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職業哥表示對《決勝時刻現代戰爭2》仍持樂觀:到底多糟糕?

《決勝時刻》電競選手Censor近日分享了一些關於他所了解到的關於此款遊戲的情報,他表示很糟糕。 Censor本人聲稱,他通過他的情報來源了解到這款遊戲很糟糕,並且他本人很信任他的情報來源。 不過Censor還是像觀眾們表示他並沒有完全放棄《現代戰爭2》,他說:「我持謹慎樂觀態度,因為你們知道我一直對新的《決勝時刻》保持樂觀。」 來源:遊俠網

職業選手稱《決勝時刻現代戰爭2》是「垃圾」

《決勝時刻18:先鋒》銷量在2021年取得佳績,但相比COD系列前作銷量表現只能用令人失望來形容。動視痛定思痛,重新將王牌IP抬了出來,即將推出《決勝時刻現代戰爭2》,如今大規模宣傳攻勢正在醞釀中。 如今《決勝時刻現代戰爭2》的相關消息還沒有公布太多,可以確認的只有本作由Infinity Ward開發,是2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》重啟版的直接續作,隨之而來的還有全新《決勝時刻現代戰域》遊戲體驗。現在我們還沒有看到新作的玩法相關信息,能看到的只有一個MW2的logo。然而,最近一位《決勝時刻》職業選手透露了讓人不安的新作情報。 《決勝時刻》職業選手Censor聲稱,他收到消息說《決勝時刻現代戰爭2》是「垃圾」。Censor表示他的消息來源非常可靠,但並不能透露身份。盡管如此,Censer表示自己對這款年度新作仍然保持「謹慎樂觀」態度,所以玩家還是可以等待遊戲的正式公布,自己決定是否期待這款新作。 不少《決勝時刻》職業選手和主播在社交媒體上向Censor喊話,很難說他的消息是否合理,所以玩家對此應該還要當做傳言來對待。6月即將到來,相信距離《決勝時刻現代戰爭2》正式展示的日子也不遠了。 來源:3DMGAME

預告沒出口碑先崩?遊戲審查員銳評《現代戰爭2》太爛

《決勝時刻:現代戰爭2》是FPS玩家們最期待的遊戲之一,盡管遊戲的預告還沒有公布,但玩家們的討論日益高漲。近日一位《決勝時刻》職業玩家審查員說根據可靠信息,《決勝時刻:現代戰爭2》是「shit」,感興趣的玩家來看看吧。 隨著《決勝時刻:先鋒》口碑銷量雙崩盤,動視正在全力宣傳即將推出的《決勝時刻:現代戰爭2》。目前動視還沒有透露太多關於《決勝時刻:現代戰爭2》的信息。已知遊戲由Infinity Ward開發,將是2019年《決勝時刻:現代戰爭》重啟的直接續集,並且與新的《戰區》一起被構建。 近日《決勝時刻》職業玩家審查員在一場直播中聲稱,《現代戰爭2》是「shit」。審查員說,這些信息來自於公司內部,所以無法透露他們的身份。審查員在後續說道:「我的可靠消息跟我說,遊戲並沒有宣發的那麼靚麗。從某種層面來說,粉絲們必然會大失所望。」 隨著事件的發酵,一些《決勝時刻》的專業人士和主播在社交媒體上聯系該位審查員,但截至目前並沒有後續。根據最新的傳聞,《決勝時刻:現代戰爭2》的第一部預告片可能5月底或6月初發布。目前最大的遊戲爆料是《決勝時刻:現代戰爭2》將有一個名為「DMZ」類似《逃離塔科夫》的新模式。 來源:遊俠網

預告騙 玩家抗議《戰區》哥斯拉大戰金剛虛假宣傳

《決勝時刻現代戰域》新活動「帝王行動」以哥斯拉和金剛大戰的噱頭吸引了大量玩家的目光。隨著活動的正式上線,玩家們發現遊戲中的實際效果與預告片完全不搭,引起粉絲社群的強烈抗議,感興趣的玩家來看看吧。 綜合來看「帝王行動」就像一場普通的大逃殺比賽,玩家的最終目的仍然是成為最後一支活著的隊伍。遊戲中新增加了S.C.R.E.A.M連殺裝置,該物品允許玩家簡要指揮哥斯拉和金剛。有了這個連殺,他們可以使用前者的熱射線和後者的地面砸擊。兩大泰坦僅剩的亮點是在比賽開始以及比賽中期時,哥斯拉和金剛將進入狂熱狀態並隨機攻擊周圍。 雖然能看出《決勝時刻現代戰域》已經參考《堡壘之夜》做出了改變,但粉絲們仍然憤怒的將「帝王行動」預告片稱為「虛假宣傳」。粉絲們表示盡管活動中還原了泰坦們的模型和戰鬥方式,但這兩個生物實際上從未像預告片中那樣相互戰鬥。 除了玩家對兩個泰坦在火山口周圍漫遊但不相互「交流」感到沮喪之外,粉絲們還認為,重磅宣傳的該模式和傳統大逃殺沒有任何區別。玩家們希望看見的是一個完全專注於與泰坦戰鬥的模式。 雖然《決勝時刻現代戰域》的玩家們可以傷害怪物並進行反擊,但除了槍械打擊聲外,兩大泰坦都不能被殺死或被迫移動。無法傷害到金剛和哥斯拉讓玩家們認為射擊它們毫無意義。 不少粉絲直言:「我真是愚蠢,竟然相信《戰區》能復刻電影。」「我和我的朋友浪費了大約30分鍾的時間來觀看這次活動,然而直到比賽結束,泰坦們仍然在地圖上罰站。」 不知道看完文章的玩家們怎麼看待這次帝王行動的「預告騙」行為呢。 來源:遊俠網

在線人數造假?玩家質疑《決勝時刻現代戰域》加入bot

《決勝時刻》最近的處境非常艱難,根據動視暴雪財報顯示過去一年中已經損失了近五千萬玩家。近日不少玩家發現《決勝時刻現代戰域》中新增一大批新用戶,這些新帳戶操作非常「低智」。粉絲們認為之前的財報數據可能被美化,開發者正在添加機器人以充實遊戲。 玩家們的猜測來源於最近的一次更新。在帝王行動更新後,不少主播和玩家都發現遊戲中湧入了一批低等級玩家,這些玩家身穿默認服裝,操作十分機械降智。伴隨著主播theGivvy直播中的一次遇敵經歷,此話題在reddit占據了榜首,越來越多的玩家在評論區反映了相同的經歷。 機器人在大逃殺遊戲中並不是一個完全陌生的概念。《堡壘之夜》和《絕地求生》早已經利用了它們,然而粉絲們認為這次爭議的時機有些巧妙。 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》疑似遭遇bot視頻 伴隨著《決勝時刻:先鋒》口碑的崩盤,《決勝時刻》和衍生遊戲《戰區》的在線人數屢創新低。考慮到年末的《現代戰爭2》粉絲們認為,可能是動視覺得有必要偷偷誇大玩家數量,以便讓該系列度過目前的乾旱期。 同時不少粉絲指出動視財報中顯示的玩家數量並不完全准確。動視統計在線人數時方面分別計算了《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》玩家,這意味著一位從《決勝時刻:先鋒》中啟動《戰區》的玩家將被算作兩個單獨的玩家。粉絲還指出,考慮到之前疫情導致不少玩家居家辦公,隨著返工熱潮,動視財報顯示的在線人數應該進一步縮水。 根據動視財報,雖然有五千萬活躍用戶流失,但動視認為該系列仍然擁有大約一億的玩家群。不知道大家怎麼看待動視之前展示的數據呢。 來源:遊俠網

迎戰哥斯拉及金剛:《決勝時刻 戰區》限時活動今日實裝,組合包同步推出

《決勝時刻 戰區》X《哥斯拉大戰金剛》聯動活動於今日實裝。即日起至5月25日,玩家將在「君主行動」模式及活動中,與哥斯拉和金剛正面對決。閃避哥斯拉的放射熱線噴射和金剛的陣陣猛擊,成為最後倖存隊伍。 二大泰坦 開發者表示,哥斯拉和金剛雖然被歸類為「守護者泰坦」,不過一旦遭到挑釁,還是可能爆發不可遏抑的狂怒。而不論大暴走的是何者,玩家最好還是先了解一下自己所面對的是什麼樣的對手。 哥斯拉 學名: Titanus Gojira身高: 393英尺招牌必殺技:放射熱線噴射、掃尾、背鰭斬擊尾長: 582英尺最高掃尾速度: 89英哩/小時水中航速: 40-50節(海里/小時)咆哮音量:高達174分貝血容量: 53萬加侖骨骼抗拉強度: 3千兆帕放射熱線能量輸出: 315兆焦耳 怪獸之王從最陰暗的海洋深處現身,向毫無戒備的海岸發出毀滅性噴射與落雷般的咆哮。哥斯拉的鱗片經冰藍色光照亮後,放射熱線噴射會以幾個紅色圓圈顯示在玩家的小地圖上。最好避開它的火線,如果不幸落入它毀滅的路徑當中,就只有幾秒鍾的時間有機會閃避其攻擊。 金剛 學名: Titanus Kong身高: 337英呎招牌必殺技:震撼重擊、斷鰭、空中斧斬拳擊強度:約4.2 ML(芮氏規模)骨骼抗拉強度: 2,800兆帕咆哮音量:高達170分貝最高揮臂速度: 62英哩/小時(立姿)最高雙足跑速: 78英里/小時(俯姿)最高四足跑速: 104英里154211/小時攝食喜好:樹葉、竹葉、沼澤巨魷章 雖然金剛的主要地盤在骷髏島,這會兒卻來到了火山臼。它採用史詩級拳手格鬥風格,以快速的腳步、空中穿越和純蠻力來令對手無所適從。它會在島上神出鬼沒,想弄清楚它接下來會在何處現身,需要特戰兵深入進行實地研究。務必保持距離。 君主行動模式情報 建議所有特戰兵組滿四人小隊,「君主行動」支持60名玩家使用卷土重來規則。目標簡單明了:成為最後一支倖存的隊伍。 在地面上,玩家將通過補給箱、特殊掉落和倒下的敵人來搜索君主情報。以此來為一個特殊量表充能,這能解鎖諸如連殺和對戰配置掉落等道具,完全充滿的話還能獲得一個獨特而強大的「泰坦連殺」作為獎勵。 特戰兵在搜集情報和消滅敵人時,還需要留意金剛和哥斯拉。對任何一個泰坦造成傷害,會獲得額外的君主情報獎勵。 泰坦狂怒 在君主行動競賽一開始,以及整個過程中另一個時間點,金剛和哥斯拉可能會發怒而開始攻擊人。這就是「泰坦狂怒」,特戰兵在收到「泰坦狂怒」警告後,有兩種選擇:策略性地撤退,或嘗試通過直接傷害來壓制它們。 在泰坦狂怒期間,對金剛或哥斯拉)造成最多傷害的小隊,將獲得君主的特殊 SCREAM 裝置。第二名仍可贏得君主情報計入其特殊情報量表累積,最終獎勵也是 SCREAM...

動視公開《決勝時刻現代戰域》「帝王行動」發售宣傳片

動視公開了《哥斯拉大戰金剛》的合作活動「帝王行動」的發售宣傳片。該活動是與怪獸電影「哥斯拉大戰金剛」的聯動活動。在這個限時活動模式下,玩家將組成4人的小隊,以生存到最後為目標。 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》「帝王行動」發售宣傳片 與通常模式不同的是,哥斯拉和金剛會在地圖上出現。佇立在地圖上的2隻巨大怪獸有時會因憤怒而暴走,給玩家帶來巨大傷害。為了安全是撤退還是攻擊取決於玩家的判斷。 對於在暴走中給予怪獸最多傷害的隊伍,將給予特別的技能「S.C.R.E.A.M.設備」。在地圖的任何地方都可以使用哥斯拉的射線和金剛的跳躍等,會給其他隊伍巨大的打擊。 除此之外,活動中還可以獲得以哥斯拉、金剛、機械哥斯拉為主題的裝飾品項目和特別的設計圖。活動和能得到的項目的詳細內容請看官方網站。 「帝王行動」將於5月12日至5月25日舉行。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域》「帝王行動」發售宣傳片 新截圖

動視公布了《決勝時刻現代戰域》即將到來的「帝王行動」的詳情,兩大巨獸——哥斯拉和金剛將在Caldera島上被釋放出來。從5月11日至25日,這一限時模式將挑戰玩家逃脫哥斯拉的熱能射線和金剛粉碎性的拳頭,同時也要掙紮成為最後一個活下來的隊伍。 發售預告片: 帝王行動將支持60人,可以復活。玩家會在戰場上的補給箱中發現帝王情報、特別戰利品及敵人屍體。好好運用帝王情報來為一個特別儀表充能,充能滿了後即可獲得連殺獎勵、對戰配置掉落,以及一個獨家且強力的泰坦連殺獎勵。 雖然金剛和哥斯拉在正常狀態下不太具有攻擊性,對他們造成傷害即可獲得額外帝王情報,但一旦觸發泰坦狂怒,它們會變得非常危險。在泰坦狂怒中,對任一怪物造成最大傷害的團隊會收到一個特殊的裝置,讓他們釋放哥斯拉或金剛的能力來對抗對手。 泰坦之怒 在帝王行動開始初期及中期,金剛和哥吉拉均會狂怒,並不斷攻擊。 那就是泰坦之亂。 特戰兵收到了泰坦之亂警報後有兩個選項:戰略性撤退(逃)或嘗試以直接傷害來壓制他們。 在泰坦之亂期間對哥吉拉或金剛造成最高傷害的小隊將會自動獲得帝王的特別S.C.R.E.A.M裝置。亞軍將會獲得帝王情報,並為特殊儀表充能,向獲得S.C.R.E.A.M裝置邁進。 S.C.R.E.A.M裝置 泰坦S.C.R.E.A.M裝置(泰坦音速通訊雷達及迴聲定位陣列模組)是帝王所開發的一個原型裝置,可讓特戰兵在戰鬥中使用哥吉拉及金剛的力量。 在帝王行動模式中,S.C.R.E.A.M裝置是一個給予其用家其中一個泰坦之力的道具:哥吉拉的熱能射線或金剛的地面捶擊。 一旦選擇了招式,特戰兵就可在火山臼中的任何一處使用它。為了避免有玩家連續使用攻擊,和為了保護我們的泰坦的脆弱神經,玩家不能在短時間內使用多個S.C.R.E.A.M裝置。 就如其他連殺獎勵一樣,時機和位置對於效益而言非常重要。 限時活動解鎖指南 除了在兩個泰坦之間的大逃殺中存活下來,這限時模式更和限時活動帝王行動有直接關系。 這活動內含八個挑戰—完成所有八個挑戰即可獲得特別射手步槍藍圖「遠古宿敵」: 遊玩帝王行動6個小時。:獎勵—史詩飾物「祖先之骸」 使用金剛或哥吉拉連殺獎勵一次:獎勵—稀有飾物「古老遺骸」 使用金剛或哥吉拉連殺獎勵三次:獎勵—稀有飾物「限帝王過目」 對泰坦造成500,000傷害:獎勵—稀有貼紙「都市叢林」 在泰坦之亂活動中對金剛造成135,000傷害:獎勵—傳奇紋章「哥吉拉小隊」 在泰坦之亂活動中對哥吉拉造成135,000傷害:獎勵—傳奇紋章「金剛小隊」 收集3,000帝王情報:獎勵—史詩名片背景「天際線破壞者」 在帝王行動限時模式中以首15名完成對戰12次:獎勵—史詩噴漆「兩獸相爭」 哥斯拉 科學分類:泰坦哥斯拉 身高:393尺 已知招式:熱能射線、尾巴攻擊、背刺攻擊 尾巴長度:582尺 最高尾巴揮擊速度:89 MPH 水底移動速度:40 -50節 吼叫音量:最高174分貝 血容量:530,000加侖 骨骼伸展強度:3,000MPS(兆帕) 熱能射線能量強度:3.15兆焦耳 怪獸之王已從海洋的最深處現身,並用他充滿破壞性的射線和吼叫突襲海岸。 沒有人知道為什麼哥吉拉會如此狂怒,四處襲擊不同城市,連神秘怪獸防衛組織帝王也毫無頭緒。 火山臼是他的最新目標,他在島上巡邏,並隨意使用熱能射線。 他的熱能射線會在地圖上以不同的紅圈顯示,並用冰藍色的光芒來警告特戰兵。特戰兵最好像躲避精準空襲一樣來躲避哥吉拉的攻擊,雖然哥吉拉不會鎖定特定目標,但不幸走進其攻擊范圍的人則只有數秒時間來逃出生天。 金剛 帝王代號:金剛 科學分類:泰坦金剛 身高:337尺 已知招式:地面捶擊、破鰭攻擊、空中斧擊 拳擊力量:約420萬(芮氏地震規模) 骨骼伸展強度:2,800MPS(兆帕) 吼叫音量:最高170分貝 最高揮臂速度:62 MPH 最高跑速(雙足):78 MPH 最高跑速(四足):104 MPH 首選食物:葉、竹、沼澤巨魷 長年和大自然最危險的生物戰鬥的骷髏島統治者現在在戰鬥的狂熱中使盡全力。 金剛的戰鬥風格相當充滿武鬥家的風采,他擅用快速步法、空中穿梭和強大的氣力來打倒他的敵人。 雖然骷髏島是他的地盤,但金剛已經來到火山臼了。他是來從哥吉拉的手上捍衛火山臼嗎?還是哥吉拉認為他來到火山臼是種侵略行為? 無論到來的原因是什麼,金剛都會像哥吉拉一樣在島上亂跳。金剛的招式可説是能被預測的,但要猜出他的降落點的話,就得靠特戰兵的實地考察了。 金剛不是有意踩扁載具和特戰兵的。話雖如此,如果只有匹夫之勇,貿然挑戰金剛的話也只有死路一條,所以保持距離才是生存上策。 切記:帝王組織的任務是要「在怪獸時代中探索及捍衛。」我們的目的是要和這些怪獸並肩作戰,並和他們和諧相處,而透過帝王行動模式,特戰兵更可施展渾身解數來存活下去。 來源:3DMGAME

《決勝時刻手遊》下載超6.5億 去年收入超10億美元

根據動視暴雪,《決勝時刻手遊(Call of Duty Mobile)》已經被下載了超過6.5億次。這款免費遊戲於2019年11月發售,2021年5月,動視曾表示《決勝時刻手遊》的下載量超過了5億。 媒體認為《決勝時刻手遊》去年下載量的激增和在中國地區的發布有關。 在最近的年度財報上,動視提到《決勝時刻手遊》在2021年打破了記錄,消費者支出遠遠超過了10億美元。 「2021年,每月在移動設備上體驗《決勝時刻》玩家的數量幾乎和在PC以及主機上一樣。」 動視最近宣布他們正在開發一個免費的《決勝時刻現代戰域》手遊,由內部工作室Solid State開發。後來動視還宣布Beenox,動視上海和Digital Legends也在參與開發新的《決勝時刻》手遊。 根據報導,動視打算在2022年推出《決勝時刻現代戰域》手遊。暴雪方面也計劃在今年晚些時候推出《魔獸》和《暗黑破壞神》的手遊。具體來說,《暗黑破壞神:不朽》將於6月2日上線,上周暴雪公布了《魔獸弧光大作戰》,登陸iOS和安卓設備。 來源:3DMGAME

分析師預計2022年全球遊戲產業收入將超過2000億美元

遊戲行業市場有多大?根據遊戲市場分析專家Newzoo的報告,遊戲行業的收入將比以往任何時候都大。到2022年,遊戲行業收入將繼續增長,到今年年底,通過消費者支出產生的收入預估將達到創紀錄的2031億美元。 這一數字高於2021年估計的1927億美元。Newzoo表示,全球玩家數量也在創紀錄,預計到今年年底將有30.9億遊戲玩家。今年將是遊戲市場收入首次突破2000億美元大關。鑒於過去兩年全球COVID-19的影響,這一創紀錄的增長水平仍是非常積極的。 主機遊戲是2022年最大的增長動力,但PC遊戲收入也將增長,預計增長+1.9%。這將為PC市場帶來410億美元的收入,其中既有的實時服務遊戲也有《艾爾登法環》這類傳統遊戲。Newzoo表示,由於新硬體銷售對遊戲機增長的影響超過了新GPU和其他PC組件的銷售數量,因此這種較低的增長是可以預期的。 隨著玩家轉向移動設備,預計網頁遊戲占比將會下降,尤其是隨著世界各地越來越多的人重返通勤和辦公室工作。然而,下載版和盒裝 版PC遊戲收入將同比增長3.2%,達到387億美元。Newzoo表示,歐洲的這種增長要高得多,歐洲的PC占有率更高,預計增長 6.3%。 中國PC市場較去年略有下滑,這一趨勢預計將持續到2024年。預計今年中國遊戲行業的收入會被美國市場超越,盡管預計兩者的總收入都將在2022年超過500億美元。 Newzoo表示,預計這種增長將持續到2024年,預計收入將達到2226億美元。 來源:遊俠網

就靠這IP動視30%的員工正從事《決勝時刻》相關工作

《決勝時刻(Call Of Duty)》這台商業機器永遠不會停止。為了幫助這台機器繼續運轉,動視現在有超過3000名員工在這個公司最大、最成功的遊戲IP中不知疲倦地工作。 正如TweakTown在動視給投資者的年度報告中所發現的那樣,動視表示現在有超過3000人正在為廣受歡迎的《決勝時刻》工作。這占其目前員工總數9800人的約31%。 聽到動視在《決勝時刻》中投入了這麼多人這並不奇怪,該IP仍然是其為數不多的可靠成功IP之一,每年穩定售出數百萬份並帶來數十億美元的收入。動視旗下的每個工作室似乎都在某種程度上開發《決勝時刻》內容或支持與《戰區》相關的項目。 在同一份年度報告中,動視表示「正在制定《決勝時刻》歷史上最雄心勃勃的計劃」,並希望回歸《現代戰爭》系列能夠幫助它從去年《先鋒》的低迷中恢復過來。這是該IP今年罕見的滑鐵盧,動視將《先鋒》銷量不佳歸咎於其二戰背景。 去年7月,在加州公平就業和住房部的調查和訴訟之後,動視暴雪普遍存在性騷擾和歧視的指控被公開。之後在年底,《先鋒》發售後不久,《華爾街日報》發表了一份報告,直接暗示一名《決勝時刻》高管涉嫌公司的不當行為。 所有的這一切指控都對動視暴雪造成了足夠的損害,降低了其股價,並讓微軟介入並開始了收購的過程。因此,動視似乎比以往任何時候都更需要《決勝時刻》這台資本機器繼續運行,停不下來。 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭2》大爆料:6月2日或將正式公布

業界知名消息人士Tom Henderson爆料了《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:現代戰爭2》的一些信息,一起來了解下。 Henderson稱Infinity Ward小組製作的這款新作將於今年6月正式公布。這次公布預計將會有一部標準的預告片,並且只可能展示戰役模式的試玩片段。 消息源還暗示,官方原本期望在E3的時候公布,但由於今年E3取消了,所以可能會在2022夏日遊戲節(Summer Games Fest 2022)的時候公布。2022夏日遊戲節將於6月9日開啟,如果官方能夠在這之前公布《現代戰爭2》的話,那麼夏日遊戲節展示戰役模式試玩演示是一個很合適的時機。 盡管Tom Henderson不能確定6月2日是否就是公布日期,但推特用戶TheGhostOfHope(他在過去曾經准確爆料了《決勝時刻》遊戲的信息)暗示6月2日事實上就是預告片的公布日期。 除了預告片和戰役模式的試玩,消息源還暗示《現代戰爭2》的多人模式可能會在8月公布,但目前還不清楚它是否會包含《戰區》的活動(此前兩部《決勝時刻》新作都包含了《戰區》活動)。 在過去的幾周中,《現代戰爭2》的市場宣傳活動已經開始了,動視Infinity Ward小組已經公布了COD新作的Logo,顯示新作正是《現代戰爭2》。 據悉,《現代戰爭2》將會引入一個被稱為「DMZ」的新模式,這是一個受《逃離塔科夫》啟發而製作的戰術開放世界模式。而屆時《決勝時刻現代戰域》也將會得到一個新的名字(目前暫定為《戰區2》),它將會在今年晚些時候正式公布。雖然目前關於《戰區2》並沒有太多消息,但這個模式可能會在《現代戰爭2》發售幾周之後——而不是幾個月之後——正式上線。 最後,《現代戰爭2》預計將於今年的10月或11月發售。 來源:遊俠網

超過3000名員工正在開發《決勝時刻》系列

動視暴雪確認超過3000名員工在開發《決勝時刻》系列遊戲,這占了動視暴雪總員工數量的將近三分之一。 《決勝時刻》是動視暴雪目前最重要也是最賺錢的IP。每年一部大作外加兩個收入都高達數十億美元的免費遊戲推動了公司在2020-2021年的收入達到了歷史新高。 動視現在正在加大對《決勝時刻》的投資,超過3000名員工參與開發《決勝時刻》系列,這占了總員工人數(9800)的31%,以及一半的總開發者(6800)。此前動視表示他們正在開發系列歷史上最具野心的計劃,包括《決勝時刻現代戰爭2》以及《決勝時刻現代戰域2》。 動視在2021年度報告中表示:「我們正在打造《決勝時刻》歷史上最具野心的計劃,現在超過3000人參與製作這個系列,我們也將回歸《現代戰爭》設定,推出有史以來最為成功的《決勝時刻》作品。」 另外動視還確認了他們的總員工人數: 「截止到2021年12月31日,動視暴雪擁有大約9800名全職和兼職員工,北美占68%,歐洲、中東和非洲(EMEA)占25%,亞太地區占7%。在這些員工中,大約68%直接參與或輔助開發我們的遊戲以及技術,相比2020年增加了7%。」 來源:3DMGAME

傳聞:《決勝時刻現代戰爭2》預告片6月2日公布

近日,著名博主「Call of Duty MWII News」發推宣布《決勝時刻現代戰爭2》正式預告將於6月2日發布,博主還透露稱:「該預告片原定於5月30日上線,但由於當日為美國陣亡將士紀念日於是便推遲至6月2日公布。」 據此前消息透露,《決勝時刻現代戰爭2》單人戰役部分劇情是「將比2019版現代戰爭更富曲折和磨難」 新作有更多的近距離戰鬥,棘手的決策,和經典的決勝時刻定格時刻。 來源:3DMGAME

拒絕魔改《決勝時刻14》全槍械展示 原汁原味的二戰

系列最新作《決勝時刻18:先鋒》雖然遊戲主題再次回歸二戰,但這次走得確實「二戰超人」路線,不僅劇情極度離譜,就連遊戲中的槍械在槍匠系統的加持下魔改得不成樣子。不妨就讓小編我帶領大家回顧下《決勝時刻14:二戰》中那些經典的二戰名槍吧! 【游俠網】《決勝時刻14:二戰》全槍械展示 從視頻中我們可以看到《決勝時刻14:二戰》中的槍械造型都十分還原,不過相比使用新引擎的《決勝時刻18》來說槍械開火的感覺還是差了一些。 來源:遊俠網

動視認為《決勝時刻18》未達預期 二戰背景背大鍋

動視暴雪在最近發布的2021年度報告中談到了《決勝時刻18:先鋒》,且評價其未達預期,「主要原因是我們自己的執行問題」。 年度報告中寫道:「這款遊戲的二戰背景並未在玩家群體中產生共鳴,我們也並未在這樣一款全價遊戲中呈現出足夠的創新。我們在2022年的作品中一定要注意這兩個問題。2022年的全價遊戲和《決勝時刻現代戰域》將由動視著名的Infinity Ward工作室領銜開發。我們正在致力於《決勝時刻》史上最有進取心的計劃,有三千多人參與,且將回歸現代戰爭設定,製作出史上最成功的《決勝時刻》遊戲。」 《決勝時刻》現在無疑已經陷入困境,至少比2020年和2021年初時候《決勝時刻現代戰域》大熱的時候涼了不少。最近有報導稱,《決勝時刻》玩家相比去年流失高達五千萬,主要還是因為《決勝時刻18:先鋒》銷量不佳以及《決勝時刻現代戰域》缺乏吸引力所致,而《決勝時刻現代戰域》吃雞玩法過氣也是重要原因。不過動視顯然更傾向於把鍋扣在《決勝時刻18:先鋒》的二戰設定上。 現在動視暴雪對《決勝時刻現代戰爭2》寄予厚望,就看這款COD史上最大的金字招牌能不能再次發光發熱了。 來源:3DMGAME

動視將《決勝時刻先鋒》銷量甩鍋二戰設定引玩家不滿

《決勝時刻:先鋒》的崩盤口碑以及慘淡銷量大家有目共睹,作為回應發行商動視暴雪將這種效果歸咎於遊戲的二戰設定以及缺乏「創新」,感興趣的玩家來看看吧。 在決勝時刻IP最近的收益低於預期約3億美元之後,動視暴雪將糟糕的業績歸咎於2021年《決勝時刻:先鋒》的口碑崩盤。認為是二戰的老套設定以及缺乏新意的劇本導致銷售成果不佳。 動視暴雪在報告中寫道:「雖然《決勝時刻》仍然是有史以來最成功的系列遊戲之一,但2021年的《決勝時刻:先鋒》並沒有達到我們的預期,我們認為是遊戲的二戰設定並沒有引起社區的共鳴,我們也沒有在新遊戲中提供盡可能多的創新挽留玩家。」 動視的發言引起了粉絲們的不滿,玩家們認為動視在偷換概念,並不是二戰設定導致銷量下滑。遊戲質量以及後續更新內容的不足才是重中之重。不少玩家指出動視暴雪的報告忽略了很多問題,例如沒有提到該遊戲的戰役非常簡短和笨拙,經典的殭屍模式內容被大量刪減以及遊戲季節性更新被推遲等原因。 盡管遊戲口碑崩盤,《決勝時刻:先鋒》仍然是最暢銷的遊戲之一。或許動視也要為臉面拼一拼,為了重新獲得良好的口碑,動視承諾Infinity Ward的《決勝時刻:現代戰爭2》將以「決勝時刻歷史上最雄心勃勃的計劃」來重振系列口碑和銷量。 來源:遊俠網

不光看怪獸cg《戰區》帝王行動將添加怪獸互動要素

《決勝時刻現代戰域》已被證明是動視在大逃殺領域的成功之作。與所有多人在線遊戲一樣,新內容必須定期被添加到遊戲中,以保持遊戲玩法的新鮮感,最近泄露消息證明「帝王行動」將帶給玩家別開生面的遊戲體驗,感興趣的來看看吧。 隨著即將上線的「帝王行動」,《決勝時刻現代戰域》可能會完全改寫流行的大逃殺遊戲在未來提供新內容的方式。 【游俠網】《決勝時刻現代戰域》「帝王行動」官方預告片 「帝王行動」將於5月11日開始,至少將持續兩周。作為遊戲內的現場活動,「帝王行動」將最新的戰區地圖「火山口」視為哥斯拉和金剛史詩般的鬥毆舞台,動視認為這將有助於以連續和互動的方式推動第3季的敘事。 根據泄露的信息,哥斯拉和金剛的鬥毆將不會是單純cg播片,而是會切身與玩家產生交互。玩家在大逃殺途中必須時刻緊盯地圖避免遭受兩個泰坦怪物的戰爭餘波。雖然與其他遊戲相比並非獨一無二,但「帝王行動」將是戰區中第一個完全互動的現場活動,它將賽季更新敘事專注於遊戲內與玩家的交互體驗,而不是傳統上依賴於在遊戲之外的過場動畫。 經過數年的運營,動視已經發現通過一次性過場動畫講述敘事,並添加該季相應戰鬥通行證的內容,並不能促進粉絲的投入和參與。而在這方面,《堡壘之夜》的玩家互動活動就非常好。 《堡壘之夜》開創了大逃殺類型的現場活動概念,並取得了巨大的成功。《堡壘之夜》通過讓玩家參與現場事件來敘事並更新賽季,這些事件通常包含地圖上的災難性事件以及聯動角色的闖入等等。對於玩家來說,這種完全互動的現場活動,往往會激發玩家的參與度。 通過泄露的信息,可以證明這種現場活動已經成為《戰區》第3季敘事中使用的一種策略。因此在可預見的未來,《戰區》可以仿造《堡壘之夜》舉辦各種活動,從而擴大《戰區》可以提供的多樣性內容和范圍。 來源:遊俠網

《決勝時刻18》全新反作弊技術 開掛玩家眼變瞎

《決勝時刻18:先鋒》推出全新反作弊技術,如果有玩家開掛的話,其他玩家將會立即隱身。 不知情的開掛玩家會以為自己進入了鬼服,但實際上這是最新反作弊系統Ricochet的一項名為「隱身鬥篷」的技術。在《決勝時刻》Blog網誌上,廠商對這項技術進行了描述,詳細解讀其對於反作弊的意義所在。 Blog網誌寫道:「使用隱身鬥篷技術之後,被偵測到開掛的玩家將無法看到遊戲世界的其他玩家。角色、子彈甚至聲音都會消失。但正常玩家還是可以看到被隱身鬥篷效果影響的玩家,這樣反而讓正常玩家獲得了優勢。」 也就是說這項技術以其人之道還治其人之身,對開掛玩家來說,所有地圖都變成空無一物的廢土,而對其他玩家來說,遊戲里多了一個活靶子。 Blog網誌文章中寫道,這項緩沖技術是為了「減少開掛玩家的影響,還能從作弊行為中收集對應數據。」隱身鬥篷是首批應用到遊戲中的技術,後續他們還將推出其它打擊外掛的措施。 除此之外,被認定作弊的玩家還會被踢出積分榜,這也是一項常規措施了。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》新作公開;《盜賊遺產2》正式版上線 | 披薩周末餐

新游消息 《盜賊遺產2》正式版已上線 輕Rogue大作《盜賊遺產2》正式結束搶先體驗,正式版現已全面登陸PC,Xbox One及XSX|S平台,並追加中文語言支持。 本作對前作進行了全方位的革新,包括全新的美術風格(以手繪背景襯托3D角色),煥然一新的武器,技能和職業,以及令人耳目一新的生態系統,為玩家提供更加豐富的策略選項,確保《盜賊遺產2》深度與廣度兼具。 《築夢頌》正式版已上線 大嘴鳥互動(Toukana Interactive)宣布城鎮建設益智遊戲《築夢頌》(Dorfromantik)已結束搶先體驗,並正式更新1.0版本,同時上線Steam和GOG平台。目前,《築夢頌》已經在Steam平台上獲得97%的好評率。還榮獲Steam平台「無憂無慮」大獎提名,並在2021德國開發者大獎上摘得桂冠。 《春逝百年抄》5月12日發售 由Square Enix推出的本格推理遊戲《春逝百年抄》公開發售前宣傳片,本作將於2022年5月12日發售。 官方表示,團隊正在對遊戲進行最終調整,到目前為止,測試的遊戲時長大約有15到20個小時。之所以使用真人演出的方式,是希望大家在遊玩的時候可以注意表演者細致的面部表情和動作的美感。 《怪物獵人崛起曙光》6月30日發售 CAPCOM近日宣布,《怪物獵人崛起曙光》特別節目將於5月10日播出,在特別節目上會公布最新預告以及新情報。遊戲將於6月30日正式發售。 《迪士尼夢幻星谷》發布預告 迪士尼推出的生活模擬遊戲《迪士尼夢幻星谷》公開預告,預計2023年登陸PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/NS平台,遊戲將採取免費遊玩道具收費模式,計劃在今年夏季推出體驗版。 《愛麗絲:庇護》發布預覽視頻 《愛麗斯:瘋狂回歸》製作人 American McGee 發布了系列最新作《愛麗斯:庇護》的預覽視頻,介紹了遊戲的劇情大綱、美術設計、概念插圖等內容。本作計劃將於今年末或明年初免費公開。登陸PS5/4、Xbox Series X、Xbox One、NS以及PC平台。 《恐龍化石獵人》5月5日登陸Steam 模擬遊戲《恐龍化石獵人:古生物學模擬器》宣布將於5月5日登陸Steam,遊戲支持中文。 在遊戲中,玩家將了解到恐龍這種已經滅絕的神奇物種的知識和故事。玩家將扮演一名真正的古生物學家,體驗異域風情,探尋不為人知的恐龍故事,揭秘他們的進化之路。建立自己的博物館,在沉浸式遊戲中體驗遠古的傳說。 本次 Beta 測開放時間將持續到 5 月 18 日。從遊戲內容看,《鬥陣特攻2》除了幾個英雄改動之外,玩法與前作類似。 《地球防衛軍6》8月25日發售 《地球防衛軍6》官方宣布本作將於8月25日發售,登陸PS4、PS5平台。該遊戲是一款由Sandlot開發、D3 Publisher發行的第三人稱射擊遊戲。本作為《地球防衛軍5》的正統續作。 熱點資訊 《師夫sifu》版本更新 《師父sifu》官方發布最新更新視頻,介紹了新版本的更新內容。在更新版本里,遊戲將會劃分為三檔難度,分別是「學生」、「門徒」和「大師」。其中門徒選項即為標準體驗,而學生難度下的敵人攻擊欲望將更低,也更弱。至於大師難度,敵人的攻擊欲望將會更強,同時BOSS的攻擊模式也將會更加復雜多樣。 本次更新將於5月3日與實體版一起發布。 《沙石鎮時光》50萬願望單目標達成 重慶帕斯亞科技公司旗下模擬經營RPG新作《沙石鎮時光》已在Steam平台獲得了50萬願望單關注。開發者們將兌現此前的承諾,為《沙石鎮時光》加入「所有適齡角色均可攻略」的遊戲功能(部分角色的劇情將在後續的更新中加入)。 《決勝時刻》新作公布 動視旗下Infinity Ward工作室近日公開了《決勝時刻》新作的命名,為《決勝時刻:現代戰爭2》,遊戲logo同步公開,其內涵為M W以及羅馬字母Ⅱ組成,即現代戰爭(ModernWarfare2)的首字母組合。 《英雄傳說黎之軌跡》推出PS5和Steam版 FALCOM宣布《英雄傳說黎之軌跡》PS5、Steam中文版將於 7月28日推出。新加入的PS5版支援繼承PS4版保存資料,提供4K解析度和60fps,展現更精緻的遊戲畫面,熟悉的高速模式與調整文字大小選項功能等。 《無主之地3》將實現跨平台多人聯機功能 《無主之地3》宣布將在今年春季實現遊戲的全面跨平台功能。包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox...

《決勝時刻》開發者談《戰區》新作是否能繼承裝飾

《決勝時刻現代戰爭戰區》目前正處於Vanguard整合的第三季,不過官方最近公布了《決勝時刻現代戰爭戰區2》正在與即將於今年推出的《決勝時刻:現代戰爭2》一期開發中,玩家們依然在等待官方的一個說法,就是自己的在《戰區1》中的裝飾能不能繼承到新作中,官方最近也回應著這一問題。 《華盛頓郵報》最近對《戰區2》的開發人員進行了采訪,雖然並未給出明確的答案,但很有可能時並不能繼承。 《華盛頓郵報》最近采訪了《決勝時刻》的運營創意主管《戰區》的開發人員Josh Bridge和Raven Software的高級創意總監Ted Timmons,雖然整個采訪的重點是第三季重大變化,不過《華盛頓郵報》還是詢問了關於《戰區》未來的消息——玩家的皮膚和其他裝飾是否會繼承到《戰區2》。 開發者並未回答可以或者不可以繼承,Bridge解釋表示,這對開發者來說是一個新的挑戰,因為過去的《決勝時刻》遊戲通常只有一年或兩年的內容周期。但目前《戰區1》的內容非常「臃腫」,里面的內容來自於三部不同的系列作品,開發人員之前提到這是Caldera在《先鋒》的第一季中最初的艱難推出問題的原因。 Bridge:「這是一場技術討論。」開發人員仍在研究如何處理如此龐大的庫存管理,因此關於玩家們擁有的裝飾、皮膚是否能夠轉移,可能還要再等待一段時間。 來源:遊俠網

《決勝時刻》開發者討論《戰區》玩家物品是否會同步至新作

《決勝時刻現代戰域》目前正處於 Vanguard 整合的第三季,但隨著最近宣布戰區 2 與今年即將推出的現代戰爭 2 一起開發,玩家仍在等待他們的化妝品是否會轉移到新遊戲中.不幸的是,《華盛頓郵報》最近對 Warzone 開發人員的采訪並沒有提供明確的答案。 4 月 29 日,《華盛頓郵報:Launcher》采訪了《決勝時刻》的運營創意主管《戰區》開發人員 Josh Bridge 和 Raven Software 的高級創意總監 Ted Timmons。雖然討論主要集中在哥斯拉和第 3 季的重大變化上,但采訪的最後部分談到了戰區的未來,采訪者詢問開發者玩家的皮膚和其他化妝品是否會轉移到《戰區2》。 不幸的是,開發者沒有提供明確的是或否答案。相反,Bridge 解釋說這對開發者來說是一個新的挑戰,因為過去的《決勝時刻》遊戲通常只有一年或兩年的內容周期。《戰區》目前「臃腫」的內容來自三部不同的系列作品,開發人員之前提到這是 Caldera...

3DM速報:《決勝時刻》再續「現代戰爭」,《魔獸》手遊即將亮相

動視暴雪新聞多啊。 1、《決勝時刻》再續「現代戰爭」,《魔獸》手遊即將亮相 今天凌晨IW正式官宣,COD的系列最新作將再續「現代戰爭」——《決勝時刻:現代戰爭 2》!等會,現在是哪年?我十幾年前玩的是什麼(震驚+現代戰爭2封面圖)?額,別激動,早重啟了…作為三年前「現代戰爭」的全新續作,「老19」《決勝時刻:現代戰爭2》……目前只公布了一個LOGO而已。呃呃,雖然明面上沒說什麼,但這個也就15秒的片子,要是放慢點看的話,還是能找到一點點小細節的,比如這個坐標(1.3521°N. 103.8198°E),現實中所對應的地點是離咱不太遠的「獅城」新加坡,不知道這兒會跟遊戲的故事有多大關聯;另外就是這里一閃而過的,玩家非常熟悉的「141特戰隊」標志。剩下的,就只有傳聞了,前段時間VGC曾爆料過,《現代戰爭2》的戰役主題將是「打擊哥倫比亞販毒集團」,劇情也將會比三年前更加曲折、磨難,甚至還包含了一個受《逃離塔科夫》啟發的「戰術開放世界」,哎呀不過具體怎樣,咱也只能等IW自己來說了。 鑒於動視暴雪早前已經確認,未來的《決勝時刻》將結束「一年一作」的年貨模式,轉向「永久在線」,這款據說將成為「系列最佳」的《現代戰爭2》,在前作《先鋒》滑坡,承接未來新模式的節骨眼上能拿出怎樣表現呢?拭目以待吧。 動視沖了,暴雪當然不能落下啊,同樣是今天凌晨,暴雪官方宣布開發多時的《魔獸》手遊即將公布了,而且非常近,5月4日凌晨1點首次亮相!欸欸欸,這回手機該有了吧各位?真沒吧估計也無所謂,你看那《不朽》PC也要登了嘛不是。3月初預告,這「第一款專為移動平台設計的《魔獸》宇宙遊戲」,究竟是不是《風暴英雄》…開玩笑的,究竟會是個什麼類型,反正五一放假,直播看唄! 新聞一句話 1、98%贊成,動視暴雪股東同意微軟收購案 沒錯,還是他。又幾乎是同一時間,動視暴雪發布公告,經過股東投票,動視暴雪已經同意了年初震驚業界的微軟收購案,股東的贊成率也達到了98%。 2、「違法暴力」?《王者榮耀》關羽皮膚推遲上線 原定於4月30日零點上線的《王者榮耀》關羽皮膚「赤影疾鋒」,今天突然宣布將調整推出時間。有玩家表示,這次的突然變動是因為被人舉報所導致,一張疑似的舉報圖也在網上傳播。 3、「索尼克之父」起訴SE,《巴蘭的異想奇境》發售前半年遭撤職 真有你的啊SE(動圖),「索尼克之父」中裕司宣布他早在反響不佳的《巴蘭的異想奇境》,發售前半年就起訴了SE,並同時揭露了當年的情況。據他所說,由於他堅持想以油管UP主翻奏遊戲音樂作為宣傳卻未受認可,而導致在《巴蘭的異想奇境》發售前半年自己便被SE撤換,另外SE和開發商Arzest明知遊戲尚未完成卻強行發售,這些都讓他非常不滿。此前被禁止評論任何相關事宜的他,如今在官司塵埃落定後終於能夠發聲,中裕司也向所有購買了本作的玩家表達了歉意。 4、Epic本周喜加二,下周送《改造火星》 Epic本周喜加二《Paradigm》和《模擬老大爺》現已可領取,下周將送的是《改造火星》不要錯過。 來源:3DMGAME

動視《決勝時刻》最新作LOGO公開現代戰爭2來襲

動視Infinity Ward小組今日正式公布了新一款「決勝時刻」遊戲的Logo!與之前暗示的一樣,下一部COD正是《決勝時刻:現代戰爭2(Call Of Duty: Modern Warfare 2)》。 動視在2009年就曾推出過一部《COD現代戰爭2》,後來甚至還把它高清化重製了一遍。不過在2019年,動視重啟了「現代戰爭」系列,最新公布的《現代戰爭2》是2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的直接續作。 【游俠網】《決勝時刻:現代戰爭2》新作公布 不過目前動視方面尚未公布新的《現代戰爭2》的具體消息。根據小道消息爆料,《現代戰爭2》可能包含一個受《逃離塔科夫》啟發的戰術開放世界模式。另外,消息還顯示《現代戰爭2》將是動視最後一部「年貨」COD,未來新的COD遊戲不會一年出一部新作。 來源:遊俠網

「歡迎加入141特遣隊」《決勝時刻:現代戰爭2》公布先導預告

傳聞許久的《決勝時刻》系列新作正式公布先導預告,定名為《決勝時刻:現代戰爭2》。雖然目前官方沒有公布更多消息,但在這幾秒中的視頻里閃過了141特遣隊(Task Force 141)」的標志。另外遊戲的正式 Logo 並沒有採用原本《現代戰爭2》的配色與字體,而是在重製版《現代戰爭》的字體上使用了《現代戰爭3》的綠色。期待官方放出後續更多信息! 來源:機核

《決勝時刻現代戰爭2》官方Logo公布

動視已經確認今年的《決勝時刻》作品將是Infinity Ward《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》(2019)的直接續作。雖然動視還沒有從官方層面公布各種信息,但工作室已開始逐漸為新作預熱。 動視和Infinity Ward日前在官方推特上分享了《決勝時刻現代戰爭2》的官方Logo。 VGC在去年9月曾報導,《現代戰爭2》的戰役將以打擊哥倫比亞販毒集團為主題。 另外消息人士稱,單人戰役部分劇情是「將比2019版現代戰爭更富曲折和磨難」,新作有更多的近距離戰鬥,棘手的決策,和經典的決勝時刻定格時刻,粉絲們已經開始期待。另外《現代戰爭2》將會和全新的《戰區》地圖一起推出。本周早些時候,動視官方證實,新版《決勝時刻現代戰域》正在開發中,將於今年晚些時候公布。 《決勝時刻現代戰爭2》官方Logo 來源:3DMGAME

開掛者稱《決勝時刻現代戰域》外掛能偷偷控制電腦挖礦

眾所周知在「大逃殺」類型的網游中經常能見到外掛,而《決勝時刻現代戰域》作為最熱門的大逃殺遊戲之一也不例外。但近日有玩家指控《決勝時刻現代戰域》外掛提供商 Cobalt Solutions,稱他們開發的外掛程序偷偷利用玩家電腦進行挖礦,並竊取用戶的比特幣。 一位匿名玩家稱,在安裝了Cobalt Solutions的《決勝時刻現代戰域》外掛後,會自動創建虛擬文件夾以隱藏挖礦程序,他一天之內被盜了900美元,並提供了一張圖片:防病毒程序全面掃描後標記了Cobalt的外掛並顯示該程序可用於挖礦。 該消息還得到《戰區》官方推特的轉發,官方稱:「大多數開掛玩家並沒有意識到,通過安裝外掛軟體,他們已經讓外掛供應商可完全訪問他們的電腦」。之後Cobalt Solutions的負責人出面否認,並表示:「如果有人能給出具體證據,我將親自關閉工作室,並給提供證據的人2萬美元」。 來源:遊俠網

《決勝時刻》反作弊新技術:開掛者看不到其他玩家

准備好聽到大量困惑和憤怒開掛者的抱怨吧。 動視RICOCHET團隊在新Blog網誌中公布了他們正在打擊開掛者的多個新方法,包括為《決勝時刻18:先鋒》推出一個PC內核級反作弊驅動。這次更新將使用在《決勝時刻18:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》中,旨在遏製作弊玩家。 在過去,動視RICOCHET團隊公布了一些遊戲內緩解技術,以幫助識別作弊者。這些技術不僅通過收集玩家的數據幫助識別玩家的行為,而且還部署了方法,讓作弊者無法正常遊玩遊戲。 今天,動視RICOCHET團隊公開了被稱為「隱身」的新技術,它將嚴重影響作弊者的遊戲能力。 該技術能阻止作弊玩家在遊戲世界中看到對方玩家,但對方可以看到作弊玩家。Blog網誌中提到「人物、子彈,甚至來自正常玩家的聲音,對作弊者來說都是無法察覺的」。 動視也認識到作弊行為可能對《決勝時刻18:先鋒》全球天梯榜產生影響。今後,如果對以欺騙方式進入排行榜的玩家被ban,那麼他們在排行榜上的排名將被刪除,這將為公平遊玩的玩家提供更多空間。 官方中文Blog網誌: #TeamRICOCHET所開發的PC層級反作弊安全驅動程式今日將在《決勝時刻:先鋒》全球伺服器中推出。 這全球發布涵蓋《決勝時刻:現代戰域》剛推出時的所有更新以及《先鋒》的新反作弊系統。 這些更新在一段時間之後會自動套用在《現代戰域》的驅動程式,為兩款遊戲營造公平的遊玩環境。這是對我們的反作弊系統的必要更新步驟,避免玩家遇上任何問題。 排行榜 我們知道社群內的玩家都有討論作弊行為如何影響全球玩家的排名。有賴我們的內部測試團隊,我們可以確認所有對於作弊玩家的停權處罰會在排名計分板中反映。總括而言,如果有玩家因為作弊而被停權,他們的排名會被刪除。傷害減緩重點 我們在先前的反作弊進度報告中概述了#TeamRICOCHET如何使用遊戲內的減緩技術去減低作弊玩家所帶來的影響,同時收集對於找出作弊行為有用的數據。在團隊正努力開發全新減緩及偵測技術的同時,我們也想強調一些最近發現的現象:隱身。 隱身措施之下,所有被偵測到作弊的玩家均將不能在遊戲中看到其他玩家。無論角色、子彈,甚至普通玩家所發出的聲音均會被屏蔽。普通玩家仍能看見作弊玩家(所以你會看到他們自己不停在繞圈),仍能照常射爆他們。就如防禦盾牌一樣,這個新技術將會為普通玩家帶來優勢。 停權更新 我們早前在@CallofDuty的Twitter頻道上宣布將超過9萬個帳號進行新一輪停權懲罰。自此以後,#TeamRICOCHET已經停用了超過54,000個帳號。雖然我們未能公布所有停權資訊,但玩家必須知道我們每時每刻都停用作弊玩家的帳號。 當然,我們明白我們每有一項進展,作弊玩家便會找到新對策。因此,我們鼓勵玩家繼續使用遊戲內的檢舉工具。如果你遇上外掛玩家的話,那就檢舉他吧。這些資訊對於我們打擊這些行為而言非常有用。 來源:3DMGAME

網傳《決勝時刻:現代戰爭2》下周開始外部遊戲測試

據推特「舅舅黨」爆料,《決勝時刻:現代戰爭2》將於下周開始外部遊戲測試。 這是著名的《決勝時刻》「舅舅黨」@RalphsValve所說的,然後得到了同樣著名的另一位「舅舅黨」湯姆·亨德森(@Tom Henderson)的贊同。似乎未宣布的《決勝時刻:現代戰爭2》正准備進入開發之旅的下一階段。 這是這款仍未被官方正式公開的《決勝時刻》遊戲的最新進展。今年2月初,發行商動視暴雪悄悄地證實,2019年《決勝時刻:現代戰爭》的續作正由Infinity Ward積極開發中。 就在本周早些時候的季度財報電話會議上,動視暴雪再次對未宣布的《決勝時刻》發表了一條評論。出版商表示這將是「IP歷史上最超前的體驗」。 最後,動視暴雪已確認新的《決勝時刻》將於今年晚些時候推出。考慮到現在正迅速接近2022年的中旬,開發商Infinity Ward這麼快就開始進行外部遊戲測試也許不足為奇。希望續集的正式揭曉不會太遠。 此外,《決勝時刻現代戰域2》也正在一起製作,動視暴雪證實它正在積極開發中。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》增加反作弊 超過5萬個帳戶被封禁

《決勝時刻》系列的新反作弊軟體Ricochet現已用於《決勝時刻:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》。這款2021年為《決勝時刻現代戰域》開發的內核級PC反作弊程序,現在可在該系列的最新作中使用。 該驅動程序包括自2021年為大逃殺模式推出以來的「所有升級」,以及為《先鋒》推出的全新升級。當然,這些新的更新也被添加到 了《戰區》的Ricochet中,以「為兩個遊戲的反作弊驅動程序帶來公平」,動視在一篇Blog網誌文章中說。 「在對我們的反作弊系統進行重大更新時,這是一個必要的步驟,可以最大限度地減少玩家可能遇到的任何問題。」該公司解釋說。 動視還澄清說,任何因在《戰區》或《先鋒》中作弊而被禁止的人都將從排行榜中刪除。更重要的是,動視為開掛玩家採取的進一步策略提供了新的思路。「偽裝」是一種新系統,它使被識別為開掛的玩家將無法在遊戲中看到其他玩家。 「開掛玩家將無法檢測到來自合法玩家的角色、子彈,甚至聲音。然而,合法玩家可以看到開掛者受到『偽裝』系統的影響......並且可以在遊戲中對他們進行懲罰。」 此外,動視宣布,自3月底宣布封禁9萬個帳戶以來,又已經封禁超過5.4萬個帳戶。動視稱:「雖然我們可能不會在所有封禁發生時及時宣布,但它們每天都在發生,一波又一波。」 最後,動視表示,他們將鼓勵玩家繼續舉報作弊者,動視的反作弊工具能在作弊者持續尋找新方法來獲得成功的情況下發揮作用。 《戰區》和《先鋒》第3賽季於4月27日上線,這是《決勝時刻》遊戲的又一個重要賽季。作為「君主行動」活動的一部分,哥斯拉和金剛將於5月來到《戰區》。此外,動視將在今年推出《決勝時刻:現代戰爭2》和《戰區2》,這可能是該系列最近的關鍵時刻。 來源:遊俠網

《決勝時刻》表現羸弱,動視暴雪第一季度表現未及預期

動視暴雪於今日發布了公司2022年第一季度的財報。財報數據顯示,公司本季度調整後營收為14.8億,同比降低28%。依非通用會計准則(Non-GAAP)計算,每股收益為0.64美元,不及華爾街0.71美元的預期。彭博社指出,本次動視暴雪未及預期主要原因為《決勝時刻》表現羸弱。 據悉,由於《決勝時刻:先鋒》表現欠佳以及《決勝時刻》戰區吸引力下降,整體《決勝時刻》在第一季度的表現不盡人意,月活玩家為同比下降的1億。知情人士表示,動視將在今年發布《決勝時刻》「現代戰爭」系列的新作品,但2023年不會發布《決勝時刻》新作,而是注重於戰區等項目的長線發展。在戰區第三賽季中,玩家將對戰哥斯拉以及金剛,動視也希望這些內容能吸引更多玩家的回歸和遊玩。 值得一提的是,King 憑借《糖果傳奇》等手遊繼續以出色的成績貢獻了創紀錄業績,月活人數達到了2.5億。不過,這一表現被上述《決勝時刻》的表現所抵消。此外,暴雪娛樂月活人數同比下降,本季度為2200萬。動視暴雪表示,本季度暴雪收入下降也和周期性遊戲和作品安排有關。除了明日開啟 5V5 測試的《鬥陣特攻》「歸來」、超過三千萬人預約且同步登錄 PC 的《暗黑:不朽》以及《魔獸世界》新資料片「巨龍時代」之外,暴雪還計劃未來幾周內公布《魔獸》世界觀手遊的詳情。 有鑒於公司正與微軟洽談收購細節,本次沒有召開電話會議。受微軟收購消息利好,股價在本消息公布後仍然保持在年初至今的高位。在本月28日,股東將會對微軟收購一事進行無約束力投票。需要指出的是,投資者相對財報更為關注的是監管機構是否會批准這項科技史上最大的交易,套利者估計收購成功的可能性僅為60%。 來源:機核

熱度大減《決勝時刻》玩家數量一年流失5000萬

媒體消息,動視暴雪最新財報顯示近一年來《決勝時刻》遊戲玩家數量急劇流失。得益於《決勝時刻現代戰域》火爆,在2021年3月31日動視擁有了約1.5億月活躍玩家(基本為COD玩家),之後便逐步減少,直到2022年3月31日顯示已流失5000萬活躍玩家。 如今COD仍有大約1億月活躍玩家,不過相比峰值確實下降不少。動視將急劇下降歸因於《決勝時刻:先鋒》不及預期的銷量與《決勝時刻現代戰域》的熱度降低。但考慮到戰區作為免費遊戲,擁有更廣的玩家群體,顯然它的責任比較大。 《決勝時刻現代戰域》熱度的降低並不令人意外,玩家數量的下降映襯出遊戲最近一年的更新令人失望,無聊的賽季、平衡問題,以及新地圖還存在幾周都不修復的bug等等,都令玩家困擾。 目前來看,動視開始將希望寄託在Infinity Ward工作室身上,IW組正在製作今年的《決勝時刻:現代戰爭》續作,同時還有一款全新打造的《決勝時刻現代戰域》續作。 來源:遊俠網

動視:《決勝時刻:現代戰爭2》是該IP史上最超前體驗

動視稱今年發售的《決勝時刻:現代戰爭2》將會是「該IP歷史上最超前的體驗」。 就在4月25日,動視暴雪發布了2022財年第一季度財務業績。財務業績中嵌入了2019年《決勝時刻:現代戰爭》未正式公布名稱的續集的大綱,該帖概述了將於今年晚些時候推出的續集內容。 不僅如此,財報還稱其為「迄今為止最成功的決勝時刻」,並將是「IP歷史上最超前的體驗」。這是動視暴雪的承諾,特別是在開發商Infinity Ward尚未正式公布遊戲時。 事實上,這甚至不是動視暴雪第一次公開談論這款未公布的遊戲。今年2月初,動視暴雪確認《決勝時刻:現代戰爭2》正在積極開發中,並且正在從頭開始重建,以打造全新的遊戲引擎。 此外,動視還確認《決勝時刻現代戰域2》正在同時開發中。新的大逃殺續集再次一起被提及,正如動視暴雪在第一季度財報中證實的那樣,它將在今年晚些時候公布。 對於這兩款開發人員甚至還沒有首次官方公布的遊戲,《決勝時刻:現代戰爭2》和《戰區2》無疑已經引起了巨大的關注。 來源:遊俠網

不只營收虧損動視暴雪財報顯示丟失6000萬活躍用戶

動視暴雪昨日發布了最新的季度財務報告,除了淨收入的大幅下降,更為嚴重的是整體月活人數的丟失,感興趣的玩家一起來看看吧。 財報顯示截止到3月31日的第一季度,動視暴雪的整體月活躍用戶為3.72 億。這與去年同期的4.35 億相比下降巨大,一年的時間減少了大約6300 萬玩家。點擊此處前往查看財報詳情 對此,動視表示原因為《決勝時刻:先鋒》的口碑以及銷量都比較差,盡管後續開啟了多次打折促銷活動,遊戲本身的遊玩人數相比之前的作品還是低了太多。此外,相比於《決勝時刻:現代戰爭》開啟的巔峰戰區在線人數,隨著時間的推移玩家對於warzone的參與度越來越低,大多數玩家在遊玩本體戰役劇情後沒有選擇持續遊玩多人模式,導致了月活的下降。 動視暴雪這次發布的財報並不完整,該公司沒有發布官方演示文稿或是系統介紹盈虧,這或許是因為動視暴雪提議出售給微軟的收購活動造成的。 考慮到動視暴雪最近因掩蓋性騷擾和高壓力的辦公室文化受到高度關注和監查,所以眾多美國參議員「深切關注」此次出售。根據財報,相信動視也知曉先鋒的質量問題。玩家們也不希望《決勝時刻》這一老IP越來越沒落,目前來看翻身仗的希望都寄託於《決勝時刻:現代戰爭2》能否重新復刻老三部曲的輝煌。 來源:遊俠網

《決勝時刻》系列一年丟失了5000萬玩家

《決勝時刻》正在流失玩家。根據動視2022年第一季度財報,《決勝時刻》系列遊戲在2021和2022年玩家人數大幅度下跌。由於《決勝時刻現代戰域》的高人氣,《決勝時刻》系列在2021年月活用戶為1.5億,而到了2022年3月31日,系列月活用戶為1億,丟失了5000萬玩家。 當然1億月活仍然是一個非常龐大的數字,但也是自《決勝時刻現代戰域》2020年發售以來玩家下跌最大的一次。動視將其歸咎於《決勝時刻18》令人失望的銷量和《決勝時刻現代戰域》的「人氣低迷」。 動視此前就曾表示《決勝時刻18》的銷量不佳,考慮到《決勝時刻現代戰域》的免費制,有可能代表《決勝時刻》玩家最大的組成部分,因此《決勝時刻現代戰域》應該負有更大責任。 丟失了5000萬玩家反映出《決勝時刻現代戰域》過去一年令人失望的更新,包括無聊的賽季,煩人的平衡性問題以及首發時一堆bug的新地圖,甚至在推出幾周後也沒有被修復。 動視似乎將希望押寶在了IW身上,該工作室正在開發2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的續作《決勝時刻現代戰爭2》以及《決勝時刻現代戰域2》,後者將從零打造,帶來突破性的創新。 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰域2》從零開發 將於今年晚些時候公布

       動視暴雪今天發布了2022年第一季度財報。證實新的《決勝時刻現代戰域》將與下一個正代《決勝時刻》遊戲(新的現代戰爭)一一同開始從零開始進行開發。財報中表示:「《決勝時刻》團隊在第一季度為先鋒和戰區帶來了實質性的玩法改進。由Infinity Ward主導的2022版付費遊戲和戰區開發進展非常順利。        「今年的《決勝時刻》是2019年《現代戰爭》的續作,是迄今為止最成功的《決勝時刻》遊戲,將是該系列歷史上最棒的體驗。全新的免費遊戲——《戰區》(續作),將與付費遊戲一起從零開始製作,將帶來開創性的創新,並將於今年晚些時候公布。」        動視並未透露太多內容,只是表示新作是《現代戰爭》續作,而下一個《戰區》將會帶來「全新體驗」,所以還不清楚新的《戰區》是全新版本還是對現有《戰區》的重大更新。今年2月時,動視官宣了《決勝時刻現代戰爭2》和《決勝時刻現代戰域2》,均由IW採用新的引擎主導開發。當時動視稱《決勝時刻現代戰域2》將是對大逃殺玩法的巨大進化,帶來全新的遊玩空間和新的沙盒模式。 除了《決勝時刻》端游外,動視還在開發《決勝時刻現代戰域》的手遊版本。近日IW官推預熱《決勝時刻現代戰爭2》,據爆料,該作故事將發生在南美洲,聚焦打擊哥倫比亞毒梟的故事。消息人士稱,單人遊戲的故事是「現代戰爭2019年戰役的一個更難的版本」,將會擁有更多的近距離戰鬥(近身格鬥),燒腦的決策,和經典的決勝時刻定格時刻,粉絲們可以期待一下。 在今年2月與《決勝時刻》方面的談話中,Infinity Ward表示,現在所有致力於《決勝時刻》的團隊都在使用相同的引擎,所以未來將《決勝時刻》整合到《Warzone》中應該不會有太大意外。 來源:遊俠網

永遠贏在未來?動視暴雪財報淨收入同比下降22%

動視暴雪在今日舉行了《暗黑破壞神:不朽》直播活動,該作將於6月2日開啟公測。 官方後續放出了2022年第一季度財報,截止到3月31日,該公司總淨營收為17.68億美元,而上年同期為22.75億美元。淨利潤為3.95億美元,而上年同期為6.19億美元,淨利潤為5.01億美元。 原文>>> 財報中,還提到了微軟收購動視暴雪一事,並表示該交易預計將在微軟截至2023年6月30日的財年中完成,並已獲得動視暴雪和微軟董事會的批准。 《決勝時刻》系列遊戲近期表現略顯頹勢,財報顯示《決勝時刻:先鋒》的同比銷售額低於前作、《決勝時刻現代戰域》的玩家參與度下降,《決勝時刻》手遊的淨預訂量同比變化不大。 續作《決勝時刻:現代戰爭》新作與《決勝時刻現代戰域2》也在穩步開發中,將於今年晚些時候公布。 第一季度的財務業績同比下降。而新作方面除了近期放出的《魔獸世界》10.0版本與《鬥陣特攻2》測試外,官方表示《暗黑破壞神4》的全公司內部測試正在進行中。 動視暴雪預計,2022年第二季度營收將達到18.2億美元,每股攤薄收益將達到0.71美元。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰域2》從零打造 將有突破性創新

動視表示IW開發的新《決勝時刻現代戰域》遊戲,將和《決勝時刻現代戰爭2》一樣,都是從零打造,將有「突破性的創新」,定於今年晚些時候公開。 今年2月時,動視官宣了《決勝時刻現代戰爭2》和《決勝時刻現代戰域2》,均由IW採用新的引擎主導開發。當時動視稱《決勝時刻現代戰域2》將是對大逃殺玩法的巨大進化,帶來全新的遊玩空間和新的沙盒模式。 除了《決勝時刻》端游外,動視還在開發《決勝時刻現代戰域》的手遊版本。 近日IW官推預熱《決勝時刻現代戰爭2》,據爆料,該作故事將發生在南美洲,聚焦打擊哥倫比亞毒梟的故事。 來源:3DMGAME

NLRB裁定動 《決勝時刻》開發工作室 QA 員工享有工會投票權

據gamesindustry報導,NLRB(美國國家勞工關系委員會)近日裁定,動視暴雪旗下Raven Software 工作室的QA(質檢)員工將有資格在工會選舉中投票。 Raven Software的員工主要從事《決勝時刻》系列等遊戲的開發。12月,Raven將其大部分合同QA人員提升為全職員工;在此過程中,該公司還解僱了12名承包商。作為回應,動視暴雪的大約200名員工參加了罷工,以抗議解僱。1月份,剩餘的QA員工成立了工會以應對裁員,並要求管理層自願承認工會。但不久之後,母公司動視暴雪便錯過了自願承認工會的最後期限。 但是動視暴雪反對Raven Software QA員工對於參與工會投票的申請,因為它表示,Raven Software的任何工會都需要超過200為該來自該遊戲工作室的員工。然而,NLRB的決定拒絕了這一點,該委員會表示,作為一個談判單位組織,21名QA測試人員組成的團隊就已經足夠了。 動視暴雪在一份聲明中表示,雖然公司尊重NLRB的流程,但令其感到失望的是,此舉會讓只有不到10%的員工做出了可能對整個公司的未來產生重大影響的決定。動視暴雪發言人Rich George在給華盛頓郵報的一份聲明中寫道,公司相信與團隊成員的關系是實現個人和公司目標的最佳途徑。此外,公司還將尋求上訴等更多選擇。 此外NLRB的文件還指出QA 員工是Raven Software的所有崗位中中薪酬最低的員工。文件顯示,即使是在員工晉升為全職以後加薪至18.5美元(時薪),但絕大多數QA 員工的年薪為38430美元,遠低於其他所有職位列出的最低工資范圍。 來源:3DMGAME

IW官推預熱《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》續作要來了?

IW看起來即將要公布2019年遊戲《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的續作。當地時間周五,IW的官推變成了黑色,將頭像和header圖片變成了全黑色。 然而,當你將這些圖片增強後,就會顯示出粉絲最喜歡的角色Ghost的剪影,它首次出現在2009年原版《決勝時刻6:現代戰爭2》中。 今年早些時候動視此前確認今年的《決勝時刻》遊戲將是《決勝時刻:現代戰爭》的續作。據媒體VGC報導,《決勝時刻現代戰爭2》的戰役將圍繞打擊哥倫比亞毒梟故事展開。 VGC消息人士爆料《決勝時刻現代戰爭2》的單人故事比2019年的《決勝時刻現代戰爭》的戰役更真實,更注重於近距離戰鬥,更棘手的選擇,以及經典的《決勝時刻》定格時刻。 來源:遊俠網