《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(三)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號

編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(三)

《德州大爆炸》

作者:張晏(YYing) 點評人:DMdisorder

該模組背景為20世界50年代時的美國,有德州大爆炸這一真實歷史事件背書,並涉及到了時空穿越,過程線性,內容詳實。個人實測能滿足朋友聚會遊玩一個下午。

既然整套模組集屬於《克蘇魯的呼喚:入門套餐》中的贈品,那麼以「入門」為前提,個人列了若干評測標準:

守密人視角

  • 易讀性:指模組邏輯、排版是否清晰易於理解;
  • 易用性:指模組完成度,細分下來可包含場景描述、名詞註解、遊戲路線規劃等內容。
  • 玩家視角

  • 難度。入門模組的話難度應當適中,具體指標為腦處理不難(邏輯合理但不復雜),腦容量需求不多(信息量不大);
  • 沉浸感。這里指扮演體驗。這需要模組作者對時代背景進行考據,並且將此用文本細節體現出來;
  • 神話展現。這對於入門模組尤其重要,因為要讓新玩家體驗到克蘇魯神話的魅力;
  • 規則學習。涉及多種規則檢定且運用合理,這能讓新玩家快速了解規則使用;
  • 故事性:情節是否有趣,是否有獨創的靈感;
  • 遊戲節奏。逐漸引人入勝並在最後達到高潮是常見的節奏類型。
  • 易讀性,易用性,沉浸感:這方面該模組能當做模範了。本模組有充足的場景描述,並對美國50年代的歷史進行了說明補充,不難看出作者是個考據黨。我做備團准備時模組能夠一口氣看到尾,中途無需跳轉,也無需再做其他歷史文化之類的功課,實在是非常友好詳實。而這些大量的細節也讓守密人能很好地演繹模組,讓玩家有良好的扮演體驗。

    神話展現:導入階段直接進行邪教儀式,不落俗套的瘋子NPC,以及沒有奈亞(劃重點),這著實能讓新玩家感覺到克蘇魯神話的性感之處。不過模組中登場的神話生物是伊斯人和米戈,到了最後情節的描寫科技感更強一些,未知恐怖的感覺有所淡化。

    難度和規則學習:本模組是線性模組,僅有一處明顯分支,打出GE需要思考,屬於適中難度。而且玩了時空的這套概念,守密人若想加強難度也有發揮空間。模組涉及到了10餘種檢定,也很有助新玩家熟悉規則,不過有1處應用不太嚴謹。

    故事性:多數模組提升故事性的辦法是提升復雜性,該模組沒有陷入這種窠臼中,做出了一些創新。例如多數模組遊戲最後都是要破壞邪教儀式,但該模組在導入時就直接讓玩家們捲入到了儀式中,整個遊玩過程是建立在儀式完成的前提上,這著實讓我眼前一亮,讓我想到了模組集《Fear』s Sharp Little Needles》中的Pulvis et Umbra Sumus。這方面就不做詳細介紹了,說多了容易劇透。

    遊戲節奏:這是我覺得遺憾的一點。這篇模組的高潮到達是在遊戲中段有關瘋子NPC的部分,在這之後開始拉胯,且線索指向和玩家動機出現了有些許斷裂。最後情節主要為戰鬥輪,沒有包含智力解決的成分,也沒有念咒驅除這種能讓玩家很有扮演感的場面。上文中也提到了本模組最後情節的描寫科技感更強一些,就感覺到了最後又不夠爽又不夠嚇人。

    【劇透預警】

    《白夜》

    作者:凌丹 點評人:波洛涅斯

    之前也曾經以玩家的身份體驗過《白夜》這個比較簡短的模組,倒可以簡單地從遊玩的角度談一下體驗。

    模組流程不長,甚至可以說非常簡潔明了,發現問題到解決問題的部分非常緊湊,基本上布置的線索除了暗示模組幕後的主角之外,就是一些即時線索——就模組本身的氛圍來看其實根本沒有太多供玩家探索的時間,所以線索即發即用的設計倒也可以說是一種必然。

    這種設計對玩家體驗來說比較流暢,但是容易讓人感覺比較簡單——畢竟這種情況下需要有什麼劇情上的暗線或者推理內容都不太容易加入。所以事實上遊玩的樂趣主要在過程當中玩家方面做出的操作,而由劇情本身帶來的緊張感比較單薄。因為同行的玩家也都中規中矩,沒什麼值得分享的精彩瞬間,這個模組的印象最後就只停留在非常淺層的「星之彩」背景模組上。

    下面的部分是在拿到模組後針對模組內容的評價。

    本來體驗下來已經能夠大致感受到模組內容的精煉,但實際看到模組的篇幅還是令人詫異……對於短模組來說,線索的完整程度和濃縮程度都是能夠快速判斷模組成色的標準。

    對《白夜》這個故事而言,完整這一點做的不錯,但是模組內容完全沒有什麼壓縮的餘地——我才知道原來體驗下來比較豐富的流程還是經過了守秘人加料操作的,不然看起來會更加簡短。

    這個模組本身和我體驗到的部分還有很大的區別,比如對鎮民的刻畫更加簡單,而重要知情NPC的表現又不太像是能夠正常交流的類型,為此玩家獲取信息的效率會顯著降低,這在一個本身就以逃亡為結局的模組中並不是什麼好的設計——短平快加全程朦朧的暗示,最後的結果大機率是調查員雲里霧里地穿了模組,但是並不覺得恐怖或有趣,留下的只有茫然。

    另外就是給玩家的CG描述寫的比較平淡乏味,基本不會有什麼渲染的作用,而且出現的時機也很突兀——比如在小鎮上直接提示調查員「心頭蒙上陰影」、「一個調查所得的結論」是非常莫名的,甚至給人一種被操縱的感覺,是不利於扮演的。

    《冷杉下的低語》

    作者:凌丹 點評人:不存在的罐頭菌

    這是一篇以調查案件為主的短模組,預計時間不會太長,節奏也比較緊湊,希望調查員不要太放鬆就是了(笑)。總體結構符合邏輯,也沒有冗長蕪余的信息,劇情保持線性推進,有明確需要實現的目標,以及達成目標後的獎勵(發個妹子不香嗎?——合鳥)。

    這些都是我非常喜歡的短團模板。不過內容上伐善可陳,沒有特別突出吸引人的地方。除了遭到敵人的圍堵,很難在其他地方給調查員緊張感,但是事實上調查員才是與時間賽跑的一方,斷了節奏可能就直接導向糟糕結局,這稍微有點不太合理,KP可以適當調整。

    【劇透預警】

    最後比較明顯的排版問題。標題9與標題10完全一致,應該是打錯了。如果確實一致,那麼可以考慮不需要標題10.

    來源:機核