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卡普空正在為《生化危機》神秘新作徵集更多測試者

CAPCOM正在為《惡靈古堡》神秘新作徵集更多測試者惡靈古堡8

在本月月初,我們曾報道過負責開發《生化危機》系列的CAPCOM第一工作室,給日本的「生化危機特使」會員玩家群發郵件,邀請他們參與一款未公布的系列新作測試。而近日又有美國玩家在網上爆料稱,美國CAPCOM同樣給注冊會員玩家發送了邀請郵件,將會在洛杉磯及紐約也開展遊戲的測試工作。 根據郵件描述,當地時間9月20日-21日在洛杉磯;9月23日-24日在紐約,被邀請的特使玩家將能夠提前玩到這款未公布作品。而這個時間和日本玩家收到的邀請相比要晚了大半個月。CAPCOM將只會挑選少量申請者參與測試,玩家也不會得到任何報酬,旅費自付。 目前沒有任何跡象能夠透露這會是《生化危機8》還是另一部重製作品。在今年《生化危機2重製版》口碑銷量雙豐收之後,CAPCOM曾官方表態稱樂意「探索」更多的重製作品。另外邀請中已經寫明該遊戲還處於早期開發階段,因此也有分析者認為CAPCOM甚至不會在本月末的科隆遊戲展上公布這款遊戲,而會將主舞台繼續留給《怪物獵人:世界》的「冰原」DLC。 來源:3DMGAME

CAPCOM在美國徵募測試人員 參與未公布新作測試

<p據外媒PC Gamer報道,CAPCOM正在美國徵募人員參與一個全新未公布的遊戲新作的測試,受邀人員將於下月再紐約或洛杉磯測試遊戲。 <p在上周CAPCOM在日本邀請「生化危機大使」項目的相關成員在9月初參與一款遊戲新作的測試,本周CAPCOM又向美國項目組成員送出了同樣的郵件,請他們「試玩一款還處於早期開發階段的遊戲新作」。這場測試將於9月20、21日在洛杉磯,9月23、24在紐約舉行。 <pCAPCOM表示他們只會選擇少量申請者參與本次測試,究竟這是不是一款《生化危機》系列新作,就讓我們期待九月份能否聽到一些新消息吧。 來源:遊民星空
Capcom新作日文名揭露:《深世海 Into the Depths》

Capcom新作日文名揭露:《深世海 Into the Depths》CAPCOM

日前,我們曾報道過Capcom在歐洲注冊了一個新的商標「Shinsekai: Into the Depths」,疑似將推出一款全新IP作品,而近日Capcom在日本也注冊了該商標,官方也公布了相關信息。 與之前大家的猜測不同,「Shinsekai」在這里並非「新世界」,而是「深世海」,新商標全名《深世海 Into the Depths》(Into the Depths有「進入深處」、「抵達深淵」之意),根據副標題,不靠譜的擴充一下,「深世海」似乎可以理解為「深入世界海底」。當然,准確的信息還有待官方進一步的解讀。 根據目前的商標注冊信息,仍然不能確認這是一款PC/主機遊戲還是一款手遊,在即將到來的科隆展或TGS(東京電玩展)上,CAPCOM或許會透露這款全新作品的相關信息。 來源:3DMGAME
新老作品持續發力 卡普空喜報盈利增長

新老作品持續發力 CAPCOM喜報盈利增長CAPCOM

CAPCOM公開了截止到6月30日的上一季度財報,由於《鬼泣5》《怪物獵人:世界》和《生化危機2:重製版》等作品的持續發力,讓CAPCOM實現了同比盈利增長。 在上一季度期間,CAPCOM的淨收入達到179.38億日元,年比增長4.3%。運營收入達到77.03億日元,年比增長50.8%。 CAPCOM在媒體公告中表示,他們的數字內容業務實現了穩定增長,這主要歸功於《鬼泣5 》和《生化危機2:重製版》的數字版銷量。另外《怪物獵人:世界》繼續長期表現優秀,以較高的利潤率貢獻了數字收入增長份額。三款作品讓CAPCOM的利潤實現了「顯著增長」。 「CAPCOM達到了最高的運營盈利水平,所有次級盈利項目也達到最高水平,實現了季度財報的良好收官。」 值得一提的是,CAPCOM在數字內容業務方面通過出售IP獲得了高達20億日元的一次性版稅。當被投資者要求詳述這部分一次性收入時,CAPCOM的高管以保密為由拒絕回答。 玩家們猜測CAPCOM可能是出售了某個知名IP,或者與某個大型發行商簽署了獨占合約。 CAPCOM接下來計劃在2019年9月6日上線《怪物獵人:世界》的大型資料片「冰原」。 來源:3DMGAME
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玩過《生化》系列 CAPCOM為神秘新作招募測試人員

<p近日,負責開發《生化危機》系列和《鬼泣》系列的CAPCOM第一工作室給「BIOHAZARD AMBASSADOR」的注冊會員發送了一封郵件,為一款正在開發中的神秘新作招募測試人員。 <p根據郵件信息顯示,此次測試活動將在2019年9月8日或者9月9日開展,地點為東京的新宿區。而參與要求中明確提到測試者需要是之前玩過《生化危機》系列作品的玩家。 <p盡管種種跡象表明CAPCOM這款正在開發的神秘新作與《生化危機》系列有着不小的關系,但是也不排除CAPCOM推出一款全新IP作品的可能性,鑒於目前還沒有更多信息公布,還有待CAPCOM官方的正式公告。 來源:遊俠網
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CAPCOM注冊新商標「新世界:進入深淵」 或是全新作

<pCAPCOM在EUIPO注冊了一個名為「新世界:進入深淵(Shinsekai:Into the Depths」的新商標,分類為9和41類,可以是電子遊戲軟件或是娛樂遊戲服務等,尚不清楚是手機、主機新作還是什麼別的。 <p由於這一商標是日語羅馬音和英語的混合,再加上是在西方國家注冊,用Shinsekai或許有特指的目的,或許有可能跟大阪新世界有關,因此有網友猜測,也許會是受《人中之龍》啟發的作品? 來源:遊民星空

PSN港服CAPCOM作品開啟夏日促銷 《怪獵世界》5折

<pCAPCOM旗下的多款作品目前正在PSN港服開啟「夏日狂銷」,其中《怪物獵人:世界》5折優惠,現價179港幣(約合人民幣158元),《DMC鬼泣》4折,售價124港幣(約合人民幣109元),《鬼泣4:特別版》4折,售價79.2港幣(約合人民幣70元),《街霸30周年版》7折,售價售價215.6港幣(約合人民幣190元)。 <p>>《怪物獵人:世界》 <p>>《DMC鬼泣》 <p>>《鬼泣4:特別版》 <p>>《街霸30周年版》 <p>>《超級街霸4》 <p>>《龍之信條:黑暗覺醒》 <p>>《喪屍圍城4》 <p>>《喪屍圍城2》 <p>>《喪屍圍城2:絕密檔案》 來源:遊民星空

《怪物獵人:世界》DLSS實測:4K解析度下幀數提高超過50%

日前,CAPCOM(Capcom)宣布,《怪物獵人:世界》在7月17日將更新修正檔,正式為PC版遊戲加入NVIDIA的DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒,Deep Learning Super-Sampling)。今日,《怪獵:世界》DLSS的實測結果出爐,提升喜人,在50%左右。 DLSS是利用張量單元賦予的深度計算性能,讓本地生成的圖像跟使用超級采樣生成的圖像對比,然後通過AI學習、觀察其中的差距來復現後者的質量,通過龐大的AI訓練,能夠以很小的代價獲得更好的采樣效果。在RTX系列顯卡上,DLSS的運行速度比使用傳統抗鋸齒技術的上一代GPU快了兩倍。 作為圖靈架構顯卡的兩項新技術之一,DLSS適配的遊戲也不算多,現階段有《戰地5》、《古墓奇兵:暗影》、《戰慄深隧:離去》和《冒險聖歌》。此前,DLSS在《戰地5》和《戰慄深隧:逃離》這兩個遊戲上的實施很糟糕,因為它並不是把原生的4K畫面完整地輸出,而是採取AI的深度學習復現高解析度下的抗鋸齒效果,所以會導致實施後的畫面產生模糊的負面效果,雖然幀率上去了,卻等於是在用畫質作為犧牲。 DLSS針對的是2K(2560x1440)、4K(3360x1440)或更高解析度的遊戲情景,經過NVIDIA官方的實際測試,RTX系列的旗艦,RTX 2080 Ti開啟前後的幀數分別為46.7和71.6,提升非常可觀。而吸取了之前的教訓,NVIDIA這一次特地強調了一遍,《怪獵:世界》的DLSS可以根據玩家的意願自由調整畫面銳利程度,讓圖像更加清晰銳利或者更柔和。 圖片均來自:NVIDIA官網 ...
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CAPCOM股東:我兒子說你們畫面不好給我帶禮物了嗎?

<p上市公司每年都要舉辦多次股東大會談論商業狀況、回答業務問題,問答環節一般都比較無聊。而在最近CAPCOM的一次股東會議上,一名投資人提出了一些令人無語的問題和要求,非常滑稽。 <p這名投資人(也可能是混進去的其他人員)表示:他的兒子是一名網友愛好者,而他認為CAPCOM的遊戲畫面內容單調不好看,希望官方能對此做出改善。CAPCOM官方先是感謝了他的建議,並表示:CAPCOM通過多種渠道收集玩家的反饋,遊戲發售前也都會進行測試,並將最有價值的反饋應用到遊戲中,將來他們也會繼續製作令玩家滿意的遊戲。 <p不僅如此,這名投資人還提出了其它問題,比如他說:「我兒子小時候,街機卡牌交易遊戲很流行也很耐玩,我也很希望現在能有方便家庭成員一起玩的街機遊戲。我希望CAPCOM發明一台爆款街機遊戲機。」 <p對此CAPCOM表示:「我們致力於打造能在全球流行的數字內容,這也是我們的強項。目前我們認為街機遊戲是我們接觸用戶的一個點,能讓用戶享受CAPCOM的遊戲世界。同時我們也在考慮使用多種活動吸引不同群體來我們店內,包括暑期的《怪物獵人:冰原》的demo。在這個過程中,如果我們發現可以開發一種街機遊戲機吸引玩家的話,我們會做更多考慮的。」 <p這還沒完,這名引發網友關注的投資人還直截了當地提出:「今天有沒有給我們股東們帶來小禮物啊?我想要一些CAPCOM的原創產品。」這真是非常罕見的一項請求。而對此CAPCOM也是直截了當地回答:沒有。 <p一般來說,股東大會問答環節上並不會有人提出這些要求,也更不會有人去索要小禮物,大多問題都是比較正式的,甚至會有一些「套話」,比如在EA、動視、育碧的會議上,「《堡壘之夜》對行業前景有什麼重要意義?」這個問題就曾被多次提出。而這次CAPCOM會議上的這些「提問」確實算是趣聞了。 <p不知道以後,會不會有更多的股東把自己兒子/女兒的意見帶到會議上來提出呢? 來源:遊俠網
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CAPCOM卡牌類新作《Project Battle》試玩視頻泄露

<p近日,油管上出現了一段名為《Project Battle》的疑似CAPCOM卡牌遊戲新作的視頻,視頻中出現了但丁,春麗,洛克人等我們熟悉的CAPCOM旗下角色,玩法類似爐石。不過目前官方還沒公布相關消息。 <p《Project Battle》試玩視頻: <p從試玩視頻中能看到,本作與《爐石傳說》的玩法非常接近,玩家可以手機來自《街頭霸王》、《鬼泣》和《怪物獵人》中的遊戲角色卡牌,利用他們的能力來對局。遊戲目前的完成度比較高,機制非常完善,不過也有人懷疑這可能是網友的惡搞視頻。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

CAPCOM:我們不只會炒冷飯未來將推出新IP新產品

<pCAPCOM在去年和今年表現很強勢,《怪物獵人世界》、《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》連受好評,此外還推出了《街霸》與《洛克人》新作。不過相信大家也發現了,這些遊戲全部都是老牌IP的新作或重製,那麼CAPCOM是不是真的就只會搞「冷飯」和舊IP了呢? <p在最近VGC的采訪中,CAPCOM負責人Ryozo Tsujimoto表示:他們永遠也不會放棄推出新的產品。「我們並沒有放棄創造新的角色和系列的想法,只不過目前我們在為現有系列添加全新的內容,而且做得很不錯。這對我們確實很好,但未來我們不會放棄打造全新遊戲的。」 <p實際上,自2012年CAPCOM推出重磅新IP《龍之信條》之後,他們就一直在已有的內容上添磚加瓦;而「龍之信條」本身表現也不是很好。 <p不過,創造全新IP確實是很困難的事情,其實現在很多大廠都主要是在為舊有遊戲系列打造新作。近年的重磅新遊戲IP主要包括CDPR「賽博朋克2077」、育碧「渡神紀」、B社「星空之地」、索尼「對馬之魂」、「往日不再」、小島秀夫「死亡擱淺」、宮崎英高「上古之環」等等,與舊有IP相比算是少數。不知道CAPCOM未來會帶來怎樣的新產品? 來源:遊俠網

CAPCOM社長期待5G時代:在手遊市場逆襲的好時機

<p近日,CAPCOM代表取締役社長COO辻本春弘在接受日媒Diamond的采訪中聊了聊對未來的看法,他表示遊戲是所有娛樂項目中的最高峰,但是比起書籍、電影、音樂,普及率仍然很低。他覺得這是因為數據傳輸的限制以及大容量存儲器的需求這些硬件問題所導致的,而下一代通信網絡【5G】時代的到來,將會讓這些問題不復存在。 <p在談到對手機遊戲今後的戰略時,雖然進入市場較晚,但社長表示今後還會推出一些新的作品,不過更重要的機會將是5G時代到來的那一刻。隨着通信基建的逐漸完善,大家能玩到的手機遊戲也會相應改變,屆時主機上那些配置需求很高的CAPCOM優秀作品,在手機上也能進行遊玩。 <p和市面上現有的手機遊戲相比,CAPCOM在遊戲中投入的開發資金有點過多了,但等到5G時代的到來,他覺的會是擴張的一個好時機。此外,他還認為,隨着新興國家越來越富裕,居民的可支配收入越來越多,他期待着會有越來越多的人喜歡那些遊戲專用主機上的CAPCOM佳作。 來源:遊民星空
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CAPCOM戀愛遊戲《被囚禁的掌心》8月登陸Switch

<pCAPCOM官方今天宣布(5月28日),旗下戀愛名作《被囚禁的掌心》將在8月30日登陸Switch平台,官方同時還公開了宣傳片和限量版特典的內容。 <p《被囚禁的掌心》是CAPCOM旗下的男主角是一名叫作千彰的青年,玩家在偶然的機緣下救了昏倒於街頭的男主角,男主角身邊還有一本不知內容的小冊子,玩家救了他之後,反而被帶到孤島質詢,從此玩家的命運也徹底發生改變了…… <p特典內容: <p預告截圖: 來源:遊俠網
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CAPCOM遊戲銷量排行公開 《怪物獵人世界》榮登榜首

<pCAPCOM今日更新了名為「白金遊戲」的遊戲名單,這些遊戲截至2019年3月31日都賣出了超過100多萬份。其中《怪物獵人世界》銷量1240萬份榮登榜首,《生化危機》,《街頭霸王》系列銷量也很棒,下面讓我們來看看這份名單前50名都有哪些遊戲吧。想看完整榜單的玩家請點擊此處。 <strong以下為銷量增加明顯的遊戲: <strong· 《怪物獵人世界》賣出1240萬份,排名第1。 <strong· 《生化危機2:重製版》賣出420萬份,排名第10。 <strong· 《鬼泣5》賣出210萬份,排名第36。 <strong· 《街頭霸王5》賣出310萬份,排名第16。 <p1.《怪物獵人世界》 1240萬 <p2.《生化危機5》 750萬 <p3.《生化危機6》 730萬 <p4.《生化危機7》  640萬 <p5.《街頭霸王2》 630萬 <p6.《生化危機2》 496萬 <p7.《怪物獵人3》  490萬 <p8.《怪物獵人X》 430萬 <p9.《怪物獵人4:終極版》420萬 <p10.《生化危機2:重製版》420萬 <p11.《怪物獵人4》 410萬 <p12.《街頭霸王2加強版》410萬 <p13.《怪物獵人:終極版》 380萬 <p14.《生化危機3》 350萬 <p15.《街頭霸王4》 340萬 <p16.《街頭霸王5》310萬 <p17.《喪屍圍城2》310萬 <p18.《怪物獵人XX》 310萬 <p19.《鬼泣4》 300萬 <p20.《生化危機》 275萬 <p21.《喪屍圍城3》 260萬 <p22.《怪物獵人3G》 260萬 <p23.《生化危機:浣熊市行動》  250萬 <p24.《DMC鬼泣》  240萬 <p25.《生化危機:啟示錄2》...

CAPCOM:RE引擎能升級下代硬件 多款RE新作開發中

<pCAPCOM今年的兩款重磅作品《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》都很成功,口碑銷量雙豐收。而它們優秀的實機效果也得益於CAPCOM自家的RE引擎。最近CAPCOM透露:他們已經在利用RE引擎開發幾款新的遊戲了! <p在最近的季度財報會議問答環節上,CAPCOM向投資人表示:「在這個硬件世代下,我們利用RE引擎開發的遊戲獲得了一致的好評,而在打造這一引擎的初期,我們就已經把升級下代硬件的事情考慮在內了。因此我們認為RE引擎是我們創造下一代遊戲的一種優勢。」 <p而之後,當被問到目前正在用RE引擎開發的遊戲內容時,CAPCOM表示:「目前我們還無法透露具體的遊戲數目和發售日期,不過目前我們內部正在用RE引擎製作多款遊戲作品。」 <pRE引擎最初在《生化危機7》時登場,之後的表現一直不錯,考慮到《生化2:重製版》的成功以及之前的一些暗示信息,我們基本可以認定《生化危機3:重製版》或《生化危機8》就是CAPCOM正在用RE引擎開發的作品之一。此外《鬼泣5》總監已經移步新的項目計劃了(可能是《龍之信條2》),不知道它是否也會是RE引擎作品。 來源:遊俠網

CAPCOM:我們有適用下一代主機的引擎 早就考慮到了

<p據外媒Gamespot報道,CAPCOM的管理層在最近的一份財務報告中表示,《生化危機2:重製版》、《鬼泣5》等遊戲所搭載的RE引擎,從它的開發早期階段他們就已經考慮到了未來,能夠有針對性地將其進行調整以適用下一代主機。 《生化危機2:重製版》 <pCAPCOM在財報中稱:「在當前的硬件開發階段,我們那些搭載RE引擎的遊戲獲得了廣泛好評,從構建這款引擎的早期階段開始,我們就一直增強其性能用於下一代開發,我們將RE引擎視為我們的優勢之一,這將有助於下一代遊戲的創造。」 <p外媒Gamespot稱微軟預計將在今年E3至少發布一款下一代主機。同時,索尼將不參加今年E3,不過官方也在近日透露了PS5的一些細節,而作為世界上最大發行商之一的CAPCOM,「似乎很有可能」已提前了解到了下一代主機的計劃。 來源:遊民星空

CAPCOM本財年大作僅《怪獵世界》DLC 但會推新手遊

<pCAPCOM近日公開了本財年(2019年4月至2020年3月)的商業規劃,材料顯示他們在接下來的一年內僅會推出《怪物獵人:世界》大型DLC「冰原」,除此之外沒有其他大作計劃。 <p從圖表中我們可以看到,CAPCOM在過去的三個財年內,每年均會推出兩款全新大作,不過今年的計劃卻減少至一款,受此影響,CAPCOM在上個財年的基礎上將本財年的銷售額下調至850億日元,同時預測營業收入會有所增長,官方指出這是因為數字版遊戲銷量的提升以及娛樂設備產業的發展。同時CAPCOM還表示要認真觀察市場形勢,並利用旗下IP推出新手遊。 來源:遊民星空

Xbox LiveCAPCOM遊戲促銷 《鬼泣5》首次6.7折

<pXbox Live現在開啟了CAPCOM系列遊戲促銷,其中《鬼泣5》迎來了首次打折,與《生化危機2:重製版》共同降價33%,兩款遊戲現售價均為287.43港幣(約合人民幣248元)。 《鬼泣5》商店界面>> 《生化危機2:重製版》商店界面>> <p此外,參與本次 促銷的還有《鬼泣4:特別版》(70%折扣)、《洛克人11》(20%折扣)和《生化危機7》(50%折扣)等。Xbox Live美服促銷還包括了《怪物獵人:世界》(67%折扣),售價16.5美元(約合人民幣111元)。 港服CAPCOM促銷>> 美服CAPCOM促銷>> 來源:遊民星空

CAPCOM最新財報公布:《怪獵:世界》銷量破1200萬

<pCapcom今日公布了截止到2019年3月31日的最新季度財報,正如下方表格顯示,銷售額和營業利潤都表現強勁,銷售額達到1000億日元,與去年同比增長5.8%,營業利潤達到181億日元,與去年同比增長13.1%。而Capcom對下一財年前景的預測,銷售額會有15%的下降,不過營業利潤會有10.2%的增長。 <p營業利潤的增長主要歸功於《怪物獵人:世界》、《生化危機2:重製版》以及《鬼泣5》的出色表現,《怪物獵人:世界》表現穩定,出貨量已突破1200萬份,《生化危機2:重製版》表現超出預期,出貨量突破400萬,《鬼泣5》出貨量突破200萬,在海外市場備受歡迎,手機遊戲市場的放緩被PC/主機市場的增長抵消。 <p接下來,Capcom將展望高科技領域,包括高分辨率圖像,人工智能以及虛擬現實,並開發能夠吸引不同玩家的遊戲,包括能夠在西方流行的遊戲。 來源:遊民星空

CAPCOM公布最新財報 《怪物獵人世界》銷量破1200萬

<pCAPCOM今日發布了它最新一期的年度財報(截止到2019年3月31日),財報顯示CAPCOM2019財年的年度營收相比上一財年有了大幅的增長,2019財年公司的營收達到了1000億日元,與去年相比增長了5.8%,營業利潤達到181億日元,與去年相比增長了13.1%。 <p我們同樣看到了CAPCOM對2020財年的預期(截止到2020年3月31日)。CAPCOM預計2020財年營收將會大幅下降,預測營收為850億日元,但是營業利潤將會上升至200億日元。 <p遊戲銷量方面,旗下熱門遊戲《怪物獵人世界》的全球銷量已經突破了1200萬套。《生化危機2:重製版》的出貨量突破了400萬套。而動作大作《鬼泣5》得益於海外市場的優異表現,目前的出貨量也已經達到了200萬套。 <p有趣的是,CAPCOM表示公司手機遊戲業務的表現有所下滑,這在一定程度上「抵消」了主機/PC遊戲方面的穩定增長。 <p此外,我們還得知了CAPCOM數字遊戲業務方面的情況,CAPCOM表示《生化危機2:重製版》的表現「超出預期」,而《鬼泣5》則「表現強勁」,而PC版《怪物獵人世界》的表現也「非常穩定」。 <p對於2020財年的計劃,CAPCOM表示將會利用高清分辨率、AI技術和虛擬現實技術來提升遊戲角色的真實感和動作的自然程度。CAPCOM計劃開發一批針對於歐美地區玩家口味的遊戲,從而來吸引不同的玩家群體。 <pCAPCOM計劃將資源集中投入到那些持續增長的業務中去,而精簡那些利潤不高的業務。CAPCOM將會在2020年進行更強勁的市場宣傳,重視數字版遊戲的銷售。CAPCOM還提出了「Cool Japan」的概念,以此來進軍歐美市場,從而尋求全球范圍的擴張。 來源:遊俠網
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CAPCOM官宣《鬼泣1》將於今年夏天登陸Switch平台

<pCAPCOM官方推特宣布,《鬼泣1(Devil May Cry)》將在今年夏天登陸Switch平台,具體發售日暫未公布。 <p該作最早於2001年8月首次在PS2發行,是《鬼泣》系列的第一作,而此次官方並未宣布該系列其他遊戲的移植消息。 來源:遊俠網
卡普空 街霸 鬼冢虎 Onitsuka Tiger MEXICO 66 SD

街頭霸王×鬼冢虎-5000雙春麗限定款推出

今年優衣庫和街霸推出了聯名款的TEE,而在日本市場街霸和知名的跑鞋鬼冢虎Onitsuka Tiger鞋推出了春麗人物的「MEXICO 66 SD」鞋。Jimmy自己一直都是亞瑟士的擁躉,已經穿過兩雙都很不錯,不過Onitsuka Tiger一直都沒買過,Onitsuka Tiger走的都是時尚路線,這次一共只有5000雙的限定款有白色和黃色,主要的特典就是鞋面的龍形圖案,配合限定版的發售,兩雙鞋內還含有遊戲的內的CD KEY,讓購買者可以在遊戲內使用Onitsuka Tiger特別服裝的春麗角色。說到鬼冢虎這個品牌那是相當牛逼的,如果大家熟知nike的歷史,你就會知道nike當年起家就是在美國賣鬼冢虎鞋。 白色款 黃色款 鬼冢虎的黃色款一直都是最知名的配色,因為李小龍曾經穿過 產品名稱:MEXICO 66 SD 產品編號:1183A547 價格:18,000日元+稅 顏色:白色×Asics藍色,酸性黃色×酸性黃色 尺寸:22.5-29.0(以0.5厘米為增量),30.0,31.0厘米 材質:鞋面/天然皮革外底/橡膠鞋底 生產國:越南 遊戲內特別服裝的春麗,穿着鬼冢虎的鞋 來源:和邪社
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甩賣了SteamCAPCOM特惠 《生化2》首次打折214元

<p最近,CAPCOM在Steam上開啟了「發行上周末」特惠促銷,其旗下的《生化危機》系列、《鬼泣》系列、《洛克人》系列等一大批著名遊戲都開啟了打折活動,而今年1月發售的《生化危機2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》也首次進行了打折! <p目前,好評「炒冷飯」《生化危機2:重製版》降價34%,僅售214元,去年十分暢銷的《怪物獵人世界》同樣降價34%賣203元,而前年的《生化危機7》則為五折優惠71元。不過較新發布的《鬼泣5》、《鬼武者重製版》、《逆轉裁判123》等作品則沒有參與促銷。 <p此外,CAPCOM的《鬼泣4》、《DMC鬼泣》、《鬼泣HD合集》等鬼泣系列遊戲、《生化5》、《生化6》等生化危機系列遊戲、以及洛克人系列、喪屍圍城系列、《街頭霸王5》、《大神 絕景版》等遊戲都有不同程度的打折,適合入手。 <p本次CAPCOM發行商周末特惠活動會在下周結束,感興趣的朋友可以趕快挑選喜歡的遊戲入手。 來源:遊俠網
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CAPCOM宣佈將推出街機搖桿型遊戲機 於10月25日發售

<pCAPCOM即將推出一款街機搖桿型遊戲機名為「Capcom Home Arcade」,預定於10月25日發售,內置16款經典CAPCOM街機遊戲,售價為229.99歐元。整台遊戲機,兩個全尺寸的高級搖桿和按鈕配置,使用這些搖桿按鍵的遊戲的方式,才能讓街機遊戲發揮自己真正的魅力。 <p這款遊戲機除了在單人遊戲中打出一些高分,還能在多人合作遊戲中與朋友組隊,或者面對面在戰鬥中打敗他們。玩家還可以通過「Capcom Home Arcade」的WiFi功能將遊戲最高分數上傳到一個全球高分排行榜上,與全球其他玩家競爭。下面讓我們來看看這個遊戲機的宣傳片吧。 <p以下是遊戲機自帶CAPCOM經典街機遊戲列表: <strong· 1944: The Loop Master(1944:征服世界) <strong· Alien vs. Predator(異形大戰鐵血戰士) <strong· Armored Warriors(機甲戰士) <strong· Capcom Sports Club(CAPCOM運動俱樂部) <strong· Captain Commando(名將) 《名將》遊戲截圖 <strong· Cyberbots: Fullmetal Madness(機甲戰士格鬥版) <strong· Darkstalkers: The...
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CAPCOM官方暗示?《惡靈古堡3:重製版》要來了嗎?

<p《生化危機2:重製版》發售之後玩家們開始紛紛猜測,CAPCOM會不會再次推出重製作品,近日官方就在推特上發佈了《生化危機3》的圖片並配了遊戲中的一句台詞,這是不是在暗示《生化危機3》要重製了呢? <p4月15日,《生化危機》官方推特發佈了《生化危機3》吉爾圖片並配上了「你是不是有種被別人盯着的感覺」這句在遊戲中出現過的台詞。 <p4月16日官方推特又發佈了一張圖片,而圖片上顯示着被打破的牆壁。由於《生化危機2》故事發生在《生化危機3》之後,所以里昂和克萊爾很有可能看到的是被Nemesis侵襲之後留下的一片狼藉的景象。以此看來,CAPCOM似乎又在暗示着《生化危機3》的相關內容。 <p《生化危機》官方推特這兩天發佈的相關消息,似乎都指向了《生化危機3:重製版》。不知道這算不是在暗示《生化危機3》的重製版呢? 來源:遊俠網
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CAPCOM特別信息公佈 宣傳短片「新挑戰者來了」展示

<pCAPCOM日前公佈了一部宣傳短片,表示將會於4月16日9:00 a.m. PT進行「特別信息公佈」,這次的宣傳短片名為「新挑戰者來了」。 <p這段24秒的視頻展示了一些街機平台的各式遊戲,包括《雷鳥之翼》、《惡魔戰士》、《街頭霸王2》、《能源之嵐》和《異形大戰鐵血戰士》。(《異形大戰鐵血戰士》通過視頻最後的版權聲明可以看出,上面寫道《異形大戰鐵血戰士》、異形、鐵血戰士都是2019二十一世紀福斯電影公司的商標和版權)。 來源:遊俠網

CAPCOM公佈神秘預告 或與《異形》相關新作有關

<p今日,Capcom UK官推發佈了一段24秒視頻,並稱「新的挑戰者來了」,似乎在預示着接下來將有新作公佈。 24秒視頻: <p據媒體Gematsu報導,視頻中出現了包括《雷鳥之翼》、《惡魔戰士-午夜鬥士》、《街霸2》、《逆轉之嵐》等多款街機遊戲,而在視頻的結尾的版權描述中可以看到《異形大戰鐵血戰士》的信息,難道此次Capcom將為大家帶來有關《異形大戰鐵血戰士》相關街機遊戲的消息?各位覺得會是什麼? 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

CAPCOM公佈「自動效果音生成AI」 功能強大還長得帥

<p大家好,眾所周知如今AI技術在遊戲領域的運用非常廣泛,而CAPCOM今天就為我們展示了他們一項未來的黑科技:通過AI來自動生成效果音。 <p下面的視頻中我們能看到CAPCOM這項黑科技的運用方式,「它」不僅功能強大,而且長得還很帥呢。 CAPCOM「自動效果音生成AI」: <p大家愚人節快樂! 高清視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《鬼泣5》主題首飾周邊公開魔人但丁戒指售價2100

<p《鬼泣5(Devil May Cry V)》官方CAPCOM近日公開了與haraKIRI的聯動飾品,包括了戒指、項鏈和耳環,這幾款飾品都很好的融合了遊戲世界觀,今天(3月26日)開始預售,5月上旬正式發售。 <p魔人但丁戒指35000日元+稅,合人民幣約2132元。 <p但丁武器「叛逆之刃」主題骷髏吊墜12000日元+稅,合人民幣約730元+稅。 <p尼祿吊墜主題飾品:耳飾10000日元+稅,合人民幣約609元+稅;吊墜9000日元+稅,合人民幣約548元+稅。 來源:遊俠網
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《鬼泣5》《生化2》新周邊公開惡搞尼祿選擇困難

<pCAPCOM旗下兩款超人氣遊戲《生化危機2:重製版》和《鬼泣5》將和B-SIDE LABEL聯動推出這兩款遊戲的主題貼紙,預定將於今天(3月20日)推出。 <p《鬼泣5》的貼紙是四種設計,尼祿、但丁和V三主角之外,還有惡搞的尼祿,價格每個400日元+稅。 <p《生化危機2:重製版》的貼紙同樣也有四種,分別是里昂、克萊爾、艾達王和殭屍警員,每個售價400日元+稅。 來源:遊俠網

《怪物獵人》上海舉辦主題展了 與中國各位獵人見面

<p今天,CAPCOM(亞洲)在自己的官方微博上宣佈,《怪物獵人》主題展將於3月29日開始在上海正大廣場舉辦,同時《怪物獵人》的製作人辻本良三也親自錄制了一段宣傳視頻,送給中國的《怪物獵人》玩家。 <strong辻本良三《怪物獵人》主題展宣傳視頻: <pCAPCOM(亞洲)發微博宣佈:「多年以來精心打造的《怪物獵人》遊戲系列在今年迎來了十五週年,很高興怪物獵人主題展即將在3月29日於上海正大廣場舉辦!關注@CapcomAsia並艾特一位狩獵好搭檔,即有機會獲得電子門票2張,結伴一起去看展拍照!所有實物均是首次從日本運來的珍貴展品,那些年戰鬥過的怪物、用過的武器和裝備……都將在中國與各位獵人見面!」 <p據悉,本次《怪物獵人》主題展將於3月29日~5月5日在上海的正大廣場舉辦,時間可以說是非常充足了。中國的老獵人們不妨結伴一同來上海看看這次的展會,真的是機會難得不容錯過。 來源:遊俠網

盤點《鬼泣5》中那些精巧的設計和情懷滿滿的致敬

<p近日,有媒體盤點了CAPCOM大作《鬼泣5》中出現的一些彩蛋和出處,讓我們一起來看下具體內容。 <strong紅墓之城 <p紅墓之城的出現其實是對托尼雷德格雷夫(Tony Redgrave)的一種認可,Tony Redgrave是但丁在動漫和早期小說中的別名。 在「畫廊」菜單的一個註釋中,這個元素被重新引入到正傳中,並解釋道:由於紅墓之城是他的家鄉,但丁就取了這樣的別名。 <p有趣的是在一開始,《鬼泣1》其實是被當做《生化危機4》來開發的,Tony Redgrave作為但丁的原名,本身也是對CAPCOM過去開發過程的致敬。 <strong45口徑的藝術家 <p在《鬼泣5》的劇情中,妮可(Niko)總是讓玩家聯想到她的祖母內爾德斯坦(Nell Goldstein),一位傳奇的武器製作專家,也被人稱為45口徑的藝術家。在書中,但丁(那時候叫做Tony)和內爾德斯坦是親密的好朋友。這位初出茅廬的惡魔獵手常常去內爾德斯坦的商店購買新的槍支,並出售他所拾取的任何備件。不過但丁經常弄壞他的手槍,所以內爾德斯坦決定為他製作堅不可摧的以烏木和象牙為原材料的手槍,以解決但丁武器上的煩惱。 <strong莫里森和帕蒂·洛威爾 <p莫里森出自鬼泣動畫系列,這是一部可以追溯到2007年的12集動畫。與小說不同,動畫是在《鬼泣1》之後發行的正傳。在動畫中,莫里森為但丁提供工作任務,值得一提的是莫里森這個角色在動畫中採用了與遊戲完全不同的設計。 <p帕蒂·洛威爾是位年輕女性,與但丁在 「devil may cry」事務所中相識,曾在事務所待過一段時間。在《鬼泣5》中,帕蒂打電話叫但丁參加她的18歲生日聚會。 <strong一位糟糕的父親 <p在《鬼泣5》中,妮可的父親被提到過好幾次,但誰也不知道她父親的真實身份。但如果玩家對仔細研究畫廊的話,就會發現幾項指向他身份的筆記。妮可在Dark Knight Sparda上寫的簡介提到她的父親來自Fortuna,這是在《鬼泣4》中的設定。 此外,緋紅女皇武器的報告指出妮可的父親設計了刀片。如在之前的遊戲作品中有人根據這些線索進行排查,那麼最符合條件的就是阿格納斯(《鬼泣4》中痴迷於研究的科學家)。 這與早期確認的關於妮可父親的細節相一致,但是據說他最終被但丁殺死。 再考慮到妮可對她父親持蔑視態度,那麼妮可父親的真實身份可能是阿格納斯(Agnus)。 <strong火箭滑板 <p在新作中,Punchline Devil Breaker義肢新增了一項功能,讓玩家可以像滑板一樣騎行,這一點非常令人滿意。不過這已經不是鬼泣系列主角第一次與火箭打交道了。在《鬼泣3》的第二個任務過場動畫中,但丁在與boss地獄三頭犬戰鬥之後也有火箭這一元素參與其中。《鬼泣5》中的這種能力可能是為了向《鬼泣3》的這個場景致敬。 <strong給予你的玫瑰花 <p但丁在鬼泣5中有一種特殊的嘲諷方式,它實際上是向《鬼泣4》中但丁打敗貝利亞後暗示式的獨白致敬。這種嘲諷通常在你達到S級別時容易被觸發,你會看到他扔出一朵玫瑰花並說道:「現在你自由了。」 來源:遊俠網

《鬼泣5》血宮實機視頻演示 限時試煉模式緊張刺激

<pCAPCOM在昨天的直播活動中公開了《鬼泣5》血宮模式的實機演示,此DLC將於4月份免費推出,而這也是《鬼泣5》將會推出的唯一一款DLC。 《鬼泣5》血宮演示: <p從演示中我們可以看到,和前作的模式類似,《鬼泣5》的血宮也採用了限時制,玩家在擊殺魔物後可以獲得獎勵時間,在清理完整層的敵人之後,玩家還能獲得紅魂獎勵,並打開通往下一層的入口。目前官方還沒有公開本作中的血宮共有多少層。 <p《鬼泣5》已經於2019年3月8日登陸PS4/Xbox One/PC平台,你的遊戲進度怎麼樣了? 視頻畫面: 來源:遊俠網

《鬼泣5》遊戲未出 日亞限定特典中二香蕉拳已難入手

<pCAPCOM旗下備受期待的動作冒險新作《鬼泣5》發售迫在眉睫,之前本站曾經報導過的日亞限定附贈特典《尼祿香蕉拳》顯然,而且今後再次得到這個的希望不大。《鬼泣5》將於3月8日正式發售,登陸PC、PS4和XboxOne平台。 <p《鬼泣5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《鬼泣》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《鬼泣4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱《武器藝術家》妮可一同沖進異變發生的漩渦中心,其右手閃耀着對惡魔用義手型兵裝…… <p尼祿的假手之酷帥中二《尼祿香蕉拳》《Monkey Business》是限定在日本亞馬遜預購遊戲附贈的特典,整體形象氣勢均不俗,看來是備受玩家喜愛,如今在去日亞看看竟然價格漲了好幾倍總計11800日元(700人民幣)遊戲本體不過5986日元(360人民幣)而已。可氣的是隔壁的XBOX版依然正常價無人問津。 <strong遊戲截圖: 來源:遊俠網
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5.21日《惡靈古堡0/1/4》登陸Switch重製新圖公佈

<p近日CAPCOM宣佈《生化危機0/1/4》重製版將登陸任天堂Switch平台,這三款遊戲將於5月21日登陸任天堂eShop。官方還發佈了遊戲截圖,展示了三款遊戲的重製版特色,一起來看看吧。 <p官方還發佈了《生化危機:起源合集版》Switch版封面,玩家可以在2月28日之後開始預定這幾款遊戲。歐洲玩家只能單獨購買這三款遊戲,而北美玩家則可以直接購買包含高清化《生化危機0》和《生化危機1》的《生化危機:起源合集》實體版。 <p《生化危機:起源合集》價格為50美元,而《生化危機4》也會在eShop上單獨發佈數字版,價格為27.5美元。此外,《生化危機:起源合集》實體版還會包含《生化危機0》的盒裝和《生化危機1》的下載碼。 <strong遊戲截圖: 來源:遊俠網

CAPCOM:PC平台崛起不容忽視 銷售份額不斷增長

<p在近幾年中,越來越多的日本發行商在PC平台發佈他們的最新遊戲,CAPCOM就是其中之一。CAPCOM的日本官方網站最近分享了一則運營總監辻本春弘發表的信息,其中辻本春弘提到了PC平台遊戲,稱PC平台的崛起不容忽視,因為CAPCOM的PC版遊戲銷售份額每年都在增長。另外還提到《怪物獵人:世界》在PC平台上的強勁表現幫助其銷量突破1100萬份。 <p「《怪物獵人》系列是提供公司業績的主要動力,上一財年《怪物獵人:世界》在PS4和Xbox One上取得了非凡的成功,並通過擴大用戶基礎繼續保持人氣,而Steam版的強勁表現創造了更多的利潤。」 <p未來CAPCOM下一款將在PC上發佈的大作是3月8日的《鬼泣5》。來源:遊民星空來源:遊民星空

《怪物獵人:世界》全球銷量已達1190萬份 熱度不減

<p全部銷量排行: <p另外,《生化危機5》所有版本的綜合銷量已經達到了1100萬份,《生化危機6》全版本銷量為880萬份,《生化危機4》全版本銷量為7.4萬份,《生化危機7》銷量為610萬份。《怪物獵人XX》已經賣出了300萬份,《街霸5》的銷量則從9月份的220萬份上漲至290萬份。 來源:遊俠網

《怪獵世界》全球銷量1190萬份 上季度再賣120萬份

<pCAPCOM更新了旗下遊戲的銷量數據,截止到2018年12月31日,《怪物獵人:世界》的全球銷量已經達到了1190萬套,與去年9月底的數據相比增加了120萬套,看來本作的熱度在發售近一年之後依然不容小視。 全部銷量排行查看>>> <p另外,《生化危機5》所有版本的綜合銷量已經達到了1100萬份,《生化危機6》全版本銷量為880萬份,《生化危機4》全版本銷量為740萬份,《生化危機7》銷量為610萬份。《怪物獵人XX》已經賣出了300萬份,《街霸5》的銷量則從9月份的220萬份上漲至290萬份。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《MHW》總出貨量突破1100萬套 CAPCOM營收暴漲92%

<pCAPCOM今日發佈2018-2019財年第三財季的財報,宣佈《怪物獵人世界》實體版出貨量和數字版在全球的總銷量已突破1100萬套,公司前三財季的總營收較前一財年有大幅增長。 <pCAPCOM財報顯示,截至2018年12月31日,九個月以來淨銷售增長28.3%,營業收入同比增長92.0%。(第三財季)維持了第二財季的勢頭:由於核心消費業務增長帶來的推動作用,利潤已經達到了CAPCOM歷史上的最高水平。 <p在過去的9個月里(截至2018年12月31日),其綜合業務結果當中:淨銷售額增至612.7億日元(同比增長28.3%),營業收入達134.61億日元(同比增長92.0%),普通收入(ordinary income)達135.39億日元(同比增長90.7%),歸於母公司所有者的淨收入達91.8億日元(同比增長106.8%)。 <p在上一財年《怪物獵人世界》在市場上引起了轟動,本財季《怪物獵人:世界》在銷量突破1100萬份(在CAPCOM歷史上尚屬首次)後依舊表現強勢。在核心電子內容業務方面,《街頭霸王30週年合集》和《洛克人11》表現良好,高利潤目錄作品也同樣保持健康的銷量增長。最終,本財季CAPCOM維持了第二財季以來的強勁勢頭,實現了CAPCOM歷史上最高的第三財季利潤水準。 <p此外CAPCOM表示,他們對2019年3月31日截止的綜合業務結果預測保持不變。財報表格顯示,CAPCOM預測:截至2019年3月31日,整個財年的淨銷售額將達到960億日元,營業收入達到170億日元。 來源:遊俠網

CAPCOM財報:前三財季營收134億日元 同比增長92%

<pCAPCOM今天發佈了2018-2019財年第三財季財報,財報在標題下方最醒目的位置寫道:「截至2018年12月31日,九個月以來淨銷售增長28.3%,營業收入同比增長92.0%。(第三財季)維持了第二財季的勢頭:由於核心消費業務增長帶來的推動作用,利潤已經達到了CAPCOM歷史上的最高水平。 <pCAPCOM今天宣佈,在過去的9個月里(截至2018年12月31日),其綜合業務結果當中:淨銷售額增至612.7億日元(同比增長28.3%),營業收入達134.61億日元(同比增長92.0%),普通收入(ordinary income)達135.39億日元(同比增長90.7%),歸於母公司所有者的淨收入達91.8億日元(同比增長106.8%)。 <p在上一財年《怪物獵人:世界》在市場上引起了轟動,本財季《怪物獵人:世界》在銷量突破1000萬份(在CAPCOM歷史上尚屬首次)後依舊表現強勢。在核心電子內容業務方面,《街頭霸王30週年合集》和《洛克人11》表現良好,高利潤目錄作品也同樣保持健康的銷量增長。最終,本財季CAPCOM維持了第二財季以來的強勁勢頭,實現了CAPCOM歷史上最高的第三財季利潤水準。 財報顯示《怪物獵人:世界》銷量已經突破1100萬 <p另外,CAPCOM宣稱他們對2019年3月31日截止的綜合業務結果預測保持不變。財報表格顯示,CAPCOM預測:截至2019年3月31日,整個財年的淨銷售額將達到960億日元,營業收入達到170億日元。 來源:遊民星空來源:遊民星空