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《信長之野望14》內政與戰鬥部隊心得

<p1、內政:內政究竟該幹些什麼?錢糧從哪來?這恐怕是大家最為在意的一點內容。其實很簡單,錢糧從支城來。誠然,很多人注意到了主城各種華麗的高檔建築,什麼黃金茶室、三什麼齋,織造局等等,這些建築的確都能在中前期大幅度你的內政效率,但當你打下了十個左右的本城,內政已經變為每回合收入錢糧5w以後的時候,發展就會受到很大的限制——因為你沒有高質量的戰鬥部隊,內政做的再好也是徒勞(要不然怎麼總說北條這種農民模範也不會有太大的出息呢?呵呵)。 <p2、戰鬥部隊:戰鬥部隊是什麼?大家可能看到了,本城有幾千甚至數萬的戰鬥部隊,發展完善的支城,也有數千部隊。表面上看,這似乎足夠了,可以與敵人大幹一場,而實際上,所有這些,都是紙糊的。統一天下需要的是龐大而精良的部隊,而如果把支城部隊也加入到中後期戰鬥主力中去,無疑和一群烏合之眾沒什麼區別,這也是ai在中後期,哪怕勢力很強大,終會敗給玩家的原因。信長14有個本據地管轄范圍,超過本據地的城池都會變為託管狀態,我們要做的就是,首先,挑一個條件允許情況下,能夠輻射最多「本城」的本城,作為根據地(比如二條,安土或猴子的破爛大阪);其次,在輻射半徑內所有本城里,多修兵舍社區,多修八幡宮,多修狩獵場。這樣做的好處是:可以最大限度的擴充你的主力部隊規模(最多達到3w多),並且從內政層面將其攻城/野戰能力最大化。本遊戲有個很好的系統,就是己方國境內不消耗攜帶兵糧的「時間」,你從二條城走到山吹城,只要一路不出國境,到了地方你還是120天滿糧。集結上二條城周圍十幾個本城的兵力,加上你的牛逼武將們,就構成了指哪打那的戰鬥部隊群。這些戰鬥部隊攻擊力極強,並且由於規模太大,損耗相對很低,足夠你東征西走統一天下。 <p以上兩點小心得,主要是看到很多朋友可能玩慣了戰術和微操,對於此代着重戰略的設計感到不是很滿意,也不太適應。事實上,我個人一直認為,信長11(天下創世)是將戰略和戰術結合的最好的一代,而三國志9,是戰略做的最好的一代。這次的信長14,他們努力的回歸了信長11的模式,可惜在戰術方面做得差強人意,惹來一片不滿。信長系列活了這麼多年,每一代確實都有進步(而且不是三國12那種坑爹模式的),不熟悉戰略構思的朋友,可以試着多看看武將搭配,看看戰法和特性的搭配,構思一下行軍路徑,結合結合外交給自己創造有利開局條件,相信你們會看到很多的不同。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》戰略圖文教程

<p每一點都要仔細看,這是一個系統戰略,缺一不可,都做好了就是無敵了,很簡單,但是要仔細看帖別遺漏步驟包括下面的圖解 <p首先第一,開局你要想辦法,用支城兵力引誘對面本城兵力,任何一個都行,然後集合全國兵力攻擊對方本城,然後你就有了兩個本城然後你就能點擊政策哪怕賣糧草也要保證政策的發展以及外交用的錢! <p第二,你要學會建設你的領地,所有板塊優先建設糧食和兵力上漲以及狩獵場讓部隊變多本城部隊攻擊有加成 <p有錢就鋪路,懶得鋪就弄完上面的委任評定就行,但是上面兩點必須手動選擇 <p第三,每個本城都要有優秀的將領,就是文武雙全70+以上的那種,這樣發展快 <p而且主力部隊都在本城,打仗只需要本城出兵,這樣可以最大化本城大部隊的戰鬥力 <p第四,外交要搞好 <p最少不能四面開展,四面最少一面聯姻一面同盟。你可以打兩面沒問題 <p然後,你就有了盟友本城最少兩個本城能在三年內達到1萬的兵力,這時候電腦上級難度才3000+兵力最多!,你用兩個1萬兵力的部隊去打別人2000-3000的就是秒殺,哪怕別人兵力是五萬,你出兩個萬人隊都能打平手! <p最後謹記,這個戰略是專門以弱克強的,別人10萬部隊你只需要有3萬就能打贏,但是記得,必須一個個城打,打完了你的萬人隊少於4000的時候點回城,不要戀戰,不然危險!!補充好了過萬了再找機會繼續出擊!最好是別人正在開戰的時候 <p內政建設一定記得要點,必須點,每兩個月看一次有沒有開發好的需要建設,優先建設加攻擊的加石高的 <p本城將領必須優秀,一個本城主力部隊配合優秀城主出擊,一個打五個 <p優先點強化主城的政策,別看我全點了,因為我這時候不缺錢,別學我,首先點外加加強,其次是城市石高兵力加強 <p然後你可以看到這個圖,當我11300的時候別人主力部隊才2000-3000+這時候你兩個萬人隊可以打別人五萬人!反敗為勝以弱克強不是夢! <p到了打後期,因為是上級,所以電腦發展很快,長宗40萬兵,我16萬,但是他打不過我只有被我一次次蠶食掉的命,因為我部隊攻擊都有加成 <p看圖,三級攻擊加成,2級圍城加成 <p大會戰切記不要用分城部隊,太少,用主城最低八千出陣,分城是預備役,用來救急的,打殘的主力隊回城,後面頂上,一次三隊,太多施展不開,也可以繞邊繞後去打,但是容易被包圍, <p我出陣8隊,9萬人,長宗無數隊,大概二三十萬人,全跪了,他們在我面前站不到一秒,全部秒殺,除了他的萬人隊能頂三四秒鍾 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》城池委任技巧

<p這代其實有個老家的概念。 <p一般遊戲開始君主在的城市就是老家。 <p以這個老家為圓心,周邊的城市是可以手動控制的城市, <p出了這個圓就自動變成委任了。 <p圓的范圍還是有些大的,這就是為什麼不玩到大後期發現不了這個設定的原因。 <p而且要記住老家不會自動隨君主移動。 <p也就是你要手動改變老家的地點。 <p這就有個技巧了, <p比如後期東西2線作戰,而且又不想手動操作太多的城市。 <p這時候就把老家移動到東(西)線的最前方的城市,這樣大部分後方的城市和另外一線都變成委任狀態了。 <p然後手動指定另外一線要攻打的4座城市(個人感覺手動指定城市比任意攻打要好) <p就可以雙線作戰了。 <p個人感覺這樣設計還算合理,畢竟古代又沒電話,君主怎麼可能指揮遠在幾百公里之外的城市。 來源:遊民星空

《信長之野望14》政策及外交圖文心得

<p先給大家看一下俺魔王大叔的實力。 <p可能大家很多人會覺得怎麼那麼多的兵,這里要跟大家說的是,信長14是「普請」比「開發」要重要。所謂「普請」其實就是工程,比如道路的修整,城市擴建等等。如果只開發城市不做修整,那麼城市很難發展。 <p只有當周圍的 道路達到5級,特別是圍繞城市的道路達到5級之後,國民才會聚集,城市才能擴建,你才會有兵,有錢,有糧草。所以請大家務必要把開路重視起來。其次,關於內政比較重要的一點,就是這一代要比以往注重糧草的發展。很多時候特別是前期,錢都是賣糧草換來的。魔王大叔前期基本沒有什麼金山銀山之類,諸如清州、稻葉山之流的也基本都是適合生產糧草的基地。 <p然後是關於政策,14的政策都是有一利有一弊的,這里推薦大家選擇影響比較小的幾個政策,一個是「傳馬制」,一個是「領所安堵」。等到有錢之後,可以每月實行「鐵炮隊強化」和「騎馬隊強化」。 <p再下來,關於外交,遠交近攻還是比較重要的,大家總不想一開頭便四面受敵捉襟見肘吧~外交的話同盟最大也只能24個月,即2年,但是,有一種情況下的同盟是可以保持超過2年的,那就是結婚。派個智力高些的人對想要外交的勢力實行「工作」,等信賴漲到100的時候就可以實行「結婚」。可以選擇自己的姬嫁過去也可以娶對方的姬。保持結婚關系的勢力除非我方破棄或姬死亡,否則兩勢力怎一直處於同盟狀態。 <p最後要說一點合戰方面的心得。個人認為14最強的軍團可說是帶有鐵炮技能以及一些限制行動技能的軍團。比如佐佐成政的「追討」(限制對方後退),魔王的「三段擊」,瀧川的「狙擊」(增加鐵炮的范圍和射程),經常可以等對方快要進入己方射程的時候,一個齊射外加「追討」,對方基本很容易陷入混亂。當然,竹中的「詭詐百出」(大幅降低對方防禦)也是很好用的。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》全劇本戰役圖文攻略

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 1551家督相續 <p1551年4月,織田信長。史詩劇本戰役。 <p織田家的開局只有一座本城,物資也不算豐富。 <p不過良將較多,而且地扼咽喉。 <p屬於相對較易發展的態勢。 戰役 <p1551年,織田家家督織田信秀因病身故。 <p年輕放盪的織田信長挑起了家督的重責。 <p師傅平手政秀決意好好輔佐信長。 <p但是這個頑劣的子弟看似一個扶不起的阿鬥。 形勢 <p織田家地處東西日本的要沖。 <p但是周圍有地勢之利,不易多線受敵。 <p北面是清州織田家和姻親齋藤家。 <p屬於可靠的本家和同盟,基本可以放心的依靠。 <p東南邊是末森織田家和支持織田和齋藤的國人眾。 <p依然是可以依託的屏障。 <p所以,織田家的開局雖然本城少,但是形勢不壞。 <p真正的威脅來自南方的今川家勢力。 <p和織田家本城相望的就是接連四個今川家城池。 <p這個方向也是攻略的重點。 <p西北的島津家也是支持織田的。 <p最後,扼守西方咽喉的長島城被定為了最先攻略的目標。 <p因為占據此處,整個向西和向北方向的敵人就都被織田家及盟友拒之門外了。 <p當然,對勢力范圍內的國人眾進行懷柔安撫是穩定大局的前提。 戰略 <p要奪天下,當然首要的是兵多將廣。 <p登用勢力內的將領肯定是首要任務。 <p一開始自然需要發展一下城市。 <p把農業發展起來才能有糧養人。 <p人多才能徵到更多的兵力。 <p經過幾回合發展,准備開始第一步攻略。 <p不過,還是先派遣武將去偵查一下長島城的兵力和城池情況。 <p內政開發的效果也顯現出來,實力得到增強。 <p而偵查報告也顯示出長島城城虛兵弱。 <p城市也開始擴張。 <p盟友和國人眾經過籠絡,忠誠和信任也大幅度提升。 <p會戰中肯定會助我一臂之力。 <p再派遣人員前去末森織田家做做工作。 <p積累足夠的信用值,以備不時的援兵之需。 <p最後,在整備兵力的同時修築一下從本城到長島的道路。 <p到時候來個閃電一擊。 <p厲兵秣馬准備充足,大戰一觸即發。 <p直接有信長領兵,派遣三員大將向川島城進發。 <p副將特性選用增加部隊移動速度。 <p提升初期攻防力量。 <p種種特性只為速戰速決。 <p免得過度消耗本就不多的糧草。 <p敵人比想象中更加的弱小。 <p初一交手就高下立判。 <p我軍摧枯拉朽迅速解決戰鬥。 <p大軍順利奪城而入。 <p占領川島城後,麻生田眾也納入勢力范圍。 <p還是盡量爭取支持率。 <p畢竟國人眾的錢糧部隊還是有所幫助的。 <p接下來就是今川家的鳴海、沓掛、安詳、岡崎四城了。 <p雖然不具備一次性拿下的實力。 <p不過打打停停逐步蠶食也是不錯的選擇。 <p當然,先還是以發展生產增加人口、糧食和裝備為主。 <p同時調遣將領到南邊可能的衝突前沿。 <p修築本城那古野也被提上議事日程。 <p畢竟更高的耐久可以在戰鬥中堅持更長的時間。 <p在主力出戰而本城又靠近敵軍的情況下非常有用。 <p鳴海城戰鬥打響。 <p我軍以靜制動。 <p火槍連續齊射。 <p到敵軍接近才派出騎兵沖鋒。 <p主帥蓄力滿後立刻放技能攻擊。 <p力求輸出最大化。 <p鳴海城速戰到手。 <p但是東邊沓掛城敵人大量援軍已經快要增援到位。 <p我軍主力雖然兵力尚足,但是多支敵軍對峙還是稍顯吃力。 <p只有一路猛沖向沓掛進發。 <p此時積攢的信用派上用處了。 <p請求末森加派出援兵。 <p我軍將沓掛敵軍主力向南引誘。 <p此時正好牛人木下秀吉可以登用了。 <p木下立即出陣,向兵力薄弱的沓掛進軍。 <p瞬間成圍城之勢。 <p絞肉戰打響。 <p對敵人進行火槍狙擊! <p正當沓掛快要陷落之時,北條氏康前來調解。 <p以停50信用為代價希望我和今川家停戰半年。 <p既然沒有實力將其四城吃下,不如買個人情,回頭繼續發展戰力。 <p接受調解後,繼續內政開發和城市建設。 <p順便在要沖設營。 <p等半年期到,我也兵強馬壯了。 <p這次出征,務必全勝!。 <p大隊人馬圍城。 <p最終,兩處咽喉都順利拿下。 <p織田家的江山已經初具規模。 <p有了這一片豐饒且堅固的城市。 <p信長的野望也就有了堅固的基礎。 <p接下來筆者的目標就是先北後南。 <p一路向北海道方向進發。 <p占領北部相對較少且較弱的城市。 <p最後再向南完成統一之路。 <p讓織田家的鐵騎縱橫四方! <p重新書寫屬於你的戰國新傳奇吧! 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》系統詳細圖文解析

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 開始遊戲 <p本教程是信長野望14的基礎教程,適合新手了解遊戲。 <p讓更多得新人加入到這個經典的系列遊戲中來。 <p當然,由於遊戲系列的不斷變化,老玩家也可以從攻略中了解系統的變遷從而快速上手。 <p信長之野望14依然提供了不同年代的劇本供大家選擇。 <p從1551年戰國伊始到1582年清須會議。 <p特別注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩家自由發揮。 <p當你選定了劇本後,就能從地圖的各勢力圖標中選取喜歡的大名進行遊戲了。 <p可以清楚的從圖表中看到各大名屬下的城市、將領、錢糧、馬匹、人口等等信息。 <p根據自己的喜好選好勢力後就能進入遊戲設定了。 <p1、可以選擇三個檔次的難易度。 <p2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。 <p3、戰國傳是否開啟,這是一個類似指引任務一樣的系統。 <p4、還能選擇是否觸發歷史事件。 <p5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。 <p6、可以選擇武將的戰死幾率。 <p7、架空姬這類架空人物是否出現也是可以由你決定的。 <p8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決於你對戰國的了解。 <p設定完畢後進入遊戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。 <p戰國時代的大戰就此拉開了序幕。 <p第一個戰國傳任務就是家中統一。 <p玩家可以從戰國傳一覽里面查看任務的完成條件和失敗條件。 <p以及完成任務會發生什麼樣的事情。 內政系統 <p信長的內政系統由紅框內的內政、普請(修建)、配屬 <p外交、調略、家臣、調查和軍團各項組成。 <p內政選項包含了開發、政策和取引。 開發 <p開發是利用勞力和金錢對城市進行發展。 <p可以選擇提升石高、商業或者兵舍。 <p這里需要指出的是。 <p人口和民眾忠誠度決定了最大招募兵源的數量。 <p而兵舍數量決定了最大的常備兵數量。 <p選好了開發的項目,在選取相應的武將執行就行了。 <p通常,內政的開發選取政治較高的武將。 <p武將名稱後面的圈代表了他已經在執行任務了。 <p選擇帶圈的武將會打斷他正在執行的任務。 政策 <p通過創造力的增長玩家可以選擇不同的政策執行。 <p實施政策需要每月支出一定的金錢。 <p政策往往會產生優點和缺點兩方面的結果。 <p比如遠征軍支援就加快了部隊的行軍和補給能力。 <p但是會降低可動員的勞動力。 取引 <p這相當於商業買賣。 <p玩家可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。 外交系統 <p外交選項包含了工作、交涉和贈物。 工作 <p工作可以提升其他勢力和本方的信用度。 <p通過派遣武將進入其他勢力城市。 <p花費一定的金錢和時間就能提升信用度。 <p相互信用度越高的勢力越容易結成同盟。 交涉 <p根據信用度的不同,可以選擇不同的交涉項目。 <p可以選擇同盟、婚姻。 <p也可以選擇撕毀同盟或者攬為從屬。 贈物 <p可以通過向相應的勢力贈送家寶來快速的提升信用度。 <p選擇勢力和寶物後就能執行。 <p消耗大但是成果足。 配屬和調略系統 配屬 <p選項包含了移動和呼寄(召集)。 <p移動是指派遣指定城市的武將進入目標城市。 <p用來調遣武將。 <p呼寄則是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。 調略 <p調略的作用類似於統戰部。 <p讓大名手下的國人眾更加的忠誠和團結。 <p可以利用懷柔提升手下家臣的支持率。 <p國人眾的支持率越高就能在合戰中提供更多的支援。 家臣 <p該內政項目是對家臣進行管理的項目。 <p在這里可以對治下的各個階層的家臣進行任用和流放。 <p或則進行獎勵等等。 <p可以通過登用選擇手下可以「雇傭」的家臣。 <p其主要能力如圖紅框所示。 <p登用後家臣就成為了直屬武將。 <p這回去消耗掉一部分金錢作為俸祿。 <p而家臣的忠誠度也是需要重視的項目。 <p較低的忠誠度會導致家臣投靠他人。 <p與大名的相性、所屬勢力的強大與否; <p是否處於敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會影響家臣的忠誠度。 <p同時,玩家可以通過任命更高的職位或者給予寶物獎勵來提升其忠誠度。 調查與軍團系統 <p調查項包括了巡查和偵察兩個方面。 巡查 <p巡查是通過消耗金錢與時間; <p同時派遣武將,完成對據點周邊的情況調查。 <p可能會獲得金山、銀山和特殊道路的情報。 偵察 <p該選項是派遣武將對敵人的據點進行偵察 <p能獲知據點的兵力、武將數和耐久度。 <p為進攻做好前提准備。 <p軍團項則是對屬下軍團進行管理的內政選項。 <p可以通過軍團選項調整治下軍團的規模。 <p將據點和武將重新配屬給不同的軍團或者進行直轄管理。 攻略 <p也可以通過攻略選項給予屬下軍團任務目標。 <p可以讓其根據自己的判斷攻城略地。 <p也可以給予明確的攻略目標或者設置禁止攻略的目標。 修建 <p遊戲的修建包括建設、修復、設營、整備。 <p還涉及擴張和築城、變更以及撤去。 建設 <p建設是城市發展的基礎。 <p玩家需要選擇本城才能進行建設。 <p選定相應的區域就能通過消耗勞力和金錢進行建設了。 <p建築分為農業、商業和兵舍類。 <p簡單來說就是提升糧、錢和兵力。 <p比如農業用地的建設,就能通過灌溉增加農業產出。 <p同時也可以通過農產市場提升一定的金錢收入。 <p每個建築的作用都有具體的描述,玩家可以根據需要進行建設。 擴張 <p當建築用地不足時,就需要用到擴張命令了。 <p擴張需要動用不菲的金錢和大量的勞力。 <p不過擴張完成就能獲得新的建築地塊了。 設營 <p這是在各處行徑路線上設置軍營的選項。 <p在己方設置的軍營上戰鬥會獲得攻防優勢。 <p同理,最好不要在敵營和敵人直接戰鬥。 <p設營需要動用一定的勞力並且花費時間和金錢。 <p其防禦作用明顯高於進攻。可以有效防止敵人直接攻擊本城。 <p不過配合合理的誘敵戰術,還是有可能在攻擊戰役中將敵人引導營地進行打擊。 整備 <p整備的作用是對道路進行拓寬。 <p可以多次整備從而將道路拓寬到最大值。 <p更寬的道路能夠有更快的行軍速度。 <p而且也利於城市人口的增長。 築城 <p這是一個浩大的工程。 <p消耗巨大,但是成果則是獲得一座支城。 <p支城在內政和軍事上都有比較重要的地位。 修復 <p修復是通過大量的時間來提升城市的耐久度。 <p越高的耐久就意味着敵人更難攻破城池。 <p可以選擇不同的修復時間獲得不同的耐久度增加。 戰鬥 <p出陣玩家可以點擊出陣來進行戰鬥。 <p可以選擇帶兵的主將以及兩位副將。 <p主副將的作戰能力會在戰法里顯示。 <p例如途中的三段射擊就能提升火器的射擊距離和威力。 <p而鼓舞和即系則提升了部隊的防禦和突襲攻擊力。 <p副將也有自己的特性。 <p例如疾走可以增加部隊的行軍速度。 <p鬥氣可以在戰鬥開始後短暫的提升部隊的攻防能力。 <p根據不同的戰鬥需求選擇不同的將領可以最大化的發揮軍隊的作戰能力。 <p選擇出陣後,點選目標,玩家各城就會相應的派出部隊參戰。 <p而人口的數量和忠誠度直接影響到能夠調動的兵力。 <p所以發展城市規模,增加人口,提升忠誠度才能動員到更多的作戰力量。 <p玩家也可以隨時在回合中通過點選部隊圖標或者指揮官頭像來改變部隊攻略方向。 <p當玩家兵臨城下進入圍城時,部隊就有新的攻擊指令可以選擇了。 <p可以進行強攻或則進行放火。 <p強攻是直接減少城市耐久的破城策略,奔放損失也會較大。 <p防火則傷害城市的區域建築,同時也降低對方民忠,還能獲取部分的糧草。 <p不過,放火對城市的傷害較大。 <p是典型的圍城策略。 <p而強攻是己方處於巨大優勢情況下的更好選擇。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》入門圖文教程

內政部分 <p在界面上看,內政的指令還是很多的,而且內政內容相當的全面,沒有什麼特別不足的地方,不愧是已經出到第十四代的作品,在策略遊戲這方面是相當的老道了。 《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 一、內政 <p最基本的一項指令,錢糧收入都是靠這個指令增加的。 <p開發:可以使玩家的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個指令。而是用高政治能力的武將來開發,可以起到事半功倍的效果 <p政策:政策需要玩家控制的城池達到兩個或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要創造性達到一定的指數之後才能使用,而且每個政策都有自己的優缺點,並不是只有好處沒有壞處的,具體需要玩家自己衡量了。 <p取引:取引這個指令可以與來訪中的商人進行兵糧的交易,玩家的錢、糧不足的話可以通過這個指令瞬間獲得一些錢糧,筆者稍微接觸過《三國志11》記得好像不同的城市中錢糧兌換的比率是不一樣的,不知道《信長的野望14》是不是這樣子的。 二、普請 <p這一項內的指令比較多,可以擴大第一個指令「內政」中的錢糧收入。該指令內的附屬指令都會消耗勞力,就是遊戲界面的上方顯示錢糧的地方,在右邊可以看到一個肌肉男標識= = <p建設:建設更多的設施,使錢糧收入更大化。 <p修復:顧名思義,修復因戰事受損的設施。 <p設營:就是在地圖上的每個白點處設置一個營地 <p整備:整備是整備道路,也就是拓寬道路~~ <p擴張:應該是增加可以建設的區域。 <p變更:使現在已經建設好的用地變換屬性,比如說商業用地變成農業用地。 <p築城:在白點的位置建設一座分城。(可以更好的保護主城吧) <p撤去:不需要分城的時候在使用這個指令吧。 三、配屬 <p該指令是變更手下武將的所在地的指令。 <p移動:將該城市內的武將換到其他城市中。 <p呼寄:將其他城市中的武將換到該城市內。 四、外交 <p這項指令可以使AI控制勢力做一些有利於玩家實力發展的事。不過有時候交涉還是會破裂的。 <p工作:最普通的外交指令。 <p交涉:最基本的兩個指令是不需要友好度達到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的 <p贈物:將手頭上有的家寶送給別的勢力,這樣別的勢力對玩家勢力的看法會改善,而且外交容易上升。 五、調略 <p這個應該是聚集些浪人讓他們為自己勢力效力的指令吧 <p懷柔:給這些國人眾一些好處。 <p取入:應該是讓他們住在主城附近,到時候好賣命吧。 六、家臣 <p這個指令對手下的武將有效果,可以增加他們的忠誠度,變更大名,讓自己喜歡的武將與手下的公主結婚,也可以讓討厭的人打包袱滾蛋。 <p登用:更《三國志11》一樣,在領地內的武將都可以起用。 <p任命:讓手下的一個武將成為城主,可以大大增加他的忠誠度。 <p家寶:把手頭上的家寶送給武將,增加忠誠。 <p傳授:把手頭上有的特性傳給武將。 <p緣組:將手下的公主嫁給某位武將,使該武將忠誠度無線高,而且貌似不用付工資。 <p隱居:把大名位置讓給其他人,退位的大名忠誠度無線。 <p追放:太垃圾的武將就讓他滾,你媽媽知不知道你在我手下這麼吊?沒能力還想混工資? 七、調查 <p巡查:查看周圍是否有金山一類的玩意。 <p偵查:看看敵人的勢力有多少兵力,想要發起一場戰爭之前必須要做的事情,知己知彼方能百戰不殆嘛。 八、軍團 <p應該是讓AI負責玩家設立的軍團吧,這樣可以省下不少的力氣。 <p本據:設立軍團的本據點= =大概吧。 <p攻略:讓該軍團攻下某個都市。 <p剛接觸這個系列的玩家,比如說筆者,可以先去玩玩第一個劇本,是教學關,在里面先熟悉下操作和一些指令的具體用處,然後在遊玩其他的劇本。教學劇本還是很簡單的,不會有敵人來進攻,而且錢糧這方面不用擔心,完全是足夠的。 行軍作戰部分 <p這一部分好像做了不少的簡略,而且不像《三國志11》里面那樣,徵兵是需要一個指令的,這里貌似是自動徵兵而且戰鬥也是偏自動化的,沒有三11里面那樣控制每一個兵種的行動,在行軍打仗這方面感覺還是《三國志11》好玩點啊?這要出征後設置下行軍路線,然後援軍能有就有,接着就讓部隊自動行動就好了= =。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》小大名生存之道

<p這一作信野回歸史實,重新引入石高的設定,小大名地少將少,在數據上全面落後大大名。 <p在創造里,如何用小大名破局,我認為有以下幾點可以利用: 1、利用外交系統 <p在創造里,外交系統從以往的隨機數變成了積累信用點數,充分利用這一系統可以讓小大名在初期保證家族的存續。 <p信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分別可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有姬),婚姻之後的兩個勢力只要不解除婚姻狀態就視作永久同盟。 <p信用點數是按月積累的,積累速度與武將的智力有關,織田信長94的智力,派遣織田信長對目標勢力進行外交工作,每月可積累5點信用。另外武將如果擁有「外交術」特性還能進一步增加外交工作的效果。 <p目標勢力對己方的態度也影響信用的積累,通過贈送家寶可以在一定時間內改善外交態度,而玩家勢力的擴張會導致外交態度的惡化。 2、懷柔國人眾 <p將國人眾對己方的支持率提升到最高,則國人眾會在戰鬥時派出援軍。如果更進一步將國人眾的支持率提升到100%,就會定期收到國人眾贈送的物資。 <p也就是說國人眾可以為玩家勢力提供額外的物資收入及兵力,在一定程度上縮小與大大名的實力差距。 <p支持率提升的多少同樣與武將的智力有關。目前還不清楚是否有提升懷柔效果的武將特性。已確認有提升懷柔效果的政策。 3、開啟戰國傳 <p如果勢力擁有戰國傳,那麼可以肯定的是,只要玩家按照戰國傳的路線走,玩家勢力至少可以生存到戰國傳全部劇情結束。 <p目前已知1582年如夢似幻劇本的真田家有戰國傳「表里比興之人」,不知道一條家、姊小路家會不會也有對應的戰國傳? <p總結一下的話,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武將,通過外交改善周邊關系,通過懷柔拉攏國人眾,然後耐心等待破局的機會。由於外交工作及懷柔都需要耗費金錢,在前期的內政上應該以開發商業,提高金錢收入為主。 <pP.S. 這作的智力型武將作用會非常大,不管勢力規模如何,擁有高智力武將就意味着可以輕松擁有盟友,玩家可以決定不跟哪個勢力開戰,也可以決定誰要來幫自己擴張。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》上手圖文心得

<p信長之野望系列從83年至今已有30年,在30週年之際光榮(KOEI TECMO GAMES)也公佈了系列新作《信長之野望14:創造》登陸PS3和PC平台。最近發佈的最新測試版,下面來給大家簡單介紹一下,並對之前公佈的系統進行一個彙總。 <p這段開場CG想必各位歷史迷、戰國粉已經看過很多次了,測試版的高清畫面再次溫習一下。可以說歷代CG畫面及音樂都凸顯了戰國時代信長的霸氣而本次基本也都是對信長和部分成名物件的細節描述,放上截圖欣賞。 <p乘船開啟海上制霸 開場凸顯霸氣 <p在建築之後濃姬會出現 <p沒多久就是火燒本能寺 面前這個人身上的水色桔梗徽清晰可見 <p這是只鐵炮剖析圖 今後他將在長筱合戰中發揮奇效 <p彈藥給力的特寫 <p最後能不能將全版圖收入就看玩家自己了 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 畫面&系統內容 <p新作以「創造」為題意義在於將影像以及會話模式來表現歷史上的重要事件,劇情量將是過去最多的。影響將會採用經過細致描繪的劇情CG音樂組合而成的2D動畫影像,我們將看到比以往更多的事件發生,重要場面的會話劇情,加入特殊的背景畫以及人物對話。 <p正式進入遊戲後我們就會發現本次的測試版是沒有讓玩家操作的內容,不過其實大體也能看出一些系統和畫面,只是不能參政玩家以第三人稱視角,查看整個地圖上的變動。 <p本次採用從城市到全國范圍無縫隙地圖,全3D化。細節部分很明顯可以看到城下町的外貌、樹木甚至是看到很小的馬匹和人物的經過當然也只是貼圖。本作的城市增加達到300多個但我們暫時無法系統觀察。單個城的信息內容還是一覽無余的,右下角的小事件發生也沒有太大改變。 <p拉近後可以看到看到部分細節 <p遊戲右上角有一些勢力聯盟的查看,及全國勢力范圍及路線的顯示。同時左邊依舊是可以再加快幾倍速進行或使用暫停的,四季的變化明顯取消了《天道》里經過大片兒煙霧後的換季方法。 <p測試版還是可以看到有人員的變動、遷移和戰爭,系統的大規模戰爭會在下面提到。群山峻嶺及海面甚至小河流的細節有明顯的變化,與系列相比還是有着很大的進步。多方面作戰系統是本次的亮點,可以對多支部隊進行指揮。 <p大事件發生採用大圖告示及短暫的文字描述,如角色病故、家族滅亡。不過感覺圖沒有什麼變化,貌似還是用的以前的,當然這點小細節沒什麼影響。 戰鬥系統 <p合戰方面我們可以在地圖上看到城池之間戰略性的戰鬥,會像系列《革新》及《天道》中一樣,多數部隊各自採取單獨行動來攻下不同城池。同時有大型會戰發生時我們的鏡頭也會被拉入此處作戰細節畫面, 這應該是本作新加入的內容。 <p會戰中描述部隊間具體衝突的場景會以接近視點展示,目前測試中我們還不能對多個角落進行查看,只能將當前視角放大和縮小。每個士兵的戰鬥都會得到動態的描繪,雖然不能說像《幕府2》那樣每個人都看得很清楚,人物貼圖還是有很多不足之處,但基本隊形已經很清晰。 <p剛開場時會先出現陣型如:魚鱗陣 鶴翼陣 不知中間是否可以變動 <p視覺效果上可能較為單調,比較搶眼的是穿插在槍兵之間的的騎兵,馬匹呼嘯而過時帶來的塵土效果很好,場景上煙霧和火光也還不錯,只與歷代相比還是很大的進步。 <p天氣和地形等要素在戰場上也得到了真實的再現,上下兩張圖分別是不同天色的戰場,下面可以看到陽光的打入,將戰場縮小可以看到武將們不時會有文字言語出現,或是鼓舞士氣或者發動技能。 <p戰場上面會有勢力及人數的詳細顯示,天氣的變化也會非常明顯的表現出來,本次的技能感覺是依靠上面勢力槽下面的技能槽來發動,且畫面和前代略有相似也是給發動的武將一個大特寫,同時技能的發動也是扭轉局勢的機會。 <p同時加攻和移動力 地黃八幡果然名不虛傳 <p盼了好久才等到家康開戰 三河魂可以說是攻防兼備 其他內容 <p很遺憾測試無法涉及內政及外交等內容,下面對之前這兩點情報做一個前瞻性總結。 外交 <p所謂交涉是指使用工作獲得的信用進行同盟或者聯姻的技能,根據交涉的方式不同所需要的信用的量也會不同,屆時可以查詢外交情報瞭解。 <p歷代都有的國人眾內容依舊存在,玩家開始遊戲時還是會根據周圍的狀況選擇支持的勢力,還會根據支持率的高低變成己方或者敵手。並且,如果與國人眾的友好度升高的話,還能夠收到金錢以及鐵炮援助。 內政 <p玩家管理自己的領國,內政方面其實也就是對城下町的建設,由於本次對城下町畫面的描寫想必建造後變化也很大。 本作開發與建設是根據開發的區域種類不同,可以建設的設施也將不同,設施還具有可以提升開發的上限值的效果。開發的重要要素之一就是人口的增長,當人口增長到5000人時就可以擴張城鎮范圍了,而隨着人口增長,內政所必要的「勞力」也就會增長。官網上也指出政策中依舊存在「關所撤廢」及「樂市樂座」這些傳統選擇。 <p街道的設置和整頓也是一項關鍵,對一些重要場所還可以建築城池。對於領地內的巡視還有敵方的偵查也很重要,最不可缺少的就是創造性的政策對內政直接造成影響。根據不同情況玩家可選擇整備、巡查和偵查以及對據點中奉行的指認更換。 總結 <p本作遊戲Fami評分給了36分進入了白金殿堂,同時也是系列在掌機及家用機平台的最高分,整體來說還是很值得一玩內容上有點兒像目前比較流行的幾款同題材遊戲的結合體。不過最終遊戲還要看正式版的結果,個人也非常期待原創武將的系統。同時官網給出了一些新武將造型和該武將能力綜合、最高能力、最低能力、出身等信息,每日都有更新,還公佈了主題曲《Shine -未來へかざす火のように》由平原綾香演唱同時還會登陸她本人的武將,下載碼用專輯附贈。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》內政系統圖文解析

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 <p在這次這款系列最新作「創造」中,將會以「新時代的創造​​」作為遊戲概念主題,並以「Reality」(真實性)、「Dynamic」(動態性)與「Dramatic」(戲劇性)這三個要點作為遊戲主打,玩家們除了可以在一張全3D的地圖上無接縫地確認從城下町開始到日本全國為止的地圖顯示,並藉由這樣無接縫的視點變更讓玩家們能確實感受到遊戲內「創造」的表現,而且玩家們所統領的領國與城下町還會隨着家們的各種「創造」而有即時性的變化改變之外,在本作合戰方面也追加了可以由多數城池派出出擊軍團來參與遊戲中的大型合戰進行亂入參戰的即時動態演出,而且在遊戲中還將會收錄系列最多的三百座以上的城池登場,讓玩家們可以來體驗多面作戰的合戰樂趣,而且在合戰中當然也將會採用無接縫的視點變更,而且合戰時還能把視點切換為具有俯瞰視點與接近視點的「會戰」模式,讓玩家們可以先透過俯瞰視點來訂立戰略,並在會戰中靈活運用戰略制定戰術性打法,享受本作的豐富戰鬥樂趣;加上最後本作還將會把各種歷史相關的事件要素以任務形式收錄在遊戲內登場,讓玩家們可以藉此來「創造」各種專屬於自己的全新歷史大河劇故事發展! 開發(開発) <p在本作「內政」系統方面,玩家們可以透過指定武將擔任據點的「奉行」來實行的「開發」指令來提升象徵國力基本數值如「兵糧」、「金錢」與「兵數」等等。 建設 <p另外遊戲中,玩家們也可以利用「建設」指令來進行「城」與各種「設施」(隨各種設施不同,會有不同的附加效果)的開發建設(如果要讓開發達上限的區域更加發展,就必須透過「建設」指令的「設施」建設才行,而在初期,將會由民眾自發性建造農業區「入會地」(入會地)、商業區「市」與兵舍區「工匠館」等諳個初期設施)。 設營(設営) <p至於這個「設營」指令,是可以用來興建連接道路與道路,同時也是部隊移動時的選擇目標地點的「要所」的指令,由於當要所發生戰鬥的時候,會對我方有附加支援效果,又可以避免據點被敵人攻入導致民忠減少的問題,因此玩家們可以來好好運用,作為自己戰略攻防的重要依據! 整備 <p在本作中,還有一個使用勞力來擴大街道幅度的建設指令「整備」,由於街道擴大之後,不但部隊行軍速度會上升(在遊戲一開始的時候,除了東海道與京都周邊主要街道之外,其他道路都很狹窄,因此部隊行軍速度也會受到限制),而且當整備進行到一定階段之後,就可以讓交通變得便捷,藉此增加據點人口數量,因此玩家們也可以來好好規劃,藉此來更有效率發展自己的城鎮! 擴張(拡張) <p另外在內政選項中,還有一個所謂「擴張」的指令,這是可以讓玩家們來擴大城下町區域的指令,當玩家們的城鎮人口數增加到一定程度之後,就必須利用這個指令來擴大城下町的區域范圍,如此一來才能容納更多人口進入,而且由於區域擴張會對鄰接的區域產生影響,因此玩家們必須先慎重考慮,才能有效擴大城鎮來提升國力! 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 築城 <p除此之外,玩家們還可以利用「築城」指令來消費大量勞力建立分城,如此一來在進行多面作戰的時候,就可以從分城派出部隊多方夾擊對手,因此如何慎選分城位置,也是遊戲一大重要關鍵所在!   政策 <p至於「政策」,這是設定每個大名家各自製度的指令,由於這個制度效果會對勢力領國全體造成影響,因此可說是非常強力的指令,不過要實施這個指令,必須要以該勢力的「創造性」作為指針才行,如果創造性與政策不符,將無法實施該政策指令。舉例來說,充滿創造性的織田家可以實施的政策指令包括「關所撤廢」(關所撤廃)等指令,不過卻無法實施「兵農分離」或「樂市樂座」等指令,而「創造性」會隨着大名與家臣思考方法「主義」,以及在寺或教會等文化設施存在而產生改變。附帶一提,政策中有些則是各大名家固有的內容,例如武田家的「甲州法度次第」,可以提高家臣忠誠的突繩提升騎馬的攻擊力。 交易(取引) <p所謂的「交易」,是可以從造訪的商人那里購買兵糧、軍馬、鐵炮、家寶,或是販售軍糧等等的交易指令,這些買賣值會隨着季節的變化與實施的政策,或是城下町的設施等等而有所不同。而且在遊戲內,有時還會有南蠻商人來訪,由於南蠻商人除了可以以低價大量購入鐵炮之外,有時還會販售南蠻特別的家寶道具,因此玩家們可以設法擁有多一點的港口,藉此來增加南蠻商人造訪的機率! 巡察 <p「巡察」指令是讓玩家們在自己領內針對據點去進行訪查的指​​令,有時可以透過這個指令找出過去未曾發現的金山銀山,或是某些不為人知的秘密通道也不一定唷! 偵察 <p至於「偵察」,則是可以探查敵人據點兵數的指令,在玩家們執行這個指令之前,並無法了解敵人據點的確實部隊數量,玩家們如果貿然出兵,容易因此而遭受失敗,因此玩家們可以在攻擊前先利用這個指令來確認對方據點人數狀況,作為自己出兵前的考量依據! 來源:遊民星空