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《刺客信條:英靈殿》新預覽視頻公布 11月17日發行

《刺客信條:英靈殿》新預覽視頻公布 11月17日發行

育碧的Ubisoft Forward 2020線上直播活動正在進行中,剛剛展示的是《刺客信條:英靈殿》的全新預告片。 扮演追求榮耀的的傳奇維京戰士艾沃爾,探索英格蘭的黑暗時代,劫掠敵人,發展居民地並培育政治力量。 • 對撒克遜部隊和城堡發動史詩級別的維京突襲。 • 雙持強大武器將您完全帶入維京勇士兇猛的戰鬥風格。 • 遭遇《刺客信條》遊戲中最多樣的凶殘敵人,為自己尋找更高挑戰。 • 隨着每一個選擇隨心所欲地塑造角色的成長路線,鋪就一條只屬於自己的榮耀之路。 • 從挪威海岸起航,到英格蘭王國,探索黑暗時代的龐大開放世界。 • 定製自己的居民地以打造專屬的維京體驗。 《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月17日在Xbox One、Playstation 4、PC和Stadia上發售。該遊戲還將登陸次世代主機PS5/Xbox Series X,但發行日期尚未公布。 《刺客信條:英靈殿》中文字幕預覽視頻: 《刺客信條:英靈殿》30分鍾實機操作視頻: 來源:3DMGAME

《刺客信條英靈殿》發售日期泄露11月17日正式發布

<p在育碧「Ubisoft Forward」線上發布會的前一天,旗下多款新作的信息被泄露。繼今日(7月12日)早間《孤島驚魂6》的預告被曝光後,據Gamespot報道,《刺客信條:英靈殿》將於11月17日正式發售。 <p據報道,reddit用戶發現《刺客信條:英靈殿》的意大利官方IG賬號此前發布了一段視頻,視頻中顯示《刺客信條:英靈殿》將會於11月17日正式發售,登陸PS4、Xbox One以及PC平台。目前該文章已被刪除。 <p《刺客信條:英靈殿》發生在9世紀英國,玩家將扮演名叫艾沃爾的無情的維京戰士帶領族人來到九世紀富饒的英格蘭,征服這片大地,建立自己的家園。 <p此前關於《刺客信條:英靈殿》發售日的猜測大多集中在10月份和年底的12月份,目前據泄露信息來看11月剛好處於兩者中間,而且11月17日的發售日距離《賽博朋克2077》發售僅有兩天之隔。 來源:遊俠網
比2077提前2天?《刺客信條:英靈殿》發售日疑似泄露

比2077提前2天?《刺客信條:英靈殿》發售日疑似泄露

繼《孤島驚魂6》泄露後,育碧《刺客信條:英靈殿》的發售日疑似也被泄露了。根據《刺客信條》意大利的官方Ins賬號,《刺客信條:英靈殿》將於11月17日發售。 不過目前這則視頻已經被刪除,考慮到《賽博朋克2077》已經定於11月19日發售,即便《刺客信條:英靈殿》提前《賽博朋克2077》2天發售,感覺並不是那麼明智。 育碧有望在明天凌晨3點的Forward 2020發布會上公布《刺客信條:英靈殿》的更多消息。 來源:3DMGAME
《刺客信條》漫畫作者作品改編 《艾露娜:碎片哨兵》新預告

《刺客信條》漫畫作者作品改編 《艾露娜:碎片哨兵》新預告

俯視角ARPG《艾露娜:碎片哨兵(暫譯,Aluna: Sentinel of the Shards)》於今日(7月11日)公開全新預告片,該作計劃於2020年發售,登陸 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台。 預告片: 16世紀,神秘主義、魔法和未知充斥着這片土地。你將在這款史詩般故事驅動的ARPG遊戲中,扮演名為艾露娜(Aluna)的女英雄,你需要守護蘊含大地之力的神秘碎片…… 《艾露娜:碎片哨兵》根據《刺客信條》、《蝙蝠俠:阿卡姆起源》作者的暢銷漫畫系列《艾露娜的世界(the World of Aluna)》改編。 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》7分鍾演示泄露 展示Boss戰

《刺客信條:英靈殿》7分鍾演示泄露 展示Boss戰

幾天前,《刺客信條:英靈殿》首批演示視頻被泄露,當時泄露的視頻不是太清晰。現在YouTube頻道「Assassin's Creed Valhalla」分享了一個清晰度更高、幀數達到60FPS的新演示視頻,展示了本作的Boss戰。考慮到這是60FPS視頻,因此演示應該來自於遊戲的PC版。 在《刺客信條:英靈殿》中,玩家將扮演追求榮耀的的傳奇維京戰士艾沃爾,探索英格蘭的黑暗時代,劫掠敵人,發展居民地並培育政治力量。 遊戲特色: 書寫自己的維京傳說:先進的角色扮演機制,隨心所欲塑造角色成長路線 黑暗時代的開放世界:從嚴酷神秘的挪威海岸起航,一路來到美麗卻令人生畏的英格蘭王國,開疆拓土 拳拳到肉的戰鬥系統:雙持強大武器,從戰斧、長劍,再到盾牌,不一而足,將您完全帶入維京勇士兇猛的戰鬥風格 帶領人馬,完成恢宏劫掠:對遍布英格蘭全境的撒克遜族部隊與要塞發起大規模猛攻 發展您的居民地:建造升級各種建築,包括軍營、鐵匠鋪、紋身鋪等,深度定製自己的居民地。 來源:3DMGAME

IGN票選玩家最愛《刺客信條》 《黑旗》毫無懸念第一

<p育碧將在7月13日的凌晨舉辦發布會,在發布會上將全面公布最新作《刺客信條:英靈殿》,IGN旗下Power Ranking最近發起了一項投票,將選出玩家心目中最棒額5款《刺客信條》作品,本次參與投票的人數超過了55.9萬人,一起來看看最後的結果吧。 【游俠網】IGN票選最佳《刺客信條》遊戲 <pNO.5:《刺客信條:起源》 <p得票數:37570 <pNO.4:《刺客信條:兄弟會》 <p得票數:64402 <pNO.3:《刺客信條:奧德賽》 <p得票數:81167 <pNO.2:《刺客信條2》 <p得票數:112654 <pNO.1:《刺客信條:黑旗》 <p得票數:263052 來源:遊俠網
IGN票選最棒《刺客信條》作品 《黑旗》碾壓式勝利

IGN票選最棒《刺客信條》作品 《黑旗》碾壓式勝利

育碧發布會即將於7月13日凌晨舉辦,系列最新作《刺客信條:英靈殿》也將亮相,IGN旗下Power Ranking最新一期節目就最棒的5款《刺客信條》作品做了一個票選,此次票選總票數超過55.9萬。 Power Ranking 視頻: NO.5:《刺客信條:起源》 得票數:37570 NO.4:《刺客信條:兄弟會》 得票數:64402 NO.3:《刺客信條:奧德賽》 得票數:81167 NO.2:《刺客信條2》 得票數:112654 NO.1:《刺客信條:黑旗》 得票數:263052 來源:3DMGAME
《刺客信條:英靈殿》演示來了 30分鍾實機視頻泄露

《刺客信條:英靈殿》演示來了 30分鍾實機視頻泄露

在UbiForward發布會之前,《刺客信條:英靈殿》大量演示視頻被泄露出來,長達30分鍾。此前育碧曾在今年5月的XSX遊戲展示活動中發布過《刺客信條:英靈殿》的「實機演示」,但出來的仍舊是引擎內預告片,而沒有任何的第三人稱實機操作,所以這次的泄露可以說是玩家第一次看到本作的實際玩法。 以下共有三段視頻,每個視頻10分鍾左右。注意,由於是泄露版片段,視頻質量不是太清晰。從視頻看,給人的第一眼感覺有些像CDPR的《巫師3:狂獵》。 演示中的主角是女維京人Eivor,她騎着馬在一個小的維京人營地游盪,途中遭到了狼群的襲擊。Eivor雙持斧子戰鬥,在戰鬥過程中她可以扔出飛斧。外媒Kotaku表示這種場景和設定令人想起了《巫師3》的早期場景Velen。透過視頻,可以看到遊戲的光照系統獲得了重大升級。除了斧子外,Eivor還可以使用弓箭進行遠程攻擊。 接着Eivor的任務是通過乘船和盟友對Burgh城堡發動攻擊。當晚電閃雷鳴,當他們靠近城堡時,忽然從城堡那里射出海量的火箭。 另外視頻還展示了遊戲的升級和技能系統。從演示看,《刺客信條:英靈殿》的玩法並沒有太過偏離《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,遊戲的鍛造系統回歸。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
AMD促銷活動 買銳龍7/9處理器送《刺客信條:英靈殿》

AMD促銷活動 買銳龍7/9處理器送《刺客信條:英靈殿》

近日據外媒videocardz報道,AMD將開啟一波新的促銷活動。玩家購買銳龍7/9處理器,可免費獲得《刺客信條:英靈殿》兌換碼。此次參與活動的有6款處理器:銳龍9 3950X、銳龍9 3900XT、銳龍9 3900X、銳龍7 3800XT、銳龍7 3800X和銳龍7 3700X。由於銳龍9 3900XT和銳龍7 3800XT將於7月7日開售,所以此次促銷活動或將於7月7日開始,但兌換方法詳情等並未公布。 銳龍9 3900XT採用12核心24線程,二級緩存6MB,三級緩存64MB,基準頻率3.8GHz,最高加速4.7GHz,熱設計功耗105W,售價3899元。銳龍7 3800XT採用8核心16線程,二級緩存4MB,三級緩存32MB,基準頻率3.9GHz,最高加速4.7GHz,熱設計功耗105W,售價3049元。 《刺客信條:英靈殿》是《刺客信條》系列新作,講述的是維京勇士艾沃爾從戰鬥和榮耀中崛起的故事。玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部新作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。 來源:3DMGAME
AMD促銷三代銳龍7/9處理器 免費送《刺客信條 英靈殿》

AMD促銷三代銳龍7/9處理器 免費送《刺客信條 英靈殿》

AMD第三代銳龍處理器在市場上口碑、銷量雙豐收,AMD也借勢進一步刺激消費者選購。 據外媒報道,AMD開啟了一波新的處理器優惠活動,購買銳龍7/9處理器,可免費獲贈《刺客信條:英靈殿》的兌換碼。 此次參與活動的共有6款處理器,包括新近發布的銳龍9 3900XT和銳龍7 3800XT,7月7日開始,截止日期和兌換方法詳情尚未公布。 《刺客信條:英靈殿》是《刺客信條》的最新正統續作,故事設定與維京有關,講述了狂戰士艾沃爾保衛新英格蘭家園、與撒克遜人阿爾弗雷德對抗,獲取榮耀的故事。《英靈殿》已在Uplay商店開啟預購,國區標準版定價298元,據說10月16日發售。 至於XT處理器,銳龍9 3900XT採用12核心24線程,二級緩存6MB,三級緩存64MB,基準頻率3.8GHz,最高加速4.7GHz,熱設計功耗105W,售價3899元。 銳龍7 3800XT:採用8核心16線程,二級緩存4MB,三級緩存32MB,基準頻率3.9GHz,最高加速4.7GHz,熱設計功耗105W,售價3049元。 特惠商品推薦>>作者:萬南來源:快科技
《刺客信條:英靈殿》創意總監被揭出軌後離職

《刺客信條:英靈殿》創意總監被揭出軌後離職

《刺客信條:起源》和《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail由於私人問題即將離開當前負責的項目。他最近被指控在推特上對妻子不忠,並對自己的婚姻狀況說謊。 他在推特上宣布自己將離開《英靈殿》項目,並表示「因此給大家造成的傷害表示深刻道歉」。 「我將離開心愛的項目,徹底了斷一些私人問題。我的家人和我自己的生活已經破碎。我對因此給大家造成的傷害表示深刻道歉。有數百個才華橫溢、熱情奔放的人才在努力為玩家打造最好的體驗。我為他們獻上最好的祝福。」 目前,Ashraf Ismail的推特賬號疑已被注銷。 最近有許多育碧的開發者都深陷性騷擾和襲擊事件丑聞,包括產品與品牌市場經理Andrien Gbinigie,在社交媒體上對針對自己的指控進行了否認。 面對頻發的丑聞事件,一位育碧發言人表示:「我們對這些指控非常重視。我們對任何關於虐待和騷擾的申述都非常嚴肅認真,而且正在進行密切調查,決定下一步行動。」 目前還不清楚Ismail是否會在未來某個時間回歸《英靈殿》項目,也不知道育碧會對涉事人員進行什麼樣的處理。 就在昨天,編劇Chris Avellone被從多個項目除名,包括《吸血鬼惡夜獵殺2》和《開拓者》。另外《消逝的光芒》開發組Techland也與育碧斷絕關系。 來源:3DMGAME

《刺客信條:起源》周末限時免費遊戲本體2折特惠

<p今日育碧官方宣布旗下《刺客信條:起源》將於本周末開啟免費試玩,時間從6月19日晚上9點持續至22日凌晨4點,目前遊戲已開啟預載。此外遊戲本體還在育碧商城2折史低促銷中,喜歡的不要錯過。 <p《刺客信條:起源》育碧發行的動作冒險遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。 <p遊戲背景設定於托勒密王朝埃及艷後統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。 來源:遊俠網

《刺客信條:起源》將會迎來免費周末周四開啟預載

<p育碧旗下的《刺客信條》系列的《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》即將開啟「免費周末」試玩活動,所有玩家都可以從Uplay官方平台直接體驗該遊戲,預載預計將於周四開啟。 <p另外《刺客信條:起源》正在進行全新史低促銷,標準版享受2折優惠,僅需不到50元即可拿下。 <p權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的秘密和被遺忘的神秘事件。 來源:遊俠網

《刺客信條:起源》開啟史低促銷 最低僅需50元

<p育碧旗下的《刺客信條》系列中大受歡迎的《刺客信條:起源》現已開啟了全新的史低促銷!標準版享受2折優惠,僅需49.6元。還有更多驚喜,一起來了解一下! <p促銷截止時間為6月9日15點,感興趣的玩家千萬不要錯過! <span點我前往Ubisoft商城!!! <p王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的秘密和被遺忘的神秘事件。 來源:遊俠網

開發者談《英靈殿》中袖劍外露:維京人絕不藏匿武器

<p《刺客信條:英靈殿》官方推特發布了一段視頻,遊戲的敘事總監Darby McDevitt在視頻中解釋了一些主角Eivor袖劍佩戴方式的問題。 【游俠網】《刺客信條:英靈殿》袖劍佩戴在手背的原因 <p據他所說,在維京文化中有着一種榮譽:當你殺了人之後,你需要讓別人知道是你殺了他們。如果殺人者擁有一些諸如被侮辱之類的正當理由,並且公開承認,就不會因此受罰。 <pEivor的這種佩戴方式是這種榮譽心理的延伸。他本人對此非常執着,希望讓人們清楚地看到這把武器。 <p「在劇情進展到特定階段以後,Eivor的確會收到袖劍,再細節的我就不劇透了,總之袖劍很重要。所以當Eivor收到袖劍以後,他覺得這個武器很牛逼,所以一定要讓敵人看到,絕不藏着掖着。」 <p所以聽上去是一個維京海盜從北歐來到英格蘭以後加入了刺客組織,乍聽上去可能感覺不太令人信服。所以劇情上肯定會有一個合理的交代。「我們下了很大功夫,編織相互交疊的劇情脈絡,讓每個瞬間都給人感覺連貫完整。」 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》細節:講述刺客和聖殿騎士演變

<p今日(5月27日)據外媒wccftech報道,最新一期的PlayStation英國官方雜誌對《刺客信條:英靈殿》的部分細節進行了介紹,玩家在遊戲期間渡鴉Sýnin將會跟隨主角Eivor,並幫助尋找可掠奪的修道院。 <p遊戲中還將會有羅馬以及凱爾特人的遺跡和紀念碑,而且還有新石器時代的部落。定居點將會在遊戲中發揮樞紐的作用,玩家可以在這里鍛造武器,結識朋友和抵禦敵人。 <p同時定居點是由敘事情節的推動決定的,而且將會隨着故事的發展和疊加而不斷變化,玩家必須在必要的時刻做出一些艱難的決定。此外《刺客信條:英靈殿》還將會彌合刺客與無形者,聖殿騎士和遠古秩序者之間的鴻溝。講述這些組織一步步演變的歷程。 <p《刺客信條:英靈殿》預計將會於年底登陸PS4,Xbox One,PC(Epic)以及次時代主機平台,敬請期待。 來源:遊俠網
《刺客信條》新作全面分析 何為公式化開放世界

《刺客信條》新作全面分析 何為公式化開放世界

<p經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之後,育碧正式公佈了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終於在短暫的沉寂後,重新回到廣大玩家們的視野之中。 <p如今,《刺客信條》新作已公佈了非常多的信息,而關於本作相關內容的猜測與分析,成為了許多玩家所津津樂道的話題。不知從何起,很大一部分玩家開始針對育碧旗下遊戲中開放世界設計的問題展開唇槍舌劍。育碧遊戲中的開放式世界為何被許多玩家所詬病呢?所謂的「公式化」開放世界又是什麼呢?《刺客信條》新作是否也會延續這種開放世界的設計模式呢? 「公式化開放世界」一詞從何而來? <p這里一定要提一下Gamker攻殼,它是一個註定要被載入中國遊戲史史冊的遊戲自媒體。 <p2015年9月,Gamker在《深度點評<瘋狂麥克斯>》節目中,首次提出了「育碧式開放世界」,即後來的「公式化開放世界」這一概念。 <p針對這一概念,Gamker給出的解釋是: <p首先他們不會去精心設計地圖每一寸土地了,他們只會設計出一個大概的場景,然後設計出5到10個收集要素,然後把這些收集要素重復、隨機、平均地分配到地圖的每個角落,然後也不會精心設計劇情任務讓玩家慢慢感受這個世界。開寶箱,攻占敵人營地,占領制高點,取得某個建築,跟某個人對話,剩下的就是重復重復。更令人煩躁的是,這些重復的要素在地圖上全部標記號。(有刪改) <p節目截圖 <p因此我們不難發現,所謂「公式化開放世界」包含着開放世界的幾個要素:地圖大,NPC多,晝夜交替等。同時也有着十分影響玩家遊戲體驗的要素,重復的地圖設計,過多的收集要素,相同的支線任務設計等。對於玩家來說,本來應該體驗到真正「開放」的虛擬世界,會因為這些元素的束縛而顯得其如雞肋,食之無味而棄之可惜。 <p<span《幽靈行動:荒野》便是一個典型的例子 <p眾所周知,育碧的許多遊戲因為「公式化」的開放世界設計而遭到無數玩家的厭惡,但實際上這種開放世界的設計,還有不少遊戲廠商也進行着嘗試,包括著名的《正當防衛》系列,PS4上的《漫威蜘蛛人》等遊戲。這些遊戲因為所謂「公式化開放世界」的設計,令無數玩家給出了一個大大的差評。 《正當防衛3》 《刺客信條》有變得「公式化」嗎? <p《刺客信條》系列的虛擬世界向來就沒有那麼自由和開放。從《刺客信條2》開始,羽毛和手稿就讓不少玩家頗為頭疼。而《刺客信條2:兄弟會》開始加入的據點清理,則令讓不少玩家對羅馬這座城市感到「深痛惡覺」。 <p《刺客信條:黑旗》中在廣闊的海域和一些島嶼上搜索寶物也讓許多玩家感到難以接受。再到如今密密麻麻的問號遍佈希臘半島的《刺客信條:奧德賽》,它們在支線任務(包括清理據點,收集物品等任務)系統的設計上都有着異曲同工之處。 <p《刺客信條:奧德賽》 <p《刺客信條》系列的世界向來就是「育碧式開放世界」的產物。無論是《刺客信條2》中的羽毛、箱子和手稿,還是《刺客信條:大革命》中的寶箱、徽章和神器,亦或是《刺客信條:奧德賽》中無數的據點與問號,這些元素從來就沒有脫離過《刺客信條》系列,而是作為遊戲中重要的一環,成為許多玩家在遊戲中所消磨時光的一部分。 <p想必許多玩家都對《刺客信條2》中的收集手稿感到煩躁 <p對於喜歡收集元素,喜歡慢慢享受遊戲的劇情故事與世界觀的玩家來說,《刺客信條》系列中的開放世界是一道符合這些玩家胃口的佳餚。而對於討厭收集元素,樂於潛行或戰鬥等玩法的玩家來說,這樣的「年貨」作品顯然經不起長久把玩。 <p而育碧也發現了作為「年貨」產品的《刺客信條》系列急需一次大改造,才能成為一款如同《碧血狂殺:救贖2》或是《俠盜獵車手5》一樣經得起時間考驗的優秀開放世界遊戲。而新作《刺客信條:英靈殿》正是這次大改造的產物。 新作的開放世界究竟如何? <p《刺客信條》系列地圖的規模越變越大,這顯然是不會改變的。因此,《刺客信條:英靈殿》中地圖的規模將超越《刺客信條:奧德賽》是必然的事情。由於維京元素的加入,會使得其遊戲中的海洋場景占很大一部分比重(畢竟需要大面積的海域進行海戰)。 <p《刺客信條:奧德賽》的海戰 <p另外,育碧動用了15個工作室參與《刺客信條:英靈殿》的開發,並且還讓號稱育碧手中的「王牌工作室」——蒙特利爾工作室領頭主導。這或許表明本作質量將會全面提升,還將脫離「公式化開放世界」,但其實後者還有待斟酌。 <p在《刺客信條:奧德賽》的前作《刺客信條:起源》,育碧同樣動用了多個工作室參與遊戲的開發。而各個工作室對於整個開放世界的設計僅限於每個工作室對應地圖中每個不同的區域,簡而言之便是每一個工作室負責一個區域的開發。 <p而最終的結果是整個遊戲的地圖相比《刺客信條:梟雄》大了不少,與魁北克工作室主導開發的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》相比較,收集元素、據點清剿設計等繁雜等問題確實有所改善,但其依然離玩家所幻想的動態開放世界相差甚遠。更何況,它的續作《刺客信條:奧德賽》的問世又再次把這個系列拉入了所謂「公式化開放世界」的泥潭。 <p《刺客信條:起源》的地圖 <p因此,由蒙特利爾工作室主導開發的《刺客信條:英靈殿》中對於不列顛各個王國所在地區的設計會有一定的相似性,但也一定會像《刺客信條:起源》中的尼羅河流域一樣栩栩如生,奪人眼球。另外,「公式化開放世界」中的重要一環——「收集要素」一定會是遊戲中不可或缺的一部分,至少對於玩家來說,廣闊的地圖便意味着有更多需要蒐集的物品。 <p與此同時,「維京征服」時代背景的設定,註定意味着據點清剿(或是地區爭奪)將會成為遊戲中的重頭戲。而育碧蒙特利爾工作室如何能讓玩家樂於參與在血腥的戰鬥之中,並願意為推動主線劇情而與盎格魯撒克遜人展開殊死搏鬥,只能等到試玩視頻公佈或發售後才能正式揭曉了。 <p《刺客信條:英靈殿》海報 <p不過有一點值得一提,在近期有消息透露稱《刺客信條:英靈殿》中將會加入類似於《刺客信條:大革命》中的美好年代和二戰時期德占巴黎或《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦這樣地「傳送門」設定,這意味着我們能探索除初始地圖外更廣闊的世界,這樣的設定說不定能為我們帶來更多的驚喜。 《刺客信條:梟雄》中的一戰倫敦 育碧構建的虛擬世界正在尋求改變 <p育碧在眾多遊戲遭遇滑鐵盧後,顯然意識到了遊戲中的種種設計,包括過多的收集元素以及重復性場景設計等問題的嚴重性。對於追求個性NPC,動態開放世界等元素的玩家來說,優美的風景和以現實為參考的名勝古跡顯然已經無法滿足現在的玩家。 <p育碧在去年公佈的《看門狗3》便表達了對原先採取的開放世界模式的突破,其中包括獨具個性的NPC,具有關聯性的場景和事件。育碧希望通過這部作品打破眾多玩家對「育碧式開放世界」的成見,但是作品的延期發售似乎說明育碧還未做好能夠讓全體玩家為之滿意的准備。但從中可以看出,育碧正在尋求對原先各系列作品本身內容的改變,並希望通過這種改變來轉變不少玩家對育碧的態度。 <p《看門狗3》 <p而《刺客信條:英靈殿》作為2020年育碧招牌遊戲系列的最新一部作品,在開放世界的設計以及對遊戲內容的把控上,是否能夠將這部作品重登系列「巔峰」,依然值得所有玩家的期待。 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》藝術設定集公布 售價285元起

<p近日,黑馬漫畫與育碧聯合推出了《刺客信條:英靈殿》藝術設定集,這本近200頁的超大型精裝藝術設定集包含了遊戲的概念藝術、製作材料和創作者評論等內容,其中的內容基本都是從未公開過的。和遊戲本體一樣,《刺客信條:英靈殿》藝術設定集也沒有公布確切的發售日期,而是按遊戲發售時間來確定發售時間。 <p除了普通版的《刺客信條:英靈殿》藝術設定集之外,黑馬圖書還將推出《刺客信條:英靈殿》藝術設定集豪華版,其中包括獨家封面、裝飾性書套和石版畫藝術印刷品。普通版和豪華版之間設定集的實際內容基本一致。 豪華版封面 <p《刺客信條:英靈殿》藝術設定集普通版和豪華版定於今年年末正式發售,與遊戲同步。《刺客信條:英靈殿》藝術設定集普通版售價39.99美元(約合人民幣285元),豪華版售價79.99美元(約合人民幣570元),現已開啟預訂。 來源:遊俠網

為了滿足育碧CEO的孩子,《刺客信條》初代在壓盤前5天猛塞支線任務

你說的這個孩子到底是不是你自己? 如何用5個或更少的單詞講述一個恐怖故事? 初代《刺客信條》的戰鬥系統設計師查爾斯·蘭德爾寫道:「CEO的孩子玩了遊戲」。 這里的CEO指的是育碧的CEO,遊戲指的是初代《刺客信條》,至於這個故事為什麼會「恐怖」,就要說回13年前了。 據蘭道爾在個人推特上回憶,那是初代《刺客信條》的上市前夕,遊戲的開發工作已經基本完成,相應的推廣工作正在進行,一切都顯得有條不紊——直到有一天,育碧的CEO跑過來,告訴他,自己的孩子玩了遊戲,並感覺「這個遊戲很無聊,里面沒什麼事可做」。 「所以,我們必須往遊戲里多加些支線任務。我現在已經有了個計劃,只要你點點頭,咱們就正式開搞。」CEO向蘭道爾發起的邀請充滿了挑戰的意味,堪比「你是要賣一輩子糖水還是要跟我一起改變世界」。 於是,沒怎麼考慮,蘭道爾就接下了這份活。「恐怖故事」開始了。 此時距離遊戲送廠壓盤只剩5天,這也就意味著,他們必須在5天時間內加入足夠多的支線任務——至少得多到足以令遊戲不再那麼「無聊」。除此之外,送廠的版本還不能有bug,畢竟在那個時候,首日修正檔還不如當下這麼稀鬆平常。 「我和4、5個同事就這麼組成了一個團隊,並在育碧蒙特婁的主會議大樓中劃出了一個特殊的辦公區域,除我們之外沒人可以進入。」實打實地「閉關」了5天後,他們近乎完美地完成了這項不可能的任務。 就結果而論,初代《刺客信條》中收集旗幟、暗殺聖堂武士以及部分拯救平民的任務,都是在這5天內趕出來的。 由於已經沒有時間能夠留給美術,這些支線任務所用到的所有資源其實都是對原版已有資源的二次利用(比如旗幟就是之前已有的)。更堪稱奇跡的是,如此匆忙趕工,最後遊戲發布出來竟然沒什麼bug。 直至今日,回憶起那5天,蘭道爾依然會因為「這款遊戲竟然沒有燒了玩家的主機」而感到慶幸。 這同時也能回答不少玩家的上古問題——初代《信客刺條》中收集旗幟和暗殺聖堂武士的任務到底有什麼用? 這些支線沒什麼劇情,沒什麼獎勵,除了單純的收集之外好像沒有其他意義,《刺客信條》來這麼一手到底有何深意? 現如今,答案揭曉了。整整5天沒日沒夜累死累活趕出來的「支線任務」,除了對資本主義的血淚控訴外,哪還有精力搞什麼深意。 就像蘭道爾在故事最後補充的那樣,「『無聊』實際上只是CEO這麼告訴我的,我甚至不知道他是不是真的有個孩子。」 來源:遊研社

《刺客信條英靈殿》更自由沒進度牆 增加非暴力選擇

<p《刺客信條》「起源」和「奧德賽」通過將動作與RPG元素相結合,把《刺客信條》系列推往了新的發展方向。即將發布的《英靈殿》不一定會拋棄這些元素,據Gamespot報道新作中將會對遊戲的進度機制進行更改。這對早期《刺客信條》粉絲來說,應該能夠提供更加舒適的遊戲體驗。 <p據報道,近日《刺客信條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail接受Kotaku采訪時表示,團隊已經深入研究了遊戲的進度系統,以及如何開展新任務等。Ashraf Ismail說,《英靈殿》目標之一就是防止玩家撞到進度牆。 <pAshraf Ismail說:「我們對遊戲的發展有了新的認識,玩家可以獲取更多權限。」他希望藉此避免遊戲中出現「大的進度牆」,以便玩家可以自由的探索世界不會受到過多限制。不過他並沒有說明《英靈殿》是否會有像《奧德賽》一樣的加速系統。Gamespot表示,《英靈殿》中加入微交易系統似乎是不可避免的,因為玩家在《奧德賽》當中有相當大的支出,從而為育碧帶來更高的利潤。 <p在采訪中,Ashraf Ismail還暗示遊戲當中將會有更多的非暴力選擇(盡管玩家扮演的是北歐戰士)。他說:「當你踏入這個世界的時候,無論你追求什麼都不可避免的會捲入政治漩渦當中。更多的時候,談判可以更加有效地解決一些問題。」 <p《刺客信條:英靈殿》預計將會於年底登陸PS4,Xbox One,PC(Epic)以及次時代主機平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《刺客信條》支線任務哪來的?問問育碧CEO的孩子

<p初代《刺客信條》遊戲曾受到大量玩家的批評,原因是過於重復。然而,根據育碧前程序員Charles Randall爆料,如果沒有育碧CEO Yves Guillemot孩子的建議,事情可能會變得更糟。 <p據Randall所說,《刺客信條》開發團隊上交的首個版本根本沒有任何的支線任務,當時所有人都准備發售遊戲,感覺進展很順利。但當育碧CEO的孩子在遊玩本作的早期版本之後,他說這個遊戲很無聊,遊戲中沒有什麼可做的事情,迫使開發團隊加入了支線任務。 <p更讓人不可思議的是,育碧在短短5天內就把所有的支線任務加入到了遊戲中,負責這些支線任務的員工只有5-6人。 <p而且最令人驚訝的是在所有的支線任務中都沒有出現BUG,這可是育碧! <p整個工作室在聽從一個孩子之後才做出一個關鍵的開發決定,這在外界看來應該會非常震驚吧。 來源:遊俠網

如果沒有育碧CEO的孩子提建議 初代《AC》會很無聊

更新: 據IGN報道,育碧前程序員Charles Randall講述的故事是不准確的,遊戲團隊在最後五天中加入的是部分而非所有支線內容,同時Randall也並不確定CEO的孩子是否真的在這個過程中起到了作用。 以下為原文: 據外媒DSOGaming報道,很多玩家都批評初代《刺客信條》重復度過高。然而如果不是育碧CEO的孩子提出建議,事情可能會更比現在更加糟糕。 據育碧前程序員Charles Randall在推特上透露,育碧CEO Yves Guillemot的孩子在遊玩了遊戲的早期版本後,表示這個遊戲很無聊,導致團隊又為遊戲增加了一些支線內容。 令人驚訝的是,當時育碧的團隊只用了5到6人,花了5天的時間就完成了這些工作,並且幾乎沒有出現BUG。雖然最終的成品依然讓不少玩家發出抱怨,不過還是要感謝這個孩子,沒有讓事情變得更加糟糕。 更多相關資訊請關註:刺客信條:英靈殿專區 來源:遊民星空

《刺客信條:英靈殿》支線不再只為了延長遊戲時間

<p育碧透露《刺客信條:英靈殿》的支線任務將不僅僅是內容填充,更是展現深度劇情敘事的入口。 <p《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail透露,團隊在遊戲的多個地點設計了大量細節,每個地區都會有獨特的支線任務和支線內容。 <p「我們想要確保玩家充分享受黑暗時代的英格蘭,體驗到所有美妙的細節。不同地點會有不同的習俗做法、不同的信仰、不同的生活方式。 <p我們會充分利用這些細節,我們希望玩家們能逐漸探索發現《刺客信條:英靈殿》的內容。許多內容都是可選的分支,不是必選的主線。而在這些分支內容中有許多劇情敘事。所以玩家們肯定是有理由去進行探索的。」 <p《刺客信條:英靈殿》預計今年聖誕節檔期登陸PS5、PS4、PC、Xbox Series X和Xbox One。 來源:遊俠網

更加追求真實性?《AC:英靈殿》製作人透露地圖細節

<p育碧在前些日子正式公布了《刺客信條》系列新作《刺客信條:英靈殿(Assassin』s Creed Valhalla)》,不少玩家擔心新作會延續之前「育碧式」開放地圖的模式。近日《刺客信條:英靈殿》的製作人Julien Laferriere在接受外媒采訪時透露了部分關於地圖的消息: <p製作人明確表示,英靈殿的地圖面積只會略大於奧德賽,不過開發團隊的腦海中已經構思好了一張包括英國全境以及挪威部分地區在內的大地圖,在真實性方面頗具潛力。此外,本作也將包含許多獨立於大地圖之外的「神秘世界」(例如《刺客信條:梟雄》的第一次世界大戰穿越地圖),這也將進一步拓展地圖的面積。 <p《刺客信條:英靈殿》將於2020年內正式發售,登陸本世代PS4、Xbox One和PC平台,同時也將登陸次世代PS5和Xbox Series X平台。本作講述了名為艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客信條:黑旗》和《刺客信條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》發售日再遭泄露 10月15日發售?

<p《刺客信條》系列最新續作《刺客信條:英靈殿》即將於今年年內發售,不過目前育碧並未公布遊戲的具體發售日期。今日(5月16日)據外媒gamingbolt報道,意大利亞馬遜商店泄露了《刺客信條:英靈殿》的發售日期。 <p近日有Reddit用戶發現,《刺客信條:英靈殿》在意大利亞馬遜商城上架,其發售日期為10月15日。不過目前該頁面已進行了更新,發售日期改為了12月31日。 <p10月對《刺客信條》來說具有特殊意義,因為從《刺客信條3》開始幾乎每一代正統續作其發售日都是在10月份,除了《叛變》和《大革命》。值得一提的是此前也曾有爆料稱當地零售商將《刺客信條:英靈殿》的發售日期標記為2020年10月16日。 <p目前官方並未公布遊戲的具體發售日期,預計將於今年聖誕假期登陸PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One/PC/Stadia平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《AC:英靈殿》預告片播放量創育碧記錄 超過一億次

<p在育碧於近日舉辦的2019年財報會議上,公司首席財務官Frédérick Duguet向投資者確認,旗下剛剛於四月底公布的新作《刺客信條:英靈殿》的首發預告片播放量已經創造了公司的新紀錄。 <p具體來說,在該預告片放出後的10天時間內,其全網播放量就已經達到了1億次,是育碧有史以來的最高紀錄,如果再算上由玩家將該視頻轉發到各自頻道供其他人欣賞的情況,那麼累計播放量可能已經接近2億次。 <p此外,官方確認系列經典武器「袖劍」會在本作中擁有重要地位,畢竟在系列最近的兩部作品《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》中,這把暗殺利器要麼性能不佳,要麼乾脆直接缺席。 <p《刺客信條:英靈殿》預計將於2020年內正式發售,登陸本世代PS4、Xbox One和PC平台,同時也將登陸次世代PS5和Xbox Series X平台。本作講述了名為艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客信條:黑旗》和《刺客信條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。 來源:遊俠網

袖劍潛行才是刺客《刺客信條英靈殿》袖劍秒殺回歸

<p近日據外媒gamingbolt報道,《刺客信條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail在接受kotaku采訪中透露,袖劍一擊秒殺機制將會在《英靈殿》中保留,而且人群潛行機制也將回歸。 <pAshraf Ismail說:「我們必須承認《刺客信條》前作當中的出色之處,但也不能忽視新作所具備的優點。我們想帶給《英靈殿》一種身份性和獨特性。」因此,玩家們可以期待主人公Eivor可以很早的就獲得袖劍。 <p「我們認為Eivor不是一名受過專業訓練的刺客。作為一名維京戰士,在得到這種『罪惡』武器之後,必須要很快的學習。在遊戲早期,Eivor將學習刺殺技術,並使得他可以在正確的時機下一擊殺死幾乎任何人。」Ashraf Ismail說道。 <p袖劍的回歸意味着遊戲中將會提供更多的潛行機制。這也正是人群藏匿的來源,它使得Eivor可以像前作刺客一樣在人群中潛行。Ashraf Ismail表示:「我們對此進行了很酷的改進。不過,可以期待一下人群中潛行的能力回來了。」 <p《刺客信條:英靈殿》預計將會於年底登陸PS4,Xbox One,PC(Epic)以及次時代主機平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《AC:英靈殿》作曲師曝光 高手雲集 還有初代作曲師

<p根據uPlay德國《刺客信條:英靈殿》收藏版頁面,本作將有三名作曲師:Jesper Kyd,Sarah Schachner和Einar Selvik。Schachner去年為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》作曲,而他之前也參與過《刺客信條》系列的作曲,最出名的就是《刺客信條:黑旗》中的作曲。 <pSelvik此前從未參與過電子遊戲的配樂,但作為《維京傳奇》系列劇集的作曲師,他對維京主題和概念非常熟悉。相信他一定會為玩家呈上原汁原味的維京體驗。 <p可能最讓硬核粉絲感興趣的就是Jesper Kyd。他是第一代《刺客信條》遊戲的作曲師,在《刺客信條:啟示錄》之前,他一直擔當該系列的首席作曲師。他創作的音樂一直是整個系列的決定性來源,所以他回歸到一個不同時代的《刺客信條》,還是相當受人期待。 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》季票任務為「貝奧武夫傳說」

<p目前,《刺客信條》系列最新作《刺客信條:英靈殿》已經開啟預購,預購黃金版和終極版可獲得季票獎勵。據外媒gamingbolt報道,德國版Uplay商城顯示,季票獎勵任務為「貝奧武夫傳說(The Legend Of Beowulf)」。不過目前尚未在其他區域的育碧商城顯示。 <p「貝奧武夫」是迄今為止發現的英國盎格魯—撒克遜時期最古老、最長的一部較完整的文學作品,也是歐洲最早的方言史詩,完成於公元八世紀左右,它與法國的《羅蘭之歌》、德國的《尼伯龍根之歌》並稱為歐洲文學的三大英雄史詩。 <p《刺客信條:英靈殿》發生在9世紀英國,名叫艾沃爾的無情的維京戰士帶領族人來到九世紀富饒的英格蘭,征服這片大地,建立自己的家園。而《貝奧武夫》完成於公元八世紀左右的英國古代盎格魯撒克遜民族的英雄敘事長詩,故事講述了英雄貝奧武夫斬殺海妖,回到故國稱王,統治國家五十年,垂暮之年斬殺噴火巨龍,但自己也身受重傷死去的悲壯史詩。 來源:遊俠網
《刺客信條:英靈殿》升級系統採用新方案 跟奧德賽不一樣刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》升級系統採用新方案 跟奧德賽不一樣刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》自公布後便在網上引起熱議。育碧也公布了關於該作的一些情報,比如在遊戲里玩家不用再瘋狂練級了。 近日《刺客信條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail在接受媒體Game Informer采訪時,又透露了遊戲新情報。總監表示,《刺客信條:英靈殿》RPG元素和升級系統採用了新方案。「等級(level)」設定被摒棄,取而代之的是「力量(power)」。玩家在獲得新技能時,將獲得更強的力量。這方面的機制主要取決於玩家能做什麼。 Ashraf Ismail還表示這個新機制會用數值表示,但與《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》不一樣,本作會更側重於玩家在遊戲中的遊玩方式。 《刺客信條:英靈殿》將擁有豐富的技能樹,玩家可根據自己喜好自定義,但具體如何操作目前尚不知曉,讓我們耐心等待官方公布新消息吧! 《刺客信條:英靈殿》將於2020年底發售,登陸PS4、Xbox One和PC,還將登陸PS5和Xbox Series X。
微軟inside xbox直面會:《刺客信條:英靈殿》演示

微軟inside xbox直面會:《刺客信條:英靈殿》演示

<p在今晚的微軟inside xbox直面會上,育碧的全新作《刺客信條:英靈殿》公布了全新遊戲演示。根據《刺客信條:英靈殿》的創意總監所表示,這段畫面直接截取自XSX的實機畫面,一起來了解一下。 【游俠網】《刺客信條:英靈殿》XSX實機演示 <p在《刺客信條:英靈殿》中,玩家將扮演傳奇維京戰士艾沃爾,踏上一段追尋榮耀的旅程。在英格蘭黑暗中世紀的故事背景下,探索一片動態而美麗的開放世界。攻擊敵人、發展聚落、建立政治影響力,並最終為你自己在英靈殿的眾神之中贏得一席之地。 <p本作的戰鬥系統經過了重新設計,充分體現了9世紀戰鬥的殘酷性。遊戲內的眾多武器都可做雙手武器組合,AI也會利用地形和他人來對付玩家。《刺客信條:英靈殿》預計將會於今年年底正式發售,登陸Xbox One、PS4、PC(Uplay/Epic),以及次世代Xbox Series X及PS5平台。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網
《刺客信條》新作全面分析1 歷史盛宴還是神話天地

《刺客信條》新作全面分析1 歷史盛宴還是神話天地

<p經過澳大利亞藝術家8個小時左右的藝術創作之後,育碧正式公佈了刺客信條系列的最新一部作品——《刺客信條:英靈殿》的信息。受玩家萬眾矚目的刺客信條系列終於在短暫的沉寂後,重新回到廣大玩家們的視野之中。 《刺客信條:英靈殿》海報 <p《刺客信條》新作已公佈全新預告片,而關於本作相關內容的猜測與分析,成為了許多玩家所津津樂道的話題。其中,許多人對遊戲中的歷史背景和神話內容抱有濃厚的興趣。 <p《刺客信條:英靈殿》中的歷史元素和神話元素將以什麼方式呈現在玩家眼前?而這兩者又將以什麼方式達到自然而巧妙的平衡呢?從遊戲海報與預告片中,我們又是否能略知一二呢? <h3<strong征服英格蘭?淺談「黑暗時代」 <p《刺客信條:英靈殿》已經基本確定其遊戲的歷史背景,是位於公元865年丹麥入侵不列顛後數十年的戰爭時期(即被許多人稱之為「黑暗時代」的那一段時間)。這段時期的主體,基本就是無止盡的軍事對抗。所以在遊戲預告片中,我們看到的基本是戰爭場面,而其他內容則少之又少。 <p什麼叫打仗呀(戰術放火) <p在預告片中,我們還能看到不少維京人在不列顛的土地上大興土木,開墾農田。維京戰士與小孩子練劍,打鬥,一片其樂融融的美好景象。CCTV8上放的電視劇都沒這麼和諧美滿的場景。 <p不過不少人會感到奇怪,好戰的維京人為何能在別國土地上享受這麼美好的和平時光呢? <p來孩子們,拿起你的大劍咱比劃比劃 <p原因就出在當時威塞克斯王國的大王——阿爾弗雷德大王身上。 <p阿爾弗雷德大王(849-899),是盎格魯-撒克遜英格蘭時期威塞克斯王國國王,也是英國歷史上第一個以「盎格魯-撒克遜人的國王」自稱且名副其實之人。他進行了廣泛的軍事改革,並率眾抗擊維京人的侵略,使英格蘭大部分地區回歸盎格魯-撒克遜人的統治。同時也是英國迄今為止惟一一位被授予「大王」(the Great king)名號的君主,被後人尊稱為「英國國父」。英國聖公會甚至還尊稱其為天主教英雄,並在每年10月26日紀念他。 <p阿爾弗雷德大王 <p他在預告片中也有亮相,就是這位看起來一臉大反派模樣,簽署戰爭協議的老哥。 <p一位抵抗維京人侵略的國王,雖然有諸多不足,但是被設計成這樣的反派形象,不知道英國的《刺客信條》玩家願不願意為育碧買單。 <p我保衛英格蘭抵禦來犯之敵,怎麼就成反派了? <p871年8月,阿爾弗雷德順利繼任威塞克斯王國的大王,並且肩負起了抵禦丹麥大軍的使命。當時英格蘭大部分土地都被這幫丹麥的維京人所占領,只有威塞克斯王國堅持奮力抵抗。而丹麥大軍的節節勝利,使得阿爾弗雷德迫使與他們和平共處。 <p後來,他通過資金的賄賂,讓這幫維京人撤出了占領區,到麥西亞王國所屬的倫敦(即如今的英國首都)生活。 <p丹麥異教徒大軍進攻的概要圖 <p878年春,阿爾弗雷德發起了艾丁頓戰役,大敗丹麥軍隊,迫使他們撤離威塞克斯王國,並同意與王國維持和平關系。十五年後,除了英格蘭的丹麥法區(實行丹麥法律的地區)仍然在丹麥人的控制之下,其他的地方基本都歸屬於阿爾弗雷德的統治。 <p預告片中的戰鬥場景 <p因此我們可以預見,維京人在遊戲中會與威塞克斯的軍隊展開長久的博弈。或許會像《刺客信條:奧德賽》那樣,需要在敵方的領地上完成各種任務來達到征服新領地的目的。 <p當然,這僅僅是猜測。 <phxd,打地圖打得開心嘛狂戰士民族?維京人沒這麼心疼婦孺 <p說到維京人,相信很多人對他們的印象都是長滿大鬍子,手持短斧,每天與敵人廝殺,大口吃肉喝蜂蜜酒的「純爺們」形象。他們的形象深入到我們生活的方方面面,在不少遊戲、書籍和影視作品中我們都能見到他們的身影。 <p不信的話,你可以問問周圍的朋友是否知道狂戰士奧拉夫(笑)。 <p當你們見到自己的祖先時,別忘了告訴他們,是奧拉夫送你們去的 <p維京人,又稱北歐海盜,是當今北歐五國人民的祖先。他們從公元8世紀到11世紀一直侵擾歐洲沿海和不列顛島嶼,其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為「維京時期」。 <p《維京傳奇》中的維京人 <p在遊戲預告中,我們能看到主角和這幫從挪威來的維京人,似乎對英格蘭的女人和小孩子特別友善。其實,歷史上絕大多數的維京人並沒有這麼善良。 <p我真是年度最善良的維京人 <p在現實中,維京人會將許多占領地的女人、年輕男子和小孩子抓回去作為奴隸出售。而很多漂亮的年輕女人,甚至會被他們帶去作為洩慾的工具。 <p而遊戲預告中,阿爾弗雷德大王在預告開頭念的旁白其實說的確實沒錯。殺害英格蘭人民,重創英格蘭……這些在歷史上確實是這些維京人在英格蘭土地上的所作所為。預告片中的這些挪威維京勇士可真算是大善人了。 <p講個笑話,維京人善待婦女兒童 <p另外說到戰鬥,9世紀時維京人的戰鬥裝束基本是粗布衣、腰帶和鋼盔,只有維京將領才有資格穿上能夠保護自己的鎖子甲。遊戲中主角身着的那套戰鬥服飾,純粹是歷史與藝術的有機結合。至少相比《全面戰爭:阿提拉》這樣的遊戲,《刺客信條:英靈殿》中的維京人並沒有那麼還原歷史。 <p《全面戰爭:阿提拉》中的維京人 <p《刺客信條:英靈殿》中的維京人 <p另外,維京人和平生活時的日常基本以務農為主,而且他們對衛生非常注重。他們擁有刮鬍刀、梳子等工具打理自己,甚至每隔一個星期都會洗一次澡。要知道,即使到了中世紀時期,英國人民洗澡的頻率還是處在一個極低的水平。即使是國王,也會隔很長一段時間才會洗澡。這麼一比,維京人看起來顯得「文明」不少。不知道在遊戲中是否會展現這些內容。 <p掠奪財物的維京人 <p而關於維京人還有一個有意思的地方。古時維京人一般在名字前都有一個「稱號」,比如歷史上第一個發現北美洲的維京人「幸運」萊夫·埃里克松,或是11世紀的挪威國王「無情者」哈拉爾德·哈德拉達,他們別樣的稱號使得他們人物本身在歷史上顯得獨一無二。由於官方提到《刺客信條:英靈殿》中支持部分內容的DIY,因此在遊戲中可能也加入了這樣的「稱號」系統,不知道在遊戲中玩家會設計什麼沙雕的稱號博人一笑。 <h3奧丁和渡鴉?縱享北歐神話傳說 <p既然遊戲名稱都提到「英靈殿」了,遊戲中又怎麼會少了北歐神話的元素呢? <p北歐神話,又稱挪威神話,是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系。它的形成時間較晚,而其口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀。如今,北歐神話中的奧丁、托爾、洛基等角色隨着流行文化在世界范圍內的廣泛傳播而為人們所家喻戶曉。 <p<strong北歐神話中的阿薩神族,有沒有漫威中雷神托爾那味兒了? <p在北歐神話的內容相當繁多。在北歐神話中,又世界樹支撐的整個世界大致擁有五個種群,神、巨人、侏儒、精靈和凡人。而這個世界又分為三層九個國度,阿薩神族居住的阿斯加德,華納神族居住的華納海姆,巨人居住的約頓海姆,光明精靈居住的亞爾夫海姆等等。而整個神話故事中的角色又經歷了如芬布爾之冬,諸神之黃昏這樣的重大災難。 <p北歐神話中的世界樹設定 <p而遊戲中標題中所說的英靈殿,是位於北歐神話中阿薩神族所居住的仙境——阿斯加德。在這里,奧丁的侍女瓦爾基里(在古斯堪的那威亞語中意為「挑選陣亡者的人」,即我們所說的女武神)要幫助奧丁在人間的戰場上挑選英勇善戰的戰士參與諸神黃昏之戰。而在英靈殿中的人都是因為在人間戰鬥中犧牲的戰士,他們在英靈殿里白天肉搏格鬥,晚上大口吃肉大口喝酒,對於維京戰士來說這簡直就如同天堂一般。 <p《魔獸世界》中的英靈殿 <p而在《刺客信條:英靈殿》的預告片中,主角在看到一位老者和飛來的渡鴉時大喊「奧丁和我們同在」。目前只能猜測,第一種情況是這位老者、樹和渡鴉讓主角聯想起了「奧丁」;第二種情況使這位老者本就是奧丁,而且只有主角看的到;第三種情況是這位老者與奧丁關系密切或被主角誤認為是奧丁。 <p當然,本甜筒對預告片中所述內容的分析也僅僅是猜測。但不可否認的是,奧丁必將出現在遊戲中,且地位極其重要。 <p看什麼看,爺就是個叫花子(滑稽) <p而遊戲中的英靈殿可能會在遊戲中出現,或者是一種寓意,表示某些遊戲中的重要角色將要因為某些原因而戰死。但可以確定的是,主角必定在某些時候與神族一起參與和其他種族之間的戰爭,雖然不一定是諸神之黃昏這樣如世界末日般的戰役,但一定不是簡單的過場動畫。 <p但絕不可能像電影《雷神3》中那麼浮誇 <p不過依照《刺客信條》系列所展現的世界觀來看,世界上所有神話中所描述的神靈其實都是第一文明(即先行者,伊述族),而遊戲主角與奧丁、瓦爾基里之間關系依然是個迷。但可以確定的是,北歐神話中的內容一定會加入到遊戲的本體和後續推出的dlc中,並且會揭露更多關於第一文明,多峇巨災和亞當夏娃率領的人類反抗軍的秘密。 <h3第一文明歷史拌神話?刺客信條系列傳統藝能 <p或許有不少人會質疑《刺客信條》中加入不少神話傳說內容的做法,但是對於它的開發商育碧來說,這樣的做法能夠讓這部經典IP在21世紀的第二個十年煥發新的光彩。 <p其實早在《刺客信條2》中,育碧就將《聖經·創世紀》中亞當和夏娃的形象進行大刀闊斧的改革,使其從原來人類始祖的形象轉變為人類對抗第一文明的反抗軍領袖。這不僅與整個遊戲所處的15世紀70年代文藝復興時期的意大利顯得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的強烈牴觸與抗議。 <p但正是因為這樣的背景設計,使得《刺客信條2》所呈現的世界觀更為龐大,文藝復興時期全然是為整個「刺客信條世界」服務的。這也吸引不少玩家入坑《刺客信條》系列,並將其奉為神作。 <p《刺客信條》世界觀中的亞當和夏娃 <p而這樣的設計,也使得後續的作品充滿了魔幻歷史的味道。 <p《刺客信條:梟雄》中,玩家能在第一次世界大戰的倫敦與羅馬神話中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱諾線上交流,瞭解第一文明的相關事件; <p《刺客信條;起源》中,玩家能在法老的詛咒dlc中在冥界與一幫死去的法老來個親密接觸; <p《刺客信條:奧德賽》中,玩家不僅能砍牛頭人,獨眼巨人,地獄三頭犬這樣神話中的怪物,還能前往亞特蘭蒂斯這樣的失落之城,與希臘神話中的海神波塞冬碰個面。 <p《刺客信條:奧德賽》中的牛頭人 <p而《刺客信條》系列中的歷史元素,其實也並沒有許多人說的那樣過分嚴謹。 <p《刺客信條4:黑旗》中的海戰系統,更多讓玩家感受到的是影視劇中海盜的狂野,而非歷史中海盜生活的骯髒與苦悶; <p《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院,更多是讓玩家去享受這座最完美建築的美麗,而非法國大革命期間時沒有尖塔的巴黎聖母院; <p《刺客信條:奧德賽》序章中列奧尼達斯和三百勇士,更多是通過藝術化的情景為玩家展現出一個悲壯的溫泉關戰役,而非歷史中標準的佈陣與嚴格的戰術。 <p《刺客信條:大革命》中的巴黎聖母院其實並不還原歷史 <p實際上,歷史與各類神話傳說已經伴隨着《刺客信條》系列走過了一部又一部的作品,只是如今,遊戲中的歷史內容被有意縮小,神話傳說中的內容被有意放大,為我們造成「一款還原歷史的遊戲,逐漸神話化的錯覺」。 <p《刺客信條》畢竟還是一款遊戲,其藝術化的成分終將抹去其真實性和歷史性,使其更適合廣大玩家的體驗,而非一本死氣沉沉的歷史教科書。眾多非真實歷史內容的加入,勢必會使《刺客信條》系列呈現出不同於其他歷史題材遊戲的魅力。而我們可以看到,《刺客信條》正在進行改變,也必將長期改變下去。 <strong甜筒的簡單總結 <p從預告片來看,《刺客信條:英靈殿》對歷史題材的選用,相比前作有所弱化,它對於神話內容的強調反之更為明顯。 <p而在曾經遊戲中玩家所能體驗到的歷史元素(包括資料庫,歷史人物等內容),在本作可能出現更為明顯的淡化。當然,育碧一定會推出類似探索之旅這樣的內容,為喜歡瞭解歷史的玩家朋友進行遊戲相關歷史的補充說明,喜歡歷史的玩家也大可放心。 <p而遊戲中的神話內容,依然值得玩家的期待。北歐神話中的奇妙人物與場景,聯系《刺客信條》龐大的世界觀,會碰撞出怎樣的火花,還是非常值得我們的斟酌和想象的。 <p背景為輔,遊戲為主。再獨特的食材依然需要好的廚師和烹飪技藝,鮑魚拿來油炸會使其變味,神戶牛肉燉粉條會失去優質食材本來的價值。《刺客信條:英靈殿》也是如此,好的遊戲玩法、好的遊戲體驗配上好的遊戲題材才能被玩家所認可,成為一款好遊戲。 <p至於《刺客信條:英靈殿》的其他分析,下一篇我再來細細推敲。   來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》符文謎題被破解 謎底致敬奧丁

<p推特網友「Cristophorus」近日分享了一則消息,他破解了隱藏在《刺客信條:英靈殿》官方網頁中的一條符文謎題,並發現了謎題對應的是一則有關奧丁的詩詞。 <p首先,Cristophorus發現在《刺客信條:英靈殿》的官方頁面的背景中有一圈符文出現,並最終將完整的符文提取出來了。 <pCristophorus試圖對符文進行翻譯,在經過幾次嘗試和reddit網友的幫助下最終翻譯成功,並發現符文所寫的是北歐著名詩歌「"Hávamál - sayings of the high one(致敬奧丁的一系列短詩)」中的一段(詩節77)。 <p詩歌原文:"Deyr fé, deyja frændr, deyr sjálfr it sama. ek veit einn at aldrei deyr, dómr um dauðan hvern.";英文版:"Cows...
GI評選2020年度開發商Top10:《哈迪斯》摘得桂冠

沒有實機畫面是《刺客信條:英靈殿》當前最大懸念刺客信條:英靈殿

過去兩天里,《刺客信條:英靈殿》的首發宣傳片和相關信息頻繁刷屏,在缺乏大作新消息的檔期和全球人民宅家共克時艱的特殊時期,育碧蒙特利爾成功賺足了眼球,無數人開始期待回到873年扮演一名入侵英格蘭的維京人。 目前《刺客信條:英靈殿》的預計發售檔期是今年的聖誕節,將會登陸次世代主機PS5和Xbox Series X,現在可能已經被許多玩家排進了年末必玩大作計劃之中。雖然這段亮相預告片的效果很好,但也犯了一個新作首發宣傳時的典型的毛病:沒有實際遊戲畫面,純畫餅。 並不是說畫餅不好,事實上這段動畫很香啊,交代了背景,製造了反差,戰況激烈,最後還有反轉,反轉的同時亮出了刺客組織的標志性袖劍,看得人熱血沸騰,忍不住立刻預購。畫餅的目的達成了,動畫製作團隊加雞腿。可是問題在於,這樣的宣傳動畫能夠在多大程度上反應遊戲體驗呢? 這類宣傳動畫最大的問題就是與遊戲體驗沒有太大關系。或許能代表一部分劇情和背景故事,但也僅限於此。但我們買遊戲不是買電影票,核心玩法體驗永遠都是最重要的。 但從育碧的角度去考慮也很容易理解,因為這款《刺客信條:英靈殿》面向的是次世代主機PS5和Xbox Series X,所以他們很難確定用什麼樣的畫面才能准確代表最終遊戲運行的效果。不在第一時間放實際運行畫面可能也有一些無奈,再說先畫餅炒熱度,後續慢慢發布更多信息也是常規操作了。 好在《刺客信條:英靈殿》計劃在接下來的Inside Xbox發布會上展示實際運行畫面,而且玩家們也不用着急決定是否購買,大家都等得起,所以主動權還是掌握在玩家手里。 不過有一說一,先畫大餅這種操作也是有一些改進空間的吧。與其讓玩家的預期高開低走,不如從一開始就拿出誠意,用實際遊戲畫面說話。 《刺客信條:英靈殿》預計今年聖誕節檔期登陸PC和主機,大家對現在這段宣傳動畫怎麼看?是否更期待看到實際遊戲畫面?歡迎留言討論。

真狂戰士信條?《刺客信條:英靈殿》甚至可以持雙盾

<p育碧於近日發布了《刺客信條:英靈殿》的首支預告,而且也將會在5月7日微軟的XBOX X活動中進行首次實機演示。今日(5月3日)據外媒VG247報道,經過證實,玩家可在《刺客信條:英靈殿》中雙持任何武器,甚至是盾牌。 <p據育碧創意總監Ashraf Ismail在最近發布的開發者日誌中談到了《刺客信條:英靈殿》中雙持武器的系統設定。Ashraf Ismail表示,如果需要,你甚至可以雙持盾牌,想堡壘一樣沖進戰場給敵人毀滅性的打擊。 <pAshraf Ismail說:「投擲戰斧是玩家在遊戲中具備的能力。」這對於《戰神》玩家來說可能是個好消息。Ashraf Ismail又說:「雙持武器是遊戲的重要組成部分,而且設定非常自由,你可以雙持任何遊戲中的任何武器,並隨意搭配。如果你想要雙持盾牌,在遊戲中也是被允許的。」 <pAshraf Ismail還談到:「《英靈殿》在戰鬥方面會非常之殘酷,戰鬥將會是遊戲的內核。」《刺客信條:英靈殿》預計將會於今年年底正式發售,登陸Xbox One、PS4、PC(Uplay/Epic),以及次世代Xbox Series X及PS5平台。敬請期待。 來源:遊俠網

《刺客信條英靈殿 》主角演員揭曉孤國春秋演員飾演

<p育碧此前正式發布了《刺客信條》系列新作《刺客信條:英靈殿》預告,雖然預告片中只展示主角Eivor男性形象,但是育碧已經宣布確認玩家可以自由選擇角色的性別,目前兩位主角的扮演者也已確認。 <p育碧創意總監Ashraf Ismail今日發推宣布,《刺客信條:英靈殿》的男女主角將會分別由Magnus Bruun(男版)和Cecilie Stenspil(女版)主演。而且巧合的是Magnus Bruun在扮演北歐維京戰士方面具有相當的經驗,Magnus Bruun在即將播出的由BBC出品的歷史動作戰爭愛情類英劇《孤國春秋》中扮演維京戰士「Cnut」。 (Cecilie Stenspil) (Magnus Bruun) <p《刺客信條:英靈殿》中玩家將會扮演一位名叫艾沃爾的無情的維京戰士帶領族人來到九世紀富饒的英格蘭,征服這片大地,建立自己的家園。而且育碧將會在5月7日微軟的「Xbox Series X」演示中,進行首個實機演示。 <p目前《刺客信條:英靈殿》已經在Uplay商城開啟預購,預計將會於年內正式發售,登陸Xbox One、PS4、PC(Uplay/Epic),以及次世代Xbox Series X及PS5平台。 來源:遊俠網

IGN製作《刺客信條》系列時間軸 橫跨2000多年歷史

《刺客信條:英靈殿》背景設定在歐洲中世紀「黑暗時代」,而整個系列的故事橫跨了2000多年歷史,IGN製作了一個時間軸,標注了該系列所有遊戲在現實世界歷史時間上的位置。 背景最久遠的三部作品是《刺客信條:奧德賽》(公元前431年)、《刺客信條:起源》(公元前49年)和《刺客信條:英靈殿》(公元873年)。 公元1100年到1250年之間的遊戲有《刺客信條:回憶》《刺客信條:阿泰爾編年史》《刺客信條》《刺客信條:血緣》。 公元1375年到1500年之間的遊戲有《刺客信條:燎原》《刺客信條2》《刺客信條2:探索》。 公元1500年到1625年之間的遊戲有《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:重裝上陣》《刺客信條:本色》《刺客信條:啟示錄》《刺客信條 編年史:中國》《刺客信條:傳承計劃》。 公元1625年到1750年之間的遊戲有《刺客信條:黑旗》《刺客信條:海盜奇航》。 公元1750年到1825年之間的遊戲有《刺客信條:叛變》《刺客信條3》《刺客信條3:解放》《刺客信條:大革命》。 公元1825年到2000年之間的遊戲《刺客信條 編年史:印度》《刺客信條:梟雄》《刺客信條 編年史:俄羅斯》。 更多相關資訊請關註:刺客信條:英靈殿專區 來源:遊民星空

是凶殘的海盜也是顧家的丈夫《刺客信條》細節曝光

<p《刺客信條:英靈殿》中的維京海盜並不只是固有印象中燒殺擄掠的北歐蠻族,而是會讓玩家體會到更多細節。 <p創意總監Ashraf Ismail和敘事總監Darby McDevitt介紹了一些遊戲中的細節。 <p當進行打鬥的時候,維京海盜的確是非常野蠻的,可以雙持任何兵器,包括雙持盾牌。不過遊戲中也會有一些較為安靜的場合,為玩家們展示維京人顧家的一面。 <p「我們所熟知的關於維京人的描述,主要來自於那些被劫掠的人。維京興風作浪的時代是第八世紀末,從攻打英格蘭的林迪斯法恩開始,所以英國人留下了許多關於維京人劫掠的記錄。」 <pMcDevitt介紹,他敘事劇本的參考資料里有許多薩克遜人的教堂記錄,不過育碧也主動尋找了其他群島上的記錄來源,通過線索印證維京人融入薩克遜人文化的程度。 <pAshraf Ismail表示:「我們在遊戲中展示的是他們如何建立聚落。不僅僅是劫掠,更是要融入當地社會。」 <p「不深入挖掘的話,有許多歷史是我們根本不了解的。比如維京人有許多都是農民、商人、拓荒者,他們都在努力融入。這就提供了一個重要的遊戲玩法動機:你要建造自己的定居點,不斷經營並發展壯大,扮演村長的角色做出關鍵決定。」 <p當然,這並不意味着遊戲會變成開心農場,該血腥的時候還是會毫不留情的。「當然,許多時候都會非常殘忍無情。我們嘗試的是展示整個維京文化,而如果你真正到了那個時代,實際上是有許多拓荒和定居在進行的。」 <p「遊戲里不僅有劫掠,還有從挪威和丹麥來到英格蘭的拓荒定居者。我們會在遊戲中進行平衡的刻畫,不僅會有殘忍的暴力和男子氣概,也會有定居點內的有請和結盟關系。」 來源:遊俠網
《刺客信條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》36個細節:還可進行聯姻刺客信條:英靈殿

育碧《刺客信條:英靈殿》正式發布,遊戲主創和官方也都陸續公開了新作的不少細節信息,IGN對這些信息做了一個簡單匯總,從遊戲的戰鬥、世界觀、劇情等方面簡單解析了這款刺客新作。 開放世界及戰鬥 戰鬥進行了某種方式的變革,主要是為了使每一擊更具打擊感; 賦予玩家肢解斬首敵人的能力; 《英靈殿》對於雙持武器這一點頗為看中,允許玩家混搭各式武器; 在《奧德賽》中缺席的盾牌將回歸; 袖劍回歸; 《英靈殿》加入了投擲斧,這是主角艾沃爾諸多可選武器之一; 玩家可藉由維京船隻穿梭於大海之上; 玩家可在水面上發現要塞,並與手下部隊一起發動大規模襲擊; 大規模的陸上戰鬥也是劇情的一部分,不過目前還不清楚是不是和《奧德賽》的陸上戰鬥戰鬥相同; 在《起源》中引入的RPG要素將回歸,並加入全新技能、裝備系統; 在整個開放世界中可進行的活動包括打獵,釣魚,骰子、飲酒遊戲; 《英靈殿》中將加入一項名為「flyting」的競技比賽,一種維京版的說唱對決(rap battles); 和最近幾作《刺客信條》一樣,主角艾沃爾有一隻鳥類夥伴,此次以烏鴉的形態呈現; 劇情和世界觀 《英靈殿》的故事發生在歐洲的「黑暗時代」,維京時代丹麥入侵英格蘭(公元873年); 將講述維京戰士艾沃爾帶領子民離開挪威,來到英格蘭尋求定居之地的故事; 阿爾弗雷德大帝(威塞克斯王國國王)將成為艾沃爾和維京人所面對的敵人; 敘事總監Darby McDevitt表示阿爾弗雷德大帝是反派沒錯,但稱其為遊戲「核心反派」的說法不對; 貫穿《起源》、《奧德賽》的現代劇情將會延續,一些大反派將會在現代部分的劇情中登場; 艾沃爾在英格蘭將遇到一些刺客團體,彼時的刺客和聖殿騎士仍與《起源》、《奧德賽》一樣,叫做無形者和上古維序者; 《英靈殿》的地圖包括挪威(維京人離開後主角還可以返回)和英格蘭四大王國:韋塞克斯、諾森比亞、東安格利亞和梅爾西亞。 出現的主要英國城市有倫敦、溫徹斯特和約克。 盡管《英靈殿》並不是系列終章,但敘事總監Darby McDevitt表示該作是系列至今很好的一個小結,遊戲中有着不少對歷代作品致敬的內容。 遊戲開發 育碧蒙特利爾工作室主導了《英靈殿》的開發工作; 曾參與開發《黑旗》、《起源》的Ashraf Ismail負責該項目; 《英靈殿》是Xbox Series X和PS5平台的首發遊戲; 《英靈殿》還確認登陸PS4、Xbox One、PC、Google Stadia和UPlay+平台; 計劃在2020年假期(聖誕節)發售。 玩家自定義內容 和《奧德賽》一樣,玩家可以自選主角性別; 《英靈殿》中的裝備自定義內容更加豐富; 遊戲中的每個裝備都是獨一無二的; 新加入的自定義選項包括頭發、紋身、服裝和戰紋; 玩家可自定義手下的維京劫掠者們,還能和好友分享; 玩家需要為自己和維京人打造一個定居點; 定居點中有着不少可以升級的建築物,像是鐵匠鋪、軍營、紋身店等等; 在整個征戰過程中,玩家可以自主做出選擇,包括政治決策、個人同盟、對話選項等; 同盟選項包括進行聯姻以團結氏族,主角也會觸發浪漫選項。

《刺客信條》系列進化史:13年間踏遍大洋大陸

油管UP主Andrew Louis今天發布了一段名為「《刺客信條》遊戲進化 2007-2020」的視頻短片,本段視頻統合了《刺客信條》系列的諸多作品,甚至還包含了移動平台上的幾款作品。一起來欣賞一下本段短片。 從2007年登場的刺客阿泰爾,再到昨日剛剛亮相的維京戰士艾沃爾,玩家們跟隨着刺客們的腳步走遍世界,也見證了諸多王朝的興亡更替。相信在未來,刺客們所堅守的信條也將繼續傳承下去。 《刺客信條:英靈殿》將在2020年底發售,登陸PC/PS5/XSX/PS4/X1平台。敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:刺客信條:英靈殿專區 來源:遊民星空