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國風妖怪解謎冒險遊戲《山海旅人》新預告 今秋正式發售

由雲山小雨工作室開發,Gamera Game發行的國風妖怪解謎冒險遊戲《山海旅人》於今天放出了一支全新的宣傳視頻,伴隨著一首原創古風歌曲,展示了諸多首次曝光的遊戲場景。同時,官方也正式確認《山海旅人》將於今年秋季在Steam平台推出。 預告片: Steam商店地址>>> 自2019年公布之後,《山海旅人》便憑借獨特的像素水墨風格吸引了不少玩家的目光。在試玩版放出之後,遊戲中巧妙融入中國元素的謎題設計和各色妖怪更是讓玩家們感受到了其獨特魅力。 行走於陰陽兩界的「逆夢師」七雲,擁有通過感知來改變他人內心的獨特能力。接受黑白無常委託之後,七雲來到一個小村莊調查靈魂無法轉世投胎的原因,隨著調查一步步深入,各種過往的故事也逐漸浮出水面…… 在此次放出的宣傳視頻里,彈奏琵琶的琵琶鬼、與男主角七雲身形相似的神秘角色等諸多全新要素首度曝光,向玩家們展示了大量此前試玩版中並未出現的新內容。琵琶鬼是敵是友?神秘角色與七雲又有何聯系?七雲在雲山霧海中遇到的飛鳥又是什麼?種種謎團逐一呈現在玩家面前,同時也讓遊戲的故事以及劇情的走向更加撲朔迷離。 值得一提的是,這支新的預告片還配有一段原創古風曲。這段古風曲由簽約摩登天空的音樂製作人KALA擔任詞曲及演唱。對於整體意境出色的烘托效果,讓人沉浸其中感同身受。 玉盤散流光,曲音繞庭梁 浮生多輪回,無由追過往 舊時一夢里,前路來時明 我欲隨我心,唯聞曲中意 如果你想要更多的了解這款國風解謎遊戲,可以到Steam下載免費試玩版親自體驗。還可以加入官方玩家群:164430736 ,和其他玩家一起,等待秋季的到來。 來源:遊民星空

國風妖怪文化《山海旅人》全新宣傳片秋季發售

發行商GameraGame今日發布了由雲山小雨工作室開發的2D國風妖怪文化冒險解謎遊戲《山海旅人》「且看浮生往事」宣傳片,本作將於秋季正式登陸steam,試玩DEMO此前已經上線,玩家可以免費下載體驗。 點此前往steam商店>> 《山海旅人》是一款受傳統中國神話啟發的2D冒險解謎遊戲。遊戲用像素表現水墨畫的風格,帶領著玩家們感受民間志怪故事里的風景和人物,例如黃泉、黑白無常、牛頭馬面、土地公等。 玩家扮演主角七雲,一個能回溯到人們的記憶碎片當中的 「逆夢師」。他可以通過收集「感知」改變他人的「內心」,對過去人們的行為產生影響,以此改變歷史。每一次對過去的改變,將對新的「現在」產生意想不到的結果。 受黑白無常的委託,七雲前往一個小村莊,調查靈魂無法投胎的原因。原本繁榮的村莊已經變成了一片荒蕪,妖鬼橫行,唯獨留下一個枯守茶寮的女子。她在等誰?村莊里的人都去哪了?七年前究竟發生了什麼? 來源:遊俠網

國風冒險遊戲《山海旅人》新預告 今秋正式發售

由雲山小雨工作室開發,Gamera Game發行的國風妖怪解謎冒險遊戲《山海旅人》於今天放出了全新宣傳視頻,伴隨著一首原創古風歌曲,展示了諸多首次曝光的遊戲場景。官方還正式確認,《山海旅人》將於今年秋季在Steam平台推出。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 自2019年公布之後,《山海旅人》便憑借獨特的像素水墨風格吸引了不少玩家的目光。在試玩版放出之後,遊戲中巧妙融入中國元素的謎題設計和各色妖怪更是讓玩家們感受到了其獨特魅力。 行走於陰陽兩界的「逆夢師」七雲,擁有通過感知來改變他人內心的獨特能力。接受黑白無常委託之後,七雲來到一個小村莊調查靈魂無法轉世投胎的原因,隨著調查一步步深入,各種過往的故事也逐漸浮出水面…… 在此次放出的宣傳視頻里,彈奏琵琶的琵琶鬼、與男主角七雲身形相似的神秘角色等諸多全新要素首度曝光,向玩家們展示了大量此前試玩版中並未出現的新內容。琵琶鬼是敵是友?神秘角色與七雲又有何聯系?七雲在雲山霧海中遇到的飛鳥又是什麼?種種謎團逐一呈現在玩家面前,同時也讓遊戲的故事以及劇情的走向更加撲朔迷離。 值得一提的是,這支新的預告片還配有一段原創古風曲。這段古風曲由簽約摩登天空的音樂製作人KALA擔任詞曲及演唱。對於整體意境出色的烘托效果,讓人沉浸其中感同身受。 玉盤散流光,曲音繞庭梁 浮生多輪回,無由追過往 舊時一夢里,前路來時明 我欲隨我心,唯聞曲中意 如果你想更多了解這款國風解謎遊戲,可以到Steam下載免費試玩版親自體驗。 來源:3DMGAME

國風妖怪解謎冒險遊戲《山海旅人》發布新預告 今秋正式發售

由雲山小雨工作室開發,Gamera Game發行的國風妖怪解謎冒險遊戲《山海旅人》於今天放出了一支全新的宣傳視頻,伴隨著一首原創古風歌曲,展示了諸多首次曝光的遊戲場景。同時,官方也正式確認《山海旅人》將於今年秋季在Steam平台推出。 《山海旅人》Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1161170/ 預告片: 自2019年公布之後,《山海旅人》便憑借獨特的像素水墨風格吸引了不少玩家的目光。在試玩版放出之後,遊戲中巧妙融入中國元素的謎題設計和各色妖怪更是讓玩家們感受到了其獨特魅力。 行走於陰陽兩界的「逆夢師」七雲,擁有通過感知來改變他人內心的獨特能力。接受黑白無常委託之後,七雲來到一個小村莊調查靈魂無法轉世投胎的原因,隨著調查一步步深入,各種過往的故事也逐漸浮出水面…… 在此次放出的宣傳視頻里,彈奏琵琶的琵琶鬼、與男主角七雲身形相似的神秘角色等諸多全新要素首度曝光,向玩家們展示了大量此前試玩版中並未出現的新內容。琵琶鬼是敵是友?神秘角色與七雲又有何聯系?七雲在雲山霧海中遇到的飛鳥又是什麼?種種謎團逐一呈現在玩家面前,同時也讓遊戲的故事以及劇情的走向更加撲朔迷離。 值得一提的是,這支新的預告片還配有一段原創古風曲。這段古風曲由簽約摩登天空的音樂製作人KALA擔任詞曲及演唱。對於整體意境出色的烘托效果,讓人沉浸其中感同身受。 玉盤散流光,曲音繞庭梁 浮生多輪回,無由追過往 舊時一夢里,前路來時明 我欲隨我心,唯聞曲中意 如果你想要更多的了解這款國風解謎遊戲,可以到Steam下載免費試玩版親自體驗。還可以加入官方玩家群:164430736 ,和其他玩家一起,等待秋季的到來。 來源:電玩部落

國風獨立武俠《武林志2》Demo版倒計時7天解鎖,開放武學暗器輕功

近日,Steam平台公布了此次新品節的參展遊戲名單,國風獨立武俠遊戲《武林志2》登陸新品節主頁,將於6月17日正式開放免費試玩。 免費試玩即將開啟,開放輕功暗器 《武林志2》由獨立遊戲開發團隊江湖工作室打造,是一款採用無鎖定即時戰鬥系統的開放世界武俠遊戲。遊戲世界建立在一張無縫大地圖之上,配合輕功使用,玩家可以自由探索遊戲中的各個場景,目之所及皆能至。 面對敵人時,玩家同樣可以搭配輕功,在戰鬥中占據優勢,既可以快速欺進,連招克敵;也可以飛檐走壁,暗器奪命。在試玩版中,玩家需要面對異域武林高手及其神秘首領「刀尊」。玩家需要靈活搭配遊戲中的刀、槍、拳、劍四類武學,配合輕功、暗器來與敵人對抗。 霸王槍出,橫掃千軍,槍法武學曝光 此次公開的是【霸王槍】武學,這套槍法攻擊范圍大,出招迅捷,攻守兼備,能夠打出華麗暢快的連擊。但這套武學招式間的銜接較為考驗玩家操作,如果被敵人抓住空檔,很可能受到反制。 【起式:霸王舉鼎】 【承式:無風起浪】 【轉式:橫掃千軍】 【破式:霸王別姬】 【合式:回馬槍】 《武林志2》Demo試玩版本倒計時7天解鎖,現在前往Steam商店主頁添加心願單,待Demo版開放後便可以免費體驗部分遊戲內容。搶先體驗版將於今年暑期上線,一個自由、開放的江湖世界期待著各位俠士前來書寫自己的傳奇。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年12月 限定 景品 索隆 中國風ver.

新品價格    RMB 199元 發售日期    2021年12月 廠商    BANDAI 來源:78動漫

BANDAI: 21年12月 限定 景品 路飛 中國風ver.

新品價格    RMB 199元 發售日期    2021年12月 廠商    BANDAI 來源:78動漫

王國風雲2秘籍

《王國風雲2》這款遊戲的秘籍是比較多的,不過常用的比較少,金錢秘籍是cash 數目(加指定金錢,不加默認增加5000),威望秘籍是prestige 數目(加指定威望,不加默認增加5000),yesman(外交無敵),更多如下。 王國風雲2秘籍 cash 數目 prestige 數目 piety 數目 yesman debug_mode play 人物ID kill 人物ID allow_laws marry_anyone pollinate 女方id 男方id cuckoo 女方id 男方id age 人物ID +/-歲數 observe...

《原神》塵歌壺中國風設計思路

《原神》中很多大家都想把自己的塵歌壺家園打造的好看一些,那麼我們該選擇哪種風格呢?當然是中國風啦,那麼現在為大家帶來「東方玄天」分享的《原神》塵歌壺中國風設計思路,希望對大家有所幫助。 第一部分 帝都-對稱式建築 遠方-遇見帝都 遠處亭子-靜候佳人 第二部分 若坨龍王-埋骨之地 若坨龍王深受磨損的影響,被帝君封印於此。原本生機盎然的村莊,如今周圍已寂寥無人,只留下空盪盪的茅草屋。 第三部分 流雲借風真菌-棲息地 小橋流水-山水畫卷 遇見帝君-流雲借風真菌開心揮了揮翅膀 一方亭子-山水畫卷盡收眼底 寂寥無人時-獨自看雲海 夜深人靜時-借著微光,摸著漆黑小道,尋向遠方。 來源:遊民星空

《模擬人生4》DLC「庭院綠洲」將於5月19日上市 充滿異國風情

這個夏季,就在《模擬市民4》使用《庭院綠洲套件包》,讓自然的陽光與沁涼的微風點亮你的生活空間吧!受到摩洛哥傳統建築「里亞德」風格所啟發,《庭院綠洲》帶來各樣繽紛鮮艷又不失協調性的對象,專為喜愛庭園設計者所打造! 在《庭院綠洲套件包》中,玩家能使用精美的浮雕設計與迷人的磁磚花紋打造夢想中的庭園,讓市民們駐足噴水池畔、欣賞裝飾貼磚。使用鬱郁蔥蔥、充滿熱帶氣息的植物和高大的拱門與木紋窗框,將你模擬市民住家的中心變成樂土,在祥和的氣氛中和家人共度時光! 《模擬市民4 庭院綠洲套件包》將在5月19日在 PC(Origin)、Steam、PlayStation 4 與 Xbox One 平台上登場。 來源:電玩部落

國風vs潮流,打造與眾不同的音游:《陽春藝曲》簡評

要說的音樂手遊,前有《Cytus》一鳴驚人,後有《Muse Dash》出圈火爆,還有《喵賽克》、《DEEMO》、《蘭空VOEZ》……在手機遊戲崛起的大背景下,這些優秀的音游除了讓玩家感覺眼前一亮的同時,更給了小團隊們大展身手的全新舞台。 音游這個東西,開發起來不難,但想正兒八經拿出有創意有想法的成果,卻是一件挺考驗開發團隊功底的事——一局只要兩分鍾的單局時長,很適合碎片化的手機平台;而觸屏的操作方式,更能夠實現各種奇想天外的操作體驗。 今日,由由阿諾瓦工作室開發、維克斯遊戲發行的新國風音樂音樂節奏遊戲《陽春藝曲》的安卓端在TapTap獨家上線。這款遊戲其實早在2017年以《陽春白雪》的名字與大家見面過,而這次上線的版本,可以說是經歷過數次更新之後的完整版。 總的來說,作為「國風」這樣一個到現在也不會顯得過時的題材,《陽春白雪》的整體表現令人眼前一亮。雖然從玩法和歌曲質量上來看仍然有進步餘地,但在感受詩詞雋美的同時,作為打發時間的手段,本作倒確實值得試上一試。 畫風不錯,但稍顯樸素 採用了二次元風格的《陽春藝曲》,以柔和的色調、融貫古今的角色產生出了一股別樣的親和力。在故事模式的每一章節中,製作組都特意為玩家准備了精美的過場CG。 雖然在標榜「國風」的題材下出現的現代角色和穿著西洋服飾的主角們容易讓玩家感到奇怪,但實際上故事劇情就是穿越為展開的——在平行世界里,現代人和古代人因為相同的經歷,於夢中相會交流。所以理解之後倒還感到有些別致。 除去這些具象化的立繪插圖,遊戲在音符、特效的設計上動了些小心思——在遊戲中,音符(Note)的構造雖然簡單,但配合音符的形狀,遊戲在歌曲的部分段落中會出現一些類似圍棋的網格或是八卦的形狀。恍惚間,讓玩家感覺玩的並不是音游,而是一局圍棋比賽或是玄學占卜。 通過這種簡單的圖形,《陽春藝曲》的畫面一下子變得生動了起來,也讓玩家在單調的點擊中找到了更多視覺層面的樂趣。 實際上,《陽春藝曲》的整體美術風格完全算不上華麗,甚至還有些樸素。但實際上遊戲譜面有著特殊的效果和歌詞的功能,如果不採用簡潔處理的話,會非常影響玩家的遊戲體驗。 沒有那些令人感到驚艷的特效,也沒有各種令人感到驚艷的特寫鏡頭,就連遊戲中的背景圖片都不會給人留下深刻的印象——玩家所能體驗到的,就是那種不會有明確波瀾起伏,但卻覺得很舒服的視覺感受。 傳統的遊戲模式,卻有著漂亮的譜面設計 《陽春藝曲》的遊戲模式很像紅極一時的《應援團》模式:根據歌曲的節奏,遊戲的音符會出現在畫面中的各個位置,而為了降低難度,遊戲中增加了一個有導向功能的箭頭,會以箭頭的走向來提示下一個音符出現的位置。 然而畫面卻不僅僅是只有音符和箭頭,製作組為音符還增加了一個「歌詞」的功能「」歌詞與音符相結合,讓玩家在點擊音符的同時,更能順便領會到歌詞的真正含義。 看起來雖然是個很微小的設計,但在《陽春藝曲》這種包含了大量將古詩詞寫成歌曲的內容中,歌詞的展示更是一次令玩家認識詩詞、理解詩詞的好機會——至少幾輪遊戲下來,「上邪我欲與君相知」這幾句詩歌我已經是倒背如流了。 而在《陽春藝曲》的譜面中,有音符一些甚至是為了配合歌曲而特意精心設計過的。例如在一些歌曲中,需要連續滑動的音符則被設計成了「特定漢字」的形狀,玩起來就特別讓人有種揮斥方遒的爽快感。 古詩做曲,融合現代之美 回想17年的時候,的音樂遊戲還沒有向現在這樣「百花齊放」,能夠精準地找准「國風」這樣一個主題,《陽春藝曲》就已經超前了一步。當然,「國風」並不僅僅是設計成水墨風格就能得到玩家的認可,在《陽春藝曲》中,製作團隊更是用了不少力氣去打造了一場「以詩入歌」的聽覺體驗。 遊戲中的大部分歌曲是由總部位於台灣的「漢創文化」出版社所舉辦的「舊愛新歡·古典詩詞譜曲創作暨演唱競賽」的得獎作品中挑選而出。 古代的「詩詞歌賦」實際上就是現代歌曲的老祖宗,以詩歌作為歌詞更是有種「水到渠成」的自然感——無論是鄧麗君的《思君》、楊洪基老師的《滾滾長江東逝水》、還有前幾年因電視劇大火而聞名的《知否知否》,都是詩詞改編現代歌曲的成功案例。 韻律與音律的契合,平仄與韻腳的搭配,在歌曲質量角度來講,《陽春藝曲》的歌曲可以說是至少有底氣的。《清平樂》、《玉樓春》等由台灣本土歌手所演唱的歌曲娓娓道來,無論是以搖滾、還是RAP、亦或是爵士和電子,歌曲的豐富程度令我相當滿意。 然而也正因為是植根於台灣本土的的開發商的緣故,遊戲中的許多歌曲細聽之下還是有著辨識度很高的台灣普通話發音,使得一些歌曲的咬字發音略顯奇怪。 同時,由於《陽春藝曲》在之前推出過NS版本,為了吸引日本玩家,所以遊戲中加入了3首日文歌曲。再加上遊戲中有過與音游《Lanota》做的聯動,合算起來遊戲中的日文歌曲大約有5-6首。值得一提的是,日語歌曲所請到的歌手陣容相當華麗(例如有經常與澤野弘之合作的小林未郁),即便是只拿來聽歌也會是個不錯的選擇。 如果再算上少量的台灣當地民族語言的歌曲的話,整體歌曲數量在130首以上。 穿越劇的主線故事、需要不小開銷的DLC以及其他 《陽春藝曲》以分章節的方法,講述了幾個縱觀古今、中西合璧的角色,因為機緣巧合而跨時空相遇的故事。 用「穿越劇」的手法來演繹一出幻想故事雖然沒什麼問題,但實際上主線劇情的可讀性只能算做一般——出於對李白杜甫這些名家的還原,開發團隊考慮到了保證歷史典故的嚴謹性,卻也因此影響了故事的精彩程度。既然是穿越題材,我覺得再大膽一點也並不是什麼壞事。 而另一個影響到了故事閱讀的問題,其實還是出在了DLC上:遊戲雖然是免費的,但經過這麼多年的運營,其實遊戲內早已有了21個新追加的曲目包和四條全新的故事線。但遊戲初期所提供的免費主線劇情只有前兩章的內容和10首樂曲,從玩家剛上手的體驗來看,內容上還是略顯不足了點。 好在遊戲每周會提供不同免費的曲包,同時通過遊戲內的特殊模式解鎖頭像,還可以再獲得更多的追加曲目。遊戲中的活動劃分成每日活動(可以獲得能抽取頭像花費的玉石)、限時挑戰(可以獲得玉石、頭像和插圖)以及填詩拿新歌(通過反復打歌來填字的模式)這三種。活動規則雖然簡單,但一些歌曲關卡後期會強制使用宗師難度,需要玩家對遊戲十分熟悉才能夠攻克。 整體上,把目前全部曲包購買下來大概是500+人民幣左右,在音游中並不便宜。 總結 現在的年輕人喜歡什麼?「國潮」這一個詞想必各位都會有所耳聞。它是一種承載著千年文化的載體,也是一種源自於「中國崛起」的自信與榮譽。當代的年輕人,會自己思考,會渴求知識,更會在更多的載體上去尋找、去傳承傳統文化。 遊戲是一個特別適合年輕人的表達途徑,而《陽春藝曲》這種承載了中華優秀傳統文化,玩起來還能夠讓人感到輕松愉快的音樂遊戲,或許也可以算作當下快節奏的生活中的一顆味道不錯的糖果。 如果你對詩詞感興趣,對音樂遊戲類型也不反感的話,不妨來試著體驗一下《陽春藝曲》吧。 來源:機核

《原神》塵歌壺國風園林庭院設計參考

《原神》玩家們能夠在塵歌壺中建造自己的家園,可能會有玩家以美觀為出發點,想要建立一套中式園林風格的建築群,下面請看玩家「Enjuly」分享的《原神》塵歌壺國風園林庭院設計參考,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 最開始想要這種斜長廊,這樣從圓形洞口看就感覺很好看 以下是拍的一些照片: 其實如果以後有池塘,那個院子里的銀杏樹那里,就是為池塘留空間的。中式園林沒有水也太慘了點。 總之,期待能給我點院子來一個池塘 這個園子基本上實現了我的幾個需求,如果有朋友也對這種場景情有獨鍾,歡迎作為一個參考: 1.等待池塘,需要一塊地可以空出 2.長廊情結 3.一定要一片竹林,我覺得竹林里面喝茶坐看風起雲涌十分有情調 不足也是有的,因為被負荷制裁還想要竹林,所以園子挺小的,離橋那里有一大塊空地,如果喜歡大園子的旅行者不太推薦這個造法。 來源:遊民星空
希臘悲劇概述(第一講)拓展:希羅崇拜與國風運動

希臘悲劇概述(第一講)拓展:希羅崇拜與國風運動

前文請見:希臘悲劇概述(第一講):悲劇的定義 悲劇中更刺耳的一些聲音 在第一講中,我們提到了一般藝術史對古希臘的評價:「繁榮」、「人類文明之巔」。某些文學家和教育家們的引導會使得雅典歷史被過度美化,而美化過的歷史往往淪為一種老爺們對第三階級的安慰劑。在此處,我們試著去探索這種「美化」的問題所在。 需要注意的是,雖在我認為這種「美化」是有問題的,不過這並不意味著希羅藝術不「偉大而靜穆」。正相反,它們過於「偉大而靜穆」了——除了那種耀眼的、只能夠讓人俯首贊嘆的輝煌以外,其他的東西好像都被遮去了,尤其是那些比較刺耳的角度和聲音——它們被有意識的忽略了。這里我將以美狄亞的例子闡述這種情況。 在各類的作品中,美狄亞似乎總以一個棄婦的形象出現。在動漫以及各種快餐娛樂中,一個被拋棄但是卻敢於追求真愛的女人的形象似乎總能為人們所津津樂道。對此的一種常規解釋就是:因為它反映了人文精神。那麼什麼是人文精神呢?這一點似乎很難明確的界定。我們或許可以試著參考彼得·巴里對自由人文主義者的定義:「自由人文主義者大多相信"人類天性",視其為永恆不變,而偉大的文學表現出這種永恆不變的『人類天性』。」 當然,這里我不會去從文藝學的角度來嚴肅地切入對人文主義的分析。我更希望從一個「文藝青年」或者一般人的角度來思考這個問題(當然部分原因也是因為業務水平過低),這一點往往會被斥責為「不專業」,但實際上大眾對文藝作品理解的重要性並不比學術專家們低——看一看《鋼鐵是怎樣煉成的》鼓舞了多少人就能明白這個道理。 FATE STAY NIGHT似乎就採用了這種對於美狄亞的「人文主義式」解讀。UBW線動畫中的C媽被轉換出來慘遭二度背叛,但是最終被葛木宗一郎所拯救。 但是歐里庇得斯的悲劇《美狄亞》所展現的並不是這樣一個悲劇愛情故事。在劇中,美狄亞對伊阿宋做出了全方位的指控:金錢上她付出得更多、社會上女人不被認可、政治上則是根本沒有屬於女人的地位——這一點是古希臘女人的真實寫照。盡管歐里庇得斯是一位男性作家,但是經由他創作出來的女性為主導角色的作品卻帶有非常強烈的激進色彩。也正是因為如此,他的悲劇很少獲獎,被後人奉為「三大悲劇」的之一的《美狄亞》則更是反響平平。 盡管在很早之前就有了這種激進作品,但是在相當長的一段歷史時期中它的激進型並不為人們所知。主流的解釋並沒有採用這種的角度來研究古希臘悲劇,那些自稱繼承了古希羅精神的文藝復興藝術家們更是如此——少有人會將女性作為一個有欲求的主體來看待,更多的是把《美狄亞》看做一個愛情悲劇。當然,將《美狄亞》看做「最早的女性主義作品」是近現代的建構。作品和創作者本身並不一定具有同樣的思想。但是考慮到三大悲劇家眾多部作品中的女性形象(克呂泰墨涅斯特拉殺夫奪權、安提戈涅獻身「神法」、美狄亞殺子棄夫等),這一點確實有著很強的說服力。 教育上的希羅精神往往是折中的產物。掌控教育者更希望文化能呈現出一種溫和的態勢。就像古希臘人以荷馬史詩作為立人之本一樣,以希羅文化作為「精神之源」、文化之本的教育者們當然希望人們能夠從中學會一種雙重精神——對社團內部的溫順和對社團外部的暴戾。即使再激進的作品,也不能和英皇陛下有所關聯。除此之外,「精羅遊戲」大可君任取用。 對於衣輕乘肥老爺們來說,互換希羅精神更多的是一種享樂遊戲。真正選入狂熱者的往往是第三階級的下等人,盡管衣衫薄縷,但是他們總會有著一種老爺們會帶領他們走向復興的夢想,而這就是葬送他們的毒藥。 國風浪潮或另一種「追溯運動」 很巧的是,我們有著一種特色主義的對應活動——所謂的「國風浪潮」娛樂。音樂、漢服、博物展……我們採取了另一種方式來「追溯古希臘羅馬榮光」。我在這里選取了幾個關鍵詞詞:夢回、夜宴、盛世。 它們之間的關聯性看起來並不明顯,但都涉及到了同一個因素——對祖先的追憶(這里的「祖先」一詞往往被替換為「歷史」和「過去」)。通過這種對過往盛世的狂歡,通過這種對祖先的掘墓,我們獲得了自信,燃起新的希望——我們會說:我們要重塑古希臘羅馬榮光! 然而夢和未來的自信對應的是對過往的虛假塑造和對未來的虛假應許,過往和未來的一切美妙之處都被用來構建成了這樣一座安樂場,在時間軸上定義了現在的人們。由此,人們得以重返黃金年代,幻想自己生活在一個盛世之中,拋卻了現世的諸多憂愁。 憶祖活動、等價補償與其他 既然這種國風運動中的核心就是發掘過去、發掘歷史、發掘祖先。那麼我們就要從這個掘墓活動來判斷其問題所在。 首先,我們要先建立一個概念——等價補償的概念。在《論道德的譜系》中,尼采是從道德的角度切入的。我們在此處不採用這個角度,而是嘗試從一個更加普通的角度思考:人際關系,尤其是戀愛關系。一種被過度美化而產生了誤導性的交往方式就是先要全心付出。《詩》雲:「投我以木瓜,報之以瓊琚,匪報也,永以為好也。」這里贊美的是一種無條件奉獻。然而它卻是大錯特錯。我們之間的第一步關系是「我想要」,「我欲求」,「我得到」。我總希望先收獲一段感情(我想有段甜甜的戀愛),再付諸行動。 我們可以思考一下自己學習外語的心理歷程:我們首先想到的是我要學會外語,然後再付出努力。這種我想要和付出努力就達到了一種等價補償。就像我們說的買賣一樣,我們買東西要付出金錢。有些人會說在此提出異議——這里我們能看到的只有付出:我想要學會外語並不代表著我能夠學會外語——這恰恰才是關鍵。實際上,等式兩邊是不等的,我想要的一方(也就是我想要學會外語)被一種潛意識的幻想替代了——我一定是認為努力有回報的,否則付諸努力這個行為何其愚蠢!由此,我們進一步說:這是個債務等式,一邊是債權人,一邊是債務人。債權人是未來的想像中的能夠學會外語的自己,債務人是現在的自己,我們要不斷地還債:付出努力。這就是支撐著我們生活信念的最重要的等式。 我想要轉化成了債權人,現在的我轉換成了債務人。但別忘了我們上面說的人際關系的例子,一定是我想要在先,但是這個在先的東西卻是我們幻想出來的,這就是我們深信不疑的等式最為詭異的地方:等式兩邊的「時態」和「真實性」都不對等——一個是未來和假設,一個是現在和實在。 這種等價償還不僅僅只是在最基礎的物與物或者靈與靈交換上的。物質與精神也能構成這種等式。假設你打碎了你父母最最喜歡的一個古董花瓶——他們甚至不捨得讓別人看到它。一旦這個瓶子損壞成為既定事實,那麼永遠無法出現一種物質上的債務來對此進行補償。一般來說,在這種情況下父母總是會「教育」孩子:嚴重的話可能是責打,稍輕一些也是責罵,但無論如何,他絕不可能是像平輩朋友一樣和你談心(即使他原來做得到),他一定要在你的身上撒氣,這就是一種權威的行使——對你施加權威,並且看著你受苦——你的受苦使得他產生愉悅之情,這彌補了他損失寶貝的傷痛,達到了一種情感上的補償。(尼采說這一點根植於人心:考慮到《基督山伯爵》、《哈姆雷特》等萬千作品中的復仇主題——甚至於是現代動畫中頻繁出現的復仇——這一點似乎是可以被接受的)。 而把這件事外推到更大的家庭——社團里也是一樣。社團對其成員的的懲戒形式和上面家長懲戒孩子的例子是一樣的——它可以是一種隱性的、不見血的懲戒(比如不進行責打而使用語言暴力),但是懲戒的效果是存在的——你被從群體中放逐了:你被指責不配做人,你不是一個好歐洲人(用尼采的話來說)等等。正因如此,這種非物理、非物質性的施暴更加殘忍,且具有多樣性。狂熱信徒會以各種方式拷問那些還在猶豫中的人們:「你為什麼反對基督信仰?」、「你配做一個好信徒嗎?」。此類荒謬的言論和景象類比到當下某些人對中國文化的狂熱中也是如此。 而這種債權等式運用在社群中——比如民族國家中——就是一種現代人和祖先的關系。為了能讓它站穩腳跟,要挖掘「民族文化」、「民族自信」——這一點我最初已經提過了,他們是「祖先」的替換詞。在挖掘之後,還要讓他變得孔武有力,強壯偉大,要從埃及中走出來,帶領以色列人走向復興——盡管這些都是謊話,否則,憑借上帝授予摩西的無上權能,他們為什麼不反過來做法老的主人呢?《出埃及記》里說摩西給法老降下了十災,他帶領人們離開埃及——這其實是一種虛構,如果不去想像自己是天佑之民,自己的首領是上帝的祭祀,自己終將奪取勝利果實,多災多難的教徒們是不會有活下去的希望的(比如,在死亡之舞年代中,人們通過精神皈依基督而戰勝對現世死亡的恐懼)。憑借著這種超歷史性,人們達到了永恆。這種從歷史到超歷史的轉變是在社團最終壯大強盛後逐步進行的:這就是「封聖」運動——種對祖先的崇拜和贊美不斷累和,祖先就變成了神,這個社群也就具有了宗教性質,這就是現世降神運動(在第二講中,我會進一步的詳述)。 但是基督教的聰明就在於此,他們讓神為人獻身:人子基督被釘死——這樣債權人就消失了,但是債務人和還債還在。祭司們從強調聖人們的付出轉而強調上帝的付出——偉大的不再是有革命性的個人了,而是偉大的民族,偉大的歷史,偉大的意識形態——一種完全抽象而虛無的產物。由此,人的原罪產生了。在債權人還是具體的個人時(聖人),付債的標準還尚有可能定量,一旦債權人「放棄了、救贖了所有的債」(基督),人們對他的虧欠就會變為無比沉重的負擔——他麼永遠也不可能還完債了!對著這樣一個偉大的存在,他們只能獻出此生;而在來生,他們依舊是死去的債權人的奴隸。 人們曾經以為:由於債權人徹底消失,等式就會失衡,進而崩潰。但是祭司們的詭計使得等式維持了下去。出於等式建立的優先性(先建立我欲求),人們會自覺地追逐一個假象。同時,由於祭司們的誘導,人們對這個虛假偶像(變成基督的聖人,變成超歷史的歷史)的崇拜導致了它的形象愈加光輝,它會顯得「神聖而不可侵犯」。最終,人們在它面前完全敗下陣來,輸給了祖先,輸給了神,輸給了新時代以文字遊戲方式代替了神的抽象社群概念與抽象的意識形態。 很多人以為他們找到了信仰或者情感上的寄託,繼而擺脫了所謂「西方虛無主義」的影響。實際上,這種想法更多的是一種自我欺騙。真正意義上的虛無主義(believe nothing)——是屬於邁向上等人的特權的階梯。而迷失在歷史神話中的信仰則是對虛假的債權人的妄想。而此類的虛假影像為教育壟斷者們牢牢掌握。他們塑造出了一種求假的意志,塑造出了一種「藝術形上學」。陷身其中的人相信的其實是一個假象(believe in nothing)——他們甚至不能理解虛無本身,何談虛無主義?尼采提出的虛無主義危機對於他們來說更像是一個來自遙遠未來的預言,一個游盪幽靈的回音。 本文涉及書目: 弗里德里希·威廉·尼采. 論道德的譜系. . 謝地坤譯. 灕江出版社, 2000. 第二章 「罪孽」、「內疚」及其他 彼得·巴里. 理論入門:文學與文化理論導論. . 楊建國譯. 南京大學出版社, 2014. 引言 來源:機核

國風模擬經營《天神鎮》新宣傳片 試玩版已正式開放

在昨夜的「WeGame遊戲之夜」上,成都星奕工作室開發的建造經營類遊戲《天神鎮》宣布將於4月23日晚7點起開放試玩版本,並帶來了遊戲新的宣傳片。據悉,本次試玩將會持續兩周時間,試玩期間玩家都可以前往Steam及WeGame申請體驗資格。 《天神鎮》宣傳PV: 【游俠網】《天神鎮》宣傳片 《天神鎮》是一款建造經營類的遊戲,玩家在遊戲中將扮演掌管一方田地的土地神,結交各路神仙、使用各類法術,幫助你的居民建造天神鎮,從而獲得居民的供奉、不斷壯大城鎮的規模。 開發商表示,此次版本在2月首次試玩的基礎上,聽取了玩家的諸多建議,新增了天氣變化、晝夜循環、商棧交易、城鎮治安、建築升級等系統,並完全重做了神力系統及遊戲的UI界面;針對首次試玩中玩家反饋較多的問題,製作組也進行了修復及優化,如角色面板信息過少、擺件分類不清晰、無法自定義出生點等等。 同時,開發商也表示目前的版本仍不完善,不代表最終的成品質量,歡迎玩家提出各類建議,他們會針對玩家的反饋進一步完善與優化版本。  視頻截圖: 來源:遊俠網
國風推理《古鏡記》7月8日發布根據傳統經典改編

國風推理《古鏡記》7月8日發布根據傳統經典改編

<p由胖布丁(《南瓜先生大冒險》《迷失島》等開發商)開發、莉莉絲發行的買斷制國風文字推理遊戲《古鏡記》目前已開啟全平台預約,本作確認將於7月8日同步登陸Steam、iOS和安卓平台。 【游俠網】《古鏡記》預告 <strong【官方介紹】 <p遊戲故事根據傳統經典三言兩拍改編而來,講述了明朝中後期,在杭州、南京兩地發生的故事。遊戲擁有多條支線劇情和多種主線結局,曲折離奇的故事背後,是人性,也是抉擇。 <p玩家所扮演的角色,在機緣巧合下介入了這段由一隻金鳥引發的連環奇案,需要在固定的時間內,通過與NPC對話博取信任獲得線索,亦需要運用古鏡這一法寶,窺探那些隱藏在話語背後的謊言與秘密,從而揭開層層迷案的真相。 <p《古鏡記》現已在TapTap平台開啟預約,Steam暫未上架,敬請期待。 來源:遊俠網

【國風桃韻桃紅葡萄酒】榮獲酒屆奧斯卡「青酌獎」

4月9日,第十六屆中國國際酒業博覽會上,由中國酒業協會舉辦的2020年度中國酒類新品「青酌獎」頒獎典禮在瀘州舉行。作為業內最專業、最嚴苛的酒類產品評價活動之一,本屆「青酌獎」酒類新品評選匯聚了各大酒種的年度新款產品,體現著酒業發展的新活力、新風貌、新趨勢,受到了業界、媒體和美酒愛好者的廣泛關注。國風桃韻桃紅葡萄酒憑藉其優質的口感和市場認可度,實力斬獲「青酌獎」年度新品大獎。 「 青酌獎 」 「青酌獎」,有三層意思:一是「青出於藍而勝於藍」;二是「青酌」另意「輕酌」,小酌微醺,理性為宜;三是青酌音同「清濁」,激濁揚清,旨在為酒行業、為社會弘揚和凝聚正能量,激發行業守正創新、奮勇爭先的旺盛活力。 據悉, 「青酌獎」是酒行業酒類新品的最高獎項,是業內公認的嚴苛的酒類產品評價活動,由來自全國各地的酒類品評師、消費者、媒體以及酒類經銷商組成的專業組、非專業組評委,經過重重品評,最終評選出具有代表性的酒類新品。「青酌獎」酒類新品發布盛典,已經成為引領全國創新酒品發展的「風向標」。在行業專家看來,「青酌獎」最大優勢,是以品評為主,回歸「酒」的本質,真正做到「品質為王」。它不僅是很多新品上市的試金石,也是面向消費者的「品質背書」。 本屆「青酌獎」共有白酒、啤酒、葡萄酒、黃酒、國際蒸餾酒等9類酒種,300餘款酒類新品參加評選,均為2020年度上市的酒類新產品,並在釀造工藝、產品特色等方面有著顯著創新。葡萄酒方面,參評酒種的釀造工藝更加完善,酒質明顯提升,品類更加豐富,釀酒葡萄涵蓋了赤霞珠、西拉、品麗珠、維歐尼、馬瑟蘭等多元品種,體現出葡萄酒產業高質量發展的良好勢頭。 國風桃韻桃紅葡萄酒在2020年12月29日的榮耀面市,其果香濃郁、花香怡人、清新優雅、順滑充實的口感也獲得更多行業專家與消費者的認可。 上市時間不長,便能夠獲得目前中國酒行業酒類新品的最高獎項,能夠與諸多名酒典範獲同一殊榮,必然能夠成為2021年國風莊園品牌的榮耀時刻之一。國風桃韻桃紅葡萄酒選用河西走廊國風莊園的赤霞珠葡萄為原料,經低溫浸漬 、清汁發酵而成,酒體呈淺玫瑰紅色,果香濃郁,花香怡人,口感清新優雅,順滑充實,是一款優質的半甜型葡萄酒。本次榮譽不僅是對產品卓越品質的嘉獎,也是對國風莊園品質為基、匠心釀酒的再一次肯定。 「青酌」之名,包含著豐富多彩的內涵和對酒業發展的美好寄寓。「青酌」之青,寓意著「青出於藍而勝於藍」,寄託著對行業推陳出新、新秀輩出的衷心祝願。「青酌」另意「輕酌」「小酌」,寓意「花看半開,酒飲微醺」。而桃韻寓意著國風莊園崇尚自然,將風土的天生素質與自然之韻相融合,以桃枝入瓶身,匠心逸趣十足。桃枝飽滿挺括,滿枝的桃花嬌艷絢爛、粉嫩灼目,點染出一派融融春色,古人歌詠桃花,鍾愛桃花,認為桃花會給人帶來「五福」:快樂、幸運、和平、順利和長壽。同時,「花看半開,酒飲微醺」又與國風莊園倡導理性飲酒、文明飲酒的健康新風尚不契而合。 國風桃韻桃紅葡萄酒獲此殊榮,是中國酒業協會對國風莊園優秀產品的褒獎與肯定。未來,國風莊園也將以持續推動自身品質升級、產品升級、工藝升級、營銷升級為導向,向世界展示這瓶中國優質葡萄酒發展的新活力、新面貌、新風向! #隴酒天下行# 來源:kknews【國風桃韻桃紅葡萄酒】榮獲酒屆奧斯卡「青酌獎」

國風模擬經營遊戲《天神鎮》公開最新玩法內容,新試玩4月下旬開放

由成都星奕工作室開發、游力卡遊戲發行的模擬經營遊戲《天神鎮》(原《天神鎮物語》)於近日公佈了遊戲的最新開發計畫、一批新的遊戲截圖及設定圖。開發者表示,團隊是第一次做單機模擬經營類遊戲,遊戲公佈及首測後積極聽取了玩家的反饋。 正因此如此,開發團隊也表示針對部分玩家提出的中國風元素不夠、UI交互不便等問題開發修改當中,包括基於中國民間神話體系重做神力系統、調整建築模型、增加二十四節氣等,融入更多中國元素;同時團隊也在開發隨機地圖、晝夜循環、交易行等玩法系統,增加遊戲的耐玩度與內容豐富度。 此外,開發商也表示會在4月中下旬在 WeGame 與 Steam 平台同步開啟《天神鎮》的第二輪測試,感興趣的玩家可以在 Steam 添加願望單以便第一時間收到最新消息。 來源:機核
國風模擬經營單機《天神鎮》更多玩法內容公開 新試玩4月下旬開放

國風模擬經營單機《天神鎮》更多玩法內容公開 新試玩4月下旬開放

由成都星奕工作室開發、游力卡遊戲發行的模擬經營遊戲《天神鎮》(原《天神鎮物語》)於今日發布了一則官方公告,公布了遊戲的開發計劃、一批新的遊戲截圖及設定圖。 公告中表示,團隊是第一次做單機模擬經營類遊戲,遊戲公布及首測後積極聽取了玩家的反饋,針對部分玩家提出的中國風元素不夠、UI交互不便等問題正在開發修改當中,包括基於中國民間神話體系重做神力系統、調整建築模型、增加二十四節氣等,融入更多中國元素;同時團隊也在開發隨機地圖、晝夜循環、交易行等玩法系統,增加遊戲的耐玩度與內容豐富度,詳細公告可以點擊這里或前往遊戲商店頁查看。 此外,開發商也表示會在4月中下旬在WeGame與Steam平台同步開啟《天神鎮》的第二輪測試,玩家可以前往Steam加心願單,也可以加群關注遊戲的第一手資訊。 來源:3DMGAME

國風模擬《天神鎮》玩法內容公開 新試玩4月開放

由成都星奕工作室開發、游力卡遊戲發行的模擬經營遊戲《天神鎮》(原《天神鎮物語》)於今日發布了一則官方公告,公布了遊戲的開發計劃、一批新的遊戲截圖及設定圖。 公告中表示,團隊是第一次做單機模擬經營類遊戲,遊戲公布及首測後積極聽取了玩家的反饋,針對部分玩家提出的中國風元素不夠、UI交互不便等問題正在開發修改當中,包括基於中國民間神話體系重做神力系統、調整建築模型、增加二十四節氣等,融入更多中國元素;同時團隊也在開發隨機地圖、晝夜循環、交易行等玩法系統,增加遊戲的耐玩度與內容豐富度,詳細公告請前往Steam商城了解更多>>> 此外,開發商也表示會在4月中下旬在WeGame與Steam平台同步開啟《天神鎮》的第二輪測試,玩家可以前往Steam加心願單,也可以加群627422410關注遊戲的第一手資訊。 遊戲商店地址>>> 更多遊戲畫面及設定圖: 來源:遊民星空
不能同性結婚了《王國風雲3》更新後禁止同性納妾

不能同性結婚了《王國風雲3》更新後禁止同性納妾

<p在《王國風雲3》里是允許存在同性情人的,但要結婚,還是要直的才行。而有的玩家對這個設定不滿意,通過MOD來進行了調整,但是最近廠商進行的一次更新卻將這個方法給堵上了。 <p有玩家發現,在《王國風雲3》的1.3修正檔中,停掉了納同性為妾的能力。之前MOD作者並沒有完全破解同性婚姻,而是通過納同性為妾的方式進行替代。但是在這次更新之後,玩家如果還想用這類MOD的話,會直接出現報錯信息,顯示角色不能納同性為妾。 <pParadox針對此事專門出面進行瞭解釋,稱這是由於在對系統相關的一系列問題進行修復時的疏忽。 <pParadox在聲明中寫道:「在這個問題上的變化是針對遊戲中一系列與納妾相關的行為修復過程的一部分,比如在指定將死人納為妾室時會出現BUG。我們並未刻意阻止玩家在遊戲中發展同性伴侶關系。」 <p不過,還是有玩家擔心這是一次退步。目前普遍認為本作現在已經對同性婚姻進行了嚴格的代碼限制。 <p問題在於,此時基本遊戲中某些功能的實現方式使得在不破壞很多東西的情況下,很難改變官方合法的同性伴侶關系。 CK3團隊以及整個Paradox都非常瞭解我們遊戲中的代表性,並且自發佈以來,同性戀者就被包括在CK3中-但是我們知道這與正式關系並不相同。這是我們支持的事情,因為允許每個人講述自己的故事是我們價值觀的重要組成部分。 <pParadox進一步解釋道,同性婚姻的實現還是有點困難的:「現在的問題是,目前基本版遊戲很多功能實現的方式使得同性正式婚姻MOD很難在不破壞一堆東西的情況下生效。《王國風雲3》團隊和Paradox在本作發售後已經充分意識到遊戲中是存在同性戀人的,但是我們知道,這與正式確定關系是不一樣的。這也是我們非常支持的,因為我們要讓每個人講述自己的故事,這是我們價值觀中的重要部分。」 <pParadox有意修復這個問題,但根據程序員在論壇中的說法,短期內暫不可能,因為MOD衝突是排在廠商的問題解決列表非常靠後的位置上的。 來源:遊俠網
《王國風雲3》Steam開啟免費遊玩同時開啟8折促銷

《王國風雲3》Steam開啟免費遊玩同時開啟8折促銷

今日(2021年3月17日)起至接下來的4天時間里, 由Paradox製作發行的中世紀策略模擬RPG遊戲《王國風雲3》於Steam平台上開啟免費玩到這款遊戲。同時,《王國風雲3》在Steam上開啟了促銷模式,8折只需110元,還在觀望的玩家可以考慮一下。 Steam商店地址:點我了解 <p《十字軍王國3》新DLC「北境之主」已於今日正式發售,也獲得了特別好評。「北境之主」是2020年最受好評遊戲之一《王國風雲3》的第一個特色包。這個特色包提供了與諾爾斯社會相關的全新事件和文化主題。諾爾斯人以冰雪和傳說之地的凶殘掠奪者著稱,其社會體系復雜,光靠高貴的血統不足以贏得效忠。領導者不僅得證明自己身為戰士的實力,還必須展現審判官和統治者的手腕。 <p《王國風雲3》於2020年9月22日正式登陸PC,承襲了昔日淵遠流長的大戰略遊戲體驗,並帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。 來源:遊俠網
《王國風雲3》首個DLC現已發布售價28元 87%好評

《王國風雲3》首個DLC現已發布售價28元 87%好評

<p由P社推出的策略模擬RPG《王國風雲3(Crusader Kings III)》首個DLC「Northern Lords」現已正式發售,售價28元,目前好評率87%。 <p點此前往Steam商店>> <p《Northern Lords》是 2020 年最受好評遊戲之一《Crusader Kings III》的第一個特色包。這個特色包提供了與諾爾斯社會相關的全新事件和文化主題。諾爾斯人以冰雪和傳說之地的凶殘掠奪者著稱,其社會體系復雜,光靠高貴的血統不足以贏得效忠。領導者不僅得證明自己身為戰士的實力,還必須展現審判官和統治者的手腕。 <p《Northern Lords》的特色包含: <p諾爾斯冒險者王國:諾爾斯角色會離開自己的家鄉,帶領兵團進入異地建立自己的王國。 <p維京戰團和持盾女戰士:諾爾斯聖戰士和英勇的持盾女戰士舉起武器為您而戰,而詩人角色則可以譜寫出尖刻的指責或浪漫的序曲。 <p全新文化內容:特殊的諾爾斯王朝傳統、諾爾斯血祭,戰鬥試煉和文化創新,以及許多能讓遊戲更加生色的全新事件。 <p全新美術和音樂:原創的美術和樂曲可提升您的遊玩體驗。 <p還有更多精彩內容:狂戰士、傳教士、盧恩符石、瓦良格冒險者、新的決策以及諾爾斯人歷史上其他精彩的部分。 來源:遊俠網
《王國風雲3》將追加新決斗系統1對1戰斗至分勝負

《王國風雲3》將追加新決鬥系統1對1戰鬥至分勝負

<pParadox Interactive宣布將在《王國風雲3(Crusader Kings III)》中追加新的決鬥系統,讓我們一起來了解一下吧! <p在本作最新的開發日記中官方介紹了該決鬥系統,這個系統將在與第一個收費DLC包一起推出的免費升級1.3修正檔中追加。 <p「決鬥」是以回合為基準的迷你遊戲。每回合選擇能力卡,1對1戰鬥到分勝負為止。從毆打對方角色到用語言激怒對方,玩家可以採取廣泛的行動展開決鬥。 <p《王國風雲3》是由P社開發的史上最受歡迎策略遊戲之一的系列續作,遊戲中玩家需要打造屬於自己的王朝,帶領獨特角色穿梭歷史甚至改寫中世紀歷史。建立雄偉壯觀的王國是重要目標,運用冰冷的刀劍或溫暖的言語擴張疆域,以慧黠機智來鞏固戰局,並通過外交政策來締結血親,體驗充滿戲劇性的故事。 <p《王國風雲3》現已登陸PC平台。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

為什麼說曹操、劉備、孫權都曾娶過人妻?英雄的婚姻與三國風雲

漢末三國,是一個英雄倍出的黑暗年代。 英雄難過美人關,曹操、劉備、孫權也不例外。他們各自的愛情和婚姻是怎麼樣的呢? 曹操的婚姻生活 曹操老婆眾多。最早的兩位,一姓丁,一姓劉。丁氏是正妻,不知道是否生育,但是至少沒生兒子。劉氏生下了曹操的長子曹昂(字子脩)、次子曹鑠和清河公主。劉氏死的早,所以曹昂等人由丁氏撫養成人。 丁氏很作,也很傲驕。終於有一次,曹操被氣得七竅生煙,就把伊送回娘家了。但是,曹操只是想嚇嚇丁氏,不是真的休妻。所以,不久,曹操就乖乖的登門道歉。當時,曹操站在門外懇求,態度畢恭畢敬,用近乎哀求的口吻說「得無尚可邪」,就是說「差不多就行了吧」。但丁氏就是不理他。建安初年,二人最終離婚。 曹操是愛丁氏的,始終忘不了她。彌留之際,曹操哀嘆說: 「我前後行意,於心未曾有所負也,假令死而有靈,子脩若問『我母所在』,我將何辭以答!」 曹操篤信「寧可我負天下人,不可天下人負我」,但卻認為自己這一輩子不負天下人,唯獨對不起丁氏,死後都沒臉去見兒子曹昂。 曹操 這樣的愛情生活,是悲劇的,也是正常的,但是,滿足不了曹操的變態慾望。 漢靈帝中平年間,平定黃巾之亂後,曹操官場失意,歸隱田園。中間,好友許攸等人,誠邀曹操一起謀反。可見,潛龍勿用的曹操,在朋友眼中,必定是滿腹怨氣,包藏著報復社會的反人類心理。雖然曹操拒絕謀反,但從中可以窺測其苦悶。 為了紓解情緒,曹操過著糜爛的生活。正所謂妻不如妾,妾不如嫖,曹操一定經常出入娼家,結果與一個娼妓有緣,納以為妾。此妾年方二十,雖然是妓,但最終成為曹操的正妻和未來曹魏政權的武宣太後,她就是卞氏,曹丕、曹彰、曹植等人的生母。 唐·閻立本《古帝王圖》之曹丕 後來,曹操再次出仕,走出低潮,迎來波瀾壯闊的奸雄生涯。但是,伴隨而來的壓力,也是極大的,需要發泄的渠道。正所謂妾不如嫖,嫖不如偷,不知道從何年何月何地開始,曹操竟然愛上玩弄人妻,哪怕對方的兒子都老大不小了。 被曹操玩弄過的人妻,見諸史料的,至少有三位。 第一位,涼州軍閥張濟的遺孀。 張濟原屬董卓麾下,官至驃騎將軍。董卓死後,張濟與李傕、郭汜共同為亂。張濟所部駐紮弘農,後來因為饑荒,率眾南下,進攻劉表,張濟戰死。他的侄子張繡接班,並與劉表和解,所部駐屯南陽。 建安二年,曹操揮師南下,大兵壓境,張繡投降。但是,曹操卻在統一戰線工作中出現重大失誤,第一,他沒有要求張繡繳納人質,第二,他新納一房小妾,竟是張濟的遺孀,也就是張繡的嬸子。 遭受如此奇恥大辱,張繡十分憤怒,秘密集結部隊,突然發難,掀起暴亂。曹操大敗,典韋戰死,長子曹昂和侄子曹安民也都戰死,曹操狼狽出逃,為流矢所中。 這次極其不理智的調戲人妻的行徑,讓曹操付出了巨大代價。兒子曹昂的戰死,使得丁氏極度傷心絕望,與曹操的感情迅速破裂。 第二位,並州軍閥呂布手下將領秦宜祿的太太杜氏。 秦宜祿是山西新興郡人,其夫人杜氏有沉魚落雁之容,閉月羞花之貌。 建安三年冬,曹操與劉備合力包圍呂布於徐州。期間,關羽反覆向曹操提出,待城破之後,要求迎娶杜氏。曹操表面答應了,但什么女人能把關羽迷的神魂顛倒,他起了疑心。城破之後,曹操要先睹為快,就把杜氏找來。結果,因為杜氏實在太漂亮,曹操徹底淪陷了,當場橫刀奪愛,親自娶了杜氏。關羽竹籃打水一場空,十分不爽,心不自安。 武侯祠中的關羽雕像 杜氏已經有兒子了,名叫秦朗,曹操絲毫不介意,對秦朗特別好。秦朗,小名阿蘇,由曹操撫養成人,與曹丕等享受同等待遇。曹操十分疼愛秦朗,常常帶著秦朗出席各種活動,逢人就吹噓「豈有人愛假子如孤者乎」。 到了曹操的孫子魏明帝曹睿時代,秦朗官至驍騎將軍,是曹睿的主要佞臣和親信,坐享榮華富貴。青龍年間,鮮卑軻比能、步度根叛亂,擊敗並州刺史畢軌,秦朗率軍討伐,降服步度根而歸。 魏明帝死前,原計畫讓叔叔燕王曹宇擔任大將軍,夏侯獻、曹爽、曹肇、秦朗共同輔政。這些都是曹家的自己人。但中書令劉放、孫資這一派佞臣,與曹肇、秦朗一派的關係不好。當時魏明帝病重不能自理,劉放持曹睿之手,強行寫下一封手諭,以曹爽取代曹宇,罷黜秦朗等人。最終,曹爽、司馬懿輔政,這為將來西晉篡魏埋下了伏筆。 司馬懿的孫子司馬炎最終篡魏建立西晉 第三位,大將軍何進的兒媳尹氏。 何進是漢靈帝何皇后的哥哥。漢靈帝中平元年,黃巾之亂爆發,何進被任命為大將軍,統領天下兵馬平叛。中平五年,何進從各地招募四萬大軍,集結洛陽,設立西園八校尉以統領之,其中有中軍校尉袁紹和典軍校尉曹操。另外,在招募大軍的過程中,何進派都尉毌丘毅前往丹楊募兵,隨行有位年輕軍官,遇賊力戰有功,他就是劉備。 後來,幾經博弈,西園軍的統領權旁落到了宦官蹇碩手中。中平六年,漢靈帝駕崩,為剷除掌管禁軍的宦官集團,何進和袁紹徵調地方軍隊進京,包括駐紮在河東的董卓集團。在董卓抵達之前,京城大亂,何進被宦官殺害,袁紹、袁術、曹操又殺盡宦官。之後董卓進京,獨攬大權,袁紹、曹操先後出逃,天下大亂。 董卓 出任典軍校尉,是曹操走出事業低潮的轉折點,應該說,曹操對何進是心懷感恩的。八年後,建安元年,漢獻帝落到曹操手中,從此,曹操挾天子以令諸侯。 此時的何進家族早已式微。中平六年的動亂,何進家族遭遇毀滅性打擊。何進年幼的孫子何晏,卻奇蹟般的活了下來,這背後是他母親尹氏的含辛茹苦。 後來,他們母子遇到了曹操。曹操娶了尹氏。《魏略》記載,這是在曹操擔任司空時期的事情。建安元年冬,曹操自封司空,直至赤壁之戰前夕,建安十三年,曹操廢三公,自封丞相,他總共當了十二年司空。迎娶尹氏,大機率是在建安初期。 同樣,曹操也將何晏收為假子,撫養成人,與曹丕、秦朗等享受同等待遇。長大後,何晏又娶了曹操的女兒,可謂親上加親。 但是,何晏與秦朗不同。秦朗有自知之明,處處小心謹慎,所以長保富貴,但何晏卻無所顧忌,因此得罪了曹丕,仕途也不順利。直到齊王曹芳時期,何晏逢迎大將軍曹爽,再加上確有才能,終於飛黃騰達,擔任尚書,主管幹部選拔工作,卻得罪了司馬懿。 後來,一直韜光養晦的司馬懿突然發難,罷免了曹爽。然後,有人就跳出來舉報,曹爽和何晏曾經陰謀造反,大逆不道,於是何晏被殺,夷三族。 劉備的婚姻生活 劉備老婆眾多。但史書中流傳下來的資料比較有限,姓氏可知的只有四位,甘氏,糜竺的妹妹糜氏,孫權的妹妹孫氏,吳壹的妹妹吳氏。但是,她們都不是劉備的糟糠之妻。 業紹高光:漢昭烈帝劉備 由於坎坷的人生,劉備的家人也多次遭遇不幸。劉備的老婆孩子,曾兩次被呂布連鍋端、一次被曹操連鍋端。劉備的多位正妻,先後亡故,史書記載「先主數喪嫡室」。 漢獻帝興平年間,劉備駐屯小沛,依附於徐州牧陶謙。在此期間,劉備娶了甘氏為妾。由於數喪嫡室,實際由甘氏當家,履行正妻的職能。但是,此後六七年,劉備始終處於顛沛流離、不屈不撓的狀態,甘氏也跟著吃苦受罪。 直至官渡之戰後、赤壁之戰前,劉備南下荊州投奔劉表,生活才安頓下來,享受了七八年的安定生活。建安十二年,甘氏生下後主劉禪。但第二年就爆發了赤壁之戰,甘氏母子險遭不測,多虧趙雲拚死保護,才平安回到劉備身邊。 赤壁之戰後,劉備駐屯荊州南郡公安,直至建安十六年入蜀。在此期間,甘氏去逝。中間,孫權曾「進妹固好」。可以猜測,甘氏應在孫權進妹之前去逝。 甘氏之後,正妻是孫氏。她才捷剛猛,有諸兄之風,十分驕豪,不似人妻,劉備每次去她房間,衷心常凜凜。諸葛亮曾說,在公安時,劉備面對三座大山,「北畏曹操之強,東憚孫權之逼,近則懼孫夫人生變於肘腋之下」。 建安十六年,劉備入蜀,留守荊州的孫氏更加囂張。不久,孫權大發舟師,接妹妹回家。孫氏想把劉禪也帶走,幸被張飛和趙雲截江奪回。 武侯祠中的趙雲塑像 建安十九年,劉備克有全蜀。在群臣煽動下,劉備迎娶了吳氏,即後來的穆皇后。 吳氏,是車騎將軍吳壹的妹妹。算命的說,吳氏的面相大富大貴。早有異志的益州牧劉焉就讓兒子劉瑁娶了吳氏,妄圖借來旺夫。但是,劉瑁的命不夠硬,承受不起如此富貴的老婆,竟被剋死了,吳氏就一直寡居。 劉備迎娶吳氏,性質不同於曹操迎娶杜氏和尹氏。曹操娶的是異姓人之妻,沒有輿論壓力,劉備娶的是同姓人之妻,壓力山大。劉備、劉瑁都姓劉,都是漢室宗親,輿論很不利,劉備自己也很猶豫。最後,在法正的支持下,劉備還是把吳氏給娶了。 劉備、法正君臣如此蔑視傳統美德,一向尊劉的後世學者習鑿齒,予以嚴厲的批判,認為法正「非導其君以堯舜之道者,先主從之,過矣」。 劉備顛簸半生,終於成功。與之同生共死的甘氏沒能享受榮華富貴,政治聯姻的孫氏也沒有,而吳氏則坐享其成。建安二十四年,劉備自封漢中王,吳氏為漢中王後,兩年後,劉備稱帝,吳氏升格為皇后,又兩年後,劉備駕崩,吳氏成為皇太後。八年後,吳氏去世,與劉備合葬惠陵。 唐·閻立本《古帝王圖》之劉備 孫權的婚姻生活 孫權老婆眾多。姓氏可知的至少有八位,分別是謝氏、徐氏、步氏、琅琊王氏、南陽王氏、潘氏、袁氏、仲氏。其中,徐氏也是人妻。他的愛情和婚姻生活,關鍵詞是薄情。 唐·閻立本《古帝王圖》之孫權 謝氏,是孫權奉「父母之命、媒妁之言」所娶的大老婆,是出身書香門第的大家閨秀。孫權剛娶謝氏時,愛幸有寵。但是,建安七年,孫權他媽吳氏死後,孫權露出本來面目,娶了徐氏以後,竟強迫謝氏低頭做小。謝氏當然不干,就此失寵,香消玉殞。 徐氏,是孫權表侄女。她的祖母是孫權的親姑,她的父親徐琨,是孫權的親表兄弟,也是孫策開山立業的股肱重臣。徐氏本來是嫁給吳郡陸尚為妻,陸尚死後,寡居在家。 建安五年,孫策遇刺,孫權接班。大概就是在此前後,孫權亂倫娶了徐氏。孫權一度十分寵愛徐氏,不但想讓徐氏做大,糟糠謝氏做小,甚至把長子孫登交給徐氏撫養。可能是被表叔兼老公孫權給慣的,寡婦再嫁的徐氏,十分囂張,性格嫉妒,最終也失寵了。 建安十六年,孫權遷都秣陵,也就是南京。徐氏被拋棄在吳郡。十年後,曹丕冊封孫權為吳王,又八年後,孫權稱帝。群臣和太子堅持要求冊立徐氏為後,太子孫登甚至要求「欲立太子,宜先立後」。但孫權囑意新歡步氏,雙方僵持不下。徐氏最終病死。 步氏,是孫權的真愛,與丞相步騭同族。步氏很漂亮,不妒忌,不爭寵,因此寵冠後庭,久見愛待。孫權做吳王及稱帝後,一心要立步氏為後,但群臣堅持立太子孫登的養母徐氏。君臣互不相讓,對峙十多年,可憐的徐氏和步氏到死也沒有封後。 赤烏元年,步氏死後,孫權才追贈步氏皇后榮譽。在策命中,孫權沉痛的表示: 「朕恨本意不早昭顯,傷後殂逝,不終天祿,愍悼之至,痛於厥心。」 步氏生了兩個女兒,大的叫孫魯班,字大虎,小的叫孫魯育,字小虎。這兩個公主,都有兩段婚姻,孫大虎先嫁給周瑜的兒子周循,後改嫁全琮,史稱全主;孫小虎先嫁給朱據,後改嫁劉纂,史稱朱主。這兩隻母老虎,深度捲入孫權生前身後的宮廷鬥爭,發揮了惡劣作用,特別是孫大虎,連胞妹孫小虎都是她害死的。最後,孫大虎被權臣孫綝流放,孫小虎被姐姐陷害,為權臣孫峻所殺。 琅琊王氏,是步氏之後最得寵的老婆,生了孫和。赤烏四年,太子孫登先父而死。第二年,孫和被立為新太子。母以子貴,王氏理應封後。但是,孫大虎不同意。 孫大虎與王氏有著不可化解的矛盾。所以,大虎致力於阻止王氏封後。在孫權生病期間,大虎進讒,說王氏面有喜色。孫權對小棉襖偏聽偏信,怒責王氏。最終,王氏憂懼而死。 大虎還致力於廢黜太子孫和,改立魯王孫霸。這場嫡庶之爭,是動搖東吳國本的政治鬥爭,陸遜、朱據、顧譚、全寄等眾多重臣捲入其中,被誅殺和流放的大臣有幾十個,大虎也發揮了重大作用。最終,孫和被廢,孫霸被殺。 吳丞相陸遜 潘氏,孫權的末代寵妃,得到了孫大虎的支持。潘氏是犯官之女,沒入宮中干苦力,因為長得漂亮,是金子總會發光,最終被孫權臨幸,生下幼子孫亮,十分得寵。 孫和孫霸,一廢一死,孫大虎心不自安,就揣摩上意,發現老爸新寵潘氏母子。於是,大虎將自己的從孫女全氏嫁給了親弟弟孫亮,全力支持潘氏母子。赤烏十三年,年僅七歲的孫亮,被立為太子。次年,潘氏被立為皇后。又一年,孫權駕崩,孫亮繼位。 潘氏是孫權眾多老婆中,唯一活著被封為皇后的。但是,這廝生性嫉妒,心狠手辣,先後害死了多位夫人,包括袁氏。袁氏是袁術的女兒,孫權曾經想立她為後,但是袁氏無子,固辭不受。可是,潘氏卻將其視為眼中釘,反覆進讒,害死了袁氏。 潘氏的下場也很慘。孫權年老多病,潘氏侍疾,十分辛苦。有一天,潘氏累的睡著了。幾位宮人,一擁而上,將潘氏縊死。 結論 三國時局圖 聖人雲,齊家治國平天下。三國英雄們才智有餘,德行有虧,齊家都做不到,遑論治國平天下。 來源:kknews為什麼說曹操、劉備、孫權都曾娶過人妻?英雄的婚姻與三國風雲
《赦免者》開發商發布中國風武術動作游戲《師傅》

《赦免者》開發商發布中國風武術動作遊戲《師傅》

今天(2月26日)清晨的State of Play直播上,《赦免者》開發商Sloclap公開了一款全新的中國武術風格動作遊戲《師傅(Sifu)》。本作除了將推出PS4和PS5版之外,還將通過Epic商城推出PC版本。 《師傅》預告: 根據Sloclap官方介紹,《師傅》設定在一個虛擬的中國城市,遊戲講述的是一個有關於復仇的故事。遊戲中,玩家操作使用白眉派拳術的武術學徒要在城市各處追殺害死家人的仇家,遊戲設定了一天的時間,只要玩家在遊戲中失敗,遊戲角色就會變的更老。 《師傅》戰鬥系統與《赦免者》有幾分相似,遊戲戰鬥中有大量可以臨時撿起來使用的武器道具,使用各種環境還可以做出特殊攻擊。 《師傅》將於2021年內發售。 來源:3DMGAME

《王國風雲2》提供全DLC訂閱遊玩服務

P社(Paradox Interactive)為自己的經典歷史題材策略遊戲《王國風雲2》上線了全DLC訂閱服務( Expansion Subscription ),讓玩家可以以每個月22元(此為國區價格)的訂閱價格暢玩遊戲的所有DLC。 由於《王國風雲2》已經推出了大量DLC,既有加入新玩法(比如疫病、秘密結社、不同地區不同文化組等)的重型DLC,也有包括音樂包和單位包這樣改善體驗的DLC,總計需要幾千元人民幣——因此即使P社在讓《王國風雲2》完全免費,還是讓大部分玩家望而卻步。 這種DLC訂閱制服務也許會為《王國風雲2》這樣巨量DLC的策略遊戲(這種遊戲P社也出了很多)提供新的商業模式可能性。 來源:機核
辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

辟邪招福!春節假期來點國風恐怖遊戲

b站視頻,喜歡的話來關注下吧~ 大家好,歡迎來帶雲玩家必修課,我是卡神 看到這篇稿子應該已經春節了,給大家拜個年。 看到這標題,肯定有讀者心說這什麼煞筆,大過年怎麼跑來給大家講陰間遊戲。老爺你先別著急反向三連,聽我解釋解釋。也不知道怎麼搞得,越到過年反而恐怖遊戲越來越多,《靈媒》、《小小噩夢2》,還有的《煙火》與《回門》,過年有空玩點刺激的,棒打封建迷信紙老虎,也可以當闢邪招福了。 恐怖遊戲一直都是炙手可熱的題材,隨著單機遊戲的復蘇,也自然出現了優秀的、以傳統元素為主題的恐怖遊戲,相比好萊塢式血腥暴力的美式恐怖和靈異怪談的日式恐怖,以坊間傳說、地方習俗為主題的中式恐怖更貼近我們的恐懼點。 這些恐怖遊戲往往都是小團隊的處女作,但對傳統恐怖元素的改造、故事設定、氛圍營造設計上完全不輸國外的經典恐怖遊戲。同為國人的他們,也比老外更瞭解中國玩家害怕什麼,在細節上下足功夫。雖然披著靈異恐怖遊戲外皮,但講科學,破迷信,弘揚核心價值觀的主題也沒有含糊。 今天咋們就熄滅燈,聊聊這些的獨立恐怖遊戲,以及他們吸引人的地方。 介紹遊戲可能會有少許劇透,如果觀眾老爺在意,又不敢自己打,我寫稿時也都錄了像,歡迎在b站我的主頁下觀看,不廢話了,咋們以發行順序開始。 紙人(Paper Dolls)2019年4月19日製作:北京荔枝傳媒發行商:Gamera Game平台:PC XBOX PS類型:恐怖冒險遊戲 扎紙最早起源於古代民間宗教祭祀活動,據說南北朝時期就有了,宋朝開始流行火葬逐漸傳播開來,除了喪葬用的紙人,也有用於慶祝的紙燈籠紙玩偶。《紙人》的恐怖氛圍氛圍除了扎紙藝術的詭異,還來源於日本機器人專家森政弘提出的恐怖谷效應,即指機器人或非人物件與人類的相似度到達某個閾值後,人類對其的好感會急劇下降,產生不安與恐懼感。 《紙人》的前身是2018年同名的VR恐怖遊戲,初代《紙人》發佈後在國內外的反響都不錯,這堅定了荔枝遊戲製作續作和多平台版本的決定,理論上講也算他們的處女作。 《紙人》的主角名叫楊元明,是一名抑鬱症患者,某天帶著女兒前往某個地方時發生車禍,昏迷過去,在一棟看似廢棄已久的清代古宅中醒來。沒走幾步就遇到鬼魂在追自己女兒,主角通過發現的日記殘片,也察覺出了古宅中似乎隱藏著什麼秘密。 幾番調查後當玩家想要登上二樓時,會觸發一段QTE戰鬥,意外獲得一把金剛橛。原來這個古宅是屬於殷家的,其中的傭人丫鬟保安包括撰寫日記的先生似乎被怨鬼所害,死後冤魂留在宅邸中,而利用他們生前心愛之物與金剛橛,刺入代表死者的紙人,就可以超度他們。 原本以為是女兒被綁父親沉迷與鬼扳手腕的遊戲,變成了驅鬼模擬器,林正英看了怕是也要直呼內行。就此尋女解密的古宅大冒險拉開帷幕。 作為第一人稱的恐怖冒險遊戲,《紙人》天然就有代入感buff。除了劇情殺中玩家還有能力QTE和鬼怪扳手腕。通常情況下遊戲中的鬼怪能把玩家秒殺,根本沒辦法還擊,這也是比較教科書的敵人設計,和《惡靈古堡》里的暴君一樣,製造一個無敵的敵人迫使玩家逃跑或是躲起來,加強恐懼氛圍。而狹窄悠長,迷宮般的走廊無疑就是最好的追逐戰場景。想像一下,後面鬼魂提刀一追,你手忙腳亂找路,那場面別提多刺激了。 恐怖氛圍的烘托,自然也少不了黑暗環境。古宅中毫無照明,除了一開始獲得的時不時失靈的手電,只有找到極其稀有的火柴,在固定的燭台前才能獲得少許光明。 位於古宅中心的觀音廟堂點燃後可以作為安全區。其他地方的燭台除了照亮環境外,還是重要的指示器,假如有鬼魂靠近就會變為磷火燃燒般的青色,提醒你早點逃跑或是躲起來。 遊戲中的解密謎題設計也比較全面,互動類的,密碼類的,線索分析類的,難度適中,也往往與詩詞等文化結合。加上時不時出現的追逐戰,遊戲性有保證。劇情陳述則主要以碎片化文本為主,需要玩家細心收集分析。 除了這些比較常見的恐怖遊戲要素,讓大部分國人玩家喜歡這一遊戲的原因還是其中充斥著的傳統民俗文化。 從玩家一開始就能看到的「威揚六合」的關公信仰,安全屋中國佛教的觀世音菩薩,到解密中出線的巫毒娃娃、闢邪虎頭鈴、青花瓷碗圖等中國老物件,甚至一直追著玩家跑的花臉敵人,都非常考究。包括殷家宅邸的佈局,其中家具陳設的細節都還原了清代時的設計,可見製作遊戲的荔枝遊戲在文化考究上下了不小的功夫。這其中的一些文化歷史B站和其他論壇上也有不少大佬做科普,他們講的都比我好,有興趣的觀眾老爺可以自己看看,這里我就不展開了。這些傳統民俗文化飽含的方面很廣,都比較有代表性,就算平常玩家了這方面知識較少,也可以感知其中大概的寓意,就更容易被其後的詭異傳說影響嚇到。 恐怖遊戲也不止會融入傳統文化,在都市傳說設計上也可以做到非常熟練,比如說《紙人》之後的《港詭實錄》。 港詭實錄(Paranormal HK)2020-01-06製作:Ghostpie Studio發行:Gamera Game平台:PC類型:恐怖冒險遊戲 香港恐怖電影發展史很長,在民國時期中國第一代恐怖片導演在上世紀30年代就拍出了《夜半歌聲》、《冷月詩魂》、《古屋行屍記》等片,開創華語恐怖電影先河。 在50年代後期,人們熟知的邵氏公司將香港電影推向全面繁雜時代,這期間香港的恐怖文學也急速發展,不少都市傳說恐怖故事也都是由香港傳往內陸的。香港詭談簡直就是天然的恐怖遊戲題材。 《港詭實錄》由香港的GHOSTPIE遊戲工作室開發,原本叫《牛一》(粵語中的生日),是他們的處女作。 主角在一檔探靈節目組擔任攝影師,在盂蘭節時與同事前往九龍城寨的遺址探險。不過成員接二連三的失蹤,主持人嘉惠也似乎鬼上身追殺主角。玩家需要在各個靈異傳說的場景故事中探險,並揭開靈異事件後隱藏的悲劇故事。 《港詭實錄》的流程偏線性,是《逃生》、《甜蜜之家》那樣的追逐解密式的恐怖冒險遊戲,什麼開電閘,躲櫃子都是常規操作。解密方面《港詭實錄》運用到了香港鬼片中富有代表性的羅盤抽簽等要素,難度適中,初見也能較為流暢地通關。 幾個怪物比較一般,最特色的應該是中段「粵劇碎屍案」中的蜘蛛,借鑒《惡靈古堡》舔食者中的造型融合粵劇花旦和木偶戲,非常新穎,應該也是除了大白腿嘉惠外令玩過玩家最深刻的東西。 遊戲發售之初存在少許問題,場景建模特效都有種廉價感,怪物的追逐戰稍顯困難,多次死亡後消磨了恐怖感。這些缺點其實算是無可厚非的事情,畢竟GHOSTPIE總共成員也只有兩人,製作時也資金短缺,好在後續的打磨讓《港詭實錄》的口碑回漲,在我編稿時已經從早期的77%漲到了88%。 在及格線以上的整體表現中,遊戲中的部分橋段表現非常亮眼。劇場怪物的追逐戰,臉譜密碼門的反套路jumpscary,辦公室鬼打牆還有後段的摩天輪解密。 他說他是亂嚇的,他可不是亂嚇的,這幾個設計肯定是製作者有備而來,做了恐怖設計的背書。平庸的建模視覺設計外,細微的立體音對安靜恐怖氣氛的反襯運用卻非常巧妙,水滴聲和電話聲記憶猶新。 劇情設計依然採用了碎片信息敘述,將尋人探索的明線與過往悲劇的暗線穿插,較為考驗玩家的解讀能力。利用了三個香港都市傳說來串聯,後兩個詭談是虛構的恐怖故事,不過第一個鬼媽媽煮飯則是利用了現實中存在的怪談開篇,就和《招魂》一樣抬高了恐怖氛圍。 整體而言《港詭實錄》受經典香港恐怖片的影響較大,玩家能感受到童年看香港恐怖片的感覺,是一款值得一試的恐怖遊戲。 紙人2(Paper Dolls 2)2020-07-03製作:北京荔枝傳媒發行商:Gamera Game平台:PC類型:恐怖冒險/動作射擊 其實如果按我平常的習慣,我會把《紙人》1、2合起來講,通關《紙人1》後,除了優秀的傳統文化設計,我對遊戲遊玩內容與恐怖設計沒抱太大期待,保持前作水準就好。相比這些我更期待直播時彈幕提到的殷夫人,我看到她截圖時的激動心情不亞於看見《惡靈古堡8》的八尺大人。 我當時很快啊!啪嚓一下steam打開付款購買入庫下載啟動。一同體驗後,才發現《紙人2》的精妙之處絕對值得我好好講一講。 《紙人2》承接一代劇情,一代中主角主要在一樓探索,二代則在二三樓,地圖大了不止兩三倍。主線依然是尋找線索並超度或是滅殺古宅中的怨靈,和前作不同,你需要去血池獻血,通過不同角色佩戴的香囊,結合生辰八字放入指定的祭台,換取紙人殘缺的部分,再跑到代表死者的紙人前拼接殘肢進行超度。過程復雜了不少,也在過程間隙插入了更多的遊戲內容,時長從前代的四個小時漲到了八個小時,翻了一倍。 這代敘述故事的方式也更多樣,除了不同角色的日記殘片外,不時遭遇的時空回聲、片段演出,甚至最後殷夫人視角的腳本動畫都更為全面地講述了遊戲故事,還原了宅邸中的悲劇,戲劇感十足。 謎題設計、道具以及場景設計則延續了上一代的精細考究,現實中都能找到原型。包含但不限於五行五獸八卦十二時辰、花木古詩、北斗星象、古書古卷、文玩字畫、中餐中藥、還有京劇,基本上常見的文化精髓都放出來了。一般的遊戲光是講一遍都費勁,而《紙人2》中都巧妙地結合在解密或者是劇情中,每次觸發見到新的機關,看到優秀的傳統文化結合在謎題中,總會讓我發出一聲「哦!原來這里是這個樣子!」的贊嘆。作為中國玩家,遊戲體驗的過程中真的文化自豪感爆表。 恐怖遊戲中較為重要的畫面音效也上了一個等級,進步最大的是音樂音效。前作的音效音樂做的並不是很走心,且不提和上膛一樣跳戲的開鎖聲,接近半個多小時的開場解密毫無配樂就足夠我黑人問號了。這作的音樂聲效則優秀多了,音樂方面也原創了18首用於戰鬥解密追逐敘事抒情等不同場合的BGM,並推出了原聲音樂集。 《紙人2》的恐怖氛圍和驚嚇程度也做了精心安排,幾場追逐戰特別精彩,一個殷凌、一個殷老爺、一個殷夫人,啊,訓練有素,來嚇我一個小同志,這好嗎?這不好。 但以上提到的只能算是點睛之筆,真正讓我感到《紙人2》與北京荔枝遊戲大有可為的是2代的遊戲轉型設計。他們取消了QTE戰鬥和怪物秒殺玩家的設定,當我注意到遊戲中存在血量與回覆設定、支持玩家彈反,並且擁有遠程武器以後,我就知道《紙人2》內容不再是單調的解密逃脫了。 盡管遊戲的戰鬥系統非常簡單,但是確實將單一的恐怖遊戲轉換成了動作射擊遊戲,玩家面對妖怪時甚至可以主動出擊。默認兩格血造成的低容錯率,也使幾場boss戰頗有黑魂的味道。 我們再回頭看看我這里寫的類型標題,「恐怖冒險/動作射擊」這兩個詞你第一次反應是什麼?啊你說不夠明顯,密閉的古宅古堡,豐富的解密要素,稀缺的彈藥物資,不時出現的怪物,緊張刺激的遭遇戰和追逐戰。《紙人2》的遊戲氛圍經常會給人一種正在玩《惡靈古堡》的感覺,在玩家拿槍的時候更甚。 我曾在之前《煙火》的測評中提到過,大部分的恐怖遊戲在「恐怖感、遊戲性、好故事」三樣中取兩樣,少數優秀的遊戲才能三項通吃,個人角度而言《紙人2》做到了這一點。荔枝遊戲採用了《惡靈古堡》中相似的遊戲框架設計,賦予了《紙人2》恐怖遊戲常常匱乏的遊戲性,包括後續的兩個DLC《逃出生天》、《殷家連戰》也是主打戰鬥內容,官方甚至舉辦了挑戰賽。這些遊戲性的創新也標志著在恐怖遊戲題材上的突破,令我更期待此類題材的同類作品。 盡管官方稱《紙人2》不會有續作,但是遊戲中提到的邪術將村落百姓全變成怪物設定,以及遊戲開放性的尾聲,還是讓我想去催更。等等,類生化的遊戲框架設計,百姓全部變為怪物的村落,戰鬥力逐漸升級的主角,美艷到不行的敵人boss?荔枝!你去做《惡靈古堡8:村莊》了麼,荔枝你好強大! 回門(Way Back Home)2021-01-29製作:Finches Games發行商:Cube Game平台:PC類型:恐怖文字冒險遊戲 《回門》僅在《煙火》的前幾天發售,似乎為了錯開檔期提前了計畫,有不少bug,加之更新時的存檔覆蓋,遭到了不少差評,搞得我遲遲不敢剁手,不過為了測評我還是掏鞋底入手。整體質量還是較為優秀的,令我難以相信這出自學生團隊。 「回門」原本是指女子出嫁後首次回娘家探親,遊戲以此為標題除了本身的「回家」之意,也和遊戲中反復出現的中國傳統封建婚姻有關。 1926年的民國時期,主角喬予安結束了海外的學習生涯,回到故鄉頤川。在聖音醫院尋找三妹喬融時陷入了「蜃」的幻象中,時間倒轉,幾代人隱藏的的宿命會在主角的對過去的探索追尋下引來終結。 2d的恐怖遊戲,往往沒有3d第一人稱恐怖遊戲的天然代入感加成。為了增大人們原始對於黑暗未知的恐懼,所以往往需要在燈光,遮幅上下功夫。韓國恐怖遊戲《昏迷》系列以及《地獄邊境》是較為優秀的代表。《回門》中就將環境光源減少到極致,有的場景乾脆就是一片黑,玩家必須用非核能的油燈來照亮漆黑環境,燈油的消耗還是蠻快的,有時候調查物件忘記關燈沒油了還是非常頭疼的。遊戲里的怪物都來自於民間古老傳說,因對的方式也各不相同,策略多變的追逐戰算是變相增加遊戲性了。 解密和劇情內容非常充實,總流程長達7個小時,小關之間是通過穿越回不同年代之間銜接的,其中也包含了多個社會大事件,比如辛亥革命,五四運動,北伐戰爭等。來回變換的年代中體現了整個小鎮的興衰悲喜,加之處處體現的宿命論,令我想起科幻電影《蝴蝶效應》。其中幾處劇情演出很有代表性,讓玩家用別樣的方式充當「作惡者」,諷刺過去的封建陋習,迷信邪說,還是蠻有教育意義的。 《回門》中令人印象深刻的還是他們的美術設計,看慣了三維畫面,基於中式繪畫的精細的手繪動畫使人耳目一新。背景中分為遠、中、近景多個不同的動態圖層,有時還會有前景,動態的場景動畫會消耗費成倍的製作時間。但人來人往的集市街道、魑魅魍魎盤踞的喬家宅院、鬼門地獄中的邪煞場景都因為這種設計變得充滿層次感。人物的立繪也很好看,甚至做了簡單的live2d。 2d的恐怖遊戲我們就不追求過高遊戲性和媲美3d遊戲的恐怖氛圍了,它的主要內容還是在於講好一個故事。而在《回門》之後的《煙火》則把敘事做到了極致。 煙火(FIREWORK)2021年2月4日開發商:拾英工作室發行商:Gamera Game平台:PC 類型:恐怖文字冒險遊戲 《煙火》並不是拾英工作室的處女作,在這之前的《黑森町綺譚》(Tales of The Black Forest)玩家口碑非常好,讓我拉高了對《煙火》的期待。在我親自一口氣體驗後,其藝術表達和劇情確實令我激動驚訝。 各種測評細節,我都已經在第一時間趕出的測評稿子中講過,有感興趣的觀眾可以直接看一下,我就不過多贅述。 測評稿 測評視頻 簡略言之的話,遊戲講述了擁有通靈能力的新任警員,在調查偏遠山區疑案時牽扯出了之前的滅門慘案,並逐漸還原了整個事件的真相。遊戲整體不算過於恐怖,沒有任何戰鬥場景,jumpscary數量恰到好處,解密設計都是為了較為流暢的敘事考慮,做的非常簡單。在優秀的各類演出互動下,利用電影一般的敘事技巧,《煙火》在短巧的兩三個小時中講述了充滿人情味的悲劇故事。 《煙火》作為一款恐怖遊戲可能只能算恰好及格,不過大部分玩家也在經歷過遊戲優秀故事與敘事後,都轉為從敘事遊戲的角度去看待它了。截止我寫文稿時,我在論壇上的測評文下已經有數千玩家打分,大部分玩家還是認為《煙火》是優秀的。 而這里我要提的,則是《煙火》中潛移默化產生的懷舊情感,這也是部分遊戲中重要的一環,能引起國人玩家的共情。剛進遊戲「講科學,破迷信」的時代標語就映入眼簾,小鎮衛生院的SARS預防標語,男主回憶房間中《無間道》《英雄本色》等電影海報,小學課堂的練習本、塗鴉,解密中不時出現的老物件,都喚醒了玩家心中的時代記憶。 這側面消磨了遊戲中經常出現的情緒壁壘,在優秀的敘事下能讓玩家更加專注於遊戲故事,更好的把玩家與遊戲角色情感合並在一起,為劇情中的人事物動容落淚。 直到結局末尾時代金曲——亞洲天使合唱團演唱的《送別》緩緩響起,將一直激盪在玩家心中的情感宣洩而出,整個過程流程自然,堪稱敘事遊戲中的滿分範文。 獨立遊戲近些年一直面臨著機遇與挑戰,遊戲資本對市場的蠶食,劣幣驅除良幣的現象,都令玩家唏噓。但不斷出現的精品一直鼓舞著玩家與其他製作者,中國獨立遊戲有著光明的未來。 我們回到這期的標題上,其實無論是什麼題材的遊戲,吸引我們的除了優秀的設計外。肯定落不下令我們自豪的優秀傳統文化,優美絕倫的中國風美術風格,以及屬於國人的時代記憶,如果仔細回味那些優秀的遊戲,往往也都有這些特質。 這段時間《戴森球計畫》和《鬼谷八荒》連續兩週登頂steam的銷量榜,《黑神話悟空》也放出來牛年新預告,這些算是春節之際對於國人玩家和國人獨立遊戲製作者的最好的消息。 新年之際,作為一個中國玩家我也許下遊戲越做越好的願望,同時祝大家新年快樂。 除了以上提到的幾款外,手機上的《探靈》系列、《紙嫁衣》、《孫美琪疑案系列》,以及主打非對稱對抗的《探靈筆記》《靈魂籌碼》《封靈檔案》《墲人之境》也都是很好的國風恐怖遊戲,對傳統文化地方習俗的把握也都不錯,遊戲內容風格各有特色,觀眾老爺們感興趣都可以瞭解一下。 剛剛提到的《回門》中,穿越時空的設定非常有意思,許多電影遊戲中也經常出現,下期我們聊一聊時間科幻題材的起源發展,盤點幾個時間科幻題材的遊戲,以及其中的優秀設計。 我是卡神,咋們下期見。 來源:機核
暴雪打折季 爐石國風皮膚驚艷登場安度因化身諸葛亮

暴雪打折季 爐石國風皮膚驚艷登場安度因化身諸葛亮

<p2021年暴雪打折季漸入佳境,各大遊戲紛紛拿出壓箱底的寶貝,力爭讓每一位玩家都能感受到新春的喜悅,《爐石傳說》也不例外。2月10日至19日,爐石首批配音全新語音的國風皮膚上架促銷——諸葛亮、呂布、關羽、貂蟬,四款集齊僅需158元! <p滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。化身三國英雄,征戰爐石沙場,就是現在! <p國風特惠直通車:https://dazhe.blizzard.cn <strong活動詳情 <p2月10日~2月19日 <p在戰網商城購買三國皮膚,單款售價60元,兩款售價98元,四款售價158元,每個戰網賬號限購一次。 <strong皮膚預覽 <p安度因三國皮膚:諸葛亮 <p瓦莉拉三國皮膚:貂蟬 <p格羅瑪什·地獄咆哮三國皮膚:呂布 <p烏瑟爾三國皮膚:關羽 <strong酒館鬧新春  新春活動現已上線 <p除了多款國風皮膚,遊戲內的春節活動也已上線。在2月10日至2月24日期間完成傳說任務,即可獲得共計9包卡牌包。 <p-完成1局酒館戰棋便可獲得2包「瘋狂的暗月馬戲團」卡牌包和1包「通靈學園」卡牌包。 <p-在對決模式中完成5場對戰便可獲得2包「瘋狂的暗月馬戲團」卡牌包和1包「通靈學園」卡牌包。 <p-在標準排名對戰模式中完成5場對戰便可獲得2包「瘋狂的暗月馬戲團」卡牌包和1包「通靈學園」卡牌包。 <p生肖賜福亂鬥模式也已回歸旅店:選擇一個職業,獲得一副隨機套牌,然後選擇一個生肖,獲取它的力量與祝福。 <p了解更多關於新春活動及打折季的內容,還請登錄《爐石傳說》官方網站:9.163.com 來源:遊俠網
國風模擬經營《天神鎮物語》上架Steam 今年3月發售

國風模擬經營《天神鎮物語》上架Steam 今年3月發售

近日中國風模擬經營遊戲《天神鎮物語》上架Steam,遊戲將於3月20日發售,自帶中文。星弈工作室放出了該作宣傳片,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 新宣傳片: 玩家將扮演一名新生的天神,學習使用各種類型的神力技能,幫助你的人民建造城市,抵禦異界妖獸的入侵,遠征異界獲取珍貴的資源,獲得他們的信仰,成為最強大的神明。 遊戲介紹: 建造 在遊戲中建造數十種不同類型的建築,它們可以讓你的村民擁有更好的生活環境。製造數百種獨特風格的裝飾物擺件,通過擺件來裝點你的城市。部分擺件還擁有獨特的組合效果,試着搭配合適的組合,觸發這些效果來讓你的城市更為繁華。 村民 作為你的子民,他們擁有自己的喜怒哀樂,會為了自己的房屋豪華而開心,為了結婚生子欣喜,也會為缺少娛樂而煩惱。試着觀察他們,為他們安排好工作,建造居住的房屋,修建學校讓他們獲得教育等,盡可能的讓他們保持一個良好的心情,獲取他們的信仰。 科技 遊戲中通過村民供奉給你的靈石,可以萃取出獨特的科技,賜予他們科技信息,他們會掌握更多的建築圖紙,更好的工作能力和生存能力,當獲取的科技足夠多時,甚至可以將整個時代推進,讓整個城市發生翻天覆地的變化。 神力 村民們會定期對你進行膜拜,為你提供信仰值,部分虔誠者會直接成為你的信徒。信徒越多,你能掌握的神力技能則會越多。運用強大的神力技能幫助他們發展城市,抵禦外敵的入侵。 傀儡 賜予村民獨特的傀儡製造科技,讓他們研發出各種功能不同,形態各異的戰爭傀儡,保護你的村民不受妖獸侵襲,配合各種形態的箭塔望樓,增加他們的安全感。 妖獸 地圖上擁有數個異界傳送門,偶爾會有妖獸從中出現,搶奪村民的資源破壞建築。你可以降下神雷幫助村民,也可以建造塔樓城牆,抵禦它們,甚至指揮村民研發出獨特的戰鬥傀儡,主動出擊剿滅妖獸。 遠征 建造遠征車隊,派遣能力最強的村民通過傳送門,前往異界探險,歷經風險後,他們將為你帶回豐厚的回報:異域的科技和建築,甚至強大的靈獸。 來源:3DMGAME

攝影師到底如何拍好一組有故事的國風婚紗照?

最近這幾年,國風越來越流行,特別在拍婚紗照中,中國風婚紗照各種受青睞,不光是普通新人拍攝計畫里,會加上一組中式婚服,就連明星結婚也是緊跟這一波熱潮。 像唐嫣羅晉官宣結婚的時候,就有曬出身穿郭培設計師設計的中式婚服照,古典又大氣,中國風韻味超濃! 好啦,下面我們來聊聊中國風的婚紗照如何拍出不俗! /拍國風婚照,服裝是精髓/ 所以國風婚紗照如何拍才會不顯廉價,怎樣的考究才能拍出中國的古典韻味? 國風婚紗照有很多選擇,或用端莊的玄色,或大方雅致的各種素色,再加上精緻的服裝細節,讓畫面整體看起來考究復古,視覺效果會更高級! /拍國風婚照,風格是亮點/ 要把這東方氣質的絕代風華發揮到極致的,都著眼於精工的中國嫁衣。中國嫁衣搭配上完美背景才能獲得整體性。「設計」「色彩」和「質感」的完美契合,才是金夫人想給新娘們呈現的完整國風。 在新娘的舉手投足,眉眼流轉間,頗有傾城之華,正是這創意國風為東方新娘所增添的韻味。 如果你也想拍一組創意中式系列婚照,一定不要錯過金夫人婚紗攝影! 【美圖賞析】 攝影:@金夫人婚紗攝影 我們願用一生的彼此陪伴, 來許願婚姻的美滿。 原創作品,請勿轉載他用。 #婚紗照# #金夫人婚紗照# #2020周圍都是羨慕的婚紗照# 來源:kknews攝影師到底如何拍好一組有故事的國風婚紗照?
國風冒險闖關FPS《槍火重生》本周推出史上最低折扣

國風冒險闖關FPS《槍火重生》本周推出史上最低折扣

2020年11月26日,國風冒險闖關FPS《槍火重生》正式推出全新內容以及自上線以來遊戲最低折扣優惠大放送,折後33元即可買斷盡享。 《槍火重生》歷史最低價,僅需33元 《槍火重生》從8月20日正式登陸WeGame和Steam,至今未到半年時間。日前在Steam上已收獲2萬+評論,好評率93%,WeGame上的好評率也一直維持在90%以上。按照單機遊戲的銷售規律,這款遊戲無論是遊戲周期還是玩家口碑都正穩穩地處於上升期。本次折扣為7.9折,是遊戲推出以來的最強福利,期限是11月26日至12月1日,種草玩家盡可入手了。 伴隨此次最低折扣的釋出,《槍火重生》還將同步推出到目前為止僅次於8月20日上線大版本的內容更新。 在玩法上新增了每日試煉玩法。每天隨機刷新不同的試煉主題,在主線關卡之外增添了看起來更休閒的挑戰樂趣。同時藏寶室新增了石化怪物的玩法,石化怪物可被子彈喚醒,所以請小心射擊,否則會給挑戰成功徒增變數。 每日挑戰 藏寶室玩法:石化怪物 兩把新武器也將進入此次內容更新的列表中。棱刺作為狙擊槍,命中後會造成敵人流血效果,且流血效果可疊加;雷嗔作為手槍,會發射一枚可以通過射擊來引爆的電球,該電球將使敵人的護盾失效,看起來屬於策略類使用武器,有些類似於經典遊戲《炸彈超人》中的控爆效果。可以預見,兩把新武器更適合什麼角色使用,搭配怎樣的秘卷,適合針對什麼樣的敵人,將成為未來一段時間內玩家主要探索點之一。 新武器雷嗔(手槍) 新武器棱刺(狙擊槍) 此外,遊戲還新增了精英怪馬賊隱士,這是馬賊中的頭目,且屬於召喚類的精英怪,可召喚土狼完成對玩家的群毆場面。按照遊戲設計的常規套路,新推出的武器常與新敵人關聯。但新武器的特性是否針對新敵人,以及如何針對,這也需要玩家在版本更新後自行摸索。 新精英怪馬賊隱士 來源:3DMGAME
《烈火戰馬》10月30日Steam測試!國風迷彩塗裝發售即送

《烈火戰馬》10月30日Steam測試!國風迷彩塗裝發售即送

今年國內一款軍武RTS新作《烈火戰馬》的出現,重新引起許多RTS老玩家的關注和共鳴,大家也非常期待遊戲下一次測試究竟什麼時候到來。今天,《烈火戰馬》官方正式宣布,遊戲將在2020年10月30日(星期五)上午10:00開啟(美西時間晚上19:00)開啟Steam Playtest測試。除之前已公布的版本開發計劃外,近日還公布了許多戰場地圖重製後的重大變化。下面不妨讓我們一同了解一下。 一、遊戲地圖加入!2000*2000真實還原戰場殘酷風采 作為一款軍武遊戲,《烈火戰馬》在虛幻4引擎的強力支持下,實現精細刻畫的模型精度、地貌細節和物理破壞效果,真實的戰場環境令萬千軍迷沉浸於此。你可以搶占戰略關卡,利用地形優勢和建築掩體,摧枯拉朽痛擊敵軍。 新地圖效果 因此在本次Steam Playtest測試中,為了更加還原戰場的真實感,《烈火戰馬》官方將對戰場地圖進行重置,原先隨機生成地圖的模式將取消,取而代之的是歐洲鄉村小鎮風格的全新地圖。 一測舊地圖 新地圖場景面積為2000*2000米,龐大的面積被分為三塊,從這個小地圖能看出來,中間是類似麥田,上方是城區,下方是山脈樹林。 新版本小地圖 出生規則也得到了調整,由原先1個調整為多個出生點,需要玩家根據戰術結合地形進行布置。從戰術角度來看,新地圖將會給玩家帶來全新的復雜多變的戰術體驗。比如在這篇山地丘陵地帶,就非常適合步兵偵查和偷襲。而在平原的農田地區,就非常適合大規模的坦克裝甲進行正面沖鋒對決,重現當年閃電戰的坦克集群風采。 而在城市部分,由於有着河流的掩護,非常適合遠程彈道武器的部署,不會輕易被突破防線。這時候就需要玩家尋找側翼的空擋進行繞後,或者配合空軍部隊進行斬殺突襲的策略。 總而言之,在新地圖下,數百種作戰單位、配件自由搭配,差異化的陣容選擇帶來無限可能。將空中偵察和地面偵察有效融合,空地協同下實時共享戰場信息,你可以操控戰機高空攔截,或者側翼繞後突襲,又或是指引友軍遠程精準打擊,戰術戰法靈活多變。 二、新玩法新機制!戰場平衡性大優化 《烈火戰馬》高度模擬二戰至今的多國、百餘種經典武裝載具,功能定位涵蓋潛入偵察、地面推進、空中打擊、遠程支援等多類需求,擁有完善的克制體系。無論是99A2主戰坦克,還是F-22隱身戰鬥機,你都可以真實操控。 因此為了讓玩家能夠有更好的競技平衡性,在10月30日的測試版本里,開發組還將針對遊戲之前測試中一些數值平衡問題進行修改和完善。比如增加了戰爭迷霧的玩法設定,戰鬥視野屬性更加顯性化,玩家能直觀看到每個單位的視野范圍,更好的把控距離。 此外,遊戲新增了空中視野屬性,在這種全新機制玩法下,玩家可以模擬到更真實的飛行戰鬥體驗。對地與對空視野分開,更容易區分單位特性,也更符合現實載具邏輯。 與此同時為了讓更多的新人指揮官更好的上手遊戲,本次測試也優化了新手引導,拆分為基礎教學和進階教學,分為5個章節,包括基礎操作和各類型部隊單位教學,引導更為具體,細致。 三、搶先加入Steam Playtest測試!海量福利幫你成為最強指揮官 本次Steam Playtest測試期間,《烈火戰馬》官方還提供了海量的福利活動。只要在指定時段體驗遊戲,獎勵翻倍活動(銀幣、經驗),還會獲得各種每日活躍獎勵。 J31臉譜塗裝效果示意 除此之外,所有參與本次Steam Playtest測的指揮官,在未來遊戲正式上線之後,將獲得一定數量的雙倍經驗卡和遊戲銀幣,以及一套極為珍貴的J31戰鬥機臉譜皮膚,盡顯中國文化和軍武的深入融合。此外,測試玩家還有資格參與問卷調查,同樣在遊戲正式上線之後,通過抽獎有機會獲得正式激活碼,幫你快人一步成為最強指揮官! 那麼如何才能參加本次測試呢?方法非常的簡單,玩家只要登錄steam的烈火戰馬商城頁面,將遊戲添加到您的願望單,並點擊頁面上加入Playtest即可;屆時獲得測試的資格的玩家,將會收到官方的測試通知。點擊進入地址>>> 來源:3DMGAME

和平精英:SS10手冊全皮膚曝光,高顏值民國風格美人皮膚問世

根據官方最新消息,SS10新賽季將於明天上線,和平營地曝光了SS10全系列的賽季手冊,這可能是SS6以來質量最高的一套手冊皮膚, 以民國上海灘為主題,展現近代上流社會的服飾風格,既有中國傳統古風古韻,又符合西方文化的審美標準。 一、套裝部分 這兩套是1級解鎖皮膚,相當於白送,整體來看女裝比男裝顏值更高,但遊戲中的體驗效果還尚未可知。 這是100級手冊獎勵套裝,屬於近現代風格的楊莊,極具復古氣息。 這是奪寶手冊獎勵,這種"大富翁"式的奪寶獎勵從SS8延續至今,相當於SS9手冊的愛神,這套皮膚可以代表SS10手冊中最高質量的套裝,堪稱顏值之巔峰。 二、槍械部分 槍皮部分大多是偏冷門武器,但是等級主次分明。核心皮膚是AWM,其次是G36C和QBU,最後則是S686,這是QBU的首款皮膚。 皮膚整體以紫色調為主,同時加入了細碎的螢光點綴,營造出了星空的神秘魅力。 三、道具部分 道具部分比較特殊,頭盔和槍皮的設計風格一樣,以深紫色搭配星空點綴為主。 頭盔和裝飾則是單獨風格,採用深淺不一的墨綠色搭配出"祖母綠"的效果,極具復古氣息和雍容華貴之感,堪稱滿分設計。 本次SS10賽季手冊的皮膚質量還是值得肯定的,這是為數不多的一款國風與現代時裝融合的設計,那麼大家對SS10手冊的質量怎麼看呢?請在評論區留言討論。 來源:kknews和平精英:SS10手冊全皮膚曝光,高顏值民國風格美人皮膚問世
獨特像素水墨國風 解謎游戲《山海旅人》放出免費試玩

獨特像素水墨國風 解謎遊戲《山海旅人》放出免費試玩

由雲山小雨工作室開發,Gamera Game發行的國風解謎冒險遊戲《山海旅人》,將參與9月13-20日舉行了PAX Online展會。與此同時,本作也在Steam上首度放出了試玩版本,讓玩家得以提前體驗到遊戲的玩法。 《山海旅人》最新宣傳視頻: >>>>《山海旅人》Steam試玩地址 作為一款解謎遊戲,《山海旅人》公布之初便以其獨特的藝術風格吸引到不少玩家的目光。遊戲通過像素來還原中國水墨畫的感覺,無論是整體的配色風格,還是場景和人物,都力求突顯出中國元素。為此,《山海旅人》進行了很多嘗試,比如將遊戲中的老樹做成中式盆栽的形狀,利用薄霧來表現遠山的縹緲感等等。雖然是一款像素遊戲,但這些細節無處不在傳遞着濃厚的國風韻味。 除了美術風格之外,遊戲的劇情也值得關注。《山海旅人》將中國傳統民俗與妖怪文化相結合,講述主人公受到黑白無常委託,調查靈魂無法轉世的問題。在此過程中牽扯出一系列的故事,遊戲中的每一個角色,都有着各自的經歷,隨着調查的深入,事件的真相也逐漸浮出水面。 遊戲中,除了傳統的解謎之外,還加入了行走陰陽兩界,穿梭時空的設定。每一次對過去的改變,都將給新的「現在」帶來意想不到的結果。 關於這款國風解謎遊戲更多的內容,玩家可以到Steam下載免費試玩版親自體驗。當然,也可以加入官方玩家群164430736,和其他玩家一起交流討論。 來源:3DMGAME
國風游戲《少林九武猴》發售日確認:10月16日

國風遊戲《少林九武猴》開局演示 濃濃的武俠味道

近日YouTuberNintendo Hall放出了動作遊戲《少林九武猴》開局20分鍾演示,展示了遊戲操作以及與敵人戰鬥的畫面,遊戲中有可破壞的物件,一起來欣賞下視頻吧! 開局演示: 《少林九武猴》遊戲主角是一名中國漁夫魏成。魏成的家鄉本是個平靜的小村莊,卻被海盜襲擊,朋友和家人慘遭殺害,魏成自此踏上了復仇之路。魏成果敢勇猛,了解只有傳說中的少林和尚才精通的中國古代武術的基本要點。叫上你的隊友,回到中世紀的中國,開啟冒險之旅,粉碎大批敵人。該作戰鬥劇情元素豐富,用戶操控界面友好,20世紀70年代中國功夫電影的氛圍濃厚。《少林九武猴》是所有真正硬核的動作遊戲真愛粉的最佳選擇。 《少林九武猴》將於10月16日發售,登陸PS4、Xbox One、PC(Steam)和Switch平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

「中國風」披薩創意之寶島台灣篇

中國的寶島台灣素有「美食王國」之稱。台灣的飲食文化以福建閩南飲食文化為主,也結合了祖國大陸各地的飲食文化特點,形成豐富多彩的飲食文化。 我見識了無數的台灣披薩做法,說實話,我非常佩服台灣同行的腦洞。披薩雖然來自於那不勒斯,但不代表我們不能融合我們本土食材進行頂料創意。 近些年湧現出了很多「中國風」披薩創意,比如:北京烤鴨披薩、宮保雞丁披薩、辣子雞披薩、酸菜魚披薩等。再比如,榴槤雖然不是中國原產的水果,但確為中國人首先創造出了榴槤披薩。我無從考證是誰先創造的這些「中國風」披薩,但是沒關係了,只要我們喜歡吃就好啦! 下面就帶領大家看一看台灣披薩同行創造的一些「中國風」披薩是如何將中國美食元素融入到披薩中的。理論上來說,我們中國各地的特色美食都可以加入到披薩中去(只要不是水以及水分太多的食材,)。當然,這需要作者對特色美食以及披薩有更深層次的理解,才能更好的將其融入到披薩中去。 「中國風」披薩的台灣創意 我來舉一些台灣同行的具體實例來幫助大家理解如何將中國元素融入到披薩中。還有一點請注意,美食是沒有標準答案的,也許你可以創造出更好的創意。我知道具體的做法,在這里僅進行簡單的介紹。 1、麻婆豆腐披薩 麻婆豆腐:四川名菜。 主料為:豆腐。 輔料為:蒜苗、牛肉沫(其他肉也可以)。 調料為:豆瓣、辣椒麵和花椒麵、醬油等,麻來自花椒,辣來自辣椒麵,此菜成菜麻、辣、鮮、香、燙、翠、嫩、酥,將川菜麻辣味型的特點展現的淋漓盡致。 麻婆豆腐披薩 我們來看改造融合後的麻婆豆腐頂料的主要材料:豆腐、郫縣豆瓣醬、辣椒麵、花椒、豬頸肉末,出爐後撒上蔥花,淋上些許香油。 麻婆豆腐披薩頂料特寫 2、三杯雞披薩 三杯雞:江西名菜。 烹製時不放湯水,僅用米酒一杯、豬油或茶油一杯、醬油一杯,故得名。後來流傳到台灣,台灣同胞進行了一下小改造,將油膩的豬油換成了清淡的食用油,而且加入了九層塔和小紅蔥頭。 嘿嘿,大家看好了,使用了九層塔(羅勒的一種),這和西方使用的香草是不謀而合的,此口味非常適合披薩。 三杯雞披薩 這個披薩的三杯雞我們可以使用去骨、去筋、去皮的雞腿肉來製作三杯雞頂料即可,可以加入一些點綴性的食材,如紅甜椒丁。 三杯雞披薩特寫 3、豆豉臭豆腐披薩 臭豆腐,不用多說,絕對的中式食材。長沙和南京的臭豆腐相當聞名,台灣、浙江、上海、北京、武漢、玉林等地的臭豆腐也頗有名氣。 豆豉臭豆腐披薩 我們在製作這款臭豆腐披薩時,應以四川泡菜(捲心菜)為底料,臭豆腐半成品煎炸後切條擺放。烤製出爐後,在臭豆腐上淋上些許老乾媽豆豉和豉油即可。 豆豉臭豆腐披薩特寫 4、宮保披薩披薩 皮蛋又稱松花蛋、變蛋等,是一種中國特有的食品。台灣披薩界同行也將皮蛋應用到了披薩創意中,實數腦洞大開。 宮保皮蛋披薩 這款披薩主要用到的是宮保醬汁、皮蛋碎、洋蔥絲、干辣椒等。 宮保皮蛋披薩特寫 5、大腸包小腸披薩 大腸包小腸的糯米腸、香腸,通常都先經過炭烤,而糯米腸切開後,也會再塗抹醬油膏等醬料。是台灣1990年代興起的一種特殊小吃,純正的台式美食。台灣披薩同行自然不會放過這一美食,將其應用到披薩中。 大腸包小腸披薩 我們以台灣醬油膏、燒烤醬或辣椒醬為底醬,配合切成薄片的大腸和小腸來進行烤制。出爐後撒上蔥花,再次淋上一些台灣醬油膏、燒烤醬或辣椒醬即可。 大腸包小腸披薩特寫 台灣同行還將臘腸、臘肉、鹹豬肉、豬手、蒜泥白肉(川菜)、蒼蠅頭(台菜)等融入了披薩中,創造出了非常多的具有「中國風」的披薩新品,受到了大家的喜愛。 創意其實並不困難,關鍵是你要對食材的特點非常瞭解,融入披薩時可以進行簡化或調整。我們也能創造性的設計出具有本地美食風格的披薩。 目前,我正在研發「地鍋雞披薩」(可以猜到我的老家是什麼地方了吧,),正與老家的大廚研究探討「地鍋雞」的簡化,但是還要保留「地鍋雞」口味的精髓。不日即將調整成功。請試試看,你也可以開發出具有家鄉美食特色的「中國風」披薩款式,說不定就可以風靡全國呢。 來源:kknews「中國風」披薩創意之寶島台灣篇
國風游戲《少林九武猴》發售日確認:10月16日

國風遊戲《少林九武猴》發售日確認:10月16日

發行商Buka Entertainment和開發商Sobaka Studio宣布中國風遊戲《少林九武猴》於2020年10月16日登陸PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam)、Mac、Linux平台,遊戲曾兩次跳票。本作將提供實體版與數字版兩種版本,支持中文。 《少林九武猴》預告: Steam商店:點我了解 經典清版動作遊戲的真正回歸,復古舊式視頻遊戲!遊戲主角是一名中國漁夫——魏成。魏成的家鄉本是個平靜的小村莊,卻被海盜襲擊,朋友和家人慘遭殺害,魏成自此踏上了復仇之路。叫上你的隊友,回到中世紀的中國,開啟冒險之旅,粉碎大批敵人。 關於遊戲: 「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆」。——孫武《孫子兵法》 《少林九武猴》——經典清版動作遊戲的真正回歸,復古舊式視頻遊戲。這是硬核清版動作遊戲《拯救者》的開發者開發的最新遊戲。孩童時期的你是否曾數小時沉迷超任(SNES)或世嘉(SEGA)清版動作視頻遊戲,左右移動粉碎敵人?如果是,那麼《少林九武猴》絕對是為你量身打造的遊戲! 遊戲主角是一名中國漁夫——魏成。魏成的家鄉本是個平靜的小村莊,卻被海盜襲擊,朋友和家人慘遭殺害,魏成自此踏上了復仇之路。魏成果敢勇猛,了解只有傳說中的少林和尚才精通的中國古代武術的基本要點。叫上你的隊友,回到中世紀的中國,開啟冒險之旅,粉碎大批敵人。 戰鬥劇情元素豐富,用戶操控界面友好,20世紀70年代中國功夫電影的氛圍濃厚——《少林九武猴》是所有真正硬核的動作遊戲真愛粉的最佳選擇。 特點: -三種獨特的戰鬥風格:地面作戰、空中作戰、使用神秘的法術封印。綜合運用不同戰術打敗前方的每個敵人。 -故事情節引人入勝:解鎖魏成背後引人入勝的故事,經歷從一名普通的漁夫到一代少林武術大師的蛻變。 -視覺效果眩暈:歷史元素和神秘元素創造性融合,每個場景都激動人心。 -人物發展軌跡完整:玩家需不斷解鎖不同的法寶、道具和戰鬥風格,掌握取勝的各個方法。 -超過25種關卡:中國的村莊、海盜船、佛教寺廟、日式宅邸和古代遺跡等。 - 10種中式和日式武器 ,各具特色,探索獲得新法寶! -合作遊戲:邀請朋友一起突破重重關卡,對抗敵人,取得勝利。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

三國志戰略版三國風雲錄 PK賽季如火如荼 且看S4001區誰能笑傲群雄

《三國志戰略版》三國風雲錄,PK賽季如火如荼,且看S4001區誰能笑傲群雄。讓我們一起來看看吧! 新入賽季戰火起,一言不合就是干 本S2戰區由968、869、970、971四大區組成,於6月20日開區。 970落西涼、河北,968落山東、江東,971落荊楚、江東,969落巴蜀,而江東、西涼則成為了各區割據盟與散人的聚集地。 還在開荒期,各州便開始激烈戰備。巴蜀先拔頭籌,奪得全區第一座城池平康,隨後多管齊下,一口氣拿下五座三級城池,彰顯實力。 6月27日,率先進入資源州的巴蜀與河北在京兆與漢中的分界處開始了本區第一次激烈交戰。交戰起因源於西涼地區都有他們雙方的割據盟,割據盟發生爭執,一言不合就開始火並。 與此同時,山東和荊楚也因為襄陽郡的歸屬權問題發生了爭執。荊楚想要半個襄陽郡,而山東認為荊楚已經坐擁南郡和上庸郡,江夏郡分配給江東,己方擁有兩郡之地十分合理。雙方劍拔弩張。 6月30日,全區戰局分為了兩個方向。一是關中之戰,參戰方為巴蜀、河北;西涼隨後參與其中。二是荊楚與山東在江漢的戰鬥,江東隨後參與。 關中方向,西涼、巴蜀、河北三方混戰。巴蜀以一敵二,四面出擊絲毫不落下風,河北方面雖節節抗擊,但形勢並不太妙。 (圖片中戰鬥標記的方嚮往河北移動,代表巴蜀將河北打退,戰線移動) 同時,江漢戰場發生根本性變動。山東不敵荊楚,遂向原同為968區的江東求援。 江東聚集了S1時期各個戰敗盟高戰,實力雄厚,對山東這個968區霸業盟都不甚服氣,遂拒絕了山東的求援。山東當機立斷選擇向荊楚割地議和,讓出大部分襄陽郡地盤與荊楚停戰,轉頭宣戰江東,雙方於南陽郡發生激烈交鋒。 本區戰火紛飛,激情四濺,戰意盎然。預知關中與江漢戰場的後續戰事,請跟隨史官後續報導。 (以上史實記錄由史官@Augusthetu提供) PK賽季如火如荼,且看S4001區誰能笑傲群雄 S4001區PK賽季由3區三英會戰、16區定計三分、22區百步穿楊和52區白帝託孤組成,於5月8日10點開服。 截至6月28日,霸業勢力排行榜榜首為河北袁紹。河北袁紹橫掃關中、司隸兩大資源州,實力不容小視。目前突破丹水直逼襄陽,欲奪江漢之地稱霸天下。 山東曹操由及統領,位列第二。山東曹操曾一度占領司隸,並反超河北袁紹在排行榜位居第一,奈何慘遭滑鐵盧於司隸崩盤,只得退守江漢。目前抵禦軒轅聯軍以保江漢,保二爭一。 西涼馬騰勢力的後來居上,離山東曹操僅差70勢力值,暫居第三。與河北袁紹聯合進入關中後不斷發育壯大,目前屬於軒轅聯軍,進軍江漢直逼襄陽。 荊楚劉備歸屬於3區另一股勢力,是、與的聯合。位列第四,曾一度擠進前三,不可小覷。開局與22區聯合,雙方共占江漢,目前計劃以守衛江漢保住襄陽為主,並伺機而動欲力爭上游。 巴蜀劉璋在前中期整合,後建盟為,其成員大部分為22區和平種田人員,不參與戰事,與西涼、荊楚、河北簽訂協議互不侵犯。 江東孫策由占據,其高戰參與保衛江漢的戰爭,暫時勢弱。經協商,後期江東會讓出城池給山東曹操、荊楚劉備發展,提升勢力。 霸業之戰的高潮——江漢之爭一觸即發,誰能稱霸九州,一統天下,尚不可知。預知後事史官將緊跟戰況實時報導! (以上史實記錄由史官@年輕的模樣提供) 霸業之爭群雄逐鹿,俠客軍也欲爭鋒一二 此S2賽季戰區由840區、841區、842區組成,840落於西涼、巴蜀,841在河北、山東,842區落荊楚、江東。 緊鑼密鼓的開荒期後,本戰區現由西涼、荊楚、河北三盟的正規軍領銜征戰。 而840霸業盟內部高戰成員因對盟中戰略方針抱有不同意見,導致眾多高戰投入俠客軍的懷抱,形成三個軍勢,分別是、和。 為爭奪霸業,6月30日,三個軍勢聯合散落各州的俠客軍向司隸關口析縣發動進攻,欲進發司隸資源州。 俠客軍聲勢浩浩盪盪,正規軍迅速派器械到關口搶城。為穩穩拿下析縣,俠客軍指揮讓在司隸的三位高戰遷城至析縣關下,拆除敵方營帳、堵住敵方進軍道路,並打退正規軍的攻城器械。 隨後,正規軍集結主力欲攻打這三位俠客軍的堵路城池。得知此事,俠客軍指揮決定提前攻城。距離城防恢復還剩20分鍾左右,正規軍主力集結完畢,直接向俠客軍三位高戰城池所在地發起猛攻。由於閉城時間沒有把握好,其中兩位並沒有成功閉城,一段時間後敗下陣來,主城被俘。 見勢不妙,僅剩的一位俠客軍高戰勇敢結束閉城,派主力駐守並打退正規軍幾位高戰。俠客軍眾人見此,紛紛調動所有部隊上前攻城,手撕析縣耐久。 隨著時間推移,孤注一擲的俠客軍終於在城防回復倒計時前打下析縣,打通了前往司隸資源州的關卡,踏上了與正規軍的霸業爭奪之路。 俠客軍的奮力一搏,昭示著欲搶奪霸業的決心,誰能拿下霸業,主宰群雄還需時間沉澱!預知後事,史官將繼續跟隨報導。 (以上史實記錄由史官@龍蝶提供) 整理史官:紅豆 再次感謝史官:@Augusthetu、@年輕的模樣、@龍蝶提供的資訊。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》三國風雲錄 合眾連橫逆天翻盤

《三國志戰略版》本期風雲錄為大家展示合縱連橫展現的逆天翻盤。話不多說,來人!奉上本期風雲錄! 1149區再現合縱連橫,上演逆天翻盤 自1149區開服以來,河北長期占據各大榜首,盟內高戰更是勢不可擋,堪稱全服實力擔當,大有一統天下之勢。荊楚與江東則緊隨其後。 在河北平定西涼、進軍關中並對南方虎視耽耽之時,荊楚[東漢西楚]與江東[三尺劍]迅速達成同盟,欲共抗河北。 得知河北雄心勃勃,欲打通潼關進入司隸搶占先機,荊楚不甘落後,也迅速部署兵力集結於析縣。 為迅速提升實力,荊楚聯合江東同盟與山東同盟及巴蜀一部分力量,拿下析縣後與河北相繼進入司隸,雙方已形成對壘之勢。 河北迅速行動,接連攻下多個關卡,欲將荊楚困於司隸河南尹的東部。 荊楚管理深知地形地勢之利害,己方一旦失去虎牢關這個洛陽門戶,想要進軍洛陽便難於登天。 6月20日清晨5時,憑借析縣的地理優勢,加之盟中成員夜以繼日地不斷鋪路,荊楚率先趕至虎牢以東,趕在河北到來之前搶占了虎牢關,率先奪下戰局主動權。 隨後荊楚兵分兩路,部分主力通過虎牢奪取河北占領的渡口,其餘主力與全部器械馬不停蹄朝孟津進軍,並一鼓作氣將其奪下。 至此,荊楚憑借其精準的指揮和高超的執行力成功扭轉自身弱勢地位,不僅穩穩地在司隸紮根立足,還創造了在三小時內攻占虎牢、孟津兩座八級城池的奇跡,洛陽近在咫尺。 而失去虎牢、孟津的河北則由攻轉守,原本一片大好的戰場局勢也急轉直下! 預知後事,史官將繼續跟隨報導。 (以上史實記錄由史官@唔布基島提供) S3103開局即開戰,荊楚先發制人奪得先機 6月13日10點,461、464、467、470、480五區開始了S3的征程。 461選擇江東,470選擇河北,467選擇荊楚,480選擇山東,464落巴蜀,西涼為散人盟聚集地。 開荒階段,各大勢力皆以攻占碼頭、掃盪州內城池為主,以期盡快做好進入資源州的充足准備。 6月17日晚九點,山東攻打濮陽,花費28分鍾拿下本大區第一座6級城。 6月17日晚十點,荊楚也不甘示弱,准時攻打衡陽郡郡城湘南,僅花費20分鍾就拿下了本區第二個六級城。 6月18日晚十點,山東准時叩關,歷時31分鍾成功拿下博望,率先入駐資源州江漢。與此同時,河北用39分鍾沖擊蒲坂津成功,入駐資源州關中。 6月20日,荊楚開始進軍荊楚與巴蜀交界的始安,欲先發制人。 巴蜀於同日中午進入資源州,由於發現荊楚戰略意圖較晚,並沒有提前布防往始安鋪路,導致始安被荊楚拿下。而後荊楚迅速向永安靠攏,設防不及的永安也逃脫不了陷落的命運,同樣的結局再次上演。自此,荊楚拿下對巴蜀戰局的全部主動權。 先發制人的荊楚奇招頻出,且看巴蜀如何後續如何應對,敬請跟隨史官記述報導 (以上史實記錄由史官@Blue提供) 1182區戰場局勢陷入焦灼,大戰在即江東茶館現危機 經過開荒期的風雲變幻與資源州的群雄紛爭,目前已形成西涼、荊楚、江東VS河北、山東、巴蜀的局面,本戰區已到角逐霸業的最後階段。 6月19日,西涼困守安定郡,與巴蜀河北的戰事在涇陽前線逐漸焦灼且遷延日久,雙方互有攻守。西涼雖勇武堅強,但是安定郡已經被河北和巴蜀包圍。 荊楚和河北在西城關下激烈爭鋒。江東已經突進河北境內,而河北主力此刻目前都在關中一帶。山東即將被包圍分割。與此同時,江東二盟也在掃盪江東城池。 目前從排行來看,河北、江東、荊楚各個主盟都是滿員編制。河北繼續保持第一、江東第二、荊楚第三。 6月21日,西涼內有混戰外有河北大軍壓境,主盟腹背受敵,情況已不容樂觀。 而河北戰略部署為壓制西涼抵禦、。巴蜀跟隨河北的戰略堅守在西城第一線,和河北共擊江東。而江東和圍攻山東,且繼續向河北腹地進發。 6月25日,荊楚拿下8級割據城長沙,江東拿下山東的8級割據城許昌。 明面戰場已然十分焦灼,而此時江東的高戰卻毫無徵兆地開始紛紛下野,或去河北或去荊楚,內部一片大亂。這突如其來的變故致使戰場局勢再出變數。 本來占據上風的江東為何出如此事端,請聽史官後事記述。 (以上史實記錄由史官@小五提供) 來源:遊民星空

《三國志戰略版》三國風雲錄 高級建築引發的戰爭

上期不同服的玩家在賽季末的備戰或組織大規模練兵,或盟友反目,讓筆者感慨賽季不同階段都有精彩的故事發生,本期風雲錄為大家展示何為牽一發而動全身因高級建築而引發的戰爭話不多說,來人!奉上本期風雲錄! 1129區高建前線陷爭議,和談是否就此落幕 經過一段時期的紛爭,河北,荊楚皆進入司隸資源州,開始霸業之爭的最後階段。河北鋪路迅速,直接拿下潼關、函谷關,兵鋒直指孟津,同時荊楚拿下虎牢、析縣,兵陳孟津關下,雙方開始搶關大戰。 6月13日,孟津也被河北拿下。荊楚未能上演西城奇跡。 洛陽門戶悉數被河北控制,荊楚形勢不妙,戰局進入僵持階段。 在祥和寧靜的表象下,雙方也在默默積蓄著力量。是一戰到底,決雌雄,還是是合作共分霸業名額,進入S2與其他區一較高下。 6月18日,雙方准備在晚間進行談判。而就在談判開始之前,河北一名高層在上洛前線建起高級建築,此舉惹火了荊楚高層。 世界頻道開始互相責問,戰局瞬間變得緊張。 常言道,不拆高級建築,一拆便結死仇。而前線若有高級建築會導致擋路、飛地等行為出現,一般前線建高級建築也是忌諱。 各執己見的河北與荊楚的霸業之戰能否一觸即發,和平號角是否還能吹響,請看史官後續報導。 (以上史實記錄由史官@紅豆提供) 951區生死時速,賽季關頭上演最後的激情 有驚無險攻陷洛陽拿下霸業,但終章之戰仿佛不屈於此。 6月16日,與雙方集結兵力在西城進行決戰。 隨後,宣布叛區,與之解除友好,放話要拿下的割據州府長沙,不給霸業名額和割據名額。後經史官查詢,為在下賽季取得佳績,與已然整合。 陳兵公安港 6月17日9時28分,拿下公安港,逐步向長沙推進,布防長沙。此時距離賽季結束,僅剩1天。 6月17日12時30分,推進到武陵郡和長沙郡交界碼頭,雙方在此發生激戰。 19時整,已抵達長沙郡碼頭東側,百餘支隊伍待命城外,隨時准備向長沙推進。 20時30分左右,見長沙上游碼頭推進無望,轉戰下游碼頭。 剛開始只有三三兩兩隊伍集結,並無主力,判斷失誤,認為應全力防守上游。不久,全軍趕往下游,一時間下游碼頭拒馬陣上密密麻麻皆是大軍。 危急關頭,一高戰主動請纓遷城堵路。隨著管理一聲令下,下游碼頭的拒馬被全部被拆除,讓出了十一塊地基。 未曾想此舉很快被發現。眼看僅剩最後一塊地基就可遷城,下令全員壓上,務必全力阻止占地。 沒想到,雙方因一塊地上演了一場精彩之戰。 最終,這塊地基最終被拿下,高戰完成遷城,得到了難得的喘息機會。 但是好景不長,6月18日,憑借人數優勢,完成對長沙的包圍。 竭盡全力防守的最終由於人數劣勢,數十次沖殺突圍,皆無法挽救長沙淪陷的結局。 6月18日22時39分,成功攻占長沙。 本賽季戰事到此落下帷幕,而賽季也於今日結尾。此次賽季末決戰,以超高的執行力以及准軍事化的管理模式成功鎖定本賽季霸業。雖戰敗失割據,但其戰意凜然,不屈不撓,可敬可嘆。感謝和在本賽季末上演的史詩級對決,無論勝敗如何,此戰都堪稱經典。 欲想了解此區精彩歷史,可尋史官記述。還望史官玩家皆再接再厲,再述輝煌! (以上史實記錄由史官@三國小將提供) S4005區不減激情,割據名額莫拱手 從5月10日開區至現在,全區激戰,各方勢力之間的對抗層出不窮。 而從6月8日開始,勢力霸業值便遙遙領先,霸業領銜趨勢已顯。 可賽季尚未結束,割據名額的爭奪戰況顯得愈發激烈。 6月16日,關中開辟了新戰場。向發動了攻擊。是時,關中地區基本上形成了3V3的局面。抗衡,pk,與首次大規模對決。 6月18日,京兆郡已被和攻破,關中地區的戰鬥正圍繞著扶風郡展開。 6月19日,關中上庸郡被攻下。目前其他勢力聯軍在資源州的占地僅剩下兩郡。關中戰火紛飛,激情盎然。 精英老區戰火重燃,割據爭奪尚未明了。欲知後事,史官將跟蹤報導。 來源:遊民星空