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樂博睿的核聚變2021北京站出展初體驗

2021年5月15-16日,核聚變2021北京站在北京亦創國際會展中心正式舉辦,以往每年我們都是以玩家的身份參加,今年第一次嘗試以展商的身份參與其中,也就有了許多不同的視角與感受。今天就趁機和大家隨便分享這次參展的一些事情吧。 周五中午我們就趕到亦創國際會展中心布展,不得不說,這個會場真的好遠啊!之前來玩的時候就覺得很遠了,拿著一箱箱參展的物料就更覺得亦莊簡直遠在天邊。 快速布置好展位,我們趁機先在場館里轉了轉,看到了許多有趣的東西,在這里和大家分享一下吧。 周六一大早,我們八點就到會場換新的展商證,不到六點就爬起來了,好睏QwQ。這次帶到會場的除了常規產品以外,還有一些友商的產品、從印廠提前提貨的若干套《克蘇魯的呼喚:入門套裝》,以及新出廠的《獵魔人》桌面角色扮演遊戲,同時提供《龍蛋物語》的樣品試閱和《克蘇魯的呼喚:核心規則套裝》的部分內容試閱。 九點多的時候還好,一過了十點,展位前的人就沒斷過,核聚變的人流量太可怕了!偷懶計劃全都泡湯了! 第二天也差不多是同樣的情況,雖然比第一天好了那麼一丟丟丟丟,兩天下來嗓子都啞了QwQ。不過我們還是忙里偷閒地測試了一款設計師獨立設計的桌遊,解鎖了「在核聚變測遊戲」的成就√,還溜出去在展館里轉了轉(摸魚技能MAX)。 總體來說,這次出展還是超——開心的,只是場館內訂的盒飯太太太難吃了,三十塊的盒飯還不如Weplay會場二十塊的盒飯好吃。二樓餐區售賣的食物也乏善可陳,而且隊伍排得比場館里的遊戲區還夸張,下次再去一定要提前預備好食物。 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(三)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號 編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。 《德州大爆炸》 作者:張晏(YYing) 點評人:DMdisorder 該模組背景為20世界50年代時的美國,有德州大爆炸這一真實歷史事件背書,並涉及到了時空穿越,過程線性,內容詳實。個人實測能滿足朋友聚會遊玩一個下午。 既然整套模組集屬於《克蘇魯的呼喚:入門套餐》中的贈品,那麼以「入門」為前提,個人列了若干評測標準: 守密人視角 易讀性:指模組邏輯、排版是否清晰易於理解;易用性:指模組完成度,細分下來可包含場景描述、名詞註解、遊戲路線規劃等內容。 玩家視角 難度。入門模組的話難度應當適中,具體指標為腦處理不難(邏輯合理但不復雜),腦容量需求不多(信息量不大);沉浸感。這里指扮演體驗。這需要模組作者對時代背景進行考據,並且將此用文本細節體現出來;神話展現。這對於入門模組尤其重要,因為要讓新玩家體驗到克蘇魯神話的魅力;規則學習。涉及多種規則檢定且運用合理,這能讓新玩家快速了解規則使用;故事性:情節是否有趣,是否有獨創的靈感;遊戲節奏。逐漸引人入勝並在最後達到高潮是常見的節奏類型。 易讀性,易用性,沉浸感:這方面該模組能當做模範了。本模組有充足的場景描述,並對美國50年代的歷史進行了說明補充,不難看出作者是個考據黨。我做備團准備時模組能夠一口氣看到尾,中途無需跳轉,也無需再做其他歷史文化之類的功課,實在是非常友好詳實。而這些大量的細節也讓守密人能很好地演繹模組,讓玩家有良好的扮演體驗。 神話展現:導入階段直接進行邪教儀式,不落俗套的瘋子NPC,以及沒有奈亞(劃重點),這著實能讓新玩家感覺到克蘇魯神話的性感之處。不過模組中登場的神話生物是伊斯人和米戈,到了最後情節的描寫科技感更強一些,未知恐怖的感覺有所淡化。 難度和規則學習:本模組是線性模組,僅有一處明顯分支,打出GE需要思考,屬於適中難度。而且玩了時空的這套概念,守密人若想加強難度也有發揮空間。模組涉及到了10餘種檢定,也很有助新玩家熟悉規則,不過有1處應用不太嚴謹。 故事性:多數模組提升故事性的辦法是提升復雜性,該模組沒有陷入這種窠臼中,做出了一些創新。例如多數模組遊戲最後都是要破壞邪教儀式,但該模組在導入時就直接讓玩家們捲入到了儀式中,整個遊玩過程是建立在儀式完成的前提上,這著實讓我眼前一亮,讓我想到了模組集《Fear』s Sharp Little Needles》中的Pulvis et Umbra Sumus。這方面就不做詳細介紹了,說多了容易劇透。 遊戲節奏:這是我覺得遺憾的一點。這篇模組的高潮到達是在遊戲中段有關瘋子NPC的部分,在這之後開始拉胯,且線索指向和玩家動機出現了有些許斷裂。最後情節主要為戰鬥輪,沒有包含智力解決的成分,也沒有念咒驅除這種能讓玩家很有扮演感的場面。上文中也提到了本模組最後情節的描寫科技感更強一些,就感覺到了最後又不夠爽又不夠嚇人。 【劇透預警】 《白夜》 作者:凌丹 點評人:波洛涅斯 之前也曾經以玩家的身份體驗過《白夜》這個比較簡短的模組,倒可以簡單地從遊玩的角度談一下體驗。 模組流程不長,甚至可以說非常簡潔明了,發現問題到解決問題的部分非常緊湊,基本上布置的線索除了暗示模組幕後的主角之外,就是一些即時線索——就模組本身的氛圍來看其實根本沒有太多供玩家探索的時間,所以線索即發即用的設計倒也可以說是一種必然。 這種設計對玩家體驗來說比較流暢,但是容易讓人感覺比較簡單——畢竟這種情況下需要有什麼劇情上的暗線或者推理內容都不太容易加入。所以事實上遊玩的樂趣主要在過程當中玩家方面做出的操作,而由劇情本身帶來的緊張感比較單薄。因為同行的玩家也都中規中矩,沒什麼值得分享的精彩瞬間,這個模組的印象最後就只停留在非常淺層的「星之彩」背景模組上。 下面的部分是在拿到模組後針對模組內容的評價。 本來體驗下來已經能夠大致感受到模組內容的精煉,但實際看到模組的篇幅還是令人詫異……對於短模組來說,線索的完整程度和濃縮程度都是能夠快速判斷模組成色的標準。 對《白夜》這個故事而言,完整這一點做的不錯,但是模組內容完全沒有什麼壓縮的餘地——我才知道原來體驗下來比較豐富的流程還是經過了守秘人加料操作的,不然看起來會更加簡短。 這個模組本身和我體驗到的部分還有很大的區別,比如對鎮民的刻畫更加簡單,而重要知情NPC的表現又不太像是能夠正常交流的類型,為此玩家獲取信息的效率會顯著降低,這在一個本身就以逃亡為結局的模組中並不是什麼好的設計——短平快加全程朦朧的暗示,最後的結果大機率是調查員雲里霧里地穿了模組,但是並不覺得恐怖或有趣,留下的只有茫然。 另外就是給玩家的CG描述寫的比較平淡乏味,基本不會有什麼渲染的作用,而且出現的時機也很突兀——比如在小鎮上直接提示調查員「心頭蒙上陰影」、「一個調查所得的結論」是非常莫名的,甚至給人一種被操縱的感覺,是不利於扮演的。 《冷杉下的低語》 作者:凌丹 點評人:不存在的罐頭菌 這是一篇以調查案件為主的短模組,預計時間不會太長,節奏也比較緊湊,希望調查員不要太放鬆就是了(笑)。總體結構符合邏輯,也沒有冗長蕪余的信息,劇情保持線性推進,有明確需要實現的目標,以及達成目標後的獎勵(發個妹子不香嗎?——合鳥)。 這些都是我非常喜歡的短團模板。不過內容上伐善可陳,沒有特別突出吸引人的地方。除了遭到敵人的圍堵,很難在其他地方給調查員緊張感,但是事實上調查員才是與時間賽跑的一方,斷了節奏可能就直接導向糟糕結局,這稍微有點不太合理,KP可以適當調整。 【劇透預警】 最後比較明顯的排版問題。標題9與標題10完全一致,應該是打錯了。如果確實一致,那麼可以考慮不需要標題10. 完 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(二)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號 編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。 《夢海悲歌》 作者:玖羽 點評人:胖紳士 應某位朋友之邀,我有幸點評玖羽老爺的大作《夢海悲歌》,盡管模組中有不少轉換帶來的錯誤(比如堅毅之類的名詞),但夢海悲歌太出色了,這些瑕疵無損夢海悲歌的品質! 優點一,模組完整度非常高,和NPC的問答、每層夢境的描述、線索的發放都非常細致到位,雖然多層惡夢會給調查員帶來混沌感和迷惑感,但卻混而不亂,迷不失真!這一點是很多新手模組作者需要學習的! 優點二,和洛氏風非常契合,玖羽已經掌握了COC的精髓:人類渺小,真相殘酷,未知是福,輕戰鬥,重體驗,很多模組作者(包括我)在這一項都發揮的不夠好,而在這個模組中,玖羽做到了極致。 【劇透預警】 人類渺小:調查員只是奧列莎的記憶碎片,可謂渺小到了極致;真相殘酷:發現自己只不過是別人的記憶碎片,簡直殘酷到了極點; 未知是福,知道真相就是最大的悲劇;輕戰鬥,重體驗,模組中戰鬥難度並不大,帶給調查員恐怖感的同時又減少了投骰子的次數,設計精巧的連環噩夢和場景、劇情,絕對能夠給調查員帶來恐怖和絕望的體驗感! 優點三,模組設計精細巧妙,讓玩家構建奧列莎是個好點子!相對於讓調查員死記硬背KP給他們塞過來的陌生人背景,讓調查員自己構建重要NPC這個想法不知道比前者高明了多少倍! 剝洋蔥般的連續夢境不但對劇情起到了推波助瀾的作用,還可以彼此呼應,不但讓調查員體驗到接連不斷的不使人厭煩的恐怖場景,還可以通過前後夢境分析彙總線索,這種結構設計簡直精妙絕倫! 跟優點相比,缺點有點不值一提,但作為一個完整的模組點評,缺點是不得不提的部分。 缺點一,動機轉換不夠圓滿,本模組的動機為從一開始的弱動機不斷向強動機轉變,【劇透預警】 本模組的動機一直在增強,並沒有出現新手模組作者經常出現的動機過弱問題,但這種動機轉換並不是沒有缺口(其實這個缺點真的很小)。動機轉換的唯一缺口在第1場夢開始吼,很難想像一個熟人或者歌迷會主動參與這些即危險又恐怖的事件,但這個缺口並不能歸咎作者,按照模組的劇情設置,這個缺口幾乎是無法避免的。 缺點二,對KP不夠友好,模組沒有將足夠多、足夠清晰的事實真相寫在模組之前,也沒有隨著劇情的推動,在每個事件段落後標明給KP看的註釋,我在點評模組之前,在閱讀模組時並沒有弄清真相脈絡,直至看到最後,看到列印材料部分,才弄明白真相。 當然,這也許並不能怪作者,這可能是轉換過程中的問題,不過我還是想推薦一種方便KP帶團的方法: 在導入前寫好事件真相年表,詳細標明每個事件和對應的事件,不但便於KP理解,在調查員提出關於事件時間的問題時,KP能夠及時作出解答。每寫完一個調查員將遇到的事件,在事件段落下面,寫出一段給KP看的註釋,避免KP為了理解這個事件或將事件演繹給調查員看時,還要前後翻閱模組。 缺點三,存在轉換後的疏漏,模組中多次出現堅毅等非COC的詞語,在某些地方有錯誤,比如關於扎蘇金家族女性的表格,最後兩欄的人名是重復的,但這不太可能是作者的失誤。 總結評分:給作者玖羽老爺100分,給模組夢海悲歌95分,動機扣2分,KP理解部分扣2分,疏漏扣1分。 《聖誕夜》,簡潔精悍,cult味十足 作者:YYing 點評人:君莫測 這次的新手包原創模組集大多質量平平,toc改編的粗心程度更是誇張。yying的原創模組是其中少見有獨特趣味,讓人升起帶團欲望的模組,而其中我最喜歡的就是短篇《聖誕夜》。流程緊湊,特點鮮明,結構完整這些短篇模組應有的優點都具備,而且整個故事還呈現了洛氏主題。需要注意的是這篇模組中存在大量取材於經典恐怖片的血腥橋段,這種直觀的感官刺激可能不合某些玩家口味。 模組故事:【劇透預警】 巧妙的玩家角色身份: 這個模組的玩家角色均是一個家族的成員,且初始環境是在氣氛微妙的聖誕聚會上。這種大家均熟悉的場景(換成年夜飯就更加熟悉了)可以迅速為玩家帶來代入感,且相處多年的家族成員身份也能讓老練玩家迅速在彼此間創造話題活躍氣氛,作為短模組的導入相當不錯。 奶奶,父親與子代分別代表魔法,災難和抉擇者的設計傳統而易於被玩家接受。不過父親作為模組中相當重要的連接點,卻對魔法和小丑均一無所知的設計難免會讓玩家產生懷疑(模組中提到的玩家對父親和小丑身份有所猜測也是這方面的拓展方向)。 姑父,姑母雖然也有各自的背景故事,但主要是為了體現小丑的恐怖殺戮。母親更是各處都要插一腳,卻並無人物塑造。npc雖有家庭成員的特殊身份,卻大多隻具備工具性。人物塑造的問題在短時間模組中難以避免,而劇情量也不支持拖長時間,kp需要根據自己團內情況來做出抉擇了。 經典恐怖: 恐怖的怪物小丑展開的家族殺戮是模組的重頭戲,熟悉恐怖電影的玩家應該對這個流程相當親切,很便於kp操縱。魔法來將空間限定為別墅內中規中矩,遭遇殺戮,反抗失敗,無法逃脫,閣樓轉機,最後山窮水盡,層層遞進的絕望氣氛營造有趣而高效。 小丑變形能力模組中給出了如電閘箱巨口,頭顱蜘蛛的恐怖運用範例,細致到家具的地圖和狹窄通道等地形給玩家和kp很大發揮空間。 玩家見識到小丑的能力後很可能會對僅有一些空間分隔的閣樓是否能保護自己深表懷疑,以至於不前往閣樓去採取其他可能的反抗方法。模組中若是能表現出被泥石流埋下的母親雖然知道已經無濟於事但還是將孩子盡力往上舉這種家族為了延續而讓子代儘量多活哪怕一秒的精神,閣樓的效果會更好一些。 待解決的問題: 時間跳躍的准確時間模組沒有提及,kp帶團時需多加注意設定,否則可能出現反復回跳刷好結局的情況(或者玩家誤以為可以反復穿越)小丑和兩年前事故的關聯需要強化。這兩年內改變的事除了馬克活下來還有祖母死去,因為會魔法的祖母死去等和魔法有關的原因,小丑才找上了這家是玩家很容易出現的一個思路。 【劇透預警】 未完待續 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(一)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號 編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。 模組作者本人的劇本雜談 作者:YYing 大家好這里是YYing,也是這次COC新手包原創模組集里《德州大爆炸》、《聖誕夜》、《飛躍死亡》、《地獄之門》和《七月十四之青松鎮》這五個模組的作者。因為魔都的邀請,來和大家隨便聊聊這些模組的故事。當然,可能會有一點點劇透,加一點點歪樓和長。 先說說我本人吧,我大約是在02~03年左右關注到跑團這件事,因為當時家里買了電腦,而千禧年前後正好是DND規則電子遊戲神作扎堆上市的時候。不過因為國內跑團圈子很小,網絡也不發達,最後其實是11年左右才入坑的DND3R,後來這些年也嘗試了很多不同的規則,並且在12年左右開始的模組創作。 早期的模組創作還很不成熟,主要面向的是我當年開的一個3R長團,後來大約跑了4年,在16年的時候結的團。也差不多在這個時候開始,我把創作重心分散到了各種規則上,然後創作了第一個COC規則的模組,就是這次劇本集里的《德州大爆炸》。 這個模組和劇本集里的另一個模組《聖誕夜》其實都是為當時一個上海的活動寫的——科幻蘋果核在那幾年每年會有一次聖誕活動(知道為什麼是聖誕夜而不是中秋夜了吧),16和17年間,他們邀請了我和另外幾個上海跑團圈的朋友去帶團,以充實派對後的桌遊時間。DND帶新有多繁瑣大家多少知道一點,再者奇幻和這個科幻風格的派對不是很搭,所以我很自然就選了克蘇魯風格的故事和規則,而且加重了科幻性質的元素。 【劇透預警】在《德州大爆炸》里這一點尤為明顯,液態機器人和一把看起來像是一團金屬管的武器,想到什麼了嗎? 順帶一提,這個模組和魔都的站長章魚還有一點關系。當年接到邀請的時候,離聖誕還有不到一週,死線就在那,從零開始寫模組時間非常緊,所以當時我做了二手准備:我挑了一個我覺得還不錯的模組,然後用了類似的開局和動力,以備我在寫不完整個故事的時候可以臨時把模組硬切過去直接收尾。結果,當年魔都上的模組還不多,正好挑到一個章魚的。 當然,事實上最後我寫完了整個故事,完成了所有矛盾構築、謎題設計和場景規劃,不過這樣的開局結構被保留了下來。至於是哪個模組,章魚看完模組應該會心里有數(笑)。 因為這兩個模組的創作緣由,它們都是非常短的模組,畢竟晚上派對結束後大家都不能留太晚,時間被壓縮在2小時以內,要注重直觀刺激,故事也要更適合新人和更有彈性,這些特質上《聖誕夜》的設計更成熟,怎麼跑都不會有問題,畢竟已經時隔一年了嘛。 之後就是規模更大,更復雜的兩個大型模組《青松鎮》和《地獄之門》了。其實君莫測一直希望我能做個導讀,但我反而覺得模組內部的導讀已經很長了,需要的只是耐心。不過,模組的復雜度確實超越了常見的水平,閱讀難度著實不低。所以,這里我用更「技術」的方式,帶大家從設計角度理解這兩個模組。先說規模最大的《青松鎮》吧。 【劇透預警】這個模組開篇有很多小故事,我知道很多人會覺得不耐煩,但這當然不是瞎寫的,我這就來分析一下這些故事里到底給我整了多少千層餅: 但我們稍微哲學一點,僅此而已的模組算好模組嗎?它講完了一個故事,而且有頭有尾邏輯清晰完整,講道理這在整個模組界都算很不錯了,但我相信總有些主持人想要來點更帶勁的,想試試真正強大的模組,想看看把「寂靜嶺」這樣的點子落地以後會生根發芽出什麼怪物。 但這樣的強大不是沒有代價的,文本量翻了兩到三倍,大量的植入機制,不可能所有人都能欣賞。 相較而言,《地獄之門》可能反而是個更成熟、沒有那麼具有實驗氣質的模組。這是19年樂博瑞《克蘇魯迷蹤》模組大賽的參賽作品,這次改成的COC規則。這個模組的初心很簡單——我想寫一個《羅生門》式的故事很久了,但一直沒有機會把所有精力集中起來寫一個大規模的模組。當時以大賽為契機集中了精力,倒是把這個模組摸出來了。 【劇透預警】 要理解《地獄之門》,理解《羅生門》是最快的,鑒於我發現提問的好多同學不知道這個詞的意思,這里解釋一下,起源於黑澤明的電影,引申義是為了自己的利益扭曲事實真相,詳情可以百度。 對於背景性資料,由於《地獄之門》講的是老上海發生的克蘇魯故事,它有很濃重的時代印記。作為一個本地人,我查閱了很多資料並且構建了一個相對民國片可能更真實一點的老上海。華洋歧視、貧富差距、半無政府狀態,正如我在模組前言里說的,光鮮和腐朽如同硬幣的兩面,瑰麗的迷夢和醜陋的現實交織在一起,那個百年屈辱最高峰的時代本身有著巨大的戲劇張力和人文底蘊。我只是在當時的許多現象上以自己的三觀,用故事作為媒介進行了一些表態,就完成了我所需要的表達。這些資料固然對故事本身沒有必然聯系,但這是世界觀構築的一部分,希望帶好團的主持人應該完成閱讀,而不在乎的主持人也可以不看。 對了,我建議主持人在閱讀完幕後故事之後可以多看看「模組脈絡圖」和「故事龍骨」這兩塊,龍骨是一段文字概覽,而脈絡圖是圖形化的故事發展邏輯,這兩部分結合起來有助於快速把握故事的發展路徑,而每個場景內部如何完成反而是細枝末節。我也建議模組作者們寫復雜模組的時候加上這兩塊,它們不僅是給閱讀者看的,也是給作者自己看的。作者利用這樣的工具可以更好地俯視模組故事的結構,無論是審視故事的優缺點還是抓BUG都很有效。不過作者們可別以為場景內部就真的是細枝末節了,大綱寫太粗搞出不可完成的任務或者不可調和的矛盾是會出事的,身為作者還是要記得推敲每一個小情節。 最後我們來談談其實最新的模組,《飛躍死亡》吧,這也是個短模組,時長在2~4小時之間可以彈性處理,符合我之前寫短模組的各種習慣。但這個模組有一個非常特殊之處——它的靈感其實來源於我朋友的一個想法,「哥譚養老院」: 蝙蝠俠失蹤二十年了,哥譚反而因此變得風平浪靜。然而有一天,蝙蝠俠要回來的消息不脛而走,首先炸窩的,就是一座「和平」的療養院,而最最最重要的問題在於:誰是小丑? 當然這個模組落地成這樣並不全是因為忌憚DC的律師函警告,而是因為直白地告訴玩家你的角色可能是小丑簡直是個災難性的設計。是的,很COOOOOL,但也絕對災難。我毫不懷疑他們會立即變成主持人們這輩子見過最混蛋的刁民,而整個模組失控的可能性超過99%後面再加四個9。除非他們真的不知道小丑是誰,否則不客氣地說,全玩完了。 【劇透預警】但這真的是個很COOOOOL的想法…… 【劇透預警】最後我披露一下《飛躍死亡》真正的結局場面,這才是和DC有關被我改掉的部分: 【此篇完】 來源:機核