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《保衛蘿卜4》第39關攻略 臥兔藏龍第39關怎麼過

1、首先我們可以在右側種一個火炮,怪從左邊來需要一定的時間,利用這個時間先清除道具。 2、然後在出怪點放一個毒針筒,火炮繼續清除右側的道具,有錢了就升級火炮,這樣可以更快的將右邊的大金幣堆給打掉。 3、由於左側放了毒針筒,怪在走到後半段的時候基本上血已經掉了一半,火炮輕輕打兩下就能打死。 4、後面還可以在中間位置再放一個針筒,可以讓這些怪一直都持續受傷。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》阿波尼克號37關攻略 阿波尼克號第37關怎麼過

這一關需要配合電磁炮等來進行通關,前期我們還是發育船錨炮。 來到中後期以後我們再地圖後方逐漸的加入電磁炮來進行防守,不過前提是你得用空閒時間將地圖清干淨,這次的戰鬥還是比較激烈的。 1、開局一個船錨炮沒有解決不了的敵人,但隨著敵人的增加我們要堅持布局更多的船錨炮。 2、來到中期你要考慮多重箭的加入了,它能幫助你更快的清掉地圖上的物品。 3、後期我們在終點處配合上電磁炮來進行防守還是很有必要的,這里大家不要忘記了碳刷局一些魚雷炮。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》第38關攻略 臥兔藏龍第38關怎麼過

1.第一關開圖右下角三個瓶子炮,其中一個兩級,左上角一個兩級瓶子炮,清中間的草,清完草建兩個瓶子炮亮燈。 2.第二關到第四關就是清障礙,建瓶子炮+魔法球,最左可以建泡泡機。 3.第五關以後基本位置就成型了,盡量控制每個冰凍兔都在右側差不多的位置爆炸,這樣就不用一直清冰機關了。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》第37關攻略 臥兔藏龍第37關怎麼過

1、在離終點最近的一個凹地里放上煙花炮和火瓶炮讓他們先清掉身邊的植物 ; 2、接下來在空閒時間清掉最右邊的建築,第一波進行特別好應對,接下來我們增加足夠多的煙花炮基本上都能搞定; 3、最後隨著各種兔兔的增加你需要更多的火瓶炮塔,在最後一大波搞定後你就可以通關了。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》阿波尼克號35關攻略 阿波尼克號第35關怎麼過

1.開局暫停,將水雷安在如圖位置,畫圈處不要安。 2.然後等怪物與抽獎機刷新,我這里試了七關,第一個炮塔必定隨機到這個位置,有可能是火箭弓弩,不一定是這個。 3.將這里推掉: 4.按以下圖推,推的過程中抽獎機好了就抽上,切記要在2打掉後再抽,這樣可以打3,五波前不會抽到怪物放心。 5.推到圖1這個樣子,然後立馬暫停,將水雷安滿畫圈的位置。 6.把左邊畫圈位置水雷撤掉,然後抽獎,打建築,這里開始就需要一點點運氣了,這關難的不是金蘿卜是全清,慢慢的打掉周圍的就行了,金蘿卜不用管自己就拿到了。 7.總之雷用處是占位置,來保證炮塔大機率隨機到理想位置,所以七波前都保持一級,多的錢繼續安水雷到空白處。炮塔間要保證能互相照應,以防偷偷兔,水雷沒什麼事。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》第36關攻略 臥兔藏龍第36關怎麼過

1、然後需要先放置瓶子和魔法球 2、然後攻擊敵人,還需要清理障礙物 3、接著攻擊障礙物竹子 4、然後在放置瓶子集中攻擊障礙物 5、然後清理下方障礙物 6、接著玩家需要給瓶子進行升級,攻擊怪物 7、然後玩家開始清理右邊的障礙物 8、接著使用魔法球融化機械兔子 9、然後玩家接著一邊清理障礙物一邊攻擊怪物 10、然後玩家不斷地攻擊兔子 11、接著玩家需要清理完所有的障礙物就可以 12、然後玩家攻擊最後一波敵人就可以 最後玩家就成功的通過了。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》阿波尼克號30關攻略 阿波尼克號第30關怎麼過

1、這一關的新角色:海盜兔,如圖所示。 2、開局用電磁塔開局,可以後側再放一個電磁塔,前邊的怪不用全部清完,讓後方的電磁塔補刀就可,如圖所示。 3、我們有時間就把海盜兔解救出來吧,如圖所示。 4、打掉海盜兔之後可以使用大炮,只不過這一關沒用到它,如圖所示。 5、推薦放置炮塔位置如圖所示,主力傷害放在四個木板那里,邊角放減速炮塔。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》阿波尼克號34關攻略 阿波尼克號第34關怎麼過

開局炮塔 火瓶子、水雷安排上,水雷是「十字型」傷害,要布置在路口,炸出潛水的兔子;火瓶子主要是補傷害。 第2-3波 基本上沒什麼特點,繼續放魚雷和水雷即可,注意第3波最後出了大鯊兔,才出了跑的很快,打掉護甲浮上水面後速度就減下來了。 第4-10波 第5波天上飄來一隻兔子,用手對著熱氣球不停摩擦就能把兔子打下來。掉下來的兔子就到你家園里常住了。注意劃熱氣球的傷害不要把炮塔劃沒了。 第6波有風箏兔了,記得提前建飛彈塔,2級的一個就能打掉,不放心的話就多建1個。 第8波,冰凍兔登場,能手動打就手動打,兔子太多時就隨意吧。注意解凍住的炮塔即可。 後面就是穩住火力,出口處多建魚雷,盡早把潛水的兔子打出水面,中間的飛彈塔都能打。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》阿波尼克號29關攻略 阿波尼克號第29關怎麼過

開局炮塔布置 這關開局就全是滑板兔,先在中間建了3個魔法球(中間那個升到2級,其他不要升級,留著錢建減速塔),兔子跑過來之前打掉上面的2個表,速度鋪地板建減速炮塔(手速慢的,可以暫停操作),沒這個第一波就殘血了。注意魔法球不要集火,讓它自動打兔子。 第2-6波 穩住第1波,第2波兔子速度不怎麼快了,搗蛋兔就來了,抓緊升級魔法球,有多餘的時間就打搗蛋兔,沒有就先不管它。第3關滑板兔又來了,雪球炮塔可以先不升2級,繼續在兩側建魔法球、雪球,減速、增加傷害量。這里優先把魔法球點滿,雪球可以先放一放。 第7-11波 第7波貴婦兔出現,先打護甲,護甲打掉都它會跑得很快。7-10關基本上就是重復,第11波出現了木桶兔,會不停的隨機放兔子出來,先打掉護甲就好了。後面火力不足時,建火瓶子、毒針這種傷害高的炮塔即可。 燈塔有時間打,沒時間可以不打,魔法球順帶著就能打。 來源:遊俠網

《保衛蘿卜4》阿波尼克號24關攻略 阿波尼克號第24關怎麼過

開局炮塔 先要布置個魚雷,對付潛水兔的。剩下這個布置個遠程的就好了,建議用風扇,還能打遠處的建築,開局兔子沒過來時,抓緊打錢。第1波兔子是從右側的出口出來的,風扇大兔子順帶著也能打錢。 第2-4波 第2波開始有潛水兔了,注意把魚雷升滿。里面的木板上建多重箭,攻擊范圍大,攻速快。這時候需要在左側補個魚雷,讓最側出口的潛水兔能盡快露頭。 第4波開始滑板兔登場,注意秒殺它。蘿卜少血了,一般就是滑板兔乾的。 第5-8波 這時候要布置雪球減速了,其實在第4波開始就要布置了,要不然滑板兔跑的太快了。同時冰凍兔也登場了,炮塔密集的地方盡量避免打死冰凍兔。魚雷盡量布置在出口,能盡早打掉潛水兔的護甲。 第9-10波 最後這2波有減速和魚雷,相對就穩多了。要留意突然跑出來的滑板兔,很容易被忽略了去吃蘿卜。 來源:遊俠網

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

大家好,我是瞬間思路。今天咱們要推薦的遊戲得先從10年前說起,話說那時有一個不說獨步天下至少也是叱吒江湖的塔防大咖 ——《保衛蘿卜》。 不知讀到這篇文章的各位是否也是10年前那場「蘿卜保衛戰」的參與者,反正對我來說,2012年底,正是《保衛蘿卜》接過了《植物大戰殭屍》的班,成了國內一個真正意義上男女通吃老少皆宜的全民塔防遊戲。在當年《保衛蘿卜》創造了一年達成10416萬下載量的驚人戰績,這個可愛的卡通畫風遊戲讓無數人破防,在當年真有種打遍天下無敵手的意思,那會玩過的人肯定知道這遊戲在當時風靡到什麼程度。 其實以現在大夥的眼光來看,《保衛蘿卜》絕對是個非常簡單易上手的作品,玩家要做的就是琢磨怎麼守住自家的蘿卜別讓怪物給啃了,但就一個這麼簡單的遊戲卻是當時無數人每天最重要的必修課。從一開始白送人頭的小怪物,到後來各種大怪、終極BOSS,不斷沖擊你的防線,初代《保衛蘿卜》那39個關卡已經成了很多人的共同記憶。而且後來才知道,《保衛蘿卜》不光在國內火,中國少年兒童新聞出版總社還將遊戲里的蘿卜角色編輯出版了圖書,並且輸出到海外多個國家,看來喜歡蘿卜這事還真是無國界了。 不知不覺中《保衛蘿卜》已經成為了十年前的回憶,甚至大概已經塵封在很多人的記憶深處,只是在回憶往昔的時候才會被偶然提起,但我相信對於我和很多當年的狂熱玩家來說,《保衛蘿卜》已經成了象徵時代的一個不可替代的符號。因此,當這次角杯桌遊的新茂告訴我,他要用桌遊來重啟《保衛蘿卜》的時候,我真是突然有種「爺青回」就在一瞬間的感覺。 桌遊版《保衛蘿卜》依然盡可能保持了原作那些最標志性的內容,例如「塔防」這個核心概念,或者瓶子炮、金幣、蘿卜……這些熟悉得不能再熟悉的元素。但是在設計師新茂手里,這些老元素被重新激發了新潛能。 比如,我一開始盲猜這肯定是個合作遊戲,大夥控制不同的防區或瓶子炮來攔截怪物,結果看了規則才發現這竟然是一款競爭類遊戲,每個人都要保衛自己的蘿卜。玩家會從自己的牌庫獲得戰力,而怪物牌庫會持續不斷地放出各種怪物來襲。 玩家至關重要的蘿卜,則由3張蘿卜卡牌組成。這3張牌從上到下排列,越往下被啃得越慘。不過,與之相對,戰況越危險,玩家的手牌上限也會越高,給相對危急的玩家多些選擇。 遊戲會進行若干回合,每回合開始時需要進行以下操作: 1. 由起始玩家從怪物牌庫翻開張數等於遊戲人數的怪物卡牌,將這些怪物卡牌擺放到洞穴標記所在的玩家面前,在每個怪物卡牌上擺放等同於其左上角步數數字的步數標記。 2. 所有玩家同時從自己面前的牌庫中選取等於自己面前蘿卜牌上數字的卡牌作為手牌。如果玩家面前的牌庫中卡牌數量低於蘿卜牌上的數字,玩家立即將自己已打出的所有卡牌放回牌庫中,並從中選取卡牌,然後回合開始。 在每個回合中,玩家們按順序循環執行以下2種行動: 玩家出牌輪:當前面前有洞口標記的玩家為起始玩家,自該玩家起,玩家們依次打出1張手牌或選擇1張手牌面朝上棄掉。被打出、棄掉的卡牌進入玩家面前自己專屬的棄牌堆。卡牌被打出後,立即結算卡牌效果,被棄掉的卡牌無效。玩家可以查看任意棄牌堆內的卡牌。 移動怪物卡牌:所有玩家打出1張牌或棄掉1次牌後,自當前的起始玩家起,按順時針順序,玩家們按怪物卡牌上的箭頭方向移動自己面前的每張怪物卡牌前進1次。當玩家面前有2張或更多怪物卡牌時,可以自行決定先移動哪一張。所有怪物卡牌被移動後,將洞口標記傳給當前起始玩家左手邊的玩家,進入新的玩家出牌輪。 大家大概明白這個遊戲如何運作了吧?玩家這邊要不斷整理手牌解決源源不斷的怪物,並獲取金幣,當然還要保住蘿卜。另一方,怪物則通過卡牌上的符號不斷向著蘿卜前進。 那怎麼算擊倒怪物了呢?很簡單,當怪物卡牌移動後停留在某位玩家面前時,該玩家的瓶子炮會對怪獸造成1點傷害,在怪物卡牌上擺放1枚傷害標記。如果該怪物卡牌上傷害標記的數量等同或超過怪物頭上的血量數值,則怪物被擊倒,該玩家立即獲得等同於怪物卡牌右上角數量的金幣。 沒擋住的怪物會怎樣呢?當怪物卡牌移動後,立即移除該怪物卡牌上的1枚步數標記,將其放回供應堆。如果某張怪物卡牌上失去了全部的步數標記且沒有被消滅掉,該卡牌當前停留在哪位玩家面前,就立即對該玩家造成1點傷害,然後進入怪物卡牌棄牌堆。與此同時,當玩家受到傷害時,立即失去自己蘿卜牌最上方的1張,將其返回遊戲盒內,本次遊戲不再用到。如果你的蘿卜牌都被啃沒了……那就只能撒由那拉說拜拜了,簡單說就是該玩家立刻輸掉遊戲。 就這樣,只要全部怪物卡離場或者有玩家手牌為0的時候,當前回合都會結束,然後更換起始玩家繼續進入下一個回合。遊戲就這樣在抵擋敵人一波波的進攻中進行,直到結束條件被觸發。 《保衛蘿卜》的結束條件有兩種: 當有任意玩家的所有蘿卜卡牌被怪物消滅,該玩家輸掉遊戲,且遊戲立即結束。如果是雙人遊戲,另一位玩家贏得遊戲。如果是多人遊戲,其餘玩家當中當前持有金標記幣最多的玩家贏得遊戲。如果有多位玩家同時持有相同且最多的金幣標記,這些玩家共同贏得遊戲。當任意玩家持有的金幣標記面值≥18時,遊戲立即結束,持有最多金幣標記的玩家贏得遊戲。如果有多位玩家同時持有相同且最多的金幣標記,這些玩家共同贏得遊戲。 當然,如果你覺得這種突然死亡法不夠過癮,遊戲還想你之所想地提供了「淘汰賽」賽制,顧名思義這種賽制下也不用拿什麼金幣了,就是硬剛,誰扛不住就掛掉,最後一個剩下的人是贏家。 關於桌遊版《保衛蘿卜》的介紹咱們就說到這,更多細節還請拿到遊戲後細看說明書。不過關於這個遊戲我還有一些問題,於是作為老熟人的設計師新茂 又被我抓來提問了。 Q 瞬間思路    X     A 新茂 Q:作為80後,你對《保衛蘿卜》的回憶是怎樣的? A:《保衛蘿卜》,印象里是非常早之前玩的了。那會兒過年,我捧著個平板一天到晚的在玩這個,導致現在每到過年就想起那年玩的蘿卜,絕對是我在平板上玩過最有趣的塔防遊戲。 Q:把這個遊戲搬到桌遊里遇到什麼問題沒有? A:當然有,主要是結算的問題,因為電子遊戲可以很方便的自動計算傷害,桌遊版必須全靠玩家手動,所以不能設計復雜了,目前這版是我們前後簡化了好幾次的結果。 Q:為什麼選擇了競爭模式,而不是合作模式? A:根本原因是我想體現玩家之間頻繁互動的歡樂感覺,現在的版本玩家玩的是互坑,場面熱鬧又有趣。 Q:桌遊版如何體現原作的關鍵元素? A:這個我們想了很多地方,比如小怪物走到路的盡頭就會啃玩家的蘿卜。消滅小怪物就可以獲得金幣。桌遊版我們著力體現的是這些部分,現在還原得很好。另外,《保衛蘿卜》的桌遊我們確定會出兩款(不是本作擴展)。且規劃中下一款可以加入現在這版共同來玩,可以更強化各種炮塔的作用。 Q:你對最後的這個設計成果如何評價? A:當前版本我很滿意,玩起來特別樂呵。玩家要精確算好小怪物行進的步數、方向,打出手牌影響局面。讓他們千萬別停在自己面前,而是去坑別人。但關鍵是,別人也這麼想。 Q:關於這款遊戲,還有什麼想對玩家們說的話麼? A:非常歡迎大家體驗我們的《保衛蘿卜》桌遊版,不然你都不知道身邊的朋友能那麼"壞",你的蘿卜就是他們派人啃的! 《保衛蘿卜》桌遊版由角杯桌遊開發並出版,目前將在 摩點網 進行眾籌。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核