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刺客信條新作回歸線性潛行 失去開放世界會雷嗎?

       此前彭博社的記者Jason Schreier爆料,育碧計劃將《刺客信條:英靈殿》的一個大型DLC獨立出來,單獨製作成《刺客信條》系列的新作,內部代號為《刺客信條:裂痕》(Assassin's Creed Rift)。不同於神話三部曲,該作的體量規模會更小一些,不再採用開放世界設定,而是更加注重在中小地圖上的線性潛行隱匿玩法。        很多玩家都在擔心新作的質量,會雷嗎?畢竟自從《刺客信條:梟雄》的銷量低谷後,育碧就將這個系列轉為了開放世界RPG玩法。沒有了開放世界Buff的加持,新入坑的玩家或許很難買帳,而靠那些整天喊著「艾吉奧之後再無刺客」、「狂戰士信條」的老玩家(或者說,也有一部分的雲玩家)也不現實。在期待新作的同時,我也很擔心它的口碑。因此作為AC狂熱愛好者,我也總結了幾點希望《刺客信條:裂痕》成功的幾點建議。        《刺客信條:裂痕》的故事可能已經有了堅實的基礎        《刺客信條:裂痕》的故事方向是一把雙刃劍。一方面,它以巴辛姆(Basim)為主角,符合邏輯的解釋是,它講述了他在無形者中的起源故事——在巴辛姆蘇醒洛基的意識之前。這可以向玩家展示在英靈殿事件之前的他,給他一個更豐富的故事背景,可能會讓玩家對他多一點了解。這些應該能讓《刺客信條:裂痕》更受玩家們的歡迎。        這並不是育碧第一次將一個遊戲概念發展成完整的遊戲,就像《渡神紀:芬尼斯崛起》或《骷髏與骸骨》(即使該遊戲還未發布),但育碧希望通過這樣做,能夠確保《刺客信條:裂痕》的故事是獨立的,而不是DLC。        加入類似《刺客信條:大革命》中的跑酷      ...