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魔獸爭霸 野怪介紹圖

石頭人   舉着大棒子的食人魔 食人魔比較抗打 經常是中期的mf對象   人丁興旺的豺狼人家族   巨魔家族```它們在很多地圖上都能見到  由於它們的弱小 經常是我們mf的第一目標 紅龍``這應該沒人去MF它們```   毒蜘蛛``好恐怖``心里發麻    熊怪``比較強旱``   這個也很吊`   半馬人家族 以兇狠而著名     這個肯定是最強野外生物了    SM 女王```````家族``    這是強盜,感覺強盜領主就是一個跟着聖騎士偷學了幾年的騎士``   這個`````UD家的開始有這無敵`        埃瑞達法師可以說是魔獸中最強的法師      最後```1個啦 哥兩誰強誰弱大家說說吧 ~~~   看完要回哦!!人品`` >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《魔獸爭霸3》四大肉搏兵種的比較

高級肉搏兵種--巨大、昂貴、強力,還擁有一些不錯的能力。作為最高級兵種,他們通常是遊戲後期不可或缺的兵種,那麼哪個是最強的呢?大多數人會認為是牛頭人,因為它們看似的格外巨大與堅硬。但其它三族的高級肉搏兵種也同樣有它們的優勢。下面我們就四個方面來做一下分析比較:攻擊、防禦、魔法、造價。    註:   攻防已升到最高。升級攻防的錢不計入造價。對利爪德魯伊的訓練的費用計入科技費用之中。 <p盔甲計算通過公式:轉換為生命值計算。   為簡化計算,所以對生命回覆值不做考慮。 <p攻擊計算:攻擊間隔的單位是秒,傷害/秒=平均攻擊力/攻擊間隔。 <p造價依次為:金/木/單位 <p文中所有數據均來自Blizzard官方網站並在Ver1.02中正確。 <p騎士:   攻擊:平均攻擊力34;攻擊間隔1.36;計算值:25傷害/秒   防禦:生命950;盔甲12;計算值:1647.67HP   魔法:無   造價:290/60/4 + 1250/420 <p憎惡:   攻擊:平均攻擊力48;攻擊間隔1.9;計算值:25.26傷害/秒   防禦:生命1080;盔甲8;計算值:1430.244HP   魔法:瘟疫之雲   造價:280/70/4 + 1435/480 <p牛頭人:   攻擊:平均攻擊力45;攻擊間隔1.9;計算值:23.68傷害/秒   防禦:生命1300;盔甲9;計算值:1755.78HP   魔法:粉碎(非常有用的能力)   造價:325/80/5 + 1420/390 <p利爪德魯伊:   攻擊:平均攻擊力47;攻擊間隔1.35;計算值:34.815傷害/秒   防禦:生命960;盔甲9;計算值:1296.576HP...

魔獸爭霸 看看個族修正檔對各族的影響吧

上帝用七天創造了世界,暴雪用十幾個修正檔創造了現在的魔獸爭霸。最近閒來無事翻了一下冰封王座以來各修正檔的改動說明,發現很多好玩的東西。暴雪用修正檔創造了一些在之後成為主流的戰術,也用修正檔毀滅了一些在之前令人怨聲載道的打法。甚至在1.21時代大行其道的Hum碼塔戰術都是由暴雪早在1.12修正檔對伐木場和箭塔的某些改動而來,在此我不得不感嘆暴雪大神的無所不能。 2 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 人族萬金油  火槍手 人族以火槍為核心的萬金油打法並不是魔獸爭霸與生俱來的,也不是Insomnia大半夜玩失眠靈機一動想出來的,而是暴雪在1.12修正檔中的一個修改創造的。在1.12修正檔人族平衡性中有那麼一條:「火槍手長筒火槍升級只需要2級基地,不再需要車間。」這才是萬金油打法出現的真實原因。在1.12之前火槍那可憐的400射程……要知道純板凳兵種獵頭的射程都有450。而在1.12出現之後火槍在二本之後能夠直接升級射程讓火槍直接取代騎士成為人族戰鬥中的主力兵種。配合以二本之後的法師成型速度極快的萬金油打法在一段時間內成為War3中最好用的戰術之一,而完美人族Insomnia也依靠萬金油創造了屬於他的時代。  3 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 利爪德魯伊 曾幾何時暗夜一直依靠着爆女獵手生存在魔獸爭霸的世界里,AC、女獵、小鹿讓NE女人族的稱號實至名歸。什麼?要肉盾?造點大樹唄,三本之後的終極肉盾兵種利爪德魯伊則很少出現在我們的視野中,每每在成型速度極慢的熊德能夠趴下之前比賽就已經結束。終於暴雪看不下去了,在1.13修正檔之中暗夜精靈有了這樣一條修改:「利爪德魯伊升級時間由45秒和1分鍾減少到25秒和35秒。」在修改之後熊德的成型速度提高了將近一倍!於是速熊戰術在短時間內成為暗夜精靈的主流戰術,3AC速熊、單HT速熊……一切的一切都是為了大師級熊德的第一時間出現。曾經以暴兵為榮的NE現在已經成為了科技流打法的代表種族,而熊也在1.13之後成為整個War3中性價比最高的肉盾兵種。直到今天熊德依然是NE戰鬥中的絕對主力。  4 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 疾風步  從幾乎所有比賽都是先知首發到幾乎所有比賽都是劍聖首發,獸族完成這個改變僅僅用了一個修正檔的時間。在魔獸爭霸1.17修正檔中暴雪針對獸族做出了兩條重要修改:「幽靈狼經驗值上升40%」,「疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭」。於是此後的魔獸變成了一個DK都捨得用大便來丟一條狼的時代,於是以Zacard和Farseer為首的獸族選手用劍聖鑄就了他們的傳奇。尤其是Zaccard,1.17的WEG讓他功成名就,僅僅一個劍聖就讓後來成為人皇的Sky的大部隊不敢出家。至於之前的WCG2004,用起先知來Zacard還是稍遜Grubby一籌。  5 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 象牙塔 早在1.12修正檔中暴雪就讓人族的開礦碼塔成為可能:「伐木場造價從145降到120」,「伐木場每次升級提升10點木材容納,原來是每次提高5」,「人族的石匠術費用由100/100 125/175 175/250降為100/25 125/50 150/75」,「箭塔和聖塔的升級費用由80/60降低為70/50」,「人族加速建造,每增加一個農民所增加的速度由原來的50%加到60%」。不難看出來,在這一系列的改變之前人族速礦碼塔對於的資源消耗比起現在來可以說是非常巨大,而在這改變之後一切都變成了可能。最早韓國人族Lof.Myth就已經開始了碼塔戰術,可惜他連同他的徒弟Storm都沒能把塔碼出韓國走向世界。終於在1.21的今天中國繼GuangMo之後塔魔InFi橫空出世將暴雪早在1.12修正檔中的改動發揚光大。 6 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 速度之靴 在1.15之前的時代騷擾是整個魔獸爭霸前期的主題,惡魔獵手一出來就去商店樹林後面買雙鞋買個頭環玩三陪更是每個暗夜玩家的必備功課。鑒於古老年代選手們操作水平的落後,騷擾往往能夠起到很好的效果。於是暴雪代言人大法師給暴雪打了個電話(為什麼大法師是代言人?請看他的第一個技能:Blizzard),於是暴雪說我們要保證玩家前期MF的樂趣,於是在1.15的修正檔中有了這麼一條:「速度之靴的耗費從150上升到了250 。速度之靴現在只能在第一個夜幕的時候才能得到,等級也變成了3,而不是以前的2。」這樣的改動讓一些前期騷擾戰術的威脅直線降低,也讓第一天夜里的搶鞋成為了魔獸爭霸新的一項樂趣所在。  7 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 毀滅者  1.14是一個亡靈大行其道的年代,亞洲有小甜甜Sweet,歐洲有鬼王MaDFroG,DK百發百中的大便神狙,破壞者見誰滅誰的毀滅法球,造就了MaDFroG不老的神話也造就了Sweet在War3歷史上的第一個BN50。於是暴雪大神又看不下去了,從1.15開始的多個修正檔對UD進行了多次削弱。1.15:「死亡纏繞的魔法施放間隔時間從5秒增加到了6秒」,「雕像的生命值從700下降到了550」。1.16:「破壞者的負面魔法從每秒-3上升到了每秒-6,毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50」。1.17:「死亡騎士的基本護甲從4下降到了3」。1.19:「破壞者的護甲從4減少為3」。針對DK和破壞者的多項削弱讓曾經不可一世的亡靈一下子從地主變成貧農,也讓UD步入了長時間的黑暗年代,至今鬼王們依然掙扎在溫飽線上並時刻盼望着新修正檔的到來。  8 :看看個族修正檔對各族的影響吧! 可能是ToD在CoolMap上的那場失利太過慘烈,也或許是ToD委託他的哥們Grubby委託他的師傅暴雪的老朋友TillerMan向暴雪提了建議,在WEG中大放異彩的Moon的亂礦流在此後到來的1.19修正檔中遭到扼殺:「生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒」。現在的比賽中Moon除非是主基地被端其他時候已經很少再秀他的亂礦,雖然Moon依然強大但是曾經飄逸無比的亂礦也只能默默存留在魔獸爭霸的歷史之中。  9 :看看個族修正檔對各族的影響吧!...

魔獸爭霸 建築間空隙可通過的單位

  作者:superhaha   塔和人口算小建築 其他都是大的   大建築和大建築之間不空格 英雄火槍都能通過   大建築和小建築之間不空格 步兵農民男女可以通過 英雄火槍不能   大建築和小建築之間空一格 所有單位都能通過   小建築和小建築之間不空格 都不能通過   小建築和小建築之間空一格 步兵和農民男女等可以通過 英雄火槍不能   小建築和小建築之間空兩格 所有單位可以通過   建造的時候 兩個建築完全貼在一起而且可以建造的時候 就是沒有空格 在往他們的反方向拉一格就是空開一格。 來源:遊民星空

魔獸爭霸3 兵種實效研究

在我們上次的遊戲數學系列之中,我們介紹了一種關於如何衡量部隊戰鬥價值的思路,部隊的價值是相對於其他的部隊而言的。這種比較的方法是在類似的,同一級別部隊之間的比較,比如說騎兵 (Knight) 與憎惡 (Abomination) 之間的比較。但是遇到不同系列的部隊之間的比較呢?比如說牛頭 (Tauren) 與女射手 (Archer) 。   當然牛頭要強於女射手,哈哈。   在這次介紹的遊戲數學里,我們對比戰爭價值與建造花費之間的比值,用這樣的觀點,來衡量一個部隊的作用。   請注意下面的公式,這是我們今天將要討論的。 部隊戰鬥價值 = 部隊戰鬥價值 / 實際建造花費   這次的計算單位是花費的每 1 個 gold 與 wood 的數量,這里用到了前次的計算公式,(譯者:前次是什麼時候我已經找不到了)幸好作者作了簡單的說明: 每秒傷害 = 平均傷害...

魔獸爭霸3 建築資料 亡靈族

亡靈是一支十分平衡的勢力--它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握着許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。 召喚建築物 亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。 荒蕪 絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。荒蕪再生 當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值回覆速度會快很多。 屍體 亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回覆生命值。地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。 亡靈的資源採集 亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。 亡靈英雄 死亡騎士 死亡騎士是近戰單位,可以攻擊其他地面部隊。 他可以學習以下技能: 死亡纏繞:一束可以治癒友軍亡靈單位或傷害敵軍有生命單位的能量波。 死亡契約:毀滅一個您選擇的亡靈單位以補充死亡騎士的生命值。 邪惡光環:提高附近友軍單位的生命值回覆速度和移動速度。 操縱死屍:暫時復活數個死去的單位。友軍或敵軍的部隊都能被復活,但都將作為死亡騎士的忠誠下屬作戰。 恐懼魔王 這位英雄可以攻擊地面的目標,也擁有強大的法術。 他可以學習下列技能: 腐臭蜂群:對一條線上的敵方地面單位造成傷害。 睡眠:令一個敵方單位或英雄陷入睡眠狀態,使他在一段時間內無法行動。 吸血光環:使附近的友軍近戰單位每次攻擊都能補充一定的生命值。 地獄火:從天空中召喚一隻地獄火惡魔撞擊地面,對附近的敵人造成傷害並使他們眩暈,然後這只燃燒着的惡魔將在有限的時間內作為召喚單位作戰。 巫妖 巫妖擁有遠程攻擊能力,可以對付地面和空中的單位。 他可以學習以下法術: 霜凍新星:製造一場冰霜爆裂,傷害目標單位和他附近的敵人,並使他們減速。 霜凍護甲:以冰冷的護甲包圍單一友軍單位,增強他的護甲並使所有攻擊他的近戰單位減速。 黑暗儀式:毀滅您的一個亡靈單位以補充巫妖的魔法值。 死亡凋零:對大范圍內的所有單位和建築造成傷害,可以摧毀樹木。 亡靈單位...

魔獸爭霸3 建築資料 精靈族

卡利姆多大陸的暗夜精靈是注重機動性、遠程火力和施法技巧的強大種族。他們並沒有其他種族那樣的蠻力,但暗夜精靈使用弓和魔法的嫻熟技巧令他們與任何種族相比都毫不遜色。 暗夜精靈的一些建築物實際上是有思想並可以移動的樹。它們是生命之樹、遠古之樹、永恆之樹、戰爭古樹、風之古樹、知識古樹和遠古保護者。這些建築物可以通過起立命令站起身來四處移動,在行走狀態下它們可以攻擊地面單位,但不能使用在普通狀態下的能力,比如採集資源或製造部隊。要回到建築物狀態,它們必須重新找一塊地方紮根。所有的古樹都擁有吞食樹木的能力。古樹可以從以下技能中受益: 吞食樹木:如果古樹受到傷害,它可以吃掉樹木來補充生命值。 自然的祝福:這項能力在永恆之樹研究,可以提高古樹的移動速度並增強其護甲。 影遁 女性暗夜精靈擁有影遁能力,每到夜晚,當她們靜止不動時就會自動隱形。弓箭手、女獵手和月之女祭司都擁有這項能力。即使在激戰中,您也可以通過隱藏按鈕來使她們保持靜止,在狂暴的敵人面前突然隱形。影遁能力只能在夜間使用。 強化夜視能力 暗夜精靈可以通過升級使得他們在夜間的視野也和白天一樣廣闊。這項能力被稱為夜視能力,可以在獵手大廳中研究。 月亮井 暗夜精靈的月亮井可以為他們提供食物,並且儲存着魔法能量,可以為暗夜精靈恢復生命值和魔法值。月亮井耗費的魔法能量會在夜間自動補充。 暗夜精靈的資源採集 暗夜精靈必須首先由生命之樹伸出根須纏繞金礦,然後才能採集金礦。纏繞完成之後,最多5個小精靈鑽進金礦並待在里面採集黃金,它們不需要將黃金運回生命之樹,而是直接將黃金源源不斷地送入您的國庫。採集木材時,小精靈繞着一棵樹不停地轉,在不傷害樹木的前提下緩慢地為您的國庫提供少量木材。和採集金礦一樣,小精靈不需要將木材運回生命之樹。 暗夜精靈英雄 惡魔獵手 這位近戰型的英雄可以攻擊地面單位, 它可以學習以下技能: 法力燃燒:從單一敵方單位身上吸取魔法值,並對其造成與吸取的魔法值同等的傷害。 獻祭:令惡魔獵手籠罩在火焰中,對周圍的所有敵方地面單位造成傷害。 閃避:使惡魔獵手有一定機率完全閃避敵人的攻擊。 變身:將惡魔獵手變成一隻惡魔,使他擁有更高的生命值,更快的生命回覆速度,和使用火球遠程攻擊的能力。 叢林守護者 守護者是遠程攻擊單位,可以攻擊地面和空中的目標。 他可以學習以下技能: 糾纏根須:將敵人的地面單位固定在地面上並對他們造成持續的傷害。 自然之力:將樹木轉化為樹人為叢林守護者作戰。 荊棘光環:為附近的所有友軍單位附加光環,使敵方近戰單位在攻擊他們時會受到傷害。 寧靜:治療所有附近的友軍單位。 月之女祭司 月之女祭司擁有遠程攻擊能力,可以有效地對付空中和地面的敵人。 她可以使用以下技能:...

魔獸爭霸3 建築資料 獸人篇

獸人部落各項科技及技能 獸人部落擁有遊戲中最強大的地面部隊,包括野蠻的獸人步兵和巨大的牛頭人。獸人部落的空軍和遠程部隊並不多,但他們真正的強大之處體現在他們無窮的蠻力和近戰威力上。甚至於他們的法術也是為了提高前線步兵的作戰能力而設計的。 尖刺障礙 獸人部落的建築物可以配備鋒利的尖刺以對試圖攻擊它們的近戰單位造成傷害。這種尖刺可以多次升級,每次升級都使得尖刺能對敵人造成更大的傷害。尖刺障礙的升級在戰爭磨坊進行。 掠奪 某些獸人單位升級後可以在攻擊敵人建築物時獲得金幣和木材。一經研究,苦工、獸人步兵和掠奪者就可以在每次攻擊敵人建築物時為您的國庫增加一些收入。 保護性地洞 獸人部落的食物補給建築是獸人地洞,同時它也可以作為防禦性建築來使用。當苦工鑽進地洞之後,它就可以使用遠程武器攻擊空中和地面的敵人。 獸人英雄 劍聖 劍聖是可以攻擊地面單位的敏捷型英雄, 他可以學習以下能力: 疾風步:在短時間內令劍聖隱形。 鏡像:製造劍聖的幻影,同時也會移除劍聖身上附加的法術效果,不管是好的還是壞的。 致命一擊:使劍聖有一定機會對敵人造成額外的傷害。 劍刃風暴:劍聖施展旋風攻擊對所有附近的地面單位造成傷害,並且在這段時間內對法術免疫。 先知 這位法師英雄擁有可以對付地面和空中單位的遠程攻擊能力, 他可以學習以下法術: 閃電鏈:施放一道在敵群中跳躍的閃電,每次反射攻擊力都會降低。 透視:暫時打開地圖上的一片區域,同時顯示隱形單位。 野獸幽魂:召喚兩只幽魂之狼,在一段時間內為先知作戰。當法術等級提升時,狼的類型也會發生變化。 地震:對目標區域中的所有建築物造成傷害,並使進入這片區域的所有單位減速。 牛頭人酋長 牛頭人酋長是遊戲中最強大的近戰型英雄,可以攻擊其他地面單位。 他可以學習以下能力: 振盪波:發出一道波動,傷害一條短線上的所有敵方地面部隊。 戰爭踐踏:踐踏地面,對附近的地方地面部隊造成傷害並使他們眩暈。 耐久光環:提高附近友軍單位的攻擊速度和移動速度。 重生: 當牛頭人酋長死後自動復活。 獸人單位 苦工...

《魔獸爭霸3 冰封王座》圖文介紹

新中立勢力介紹 Neutral Heroes---中立英雄 亡靈射手簡介:中立英雄中擁有魅力的女巡邏員 安靜/寧靜:在施法者身上使用,阻止他們施法,使他們變的無用。 暗黑箭:與導引箭相似,是自動釋放的,如果一個生物被殺,暗黑箭就會將它的屍體轉化為一個由施法者控制的骷髏戰士,這些骷髏戰士在化做一堆灰塵前只持續很短的一段時間。 吸血:吸取敵方單位或中立生物的血來增加自己的生命值,能持續8秒,隨着等級的提供每秒吸取的HP也增加。 魅力:是用於控制對方英雄和魔法免疫單位外很強大的一個法術,瞬間控制一個敵方單位,但不可控制對方英雄和6級以上的中立生物 熊貓人釀造師 簡介:這些強大的熊貓人釀造師來自神秘的熊貓人帝國,他們週遊世界收集具有異國情調的各種啤酒,並找尋最精妙的釀酒技術。這些和藹可親的戰士們很少找別人麻煩,相反的,為了那些敢於喝他們釀造的酒的人們,熊貓人更喜歡把自己的精力放到調制的可口的新飲料上。然而,這些釀造師一旦被惹火了動起手來,就會拼盡全力讓敵人領教到熊貓人的敏捷和兇猛。熊貓人是世間一流的品酒師,也是無與倫比的勇敢戰士。 醉拳:先飲酒,然後其在一段時間內攻擊力和攻擊速度都會大幅度增加. 酒醉:技能的准確名字還沒有定下來,不過BLizzard希望這一技能使一定范圍內的單位變成醉鬼,然後這些單位的會攻擊准確率將大幅度降低.(如同miss) 噴火術:使一定范圍內的單位受到傷害,象恐懼魔王的腐臭蜂群一樣. 終極魔法:召喚 地、風、火屬性的熊貓元素(每種性質的熊貓各有各自的能力),好像蠻厲害的,分身之後,熊貓會在原地消失,同時出現三個有時間限制的熊貓,只要三個人有一個不死,時間結束後熊貓酒會在原來施法的地方重新出現,如果三個都死了,那你的熊貓也光榮殉職了^^ 召喚地熊貓 由熊貓人釀造師召喚出的帶有地屬性的熊貓,是三個熊貓元素中最強壯的一個 粉碎:有20%的幾率對周邊的敵軍造成額外40HP的破壞。 嘲笑:這是和山丘巨人相同的一個魔法,可以把對方的攻擊中心吸引到自己身上,通常叫做肉盾。 魔法免疫 抵抗皮膚:減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。 召喚風熊貓 由熊貓人釀造師召喚出的帶有風屬性的熊貓,是三個熊貓元素中第二強壯的熊貓,具有驅散和颶風魔法。 驅散:在一定范圍內取消所有魔法(個別除外),對召喚生物造成200HP的破壞。 颶風:讓一個單位吹在空中,直到放到地上才能回覆活動。 抵抗皮膚:減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。 召喚火熊貓 由熊貓人釀造師召喚出的帶有火屬性的熊貓,是三個中最弱的一個,但他也有他的絕招,就是獻祭,這可是一個被動技能哦 獻祭:被動技能,給予周圍的敵軍每秒10HP的傷害。 抵抗皮膚:減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。 那加海妖 簡介:那加海妖擁有海路兩棲的活動范圍,但在BETA304到304a中,海妖的這種兩棲能力只能保持3天。 叉狀閃電:召喚一道錐形閃電傷害海女巫面前的多個敵人。 寒冰之箭(自動釋放):增加每次攻擊的冰凍效果,以減緩敵單位的攻擊和移動速度。 法力盾:創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌. 龍卷風(終極魔法):在一塊區域內建立一個隨機移動的龍卷風,對范圍內的建築造成巨大的傷害,減緩單位的移動速度和攻擊頻率。 Creeps and Critters---中立生物 骷髏巨人 它們看起來和巨人差不多,但它們卻不是巨人。這些骷髏巨人是野外的生物,能從野外的雇傭兵營找到它們。 紅色Makrura巨蝦 紅色Makrura巨蝦是資料片里新增的其中一種水上生物,它們能在陸地和水上行走 Black Makrura Prawn <img width="125" height="125" src="http://www.gameking.com.cn/glmj_yy/mypic/624/30.jpg"黑色Makrura巨蝦是資料片里新增的其中一種水上生物,它們能在陸地和水上行走。(看起來和紅色Makrura巨蝦差不多) 巨型海龜 巨型海龜曾經被獸人用來作為下水的工具,但是這種做法在第二次大戰結束後停止了。在資料片里,這些巨型海龜又回來了,你能在一起廢棄的海邊見到它們。和Makrura巨蝦一樣,這些兩棲生物能在陸地和水上行走。 普通海龜 它們看起來像是巨型海龜的迷你版,就好像9級岩石巨人與3級的泥漿石巨人的關系一樣 . 小海怪 另一種小怪物,和以前所不同的是他們是兩棲生物,除了那,他們像他們的其它同類一樣弱。 海上巨獸一種生存在海上的狂暴種族。 新英雄介紹...