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《全面戰爭:戰鎚3》霰彈槍兵種優缺點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的霰彈槍是遊戲里震旦非常獨特的兵種,它的缺點實在是多,優點也有,缺點就是射程太近了,而且他們前面不能放兵,有兵就直接不開槍,最關鍵的是,他沒有護甲,也沒有盾。 霰彈槍兵種優缺點介紹 霰彈槍兵種的缺點很多,首先是射程太近了,而且他們前面不能放兵,太蠢了,最關鍵的是,他竟然沒有護甲,也沒有盾,敵人還賊喜歡射的 ,剛准備開火打正面,然後就被對面遠程射崩,打建起魔域的時候給上金甲都沒用,廢物兵,也就欺負欺負食人魔了。 結果食人魔有相當一部分單位都能直接撞穿一線防線,然後直接把他砍崩。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》扎營後移動注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中扎營之後是可以繼續移動的,而且可以邊移動邊步兵,非常的舒服,不過扎營後需要注意的就是你的行動能力會有一個懲罰,懲罰數額是行動力減少50點,不過行動力能夠堆到200點不是什麼大問題。 扎營後移動注意事項分享 這代扎營後不影響移動,邊補員邊移動就很開心,不過需要注意扎營是扣50點行動力不是50%行動力,而行動力能堆到近200,注意一下就行。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦新手遠程單位選擇推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦是遊戲里比較獨特的一個勢力,新手玩起來選擇遠程單位是非常重要的,而遠程單位比較推薦的還是弓箭手,雖然有火槍手但是陣型擺的不對火槍手的威力根本發揮不出來。 震旦新手遠程單位選擇推薦 震旦新手不建議用火槍手,火槍手是直射,弓箭手是拋物線。 直射意味著你面前有友軍障礙物你會攻擊不了。多用於野戰高地打低地有很好的的輸出環境,不然一直要拉扯還怕被切不如不帶呢 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》快速拆防禦塔方法推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中快速拆箭塔防禦塔的方法是非常多的,不過有些方法做不到,有些方法得不償失,比如變成龍上去拆就是慢和得不償失的情況,使用天舟的話就是得不償失,牛牛炮打不到就是做不到。 快速拆防禦塔方法推薦 龍可以拆塔,鐵銃手也可以快速射爆箭塔,但是自身非常容易被農民弓射爆,牛炮受限於射界一般都射不到塔,天舟和喀秋莎射塔完全是浪費彈藥。 比較推薦的方法就是通過快速擊殺對方的步兵實現推進,拿下補給點就會把對應的箭塔毀掉。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》快速殺敵人遠程單位方法介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中敵人的遠程單位一般來說都是非常麻煩的,想要快速解決這些遠程單位的話常規方法需要輔助很大代價,當然能夠變龍的話也可以直接變龍上去沖陣,用天舟也可以,這樣就有了優勢。 快速殺敵人遠程單位方法介紹 想要快速殺遠程單位的話可以用天舟,天舟一般都是優先擊殺對方的遠程,也可以用自己的大量弓手去對射,如果能變龍也可以上去沖遠程單位的陣型。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦領主攻城攻略分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的領主是遊戲里非常重要的人物,是攻城戰里面的關鍵,可以支援軍隊攻城也可以做攻城的主力,而1級領主能夠直接攻城的很少,震旦領主是因為能夠變成龍才可以攻城。 震旦領主攻城攻略分享 1級領主能拆塔的全遊戲沒多少個吧,飛行巨獸本身就很牛,而且龍形態是另一條血,回血上限另算的。前期我攻城都是靠人形打的,退箭決用一下,攻防足夠高直接手撕步兵,輸出全靠天舟和龍弩。 點出旋渦法術之後就可以在龍形態釋放了,只要對方沒遠程、有機會斬將就可以直接變龍。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》戰鬥模式使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的戰鬥模式在遊戲里是非常多的,用起來需要注意的事情也是非常多的,首先就是巷戰的時候不用鎖,而且鎖了也施展不開,還有就是不用保持陣型,防禦模式最好打陣地戰的時候用。 戰鬥模式使用心得分享 巷戰不用鎖,鎖了也施展不開,還有就是保持陣型別再巷戰的時候弄,防禦模式正常來說是打陣地戰用的,只要你想右鍵近戰對方就可以把防禦模式關閉。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦火槍兵特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦的火槍兵兵種是有很多種類的,比如鶴銃兵和鐵銃兵都是非常獨特的,而震旦鶴銃兵的作用就是拿來破盾和點殺模組少的單位,而鐵銃是拿來輸出的,只要是沒盾的步兵基本都能快速擊殺。 震旦火槍兵特點介紹 鶴銃是拿來破盾和點殺模組少的單位。 鐵銃是拿來輸出的,只要是沒盾的步兵基本是沖不過來,繞後射擊能蒸發恐虐。 這倆火槍的反巨獸能力都不行,反騎兵怪步飛行單位還行。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》攻城注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中攻城是遊戲里非常重要也是非常好玩的一種事情,但是攻城需要注意的事情也是非常多的,而攻城需要注意的事情最主要的就是地形的高低,抗兵線的時候遠程輸出一定要跟上。 攻城注意事項分享 攻城的時候最需要注意的就是地形的高低,還有就是你抗線兵接站的時候,你的遠程一定要跟上,跟不上很容易就讓步兵部隊完蛋了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》快速拆防禦箭塔方法介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的防禦箭塔是遊戲里攻城非常難搞的東西,畢竟這些東西不清理掉很難攻到城里面去,而想要快速拆掉防禦箭塔的話只需要占據防禦點就可以了,占了防禦點之後附近的箭塔就會直接爆掉。 快速拆防禦箭塔方法介紹 防禦塔箭塔之類的是靠防禦點支撐的,你可以占防禦點,周圍箭塔會自動爆掉,所以最好直接上去就占了,這樣就能降低攻城的很多難度。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》快速拆除敵方建築方法介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中想要拆除敵人的建築是有非常多的方法的,而比較實用的一種方法就是占領地圖上的補給點,只需要占領地圖上的補給點就可以直接清楚范圍內所有敵人的建築,所以先上去占了再說。 快速拆除敵方建築方法介紹 想要快速拆除敵方建築的話只需要占領地圖上的補給點就行了,占領之後范圍內的所有敵方建築都會被拆掉,所以可以選擇優先把點拿下。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦好用拆塔武器推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦陣營是遊戲里非常好用的一個,不過這個陣營想要拆電腦的箭塔也不是那麼容易的,需要比較實用的武器,比較推薦的就是牛牛炮。牛牛炮的精度非常高,兩隊巨炮兩輪射擊一座塔就沒了。 震旦好用拆塔武器推薦 電腦的塔難拆?那你一定沒有用過震旦的牛牛炮。牛牛炮的精度非常高,兩隊巨炮兩輪射擊一座塔就沒了,基本上敵人後面造的塔還沒造起來就被拆掉了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》妙影法師使用注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的妙影勢力的法師基本上都是非常厲害的,但是很多玩家都不太清楚用妙影法師需要注意什麼,其實妙影的法師指的是她能釋放法術,其他時候還是一樣需要上去近戰的。 妙影法師使用注意事項分享 妙影是法師指的是她能釋放法術,其他時候還是一樣上去近戰的,所以那些近戰裝備是有用的。但沒什麼近戰能力的單位(比如說女巫)還是帶點加成法術的裝備待在後排比較好。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》妙影變龍情況推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的妙影變龍和震旦變龍的時機選擇是不一樣的,妙影變龍比較推薦的時機就是要跑路的時候或者清步兵的時候,不過變龍也是有缺點的,那就是變龍之後體型大被集火很疼。 妙影變龍情況推薦 妙影看情況變龍,比如說砍對面將領和要放法術的時候保持人形,要跑路的時候或者清步兵的時候變龍,不過變龍之後體型大被集火很疼。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦鶴銃手主要作用介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦鶴銃手是遊戲里非常獨特的一種兵種,而這種兵種的作用並不算多,帶了的話主要可以用來點射敵方將領和事務官的,在這方面的話鶴銃手還是非常有用的,最好帶幾個。 震旦鶴銃手主要作用介紹 震旦的鶴銃手是遊戲里比較獨特的兵種,如果用的順手就帶,主要是用來點射敵方將領和事務官的,個人感覺不是很實用。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦霰彈兵使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中震旦的火槍兵種類是很多的,比如霰彈兵就是其中比較好用的一種,而且這種霰彈兵基本上不需要帶很多,只需要有餘力操作的話,帶一兩隊找機會從敵人側翼射擊或者射擊巨獸就行了。 震旦霰彈兵使用心得分享 震旦的霰彈兵不需要帶很多,有餘力操作的話帶一兩隊找機會從敵人側翼射擊或者射擊巨獸(比己方步兵高),輸出非常高,基本上能融化所有巨獸,打步兵也很可觀。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》火槍打盾牌步兵技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的火槍兵是很多個勢力都有的,不過要說最好用的還是帝國的,震旦的不太行,而火槍兵想要打盾牌步兵的話可以等對面的盾牌步兵線沖上來絞肉時候直接把前面步兵斜拉一下。 火槍打盾牌步兵技巧分享 火槍是高破甲單位,對面步兵線沖上來絞肉時候把前面步兵斜拉一下讓火槍能有設計角度打側身背身,這樣步兵的盾牌減傷就沒用了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦拆箭塔攻略分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的防禦箭塔在戰爭中是非常重要的,基本上是打攻城部隊的主力,而震旦想要拆箭塔的話有很多種方法,第一個就是簡單粗暴的變成龍直接拆箭塔,第二個就是造巨炮直接瞄準了拆。 震旦拆箭塔攻略分享 震旦拆電腦箭塔的話,可以直接變龍拆塔,也可以造巨炮拆塔,或者你跑去占附近的資源點點就能自動拆掉了,總之方法是很多的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》變龍好用場合推薦

《全面戰爭:戰鎚3》中的領主是可以在戰爭中變成龍的,不過變成龍最好看一個場合,比如被圍困的時候可以直接變龍飛天,這樣就可以直接擺脫被圍住,後排壓力大的話可以直接變龍到後排吸引對方後排火力,這樣就能保證己方後排狀態。 變龍好用場合推薦 戰爭中比較適合變龍的場合是很多的,比如被圍困的時候,後排戰線被針對的時候,對方箭塔賊多的時候,被圍困的話就直接變龍飛走,後排戰線被針對的話直接站那里就能吸引火力減輕壓力,箭塔多的話直接變龍上去拆塔。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》攻城好用玩法攻略分享

《全面戰爭:戰鎚3》中攻城是遊戲戰爭里非常麻煩的事情,如果親自上的話需要注意的事情是非常多的,所以攻城最好的玩法就是直接自動上,如果不想自動的話最好在戰前好好觀察地形,這樣才能搞一搞。 攻城好用玩法攻略分享 戰爭攻城餓話還是比較建議直接自動上,手動需要注意的事太多了,或者戰前好好觀察地形,順便震旦領主可以通過疊特保的方式單人無雙。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》領主變龍使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的領主是可以在戰爭中嘗試變成龍的,不過這個玩法有好有壞,會玩的話直接變成龍然後根據後排有距離會直接攻擊你的後排的AI機制,這樣直接變龍到後排就可以吸引對方後排火力。 領主變龍使用心得分享 因為這代AI改了,對面後排有距離會直接攻擊你的後排,直接變龍到後排吸引對方後排火力,保證己方後排狀態,還有在對面步兵線硬拖,用高質量撕開對面步兵線的口子。攻城戰可以用來拆箭塔。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》火槍手兵種使用心得分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的火槍手兵種是遊戲里非常好用的一種遠程攻擊兵種,不過它有一個不是缺點的缺點,那就是敵人面前有自己的步兵隊友時火槍兵不會開槍,想要用好的話可以擺一個V字形,這樣能夠提供良好的視野。 火槍手兵種使用心得分享 火槍手前面有人擋著不會射擊,你可以把隊伍擺成V型,V火槍V,V的兩邊為抗線步兵線,來給火槍提供良好視野,但是震旦的火槍部隊確實不值得你這麼做,老老實實玉勇弩主力,少量火槍過渡,後期上龍弩就行。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦火槍手作用介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中震旦的很多兵種都是非常好用的,火槍手就是其中一個,不過很多玩家對於這個兵種有很多疑問,其實火槍手兵種的作用就是用來反大型兵種的,小型兵種如果前面有自己的步兵則不會開火。 震旦火槍手作用介紹 震旦的火槍手這個兵種在有隊友擋的時候是不會攻擊的,打身材高的可以跨過矮單位攻擊,說白了這東西是拿來反大型兵種的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》打兵馬俑陵園技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園或者說墓園是遊戲前期比較重要的一個小城,而想要打兵馬俑陵園的話只需要伏擊釣魚就可以了,然後直接招一個領主在極限距離掛著,妙影伏擊,這樣就會直接出兩種情況。 打兵馬俑陵園技巧分享 打這個城只需要伏擊釣魚就行,招一個領主在極限距離掛著,妙影伏擊,兩種情況,一個是對面傳送伏擊,打死一個領主,沒移動力了,妙影直接上去拿下,然後就沒難度了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》打墓園城注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園或者說墓園是遊戲里非常重要的一個小城,而打兵馬俑陵園需要注意的事情那個小城可以直接不要,但是奸奇必須得涼,你總不能在長垣內養蠱吧他組建滿編的速度可是很快的。 打墓園城注意事項分享 其實打這個城需要注意的就是城可以不要奸奇必須得涼,你總不能在長垣內養蠱吧他組建滿編的速度可是很快的,城可以給戍衛讓他能提前和你軍事同盟早早合邦。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》輕松打兵馬俑陵園技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園是遊戲里前期就可以打的一個城池,不過前期就打難度比較大,想要輕松一點的話可以不用那麼著急,先統一第一個省,順便把本隊拉滿,然後去占關口的領主也邊拉老農准備去守礦場。 輕松打兵馬俑陵園技巧分享 兵馬俑陵園其實確實可以不用急著打,先統一第一個省,順便把本隊拉滿,然後去占關口的領主也邊拉老農准備去守礦場,本隊就可以繼續推上陽,把第二個省拿下後再去滅奸奇就輕松很多。 大概也就15回合左右,或者統一第一個省就去滅奸奇,也只是8回合左右,這兩種哪怕長垣崩了,主隊也能即時回防,前期進來的野人都是半編 ,很容易就收拾掉了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》兵馬俑陵園城作用效果介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園城是遊戲前期就可以打的一個小城,而且前期就直接打了,這個小城的作用非常大,可以直接用來換旁邊大眾臉的防禦同盟用的,而且旁邊有個奸奇不幹掉你能放心出去干架? 兵馬俑陵園城作用效果介紹 兵馬俑陵園這個城最重要的作用是用來換旁邊大眾臉的防禦同盟用的,而且你家門口擺著一個隨時能爆滿編的奸奇你放心去西邊打上陽嗎? 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》前期打兵馬俑陵園原因介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園是遊戲里比較小的一個小城,前期就可以打,而且最好前期打,因為前期打有很多的好處,墓園對妙影不算重要,但沒有那個奸奇對妙影很重,你不打他可能那個震旦就沒了。 前期打兵馬俑陵園原因介紹 墓園(兵馬俑陵園)對妙影不重要,但沒有那個奸奇對妙影很重要。雖然收益確實約等於零,但你不打他可能那個震旦就沒了,也可能他在後面偷你城,最怕的是里應外合打穿其他震旦的長城就麻煩了。所以,必須得打而且越早越好。再一個,震旦也沒其他事可做,打打挺好的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌卵兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混沌卵是遊戲里非常強勢的兵種,不過對於恐虐來說沒有什麼必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補充了,而且這個兵種的缺點就是貴,有地標放血鬼或者狗子都能替代反步。 混沌卵兵種特點介紹 混沌卵,對於恐虐來說沒有什麼必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補充,而且貴,有地標放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人數更多更能抗的混勇更好用,還有癲狂這種差勁被動,大魔都有攻城者,可以說是沒有出的必要。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐血肉獵犬兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的恐虐血肉獵犬是遊戲里非常好用的強大兵種,屬於是狗里面的超強者了,優點非常多,魔攻高,破甲不錯,高領導力(狗),重甲(狗),恐懼,還有物抗,而且還擁有比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者。 恐虐血肉獵犬兵種特點介紹 恐虐血肉獵犬。強者來了。魔攻,破甲不錯,高領導力(狗),重甲(狗),恐懼,有物抗,比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者,狗中的皇帝!非常強,輸出極高,恐虐第一追逃,而且擁有不錯的生存能力(狗),最重要的是便宜。 對於恐虐這種窮鬼,一個性價比兵種太重要了,一隊兩隊戰獒有用的多還便宜,十分推薦! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌戰獒兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混沌戰獒是遊戲里非常獨特的一種兵種,這個兵種屬於是經典的混沌派系的狗,缺點就是太脆了太弱了,優點就是速度快,有點欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵了,能不出就別出了。 混沌戰獒兵種特點介紹 混沌戰獒。呃呃,這個狗,經典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,個人認為沒有出的必要。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混沌怒妖兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混沌怒妖兵種是遊戲里比較獨特的一種強大兵種,其實怒妖的優點就是能夠隨便拆箭塔,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強的背襲能力,和切遠程單位的,不過追逃不如狗和騎兵。 混沌怒妖兵種特點介紹 混沌怒妖,很多人說箭塔煩,其實怒妖就隨便拆箭塔的,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強的背襲能力,和切遠程單位的,追逃不如狗和騎兵,但是也不錯了,狂暴的特點註定了不適合纏鬥只適合反復沖擊,擁有抗性使得生存力還行,雖然不管也會戰損很高,但是對這個兵來說,出了就要多動動,不適合出太多,強度還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐碾血者兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中強大的特殊兵種是非常多的,恐虐碾血者就是其中一種兵種,這個兵種屬於是四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰鬥時步兵換戰損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血。 恐虐碾血者兵種特點介紹 恐虐碾血者。四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰鬥時步兵換戰損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血,追逃表現也十分優秀,比震旦那個落地的飛騎兵強多了,我鐵龍檔落地追半天奴隸鼠就是殺不完,剛牛追掠奪者半路全殺完,而且擁有前期可怕的烈火刀,十分強力,質量也好,推薦用到換碾顱者 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》神尊放血鬼兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中好用的兵種是非常多的,神尊放血鬼就是其中一個,不過這個兵種因為恐虐前期有發展也沒錢,所以基本出不來這個,只有在遊戲後期才能夠搞出來,我的用法是後期無腦給副隊,地標的性價比是真不錯。 神尊放血鬼兵種特點介紹 神尊放血鬼,因為恐虐前期有發展也沒錢,基本出不來這個,我的用法是後期無腦給副隊,地標的性價比是真不錯。 因為火刀的計算方式是人頭數量,放血鬼在面對巨獸怪步或者領主事務官表現並不好,所以我斯卡本隊後期普通步兵還是混勇。 來源:3DMGAME

Steam周銷量排行榜:《全面戰爭:戰鎚3》登頂|2022年2月第三周

V社於日前公布了2022年2月第三周的 Steam 周銷量排行榜。在本周,備受好評的《全面戰爭:戰鎚3》強勢登頂,而玩家期待已久的《艾爾登法環》緊追其後。除此之外,更新1.5版的《賽博朋克2077》以及近期發售的《拳皇15》也榜上有名,詳情如下: 《全面戰爭:戰鎚3》 商店地址:點我進入 《艾爾登法環》 商店地址:點我進入 《消逝的光芒2 人與仁之戰》 商店地址:點我進入 《失落的方舟》DLC 征服者初始包 《賽博朋克 2077》 商店地址:點我進入 《命運2:邪姬魅影》豪華版 商店地址:點我進入 Valve Index VR套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《拳皇15》 商店地址:點我進入 《拳皇15》豪華版 商店地址:點我進入 《Dread Hunger》 商店地址:點我進入 來源:機核

《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔後性能爆超降50%

《全面戰爭:戰鎚3》得到了很多評測作者的稱贊,大量表揚集中在遊戲優化和bug修復方面。但拿到遊戲的玩家卻發現並非如此,至少不像評測說的那麼流暢。 目前《全面戰爭:戰鎚3》在Steam平台上仍然是「褒貶不一」的評價。除了差評轟炸之外,我們可以看到在評測區以及社交媒體上有玩家反饋本作的優化存在一些問題,即便是一些給出了好評的玩家也會提到這一點。 有玩家表示,自己在高配電腦環境下也難以在本作中維持高畫質設定時的60fps,有時候連50fps都很困難。還有玩家反饋遊戲會出現崩潰問題。 但也有玩家表示在配置稍差的電腦上並沒有問題,並表示這款遊戲比前作跑起來流暢多了。 《全面戰爭:戰鎚3》的問題顯然是出現在發布首日修正檔之後。媒體PC Invasion編輯的測試結果顯示,首日修正檔版本的運行效能比幾天前拿到的測評版要降低21-53%。 《全面戰爭:戰鎚3》售前版與售後版動畫流暢度對比 目前《全面戰爭:戰鎚3》首日修正檔呈現負優化效果的具體原因尚不明確,有玩家猜測是新修正檔與N卡升級版驅動不兼容導致。也有玩家猜測本作在首日修正檔中加入了D加密,但隨後有消息辟謠稱售前評測版本已經植入D加密系統,因此這次D加密表示不背鍋。 不管《全面戰爭:戰鎚3》性能下降的原因究竟如何,Creative Assembly都已經表態稱遊戲的優化和穩定性修復是他們的最優先處理事項。但後續更新的發布日期尚未確認。 現在,玩家只能通過調低畫質並通過顯卡控制面板設置fps上限等方式來讓遊戲變得流暢一些。 來源:3DMGAME

新手?你當然可以來玩《全面戰爭:戰鎚3》

《全面戰爭》,由Creative Assembly開發,主打回合制策略戰爭模擬的經典遊戲系列,在過去二十年里通過一系列膾炙人口的作品不斷積累好評,獲取了許多系列粉絲。其遊戲內不僅將策略經營、謀武客略的玩法打磨到盡善盡美,還有充分完整的大戰場模式可以帶領玩家享受極具沉浸感的將帥體驗。在遊戲中,玩家將扮演一個派系的統治者,勵精圖治,擴張武力,攻城略地,達成目的,最終奪取勝利。在遊戲歷代不斷更迭玩法後,《全面戰爭》系列的玩法逐漸趨於穩定和統一。本作《全面戰爭:戰鎚3》較前作相比,雖然在核心玩法上和系列前作相比沒有太大變化,但依舊加入了不少新的機制,並且簡化了一部分遊戲內UI,使玩家體驗遊戲更加順暢自然。 除開遊戲玩法外,《全面戰爭》另一個引人入勝的地方便是題材。《全面戰爭》系列作品大多數取材於人類歷史上真實存在的某個時期,通過細致入微的考據和調查,將歷史最大程度上相對還原在遊戲中,構建古史中那些戰火紛飛,群雄輩出,變幻莫測的特殊年代。但戰鎚系列,則是《全面戰爭》中為數不多使用架空奇幻世界觀為元素製作的遊戲,至目前為止已經出到了第三部續作。目前遊戲內使用的世界觀在戰鎚文化界可以被定義為「中古戰鎚」的范疇,這個世界概念設計最早由 1983年的Games Workshop發布《戰鎚》系列的起源之作《中古戰鎚(Warhammer Fantasy Battle)》而來。而彼時世界觀所創作出的是桌面戰棋遊戲,後於2016年被Creative Assembly用以世界觀開發成為《全面戰爭:戰鎚》。關於中古戰鎚的基本信息,我推薦你閱讀百度百科中古戰鎚的頁面。關於「戰鎚」系列故事以及「戰鎚」系列遊戲的更多內容,以及中古戰鎚和戰鎚40000的區別,我推薦你收聽機核的戰鎚故事系列節目《這期節目將是幫助你打開戰鎚40K世界的敲門磚》來初步了解戰鎚系列的歷史和世界觀。戰鎚的世界觀龐大奇妙,受到了當代多種主流文化思想的影響,並借鑒了很多現代奇幻、科幻故事中的元素,呈現出一個復雜而多彩的世界,而中古戰鎚和戰鎚40000K,雖然皆名「戰鎚」,但卻是發生在完全不一樣的時間的兩個故事世界。介於本文主要描述對象的原因,我們接下來提到的「戰鎚」將特指《全面戰爭:戰鎚3》這款遊戲的內容。 難嗎?絕對不難 《全面戰爭》系列的遊戲玩法迄今為止歷經疊代,已經形成了非常穩定的玩法系統和核心體驗。所以對於老玩家而言,戰鎚續作的最大看點在於遊戲是否圍繞原先遊戲機製作出一些改變,例如首領的技能升級系統這一次相較於系列前作做出了簡化,從林林總總的界面終於消失,更加直接美觀地呈現所有技能,顧問和引導系統終於說話不饒彎子,直出直入;以及在這一作中加入的全新內容,兩個令所有玩家期待的派系——震旦天朝以及惡魔親王,前者是存在於中古戰鎚世界觀傳說中的古老勢力,後者則是在遊戲即將上線不久前突然公布給到玩家們的驚喜。 而對於想要嘗試《全面戰爭》或是戰鎚遊戲的新玩家來說,遊戲是否值得一試主要有兩方面的考量:其一是遊戲上手難度以及學習成本是否過高,學習成本與操作上限是否能達到正相關聯系;其二是如果不遊玩前作(《全面戰爭:戰鎚2》),是否依然可以體驗到完整的戰鎚故事,在故事理解上是否會出現困難或者斷層。 戰鎚系列一直都以內容豐富,系統復雜程度高而著稱,但之所以戰鎚能受到如此多玩家的喜愛,從設計層面上來說,和戰鎚的核心機制一直都有很大關聯。雖然初次進入遊戲的玩家可能會被派系介紹中五六七八條屬性加成和特殊效果給嚇到,但實際上圍繞著每一個派系的核心機制都是簡單甚至唯一的,也就是說,在你進行遊戲的過程中,你所有進行的決策只需要考慮到是否能夠幫助你滿足當下機制的需要,就可以得出一個遊戲行進的大概方向。在這里,我們將以震旦為例,介紹一下遊戲的基本操作和機制。 戰爭,全面戰爭,是要求文明動用所有資源,以不滅人則滅我的姿態參與的戰爭,自然要求大量的資源投入和調用。在《全面戰爭:戰鎚3》中,城鎮基本資源被分為發展(人口增長速度)、收入(盈餘)、掌控力(忠誠度)、腐蝕(受黑暗勢力的影響程度)四種類型,而這四種類型將會直接影響或下游屬性如部隊狀態,城鎮升級速度,兵力強弱等。在遊戲中,基本資源代表必需品,玩家所做的每一個行為都是為了達成最終的遊戲目標,而基本資源則成為了更貼合玩家的具體目標存在。簡而言之,發展城鎮等級,招募首領,組建軍隊,擴張領土范圍,消滅敵對勢力,便是《全面戰爭》系列遊戲的主要玩法內容,隨著這些目標一步步被實現,玩家的力量也會隨之增強。所有派系都圍繞這樣一個核心目標設計機制和玩法。 除開基本屬性,《全面戰爭》系列遊戲最大的優點在於遊戲內每一個派系都擁有極其貼合自身設定以及有趣的玩法機制,它們每一種都對玩家提出新的操作要求和策略考量,會為玩家帶來不同的加成效果和風格體驗。《全面戰爭》通常在這一部分的設計非常用心,也正因如此,多年來能夠通過多樣的核心特色機制設計收獲眾多粉絲的喜愛。我們將繼續以震旦為例,來簡單向大家展現遊戲內核心特色機制的大致情況。 震旦派系的核心特色機制為「寧和」,「羅盤」和「長牙之路」。寧和,即陰陽平衡。在遊戲中,頁面UI的右上角會顯示名為寧和的狀態欄,其狀為兩儀,一陰一陽,割而交織。在遊戲內,震旦玩家所做出的大多數決策都會增加「陽」或「陰」中的某一種狀態的點數。當陰陽平衡時,則會實現「寧和」,享受包括發展速度、外交、建築成本、產值等諸多屬性在內的八個高幅度加成;當陰或陽出現不平衡的現象時,屬性上的加成會立刻消失,並會伴有一些負面的效果出現。而玩家在遊戲內做出的大多數決策類似於招募武將、修設建築以及發展科技都有可能會影響陰陽平衡,而是否能夠在派系的爭鬥中拉開實力上的差距,獲得遊戲內的優勢,就要求震旦玩家在遊戲過程中格外注意合理搭配自己的決策,盡量使自己一直保持寧和狀態。 「羅盤」,五行羅盤,會引導魔法之風為震旦帶來繁榮。在UI右小角,玩家可以點開專屬於震旦的羅盤系統,為遊戲內的加成資源魔法之風指引方向,以此給震旦帶來額外加成。羅盤的機制對新手玩家來說則沒有「寧和」那樣需要一定的學習時間和成本,它非常簡單,並且可以根據你的不同需求隨時進行變動。簡單來說,羅盤可以對應四個不同的方向,而當羅盤指向某一個方向後,該方向上的屬性能量便會開始聚集,不斷增加,其他方向上的能量便會不斷減少。而隨著能量不斷增加,特定的加成效果也會逐漸強化。在這一段的敘述中,文字其實沒有圖片更加直觀,所以請看下圖。 「長牙之路」,這個機制將會派遣來自震旦的商隊,載滿貨物與遙遠的勢力和派系通商。路程中商隊將會經歷戰鬥和事件,為玩家帶來獎勵或是挑戰。這一種機制也相對比較簡單,並不需要玩家花太多的時間去理解和學習。並且本人在遊玩的過程中在這一部分的體驗非常不錯:商隊遇上了一隊流散的震旦士兵,他們為了回到故土,於是順便加入了商隊,大大增強了商隊力量。商隊一旦到達目的地,便會為震旦帶來豐厚的報酬和獎勵。報酬和獎勵隨路途的距離而增加。 在派系玩法上,震旦的核心特色非常貼合於其世界觀中對於震旦本身的設計:平衡,五行以及通商遠邦。基本在遊玩一個派系的過程中,只要能夠發揮這三種機制的特色,玩家就一定能獲得不錯的遊戲體驗,在遊戲中建立起自己的優勢。當然,除開策略性經營玩法之外,《全面戰爭》系列遊戲還有一個和此者有著相同體量、有趣程度和玩法深度的模式:即時戰場。 汝皆蚍蜉,我為巨熊 戰爭,全面戰爭,勢必有兵戎相見,刀光血影的時候。在遊戲中,系統絕大多數時候會在每一場戰鬥前為玩家提供戰鬥評估,來告知玩家如果進行自動戰鬥的話會發生什麼樣的結果。如果在簡單模式下進行遊戲,則這一類的結果大多數是「酣暢大勝」,這也給不願意花長時間排兵布陣的玩家們一個輕度體驗遊戲的辦法。但是,如果你是《全面戰爭》的新手玩家,我強烈建議你完整地體驗戰役普通難度中實力相近的即時戰場部分,通過思考如何進行更合理的兵種搭配以及排陣方法,來取得在戰場的陣線優勢,這是《全面戰爭》中最值得品玩、研究的內容之一。但是,作為曾是新手的我而言,在我第一次打開《全面戰爭:戰鎚2》的時候,我的體驗實際上非常不好:《全面戰爭:戰鎚2》的新手指引非常不完整,根據我遙遠的記憶,它基本上只教了你如何左鍵選取部隊,右鍵排列或者點擊敵軍進行沖鋒。固然,理論上來說更多對於兵法和戰術的研究需要玩家自行學習和理解,因為事實上即時戰場就是為了還原真實戰場的遊戲體驗而存在的。但對於一款遊戲來說,這樣的方式顯然對於新手玩家,抱著一種好奇心來了解遊戲的玩家並不親和。在絕大多數時候,一款擁有優秀的新手引導需要在手把手帶領玩家進入遊戲世界的同時讓玩家體驗到遊戲世界的錄取。在過去《全面戰爭》系列作品中,CA並沒有做到這一點,至少從新手教程來說,無論是《戰鎚2》還是《三國》,它們的新手教程伴隨著戰役的進行,都稍微顯得有一些過於復雜和生澀。上一作《全面戰爭:特洛伊》則是直接將新手教程,雖然解決了一部分並不想體驗戰役前期繁瑣的顧問環節,但也從某種程度上更加疏忽了對新手玩家的考慮。 所以,這一作《全面戰爭》為了吸引更多新手玩家體驗到中古戰鎚三部曲中最後一款遊戲,CA為《全面戰爭:戰鎚3》製作了貼合世界觀劇情的故事序章《失落之神》,序章採用了線性漸變的玩法結構,講述了來自遙遠北部的王國文明基斯里夫親王為了拯救自己困於寒冬冰雪中的國度,踏上尋找被囚禁的熊神厄孫的故事,這個故事也講會成為戰役模式中世界的背景前傳。出於非常推薦所有新手玩家體驗的考慮下,我在這里並不會向各位透露更多故事情節,但我非常推薦給為玩家去體驗並了解整個故事。 在序章中,遊戲很好地將戰鬥通過不同場景分次向玩家介紹了不同兵種、地形、戰鬥狀況的區別,並且非常細心地構建了不同的戰場地形以提供給玩家最直觀上的引導:遠程弓兵適合站在高處射擊,這樣他們可以盡量避開騎兵的沖鋒;騎兵適合在戰鬥前隱藏起來,或是避開戰場正面找機會從刺斜中沖殺地方的遠程部隊;而架空世界觀中獨有的有趣兵種飛行部隊,則可以對毫無防空能力的步兵造成非常有利的傷害和困擾......這些曾經需要玩家在計算得失、付出代價的實戰中體驗的內容,如今都在序章中便可以得到體現。在序章中,哪怕你的隊伍經歷了一場傷亡慘重的大戰,也可以通過快速過掉回合來進行快速補充。這極大減少了新手玩家在體驗過程中收到的負面反饋。 當然,在照顧新玩家的同時,本作的對兵法和戰術的上限設計並沒有任何調整,反而是隨著震旦和混沌惡魔的加入,戰術上加入了更多新的元素以及玩法。從《全面戰爭》的英雄系統設計來說,不僅英雄能夠佩戴的裝備變多,自定義種類更加復雜,英雄本身的變化也足夠令人感到震撼和驚喜,例如震旦首領之一妙影,在戰鬥中會變成一條騰天巨龍,同時兼具物理和魔法的雙重打擊技能,為玩家帶來足夠震撼的遊玩體驗;混沌惡魔不僅可以自定義名字,還可以自定義自己的肢體,遊戲內可供選擇的肢體數量非常之多,每一種都會為混沌惡魔帶來不同的屬性加成和外觀。 漢語注魂 為什麼我喜歡《全面戰爭》?為什麼我喜歡《全面戰爭:戰鎚》? 除開沉浸刺激的戰場體驗,兵不厭詐的戰法學習,在真實和架空的世界觀種來回唆梭外,我必須要向你推薦幾十年以來戰鎚系列的文案寫作,其功底見著非一般本土化可及。雖然我很想稱贊這些成果是在翻譯上的功力,但實際上我對於《全面戰爭》英文文案的了解也只是泛泛,所以我並不能言之鑿鑿說這便是翻譯得好,但無論方式和過程如何,最終呈現在玩家面前的文字水平,在我的體驗中可以稱得上是一種極其舒適的享受。此處以戰役開頭,先知對震旦帝國(Grand Cathay)的描述為例。中英對照如下。 「震旦天朝,式廓昄章,神君威武,制御東方。治其國者或作龍形,或化人相。」 「Grand Cathay, a vast empire to the east, ruled by powerful creatures, Dragons, who can inhabit human...

《全面戰爭:戰鎚3》現已正式發售!

《全面戰爭:戰鎚3》現已正式登陸 PC 平台,遊戲將玩家帶入了一場凡人與惡魔之間的浩劫之中,所有人的目標都是拯救或利用一位垂死之神的力量。遊戲中有七個不同的可玩種族,包括在電腦遊戲中首次亮相的震旦和基斯里夫,還有頗具突破性的全新特色,如混沌魔域戰役、八人遊戲以及具有角色扮演色彩的惡魔親王傳奇領主。 除此之外,序章戰役可以帶來全新的《全面戰爭》體驗,非常適合新玩家以及希望重溫遊戲機制的玩家。在這種模式下,玩家將學習基本的和進階的統軍技巧,並且能沉浸到主要戰役的敘事體驗當中。 遊戲總監Ian Roxburgh表示:「能創造出《全面戰爭》歷史上最全面的大戰略體驗,我們非常自豪。這可能是三部曲中的最後一款遊戲,但這只是《全面戰爭:戰鎚3》不朽之旅的開始」。 此外,《全面戰爭:戰鎚3》現在放出了食人魔王國種族包,其中包含兩個傳奇領主。玩家可以率領一支由大塊頭戰士和原始怪物組成的大軍,為他們的口腹之慾尋找戰利品、黃金還有肉。所有預購或是在發售首周購買的玩家都可以免費擁有這一內容。大家可以在 Total War: WARHAMMER III store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Store購買遊戲,或通過 PC Game Pass進行遊玩。 來源:機核

《全面戰爭:戰鎚3》現已正式發布 將舉辦慶祝直播

SEGA Europe Limited 和 The Creative Assembly Limited 自豪地宣布發售適用於 Windows 電腦的《全面戰爭:戰鎚3(Total War: WARHAMMER® III)》。這是一款讓人興奮不已的遊戲,標志著備受喜愛的《全面戰爭》系列有了全新的演變,《戰鎚3》是根據 Games Workshop® 著名的 Warhammer Fantasy Battle 遊戲中古戰鎚桌面戰棋改編而來。 發售宣傳片: 《戰鎚3》將玩家帶入了一場凡人與惡魔之間的浩劫之中,所有人的目標都是拯救或利用一位垂死之神的力量。遊戲中有七個不同的可玩種族,包括在電腦遊戲中首次亮相的震旦和基斯里夫,還有頗具突破性的全新特色,如混沌魔域戰役、八人遊戲以及具有角色扮演色彩的惡魔親王傳奇領主。 除此之外,序章戰役可以帶來全新的《全面戰爭》體驗,非常適合新玩家以及希望重溫遊戲機制的玩家。在這種模式下,玩家將學習基本的和進階的統軍技巧,並且能沉浸到主要戰役的敘事體驗當中。 遊戲總監Ian Roxburgh表示:「能創造出《全面戰爭》歷史上最全面的大戰略體驗,我們非常自豪。這可能是三部曲中的最後一款遊戲,但這只是《全面戰爭:戰鎚3》不朽之旅的開始」。 此外,《戰鎚3》現在放出了食人魔王國種族包,其中包含兩個傳奇領主。玩家可以率領一支由大塊頭戰士和原始怪物組成的大軍,為他們的口腹之慾尋找戰利品、黃金還有肉。所有預購或是在發售首周購買的玩家都可以免費擁有這一內容。此外,在同一時間段內,將Microsoft和Total War Access帳戶連結在一起的PC...

一位《全面戰爭 戰鎚3》預購玩家的心路歷程,和對本作宣發的一些看法

先簡單說明一下信息來源,我個人主要是刷b站,不看貼吧,因此初期大部分信息全部來源於官方以及b站主播。最近兩天事情發酵後才特地翻閱貼吧並查證了相關言論,如有錯漏歡迎補充(特別希望大家補充外網相關版面玩家的反應)。 期待 小時候跟風玩的盜版《帝國》、《紅警》、《魔獸》是我的遊戲啟蒙,所以後來對於策略遊戲有著獨特的青睞。作為19年開始接觸《全面戰爭 戰鎚2》的「新玩家」,我震驚於其更加精細真實的動作和視覺表現,特別喜歡巨獸與步兵和互動,以至於現在很難接受《帝國4》里「自走炮」的復古表現手法了。兩年間購入了全部DLC,甚至為了凡世帝國全價買了《戰鎚1》。 因此當21年5月第一部基斯里夫預告片發布時,我就第一時間沖動消費預購了,並決定封檔二代,為新作積累些新鮮感(結果出了新DLC還是把歐西約坦和銅牛都各通了一遍)。 21年9月,震旦公布了!一個只存在於GW中古戰鎚背景和傳說中的陣營居然能在首次在遊戲中出現,在惡補了一些背景知識並了解了著名的「史蘭獻圖」的傳奇後,對於這樣一款作品有了更多的期待。也感嘆,玩家社區是真的會影響遊戲作品的方向和內容的。 隨著各大派系預告片接連公布,我跟著整個社區一起沉浸在對新作的期待中。每一部預告片風格特點突出,分鏡優秀,同時四種惡魔的造型以及混沌魔域的地圖質感讓我很滿意,在我心目中甚至已經比棋子更加優秀。接下來就是按部就班的擠牙膏式宣傳,今天來個十秒鍾的單一兵種介紹,明天發個派系背景科普。再看下面評論區各個都是翹首以盼,我也把這些消息當作定期服藥,每一次都能興奮個好一陣子。 分享兩個我看到有趣的小插曲:其一是在此期間CA發布了《全面戰爭:特洛伊》的新DLC,不過是兩段演示,然後有玩家指責這樣「侵占了戰鎚的宣發時間」,著實有點黑人問號。 其二是有一天實在沒有新消息,就去貼吧轉了一圈,發現最近爭論的一個焦點居然在「震旦隊伍里男女混編是否合適」。那我只能祭出那句經典名言了: 隱憂 時間臨近過年,矚目的「內測」環節正式開始。來自多位up的實機演示和派系分析幾乎在同一時間轟炸了我的動態,恐虐整個派系特點機制建築單位都有了很好的呈現,我個人是非常滿意的。有了這樣的前瞻可以提前做很多戰役規劃,極大的減少前期令人煩躁的反復讀檔,畢竟官方的實機演示很難看出什麼來(說句不合適的,連雙尾彗星的操作都比CA員工好)。 隨著時間推移,震旦,基斯里夫,奸奇以及最為驚艷的惡魔親王(混沌無分)陸續展示出來,直播的限制也從50回合寬限到了75回合,再到100回合,評論區也出現了一些覺得展示過多的言論。因為我個人沒有看戰鎚直播的習慣(因為真的折磨),所以還是不以為意,不過這樣的信息轟炸確實消耗了很多熱情,能夠感覺到新消息給我帶來的驚喜越來越少,我只希望能夠早點親自上手玩到。 年後的一天(忘記日期了),一位我關注的戰鎚專欄作者發了自己打算試玩色孽陣營的視頻預告,配圖是一張《錘3》界面背景的表格,上面排列了日期以及各項內容,大機率是CA為合作up提供的各消息解禁時間。我捉急的英語大概瀏覽只認清了其中的兩個內容:序章、終局之戰(寫稿時動態已經沒了,看來作者也意識到是違反協議)。嗯,序章是個什麼,這遊戲還有劇情?by the way,最後的終局之戰也可以放出來的嗎?我開始對自己即將面對的最後半個月感到一絲擔憂,在遊戲正式發售之前,我難道真的可以做到把所有內容雲一遍? 果然,幾天後序章如期而至,發布的up並不多,講述了基斯里夫親王的墮落的過程,初步講授了移動、建造、戰鬥等基本操作。這應該是《全面戰爭》這樣一個硬核的遊戲系列第一次做了完整的新手引導,同時和遊戲劇情以及機制本身非常契合,即便是前作玩家也是值得體驗。但我自己在觀看後卻有些遺憾,如果第一次接觸是在遊戲中親自體驗,想必是更加驚喜的。此時,評論區中關於「是否過度曝光遊戲」的討論也慢慢多了起來。 2月10日,終局之戰解禁,不得不承認,在戰鬥之後某個意想不到的領主加入陣營確實讓彈幕和評論充滿了快活的氣息。關掉視頻,卻陷入了賢者時間:我還要玩什麼呢?不得不承認這近半年的期待和近半個月的信息轟炸已經將我的熱情消耗殆盡,我幾乎得到了首發派系的全流程,在這似乎只剩下一些戰役流程規劃,而距離遊戲正式發售,還有一星期。 與此同時,所謂「顏值區女主播拿到提前測試資格,和榜一大哥一邊調笑一邊吐槽」的消息出現了,激起了大家對於CA「神選」認證資格的爭論。出於好奇,我上鬥魚看了一眼,首頁大大的《錘3》宣傳區讓我一下就懂了,原來是官方合作。估計是CA和鬥魚合作的推廣,拿到一些碼分發給主播(大部分主播都屬於接任務完成平台任務),也算是常態。但點進頁面,各個直播間的標題可夠驚悚:「提前十天開玩戰鎚3」。憑什麼啊,這些只是完成商單賺錢有沒有任何前代經驗的主播能參與到內測?更何況還有掛著標題打《LOL》的(估計是實在打得無聊悄悄換遊戲,這我倒是挺理解的)。 煩躁的情緒沖擊著我,也不知如何發泄,只希望自己能夠熬過這最後糾結的一周。 然後大的就來了。 爆發 2月11日,CA的b站官號久違的發布了一個純文字公告,我願稱為拱火教科書。 Excuse me,什麼叫「你將會在各個地方看到全面戰爭:戰鎚3的身影」,是嫌大家不夠著急嗎?而後續那段話翻譯一下應該是「我們給那些無關主播提前玩的資格,都是為了擴大社區圈子啊,你們怎麼能生氣,應該開心呢親。不過你們預購玩家想的提前解鎖早點玩到是不可能的,安心等著吧~」 在當時的我看來這篇發言完全是一副挑釁的姿態,可想而知,評論區必定成了炮轟CA的陣地,我也忍不住加入了輸出的行列。打開貼吧,更是火藥味十足(不過也是常態?),而置頂的是吧主大史蘭夜風關於這場風波的態度。 正如夜風所說,我個人沒有什麼要求,畢竟這些事情都已經發生,也許一個簡單的表示歉意就可以讓這件事不至於讓人這麼難受,我甚至在期待一些假大空的「公關模板「。然後第二天得到的是這樣的一篇發文: 滿意嗎?你甚至在這麼長的文段里找不到「對不起「這三個字,又怎麼能平息大家的怒火。在有一刻我甚至被氣笑了,真就一句安撫的話都不帶說的,又真有多少人會在意這30個激活碼呢?在這輸出的可都是大半年前就花了近300塊錢的預購玩家啊。 自此,遊戲基本已經將所有前期宣發完成,而B站的CA官方也沒有再對這件事發表回應,失去了陣地,除了單獨評論這場風波的視頻以外,單純的遊戲消息也只有偶爾兩樓會提一下此事(從某種角度來說CA能將少數有情緒的玩家聚在一起輸出自己,也是一種本事)。原本應是遊戲臨近發售宣發完成「普天同慶「的時候,最期待遊戲的那一批玩家的情感,卻停在了一個尷尬的階段。 關於一些問題的個人看法 1、 CA發售前的宣發有什麼問題? 我認為有三個: (1)「官方劇透「允許發布的內容太多。特別是很多本該放在遊戲中的」驚喜「(序章、終局之戰等)被允許合作者以完全實機的形式放出來,破壞了驚喜感,造成了對遊戲一直關注的玩家期待感降低,有」被劇透「的感覺,埋下了隱患。 (2)提前能玩到遊戲的人過多,並均可以通過直播的視頻展示。世界上最可惡的事情莫過於在飢餓的人面前吃大餐,即便是大家認為「有資格「的戰鎚內容創作者去」內測「,一個月的時間都足以磨滅了大家的熱情,剩下的就只有饞了(況且這所謂的內測現在看起來確實只有宣傳功能,bug或者機制平衡應該要到發售後)。更何況還有一些」新主播「可以免費提前拿到資格,仿佛已經交了錢的預購玩家真就低人一等。 (3)遇到質疑毫無反思。兩篇發文已經很明顯看出他們並不知道大家為什麼憤怒,也不覺自己有錯(或者只是拉不下臉說幾句好話?),這大概就是大家口中的「傲慢「吧。 2、是否真的只要是主播買些粉絲就能拿到資格? 不是。成為CA「神選」的門檻確實比較低,只需要在平台有1000粉,但必須是之前有戰鎚相關內容產出的,不是任何主播都能申請到。 而一些人口中的「新手主播「均來自於鬥魚,而鬥魚是合作拿到測試資格後,分發給了單機區的大小主播,大多都是第一次玩。也個人調查後也不存在」顏值區「主播能玩戰鎚的情況。 但這不代表大家都在無理取鬧,有活動可以,但遊玩不應該早於預購玩家。 3、有劇透的話不看就行了,主播發出來內容又沒有強制你看? 這個指責不公平。一些電影和遊戲的偷跑屬於非官方性質,希望保護自己觀看遊玩體驗的觀眾玩家自然不會點進去。但從之前信息來看,這一個月內所有發布內容都在CA的計劃之內,不存在「偷跑「行為。而是否劇透這件事主觀性太強,對於發布主播來說做自主規制是不可能的(序章和終局之戰發出來的up要少很多,已經有意識在保護大家體驗了)。對於觀眾來說,迫切希望多一些信息,但在看完之前是不可能去判斷這是否屬於劇透。所以這個責任自然是廠商的了。 在所有遊戲公司都生怕劇透太多的大環境下,CA這樣「透明」的宣發方式確實打了玩家一個措手不及,變成了越關注遊戲,越被劇透,這種情感落差怎麼不讓人難受。 4、被打擊得這麼厲害,打算退款「給CA一些教訓「嗎? 不會退款。發售前已經有點難受了,那肯定還得玩到開心一下,畢竟期待了這麼久。我也不認為自己有那麼大能力懲戒CA。但應該不會再預購了,畢竟買晚買都是雲。之前的預購更多的是對系列的喜愛以及沖動消費,感謝CA讓我理智,還能省錢。(之前沖動消費的《全戰三國》只玩了4個小時覺得興趣不大就沒再打開過,這種錯誤以後不會再犯了。) 後記(寫於2月15日) 因為最近比較忙,前面的內容是從12日開始斷斷續續寫了兩天才完成。而在投稿前的今天又突然有了些新感悟感覺可以分享。 這場風波中玩家的怒火更多的是一種情緒,來自背叛感,是「我用預購表示的支持卻沒有得到公平的待遇」。這其實在於我們面對任何事情的時候都習慣於將對方形象化成一個「人」,所以理所當然的認為我對你情感上的信任和付出(預購)應該有所回應,不只是經濟上的(送食人魔派系),還有情感上的(被考慮到感受)。 但事實是,我們面對的不是一個人,而是一個公司,一台由人組成的機器,大部分決策都是一群人對著螢幕上的數據做出來的。只不過有一些開發者或者經營玩家社區的願意換位思考,或者真正聽進去一些反饋,做出應有的反饋,做一些「人事」,那麼大家也愛屋及烏,願意多一些精神和物質上的信任(比如搶著預購某些遊戲);而另一些可能真的就只看數據說話,閉門造車,賺錢嘛不寒摻,面對社區反饋真就把自己當成機器(可能大家腦中出現了很多名字),冷冰冰處理,不做「人事」。對於後面那種作為玩家也就只看作品了:做的好誇誇遊戲,做的不好也沒人幫你說話。哪樣對於公司都沒錯,我也沒有義務把他教好,遊戲本來讓我開心的,又何必對著一台機器生氣呢。 (推薦平時關注虛擬主播的同學可以去看一下《王老菊手把手教你當主播》切片,受益良多心情好了不少,在看問題的角度上很有啟發性,同時也會了解一件事:真的有人最簡單的東西手把手教了都學不會。) 結論:《全面戰爭:戰鎚3》,想玩,馬上能玩到了很開心;CA,一個做遊戲的和我有什麼關系。 最後,祝大家都能開心的玩到自己期待的遊戲。 來源:機核