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周末限時閃促 《信長之野望新生》超低價

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《信長之野望:新生》德川系勢力大名武將介紹

《信長之野望:新生》中的日本戰國中的大小勢力可以大致分為三個派別,他們分別支持著不同的大名,分別是織田信長、德川家康和豐臣秀吉,而支持德川家康的勢力是非常多的,比如本多忠勝、井伊直政和山內一豐等等。 德川系勢力大名武將介紹 1、德川家康(三河) 成瀨正成喜提德川家外姓一哥,和佐久間信盛、加藤嘉明可以並稱織豐德三大冤大頭了。 其實我理解這一代狂拆德川的理由,前作我也注意到群雄德川的人實在太多了。但這作製作人拆德川的方式實在是過於降智,搞得這一代不像信長之野望而像江戶幕府模擬器一樣。 前代拆織田豐臣的時候,除了因幡的池田迷惑,石田和山內錯位以外,幾乎沒多少槽點。這一代拆得全是槽點,也算是一種本事了。 評價:標準的設計 2、本多忠勝(上總) 本多在上總算是一個經典的好設計。這一代做得更好的是把久留里城還給了里見。不過美中不足的是里見的家臣沒有還回去。明明本多系的武將從質量和數量上都已經充足了。 評價:優秀的設計 3、井伊直政(遠江) 也是一個經典的好設計。而且武將幾乎都和井伊有關聯,沒有多餘的。可以說是最接近完美的設計了(我認為第二完美的是黑田,豐前有少量武將和黑田無關)。只可惜沒有井伊谷城。 評價:非常優秀的設計 4、山內一豐(土佐伊予) 怎麼說呢,山內一豐從贊岐回到土佐,看起來是更合理了,但也僅僅是看上去。 看看這個名單,這真的是山內一豐的勢力?你說這是一條家我都覺得毫無違和感。 光看這個名單都覺得山內家可能是位於一條、本山、土居、西園寺之下的一個小型國人眾。 只能說山內一豐不配在這個地方當大名。連大河劇熱度都蹭不到的人,老老實實回織田/豐臣/德川手下得了。 評價:改名成一條家,就是個好設計 5、柳生宗矩(大和) 看這個名單,這到底是筒井家還是柳生家? 其實這本來就該是筒井家,只是因為德川的原因才讓柳生騎在筒井頭上當大名。 這個勢力就像,筒井持有50%股份,柳生持有40%股份,其他人持有10%股份的那種。 評價:改名成筒井家,就是好設計 6、榊原康政(播磨) 全遊戲最垃圾的設計,沒有之一。 歷史上榊原入駐播磨的時候,大坂夏之陣都結束三十多年了,島原之亂都結束十多年了。沒有任何道理把榊原放到播磨。 然後看名單,整個勢力除了三個姓榊原的之外,其他全是別所帶頭的播磨人。如果製作人多從德川拉來點人倒也算上心,現在這樣總共19個人有16個人和榊原沒有任何關聯,難道玩榊原的玩家會舒服? 結果實際上就是製作人把前代群雄的別所家改名成了榊原家,然後拉了三個姓榊原的人過來。離譜極了。 隨便拉一個正常人恐怕都不會設計得這麼差勁。 評價:全遊戲最垃圾的設計,沒有之一 7、酒井忠次(武藏) 酒井在武藏自立這個思路我是可以理解的。但這個勢力也是個掛羊頭賣狗肉的。扇谷上杉和成田這些人都沒走。讓酒井帶領這些與酒井毫無關聯但與武藏的關聯比酒井大得多的人實在是有些違和。 評價:算是拆德川里相對正常的一個了 8、松平信康(伊豆) 我第一眼看過去的時候以為是松平信綱,想著這個思路還挺巧妙的,既有契合度又解決了德川後期過剩的人才。 結果仔細一看,是個松平信康,那就只能說垃圾。 總結就是毫無道理。松平信康和伊豆毫無關聯,信康獨立也是毫無邏輯,帶著這些人也是毫無依據。 評價:換松平信綱來,就是個好設計 9、結城秀康(下總) 前代這個地方是結城晴朝,這一代就只是簡單粗暴地換成了結城秀康當大名。然而秀康的能力放在姓結城的人里都排不到前三。政朝總和壓你五十點,晴朝總和壓你十點,政勝單項90,你秀康是個什麼垃圾? 而且這勢力里全是下總人,一個德川來的能力又不高憑什麼上位? 評價:知道你有新頭像了,快把家督還給晴朝吧 10、水野勝成(備後) 備後和贊岐一樣是人才荒漠,雖然我覺得水野勝成不配在群雄里當大名,但和其他離譜設計比起來,也懶得計較這個了。況且水野一族在這個勢力里是絕對的主力,這一點比贊岐以及各種掛羊頭賣狗肉的勢力都好。 但是有一點問題,現在備後不姓三村了,你們三村怎麼還不回備中啊?製作人連這個都懶得改的嗎? 評價:累了,毀滅吧 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》豐臣系勢力大名武將介紹

《信長之野望:新生》中的日本戰國群雄劇本中可以大致分為三個派別,分別是織田系、德川系和豐臣系,而其中豐臣秀吉所率領的勢力很多,比如黑田孝高、石田三成、蒲生氏鄉和蜂須賀正勝等等。 豐臣系勢力大名武將介紹 1、豐臣秀吉(攝津) 無可指摘。不過這代豐臣和三好這兩個大佬平分攝津,顯得這倆的待遇都好差。 加藤嘉明竟然成了豐臣家的中流砥柱,佐久間表示有同伴了、、、 評價:標準的設計 2、黑田孝高(豐前) 位置很合理,而且黑田手下的各種人才充足,完全壓住了當地的城井,看起來都不像個外來人。 評價:標準的設計 3、石田三成(近江) 這一代石田從莫名其妙的伊豆回到了近江,算是一個很大的優化。 雖然我覺得把觀音寺還給六角,石田拿個日野城會更好一些,但目前這樣也能接受。 評價:進步很大的設計 4、蒲生氏鄉(磐城) 14 15代的蒲生是一個米澤城帶半個磐城,結果16代米澤城沒了,就剩半個磐城,一下就變得奇怪了起來。 然後這蒲生家從14代起就在掛羊頭賣狗肉的邊緣徘徊。說蒲生系的人也不算差,但磐城當地人還是占了非常大的比重和強度。 評價:有米澤的蒲生可以算是還不錯的設計,沒米澤的蒲生只能說是迷惑設計 5、蜂須賀正勝(阿波) 由於三好長慶去近畿了,那麼阿波放一個蜂須賀進來可以說是非常合理的。 ——但是大西賴武你們怎麼不跟著三好走? ——算了,大西是經典地頭蛇,不走就不走吧 ——但是細川氏綱細川持隆你們怎麼也不走? ……總之就是挺矛盾的,蜂須賀當大名沒問題,但是這手下名單總感覺多多少少有點違和 評價:還不錯的設計,如果不深究的話 6、加藤清正(肥後) 掛羊頭賣狗肉到極致的勢力。其他家掛羊頭賣狗肉好歹大名能當個老大混一混,你加藤清正連個老大都當不上。這一串名單看下來,你說加藤是個肥後國人眾我都信。 巧合的是,甲斐宗運和加藤清正都有一項89、一項78、一項70,但甲斐宗運最後一項是94,加藤清正是82,到底誰才是肥後一哥啊? 所以雖然加藤清正是個無雙臉,但是他實在沒這個牌面當肥後老大。 總結:建議加藤清正回攝津和福島正則作伴 7、堀秀政(下野) 按說這堀秀政也不是個無雙臉,立繪雖然帥氣但也是前代的立繪,能在這一代混到個大名就離譜。 而且放到下野就更加離譜。哪怕讓他去和上杉平分越後都靠譜得多。 不過堀一族的數據倒是挺好看的,雖然只有六個人但是統率前四名占了四個。可憐大關高增,蒼天錄里是神將的,現在毫無地位了。 評價:離譜的設計 8、仙石秀久(贊岐) 我理解贊岐是人才荒漠區,但是怎麼奇奇怪怪的人都往這里塞?仙石至少確實在贊岐坐過一年,淺野又是怎麼進來的?生駒為什麼反而不在? 15代淡路已經獨立成一國了,如果把仙石秀久放到淡路當大名可以說是合適的,放到贊岐還是太奇怪了。 不過這代三好長慶的待遇已經差到被趕到犄角旮旯了,也不指望十河存保能回贊岐當大名了。 評價:離譜的設計 9、藤堂高虎(伊予)(我也不知道這個該算豐臣還是算德川) 又是一個掛羊頭賣狗肉的。滿眼的伊予人頂著一個藤堂高虎。不過藤堂高虎數據確實碾壓其他人,當就當吧。 評價:我還是覺得伊予還給河野更合適一點 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》織田系勢力大名武將介紹

《信長之野望:新生》中的日本戰國群雄劇本中大致上可以分為,織田系、德川系和豐臣系,這三個派系占全國全部勢力的35%。其中織田8,豐臣10,德川10,而織田信長所率領的勢力很多,比如柴田勝家、明智光秀和瀧川一益等等 織田系有什麼勢力大名武將 1、織田信長(尾張) 和前作一樣,佐久間信盛仍然是外姓第一大將。當然這是由於織田的強力武將都分出去了,不是織田自己的問題。 評價:非常標準的設計 2、柴田勝家(越中) 這代的柴田從加賀轉移到了越中,加賀給了本願寺,這個安排也算是不無道理。 不過武將還是一如既往的寒酸,即使加了越中眾人,也還是寒酸(側面反映了越中眾人有多麼的弱)。 評價:還算合理的設計,越中這個位置總歸不是非常匹配 3、明智光秀(丹波) 這代明智從南近江轉移到了丹波。這是個和明智更匹配的地方,算是一個優化。 不過明智的手下有波多野,多少有點幽默或滑稽的感覺。倒也沒什麼問題。 評價:優秀的設計 4、瀧川一益(伊勢志摩) 這代的瀧川比起前代多了一座大河內城,把北畠趕出了老家。這是一個我認為非常匪夷所思的設計。我在另一個文章里說過,更合理的設計應該是長島城和龜山城給瀧川,大河內城和鳥羽城給北畠。現在這樣兩人換家,屬實是有點詭異。 評價:普通的設計,位置實在是詭異 5、前田利家(能登) 雖然我覺得畠山義總非常值一個群雄大名位,但前田當大名好像也只能在這種地方,擠掉畠山也無可厚非,前代也是這麼做的。 不過畠山義總仍然是前田家的中流砥柱,除了前田一族之外能登人占據了絕大多數,看著前田或多或少像個外來戶,不過好在前田的地位還是無可撼動,也沒什麼問題。 評價:比較標準的設計 6、細川藤孝(丹後丹波) 細川在丹後擠掉一色是很合理的事情,不過這代家紋換成了細川晴元的家紋,一時半會還沒適應過來,看著有些出戲。 不過這代除了丹後之外,還把赤井直正帶著黑井城打包送給細川了,有點奇怪。 評價:一般的設計 7、池田恆興(因幡) 池田在因幡這個設計從14代就有了,整個14 15兩代我一直覺得池田在因幡是最迷惑的設計之一,不過這在16代一種妖魔鬼怪之間倒是不顯眼了。 不過和妖魔鬼怪比起來,池田有一個顯著的優勢——勢力中池田一族的比例非常高,不存在掛羊頭賣狗肉的行為,僅僅是因幡這個位置奇怪了一些。(不過既然如此,為什麼不把吉岡定勝也劃給山名?) 評價:即使現在看來還是很迷惑的設計,池田到底為什麼會在因幡 8、森可成(美作播磨) 織田系中唯一的離譜設計,集萬千離譜要素於一身。 第一,群雄總共就這麼些名額,森可成憑什麼當大名。 第二,森可成一輩子和美作播磨都完全不沾邊。 第三,前作中美作是赤松的,這一代換成森可成了,但赤松的人居然還在美作,沒有送回播磨。 第四,勢力中除了寥寥幾個森氏一族之外幾乎全是美作人和赤松人,活脫脫一個掛羊頭賣狗肉,就是前代的赤松勢力換了一個森可成的名字而已。 評價:極其差勁的設計 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》上市紀念影片公開

光榮特庫摩旗下策略模擬系列正統第 16 作《信長之野望:新生》已於今日(7 月 21 日)發售,登陸 PS4/Switch/Steam 平台並支持中文,官方現公布了本作上市宣傳影片。 《信長之野望:新生》主打全新進化的「AI」要素,玩家麾下家臣將由 AI 代為行動,玩家可將領地下放給家臣管理,令其成為「知行」,「知行」們會在遵守主命的同時憑自己的判斷進行發展。當然玩家也可以對直轄的領地進行建設,通過實施政策,並啟用能力不一的將領,發展出千變萬化的策略。 來源:遊戲時光

明日發售光榮《信長之野望:新生》最新TVCM公布

光榮特庫摩公布了《信長之野望:新生(NOBUNAGAS AMBITION: Shinsei)》的最新TVCM,讓我們一起來看看吧! 本作是歷史模擬遊戲之巔峰「信長之野望」系列的最新作,遊戲中有著大量栩栩如生的武將,可讓玩家體驗「真真切切的戰國」。本作對日本戰國時期進行了演繹,包含330多個歷史事件。戰鬥包含全國一張地圖上的戰鬥,以及玩家直接進行指揮的「會戰」兩種形式。 遊戲中玩家需要依照自己的判斷採取行動,在背後支持玩家的是各位「家臣」。把從各國贏得的土地分給家臣,重現「知行制」。在被細致刻畫的戰國時代日本,隨心所欲地奪取、給予和發展,與個性鮮明的家臣們君臣一體,來推動歷史的進程。 《信長之野望:新生》將於明天(7月21日)正式發售,對應平台PS4/Switch/Steam,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《信長之野望:新生》37分白金

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!這次參與評分的有三款遊戲,分別是《永劫無間》、《瘋狂兔子:奇遇派對》和《信長之野望:新生》。其中《信長之野望:新生》獲得37分進入白金殿堂,《永劫無間》獲得32分進入黃金殿堂,《瘋狂兔子:奇遇派對》獲得31分進入白銀殿堂。 《永劫無間》(Xbox Series)8/8/8/8(32/40) 《瘋狂兔子:奇遇派對》(PS4/Xbox One/Switch)8/8/8/7(31/40) 《信長之野望:新生》(PS4/Switch)9/9/10/9(37/40) 編輯評價要點: · 行軍的戰略性大幅度提升。 · 不僅是戰場地圖,在通常地圖上的運籌帷幄也充滿樂趣。 · 雖然指令與UI設計有些復雜,但教程引導很細致。 · 系列中最喜歡的一作!最好上手且玩起來投入其中。 · 本作家臣們都很能幹,可以安心把工作交給他們。 · 因為手下的武將會主動且積極地提交建議草案,所以玩家只需決定粗略的方針即可,能讓人體驗到成為統治階級的感覺。 · UI構成清晰,不會影響遊玩時的沉浸感。 · 遊戲整體趣味性增強了。 · 即便不了解歷史,在熟悉的地區進行開發和展開盜國之戰也不會感到無趣。 來源:遊俠網

Fami通周評分:《信長之野望:新生》37分入白金殿堂

新一期的《Fami 通》遊戲評分現已公布,本周提前透露評分的遊戲有三款,其中評分最高的為光榮特庫摩旗下策略模擬遊戲新作《信長之野望:新生》,Fami 通編輯給出了 37 分(9/9/10/9)的評分,成功進入白金殿堂,點評如下。 行軍的策略性大幅提升。 不僅是戰場地圖,在大地圖上行軍也非常有感覺。 內政方面越是優秀的人才越是會擔任城主或領主職位,因此心儀的武將常常不在自己統領下,稍稍會感到一些距離感。 指令和 UI 設計上有些繁瑣不變,好在詳細的教程能讓玩家完全掌握。 這是編輯我最喜歡的系列作品,最容易玩也最想沉迷其中的一作。 這作的家臣們都非常能幹,非常智能可以安心把工作交給他們。 麾下武將會主動且積極地進行建言,玩家只需決定重大方針,成為統治者的感覺滿載。 UI 的排列非常簡明,不會影響遊玩時的沉浸感。 整款遊戲各處都提升了舒適性。 遊戲的門檻變得非常低。 即便不了解歷史,但在自己熟識的地區開發建設或是攻城略地也不可謂不有趣。 其他遊戲評分: Xbox Series X|S《永劫無間》:32 分(8/8/8/8) PS4/Xbox One/Switch《瘋狂兔子 奇遇派對》:31 分(8/8/8/7) 來源:遊戲時光

本周Fami通遊戲評分出爐 《信長之野望:新生》斬獲37分白金殿堂

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年7月13日),本次共測評了三款遊戲:《永劫無間》(Xbox版)、《信長之野望:新生》和《瘋狂兔子:奇遇派對》,其中《信長之野望:新生》獲得37分高評價,進入白金殿堂。 評分詳情: 《永劫無間》(Xbox版) – 8/8/8/8 【32/40】 《信長之野望:新生》– 9/9/10/9 【37/40】 《瘋狂兔子:奇遇派對》– 8/8/8/7 【31/40】 來源:3DMGAME