騎士),突防(獅鷲),輔助(天使,僧侶)。所以綜合實力還是相當不錯的。 <p class="gsyellow12"農民/民兵:</p生命: 3 攻擊: 1 防禦: 1 行動速度: 7 魔法: N/A <br花費: 20 所占空間: 1x1 遠程彈藥: N/A 傷害: 1-1 移動速度: 3...

《深淵傳說》操作系統上手指南

     操作篇 鍵位 大地圖 城鎮迷宮 戰鬥 方向鍵 人物光標移動 人物光標移動 人物光標移動 L3 人物光標移動 人物光標移動 人物光標移動 R3 轉換視角 按下去是打開地圖 - 配合拉動方向使用技能 三角 打開菜單 打開菜單 打開菜單 方塊 - 解謎技能 檔 圓圈 調查 調查對話 攻擊 叉 - 配合方向鍵慢走 配合方向鍵使用技能 L1 轉換視角 - 調出菜單後按可調整戰術 L2 - - 配合方向鍵自由移動(須習得AD SKILL) R1 轉換視角 - 鎖定目標 調出菜單後按可調整戰術 R2 - 配合十字鍵切換解謎必須技能 暴氣(中期後) SELECT SKIT事件 SKIT事件 切換自動手動模式 START 地圖放大 - 暫停     術技    可以設置成全手動,半自動,全自動,其中全手動需要在流程中拿到テクニカルリング,在這里對技能的使用進行設定,手動控制的人物可以設置8個技能,其他同伴的技能可以隨意開啟或禁止使用.    裝備    分為武器,體,手,その他,共可以裝備4個    新增AD スキル系統    通過不斷戰鬥提升等級可以習得多種多樣AD スキル技能,可以在菜單バルトカスタム里查看,都是些很有用的輔助技能,要多加利用,對戰鬥極有幫助.    C コア    可以給角色裝不同的音律符,升級的時候會有加成,增加音律符上面附加的那些點數.    料理系統    非常傳統的傳說系列特色,在世界各地通過各種途徑獲得菜譜後就可以使用,由於是對全體使用,並且有很多輔助效果,所以比回覆藥更實用,可以在菜單里設置料理的使用者,並且可以設置快捷鍵,戰鬥後可以快速使用.    FOF系統    戰鬥中釋放FOF 黃色圈是地屬性,藍色圈是水屬性,紅色圈是火屬性,綠色圈是風屬性,金色圈是光屬性,紫色圈是暗屬性.在魔法圈中使用特技會發生變化,可以組合出各式各樣的新技能    FSチャンバー    附加在技能上 的能力...

《重生之月》上手指南及系統介紹

名稱 Rebirth Moon(重生之月) 機種 PS2 廠商 IDEA FACTORY 類型 S.RPG 價格 7140日元 發售日 2005年11月24日 <p一 操作介紹 方向鍵 - 左搖桿 移動 右搖桿 轉換視點 ○ 確定/菜單 × 退出 □ 對話模式下轉換到自動模式 △ 對話模式下轉換到快速模式 L1、R1 切換人物 L2 顯示人物屬性 R2 切換視點 Select - Start 人物待機 <p二 系統解析 <p人物菜單: <p1.移動:將指定人物移動 根據移動的范圍來決定消耗的MOV值 <p2.攻擊:發動攻擊 攻擊的時候會有菜單給你選擇 在菜單欄中玩家可以選擇不同的攻擊類型 當然 不同的攻擊類型也會消耗不同的SP 威力越大的攻擊消耗的SP就越多 在攻擊的菜單選項中按△可以查看攻擊的屬性和類型 <p3.想具:在想具發動的時候會強化武器的能力 相當與武器的覺醒 還可以與同伴一起發動出更強的攻擊 在待機的時候會減少一定的CAP 再次選擇想具的話武器則會恢復成原來的狀態 <p4.道具:使用道具 <p5.角色能力:查看角色的能力 比如HP,攻擊力,所穿的裝備和持有的攻擊類型 <p6.待機:人物待機 <p地圖菜單: <p1.查看敵人和味方的情況 <p2.勝敗條件:查看此關中的勝利條件和敗北條件 <p3.系統設置 在系統設置中分為2項 第一項是設置 在設置中玩家可以隨意換文字的速度,是否顯示出攻擊的畫面,對話框的顏色和音樂的音量 第2項則是退出遊戲(沒事不要亂按) <p遊戲畫面: <p左上角:味方與敵方的數量 在移動的時候會顯示出MOV和剩下的MOV <p右上角:回合數,人物移動時所需的MOV,屬性 <p對話模式: <p在對話模式中按△可以切換到快進模式 按□則可以切換到自動模式 再按一次便可以恢復 <p三...

《指環王戰略版》上手指南+簡單心得

<p作者:UP TEAM/gbatales <p轉載請註明出處 <p遊戲名稱:Lord of the Rings: Tactics <p中文名稱:指環王戰略版 <p遊戲人數:1人 <p遊戲廠商:EA <p遊戲語言:英文 <p發售日:2005.8.11 <p遊戲操作: <p移動部分 <p十字鍵:移動 <p滑桿:視角變換 <pX;選擇人 <p○:執行命令 <p△:取消 <p□:顯示個人信息/加WAYPOINT <pL:顯示攻擊RADIUS <pR:下一個友軍單位 <p戰鬥部分 <p□:調出攻擊目錄 <pX:鎖定攻擊對象 <pL:下一個敵人 <pSELECT:在HP和LV間切換 <p遊戲心得:遊戲一開始要選勢力,分遠征隊和魔多對.遊戲過程分為兩個部分,移動部分和戰鬥部分。移動部分就是普通的SLG遊戲一樣,但是當全部人走的路線都確定了後才開始移動,而且是敵我雙方同時移動。要是在移動的過程中碰到了敵人,那麼該人就會停止移動了。等到全部人移動完畢後就進入戰鬥部分,這時就是選擇人進行戰鬥了,戰鬥的方法分為弓箭的遠射和刀劍的近距離砍殺。戰鬥時先用十字鍵把光標移動到要戰鬥的人身上,按X確定後再把光標移動到敵人身上,此時會顯示命中率和傷害大小,按X確定後就換下一個友軍,等全部友軍的都選擇玩了按○就開始戰鬥了。使用道具和必殺技就是在戰鬥時選擇了一個人後不把光標移動到敵人身上,而是按□,這樣就會有ITEM和SKILL選擇,選好後按X確定就可以了。必殺技消耗AP槽,不過AP槽可以通過殺敵回覆。戰鬥時要注意地形和HP,要是HP不多了就趕緊向遠處逃或躲在石頭後.過關時會獎勵金錢,可以用來買必殺技,還有就是每關敵人的等級是固定的,這樣可以反復挑戰某一關來練級. <p這個為移動部分,蘭色光圈為移動范圍 <p這個為戰鬥部分,右下角為地圖,左上角為人物的AP和HP. <p最後要說的是,遊戲用記憶棒玩的話是不能玩第二關的,可以去下載第三關的存檔,然後從第三關開始玩,用UE0.8+DEV0.22引導玩,不過要把機子恢復成出廠設置. 來源:遊民星空

《帝國榮耀》上手攻略

<p以《盟軍敢死隊》而聞名天下的西班牙遊戲商Pyro工作室力圖在策略遊戲的領域內有所建樹,繼2003年的《羅馬執政官》之後,他們又為廣大玩家獻上了這款更為宏大的《帝國榮耀》。以拿破侖時代歐洲爭霸戰為題材的《帝國榮耀》倣傚《全面戰爭》分為戰略和戰術兩種界面,玩家可選擇領導1789年至1830年間的歐洲五帝國之一征戰四方。戰事將波及全歐洲20多個國家和地區,每一位玩家都可用自己的方式領導自己的帝國走向富強之路。你可通過外交手段結盟拉攏,也能憑借雄厚武力攻城略地。回合制的戰略界面下玩家可研製科技、修造建築、招募部隊或開展貿易和外交活動,一旦戰爭爆發,敵我雙方部隊遭遇後就會切換到戰術界面下,此時遊戲將變成即時戰略模式,玩家也將充分體驗以燧發槍與滑膛炮為主角的近代戰爭。本作採用全新3D引擎,遊戲畫面精細入微,戰鬥音效也頗具感染力,拿破侖、惠靈頓著名將帥均會在遊戲中登場亮相。除陸上廝殺外,遊戲里還有規模宏大的海上戰鬥,呈現在我們眼前的是一個極具真實性的19世紀初期的歐洲。 <p帝國榮耀 <pImperial Glory <p界面解說 <p本作單機遊戲分為戰役、歷史戰役和快速遊戲三種。歷史戰役共有五場涉及拿破侖的經典戰事,分別為滑鐵盧戰役、弗里蘭戰役、奧斯特里茨大撤退、薩拉曼卡戰役和金字塔戰役,快速遊戲中玩家可在任一地區選擇扮演進攻或防守方進入RTS戰鬥。戰役是本作單機遊戲的核心,開始之前你還能選擇積分勝利或全面勝利,前者有1789到1830年的時間限制,時間到後積分點數最高者為勝利方;而後者則無時間限制,但玩家必須征服地圖上所有的國家和地區。最後確定是否需要菜單提示和難度級別後即可進入國家選擇界面,本作中玩家只能選擇不列顛、法國、奧地利、普魯士和俄羅斯五大帝國,其餘國家和地區都只能充當配角。五大帝國後面分別列出它們在經濟、軍事、海軍、科研四方面的優劣指數,下面還有各帝國開局時四種資源的儲備量,玩家可根據自己喜好進行選擇,確定後即可進入每月一輪的回合制策略界面。 <p畫面最上方左邊是金錢、原材料、人口和糧食等四種資源儲量,點擊對應圖標還可看到每種資源的收支情況,本欄右邊末尾有個分數,分子代表糧食產量,分母是糧食消耗量,當糧食消耗大於產出時該數字會變紅以提醒玩家及時採取措施。右側的齒輪圖標是系統功能菜單,點擊右邊的財寶箱可打開一份詳細的財政報表,你能看到本國所有下屬省份的收支數據。齒輪和寶箱中間是科研進度圖標,鼠標指它可看到當前正在研究的科技名稱,圖標下方表示研究進度的綠色槽會逐月增長。最右端是日期,如果選擇全面勝利就沒必要注意時間了。下面左右兩側總會各列出兩個國家,左邊紅色的兩個國家是對你敵意最高的,國家後面的數字表示具體的敵意值,右邊兩個國家是對你友好度最高的,後面的數字是友好值,正中間的數字是所有國家和地區對本國的平均關系值——50是中間值,如果低於50你會看到左側出現紅色負值條塊,如果高於50右側會冒出綠色正值條塊。主畫面可通過撥動鼠標滾輪實現放大或縮小,左鍵點取省份後才能對該地區進行操作,按右鍵則顯示該省份的四大資源月產量、戰場俯瞰縮圖和所屬國與五大帝國的關系。 <p畫面左下角的金幣堆圖標是貿易路線顯示按鍵,點擊後可看到不同顏色的貿易路線,灰色的是尚未開通的,藍色的是國內貿易,綠色的是與其他國家的貿易路線,紅色的是被敵國阻斷的貿易路線。遊戲中的貿易路線都是預先設定好的,玩家不能自行開辟新貿易路線,把鼠標移到已開通的貿易路線上可看到該路線每回合產生的利潤。點擊旁邊的方形軍事圖標可切換回正常顯示模式,左邊還有個彩色柱圖圖標,那是統計菜單,點擊後主畫面左側會出現11個按鍵,點擊不同的按鍵即可在大地圖上以柱形圖表顯示各國的國力參數。這11個按鍵由上至下分別為:資源儲備、資源生產、科研能力、軍事潛力、榮譽點數、完成任務、商業發展、勝敗紀錄、軍隊實力、科研成果和建築成果。當點擊本國省份時,下面的Units(單位)和Buildings(建築)菜單條如果亮起則代表可在此處招兵或修造建築,如果沒亮則表示招兵或建造的條件不足。點取省份時主畫面下方地名欄中會顯示該省份的名稱,左側出現的建築物圖是該省份所屬國的代表建築,玩家還能在中間的建築列表中看到該省份已有哪些建築,未修造的建築圖標為灰色。右側單獨列出的四個圖標分別代表是否在其他四帝國首都建造貿易所,只有在對方首都先建貿易所後才能與該國展開貿易活動。建築物圖標上方還有四個頁眉按鍵,前三個是時代按鍵,點擊後可看到各時代的特有建築,最後一個是外交建築,點擊後可看到其他國家在本地區修造的建築物。右下角的書頁圖標是新聞公告欄,進入後可看到各種事件的簡明通告,旁邊的軍隊圖標可顯示本國所有海陸部隊。 <p下面三個圓形按鍵分別是外交菜單、任務菜單和科研菜單。外交菜單中共有10項外交動作,它們分別是聯合、通行權、改善關系、宣戰、和平條約、防禦聯盟、交換、聯姻、借兵和軍事援助,大多數外交動作需要完成相關科技研究後才能啟用。在外交活動中當需要支付金錢以達成某個目的時,先注意看到右下方對方國旗後的金幣數,那就是對方國家的開價。另外在請求聯合或通行權時還可選擇Ultimatum,這個就是最後通牒的意思,如果以最後通牒的方式請求對方聯合或給予通行權可獲得較高成功率,但會造成該國對己國的友好度下降。任務菜單里列有總共16項任務,在科技研究的過程中完成某項技術即可激活特定的任務,點擊該任務圖標可在左下看到任務描述,右邊是任務完成獎勵,最下面的列表是任務具體完成情況。所有任務都是一次性的,如果被其他國家搶先,本國就沒戲了,這里要切記完成任務後必須點Collect鍵才能獲得獎勵。 <p科研菜單里顯示的是一幅科技樹圖,各種技術可分為政治、軍事、貿易和資源四大類,分別以不同顏色標出,選定某項技術進行研究後左下角的圖標下面會顯示完成研究所需的回合數,注意看右上方齒輪和寶箱中間的圖標變成了試管,點擊它可以用研究技術來換取金錢,不過如果有正在研究的科技項目會延長完成時間。科技樹圖的最右側是時代升級圖標,完成對它的研究可讓本國升級到下一時代。遊戲中共有三個時代,進入第二時代後玩家要選擇民主或獨裁作為本國政治制度,民主國家經濟發達,擅長以和平方式兼並其他國家,選擇獨裁後可研究更多軍事科技以獲得強大的軍隊。進入第三時代後可選擇的政治制度有專政、絕對君主、共和與君主立憲。源自獨裁的專政仍然側重於發展軍事;絕對君主可與其他君主制國家聯姻,但需要付出巨額嫁妝;共和制的優勢在於強大的經濟;君主立憲源於民主,但也能與其他君主制國家聯姻。 <p最後回到主畫面,右下角的「Next Turn」圖標為結束回合按鍵,玩家發佈完指令後可點擊它進入下一個月的新輪回,等待期間你將看到各國圖標依次閃亮,表示他們也在行動。進入遊戲中後期將有不少國家被吞並,因此這些圖標數量會越來越少。 <p軍隊編制 <p《帝國榮耀》中的部隊有陸軍和海軍之分,陸軍按兵種可分為步兵、炮兵、騎兵和軍官,海軍戰艦只有單桅帆船、護衛艦和戰列艦三種,步兵有民兵、輕步兵、隊列兵、投彈兵、步槍兵和精銳步兵六種,騎兵有槍騎兵、輕騎兵、龍騎兵、裝甲騎兵、駱駝矛兵和駱駝火槍手,炮兵有榴彈炮、12磅炮、六磅炮、馬拉火炮、馬拉榴彈炮和康格里夫火箭炮。招募高級兵種通常需要完成相應的科技研究並修造高級軍事建築,例如完成研究軍官培訓後可修建軍事院校,此後才能招募軍官和民兵,修建基礎兵營後才可招募正規步兵,而你要招募海軍戰艦就必須先修建軍港。在部隊招募菜單中點擊頁眉標簽可進入不同兵種招募部隊,點擊某兵種卡片時下面會出現對該兵種的描述及招募所需資源,菜單右側還有四個代表兵種屬性的小圖標,對於陸軍部隊望遠鏡表示射程,盔甲表示防禦,軍刀表示肉搏攻擊力,火槍表示遠程攻擊力。對於海軍部隊帆船表示航速,盔甲表示防禦,鐵鈎表示接舷戰鬥力,大炮表示艦炮火力。點擊兵種卡片可將該兵種錄入左下角的招募框,注意旁邊沙漏圖標下的數字是需要完成招募所需的回合數,持續點擊兵種卡片可將更多需要招募的部隊列入右邊的序列欄中,序列欄中最多可排下六支等待招募的部隊。遊戲中的某些特殊兵種需要在特定地區才能招募,例如駱駝矛兵和駱駝火槍手只能在地中海沿岸的北非地區才可招募,不列顛各省無法招募民兵,但作為補償只有該國能招募康格里夫火箭炮。奪取別國省份後即可在該省修建兵營招募部隊,但所招募的部隊將帶有該省份徽標。 <p軍官是軍事部隊的核心,所有陸上部隊必須歸屬軍官統帥才能行軍作戰,玩家必須先在兵營中招募軍官,將其卡片拖出兵營後才能將步兵卡片拖入軍官轄下。遊戲中的軍官有上尉、上校、將軍和陸軍元帥四個級別,上尉可帶三支部隊,上校能帶4支,將軍和陸軍元帥可帶五支。玩家可讓軍官多帶兵打仗,通過積累戰功經驗值來提升軍官級別,研究軍事技術和修造高級軍事建築也能提升兵營招募的軍官級別,但陸軍元帥只能通過戰功獲得。需注意無論軍官、部隊還是戰艦都會定時消耗糧食,只有當他們駐留在兵營或軍港里時才不會消耗糧食,因此如果不是戰爭時期最好別讓部隊亂出來溜躂。部隊移動以省份為區域單位,跨越省份移動將耗盡部隊該回合的行動力。陸地部隊跨海移動需要兩個條件,一是出發和目的地省份都有港口,二是臨近海域有己方戰艦,部隊登艦和離艦上岸都要消耗一回合行動力。結束戰鬥後的部隊多半頭上都帶有紅十字標志,這表示該部隊編制人數不全。另外只有獨裁製國家才能修建戰地醫院治癒傷兵。 <p戰場謀略 <p當與敵國部隊出現在同一地區時,本回合結束後即可進入RTS戰術界面。每方最多可派遣三支部隊進入同一省份,如果在戰術界面下己方有一支部隊全軍覆滅還可向本土求援,鄰近省份的第四支己方部隊將前往戰場增援。如果遭到優勢敵人圍攻而又求援無門,點擊左上方那面白旗可以撤離戰場,撤退能保存部分部隊實力,但需要戰場附近有臨近的本國省份。本作戰術界面風格與《全面戰爭》非常相似,正下方是己方部隊的卡片列表,每張卡片下方都標有像徵部隊經驗值級別的星星、部隊人數,還有代表生命值的綠槽和代表精力的藍槽。右下角是指令菜單,黃色的按鍵可切換奔跑和行走狀態,紫色的可切換自動射擊,下面還有三個簡單的陣形按鍵——縱隊、橫隊和方隊,橫隊和方隊需要研究相關技術才能獲得。方隊是火槍步兵的最佳陣形,除了怕敵方大炮轟殺外該陣形堪稱無敵。右邊六個按鍵都是些通用指令,其中要注意最後一個是火炮的展開鍵,炮兵部隊移動就位後必須展開才能開火射擊。同樣,如果需要轉移陣地也得點擊展開鍵收起炮架後才能實施移動。指令菜單中還有一項Tactics(戰術動作)需要完成相關科技研究才可點擊,內中有六種不同的戰術隊形,主要針對炮兵、步兵和騎兵的不同排位,筆者個人感覺實用性不大。如果要調整陣形最好在與敵接觸之前盡早安排,否則你將痛苦地看到己方士兵面對敵人的密集火力還在亂哄哄地重新組陣。 <p陸地戰鬥的取勝通常有兩種方式,一種是完成指定目標,例如攻占某座標志建築物,另一種是擊潰戰場上所有的敵部隊。要想在拿破侖時代的陸上戰鬥中贏得勝利必須依靠步、騎、炮三兵種的緊密合作,選定具有遠程攻擊能力的部隊後再按V鍵可顯示該部隊的火力射程范圍,當己方部隊接近敵人射程時對方多半會主動發起進攻。將炮兵布設在較高地勢可增加射程,但注意遊戲中的直射炮會傷及正前方己方部隊,只有榴彈炮類的火炮才能以拋物線進行射擊,因此排兵佈陣時最好多考慮這點。步兵一直是戰場的主力,像民兵、投彈兵之類擅長近戰的步兵理所當然應該排在第一線充當肉盾,在他們後面安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。 <p騎兵是戰場上的重要突擊力量,通常應該把他們安排在戰場側翼以等待突擊的最佳時機,本作中騎兵的主要使命是對付敵炮兵部隊,如果有數量優勢也可考慮對敵主陣地側翼實施夾擊。騎兵的高速度足以使他們在對方完成重新佈陣前直插入敵軍心髒地帶,尚未完成佈陣的隊伍遭到騎兵沖鋒突擊時會傷亡慘重。指揮步兵移動時切忌為趕速度而讓士兵們加速奔跑,精力的過度消耗會導致戰鬥力下降等不利因素。戰鬥中點擊部隊可看到四種屬性值後面出現的附加修正效果,藍色代表增益效果,紅色代表衰減效果。充分利用地形也能為部隊謀取更多優勢,例如進駐建築物可大幅度提高防禦力。對躲在建築物中的敵軍如果派步兵強攻會有不小傷亡,消滅他們的最好辦法是大炮。因此各位將軍們在開戰後的第一時間內都應把敵方大炮作為首要目標,一旦鏟除這個心腹之患後仗就好打多了。最後陸戰還要注意的是時間,如果在限定時間內未能奪取指定建築或全殲敵軍,那就意味着本場戰鬥以你的戰敗而告終。 <p海戰是奪取制海權的唯一手段,進入海戰戰場後可看到每艘戰艦都有相應卡片出現在畫面下方,卡片左下角豎立的藍色槽代表戰艦航速,旁邊有三條橫列的色槽:綠色是船員生命值,黃色是船帆和索具耐久度,紅色是船殼耐久度,這三條橫槽的兩邊還各有一根黃色豎槽,分別代表左右兩舷火炮發射後重新裝填的所需時間。這個時代的海戰主要依靠舷炮對射,畫面正下方上列有三種炮彈可選,葡萄彈主要用於殺傷船員,鏈彈可有效摧毀船帆和索具,普通彈可對船殼產生足夠破壞力。左右兩側的兩個較大圓形圖標代表左右兩舷火炮,每次發射後需要隔段時間才能完成裝填,玩家選中己方戰艦後會看到戰艦兩側出現綠色扇形區域,那就是火炮的射擊范圍,手動操縱船隻與敵艦周旋,待敵進入射程後點擊對應船舷火炮按鍵就能開火,射擊之前需要取提前量,射擊中也儘量不要讓敵艦脫離射擊范圍。在表示戰艦經驗值級別的星星下面有個淺藍色的可撥動條,左右撥動它可調節舷炮的射擊角度,縮小射擊角度能使火力更加密集,但要擊中敵人也更難了,擴大射擊角度能提高命中率,不過對敵艦造成的傷害並不高。最下面還有三個指令鍵,分別為下錨、接舷和跟隨,下錨可使戰艦停住,接舷也就是和敵艦展開海上肉搏,這里要注意船上搭載的陸軍部隊不會參加接舷戰。跟隨可用於指揮多艘己方戰艦,你無法用這個指令去跟隨敵艦。 <p海戰需要注意兩點,第一儘量不要讓電腦AI自動作戰,只要敵我雙方的戰艦級別相差不大,手動操縱的效果絕對要理想得多。第二操船進行戰術移動時要當心不能駛出作戰海域,如果電腦提示你正在離開作戰海域後一定時間內未返回戰場,那麼系統將判定你臨陣脫逃戰敗。每個國家在同一海域的戰鬥中最多可投入六艘戰艦,不過要同時操縱六艘戰艦對大多數玩家來說都不是一件容易的活路,因此推薦各位應盡早奪取制海權,即使爆發大規模海戰也要善於利用跟隨指令。 <p縱橫天下 <p無論是發展經濟還是對外宣戰,最終目的都是為了吞並其他國家,本作中對外擴張並非只有通過戰爭途徑才能成功,通過外交手段和和平演變同樣能實現不戰而屈人之兵的最佳效果。這里我們先來談談軍事擴張,對付那些只有一個省份的小國最簡單,集結重兵一擁而上頃刻使其國破家亡。不過這樣的戰爭打響之前最好先做兩件事:第一調查對方是否加入了某個防禦聯盟,如果進攻加入某防禦聯盟的國家之一,則等於自動向該防禦聯盟的所有其他國家宣戰;第二是通過外交途徑正式宣戰,不宣而戰會導致各國對本國的平均友好度下降,如果不是對付較為強大的帝國最好還是按江湖規矩辦事。 <p對於非首都地區的省份,僅僅擊敗所有守軍後還不能將其收為己有,你必須與其原先宗主國簽署和平條約後才能正式吃下該省。首都省份的占領相對要復雜一些,消滅全部守軍後返回策略界面,你會看到該地區出現一根透明柱條,內有紅色槽線逐回合增長,表示該首都地區正在遭到包圍,每回合中隨時可能有義勇軍出現抗擊侵略部隊,入侵部隊的兵力越多,紅色槽線的增張速度越快。當紅色槽線漲滿柱條後該地區即被攻占,從此不再有抵抗活動,該國就算完全被你吞並了,同時你還將有一筆價值不菲的劫掠獎勵。 <p不過,以上策略只適用於非帝國的普通國家,五大帝國的非首都省份可被奪取,但帝國的首都省份永遠不能被征服。即使你完成了對帝國首都的包圍只能得到地域控制權,但這個地區無法並入你的國土,也不能提供任何資源生產,你還必須在此保留一支常駐軍。在控制帝國首都之前最好將該帝國的其他省份全數拿下,否則完成對其首都控制後,尚屬於該國的省份即使再被攻占也不會提供任何資源。這種看似勞而無功的征服可為你消除潛在的競爭對手,而原先被該帝國兼並的小國將重新宣佈獨立,因此要預先在這些地區駐兵以防勝利成果流失。 <p通過軍事手段奪取他國省份會導致該省內建築物全部損毀,和平演變則可避免這類浩劫。進行和平演變的前提條件是要有良好的外交關系,你必須盡一切努力提高各國對本國的平均友好度,當某國對本國友好度達到100時將會自願加入你的帝國。提高其他國家對本國的友好度有兩個主要途徑:一是在該國多造建築,這可提高本國聲望,增加本國文化的影響力;二是通過外交手段保持與該國的緊密聯系,如果手頭有閒錢不放多送點過去支援友好國家建設。如果完成了相關技術的研究後,和平演變可使你在不損傷省內建築的情況下將其收為己有,但該省儲備的資源量將剩下很少,你也不會有任何劫掠收入。當你在實施和平演變時要注意其他帝國也可能會在做同樣的事,右鍵點擊目標省份即可看到該地區與其他帝國的關系,如果你在其中不是最高的,那就要加把勁了。 來源:遊民星空

《帝國時代3》初玩印象

<p(1) <p遊戲畫面: <p筆者配置:P4 2.4C+1G記憶體+ATI 9500,在降低陰影和部分顯示參數的設定下遊戲還算流暢,但是傳說中帝國3美輪美奐的畫面就只能用想的了…… <p生產系統: <p此次帝國3的資源採集模式有一個重要的變化,不再需要建造任何存儲倉庫,村民身上也不會攜帶任何種類的資源。也就是說,不管看到獵物還是看到木頭,只要選擇村民後右鍵直接點擊即可。這樣一來有利有弊,優點是大大簡化了遊戲在經濟上的操作,使玩家能輕易上手,不用在森林里面造一大排倉庫,帝國2中殺完野豬不小心點一下木頭的悲劇也不會重演了;缺點嘛,就是經濟模式過於簡單,很多村民調配上的微操作派不上用場了。 <p資源方面,本作和帝國2有稍許變化,磨坊和農田合二為一,改為無限產量,同時可供10人進行勞作。本作還可以建造畜欄,可以「造」出綿羊來,不過綿羊長肥的週期很長。相比之下,打獵仍然是獲取食物最快的方式。在後期可以建造種植園,是能夠無限產出黃金的建築,也是同時可供10人進行勞作。這樣一來,如果打起持久戰,木材反而會成為一些地圖上最緊缺的資源了,充分體現了綠色環保的生態意識,恩恩…… <p文明科技方面,還是奉行了ES一貫的有帝國特色的經濟、軍事科技,每個文明的科技樹分佈都有所不同,但是獨特科技很少,這個恐怕也是帝國系列一直為人詬病的缺陷。好在各個文明的文明優勢和獨特兵種還是區別較大的,至少區別比帝國2要大得多…… <p本作的一個最大特點或者說賣點,是新引入的主城-卡片模式。玩家通過採集資源、建造建築或軍事行為來積累經驗值,在經驗值每達到一定數額的時候,就可以從主城獲得資源、軍隊或者科技援助。同時,當主城的經驗值達到一定數額的時候,就可以升級主城,對主城的支援卡片組,進行選擇性的擴容。 <p卡片模式的變化異常豐富,卡片的種類很多,有運送村民、運送資源、增加組隊科技、提高村民/漁船工作效率、支援各種士兵/攻城武器、增強士兵/攻城武器戰鬥力等諸多選項,根據每個文明還會有相應的變化,比如說英格蘭的長弓手,是具有超級射程的遠程部隊,在一般遊戲中他們只能被升級一次,成為精銳長弓手,不能升級到近衛長弓手或帝國長弓手,因此他們很難適應後期的戰鬥。但如果玩家能夠將主城升到25級,就可以選擇一種長弓手升級的特殊科技援助,從而使英格蘭的長弓手能夠升級到帝國長弓手,成為遊戲中最犀利的遠程攻擊步兵。一場遊戲中只能使用20種支援卡片,如何選擇卡片的組合將成為玩家們需要研究的首要問題,究竟是選擇大量的士兵支援卡片便於早期快攻,還是選擇一系列科技支援卡片以增強國力呢?相信每個人都會找到自己的答案。 <p主城模式還有一個小噱頭,當主城升級之後,可以選擇在主城各個建築中增加人物、軍械和裝飾性建築,不過這些和遊戲過程是沒有一點關系的。 <p本作的交易模式被大大地改進了,地圖上會出現了一條或兩條貿易路線,在貿易路線上不能建造任何建築,只有在固定的幾個地點才可以造貿易站,建造貿易站的玩家可以持續獲得資源或主城經驗,通過升級貿易站還能使增加的資源量翻倍,因此在遊戲中玩家必定會圍繞着貿易路線展開激烈的爭奪,誰掌握了更多的貿易站,誰就擁有了更大的資源優勢。 <p傳統的市場仍然保留,玩家可以在市場里進行資源交易,還可以進行村民戰鬥力/工作效率的科技升級,這點倒是和帝國1類似。 <p戰鬥系統: <p首先,訓練部隊的模式有了重要改變。在本作中,訓練一個、兩個或者五個士兵的時間是完全相同的,這就大大縮短了建設軍隊的週期。 <p軍事科技方面,每個兵種都有自己的升級科技,兵工廠內供研發的通用科技的總數比帝國2減少了一些,不過分類更清楚,起碼新手們不會為了強化騎兵而升級步兵刺刀了。 <p為了測試遊戲的策略性和兵種平衡,筆者急不可耐地和人來了盤2V2,對手是兩個最難級AI,結果筆者的長弓手大隊被土耳其的大炮+輕型榴彈炮轟得徹底失去方向。 <p對於兵種相剋來說,總的感覺是,洋槍洋炮偏強,步兵騎兵偏弱,畢竟是火藥時代了,火槍手的威力很強,可以輕而易舉地對付步兵,對騎兵也有攻擊加成。大炮有如帝國2中的投石車,對付火槍手之類的遠程部隊效果好得出奇。要對付大炮,那就還得是騎兵了。本作中還有一個變化,遠程部隊大多可以裝上刺刀進行白刃戰,效果有時候還很不錯,這樣就可以用火槍手和騎兵/大炮相抗衡。個人希望步兵騎兵在今後的修正檔中加強一些。 <p本作的村民仍然比較脆弱,但是在早期也不算很嫩,因為帝國3的村民個個都用火槍……順便提一下,玩家在遊戲開始時會獲得一個英雄性質的偵察兵,他可以建造城鎮中心和貿易站,可以撿取地圖上散落的遺跡,還具有一些特殊的攻擊能力。 <p本地土著戰士的加入使得遊戲更富有變化,前作的阿茲特克美洲虎戰士和雄鷹戰士仍然活躍在帝國3的戰場上。只有在土著居住地修建貿易站才可以獲得他們的幫助。海戰方面似乎有點失衡,戰艦的威力好強啊……好在帝國3的地圖都來自於美洲大陸,河流占據的比例很低。 <p操作方面,和神話時代非常類似,還可以用A鍵進行星際式的移動攻擊。可惜筆者注意到有一個紕漏,選擇成隊的士兵時,用戶界面中不再顯示每一個士兵的HP條,而是變成了一個士兵頭像上標明了同種類士兵的數量,這下使得微操中最基本的克隆技巧徹底和帝國3無緣。另外DEMO版里的跟隨、巡邏等選項我也沒有找到,打開高級控製麵板里面也只有陣形。 <p文明的平衡性現在還不好說,土耳其的村民居然是免費的?具體的經濟/軍事平衡只有經過大量的玩家間對戰才能得出結論,個人比較看好俄羅斯的人海戰術。 <p(2) <p大家期盼已久的帝國時代3終於出來了。可惜筆者的顯卡是ATI 9500的,為了保證流暢的對戰速度,也只能放棄精緻的畫面了。畢竟,遊戲性是最重要的。 <p比起帝國2來,帝國3的經濟模式有比較明顯的變化。首先取消了所有倉庫類建築,村民不再攜帶資源,而是採取類似國家的崛起中直接計算生產效率的模式。磨坊和種植園提供無限的食物和黃金,玩家可以很方便地進行經濟調配,而不是象帝國2一樣,花大量時間佈置農田的建造工作。在帝國2中,生產建設是占據遊戲最大份額的,其次才是偵察和戰鬥。隨着帝國3經濟控制的簡單化,玩家就可以將更多的精力投入軍事活動中,使得對抗更激烈化。 <p不同文明擁有不同類型的經濟體系,法國的獵人造價和效率都比較高,俄國的村民造價較低,但必須3個一組同時訓練,土耳其的村民甚至是免費的,不過花費的訓練時間幾乎是其他文明的兩倍。究竟哪一種經濟體系比較有優勢,還有待長期的實踐和比較。 <p帝國3似乎在某些地方刻意模仿或者說借鑒了同類型的遊戲,比如開局時的探險家,設定方式就和國家的崛起非常接近。探險家不僅能發揮偵察兵的作用,還可以探索地圖上散落的遺跡,以獲得早期資源、經驗值、甚至科技上的補充。帝國3里面的遺跡通常會有衛兵守護,何時和怎樣消滅這些敵人會成為遊戲初期的主要課題。 <p帝國3最大的賣點在於主城-卡片的新系統。首先遊戲引入了RPG中經驗值的概念,任何經濟、軍事活動都可以增加經驗值,當經驗值到達一定程度後,可以從主城獲得支援,並且可以對主城進行升級。支援卡片分四種,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一種可轉變為建築的馬車,黃色卡片可以對科技進行升級,而綠色卡片是組隊卡片,每個同盟玩家都可以獲得科技或者資源的受益。卡片系統很龐大,也很復雜,每個國家的支援卡片都各有特點。土耳其人在遊戲的第一時代就可以從主城運來重型火炮,而德國人的每一次支援都會帶來一些輕騎兵。卡片之間的組合一定程度上影響了戰鬥的結果,有人會選擇發展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發起快速的襲擊。 <p再來看看帝國3的兵種,主要分為三大類,步兵、騎兵和炮兵。 <p步兵分為兩種,近戰步兵和遠程步兵。帝國3是火藥的時代,近戰兵種在戰場上的重要程度已經下降,遊戲中只有長槍兵這一種普通步兵,對騎兵有5倍傷害,通常用來阻止騎兵的侵襲,但是考慮到機動力和防禦力上的劣勢,長槍兵能夠發揮作用的場合非常有限。西班牙和德國都擁有劍士類的獨特兵種,劍士比長槍兵的戰鬥力更強一些,不過對騎兵的攻擊加成有所降低。 <p遠程步兵分為火槍手和散兵,火槍手是對抗近戰兵種的主力部隊,能夠在近距離內對騎兵造成3倍的傷害,也可以憑借火力的優勢擊退長槍兵。散兵是專門克制步兵的兵種,他們使用的狙擊步槍射程很遠,能夠對其他步兵造成2倍的傷害。英格蘭還擁有獨特兵種長弓手,射程非常遠,可惜在遊戲中後期無法進行升級。 <p騎兵分為三種,輕騎兵、重騎兵和遠程騎兵。 <p輕騎兵的作用很有限,可以用來對付村民和炮兵,也可以嘗試進攻落單的步兵,較高的機動力和生命值是他們的優勢。俄國和土耳其擁有特殊的輕騎兵。 <p重騎兵是犧牲機動力以換取更高的攻防的騎兵,能消滅任何他們在面前出現的步兵,常常被用來沖擊敵人的炮兵陣地。只有法國、俄國、西班牙等少數國家才能夠訓練重騎兵,其中以法國和土耳其的重騎兵最為強悍,能夠對身邊所有敵人造成嚴重的傷害。 <p遠程騎兵是將速度和遠程攻擊完美結合的兵種,最常見的遠程騎兵是裝備有步槍的龍騎兵,他們對騎兵有3倍的加成,並可以利用機動力擺脫敵人的追擊。遠程騎兵的缺陷是生命值太低,而且裝甲薄弱,這使他們無法應付散兵的攻擊。荷蘭和德國擁有特殊的遠程騎兵,能夠對炮兵和重騎兵造成更高的傷害。 <p炮兵主要分為兩種,輕型炮兵和重型炮兵。 <p輕型炮兵的射程短、移動和攻擊的速度較高,能夠有效殺傷敵人的有生力量,對建築的攻擊力不那麼出色。最常見的輕型炮兵有擲彈兵和野戰炮,他們防禦遠程攻擊的能力很強,是火槍手、散兵的致命克星。輕型炮兵的攻擊精度比較高,不容易造成誤傷。葡萄牙和土耳其擁有特殊的輕型炮兵,戰鬥力更強。 <p重型炮兵的射程遠、威力驚人,但是移動和攻擊的速度很低,往往只能用於轟擊固定目標。最常見的重型炮兵是迫擊炮,這種武器甚至無法對士兵進行瞄準。土耳其擁有特殊的重型火炮,攻擊力很強可惜射程較短。 <pCulverin是一種特殊的炮兵,它的角色相當於散兵,能對所有炮兵造成4倍傷害,雖然從表面上看射程和攻擊力都比重型炮兵低很多,不過由於重型炮兵只能瞄準建築物,無法對其進行反擊。 <p帝國3的軍事科技相對比較簡單,在軍工廠內可以升級一些通用科技,通常一個兵種只需要升級兩個通用科技。每個兵種都有唯一對應的升級,不同文明的兵種科技樹也有所不同,比如西班牙的步兵可以升到最高級,英國和葡萄牙的火槍手可以升到最高級,等等。 來源:遊民星空

《X3重聚》初玩心得

<p前言 <p一晚上就打了2個劇情任務其餘時間都是在測試遊戲有什麼變動,總體來說基本就是利用最新引擎和技術重新製作出來的X2,實在太像了,系統、操作、物品和飛船編制。(編按:雖說總體來說整個系統的框架基本沿用X2,雖然表面上如武器、飛船的設定沒有變化,但幾乎所有細節都完全改變了,再用X2的老打法是會吃苦頭的~) <p玩了5分鍾就基本瞭解各個選項的作用了(主要還是因為功能跟X2里一模一樣= =) <p首先來說說任務 <p第一個劇情任務沒什麼好講的主要是為了讓大家熟悉下操作和探索一下周邊星域(X系列中的一個區域地圖不叫星系)由於有僚機協助很輕松的就可以完成任務。 <p第二個任務,實在是渣!!敗類中的敗類,一上來就讓你當炮手測試打雄峰戰機,這個部分簡直是弱智到了極點,戰鬥軟件的自動校準功能讓你根本就不用仔細瞄準,只要把准心放在敵人的鎖定框里基本就能命中這樣的結果導致炮擊一點挑戰性也沒有,測試完之後就開始炮擊海盜,就這麼打呀打呀,從太空打到陸地,中途有幾個地方都是直接變換場景,沒有一點過場,讓人看得不知所雲再加上那命中時類似打字機般噠噠的聲音實在是渣得沒話說了。 <p下面來說說賺錢的問題 <p就先前的兩個劇情任務,完成後都沒有資金獎勵,初期的5000CR哪能夠偶們花的(光買設備都不夠....- -!)做空間站的任務又實在賺得太少,無奈偶繼續幹起了老本行Pirate!沒錯就是海盜!X3初期不像X2一樣只有一艘戰鬥方面很廢的M5,而是擁有了火力和護盾都屬中等的M4,既然有這麼強力的裝備了又何必害怕戰鬥哪? <p出來後就拿着偶們那唯一的5000CR去裝備廠購買戰鬥軟件MK1,最後直接衝向SPLIT FIRE星域附近打海盜,這里的海盜一般會同時出現4-5架1架M5,2架M4,1架M3,其中最難纏的要屬M3畢竟是重型戰機皮厚火力猛,一不小心就會被他轟成渣,這里推薦先打M4,然後M5,最後再來打M3。 <p這里說明一下我們來打海盜的用意,X2里有個設定,當敵人覺得自己打不過你的時候有一定幾率會向你求饒然後把船送你,而後只要你沒一口氣把他船打爆,他逃走後那艘船就歸你所有了,所以打的時候一定要注意點,仔細聽NPC的說話,X3也同樣有這個功能,不過捕獲的過程稍微改變了一下,增加了一個步驟,就是敵人棄船後你必須下船去手動修改飛船的系統。 <p這樣很容易就能做掉,不過過程中一定要注意M3的動向,建議開啟2號視頻窗口來觀察M3,看到他開炮就利用惻旋鍵來做YOYO機動,當然還要與M3保持距離,越遠越好,這樣基本能做到毫發無傷,最後打M3時千萬不要追尾不然你會被他的炮塔打郁悶(2炮滅你盾,4-5炮你就成宇宙塵了....- -!)保持距離在700M左右利用戰鬥軟件的自動校準功能可以很輕松的命中他,一定要邊戰鬥時邊做YOYO機動規避炮火,就這樣打,很容易就能捕獲到敵人的船。以HULL剩餘60%來算,一艘M5可以賣3W+,一艘M4可以賣12W+,M3偶暫時還沒捕獲到,所以賣價還不能確定不過應該不會低於30W,就利用這方法賺錢吧賺到你夠買TS夠開SPP的時候你的經濟就會突飛猛進了。 來源:遊民星空

隱藏的危險2上手攻略攻略

教學任務 任務一:學習移動。先是折返前進,然後是過橋,兩座都要。接着是翻過所有的木版和爬樓梯,上下坑道,穿越鐵絲網。主要是熟悉操作。 任務二:射擊,入口就在坑道向前的房子,有個教官會指示你的,依次進行手槍、沖鋒槍、狙擊步槍、機槍射擊,完成後出門。 任務三:手雷和巴組卡訓練,就在射擊後出門向前右轉的房子里。用手雷炸掉兩個坑道中的目標,巴組卡轟掉坦克和油桶後就過關了,從另一個門出去。 任務四:駕駛汽車。出門後來到停車廠,把吉普開走,沿路先左轉再右轉來到一個門口,有個教官正在等的那個,完事後記得把車開回去啊。 任務五:下車後,那個教官會要求你潛入一個基地拿一個憑證。主要是考驗你的秘密潛入能力,記得先在箱子里拿鐵絲鉗。基地里只有一個警衛,等他巡視到另一邊的時候剪開鐵絲網進入基地,避開警衛進入第二間房子,門在另一端。進去後在右邊的房間里拿到潛水用具,然後潛入泳池中找到憑證,很小,要仔細找,在第二個台階上。找到後原路返回,不要被警衛發現,把憑證交給教官。 任務六:把車開回停車廠,完成駕駛任務。下車後沿路向前,走上一個台階,有個教官正在等的那個。他會教你怎麼用炸藥,用炸藥把目牆後面三個路障炸了,就完成整個訓練關了 1 ARCTIC SNOWBALL 這一大關有四小關。 OP1 FIRST STRIKE 任務1:找到接頭人 任務2:殺光基地內的所有敵人 任務3:找到地下基地的入口 任務4:把所有隊員帶到入口處 第一關,照例難度不大,開始後順着森林邊緣前進,直到找到接頭人,中間會有幾個敵人。他會把你們帶到門口。中途會碰上一輛卡車,幹掉它(隱藏任務)。注意不要繞道走地圖上基地下方的黑色泥潭,那可是一進就死,除非那個向導帶路。慢慢接近門口後,隨便你狙也好,齊射也好,把門口的敵人清干淨。之後就是沖進去清理整個基地。完畢後把隊員帶到入口處,就在基地門口進去之後右邊的一排房子中間。注意下一關需要相機,所以至少要有一名隊員要帶有相機。 OP2 SCOUT 這是個偵察任務,只有一名隊員,注意要帶相機。進入地堡後順樓梯下,會看到一個大門,不要進,開另一個小門繼續向下,會來到一個大廳。幹掉所有敵人,炸藥在進門右轉的一個房間里,仔細找。大約需要4,5個炸藥。搜索樓層,有兩個地方可以放炸藥,先不要放,在一個風洞實驗室拍下照片,然後出實驗室向左找樓梯上樓。清光樓上的敵兵後在另一個圖紙室拍下圖紙,然後在另一個房間拍下模型後,提示偵察任務完成。注意基地的每一個房間都要搜,搜過之後提示搜索任務完成,就可以放炸藥了,這層有三個地方可以放炸藥,建議先下樓放再上來放。放完原路回地面就行了。 OP3 REDENZVOUS...

《終極蜘蛛人》系統介紹+上手指南

<p============= <p轉載請保留此內容: <p作者:xiechenaiqi <p出處:levelup.cn <p謝謝合作! <p============= <p蜘蛛俠 <p左搖桿:控制角色移動 <p右搖桿:移動畫面的視角 <p×:跳躍(按兩下2段跳)/確定 <p○:爬行 <p□:拳擊 <p△:腳踢/取消 <pR2:噴出蜘蛛絲並飛行 <pL2:射出蜘蛛絲(用於攻擊和捆綁) <pSELECT:查看地圖 <pSTART:查看菜單 <p-------------------------------------------------------------------------------- <p毒液 <p左搖桿:控制角色移動 <p右搖桿:移動畫面的視角 <p×:跳躍/確定 <p○:爬行 <p□:普通攻擊 <p△:特殊攻擊 <pR2:蓄力跳躍 <pL2:吸收敵人(可以加血用) <pSELECT:查看地圖 <pSTART:查看菜單 <p-------------------------------------------------------------------------------- <p蜘蛛俠:HI!大家好,很幸會這次被xiechenaiqi請來當貴賓。還有這次xiechenaiqi也請來了我的好對手毒液。 <p毒液:你這臭小子,我的名是你叫的嗎?跟你哪麼熟呀!我是給面xiechenaiqi而已,不然我早就跟你開戰了。 <p蜘蛛俠:怎樣想打架嗎? <p毒液:來呀!我怕你呀!!@#$%^*#$% <pxiechenaiqi:...................... <pxiechenaiqi:兩位可以開始了嗎? <p蜘蛛俠:....... <p毒液:........ <p蜘蛛俠,毒液:好了,可以開始了! <pxiechenaiqi:那兩位介紹一些你們各的"移動手冊"和"格鬥天書",OK! <p蜘蛛俠,毒液:OK! <p蜘蛛俠:就讓我先介紹吧! <p{蜘蛛俠移動手冊} <p大家都知道我的雙手可以放出蜘蛛絲(按下R2)貼在高樓大廈然後飛行般的穿梭在空中.羨慕我吧!毒液!(桌子砸碎的聲音).也可以把L2+R2同按這樣我可飛得更快。 <p{蜘蛛俠格鬥天書} <p說真的我不喜歡打架,在小學我還是三好學生呢!就是這個世界上的壞人太多了.所以我得保護我紐約的市民們,我是不太愛打架的.(毒液:才怪,我身上的傷要怎麼說).好了介紹一下我的格鬥技吧!我的格鬥技有許多,其中我得常用L2放出絲來纏着敵人然後按下○,□,△其中一個都可以.或者連續□,△此2個鍵也行. <p{毒液移動手冊} <p終於到我了!我知我不能和某某人那樣會在天上吊着一些繩子亂飛.(蜘蛛俠:.........)不過我的跳躍能力可是很強的哦!只要按下R2就可以一跳到一棟高高的大廈上去.(蜘蛛俠:哈哈!不知道是誰在某一日在追我的時候從大廈上掉下來.哈哈!)(毒液:.....你給我閉嘴@#$%^&*).咳!還有我只要按下L2+R2就可以放出觸手黏住樓房或樹木後可以讓我飛快的移動.(毒液:我覺得那死蜘蛛也有這招,呵呵!他學我的.)(蜘蛛俠:拜託!這位兄台此招在前作你未出場,我已經有了.笨蛋!)(毒液:...........). <p{毒液格鬥天書} <p我的格鬥技嘛!豐富得很,按下□我可以使出重拳擊.(蜘蛛俠:自戀狂!自稱自己的拳頭重!)(毒液:那你要不要試試看呀!)(蜘蛛俠:....).然後呢按下△就可以從我的手伸常常的觸手來鞭打我的敵人.呵呵!(邪惡的笑臉).按下○可把一個人抓起然後在按下□,可把一個人狠狠的按在地上.還有如果我的HP缺的時候,走近一個人按下L2,就可把那個人吸進來加我的體力.(xiechenaiqi,蜘蛛俠:郫視你!)說着說着突然覺得肚子餓餓的.(剎時毒液的身旁空無一人.) <pxiechenaiqi:好了兩人的操作都介紹完了,接下來要問一下蜘蛛俠在紐約市里每天發生的事.毒液:那我呢? <pxiechenaiqi:毒液先生不好意思想問下你對紐約市里每天發生的事有興趣嗎? <p毒液:.........我在旁看着好了! <pxiechenaiqi:OK.那可以開始了! <p-------------------------------------------------------------------------------- <p蜘蛛俠:其實要維護此城市不容易!每天都有數不完的搶劫事件,我得去平息這一切.而都有分為3種事件.看下文的介紹. <p <p{拯救危在旦夕的人!} <p有些人因出車禍受傷,我得把他(她)在未斷氣的時候送到醫院.或者碰到一個人在高樓上失足要摔下來,而我得趁他(她)未掉下來的時候把他(她)救下來.(毒液:那我得搞破壞,讓那隻紅蜘蛛累一整天.怎麼我說着就感覺到一股殺氣.) <p{有人打群架呀!} <p現在的年輕人動不動就打架!而我勸架不成,我就用我的武力來平息此"戰爭"了. <p{搶劫手提包和銀行的人!} <p無論哪個國家都有出現此狀況,可是我不會讓他們這樣做的.只有我在犯罪者就別想得逞.(毒液:我吐,惡,嘔.) <p <p所謂的一些重要的事情. <p <p是一些城市的事件。分為兩種,第一種是賽跑模式第二種是打鬥模式. 來源:遊民星空

《斯巴達 全面戰爭》新作上手指南

<p最近看到不少人玩《斯巴達 全面戰爭》,還未上手就已經放棄遊戲了,實在覺得有些不值.可能是UCG合刊上面的一句話誤導了大家:"這是最有潛力超越戰神的遊戲"。其實這遊戲跟戰神是完全不同的. 千萬不要和戰神比較,這只能讓所有的ACT遊戲黯然失色,每個遊戲都有自己的特點. <p遊戲一開始就有幾個難點,先簡單介紹一下操作:方向鍵切換武器(開始只有一個武器), <p左搖感控制方向, <p右遙感控制視角, <p△:跳 <p□:特定動作(開門 開寶葙。點火...)倒地追擊 <pX:普通攻擊 <p○:重擊(可需力) <pL1:舉弓 L1+X:單體遠程 L1+○:復數遠程 <pL2:格檔 L2+X:單體破防 L2+○:復數破防 L2+△:翻滾迴避 <pR1+X:單體必殺 R1+○:復數必殺 (必殺需要左上方圓形能量滿或90%時才能發動) <pR2+X:單體超殺(魔法?) R2+○:復數超殺 (需要消耗一格能量發動) <pR3:視角修正 <p下方有個雷達:紅色一般是重要敵人,黃色一般是任務場所 綠色一般是自己人 或是要保護的人,反正不知道要幹什麼的時候就往雷達上有點的地方跑。 <p打到敵人可以得到魂,綠色加血 紫色加超殺能量 <p開始可能會遇到的 部分打擊遊戲興趣的 難點: <p點火:當炸彈人把炸彈放好以後 按□點火 一定要迅速離開 <p守門:偶爾注意保護一下王 在右邊可以開閘門放出士兵幫忙 把集中幹掉攻門的敵軍 <p守護:要保護解救出來的人質,儘量不要讓敵人過橋,左邊有炮台可以利用(不要一直按X連放,不然一會就沒彈藥了,對着人群中點射)肉搏時多用L1+○的必殺,堅持到時間只剩5秒時一定要過橋,(否則時間到了也是OVER) 可以用後面的炮台幹掉追來的敵軍 <p殺龍:很有意思的BOSS,有很多頭,等他叫的時候馬上L2+△迴避,連打X攻擊可以 得到很多紫色魂,能量滿了以後,就L2+△迴避,R2+X砍掉頭,吃一個火箭(左邊寶箱里火箭是無限的)L1+○...

《忍者龍劍傳 黑》上手心得(XBOX)

大致地把《忍者龍劍傳 黑》NOMAL難度通關。第一感覺是比前作的NOMAL難度相比難度略高了一點,對一部分小兵增加了新招式,還有BOSS的AI以及攻擊頻率都得到了一定的加強,再加上對部分BOSS的有效攻擊方法都進行了一些修正。比如在前作中第三關的BOSS蓄力時用飛燕的話可以100%命中,而本作中大概只有30-40%左右的命中率。而這些對玩過前作,比較熟悉前作的玩家帶來一種新挑戰,給人的感覺比較新鮮,可以研究各種對BOSS新的攻略方法。<br另外本作比較體貼的系統就是專門為ACT苦手的玩家准備的「Ninja Dog」難度。如果在遊戲初期GAME OVER3次,系統會提問3個問題,全部選擇「yes」的話就能夠開啟該難度。一開始就擁有一個「魂返の護符」(自動復活),可以獲得一個叫做「腕の結い」的裝飾。裝備它之後如果GAME OVER的話可以再獲得一個「魂返の護符」。<br下面就介紹本作的更改點。<br(以下更改點是在NOMAL難度下筆者實際發現的更改點。)<br1.OPTION的國家選擇中可以選擇中國。<br2.遊戲中增加了部分劇情。<br3.更改了斬敵人時和吸魂時的畫面效果。<br4.飛鏢的提示內容中加了綾的語音。<br5.部分寶箱的內容有所改變。<br6.可以在沒有魂的情況下發動蓄力斬以及MAX蓄力斬。(需要一定時間蓄力)<br7.新加的武器「夢想新月棍」可以在第二關卡獲得。<br8.有3個關卡在BOSS跟前加了記錄點。<br9.個別武器加了新的招式。最明顯的武器是「妖刀鬼徹」,除了裝備之後不減少體力之外,還加入了大部分「龍劍」的招式。<br10.收集黃金蟲的獎勵道具一覽有很大的改變。<br目前在NOMAL難度下較明顯的改變就是以上幾個。在HARD以及更高難度下還存在跟NOMAL難度不同的更改點。 來源:遊民星空

《代碼世紀 指揮官們》完全上手指南(ps2)

昨天拿到遊戲,一口氣沖到關底,流程應該說很短吧,11話。通關後追加一個角色,貌似用新角色穿機還會增加其他角色,大致的關卡是一樣的,看來SE設計這麼短的流程是早有安排的。對遊戲品質不發表任何看法,大家自己去體會吧^_^遊戲的系統很簡單,就不加圖了,大概的說明一下 <br關卡和選單 <br遊戲是採用關卡制,在關卡選擇界面按X可以進入系統菜單 <br從左邊到有分別有6個選擇,分別為 <br圖鑒 關卡選擇 <br戰鬥情報 存檔 <br更換和購買裝備 系統設定 <br每過一關系統會根據戰鬥的表現來給玩家統計一組數據,根據這個來發放CP點數(用來購買裝備和道具),通過的關卡都可以重復挑戰,但是如果最後的數據不能比前一次有所突破的話,獎勵是很少的。在關卡選擇界面大家會發現一些不能挑戰的關,那些是主角拾回的記憶,是對劇情和遊戲背景的補全,並不是隱藏無法開啟的任務。 <br基本系統 <br角色的攻擊方式是靠雙手的武器,左手為鈍器(X發動攻擊),右手為利器(O發動攻擊),攻擊敵人的時候,必須按照雙手交錯才能形成連擊,熟悉無雙的同學應該會感到別扭吧,不過請放心本作是沒~有按鍵設置的。雙手的武器都有各自的特級,左手是防禦(按□發動,消耗L能量),右手是必殺(按△發動,消耗R能量),兩種能量是自動恢復的,而2手的武器都能通過必殺來升級(下面有詳細介紹)。 <br固有特技和必殺 <br在雙手交替攻擊的時候,長按O鍵就是固有特技了,即吹飛攻擊。 <br當連續攻擊敵人後,敵人會被打致氣絕狀態(紅光一閃),這個時候是發動必殺的最佳機會,當然不用氣覺也是可以發動必殺的,其中就靠大家靈活運用了。發動比殺後系統會切換出類似與SH系列的審判之輪,在其逆時針方向走到紅色區域按攻擊(X為左手攻擊,O為右手,武器也是靠這種方式升級)才算成功發動。總的來說是很好掌握的,當然運氣不好也有多段發動的過程,注意力要集中哦。 戰鬥操作 <brL1--------視角歸位 <brR1--------目標鎖定 <brL3---------移動 <brR3---------切換左右腕輪(按下為大地圖) <br十字-------切換鎖定的目標 <brL2和R2-------↓ <br遊戲中有種體型特小的怪物和一些道具是可以用雙手吸過來的(長按攻擊鍵),有些是投擲的武器,姑且說是武器吧-...

《代碼時代 指揮官們》完全上手指南

<p浮雲一篇,轉載隨緣 <p昨天拿到遊戲,一口氣沖到關底,流程應該說很短吧,11話。通關後追加一個角色,貌似用新角色穿機還會增加其他角色,大致的關卡是一樣的,看來SE設計這麼短的流程是早有安排的。對遊戲品質不發表任何看法,大家自己去體會吧^_^遊戲的系統很簡單,就不加圖了,大概的說明一下 <p關卡和選單 <p遊戲是採用關卡制,在關卡選擇界面按X可以進入系統菜單 <p從左邊到有分別有6個選擇,分別為 <p圖鑒 關卡選擇 <p戰鬥情報 存檔 <p更換和購買裝備 系統設定 <p每過一關系統會根據戰鬥的表現來給玩家統計一組數據,根據這個來發放CP點數(用來購買裝備和道具),通過的關卡都可以重復挑戰,但是如果最後的數據不能比前一次有所突破的話,獎勵是很少的。在關卡選擇界面大家會發現一些不能挑戰的關,那些是主角拾回的記憶,是對劇情和遊戲背景的補全,並不是隱藏無法開啟的任務。 <p基本系統 <p角色的攻擊方式是靠雙手的武器,左手為鈍器(X發動攻擊),右手為利器(O發動攻擊),攻擊敵人的時候,必須按照雙手交錯才能形成連擊,熟悉無雙的同學應該會感到別扭吧,不過請放心本作是沒~有按鍵設置的。雙手的武器都有各自的特級,左手是防禦(按□發動,消耗L能量),右手是必殺(按△發動,消耗R能量),兩種能量是自動恢復的,而2手的武器都能通過必殺來升級(下面有詳細介紹)。 <p固有特技和必殺 <p在雙手交替攻擊的時候,長按O鍵就是固有特技了,即吹飛攻擊。 <p當連續攻擊敵人後,敵人會被打致氣絕狀態(紅光一閃),這個時候是發動必殺的最佳機會,當然不用氣覺也是可以發動必殺的,其中就靠大家靈活運用了。發動比殺後系統會切換出類似與SH系列的審判之輪,在其逆時針方向走到紅色區域按攻擊(X為左手攻擊,O為右手,武器也是靠這種方式升級)才算成功發動。總的來說是很好掌握的,當然運氣不好也有多段發動的過程,注意力要集中哦。 <p戰鬥操作 <pL1--------視角歸位 <pR1--------目標鎖定 <pL3---------移動 <pR3---------切換左右腕輪(按下為大地圖) <p十字-------切換鎖定的目標 <pL2和R2-------↓ <p遊戲中有種體型特小的怪物和一些道具是可以用雙手吸過來的(長按攻擊鍵),有些是投擲的武器,姑且說是武器吧- -,有些是恢復的物品。吸收過來後,按L2,和R2使用,每次吸收的數量也是固定的 <p瞬步 <p鎖定目標後,角色的移動方式就平行移動了,這個時候連續按方向鍵2次,會發動瞬步(個人任性起的名字,死神好看^^),真是極其別扭的設定口牙。 <p防守反擊 <p按住防守鍵,在敵人攻擊的一瞬間,按X可以彈開敵人,造成其硬直。前期BOSS戰的主要手段 <p後期可以用裝備強化其威力。 <p裝備和道具 <p過關就可以購買了,全部消耗CP,值得一提的是當前累計的CP超過50,100......之後商店的東西是會更新的。 <p一點心得和難點關卡及BOSS的戰法(研究不深不足之處請間諒) <p首先,儘量多和同伴一起行動,同伴的生存影響評價,而且團隊行動戰鬥相對來說也簡單一點,本作沒有強力技能,被圍攻的下場是很摻的。看見回覆功能的小怪獸,最好存一些以防不時之需。 <p敵人的遠程攻擊很強,碰到遠程兵直接△發動必殺吧,不用連了,基本一擊死。稍微猶豫和拖拉就等着看流星雨吧 <p小怪物的刷新點,儘量不要過早的破壞,特別是回覆HP和遠程炸彈類的,對難點很有幫助。 <p實用裝備,只推薦一個「レジストダメ—ジ(+)」,價格30,加強版150,作用是受傷不硬直。 <p幾個難點關卡 <p第4關:這關是遊戲的第一個難點,主要體現在BOSS處,老實說這關才是算是真正開始BOSS戰啊 <pBOSS有2種形態,首先是大球登場,攻擊方式有3種 <p1,4周發射火球(BOSS不移動,容易躲,可乘機攻擊) <p2,放定時炸彈(BOSS不移動,炸彈隨水流漂移,容易躲,可乘機攻擊) <p3,高速滾動沖撞(鎖定後用吸收的遠程武器攻擊) <p解決後人行BOSS出戰(避免背面受攻擊,防守反擊+比殺) <p第5關:第一次遭遇遠程敵人要注意,避免被圍攻,多團隊行動,敵人也會使用恢復物品,自己蓄足了就把小怪物刷新點破壞吧。 <pBOSS:攻擊方式和第4關雷同,會閃避,會比殺。(防守反擊+比殺為主,避免盲目出擊,最好帶幾個HP徐徐恢復的小怪物) <p第6關:BOSS關,只能用BT+BT來形容,單挑目前沒太好的辦法,以下為個人戰法以供參考。 <pBOSS特點:速度快,會閃避,善於饒後,受傷無硬直,連攜強,會必殺,遠程攻擊強。 <p首先將右邊的恢復小怪物吸幾個,跟着女同伴走(沒記名字,汗),等BOSS殺將來後,在戰鬥地點使用HP徐徐恢復到小怪,然後和同伴一起對付他。當他受一定程度傷害後會暫時撤退,這個時候去另一個小怪刷新點補充後趕快回來,和剛才一樣,先放怪物,在配合應敵。順利的話,可以搞定,如果同伴掛掉,去2樓找男同伴(名字,同樣沒記),戰法相同。 <p第10關:本關沒有BOSS,但是雜兵比較集中也沒有恢復的小怪獸刷新點,如果碰到有雜兵身邊有跟隨的會恢復的小怪後要好好利用,多用遠程攻擊慢慢耗吧。 <p第11關最終關:BOSS關,BOSSHP有4條,由2個身體組成,一黑一白共享HP,攻擊方式如下 <p黑暗: <p1,地刺,從地下伸出爪子攻擊(動作慢,容易躲) <p2,火球連彈,連續嘴巴噴射火球(速度快,威力高,多挨幾個基本就掛了,避免直線跑,也可以饒其身後) <p3,放出攻擊系小怪物(不停刷新,可以吸收過來作為攻擊手段) <p光明: <p1,觸手,從身後放出不名條狀柔體物攻擊(有氣絕效果,速度慢,容易躲) <p2,光束,(范圍攻擊,面積大,基本一擊殺,超遠距離可躲) <p3,放出恢復系小怪物(不停刷新,救星。。。。) <p戰法,基本上掌握方法還是很有規律可尋的,2個BOSS是交替進行攻擊(黑暗和光明是不能共存的?)一方攻擊時,另一個處於停滯狀態,這個時候可以上去猛K,K的時候按照2下普通攻擊1個固有技能循環,可以防止小怪物的攻擊,也可以避免被彈開,固有攻擊的無敵時間也可以好好利用。當攻擊方切換的時候,通常會接一個大攻擊(黑暗為火球連彈,光明為光束)要注意,如果這個時候直接去攻擊停滯的一方,另一個會過來用物理攻擊,可以好好利用這一點。前期如此循環,加上還有恢復的小怪獸問題不大,當BOSS只剩下最後一條HP的時候,就不會交替攻擊了,2個一起來(誰說黑暗和光明不會共存,我是BOSS我說的算!~),2個BOSS同屏加上2批小怪獸,加上PS2嚴重的拖慢(慢到可怕的地步,SE不厚道),實在沒有更好的辦法,只有依靠道具了,選好位置放2個 <p「アイト」........(萬一如果BOSS還有氣 跟上去一普通攻擊+一個固有特技就可以) <p大致上要說的就這麼多,以後有其他發現我會補充,個人水平也有限,大家有不同觀點也歡迎指正 <p對於這個遊戲還真不知道該怎麼評價,不過,既然出了,玩玩就玩玩。。。。。。。。 <p作者:下弦の月 來源:遊民星空

CAPCOM《戰國婆娑羅》遊戲上手心得

<p目前只用信長只粗玩了一局,升級、收集這些無雙要素都在。同屏人數似乎比無雙要多,目前還沒看到拖慢。技巧上目前暫時感覺不如無雙,不過固有技還沒集到新的玩的也不深不能下定論。畫面整體鋸齒不多。敵人兵種不少,不過都有點傻,槍兵、弓兵、大錘、大木棍、人體炸彈、投石、運道具的,但桶狹間合戰一局就見到這些兵種。敵人混亂的時候士兵會攤倒在地掙扎呻吟,初看還好時間久了也覺得有點傻,不過雜兵無論敵我都有那麼幾句台詞效果還不錯。人多的時候極易達成高連擊啊,配合BASARA基本上都是100以上,同樣看多了也沒感覺。大眾臉武將的血極少,今川義元這種有臉的就耐打多了,不過感覺不合理,差距差的太大了,大眾臉武將們跟雜兵比似乎也沒多少優勢。 <p第二局想去打德川家康,結果被本多忠勝滅了兩次,半天不掉血,如果信長血是100的話他怎麼也有10000。。。。。。。 <p可能是有別的條件我不知道或者級別太低了,先打別的地方好了。順便說,電腦之間的戰爭和勝負是隨機的,這樣到是能讓每次的流程有些須變化 <p作者:5158 來源:遊民星空

《馬克斯·佩恩III》試玩攻略

註:此次帶給大家的攻略是按照今年E3前官方放出的DEMO編寫的,劇情和人物並不完整。完整的遊戲請各位玩家和讀者耐心地等待今年下半年《英雄本色3——馬克斯·佩恩的歸來》正式版的推出。 <p又是一個春天了,紐約這個被稱為大蘋果的城市還是沒有什麼新的起色,特別是在下雨的時候,整個城市顯得更加陰霾。曼哈頓的繁華掩蓋不住皇后區和布魯克林區的危險與罪惡,而對於我這個NYPD的巡警來說,卻又要時常面對這種令人不安的躁動,天知道那些圍在汽油桶周圍烤火的流浪漢在想什麼,也許藏在他們外套下面的武器足夠再打一次伊拉克戰爭用的。 <p我開着車在市區漫無目的地溜躂着,眼睛有點發幹了,看看時間,已經快中午了,我決定休息一會。 <p「總部,我是巡警4567,我要休息一下了,OVER。」 <p「這里是總部,收到,隨時報告你的方位,祝你胃口好,OVER。」 <p車子開到了世貿大樓的廢墟旁,我停了下來,拿出咖啡和甜甜圈,並點上了一支香菸,看着一個市政工作人員從遠處向我走來。「餵,老兄,這里不許私人車輛停留,請你離開。」我沒有說什麼,等他走近的時候,我把外衣掀開,露出了我的警徽。我向這位市政工作人員點了點頭,他的胸卡上顯示他是市政工程公司的工程師,叫霍金斯,身份確認碼是780616。 <p「來點咖啡?」我問道。 <p「好啊,多謝了。」他回答說。 <p「怎麼樣,這堆破銅爛鐵收拾得差不多了吧。」 <p「還好,你也看見了,大部分都已經清理了,就是一些細節的東西不好收拾,也很敏感。比如去年FBI就曾經來過一段時間,把大樓封鎖了將近一個月,拿走了很多文件。那些穿着黑西服,只知道搞陰謀的傢伙。還有其他部門的人也來過,五角大樓的、情報局的、安全局的,還有你們警察,當然不是你這種級別的……」 <p我抽着煙,靜靜地聽他不停地說着抱怨的話,並不時地看看這個帶着眼睛的小個子,他的嘴一刻都沒有停下過,連我的甜甜圈都堵不住他的嘴,我甚至一度懷疑他有黑人的血統。 <p「是啊,他們就是這樣的。」我敷衍着他,為了表示工作很忙,我拿起車里的對講機。 <p「巡警4567呼叫總部,我現在在世貿大樓,我要去下一個區了,OVER。」 <p「這里是總部,收到,注意安全,OVER。」 <p「好了,霍金斯,我要開工了,和你聊天很愉快。」 <p「你要走了?謝謝你的咖啡和甜甜圈,要知道,我並不是常吃這種警察的食品……」 <p「好的好的,不客氣,有機會我會再來的。」我趕忙打斷他馬上就又要開始的話頭。 <p正當我要離開的時候,地面突然晃動了一下,我和霍金斯都摔倒在地上,出於職業的本能反應,我爬起來後迅速把霍金斯拽到我身後,打開了車門作為掩護,並掏出了槍,然後判斷着震動的來源。 <p停了好一會,並沒有其它的動靜和異樣發生,我站了起來,拿出對講機。 <p「巡警4567呼叫總部,在世貿大樓突然發生異常的震動,具體情況尚不清楚,我要進去查看一下,OVER。」 <p「這里是總部,收到,隨時聯系並報告方位,注意安全,OVER。」 <p「好了,霍金斯,聽好了,我要進去看看,你呆在這里守着對講機,注意安全。」 <p我丟下霍金斯,向世貿大樓的廢墟跑去,霍金斯在後面喊着什麼,我沒有過多的理會。 <p進了大樓,迎面跑來了許多工人和工作人員,我亮明了身份,要求他們躲到外面寬闊的地方去。在疏散了驚慌的人群後,這里安靜了很多。 <p進來以後我後悔了,說實話,我從來沒有想到這里這麼大,我恨恐怖份子,它們為什麼不把這里徹底炸平,或者,我本應該在外面和霍金斯一邊聊天一邊等着後援的到來…… <p我在大廳尋找着爆炸可能發生的方向,這時,又一次爆炸發生了,我抱着頭躲到前台的桌子下面,大堆的石塊和瓦礫砸了下來。我鑽出桌子,確定自己完好無損後,順着爆炸的方向跑了下去。 <p地下室的重建工作還沒有完成,再加上剛才的兩次爆炸,所以路很難走,順着通道,來到了配電室,里面的機器基本都壞了,還不時地打着電火花,看來此路不通了。繞過配電室一直往里走,腳下的路越來越難走了,有好幾次還踩到了四散奔逃的老鼠。走出這條通道後,我發懵了,這里有三個通道,到底走哪條路呢? <p我無法決定怎麼走,就像我的人生遇到了岔路口一樣無法讓我抉擇。翻了翻口袋,里面有一枚硬幣,我拿出硬幣,在上面吹了口氣,打算讓老天來決定我的方向,可是,當硬幣飛向空中的時候,我突然想到,硬幣只有兩面,而路卻有三條,我苦笑着接住了硬幣,放回了口袋。 <p在昏暗的燈光下,我低頭思索着,發現左面通道逃出的老鼠要格外的多,好吧,我討厭老鼠,但它們確實是給我指了一條出路。 <p順着左邊的通道走了一會,我有兩個感覺,首先,我認為是我神經過敏了,可是,在經歷了那麼多的事情以後,這也是難免的,其次,我確信我真的應當呆在上面,這個鬼地方只有老鼠和撒旦願意來。我正在抱怨着,突然聽到了後面傳來了腳步聲,由遠到近,還有模糊的手電桶的光亮。我在拐彎處停了下來,靠在牆上並關掉自己的手電,密切地注視着將要出現在黑暗中的面孔…… <p那人慢慢走近了,在馬上就要接近我藏身的地方的時候,我撲了出去,把他按到牆上。那人殺豬般的叫了起來,語無倫次地不停地說着:「我是這里的工作人員,我是守法公民,我什麼都沒做,我什麼都沒看見……」 <p原來是霍金斯,我舒了口氣,放開了他並關上了手槍的保險。 <p「是我,霍金斯,是我,沒事的,沒事的。你來這里做什麼?」 <p他一看是我,頓時像一團爛泥一樣鬆弛了下來,一邊擦汗一邊說:「我在上面等了好久,見你還不出來,你的同事呼叫你,說隨後就有調查組趕到。我以為沒有什麼事情了,就進來看看。」 <p「好了,霍金斯,目前還沒有什麼事情,一切都好。」 <p「是啊,我也是這麼想的,大概是煤氣管道破裂了,你知道,大樓倒塌以後,這里的設施經常出問題。」 <p「好吧,看來也就是這麼回事了,我再向前走走,然後就回去寫報告了。」 <p「那好,我給你做向導吧,這里的道路很復雜。」 <p「好吧,要不是老鼠,我也快迷路了。」 <p「是啊,是啊,就是老員工也經常走錯,以前有燈光和路標的時候還好,現在就只能靠記憶了。」 <p「你在這里很長時間了嗎?霍金斯。」 <p「大概有10年了吧。」 <p「那真的是很長了,我做警察也很長時間了。」 <p「其實我們做公務員的都一樣,每月工資3000,900吃飯,600交際,300讀書和買影碟。衣服鞋襪加一堆平均150吧。抽6塊一包的香菸,每天半包再減90,這90可以用補助抵消。還剩1050存起來,一年12600。15年可交一套商品房的首期,如果房價上調,就得20年。20年中,工資漲一點,可以減3年,但要是患病,要再加5年。感冒發燒的話,阿司匹林36,輸液要150,還有無法避免的天災人禍,需要買1份保險,再多加5年。27年後,搬進新家,暫不裝修,每月還貸款3000,那時候肯定結婚了,這3000算老婆的。交際費從600減到150。吃飯從900加到1500。千萬別有孩子,買超保險的安全套要150,可一旦失敗,做人工流產的話要1350。孩子生下來每月奶粉600、不吃奶了又有學費300,並且學費會打着滾地往上漲。如果是兒子,就不考慮他的房子了,如果是女兒,還要從她滿月起就積攢嫁妝。其實現在,扣除每月房租600、水電費150,銀行戶頭只能增加300,並且增加的條件是所有的沒結婚的朋友都不能結婚;所有結婚的朋友都不能有孩子;所有有孩子的朋友家里都不能有任何閃失;所有的路都只能步行,即使騎自行車,也不能在外面打氣,這樣才能保持銀行戶頭里每年3600的數字和我的血壓一樣一起慢慢升高。10年36000,50年180000。180000就是一輩子的積蓄,雖然對某些人來說,這只是1輛轎車的錢。除了骨灰盒600、火葬費1200以外,可以用剩下的買一片荒地把一生的痛苦深深地埋進去,供牧師贊頌,讓後人瞻仰!如果月收入再少的話,那麼……骨灰盒可以省了,撿個有錢人喝剩的牛奶盒,應該也裝得下吧……」 <p精神恢復了的霍金斯又開始滔滔不絕地說了起來,我真後悔我剛才沒有一槍打死他。 <p在霍金斯的引導下,我們兩人又往深處走了一會,我已經開始確信我是有點大驚小怪了,不過,在掃興之餘也多了一點點慶幸。 <p來到通道盡頭的一扇門外,門上窗戶的玻璃都破碎了,「KEEP OUT!」的標志牌已經被震掉了,只有一個釘子勉強地把它掛在門上。我推了推,門紋絲不動,原來門框已經變形了。 <p我用手電照了照門里面,問霍金斯:「里面是什麼地方?」 <p「不大清楚,好像是政府某個部門存放檔案的地方。」 <p「哦,是什麼部門?」 <p「不知道,我從來沒有進去過。不過據說是一個很有來頭的部門,興許不是一個部門,或許是幾個部門一起成立的一個不為人知的組織。你知道,政府拿了納稅人的錢後總是要把它花出去的,所以也就成立了很多組織。」 <p「也許是吧,呵呵。」我不置可否地答道。 <p在手電的光亮下,我看到了里面是一個很大的房間,里面全是文件櫃,有的已經倒了,地上散滿了文件和檔案袋。手電光柱掃過房間里的每一個角落,突然,我發現地板上爬着一個人…… <p我睜大了眼睛,沒錯,那是一個人,在他的身下,透出一大灘鮮紅的血跡,在手電的照射下顯得是那麼刺眼,他死了…… <p我迅速地蹲下身子,和霍金斯說:「里面有具死屍,我要進去,你趕緊回到上面去,用我車上的對講機和NYPD聯系,如果他們來了,你就帶他們來找我,明白了嗎?」 <p「可是我害怕,萬一在回去的路上遇到壞人,我就沒命了。」 霍金斯用顫抖的聲音說。 <p面對這麼一個膽小如鼠的人,我又能說什麼呢?我只能安慰他。 <p「好了,霍金斯,聽着,留在這里更危險,門里面也許有十幾個殺人不眨眼的魔王,我不知道他們要做什麼,但我確定,一旦他們發現了我們,我們就死定了,而且,里面已經有一具屍體了。」 <p我的話好像起了作用,霍金斯鎮定了一下,說:「你要我做什麼?」 <p「我要你出去,和NYPD聯系,告訴他們我的位置和情況,剩下的就交給他們了。」 <p「那……你呢?」 <p「我必須留在這里。」 <p「可是,你會送命的啊。」 <p「你要是再不走,那送命的就不止我一個了。放心,我是用納稅人的錢訓練出來的,不會輕易就掛掉的。你快走吧,不要在這里妨礙我。」 <p「那好吧,我會盡快帶人回來的。」 <p看着霍金斯遠去的背影,我吐了口氣,掏出槍,打開保險,慢慢直起了身子。 <p推了推門,還是打不開,我把槍插回槍套,後退了幾步,然後猛然朝門撞了過去,一次、兩次、三次……終於,在第四次的時候,門被我撞開了,隨着門的倒掉,我順勢一個前滾翻進了屋子,起身後迅速躲在離我最近的一個文件櫃後,拔出了槍,我想我的動作應該很帥,起碼不會輸給基諾·里維斯。想到這,我輕輕地笑了笑。 <p屋子里很安靜,在手電的光亮下,可以看到那具直挺挺的屍體就在屋子中央,屋子比我想象的還要大些,除了文件櫃以外,還有其他一些家具和一台電腦。我簡單在四周搜索了一下後,來到了屍體旁。 <p我把屍體翻了過來,雖然他胸口插着的一把匕首說明他確實已經死了,但我還是下意識地用手指在他鼻子下試探了一下他的呼吸。他個子不高,是個禿頂,從穿戴上來看,應該也是一名工作人員,因為他和霍金斯的服裝很像,沒有胸卡,所以暫時還不能確定他的身份。最讓我感興趣的是他右手緊握着的一件東西。那是一張紙的殘片,我費了好大事才從他手里把這片紙摳了出來。這是一張標準的政府部門辦公用紙的一部分,有精美的邊框和底紋,而紙片上殘留的一個單詞吸引了我的目光——Valkyr。 <p我像泄了氣的皮球一樣坐在了地上,看着手里的紙片和地上的死屍,我陷入了深深的回憶中……「瓦爾基里,瓦爾基里,瓦爾基里」我機械地不停地重復着這個單詞。這個詞的詞源是古斯堪的納維亞語,而瓦爾基里則是北歐神話主神奧丁神的婢女之一,她能引導陣亡者的靈魂到瓦爾哈拉殿堂。 <p我的靈魂此刻也好像來到了寒冷的北歐,置身於空寂的瓦爾哈拉殿堂中,面對冰封的大地和奧丁神像,我無能為力,只有坐以待斃。以前的回憶像幻燈片一樣不斷閃現在我的腦海中,難道,我的命運註定與瓦爾基里脫不了干係嗎?這就是我的宿命嗎? <p突然,我聽到了凌亂的腳步聲,有不下5人在向這個屋子走來。「是霍金斯和NYPD的人來了。」我這麼想着,可是不對,腳步的方向是從我來的反方向傳來的…… <p在我不知所措的時候,這間屋子的正門被打開了,隨後進來四五個市政工程人員模樣的人,穿着統一的緊身工作服,帶着黃色的安全帽。我正要呼喊他們,突然其中一個人掏出了槍,其他的人也都拿出了槍,朝我沖了過來。 <p我心里一緊,大喊到:「我是警察!」可是,他們並不答話,在看到我要跑的時候,他們扣動了扳機,子彈劈頭蓋臉地向我射來。我只有趴低身體,躲到了文件櫃的後面。他們只是不斷地向我藏身的地方掃射,我能做的,就只有拿着我的手槍抱着頭躲在櫃子的後面。 <p這個時候,我聽到了通道里傳來更多的腳步聲,還有喊叫聲:「馬克斯,你還好嗎?我是霍金斯,我帶來了你的同事。」「我們是NYPD,里面的人放下武器!」我的後援來了,我鬆了口氣,但是,那四五個人卻好像並不害怕,只是各自找了掩體,不斷地朝門外傾瀉着子彈。由於通道的門口過於狹小,所以,我的同事們沖不進來,人數上的優勢也發揮不出來,只能在門外向里胡亂的射擊。交火持續了好一陣,我發現在我躲避的時候,那片重要的文件殘片被我搞丟了,我心急如焚地不停尋找。終於,我看見那片紙靜靜地躺在屋子的中央,就像那具屍體一樣安靜。趁着交火雙方換彈夾的時候,我飛身撲了出去,在我飛身的一瞬間,我聽到了一聲大叫,那是霍金斯的聲音,隨後就看到了一枚手榴彈被扔了進來,我形神俱滅,只是在抓到了那片紙以後盡全力向牆角里撲去…… <p我又一次在我熟悉的醫院甦醒了過來,旁邊是我的上司羅恩伯格、SWAT的隊長托尼和其他幾個同事,當然,還有冷峻的醫生和漂亮的護士。 <p我的頭疼得厲害,全身的骨頭節好像都要散了,身上纏了很多繃帶,在上次事件中留下的傷口好像也破開了,經驗告訴我,這都是手榴彈爆炸以後的沖擊波所致。 <p「算你命大,馬克斯,只是輕微的腦震盪,還有斷了2條肋骨。你這個愛惹麻煩的傢伙。」我的上司羅恩伯格說,也不知道他是在贊美我還是在譏諷我。 <p「我已經和保險公司說過了,他們會馬上派人帶着文件過來,說實話,我懷疑明年他們還會不會繼續為你上保險。」羅恩伯格繼續說到。我突然覺得他的話像霍金斯一樣多。 <p「對了,霍金斯呢?就是那個領着托尼他們去找到我的那個人呢?」 <p說到這,我看到羅恩伯格和托尼對視了一眼。 <p「他死了,在我們交火的時候他嚇壞了,不停地喊叫和亂跑,結果身上中了一槍。」 <p「你好好休養吧,等傷好了再上班,報告等你回來再寫,我們先走了。」 <p我沉默了,根本沒有聽到他們在說什麼。大腦中一片空白,我開始懷念那個絮絮叨叨的霍金斯了…… <p半個月後,我出院了,看看身上逐漸增多的傷疤,我笑了。走出醫院大門的時候,我和護士們聊了幾句,也難怪,在這個醫院乾的時間稍長一點的護士都認識我,我已經不是頭一次來這里了,而且幾乎每次我在這家醫院出現的時候,不是伴隨着大片的警笛,就是伴隨着大片的槍戰。 <p站在醫院的大門口,深深地呼吸了一口不含消毒水味道,但是卻充滿二氧化碳和硫化物的空氣。我在想是先去局里看看,還是先回家洗個澡,然後睡一覺再說。思前想後,我還是決定先回局里,我放不下那個案子,還有霍金斯。 <p來到局里,半個多月沒來上班,感覺這里又殘破了許多,也許是心理作用吧,上次劫獄事件留下的彈痕還依稀可見,新補的油漆和老牆皮顯得是那麼的格格不入。大廳里依然是混亂不堪,各種各樣被抓來的社會渣滓都滯留在這里等候發落,而所有警察的臉上都是一副苦大仇深的表情。 <p和門口值班的警察打了招呼後,我直接來到四樓的局長辦公室。迎面碰到了剛送完報告出來的托尼。 <p「嗨,馬克斯,這麼快就出來了,我們還以為你這次要殘廢了,呵呵。」 <p「沒什麼大事。頭兒在嗎?」 <p「在,重案組的約翰也在。」 <p「哦,就是新來的那個傢伙?」 <p「是他,說實話,我不喜歡他,他是個只會看着教科書辦案的娘娘腔,不過也只有這種人爬得才快。」托尼揶揄道。 <p「是為了那天的那個案子嗎?」我問。 <p「應該是,他們不讓我聽,我也不願意聽,你知道,我搞的技術和他們不大一樣,呵呵。」 <p「好吧,我先進去了,回頭一起去喝酒。」 <p「好的,沒問題。不過,你小心,頭兒好像心情不大好。」托尼拍拍我的肩膀走了。 <p我笑了笑沒有當回事,作為一個警察局長,尤其是紐約市的警察局長,他就註定很難會有心情好的時候,特別是當他手下的人里又有我這樣的搗亂分子存在,我就不知道他有什麼理由會有好心情。 <p我敲了敲門,進了辦公室,羅恩伯格和約翰和我客套了一番,我不願意過多廢話,就把話頭直接轉到了正題上。當然,結果我不說各位也應該猜得到,在局長的大發雷霆和約翰不屑的目光下,我被轟出了辦公室。 <p這一切我都想到了,我所不能理解的是局長的態度,他完全可以心平氣和地對我說:「這個案子已經由約翰接手了,你只要寫完你的報告就可以了。」我就會乖乖地按照他說的去做的。在經歷了無數次的事件以後,我變得圓滑了許多,不願意再給自己找麻煩,只想管管交通違章和小偷小摸之類的案子,然後舒舒服服地等到退休。有的時候覺得人不能太執着了,簡單的放棄會讓生活更加美好。 <p我回到我的辦公桌前,用了不到3個小時的時間胡亂編排出一份報告交了上去,我知道,這只是走走形式而已。唯一覺得遺憾和不安的是霍金斯的死,但對此我又無能為力。 <p「嗨,湯姆,我出去值勤了,頭兒要是問的話,就說報告已經扔到他辦公桌上了。拜拜。」 <p和鄰桌的同事打過招呼之後,我走出了警察局。 <p在街上簡單地巡視了一番後,我回到了家,沖了一個涼水澡,叫了一份外賣食品當作晚飯。然後打開了電腦,哦,順便說一句,我現在仍然是單身。你們知道,我的妻子在幾年前的不幸中遇害了,後來,我遇到了莫娜,可是,由於上次事件的不完美結局,我又失去了莫娜。我覺得我這輩子就是這樣了,一個人孤老終生。好在我找到了一個解悶的方法,就是上網。網絡真是個奇妙的東西,這里無所不有,無所不包,在這亦真亦幻的虛擬世界里,我好像找到了我的另一個歸宿。如今的我已經不像以往那麼沖動,不像以往那樣對真相充滿渴望,不像以往那樣對罪惡充滿仇恨,如今的我就像所有電影和電視里演的老警察一樣,是一根老油條了。我每天只是在外面有事的時候坐在辦公桌前,而外面沒事的時候開車出去巡視來打發自己的時間,只有在網絡上才有可能恢復一點當年的自信。也就是在去年的9月到10月之間,因為一個偶然的機會,我在網上認識了一個化名叫麥琪的女孩,之後我們聊得很投機,而且,隨着時間的推移,我發現我心靈中某些已經死亡的東西又慢慢的甦醒了,模模糊糊的又不太確定。我嚮往常一樣和麥琪聊了起來,我們的話題通常都很不固定,想到什麼就聊什麼。看得出來,她對我也是有一些好感的,但是,她總是對我保持一種距離。特別是當我表現出一種悲觀和失落的情緒的時候。我向她簡單地說起我這幾天遇到的事情和我的苦惱,但是沒有涉及到太深的內容,我不想讓過多的血腥和暴力去污染這個純潔善良的女孩。她一邊安慰我,一邊鼓勵我去尋找事情的真相。我很感動,但是我向她表示這里隱藏着巨大的陰謀,並不是我力所能及的,而且,我也很累了,不願意再找什麼麻煩。麥琪沒有說什麼,她只是希望我能盡快振作起來。我吸了口煙,笑了笑,沒有回答。沉默了許久,我們互道晚安下了線。我合衣躺在床上,回味着麥琪的話,久久不能入睡…… <p第二天,我鬼使神差地去了市檔案館和市政工程公司,然後又回警局,在資料室查找了當年案件的卷宗。而我不知道的是,我的這些舉動早已進入了一雙躲藏在黑暗里的眼睛的視線。 <p時間一天天的過去了,那件案子好像也過去了,我也漸漸地忘記了那個叫霍金斯的倒霉的傢伙,但我私下的調查還在繼續,而且,我猜測,這次的真相決不一般。 <p這天,我像平常一樣,從外面買了外賣食品回家,當我把鑰匙插進鎖眼的時候,我發現門是虛掩的,我把匹薩餅盒放到地上,掏出槍,輕輕地推門走進了屋子。屋子里一片狼籍,並沒有發現任何人,我收起槍,開始檢查丟失了什麼東西,奇怪的是除了遭到破壞以外,什麼東西都沒有丟,看來只有兩種可能,一種是惡作劇,而另一種就是進屋的人是在找什麼東西,當然,還有一種可能,那就是警告。當我走進浴室以後,我最後一種猜測被證實了,浴缸里有一隻被開膛破肚的貓,血水流了一地,牆上還被人噴上了一個另人感到恐怖和惡心的標志——一支針管加一個大寫的「V」。 <p我來到書房的電腦前,無力地坐在椅子上,從懷里掏出了這幾天調查時做筆記用的筆記本,也許他們就在找這個,我搖了搖頭,拿出打火機,准備燒掉這個給我帶來麻煩的東西。在馬上快要點着的時候,我突然就像酒醉後被潑了涼水一樣,渾身猛然一抖。「我要離開這里,離開這座讓我傷心的城市,我要去新澤西,去開始我的新生活。」我對自己說到。我打開電腦,我想在走以前再和麥琪見一面。打開了電腦,麥琪果然在上面。 <p「麥琪,我要走了。」 <p「為什麼?」 <p「這個城市讓我受夠了,我不想再呆在這里了。」 <p「可是,你總要有一個離開的理由啊?」 <p我不想多說,只是簡單地介紹了一下我遇到的事情。 <p「我要走了,在這里我沒有任何可留戀的東西了。」 <p「那……我呢?」 <p「你……你是我在這個城市里唯一割捨不下的。」 <p「可是,你選擇了逃避。」 <p「我已經受不了了,要不,你和我一起走,好嗎?我們一起去新澤西。」 <p「為什麼要我和你一起走呢?」 <p「因為,我發現我已經愛上你了。」 <p「可是,這里有我的家人、朋友和事業啊。你看到的都是陰暗,而我覺得每天都是光明的。」 <p「我們遭遇不同,你不知道我所經歷的。」 <p「我雖然不清楚,但是,我覺得你沒有努力使自己的生活走出陰影,你一直在逃避,甚至對我的愛也是在你逃避的時候才敢承認。」 <p「我不知道怎麼去做……」 <p「做回自己的你,我希望我的男朋友有一個剛強高大的身影能讓我仰望。」 <p交談結束了,我沒有再說什麼,甚至都沒有和麥琪說晚安。我站了起來,把筆記本又放回到了口袋里…… <p調查取得了突飛猛進的進展,根據線人的報告,前一段時間,市政工程公司招收過幾個有東歐口音的工程人員。而這些人經常出沒在一家叫「布加勒斯特風情」的酒吧里,這是由一個叫基里連斯庫的羅馬尼亞人開設的,顧客以東歐人及其移民後裔中的墮落分子居多。通過警察局和國際刑警組織的資料顯示,這個基里連斯庫在羅馬尼亞的時候是最大的人口販賣組織的頭目,當然,凡是涉及到人口販賣的案件就少不了與色情犯罪、毒品犯罪甚至軍火走私聯繫起來,而且一般都是跨國性質的。 <p在確定了突破口以後,我突然覺得輕鬆了許多,也許面對我的將是重重的危險,但我不在乎,我堅信,我可以成為一個讓人仰望的男子漢。 <p週五的夜晚,我隻身一人來到了「布加勒斯特風情」酒吧,從外表看,它與其他酒吧沒什麼區別,只是大了很多。門口一個光着膀子穿皮坎肩的大漢攔住了我,「這里只對會員開放!」 <p他用生硬的英語說到,嘴里充滿了濃烈的伏特加和大麻的味道。 <p我亮出了我的警徽,說:「這是我的會員證。」 <p「我們這里不歡迎差佬。」他放下了攔住我的胳膊,但仍惡狠狠地說。 <p「我不辦差,這片不歸我管。我只是想進去喝一杯。」我嬉皮笑臉地說道。 <p他憂郁了一下,說到:「等着。」然後就轉身進去了。不一會,他又出來了,衝我一晃頭,說:「進去吧!記住別惹事!」 <p我衝他笑笑,走進了「布加勒斯特風情」。我心里清楚得很,我這一進去就不一定出得來了,但是,我已經沒有回頭路可以走了。 <p酒吧里放着東歐的民歌,只不過都是搖滾版的,整個屋子烏煙瘴氣的,一看就知道是一個藏污納垢的地方。顧客們看到我,都停頓了一下,然後又都恢復了常態。我徑直走到了吧檯前。 <p「要點什麼?」吧檯後的服務生一邊擦杯子,一邊不耐煩地問我。 <p「一杯咖啡。」 <p「沒有,這里只賣威士忌和伏特加。」 <p「那好,一杯伏特加。」 <p「給,一杯。」其實他只給我倒了三分之一,而且杯子在摔到我面前的時候還灑出了不少。 <p「謝謝。」我正要拿起杯子往嘴邊送的時候,旁邊一個形容猥瑣的傢伙湊了過來,然後探着頭向杯子里濃濃地吐了一口唾沫。 <p「哈——哈——哈——哈——哈——哈——」 周圍的人立刻放肆的大笑起來。 <p我依然是笑着,看了看他,然後猛然一抖手,把那杯骯髒的液體潑到了那個傢伙身上。周圍的人頓時安靜了下來,趁着他還沒有回過味來的時候,我緊接着一拳打了過去,「Bingo!」我快樂的喊了一聲。在他倒地的瞬間,我看到他敞開的上衣里露出一個老鷹的紋身。 <p這個時候,我的身後過來一個更加高大的男子,面目很兇惡,滿臉絡腮鬍子,如果打手分10等的話,我估計他能排到前3等的位置。不過,我並不害怕,因為即便他再厲害,也只不過是一個打手而已。 <p他的身材很高大,我剛好到他的胸部,因此,我也可以清楚地看到在他的胸上也有一個鷹的紋身。我向他身後看了看,一幫小嘍囉慢慢走出座位向這里聚來,大部分人的胸口都有那個鷹的紋身,而那些無關緊要的人也只是坐在原地看熱鬧。 <p我收回視線,盯着我眼前的大漢,說:「我要找基里連斯庫。」 <p「他不在這里!」大漢冷冰冰地說,他有很濃重的東歐口音。 <p「那現在這里誰說了算呢?」我孤注一擲,打算直搗黃龍。 <p「這里沒有誰說了算,我們不是黑社會,大家都是來喝酒的。」大漢皮笑肉不笑地說道。 <p我嘆了口氣,然後突然走到吧檯前,一把抓過那個服務生,我的這一舉動大大出乎這幫人的意料,等他們反應過來的時候,我黑洞洞的槍口已經頂在了那個服務生的腦門上。 <p「你要幹什麼?」大漢問。我看出他有點驚慌了。 <p「放了我,我只是一個酒保。」那個服務生掙扎的喊着。 <p「酒保?我來看看你是一個怎樣的酒保。」我一邊用手指點着他胸前的鷹形紋身一邊說到,「你不是基里連斯庫的話,也應該是一個小頭目,我說的沒有錯吧?」 <p看我說破了他的身份,他也就不再裝可憐了,臉上立刻換出一副狡詐的表情,然後向他的那些手下襬了擺手,示意他們都坐下。 <p「怎麼看出來的?」他笑着問道。 <p「很簡單,只有你的紋身上有3個星星,這就和軍銜一樣清楚。」我也笑着回答。 <p他下意識地用手把上衣緊了緊,然後說:「你來這里做什麼?你應該清楚,你是不受歡迎的。」 <p「真相,我只要知道真相。你們其他的事情我都不管,我只要知道關於我的那部分的真相。」我點了一支菸,坐在了吧凳上。 <p「佩恩先生,有的時候知道真相是痛苦的。」 <p「不知道的話我會更痛苦的,我不想一輩子都活在陰謀的包圍里。」 <p「你會送命的。」 <p「也許,但是我答應了別人。你們這些羅馬尼亞人是不會明白的。」 <p「好吧,我可以給你一些線索。不過,我不是羅馬尼亞人,我和他們都是阿爾巴尼亞人。」說着他指了指那些有鷹形紋身的人說。「我不是基里連斯庫,他是這里的老闆,我們只是他的手下。」說着,他給我和他自己倒了杯酒。 <p「基里連斯庫以前是羅馬尼亞最大的人口販子,最後呆不下去了,就偷渡到了美國。但是這里查他查得很厲害,老本行幹不下去了,最後他利用以前販賣人口的路子從哥倫比亞向美國走私毒品,最後發展到進口原料然後在美國的工廠加工或者人工合成毒品。現在他又發達了,可是每次都是我們替他打前站,如今只是把我們這些人扔在這里,這個混蛋!」這個來自山鷹之國的小頭目無不憤慨地說道。 <p我聽他說完,笑了笑,喝了一口酒,問到:「你知道瓦爾基里嗎?」 <p我清楚地看到他臉上的肌肉痙攣似地抽動了幾下,翻着眼睛看了看我,喝了口酒,然後很艱難地嚥了進去。 <p「看來你是知道點什麼了?」我把臉湊了過去,緊盯着他的眼睛問道。 <p「知道,但是不多,不過,我明確地說,我不想告訴你。」他躲開了我的視線說到。 <p「好吧,我不勉強你。不過,如果基里連斯庫因為這件事情栽了進去,甚至丟了性命的話,那麼你們這群鷹就可以做大了。」我收回身子,好像自言自語地說道。 <p他抬起頭,好像在判斷我所說的話。「你在利誘我?這可不是一個條子該做的。」他說。 <p「我可不是普通的條子,你應該知道這一點。」我回答道。 <p「那倒是,我知道你以前和俄羅斯黑幫有些瓜葛。但是,我會承擔很大的風險。」 <p「我不難為你,我不向你打聽整個事情的底細,你只要告訴我怎麼可以找到基里連斯庫就行了,其他的事情我去辦。」看到他的話頭鬆了下來,我又進一步地說。 <p「那好吧,基里連斯庫現在就應該在……」他的話音未落,一發子彈破窗而入,直接打進了他的頭部,他連吭都沒吭一聲,像一個破口袋一樣栽了下去,死了。 <p屋內一片大亂,有人迅速熄滅了所有的燈光,我沖到窗戶旁,看到在街對面有一輛正要發動逃跑的匹卡。槍手肯定就在那輛車里。我沖出了酒吧,拔出槍追了上去。汽車已經發動起來,這時,酒吧里的大漢也跑了出來,手里端着一支AK47,二話不說就向那輛汽車掃了一梭子。汽車中彈了,但還是逃跑了。大漢扔給我一串鑰匙,喊到;「嘿,條子,開這輛去追,里面有裝備的。」我接到鑰匙,鑽進了酒吧前停着的一輛FORD里,追了下去。 <p追車很順利,不像HOOLYWOOD電影里演得那樣曲折,逃跑的車被打壞了,開得並不快。在公路的轉彎處,車翻了,然後從里面出來了3個帶頭套的傢伙,有一個很顯眼,他帶着一頂黃色安全帽,手里端着一支狙擊步槍,看來剛才的槍手就是他了。我也停下車,在車的後備箱里,我找到了多到爆的武器。交火不可避免的開始了。對經歷過許多大場面的我來說,這3個小匪徒根本不算什麼,沒費什麼事情就擊斃了兩個,而那個槍手見事不妙轉身就跑。一定要抓個活的,我這麼想着,也追了出去。這小子跑得真快啊,我還真有些追不上,看來以後要加強鍛鍊了。沒辦法,我只有祭出殺手鐧了——給他腿上來一槍。這招還真有效,他果然不跑了,摔倒在地上。 <p我來到他身邊,把膝蓋壓在他胸口上,用槍頂住他的腦袋,另一隻手打掉他的帽子,揪下了他的面罩。「靠,為什麼所有的殺手都長得是一個德行啊!」我罵道。 <p我開始問話了,我確信他懂英語,但他只是一直用某種我不懂的東歐語言胡亂喊叫着。「不說?好吧,起來!有讓你開口的地方!」我把他翻了過來,「放心,我們不去警察局,我們回『布加勒斯特風情』酒吧。」我一邊給他帶上手銬一邊說。聽到這,他殺豬一樣地叫了起來,不斷地掙紮著,我笑了笑,說:「害怕了?不想去就趕緊說實話。」我威脅着他。 <p他憂郁了好久,盯着我,臉上流着大滴大滴的汗水,突然,他身子一挺,眼睛一翻,腦袋耷拉了下去。「不好!」我趕緊掰開他的嘴,果然,他咬碎了藏在假牙里的氰化物,自殺了。 <p我懊惱地砸了一下自己的腦袋,看來線索又斷了。我開始搜查他的衣服口袋,希望會找到一些蛛絲馬跡。除了一身衣服和他的武器以外,這個傢伙一無所有,只是在上衣口袋里有一個皮夾子。我打開皮夾子,里面有幾張美元鈔票、幾枚硬幣、一張身份證,當然了,肯定是假的了,還有一張市政工程公司大貨車的市區通行證,在這張通行證的後面,我發現了一串用鉛筆寫的數字,「是電話號碼。」我興奮得差點叫了出來。但是在仔細辨認了以後,我茫然了,這個號碼太熟悉了,這是我們局長羅恩伯格的專線電話…… <p回到家,我癱軟在椅子上,「為什麼事情會是這樣呢?」我思考着,困惑和憤怒的情緒逐漸爬到了我的腦海里。我真想沖進羅恩伯格的辦公室去質問他到底是怎麼回事。難道這就是我一直想要的答案嗎?為什麼一個人可以做出如此利慾薰心而又喪心病狂的事情? <p我打開了電腦,想和麥琪說說我的苦惱。但是,她不在,我哭了…… <p我擦了擦淚水,決定幹下去,不是因為答應了誰什麼,這次,是為了我自己。 <p通過多方查找,我找到了基里連斯庫的住所,是一處在郊外的別墅。我又一次充當了孤單英雄的角色,我已經習慣了,看來殺人已經成為我追尋真相過程當中不可缺少的一步了。最後,我來到了頂樓,那里停着一架直升飛機。看來我離基里連斯庫不遠了,在消滅了最後的幾個小嘍囉後,人群中出現了一個人,是霍金斯。 <p「霍金斯,怎麼會是你?」我驚呆了,簡直不敢,也不願意相信我自己的眼睛。 <p「當然是我,沒錯,我就是基里連斯庫。」他一改我印象中的模樣,窮凶極惡地說道。 <p「你不是死了嗎?」我快崩潰了,兩條腿一直在發抖。 <p「我當然沒死,找一具假屍體就能把你們全蒙了,蠢貨!」 霍金斯,哦不,應該是基里連斯庫喊道。 <p「可是,我還是不相信這是真的!」我也喊道。 <p「好吧,你看這個!」說着,他拽開了上衣的扣子,我發現他胸口上紋着一隻帶皇冠的老鷹。「哈哈,這回信了吧。霍金斯(Hawkins)的諧音就是英語里鷹王的意思,白痴。只可惜我的手下要背叛我,不然,你活不到現在。」我知道,他是在說「布加勒斯特風情」酒吧里的那個阿爾巴尼亞酒保。 <p「這麼說,上次世貿大樓地下室的爆炸是你做的了?為什麼那麼做?」我問道。 <p「為什麼,可笑,其實我上次已經告訴你,你自己不留意罷了。那個檔案室里裝滿了所有有關於瓦爾基里的絕密檔案和資料,里面涉及了很多政府的高官。」 基里連斯庫說。 <p「可是,你和羅恩伯格有什麼聯系呢?」我繼續問着,心里逐漸平靜了下來。 <p「我們是在一個很偶然的機會認識的,那時我剛到美國,而他也只不過是一個街頭巡警而已。一次,我在販賣古柯鹼的時候,被警察發現了,我沒命地逃跑,而他則沒命地追我。當我們停下來的時候,他連給我帶手銬的力氣都沒有了,而我,也沒有力氣再逃了。」 <p「不奇怪,據說他上警校的時候,是馬拉松記錄的保持者。」我說。 <p「那又怎樣,他是能跑,可是能跑又不能當飯吃。在我給了他一大包美元和幾個無關緊要的小毒販子的資料後,他很快就妥協了。我看得出來,他是一個利慾薰心的人。為了他自己,他什麼都能出賣。」基里連斯庫冷笑着說道。 <p「後來呢?」我問。 <p「後來的事情就很簡單了,他靠着我的金錢和在黑道的勢力去打拚他在白道上的地位,而我呢,則在他的保護傘下繼續我的毒品買賣。我真是愛死美國了。」他狂笑着說道。 <p我沉默了,不知要說些什麼…… <p「可是後來,事情起了變化。他當上了局長,並且打算競選下一屆市議員的席位,所以他想極力擺脫我,所以他不願意讓你插手這個案子,說實話,你是現在活着的唯一一個見證了整個事件的人,從你妻子被殺的時候就開始了,一直到現在。你的很多行動都是他告訴我的,他甚至想借你的手殺死我,呵呵,你有一個多好的上司啊。可是,你想,我能讓他如願以償嗎?他想這麼輕易地就甩掉我,沒那麼容易,我握着他的把柄,我要讓他身敗名裂!」 基里連斯庫叫喊着。 <p「你以為你讓他倒了,你就會有好日子過嗎?」 <p「我不管,總之我不能讓他有好日子過,他是踩着我才一步一步爬到今天的。」 <p人性,在這個時候被暴露得淋漓盡致,說實話,我現在連殺他的心思都沒有了,他的命一錢不值,甚至比一條狗的命還要賤。 <p突然,槍聲響了起來,我以為我中彈了,但是,倒下的卻是基里連斯庫。羅恩伯格出現了,他拿着一支槍,這個走投無路的困獸終於跳了出來,要鋌而走險了。讓我驚奇的是,他手里居然還拖着一個女孩做人質,我不認識那個女孩子是誰,但我的腦海里突然閃現出一個可怕的念頭。 <p「你逃不掉的,羅恩伯格。」我鎮定地說。 <p「是嗎?我可不這樣認為,你知道她是誰嗎?你可能想不到,這就是你的麥琪,你在網上深愛的女孩,沒想到你們的第一次親密接觸會是這樣的吧?」 <p我傻了,但更加憤怒了。 <p「放了她,這和她沒有關系,你可以扣下我做人質。」 <p「你太危險了,呵呵。我會放了她的,不過,要等我安全以後,我也捨不得殺死這麼漂亮的女孩。等我上了飛機就放了他,我在美國的事業完蛋了,好在基里連斯庫准備了不少錢,足夠我後半輩子用的了。」 <p他架着我深愛的麥琪,用槍指着我,「把槍放下,佩恩!」羅恩伯格喊道。 <p「我不會放下槍的,你知道,要不是命大,要不是我愛着麥琪,我現在早已經是一個死人了。」 <p「隨你的便,不過,諒你也不敢輕舉妄動。」 <p「我能和麥琪說幾句話嗎?」我對羅恩伯格說。 <p「好啊,就給你點時間。省的以後有遺憾。」 <p我放下了槍,凝望着麥琪。 <p「對不起,親愛的,沒想到第一次見面竟然是這樣。我錯過了見你的最好時機。」 <p「沒什麼,馬克斯,是我不好,最近我一直在網上躲着你,我不想讓你為我分心。」 <p「我知道,我答應了你要振作起來,可是,沒想到卻是這樣的結局。」 <p「你努力了,這就夠了,我真的很高興看到你不再沮喪了。」 <p「我想對你說一句我憋了很久的話,我想親口告訴你。」 <p「是什麼?」 <p「我愛你,麥琪,深深地愛着你。也許今晚我們都會喪命,但是,請你相信我,我會努力到最後的。你相信我嗎?」 <p「恩,我信!」 <p「你還記得你對我說過的話嗎?你希望你的男朋友能讓你仰望。我不知道,現在的我是否夠資格讓你仰望。」 <p「你已經讓我仰望了。」 <p「記住,麥琪,一定要仰望啊!」我沖麥琪眨了眨眼,她好像明白了什麼。 <p「你們說夠了沒有,該說再見了,佩恩。」羅恩伯格叫道。 <p「羅恩伯格,我不會放你走的,你這個人渣!」隨着我話音的落下,我抬手3槍,打掉了直升飛機上的一根電纜。 <p隨着槍響,羅恩伯格和麥琪的視線都被吸引到了上方,麥琪借機會用胳膊肘頂到了羅恩伯格的小肚子上,然後朝我跑了過來。 <p羅恩伯格氣壞了,舉起槍瞄準了麥琪的後背…… <p「不!」我聲嘶力竭地喊道,奮力撲了過去,同時,我的槍口也向羅恩伯格射出了復仇的子彈。 <p被我打斷的電纜掉在了已經發動的直升飛機上,造成了爆炸,巨大的氣浪把麥琪掀了起來,我掙紮著,跑過去接住了麥琪嬌小的身體,緊緊地把她摟在了懷里。麥琪從我懷里探出頭,問我:「都結束了嗎?」「都結束了。」看着她安然無恙,我甜美地笑了。 <p羅恩伯格的屍體被燒焦了,我鄙夷地看着火里的屍體,心想「都燒了吧,上帝的土壤里是不會接受你骯髒的屍體的。」 <p和所有的電影一樣,大批的警察趕到了,帶隊的是托尼和約翰。我朝他們打了個招呼,摟着我心愛的麥琪走了。 <p夕陽的余輝籠罩着我和麥琪,我們緊緊相擁的影子在我們身後拖得好長好長。 <p「親愛的,你還要去新澤西嗎?」麥琪問我。 <p「當然去啊,我們要在新澤西生活和工作。決定好了的事情怎麼好改變呢?」我回答。 <p「為什麼啊?事情都已經結束了啊?」麥琪說。 <p「呵呵,我是在騙你的,我們只是去度假。」我幸福地笑着。 <p「討厭,你這個壞蛋,呵呵。」麥琪也笑了,笑得那麼美,那麼甜。 <p「我想起了一首歌,你要聽嗎?」 <p「好啊。」 <p我愛你想你念你怨你深情永不變 <p難道你不曾回頭想想昨日的誓言 <p就算你留戀開放在水中嬌艷的水仙 <p別忘了寂寞的山谷里角落里野百合也有春天 <p仿佛如同一場夢 <p我們如此短暫的相逢 <p你像一陣春風輕輕柔柔吹入我心中 <p而今何處是你往日的笑容 <p記憶中那樣熟悉的笑容 <p你可知道我愛你想你念你怨你深情永不變 <p難道你不曾回頭想想昨日的誓言 <p就算你留戀開放在水中嬌艷的水仙 <p別忘了寂寞的山谷里角落里野百合也有春天 <p從來未曾擁有的 <p總難陷入哀傷和歡愉 <p從來未曾屬於真情的是空幻的物語 <p而今當你說你將會離去 <p忽然間我開始失去我自己 <p你可知道我愛你想你念你怨你深情永不變 <p難道你不曾回頭想想昨日的誓言 <p就算你留戀開放在水中嬌艷的水仙 <p別忘了寂寞的山谷里角落里野百合也有春天 <p晚上,我送麥琪回了家,她打開了門,衝我溫柔的笑了笑,然後進去了。看着她的背影,我覺得無比的滿足和幸福。 <p在回家的路上,我的腦海里始終回想着麥琪,想着想着,我的視線開始模糊了,頭開始發沉,手和腳也開始不聽使喚了,覺得很冷,血透過衣服流了出來…… <p羅恩伯格最後的子彈打中了我,也許這就是我的歸宿吧,呵呵…… <p看到這里,不得不說一句,您上當了,這是作者的一片yy文章,愚人節的惡搞攻略,您能接受麼。 來源:遊民星空

《星戰之舊共和國武士II》上手攻略

<p開始kotor2,片頭的演示感覺像是在玩DEMO版,眼花繚亂的光劍格鬥和群毆之後進入遊戲,這次的遊戲時間設定在前作的5年後,jedi們又一次被全滅了,但還剩下唯一的一股力量始終讓sith不舒服。。。首先感覺到的是界面採用綠色非常舒服,介紹一下創造人物,和前作基本上差別不大,增加了一些武藝,人物種類有3個:jedi執行館(擅長源力),jedi守衛(源力和格鬥平衡發展), jedi守護者(擅長光劍格鬥)。 <p人物基本屬性 <p1.力量:影響近距離武器光劍等的攻擊力和命中率; <p2.靈敏:反映速度和靈活性,影響遠距離武器,決定防禦力,不易被擊中; <p3.體質:生命力和恢復力,決定每次升級獲得的生命值,同時影響可以使用的植入晶片種類; <p4.智慧:知識的運用和推理能力,影響基本技能值; <p5.知識:洞察力和意志力,影響源力點數,知識點數高的jedi其源力很難被防禦; <p6.魅力:個性和領導力,影響jedi源力的效力和命中率,高的魅力可以減少使用反面源力所消耗的點數,同時影響說服力. <p技能 <p遊戲的世界中每個行動目標都有一個難度值DC,它會和主角的技能值rank比較, <p當技能值加上相關的人物屬性值大於難度值,就可以執行,否則就會失敗.具體的Skill包括: <p1.電腦:和智力相關,使用道具computer spike來完成hack的任務; <p2.破壞: 和智力相關,安裝和解除地雷的能力; <p3.潛行: 和靈活性相關,需要偽裝用的道具來啟動隱身模式; <p4.覺察: 和知識相關,發覺隱身的敵人和地雷的能力,靜止時效果最好; <p5.說服: 和魅力相關,說服別人的能力.視具體的任務難度而定,比如你可以很容易的賄賂一個士兵,但很難說服他離開崗位; <p6.修復: 和智力相關,使用修復包道具修復的技能,也是機器人自我修復的能力; <p7.安全: 和智力相關,開電子鎖的能力; <p8.治療: 和知識相關,治療的能力. <p31種武藝 <p1. 雙手武器:減少使用雙刃武器或雙手各拿一把武器所帶來的攻擊力損失; <p2. 盔甲精通:可以使用相應級別的護甲; <p3. 警惕性:破壞和潛行技能各加1-3點; <p4. 致命一擊:近距離攻擊強力攻擊,有可能導致對手短暫昏迷; <p5. 入神:增加勸說、覺察和治療技能1-3點; <p6. 旋風攻擊:增加近距離攻擊每回合攻擊次數; <p7. Gear head:修理、安全、電腦技能加1-3點; <p8. 反應:增加角色的條件反射能力; <p9. 全力一擊:近戰攻擊,可使敵人震開,命中率降低; <p10.全力射擊:遠距離武器攻擊增強,命中率降低; <p11.連續射擊:增加遠距離武器每回合攻擊次數; <p12.狙擊:遠距離武器強力射擊,有可能導致對手短暫昏迷; <p13.激光手槍精通:可使用光線手槍; <p14.激光步槍精通:可使用激光步槍; <p15.光劍精通:可使用光劍; <p16.格鬥武器:可使用近距離格鬥武器; <p17.Jedi防禦:利用光劍反彈敵人激光武器攻擊的能力; <p18.強壯:升級是多增加1點生命值; <p19.源力免疫:jedi對恐懼、昏迷、麻痹源力免疫; <p20.Jedi感知力:對源力的感知力,可以更好的感知到威脅,增加防禦; <p21.決鬥:使用單手武器,攻擊防禦各加1-3點; <p22.近距離格鬥:對使用遠距離武器的人在遭遇近距離攻擊時攻擊力加1-2點; <p23.源力恢復:快速恢復源力點數; <p24.破壞:對爆炸物使用的進一步訓練; <p25.修理:對修理技能的進一步訓練; <p26.合作攻擊:和隊友合力攻擊同一個敵人,額外獲得2點攻擊力; <p27.光劍技巧:可利用靈敏度或力量值的點數提高命中率; <p28.格鬥技巧:同上; <p29.康復:快速恢復生命值的能力; <p30.隱身跑:可以保持隱身狀態快速行動; <p31.精確射擊:增加遠距離武器攻擊力。 <p給自己選擇的女jedi衛士取個名字:tina grace <p遊戲的控制界面分8項: <p1.裝備:這里可以裝備各種防具和武器,還有可植入晶片的選項,武器是分左右手的 <p2.道具:包括主角和所有同伴的裝備和道具,均在此,不過如果有同伴離隊回基地,那他的裝備也一起帶走了. <p3.個人屬性:顯示主角和同伴的光明或黑暗傾向,人物的靈活性,知識,智慧,領導力等. <p4.技能,武藝,源力. <p5.同伴,可以快速切換隊員. <p6.任務:接到的和已完成的任務說明;Message:記錄遊戲中所有的對話信息,很有用. <p7.地圖:可以隨時替換隨行成員,或者全體傳送會基地補給. <p8.設置:設置遊戲的一些參數,比如戰鬥中是否自動暫停等. 來源:遊民星空

《義經英雄傳》完全上手攻關攻略

<p基本操作:  <p方塊 :一般攻擊, 可打出4連擊, 敵將倒地後按可以把武器插在敵人身上,一擊殺。 <p三角 :重攻擊,可和方塊混合出不同的招式聖。 <p圓圈 : 防禦或上下馬。 <p交叉 :跳。 <p馬攻:馬上按方塊往右邊砍,按三角往左邊砍,行動中按交叉用馬震人。 <pL1 :指揮第一個副將, 按住L1+方塊,三角,圓圈,或交叉來做不同的技能。 <pR1 :指揮第二個副將,功能同上。 <pL1+R1 :按圓圈可切換所用人物方塊換成攻擊陣,三角換成防禦。L1+R1要在十一關或以後才能用。 <pL2 :不明白其作用。按了所用人物會站立, 按住移動會很慢。 <pR2 :調正視角。 <pL2+R2 :切換服裝。 <pL1+R1+L2+R2 :隊長選義經的時候按可切換成牛若丸。 <pStart :暫停/查看資料。 <pSelect :暫停後選擇兵的排序。 <p戰前准備: <p戰前准備 :畫面的選擇很多,換武器,道具,升級, 調難度, 換副將,存檔。。。基本上所有東西全都在這里完成。- <p戰場中 :砍木箱可得到回覆道具和加體力,防禦和技能的道具, 砍死某些武將後也會掉下同樣的道具。馬上被砍下一定的次數後馬會跑,...

NDS《動物管理員》簡單上手攻略

<p故事大綱 <p故事是這樣的發生的......很久很久以前...2004.12.12.日,在某一個動物城市的動物園發生了動物園出現了危機..關於食物的問題 <p於是乎...動物園的禿頭院長..派了一個管理員..准備解決問題..好讓動物園重振雄風。 <p畫面開始 <p1.開始遊戲。 <p2.遊戲教學 。 <p3.遊戲分數排行 。 <p開始遊戲分為7個選項? <p1 劇情模式 <p2 生存模式 <p3 QUEST模式 <p4 時間模式 <p5 兩人對戰 <p6 選項 <p7 退出 <p劇情模式:首先分為15關 <p第一關 :把所有動物都消到3個以上。 <p第二關 :把所有動物都消到4個以上。 <p第三關 :把所有動物都消到5個以上。 <p第四關 :把所有動物都消到6個以上。 <p第五關 :把所有動物都消到7個以上。 <p第六關 :把所有動物都消到8個以上。 <p第七關 :把所有動物都消到9個以上。 <p第八關 :把所有動物都消到10個以上。 <p第九關 :把所有動物都消到11個以上。 <p第十關 :把所有動物都消到12個以上。 <p第十一關 :把所有動物都消到13個以上。。 <p第十二關 :把所有動物都消到14個以上。 <p第十三關 :把所有動物都消到15個以上。 <p第十四關 :把所有動物都消到16個以上。 <p第十五關...

《實況足球八》上手攻略

<p盤帶 <p1、正常盤帶沒變。 <p2、對手鏟球時按R2可以跳起閃避。 <p3、R1踩球停沒變。 <p4、R2+後為踩球轉身(就是踩着球跳到前面)。 <p5、靜止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作長傳。 <p6、R1加速沒變。 <p7、加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球。 <p8、R2高速盤帶沒變。 <p傳球 <p1、普通短傳沒變。 <p2、腳後跟短傳沒變。 <p3、控制方向的短傳沒變。 <p4、普通長傳沒變。 <p5、控制方向的長傳沒變。 <p6、長傳轉移沒變。 <p7、普通直塞沒變。 <p8、控制方向的直塞沒變。 <p9、過頂球沒變。 <p10、兩種二過一沒變。 <p11、R2+叉的假二過一沒變。 <p12、三種傳中沒變。 <p13、高彈道傳中R2+O。 <p14、L1+O的定人長傳沒變。 <p射門 <p統統沒變。 <p防守 <p統統沒變。 <p定位球 <p1、長傳:方向上或R1+O為低彈道,R2+O為高彈道,方向下+O為地滾球。 <p2、短傳沒變。 <p3、直塞沒變。 <p4、射門:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。 <p5、按SELECT可以改變主罰任意球的人數。 <p6、兩個人罰時,按L1是離球近的人發。 <p7、兩個人罰時,按R3是一撥一射。 <p8、防守:三角=橫向移動人牆,方=全體起跳,叉=全體不跳,O=一到兩個人出來封堵其他人起跳,O+叉=一到兩個人出來封堵其他人不跳。 <p門將 <p1、三角出擊沒變。 <p2、三角+L1控制門將。 <p直傳 <p長按叉或O <p特殊 <p1、踩單車:右搖桿前前(行進方向兩次) 或 L1連打 或 R2連打沒變。 <p2、扣球:右搖桿橫向扳動兩次 或 射門蓄力途中按叉 或 長傳蓄力途中按叉 或 傳中球出腳前按叉。 <p3、控球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次。 <p4、盤帶中,上身晃動=斜上、斜下(或相反)。 <p5、控球停定時,按R1可以將球大步趟出。 <p6、馬塞回轉沒變。 <p7、右搖桿下、上的挑球沒變。 來源:遊民星空

銀河戰士操作及10分鍾試玩攻略

<p這回老任出了觸摸屏銀河戰士的操作更為貼心適合左撇子的操作,十字鍵和左邊的ABXY均為前後左右平移,L和R鍵均為射擊鍵。 <p這樣一來大家就覺得奇怪了,那怎麼變球和使用導彈攻擊呢???嘿答案就是在觸摸屏上,觸摸屏本是地圖,而在地圖左下角有個鍵,觸摸它將變成球,而導彈攻擊在右下角,接下來大家又要問怎麼跳呢???答案雙擊觸摸屏就能跳了。 <p遊戲簡單攻略: <p由於是試玩版本所以並無難度,只是與之前稍有區別就是普通的子彈也有數量限制(99發),不過正常情況下是打不完的,而且路上也有補彈藥的東西。 <p要點:其實大多的房間只要把敵人全部消滅掉就可以進入下一個房間了,其中大多數的怪物是飄在空中的怪物,2,3下就可以搞定,有些房間怪物是黑色的爬蟲,大家要小心,大概有3到4個房間有那種綠色帶電的水母.它的攻擊方法是撲到主角臉上吸血,所以被撲之後要連續點觸摸屏方可甩掉,在BOSS前的那個房間需要變成球才能過去。 <pBOSS戰:BOSS其實就是銀河戰士,屋子周圍有台子,一進去就要想台子上看,BOSS在台子上(本人玩第一次不知道在屋里轉了3圈沒看見BOSS),之後就和BOSS拚命就行了,多用導彈打,打到一定程度BOSS又會蹦回台子上,玩家也要蹦上去和他拼吧.打死BOSS後任務結束,出現用時和得分.。 來源:遊民星空

《波斯王子2》試玩戰鬥心得

<p早在UBISOFT要發佈波斯王子2當初,我就一直在關注這款令人期待的遊戲,如今出了試玩,當然要搶先下載了!畫面給人的感覺更流暢了,出招更快更狠了,而且招式變化多端,不再像波斯王子年輕時的慢慢騰騰了(^_^當然我指的是波斯一代^_^),只是王子還是那麼的脆弱,經不起重創,掉血厲害!這就提醒我們別只顧打殺,而忘了防禦哦!一定要等怪物連招放完時再出招,或者後退,離怪物一定距離後秒殺之,好不痛快! <p相信很多「波斯迷」拿到這款試玩時,也像我當初那麼郁悶:不能存檔;嚴重的bug;時間沙太少,死後重來;也許有的玩家連第一關還走不出去呢^_^ <p我把我的心得跟各位侃一侃。 <p首先一定要穩住,不可急躁。從波斯一代起,王子就一直在考驗我們的耐性,往往一個小動作,完成它要重復好幾次!瞅準機會,一有空當就出招,不過安全第一! <p第二,按屏幕下方操作提示來,該出什麼招就出什麼招,這樣才能觸發下一劇情! <p第三,打第二關女BOSS時,個人認為靠牆雙擊左鍵沖殺最為有效,緊跟着連砍三刀,然後右鍵防禦,而且這樣還會觸發打她時的短暫劇情,也就是王子臉上被女BOSS劃傷那一幕。 <p第四,過刺陣,經典的「z」字跳想必大家都已很不屑了吧^_^關鍵是幹掉第三關的大BOSS!(王子在這里換上了一把更cool的大刀)這一關有很多要注意的地方,大家都已瞭解的大BUG,使遊戲難度增大了很多。(這里要提一下的是遊戲中的"F"鍵功能建議修改,視角移動超痛苦!!)由於BUG,怪物如果卡到門洞里就完了,所以要把它引到中間打(不過本人有幸看到怪物卡到里面之後又跑出來了,哈哈~只是開始打它不掉血)。要想幹掉那傢伙絕不是一件易事,要講求技巧,前面用到的那些花哨的招術對它無濟於事。怪物沖過來時的躲閃很關鍵,要判斷准確,提前向左或右閃躲。打BOSS個人的方法是與它周旋,想辦法到它身後,試着近身,待它出招後,猛砍左右腿部,如果不見其跪倒,就不可再戀戰,趕緊逃命再找機會,如果見其跪倒在地,按space鍵會爬到其頭上,對其頭部猛砍,這時不要等着怪物抓着你把你摔到地上了,趕緊跳下來吧^_^ 接下來要做的還是找機會了。記着,要想將其畢命,就得上到它頭上,見其生命值所剩殆盡,就猛砍吧!!勝利終屬於我們的波斯王子! <p還要提一下就是到第三關時才會出現時間沙,最多隻能使用三次,一定要慎用哦^_^ <p最後,我們就可以欣賞到一段遊戲精心為我們安排的精彩打鬥過關動畫了。 來源:遊民星空

《交通英雄》各關卡簡明上手指引

<p1.首先將未標示標線的道路劃上合適的標線,讓所有道路都能順利發揮功能。 <p2.遊戲已經規劃兩條公車路線,不過規劃的路線會有些繞遠路,可調整部分站牌,避免公車繞遠路。 <p3.將原有的公車賣掉,更換成BWM-M或TOYOTO-M車型,同時調整公車數量,好讓想搭車的乘客都能順利搭上公車。 <p4.有五座立體停車場正在興建中,會陸續完工。如果這些停車位還不夠,可再規劃停車場或停車格。 <p5.公車系統規劃完成後,同時解決停車問題後,應能順利完成任務。 <p公車新線路 <p1.左上、左下、右上、右下分別是住宅區,市中心則包含辦公區、購物區與娛樂區。 <p2.規劃四條公車路線分別連接市中心與四個住宅區,讓四條公車路線在市中心能相互轉車。 <p3.公車只留下TOYOTO-M,其它車型則賣出,先以TOYOTO-M來行駛公車路線,有錢時才升級公車車型。 <p4.市中心停車需求極大,要多蓋立體停車場才能滿足這些停車需求。 <p5.當現金不夠使用時,可以將連接上半部兩個住宅區或是下半部兩個住宅區的道路進行租賃,這兩條路出租後,對車流影響不大,同時租金還不算低。 <p開通預定路 <p1.地圖上方是住宅區,地圖下方是辦公、購物與娛樂綜合的商業區。 <p2.首要任務是開通兩區間的預定道路,先開通中間的預定路,然後再開通其它兩條預定路。 <p3.規劃公車路線連接住宅區與商業區,同時可以設一條公車路線在商業區繞,運送在商業區內移動的市民。 <p4.同樣在先在商業區設立停車場,然後再往住宅區設立停車場。 <p5.當中間的預定道路開通後,可以將環外道路進行租賃,來獲得現金收入。 <p快速專用道 <p1.地圖上的快速道路並未連續,首先可以將中斷的路段設定成快速道路,將快速道路連續起來。 <p2.接下來規劃公車路線分別連接住宅區與購物區、住宅區與娛樂區、娛樂區與辦公區。 <p3.由於地圖中有快速道路可供利用,所以公車可購買時速60以上的車型,來增加車行的速度。 <p4.先在購物區設立停車場,不要在快速道路旁規劃停車格,慢車會因為無路可走而阻礙車流。 <p停車位大戰 <p1.外圍有四個住宅區,在市中心有辦公、購物與娛樂混合的商業區。 <p2.先規劃公車路線分別連接四個住宅區與市中心的商業區。 <p3.在市中心興建足夠的停車位,來解決停車問題。 <p4.雖然市中心可以拓寬道路,不過道路一拓寬後就會有違規停車的問題產生,所以可以不必急着拓寬道路。等興建足夠的停車場後才拓寬道路。 <p九拐十八彎 <p1.住宅區分別在市中心與四個角落,商業區則分佈在住宅區間。 <p2.地圖內的單行道全都指向市中心,可以將一些單行道更換行進方向,否則市民要從市中心到外圍的建物時都必須繞遠路。 <p3.安排工人進行道路的開發,先將單行道開成雙線道,讓該路段能雙向通車。然後在慢慢將所有道路陸續開通。 <p4.安排公車路線分別連接商業區與市中心住宅區、四角落的住宅區。 <p5.在商業區先興建停車場,解決停車問題。然後再往住宅區興建停車場。 <p咫尺卻天涯 <p1.市中心是商業區,四個角落是住宅區。 <p2.先安排工人進行道路開通,從市中心往外擴展,每個路段都能至少雙向通車。 <p3.規劃公車路線連接商業區與各個住宅區。 <p4.在商業區先興建停車場,解決停車問題。然後再往住宅區興建停車場。 <p5.市中心附近的預定道路開通後,一些外圍的預定道路由於效用不大,所以可以不用開通。 <p美麗新城鎮 <p1.住宅區在左上方,辦公區在右上方,購物區在右下方,娛樂區在左下方。 <p2.規劃公車路線連接住宅區與購物區、住宅區與娛樂區、住宅區與辦公區。 <p3.優先在購物區、娛樂區、辦公區設立停車場,如果有餘力,再往住宅區興建停車場。 <p4.可以開發外圍的預定道路來紓解市中心圓環的道路車流。 <p小鎮的春天 <p1.住宅區在右上方,娛樂區在右下方,購物區在左下方,辦公區在左上方。 <p2.先重新調整道路標線,讓所有車輛不會在路上無路可走。 <p3.首先開通辦公區與住宅區間的預定道路。 <p4.規劃公車路線連接住宅區與購物區,住宅區與娛樂區,住宅區與辦公區。 <p5.依照購物區、娛樂區、辦公區、住宅區的順序,陸續興建停車位。 <p6.依購物區、娛樂區、辦公區、住宅區的次序,陸續拓寬各區的道路。 <p單行行不行 <p1.商業區在市中心,住宅區位在四個角落。住宅區內是單行道,住宅區間的圓環也被規劃成單行道。 <p2.規劃公車路線連接商業區與四個住宅區。 <p3.住宅區間的圓環可派工人拓寬後,恢復成雙向道。 <p4.住宅區的道路可以不拓寬,直接利用停車場來解決停車問題。 <p柔腸又寸斷 <p1.市中心是商業區,四個角落是住宅區。 <p2.先安排工人進行道路開通,從市中心往外擴展,每個路段都能至少雙向通車。 <p3.規劃公車路線連接商業區與各個住宅區。 <p4.在商業區先興建停車場,解決停車問題。然後再往住宅區興建停車場。 <p5.市中心附近的預定道路開通後,一些外圍的預定道路由於效用不大,所以可以不用開通。 來源:遊民星空

《混亂軍團》上手指南及系統全解析

<p男主角基本操作: <p方向鍵或L3:移動,未召喚時為跑,召喚時為走 <pL1:召喚獸召喚,是否召喚會影響主角的能力和操作方式 <pL2:召喚獸切換 <pR1:輕點為視點?#123;整,按住則為不變面對方向的移動,移動速度慢,召喚時按住能將召喚獸集中到面前 <pR2:召喚獸攻擊模式切換,召喚獸標志為紅色時為主動出擊,綠色時以防禦為主 <p□:劍攻擊,未召喚時攻擊力較高,有類似鬼武者中的一閃的攻擊方式。召喚時攻擊力下降。 <pX:跳,按住R1再按X則為卷動躲避 <p○:扔出雷電鎖定敵人,召喚獸會集中攻擊被鎖定之敵,鎖定後按R1會自動轉向鎖定的敵人 <p△:未召喚時為必殺技攻擊,裝備的召喚獸不同、必殺技也不同,多數會消耗MP。召喚時為命令召喚獸做出集中攻擊。 <p女主角的操作: <pL1:切換攻擊模式 <pR1:輕點為視點?#123;整,按住則為不變面對方向的移動,移動速度慢 <p□:攻擊,分為兩種,FIRE亮起為槍攻擊,移動速度慢。反之為近身踢擊,移動速度快。 <pX:跳,按住R1再按X則為卷動躲避(女主角上來就有二段跳) <p○:必殺技,會消耗彈藥 <p(第一次用女主角時是第9關,她出來時沒有任何道具。打死敵人後能得到彈藥回覆,子彈最大量上升等專用道具。) <p道具:1:回覆道具: <p分回覆HP和SP兩類,又各有兩種大小。上限是9個,所以不必太吝嗇使用。 <p2:能力提升道具: <p分提升自身能力的和提升召喚獸能力的兩類。提升自身能力的如攻擊力上升,只要取得就有效果,無須也不能使用。提升召喚獸能力的有增加EXP和解除封印兩種,後者比較珍貴,使用後能在LVUP里提升召喚獸最後的能力。(而且召喚獸的樣子也有所變化) <p3:其它道具: <p召喚獸,巨大的破片,能回前幾P的地球儀等特殊道具(看看就行了) <p追加幾點 <pR3:拉近焦距,觀察周圍用 <p選擇鍵:大地圖,本關所用時間等 <p開始鍵:功能表 <p快速起身(男女共同):被打飛落地時按X <p女主角的幾個特殊技(以角色面對的方向為准): <p格鬥模式時,後+□:高踢腿,可以將小型敵人挑空(她也不怕走光…………-_-b) <p格鬥模式時,前+□:前衝踢 <p(以上兩招可以接在□的連擊中,一試便知) <pFIRE模式時,按住R1,後+X:倒在地上射擊,這時按左右還能快速向兩邊卷動(不起身),按X或前(後)起身。(看起來很酷,可惜沒太大實用性…………) <p道具部分再追加(-_-b): <p用女主角PLAY時還有種道具是獨有的,就是藥草,吃下之後立即回覆HP,分大小兩種。 <p道具出現規律: <p1打死target後出現2打死特定敵人後出現(很少) 3打死100個敵人後出現 <p戰鬥技巧部分: <pcounter:當敵人進攻時攻擊就會出現,畫面表現為類似鬼武者中一閃的白光和短暫停頓,攻擊力X2,EXPX4! <p攻擊弱點:通常防禦力較高的敵人都會有弱點,通常是頭或眼睛,攻擊的話能給於大的傷害,畫面表現為瞬間模糊和短暫停頓。 <p首先完成STAGE9或10,取得地球儀,然後選擇STAGE7,召喚獸必須有劍(夠快)另一個隨便,進入後打開第一個門不要再往前走,此處會有三個雜兵不斷冒出,喚出劍陣,關掉電視,N時間後打開電視,就會—嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻~~~~~~~~~~~(記得要完成這版,在下5小時後18??????EXP入手,清版1,5倍,兩千多萬)雖然這不算,還請大家見量,謝謝!!!男主角過版後,女主角模式出現,女主角過版,(男主角死對頭出現???) <p遊戲中一共7種召喚獸,下面是能力評定 <p體力力量速度判定特殊技投技群毆度劍士B A A A C C A力士S S D B B S S爆彈C A C S S - C弓箭B B D S A...

《家園2》上手指南及戰役流程

<p4年前面世的《家園》毫無疑問不僅是即時戰略類遊戲領域內的大作,也是整個電腦遊戲領域的名作。因此《家園2》的開發和在E3上的展示就一直受到業界的極大關注,直到它於今年9月如期上市。 <p發行商Sierra在PC遊戲圈里地位顯赫,不僅自行開發過許多經典系列遊戲,而且還是北美及歐洲地區的《家園》系列、《半條命》系列、《地球帝國》等數百部遊戲的代理商,而開發商Relic以《家園》一舉成名,到目前為止它基本上也只專注於《家園》系列的開發。 <p這部《家園2》在遊戲性、操作界面、音效水平等多方面與前作基本一致,且在圖形表現和兩種族的兵種設計上作了改進,雖不是耳目一新,卻能令人眼前一亮。其戰役情節講述了返回家園星球的流放者為了抵禦捲土重來的瓦格族的進攻,幾經輾轉,先後奪取無畏艦和Sajuuk的控制權,保衛海格拉星球的戰爭經歷。 <p上手指南 <p選擇與編組 <p要指揮艦船的行動,必須先選擇好要指揮哪些單位。比較直觀的方式就是用鼠標左鍵單擊屏幕上的艦船,或在屏幕上拉框;第2種方式是按下從1到0共10個數字來選擇已經編好組的部隊;第3種方式是在雷達屏幕上選擇,不過那樣不直觀。而母艦、船塢、航母的選擇通常是先按Home鍵,再單擊它。根據戰鬥經驗,最好將同一類型的部隊編為一組,然後連按兩次組號數字切換到該組。建議不要將不同類型的部隊混編到一起,因為那樣做不方便把新生產的部隊加入進來,而且也不便利用兵種相剋的原理進行指揮。 <p因此在實戰中常用的選擇方式是單擊某隻艦船,或者按組號數字選擇某個部隊,再用鼠標左鍵雙擊它以選擇屏幕上的所有該類部隊,接着用Shift加組號、Ctrl加組號的傳統方式將新增的部隊編入進來。在對不同類型的艦船編組時,宜將固定的組號分配給某個特定的艦船,比如0組總是編給航母或船塢、9組總是編給採集船。 <p移動 <p鼠標右鍵是移動的主要操作鍵,用它點在屏幕或雷達上的某點,所選部隊就會朝那兒行進。若目的地是真空,則部隊的移動是在基準平面上的,若目的地是某個物體(比如隕石),則艦隊的移動往往會偏離基準平面。在不同平面上移動的操作方式是在第一次點了鼠標右鍵後,按住Shift鍵,再上、下調整鼠標,即可改變前往目的地的縱向高度。鑒於這麼操作很不直觀,因此常用的不同平面上的移動方法就是在雷達屏幕中讓艦隊朝某個目標前進(比如母艦、遊戲提示地點、敵艦隊等)。而當不同類型的艦隊一起走時,必然因速度快慢不同而拉開相當大的距離,解決辦法是讓速度最慢的船朝某點進發,其它艦船「保護」它(在屏幕左下角的那個盾牌圖標)。這樣一來,混編艦隊將以一個相同的速度朝目的地進發。此外,路標可讓部隊按指定路線行進,操作方法是先點選路標按鈕,接着在雷達屏幕上用鼠標右鍵點定路線,最後再點一次路標按鈕即可。 <p視角變換 <p按住鼠標右鍵隨意拉動鼠標,即可變換當前屏幕視角。這有些類似《俠盜獵車手3》,區別在於當鼠標碰到屏幕邊緣時,屏幕將相應地上下左右移動;第2種方式是選擇某個艦船,按F鍵即切換到以該船為中心的視角,屏幕將隨着該船的移動而移動,若快速連按2次F鍵,則拉到最近距離跟蹤觀察該船;第3種方式是用鼠標滾輪拉近、拉遠視角;最後對於已編好組的艦隊,連續按2次組號可切換到以該組艦隊為中心的視角。總之,熟練掌握艦隊的選擇、編組、移動、視角變換,是進行大規模作戰的前提。 <p資源採集與維修 <p戰爭必須以資源為基礎,《家園2》中的資源取自一些特定的隕石,採集方式非常簡單,即選擇資源採集船(Resource Collector)後按H鍵或直接指向那些特定的隕石(遊戲顯示了該類隕石能提供多少資源),它們在裝滿資源後將返回母艦或航母。為了節省採集船的往返時間,通常要造1艘資源收集船,將它開到資源區;資源的另一個來源是主力艦的殘骸,採集船將一片片殘骸推回,可回收其中蘊涵的資源;獲得資源的第3種方式是讓艦船退役(Retire),通常用於重傷後且不便維修的護衛艦。資源採集船的另一重要用途是兼任維修船的職責,即維修大、中型船隻的重任也由採集船來承擔了。維修的第2種方式是讓艦隊回到母艦,這種方式太過緩慢,因此需倚靠資源採集船,而對戰機、戰艇則比較合適,回母艦一次能補齊編隊里損失的戰機。注意,戰役模式下並不缺資源,每關結束時將自動採集完場景中的所有資源,且資源數量非常充足。 <p兵種簡介 <p  <p《家園2》中的兵種分戰機(Fighter)、護航艇(Corvette)、護衛艦(Frigate)、主力艦(Capital Ship)、炮台(Platform)這幾種,另有資源採集船、探針等非攻擊型部隊。母艦、航母、船塢均可生產艦船,不過在生產某一類艦船前,須先建造相應的設施模塊。這些模塊依附在母艦、航母、船塢表面,可以被轟炸機攻擊並摧毀。一旦模塊被摧毀,就必須等該模塊重新建造後方能生產相應兵種。另外,掌握各類作戰部隊的強項和弱點非常重要,作戰中的基本原則之一就是派適當兵種去攻擊對方目標。下表簡單羅列了兵種之間的相剋關系。 <p兵種名稱,類型,造價,克制對象,受制於…… <p偵察機(Scout),戰機,350,無,所有其它作戰部隊 <p攔截機(Interceptor),戰機,500,所有戰機,護航艇、護衛艦、主力艦 <p轟炸機(Bomber),戰機,550,護衛艦、主力艦及其子系統,戰機、護航艇及克制戰機的護衛艦 <p炮艇(Gunship),護航艇,625,所有戰機,護航艇、護衛艦、主力艦 <p脈沖艇(Pulsar Gunship),護航艇,625,護航艇、護衛艦,主力艦 <p佈雷艇(Minelayer),護航艇,800,主力艦,護航艇、主力艦 <p漫步者(Mover),護航艇,200,護衛艦,魚雷艦 <p魚雷艦(Torpedo Frigate),護衛艦,700,護航艇、護衛艦(需升級),轟炸機、驅逐艦 <p炮艦(Flak Frigate),護衛艦,700,戰機,主力艦 <p離子艦(Ion Frigate),護衛艦,700,護衛艦、主力艦,轟炸機、驅逐艦 <p捕獲艦(Marine Frigate),護衛艦,700,主力艦,轟炸機、護衛艦 <p防禦場艦(Defense Field Frigate),護衛艦,1250,無(純防禦型艦船),轟炸機、護航艇 <p航空母艦(Carrier),主力艦,2000,無,轟炸機、主力艦 <p驅逐艦(Destroyer),主力艦,2000,護衛艦、主力艦,轟炸機、戰列艦 <p船塢(Shipyard),主力艦,3200,無,轟炸機、主力艦 <p戰列艦(Battle Cruiser),主力艦,4000,主力艦、護衛艦,轟炸機 <p槍塔(Gun Platform),炮台,300,戰機,護衛艦、主力艦 <p離子炮台(Ion Beam Platform),炮台,300,護衛艦、主力艦,戰機、護航艇 <p戰役流程 <p第1個超空間跳躍門(Hyperspace)的發現,帶來了星際旅行的繁榮和貿易路線的建立。4000年後,第2個超空間跳躍門的內核驚現於一個荒蕪的星球上,被流放在此的人憑借它和血與火的戰爭,回到了自己的家園--海格拉(Hiigara)。一位名叫Karan Bjet的女子成為這場艱苦旅途中流放部族的領袖。而如今,隨着第3個超空間跳躍核的出現,瓦格族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領下重新崛起。許多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉…… <p第1關Tanis據點 <p任務:為建造中的母艦完成最後的測試提供保護。 <pTanis是海格拉人設在星空荒野里的一個秘密據點。這兒正緊鑼密鼓地進行着名為「海格拉的榮耀」(Pride of Hiigara)的新母艦的最後測試。先點選資源採集船,按H鍵讓其自動去採集資源。接着點選母艦,建造戰機模塊(Fighter Facility),並隨後出2到3隊攔截機。指揮攔截機攻擊一組固定靶標,藉此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機前來襲擊船塢,派攔截機輕松消滅它們(將船塢所出的攔截機也編入隊中)。敵人的第2攻擊波中則會出現攻擊艦(Assault Frigate),趕緊出2隊轟炸機對付它。當星空中出現敵人的3個超空間跳躍器時,苗頭已明顯不對,母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機對付敵轟炸機,轟炸機則對付敵攻擊艦和3個傳送器。戰鬥勝利後,還沒來得及慶賀,敵人大批軍艦涌現,母艦不得不啟動超空間跳躍門撤退。 <p第2關天使之月 <p任務:保證至少4艘運輸船抵達母艦;擊毀敵航母。 <p剛才的襲擊,不過是瓦格族對海格拉發動大規模入侵行動的一部分,海格拉的許多據點相繼陷落。在發動反擊前,母艦必須先與失散的船員會合,大家將按預先的約定,在天使之月的背側會合。超空間跳躍完畢時,6艘裝載着船員的運輸船也出現在星空中,但跟在末尾的第6艘船報告有敵情,同時探測器發現了敵航母的活動跡象。必須保證至少4艘運輸船抵達母艦,否則它將因船員人數不夠而無法正常運轉。立刻派所有戰機去增援離母艦最近的運輸船(轟炸機先暫時不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機後,再轉向下一艘運輸船。與此同時,母艦出額外的資源採集船,加快資源採集速度,並再出2隊攔截機,往另一條路上的運輸船增援。當2艘運輸船脫離危險後,敵人的航母會不斷新出戰機,我方戰機必須分別在2個方向保護運輸船。 <p在戰鬥進行時,母艦建造護航艇模塊(Corvette Facility),並出炮艇和脈沖艇加強前線作戰力量,力圖保住全部6艘運輸船。敵人見意圖受阻,傳送過來幾艘攻擊艦,在此危急時刻,Soban船長率領的戰艦及時趕到,消滅了敵護衛艦。敵航母見勢不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機、護航艇,配合Soban攻擊它,只留部分攔截機繼續保護運輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點前擊毀它。 <p戰役流程第3關Sarum據點 <p任務:保護Nahaal船塢;殲滅瓦格族的入侵艦隊。 <p瓦格族對海格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然海格拉暫時還能抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的Nabaal船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾只炮艇和脈沖艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源採集船的修理功能,再分出一艘採集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜索並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。 <p當船塢修理完畢後,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛艦並建其模塊,隨後大量建造炮艦(5艘以上)、脈沖艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型導彈護衛艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨着我方艦船數量的增加,船塢旁的戰鬥漸漸由白熱化轉向輕松。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。 <p之後,神秘的太空商人Bentusi出現,它講述了超空間跳躍的起源:在始祖(Great Progenitor)時期,Sajuuk鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽視超太空跳躍核而被瓦格族擊敗,在潰敗前的最後時刻,才有部分人帶着它逃離了家園。根據Bentusi所掌握的信息,3個核必須統一,方能使Sajuuk甦醒,也只有憑借始祖船的力量,才能擊敗馬坎和瓦格族。為此,先到Gehenna星球的行星帶尋找線索吧。 <p第4關Gehenna郊區 <p任務:突破瓦格族設在Gehenna郊區的防線。 <p數千年來,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,將它視為創造了一切的神。不過從已知信息來看,Sajuuk既不是神,也不是神話,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一點,因此與Kilth達成了聯盟,並在Gehenna行星帶中進行着廣泛的挖掘,試圖發現神諭(Oracle)的線索。我方在這兒的戰鬥分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是採集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個槍塔、7個離子炮台,航母、作戰部隊、2個槍塔保護資源採集船去一片資源區,等採集完後再轉向下一片資源區;遭到敵人攻擊時,戰機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數量的炮台防守母艦和一定數量的護衛艦防守航母。 <p注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便於調度。第2階段開始於3處資源採集完之後,航母帶着作戰部隊去進攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰艦群,此階段的戰鬥就不會太難。摧毀全部3個抑制裝置後,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將後方的所有炮台移往艦隊前面不遠的位置,以離子炮台為主(即前面作戰中損失掉槍塔後,母艦改出離子炮台)。造滿各類艦船,多出魚雷艦,隨後展開決戰。派攔截機引誘敵軍到炮台的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀後再轉向下一個目標。一番惡戰後肅清敵軍,最後摧毀敵指揮中心和船塢。 <p第5關Gehenna行星帶 <p任務:奪取神諭。 <p艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星雲中,尚未被敵發覺。瓦格族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先呆在星雲中,一邊採集資源,一邊出炮台、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨後採取和上一關類似的戰法,16個炮台留守母艦,航母、艦隊、4個炮台保護着資源採集船去母艦右前方的資源區,因這兒不受星雲的保護,必然引來敵人。敵人的進攻不但兇猛,且會改變主攻方向,一會兒攻航母,一會兒攻母艦。我方以速度較快的攔截截和護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船、炮台的生產。當敵攻勢平息後,可着手攻擊3處瞭望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕松搞定。隨後艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最後派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發生異常,超太空跳躍自動啟動…… <p戰役流程第3關Sarum據點 <p任務:保護Nahaal船塢;殲滅瓦格族的入侵艦隊。 <p瓦格族對海格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然海格拉暫時還能抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的Nabaal船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾只炮艇和脈沖艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源採集船的修理功能,再分出一艘採集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜索並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。 <p當船塢修理完畢後,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛艦並建其模塊,隨後大量建造炮艦(5艘以上)、脈沖艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型導彈護衛艦(Heavy...

《盟軍敢死隊3》試玩版攻略

<p訓練關流程 <p你不得不按照提示一步一步的進行,否則不能完成下一動作。 <p一開始用鼠標選擇蓓蕾帽 <p點擊地上的手槍拾起,然後點擊門進入下一場景。 <p點擊地上的刀子拾起,然後點擊門,對敵人用刀放倒後按Z察看敵人身上的物品。點擊門進入下一場景。 <p按z鍵但後點擊地上的箱子察看,開門放倒敵人,進入格間放倒敵人並察看身上的物品。 <p點擊門察看大地圖,單擊左鍵出房子。 <p和狙擊手對話,之後選擇狙擊手,跟着蓓蕾帽,按照他的指示用狙擊槍放倒地圖上的四個敵軍。不要被敵人發現狙擊手和蓓蕾帽。 <p跟着蓓蕾帽到達坦克附近和工兵匯合,對話。工兵點擊遙控炸彈圖表,把炸彈放倒坦克附近。 <p三個人站遠一點,工兵點擊背包上的圖標引爆炸彈,訓練關結束。 <p進入火車關卡 <p主要任務:敵人全滅 <p雙擊蓓蕾所站車廂和下節車廂的中間,跳下去。在你企圖進入一開始的車廂內之前或許你應該點擊z鍵然後點擊門窺視里面的情形,你會為你做了這一舉動而慶幸。 <p進入第二節車廂,用你熟悉的方法幹掉所有人,注意用拳頭打暈人要比用刀子直接殺掉人聲音要小得多。在兩個敵人離得很近的時候你如果用刀子殺掉其中的一個回驚動旁邊的那個,用拳頭則不會。 <p進入第三節車廂,幹掉那個故意用背沖着你的軍官,得到軍服。用香菸幹掉直視走廊的敵軍,這樣你便可以和間諜與小偷匯合。按z鍵把軍服給間諜。 <p蓓蕾和間諜配合可以很輕松的幹掉之前車頂上的敵軍以及露天車廂上的敵軍,但是注意:不要碰露天敵軍中最靠邊的軍士,殺掉他會引發蓋世太保巡邏隊! <p依舊用間諜和蓓蕾幹掉後邊兩節車廂中的士兵,雖然他們互相監視,有的離得很近。但是你仍然可以利用間諜,香菸,拳頭輕松的從車廂兩頭幹掉所有人,在這里你不需要過於節省間諜的毒針。 <p接下來是一節貴賓車廂。你在這里殺掉門口的人之後應該是束手無策了。因為那里有蓋世太保的士兵以及一條訓練有素的軍犬,當你離得比較近的時候軍犬會叫,這樣所有的人都會發現你,即使你用的是間諜。 <p通過車廂廂頂你將到達一節火炮車廂和一節燃料車箱,幹掉上邊所有的人。 <p現在,蓓蕾帽回到第二節車廂上趴在上邊。間諜來到露天車廂軍士身邊,小偷則趴在露天車廂之後的車廂上,也就是離軍士最近的車廂上。 <p間諜殺死軍士,巡邏隊出動。這時間諜迅速通過兩節普通車廂趴在貴賓車廂上。 <p現在你只需要慢慢等,等到第三次發動巡邏隊之後蓓蕾從第二節車廂上下來進入第二節車廂內(從一開始的方向)。 <p第四次發動巡邏隊只有兩個人,但是他們會搜索車廂頂。在他們即將到達小偷所在的車頂之前小偷爬到車廂一側,待他們蹲在車廂上背對背時小偷上來解決他們。 <p這個時候蓓蕾帽所在的第二節車廂中有四個敵軍依次排列,可以很輕松的幹掉。 <p現在你要做的事情比較棘手,至少我沒有更好的辦法。蓓蕾必須殺死最開始的一節車廂中剩下的兩個敵軍士兵和一個軍官,但是很不巧一個敵軍的視線正對着唯一的門。我的辦法是進入門,然後迅速出來。這樣敵軍會追出車廂。然後蓓蕾用他心愛的匕首迅速殺死剛剛出門的敵軍,運氣好的話可以不費血。 <p蓓蕾進入第一節車廂獲得三顆手雷。然後趴在第三節車廂上可以用一顆手雷幹掉三個視線對着你的士兵。而比較遠的另外僅存的一個應該是比較好對付的。 <p小偷要派上用場了,第三節車廂中的士兵監視着兩個門,似乎無法進去殺死他們,但是好在我們的小偷可以翻越窗戶,利用小偷可以輕松搞定第三節車廂中的敵人。 <p然後是貴賓車廂,蓓蕾帽依次扔出剩下的兩顆手雷即可殺死所有敵人和那條討厭的狗。 <p最後是火炮車廂中的兩名可憐的士兵,進去幹掉之後便可以宣告任務結束了。 <p操作提示: <pQ向左換武器 <pW向右換武器 <p直接點擊武器圖標也可以選擇相應武器 <pA自動攻擊 <pZ察看物品 <p空格趴下/站起 <pF9快存 <pF11快讀 <p鼠標放到物品或門上可以看到物品或門變紅,直接點擊即可拿起物品或開門 <pALT加鼠標或方向鍵可以旋轉地圖 來源:遊民星空

三國霸業2-上手指南(劉備篇)

在天下統一選擇第一期,選劉備的玩法。一開始派劉備去客棧,錄用武將和隊長太守換成簡擁,張飛和關羽在北門鎮守。接着蓋農田和市集,如果還有錢的話,就買一些裝備,此部份在一開始就要做好。 <br再來去南皮上面的地方,有一個村莊,打下它,過一下子,袁紹就會派出一部份的人來奪回村莊。在剛打下村莊後,立刻派隊長。劉備去村莊附近埋伏,等待袁紹前來送死,這會是一場激烈戰鬥。(我的方法是:隊長級編一個軍團;劉備、張飛、關羽編成一個軍團) <br這次戰鬥目的是在俘虜敵方武將,即使村莊被打下,也無所謂,劉備這支軍團負責猛放武將技,要設成重傷退的指令,如果可以就在村莊旁設陷阱,此戰贏了就可以捉到5~6個武將,先放棄此村莊。 <br回到主殿休息補血,利用這段時間,用外交先和曹操。的關系是和平,友好度在70的時候,曹操就會同意和平關系。友好度80時,就可以同盟曹操,袁紹也是一樣的 如果錢沒這麼多做外交,另一種方法是:只和曹操變成和平關系,把剛捉來的武將勸降,錄用一些弓兵隊長,在北門待機,用弓兵去巡邏,在用簡擁到北門設陷阱完成部署,過一段時間袁紹又會跑來送死了。這次一戰大概是7-8個吧~幾乎是全軍出動,守的下袁紹就大勢以去了,在這個地方有一個要點:就是如果先前沒跟曹操將關系變和平的話,袁紹和曹操會幾乎同時攻打平原城,那是一定守不下的,所以在前半段時候,就要先和曹操和平,之後再同盟,初期已經算安定了。 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳3》初玩心得彙總

玩四個多小時的心得作者: enazo (光武) 回到正題,仙三給我的第一個感覺是有點動作遊戲的味道,像是越過壕溝要用跳躍的,路人走路時會把景天擠開(不會穿過),以及戰鬥時的新設計--同步系統,都和以前很不一樣,不像仙貳,也不像仙一. 一開始就有一個鑒定的小遊戲,玩法是要先仔細看好五種古董,記熟之後就開始鑒定,每種都會有一真一假要景天分辨,我第一次就全對了,不過有些是瞎猜的,後來研究了一下提供給剛要開始玩的各位一點小技巧 第一種古董:上端有一個有小缺口,有一個沒有,選沒有缺口的那個 第二種古董:選全綠的那個,有帶紅色的那個是錯的 第三種古董:選紅色比較淡的 第四種古董:用放大鏡看,翻轉到底部,有裂痕的就對了 第五種古董:選下半部有花紋的 接下來會遇到戰鬥,我的感想是--真難打最好先帶幾瓶藥,因為在這遊戲(初期看來)中打完一兩場就需要吃藥是很平常的,直到我現在8級,對於戰鬥有幾點感想 1.同步系統是很新的設計,出手前要先看好時間差,這個設計讓法術變得有點吃虧,因為需要唸咒,但唸咒中被打斷則前功盡棄 2.練功不是很容易,當然這跟需要很多草藥有關系 3.戰鬥動作還算流暢 另外特別提醒小心中毒,我曾中一種一回合血掉一半的毒,==" 其他方面到目前的感覺是人物動作很生動,包括一些小動作都蠻精緻的,音樂是還不錯,不過我覺得有點大聲,可以把音樂調小一點,這樣音效會明顯些,機關的設計似乎要有重遊舊地的准備,因為有些機關不是景天能解的,可能要等到長卿等加入之後再回來解.目前還沒發現BUG,(不過也才玩四小時要是發現那也完了),3D旋轉視角還普通啦,不會很暈,但是還是會有死角,要調整一下位置在轉,強烈不推薦司南(地圖),因為開了比沒開更混亂== 整體來說還不錯,令我比較不習慣的是戰鬥,因為我方以前在仙一那種玩弄敵人的感覺現在還找不到,換我被敵人玩弄==,施法會被打斷也蠻不習慣的,所以要多注意時間棒嘍. 只玩了四個多小時這是初期心得,等玩了更多後再來分享更多的感覺. 關於咒語的小小心得作者:Unicorn_2(Unicorn_2) 相信許多大大都知道了吧,仙3的法術可以依照熟練度來提升等級;等級越高,唸咒所需的時間越短.(可以利用客棧來回覆精和神,比較便宜,目前玩到大渡口,剛拿到"火宿",要給誰練比較好啊,我是給雪見練) 目前繼續努力練功中,順便享受仙三的樂趣,但是我最想學的還是飛龍探雲手,好像不是練功得到的,所以我開始瘋狂對路人狂按,一個都不放過!! P.S.景天:風咒使用約18次-->習得"暖霧"暖霧使用20次-->習得"仙風雲體" 小遊戲:鑒定作者:earth (咯咯咯...) 共有五個要鑒定... 第一個酒杯是看杯嘴上有一個有黑點,另一個沒有... 也可以看杯子上的缺口 有缺口的是假貨 第二個半面璧是看顏色...黃的不是真的... 嗯..看顏色 真的帶點微微的紅色 第三個黃璧是看裂痕...有裂痕是真的... 這個也可以用顏色來分 顏色比較淡的是真的 第四個也是看裂痕...不過裂痕在底下,要用放大鏡看... 老實說我這個用猜的... 第五個白釉燭台是看外表花紋,有雲紋的是真的.... 這個也可以看顏色 假貨比較白 真的顏色有點暗 我是在剩下50秒全部鑒定完畢 沒用放大鏡 得分3200 物品得到以上五種假古董 渝州西南的機關作者:C1028 (OMEG@) 那機關你現在不能開, 必須在中盤以後有夥伴才能開啟 現在先去壁山西邊唐家堡找雪見吧~~ 九龍坡和地下秘道的寶箱問題 作者:iamkevin (╮(╯_╰)╭) 九龍坡上很多被樹桿擋住的寶物和九龍坡里面有地下密道中某個通道里面被一個好像蜘蛛網的東西檔住的寶箱,都是遊戲中的機關,需要某些特定人物才能破除,請參考說明書 九龍坡里小木屋的推木箱任務作者:irvinchen (艾兒茗?艾兒) 這里的木箱只需要推開到旁邊,能走進最里面的門就行了....

《極速快感 閃電追蹤2》初玩心得

楓花滿天 入門篇: 由於本作品與極速快感一代,三代和四代出自同一製作小組,所以給新手們和入門級玩家一些簡單的提示。與極品四代一樣,本作並不偏重於真實感覺,喜歡極品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那樣可以為所欲為地跑,一句話,上手容易,精通難。 1。彎道時的感覺:內行的玩家和汽車愛好者都知道,汽車的性能=彎道的性能,也就是飆車遊戲最難製作和數據量需求最大的地方。玩過極品5的人一定都為那種彎道的真實感所折服。極品6在這點上還算說得過去,不像極品4那樣,只要提前打方向,再大的彎道不減速也照過不誤,實在不行還可以踩住剎車接着轉彎。其實汽車在剎車時,輪胎一般都是抱死的,也就是說,輪胎與地面沒有靜摩擦力,這時,無論怎麼打方向,車子只是依照慣性向前衝。ABS? 對,Anti-Break-System, 也就是防抱死系統,對於現代車來說已經是標準配置了,但是玩極速快感並不是正常地駕車,而是一般都把車子推向極限,在車子極限的失控狀態下,ABS一定會顯得軟弱無力。極品6考慮到了這一點,因此在入彎前的直道上就要把車子放慢,接着再加油出彎,還算比較真實,「死里跑」派的玩家要特別注意。 2。損壞情況:從極品三代就開始有的設定,極品5時做的最接近真實的(真實的情況要再嚴重得多)連碰撞的角度都可劃出來了,可見製作的用心程度。在這代里,車子是最結實的,一般可承受在200公里時急停的撞擊兩次以上而毫發無損。即使撞到黑煙滾滾,只是引擎的最高轉速會下降10%左右,幾乎不影響加速度和轉向幅度。所以,那些「牆上撞」派的朋友可以放心的去開了,並且不用像極品5那樣擔心巨額的修理費。 3。改裝:畢竟考慮到了PS2的玩家入手的問題。極品6並不支持車輛改裝,也可理解為EA偷了一個不小的懶。這大大的降低了遊戲的可玩性 (抗議!)。好在遊戲里另給了一套NFS改裝後的車。但本人認為,除了汽車顏色是重新調配過的以外,沒有什麼性能上的明顯提高。此外,遊戲的過程就是累計點數,用以開啟單人遊戲里的車輛及賽道,兩組劇情模式都打通了以後,也沒有什麼成就感。 車輛篇: 依照以往EA的風格(極品1除外),可選車輛也全部都是歐洲車,不過加入了幾輛轎跑車,為遊戲增色不少。下面為大家介紹遊戲的每一類車。因為這代作品並沒有把車子分成三六九等,根據遊戲里的參數,本人將車分為五級。 C級:低排量輕型跑車級車廠名,車名,0-100公里加速度,極速,扭矩極限 Lutus(蓮花) Elice    5.6秒 200km/h 122Vauxhall(伏克斯豪爾) VX220 5.6秒 220km/h 145Opel(歐寶) Speedster   5.7秒 220km/h 145這類車的排量都在1.8-2.0之間,車的體積小,質量輕,比較好操控,一般不存在失控的問題。初玩的人建議試試那輛蓮花,那是最簡單,最溫柔的一輛車。 跑這組車時要特別留神警車。因為警察會用上福特的CROWN VICTORIA 來追你。無論車身質量還是馬力都比你大得多(離近的時候會聽到它半轟着油門來追你,藐視你!)儘量躲吧,抄小道是最好的方案了,因為你唯一的優勢就是比它靈活。實在不行的話,千萬別吝惜踩剎車,從它另一邊繞過去,別怪我沒提醒你,長時間和它貼着跑的話,吃虧的肯定是你! B級:轎跑車級z8則是仿古車車廠名,車名,0-100公里加速度,極速,扭矩極限Mercedes-Benz(奔馳) CL55AMG 6秒 250km/h 355Jaguar(美洲虎) XKR coupe 5.2秒 250km/h 370BMW(寶馬) M5 5.3秒...

模擬城市4新手上手指南

<p在最開始遊戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個遊戲基本上有四種玩法: <p1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這麼玩過來的。 <p2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說…… <p3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市里,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。 <p這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~) <p4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧 <p決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。 <p一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以占6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往里3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。 <p由於這里說的是逐步發展格局,找個合適的地方(住宅區的中心地帶)放好你的警察局、小學和診所,但是注意調節他們的資金,一開始不用太充足,只要稍稍大於學生/病人數就可以,也別忘了調節管轄范圍(很多人開始的財政赤字都是因為沒有調節好這些)。至於消防局,我建議優先工業區,因為工業區才是真正的火災常發地帶而且一旦燒燬一家企業對你的稅收影響是相當明顯的——住宅區就沒有這麼明顯,因為發展初期大多數住宅是非飽和的,燒了一棟sims還能到別處擠擠……不過消防局可以等工業區稍有規模再建不遲……然後是水、電。 <p剛開始就在工業區用一個天然氣或石油發電站好了,但要注意隨時調節供電資金,使供電量保持在80-85%(這也是保持收支平衡的一個關鍵),等以後工業發展了就可以在商住區用一些風力發電站實行分流。至於水,對於這種策略的起始階段,水太貴,暫時可以先不用,不過用的話工業發展會快一些,可以用一個水塔單單給工業區供水。 <p最後就是把所有的稅率調到8-8.9%,然後就可以開始了……至於發展起來怎麼辦,三個訣竅,一個是始終密切注意RCI要求(這個應該不用教了吧?);二是注意調節水電、各項服務機構的資金,平衡你的預算;三是千萬不要在發展中過多過早地實行全面高福利。說白了就是別奢望把你的城市一舉帶入高科技(這個可要平均EQ180+),要慢慢來,給那些R$的貧民在你的城里留些棲身之所。這點非常非常重要,一般要是在人口2K-5K左右遭遇瓶頸多少是因為這個方面沒注意。至於為什麼這點很重要?<br有兩個主要因素:首先要注意的是在你的城市發展初期,那些慕你的高福利而來的R$$和R$$$都是流動人口,他們對生活的要求很苛刻,一旦不滿意了他們馬上就走;所以如果你一開始就普及高福利,那麼最早的原著民大部分會由這些人組成,發展中稍有不順利,你的人口馬上就會急劇下降,而且會出現大批被棄置的住房。其次,如果你的sims健康狀態一直都很好,那麼在他們的EQ達到標準之前城市會首先出現嚴重的人口老齡化現象,這就意味着工商業需求下降,對於一個還在發展中的城市來說無疑是挺可怕的一件事……看到這里大家是不是覺得R$$和R$$$其實滿可惡的?嘿嘿,這就是為什麼後來又有高手發明了一種另類的暴發型發展模型的原因——在城市發展的初期,我們也是有辦法避免R$$和R$$$進入城市的! <p接下來我就為大家介紹爆發區域發展型,玩這種模式的高手曾在10年內建了一個25K人口的城市,我按他的方法嘗試了一下,不過我懶得在城市間轉換,就建了一個爆發全面發展的,也在10年內到了15K。 <br我一般不怎麼作農業,所以這里就以兩個城為例子。(喜歡發展農業的可以選三個相鄰的城)先在一個城里(以後此城稱為工業城)建好工業區和供電站,重要的是要建立好通往鄰城的道路聯結,最好多設幾個!然後到鄰城(以後稱為主城)建好住宅區和商業區,可以用風力發電,另外要建好水源系統,並且把一條水管鋪到與工業城交界處。最關鍵是要把道路修到那些道路聯結處!另外一個關鍵之處就是,在你的商住區中心地帶為服務機構預留好兩塊地但暫時先什麼服務也不要提供!然後就發展發展罷,等你預先劃定的居住區填充得差不多了,存盤,去工業城。在工業城選擇從主城買水,然後就可以把交界處的水管接到工業區里,發展一段,直到工業需求完全滿足了,再存盤,回主城,(也許要選擇從工業城輸入工業產品)再添一些商住區,再發展……如此往返…… <p如果發展到一段要求垃圾用地了,就把垃圾輸出到工業城去。用這種玩法,一般不會有太大的預算問題——因為你什麼服務都不提供嘛,而且雖然你的城里都是R$但他們可是海量!而且你的城市人口數很容易穩定,因為即使R$失業或對生活有所不滿,他們也遠比R$$和R$$$要能容忍得多!他們所要求的僅僅是一個住所、一份工作、一個便利的交通網!你可以用這種辦法一直髮展到城市基本上飽和了,再開始慢慢提供服務機構,但也要注意是要慢慢地來,千萬不能因為資金寬裕就一下子全面高福利,那樣乾的結果是會很恐怖的! 來源:遊民星空

《信長之野望10 蒼天錄》上手攻略

  如果您是歷史模擬遊戲的愛好者,如果您多光榮的遊戲有着特殊的感情,如果您喜歡《信長太閣》系列,如果您還為苦苦找不到遊戲經典大作而苦悶,那麼您趕快投入蒼天錄的懷抱吧,這部光榮2002年PC遊戲大作不會讓您失望的。 <p蒼天錄簡介 <p今年,日本光榮公司公佈了其製作的歷史模擬遊戲《信長的野望》系列第10部巨作《蒼天錄》,在本作中,KOEI將以日本戰國特有的「下克上」為基本概念,玩家可以選擇大名以及軍團長,城主等5個劇本150個角色進行遊戲,再現充滿權謀之術,佈滿荊棘的日本戰國歷史花卷。對應的平台自然是PC,可以說是光榮今年的PC主打遊戲。唯一的一點遺憾就是這次我們拿到的只有日文版,不過沒有關系,為了讓大家盡快地熟悉和瞭解《信長的野望蒼天錄》的各種指令和設置,特寫一篇上手指南以供大家參考。 <p基礎指南 <p1、遊戲初始指南 <p經過一段很精彩的開場動畫之後,我們揭開了光榮給我們帶來這部大作的面紗,在遊戲的初始菜單中,從上到下分別是選擇開始歷史新遊戲,讀取遊戲進度,新武將登錄,幫助文件,BGM音樂欣賞和遊戲終了。值得一提的是幫助文件,光榮採取了互動的幫助系統,有兩個日本小娃娃圖文並茂的向您講述一些遊戲常識(可惜是日文)別具一番風格。 <p然後是遊戲的劇本選擇,在這里可以選擇五個基本劇本,涵蓋了日本戰國時期風雲人物織田信長短暫的一生。分別是1534年夏信長誕生,1546年春信長元服,1560年桶狹間會戰,1570年信長包圍網和1582年春本能寺事變。(此外還有一個隱藏劇本1582年秋清州會議,這里就不提了,感情趣的朋友可以在遊戲中淘金也可以直接到游俠網下載隱藏劇本)。從五個劇本150個角色中選出您滿意的角色,可以是大名,軍團長或者是城主,然後作一些基本的設定(設定菜單從上到下依次是難易度,情報是否觀看,本方戰爭是否觀看,登陸新武將是否上場,以及音樂,效果和訊息速度的設置),完畢之後就可以看到這部大作的真面目了。 <p2、遊戲指令指南 <p根據您選擇的角色不同,大名、軍團長、成主各自有各自的遊戲方式。整個遊戲分為政略和軍略兩大部分。在政略里,玩家可以建設自己的領地,向自己的屬下發佈命令等等,在軍略里,主要是自己和屬下執行命令去攻城掠地,擴大己方的勢力。 <p下面作具體介紹 <pA.政略 <p1)外交 <p大名:可以與其他大名通過各種方式的交涉加深關系,結成同盟,加入其他大名的勢力,讓其他大名加入自己的勢力等等。這里可以顯示出您高超的外交策略,不動一卒可以讓其他大名心甘情願的服從你的支配。一般的思路是贈錢或者親交來加深關系,關系有疏遠,普通,友好,親密之分,等你和其他大名(城主)的關系達到親密以後,如果己方的聲望遠遠超過該大名的聲望,這時你可以讓謀略值較高的屬下去勸降,大多數情況可以讓其他大名從屬於你方的勢力或者讓城主向己方寢返,然後慢慢讓他們成為自己的家臣,完成政治上的統一。 <p諸勢力:主要包括日本戰國時期割據地方的各種勢力,如町眾,寺廟,強盜幫,海盜幫等。如果讓這些勢力處於己方的支配下(出兵攻打或者外交手段讓其從屬),當你出兵的時候他們可以祝你一臂之力。有目的地煽動這些勢力,也不失為推翻其他大名統治的一種手段。 <p武將:讓其他勢力大名的武將加入己方。如果有能力值很高的武將你就要想盡辦法從別的大名手中挖過來,如果他的忠誠度比較低,那就派你的智略比較高的武將去接他吧:) <p朝廷(幕府):與朝廷或者是征夷大將軍進行交涉,通過獻今來提高朝廷(幕府)對你的好感和評價,當到達一定的標準的時候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名聲和威信。蒼天錄的官位設計是比較貼近日本戰國時期的現實的,天皇下分為關白(正一品,處理政務)和征夷大將軍(正一品,處理軍務)。然後關白下設從一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多個官位,征夷大將軍(幕府)是有統治日本半數江上的大名有朝廷授予征夷大將軍(足利家是世襲),征夷大將軍下設管領,所司,執事等24位50多個官位,可以說完整地再現了日本戰國時期的政治體系。<br2)軍團(提案):隨着己方版圖的擴大,大名一個人領導許多城池就會相當困難,蒼天錄繼承了前幾代的模式可以將自己的勢力編成軍團,並指派自己信任地軍團長來為自己處理軍團內的各種事務,而且可以向軍團長發佈命令,從而控制整個作戰方針。如果是城主或者是軍團長,則可以向軍團長或者是大名提案,包括軍團,外交,人事等,甚至可以提議讓大名隱居,如果你是世襲第一繼承人,那麼提議大名隱居獲得通過,新的大名就是您了。一般的提議,大名會組織各軍團長,評定城的城主共八位,對你的議案進行評議,根據每個評定參加人員的功績,各自的發言權是不同的,只有你的議案獲得半數以上的支持才能通過,所以平時注意和各軍團長和評定城的城主搞好關系,才能在關鍵的時刻左右大名的方針,如果你的功勛特別高,獲得超過半數的發言權,那麼大名真就成為你手中的「傀儡」了。 <p3)內政:強大的軍事必須有堅固的後盾,所以在你關注於自己的版圖不斷擴大的同時,內政工作議事相當重要的。這里包括城主,奉行,軍事,買賣和招待五項命令。通過城主命令,你可以對自己直轄的各城作指示,可以把最豐富的物資源源不斷地運到前線,可以讓你的文武兼備的武將到最需要他們的地方,可以把自己的居城移到戰略高地親自作陣指揮,可以把有造反傾向的城主及時的撤職,或者召回居城處罰。關於奉行命令具體分為農業,可以每年7月增加糧食;商業,繁榮市場,增加每月的收入;改造,增加防禦度,這樣攻城的時候可以抵擋住敵人的進攻;錄用,可以把在野武將召入自己的旗下,為自己效力。經過戰爭的創傷,你可以通過軍事命令及時得到軍隊的補充,而且可以通過變更,調整你的武將使用更厲害的兵種。在蒼天錄里,為各位玩家准備了步兵、長槍、騎馬、鐵炮、騎鐵(手持洋槍騎着戰馬)五種兵種,供玩家選擇,威力由弱到強,所以為武將准備最強的軍隊是戰爭獲勝的關鍵的要素之一。在說說買賣命令,買賣是向各大町(集市),寺廟,強盜幫購買兵糧、軍馬、鐵跑、家寶等。可以及時的補充自己巨大的戰爭消耗和獲得各種寶物提高自己武將的各種技能(關於寶物的技巧後面作詳細介紹)。至於招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的數量不限,招待之後城主的友好度和忠誠度有不同程度的提高。 <p4)忍者:忍者的設置是蒼天錄的一大特色,由於本作中第一次的引入了「下克上」的基本概念,所以內部的敵人也是你不得不提防的,這時你可以向形跡可疑的部下派出忍者,掌握部下的一舉一動,從而避免一場叛亂。還可以通過忍者的流言離間城主和大名的關系,這樣三番四次下來,即使是大名最可靠地親兄弟也可能向你投誠的.許多城是有很高的防禦度的,像大阪,小田原,石山本願寺等等,即使是擁有最高級裝備的軍隊也要數次才能攻下城來,現在好了,蒼天錄的忍者的破壞命令可以一次降相當大的防禦度,這樣在堅固的城經過多次的破壞之後也會變成一個空架子,那是你的千軍萬馬勢不可擋地衝破大阪,那種感覺才叫爽呢!其他如夜襲,暗殺的成功的可能性是很小的,不過如果你偶然看到你想攻擊的城市的某個武將生病了(紫色顯示),那你就別猶豫了,讓你的忍者群趕緊行動吧!至於忍者的雇傭,需要一提的是,己方勢力和忍者里的親密度和該忍者里的規模以及你安排雇傭忍者的武將的政治能力的高低直接影響到你所雇傭忍者水平的高低. <p5)人事:前文提到蒼天錄的「下克上」概念已經成為該部大作自始至終的基本思想.,所以靈活的運用人事命令處理好各城主和各軍團長以及大名的關系在本作里顯得尤為重要.人事命令賞罰分為知行、褒美、家寶和處斷四個項目。武將知行的上限是由該武將的武將名(名氣)決定的,從低到高分為50,75,100,125,150,175,200。知行越高,說明該武將名氣越大,你所要支付給該武將的俸祿也就越多。提高該武將的執行不但可以讓該武將的忠誠度提高,而且可以領導更多的兵士參與戰爭。但是一個城市的所能供給的俸祿總量是有限的,到了遊戲後期,自家的武將很多,怎樣把有限的俸祿分給無限的需求的任務的解決就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,當你所扮演的大名有女孩到了12歲,遊戲就會問你是否把你的女兒培養成武將,如果點是的話,那麼該女孩就成為武將了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你點否的話,那麼你就可以把你的女兒嫁給大名或者是自己的配下。如果是嫁給大名,則己方和該大名方自動結成不戰協定,時間為2年,如果你後悔了當時作出的抉擇,蒼天錄為你留了後悔藥,你可以隨時通過婚姻破裂結束婚姻。(不得不佩服織田信長在早期勢力擴張的時候,把自己的養女嫁給淺井是富有卓識的)。如果女兒嫁給自己的配下,那麼該武將會變得對你無比忠誠,而且還會成為你的世襲繼承人之一,當然讓不讓他繼承就看你的意思了。世襲指名在城主,軍團長以及大名的選項里都會出現。遊戲默認該大名的長子為世襲第一替補,如果你是大名,又想把自己打下來的江山安安穩穩的傳給自己的長子,那麼你可以用這個命令逐一地說服你的城主對自己的世襲效忠(歷史上豐臣秀吉在要死的時候就要求自己的手下對自己3歲的兒子宣誓效忠)。當然知人知面不知心,如果你是城主或者軍團長,對大名指定的繼承人不滿意,你也可以在暗中組織城主培養自己所認為的繼承人(歷史上在織田信長死後,織田家兩大宿老羽柴秀吉和柴田勝家就分別培養自己指定的繼承人),如果通過提案或者是該大名把自己的女兒嫁給了你,千萬不要放過這個機會,用你的說客去說服其他城主,那麼最終登上大名位置的就是你了。在講一下家寶,本作里依然繼承了前幾代家寶的設置,家寶從一級到十級,價格由2000-30000元不等,其中一級為最貴,當然起到的效果作用也大。家寶一般是在各大町(集市)、個別的寺廟和強盜幫里的珍貴寶物。其作用分為取得技巧,如取得商業、農業、錄用、弁舌、威壓等;取得特殊兵種,如長槍、騎馬、騎鐵等;取得特殊效果,如健康維持、野戰時士氣回覆、逃跑率上升等;增加統率、知略、外交等。但是在本作中一名武將最多隻能擁有2件寶物,像前幾代用寶物合成效果形成的超級武將已經不復存在。處斷放在所有指令的最後,也是沒有辦法的辦法,對那些背叛自己的家臣而且屢教不改甚至造成很大的損失且本身又沒有什麼本領的,玩家就可以選擇「咔嚓」命令其切腹或者流放。<brB.軍略 <p也許有些讀者在看完上文的介紹後,心里要產生一個疑問,「既然政略部分設計的如此精彩的話,那麼《蒼天錄》的戰鬥系統會不會設計的很差強人意呢?」 「非也,非也」其實這種擔心是多餘的,這是因為這款遊戲不但在政治方面設計的很棒,而且在戰鬥方面的設計更為精彩,那麼我們趕快繼續吧! <p在遊戲中的戰鬥可以細分成戰略階段和戰術階段。在戰略階段中,敵我雙方均以動態來表示,就是說全國的各大名軍隊的移動都會一覽無余在整個日本戰國的大地圖上,用不同的顏色代表着自家和該大名的不同關系,其中青色代表自方、紫色代表軍事同盟的大名或者從屬關系的大名和諸勢力、水色代表不戰協定的大名,諸勢力和婚姻關系的大名、赤色代表敵對的大名,諸勢力和自軍作戰的目標、黃色代表中立狀態的大名勢力。所以整個戰略形式通過顏色變化可以一覽無余。這時就需要你的膽識和智慧,你可繼續選擇進軍攻城拔寨,也可以自保為上守住自己的城池,這一切都取決於你自己對整個形式的掌握!一切都是在運動着的,盟友也許會倒戈一擊,中立勢力也許會助你一臂之力,如何在這變幻交錯的亂世中生存並日益強大,這一切只有靠你的每一步英名決斷了!在戰略部分你可以選擇出陣邀請,自己出兵或者要求己方勢力范圍的城池、諸勢力以及盟軍出兵;共同軍邀請,在自己軍隊攻擊目標城池時需要己方勢力、盟軍予以出兵共同出戰;停戰交涉,顧名思義,派能言善辯的武將游說攻擊方使其退兵,並給予一定的補償;偽證令,當你有忍者在攻擊方的城池的時候可以讓忍者假扮大名的命令讓攻擊方退兵;軍勢集結,讓己方所有攻擊部隊回合一處集中兵力共同破敵。如果攻破大名的居城可以選擇是殺了該大名收服其全部勢力還是讓該大名從屬於己方,這個就形勢變化玩家可以作出選擇,不一定前者就是最好的。這里值得一提的是己方在進攻的時候最多隻能派五名武將進攻,也就是最多隻能2000×5=10000名士兵參與進攻,共同出兵的時候系統自動選擇能力值最高的五名武將。如果防守的時候則所有武將都可以出戰。 <p在戰術階段,本作還是延續了上代《嵐世紀》中的即時制的成分,採用了了更能表現戰場恢宏氣魄的俯視視角,分為野戰和攻城戰。在野戰中,本作中把所有投入作戰的部隊,分為左翼,中翼,右翼三個軍團,剩下的部隊作為後備部隊鎮守大本營,而且可以隨時替換場上作戰的軍團。所以,在戰場上,實際就是敵我六支部隊(或者少於六支)交替在混戰,場面精彩而不顯雜亂。時間是有限制的,在規定的時間內如果敵我雙方相持不下,遊戲則強制判定為平手。天氣晴、雨、雪三種不同的設置對武器作用的發揮是有很大影響的;地形有平原、森林、河川,不同地形適合不同的兵種。場上兩軍士氣受敵我人數,武將技能以及不同的環境在不斷的變化,再加上兵種的相互克制,敵我武將的不同的作戰技能,等等重現日本戰國時期真實龐大的戰鬥場面,肯定會讓你身臨其境。一場勝仗不單單不是敵我兵力所能夠決定的,一個出色的總指揮官不但要考慮敵我的兵力,而且要充分利用地形、天氣等不同的特點,以少勝多也是很可能的事情。(織田信長在年輕的時候曾經以3000精兵大破今川3萬大軍) <p野戰勝利的條件是: <p1、自方的中央部隊沖破敵營。2、敵方總指揮官的軍隊被殲滅。3、敵方全部部隊被消滅。 <p在攻城戰前,我們可以把己方的五支精銳之師配置在敵方的不同城門(主城門和偏城門)。在攻城中,攻守雙方的場上士氣對戰鬥起着決定性的作用,當士氣低的時候就會出現逃兵,當士氣為零的時候就會強制撤退,所以您在想方設法攻破敵方城門的時候也要時刻關注己方軍隊的士氣,在必要的時候就撤軍以免自己的武將被俘(來日方長嘛^_^).轟的一聲,敵方的城門被攻破(或者防守方士兵為零也為勝利),我軍齊聲高喊的「勝利了」,我們的上手攻略到這里也該打住了。 <[email protected] 來源:遊民星空