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動視暴雪:《決勝時刻》不是「年貨」而是「永遠在線」

動視暴雪近日表示,旗下最熱門的遊戲《決勝時刻(Call Of Duty)》系列早就不再是所謂的「年貨」了,而是「永遠在線」模式的一部分。  在官方推特宣布其所有QA測試人員將轉為全職員工時,動視暴雪的隨附聲明中額外強調了這一點:「在過去的兩年里,《決勝時刻》得到了擴展和發展。我們的開發周期已經從『每年發布』到『永遠在線』模式。為了響應更大的參與度,我們在所有平台上增加了我們的在線服務業務。」 這一模式的轉變得益於季票內容、遊戲內商店中提供的大量附加內容等。雖然《決勝時刻》的發布曾經一度被視為一年一度「年貨」,但隨著《戰區》的推出,在很大程度上它已經轉變為一個永不停止輸出內容的IP。  聲明繼續指出,《決勝時刻》對未來有著「雄心勃勃的計劃」,包括「令人興奮的」手機版計劃。因此,團隊預計工作量將繼續波動,在這些情況下,團隊還將增加內部合作夥伴的額外支持。 在「永遠在線」方面,最近動視暴雪的工作清單也提到了「決勝時刻 2.0」,其中提到了基於訂閱內容和「永遠在線社區和玩家連接」。工作語言解釋得很模糊,可能是故意為之,但它確實符合動視暴雪在給員工的信中所列出的內容。  工作清單上寫道:「2022年是《決勝時刻》的絕佳機會,在精選的玩家體驗、多平台遊戲玩法、基於訂閱的內容、移動遊戲開發以及始終保持社區和玩家連接性方面將有一系列非凡的創新。我們稱之為決勝時刻2.0。」  關於《決勝時刻》「永遠在線」這一新願景泄露的信息並不多,但很明顯,許多變化可能正在進行中。  來源:遊俠網

《決勝時刻》高級員工希望擺脫一年一作的發布模式

在一篇概述動視暴雪對於被微軟收購後的內部反應的文章中,彭博社稱,「高級員工」已經討論過放棄《決勝時刻》系列當前的發售時間表。自《戰區》發售以來,目前動視每年都會輪換工作室推出新的《決勝時刻》遊戲。 據說這些開發者認為,放慢《決勝時刻》的發布節奏會讓那些厭倦了該系列「年貨」節奏的玩家感到高興。雖然《決勝時刻:先鋒》依舊登頂了2021年的銷售榜首,但是本作在英國的銷售額依舊下降了36%。 據彭博社報導,這種轉變可能要到「明年或更晚」才會發生,但在今年的發布作品將「有望挽回該系列的命運」。 來源:遊俠網