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《怪物獵人 世界》冰原重弩散彈與貫通配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新增了不少武器,所以玩家在配裝的方面也有了更大的自由行。請看下面由「果凍騎兵」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC重弩散彈與貫通配裝參考,一起來看看吧。 標準的散彈重弩 標準的貫通重弩 <p我的迅龍重弩,客制兩次會心可達100%會心,另外這個重弩不帶孔,不擴孔的話不能上不屈。 針對炎妃龍的散彈重弩 <p舍棄了攻擊守勢和2級防性,增加了防風 精靈加護和熱傷害無效。有效應對炎妃龍的藍火、燃燒狀態和大招。 針對屍套龍的貫通 <p屍套龍不太適合散彈打,這里出了三級耐瘴。另外使用防禦強化要慎重,有一個直線技能擋住了也會死。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原自愈流長槍配裝分享

<p《怪物獵人:世界》冰原DLC中,討伐怪物的難度相較於本體來說還是有些高的,可能有些玩家一直在坐貓車,不妨看看玩家「jackpot7988」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC自愈流長槍配裝分享,希望能為大家帶來一些幫助。 配裝 <p不廢話直接上圖(備註:別被里面的珠子嚇到,因為很多是用不上的,請耐心看完,後面會細說)。 <p裝備:霧障屍套頭β、手β ,金火胸β、腰α ,公會褲子α。 <p武器:騷鳥槍(以長槍為例),客制吸血。 <p必要珠子:體力珠X2;治癒珠X1;鐵壁珠X1;無傷珠X1;強壁珠X1。(默認項鏈是「防禦性能4」)。 <p戰術裝備:滑空衣(珠子:整備珠X2)、不動衣(珠子:達人X2) 可更換項目:不動衣換治療煙筒(偏組隊)。 <p隨從技能:治療飛蟲。 思路 <p重點1:霧障屍套2件特效,武器客制的吸血,都享受「體力回復量UP」加成!老版屍套的套裝特效是享受「體力回復量UP」的,新版霧障屍套同樣享受! <pTips:以長槍為例,5級防性+防強,找個牆角一隻手按住R2你就可以掛機了!秒秒鍾血量就給你漲回來! <p重點2:武器選擇R10武器,客制1級吸血僅需打一隻歷戰慘爪!大家都知道這版本要客制一把高等級武器有多難,R11客吸血要歷戰片耳黑狼,R12更要歷戰溟波!R10武器就相對親民很多。 <pTips:只要能哪怕1級的吸血客制,你的狩獵體驗就將完全不一樣,客製成本的低廉讓你只需一隻歷戰慘爪就能享受吸血的快感!(建議選擇斬味較長的武器,因為磨刀時間也是整個打怪流程中的一環)之後的客制,再打一隻歷戰猛牛,就能擴充洞,最後建議客制會心,畢竟傷害越高,吸得越多~ <p重點3:金火2件套,5級加護+3級體力,喝藥算我輸!5級加護絕對是這個遊戲里面最變態的防禦技能沒有之一!什麼弱特,什麼耳栓,什麼超會心,統統不要!站着就是輸出! <pTips:大家都有過這樣的經驗,辛苦配一套輸出能力爆表的裝備,結果發現在歷戰怪手里揮不了幾下就要去吃藥。我們不是大神,我們不玩速刷,我們只是享受狩獵的快樂,有這些吃藥的時間,我幹嘛不站着吸回來呢~ <p重點4:武器選擇靈活,只要是帶盾的武器都能這麼玩!這套配裝中有「3個4級洞、2個2級洞、2個1級洞」的靈活孔位,這還不算武器上的洞!想怎麼玩就怎麼玩! <pTips:大家請看下圖,如此多的靈活洞位,因為本人長槍,放上了三級「迴避距離」,配合不動衣服出了三級「回復速度」,讓不動衣服階段時硬剛的紅血回復得更快,然而因為有一顆迴避距離的珠子帶個屬性解放技能...只好卸下無擊珠。當然,大劍要集中,盾斧、銃炮要炮術,輔助要廣域,你們愛怎麼配就怎麼配~這套最大的特點就是靈活!(也能從下圖上看出來這套的珠子是多麼的廉價和親民)。 <p重點5:滑空衣+不動衣+治療飛蟲,基本站擼所有怪!加上這版本隨從春哥技能,變相多了一次容錯。戰術衣服上還可以繼續放上「整備」技能,讓衣服CD加快。 <pTips:只要不是一招秒的技能,統統站着戳!吐息我R2着戳,龍車我R2着戳,龍咆我R2着戳,激光我還R2着戳,你咬我?有本事就咬死我~ <p重點6:公會褲子自帶「減輕膽怯」和「地質學」,穿上你就是聚魔之地的爸爸!再也不用擔心地上那些撿不完的節操,更不用擔心隊友在炎王核爆的時候戳你襠部。 <pTips:「公會成果」這一套裝備,需要打完大師1-5星的全部自由任務,然後在大師6星出現「榮冠的獵人們」,這任務打完出的票是核心材料。這對大家來說並不困難,畢竟這是「可預期目標」,肝幾下就出來了,而且「防性5」的項鏈強化同樣需要這個票。沒有那麼多「不可預期目標」的珠子,是不是各位覺得一下子踏實多了~~(特別備註:防禦性能4強化到5需要兩張票,一張票打一次任務....還望見諒暫時肝不動「榮冠的獵人們」這任務再做兩次了...所以項鏈依然是「防禦性能4」,導致身上配的珠子放了一個「鐵壁珠」)。 <p最後,我還是要把「求求你,打死我...」系列的宗旨強調一下:這是一個用強大的續航能力換取輸出時間與空間的配裝,摒棄諸多攻擊技能。對於一般玩家來說,打怪嗑藥這是難免的,一旦嗑藥就會花費時間與精力,這不等於變向的降低輸出了嗎?所以我們反其道而為之,用所謂的「嗑藥時間」來打輸出,和正常的流派比起來,說不准誰快呢~~~(註:這個套路可能對某些武器 效果會有所出入,請以最後的實戰效果為准)。 個人觀點 <p一,不要總把「提高生存能力」與「萌新」這兩個概念掛鈎。我這身配裝既然都需要一個公會褲子了,就能看出它並不是為新人們准備的。我們提出各種各樣的配裝,只是提供一種狩獵的思路,來提高我們的遊戲體驗質量,而「一味的提高輸出換來的爽快」也是這其中的一個選項。 <p就拿你說的第一點來說,最少我個人的體驗是:我打了一隻聚魔之地的金火一瓶藥都沒喝,哪怕是回復藥都沒有,最多是貓貓送來的回復蟲,和點擊地上的回復蟲機關。你可能覺得我花這20分鍾打個金火,為什麼不提高輸出花10分鍾就打了呢,但我喜歡這種狩獵方式——感覺我在戲耍它。 <p綜上所述,「提高生存能力」並不是新人的專屬,老玩家依然可以從中找到樂趣。 <p二,里面每個技能的搭配最少對我個人來說都是有意義的。「回復速度」可以讓我無憂的快速回到「無傷」狀態,「防禦性能」和「防禦強化」可以讓我即使低血量也能平靜的按着R2等待回復機會,「加護5」雖然是一定觸發幾率,但「看破」何嘗也不是一種幾率?如果硬要把「不觸發」作為談話的前置條件,那沒有多少遊戲經得起這樣的折騰,平淡的看到它就好。而最後「剛刃」、「心眼」、「回距」等等這些技能,只是讓我的狩獵手感更好而已。 <p舉一些帶有玩笑性質的例子:其他的配裝要是遇上女朋友微信查崗怎麼辦?我可以自豪地說,我這套配裝,手把倒扣過來,R2按在腿上,我兩只手就可以拿來回微信了~ <p三,怪物獵人之所以好玩耐玩,正是因為它的遊戲體驗幾乎沒有「功利心」。看看現在當下流行的遊戲吧,每一個的「功利心」都那麼重——玩遊戲就是為了贏。而在這個連組隊都看不到自己傷害構成的遊戲中,最少對普通玩家來說是不存在這樣的心情的。因為我們只是一個普通玩家,那些大神極限討伐的視頻也就看看就好,根據里面的配裝和打法,嘗試着夠一夠就好,核心的思路還是建立在自己的遊戲方式上的。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》高耳金獅子輕弩配裝推薦

<p《怪物獵人世界》中的金獅子有着不輸古龍種的實力,其相應的素材武器也很強,所以對付金獅子不妨用它的武器來配裝。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC高耳金獅子輕弩榴彈3配裝推薦,一起來看看吧。 <p配裝:精英熔山頭b,熔山胸a,黑轟手a,黑角腰b,熔山鞋b.耳塞護士4,強打衣轉身衣,武器金獅子輕弩。 <p珠子:武器,攻擊逆境珠; <p頭:炮術2,無傷,炮術; <p衣:無傷,攻擊; <p手:整備; <p腰:挑戰整備,地學; <p鞋:ko整備,無傷。 <p衣裝:強打衣重擊x2,轉身衣攻擊x2 <p克制:一吸血,其他隨意(我克了一防禦一屬性可以打麻2)零件二反二滑。 <p貓:陷阱(開冰原到現在一直連不上網,貓太給力了) <p貓飯:自定義出貓炮術(重要) <p技能:炮術5,耳塞5,攻擊4,體力3,KO3,無傷3,整備3,耐震2,挑戰1不屈1地學1。 <p貓炮術提升太大了,我配出來的貓飯是固定攻擊2貓炮術,進圖吃個鬼人大,一發榴3對金獅子144,145左右。跟昨天那個外國大佬最高傷害149沒差幾點,但是多出來耳塞五和整備3,打起來順手了很多。(沒有貓炮術,傷害在124左右) <p沒有輕弩經驗也可以輕松上手,重點是掌握滑填(我就是才做出來輕弩,之前完全沒玩過),滑填因為必須射擊動作結束前才有效。所以請留意子彈數量,跟調和節奏。 <p之前本命太刀被金獅子按着摩擦,一局二十分鍾還容易暴斃,拔刀大劍勉強十五分鍾能搞定。現在換這套輕弩兼職神清氣爽,剛才一局金獅子迅龍台地,十二分鍾打完收工。 <p好多人覺得耳塞無用,其實耳塞保護滑填節奏不亂很好用,而且ko三保證金獅子倒地頻繁,整備3縮短強打和迴避衣的cd,而且打了幾次歷戰金獅子,發現最高傷害就是149應該是上限了,所以這套輸出其實不低。打普金確實沒什麼壓力,歷戰就看臉了,一不留神就是秒。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》金獅子打法及配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中討伐金獅子可以說難度很高了,金獅子很靈活,身板也厚,可能許多玩家不知道如何打這只怪物,下面帶來玩家「ondan5196186」分享的《怪物獵人:世界》金獅子打法及配裝推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p遊戲更新,聚魔加入新怪新素材,客制欄擴張,需要刷的素材又變多了,特別是歷戰金獅子,這只怪本來就不好對付,特別是憤怒狀態,根本找不到攻擊的時機,但是客制擴張又需要大量歷戰金獅子素材。怪睡覺的時候會強制消怒,怪回家睡覺用鈎爪撞牆開怪應該很多人都知道了,能掉落素材還能讓怪倒地獲得輸出時機,那麼只要用睡眠武器讓怪多睡幾次,那我們就能獲得很多素材和很多輸出時機了。 斬擊斧 <p睡眠屬性達到了750 蟲棍 <p睡眠效果有多強,一人難度下斬擊斧能眠4到5次,開場能撞1到2次,每眠一次可以撞1到2次,之後怪基本上也快死了。怪眠了之後可以安心撿素材,磨刀,喝藥,然後撿個石頭開怪,再也不用擔心撿素材的時候貓回家了。蟲棍最近才開始玩的,玩的也比較菜,但是用這套配裝打了個聚魔滅盡,眠了7次,騎乘3次。睡眠武器基本都是r10武器,能客制多次屬性異常,能貼皮,比如錘子長槍,換下核心技能也能打出差不多的效果,太刀有一把巢穴搭檔,睡眠需要屬解,本身帶25會心,達人藝校服把護石換睡眠也能打出不錯的效果,或者放棄斬味保護用金火4件,畢竟怪睡覺的時候可以安心磨刀。 <p多人難度下如果有固定隊友最好,大家都換成睡眠武器,效果更佳,戰鬥的時候也不用怕把怪打醒,打醒了也不會失去撞牆的機會,對付歷戰金銀火金獅子這種比較棘手的怪,也能打的比較安逸了,如果加野隊房間,只有一把睡眠武器的話眠3次大概是極限了,但是也能增加幾次撞牆的機會,也是不錯的選擇。不管打普通怪刷素材還是歷戰古龍刷大靈脈玉,都很有效。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》金獅子大劍測試與配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC更新了討伐金獅子的任務,也讓玩家有機會通過討伐金獅子獲取戰利品從而提高自己的戰鬥力,下面帶來玩家「xuhaoyixiwan」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC金獅子大劍傷害測試與配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p昨天金獅子剛出來之後,做了一把大劍體驗了一下,感覺是能用。 <p今天有空詳細測試了一下,先給大家放一個結論: <p現階段不舍棄體3集中3的情況下,我認為日常使用金獅子大劍要強於硫斬龍貼皮大劍(主要是日常狩獵操作非出片競速和極限輸出)。 <p首先附上日常打真蓄力的普通大劍配裝。 硫斬龍大劍配裝 <p硫斬龍貼皮大劍因為要保證匠5出10刀紫和達人藝鎖斬味,因此配裝基本鎖死,訓練場測試傷害將挑戰1換為無傷1以方便訓練場打木樁,上圖即為測試配置。 <p面板1646,45會心,實戰觸發挑戰保證滿會心達人藝。 金獅子大劍配裝 <p金獅子大劍目前極限珠子可以出來的技能為看破滿匠5挑5,此處為了方便測試將挑5簡單更換為無傷3。 <p面板如上圖,兩把武器均克制會心+吸血,硫斬龍大劍六次貼皮攻擊(7點基礎攻擊)。 <p測試條件為軟化木樁,由於無法保證挑戰者觸發,因此測試時保證三刀蓄力均暴擊,多次測試取帶刃中補正最高傷害。 測試結果 硫斬龍 金獅子 <p可以看到,在本次測試中,金獅子大劍傷害已經超過了硫斬龍貼皮大劍。 <p按照我的配裝,硫斬大劍這套可以配出挑2的,那麼攻擊是 (290+貼皮7點)*1.05無擊+12(攻4)+8(挑1)=331.8 <p金獅子那套可以出到攻5,310+15(攻5)+20(挑5)=345 <p331.8*1.39=461.2硫斬 大於 345*1.32=455.4金獅子 <p差距為6點攻擊。 <p都是帶體3的。 <p完全按照配裝來,硫斬龍那套是327.8, 金獅子342,也就是測試圖中金獅子大劍比硫斬傷害高的原因。 <p實際計算,還要算上戰鬥中全套buff 57點攻。 <p硫斬 327.8*1.39=455.6 <p金獅子 342*1.32=451.44 <p依舊落後4點攻擊。 <p之後不能忽視的一點。實際金獅子還白給了180點雷屬性,這點傷害導致有些情況下(視肉質屬性吸收攻擊動作等)金獅子大劍傷害可以追平硫斬(或者略微超過),從數據上來看極限強度依舊是硫斬龍大劍最高,這個我也一再強調,沒有地方提過金獅子大劍純輸出比硫斬更強。 <p那麼說一下為什麼向大家推薦金獅子大劍的原因: <p首先,金獅子大劍論極限輸出只比硫斬低一線,硫斬龍大劍,配裝基本鎖死無法更改,只有10刀紫斬味,必須打軟化點並且保證挑戰者觸發才可以打出最大傷害。 <p這在日常狩獵中對大家的操作難度要求是非常高的,要求熟悉怪物並且有極高的熟練度,組隊時候也會增加打點的難度,金獅子大劍,孔位更多,匠5保證1區不磨,匠3 匠4也不是不能打,不鎖達人藝,不要求苛刻打點。 <p配裝選擇多,可以帶上不屈或者1級地學。 <p至此我認為在當前版本金獅子大劍的表現已經持平甚至有些情況下優於硫斬龍貼皮大劍了,尤其是在日常狩獵中,對於無法控制好每次打點的玩家,擁有不低於硫斬的傷害且操作容錯率大大降低。 <p又比如巨魔之地想塞一個地學或者不屈又想保持輸出的情況下,硫斬龍大劍是騰不出這個孔位的,而金獅子甚至可以騰出一個三級孔插耐沖,完全不失為另一種可以使用的選擇。 <p最重要的,又硬又黑又粗的狼牙棒,誰會不喜歡呢? 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原雷狼龍重弩配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC隨着討伐金獅子的進程,玩家有了許多金獅子的材料,那麼如何配合現有的裝備並使用金獅子材料升級自己的戰鬥力呢,請看玩家「納茲CcH」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC金獅子兩件套雷狼龍重弩配裝推薦,希望能為大家帶來一些幫助。 <p金獅子兩件套配的雷狼龍重弩: 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》金獅子大劍拔刀流配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC金獅子對玩家開放後,玩家就可以通過討伐金獅子獲取關鍵材料從而製作更強的裝備,可能還有些玩家不知道做好的金獅子大劍如何配裝,下面帶來玩家「望語」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC金獅子大劍拔刀流配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p之前玩拔刀大劍一直用滅盡大劍,現在大鬼金棒來了,個人感覺更適合優秀。 <p帶着爪和護符,沒吃藥和貓飯。 <p滅盡大劍配裝打木樁普通三蓄692,金獅子大劍771。 <p進圖觸發挑戰者,滅盡大劍面板1613,金獅子大劍1660多。 <p當然,金獅子大劍的缺點就是斬味只有滅盡大劍的一半。 <p打的快的話,兩區磨一次刀。 <p我都是拿拔刀大劍打多動症,多動症一般沒什麼機會給你蓄力,也就倒地了蓄力一下。所以都在堆拔刀那一下的傷害,上了攻擊7。 <p打冰呪的話,鈎爪軟化後。拔刀一下,300多,轉福為禍觸發後400也看過。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原高防禦斬斧配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中,怪物對玩家造成的傷害還是較高的,在此情況下,有一套高防禦的配裝就顯得尤其重要,下面帶來玩家「lich12345wu」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC高防禦斬斧配裝推薦,希望能為大家帶來一些幫助。 <p配的時候,想法是盡可能不要求技術,盡可能簡單,沒有靈魂。 <p因此核心是肉和吸血,在這個基礎上,再堆傷害。 <p有幾把武器候選,我都測試過,理由如下: <p金火斧:人見人愛,輸出首選,可惜只能客制一次吸血。 <p猛牛斧:3吸血,面板高,可以無擊,可惜只有藍斬。 <p焱妃滅盡:二個二級孔,面板平庸,但有個滅盡再生,不過再生本身恢復太慢。查資料說8hit回復一次,被吸血完虐。 <p骨質斧:滅龍瓶充能快,理論上可以把昂揚的位置都省了,可以打木樁輸出太低。 <p就輸出而言,我在訓練場測試,焱妃三件套保底整備5,然後其他看着配,堆出看破7,弱特3,超心3作為基礎。然後測試0解(都破車)。 <p金火大概是1600左右。蒙牛1400-1500左右(只超心2,無擊)。骨質斧1200-1300左右。 <p打木樁貌似無法計算毒傷? <p因此我選擇蒙牛斧,高面板加鑲嵌槽。如下: <p珠子方面,4孔有一點難度的,我用2個防禦3,一個超心治癒,昂揚整備、體力。補完焱妃和金火的技能,盡可能堆肉,最終過千面板攻擊,過千防禦,火和雷防禦都是正數,3客吸血,恢復強化我放在不動衣裝上。 <p另外我這里還沒有貼膜強化,可以選防禦或者會心或者攻擊。 <p出於無腦打法的考慮,結合防禦7和加護5,如下圖,供參考。 <p還是猛牛,破車打樁傷害1400。 <p猛牛藍斬的確硬傷,我翻了一下資料,白斬對比藍斬加成有10%,因此我上面做例子還是用蒙牛,用1400說明這個配置的最低傷害,如果換其他武器,肯定比1400高,如果武器換成金火肯定可以。骨質,焱妃滅盡自行考慮 。另外還有其他斬斧,主要考慮孔位,反正輸出不是第一,怎麼舒服怎麼配吧 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原貫通重弩畢業配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中增加了許多危險系數很高的怪物,玩家們不妨試一下從遠處進行工具,或許能收到意想不到的效果,下面帶來玩家「丨喬丶」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC貫通重弩畢業配裝分享,希望能幫到各位玩家。 <p這套配裝我差2個超心體力珠,要不然可以上體3。 <p貫通重弩配裝實在不好配裝,生存和輸出不能兼得,只能取其一,所以我生存方面選擇體3和客制零件的盾,剩下全輸出。看破7+斬龍三件套+迅龍重弩本身自帶20%會心,可以達到100%會心,武器客制強化孔+2防禦。精神抖擻要麼出5要麼不出,現在改版之後,需要耐力全滿保持5秒才能觸發,即使帶3盾+防性5,被怪打一下也掉耐力,收益太低。 <p零件客制1反1重化1盾2遠程,遠程提升很大,第一個遠程加6點傷害,第二個遠程再加6點傷害,第三個遠程只加1點傷害。8倍鏡提升巨大,不過個人實在用不習慣,如果用的來8倍鏡,強烈建議上鏡! 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原回5純炮銃配裝分享

<p《怪物獵人世界》的銃槍有着優秀的防禦性能。很多玩家喜歡炮銃的玩法,並且這個套路在冰原中已讓比較實用,於是此次就為大家帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC回5純炮銃配裝分享,希望大家能夠喜歡。 <p4級珠需要1個迴避回性珠子,一個集中回性珠子,集中回性的珠子感覺還挺難出的。 <p搭配貓飯是170上下一炮,引爆傷害是106上下。 <p回5提供了大量的容錯,只要機雷的位置不是特別離譜一場下來殉爆個30次是沒問題的。 <p雖然打的不算快,但是體感難度會下降很多。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC超安逸蟲棍配裝

<p《怪物獵人世界》冰原的怪物相比本體,在難度上上升了一個層面,所以配裝也得及時更新才是。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC超安逸蟲棍配裝推薦,希望能幫到大家。 <p剛做出來滅盡龍棍,擺脫了達人藝和匠,配裝瞬間自由靈活了非常多,研究了一下,配了一套非常簡單安逸的配裝。 <p滅盡龍棍超長白斬配合利刃護石基本可以保證換區前不會掉到藍斬。 <p這里帶上的屍套2件套,主要目的不是為了套裝效果,而是方便配出無傷3和體力回復up3,體力回復up3配合奶蟲和吸血克制回血肉眼可見的快,無傷覆蓋率非常高。 <p同時這套配裝搭配黃燈防禦力在戰鬥狀態能有個近1k,基本上不會被秒,隨便打2下就能吸回來,實在不行就插根奶棒,配合體力回復up3,回血超快。 <p輸出方面,有看破7的常駐40%會心,弱特3超心3標配,還有無傷3的面板,完全不能說低。 <p耳塞5就不多說了,提升體驗。 <p最後放一張戰鬥狀態下的面板,可以說是狩獵體驗非常的好,大大增加的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC大劍畢業配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC的武器突破到了R12,配合新的精英裝備可以讓傷害進一步增加以便應對難度更大的怪物。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC大劍畢業配裝分享,大家不妨來借鑒一下。 耳塞套 <p四級珠都帶的含體力的,技能主要到了看破7攻4挑戰5,關鍵是技能特別整潔不多不少很悅目。 攻擊套 <p然後把耳塞換掉可以配出一套以攻擊為主的套裝,技能到了看破7攻7挑戰5,同樣4級珠用的含體力的的到體力3,不過我還是喜歡用耳塞。 金火套 <p一次偶然的配裝發現金火頭和腰孔多可以很好到精靈加護5後,給每把武器都配了一套,技能可以到看破7攻7挑戰3,但是可能是臉黑,總是想要觸發的時候不觸發比較尷尬所以也用的不多。 耐絕套 <p玩大劍貓的時候經常是昏厥直接或間接引起的,為此特地搞了一套耐絕的裝備,主要是看到斬黃手超牛皮配了配,發現還不錯,技能可以到破7攻5挑戰5,要是覺得自己經常眩暈,可以試試這套。 耐絕耳塞套 <p同樣試着給它配了耳塞,技能攻擊4挑戰3感覺也還行。 拔刀大劍 <p最後放兩套拔刀大劍,主要是和朋友聯機摸魚的時候帶上玩玩。特效加分把。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原各階段太刀選擇推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新增了許多武器,也衍生了許多的配裝,可能有些玩家還沒有使用過一些新增的太刀,下面帶來玩家「dtlnor」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC各階段太刀選擇及配裝分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p以下內容中,沒有任何一套配裝會少了看破7 超心3 弱特3。這三個技能默認必出。不再特別提起。(畢竟M位那麼多孔還送你達人II的珠子)。 摘要 <p詳細配裝要看下文。 <p1~5星M位任務: <p有騰龍用騰龍,沒騰龍迅龍3。打完古龍炎王套 <p刀就用騷鳥刀/鐵刀,隨便打到解禁再換。 <p初解禁: <pM位炎王校服配散件 <p行雲流水更高傷害,但要每區磨次刀。 <p三天沒有無傷,傷害低,但可以整場不磨刀。 <pMR24後 麒麟胸 黑狼鳥腿配合炎王3件(騷鳥刀r10可考慮客制會心或者攻擊) <pMR50後 騷鳥刀可以考慮克制吸血,r11的刀如3天可以考慮客制會心 <pMR70後 3天可以開始考慮客制吸血 <p可以開始做金火太,多10%會心(這時候r12武器還不能客制吸血,金火太可以先客制會心爽一下,如果3天還沒有客制吸血那可以先用金火太) <pMR100後 可以開始製作硫斬太刀,全武器可以開始貼皮客制吸血 <p不想一區一磨,三天,金火(三天多40防禦,金火中毒怪物會疲勞) <p不想用無傷,那就硫斬(怕硫斬掉到藍斬就用行雲流水,期望低點,同樣30刀斬味) <p兼顧兩者(最舒服的,不磨刀不用看無傷):挑戰三天,金火 <p保命為主輸出為輔:咩咩刀,攻7不屈挑5無傷3加上咩2件的超恢復力。 <p外觀為主,攻特大為主:咩咩刀冰龍套 前期散件選擇 <p慘爪腰雖然性能好,但是配合炎王y或者騰龍感覺有點浪費系統送的看破2珠子,所以我挑選了一些前期性能較好的散件供大家參考 開荒散件 <p(蒸汽b頭 挑1 破壞1 s4 s1,比較容易做但性能不如下面這些) <p雷鄂b頭 弱特1 s4 s2 <p火龍b頭 攻2 s4 s1 <p碎龍b頭 挑2 s4 s1 <p蒸汽貴族b胸 挑2 s4 s1 <p火龍a胸...

《怪物獵人 世界》冰原通用大錘配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC玩家在遊玩時根據不同的情況可能用不同的配裝,可能有些玩家來來回回更換配裝會覺得麻煩,下面帶來玩家「Yuyuko_Ye」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC通用大錘配裝推薦,希望能幫到大家。 <p自從看到大錘派生勾爪的風火輪上頭以後,開始上手玩起了大錘,玩了一陣以後,自己拿配裝器搗鼓出一套自用超爽的配裝,拿出來跟大家分享一下。 <p出滿了看破7攻4弱特3超會3挑2的滿會屬性,還配有耳塞5,死里逃生,KO1,飛燕,不屈,地學,甚至耐沖1! <p4級珠子需求為KO體力一顆,超心體力一顆,飛燕達人一顆,絕路達人一顆。 <p沒有超心體力或者KO體力的,可以把絕路達人或者飛燕達人下了,換達人2,然後一顆達人珠改體力,很靈活。 <p兼顧了聚魔之地,單刷組隊,斜坡風火輪,加速發型,冰里火里做自己,死後還是一條好漢等多項功能。 <p最關鍵的一點是,麒麟β好看! 外形圖 配裝圖 技能圖 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》節彈速射輕弩配裝推薦

<p《怪物獵人世界》中的輕弩有着比較強的遠程火力,但是所用的彈藥數量有限,用完的只好自行調和才能擴充,所以節彈技能必不可少。下面就為大家帶來由「清蒸鱸魚」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC節彈屬性速射輕弩配裝推薦,希望對大家有用。 <p最近幾天玩屬性速射 太刀 ,輸出高,手感棒,而且銀火套的樣子也超贊呢。 前言 <p四套配裝都出了節彈技能,可以在絕大多數情況保證彈藥的充足,如果不選擇節彈可以把相應護石換成其他護石例如挑戰護石,而且武器可能會相應進行一定的調整,下文會提到。 <p出節彈的代價非常高,不僅是會導致技能位緊張,而且珠子要求非常高,請玩家自行取捨。 <p關於弱特和抖擻,個人在絕大情況都選擇抖擻。 火速射-銀光煌龍弩 <p自帶高面板高會心,在銀火α套自帶火強的前提下,可以輕松滿足屬性強化和節彈的需求,而且這武器雖然是r12的但還能貼皮。 配裝: <p銀光煌龍弩 <p精英·銀白曜日頭盔α <p精英·銀白曜日鎧甲α <p精英·機械腕甲α <p精英·銀白曜日腰甲β <p精英·銀白曜日護腿α <p利刃護石 <p滑空衣裝·改 <p轉身衣裝·改 <p武器客制:屬性*2+防禦*1/1屬性*1+會心*1+防禦*1 <p弩槍克制:三反一重 <p貼皮:會心*5(對應屬性*2的客制方案)/攻擊*5(對應屬性*1+會心*1的方案)相應數據對比請看我在56樓的回復 <p技能搭配參考:看破7,火屬性強化6,風壓耐性3(銀火套自帶),屬性解放3,超會心3,精神抖擻3,投射器裝填up2(銀火套自帶),整備1(機械手自帶),彈丸節約 <p需求裝飾品參考:達人珠*5,達人2*1,渾身珠*3,解放珠*1(衣裝鑲嵌參考:由於這套不帶體力,所以在衣裝上出了體力,滑空衣裝可以插兩顆無傷體力,如果歐皇可以插挑戰*2) 冰速射-冰魚龍發射器 <p冰弩的選擇看上去還是蠻多的,鋼龍輕,冰魚輕,冰龍輕,不過用了幾次後還是感覺冰魚的優勢明顯一點,鋼龍弩的劣勢在於鑲嵌槽,而冰龍弩的問題在於彈倉,不過就算如此,冰速射的技能依然十分緊張,而且珠子要求很高 配裝參考: <p精英·銀白曜日頭盔β <p精英·銀白曜日鎧甲β <p精英·銀白曜日腕甲β <p精英·鋼龍安穩β <p精英·銀白曜日護腿β <p利刃護石 <p滑空衣裝·改 <p轉身衣裝·改 <p武器客制:會心*1+屬性*3/屬性*4 <p弩槍克制:三反一重(如果是用冰龍弩可以三裝一重,快速的裝填速度可以稍稍彌補彈倉的劣勢) <p貼皮:會心*5 <p技能搭配參考:看破7,冰屬性強化6,投射器裝填up5(銀火套自帶),屬性解放3,風壓耐性2(銀火套自帶),超會心2,精神抖擻2,體力1(復合珠自帶),整備1(復合珠自帶),彈丸節約 <p需求裝飾品參考:達人珠*3,達人珠2*2,渾身珠*2,解放/復合解放珠*3(解放珠至少1顆),冰結珠2*1,冰結珠*1,渾身珠*2(衣裝鑲嵌參考:由於這套自帶體力1,所以在衣裝上出了體力復合珠子就能達到體力3,滑空衣裝可以插兩顆無傷體力,如果歐皇可以插挑戰*2) 雷速射-魂焰龍弩·冥燈 <p炎妃冥燈輕弩依然繼承了本篇強大的實力,超強的孔位外加自帶利刃,各種高級技能搭配起來都是遊刃有餘,配合超模的麒麟手更是強上加強,另外它還是對醬瓜唯一寶具,之前看群里蘭德分享的配裝甚至出到了雷7+龍5的搭配,帶上轉禍也有奇效 配裝參考: <p精英·銀白曜日頭盔β <p精英·銀白曜日鎧甲β <p精英·麒麟長腕甲β <p精英·銀白曜日腰甲β <p精英·銀白曜日護腿β <p達人護石4 <p滑空衣裝·改 <p轉身衣裝·改 <p武器客制:會心*1+屬性*1+防禦*1/屬性*2+防禦*1 <p弩槍克制:三反一重 <p技能搭配參考:看破7,雷屬性強化6,風壓耐性3(銀火套自帶),屬性解放3,超會心3,無傷/挑戰3,精神抖擻3,投射器裝填up2(銀火套自帶),整備2(復合珠自帶),體力1(復合珠自帶),彈丸節約 <p需求裝飾品參考:解放珠*3,渾身珠+渾身復合珠*3,無傷珠+挑戰珠*3(這兩類珠子總和為6顆,其中保證復合珠3顆,普通珠子3顆即可,可自行根據喜愛的復合屬性搭配),達人珠2*1,達人珠*1,雷光珠2*1,雷光珠*1(衣裝鑲嵌參考:由於這套自帶體力1,所以在衣裝上出了復合體力技能可以達到體力3,根據身上的無傷/挑戰自行調整,如果歐皇可以插挑戰*2) 水速射-魂焰龍弩·冥燈 <p想打節彈流只能用這把了,如果不用節彈請用溟波龍輕弩,比這一把強了不少 配裝參考: <p精英·銀白曜日頭盔β <p精英·銀白曜日鎧甲β <p精英·銀白曜日腕甲β <p精英·銀白曜日腰甲β <p精英·黑狼鳥護腿β <p流水護石4 <p滑空衣裝·改 <p轉身衣裝·改 <p武器客制:會心*1+屬性*1+防禦*1/屬性*2+防禦*1 <p弩槍克制:三反一重 <p技能搭配參考:看破7,水屬性強化6,風壓耐性3(銀火套自帶),屬性解放3,超會心3,精神抖擻3,投射器裝填up3(銀火套自帶),無傷/挑戰2,整備2(復合珠自帶),體力1(復合珠自帶),彈丸節約 <p需求裝飾品參考:解放珠*3,渾身珠+渾身復合珠*3,無傷+挑戰珠*2(這兩類珠子總和為5顆,其中保證復合珠3顆,普通珠子2顆即可,可自行根據喜愛的復合屬性搭配),達人珠2*2,達人珠*1,流水珠*1(衣裝鑲嵌參考:由於這套自帶體力1,所以在衣裝上出了復合體力技能可以達到體力3,根據身上的無傷/挑戰自行調整,如果歐皇可以插挑戰*2) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原全屬性雙刀配裝分享

<p《怪物獵人世界》冰原DLC對武器的改動比較大,加之很多新的武器更新讓玩家們在配裝方面有了更多的選擇。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC全屬性雙刀配裝分享,一起來看看吧。 技能收益 <p繞不開的看超弱套餐 <p先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。 <p如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。 <pa下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的面板提升 <pb下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的面板提升 <pc下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的面板提升 <p本作里有鈎爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。 <p這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。 其他攻擊技能 <p在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。 <p剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5% <p高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是聯機和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。 斬味技能 <p雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。 <p匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。 <p綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。 屬性技能 <p屬性沒什麼好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。 <p在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢里),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。 <p至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大。而屬1和攻1挑1的比較太復雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麼就都物理了。 其他輔助技能 <p雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。 <p地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。 <p額外說下體3,先說下個人操作水平,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7台,本老年選手9台;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水平是熟練老獵人? <p體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶着,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。 <p以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶着體3穩一點。 動作、屬性值 雙 w物理 w屬性 ib物理 ib屬性 鬼人逆手斬り 11 1 11 0.6 鬼人二段斬り 21 2 21 1.2 鬼人六段斬り 70 6 70 3.6 鬼人連斬 69 7 69 5.2 鬼人突進連斬 34 6 34 3 亂舞 175 16 175 11.8 <p有部分因素導致和實際會有些許出入: <p1.均按打弱點100%會心計算,部分r12武器會不滿會心,但是除了火和龍最後勝出的都不是r12武器,而火的r12武器自帶15%會心,龍屬性參與比較的全是r12武器,也就不影響比較結果了。 <p2.沒法算客制和貼皮,也是大部分不影響比較結果隻影響實際傷害,唯一有影響的水屬性武器在後面做了具體分析。 <p3.計算器沒法算軟化,所以實際物理傷害會往上增加,會個別分析一下。 <p4.珠子除了用了一個達人2,其他全是本體珠子。 冰屬性 冰 黑角腹部吸收 斬63 冰35 物屬比1.8左右 1+2+6連 小陀螺 亂舞 冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝 497 124+72=196 639+272=911 冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝 474 140+30=170 719+118=837 冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白) 350+126*1.56=546.56 104+66*1.56=206.96 542+252*1.56=935.12 冰牙雙 看超弱+攻3+挑1+冰6+達人藝 364+99=463 120+54=174 624+220=844 慘爪頭吸收 斬70 冰30 物屬比2.3左右 1+2+6連 小陀螺 亂舞 冰魚雙 看超弱+攻4+挑2+冰6+達人藝 522 136+60=196 709+236=945 冰咒雙 看超弱+攻4+挑2+匠4+達人藝 511 156+24=180 799+102=901 冰魚雙 看超弱+冰6+真屬會+匠2+挑1(90刀白) 557.48 130+60*1.56=223.6 668+236*1.56=1036.16 物屬比1.8的主屬性冰牙雙任然墊底(沒考慮自帶的25會,實際能接近冰咒,但是和冰魚差距很大),物屬拉到2.3還是冰魚雙強,還沒算冰魚雙多的客制和貼皮,達人藝體系的冰魚雙還能自帶跑者2,銀火套的就要靠達人攻擊4級珠子的跑者了。如果能軟化對冰咒雙有部分優勢,但是冰魚也有貼皮和客制的優勢,一來一回還是要物屬比非常高的怪才會使用冰咒。單人solo額外推薦一下冰爆,物理比冰魚強,屬性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占總輸出的15%-20%,比什麼技能都靠譜,多怪任務更是發揮點。 達人藝冰咒 達人藝冰魚 銀火冰魚 水屬性 炎王頭吸收 斬55 水30 物屬比1.83 1+2+6連 小陀螺 亂舞 泥魚雙 看超弱+攻4+挑3+匠4+達人藝 434 124+36=160 639+144=783 工會雙 看超弱+攻4+挑1+水6+達人藝 449 122+48=170 629+184=813 工會雙250倍率在紫斬加成下物理等效347.5,比泥魚的343.2高出1%,工會雙由於自帶30紫,在達人藝打弱點的情況下夠用所以不用帶匠護石可以帶水5護石,且紫斬有更高的屬性補正,水6以後屬性對比泥魚雙客制+貼皮後,工會的350水補正等效437.5,泥魚380水白斬等效437水,工會雙數據略微勝出,顏值完勝。 達人藝工會 <p達人藝泥魚(截圖時候忘記換了,轉福換挑戰就行,打異常多的怪帶1級轉福收益很高) 雷屬性 絲瓜膨脹胸 75斬 25雷 物屬比3 1+2+6連 小陀螺 亂舞 70雙 看超弱+攻3+挑1+雷6+達人藝 476 128+54=182 648+216=864 雷娘雙 看超弱+攻4+挑1+匠5+達人藝...

《怪物獵人 世界》冰原硫斬龍大劍配裝推薦

<p《怪物獵人世界》冰原DLC更新了一些新武器,相應地也有了新的配裝方法,各位獵人在瀏覽裝備時不妨看看玩家「御坂御坂19911」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC硫斬龍大劍配裝推薦,希望能對各位玩家有所幫助。 配裝 <p分享一下個人冰原大劍最終畢業裝,打法技能非常靈活,攻守兼備,下面是配裝圖。 <p大劍選用硫斬龍大劍,原因如下: <p1.面板是大劍目前最高的面板而且可以出無擊。 <p2.配合匠5加達人藝來解決斬味問題,實戰起碼連續兩個區斬味不掉到白斬。 <p3.硫斬大劍作為r11的武器可以客制一會心一吸血,攻守兼備。 配裝解析 <p1.這一套武器客制一會心一吸血配合看破7可以實現站街50會心,配合軟化弱點後的弱點特效即可實現滿會心。 <p2.除了日常技能之外,這套配裝多配了一個拔刀1,目的是為了保證出刀第一下就算砍到沒軟化的弱點依然能保證首刀滿會心,而且哪怕沒砍刀弱點首刀也能實現80會心。 <p3.珠子方面,相對來說比較怨念的是縮短體力珠和拔刀體力珠,這兩個珠子能出一個就行,剩下的可以上普通的縮短或拔刀珠,把目前配裝里的那顆攻擊珠下了上體力珠一樣能有體力3。 <p4.之所以不出攻擊是因為大劍已經有如此之高的面板與基礎傷害倍率,攻擊對大劍傷害提升有限,以往出到攻擊4是為了多出來的5會心,然而現在配裝已經實現了滿會心,所以攻擊就更顯的可有可無了。 <p額外說一句,這套配裝在打一些特定的怪時需要犧牲一定的輸出,比如對於霧障屍套,需要下三個珠子來上耐瘴三。 來源:遊民星空