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《太吾繪卷》鑄劍暴力負重流功法Build思路

<p《太吾繪卷》鑄劍山莊作為低階功法高輸出的代表門派,其很多功法都極其實用,其中就有一門功法是跟進角色的負重來判定傷害的,這就衍生出了負重流這一流派,下面就為大家帶來《太吾繪卷》鑄劍暴力負重流功法Build思路,一起來看看吧。 <p逆練三部九侯,切腹,辟甲;正練七手八腳霸王抗鼎。 <p在同道身上放重甲,打架前丟自己包里加負重,困難模式,7精純秒殺過紅名的隱世高人。 <p但是要注意那個紅名的屬性,要是也是外傷系的就有點難,一刀砍不死,如果是脆皮,一刀下去就砍死。來源:遊民星空

《太吾繪卷》混元內功修煉輔助表格使用說明

<p《太吾繪卷》混元內功作為遊戲中最強的武功,其修煉方式也極其苛刻,稍有不慎就會造成角色經脈逆行,內息紊亂,那麼究竟要如何才能修煉好混元呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》混元內功修煉輔助表格使用說明,希望能幫助到大家。 <p在太吾繪卷里,混元是最強的,也是最麻煩的,所以我就做了這麼一個表格,輔助修煉混元。 <p表格下載地址:點擊進入 <p麻煩在於初期各屬性內力獲得十分不均衡,特別是金剛賊少。 <p為了控制在10%的偏差內,需要咱們從功法詳細欄里一個一個的加起來。一個不小心忽略了不同屬性之間存在超出x2的設定,就會不小心超過。 <p內功種類多,腦闊疼,我自己就深受其害。 <p必死難度下一邊算一遍練,興高采烈的把紫霞練到了「最高值」,沒想到duang的x2一下,超了…… <p以至於我打第一個劍冢的時候沒獲得混元的加成,十分苦逼。 <p好在為了打劍冢我做了充足的准備,最終還是過了(可喜可賀)。 <p打掉以向爸爸(溶塵隱)之後,我就直奔獅相門,把獅子功搞到手! <p從昨天到今天一直在肝,四處奔波學各門派的內力功法。終於學全後看到滿屏的內力,腦闊隱隱作痛…… <p為了方便自己,所以我做了這麼一個簡易的小表格。 <p剛才改了下公式順便調整字體顏色方便區分來源:遊民星空

《太吾繪卷》實用低階絕技推薦

<p《太吾繪卷》功法除了攻擊的武學是主要打傷害的以外,其他的功法皆為輔助,但這些功法中有些使用價值較低,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》實用低階絕技推薦,一起來看看吧。 <p攻擊功法就不說了 <p排名不分先後 冰清玉潔 <p根據魅力正練減攻速,逆練減移速 <p正練可配合逆元山七煞陣的減攻擊進度體系 <p逆練可以配合風箏 <p魅力500(尋常)以下沒有效果 腹髒切剖法 <p正練你命中胸腹必然出現破綻 <p逆練你命中胸腹造成致命傷 <p破綻不多解釋了 <p致命傷就是在原來基數上造成3倍傷害 <p比如巨闕劍判定比例是118 <p本來3項破防時傷害倍數是1123 <p有了逆腹髒切剖變成1133 <p前3段是迅疾精妙力道對應的傷害倍數 <p第4段是功法發揮10成造成致命傷 <p有了腹髒切剖,完全破防時第三段變成3倍 <p未完全破防時,假設精妙迅疾太低了被擋了 <p本來傷害系數是0022 <p有了腹髒切剖是0033 <p可以看到沒破防時傷害高了五成 <p逆練腹髒切剖配合鎖胸腹招式傷害提升巨大,還只占一個格子,神技 七手八腳功 <p逆練加移速,正練加攻速 <p面板不顯示我一開始以為沒用 <p看瞭解包帖以後直接說結論吧 <p移速的加成我忘了 <p攻速加成是在你原來攻速的基礎上乘以1.16 <p作為一個九階絕技提升巨大 河伯娶妻 <p增加大量卸力閃避,每當反擊成功偷取架勢/提氣 <p毒烏龜流前期很實用的絕技 <p配合特效觸發赤毒或者寒毒 <p5前面的樓層提名了3個輕功 <p提針法草上飛五步梅花樁 <p雖然都是挺好的輕功 <p但是單論跑路還是別離步最強 <p玄女7階別離步 <p消耗少,步數多,同時有百分比和固定數值加成 <p單論跑路是最強低級輕功 心無定意 <p正練百分之20幾率多一個式 <p逆練百分之50幾率少消耗一個式 <p配合七星橫練,賊強 沾衣十八跌 <p少林絕技,反擊恢復白條,變相吸血怕不怕? <p但是身上有破綻了是無視白條的,而且反擊距離特別近,想試試的可以配合一下逆天關通和三部九侯 陰陽眼術 <p正練讀條階段減對面移速逆練攻速 <p本身屬性加造成內傷,完美契合玄女琴法 兵聞拙速 <p受到攻擊時施展進度增加 <p增加多少呢,剩餘所需時間的百分之20. <p金剛系讀條慢全靠他了 攝魂大法 <p正練降低防禦時所受心神傷害百分之50 <p逆練反震給對面的心神傷害加百分之50 <p不懂琴的人練了也能用烈毒琴打贏衣以侯 五花八門 <p有相同/不同的式加三防,配合鞭和拂塵用的 劈甲真剛 <p具體機制我也不清楚,反正練了這個,至少平a是血🐴痛 <p對於功法有多大幫助,別問我我也不知道 五鬼搬運/盡無骨 <p壓制對面的式的絕技 <p被動帶逆元山七煞三才劍陣冰清玉潔神機龍闖 <p主動放五鬼搬運/盡無骨 <p你放個技能給我看看來源:遊民星空

《太吾繪卷》內功修煉建議與混元大成方法

<p《太吾繪卷》內功有相生相剋之分,如果修煉了兩門相剋的內功除了會導致功法威力下降以外,還會造成自身內息紊亂,那麼要如何才能不造成紊亂大成混元呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》內功修煉建議與混元大成方法,一起來看看吧。 單修 <p這里由於大家都喜歡鑄劍 <p比如修火,輔修金木土。然後是金必須必木多,木必須比土多。不然修到極限可能會變成雙休。水不能修。修就會削弱總值。修幾個單位的水就會減少幾個單位的極限總內力。當然不在意可以隨便。 兼修 <p上面的火土(金),火木(土),金水(木),土金(水),木水(火)。括號為輔修。 <p注意一下。火土雙休就沒有必要修水木了。都被抵消了。沒有任何意義 <p功法也是,千萬不要修水木。沒有任何意義,除非你想修混元。火土輔修金。即可。 <p其他同理 <p都是正面效果。大家要是兼修的話可以這樣兼修。 兼修的好處是內力多 <p1)單修內力少。主屬性為1*2。對立系要必須為0就是不修。其他副屬性為0.8*3。總內力為4.4.一般是2左右。 <p2)兼修的話。主屬性為1*2+1*2。加1,這個1是修滿的情況,總體修為是不變的。需要修3系內力。總內力是5。一般是4。 <p3)混元的話總內力為5,極限是6。沒得商量... 兼修的壞處就是麻煩 <p1)單修的時候稍微兼修一下即可。主修一系+混元+部分次系內力。內力最少是2。主系發揮加30%。極限情況總內力是4.4。當然極限情況時間是純單修的很多倍。想要4.4的內力必須要修滿4系內力(輔系不能修滿)..而且不能修混元。那麼其實也沒有4.4。 <p2)兼修的話 修2系內功+輔系+混元。內功可以翻倍為4。主系發揮20%。追求極限的話內力為5。需要的時間是簡單單修的2倍。這里也是由於混元的關系。達不到6。達到5需要修滿3系。混元功法總體加的應該不算多。多少不好算 <p3)混元的話、修5系內功+混元。內功有6(前提是全系的內力總值一樣,且混元內力也同任意一系。)...全系發揮20%。好處是混元也加20%。至於混元功法多強。我是不知道的。這個時間必須是簡單單修的5倍。 <p全功法+20% <p外傷內傷都是3點真氣20 <p2點真氣5毒抗 <p就毒抗比其他功法低。然後我用自己已經純陽3階的試試全功法會怎麼樣。 混元 <p不需要考慮太多。練的時候注意平衡。 <p下面來一一解析功法該怎麼學。 總結要一點。混元強歸強,太麻煩了。可能混元是最強的吧。可能。 <p首先介紹一下內功轉換的功法 <p這里參考的是某人總結發在網上的功法總結。 <p前面是正練,後面是逆練 <p無量金剛宗:土生金,火生金 <p極四品-大日經(金剛) 將運用者的歸元內力轉化為金剛內力 將運用者的純陽內力化為金剛內力 <p元山派:金生土,木生土 <p奇六品-不念心訣(歸元) 將運用者的金剛內力轉化為歸元內力 將運用者的紫霞內力化為歸元內力 <p少林派:水生金,木生金 <p秘五品-菩提心修法(金剛) 將運用者的玄陰內力轉化為金剛內力 將運用者的紫霞內力化為金剛內力 <p血犼教:火生土,水生土 <p極四品-五陰大法(歸元) 將運用者的純陽內力化為歸元內力 將運用者的玄陰內力化為歸元內力 <p武當:木生火,水生火 <p奇六品-羅天真訣十二樁(純陽) 將運用者的紫霞內力轉化為純陽內力 將運用者的玄陰內力化為純陽內力 <p峨眉:火生木 ,金生木 <p秘五品-蓮花太玄功(紫霞) 將運用者的純陽內力轉化為紫霞內力 將運用者的金剛內力化為紫霞內力 <p璇女派:木生水,火生水 <p秘五品-西華真經(玄陰) 將運用者的紫霞內力轉化為玄陰內力 將運用者的純陽內力化為玄陰內力 <p百花谷:金生水,土生水 <p秘五品-金針伐脈功(玄陰) 將運用者的金剛內力轉化為玄陰內力 將運用者的歸元內力化為玄陰內力 <p五仙教:水生木 土生木 <p秘五品-青仙法(紫霞) 將運用者的玄陰內力轉化為紫霞內力 將運用者的歸元內力化為紫霞內力 <p伏龍壇:土生火,金生火 <p秘五品-狂龍吞象功(純陽) 將運用者的歸元內力轉化為純陽內力...

《太吾繪卷》15年極速練就混元教程

<p混元真氣是《太吾繪卷》中至強的真氣,既均衡有霸道,不過想要練成混元是比較困難的,需要耗費大量時間,但有玩家研究出了極速混元的辦法,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》15年極速練就混元教程,一起來看看吧。 <p此攻略需要結合極速練功搭配使用,極速練功教程:點擊進入 <p之前對混元的看法,混元=肝,要修到地老天荒5屬性1101內力。人生苦短,我不贊同,今天我分享十五年修成小混元的方法,講究效率和實用。 <p效率優先,只修5個門派好感,武當,峨眉(或然山),空桑,少林,百花。純爺們,拒絕女裝大佬。 <p看下面的圖,每個真氣都剛到130+,達成天元一體。如果花費15年,剛好準備去打第二個劍冢。假如沒有在捉蛐蛐,快速侵襲打入魔,舔狗越級學絕技,這個時間還能壓縮到11年左右。但我推薦大家不要刻意追求極限練功,均衡發展,體會遊戲樂趣。 <p天元一體的好處都有什麼?三點: <p1.屬性加值好。如圖,獲得各20點的內外傷加值,比純內功優越的多,比如20外12內的純陽,24外8內的純金剛。混元內外血條都高,不易被針對。毒抗也沒有短板。 <p2.屬性不受5行克制,甚至可以通過裝備5階轉屬性內功,臨時變成任意一種屬性。比如我邂逅金屬性敵人,就裝備武當紫霞轉純陽的內功,瞬間變成純陽屬性,反克他。 <p3.功法挑選靈活,什麼屬性的功法都可以+20%。而且喜歡混元武功的朋友們,唯有這種內力屬性能提高混元類武功20%威力,沒得選啊。比如你要用太極拳,太寶九華劍什麼的,這是我們唯一的出路。 <p好了,好處講完了,怎麼練呢?首先我們要明白3個概念: <p1. 修煉順序並不影響最終結果,五行內力最都過100,且相差不到10%,就天人一氣。只要我們規劃好練什麼,不管什麼順序修煉,結果都是一樣的。可以這麼理解,因為各屬性內力分為實際值和展現值,下圖這個內力增加,純陽內力+20是實際值,總實際值=所有純陽內功+混元內功實際值,不會因為五行相剋改變,只和你練過什麼內功有關。而運功界面顯示的純陽133是最終展現值,展現值會算,算這個屬性超過克你屬性(玄陰)的部分*2,所以展現值可能會大起大落,但不要慌,練下去,展現值最終會平衡的。 <p2.追求效率多修高品內功。修習就是在有限的修煉時間獲得更多真氣。下圖說明每階內功的真氣,9品才+10,8品+20,神1品可以+90,所以哪怕5系兼修,為求效率,7、8、9品都不要升滿,到50%夠解鎖下一層就夠了。 <p3. 追求效率,中高階混元必修。上圖顯示的是實際內力,但真氣是按五行相剋換算過的顯示內力給我們的,相比純火屬性,沒有玄陰,那7階純陽內力是30*2=60點;而我們混元,5屬性相等,那7階純陽內力沒辦法*2,只有可憐的30點。但是7階混元是5*12=60,劃算,所以中低級五行功法不修滿,但是混元除了9階的,其他爭取修滿。 <p根據上述原則,我們把下面的武功放入心願單,一個圓圈是修50%的,2個圓圈是修滿的。在第一次修成混元的時候,我們需要已打過一個劍冢解鎖6內,畢竟中階混元集中分佈在6內。我們走訪過5個門派,789階的內功都只修50%,但是武當和百花的8階升滿,因為他們7階是混元。於是達成平衡,每個屬性實際內力都是25,純陽6內升一點也到25,然後分別都加上80混元,達到5行105,初次混元達成。 <p每個門派25內力是怎麼算的,首先,修50%只給50%真氣,金剛少林為例,9階混元不算,8階20修50%,內力給10,7階30修50%,給15,10+15=25. <p混元80內力怎麼算的,沛然決相當於4階,武當百花7階,少林百花8階,全修滿,24+2*12+2*16=80全屬性內力,每個屬性都+80. <p最精髓的路線圖我總結下: <p打金凰兒的時候,我的內力屬性是純陽+30%,因為紫霞歸元我留了一點,刻意沒修到100以上。 <p後面怎麼學?第二次混元,就是金水5內修滿,其他6、5內修半,就可以再次混元打劍冢3,學武當4內後馬上可以打劍冢4,過了劍冢4,就是武當3內+紫霞三派3內Collection。然後,為所欲為,自己在圖上做好規劃就行。其門派高階內,都可以通過解救入魔患者後換書讀書學到,不用刷門派支持。 <p這個路線圖,是為我玄功神拳build准備的,絕技大家自由搭配就好了,等我玩到玄功神拳再把那個build分享出來,玄功神拳真的非常強力,0.8秒超快釋放,75%概率打胸口,點穴。高破氣,可以快速在對方胸口疊點穴和破綻。配上亂針錯穴,點穴視為破綻,髒腑剖切逆,胸口破綻必出致命傷,把丫的胸口捶得的血肉模糊。 <p更可怕的是,胸口點穴降提氣速度,無極勁逆練可以消掉對方全部提氣,對方氣都回不動,易針法變招打腰消除架勢,我們一套無極勁接玄功神拳防守反擊後,對方提氣架勢真空期,我們很安全過渡到下個防反循環。逆練清靜歸一目的就是確保無極勁結束的時候,我們提氣架勢是滿的,可以第一時間出玄功神拳。 <p看這個武功文案,多麼有意境,越練招式越少,越練勁力越空,無招勝有招,勁空萬法容。 <p其實混元適合的build非常多,各種混搭很有靈氣。類似思路如界青門太素絕手腰部點穴消架勢流,界青門爻圖奇術腿部點穴流,比如然山太寶九化劍風箏流build,長目飛耳冰清玉潔,易針法變招打腿。來源:遊民星空

《太吾繪卷》練功指南 欲練神功先讀此書

<p《太吾繪卷》中的功法除了他人指點,就只能依靠自己讀書研學了,那麼各位玩家是否知道最有效率的研學方法呢?下面小編為大家分享《太吾繪卷》高效練功指南,希望對大家有所幫助。 <p時間就是金錢,很多萌新在第一個門派閉關十年以上,後輾轉幾個門派,今天給大家傳授一些高效的練功經驗,助大家節約時間,快速下山。 <p首先,效率核心要旨在於3點: <p1)永不修習,以突破代替修習 <p2)以打代練,儘量通過戰鬥增加修為 <p3)合理跳過,規劃之外的過橋武功,儘量少的讀書和修習 突破替代修習 <p內功和被動絕技修煉主要分為2種方式:修習、突破。 <p【萌新做法】:先用修習頂到25(花費體力20-23左右)再突破,大概到拿到18點,然後修習補7點到50,再突破……。總共突破3次,修習4次,花費體力大約3*20+25+7+7+7,一個內功修滿大約106體力。 <p【練功狂做法】:絕不修習,依靠505或208點開局點出的紫色特質「神鋒斂彩」,在0%修為就悍然發動突破。「神鋒斂彩」能讓突破極為容易,平均每次突破能帶來35-45點修為。運氣差3次突破60體力修滿。運氣好2次突破到90,再補10修習,一共50體力。快了一倍。 <p時間就是金錢,很多萌新在第一個門派閉關十年以上,我深表遺憾。作為一個肝了270小時的長者,今天給大家傳授一些高效的練功經驗,助大家節約時間,快速下山。 <p首先,效率核心要旨在於3點: <p1)永不修習,以突破代替修習 <p2)以打代練,儘量通過戰鬥增加修為 <p3)合理跳過,規劃之外的過橋武功,儘量少的讀書和修習 <p內功和被動絕技修煉主要分為2種方式:修習、突破。 <p【萌新做法】:先用修習頂到25(花費體力20-23左右)再突破,大概到拿到18點,然後修習補7點到50,再突破……。總共突破3次,修習4次,花費體力大約3*20+25+7+7+7,一個內功修滿大約106體力。 <p【練功狂做法】:絕不修習,依靠505或208點開局點出的紫色特質「神鋒斂彩」,在0%修為就悍然發動突破。「神鋒斂彩」能讓突破極為容易,平均每次突破能帶來35-45點修為。運氣差3次突破60體力修滿。運氣好2次突破到90,再補10修習,一共50體力。快了一倍。 <p下面是例圖,突破技巧: <p1. 看見總綱和焚心,儘量爭取串上,看到嫁衣,爭取蹭一圈,蘊海收益一般,看情況; <p2. 路上多踩+2+3的如常,靈感隨意,遇到相乘,爭取從+2+3鄰格過去; <p3. 看到寂滅一定遠遠繞開,儘量遠離邊角,不要太貪; <p4. 不瘋魔不成活,爭取走火入魔,22-23的走火入魔是良性的,可以增加總綱和焚心收入。帶來的內傷攢多了就60藥材治一下。開局三農民采藥,保持供應。內息紊亂,可以拉高紫色真氣化解。百草堂便宜內息藥見了就買。24以上走火入魔得不償失,儘量留提前量。 以打代練 <p對於輕功、絕技、和招式,除了上述兩種方式,還可以以打代練。但是只有達到25%以上的招式可以實裝,於是我們這樣規劃: <p1.先把9階的輕功、絕技、招式,各來一次突破,從0%突破到26%以上,裝上。 <p2.然後,練練別的內功什麼的,等到2月逛集市或者8月捉蛐蛐,出去一趟,順路找怪打。 <p3.爭取找個小丐,打不動你的,然後什麼也不干,就是輕功往後退,這時候可以一邊玩玩手機.看看視頻,鼠標在輕功上無腦點,眼睛都不用看。有修改器加速什麼的更好。 <p4.輕功實戰到50%,換練絕技,不斷開絕技讓他打。 <p5.絕技練50%完,用招式抽他,可惜一般小乞丐不禁打,哪怕0催破也很快打死,練不滿。這時候找個近一點的惡丐窩,換空手樹枝屠了。如果是剛正門派,也可以回去要支持度切磋底層小鬼。 <p6.這三招都打到50%,就可以回門派請教8階全套。假如這個9階絕技比較弱,到50%就不用管了,20體力一突一練,當作過橋。如果好用,就再突破一次,務必從50%突破到76%以上。下次出門實戰8階全套的時候,順便把他從76%練到100%。同理,初練7階全套的時候,可以把8階的順路練滿。 <p總結一下,中後期不用的武功,一突一打到50%(20體力),要用的,兩突兩打到100%(40體力),打的體力就不算練功,畢竟是捉蛐蛐順路乾的。 如何規劃 <p把不必要的讀書修煉省掉 <p為什麼要規劃,因為功法修煉有三個目的:第一個是用,第二是不用,修煉到50%是為了讓門派傳你更高級的。第三個為了是為了請教過程中送給你的書。所以效率的方式是醬紫的: <p1.先要把輕功、招式、絕技各有一個主修門派(可以是同一個),逐層解鎖功法; <p2.想要輔修其他門派的多個低階技能,也用修到50%請教的方式逐層解鎖; <p3.想要其他門派一個高階技能,低階技能需要的不多,逐層解鎖就很不經濟了,合理的方式是搞一個門派高層同道(打劍冢解鎖品級,或者綁架小孩),然後用換書的方式精準學習。這樣就能跳過基層技能,節省時間。 <p讀書的目的有3種,第一是讀滿了獲得招式威力加成和正逆練特效,第二是為了提高造詣,第三個是為了學會不會的技能。所以讀書的規劃是這樣的: <p1.中後期主力實裝技能必須讀滿10頁,帶特效的,要考慮正逆練。真傳讀了5頁就會正練,手抄本讀6頁就會逆練。內功最好正練,不然內息紊亂。絕技正逆練都行。 <p2.造詣的話,九品每頁+1,讀滿+10,八品每頁+2,正本+20,神一品每頁+9,整本加90。但必須注意同品階的造詣,不會疊加,比如你看了3本9階內功書,也只加10內功造詣,所以造詣最高能堆多少?9個層次加滿450。於是,理想狀況下,同品級的書,爭取只讀一本。比如我輕功想要武當的8、6階,和峨眉7、5階,那武當的98可以先讀,然後7換威望,6扔到倉庫,待我在峨眉同道換書得到7、5,讀了峨眉7再讀武當6,最後讀峨眉5。 <p3.為了學技能而讀書,比如打怪掉了本想學的5階內功,但他娘的掉了手抄本。怎麼辦麼,先讀他個一兩頁,於是你學會了這個技能。再去找門派換真傳,他們就願意換了。 <p補充下虛的:規劃,就是站在未來看現在。比方說,你想想打第一個劍冢的時候,主裝哪個內功(格子多的),這個內功的招式、輕功、主動絕技,被動絕技,各有多少格。然後瀏覽同屬性或者相生屬性的門派,看看哪些技能效果好,把這些格子填滿。 <p看下我的新檔,在第4年8月武當畢業,這還是在沉迷鬥蛐蛐的情況下。大家加油修煉。 <p我打算再修3個門派內功就干劍冢,大約會再花4年,第8年可以打第一個劍冢. <p基本學完了武當789,絕技我要百花空桑的,所以沒學 補充下讀書技巧tips <p1.讀書最重要的是悟性和堅毅,所以捏人的時候,查看節氣屬性,大武當果斷立秋。能加堅毅的蛐蛐和加悟性的功法裝備,也可以讀書前備好。 <p2.神鋒斂彩和璞玉韜光各加20堅毅,很牛。不過我一般只帶神鋒斂采,因為技藝書我只修雜學987,其他全靠買書讀。你問我怎麼這麼有錢,我告訴你我開局長街,第一門派畢業後回家讀3個月雜學,然後家里爆鋪市集花舫勾欄。 <p3.三個殘頁一次能讀完,悟性想辦法用飾品堆上100,然後前6章的殘頁惟妙妙,後4章殘頁唯融融,其實第5、6的殘頁也可以用唯妙融對沖風險 <p4.四殘頁以上且前面殘頁少的,2次讀完。第一次讀,最多用惟妙妙莽下一個,其他儘量多愚多吞,爭取讀所有好頁,第二次讀都是唯融融,因為唯融融穩定多了,唯喵喵可是天天翻車。 <p5,殘頁情況不樂觀的,換書吧,找關系好的,省威望。來源:遊民星空

《太吾繪卷》各門派功法傷害DPS排行榜

<p《太吾繪卷》各門派的功法傷害效率皆有差異,那麼哪門哪派的功法是DPS最高的武功呢?下面小編為大家分享《太吾繪卷》各門派功法傷害DPS排行榜,一起來看看吧。 <p可以看到界青霸榜了。如果考慮穿透,5-9階的功法到困難穿透不夠看,打不出傷害,但是界青門的功法就很虎了,錯神指基礎破氣252,如果配合七星橫鏈簡直無敵。 <p紫霞也有加悟性根骨靈敏的內功,還是挺好用的,因為界青門內功比較差,建議去學紫霞的。尤其學瞭然山的內功還能讀書悟性輕松300+ 來源:遊民星空

《太吾繪卷》隊友流Build介紹 站好挨打

<p《太吾繪卷》隊友的支援機制可以搶先敵人發起攻擊,並且在攻擊時暫停敵方的動作,而這就衍生出了隊友流這一Build,利用隊友的高效輸出,最大幅度降低敵方的攻擊頻率,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》隊友流Build強度分析、功法搭配與培養指南,一起來看看吧。 <p目前版本,無論使不使用相關功法buff,帶合適隊友進入戰鬥的收益都是相當可觀的。推薦任何套路都帶4個合適的隊友進入戰鬥。 <p隊友流不僅能對自己起到輔助作用,其強度甚至足以自成一派——以隊友攻擊作為套路核心的「隊友壓制流」0劍冢即可成型,成型後與不死流強度相當。 <p隊友流的養成流程和普通功法修煉流程有很多不同,可以說是豐富了遊戲內容,十分適合體驗。(但是純隊友流的遊戲性並不好……看下面視頻就知道了) <p推薦觀看實戰視頻:這個boss為什麼站着挨打?太吾繪卷隊友流演示 視頻原址:點擊進入 太吾繪卷中隊友機制介紹 概述 <p·在戰鬥時,你可以選擇4名同道支援自己的戰鬥。目前普遍的觀點是,隊友對玩家起到的輔助作用極少,存在感稀薄,是十分雞肋的系統。但經過樓主的研究與測試,只要進行適當的人才篩選與培養,使用合適的功法搭配,隊友的作用就能被十分明顯的體現出來。 <p·隊友壓制流利用了各種「隊友攻擊時附帶效果」的絕技功法,使隊友每次攻擊時都能降低敵人的攻擊進度,移動進度,移動點,或者增加自身的攻擊進度與移動進度,以達到壓制BOSS的目的。 <p·該流派適用於從簡單難度到必死難度的各種難度,頂配配置只需要5品功法,最早0劍冢即可以成型,不需要 高階 任何其他功法支持,只占部分被動絕技欄位,而且與各種攻擊功法的相性良好。 <p·本文將從隊友機制、隊友流核心絕技、輔助絕技、裝備搭配、實戰等方面進行講解。 名詞解釋 <p隊友機制:進入同道後的隊友在開戰前能為你提供額外機略點,能在戰鬥中進行主動攻擊,輔助進攻,輔助防禦,抵擋傷害。其施展效果主要與進攻等級,防守等級,機略點等級,好感度有關。 <p名詞解釋: <p主動攻擊 <p·開戰時,當敵人首次進入你的攻擊范圍內後,你的隊友會同時進入攻擊讀條狀態。讀條完畢後,隊友會使用合適射程的武器對敵人進行一次普通攻擊,其攻擊頻率與進攻等級有關。 <p·該普通攻擊可繼承隊友自身的武器特效,功法效果,毒素疊加等,可造成破綻,但不繼承玩家人物的功法特效。攻擊傷害與命中為隊友自身的武器面板屬性。其獲得的式可被玩家利用。 <p隊友可在你釋放攻擊功法,輕功的讀條時間攻擊,但不會在主動防禦絕技期間,祛毒,療傷狀態下攻擊。 <p·隊友停止進攻分為兩種情況: <p1:敵人主動通過移動脫離了玩家的攻擊范圍。 <p2:玩家主動切換武器使敵人不再處於你的攻擊范圍。 <p·若玩家主動移動導致敵人脫離玩家攻擊范圍,此時隊友不會停止攻擊。 <p·輔助進攻:當玩家使用攻擊招式時,隊友會以一定間隔提升你的三項命中屬性。提升效果為固定數值,與隊友進攻等級有關,其典型值約為100。 <p·輔助防禦:當玩家使用攻擊招式時,隊友會以一定間隔提升你的三項閃避屬性。提升效果為固定數值,與隊友防禦等級有關,其典型值約為100。 <p·抵擋傷害:隊友會開始主動以一定概率與頻率為玩家抵擋傷害,其頻率概率與隊友的防禦等級,自身剩餘血量有關。一般當玩家接近判負血量的一半時(惡戰為25%,死鬥為50%),隊友才會開始抵擋攻擊。 <p隊友可為玩家抵擋平A傷害與招式,抵擋時的命中閃避與所受傷害均以隊友自身屬性進行計算。 <p當隊友受傷程度接近90%時,隊友會停止以上輔助行為。 <p·進攻等級:進攻等級影響隊友在戰鬥中進行主動進攻與輔助進攻的積極性。進攻等級越高,隊友進行主動攻擊的頻率越頻繁,隊友進行輔助進攻時的命中提高越高。 <p·防禦等級:防禦等級影響隊友在戰鬥中進行抵擋傷害與輔助防禦的積極性。防禦等級越高,隊友進行主動防禦的頻率越頻繁,隊友進行輔助防禦時的閃避提高越高。 <p·計略等級:計略等級用於在戰鬥開始時使用紅色與藍色計略。隊伍中的紅色計略屬性與藍色計略屬性會互相抵消。抵消完畢後,若剩餘紅色計略點,則只能使用紅色類型計略,反之則只能使用藍色類型計略。 注意事項與測試結論 <p·在隊友流中,最需要關注的機制是主動進攻與抵擋傷害。 <p·主動進攻的作用有三點: <p1:觸發「隊友攻擊時xxxxxx」的絕技特效 <p2:隊友淬毒武器進行疊毒 <p3:為我們積攢式。 因此我們需要關注主動進攻的頻率與所使用的武器類型。 <p·經過測試,主動進攻的頻率主要與人物進攻等級有關,同時受到部分絕技與「眾志成城」計略的加成。目前拆包還沒有完成,筆者先行給出測試數據: 進攻等級 5 6 7 8 相對進攻頻率 1 2 2.67 3.33 <p·經測試,當攻擊等級高於8點後,攻擊等級提高帶來的收益較平穩。人物培養時,優先選擇把所有隊友培養為6點進攻點。隊友裝備與功法帶來的攻擊速度影響不會影響隊友攻擊頻率(影響可以忽略)。 <p·通常來說,一個7點攻擊等級隊友的攻擊速度已經略高於玩家攻擊速度了。 <p·同時還需要注意的是,攻擊頻率受到好感度與計略「眾志成城」的加成。務必把好感度提升至最高。 <p·隊友進行攻擊時,優先選擇自身所裝備的,處於攻擊范圍內的武器,其選擇優先度為其裝備格自上到下依次選擇。當所持武器均不處於攻擊范圍內時,其會使用樹枝石頭或空手進行攻擊。 <p·隊友進行攻擊時的傷害計算,命中計算,功法特效,破綻計算,式的獲取,淬毒量計算均與普通機制相同,不在此贅述。隊友的攻擊不會觸發追擊,不會觸發變招。 <p·因此為了獲取自己想獲取的式,可以將隊友的裝備選擇與自身類型一摸一樣的裝備,並進行淬毒。 <p·關於抵擋傷害,由於抵擋傷害的頻率較低,概率相對較小,因此在戰鬥中比較看臉。如果你帶4個具有8點防禦等級的隊友進入戰鬥,那麼他們將近能為你抵擋2/3的敵人招式傷害,從而極大提升你的生存能力。 <p·即使你的隊友防禦等級沒有那麼高,他們也能為你抵擋數次攻擊,或者抵擋BOSS一次關鍵的招式。 <p·因此,為了防禦而帶隊友進入戰鬥,其收益相當的高。 <p·經過測試,紅色等級與藍色等級的效果是相同的。所以你既可以培養藍色攻擊防禦等級較高的隊友,也可以培養紅色等級較高的隊友。 <p·在戰鬥外,隊友的醫學和毒學能為你起到輔助祛毒,輔助療傷等作用。遇見醫學毒學比較高的npc可以拉入同道,方便療傷。 絕技搭配-如何合理利用機制 套路核心絕技 功法 品階 正練效果 逆練效果 點評 元山七煞陣 元山派7品絕技 每當運用者的同伴攻擊敵人,運用者的攻擊進度就會增加 每當運用者的同伴攻擊敵人,敵人的攻擊進度就會減少 百分比提升/削減攻擊進度。正練時等效於極大增加自身攻速,逆練時等效於極大降低敵人攻速。 龍闖陣 伏龍潭6品絕技 每當運用者的同伴攻擊敵人,運用者的移動進度就會增加 每當運用者的同伴攻擊敵人,敵人的移動進度就會減少 百分比提升/削減移動進度。正練時等效於極大增加自身移速,約等效於常態移動速度+12.0(作為對比,一般的身法效果約為有步數限制的1.0-5.0左右)。逆練時等效於極大降低敵人移速,但高難度下難以使敵人靜止。 <p·以上結論均建立在開啟計略「眾志成城」的前提下。 <p·分析: <p1:隊友壓制流:正練闖龍陣+逆練元山七煞陣 <p·在我方同伴攻擊頻率足夠高的情況下,元山七煞陣能壓制敵人攻擊進度,使得敵人完全無法使出平A,從而使得我們可以單方面站擼敵人,想怎麼打就怎麼打。 <p·但此時敵人仍然有能力進行移動與風箏,因此我們還需要搭配龍闖陣,以滿足移動力的需求。使用正練龍闖陣能讓自己能全程保持香港記者般的移動速度,而使用逆龍闖陣則能大幅削減敵人移動速度。 <p·由於敵人會使用小弟積攢的式釋放招式,此時我們可能需要躲開其攻擊范圍,故正練龍闖陣一般優於逆練龍闖陣。 <p·使用正練龍闖陣時,人物沒有必要堆移動速度。推薦攜帶運功效果增加移動距離的身法,比如璇女6品望霞八步,5品嫦娥奔月。 <p·在這種配置下,已經沒有任何劍冢可以風箏你了——就算是衣以侯也跑不過你 <p2:隊友輔助流:正練闖龍陣+正練元山七煞陣 <p·當我們不需要壓制BOSS的攻擊,想利用同伴來增加自身攻速時,可以選擇正練元山七煞陣。目前元山七煞陣的攻速收益大於任何攻速提升類技能,收益巨大。 <p·如果我方釋放招式時敵人頻繁逃出我們的攻擊范圍,則我們可以選擇使用逆龍闖陣,極大削減敵人移動能力。比如使用大拙手挑戰焚神煉衣以侯,如果衣以侯頻繁使用身法逃離招式范圍,則推薦使用逆龍闖陣。 <p·需要注意的是,高難度下逆龍闖陣難以起到完美壓制敵人移動的效果,此時仍然對自身身法能力有一定要求。而正龍闖陣能完美取代主動身法與輕靈真氣。 輔助絕技   功法 品階 正練效果 逆練效果 提升同伴攻擊頻率 南鬥六星陣 界青門5品絕技 同伴為運用者抵擋傷害的幾率增加 同伴攻擊敵人的幾率增加 神機陣 鑄劍山莊5品絕技 縮短同伴攻擊敵人的間隔 縮短同伴為運用者抵擋傷害的間隔 <p南鬥 骨頭啃 六星陣效果約等於使人物進攻等級提升0.25,效果相比神機陣較差,效果不與神機陣衝突。如果不使用南鬥六星陣時已經能達到壓制要求,則可以不帶該技能從而空出絕技槽位。 <p神機陣是壓制流的必備絕技,效果約等於使人物進攻等級提升0.5-1,提升非常明顯。效果相比南鬥六星陣更好。   功法 品階 正練效果 逆練效果 降低敵人速度 冰清玉潔 璇女派9品絕技 根據自身魅力降低敵人攻擊速度 根據自身魅力降低敵人移動速度 削減敵人移動點 天女散花式 璇女派6品絕技 同伴攻擊時,增加自身一個移動點 同伴攻擊時,削減敵人一個移動點 <p冰清玉潔用於面對極高攻速敵人時填補壓制力(比如莫女衣),降低攻速的效果相當明顯,推薦正練。魅力出眾以上才有效果,推薦找一個天人當太吾。 <p天女散花式,屬於針對性技能。低難度下由於命中率較高,該絕技能起到極強的壓制效果,使敵人全程不具有移動點數,該情況下可以配合逆龍闖陣。高難度下,由於隊友命中太低,而隊友攻擊被閃避時有概率給敵人增加移動點,因此該技能的收益並不高。 <p·該技能的另一個特點是,他能消除敵人身法獲得的綠色移動點,也就是說在攻擊頻率足夠高的情況下能部分消除敵人身法效果,這一點對於挑戰開啟身法後移動能力較高的劍冢非常重要(比如囚魔木),能防止你被劍冢一步跑出攻擊范圍,導致隊友無法壓制BOSS。 <p·此時敵人可能會頻繁嘗試開啟身法,從而便於你打樁輸出。不過增加移動力的效果對於擁有正練龍闖陣的我們已經不太重要了。 <p需要注意的是,三才劍陣等絕技的效果為「降提高協助動作速度」,指的是協助進攻頻率。與同伴主動攻擊速度無關!當前版本該絕技的輔助效果比較雞肋,不推薦攜帶。 其他相性較高的絕技 <p具體表現為高效利用協助攻擊時獲取的「式」的絕技,比如天芒丹心術,七星橫練,九曜星君眼,太卜玄典等。此處不展開講解,各位請自行探索~ 隊友培養與裝備選擇-少年我看你骨骼驚奇 隊友培養 <p基本流程為: 1 篩選初始計略等級較高/具有較高提升空間的同道 2 在璇女峰選擇「玉璧沉思——觀看舞劍」,進一步增加天賦等級。或在血犼派選擇血池秘法,增加一點紅色攻擊等級。 3 增加好感度至滿心 <p篩選人才的標準如下: 優先度 篩選標準 數量 高 在璇女峰/血犼派受到提升後,攻擊等級可以達到8點 ≥1 ↓ 在璇女峰/血犼派受到提升後,攻擊等級可以達到7點 ≥1 低 不經過培養,攻擊等級就可以達到6點 ≤2 <p分析: <p·具有藍色攻擊點數的隊友,可以通過璇女峰增強正面特性進行育成。具有紅色攻擊點數的隊友,可以通過血犼教血池秘法,進入入邪狀態,增加一個紅色攻擊點。 <p需要注意的時,要尤其關注保證隊伍中藍色機略點數量大於2,以足以使用「眾志成城」機略。注意部分機略培養至頂級也只增加一點進攻點,培養前建議查天賦表(見附件)。 <p·目前NPC_Scan的MOD暫時缺少特性搜索功能,所以只能自己手動尋找。找人難度和培養難度可以說是非常低的,有耐心即可。 <p·有閒心的話,可以利用遺傳特性培養計略等級極高的隊友,但是一般沒有這個必要。 <p·可以開局選擇青梅竹馬,通過SL青梅竹馬的屬性,確保一個攻擊等級極高的隊友。(也並不是必要選擇。因為高等級的隊友挺好找的。) <p·注意:當隊友具有灰色屬性點時,該項機略點失效!所以不要找懷孕的,不要找無根之人....... 裝備選擇 <p·裝備選擇非常簡單:選擇合適攻擊范圍與具有合適「式」的武器,淬合適的毒即可。 <p·鑒於耐久度問題,可以選擇琴,甚至壓根不帶武器。 <p·武器攻速不會影響隊友攻擊頻率。 參考壓制門檻-得罪了方丈你還想跑? <p·我在必死難度下,對各個劍冢的壓制門檻進行了測試,以供各位參考。 <p·使用絕技:神機陣+南鬥七星陣。 <p·考慮到各個存檔魅力不同,前兩個門檻未使用正練冰清玉潔。如果魅力較高的話,冰清玉潔可顯著降低壓制門檻。 門檻一、通用壓制陣容 門檻二、壓製衣以侯 門檻三、壓制莫女衣 <p並使用天人級別魅力的冰清玉潔(或攻擊等級比該配置多一到兩劍) <p(註:不推薦對莫女衣進行壓制,因為其壓制難度較高,且有清淨歸一,化解攻擊時能降低我方提氣和架勢值。)來源:遊民星空

《太吾繪卷》中期界青門暗器流打法

<p《太吾繪卷》界青門作為暗器和刺殺都極為優秀的門派,各位玩家是否有嘗試過使用暗器來討伐相樞呢?下面為大家帶來《太吾繪卷》中期界青門暗器流打法,希望對大家有所幫助。 <p前言:被溶塵隱虐了之後嘗試出的打法 <p界青門的暗器流,傷害爆炸≈遠程巨闕,值得開發,扔石子傷害爆炸,清小怪效率比琴高許多。 <p優勢:石子的普攻散佈以胸腹為主,配合破甲真鋼(逆)+腑髒切割(正)輸出爆炸。 <p正練腑髒切割的作用是普攻高速產生破綻。對破綻部位的攻擊不但無視守禦(就是無視白條直接下血),而且受到傷害加成效果,每個破綻直接增傷10%。幾下石子打出6個破綻=傷害1.5倍 <p核心心法是界青的極四品渾天星圖。這個心法提供+40%玄陰功法發揮上限和各種好屬性。 <p不妨說一下發揮上限對技能傷害的影響。 <p按alt看到技能的單項要求,每項要求都與要求值相等時發揮=100%。 <p有渾天星圖後發揮上限可以提升到200%。 <p意思是,若人物數據達到alt看到的各單項要求的兩倍,以100%發揮做參照,技能傷害翻倍(會顯示在技能名下的傷害數值中)。 <p更具體的計算如下,有興趣可看,不然可以跳過。 <palt中有n個單項時, <p1.計算每個單項的達標比,這個數值最大不能超過發揮上限。 <p2.取平均值,這個平均值就是技能的發揮,發揮直接影響技能傷害(乘法,已被技能名下方的傷害數值包括)。 <p比如五階亂飛蝗的傷害理論上可以高達103%…… <p我114%發揮時的傷害是59%。 <p要知道巨闕的傷害在70%左右,並且釋放困難。 <p基本上是超遠程的巨闕。 <p讀條快,普攻疼,效果拔群非常厲害。 <p把內力調成玄陰,享受30%的技能加成。 <p輕功使用璇女的神技別離步。 <p被動九曜星君眼(逆)腑髒切剖(正)驅血法(可以配合輔助毒技能),外傷一定帶個辟甲真鋼(逆)內傷隨意帶。 <p小石子的攻速非常快,且下下入肉非常疼。 <p攻擊技能再配合一個近戰,界青極四的指法帶寒毒,不錯。 <p大概因為要求的屬性比較分散(暗器+棋)沒多少人下棋,少一個達標屬性,傷害就差很多。 <p而且腑髒切剖的正練效果許多人都不大理解。 <p實際上界青的暗器技能破氣破體基礎傷害都很不錯。 <p所以很值得開發。 <p再後期一點拿到鑄劍山莊的三品絕技玄鐵冊後更是無法無天風流倜儻。 <p玩起來特別特別歡樂。拿樹枝和石子走天下的才叫大俠。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》各門派功法傷口位置與傷勢分析

<p《太吾繪卷》各門派的功法打擊的位置都不同,所造成的傷勢也不一樣,各位玩家是否知道傷口的位置與傷勢之間有什麼關聯麼?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各門派功法傷口位置與傷勢分析,一起來看看吧。 <p所有攻擊招式出招都是四次 <p計算順序為迅疾、精妙、力道 圖是巨闕的 <p在功法屬性一欄看到,讀格子數目,迅疾,精妙,力道的比例分別為1:1:8。 <p那麼前三招的發揮比例分別為10%,10%,80%。 <p假如你命中三維全壓對面,最後一擊的發揮比例就是10%+10%+80%=100% <p假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那麼最後一擊的發揮比例就是10%+80%=90% <p此外,這幾個顏色的格子還影響發揮比率 計算方法 <p發揮比例100%【包括】以上,造成的傷勢程度為致命傷;倍率為3倍 <p發揮比例50%【包括】以上,造成的傷勢程度為重傷;倍率為2倍 <p還拿巨闕做例子,第一擊迅疾屬性10%,輕傷,第二擊精妙屬性10%,輕傷,第三擊力道屬性80%,重傷 <p最後一擊100%,致命傷 <p如果前兩段都被格擋,只有第三段和第四段的話,就是80%+80%,兩段都是重傷傷勢,倍率為兩倍,雖然被削弱但影響不是致命的 <p所以不考慮格擋三維的話,好的武功就是類似巨闕這種例子,有一個高比例(至少超過50%)顏色的格子 <p琴女的純力道琴傷害為什麼那麼高?就是因為兩段都是100%的致命傷傷害 <p但具體到實戰,同一招式可能前兩段打在了手,第三段打到了胸腹,這樣會導致傷害的分散,該怎麼辦呢?一樓的大神列出來了各個武學的出招傾向,我這里截取了一部分作為本帖的數據來源 <p另外還有空桑的一門七階絕技(髒腑解剖法)正練可以平a就穩定造成胸腹傷口,逆練時假如用功法擊中胸口就必然造成致命傷 各門派功法傷害對比 武當 <p先貼武當,我是執迷不悟的武當玩家 <p武當招式以精妙為主,我把精妙超過50%的招式標為黃色,把一些大威力招式單獨標為紅色,方便大家以後選擇 <p傷口部位的判斷上,我把超過百分之四十的部位都標黃 <p實戰中,可以先用小威力招式造成傷口,再用大威力招式攻擊在那個部位擴大傷口 <p武當簡直是切胳膊專業戶,無語了 <p哦,忘記考慮內傷外傷的因素了,實戰中,除了純內傷外傷的傷口可以確定,混傷功法是不能確定的,然而混傷功法穿透高,算是各有利弊 <p看混傷與否主要看這個架勢、提氣消耗 <p架勢高就是外傷為主,提氣高就是內傷為主,使用加、減內功發揮的寶物或功法可以改變這個比例,實測可以用各種寶物功法把巨闕的100%架勢給改成20%架勢80%提氣(實戰中這樣做根本沒必要,因為巨闕自帶的破體比破氣高很多) <p比例大於等於20以上的就是混傷功法,比例越接近穿透越高 <p如果比例小於20就不算混傷了,最好用一些加減內功發揮的寶物或者功法給替換成100%,如果大於等於20%則要看情況 鑄劍山莊 <p為什麼說鑄劍厲害的劍法只有九階的魚腸和六階的巨闕呢?魚腸的迅疾發揮到了70,巨闕力道發揮80,兩個都是百里挑一的極品功法, <p而且,魚腸穩定鎖腹部,巨闕穩定鎖胸, <p可憐我武當的招式,真有這種數據的得三品以上的劍法跟拂塵,還都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的傷害要低一些,目測以後會給胳膊列出一些額外的異常狀態比如發揮度降低等,不然胳膊腿劍法太弱了) 伏龍壇 <p伏龍是力道門派,功法傷害都很高,而且傷害部位好看的也有很多,可以說是最無腦莽的門派了 <p純陽三派總結: <p巨闕天下第一不接受反駁 <p可以用伏龍的胸腹招式先切割傷口出來,再讓巨闕一波帶走 <p武當得等修正檔,加強了胳膊的異常效果才能站起來 峨眉派 <p峨眉派是精妙迅疾並重的門派,其中奇門是迅疾比較重要,但奇門基礎傷害比較低,不過這個門派有非常多加攻速的buff,可以說是為奇門量身定做了,別人出一招夠奇門出三招了 然山派 <p然山的七階劍法飛劍術穿透傷害是不亞於巨闕的,但這個表里我們可以看到飛劍術的屬性分配只是有一個屬性剛過了50%,傷口分佈也沒有側重,所以實戰中巨闕還是要遠強於飛劍的 <p但然山的一階和三階劍法很強 <p另外咒法的判定是心神傷害,是一個單獨的系統,還有樂器和毒,都不算在身體部位上面 五仙教 <p五仙和峨眉一樣也沒有高傷害功法,但五仙厲害的是毒功,大家不用在意 <p鞭法跟峨眉一樣是屬於基礎傷害比較低的玩意,目測這些奇門以後會出個額外特效,不然有點弱 <p紫霞三派總結: <p我們其實不看重傷害 <p然山需要其他功法配合,峨眉和五仙都適合塗毒流 少林派 <p萬眾矚目的少林 <p特別優秀的不多,但好在每一系都有厲害的,跟伏龍性質一樣 金剛宗 <p金剛無論是傷害還是判定位置都牛比到飛起,可以說是宇宙最強後期門派了 獅相門 <p獅相比金剛稍弱,但大拙手傷害天下第一不接受反駁 <p有此可見,新手不管玩金剛哪個門派任何階段都有很多好用的功法可以用,比紫霞厲害多了。 <p金剛三派總結: <p我們加起來壓迫眾生! <p新手想打出海量傷害那就推薦玩金剛 界青門 <p界青劍法意外的牛比,一個數值低的劍法都沒有,判定優秀的也很多,但沒幾個人說他厲害,是因為玩的人太少的緣故? 百花谷 <p雖然百花的武功基礎傷害都不高,但百花除了一個叫破元長針的玩意,其他功法都是製造傷勢的好手,而且基本都能造成閉穴道,可以說是內傷流非常優秀的輔助門派了 <p御射和樂器好像都是自動鎖定胸腹的,不知道這里的數據為什麼都是零 璇女派 <p璇女的七階掌法厲害,其他的有點尷尬,一品和二品的指法也不錯 <p當然我們玩璇女主要是玩琴的,只有兩段傷害,兩段還都是3倍判定,牛到飛起 <p玄陰三派總結: <p要麼輔助厲害要麼傷害高,就沒一個正常的,總的來說不太適合新手(除了玩毒琴,所有boss可以無腦過) <p我這里僅僅列出來了製造傷勢的能力以及傷口的判斷, <p實戰中,不僅要考慮這些還得考慮基礎傷害和穿透以及功法屬性搭配等,比如一個金剛的刀法,厲害是厲害,但你玩的是純陽就配不出來,功法威力直接減20 <p看有人說傷害基數的事情 <p頭100 胸60 全身80 手腳40 毒質和心神40 <p也就是說這個全身的傷害也挺高的,另外有些功法對頭部有一定加成,可以考慮用用 空桑派 <p空桑沒有什麼好用的前期功法,暗器也弱的一筆 <p但空桑是靠特技吃飯的,誰能離開空桑的特技呢 <p另外這里說一下,腿法由於消耗的都是移動力,發招速度在有厲害輕功的搭配下比一般的武功快很多 血吼教 <p血吼的腿法判定不錯,傷勢上,一個能打的都沒有 <p不過你們誰能離開我家的血童不死身 元山派 <p元山的腿法傷害還是比較優秀的,但劍法刀法跟其他刀劍門派就不怎麼樣了,只適合輔助。 <p元山好像存在感也不高啊,印象中沒什麼厲害的絕技來着 前期優秀功法 <p好了各門派的傷勢和傷口位置分析到這里總結完了 <p如果傷口位置好但傷勢不厲害那比較適合輔助,如果傷勢厲害傷口位置不好適合被輔助 <p兩個都優秀的只有少數幾個,這里列一些前期功法: <p鑄劍的巨闕、魚腸(純陽) <p金剛的金剛降伏刀、怒目金剛杵(金剛) <p師相的九牛二虎刀(金剛) <p界青的殺劍(玄陰) <p璇女的所有琴(玄陰) <p這幾個都是可以用低級武功打出高傷害的強力功法,什麼門派都可以在前期找這幾家其中一門作為輔修作為前期的強力功法,只要不跟你本門是衝突的就行了 <p我自己找這樣的數據也找了很久,但今天總算發現有人給數據發出來了,就做了這樣一個表造福各位,感謝那幾位大神做出的貢獻 <p有人說少數武功對頭部的鎖定貌似很高,這里沒有測試過,各位可以去試試 平a的判定表 來源:遊民星空

《太吾繪卷》偷師功法心得 少俠你功法不錯

<p《太吾繪卷》有時想學到其他門派高階功法,不一定非要去一步一步的研學秘籍,其實偷師也不失為一種方法,不過想要偷學功法需要做的准備是極多的,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》偷師功法心得,希望能幫到大家。 <p連偷5年,終於在門派支持率40%的情況下,偷到了界清門所有的秘籍。 <p總結了小小心得,如果有前人珠玉在前,那我就當是獻丑了。 <p要偷秘籍,可以用SL大法來回搞,這個不成問題。關鍵還在於NPC的戒心。 <p為了一步到位,我就直接奔掌門去了。 <p要消除掌門的滿格戒心,大致需要五樣 <p1、親密度,這個可以用無黃蛋反復轟炸。 <p2、戒心。這個涉及的玩意就多了。 <p首先是性格,如果你和掌門的性格相同,比如大家都是叛逆,那戒心就會小一點。 <p其次是關系,你要獲得掌門的支持,對方是剛正又或者唯我,你得和他動手,這個前期難度很大。如果對方是仁慈,那就得和他比才藝;如果對方是中庸,那就要錢,但如果對方是叛逆,那隻要親密度到「親密」就OK了。所以我建議大家一開始就瞄準「叛逆」性格為主的門派 <p再次是交談、鬥蟋蟀、才藝比試又或者比武。如果你和NPC性格相同,那麼說話是肯定能投機的。鬥蟋蟀需要絕二品以上的蟋蟀,這個一開始也比較難,就建議和掌門比賽才藝。當你一個季度里對話投機,鬥蟋蟀勝利,才藝比賽獲勝,再加上性格和關系都到了最大,那麼可以把NPC的戒心降到0。 <p然後你就可以在本季度剩下的兩個月里瘋狂的偷學技能。偷不到就讀檔重來,降了關系就餵無黃蛋。 <p下圖是我偷完秘籍後,剛打了一個劍冢的截圖。 <p最後三本難偷了點,300多遍SL。為了截圖,我還特別開了修改器把所有技能學到大成。來源:遊民星空

《太吾繪卷》鑄劍山莊開局與功法研學攻略

<p《太吾繪卷》的鑄劍山莊作為前期最強的門派之一,在此地開局可謂是占盡時機,而且其霸道的功法和富饒的資源也能讓玩家安穩度過中期,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》鑄劍山莊開局與功法研學路線攻略,一起來看看吧。 <p創建人物如下,人物性格隨你喜歡的,仁善拒絕不掉心情,做壞事掉心情,相貌,你喜歡就好,出生特質如圖,地區,因為我們要入鑄劍山莊,那肯定選這,來回馬車快,不浪費時間,發育速度快,難度,萌新如圖最好 <p選擇,武當丹劍,可以提高我們劍法和內功和身法 <p人物特質,只要有以下 <p一兩個都是可以的,因為以後我們可以去升級 <p人物屬性,最好早熟,我們要三十歲之前過四個boos,三十歲以後就可以泡妞生孩子了 <p刷好人物屬性後,打開人物練功界面,修好獨輪車,裝備,義父給的武器,和獨輪車,打開人物屬性界面,加點 <p然後,抓蛐蛐,等11月出門 <p完成後選擇 <p這兩個任務做完就可以出驛站了 <p建設好建築,如圖 <p在派人力去採集資源,我們就可以出發了,有以下標注的就可以放一個小人,每個資源兩個人 <p現在我們就去鑄劍山莊學武功了,出發 <p到達鑄劍山莊,哇鑄劍山莊的BGM還是很熱血的,只要學習這兩個 <p這是人物學了功法之後的加點 <p可以遠程升級村子的驛站 <p有的萌新會問,支持率不夠怎麼辦,現在我們就去想辦法刷支持率 <p找要錢的,直接給錢就好,還有的萌新說了錢不夠呀 <p點擊近身攻擊,然後一個十二路魚腸刺劍,怪就死了,對,就死了,是不是很簡單 <p打完乞丐窩找到這樣的小村莊,有商人的 <p點擊商人 <p學完技能了,現在我們打道回府,回到家,會有商人來,我們看到以下物品,全部買下,錢不夠???,那是你乞丐窩打的少了 <p買到居所圖紙,建造,居所每次升級會給村子+1人 <p雖然我們現在欺負乞丐賺錢已經很**了,現在我們去增強我們,去打boos, <p1,去武當,學習,中八品,抱元守一(純陽), <p2,去伏龍壇(純陽),心法,1,2,3,全部學 <p伏龍壇(純陽),心法,1,2,3 <p武當,學習,中八品,抱元守一(純陽), <p現在我們去打第一個BOOS,裝備屬性圖 <p內功屬性圖 <p劍法屬性圖 <p人物技能屬性圖,三點精純是已經打過了的, <pboos開干 <p這種都要用刺,因為可以出發,技能 <p只用十二魚腸刺劍打傷害,其他不用 <pboos,給打死了 <p第一個BOOS打完之後,我們再來打第二個boos,先去練武功,獲取支持到50%,鑄劍山莊,伏龍壇,和武當的都要學哦 <p這是學完的人物技能 <p打boos裝備可以通過商人刷出來,也可以去boos副本刷掉落,比如這樣的就很不錯,我就隨便刷幾個常用的 <p打boos裝備圖,你有比我更好的當然是最好的拉 <p都准備好了,咱們出發boos,吃個藥,壓壓驚 <p哇這個boos真好看,直接近身就是干 <p出現這個,選擇劈,三個劈,我們就可以使用大招了, <p只要用着一個技能哦,一刀半管血,兩刀帶走 <p雖然打過了,但是收傷了,沒關系,去百花谷, <p刷一下百花谷,地區恩義,找谷主,治療, <p地區恩義不夠的大家,去刷幾個賊人營寨,喏,就是這個 <p我們打了一個boos就解鎖了新的技能了,現在我們去學,同樣,鑄劍山莊,內功,劍法,伏龍壇內功,武當內功都要學(武當圖讓我吃了) <p強烈要求,在boss門口保存一下,按空格鍵下一回合,保存,保存保存保存,重要的事情要說好幾遍 <p這個boss比較難,對萌新們有點不友好,但是上有政策下有對策, <p先准備一把,木劍,比如這個 <p在准備一個茶葉,比如這個,這個茶葉,商人可以買到,這個是打boss時候吃, <p吃應該知道怎麼吃吧,人物頭像前面有個框框,就和奇遇給材料一樣 <p這是技能屬性圖,按照我這個排列就好 <p然後我們開干,看BOOS血量,1/8的時候,我們開始放技能,不用說,肯定是鑄劍山莊最**的技能 <p一個技能還剩一點點血,這個時候,我們就平A就行了,用絕技擋一下boss技能,不要亂放哈,等boss出招在用 <p然後BOOS就倒下了 <p忘了補充了,這次需要把之前沒學的絕技和身法學上, <p武當山,內功,劍法,身法,絕技, <p伏龍壇,內功,身法,絕技, <p小元山,身法,絕技,劍法 <p全部學到100%, <p還有,悟性可以通過,寶物+,(寶物還可以精煉,精煉還會加屬性),頭盔+,上衣+,200多悟性很容易的, <p商人買你裝備的時候,多看一眼就行來源:遊民星空

《太吾繪卷》各武功運功效果排名圖表

<p《太吾繪卷》每個功法的發揮效果影響了最終的傷害收益,各位玩家是否知道哪些功法的威力特別強麼?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各武功運功效果排名圖表,一起來看看吧。 <p根據解包數據自己算的,那個最後的數字代表每個格子相當於大概多少個一品寶物的加成,僅供參考! <p排名靠前的基本都是一些本身沒什麼威力的武功,除了狂刀之外很少有人會用的。但是運功效果非常突出。給個參考,巨闕這種主攻型功法的得分只有1.0,在所有運功效果中處在中下水平。 <p具體公式是: <p紅血、藍血上限,每150點算一分 <p三命中三防禦,每90點算一分 <p護體、護氣,每30點算一分 <p架勢、提氣、普攻、施放速度、內外傷、破體破氣比率,每15%算一分 <p治療、解毒、內息,這3個不計分 <p目前來說,因為各流派側重屬性不同,公平來說只能參考寶物加成這麼做 來源:遊民星空

《太吾繪卷》界青門暗器心得與疊毒流攻略

<p《太吾繪卷》界青門作為暗器流派中的翹楚,有很多想走奇門馭射的武林中人都選擇了它,那麼界青門究竟哪里吸引人呢?他們的功法又怎麼樣呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》界青門暗器心得與疊毒流攻略,一起來看看吧。 武器選擇 <p進界青就是沖着暗器去玩的 想活成唐門高手的樣子。但是進去後才發現界青暗器傷害一般,操作繁瑣,要頻繁維修。武器選擇上評辯一下優劣: <p金鐵飛鏢破體強勁,需求膂力靈敏,破甲堅韌俱佳,屬性+力道迅疾 -精妙發揮,缺點太重,射程4-6相對近,會進長兵的攻擊距離。 <p玉石飛鏢破氣破體均衡,需求膂力定力,破甲堅韌中等,屬性+精妙迅疾-力道,重量一般,射程4.5-7,依然在長兵攻擊距離內。 <p竹木飛鏢破氣能力強,需求靈敏定力,破甲堅韌最低,屬性+精妙迅疾-力道,重量輕,射程5-8,區間最廣且射程最遠。 <p我選擇的是竹木飛鏢,因為一是飛鏢消耗太快,除了被破刃,自身招式五階以下每招-1耐,4-2每招-2,神一品扔一下-3,所以無論哪種材質暗器打起來消耗都是很快的,金鐵和玉石的堅韌優勢很小。其次射程和重量,金鐵和玉石在長柄攻擊距離內很致命,而且重量相對高,而距離就是暗器高手的生命線,沒有速度是沒法控制距離的。加上界青或者玄陰內功本身外傷上限就不高,沒什麼資本站在刀槍劍棍范圍內,基本一個技能就可能帶走大半紅條,是吃不起傷害的。 技藝 <p技藝方面界青武學主要需求術數、弈棋,資質需求靈敏、悟性,不得不說真是最坑的門派之一,正常請教的話文人紫名好感難刷,村民送進界青就要趕快學完,不然容易死在門派內部傾軋(掌門死亡率最高門派感受一下,暗主墳墓從十八里鋪排到左家莊)所以我們基本還要輔修兩個毒術和廚藝,廚藝是為了降低遊戲難度,花費一份時間節省五分時間;毒術則和暗器天生契合,也是暗器流不可缺少的輸出主力之一。後面會介紹為什麼暗器和毒術如此契合。 功法招式 <p下面看看招式,界青飛鏢傷害相當一般,很多都是架勢提氣三七開之內的混傷,和武當很像,只不過玩的沒武當那麼人多沒人說廢。因為我們用木飛鏢走破氣,所以需要重點關注的是破氣和提氣高的招式。八階摘葉飛花術和四階爻術奇圖都是100%提氣,但是並不推薦,這倆都是混元屬性,發揮並不高。 <p所以前期第一個劍冢前用九階界青十絕和七階無影六手就夠了,這里推薦下七階無影六手,有一個發揮達到九成封穴的作用, <p雖然封穴效果貌似沒有實裝,但是還是可以打配合,也稍後講。絕技選擇上可選的選項很多,峨眉的九階正逆練峨眉虎步功(移速越快降低受到傷害/增加對敵傷害),七階的五花八門(擁有3個或以上相同式增加卸力拆招閃避)、百花的九階三十六手易針法(增加變招成功率)、逆練七階百草雀啄灸(變招成功使敵人傷口惡化)都很好用,魅力足夠的情況下正逆練冰青玉潔也能行。 <p所謂三歲看老,到這里不需要打第一個劍冢的大前期基本就能看出木暗器流派的重點所在了,就是花里胡哨,打一個QQQ靈動迅捷,主要藉助變招和速度積累傷害。可以想像一下一個中式阿薩辛刺殺目標,飛鏢先打要害,上牆踏瓦遠遁,你若追我便退,時不時回身彈指神通,上一招打天靈蓋下一招打膝蓋骨,管教敵人疲於奔命叫苦不迭。 <p過得前一二個劍冢,功法選擇就多了起來,本門七階暗器飛星術傷害不錯,但更推薦的是先去修來百花六品絕技亂針錯穴,封穴部位視作破綻。這樣咱們七階無影六手甫一使出,對面身上少說兩個破綻,再用飛星術打擊傷害還是不錯的。不過這一段其他流派諸如劍法巨闕千鈞劍、刀法九牛二虎刀傷害已經可以起飛,暗器是遠遠不如的,所以我們要藉助毒術,輔修一門用毒手段,利用射程優勢疊毒。這里界青相比刀劍之流優點在於,如果想做到,是可以無傷過高強度敵人的,也能做到越級打boss,只不過操作上要更繁瑣,時間要多一點兒。但如果,如果是PVP,大家不用機略情況下,暗器基本是完虐十八般兵器的,這還是在封穴效果沒有實裝的情況下。 疊毒原理 <p這里拓展介紹一下攻速變招疊毒的原理,說給新手玩家。 <p如上可見,變招除了能疊式或打擊破綻之外,還有容易被忽視的變招效果:變招打擊胸背減敵人提氣,打擊腰腹減少架勢,打擊手臂減少攻擊進度,打擊腿腳減移動進度,打頭減敵人式的數量。所以我們攻速高了之後(這個對界青很容易),先用暗器淬毒(建議寒毒赤毒烈毒就足夠了),給敵人上毒之後,就可以換石子了(木暗器耐久也基本沒了..)拉距離可以拉8.0,也可以拉8.0之上,保持移動條在讀條,不斷上輕功,以界青和璇女的輕功水平很容易保持7.5-8.5之間。在裝備三十六手易針法情況下變招成功率非常高,再加上有攻速加持,可以按敵人類型和變招成功率隨心所以控制玩弄敵人——打架勢、打提氣、打移速,可以做到敵人很難放出招式且步履維艱。大玄凝已經是很難對付的劍冢boss了,界青暗器更勝大玄凝三分。 <p再留意上述赤毒寒毒的發作機理,疊毒之後石子打腰腹、打胸背基本每下都能疊幾百毒素,加上六種毒素循環發作生生不息,輕輕松松能把敵人打磨成一顆七竅玲瓏心,而敵人慾沾一片衣角都不得。 <p「見那界青殺手又一縱越,已是立在八丈之外。後腳尚未站定,卻不忘回身彈指,一顆石子如疾電飛出。而那太吾當當使了大定腳兀自追逐,豈料到如此變化,被正正打中胸口,再堅持不住,強提的一口真氣竟被打散!那寒毒卻再壓制不住湧入心口,太吾當當眼前一花,大嘔出一口鮮血」 <p界青本門內功中六階步天歌可以大幅提升靈敏,五階玄冥真經運功屬性那叫一個好,可惜特性和後面一個重點功法相悖,運功屬性也不是特別需要,可以在五階時用一下就行了。四階渾天星圖屬性絕佳,基本都是我們需要的屬性,拿了無腦扔主運。重點技能在於四階的絕技九曜星君眼,逆練九曜星君眼效果強勁,只要有式可以大幅提升我們的移速攻速提氣架勢,配合永動武器石子——我們不是毒的搬運工,我們是毒素的牧羊人——可以迅速把毒素逼進敵人奇經八脈。逆練九曜星君也是放棄玄冥真經絕佳屬性的理由。 <p之後的暗器招式里,四階純內傷混元爻術奇圖可以不用,三階鳴龍擲主外,二階定影神針主內且封穴當做終結技和傷害技,一階無想神通內外均衡運功屬性不錯但不建議用。所以紅色格子除定影神針外建議放本門指法,一來是界青指法強力不下於任意近身功夫,打雜魚速率比飛鏢高,二來運功屬性個頂個的好,這里強烈推薦四階玄冥指和二階錯神指,基本是內傷畢業指法,五階天劫七曜指也不錯。但不推薦用指法打boss,傷害不如同時期的狂刀拙掌等等,界青體格也不如莽夫流派,咱們也沒堆太多三防屬性,容易翻車。 <p最終大成自然是玄陰標配的璇女頂階內功+身法,配上我的屬性圖吧,裝備相當一般也沒怎麼練過打造,後面也懶得去學天蛇血童之類的頂級絕技,格子裝配也沒怎麼講究因為沒什麼必要,我三點多的速度配合逆練九耀,璇女輕功已經可以在第六個輕松風箏死大玄凝。速度攻速之類並沒有刻意去堆,就是玩着玩着就成這樣了,應該還有提升的空間餘地。若以後實裝了封穴等特效,界青暗器只會更強。 <p劍冢boss方面需要小心地就是大岳瑤常的無限距離和莫女衣,我沒研究過BOSS特性但是最後一個打莫女的時候發現這傢伙好像百毒不侵,沒有毒藥效率會很低,所以這兩個推薦前面打掉。其他的基本不成氣候,都是風箏死的命。來源:遊民星空

《太吾繪卷》鑄劍山莊不傳之秘功法效果一覽

<p《太吾繪卷》的鑄劍山莊作為遊戲中,「知名」的門派,其巨闕千鈞劍是前期單體傷害最高的功法,不過其門派不傳之秘各位玩家是否有學過呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》鑄劍山莊不傳之秘功法正逆練效果一覽,一起來看看吧。 <p鑄劍山莊「不傳之秘」總共10個,順序由上往下,內功-身法-絕地-XXX 內功 <p第1個,內功只達到「秘五階-祭魂生威篇」 身法 <p第2個,身法,「秘五階-乘龍術」 絕技 <p第3個,絕技,「超三階-天鑄玄鐵冊」 劍法 <p第4個,劍法,「絕二階-湛盧劍法」 刀法 <p第5個,刀法,「絕二階-鳴鴻絕刀」 長兵 <p第6個,長兵,「絕二階-渾元鐵杖法」 御射 <p第7~10個,御射,分別是「秘五階-天羅地網」「極四階-泰山鎖」「超三階-黃龍木鳶(yuan)」「絕二階-天樞玄機」 來源:遊民星空

《太吾繪卷》腹髒剖切法增強低傷功法心得

<p《太吾繪卷》腹髒剖切法可以穩定增加敵方的破綻,這樣低傷的功法也能打出高傷害數值,各位玩家是否知道如何達成呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》腹髒剖切法增強低傷功法心得,希望對大家有所幫助。 <p武功的迅、精、力分佈比例決定了我們武功所能造成的傷口嚴重程度: <p分佈比例100%含以上,造成的傷勢程度為致命傷;倍率為3倍 <p分佈比例50%含以上,造成的傷勢程度為重傷;倍率為2倍 其他的造成輕傷;倍率為1倍。 <p以巨闕為例:迅精力分佈1:1:8 假設全部命中 ,3次攻擊可打出的傷口為第一擊0.1的輕傷1倍傷害 ,第二擊0.1的輕傷1倍傷害 ,第三擊 0.8的重傷2倍傷害,由於全命中第四擊打出1的致命傷3倍傷害 <p總的傷害倍率=0.1x1+0.1x1+0.8x2+1x3=4.8 <p大拙手為何傷害爆炸一個很重要的原因就是它的迅精力比例為0:0:10 ,所有威力分佈在第三擊和第四擊全部威力都能打出3倍致命傷 總傷害倍率=1x3+1x3=6倍傷害。 <p舉一個反面的栗子:我輸出乏力的大武當二階拳掌 紫陽正氣拳 迅精力分佈4:4:2,於是前三擊全是輕傷口 最後全部四擊的總傷害倍率僅為可憐的4倍。 <p如下圖,巨闕千鈞劍: <p在功法屬性一欄看到,讀格子數目,迅疾,精妙,力道的比例分別為1:1:8。 <p那麼前三招的發揮比例分別為10%,10%,80%。 <p假如你命中三維全壓對面,最後一擊的發揮比例就是10%+10%+80%=100% <p假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那麼最後一擊的發揮比例就是10%+80%=90% <p但是紫陽正氣拳是可以被拯救的,這就要引出我們的主角: <p逆練腑髒切剖法(每當功法擊中目標 胸 腹 部位的破綻,必然造成致命傷) <p首先這要求我們的功法要鎖定目標的胸腹,紫陽正氣拳攻擊傾向為胸背40 腰腹30 頭1 其他部位為0,這就是鎖定胸腹了。 <p於是只要我們已經在目標的胸腹打出破綻,理論上紫陽正氣拳前3擊本來的輕傷都能轉化為致命傷,最終打出跟大拙手一樣的6倍傷害。 <p根據這樣的思路,我們就可以把那些由於分佈比例平均但是鎖胸腹的低倍率武功提升到鼎級倍率,當然巨闕這樣本身份佈就不錯的武功也能獲得提升達到鼎級。 <p但是鎖胸腹的武功大多都是拳掌,劍法大多卻是打四肢(巨闕這個鎖胸的異類),腹髒剖切也拯救不了武當劍法了來源:遊民星空

《太吾繪卷》界青門不傳之秘功法正逆練一覽

<p《太吾繪卷》界青門作為精通暗殺的一個門派,其不傳之秘多為暗器與身法類,各位玩家是否知道這些功法的正逆練效果呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》界青門不傳之秘功法正逆練效果一覽,一起來看看吧。 <p界青門共19個不傳之秘,其中內功2個,身法4個,絕技1個,指法3個,暗器4個,劍法5個。 內功 <p第1~2個,內功「秘六階-玄冥真經」「極四階-渾元星圖」 身法 <p第3~7個,身法「極四階-神仙索」「超三階-七星飛旋」「絕二階-天淵縱」「神一階-渾天移星功」 絕技 <p第8個,絕技「極四階-九曜星君眼」 指法 <p第9~10個,指法「超三階-太素絕手」「絕二階-錯神指」「神一品-太易琉璃指」 暗器 <p第11~14個,暗器「極四階-爻(yao)圖奇術」「超三階-鳴龍擲」「絕二階-定影神針」「神一階-無想神通」 劍法 <p第15~19個,劍法「奇六階-界青暗手快劍」「秘五階-殺劍」「極四階-幽冥劍法」「超三階-無暇七絕劍」「絕二階-玄冥劍氣」 來源:遊民星空

《太吾繪卷》入魔毒龜流Build思路

<p《太吾繪卷》中要說那種打法最為穩定安全,那麼肯定會是用毒了,由於毒可以無限制的疊加並且加深傷口,所以很多玩家的流派都不離開毒這一種手段,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》入魔毒龜流Build思路,一起來看看吧。 <p首先明確自己的身份是劍柄,人物只是個裝載自己的容器,本流派核心技能2個,一個天魔通,一個無級勁,獲取難度如果按照正常走基本是大後期了。 <p隨意開號(建議財富特質開場)練到驛站出來後跑到一個門派里直接襲擊掌門,死亡後隨機傳人後繼續襲擊,建議在選擇難度和資源的時候全部拉倒最右邊,這樣遺慧會非常多,等你死個幾十次就會發現全世界剛出生的嬰兒屬性和資質都爆炸了(我死了20次就吐了,好膩味,隨意傳了個絕技高的就湊合了),然後用綁架的方式弄來了一本無極勁和天魔通(我大部分死亡都是在襲擊這里死的,反正無所謂,死了就死了),發現弄來了也讀不懂,也無所謂了,跑少林或者武當(龜流分為少林肉毒龜和武當反擊龜,少林重防禦,武當重拆招和卸力來反擊。)跪舔了幾年後看看自己的遺惠點數夠1W了就自殺傳承點100讀書那個,等你讀完兩本書後基本就毒功大成了,打怪基本就是天魔疊毒後無極勁觸發,變招記得打腰部,因為毒的特殊性,所以所有劍冢這套功法都能苟,唯一區別就是自己的抗揍能力能不能堅持反死BOSS,不行就繼續上少林學肉,哦,還有一點,高難度下劍冢BOSS會卡距離,注意這點就可以了。 <p幾點小細節,前面死亡的遺惠別亂用,會轉成威望,威望可以兌換書籍,你只要讀了一次的書,其他章節都可以兌換,不需要支持度,不需要劍冢要求,只是需要的威望有點嚇人,總之就是想辦法弄到2本書,之後就慢慢正常玩就好。 <p補充下綁架,綁架是需要一點技術含量的哦,首先物色目標,目標身份要高,但年紀不能太大也不能太小,大了打不過,太小保鏢太強力,刷好感可以用打猴王的猴兒酒或者財富特質給你留下的好東西,刷了好感後邀請到太吾村或者野外再襲擊(這里不是必須,只是難度問題,因為我發現在野外襲擊的保鏢和在門派襲擊的保鏢不一樣)。 <p成功綁架了就是入魔階段,這個階段記得一定不要眼紅他身上的裝備,因為會永久降低好感,只要下了就好,硬是眼紅請學完所有技能後再拔下來,如果發現他身上確實有自己很心儀的裝備,可以用同等級裝備替換,就是拿那件裝備後用同級別的裝備給他。 <p天魔通疊的是赤毒,也就是觸發條件是減少架勢,減少架勢有三種情況,一是敵人釋放了技能,二是變招打了腰,三是自己使用了特殊技能,目前我發現比較好用的是無極勁,但獲取難度有點大,所以我前期裝備的是逆練的河伯娶妻,算是乞丐版。 <p明王拙火定逆練疊的是烈毒,需要移動觸發,需要拉開距離,比較適合飛鏢輕功流派,也是可以嘗試的。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》紫霞然山劍仙Build思路

<p《太吾繪卷》然山劍仙在大成之後,其威力要比鑄劍劍仙的傷害要高的多,下面小編為大家分享《太吾繪卷》紫霞然山劍仙Build思路,希望能為大家帶來一些啟發。 思路講解 <p開局802,出生然山,資質無所謂,真的無所謂,也不指望一代通,要點白蛇,白蛇這一點精純在極難作用極大 <p白蛇偷精純方法教學:點擊進入 <p開局期因為有一點精純,所以打打乞丐還是毫無問題的,裝備木槍配玉劍(其實樹枝都行),在然山學雜學,種田快速出兩勾欄+集市賭坊,威望靠在獅相門刷恩義 劍冢順序 前期-培養期 <p因為是極難檔,所以非常害怕(然山限定),准備了很久,做了幾件重要的事 <p1.全門派都去了一遍,順序是先中庸再正派再邪教,武功學然山劍符+魚腸+獅相掌刀+百花御針,輕功主學玄陰三家,絕技逆三部九侯、逆冰清玉潔、逆髒腑剖切、逆峨眉虎步、逆百草雀、逆辟甲真鋼、逆三十六手、正七手八腳 <p2.錢靠種田,聲望靠獅相恩義,這部分不細講 <p3.內力,呃,這個檔因為初見,害怕,所以一直學到了混元(說好的然山劍仙呢??)這里的,當然其實只學紫霞玄陰的估計也夠了,前期反正不重要,過了就算了,重點在中期 <p第一個劍冢:鳳凰繭,忘記偷精純了,所以是直接1點打3點的,裝備隨便精煉了一點外傷hp的寶物,武器和護甲沒有精,因為基本都太辣雞了 <p輸出核心-樹枝魚腸+逆髒腑剖切+逆辟甲 <p其實我是吃了混元的便宜,真氣碾壓了,絕技帶的逆辟甲(可以看到武器全爛了)、逆虎步、逆髒腑、七手八腳,帶獅相刀法是為了外傷和力道(十成傷害在高難很重要!!),進去前磕了護體食物(一定要磕好的,服牛幫商家雲集多去康康) <p為什麼不用飛劍呢?首先飛劍是絕對可以過的,但是這個檔這個時期已經走了混元就用魚腸了,絕對不是飛劍不行的意思,後面的兩個劍冢都是飛劍過的 劍冢BOSS戰 鳳凰繭 <p前中期過渡,這里偷了伏邪鐵的精純 <p思路:極難下一定要講對boss下藥,打劍冢前進去康康boss三維,讀檔出來配招,比方說這里打伏邪鐵,他的三個大,文殊智慧劍、金剛杵、達摩杖,以我的武器距離吃得最多的是智慧劍,那麼我該堆拆招,被拆招的智慧劍只有5成還是6成好像(記不清了別裱我),就打不疼你了,招式最好打十成,這里用了武當的白虹劍+茶葉到100%提氣的辦法,幾乎剛好能對他打出十成,有人說不是然山劍仙嗎?既然是劍仙,天下劍道都學又怎麼樣(理直氣壯) <p功法: <p效果: <p打完三點精妙我就送死了,畢竟是偷精純: <p另外這個伏邪鐵被放在了最後才打死的時候除非你是武當超級龜殼流,不然就別想閃了,他的數據是這個鬼樣的: <p好了好了,終於轉然山飛劍了,又是玄陰內功又是金剛刀武當劍的我自己都看着心慌慌 <p然鵝我發現我沒有備份兩個劍冢後的存檔,怎麼辦,急,在線等 <p算了,我掏第五個劍冢後的檔出來逆向推演,但是那樣好像不怎麼精確,草死,想開修改器加速這個檔的戰鬥外進度又有點虛 溶塵隱 <p溶塵隱的近距離主要輸出,主要是兩個拂塵,招式堆法就是卸力900+閃避1000+,不想用裝備堆,就開河伯娶妻扛,同時加閃避和卸力的 <p用飛劍想打出十成是想都別想了,放棄力道,堆迅疾和精妙,打九成傷 <p其實溶塵隱應該用外傷打orz,想想乾脆去用界青的絕義劍來打算了,但是信仰飛劍,算了 <p還有一種精煉方法是無腦軟木護氣三件套+全精護氣,也是備選項 <p先貼一發飛劍流,溶塵隱的內傷hp條高,所以飛劍是真的難打,我是靠強疊10成傷害,然後裝備三件軟木+全御氣精煉,寶物內傷hp+內傷up來打,都要sl好幾次,簡直是被打出galaxy了,半血後注意移動力,要跑快點消耗他的移動力,要不然他的三閃就會均近2k,不可能打得中了,又沒有上毒,兵聞拙速打他是好東西,一定要帶,對拂塵強無敵 <p要打出十成傷害,就要三命中7:5:4左右,效果圖如下,可以看到剛好都是壓出十成(至於為什麼他精純條不對,是因為我原來的存檔沒備份,這個是強行拿mod改出來的7精純溶塵隱,我容易嗎我) <p當然,打溶塵隱用飛劍其實已經接近自虐了,根本就是和自殺無疑(看着自己的sl次數確信),掏出界青的暗殺劍,發現他就是個弟弟,8品絕義劍+逆髒腑切剖打以向簡直像殺雞,需求還是只堆靈敏和悟性就好了 <pPS:他開了無極勁記得一定要馬上切石子站着挨打!要不然拆得你永遠也飛不出劍來 <p外傷絕義打法: <p絕義的三命中堆到到了10:3:5,反正能命中9成就完全可以了,帶了3個鐵的加外傷寶物,精煉了一點臂力免得跑不起來,9成傷害感受一下,我還沒動那你怎麼就少這麼多了看起來好像很容易是不是 <p然後千萬要想辦法在沒有溶塵化玉的情況下再打一發絕義!要不然百分百被錘出galaxy,眼睜睜看他把你從滿血錘到跪 <p不小心平a過半血了就等他治療,如下圖 <p然後再打一發絕義 <p後面的不貼了,強殺,其實翻車了挺多次,都是過了半血被錘出galaxy想來去學個破壞行動力的絕技會好打不少,然鵝 <p實在打不過就塗毒吧,劍和衣服上 <p打個比方就是飛劍打是極難,絕義是困難,用毒就變成普通了 <p中期是打大玄凝、焚神煉、莫衣女,是極難通關的勸退最高峰期,很容易就會被輕輕松松打出galaxy <p種田可以成熟了,雙勾欄刷錢,威望繼續獅相,不想獅相就刷聲望到譽滿天下升滿祠堂,一回合3k+,滿世界找資質高的同道時間很快就過去了,幾乎是瘋狂空格期 <p開了5品,巨多好東西,內傷劍可以用本門的子母劍、峨眉蓮華,外傷劍用五仙的鬼面追魂,內力學全紫霞+玄陰,終於不是混元了,轉化內功是中期很重要的玩法,再貼次圖 <p中期會用到的是哪幾個呢,首先是西華和青仙這兩個互轉的是必學了,為了30%威力,然後還有要學的是少林的5品內,逆練!為了轉金剛用刀法劈莫衣女(為什麼不用巨闕呢?因為很明顯獅相全家桶比單巨闕強出半個次元,刀法全是加力道和外傷而且完美契合寶物堆臂力體質),逆練的內功裝輔運格子就不會紊亂了 焚神練與莫衣女 <p焚神練和莫衣女還是只能用外傷打法,九牛二虎7成就可以兩刀劈死一個,善用切換武器放大提高范圍,帶兵聞拙速,內功運獅相的內功+少林那個逆練轉化,圖我就不貼了,太丟人了,極難下衣以侯攻速真的太快了,根本不敢耗半血打,鬼面追魂打點血就直接二虎刀了,可能靠讓她彈琴來減式,可是我跑不快,涼涼 <p大玄凝還能拼一拼,用了蓮花秒劍,理論上因為帶了盛神,所以子母劍和界青的殺劍都能用,內力有點多,因為這個檔其實是後期的檔了,天元鑄氣有點多 <p沒有回檔,靠挑戰mod將就參考吧,蓮花妙劍能打十成,還可以 <p絲血對拼,我也很絕望啊 <p裝備是一整套軟木護氣,武器精煉到能命中就行了,防具其實那個時候還沒有做到這麼高品,這是還剩兩個劍冢的時候做的了,按這個精煉思路應該困難以下是穩的,極難真的打得我吐血 囚魔木 <p倒數第二個劍冢,沒有檔,打打mod的囚魔木,不用改build,繼續十成蓮花妙劍輸出,迅疾被堆得巨高(寶物加成多,其實沒必要,多餘的應該撐hp),不同的是不要用劍,用峨眉刺,因為近身後他就只會用蠱,掌,而不是一鞭抽死大象的鞭法了,那個太初歸藏我那時候還沒學的,用的應該是逆天罡咒,注意打完應該一身毒,記得備葫蘆啊 <p最後又見到了伏邪鐵老哥,其實打伏邪鐵之前我又快樂游歷(刷商人)了很久,畢業套都有了(善用sl出開頭4撩) <p4撩是為了什麼,當然是萬化十四劍內力天元鑄氣,連坐忘都還沒學(其實是威望弄絕技花光了,閱經閣建了一個發現不靠遺惠傳代還是讀不下高品書,這個傳人還是老人灌頂出來的),萬化逆練應該再逆練多點 <p打法是用了龜縮不死流+萬化核彈法,內功和身法是真沒時間和精力去肝更好的了,伏邪鐵反正也挺老實不會跑(確信),真正完全成型應該是我困難貼子里那個,這個檔沒練七星沒練坐忘沒練太卜沒練完璧不破,就速成了一個逆練血童大陣(乾死3個血吼教主後失去耐心sl出手抄本了)+正練太初歸藏了 伏邪鐵 <p進圖後開始先正常打,反正伏邪鐵巨猛,要不了多久就要打穿紅hp的,開太初歸藏硬扛,同時攢夠撩式,一邊漲摧破真氣一邊攢撩真是悠閒啊太初完就是一發萬化,反正萬化距離遠,哪里放都能中,然後被打掉一些真氣,不管,提氣滿了有撩就繼續萬化,沒有就太初龜縮,吃焚神煉劍柄效果更佳,可以看到萬化傷害是1697x2=3394,兩發死一個21精純極難伏邪鐵,傷害低不存在的雖然打完馬上就要傳劍了...... <p然後其實極難就通關了,武功根本還沒有大成,內功最多5品,輕功最多4品,咒法還沒學全,絕技和劍法學穿了,技藝是學得最多的,巧匠制木術數雜學,鑄造其實沒學全,是靠遺惠造詣強行做的,要說什麼正道或者邪道的,其實玩的都很中庸,既老老實實刷過裝備刷過好感,也綁過架奪過舍找過老人灌頂,基本傳劍啊生孩子什麼的都很隨意,有孩子全部送到百花谷,出過兩代谷主一堆掌匣人。 <p這遊戲再還有什麼內容也就是打必死了,但我喜歡的紫霞然山build根本打不過必死,又不想靠毒,所以現在估計就是等遊戲新版更新內容算了 <p然山農夫劍build,此處完結,但是萬化十四劍作為無數然山劍仙的信仰,不管目前傷害如何強度如何,「萬化而未始有極也」,相信始終會有人不斷完善這個鬼穀子門派的玩法和build,直至盡得其妙,成為一代奇人吧。 Bduild優化 <p最近很多的反饋內容都是diss逆練血童,萬化傷害就是弟弟,內傷就是弟弟,而且新更新將要nerf逆血童了這個打法不就是辣雞嗎之類的,就針對更新了一些內容 <p1.這個打法開頭很清楚了,只是說「極難能打的build」,沒有任何想要在必死下輸出的想法,必死下輸出現在壓根還沒看到全程不靠毒的不修改build <p2.逆血童只是我圖方便弄的,事實上完全可以用聖燈或者完璧,只不過麻煩點要根據boss正、逆練,實測完璧完全可以無壓力,拼一點逆天罡都可以sl過 <p3.萬化傷害確實是弟弟,但是打個小2k還是毫無壓力的,還是在沒觸發焚神煉劍柄的情況下照樣可以2k+,我壓根不知道那些打出250傷害的萬化怎麼來的,你全正練麼??正練沒有20個輪回台,沒有天下昇華200代還想有發揮??我5正5逆隨便路邊撿個人灌頂就130+%發揮,我還是全五品及以下內功,根本不是頂配,甚至我的摧破真氣還沒高過他護體真氣,但是有一說一,萬化傷害確實是弟弟,他真正的優勢是命中,命中這個屬性普通沒需求,到高難就要求了 <p完璧不破+萬化,事實上我第二發萬化他也照樣死了 <p4.那麼內傷不靠毒,真正想打傷害靠什麼? <p指法!指法才是無毒內傷的唯一出路,沒有那麼多為什麼,真想打內傷轉指法就是了(拳掌和琴可能也行,但終究是沒有指法舒服) <p依然不是頂配的裝備+功法,絕技髒腑切剖+七星 <p天地元一指打九寒,後面有一段傷害1000+沒截出來,一指3.3k+,兩指打一條命,注意我的真氣還是被碾壓的,還沒有焚神煉劍柄: <p打伏邪鐵,一指+平a幾下結束,傷害也是3k+ <p頂配我嘗試修改了一下,內功太陰+洗髓(為了發揮,發揮已經夠了坐忘),絕技心無定意+逆髒腑+逆虎步+七星+天芒丹心(這里應該心我兩滅更好,沒想好),sl打了莫衣女三次,莫衣女的御氣已經夠高了,然鵝都是一下秒,傷害都是四段,其實沒截全,將近800+2000+3000,將近6k傷害,這個還不是頂配,因為裝備輕功什麼我還沒配 <p所以結論很明顯了,那些bb萬化傷害不行的,確實,萬化傷害弟弟,真正優勢是穿透和命中,但打個極難,根本不是問題 <p至於說內傷弟弟的,我5s兩發錯神6kx2內傷還夠不夠,還弟弟不弟弟?? <p(看了馬上棄劍轉指的,紫霞玄陰雙修建議走8品玄冰-7品五言五態-6品伏陰-4品玄冥-3品天地元一指/太素絕手(要盛神或磕茶葉)-2品錯神的路子,中途修金剛掌法補力道命中) <p下一次更新就是回到遠古檔再復盤一次紫霞劍打焚神煉和莫衣女了,因為我發現mod打的話原來我是磕不了食物,涼涼 紫霞劍打焚神煉、莫衣女 <p焚神煉用挑戰mod了,不吃食物又怎樣? <p重點是要左右橫跳,逼她換琴劍互換,然後帶刺劍隊友攢式,絕技用了武當的三才劍陣加攻速,別讓她的式超過你,後面等她開大也跟着開大,真氣那里點那個時期是2k+,照着比例點就差不多了 <p打完其實治療次數都快花光了總結一下,精煉內傷hp寶物強無敵 <p另外這個傳人真是辣雞,也就只能讀書了(確信) <p然後是莫衣女,終於正常打了,趕緊磕個根骨菜(淚流滿面),把隊友全下了 <p這個發揮度就一般般吧,這里沒有5正5逆,低是沒辦法了,吃根骨菜硬頂吧,絕技三才換了個逆髒腑,其實殘虹這個劍法說一下,盛神+殘虹是紫霞內傷劍里性價比極高的,極難下蓮花打不出命中,玉女太高,子母劍打四肢,那麼殘虹就挺突出的了,釋放快命中夠(至少7成)打腹部,完全可以打穿極難 <pps:這個傳人是真辣雞,而且還沒搞入邪buff,太菜了 <p有人問瞭解龍魄怎麼打,那麼我還是挑戰試了試,其實用玉劍真的挺缺式的,所以一般我都帶好隊友,記得換上護命套 <p可以看到玉劍耐久掉得飛快,而且衛起真的挺肉,玉劍和玉刺都弄得聖一兩點耐久,差點沒掏出樹枝 <p半血後衛起開始狂奶了,基本就是拉鋸戰,我也有4次治療,真氣有變化是因為我磕了個鳳凰繭碎片 <p終結,穩如苟,殘虹讀條就是比刀快(沒有鏡花水月挨一刀就要涼涼了,另外鏡花水月反擊攢式是真的好用,殘虹不夠4個刺的時候就鏡花苟) <p內功沛然+五仙三內功,內力只學了峨眉五仙兩門,然山我都還沒去 <p毒隨便塗了點30赤,幾乎相當於沒有 <p主輸出靠黃鱗鞭,偷囚魔木精純的時候可以打出十成,輕輕松松,打完開蛤蟆功溜了 <p打以向,可以看到迅疾堆上1k+後能頂着溶塵化玉打5成,所以,這是一個思路,打溶塵隱找迅疾技 <p後面的流程還沒打,試試鞭法,怎麼感覺前期好過很多 <p感覺原來是我多慮了,不靠混元提內力,在極難下開高侵襲可以靠天元鑄氣了,半年能刷1w+,練個p的7品混元 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》金剛刀法開局與招式選擇攻略

<p《太吾繪卷》金剛刀法是所有刀法中威力較為厲害的一種,只要研讀用心,金剛刀法是可以拿來莽通7座劍冢的,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》金剛刀法開局與招式選擇攻略,一起來看看吧。 前期攻略 <p捏人方面我就不多少,各位輕自行百度數據,我是隨便捏的,就不發了 <p特質方面建議點2,0,8 <p其中2點出臂力,和定力,因為刀法剛好需求這些 <p8需要點出雜學天賦,佛法天賦,以及內功輕功絕技天賦 <p出生地金剛宗,地形水域 <p出門義父選擇的時候,我沒要沛然決,要的是元山派的刀法,9品刀法也是100%外功傷害,出門直接就能砍翻乞丐窩,還能加成刀法天賦,不然就只能第二代才能學到高級刀法了 <p村子建設選擇一般都是選賺錢建築的,這里吧內有太多大神了,我就不多說了,我想講一下武功的學習思路,如何在最短時間內成型,如何不浪費學多餘功夫的時間 <p前期的修煉指南,我們的目的很明確,只要這些功法,路過的武功只學到50就開通下一階功法就夠了,不用浪費時間。 內功 <p主要需要三門 <p1.金剛宗9品內功,正練效果增加金剛宗武功發揮上限 <p2.金剛宗8品內功,增加金剛類功法發揮上限 <p3.少林寺8品功法,增加金剛類功法發揮威力 刀法 <p主要需要三門 <p1.金剛宗9品刀法,作為主要輸出手段 <p2.獅相門9品刀法,增加破體 <p3.獅相門8品刀法,增加外傷 <p輕功:沒有主要需要的,看到加守禦效率,施展效率,的可以學一下,然後主用界青門的7品無憂步,或者玄女的7品別離步來追趕敵人,其他的路過功法,書能讀的讀一下,不能讀也沒關系,不浪費時間,路過的輕功,學到50%就可以停了,不用浪費時間 絕技 <p主要學習加守禦效率的絕技,其他的不用 <p看好了目標在去讀書學習 <p同一階段的武功,只再學第一門的時候加造詣,再去學另一門完全不會增加造詣,不用的話就白學了 <p重要的話說三遍,路過功法一概只學到50,我甚至書都不想讀 <p前期只需要三門內功,三個刀法,一把100%外傷,6.0攻擊距離,第一招是劈的刀,然後就能開始莽了,輕輕松松看似兩個BOSS,要知道,這時候我們7階功法都還沒學到呢,就已經有一種無敵的感覺了 <p上面說了需要的武功,接下來說說需要的技藝,前期來說 <p雜學(還要不要捉蛐蛐了?),必修,因為樓主是通過雜學來賺錢的,前期剛好有能送市集圖紙,所以學了 <p前期在家里做完必要的事情後,就直接去金剛宗,邊打乞丐窩,邊驅路上的小乞丐,由於外道數量選的極多,所以可以輕輕松松獲取大量的恩義和威望,恩義可以直接去掌門那里收取貢品換取大量的金錢,一般是1-1.5W,自己想想,前期眼巴巴的等着茶館收錢的時候,等了三個季度才收1000塊左右,運氣好還能送一個茶葉,但是到金剛宗這里,三個季度我可以直接收好幾萬錢,找到差距了嗎? <pps:在找乞丐的路上看能不能找到書商和圖紙商人,每個季度去逛逛,我們需要買東西,購物清單在最下邊 <p佛學,想要刀法傷害高,佛學造詣必須要跟上,實在買不到書可以去門派請教,不過會掉大量好感,終極建築能增加讀書耐心的上限,不過我們208開局,耐心至少都是60,所以不用擔心 <p金剛宗,少林寺,都需要大量的佛學造詣,不然武功就沒法發揮出上限,所以,佛學我們是必修的 購物清單 <p1.雜學類書籍,沒讀過的,買就是了,回去研讀後相應技能點到75就夠了,點到75就夠了,點到75就夠了,再多沒用,至少目前我沒找到用處,因為75就會在圖紙商人那里刷出相應建築了 <p2.佛學書籍,沒讀過的,買就是了,請再一下第一條 <p3.讀了雜學和佛學書籍後解鎖的相應賺錢和威望建築,雜學的請多買,佛學的請考慮格子 <p4.請注意,雜學賺錢建築有個特殊建築,【花坊】,需要建在水域旁邊,讀8品書籍就能解鎖,但是卻是5品建築,有多賺錢不用我多說了吧,這時候,讓你們選水域的好處就體現了,建建建建建,多就是好,等級高就是妙,什麼維護費用,不存在的,建就是了,什麼你說缺人管理?伏龍忠僕聽過沒有?你買來生孩子都行 <p5.7階技藝書籍會解鎖招納對應人才的建築,請盡快解鎖,招到人之後直接替換以前的村民,這樣賺錢快一點 <p學了三門內功,三門刀法,幾項技藝之後,我們的快速成型階段已經過了,接下來就是往着最終構築去了,下邊是我的最終配置,除了主運以外,其他的最高都是5階,前期快速成型後莽都能莽到5階, <p內功:主運的是2階金剛宗內功,輔助是金剛宗8階和少林寺5階內功,內功不同,只要屬性不衝突,學的越多,內力約多,整個遊戲我大部分時間都是用來學內功了 <p輕功:輕功方面我甚至都沒學,只學了本門987三個階段的輕功,有興趣可以去學玄女和界青門的7階內功,消耗少,跑得快 <p絕技:絕技方面 外傷>守禦效率>施展速度,我絕技全是加這幾個的,其他的一概只到50%,這里我要再說下 <p同一階段的武功,只再學第一門的時候加造詣,再去學另一門完全不會增加造詣,不用的話就白學了 功法配置 <p我就是這個配置擼通了7個BOSS,裝備方面 <p刀:100外傷,6.0攻擊距離,劈式在前 <p頭:+施展速度和架勢速度的布頭 <p衣服:隨意,等級高就好,最好加臂力,其次定力 <p鞋子:加架勢速度的布鞋子 <p具體怎麼分辨,請再次參考我在1L發的大佬講解裝備的文章 <p整個刀法成型的核心思路很簡單 <p內功:堆功法發揮上限,以及威力 <p招式:外傷>破體>施展速度 <p輕功:直接放棄,節省時間練習其他的,學個幾門意思意思就好 <p絕技:外傷>守禦效率>施展速度 <p前期金剛刀法直接砍砍砍,基本上沒什麼能接下我一刀的,因為屬性達到了,內功的威力效率達到了,傷害直接報表,我直到打到底6個BOSS才力不從心,然後換了金剛宗的5階刀法之後,發現又可以秒秒秒了,然後就擼通了接下的BOSS,最後一個我留的是衣以候(最漂亮沒有之一!),結果發現她純內傷打的我生活不能自理,最後還是換成樹枝打她,快速攢了三個劈式,然後一刀秒的 <p一直到最後,我只學習了這些東西 <p金剛宗:內功,刀法(最高只學到了5品),輕功(最高只學到了7品) <p獅相門:內功,刀法(最高只學到了5品) <p少林寺:內功 <p玄女:內功 <p界青門:內功 <p百花:內功 <p絕技的話五花八門,但是核心思路不變,外傷>守禦效率>施展速度 <p技藝 <p雜學,用來賺錢和威望,後期出當鋪和賢士官 <p佛學,用來增加功法發揮 <p醫術,毒,學到8解出建築,然後幫村民療傷解毒 <p我甚至鍛造都沒學,手里的刀還是爆出來的,通關還是一把5品刀來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》腹髒切剖法契合功法一覽

<p《太吾繪卷》中的腹髒切剖法作為能夠穩定打擊敵人並使其出現破綻的武學,效果極其優秀,不過各位玩家可知道哪些功法較為契合這門絕技麼?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》腹髒切剖法契合功法一覽,一起來看看吧。 <p只要是打胸部或者腹部都能生效,比較有特點的就是血吼的武功。摧心掌和撩陰腿。還有比較流行的巨闕核彈劍。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》全武功心法詳細資料表

<p《太吾繪卷》中的武功心法都有獨自收益的計算方式,也有自己的屬性需求,各位玩家是否在使用功法時有留心這些數據呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》全武功心法詳細資料表,希望對大家有用。 <p完整數據表格下載:點擊進入 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》1000耐心殘篇功法強讀方法

<p《太吾繪卷》中的四品以上的功法基本上很少有能順利讀通,畢竟這些功法大多數都是通篇殘篇,想要讀通極其困難,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》1000耐心殘篇功法強讀方法,希望對大家有用。 <p我們就拿這個三品劍做例子吧,人物的劍資質只有20,而之前只讀過4品的劍,所以我們的悟性倍數是接近5倍,也就是一個唯也要170+的耐心 <p我們直接進去讀,發現這個殘篇不是很好,但是沒關系,我們強行讀。看到我們有1000耐心,277的悟性 <p我們很快就到了殘篇這,發現我們還有900+的耐心,我們剛好湊夠一個唯,所以直接用 <p第一篇殘篇讀完,由於用了一個唯,所以節約了一半的時間,我們剩下759的耐心,這次沒有任何耐心,所以只能強讀。最終大概剩下470左右的耐心時讀完殘篇 <p進入第二個殘篇,大概耗費350左右耐心強行讀完殘篇一篇 <p最後,我們依靠一個唯+1000耐心,強行讀通了3篇殘篇,下一次一樣,隨隨便便讀通3篇殘篇,整個三品書我們就硬生生讀通了 <p所以大概得結論,通常殘篇可以通過耗費400耐心強行讀通,當然有時候有些倒霉會大於這個數值,有時候也會少100。所以只要你資質不要太差,我這個資質只有20,所以也能讀通3品的,那些資質更好的,一品都是輕輕松鬆了來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》內功發揮效果與收益淺析

<p《太吾繪卷》中,功法都有一個獨特的屬性——內功發揮,這一項影響了招式最後的攻擊傷害量與發揮的程度,不知道各位玩家對這個屬性有何見解呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》內功發揮效果與收益淺析,一起來看看吧。 內功發揮 <p不知道大家有沒有注意到人物面板上有一項屬性就是內功發揮 <p首先我想說明一下一個功法造成傷害的比例就是消耗的架勢和提氣的比例(下圖的第一個箭頭,正常情況下大家的巨闕都是打純外傷對吧所以消耗的100%架勢) <p功法屬性對應的就是迅疾、精妙、力道分別能造成傷害的比例(下圖第二個箭頭) <p第三個箭頭寫的很清楚,破體破氣只是穿透,也就是說你如果完全穿透防禦那就能打出最大化傷害。根據開發者的說法應該按照穿透達到300%的情況下獲得最大收益 <p不能完全穿透就按穿透多少打多少傷害,具體算法我沒有詳細實驗。 <p接下來說武器,首先武器的傷害影響的是平A,箭頭所指的內傷這一欄,一個基礎的內傷值+內功發揮的加值(注意並不是你有150%的內功發揮就能加50%的加值,後面會用別的武器說明)=最終值, <p那麼圖里的內傷0%+0%代表着現在樹枝所能造成的傷害是純外傷 <p那麼內功發揮怎麼加呢?有內功、寶物、戰鬥前使用的道具(比如茶葉)可以加 <p懶得去開遊戲截素材了就拿現成有的用吧,接下來是當我主運和輔運都加內功發揮的心法還有吃了七品加內功發揮的茶葉之後樹枝和巨闕千鈞劍的變化 <p按照這個理論,當我把巨闕千鈞劍的架勢和提氣消耗弄成50%:50%的時候巨闕打出來的傷害就是混傷了(已經試驗過) <p鬼神霞是反內外傷差距大的傷害,不會卡多段傷害或者卡不準的玩家知道該怎麼做了嗎(手動滑稽) 補充說明 <p內功和食物還有寶物既然有加內功發揮那麼就有減內功發揮的。我當時只看了面板所以得出了錯誤結論,武器也是可以由外傷武器變成內傷武器的,我本人也親自測試過了,一把50%內傷的武器在我運-64%內功發揮的內功之後打出來的是純外傷數值,而且由於這把內傷武器的破體遠遠低於破氣,所以本身的50%內外傷混傷的收益遠小於純內傷並且遠大於純外傷,大家可以根據武器的內外傷占比和破體破氣來通過調整內功發揮的加減將武器傷害收益最大化了(希望官方能盡快修改減少內功發揮對於武器面板數值無影響而實際生效的BUG)來源:Steam來源:遊民星空

《太吾繪卷》玄陰內傷流指法Build思路

<p《太吾繪卷》外傷的傷害量可以說是最為直觀,但極易被防禦,而內傷則不然,不好防而且還易疊加,下面小編為大家分享《太吾繪卷》玄陰內傷流指法Build思路,一起來看看吧。 <p直接先上個成型搭配,無修改無MOD肝了將近200小時的成果,普通難度開局後期轉的困難,邪道玩兒法用了入魔遺願讀書和同道學武 <p再貼個裝備和屬性面板,沒怎麼刻意弄裝備,都沒精煉 技能搭配 <p正練七星橫練:當運用者擁有7個或更多的式時,運用者能夠在提氣值與架勢值未滿的情況下施展功法攻擊敵人。 <p配合高攻速能夠基本無視提氣和架勢需求出招。 <p正練天芒丹心術:減少功法所需的崩式、點式、拿式的數量,但最少不會低於1個。 <p輸出招式可以選擇血朱八花法或者大太陰一明指,錯神指,三者各有千秋。血朱八花法優點在於釋放1.2秒比太陰快近一倍,比錯神指多個無視卸力以及高額郁毒,而且3點2拿可以最大程度利用天芒丹心術的效果,每次釋放只消耗2點1拿,保證七星橫練的續航。 <p其他技能以及裝備搭配思路以內傷>攻速>釋放>其他屬性為主。400%左右的攻速對方出手之前你普攻至少出手了4-5次攢足了式,同時武器塗寒毒在高攻速下也可以有效針對免疫高傷害的天蛇換骨系列(沒錯衛起我說的就是你) <p鑒於樓上說的必死難度MISS率高的問題,剛才去襲擊了必死難度璇女掌門,命中確實明顯低了很多,大概4下左右中一下。不過我出手3下她才出手一下,還是沒什麼壓力的打贏了(話說不愧是我的師門啊,第一次遇到能夠接我一指不死的) <p說一下前期發展思路,相貌儘量捏個天人,女角色為佳,玩男的也可以,可以男生女相進璇女或者拉同道學武功。出生處暑或者大寒+20堅毅,出生特質我最開始選的白蛇,但是現在如果重玩我寧可604開局,神鋒斂采和璞玉韜光讀書真的很好用而且必然遺傳,SL一下特性最好有加攻速或者內功傷害(不強求),資質晚熟,內功絕技身法60-70以上為佳,義父那武功我建議選指法,會給你的指法資質提高很多,沛然決那24點全屬性內力我玩到後期真的不缺。 <p開局還有很重要的一點忘了說,計略最好是藍色計略,能夠開戰直接近身。如果出生特質湊不出藍計略,就找藍的隊友湊吧。 <p然後前期按部就班練滿下三階的內功,武器隨緣帶內傷高的手套隨便淬個寒毒,2拿或以上就可以,戰鬥中變招打胸減對方提氣觸發寒毒。中期再換點式多的手套。輸出推薦界青7階玉井化脈手,其他格子帶滿撐屬性。絕技正練冰清玉潔一定練滿掛上,其他的看個人喜好,然山7階陰陽眼術,空桑七階絕技腹髒切剖法,五仙七階紅玉九香蟲都是非常不錯的下三階絕技,可以選擇性學習,推薦拉同道學,不用練前置技能和支持度。這時候無論是普通還是困難難度,優先打掉鳳凰或者大玄凝,可以先去偷衛起3個精純(我比較喜歡把他放最後打)。中期主武器換布手套-朴(4點1拿1崩)或者三點2拿1崩的玉石指套,還是淬寒毒變招打胸,中三階輸出技能強烈推薦界青六階伏陰指-四階玄冥指過度,兩者皆可打出同級別下很爆炸的傷害,尤其是玄冥指大概率打腹部,可以一直使用到後期換一階。同時如果劍冢有術方的話,可以把百花6階青花虞美人練滿,副手帶個破體破氣55開的手套,術方半血以下切武器用青花虞美人打。後期就是按照前面的build搭配了。我最後困難難度第七個劍冢打的衛起,沒掉血過的。當時身法和絕技都才練一半左右熟練度。 <p玄陰系功法發揮屬性需要悟性根骨靈敏,好在神級內功提供了大量屬性加成,其他的也可以犧牲一部分攻速內傷補些精妙和迅疾提高命中(極難以下感覺完全沒必要),比如三個紅格子就可以帶一些高精妙迅疾的武功撐屬性。 劍冢實戰 <p早上爬起來備份完存檔下了個打劍冢的MOD,必死難度挑戰了一圈,下面放結果,從易到難一個一個說。 <p最簡單的,想不到吧21精純的你們的老婆居然最好推 <p一指半血,然後連發結束 <p然後是大岳瑤常,兩連發之後郁毒直接暴死了 <p血楓也是兩指頭的事 <p接下來這個衛老大爺也沒什麼難度,天蛇換骨也就是能苟,掛着輕功一下一下平A爆寒毒磨死了,打到一半手套壞了有點尷尬 <p接下來這個有些難度,我SL了兩次才打過去的,大玄凝九寒 <p打九寒需要注意全程保持輕功貼身,儘量不要讓他拉到中距離切出劍來,出招要謹慎一定貼身找好機會再打。他的近身和遠程出招速度都極慢,掛着輕功很好躲,但是中距離的玄冥劍氣一旦放出來基本就要硬吃。不過必死難度九寒有個毛病就是中一兩發血朱花八法就開血海凝冰術防守然後驅毒和療傷,這時候他完全就是靶子可以七星橫練無限開火,他雖然有九色玉蟬重生但是攻速太慢,我全程沒中過毒他無法觸發青蛟生骨功回真氣的效果,也就不過是打死他5條命而已。中間不小心中了一發玄冥劍氣,最後輕功連續躲了他兩招結束了戰鬥 <p剩下四位是比較難攻克的,首先是純傷系的爸爸術方 <p因為我手頭現有的裝備是不夠打術方的,短時間又不好弄,所以只是進去簡單試了試,命中和輕功都還可以接受,一指頭戳了近半血但是第二指頭直接把自己彈死了。如果找個破體破氣55開的手套當副手,再帶個青花指之類的55開技能應該是可以過的,太麻煩就不試了 <p接下來是以向,我打了四五次吧,終於是僥幸過了,樓下上過程 <p首先打以向需要高階輕功以及高輕靈真氣,必須全程貼身,否則無論是以向遠距離的針還是中距離的劍和拂塵,出招你基本就已經死了。這里我因為沒練神1階的輕功,所以全程掛的芝蘭玉步加移動距離,同時犧牲摧破和防禦真氣,將輕靈點到了70勉強壓過了以向的速度,同時近身抓時機出招,半血之前普通攻擊的命中率也還尚可,疊了不少寒毒。兩發大招之後半血 <p半血之後以向基本處於半無敵狀態,拆卸閃都高到離譜,只能靠10%的保底命中率普通攻擊慢慢磨,好在他開了個混元一氣功站在那療傷驅毒,我慢慢靠着變招的成功率疊加觸發寒毒,以及他的普通攻擊觸發的郁毒,最後驚險勝出。 <p(這里本來想趁混元一氣功結束的瞬間抓機會一指秒掉他,結果一看這拆卸閃。。。抱歉打擾了) <p接着是莫女小姐姐,難點在於清淨歸一配合高閃避使你的提氣和架勢基本一直是空的,無法使用輕功,同時免疫毒素。好在莫女移動速度不是很變態,繼續用剛才的高輕靈真氣打法追身抓時機凹大招吧,勝負也就是一瞬間的事。 <p最後是我老婆也是我祖宗衣以候小姐姐 <p很遺憾目前我多番嘗試還沒能推到她,13.66的超高移速,加上高閃避和寒毒抗性,以及爆表的傷害,估算了一下,我需要把身上裝備更新換代到2-1品再精煉,同時把幾個混元屬性的內功練滿,再帶上璇女神一品輕功差不多才能推到她想想都肝痛,暫時先到這里了。 <p最後總結一下吧,這套BD其實大部分時間是近身莽速戰速決,只有幾個高難BOSS需要靈巧走位以及抓出招時機。劍冢順序優先打掉焚神練也就是衣以候小姐姐,以及莫女和以向這三個偏高速的,大玄凝可以先打也可以放到後期攻速成型了再打,切忌中期去碰。其他幾個前中後期隨便虐。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全武功招式資料表分享

<p《太吾繪卷》中各門派都有自己的武功,這些武功的屬性和傷害等特點各有不同,於是小編就為大家帶來了由「惟美謝幕」整理的《太吾繪卷》全武功招式資料表分享,大家一起來看看吧。 <p武功招式資料表下載地址:點擊進入 <p收錄了遊戲內所有的武功招式,標注了幾乎玩家需要的所有資料,如圖: <p其中「破體效率」和「破氣效率」是假設我方武器和敵方護甲都為零的情況下,按照遊戲傷害公式計算出來的一個值,基本可以視為招式傷害。 <p里面的所有數字都是招式發揮率100%的狀態,發揮率高或者低的遊戲里看就好了。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》內功發揮含義詳解

<p《太吾繪卷》中內功發揮是影響玩家所造成內傷的所占比例,不少玩家不是很理解這個詞的意思,於是小編就為大家帶來了由「895245586」分享的《太吾繪卷》內功發揮含義詳解,還有影響內功發揮的因素說明,希望對大家有用。 <p可能是命名的原因吧,很多人覺得這是個純正面屬性,大概等同於攻擊力加成什麼的。其實不是的,下面我把武器和技能分開來講一下。 內功發揮含義 <p指的是「造成傷害中內傷的比例」,也就是說,內功發揮50%=造成傷害中50%為內傷,50%為外傷,內功發揮30%=造成傷害中30%為內傷,70%為外傷 武器的內功發揮 <p武器的內功發揮指的是武器平A造成傷害的內傷比例,與武器自身材料有關,但不一定絕對相關。 <p以拳套為例: <p這是一隻絲質拳套,它的內功發揮為50%(紫字),也就是沒有其他影響的話它的內外傷均為50%。 <p而這個絲質拳套的內功發揮則是25%。 <p同樣是一個絲質拳套,內功發揮則是75%。 <p但是材料質地不同在劍上則很明顯,金鐵內功發揮最低,木質最高,金石居中。 <p因為我煉器類我只修了織錦所以我確信這三個都是絲質拳套。 <p如果是金石或者木質拳套的話會寫出材料類別,比如這樣子: <p可能絲質材料比較特別吧。 技能的內功發揮 <p技能的內功發揮並沒有以詞條的形式寫明,所以不少人以為是破體/破氣的比例,其實技能的內傷比例反映在它的釋放條件上。 <p以這個移花接木手為例,它造成的內外傷比例是7:3,也就是氣勢消耗中提氣:架勢的比例,而非是下面破氣:破體的151:49 武器與技能的關系 <p武器的內傷發揮隻影響武器本身的平a內傷比例,跟技能打出的傷害比例沒有任何關系。 影響內功發揮的因素-飾品 <p本條所列舉的因素對武器和技能均有影響! <p不少飾品包含影響內功發揮的效果,分為加減兩類。 <p這個飾品+20%的內功發揮,我們裝備上後會發現武器條目發生了變化,比如說之前50%內傷發揮的那把拳套。 <p現在變成了50%+19%,我不知道為什麼會差1%,可能是進位方面的誤差吧。 <p而技能呢?我們同樣可以看到變化,比如說之前70%內功發揮的移花接木手,現在是 <p釋放條件變成了90%提氣,10%架勢,我們根據之前的結論知道它現在的內外傷比例是9:1 <p既然有加內功發揮的飾品,當然就有減內功發揮的飾品了,因為身上沒帶,我們去獅相門要一件過來。 <p非常幸運,一位狂獅堂主正好帶了這樣的飾品,我們向她討要一下。 <p很好,她同意了,不愧是譽滿天下的正派角色。 <p她身上居然有三件減內功發揮的飾品,我們借用過來後,移花接木手70%的提氣變成了39%,我們知道現在這個技能已經是造成外傷多於內傷的了。 <p但是,需要注意的是,武器的內功發揮只能加不能減! <p即使是裝備上3件減內功發揮的飾品,我們的武器跟原來仍是一樣的。 影響內功發揮的因素-食物 <p食物分為酒、茶、菜三種,其中菜是進入劍冢前帶的,酒、茶是戰鬥前使用的 <p酒分為兩種效果:降護體加破體強度,降御氣加破氣強度 <p茶分為兩種效果:降提氣消耗加內功發揮,降架勢消耗減內功發揮 <p前兩種就是字面意思,很好理解,也不在我們今天的解釋范圍內 <p至於後兩種麼 <p比如說這個,首先減提氣消耗10%,我們知道這個屬性未必正面,雖然能快一步放出技能,但是內傷比例也會降低 <p第二條的+內功發揮正如我們之前飾品篇解釋的,等於+20%提氣消耗,-20%架勢消耗,那麼這個茶的總屬性就是+10%提氣,-20%架勢,相當於+10%的內傷傷害,-20%的外傷傷害 <p接下來我們再看這個茶 <p這個茶的實際效果為+19%架勢消耗,-30%提氣消耗,相當於+19%外傷傷害,-30%內傷傷害 <p其實比例不應該這樣算的,假設有一門架勢:提氣為70:30的武技,喝了這個茶變成89:0並不是加了19%的外傷,而是加了19/70%的外傷,-100%的內傷,我之前那樣子說只是為了提供一個定性的理解 影響內功發揮的因素-功法 <p飾品和食物是大家都能帶的,但是一品飾品才能影響20%的內功發揮,茶又不是每次戰鬥都喝 <p那麼我們該怎麼突出自己的門派特點打造純內傷/純外傷呢 <p答案是靠內功 <p只有少部分內功影響內功發揮,但是這少部分內功影響程度非常大 <p一個發揮101%的然山五階內功,能夠+54%的內功發揮 <p什麼效果呢,我們拿技能為例 <p這是沒有帶然山心法的峨眉九品指法,打七成外傷三成內傷 <p如果我們裝上上圖所示的然山心法 <p我們看到提氣加了54%,架勢減了54%,現在它是一個打八成多內傷的指法了 <p需要注意的是我們這個內功還有兩條屬性,-14%提氣消耗,-14%架勢消耗,但是並沒有在技能上得到反映,疑似未實裝 影響內功發揮的因素-特質 <p還有一些特質是加/減內功消耗的,跟我們之前的結論並不衝突,只是提醒一下大家碰到-內功消耗的特質不要覺得一定是負面的,如果你想走外傷門派的話可能是正面特質 <p比如說這個武器的材質與內功發揮的關系,上文我們寫到了同樣是絲質拳套,內功發揮卻是不同的75%、50%,25%。 <p然後我們還發現了+20%內功發揮的飾品並沒讓我們的拳套吃到20%的滿加成,我們一下注意武器材質同吃到內功發揮之間的關系。 <p於是我就測試了一下,先說結果: <p武器材質未必同【基礎內功發揮(紫字)】相關,但是一定跟【內功發揮加成比例(綠字)】相關。 <p然後我們列一下測試過程,首先我們配齊了74%的內功發揮 <p這個絲質拳套能完美吃到所有的加成。 <p而這個絲質拳套就少吃到了8的加成,但畢竟還是吃到了90%,鑒於這個絲質拳套已經是我做出來的內功發揮最低的了,我認為【絲質武器】的【加成比例】大概就是90%-100%。 <p這個竹木對刺的44%加成是我找到的最低的了。 <p而這把竹木劍的55%則是我見到竹木武器里最高的一個,所以【竹木武器】的內功發揮【加成比例】大概是在60%-75%之間。 <p同樣的我找了一些【金鐵武器】,【內力發揮加成比例】幾乎都在33%,沒有更高的了。 <p【玉石武器】則差距懸殊,我有一把吃到90%加成的玉石琴,也有一個只吃到33%加成的玉石令符,波動范圍很大。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法發揮程度計算表

<p各位《太吾繪卷》的玩家是否還在為不知道自己功法的發揮程度而苦惱呢?那麼小編下面為大家帶來《太吾繪卷》功法發揮程度計算表,希望對大家有所幫助。 <p下載地址:點擊進入 重要事項 <p1.本表格數據填寫時,需要功法修習程度達到75%以上,不包含75%!!! <p2.本表格數據最終結果是讀完所計算功法的10章書頁!!! <p3.你測試完內功不符的時候,請先看看你逆練內功後,內息紊亂為多少!!! 使用說明 <p1.打開表格後,在左上角功法品級進行選擇 <p2.填寫內功增加的發揮上限,各門派都有增加內功發揮上限的內功,不運功就填寫0 <p3.填寫項目需求,注意:哪怕你不想打字,打其他的符號也行,但不要空,否則後面計算結果會不准 <p4.填寫功法達到75%以上時的屬性需求 <p5.填寫你自身現在所擁有的屬性(鼠標指向該功法按ALT就能看到你的屬性) <p再次說明,單元格為粉色、紅色填充的不要改動,Excel熟練使用者隨意。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法傷害全機制解讀

<p《太吾繪卷》作為一個武俠世界,武功絕技肯定會是核心中的核心,不過在《太吾繪卷》中,這些功法的傷害機制究如何呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》功法傷害全機制解讀,希望對大家有所幫助。 介紹幾個基本數值 <p武器傷勢,就是武器一欄下面的百分百,59%就是0.59 <p武器外傷比例,比如說0.7 <p武器內傷比例,比如說0.3 <p功法傷勢:這是在功法下面的百分比,109%就是1.09。 <p功法外傷比例:,比如說0.7 <p功法內傷比例:比如說0.3 <p造成外傷:查看人物屬性可得,在旁邊其他屬性哪一欄里。比如130% <p造成內傷:同上 <p傷口基準值:腿手,身體,頭部 <p傷勢嚴重程度:輕傷為1,重傷為2,致命傷為3,【具體如何確定是哪類傷口後文再將】 <pTIP:在理解遊戲的傷害系統的時候,傷勢是一個更好的度量單位。希望大家在討論傷害的時候,在設置內將傷害顯示調為【百分比】顯示。 公式 <p除開前面介紹的幾個基本數值,其他的數值我會在後面一一解釋 <p這里算出的傷勢和實際的傷害有一定出入,甚至只有實際傷勢的幾分之一也是正常現象。因為這里的公式給出來的傷勢並不是敵人真正會受到的傷口傷勢,只是你人物致傷的一個能力值。遊戲系統會根據破綻、舊傷復發、傷上加傷、功法特效或者是治療傷口,傷害減免等等 對傷口傷勢進行進一步的處理。所以有偏差是正常的。 破甲倍率 <p一般情況下,這個值大概是0.7~0.9;一般不大於1。 <p破甲倍率【最低】為0.5,這種情況發生在你的破甲太低,無法擊破敵人護甲的情況下。 <p如果你對這一數值的具體計算感興趣,請往下看。 <p你要瞭解的幾個基本概念: <p武器破甲:假如你武器破甲是5.3,這個值就是530 <p武器堅韌:假如你武器堅韌是5.3,這個值就是530 <p防具破刃:假如你防具破刃是1.7,這個值就是170 <p防具堅韌:假如你防具堅韌是1.0,這個值就是100防具種類:軟硬鐵防具,軟硬木防具,軟硬玉防具,軟硬佈防具 一、武器基礎破甲值=武器破甲 <p武器最終破甲值是根據你的內功特效等等效果,對武器基礎破甲值加成後的結果。 <p防具基礎護甲值=防具堅韌 <p硬鐵防具【大概率】有【堅甲】藍字,如果你穿戴了硬鐵防具,此時【防具最終護甲值=防具堅韌+0.5*你的護體值】 <p硬佈防具【大概率】有【藏氣】藍字,如果你穿戴了硬佈防具,此時【防具最終護甲值=防具堅韌+0.5*你的御氣值】 <p當你的武器最終破甲值大於防具最終堅韌值時,對方的防具有20%【大概是這個值】的概率掉1點耐久。 <p【注意,這里是否掉耐久會影響玉製木製防具的某些特效,這個特效將在文章末尾說明】 二、武器堅韌值=武器堅韌 <p武器堅韌值同樣也會受到功法加成,這里不細講。 <p防具基礎破刃值=防具破刃 <p軟鐵防具【大概率】有【金裝】藍字,如果你穿戴了硬鐵防具,此時【防具最終破刃值=防具破刃+0.5*你的護體值】 <p軟佈防具【大概率】有【震氣】藍字,如果你穿戴了硬佈防具,此時【防具最終破刃值=防具破刃+0.5*你的御氣值】 <p當你的武器最終堅韌值小於防具最終破刃值時,你的武器有20%【大概是這個值】的概率掉1點耐久。 三、一些可能的問題 <pQ:內傷傷害不受破甲倍率影響嗎?A:是的 <pQ:我的護甲是鐵甲/布甲,但是沒有上面四個藍字耶。A:這些護甲的藍字只是大概率出,如果你護甲的藍字是其他的(比如貴重)就沒有上述加成。 <pQ:防具是計算全身的嗎?A:不是,只計算你挨打的部位,打腳就計算鞋子,打腹就計算護甲。 <pQ:按照你的公式,破甲倍率一定是小於1的嗎?A:不是的,有些功法能加成武器破甲值,使得你的破甲值能夠大於1。 <pQ:真剛十四訣有用嗎?A:有用,只要你的破甲值夠,真剛十四訣能讓你的破甲倍率恆定為1。 <pQ:真剛十四訣是什麼?A:鑄劍山莊瞭解一下。 <p功法威力加成: <p一般情況下,這個值是1。 <p一、這個值發生變化可能有這幾種情況: <p情況一:內力屬性克制將使得這個值+0.3 <p情況二:內力屬性被克制將使得這個值-0.3 <p情況三:三華聚頂 <p三華聚頂將給這個值+0.3 <p還有許多情況,不一一列舉 <p如果有大佬需要詳細確認某功法是否加成這一值,請留言: <p二、幾個可能的問題 <pQ:功法修習程度(發揮)會不會影響這一值?A:不會 功法破/體倍率 <p這個是重點,希望大家認真閱讀: <p重要:【功法破體倍率的值被限制在0.25~3之間】【平A破體倍率的值被限制在0.25~2之間】,不會超過限制,你破體999999都是3(2)倍,你破體0.00001都是0.25倍。 <p除了破防效率,我覺得你們都明白其他值是什麼。 <p破防效率幾個常用的值:1(50/50混傷武功),0.5(50/50混傷平A) ,0.5(專打外傷的武功) ,0.25(專打外傷的平A)。 一、破防效率 <p所謂破防效率是依據內外傷分配比例來算的 <p1.1功法破防效率: <p在攻擊屬性【破體破氣】大於防禦屬性【護體御氣】情況下: <p如果功法外傷比例【大於等於】20並且【小於等於】80【說的就是混傷功法】,則破防效率=100%-|外傷分配比例-50%| 【假如是80外功20內傷的混傷功法,則破防效率為70%;另外絕對值符號你們不要說不明白】 <p如果功法外傷比例【小於】20或者【大於】80【說的就是外功功法和內功功法】,則破防效率=50% <p【混傷功法破防效率比純傷功法的效率高,這是遊戲為了平衡混傷傷害弱】 <p如果攻擊小於防禦: <p破防效率=100% <p1.2平A破防效率: <p如果攻擊大於防禦: <p將【功法外傷比例】換成【武器外傷比例】,帶入上面的功法破防效率進行計算,【所得值除以2就是平A破防效率】 <p如果攻擊小於防禦: <p破防效率=100%【平A情況,就這個地方不用除以2】 二、精純優勢 <p精純優勢基礎為1 <p當攻擊方精純比防禦方高的時候,每多一點精純,進攻方的精純優勢多0.5。 <p當防禦方精純比攻擊方高的時候,每多一點精純,防禦方的精純優勢多0.2。 <p精純優勢只有一方享有【這不廢話嗎】,另一方為1。 三、幾個可能的問題 <pQ:造成外傷20%算混傷功法嗎?A:算,但是破防效率只有0.7,比完全混傷情況有所下降。 <pQ:造成外傷19%算混傷功法嗎?A:不算,破防效率只有0.5。 <pQ:我帶了改變外傷比例的裝備,破防效率會變化嗎?A:會。 <pQ:我的破體比對面護體低怎麼辦?A:公式沒有問題,你帶入後算出來的值小於1【記得破防效率是1】。 <pQ:加破體的功法有用嗎?怎麼在你的公式里沒體現?A:有用,你自個加就得了,篇幅所限不細列了。 <pQ:那破氣倍率怎麼算呢?A:lz累了,lz不想回答這個問題,你有考慮過lz的感受嗎?你沒有,你只考慮你自己。 <p一、發揮比例【只有功法有這個值】: <p這個也挺重要的 <p一個功法,是有四次攻擊的,【每次攻擊的計算都是按照我一開始列的公式計算的】。 <p前三個階段分別根據【迅疾】【精妙】【力道】進行判斷是否命中,並且根據【迅疾】【精妙】【力道】所占比例計算發揮比例。 <p最後一擊是武功的終招,這一招會統計前三招發揮比例之和,我們在發功界面看到的八成,十成就是這個。 <p如下圖,巨闕千鈞劍: <p在功法屬性一欄看到,讀格子數目,迅疾,精妙,力道的比例分別為1:1:8。 <p那麼前三招的發揮比例分別為10%,10%,80%。 <p假如你命中三維全壓對面,最後一擊的發揮比例就是10%+10%+80%=100% <p假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那麼最後一擊的發揮比例就是10%+80%=90% <p有些功法,當你發揮比例高於某一值後會觸發額外效果,比如封穴【封穴還沒實裝】 <p二、可能的問題 <pQ:前三招的判斷順序一定是【迅疾】【精妙】【力道】嗎?A:是的,並且前一招造成的影響【如破綻】會影響後面招數的傷害【所以如果你在 迅疾 就造成了破綻,那是非常好的】 <pQ:這麼說,武功有四次判定咯?A:是的 傷勢嚴重程度 一、功法的傷口嚴重程度 <p發揮比例100%【包括】以上,造成的傷勢程度為致命傷;倍率為3倍 <p發揮比例50%【包括】以上,造成的傷勢程度為重傷;倍率為2倍 <p其他的造成輕傷;倍率為1倍 <p舉個巨闕的栗子: <p1.用傷害,38%的武器,101%的功法 <p2.帶了真剛十四訣,破甲倍率為1 <p3.由於內力克制,功法威力加成30%, <p4.造成外傷120% <p5.破體足夠。破體倍率達到3 <p6.命中三維全壓對面防禦三維, <p十成功力分為1:1:8 <p第一擊的傷勢為(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.1=0.61【輕傷傷口】 <p第二擊的傷勢為(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.1=0.61【輕傷傷口】 <p第三擊的傷勢為(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3*0.8=4.87【特別的,因為第三段比例達到了8,它的傷口是重傷傷口】 <p最後一擊的傷勢為(0.38*1+1.01*1.3)*1.2*3=6.09 <p胸腹傷口基準值為60 <p第一擊的傷害為0.61*1*60=37【輕傷傷口】 <p第二擊的傷害為0.61*1*60=37【輕傷傷口】 <p第三擊的傷害為4.87*2*60=584【特別的,因為第三段比例達到了8,它的傷口是重傷傷口】 <p最後一擊傷害=6.09*3【十成功法打出致命傷】*60=1097。 <p總傷害是上面四個相加 <p這里算出的傷害和實際的傷害有一定出入,甚至只有實際傷勢的幾分之一也是正常現象。因為這里的公式給出來的傷勢並不是敵人真正會受到的傷口傷勢,只是你人物致傷的一個能力值。遊戲系統會根據破綻、舊傷復發、傷上加傷、功法特效或者是治療傷口,傷害減免等等 對傷口傷勢進行進一步的處理。所以有偏差是正常的。 二、平A的傷口嚴重程度 <p這部分我還沒逆練,到時候有了結論會在此貼下更新。 <p玉甲和木甲的作用: <p在127L所列的計算發生時候。 <p當你的武器最終破甲值大於防具最終堅韌值時,對方的防具有20%【大概是這個值】的概率掉1點耐久。 <p1.擁有【護命】藍字的硬質木甲:平A情況下,可以通過降低耐久【完全消除】外傷 <p功法情況下,可以通過降低耐久【減少50%的】外傷 <p2.擁有【護氣】藍字的軟質木甲:平A情況下,可以通過降低耐久【完全消除】內傷 <p功法情況下,可以通過降低耐久【減少50%的】內傷 <p3.擁有【爍血】藍字的硬質玉甲:平A情況下,可以通過降低耐久【反震60%的】外傷 <p功法情況下,可以通過降低耐久【反震30%的】外傷 <p4.擁有【爍光】藍字的軟質玉甲:平A情況下,可以通過降低耐久【反震60%的】內傷 <p功法情況下,可以通過降低耐久【反震30%的】內傷 <p同樣的,上述四種防具【大概率】擁有上面四種【藍字】,如果你護甲的藍字被其他的藍字(比如貴重)頂掉了,就沒有上述特效了。 <p傷口基準值: <p首先要明確的一點: <p發動招式後,系統會讀取你的功法能攻擊的幾個部位,然後根據權重隨機出攻擊部位。傷口基準值是和攻擊部位有關的。 <p下附所有部位的傷口基準值,前兩個數字分別是外傷和內傷基準值,記得乘10。才是我公式中所用計算的傷口基準值。 <p1,胸背·擦傷,6,0,0,0,輕外傷 <p2,胸背·出血,12,0,0,1,重外傷 <p3,胸背·骨折,18,0,0,2,致命外傷 <p4,胸背·淤阻,0,6,0,30,輕內傷 <p5,胸背·閉穴,0,12,0,31,重內傷 <p6,胸背·斷脈,0,18,0,32,致命內傷 <p7,腰腹·擦傷,6,0,1,3,輕外傷 <p8,腰腹·出血,12,0,1,4,重外傷 <p9,腰腹·斷腸,18,0,1,5,致命外傷 <p10,腰腹·淤阻,0,6,1,33,輕內傷 <p11,腰腹·閉穴,0,12,1,34,重內傷 <p12,腰腹·斷脈,0,18,1,35,致命內傷 <p13,頭頸·擦傷,10,0,2,6,輕外傷 <p14,頭頸·出血,20,0,2,7,重外傷 <p15,頭頸·骨折,30,0,2,8,致命外傷 <p16,頭頸·淤阻,0,10,2,36,輕內傷 <p17,頭頸·閉穴,0,20,2,37,重內傷 <p18,頭頸·斷脈,0,30,2,38,致命內傷 <p19,左臂·擦傷,4,0,3,9,輕外傷 <p20,左臂·出血,8,0,3,10,重外傷 <p21,左臂·骨折,12,0,3,11,致命外傷 <p22,左臂·淤阻,0,4,3,39,輕內傷 <p23,左臂·閉穴,0,8,3,40,重內傷 <p24,左臂·斷脈,0,12,3,41,致命內傷 <p25,右臂·擦傷,4,0,4,12,輕外傷 <p26,右臂·出血,8,0,4,13,重外傷 <p27,右臂·骨折,12,0,4,14,致命外傷 <p28,右臂·淤阻,0,4,4,42,輕內傷 <p29,右臂·閉穴,0,8,4,43,重內傷 <p30,右臂·斷脈,0,12,4,44,致命內傷 <p31,左腿·擦傷,4,0,5,15,輕外傷 <p32,左腿·出血,8,0,5,16,重外傷 <p33,左腿·骨折,12,0,5,17,致命外傷 <p34,左腿·淤阻,0,4,5,45,輕內傷 <p35,左腿·閉穴,0,8,5,46,重內傷 <p36,左腿·斷脈,0,12,5,47,致命內傷 <p37,右腿·擦傷,4,0,6,18,輕外傷 <p38,右腿·出血,8,0,6,19,重外傷 <p39,右腿·骨折,12,0,6,20,致命外傷 <p40,右腿·淤阻,0,4,6,48,輕內傷 <p41,右腿·閉穴,0,8,6,49,重內傷 <p42,右腿·斷脈,0,12,6,50,致命內傷 <p43,心神·麻木,4,0,7,21,輕外傷 <p44,心神·震顫,8,0,7,22,重外傷 <p45,心神·燃血,12,0,7,23,致命外傷 <p46,心神·迷茫,0,4,7,51,輕內傷 <p47,心神·驚懼,0,8,7,52,重內傷 <p48,心神·失魂,0,12,7,53,致命內傷 <p49,毒質·入皮,4,0,8,24,輕外傷 <p50,毒質·入肉,8,0,8,25,重外傷 <p51,毒質·入骨,12,0,8,26,致命外傷 <p52,毒質·氣濁,0,4,8,54,輕內傷 <p53,毒質·截血,0,8,8,55,重內傷 <p54,毒質·解體,0,12,8,56,致命內傷 <p55,全身·脫力,8,0,9,27,輕外傷 <p56,全身·劇痛,16,0,9,28,重外傷 <p57,全身·癱瘓,24,0,9,29,致命外傷 <p58,全身·淤阻,0,8,9,57,輕內傷 <p59,全身·閉穴,0,16,9,58,重內傷 <p60,全身·斷脈,0,24,9,59,致命內傷 <p———————————— 三、可能的問題 <pQ:為什麼打胸背的外傷只有10,而打全身的外傷有550多啊?A:我T.M.... <pQ:後面兩個數字是什麼意思?A:第三個數字是指部位,第四個數字我不知道 <p如何提高自己致傷能力?【來自於我這個遊戲時間不超過100h的辣雞的攻略】 <p一、從破甲下手?堆破甲? 不必要 <p破甲倍率只乘武器傷害上,而且破甲倍率最低也就是0.5倍,再加之武器傷害並不是技能傷害的並不是總傷害的大頭,在上面的例子中只有大概20%的貢獻。可見破甲並不能改變什麼。只要破甲不成為你的短板就可以了 <p二、從破體下手?堆破體? 必要 <p看34L以及前文就知道,破體倍率能夠為你的傷害帶來最大3倍的加成,反之,你破體不夠就只有0.25倍的傷害。但是一味堆破體也不必要,按照34L的比例堆就可以了。 <p三、選一個好武功?選一個好兵器? 必要 <p選武功主要看一點,次看兩點:主看傷害百分比;次看武功打擊部位和命中三維的分佈。 <p1、傷害百分比當然越高越好。 <p2、武功打擊部位,頭為重,胸腹為次,手腳為輕 <p3、命中三維的分佈:選擇某一維高於5的,這樣可以打出重傷,傷害*2;在傷害百分比相同的情況下【1:1:8】和【3:3:4】的武功,當然選擇前者【說的就是巨闕】,當然你有【0:0:10】的功法越好 <p兵器選擇主看兩點,次看一點:主看兵器的式和材質,次看破甲堅韌 <p1、兵器的式,兵器的式一定要符合武功的需求。 <p2、兵器的材質,兵器的材質一定要符合你的流派,外傷流就別用木棍子了 <p3、破甲只要不是短板就可以了,堅韌高一點耐久多一點唄。不過如果碰上用鐵甲布甲的敵人,把護體或者御氣加一半在防具破刃上面,堅韌大概再高也用處不達吧。 <p四、選擇一個好防具,提高你的生存能力,各種防具的特殊效果我已經在前面的文章講了,自行選擇吧。 <p防具還可以淬毒的哦。 武器,功法UI數值詳解 <p涉及武器、功法UI上傷害,破體,破氣的具體算法: <p舉例子: <p我的乾坤槍法【發揮148%功法威力加50%】,傷害101%,破體1440,破氣127 <p我的霸王槍【發揮146%】,傷害38%,破體639,破氣127 <p下面我就為大家算出這6個值。 <p首先從拆的包里獲得如下數據 <p乾坤槍法,基準傷害5.1,基準破體1.8,基準破氣0 <p霸王槍,基準傷害355,基準破體96,基準破氣0 <p然後讀得你的摧破和破體強度 <p破體破氣總提高132%+234%=366% 功法計算 <p乾坤槍法:【適用於大部分功法】 <p功法傷害:5.1【基準傷害】*90【修習程度加成】*1.48【發揮】*(1+50%)【功法威力加50%】/1000=101%【舍尾】 <p功法破體:1.8【基準破體】*90【修習程度加成】*1.48【發揮】*(1+50%)【功法威力加50%】*366%【破體破氣總提高,就在前幾行】+127【摧破加成】=1443【為什麼不是1440呢?由於茄子用的是Int變量,學過程序的人都知道,int是舍尾的,前面辣麼多乘號,舍尾舍了3不過分吧】 <p功法破氣:0*【不再重復】+127【摧破加成】=127 <p修習程度加成我在134L也講了,30(25%)40(50%)60(75%)90(100%)。 武器計算 <p霸王槍:【適用於大部分武器】 <p武器傷害:355【基準傷害】*0.75【遊戲固定值】*1.46【發揮】/1000=38%【舍尾了】 <p武器破體:96【基準破體】*1.46【發揮】*366%【破體破氣總提高】=640【不一樣的原因和功法的一致】 <p武器破氣:0*【不再重復】+127【摧破加成】=127 可能的問題 <pQ:我的修習程度是X%,威力加成Y%,那麼計算時是乘(1+Y%)還是(X%+Y%)? A:1+Y% <p論茄子的英語水平 <p遊戲中守禦值的計算 <p守禦效率在人物屬性那一欄可以看到。 <p最大守禦值不超過【5000】。 <p一般而言,戰鬥開始時,守禦值為最大守禦值的50% <p藍色計略【心如明鏡】可以使得自己的守禦值為100%的最大守禦值。 <p紅色計略【笑里藏刀】可以使得敵人的守禦值為25%的最大守禦值。 <p我大少林的功夫【沾衣十八跌】 <p正練效果:每次成功反擊,可以恢復自己10%的最大守禦值。 <p逆練效果:每次成功反擊,可以減少敵人10%的最大守禦值。 <p我這個lz真是太良心了,為了讓@木有ID也可以 的村民安居樂業,免受村長欺凌,特地查了守禦的計算。 <p可能的問題: <pQ:名門正派少林的天下第二武功【沾衣十八跌】的正練效果在自己守禦破盡後,成功閃避,還可以恢復守禦值嗎?A:可以 <pQ:名門正派少林的天下第二武功【沾衣十八跌】的逆練效果在敵人守禦破盡後,成功閃避,可以直接攻擊敵人外傷血條或者內傷血條嗎?A:不可以 功法破/體倍率 <p這個是重點,希望大家認真閱讀: <p重要:【功法破體倍率的值被限制在0.25~3之間】【平A破體倍率的值被限制在0.25~2之間】,不會超過限制,你破體999999都是3(2)倍,你破體0.00001都是0.25倍。 <p除了破防效率,我覺得你們都明白其他值是什麼。 <p破防效率幾個常用的值:1(50/50混傷武功),0.5(50/50混傷平A) ,0.4(專打外傷的武功) ,0.2(專打外傷的平A)。 <p對具體計算感興趣請看下面 一、破防效率 <p所謂破防效率是依據內外傷分配比例來算的 <p1.1功法破防效率: <p在攻擊屬性【破體破氣】大於防禦屬性【護體御氣】情況下: <p如果功法外傷比例【大於等於】20並且【小於等於】80【說的就是混傷功法】,則破防效率=100%-1.2*|外傷分配比例-50%| 【假如是80外功20內傷的混傷功法,則破防效率為64%;另外絕對值符號你們不要說不明白】 <p如果功法外傷比例【小於】20或者【大於】80【說的就是外功功法和內功功法】,則破防效率=40% <p【混傷功法破防效率比純傷功法的效率高,這是遊戲為了平衡混傷傷害弱】 <p如果攻擊小於防禦: <p破防效率=100% <p1.2平A破防效率: <p如果攻擊大於防禦: <p將【功法外傷比例】換成【武器外傷比例】,帶入上面的功法破防效率進行計算,【所得值除以2就是平A破防效率】 <p如果攻擊小於防禦: <p破防效率=100%【平A情況,就這個地方不用除以2】 二、精純優勢 <p精純優勢基礎為1 <p當攻擊方精純比防禦方高的時候,每多一點精純,進攻方的精純優勢多0.5。 <p當防禦方精純比攻擊方高的時候,每多一點精純,防禦方的精純優勢多0.2。 <p精純優勢只有一方享有【這不廢話嗎】,另一方為1。 三、幾個可能的問題 <pQ:造成外傷20%算混傷功法嗎?A:算,但是破防效率只有0.64,比完全混傷情況有所下降。 <pQ:造成外傷19%算混傷功法嗎?A:不算,破防效率只有0.4。 <pQ:我帶了改變外傷比例的裝備,破防效率會變化嗎?A:會。 <pQ:我的破體比對面護體低怎麼辦?A:公式沒有問題,你帶入後算出來的值小於1【記得破防效率是1】。 <pQ:加破體的功法有用嗎?怎麼在你的公式里沒體現?A:有用,你自個加就得了,篇幅所限不細列了。 <pQ:那破氣倍率怎麼算呢?A:lz累了,lz不想回答這個問題,你有考慮過lz的感受嗎?你沒有,你只考慮你自己。 <p一些常用的值 <p外傷比例 破防效率 <p100對應0.4 <p90對應0.4 <p80對應0.64 <p70對應0.76 <p60對應0.88 <p50對應1 <p40對應0.88 <p30對應0.76 <p20對應0.64 <p10對應0.4 <p0對應0.4 <p既身成佛真的好用 <p每次敵人施用功法,全部真氣加(佛學造詣/100)點 <p上圖是我把主要敵人打趴下後,找他的小弟切換到范圍外武器主動挨打,刷上去的真氣。 <p我現在護體御氣4000了。。。 <p我金剛絕技,天下無敵啊。 <p. <p. <p. <p不過我好像發現了一個BUG <p天哪,我142的催破真氣,破體破氣加成0。。。,被針對了嗎? <p是不是函數里根本沒有考慮會有玩家把真氣疊到這麼高。運算的時候沒有考慮這種情況吧。 <p用戶永遠有程序員想不到的奇葩操作。 <p(也對,就遊戲里能學到的內功,夠能把一項加到70麼?) <p輕靈真氣顯然也有這個問題,只不過加成不歸0 <p其他的數據,嗯看起來比較正常,不過其實我肯定是觸到了天花板 <p真.護體御氣飛上天 <p話說這個BUG需要反應上去嗎?【別到時候以直接加真氣上限的方式來限制】 <p招式連擊的判斷和連擊傷害大小 <p寫這個是因為有些大佬對連擊的判定有需求,有時候就是賭式能不能早出來1s;如果你覺得沒有必要,就不要看下面的內容了。 <p連擊概率與【武器】,【已經連擊數】,和某些功法特效有關,比如【神女還劍】【逆·千年醉】。 <p當然和你的運氣也有關。 <p當然,敵人如果血條已經上限了,你是不能鞭屍的。 一、連擊判定 <p連擊概率最後應該得到一個百分數,這就是你連擊成功的概率。 <p人物連擊幾率=220%【逆·千年醉+喝了酒情況下,這個值是300%】 <p已經連擊數,第一下判斷是0,每一次連擊判斷成功都會加1。 <p武器基準連擊概率遊戲中無法得到,在拆包文件中項目14【樓中樓會發鏈接】,與武器種類有關,總體而言與品級無關,硬鐵棍比木棍的連擊概率低了不止一點,只有4%。 <p【空手石頭和樹枝的武器基準連擊概率都是28%】 <p舉個栗子: <p1.喝了酒,並且【逆·千年醉】發動情況下,【硬鐵棍】霸王槍在觸發【第一次】攻擊後,連擊的概率為: <p4%*(300%)=12% <p【我就說我轉學獅相門棍法後連擊怎麼這麼差了,這破棍子連擊概率這麼低】 <p2.沒有其他效果,【軟木棍】架海神杖在觸發【兩次連擊】後,連擊的概率為 <p26%*(220%-30%*2-5%*2*2)=36%【注意舍尾】 <p【不同材質的武器連擊概率還不同。。硬核就完事了】 二、連擊傷害加成 <p計算b=100+((1000-a*2)/20), <pa拆包文件中是武器項目中的507項。由於找不到比較好的說明詞匯,就用a代替【發的文件中以「a」標識】。 <pb和125中取最大值,最大值便是你連擊的傷害追加百分比。 <p. <p. <p舉個栗子: <p赤血藥霜,a=200,所以b=100+((1000-200*2)/20)=130, <p第一次普攻,傷口100, <p連擊一次,傷口130, <p連擊兩次,傷口169。 <p【以上傷口大小沒有計算破綻、傷口復發等等情況,僅供理解和參考。】 <pPS:拆包的數據來看,除了毒、藥、針等等,大多武器的a是大於250的,也就是說b算出來是小於125的,所以我不知道這樣算的意義是什麼,我猜測507項應該還有別的什麼用途。 <p總體比較簡單,應該不會有什麼理解上的問題。 <p函數早就找到了,本來說是週一就發的,最近挺T忙M的D。 <p如果有什麼要查實的問題,發帖留言,比較重要的我有空看看。【上次誰問我抓蛐蛐的概率來着】 平A的命中判定、傷害強度以及傷口級別判定 一、平A的命中判定 <p不同於功法能造成致命傷,平A只能造成一級傷口和二級傷口 <p平A的傷口判定由招式種類、攻擊屬性【力道、精妙、迅疾】、防禦屬性【卸力、拆招、閃避】以及【福緣】相關 <p沒錯,與【福緣】相關,【第一次發現七元賦性中的一項在戰鬥中有用】但是關系比較小就是了。 <p不同式要求的攻擊屬性不同,下表中,1代表力道2代表精妙3代表迅疾【這是基礎知識吧】【0是特殊情況】 <p擲 1 、彈 3 、御 2 、劈 1...

《太吾繪卷》全程混元內功修習路線

<p要想在《太吾繪卷》中全程修煉混元內功,就需要合適的路線。接下來小編給大家帶來的是《太吾繪卷》全程混元內功修習路線,希望對各位玩家有用。 <p點擊圖片查看大圖。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法最契合搭配方式

<p《太吾繪卷》功法之間有着相生相剋,兩種功法可能相輔相成傷害爆炸,也可能會互逆互克導致自己內心紊亂走火入魔,所以在搭配功法時找到最契合的方式尤為重要,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》功法最契合搭配方式,希望對大家有所幫助。 <p心法:涅槃,養志+吼母功+對應加成心法 <p武技:任何 <p輕功:按照招式需求(比如精妙)找對應運用加成輕功(比如精妙15‰+888精妙) <p護體:同上,或者萬化一類的為佳 <p絕技:生死/三花/血食類挑選 <p為了給大家一個更清晰的搭配,下面我給大家演示一個萬化 <p我會詳細的描述我每個技能的選擇! <p將就看下,無視功法威力加成就OK!!! <p玩紫霞基本不用想,都是種田流,那就成為一個大善人吧! <p萬化是紫霞屬性,屬於然山派,根據這個找下輔助心法! <p因為我們是大善人,功法威力是夠了,缺的是發揮,所用選擇兩個增加效率上限,逆修是增加威力可換 <p我們本就是內傷,那麼肯定需要增加破氣強度和內傷的加成啦,所用這是最佳加成沒有之一 <p輕功我們選了六虛,1是因為它可以遲到然山輔助心法的加成,2是他帶提氣速度,我們攻速太快,很容易觸發連擊 <p那麼我們就需要更多的提氣來施展功法 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》各極限純屬性內功高效達成方法

<p《太吾繪卷》中的純屬性內功想要達成的話很費時間精力,所以為了讓玩家能快速的達成,於是小編就為大家帶來了由「永恆行星級」分享的《太吾繪卷》各極限純屬性內功高效達成方法,希望對大家有用。 內功的基礎 <p全內功全修混元毫無疑問是內力最大值,不存在某種轉屬性內功配上某屬性加倍可以超過這最大值的情況,因為轉屬性獲得的內力值是不會加倍的。 <p舉個簡單的例子,各屬性內力上限值是700。 <p假設純陽內力修滿700,玄陰內力100,這時純陽內力實際是700+600=1300,再加上玄陰的100,總值是1400。 <p這時裝備上把玄陰轉化為純陽的內功,這時純陽內力是700+600+100=1400,而玄陰都被轉化了,所以是0,總值依舊是1400. <p所以結論很明顯,當某一屬性內功修滿,相當於獲得了該屬性和克制它的屬性都修滿的內力值。3系修滿就可以獲得所有屬性內力。 <p這時內力已經很高了,但是卻不是極限值,因為還缺少混元內力值。 <p然後我們看下面這個表格: <p灰色部分是9階誰都可以開場去修的混元內功,白色部分是高階的混元內功。想達到內功極限值,除了修滿3屬性,還需要修滿這些混元內功。 <p排除掉歐洲人被傳功和抓掌門這兩種方法,普通來說獲得這些內功的方式是獲得足夠的支持度,把上一個內功修到50%。 <p修煉這些前置的內功,自然也是會獲得屬性內力值的,按照最低的50%來算。 <p金剛:130點 <p玄陰:45點 <p紫霞:310點 <p純陽:55點 <p歸元:30點 <p再算算每系前置內功的總數。 <p金剛:7門 <p玄陰:5門 <p紫霞:17門 <p純陽:3門 <p歸元:3門 <p大家可以很明顯的看出來,如果想達到極限內力,紫霞必須作為3個修滿內功之一,不然還必須多修17門,至少也要消耗34個月。其他屬性里金剛略多,但是金剛和紫霞是相剋的,下面樓層會詳細說明每系極限內力最效率的修煉方式。 各系需練滿的屬性 <p說下每系需要練滿的3個屬性,沒說的兩個屬性就是修混元和混元的前置內功,前置內功修到50%就停。 <p修煉完成後,內力總值等於混元大成,比混元少修25門以上內功,最後都是主修屬性威力加30%狀態。沒聲明逆練的全是正練。 主修金剛: <p修滿金剛,紫霞,玄陰,輔助內功裝備少林五階菩提心修法,最後紫霞會在金剛內功的35%-40%之間,十分危險,稍多就衝突,不放心可逆練菩提心修法,把紫霞轉為金剛,但是需要經常注意內息紊亂。 主修玄陰: <p修滿金剛,紫霞,玄陰,輔助內功玄女五階西華真經或百花五階金針伐脈,無風險。 主修紫霞: <p修滿紫霞,純陽,玄陰,輔助內功五仙教五階青仙法或峨眉五階蓮花太玄功,無風險。 主修純陽: <p修滿紫霞,純陽,歸元,輔助內功伏龍五階狂龍吞象功或武當六階羅天真決,無風險。 主修歸元: <p修滿紫霞,歸元,純陽,輔助內功逆練元山派不念心決,把紫霞轉為歸元,但是需要經常注意內息紊亂。 <p也可修滿純陽,金剛,歸元,輔助內功血犼教五陰大法或元山派不念心決,無風險,但比起混元只少修13門。 雙修推薦 <p因為對大部分玩家來說沒那麼多時間肝到內力上限,也沒那個必要,全修滿是五千多一點,但是效率雙修也可以接近四千。 <p首先把低階混元全修滿。 主修金剛: <p修滿金剛,玄陰。 主修玄陰: <p修滿玄陰,紫霞。 主修紫霞: <p修滿紫霞,純陽。 主修純陽: <p修滿紫霞,純陽。 主修歸元: <p修滿歸元,金剛。 <p其中紫霞純陽最高,加上養父內功可以達到3900以上,再加上吃的血露肯定過4000,歸元金剛最低,加上養父內功大概3700左右。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》毒師流Build功法與開局攻略

<p《太吾繪卷》除去用高傷害的武功直接擊敗敵人以外,使用萃毒過的武器讓敵人中毒並毒發身亡也是一個比較常見的流派,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》毒師流Build功法與開局攻略,希望對大家有用。 <p首先,這套build,我是成功ko了必死難度的後4個boss,而且除了第四個因為沒有兩個三品絕技被打下半血,剩餘的三個都是無難度ko <p本篇構築,對武技要求較低,但是對副業要求比較高,你需要2-3個好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術和回春堂好感度來確保可以煉制足夠好的毒藥,從各種意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗。 <p最後不要問我第一個劍冢這套打不過怎麼辦,因為這套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風箏死金凰兒,囚困木這些好風箏的打掉1劍冢安心種上20年田再說。 <p本攻略基於應對高難度敵人,並非在任何難度的最優解。 構築思路和構築理由 <p首先我們為什麼要選擇這個流派 <p我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱 <p而到了高難度 <p我們可以看到,從普通到必死,敵人的防禦類(御氣和御體)屬性提高了3倍 <p敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍 <p攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍 <p防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎麼遭的住) <p而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊范圍 <p本以為繼續放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然後我去看了眼真氣對比 <p呵呵,輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來 <p後續換個人打,等到對面移動點數用完遠程丟個技能,一半的守禦條沒打掉1/4,然後沒等我第二發琴技打出去,對面已經被烈毒跳死了 <p而後打衛起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛起身上就只剩300 <p當時打的時候破氣只有4000+ <p所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防禦屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延後了毒發時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。 <p而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。 <p高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發效率,高毒量後的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是只用3-4次變招。 功法構築 絕技 <p首先談絕技,既然需要利用變招來觸發毒害,那麼首先就是要保證變招的成功率 <p正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發毒害,失敗的變招不光無法觸發毒害,還會導致你未命中,少疊毒 <p核心技能必帶! <p接下來有個問題,因為我們走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在於傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守禦的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎麼才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發麼?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節,這個遊戲的特殊系統,破綻 <p重點在這句話,敵人無法用守禦來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低於敵人的情況下,不擊破守禦的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學 <p正練髒腑切割術,打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發毒害的部位 <p核心技能必帶! <p兩個核心技能拿到以後,後續就很簡單了,後續構築就是選擇提高攻速和觸發毒害了。 <p正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄 <p逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代 <p可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以舍棄 <p逆連千年醉,因為是提高追擊幾率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。 <p核心技能,必帶 <p正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯 <p重要技能,儘量不要舍棄 <p其餘可以考慮帶帶生死八門什麼的,提高生存還能有一點攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對整體而言對輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會面對生存壓力,不推薦 開局 <p本篇毒師流的重點在兩個,一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財富點出毒藥,技藝點出天材地寶 <p這樣,只要配合人物的傳劍的120臨時造詣,加上鑄劍山莊的3品工具130,造3品裝備主需要360造詣,人物資質加造詣湊夠110還是很輕松的 <p如果拼一把想去造2品,就需要附屬建築和520的造詣,人物加資質需要湊夠270,不過如果說你都開了附屬建築,也就是說3品書至少你還是有的,270的造詣應當是不難湊出來的 傷害機制 <p變招會提供額外效果 <p攻擊胸背會降低提氣 <p攻擊胸腹會降低架勢 <p而寒毒的觸發機制為消耗提氣,可以被變招攻擊胸背觸發 <p赤毒的觸發機制為消耗架勢,可以被變招胸腹觸發 關於萃毒 <p武器上毒機制是,首先根據你武器上上了幾種毒,隨機roll一種給敵人上 <p數值受粹毒數值和一個隨機數決定上毒量多少 <p由於一次變招只能觸發一種毒,而傷害取決於塗毒量,所以我們的武器一定要只萃一種毒,盡快的突破抵抗,之所以選擇內功發揮50%左右的武器,也是因為,你可以根據你手上的寒毒,赤毒哪個品質好就萃那個。 絕技講解 <p發現有的人抄也不抄全,構築思路又是有一半以上是思維過程,這里就再單獨講下絕技部分。 <p正練,提供變招成功率 <p核心技能必帶 <p正練髒腑切割術,打胸腹部位造成破綻,胸腹包括胸背和胸腹兩個變招部分,有其他人給我提供可以造成破綻的技能,問能不能替代,答案是不可能,首先髒腑切剖是必定觸發,第一穩定,第二變招打的是胸背胸腹,正好適應變招,還是穩定,第三,髒腑切剖只會造成兩個破綻!,只會造成兩個,這樣敵人的傷口在守禦掉光前,一定是外傷2個,內傷2個,隨後會有個毒質入骨的內/外傷,可以非常穩定的連續在同一個傷口觸發惡化。而且他的功法,破綻位置不可控,全身破綻全身擦傷,惡化擦傷就等於浪費一次變招的毒素觸發 <p核心技能必帶 <p正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄 <p有效,但必定提示,必須裝備三種不同的武器,必須種類不同,不能是名字不同,才可以觸發效果。觸發效果不改變面板 <p逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代 <p可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以舍棄 <p逆連千年醉,因為是提高追擊幾率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。 <p核心技能,必帶 <p正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯 <p重要技能,儘量不要舍棄 功法構築階梯 初窺門徑 <p除望霞八步,均為7品及以下的武學 小有所成 <p過渡期,可以自行添加一些技能 技藝高超 <p基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍冢摁在地上摩擦 <p莫衣女這個免毒的除外 天下無敵 <p純粹無聊的究極體 關於內功 <p內功屬性是一個很有意思的問題,功法的屬性是三個部分決定的 <p1,基礎數據 <p2.發揮度 <p3.功法威力 <p發揮度由造詣,屬性決定,有時難以改變 <p而功法威力可以由某些內功的正練效果提升 <p或者由內功屬性提高,而整套構築我們看下來,可以確認,為我們提供攻速的技能,基本全是玄陰類功法,因此,在一定程度上寧可虧內力,也要保證內功屬性是純玄陰,拿到玄陰類功法30%的威力加成buff 裝備部分 <p武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣製造業只需要學習織錦和巧匠就可以了 <p如果不選這些也可以,儘量選擇可以同時打出內傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據boss抗性調換毒藥 <p同時盡可能的提高自己的武器發揮度,可以提高命中屬性 <p這里你們可以注意到,我儘量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為我們的所有技能發揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備盡可能的降低對力道的需求 <p防具全選布,避免自己的移動速度太低 <p巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發揮度 作戰策略 <p打弱雞就鞭子抽死 <p對陣強敵,守禦翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然後觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數,對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那麼再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁着敵人無法換武器的時間去白嫖。 <p隨後敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候你就需要嗯空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。 <p這麼做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數都是1.0,少數神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那麼第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1隻需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。 <p總結來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。 <p進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那麼你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上 <p以上就是毒師流的攻略,關於武器實際上你帶什麼都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發效率而已,武器選擇都是儘量降低需求,戰鬥策略也是盡可能的降低風險,並非必須這樣不可。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》玄女極限攻速流功法搭配思路

<p都說天下武功唯快不破,在《太吾繪卷》中亦是如此,只要自己的攻擊速度夠快,那麼敵人的不可能會打到自己,下面為大家分享《太吾繪卷》玄女極限攻速流功法搭配思路,希望對大家有所幫助。 <p本篇為理論測試,修改器改出特質和武功所有武功發揮度基本是滿的,測試結果是發揮度不影響運功屬性也就是說玩極限速度的話只要求把書讀完就成! <p就算發揮度只有80也沒事,因為只要屬性,全程平A!!!不需要任何技能!! 功法搭配 <p最終調整武器上寒毒是最優選擇!最大化搭配! <p搭配圖(僅供參考):這是寒毒傾向的平A流,琴上寒毒180,配萬花靈越指(寒毒1103,終結技)搭配2是把萬花指換成璇璣指穴法(這個是高破氣)用於郁毒流爆發終結技 實戰測試 <p以下是實戰測試(峨眉2把手),10秒急速疊郁毒 <p30秒後。。。結束戰鬥。。。。 <p以下是技能加速圖卡: <p界青一品暗器(這個好得)提速57% <p百花9品初始就給:19%也不錯·~ <p百花7品輕功,開局就拿提速19% <p玄女6階身法,一個劍冢就有啦~提速24% <p重點來了!!要撐數據還得高品~界青門3品身法(其實也不難得)提速~58%!!! <p百花3品身法 <p好多人不知道生死八門最大的作用是~提速!!!!!!!!! <p玄女的3階心法 <p從上可知,只要打4個劍冢,就基本成型了~總共需要一階的武功只有2個而已~所以這個配裝初期就可以用了~來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全武功招式傷害計算表使用方法

<p《太吾繪卷》每種功法的傷害數值皆有浮動,導致不少玩家拿捏不准自己的傷害量大概會是多少,那麼小編為大家帶來《太吾繪卷》全武功招式傷害計算表使用方法,希望對大家有用。 <p下載地址:點擊進入 <p鑒於昨天晚上有人說不明白功法傷害的計算,索性做了一個全招式傷害的評估器。 使用方法 <p下拉選中或手動輸入一個招式,在黑色字體的部分填入角色狀態(破甲倍率不會算就填0.8就好,這東西沒法預先做公式)。 <p表格會計算出該招式的平均傷害,給出外傷、內傷的綜合評價。 重點說明 <p①計算的值是「長週期內的平均傷害」,並不是「一場戰鬥中各部位造成的傷害」,不要混淆。 <p②評價高的戰鬥傷害表現必然出色,但建議在選擇招式時不要光看傷害,施放時間也是需要關注的(表中唯一一個藍色標注的字體) <p③表格的評價僅作為對每個招式的傷害率做參考,實際戰鬥中的傷害值受很多因素的影響,如功法特效的額外增傷、破綻層數、防禦減傷等。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》七星橫漣玄女琴流思路分享

<p在《太吾繪卷》中,各類功法搭配到一起可以產生不同的效果,而某些功法搭配某種武器也有很強力的效果,因此產生了很多思路玩法。今天小編帶來了《太吾繪卷》七星橫漣玄女琴思路分享,希望助你早日通關。 <p首先說一下峨眉絕技七星橫漣的效果:當運用者擁有7個或更多的式時,運用者能夠在提氣值與架勢值未滿的情況下施展功法攻擊敵人。 <p先說大概思路,峨眉絕技七星橫漣正練忽視所有招式的提氣與架勢可以直接施放。可以玩七星橫漣的只有武當的浮塵,玄女和百花的樂器。這三種能把傷害打最高的是玄女琴。 <p上述的原因:要盡可能快的盡可能無限的施放技能,基本要求是技能對招式的需求不能很復雜,否則會卡招式導致技能施放不出來,最好是音x5這種招式,否則會因為等不到一個需要的式而使七星橫漣的威力大大折扣。 <p第二個是武器的招式不能太復雜,否則會因為招式左輪轉不過來導致技能很長一段時間沒有招式可以觸發,進而導致七星橫漣的威力大大折扣。 <p所以只有上述3個套路可以玩七星橫漣,4A2B甚至5A1B的武器都不適合,3A2B1C的就更不用說了。 <p然後就是盡可能的快速打夠7個式,也就是說要疊攻速,時刻保證左邊有一排滿滿的精純招式供你使用。 <p除了堆攻速,峨眉派的心無定意也是一個核心,可以保證一個式可以有幾率打出來2個。 <p玄女琴的特點是傷害高,讀條慢,所以功法運功屬性和裝備選擇方面優先堆施放,施放越快變相增加了輸出。 <p七星橫漣和心無定意是核心中的核心,其餘的以施放優先,4個隊友每人發一個琴,可以幫忙疊式,還可以用血童不死身幫忙抗傷害。 <p關於玄女和百花樂器選擇上,更推薦玄女,原因是百花提氣消耗少,威力偏弱,偏重靈活。而且需要同時堆精妙和迅疾,玄女只需要堆力道。 <p武器選擇上,硬木琴轉為玄女而生,而且連擊幾率比玉和鐵的高。玉琴在施放速度不夠的情況下可以拿來過度,防止敵人在你讀條的時候逃離攻擊范圍。提氣速度架勢速度什麼的完全不必要,因為不需要。凝聚真氣方面,身法真氣優於摧破,一個是玄女本身技能破氣就蠻高了,第二個是玩這個套路架勢和提氣經常都是不滿的,身法基本放不出來,只能靠硬身法調整距離。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》毒琴前期Build與開局思路

<p《太吾繪卷》毒琴作為一種較為簡單的Build,有很多玩家都在使用這個套路,但有不少玩家表示毒琴的開局讓自己很是頭疼,那麼小編下面就為大家分享《太吾繪卷》毒琴前期Build與開局思路,一起來看看吧。 <p毒琴其他方面我就不談了,我講講開局。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》攻速毒爆流構建思路

<p《太吾繪卷》想要輕松致勝,要麼提高傷害;要麼提高攻速;要麼附加毒傷,而這三件事卻又可以一起提高,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》攻速毒爆流構建思路,希望對大家有所啟發。 套路構建思路 <p1.空桑的4階絕技:當發動進攻功法時引爆一個可以引爆的毒。 <p2.峨眉的2階絕技:當式大於7時無需滿氣也可發動功法。 <p3.選擇攻速快的武器,淬毒之後疊毒更快。選擇木質武器,追擊次數更多,淬毒之後毒量更多。 <p4.選擇疊攻速的功法,更快的攢出7式,更快的疊加毒素。7式之後毒基本就可以引爆了。1品毒180,按一式打4下算,7式最多可打5000毒。 <p5.選擇一個1式消耗、0.5秒以內發動的功法,7式之後做到普攻——引爆——普攻——引爆。攻速有多快,引爆就要多快。 所有消耗1式、讀條1秒以下的招式 <p界青指法-拿0.4 <p五仙指法-拿0.6 <p璇女指法-拿0.7 <p百花指法-點0.9 <p血犼指法-點0.9 <p鑄劍劍法-刺0.4 <p界青劍法-刺0.7 <p界青暗器-彈0.4 <p血犼拳掌-拿0.6 <p峨嵋奇門-刺0.9 <p百花御射-御0.9 <p御射是針,耐久不行。 <p對於木製品來說,刺、彈、點最多占2個,三分之一的時間可發功,明顯不行。 <p拿最多也只有3個,占了二分之一,算是好的了,是竹木掌套。 <p拿一共有4個功法,選擇時間最短的那個,0.4秒,界青門的指法。 絕技 <p五仙絕3加毒發傷害。肯定必帶的。 <p金剛絕3三個式以上相同必命中。為了穩定疊式。貌似格不夠了。 <p峨眉絕7三個式以上相同提高卸力拆招閃。前期帶着。 所有加攻速的功法 <p師相絕5沒有防守值時加快攻速 <p鑄劍絕9裝備三種武器時加攻速 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全武學傷害具體輸出圖表

<p《太吾繪卷》每種武學的傷害量皆有不同,即使是兩人用同一種功法,其傷害也有高低之分,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》全武學傷害具體輸出圖表,希望對大家有用。 少林 峨眉 武當 獅相 璇女 空桑 金剛 五仙 伏龍 血犼 <p血犼最高的指法是個九品,真實 百花 然山 <p明明是純傷技能,穿透比混傷還強 界青 元山 鑄劍 <p巨闕宗的機關也太弟弟了吧來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法正逆練測試圖解

<p在《太吾繪卷》中,功法的正逆練決定了功法產生怎樣的效果,那麼有些時候我們學習功法會需要此功法的逆練效果,那麼如何選擇功法正逆練呢?小編這次帶來了《太吾繪卷》功法正逆練測試圖解,讓你對功法正逆練不再陌生。 <p剛好找到了武當一本混元功的手抄本(前五章都是好的),求到一本真傳。 <p現在先看手抄,五章看完顯示功法逆練。 <p再看四章真傳還是逆練。接着看完第五章真傳,功法變正練了。 <p實驗結果,先讀完五章手抄功法是逆練,但讀完五章真傳後功法可改為正練。 <p糾正錯誤觀點功法先看完五章手抄或真傳就決定正逆練。 <p總結就是無論順序,讀完五篇真傳和五篇手抄,正練優先。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空