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《使命召喚17》多人演示、截圖和BETA測試日期

《決勝時刻17》多人演示、截圖和BETA測試日期

動視今日公布了《決勝時刻17》BETA測試時間表,各平台BETA測試時間如下: Weekend One (PS獨家) 10.8-10.9–PS4玩家搶先體驗(預購玩家) 10.10-10.12-PS4 BETA公測 Weekend Two (跨平台遊玩BETA) 10.15-10.16–Xbox和PC玩家搶先體驗(預購玩家),PS4 BETA公測 10.17-10.19-全平台都開啟BETA公測 每個「Weekend」一共持續5天時間,分別於10月9日凌晨1點和10月16日凌晨1點開始。 《決勝時刻17》多人模式體驗報告 集結了動視旗下兩大工作室Treyarch與Raven合力開發的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》預定於11月13日在全球問世。官方特別於9月8日舉辦了亞洲媒體多人模式線上封閉測試,開放了4張一般對戰地圖與2張大型地圖與新的遊戲模式,並於今日解禁媒體曝光相關情報。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》多人遊戲戰鬥將讓玩家接觸一系列冷戰時期的武器和裝備,還有所有人都能免費遊玩的《決勝時刻現代戰域》大逃殺模式。《黑色行動冷戰》未來在多人模式將可共用《戰區》戰鬥進度,而《戰區》玩家依然能使用在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》遊戲中取得的遊戲內容,例如特戰兵和武器藍圖等。 《決勝時刻17》多人模式演示 五大試玩重點揭露: Armada地圖完整一局比賽: 測試活動內容 此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》Alpha封閉測試是本作首度開放媒體試玩,在3小時內的活動中,讓媒體體驗 4張中小型6v6的地圖,包括Kill Confirm、Domination、Hardpoint以及TDM等傳統對戰模式,以及全新的VIP Escort護送模式玩法;兩張大地圖則是支援24人大型戰場,場上有海陸載具的Domination 12v12模式。測試活動的分組由亞洲各家媒體,採用PC與PS4跨平台對戰的方式進行。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》除了會在現行的PS4、Xbox One X平台上登場外,也會在年底推出PS5與Xbox Series X主機版本。遊戲本身原生具備了各種次世代的光影特效,在次世代主機上將會支援4K解析度、120Hz的畫面幀數,並可以開啟硬體光追效果,至於PC版則會使用DirectX的光線追蹤功能。此次測試的使用的PS4 pro目前僅支援HDR。在流暢度方面,就筆者試玩的體感來說,中型地圖能大部分時間都夠維持在穩定的每秒60幀畫面,但在24人的大型開放式的地圖,則會稍稍掉掉一點幀數,落在40~50幀左右。整體而言跟目前的家用主機平台上的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》差別不大。 槍支裝備系統 在本次的試玩中,能夠使用的槍枝種類不多,一個類型只開放了1到2種可以用。玩家依然可以預先建立數個Class,除了自行決定主副武器與特長外,還可以選擇一幀「王牌(WildCard)」。 《黑色行動冷戰》的武器系統跟《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》類似,槍枝本身有等級,會隨着等級解開配件,一把武器各個部位的配件總和高達54種。一般情況,主武器可以選擇5個裝備欄位。但要是搭配上特定「王牌(WildCard)」,一把武器最多同則能時附加多達8個配件。除了可以增加槍枝的配件,另外也有其他王牌可以讓玩家攜帶雙倍數量特長。簡單來說,就是可以藉由不同王牌來針對遊玩風格做出特化。 在常規武器之外,玩家還能選擇一種非連殺獎勵的特殊裝備,例如自動防空飛彈塔、地雷或是探測腳步聲的收音裝置等等,這種特殊裝備沒有數量限制,是靠殺敵或是助攻得分來加快冷卻時間的。 對戰中顯示血條 《黑色行動冷戰》多人對戰加入了「血條」的設計。現在只要玩家將准心對准敵方,就能看見敵方的血條,可以一眼辨識出敵人的血量。 連殺獎勵機制的改變 「連殺獎勵」機制是決勝時刻對戰的傳統,以往的系列作中,獲得獎勵需要玩家在一條命中連殺達到規定的人數或是獲得一定的分數。但在《黑色行動冷戰》里,這個機制有些微改動,玩家在死後可以保留一部份連殺獎勵積分,不會全部歸零,可以在重生後繼續累積。目的是讓每個玩家都能使用高階的積分獎勵,但會有冷卻時間以避免過度頻繁使用。 新增VIP護送玩法 「VIP Escort」是這次測試活動中開放的唯一新模式,玩家將分成進攻防守兩方,進攻方將要護送一名由玩家扮演的VIP,抵達地圖中兩個撤離點其中之一安全撤離;而防守方則是要沿途埋伏,只要擊殺VIP就算達成目標。雙方在回合內都只有一條命。跟其他模式不同的點在於,這個模式下玩家遭到擊倒不會立即陣亡而是會先倒地,只要不要馬上被補槍,同隊的玩家可以將倒地的隊友救起。 整體戰鬥手感 整體而言,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》仍舊維持了《決勝時刻》一貫優良的射擊手感,在系統與畫面等各方面,並沒有做出太大幅度的更動。較多的更動都是在一些細節部分,舉例來說像是「沖刺」-在玩家角色剛開始沖刺時,會有一小段暴沖刺,然後才進入正常的沖刺速度,這段暴沖刺速度能讓你脫困並尋找掩護。遊戲的擊殺時間(Time-to-Kill)也經過調整,確保每一種槍枝在擅長的交戰距離能夠發揮最大的優勢。 而在聲音部分,《黑色行動冷戰》不僅強化了聲響的精確性,還導入了「威脅優先度」聲音系統,會因應槍戰中的危險程度,優先呈現出重要的聲音,以確保玩家能夠聽見關鍵的腳步聲或槍聲。 雖然這些變動都不是很明顯,但對於玩家手感而言還是會有一定程度的正面影響。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將於11月13日在PS4、Xbox One和PC(暴雪戰網)發行,至於PlayStation5、XboxOneSeriesX版將在2020年年底發行,實際日期將依遊戲主機正式發售日為准。 多人模式截圖: 來源:3DMGAME
《使命召喚17》多人模式發布會 9月10日凌晨1點舉行

《決勝時刻17》多人模式發布會 9月10日凌晨1點舉行

今日動視公布了《決勝時刻17》多人模式展示會的時間:美國太平洋時間9月9日上午10點,是9月10日凌晨1點。 「成為首批觀看次世代《黑色行動》多人遊戲的觀眾之一。世界上最著名的主播和《決勝時刻》的開發者們齊聚一團,為你深度展示最新的多人體驗——新的地圖,新的模式。」 昨天《決勝時刻17》的全新多人模式「VIP護送」被泄露,當然這只是《決勝時刻17》多人模式的其中一個,預購了遊戲的玩家不妨鎖定9月10日(周四)的直播吧。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將帶領玩家深入20世紀80年代東西方兩大勢力冷戰時期。除了經典角色梅森、哈德森和伍茲回歸外,遊戲還加入了角色自定義系統和強調多重結局選擇。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》由動視旗下兩大工作室Treyarch和Raven合力開發,此外還有Beenox、High Moon Studios、大錘工作室和動視上海工作室的協助開發。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》PC、PS4、Xbox One版預定11月13日全球上市,而PS5與Xbox Series X版將會在今年底問世。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》細節披露:角色自定義、強調多重結局

《決勝時刻17》細節披露:角色自定義、強調多重結局

<p今日(8月27日),動視公布了《決勝時刻17:黑色行動 冷戰(Call of Duty 17)》,遊戲將帶領玩家深入20世紀80年代東西方兩大勢力冷戰時期。除了經典角色梅森、哈德森和伍茲回歸外,遊戲還加入了角色自定義系統和強調多重結局選擇。 <p《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》由動視旗下兩大工作室Treyarch和Raven合力開發,此外還有Beenox、High Moon Studios、大錘工作室和動視上海工作室的協助開發。 遊戲故事設定在1980年代早期 <pT組聯合負責人DanBunting表示,當初《決勝時刻:黑色行動》從2009年開始研發,如今《決勝時刻17:黑色行動冷戰》希望回到系列作的根源運用研發團隊十年來的技術語言發經驗開發此款遊戲,當初《決勝時刻:黑色行動》在2010年發售時就是結合讓玩家感覺發現真正內幕、陰謀論、假消息以及真正存在人類歷史上的事情為特色,而在遊戲發售前、團隊分成了兩三個工作室,如今再度合作,製作出冷戰這款遊戲,希望以多條時間軸與多個地方來拓展《決勝時刻:黑色行動》的故事起點,並且將會忠於當初原作的觀點。 <pActivision正式公開了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》預告影片,美國前總統雷根現身,描述核彈衝突可能導致世界毀滅,而遊戲中的反派柏修斯參與其中、他的行動可能打破冷戰的平衡,大家必須找出這個反派,此時曾與柏修斯有交手過的遊戲新角色羅素‧阿德勒現身,雷根指出阿德勒要什麼樣資源都給他.... <p此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲描述玩家身為精英特戰兵,將一路追蹤某個代號為「柏修斯」的謎樣人物。「柏修斯」正在執行一項顛覆全球勢力平衡並改變歷史路線的任務。玩家將和《黑色行動》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場的特戰兵一起行動,阻止這場危機的發生。 <pDanBunting指出,當初大家在構思《決勝時刻:黑色行動》下一個新作要在新一代硬體登場的企劃時,其實面臨很大的挑戰,不知道是否能在新主機推出前完成,剛好Raven工作室製作了一個以劇情為原型的影片、打動了大家,覺得這是很好的機會,由Raven工作室的劇情團隊為《決勝時刻:黑色行動》新作戰役模式打造全新視野。Raven工作室花了很長的篇幅去捕捉《黑色行動》一代的精髓,帶來精彩的續集,遊戲將設定在1980年代早期地域間的政治角力,玩家將面對歷史上的任務。 <pRaven資深創意總監DanVondrak表示,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是《黑色行動》的續集,他們最早製作了一個KGB告密者發佈警告的影片,而這個影片在早期就凝聚了大家的想法,把劇情戰役模式目標回歸到《黑色行動》的隱匿行動、陰謀論、根據歷史改編等元素上。他們想要讓玩家在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》有挖掘其中內幕的感覺、你所不知道的1980年代歷史,冷戰給他們很多想法,融入大量動作場面與隱匿行動。 客制化角色與多重結局設計 <pDanVondrak指出,為了讓玩家擁有更多的主導權,此次在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中,玩家可以設計自己的人物,除了名字外,還有像是角色的膚色、性別、挑選出生地與軍事背景等,讓玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行動》主角,甚至性別還可以選擇中立。 <p他表示,玩家可以為角色選擇自己的個性,例如可靠、忠誠、情緒不穩定或暴力傾向等,至於玩家帶入戰役模式中,也將會有多重路線、可選項目與各式任務選擇。玩家在完成任務選擇後,可以在主線任務中找到解鎖支線任務線索,而支線任務會有具體故事劇情、與主線任務有關,玩家也可以選擇直接進行主線任務或找出所有證據,遊戲將充滿遊戲充滿各種選項與可能性。 <pDanVondrak表示,遊戲結局會因玩家選擇有所改變,研發團隊藉此希望讓玩家深刻感受到其做決定的影響性,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將會有幾個版本結局。 《黑色行動》經典角色回歸揭露新角色一代製作靈魂人物DavidGoyer協助新作 <p此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》邀請了當初《黑色行動》初代參與製作的美國編劇、小說與導演DavidGoyer協助設計故事。Raven工作室的MurrayKraft介紹劇情指出,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》希望吸引原本系列忠實玩家與新玩家,此次橫跨1980年代亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區,是美國與蘇聯最緊張的冷戰時期,兩大強權正進行角力,世界無法置身事外,同時遊戲也回到1968年的越戰,擷取歷史關鍵元素,並採取最近四至五年、解禁的美國政府文件,來作為遊戲故事內容參考。 <p他表示,遊戲劇情充滿懸疑與陰謀論,像是羅素‧阿德勒這個新角色是神秘的中情局探員,他過往都處理最困難的任務,而研發團隊內部戲稱他是美國怪物,連密友都無法摸透他,他充滿黑暗的魅力、有領袖特質。玩家會看到阿德勒遭遇自己過往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代價要拿到他想要的東西,而他的隊員就是玩家,將會開始懷疑阿德勒的意圖。 羅素‧阿德勒 <p除了羅素‧阿德勒外,研發團隊也透露了一些新角色,像是海倫.帕克、羅倫斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是個萬事通,而這些多元化角色將為故事敘述增添生命力。 <p研發團隊指出,反派柏修斯被CIA認為是自由世界最大威脅,每次柏修斯出現所做的事情,都大到可以改變勢力平衡,而他沈寂幾年後又再度出現,相信會做出影響自由世界的大事件,而羅素‧阿德勒是少數差點可以抓到柏修斯的人。由於在《黑色行動》系列中,人物一直扮演着重要的元素,此次演員在扮演各自人物時也都盡力投入。 <p研發團隊表示,這次遭逢疫情爆發,但研發工作必須繼續,所以參與的演員相關動作與聲音等錄制工作都變成在家中進行,這反而產生出更多創意的想法。過往研發時身體、聲音、臉部都是一起製作,但因為疫情關係,這次卻是分開錄制,團隊提供高科技捕捉裝置給劇組來使用,而他們發現演員在家里錄制時反而更放鬆,甚至還自己製作道具,且時間安排更有彈性。而動作、配音等導演透過視訊會議來指導大家,齊聚身處各地的演員與工作室代表,來一同發揮出最佳表演。 <p研發團隊指出,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲真的非常國際化,玩家將會面對歷史上的人物,並且在世界各地像是東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險。由於遊戲很強調要讓玩家有真實的感覺,團隊花了非常多的時間來研究,很多小細節可以讓玩家更身歷其境,相信在全新工具運用結合強大的演員功力,會吸引玩家更想要去瞭解遊戲中的這些角色。 多樣化任務內容介紹 <pDanVondrak同時公開了些任務內容,像是在遊戲中期任務中,玩家的小隊將會被派到鐵幕後的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰中隱藏的秘密,結果發現那是個充滿假人的美國小鎮,原來這是俄羅斯特種軍隊訓練場、設計成美國小鎮的模樣,然後小隊開始瘋狂開打。 <p至於另一個任務在KGB大樓,玩家扮演蘇聯雙面間諜,可以體驗平日不知道的敵人生活,這里有全新地圖機制,可以探索、藉由多種獨特遊戲方法來進行任務,例如偷取、下毒等非主線遊戲玩法,這個任務在前半段會有些潛行或隱匿成分,但後半段會是動作大放送。 <p後期會有越戰的團隊任務,將藉由角色想起對越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰,此關卡目的會讓玩家從不同路徑來選擇、挖出越南的記憶。隨着玩家的選擇與挖出更多記憶,關卡會自動重製,提供全新遭遇與冒險,研發團隊很喜歡讓玩家抉擇來展開遊戲中的關鍵敘事內容。 藉由視覺引導讓玩家了解角色目前狀態 <pRaven的資深首席藝術設計師RyanButts指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來,除了忠於早期的人物規劃外,團隊也根據已知歷史來加以撰寫,並挑選當時具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐狸》還有像是《小丑》等作品,玩家在扮演臥底的時候需要跟戰鬥場面一樣多,所以特務平日該穿什麼衣服、研發團隊要設計視覺語言等呈現方式來引導玩家,讓玩家一看就知道現在角色明顯是執行隱匿任務或是戰鬥,藉此忠於角色的動機。 <p像在隱匿任務時,角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽眼鏡等。團隊為此去收集了大量當時年代的軍事與平民服裝,RyanButts笑說他的辦公室還堆滿了各式舊服裝,包括蘇聯的戰地冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無線電、飛行員頭盔,還有像是70、80年代的流行服裝,黑幫風格皮夾克、《回到未來》風格羽絨背心等,就是希望讓《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中的人物栩栩如生。 <p至於Raven負責設計載具等素材的藝術家KatieSabin透露,他們也為了伍茲設計了一台看似歷經風霜的BANNEROCKS貨車,研發團隊從70年代車輛尋找靈感、擷取車輛元素,打造出可以跟着伍茲衝鋒陷陣的車子,他們想像這台車是伍茲會在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰地故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車車頂跟貨車格格不入,因為那是他用路邊的廢車頂來改裝的,他還自己打造備胎架放在後面,而車輛內裝用膠帶來黏住,儀錶板上方有個夏威夷女孩公仔,可以說是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細節讓玩家感受角色的小故事。 遊戲視覺呈現 <pRaven光線總監AlbertoNoti表示,為了讓《決勝時刻17:黑色行動冷戰》呈現1980年代的視覺,他們在開發過程中希望挑戰視覺畫面的極限,結合下一代科技工具、目標創造出如同照片般真實畫面,並捕捉1980年精髓。與其利用復古濾鏡演算,他們以更多心力來刻劃環境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯、東柏林時以藍綠色為基調,而在濃厚風格時則加入粉紅紫色與紅色等原色。 <p他指出,他們也首度採用相機寫實主義風格打造遊戲畫面,把運算引擎弄到極限,不只想做出新世代遊戲體驗,同時呈現80年代擬真世界,並藉由結合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創造出間諜活動的氛圍,像霧氣就可營造冷戰時期感覺。 <p研發團隊同時預告將於9月10日公開關於《決勝時刻17:黑色行動冷戰》多人遊戲的細節,遊戲PC、PS4、Xbox One版預定11月13日全球上市,而PS5與Xbox Series X版將會在今年底問世。 來源:遊俠網
《使命召喚17》的戰役值得期待嗎 來看看這三個任務

《決勝時刻17》的戰役值得期待嗎 來看看這三個任務

在上周晚些時候舉行的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》虛擬發布會上,我們(外媒charlieintel)有機會看到了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》戰役三個不同任務的部分體驗。 以下是任務的描述,所有的玩法都是來自於遊戲的PS5版和Pre-BETA版。 早期的戰役任務過場動畫: 在發布會上,我們被展示了第一個過場動畫。按照Raven的說法,這個過場動畫發生在遊戲故事的早期。 這個過場動畫場景發生在白宮的簡報室內,Russel Adler和團隊展示了他們關於如何抓住Perseus的證據和信息。房間里的官員們都在懷疑阿德勒團隊帶來的情報,並且在質疑珀爾修斯到底是不是真的。哈格將軍在現場聲稱,關於珀爾修斯的下落與其說是事實,倒不如說是謊言。 但他們所掌握的情報表明,他又在發揮作用,並有對西方發動攻擊的計劃。中情局分析家認為他是「自由世界最大的威脅」。羅素-奧爾德說,「當被大眾懷疑時,【你不必把我們當回事,但無辜的人將會死去】。在13年沒有聽到珀爾修斯消息後,有一個重大的事情正在醞釀。」 畫面繼續,里根總統進入房間,了解最新情況。總統說:「威脅是真的嗎?你能阻止珀爾修斯嗎?」 但阿德勒呼籲,這項任務很可能是非法的,違反條約。里根最後說「給阿德勒他想要的東西」,並說「我知道你不會讓我們失望」。這一幕結束了。 首個任務:烏克蘭 這個任務是遊戲中期的一個任務,它發生在鐵流(Iron Current)後的一個蘇聯建築中。這個任務的特色是潛行和激烈的動作,你要找出上述結構內有什麼東西。 你進入一個龐大的蘇聯基地,並試圖找回里面遺留的東西,但映入眼簾的卻俄國版的美式風格設定。看起來就像「美國的任何一個小鎮」。 這個任務是非常經典的《決勝時刻》風格。當你闖入周邊時,你的隊伍會被發現,必須幹掉俄軍。任務中展示了AK-47武器,安裝在車輛上的炮塔,你要沖進城市,帶着情報出去。 任務片段最後以剪輯風格展示了部分任務,包括載具和載具之間的戰鬥(炮塔射擊)。 第二個任務: 莫斯科 我們看到的第二個任務發生在俄羅斯的克格勃總部內。這座建築叫做「盧比揚卡」。這是強調玩家自由的任務之一,也是Raven在《黑色行動冷戰》中允許玩家選擇的決定。 這個任務開始時,你作為一名臥底的蘇聯特工在盧比揚卡的一間辦公室內。這個任務的前半部分讓你選擇你想怎麼玩。Raven給我們展示的一個畫面是,你可以通過選擇是偷竊、毒藥、賄賂還是勒索任務中的某個人來玩完它。這就決定了任務的前半部分如何進行。當你走在盧比揚卡的時候,會有一種緊張的感覺在角色身上回盪。 任務的後半段是你從過去的《黑色行動》遊戲中了解到的經典《決勝時刻》動作。你必須在整個盧比揚卡中奮力一搏,成功獲得情報並將其帶出總部。 任務演示結束時,你要努力離開該地點,同時伴有激烈的戰鬥場景。 第三次訪問:老撾(越南) 我們看到的第三個任務是越戰的閃回任務。團隊需要找到過去重要的情報,幫助塑造黑色行動冷戰故事。這個任務發生在整體故事的後半段,他們需要找到隱藏的線索。 在這個任務中,玩家可以選擇自己想玩的路徑--有四個不同的選項可以體驗。地圖發生在老撾的白天和夜晚。 Raven表示,老撾任務是《決勝時刻》歷史上最獨特、最讓人心動的任務。你可以在玩完這個任務時重置這個任務,並在整個任務本身做出不同的決定。有四種不同的選擇來度過這個任務。這是「在《決勝時刻》中從未見過的」。 片段開始於老撾白天在叢林中戰鬥時,你在敵人和大規模交火中穿行。任務為了時間的緣故跳轉到老撾的夜間,你奮力保護直升機以清除該地區。其實在你努力完成任務的過程中,你可以重置任務,用不同的方式來體驗它。 Raven給我們看的一段視頻顯示了任務重新開始,然後讓玩家經歷一段令人費解的經歷。地堡從天空墜落到地圖上,扭曲着你,讓你掉進去。然後你通過不同的維度來調整你的思想,回到主要的行動中。你會在腦海中聽到這樣的聲音,一個人說你是「唯一知道」真相的人,關於某件事的真相被修改了。 任務在這個時候就結束了。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》將有角色自定義 更強調多重結局

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

動視今日公布了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》,遊戲將帶領玩家深入20世紀80年代東西方兩大勢力冷戰時期。除了經典角色梅森、哈德森和伍茲回歸外,遊戲還加入了角色自定義系統和強調多重結局選擇。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》由動視旗下兩大工作室Treyarch和Raven合力開發,此外還有Beenox、High Moon Studios、大錘工作室和動視上海工作室的協助開發。 遊戲故事設定在1980年代早期 T組聯合負責人DanBunting表示,當初《決勝時刻:黑色行動》從2009年開始研發,如今《決勝時刻17:黑色行動冷戰》希望回到系列作的根源運用研發團隊十年來的技術語言發經驗開發此款遊戲,當初《決勝時刻:黑色行動》在2010年發售時就是結合讓玩家感覺發現真正內幕、陰謀論、假消息以及真正存在人類歷史上的事情為特色,而在遊戲發售前、團隊分成了兩三個工作室,如今再度合作,製作出冷戰這款遊戲,希望以多條時間軸與多個地方來拓展《決勝時刻:黑色行動》的故事起點,並且將會忠於當初原作的觀點。 Activision正式公開了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》預告影片,美國前總統雷根現身,描述核彈衝突可能導致世界毀滅,而遊戲中的反派柏修斯參與其中、他的行動可能打破冷戰的平衡,大家必須找出這個反派,此時曾與柏修斯有交手過的遊戲新角色羅素‧阿德勒現身,雷根指出阿德勒要什麼樣資源都給他.... 此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲描述玩家身為精英特戰兵,將一路追蹤某個代號為「柏修斯」的謎樣人物。「柏修斯」正在執行一項顛覆全球勢力平衡並改變歷史路線的任務。玩家將和《黑色行動》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場的特戰兵一起行動,阻止這場危機的發生。 DanBunting指出,當初大家在構思《決勝時刻:黑色行動》下一個新作要在新一代硬體登場的企劃時,其實面臨很大的挑戰,不知道是否能在新主機推出前完成,剛好Raven工作室製作了一個以劇情為原型的影片、打動了大家,覺得這是很好的機會,由Raven工作室的劇情團隊為《決勝時刻:黑色行動》新作戰役模式打造全新視野。Raven工作室花了很長的篇幅去捕捉《黑色行動》一代的精髓,帶來精彩的續集,遊戲將設定在1980年代早期地域間的政治角力,玩家將面對歷史上的任務。 Raven資深創意總監DanVondrak表示,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是《黑色行動》的續集,他們最早製作了一個KGB告密者發佈警告的影片,而這個影片在早期就凝聚了大家的想法,把劇情戰役模式目標回歸到《黑色行動》的隱匿行動、陰謀論、根據歷史改編等元素上。他們想要讓玩家在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》有挖掘其中內幕的感覺、你所不知道的1980年代歷史,冷戰給他們很多想法,融入大量動作場面與隱匿行動。 客制化角色與多重結局設計 DanVondrak指出,為了讓玩家擁有更多的主導權,此次在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中,玩家可以設計自己的人物,除了名字外,還有像是角色的膚色、性別、挑選出生地與軍事背景等,讓玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行動》主角,甚至性別還可以選擇中立。 他表示,玩家可以為角色選擇自己的個性,例如可靠、忠誠、情緒不穩定或暴力傾向等,至於玩家帶入戰役模式中,也將會有多重路線、可選項目與各式任務選擇。玩家在完成任務選擇後,可以在主線任務中找到解鎖支線任務線索,而支線任務會有具體故事劇情、與主線任務有關,玩家也可以選擇直接進行主線任務或找出所有證據,遊戲將充滿遊戲充滿各種選項與可能性。 DanVondrak表示,遊戲結局會因玩家選擇有所改變,研發團隊藉此希望讓玩家深刻感受到其做決定的影響性,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將會有幾個版本結局。 《黑色行動》經典角色回歸揭露新角色一代製作靈魂人物DavidGoyer協助新作 此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》邀請了當初《黑色行動》初代參與製作的美國編劇、小說與導演DavidGoyer協助設計故事。Raven工作室的MurrayKraft介紹劇情指出,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》希望吸引原本系列忠實玩家與新玩家,此次橫跨1980年代亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區,是美國與蘇聯最緊張的冷戰時期,兩大強權正進行角力,世界無法置身事外,同時遊戲也回到1968年的越戰,擷取歷史關鍵元素,並採取最近四至五年、解禁的美國政府文件,來作為遊戲故事內容參考。 他表示,遊戲劇情充滿懸疑與陰謀論,像是羅素‧阿德勒這個新角色是神秘的中情局探員,他過往都處理最困難的任務,而研發團隊內部戲稱他是美國怪物,連密友都無法摸透他,他充滿黑暗的魅力、有領袖特質。玩家會看到阿德勒遭遇自己過往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代價要拿到他想要的東西,而他的隊員就是玩家,將會開始懷疑阿德勒的意圖。 羅素‧阿德勒 除了羅素‧阿德勒外,研發團隊也透露了一些新角色,像是海倫.帕克、羅倫斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是個萬事通,而這些多元化角色將為故事敘述增添生命力。 研發團隊指出,反派柏修斯被CIA認為是自由世界最大威脅,每次柏修斯出現所做的事情,都大到可以改變勢力平衡,而他沈寂幾年後又再度出現,相信會做出影響自由世界的大事件,而羅素‧阿德勒是少數差點可以抓到柏修斯的人。由於在《黑色行動》系列中,人物一直扮演着重要的元素,此次演員在扮演各自人物時也都盡力投入。 研發團隊表示,這次遭逢疫情爆發,但研發工作必須繼續,所以參與的演員相關動作與聲音等錄制工作都變成在家中進行,這反而產生出更多創意的想法。過往研發時身體、聲音、臉部都是一起製作,但因為疫情關係,這次卻是分開錄制,團隊提供高科技捕捉裝置給劇組來使用,而他們發現演員在家里錄制時反而更放鬆,甚至還自己製作道具,且時間安排更有彈性。而動作、配音等導演透過視訊會議來指導大家,齊聚身處各地的演員與工作室代表,來一同發揮出最佳表演。 研發團隊指出,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲真的非常國際化,玩家將會面對歷史上的人物,並且在世界各地像是東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險。由於遊戲很強調要讓玩家有真實的感覺,團隊花了非常多的時間來研究,很多小細節可以讓玩家更身歷其境,相信在全新工具運用結合強大的演員功力,會吸引玩家更想要去瞭解遊戲中的這些角色。 多樣化任務內容介紹 DanVondrak同時公開了些任務內容,像是在遊戲中期任務中,玩家的小隊將會被派到鐵幕後的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰中隱藏的秘密,結果發現那是個充滿假人的美國小鎮,原來這是俄羅斯特種軍隊訓練場、設計成美國小鎮的模樣,然後小隊開始瘋狂開打。 至於另一個任務在KGB大樓,玩家扮演蘇聯雙面間諜,可以體驗平日不知道的敵人生活,這里有全新地圖機制,可以探索、藉由多種獨特遊戲方法來進行任務,例如偷取、下毒等非主線遊戲玩法,這個任務在前半段會有些潛行或隱匿成分,但後半段會是動作大放送。 後期會有越戰的團隊任務,將藉由角色想起對越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰,此關卡目的會讓玩家從不同路徑來選擇、挖出越南的記憶。隨着玩家的選擇與挖出更多記憶,關卡會自動重製,提供全新遭遇與冒險,研發團隊很喜歡讓玩家抉擇來展開遊戲中的關鍵敘事內容。 藉由視覺引導讓玩家了解角色目前狀態 Raven的資深首席藝術設計師RyanButts指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來,除了忠於早期的人物規劃外,團隊也根據已知歷史來加以撰寫,並挑選當時具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐狸》還有像是《小丑》等作品,玩家在扮演臥底的時候需要跟戰鬥場面一樣多,所以特務平日該穿什麼衣服、研發團隊要設計視覺語言等呈現方式來引導玩家,讓玩家一看就知道現在角色明顯是執行隱匿任務或是戰鬥,藉此忠於角色的動機。 像在隱匿任務時,角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽眼鏡等。團隊為此去收集了大量當時年代的軍事與平民服裝,RyanButts笑說他的辦公室還堆滿了各式舊服裝,包括蘇聯的戰地冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無線電、飛行員頭盔,還有像是70、80年代的流行服裝,黑幫風格皮夾克、《回到未來》風格羽絨背心等,就是希望讓《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中的人物栩栩如生。 至於Raven負責設計載具等素材的藝術家KatieSabin透露,他們也為了伍茲設計了一台看似歷經風霜的BANNEROCKS貨車,研發團隊從70年代車輛尋找靈感、擷取車輛元素,打造出可以跟着伍茲衝鋒陷陣的車子,他們想像這台車是伍茲會在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰地故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車車頂跟貨車格格不入,因為那是他用路邊的廢車頂來改裝的,他還自己打造備胎架放在後面,而車輛內裝用膠帶來黏住,儀錶板上方有個夏威夷女孩公仔,可以說是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細節讓玩家感受角色的小故事。 遊戲視覺呈現 Raven光線總監AlbertoNoti表示,為了讓《決勝時刻17:黑色行動冷戰》呈現1980年代的視覺,他們在開發過程中希望挑戰視覺畫面的極限,結合下一代科技工具、目標創造出如同照片般真實畫面,並捕捉1980年精髓。與其利用復古濾鏡演算,他們以更多心力來刻劃環境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯、東柏林時以藍綠色為基調,而在濃厚風格時則加入粉紅紫色與紅色等原色。 他指出,他們也首度採用相機寫實主義風格打造遊戲畫面,把運算引擎弄到極限,不只想做出新世代遊戲體驗,同時呈現80年代擬真世界,並藉由結合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創造出間諜活動的氛圍,像霧氣就可營造冷戰時期感覺。 研發團隊同時預告將於9月10日公開關於《決勝時刻17:黑色行動冷戰》多人遊戲的細節,遊戲PC、PS4、Xbox One版預定11月13日全球上市,而PS5與Xbox Series X版將會在今年底問世。 來源:3DMGAME
《使命召喚17:冷戰》游戲截圖堪比CG動畫的畫質

《決勝時刻17:冷戰》遊戲截圖堪比CG動畫的畫質

<p今日(8月27日)凌晨動視旗下《決勝時刻》新作《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》正式公布了遊戲的揭露宣傳片,而且官方也發布了部分遊戲截圖,畫面效果驚人。 <p《決勝時刻17》是《決勝時刻7:黑色行動》的直接續作,把時間倒回至上世紀80年代初,讓粉絲們親身體驗冷戰時期無比激烈的地緣政治對抗。單人劇情戰役的故事撲朔迷離。玩家將與歷史人物進行互動,發掘無法想象的真相,在東柏林、土耳其、克格勃指揮部等標志性地點展開激戰。遊戲擁有離線單人和在線多人遊玩模式。 <p目前《決勝時刻17》已在PC(戰網)、PS4以及Xbox One平台開啟預購,而且將會於9月10日進行多人模式演示。《決勝時刻17》將在11月13日正式發售,敬請期待。 來源:遊俠網
百腦匯科技智能廣場提醒你:《使命召喚17》預購開啟!

百腦匯科技智能廣場提醒你:《決勝時刻17》預購開啟!

在動視今天正式公布《決勝時刻17:黑色行動冷戰》之後,玩家可以在PC(暴雪戰網海外服)PS4商店和Xbox商店預購本作。PSN港服,PS4標準版遊戲售價468港幣,約合人民幣416元,支持中文和繁體中文。同時預購頁面確認:當PS5發售時,可通過向下兼容在PS5上遊玩。PS4終極版售價708港幣,約合人民幣628元。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》終極版遊戲包括: 預購數字版可獲得搶先遊玩公開Beta測試的資格,在PS4上率先開啟 預購數字版可在《決勝時刻 戰區》中解鎖干員「伍茲」與他的自動步槍藍圖 PS4+PS5版或X1+XSX版 當次世代主機推出時,擁有此版本的玩家可免費下載次世代版本 「對峙」武器套裝特典 陸海空三軍外觀套裝 三種干員皮膚 三種載具皮膚 三種武器藍圖 第一賽季戰鬥通行證直接獲得前20層獎勵 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》跨世代版: 預購數字版可獲得搶先遊玩公開Beta測試的資格,在PS4上率先開啟 預購數字版可在《決勝時刻 戰區》中解鎖干員「伍茲」與他的自動步槍藍圖 PS4+PS5版或X1+XSX版 當次世代主機推出時,擁有此版本的玩家可免費下載次世代版本 「對峙」武器套裝特典 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》標準版: 預購數字版可獲得搶先遊玩公開Beta測試的資格,在PS4上率先開啟 預購數字版可在《決勝時刻 戰區》中解鎖干員「伍茲」與他的自動步槍藍圖 支持通過向下兼容在次世代主機上遊玩 支持通過購買10美元的升級包來獲得次世代版本 「對峙」武器套裝特典 其他細節: 離線單人 在線多人(2-20人) 在線多人(2-40人) PS4 Pro主機強化 遊戲微交易 另外《決勝時刻17》也在暴雪戰網平台開啟預購,預購的玩家將獲得BETA公測搶先體驗資格,支持繁體中文。 關於這款遊戲: 劇情戰役 《黑色行動冷戰》將帶領玩家來到1980年代,並深入探索冷戰時期危機四伏的政治局勢。扣人心弦的單人劇情戰役將帶來史無前例的體驗,玩家會親眼見證歷史中的重要人物與殘酷的真相,並在東柏林、越南、土耳其和蘇聯國家安全委員會總部等世界各地的重要地點展開戰鬥。 多人遊戲 攜帶冷戰時期的軍械武器和道具裝備,進入《決勝時刻:黑色行動冷戰》體驗劃時代的多人遊戲。扮演菁英級特務展開危機重重的行動,並使用最先進的裝備,體驗從小型衝突戰到大規模載具戰爭等各式各樣的遊戲內容。 殭屍模式 揭開《冷戰》恐怖實驗的神秘面紗,跟好友一起體驗驚悚刺激的合作模式,並迎戰全新的殭屍危機。 取得「正面迎戰」武器包! 只要購買《決勝時刻:黑色行動冷戰》數位版,即可獲得遊戲內的「正面迎戰」武器包。 預購好禮 預購即可獲得:公開測試的搶先體驗資格、經典特戰兵「法蘭克.伍茲」和一個突擊步槍武器藍圖(可以立刻在《決勝時刻:現代戰爭》和《決勝時刻:現代戰域》中使用) 《決勝時刻17》發售後,即可前往百腦匯購買,同時也可以在百腦匯體驗到更多的PS4優秀遊戲。百腦匯科技智能廣場着力打造成上海遊戲電玩一條街,集電玩體驗購物於一體,為遊戲愛好者帶來完美的購物體驗。 百腦匯科技智能廣場3樓PlayStation優選店 百腦匯科技智能廣場 地址:上海市徐匯區漕溪北路339號 徐家匯地鐵站5號出口 了解更多活動可關注百腦匯官微公眾號《百腦匯科技智能廣場》 或致店1樓服務台咨詢 來源:3DMGAME
《使命召喚17》次世代版70美元 次世代升級看起來有點復雜

《決勝時刻17》次世代版70美元 次世代升級看起來有點復雜

今年的《決勝時刻17》將會登陸本世代和次世代主機,好消息是《決勝時刻17》支持跨世代聯機遊玩,不過本作的次世代升級看起來有點復雜,尤其是對於那些想購買當代主機版本、然後想升級到次世代版的玩家來說。 《決勝時刻17》PS4,PS5,XSX和Xbox One都支持數字版和實體版,PC版只能在暴雪戰網購買數字版。 《決勝時刻17》PS4和Xbox One數字版都可以升級到次世代版本,但購買了Xbox One實體標準版的玩家無法升級到次世代版本,但PS玩家可以。 購買PS4實體標準版的玩家,可以通過PS商城升級到PS5版,只不過需要一點費用,因為次世代標準版的售價比本世代標準版貴10美元。如果你買的是無光驅的PS5主機,那麼你的PS4實體版《決勝時刻17》是無法升級的。 然而如果你想在PS5主機上遊玩PS4實體版,那麼你必須將PS4實體遊戲光盤插入到PS5中,前提是你買的是帶有光驅的PS5主機。 動視表示:「PS4和Xbox One版都能在它們相應的次世代主機上通過向下兼容(將光盤插入到主機里)遊玩,但是這樣不會有任何的次世代版本功能,比如更高的幀數,基於硬件的光追,更快的載入速度,等等。」 動視也會出售PS5和XSX的實體版,售價69.99美元。XSX實體版能在Xbox One上遊玩,但PS5實體版遊戲無法在PS4上遊玩。 PS5和XSX版本 遊玩次世代版本的最直接的方法就是購買《決勝時刻17:黑色行動冷戰》跨世代捆綁包(港服548港幣,約合人民幣486元)。這是一個數字捆綁包,售價69.99美元,支持本世代和次世代主機。不差錢的玩家也可以購買終極版,終極版遊戲包含跨世代捆綁包和更多其他東西。 終極版 跨世代組合包 《決勝時刻17》將於11月13日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 關於《決勝時刻17》版本和版本升級更多問題,玩家可以前往官網查看。 來源:3DMGAME
《使命召喚17:冷戰》宣傳片11月13日正式發售

《決勝時刻17:冷戰》宣傳片11月13日正式發售

<p今日(8月27日)動視正式發布了《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》的宣傳片,宣傳片直接截取自次時代主機PS5的單人戰役模式遊戲畫面,驚人的畫質表現展現出了次時代的實力。 【游俠網】《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》宣傳片 <p《黑色行動5》將帶領玩家來到上世紀80年代早期冷戰中動盪的地緣政治鬥爭的深淵。扣人心弦的單人劇情戰役將帶來史無前例的體驗,面對歷史人物和艱難的真相,他們將在世界各地的標志性地點如東柏林、越南、土耳其、蘇聯時代的莫斯科等進行戰鬥。 <p作為最精銳的精英特工,玩家將追蹤代號「珀爾修斯」的神秘人物,挫敗他破壞全球力量平衡,扭轉歷史進程的企圖。和經典角色伍茲、梅森、哈德森,以及其他新隊友一起,直搗驚世陰謀的黑暗核心,挫敗醞釀了數十年的滔天計劃。 <p《決勝時刻17:黑色行動 冷戰》目前已在PC(暴雪戰網)、PS4和Xbox One平台開啟預購。遊戲將在9月10日發布多人模式演示,並於11月13日正式發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《決勝時刻》新作預熱網站:《戰區》中藏了新謎題

此前預告過的《決勝時刻》2020年新作預熱網站進行了更新,給出了一些暗示,並且指向了下一個謎題。 網站地址(可能需要科學才能完整顯示內容) 據@charlieINTEL,網站更新後,你可以點擊右下角播放幾段1961-62年的錄像,包括肯尼迪的《我們選擇登月》演講以及那段時期美國和古巴之間的歷史等內容。 之後,網站中出現了一些暗示性的信息。屏幕中出現了37、25、48幾個數字。除此之外,有一段信息似乎指向了《決勝時刻現代戰域》中某個地點。 有玩家在地圖上找到了一扇可以通過上圖代碼「49285163」開啟的房間,房間中包括一些維諾那計劃的相關資料。這些資料中給出了一些新的暗示,不過看起來完全解開需要花更多時間。 位置 更多相關資訊請關註:決勝時刻17專區 來源:遊民星空
《使命召喚17》懸念站曝光 8月14日或有消息

《決勝時刻17》懸念站曝光 8月14日或有消息

國外玩家發現了《決勝時刻17》的懸念站,上面有80年代的電視,電腦,電話和VCR錄像機。右下角的錄像機顯示12:00,但如果你停留時間夠長的話,那麼這個時間會變成08-14,暗示動視將於美國時間8月14日正式公布《決勝時刻17》。 如果你仔細看這個站點的背景,你會發現這實際上是《決勝時刻現代戰域》地圖的變體,暗示《決勝時刻17》可能會給《決勝時刻現代戰域》地圖帶來變化。 不過,根據YouTuber Noahj456,動視並不會在8月14日當天正式公布《決勝時刻17》。 他說:「我剛從動視那里直接聽到消息,我們今天解開的謎題僅僅是《COD 2020》公布的第一步,在EST時間周五12點出來的東西是下一步。我們還要再努力解開謎題。」 T組INS背景頁 來源:3DMGAME

新《COD》信息解謎指向周六凌晨 但這還不是最終的

昨日我們曾經報道過,一位《決勝時刻》爆料人早先收到了動視寄來的箱子,他按照要求在8月11日零點打開了箱子,結果發現了更多的謎團。 網站地址(可能需要科學才能完整顯示內容) 在經過長時間的解謎嘗試之後,@charlieINTEL和網友們終於找出了謎底:一個動視官方設立的預熱網站,網站右下角的時間信息指向了8月14日12點,根據IGN等其他媒體消息,這個時間是美國東部時間,對應為8月15日凌晨0點。在網站正下方底部還有着ESRB分級機構的「RP(有待評級)」標識。 有網友也對網頁的源代碼進行了檢查,事實證明在頁面正中央的電視上有一個播放按鈕(暫時還沒顯示)。 而根據另外一位同樣收到了箱子的視頻博主NoahJ456的消息,他從動視方面直接得知,目前的這些解謎只是《決勝時刻》2020年新作揭曉的第一步,周六0點的播片的內容將是為新作揭曉預熱的下一步,敬請期待屆時的新報道。 更多相關資訊請關註:決勝時刻17專區 來源:遊民星空
動視暗示將於8月10日公布《使命召喚17》

動視暗示將於8月10日公布《決勝時刻17》

明天8月10日星期一,Treyarch和Raven工作室似乎終於要公布今年的《決勝時刻》了,因為動視正在發放神秘的寶箱,暗示8月10日要有大事發生。 動視總是在嘗試新的方式為他們的年貨進行預熱,這一次他們向一些知名YouTube主播和自媒體Charlie INTEL的實際地址發送了實體密碼箱,並指示他們在周一打開。 自媒體Charlie INTEL透露:「這個包裹上面有一個序列號,還帶着鎖,上面告訴我們必須等到美國東部時間8月10日周一中午12:00才能打開。到時候我們需要向動視提供的一個號碼發送一條短信,從而獲得解鎖密碼,然後才能打開箱子看到里面的東西。」 動視曾對投資者們介紹:「《戰區》讓我們重新思考應該何時何地公布我們的下一部作品。所以我們已經迫不及待要與玩家群體分享最新信息,這將比我們遺忘任何操作都不同,都更有參與感。」 美國東部時間8月10日周一中午12:00相當於8月11日凌晨00:00,期待看到《決勝時刻17》最新消息的玩家請屆時關注相關直播和信息。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》先導預告現身《使命召喚:戰區》

《決勝時刻17》先導預告現身《決勝時刻現代戰域》

《決勝時刻現代戰域》玩家最近在遊戲中發現了一段神秘視頻,看上去很可能是《決勝時刻2020》的先導預告。 如圖,在一段模糊扭曲的圖像末尾,屏幕上出現了「know your history」的字樣,雖然具體含義尚不確定,但顯然這是經過精心製作的圖像素材,肯定是有特殊含義的。 這位網友還在推特上分享了如何找到這個彩蛋: 「我們在火車上拿到了一張鑰匙卡,然後去最下邊地圖邊緣的地堡里搜刮,車程大概30秒後,這段視頻文件就開始播放了。」 所以看上去Infinity Ward肯定是特意在此埋了彩蛋,留了線索,等待玩家發現。如果這是一個bug的話,肯定會給體驗帶來更嚴重的負面影響。 此前曾有傳聞稱,目前的《決勝時刻現代戰域》將與今年的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》存在非常緊密的關聯,很可能《戰區》將不再會參與年貨輪轉,成為常駐更新的多人模式。 來源:3DMGAME

傳聞:《COD》新作可能會在8月11日零點公布

知名《決勝時刻》爆料人@charlieINTEL在推特上發布消息稱:從動視處獲得了一個神秘箱子,並且附帶一張紙條「不要再8月10日12PM ET(8月11日凌晨0AM)前打開這一箱子。」據稱屆時他們可以通過一定途徑獲得開箱密碼,從而一睹真容。 考慮到CharlieINTEL發布的內容以《決勝時刻》信息為主,因此這一箱子很有可能與《決勝時刻》新作相關。此前動視在財務電話會議中確認,遊戲的相關消息會很快公布,所以時間上來說也並不意外。 更多相關資訊請關註:決勝時刻17專區 來源:遊民星空

《決勝時刻》新作確認由T組R組開發 很快就會公布

動視的財務電話會議中確認《決勝時刻》新作會由Treyarch與Raven負責開發。遊戲預計在2020年第四季度上市。 動視發行主席Rob Kostich在財務會議上透露了更多相關消息。要點如下: ·《決勝時刻現代戰域》和《決勝時刻》手遊的成功對於動視新作的市場營銷產生了影響,從結果來看動視現在擁有的玩家受眾比以往任何時候都更多、更投入、更全球化,這意味着動視可以更直接、更有針對性的進行市場營銷。特別是《戰區》,它不僅提供了出色的遊戲體驗,也是一個前所未有的、可以和玩家社區直接分享新作消息的絕佳平台。《戰區》讓動視重新考慮要在何時何地以何種方式來公布下一部新作。 ·《決勝時刻》新作包含單人戰役和多人模式。 ·《決勝時刻》新作現階段看起來很不錯,動視內部員工體驗戰役模式和線上模式,玩得很開心。 ·遊戲的相關消息會很快公布。 ·《決勝時刻》新作會和《戰區》有着密切的整合關系,(舉例來說)《決勝時刻:現代戰爭》顯然就和《戰區》聯系緊密,因此新作也打算這樣處理。 ·關於《決勝時刻》新作次世代版本定價問題,這次會上沒有分享,將會盡快公布計劃,就目前而言,動視對於下一世代硬件的到來感到非常興奮。 更多相關資訊請關註:決勝時刻17專區 來源:遊民星空
《使命召喚17》由T組和Raven聯合開發 將很快正式公布

《決勝時刻17》由T組和Raven聯合開發 將很快正式公布

在投資人電話會議上,動視透露今年的《決勝時刻17》由T組和Raven Software聯手打造,目前仍在開發中,動視開發團隊正在內部測試這款遊戲。動視還表示關於《決勝時刻17》的消息應該會「很快(fairly soon)」公布。 在2020年第二季度財報中,動視確認一個新的《決勝時刻》正傳作品仍在開發中,目前已經處於可以遊玩狀態。 「這個遊戲現在看起來很驚艷,我們的開發者在它的單人戰役和在線多人模式中玩得非常開心。至於公布的時間點,我們能說的只有:我認為你們將很快聽到它的更多消息。」 動視此前只是確認一個新的《決勝時刻》遊戲會在今年發售,但沒有公布開發商。而今天動視不但確認了兩家工作室聯合開發,而且還確認本作有單人戰役和多人模式。 Raven Software曾在2013年5月和IW合作一起開發了《決勝時刻:幽靈》。2014年4月,該公司主導開發了免費的中國版COD《決勝時刻OL》,後來重製了《決勝時刻4:現代戰爭》,定名《決勝時刻:現代戰爭高清復刻版》。 目前Raven Software正在和IW合作開發《決勝時刻現代戰域》。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》logo疑似泄露 或將於10月發售

《決勝時刻17》logo疑似泄露 或將於10月發售

關於2020年《決勝時刻》新作,坊間一直流傳為《決勝時刻:黑色行動 冷戰》。今日(7月26日)據外媒Charlie intel報道,2020年《決勝時刻》新作的Logo、正式名稱和發布日期疑似泄露。 ModernWarzone網站分享了多力多滋與動視之間交互推廣宣傳照片,圖片上曝光了遊戲的正式名稱為《決勝時刻:黑色行動 冷戰》。從分享的第二張圖片來看,該促銷活動將會於10月5日正式開始,這可能也預示着遊戲或將會於10月下旬正式發布。此前《現代戰爭》也與多力多滋進行了交叉推廣,當時的推廣活動開始於2019年10月第一周,遊戲則於2019年10月25日發售。 目前動視並未對2020年《決勝時刻》新作公開任何細節,也未對泄露一事作出回應。 來源:3DMGAME

疑似《決勝時刻17》logo泄露 「冷戰」倆字非常顯眼

有理由相信,《決勝時刻17》(2020年COD新作)的預熱可能即將要開始了。今天疑似本作的logo在網上泄露,同時曝光的營銷活動還暗示了《決勝時刻17》的發售窗口。 遊戲logo 根據charlieintel消息,COD知名爆料人士TheGamingRevolution分享了兩張圖片,上面是多力多滋(Doritos)與動視的合作營銷內容,其中就曝光了《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty Black Ops Cold War)的logo,可以看到非常顯眼的「冷戰(cold war)」兩字。 除了遊戲的logo外,圖片還顯示營銷活動從2020年10月5日開始。雖然關於遊戲的發售日沒有在圖上曝光,但是去年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》也是在10月初開始與激浪(Mountain Dew)的合作營銷活動,而遊戲隨即就在10月25日發售,那麼今年的新作是否能延續這一規律呢? 目前動視尚未披露關於《決勝時刻17》的任何信息,對於今天的泄露也未進行回應和評論。 來源:遊民星空

曝《決勝時刻17》即將公布:今年發售 無延期計劃

據comicbook消息,之前曾准確爆料過不少《決勝時刻》信息的推特用戶Okami今日再次提到了關於《決勝時刻17》(2020年COD作品)的新消息。 根據他的說法,本作很快(very soon)就會公布,而且遊戲項目進展應該是非常順利,至少在上周前它依然是按原定計劃今年發售,沒有延期的跡象。 這樣來看,今年的COD並沒有打破「年貨」傳統,大家依然能在2020年底體驗到新作,只不過今年公布新作的時間,比以往確實要來的更晚一些。但是Okami所說的「很快」也是一個比較主觀的詞,短則幾天長則數星期,或許未來一個月能夠迎來驚喜吧。 根據之前的多方爆料,疑似代號的「紅門」的《決勝時刻17》將遊戲背景設定在冷戰時期,單人戰役、多人對戰和殭屍模式都是T組的老三樣,而且遊戲還會延續大逃殺模式「戰區」。 來源:遊民星空
傳《使命召喚17》即將公布 仍計劃在年內發售

傳《決勝時刻17》即將公布 仍計劃在年內發售

現在已經快到8月份了,而《決勝時刻17》直到現在還沒有公布。不過根據最新的傳言,《決勝時刻17》離公布的日子不遠了,而且仍在年內發售,沒有被延期。 消息來自於推主Okami,他之前曾准確曝光了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》的多個消息。 考慮到Okami用的是「Soon」這個詞,意味着離動視公布《決勝時刻17》最長也就是幾個星期的時間。現在的問題是,這款遊戲是否會隨着PS5和XSX同步首發或是大約在同個時間段發售呢? 根據此前的報道,《決勝時刻17》代號為「紅門」,將有單人戰役、多人模式,殭屍模式,定於在今年第四季度早期發售,可能是10月或者11月初。遊戲目前處於一個非常好的狀態,所有的多人地圖都已完成。單人戰役也能全部遊玩。此外,大逃殺模式《決勝時刻現代戰域》也會被加入到《決勝時刻17》中。 來源:3DMGAME

《決勝時刻17》戰役、多人地圖信息曝光 含越南戰場

據charlieintel消息,隨着疑似COD系列2020新作《決勝時刻17》的測試版「紅門」在Xbox商店出現,一些玩家開始花時間研究如何訪問它的遊戲文件,以及從里面能挖掘到什麼東西。而現在,已經有人成功找到了關於遊戲戰役、多人地圖和殭屍模式的信息,經過分析它們可能是屬於《決勝時刻》新作(COD17)的內容。 以下曝光的信息只有文字版,沒有文件截圖加以佐證,所以在遊戲正式公布之前還是先當謠言看待。 《決勝時刻7》遊戲畫面 單人戰役任務列表: K.G.B. (Russia) Siege (Russia) Yamantau (Russia) Takedown (Side Mission) Tundra (Side Mission) Hub (Germany) Hub 8 (Germany) Stakeout (Germany) Armada (Vietnam) Prisoner (Vietnam) Revolucion (Nicaragua) Amerika (Russia) Duga (Russia) 可以看到單人戰役任務有13個,其中包括2個支線,其餘的主線任務則標記了故事地點,我們能看到俄羅斯、越南、尼加拉瓜和德國這幾個地方。不過這些只是任務的內部名稱,而且順序也並不代表就是任務流程順序。 多人地圖: Black Sea Cartel K.G.B. Miami Moscow Satellite Tank Tundra 多人地圖的名稱目前也只能算是內部代號,同樣由於是非完成品版本,曝光的8張地圖數量不代表遊戲成品最終的地圖數量。 本作的殭屍模式內部代號是「Silver」,它與之前《決勝時刻》系列的殭屍模式一樣,屬於合作聯機的玩法。 此外,這款新作還會帶來「戰區(Warzone)」模式的新地圖,地圖包含的區域有: Duga Forest Russia Ski Slopes 《決勝時刻7》宣傳圖 根據之前的傳聞,《決勝時刻17》將被定名為《決勝時刻:冷戰》,背景設定在冷戰時代,遊戲會在今年發售,不僅登陸PC/PS4/Xbox One,也將為PS5和XSX護航。 來源:遊民星空

微軟商城上架疑似《決勝時刻》新作 大小近82GB

有網友發現微軟商城上架了一款名為「紅門(The Red Door)」的神秘遊戲,它由動視發行,是一款射擊遊戲,而且遊戲容量高達81.65GB。 商城地址>>>> 遊戲的介紹中寫着:「真相不止一個。如果您要尋找答案,那麼請准備好懷疑一切,接受世間萬物皆變化的事實。紅門敞開等着你,你有勇氣跨過這道門嗎?」 在今年6月,一家PlayStation數據站的信息顯示,T組上傳了2020年《決勝時刻》新作內部開發者測試版的相關文件,該測試版代號為「紅門(The Red Door)」。同時還有媒體挖掘出了「紅門」Alpha測試版的圖標。而今天上架微軟商城的「紅門」,文字和圖標都與之前爆料的內容一致,更重要的它顯示為「動視出品」。 根據種種線索,微軟商城上架的這個「紅門」,很有可能就是2020年《決勝時刻》新作的代號,目前商店頁面依然存在,甚至可以推測這是動視官方的一次彩蛋式營銷。已經是7月中旬了,或許動視正在為即將公布新作進行預熱。讓我們拭目以待。 此前PSN曝光的「紅門」信息 來源:遊民星空
《使命召喚17》大量新細節:Q4發售 戰役和多人模式基本完成

《決勝時刻17》大量新細節:Q4發售 戰役和多人模式基本完成

《決勝時刻17》到現在仍未公布,但關於該作的傳聞一直層出不窮。近日YouTuber Xclusive Ace在他最新一起視頻中爆料了很多《決勝時刻17》的細節. 根據Xclusive Ace,《決勝時刻17》將有單人戰役、多人模式,殭屍模式,定於在今年第四季度早期發售,可能是10月或者11月初。遊戲目前處於一個非常好的狀態,所有的多人地圖都已完成。單人戰役也能全部遊玩,但有一些沒有完成的動畫。此外,大逃殺模式《決勝時刻現代戰域》也會被加入到《決勝時刻17》中。 部分細節如下: 確實設定在冷戰期間 原計劃在今年9月發售,但暫時推遲到第四季度初(10月/11月初) 遊戲處於一個良好狀態,多人地圖基本上完成,有一些貼圖和其他問題要修復 戰役全部可玩,目前缺少一些聲音和動畫 戰役,殭屍,多人和戰區,包括一個新的戰區地圖 標準的小地圖將會有,這意味着如果玩家開了一個沒有裝消聲器的槍,那麼你會出現在敵人的小地圖上 遊戲目前沒有戰爭迷霧 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的羅盤回歸 不能爬,不能斜靠 滑行回歸 游泳回歸,這意味着多人地圖中將有水 新的戰區地圖中部有一個巨大的湖 《決勝時刻現代戰爭》的戰術沖刺不會回歸,可無限沖刺 多人地圖沒有互動門,但戰區會有 目前有10個多人地圖,其中一個地圖是黑海中的一個小船,其他地圖有: Mall(地圖名):一個非常復雜的地圖 衛星(地圖名,沙漠中央),非常開闊,有一些小的洞穴,類似於「現代戰爭2」地圖「阿富汗」 Tank(地圖名),小規模中型三線地圖,適合競技 Tundra(地圖名) KGB(地圖名),非常小,和《決勝時刻現代戰爭》的Shoothouse差不多大 沒有專家角色 當前血量是150,會自動回血 來源:3DMGAME

曝《COD17》將帶回「黑色戰域」模式 經典百人吃雞

曾准確爆料眾多遊戲行業消息的VentureBeat記者Jeff Grubb,最近發推針對《決勝時刻17》進行了爆料,他表示曾經在《決勝時刻:黑色行動4》中登場的吃雞模式「黑色戰域(Blackout)」將在COD17中登場。 不過他並沒有表示「黑色戰域」是否會整合進COD17本體遊戲當中,而是透露它會以某種形式回歸。所以有可能,「黑色戰域」並不會作為一個單獨的內容推出,而是將其中的一些元素整合進如今的「戰區(Warzone)」當中。 「黑色戰域」於2018年跟隨《決勝時刻:黑色行動4》推出,這一模式支持100名玩家在開放世界戰場上廝殺,更具特色的是它將《黑色行動》系列的各種元素融合在了一起,包括殭屍、經典角色和場景等等,仿佛一個T組的游樂園。 來源:遊民星空

傳聞:COD17或在6月5日索尼活動公布 登陸PS5主機

此前索尼宣布將在6月5日凌晨4點舉辦PS5遊戲發布會,介紹次世代遊戲陣容,很顯然在發布會上我們將見到眾多登陸PS5主機的遊戲亮相。那麼這其中是否會有動視的《決勝時刻》新作呢? 推特上的COD爆料人士Tom Henderson(之前被封的ID是LongSensation)轉發了PS5遊戲發布會的消息,並且帶了三個「閉嘴」的表情,明顯是暗示自己知道一些關於發布會的內容,但是不能現在泄密。而結合他專門爆料COD的歷史,看來《決勝時刻》可能會在6月5日的發布會上有動作。 LongSensation之前曾准確爆料過《COD現代戰爭》和《COD戰區》的消息,所以他發布的內容還是有一定的可信度。 而從客觀角度分析,《決勝時刻》新作能在PS5遊戲發布會上亮相,必然會引起極大關注度,對雙方都有好處。而索尼與動視在COD上已經合作多年,動視出面助陣PS5也非常合適。 來源:遊民星空

傳言:《決勝時刻17:黑色行動冷戰》為2020重製新作

<p曾准確泄露《決勝時刻》系列諸多消息的業內人士Okami在近日發推表示,2020《決勝時刻》新作名字將是《決勝時刻:黑色行動 冷戰》。而外媒Eurogamer也通過自己的消息源對此進行了確認。 <p早在去年的時候就已經有傳聞《決勝時刻》的下一作背景會設定在冷戰時代,並且會是和《黑色行動》相關聯的時間,時間大約相隔了40年左右。玩家還將體驗到越南戰爭、朝鮮戰爭以及其他衝突。 <p最新的《決勝時刻現代戰爭》是《決勝時刻:現代戰爭》系列的重啟,作為COD史上另外一個傳奇的《黑色行動》系列會在《決勝時刻17》中重新展開也是理所當然的事情。《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》是在去年5月底公布,相信很快就會迎來《決勝時刻17》的消息! 來源:遊俠網

新《COD》仍計劃2020年發售 《戰區》玩家超6000萬

在最新的動視暴雪投資者電話會議上,動視暴雪總裁Daniel Alegre提及新《決勝時刻》遊戲仍然計劃於2020年內發售,並且提到了《決勝時刻:現代戰爭》的表現超出預期,主要是由於《決勝時刻現代戰域》的成功,《戰區》的玩家數也已經超過了6000萬。 本次會議並沒有分享關於新《決勝時刻》的任何細節,包括是否有登陸PS5、XSX的計劃,不過Alegre表示《決勝時刻》系列仍然是公司關鍵支柱。 此外,本次會議還提及了今年還將推出2款基於動視IP的遊戲作品,關於這兩款作品目前也沒有更多細節。 動視暴雪從3月中旬開始全部在家遠程辦公,並且所有員工的COVID-19檢測及治療費用都由公司承擔。 根據動視暴雪最新財務報告,第一財季(截止到2020年3月31日)淨收入為17億美元,盡管同比減少了3700萬美元,但還是高於動視暴雪之前對第一財季的預期。其中,絕大多數收入來自數字渠道,即第一財季淨收入中14.4億美元來自數字渠道,高於去年同期(13.9億美元)。對於未來的預期,動視暴雪預計第二財季淨收入約為16.9億美元,整個財年預計為68億美元。 來源:遊民星空
《使命召喚17》年內發售《戰區》玩家突破6000萬

《決勝時刻17》年內發售《戰區》玩家突破6000萬

<p動視官方宣布,旗下免費大逃殺遊戲《決勝時刻現代戰爭戰區》全平台玩家已經累計超過6000萬人,該作發售距今已經有2個月,除此之外官方還公開了《決勝時刻》系列的新作的新情報。 <p動視官方在宣布了《決勝時刻現代戰爭戰區》玩家已經累計到6000萬的同時,表示他們將會一如既往的支持《決勝時刻現代戰爭戰區》,動視官方此前曾確認過《決勝時刻現代戰爭戰區》將會登陸次時代主機Xbox Series X和PS5。 <p有外媒報道,《決勝時刻現代戰爭戰區》用了一個月就增加了1000萬人遊玩,該作發售的首月玩家數目就已經突破了5000萬,目前來看該作的玩家增長已經減緩。 <p《決勝時刻現代戰域》玩家人數增長軌跡: <p1天:600萬 <p3天:1500萬 <p10天:3000萬 <p1個月:5000萬 <p2個月:6000萬 <p最後動視還確認《決勝時刻17》仍將在2020年年內發售。 來源:遊俠網

曝T組《COD17》將回到越南 標題沒有「黑色行動」

經常帶來各種COD遊戲爆料的YouTube頻道TheGamingRevolution發布了新視頻,這次他爆料的是2020年的《決勝時刻17》遊戲。 爆料視頻: 他表示自己從多個信息來源處獲悉,《決勝時刻17》雖然與「黑色行動」系列有聯系,但本作的標題中並沒有「黑色行動」。 根據爆料,《決勝時刻17》原本是大錘與烏鴉工作室合作開發的一款冷戰背景遊戲,在T組(Treyarch)接手之前遊戲故事設置在越南戰場。而TheGamingRevolution表示,如今T組主導這一項目後,越南戰場的背景依然沒有改變,此外他還推測本作可以簡稱為《決勝時刻:越南》。 《決勝時刻7:黑色行動》 至於遊戲的發售時間,雖然疫情影響了T組的開發《決勝時刻17》的進度,但有內部人士表示,遊戲仍然會在今年(可能是12月份)發售。 按照往年的情況來看,距離《決勝時刻》新作公布的時間已經非常接近了,雖然疫情可能會影響遊戲的宣發計劃,但如果動視仍決定今年發售新作,那麼公布的時間不會晚於6月。 來源:遊民星空

《COD》系列新傳聞動視或於5月公布《決勝時刻17》

<p網上出現了關於2020年的《決勝時刻》系列的遊戲的新傳聞,根據新的傳聞,《決勝時刻17:黑色行動》的重啟版或將於5月正式公布,按照動視一直以來的習慣,大部分的《COD》遊戲確實都是在一年中的4月底或者5月公布。 <p新的消息來源於推特博主「LongSensation」,根據他的描述,目前新作的情況並不是特別的好,再加上新冠病毒和辦公室被迫關閉,該作或許會延期。不過新冠疫情影響的也不只是《COD》還有很多「我們知道和喜歡的遊戲也會受到影響」。 <pLongSensation此前曾准確爆料過《決勝時刻現代戰爭》的名字。在《決勝時刻現代戰爭》正式公布前,很多人猜測將叫《決勝時刻:現代戰爭4》,但LongSensation爆料名字就叫《決勝時刻:現代戰爭》。 <p有意思的是,動視在此前的財報中也提到他們不期待2020年的《決勝時刻》遊戲能像2019年的《決勝時刻:現代戰爭》那麼暢銷。另外也有傳言稱今年的《決勝時刻》新作將沒有大逃殺模式。 來源:遊俠網
《COD17》確定無噴氣背包 疑似《黑色行動》重啟

《決勝時刻17》大爆料 “黑色行動”重啟將更加血腥暴力

<p在今年年初曾有消息指出今年的《決勝時刻17》將由T組打造,為《黑色行動》系列的重啟作。今天又有新的爆料,新的《黑色行動》更具現實風格,將出現更加激烈、血腥的場景。下面讓我們一起來看看吧! <p今天的爆料由外媒The Gaming Revolution提供,這家網站曾准確爆料《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和最近大火的《決勝時刻現代戰爭戰區》。根據爆料,重啟版《決勝時刻:黑色行動》不但會圍繞原作的越南戰爭作為中心,還將擴展到更多的真實事件。遊戲更具現實風格,將出現更加激烈、血腥的場景(有一些類似現代戰爭中令人震驚的橋段)。戰役模式也將從美國、南越和越共角度展開。系列經典角色梅森以及伍自兩位角色將由新演員扮演並回歸。 <p多人模式由於《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的反映不錯,所以重啟版《決勝時刻:黑色行動》不會進行大幅改動,而且仍將保持免費更新後續DLC。64人戰場模式將在新作回歸,很多對戰地圖也將回歸三線布局。還有消息指出,自動回血功能將不再出現。連殺獎勵方面,已經確定會有UAV、反UAV、轟炸機和獵犬。 <p重啟版《決勝時刻:黑色行動》也將包含T組特色殭屍模式。和之前幾部作品的區別是,不再走奇幻風格,而是回歸真實路線。《黑色行動2》的經典地圖「TranZit」將回歸;後續殭屍DLC將收費;內購與前作類似。並且重啟版《決勝時刻:黑色行動》也將擁有大逃殺模式,地圖設定在冷戰時期,有望追加到《決勝時刻現代戰域》中。 來源:遊俠網
《使命召喚》新作將於2020年發售 黑色行動5來了使命召喚17:黑色行動5

《決勝時刻》新作將於2020年發售 黑色行動5來了決勝時刻17:黑色行動5

今日(2月7日)據外媒Dsogaming報道,動視宣布將推出一款全新的《決勝時刻》遊戲,該作將於2020年年底推出。此消息一出,便引發廣泛關注。 據媒體報道,這款《決勝時刻》新作的背景設定在冷戰時期,是一款全新的「黑色行動」遊戲。由Treyarch工作室負責開發。 動視還計劃推出更多的重製遊戲,他們將在今年晚些時候宣布消息。除此之外,動視沒有透露任何其他細節,但之前歐洲遊戲分級機構PEGI完成了對《決勝時刻6:現代戰爭2戰役重製版》PS4版分級,確認了現代戰爭2重製版的存在。讓我們期待動視能盡快公布關於新作和重製版遊戲的消息吧!
《COD17》確定無噴氣背包 疑似《黑色行動》重啟

《COD17》確定無噴氣背包 疑似《黑色行動》重啟

<p今年的《決勝時刻現代戰爭》作為《現代戰爭》系列的重啟算是頗為成功的,但是根據最新的消息今年的《決勝時刻》將由T組打造,之前的報道也表示本作為疑似為《黑色行動》系列重啟,並且T組開發人員確認本作將不會有噴氣背包出現。下面讓我們一起來看看吧。 <p雖然目前不確定今年的《決勝時刻17》是否為《黑色行動》的重啟,但現在從T組開發人員David Vonderhaar近日發推的回應來看,唯一確定的是本作將不會有噴氣背包出現。一名粉絲希望在今年的《決勝時刻》中看到噴氣背包的回歸,不過David Vonderhaar似乎非常排斥,明確回答了沒有,並且表示他對粉絲的反應有PTSD(創傷後壓力心理障礙症),用他的話說是「把我吊在最高的樹枝上」。 <p根據之前外媒Kotaku記者Jason Schreier在去年5月時爆料的內容,他曾表示2020年的《決勝時刻》遊戲是「黑色行動5」,含有單機劇情。當時Jason提到明年的COD遊戲原本是大錘負責,設定在冷戰時期,地點場景中有越南,但現在T組已經接手,將其變為《黑色行動5》。 噴氣背包首次加入於《《決勝時刻:黑色行動3》中加入 來源:遊俠網
T組確認:今年的《使命召喚》將不會有噴氣背包使命召喚17:黑色行動5

T組確認:今年的《決勝時刻》將不會有噴氣背包決勝時刻17:黑色行動5

過去幾年來,《決勝時刻》採用科幻設定的頻率比早先多很多,盡管2019年的《決勝時刻現代戰爭》採用的是現代戰爭,但今年的《決勝時刻》是否會遵循科幻設定潮流目前無法確認。不過唯一確定的是,《決勝時刻2020》遊戲中將不會有噴氣背包。 T組開發人員David Vonderhaar近日發推回應了粉絲。一名粉絲希望《決勝時刻2020》中有噴氣背包,對此,Vonderhaar回應說沒有。 噴氣背包出現在多個《決勝時刻》遊戲中,從《決勝時刻:無限戰爭》到《決勝時刻:黑色行動3》中。實際上Vonderhaar本人甚至暗示玩家批評T組在他們之前的遊戲中加入噴氣背包。他表示自己對粉絲的反應有PTSD(創傷後壓力心理障礙症),用他的話說是「把我吊在最高的樹枝上」。 根據此前的報道,今年的《決勝時刻》將由T組打造,而不是大錘工作室。此前有傳聞稱《決勝時刻2020》名字就叫《決勝時刻:黑色行動》,將由一個跨越40年的單人戰役。 T組官方曝出的這一消息也和此前《決勝時刻2020》採用冷戰設定的傳聞相吻合。看起來,T組正在放棄未來設定,而是擁抱更加現實的主題。

傳聞:《決勝時刻17》開發進度為3成 明年出比較趕

<p近日,經常爆料《決勝時刻》消息的推主TheGamingRevolution帶來了關於2020年《決勝時刻》新作的一些消息。據他透露,這款作品目前的開發進度為三成,而且遊戲的標題可能為「黑色行動5」、「黑色行動」(重啟性質)或「黑色行動」其它標題。 <p按照他的說法來看,這部新作應該是繼續由T組打造。而T組才在2018年推出了《決勝時刻:黑色行動4》,所以現在上馬時間確實非常趕。原本按照動視對COD系列的規劃,是三個主要工作室三年輪流打造新作,2020年原版是輪到大錘。不過今年早些時候傳出消息,大錘因為某些原因無法接手COD新作開發項目,所以動視決定繼續讓T組上馬。 《決勝時刻15:黑色行動4》 <p至於2020年《決勝時刻》的遊戲故事背景,有傳聞稱遊戲將回歸冷戰背景,越戰很可能會出現在其中。 來源:遊民星空